Kako zmagati v igri morska bitka. Sistem za zmago v morski bitki

Redkokdo odrasli ne poznajo vznemirljive in preproste zabave na papirju. Igrajo sami ali v ekipi, potovanje bo zabavno, ne bo dolgočasnih odmorov in dolgočasnega čakanja v vrsti. Po predstavitvi otroka ali nekoga, ki je seznanjen s pravili, bo lekcija pomagala tam, kjer povezava ne seže.

Ni potrebno visokošolsko znanje ali draga oprema. Dovolj dveh kariranih listov in dveh peres. Seveda imajo otroci radi računalniške igre, a papirna "bitka", čeprav je z živim nasprotnikom veliko bolj privlačna. Poleg tega pomorske bitke razvijajo strateško razmišljanje in intuitivne lastnosti.

Klasična pomorska bitka

Na igrišču igralci narišejo kvadratke s stranicami 10 celic, tako da nasprotnik ne vidi. Dve igralni polji sta oštevilčeni: na vrhu so napisane črke (katere so dogovorjene), številke pa na levi strani kvadrata od zgoraj navzdol. V sovjetskih časih otroci niso pisali abecede, ampak besedo, v kateri se črke niso ponavljale. Na primer "Snow Maiden" ali "Republika". Prvo polje ima svojo floto.

Nasprotnikovo polje je potrebno za prilagajanje taktike bitke in za spomin na poteze. V drugem kvadratu - morje s sovražnikovo floto, ki se uporablja za izvidništvo, označevanje potez in vstopanje v sovražne ladje.

Razporeditev flote 10 enot. Imena ladij so odvisna od števila krovov ali cevi in ​​zasedenih prostorov.

Sestava flotile:

- štiripalubna (cevna) bojna ladja, zavzema 4 celice - 1 kos.;

- trinadstropna križarka, 3-celična - 2 kos.;

- dvocelični uničevalci - 3 kos.;

- torpedni čolni, v 1 celici - 4 kos.

Po pravilih se figure med seboj ne morejo dotikati niti pod kotom. Ladje so postavljene samo navpično ali vodoravno. Ne more biti pod kotom ali diagonalno. Dovoljeno je risati blizu roba igrišča.
Po dogovoru je dovoljena ureditev z dotikanjem vogalov in postavitev v obliki črke L, kvadrata ali cikcaka, vendar z dotikom stranic celic, in ne vogalov v 4-palubni bojni ladji. V drugih različicah drugačen nabor ladij.

Lažje je najti veliko ladjo, vendar je hitreje potopiti enocelični čoln, čeprav ga je težko najti.

Napredek igre. Pravica prve poteze v pomorski bitki se določi z žrebom. Tisti, ki začne prvi, pove črko in številko, kamor je namenjen strel, in jo označi na drugem, čistem kvadratu.
Premik je označen s piko, zadetki pa s križcem.

  1. Napadni igralec mora odgovoriti "do", če je celica prazna. Na mestu strela postavi piko in poimenuje koordinate svojega strela.
  2. Odgovor je "ranjen", če je bil zadetek na bojno ladjo, križarko ali rušilec in je označen s križcem. Strelec strelja do zgrešenega in odgovora "by".
  3. Če zadene vse celice ladje, se šteje za ubitega. Napad se nadaljuje z napadalcem do zgrešenega.

Zmaga tisti, ki prvi udari sovražnikovo floto.

Na koncu bitke igralci zamenjajo liste, da preverijo pravilnost in poštenost. Če zmagovalec ugotovi kršitev, izgubi zmago, ki preide na drugega udeleženca. Tekma morda ne bo končana, če eden od igralcev prekrši pravila.

Možne kršitve:

— nepravilna zasnova polj;

- več ali manj kot 10 ladij;

- dotikanje ladij;

- polje, ki ni 10 celic;

- črkovanje številk in črk je pokvarjeno;

- dokončanje manjkajočih ladij med igro;

- druge oznake, razen pik in križcev;

- kukanje;

- preskakovanje zavoja.

Zmagovalna taktika.

Pomagal bo določiti poravnavo flote ob poznavanju preferenc nasprotnika, če je to znana oseba.
Ker veste, da se ladje ne smejo dotikati, ne streljajte na območje okoli ubitih figur na razdalji ene celice. Izkušeni igralci opisujejo ta prostor.
Zasedite en kotiček polja z večnadstropnimi ladjami in pridobite prostor. Čolne porazdelite na preostalo mesto. Enocelične posode je težje najti in trajajo dlje.

Večcelična flota ni postavljena na robove polja.
Druga metoda je razdelitev nasprotnikovega polja na dele s pomočjo strelov, ki streljajo zaporedno od kota do kota igrišča. Ali na dva dela vodoravno in tudi navpično. Če želite poiskati večcelične ladje, streljajte skozi kletko.
Z nepoštenim pristopom. Narišite eno krovno ladjo proti koncu bitke v celici, ki jo je sovražnik zamudil.

Pravila igre Pomorska bitka v tujini

Tuji igralci ponujajo povečanje števila in velikosti plovil.
Na primer, 1 ladja - v 5 celicah, ena - v 4 celicah, 2 na treh krovih in 1 v 2 celicah.

Težje je igrati Sea Battle, če celotno floto sestavljajo samo enocelični čolni.
Po dogovoru streljajo 2-3 krat naenkrat.

Ruski in sovjetski matematik, fizik, učitelj, ki je razvil žanr zabavnih znanosti, Ya. I. Perelman, je opisal primer z dodatkom 1-2 minut klasični pomorski bitki. Krog zaseda eno celico, ki se ne dotika ladij ali drugih min. Ko zadene izstrelek, ki izstreli, nasprotniku pove 1 celico o lastni nepoškodovani enoti flote ali se odloči preskočiti zavoj. Nasprotnik ima pravico streljati takoj ali streljati pozneje.

Predlaga se povečanje velikosti kvadratov na 16 in 18 celic z dodatkom ladij, min in minolovca. To je enakokraki trikotnik v eni celici. Ko minolovec zadene nasprotnika, se izdajo koordinate mine lastnega polja, če še niso razstreljene. Pravila postavitve so enaka kot pri risanju ostale flote. Naslednji igralec gre. Mine in minolovci niso glavna plovila in, tudi če niso uničeni, se bitka konča, ko je glavna flotila uničena.

V drugi različici so mine in minolovci v stiku med seboj in z glavnimi figurami.

Razburljiva igra z enocelično podmornico, oznaka je romb. Podmornico je mogoče postaviti blizu ladje, vendar ne v istem prostoru kot ona. Igralec, ki je zadel podmornico, preide na naslednjo za samomorilski strel. Lastnik mrtve podmornice je dolžan streljati na mestu z enakimi koordinatami.

Slabosti računalniške igre

Ko igrate Sea Battle z robotom, ne doživite občutkov nasprotnikove reakcije, ko so njegove ladje potopljene. Prav tako ni nikogar, ki bi izrazil veselje do zmage. Izključena je tudi možnost pokukanja, zaradi česar je igra na papirju edinstvena in živa.

Zaključek

Ko ste se seznanili z zabavo in pravili Sea Battle, vam ne more biti dolgčas na sestanku, na predavanju in se zabavati s prijatelji.

Neverjetno priljubljena igra na papirju. In čeprav zdaj obstajajo posebni kompleti iger za Sea Battle, pa tudi veliko računalniških izvedb, ostaja klasična različica na kosu papirja najbolj priljubljena.

Cilj igre je potopiti sovražnikove ladje, preden lahko potopijo vašo.

Pravila igre "Morska bitka"

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pero. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, v drugem pa bo "ogenj" streljal na sovražne ladje. Stranice kvadratov so podpisane s črkami vodoravno in številkami navpično.

Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori se pojavijo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje le 10 neponavljajočih se črk. To je še posebej koristno za tiste, ki ne obvladajo abecede.

Ureditev ladij

Nato se začne razporeditev flote. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da morajo biti v eni celici 4 ladje ("single-deck" ali "single-tube"), 3 ladje v 2 celicah, 2 v 3 celicah in ena štiripalubna. Vse ladje morajo biti ravne, ne smejo biti ukrivljene ali "diagonalne". Ladje so nameščene na igralnem polju tako, da je med njimi vedno vrzel ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati druga druge niti ob straneh niti po vogalnih delih. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo vogale.

Igra

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično delajo "posnetke", poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če je celico zasedena z ladjo ali njenim delom, sovražnik mora odgovoriti na "ranjen" ali "ubil" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en posnetek. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in turn preide na nasprotnika. Igra se igra do popolne zmage enega od igralcev, torej dokler niso potopljene vse ladje. Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda umestitev svoje ladje.

Mojstrstvo

Če mislite, da je morska bitka igra, ki temelji izključno na sreči in sreči, se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu.

Torej - o trikih, pa tudi o različnih poštenih in ne zelo poštenih metodah igranja pomorske bitke:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), morate obdržati svoj list z ladjami, da sovražnik ne more vohuniti za vašo lokacijo;
  • Ne pozabite beležiti svojih in tujih potez in jih označiti s pikami. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
  • Ko potopite sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s pikami, da ne streljate na mesta, kjer očitno ni ladij;
  • Ne smete postavljati ladij v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
  • Treba je razviti strategijo za umestitev. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: vse "velike" ladje zberite v eno ali dve gosti skupini, preostale "enokrvne" ladje pa skrijete ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino velikih ladij, nato pa bo trajalo dolgo, da iščejo preostale majhne;
  • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obkroži s pikami. Torej, ko je našel "štiri krov", sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 celic (15%), "dvo-deck" - 12% in "single-deck" - 9%. Če postavite "štiri krov" ob steno, vam bo omogočil odpiranje le 12 celic (10 za tri nadstropja, 8 za dvonadstropne). Če "štiri krov" na splošno postavite v kot, vam bo to omogočilo, da odprete le 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik spozna, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je bolje uporabiti ta nasvet v kombinaciji s prejšnjim.
  • Taktike streljanja so lahko tudi različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiri krova". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko se najde štirinadstropna ladja, poiščemo trinadstropne, nato dve ... Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
  • In tukaj je nepošten način: uredite vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot Neulovljiva podmornica). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Obravnavanje tega je dovolj enostavno: igralci naj razporedijo ladje v eno barvo, ogenj pa v drugo. Možno je, da imajo igralci na primer pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo peresa.

Pred nekaj dnevi sem bil presenečen, ko sem izvedel, da nekateri moji prijatelji ne znajo igrati morske bitke. tiste. Seveda poznajo pravila, vendar igrajo nekako naključno in posledično pogosto izgubijo. V tej objavi bom poskušal orisati glavne ideje, ki vam bodo pomagale nadgraditi svojo igro.

Pravila igre

Obstaja veliko možnosti za pomorski boj, vendar bomo upoštevali najpogostejšo možnost z naslednjim naborom ladij:

Vse navedene ladje morajo biti postavljene na kvadratno polje velikosti 10 x 10 in se ladje ne smejo dotikati niti vogalov niti stranic. Samo igralno polje je oštevilčeno od zgoraj navzdol, navpičnice pa so označene z ruskimi črkami od "A" do "K" (črki "Yo" in "Y" sta preskočeni).

V bližini je narisano sovražno polje enake velikosti. V primeru uspešnega strela na sovražnikovo ladjo se na ustrezno celico sovražnega polja postavi križ in izstreli se drugi strel;

Optimalna strategija

V igri pomorskih spopadov je vedno prisoten element naključnosti, vendar ga je mogoče zmanjšati. Preden nadaljujemo neposredno z iskanjem optimalne strategije, je treba opozoriti na eno očitno stvar: večja je verjetnost, da zadeneš sovražno ladjo, manj je nepreverjenih celic na njenem polju, podobno je verjetnost, da zadeneš svoje ladje, manjša. nižje, več nepreverjenih celic ostane na vašem polju. To Za učinkovito igranje se morate naučiti dveh stvari hkrati: optimalnega streljanja na sovražnika in optimalne postavitve vaših ladij.

V naslednji razlagi bo uporabljen naslednji zapis:

Optimalno streljanje
Prvo in najbolj očitno pravilo za optimalno streljanje je naslednje pravilo: ne streljajte na celice, ki neposredno obdajajo uničeno sovražnikovo ladjo.

V skladu z zgoraj sprejetim zapisom so na sliki tiste celice, na katere so bili že izstreljeni neuspešni streli, označene z rumeno, celice, na katerih so se streli končali z zadetkom, pa z rdečo, celice, ki niso bile izstreljene. so označene z zeleno, vendar je mogoče zagotoviti, da ladje v njih ni ladij (ladij ne more biti tam, ker se po pravilih igre ladje ne morejo dotikati ena druge).

Drugo pravilo takoj izhaja iz prvega pravila: če vam je uspelo izbiti sovražno ladjo, jo morate takoj dokončati, da čim prej dobite seznam zagotovljenih prostih celic.

Tretje pravilo izhaja iz prvih dveh: najprej morate poskusiti izbiti največje sovražne ladje. Morda vam to pravilo ni očitno, a če malo razmislite, lahko zlahka opazite, da bomo z uničenjem sovražne bojne ladje v najboljšem primeru takoj prejeli informacijo o 14 zagotovljenih prostih celicah, z uničenjem križarke pa le približno 12 .

To optimalno strategijo streljanja je mogoče zmanjšati na ciljno usmerjeno iskanje in uničenje največjih sovražnikovih ladij. Žal ni dovolj oblikovati strategijo, treba je predlagati način za njeno izvajanje.

Za začetek si oglejmo območje igralnega polja 4 x 4 celice. Če je na obravnavanem območju sovražna bojna ladja, je zagotovljeno, da bo izstreljena v največ 4 strelih. Če želite to narediti, morate streljati tako, da je na vsaki vodoravni in navpičnici natanko ena označena celica. spodaj so vse možnosti za takšno fotografiranje (razen odsevov in zavojev).

Med vsemi temi možnostmi sta le prvi dve možnosti optimalni na polju 10 x 10 celic, kar zagotavlja zadetek bojne ladje v največ 24 strelih.

Ko je sovražnikova bojna ladja uničena, je treba začeti iskati križarke in nato rušilce. V tem primeru, kot ste morda uganili, lahko uporabite podobno tehniko. Šele zdaj je treba polje razdeliti na kvadratke s stranico 3 oziroma 2 celici.

Če ste pri iskanju bojne ladje uporabili drugo strategijo, potem morate za iskanje križark in rušilcev streljati na naslednja polja (zelena označuje polja, na katera ste že streljali pri iskanju bojne ladje):

Optimalne strategije za iskanje čolnov ni, zato se morate na koncu igre zanesti predvsem na srečo.

Optimalna postavitev ladje
Optimalna strategija za postavitev ladij je v nekem smislu obratna od optimalne strategije streljanja. Pri snemanju smo poskušali najti največje ladje, da bi zmanjšali število celic, ki jih je treba preveriti na račun zagotovljenih prostih celic. To pomeni, da morajo biti pri postavljanju ladij nameščene tako, da se v primeru izgube zmanjša število zajamčenih prostih celic. Kot se spomnite, bojna ladja v središču polja sovražniku odpre 14 polj naenkrat, toda bojna ladja, ki stoji v kotu, sovražniku odpre le 6 polj:

Podobno tudi križarka, ki stoji v kotu, odpre le 6 polj namesto 12. Tako s postavitvijo velikih ladij ob mejo polja pustite več prostora za čolne. Ker ni strategije za iskanje čolnov, sovražnik bo moral streljati naključno, in več prostih polj vam ostane do trenutka, ko ujamete čolne, težje bo sovražnik zmagati.

Spodaj so trije načini za namestitev velikih ladij, ki puščajo veliko prostora za čolne (označeno z modro):

Vsaka od zgornjih ureditev pusti natanko 60 prostih celic za čolne, kar pomeni, da je verjetnost nenamernega udarca v čoln 0,066. Za primerjavo je vredno podati naključno razporeditev ladij:

Pri tej razporeditvi čolnom ostane le 21 celic, kar pomeni, da je verjetnost zadeti v čoln že 0,19, t.j. skoraj 3-krat višje.

Za zaključek želim povedati, da ne bi smeli porabiti preveč časa za igranje morske bitke. Še posebej vas želim opozoriti pred igranjem na predavanjih. Ko sem sedel v Wabi Sabiju in s svojo punco igral morsko bitko, je prišla mimo natakarica in rekla, da igra kar dobro, ker. Veliko sem vadil v paru. Kdo ve, za kaj bi delala, če bi naenkrat poslušala predavanja?

P.S. Komentarji popolnoma pravilno kažejo, da so že bile podobne objave na Habréju, narobe bi bilo, če ne bi dali povezav do njih.

morska bitka

Morska bitka je ena izmed najbolj priljubljenih možnosti iger na papirju. Lahko ga popestrite za sodobnega otroka in uredite "vesoljsko bitko". Cilj je uničiti sovražne ladje (vesoljska plovila). Igrata lahko dve osebi.

Najprej mora vsak igralec narisati dve polji velikosti 10x10 celic.

Eno takšno polje je igralčevo lastno, drugo pa nasprotnikovo. Na lastno polje igralec postavi svoje ladje, na katere bo sovražnik "streljal". Na drugem polju mora igralec označiti rezultate svojih "strel". Obe strani vsakega polja sta označeni s črkami vodoravno in številkami navpično. Tako je vsaki celici polja dodeljena lastna "koda": A1, B2 itd.

Oba igralca imata enake "oborožene sile":

1-palubne ladje (velikost 1 celice) - 4 kos.,

2-krožni (v 2 celicah) - 3 kos.,

3-krožni (v 3 celicah) - 2 kos.,

4-krožni (v 4 celicah) - 1 kos.

Ladj ni mogoče upodobiti poševno in jih ni mogoče postaviti blizu ena drugi (med njimi mora biti vsaj ena prosta celica). Upoštevajte to pravilo, ko streljate na sovražne ladje.

Po končanih vseh pripravah lahko igralci začnejo bitko.

Igralec, ki začne prvi, pokliče "kodo" celice, izbrane na nasprotnikovem polju. To celico najde na svojem polju in sporoči rezultat: "by" - če je strel zadel prazno celico, "raned" - če je "projektil" zadel ladjo z več kot 1 krovom, in "ubiti" - če je bila zadetek v 1-palubni ladji.

Če zadetka (»by«) ni bilo, preide na drugega igralca. Če je strel zadel tarčo ("ranjen" ali "ubiti"), dobi strelec dodaten zavoj.

Bitka se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne izgubi vseh ladij.

To so bila pravila igre Sea Battle na papirju.

Pomembne novice:

Nalaganje...Nalaganje...