Temne duše vse gore. Kresovi temnih duš

Igra se začne na lokaciji Severno svetišče Undead(Northern Undead Asylum), vzemite ključ in odprite vrata, tecite, med potjo ubijte Hollowse, povzpnite se po stopnicah in zagledajte ogenj, za njim pa areno s šefom, vendar se ne borite z njim, ampak se zaletite v odprta vrata na levi, vzemite orožje glede na razred, ki ga igrate. Nato ubijemo lokostrelca in gremo skozi meglo, nato vidimo lestev (tukaj moramo biti previdni), ko se poskušamo povzpeti po stopnicah, bodo na nas zavalili tlakovec, ki nas lahko ubije (takoj ko vidite tlakovec, takoj se zakotalite v desno), nato se vrnemo in vidimo, da je tlakovec zlomil zid, za njim pa je bojevnik - pogovorite se z njim (dal vam bo steklenice estusa) ali ga ubijte in vzemite bombe (z njimi je lažje ubiti prvega šefa). No, gremo ven skozi meglo do šefa, skočimo nanj in pritisnemo udarec, močno ga boste udarili in mu vzeli polovico HP-ja (odvisno od orožja), nato poskušamo teči za demonovim hrbtom in udariti njega, spredaj je zelo nevarno - maha s svojim demonskim kladivom po celotni areni. Ko zmagate, vzemite ključ, odprite vrata in tecite v ravni liniji do pečine.

Prihod na lokacijo Ognjeni tempelj(Firelink Shrine), boste našli viteza, ki posredno pojasnjuje vaše cilje. Obstaja tudi trgovka s čudeži - Anastazija, za zapahi je malo nižje od sedečega viteza na cesti. Lahko izboljša Bučka z Estusom, če ji prinesete dušo čuvaja ognja. Tudi za človeštvo lahko poleg pridobitve človeške oblike črpate ogenj, ki bo napolnil do 10 bučk (če dobite stvar "obred vžiga", jo lahko nadgradite na 15-20 bučk). Če želite to narediti, v človeški obliki uporabite človečnost, medtem ko počivate ob ognju, vendar bo ta izboljšava veljala samo za izbrani taborni ogenj. Priporočljivo je povečati kres v templju ognja do maksimuma, saj od tega kraja vodi veliko dolgih in nevarnih cest.

Ko preučite lokacijo, vzemite meč in ščit (imajo odlične lastnosti za začetek igre). So zadaj Anastazija, spustite se z dvigalom (potrebovali boste glavni ključ). Nato pojdite ven in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo na desni. Nato prečkamo most, zavijemo levo, kjer spi zmaj. Hodite previdno - ne zbudite ga. Takoj za njim, vzemite od trupel Astor ravni meč(Astorin ravni meč) in Ščit z emblemom zmaja(Ščit z zmajevim grebenom). Najverjetneje boste umrli, vendar bodo predmeti, ki jih poberete, ostali pri vas.

Undead City - prve težave

No, pojdimo na našo prvo lokacijo - Undead City(Undead Burg), to je gor ob pečini, na poti boste srečali nemrtve, vendar niso tako močni. Povzpnite se po stopnicah (pod stopnicami lahko najdete obroč, vendar je malo uporaben) in vstopite v tunel, opravite s podgano, nato pa zapustite tunel skozi prehod. Tu vas bo srečalo nekaj sovražnikov in za njimi boste že videli prehod skozi meglo, vendar ne hitite tja. Najprej razbijte sode, skočite dol in preglejte spodnji del. Nato gremo v meglo, mimo bo priletel zmaj, več bo votlih, na desni boš videl dva votla suličarja, tam, če razbiješ sode in greš dol, bo tam trgovec, obvezno kupi lok pri njem, ti bo v bodoče prišel prav.

Od trgovca pojdite levo, tam, ko se povzpnete po navpičnih stopnicah, boste morali skočiti s strehe v odprtino v hiši, tukaj lahko najdete Lahki samostrel(Lahki samostrel), po tem se vrnite tja, kjer ste zapustili, do dveh votlih suličarjev, iz stolpa, od koder je streljal samostrelec, spodaj so vrata - lahko vzamete Viteški ščit(Viteški ščit). V bližini je ogenj, aktivirajte ga in počivajte. Od ognja gremo na levo skozi prehod, bombe bodo vržene na vas od zgoraj (lahko ubijete bombardirje z lokom ali samo tečete mimo). Pojdite skozi sobo za mostom (ki so ga zadele bombe) in pojdite po stopnicah - tam bodo še trije sovražniki in zaprta vrata, če jih odprete, bodo zlata smola(če se nanese na orožje, bo dodana električna škoda, pomagala bo v bitkah s šefi ali močnimi sovražniki (če nimajo odpornosti na strele). Očistite območje vseh nemrtvih, nato se povzpnite na stolp.
Previdno! S stopnic se bo na vas skotalil sod, skočite s stopnic.
Spodaj lahko najdete Črni vitez- na začetku igre je močan, vendar ga lahko ubijete, če se po navpični lestvi povzpnete na streho in od tam mečete bombe ali streljate iz loka. No, če ste čarovnik ali piroman, ne boste imeli težav. Pogosto bo odvrglo orožje. Takoj zadaj, kjer je stal, bo Prstan z modrim kamnom(Blue Tearstone Ring), ki poveča obrambo pri nizki HP. Ko poberete prstan, se ponovno povzpnite na stolp, od koder so vam zakotalili sod. Povzpnite se na sam vrh stolpa.

Pravzaprav sam šef ni težak, njegovi psi in majhna soba bitki dodajo kompleksnost. Vse se zmanjša na dejstvo, da morate teči po stopnicah na levi. Ko ste na vrhu, ubijte pse in nato skočite na šefa ter ga ubijte. Sam ni grozen, samo ne zadeti ga udarec, ki ga zada z dvema rokama. Če ga premagate, boste dobili ključ do Globine. To je od šefa, navzdol in levo, tam bodo zaklenjena vrata, prav tako so stopnice navzgor, če greš tja, boš padel v dolg tunel in odprl vrata v njem, ta bodo kratka pot do Ognjeni tempelj. V bližini boste našli trgovko, od nje lahko kupite različne protistrupe in zelišča.

Darkroot Garden - lunarni metulj

Zdaj si lahko privoščimo, da gremo na različne lokacije in v globine, in v Temni vrt. Ampak pojdimo najprej v gozd, ni daleč od kovača, gremo dol, tam vas srečajo Titanitni demon, pade z njega titanit. Ni tako strašen, strelja z elektriko, maha s sekiro in skače, nič posebnega, če hočeš teci mimo njega, je zelo počasen. Ko greste ven na vrt, vas bodo srečala drevesa, niso strašna, samo ne stojte poleg njih, sicer vas bodo prekleli, potem gremo in pridemo do svetlečih vrat, poleg zidu, udari. Prišlo bo do požara. Če imate 20.000 duš, kupite ključ pri kovaču - to je območje izravnave. Odprite vrata in zvabite sovražnike, nato pa tecite nazaj do vrat, poleg stopnic, vendar morate iti za njimi z desne strani. Vsi sovražniki, ki ste jih zvabili, bodo padli na to mesto, v nekaj minutah boste imeli 10.000 duš. Prav tako morate iti skozi prehod desno od svetlečih vrat, tam bo več dreves in velikanskih vitezov, ki so zelo počasni, vendar vas lahko zelo upočasnijo, če se jim približate. Tukaj je skrivnost - predilno drevo, udarite in odprl se bo skrivni prehod, ki ga lahko najdete volčji prstan. Desno je truplo, na katerem lahko najdete Komplet Elite Knight, a pozor, v tleh so drevesa in poleg njih - velikani. Dlje v globino bo še vedno obstajal velikan in vzpon. To je pot do šefa.

Šef je zelo lep in šibek, letel bo in ustrelil magijo, nato majhne bliske, nato velike. Edina nevarna je greda, salta, da te ne zadene. Če ste čarovnik ali imate bombe, bo boj kratek. V drugem primeru počakajte, da se usede na rožo, in jo v tem trenutku začnite tepsti. Prav tako lahko pokličete pomoč - Čarovnica Beatrice, je v grmovju pod stopnicami. Ko ubiješ metulja, pojdi dalje in pojdi gor, tam boš vzel žerjavico za kovača in ključ.

Severno svetišče nesmrtnih mrtvih - zarjaveli železni prstan

Ko ubijete metulja, lahko greste ubiti hidra, a za to se morate vrniti na začetno lokacijo in tam vzeti obroč za hitro premikanje po vodi ali drugih neravnih površinah. Vrni se k Ognjeni tempelj, peljite se z dvigalom navzgor, vendar ne do konca. Ko se malo dvignete, skočite dol, pojdite na desno in skočite na gredo, naprej po stopnicah navzgor, ne pozabite na ključ do rešetke. Nato pojdite do gnezda in se usedite, malo boste morali počakati, čez nekaj časa vas bo vrana odpeljala Severno svetišče Undead. Sovražniki tukaj so postali močnejši, ne bežite nanje brezglavo, zvabite jih enega za drugim. Teci v dvorano, kjer si se boril s prvim šefom. Če stojite v središču, boste padli na šefa - on je veliko težji od svojega brata in po padcu boste imeli malo zdravja - ni ga potrebno premagati. Če se ne borite s šefom, stečemo v dvorano skozi vrata na desni, tam bo vitez, ubijemo ga, nato se boste srečali z vitezom, ki je bil na začetku, zdaj pa vas bo napadel . Če ga ubijete, boste dobili Ščit z emblemom. Povzpnite se po stopnicah nasproti, z njimi vas bo spet vrgel kamen. Izmikajte se mu, nato pa se lotite vdolbin, nato pa pojdite mimo mesta, kjer ste skočili do šefa. Ubijte dva Hollowa in vzemite zarjaveli železni obroč, vam bo omogočil premikanje po neravnih površinah.

Eden od njih je debel in počasen z ogromnim kladivom, drugi pa tanek in hiter z električno sulico. Če ste s fantomom, potem se zdi, da bitka ni tako težka, vendar za enega ni tako enostavno, ko eden od šefov umre, drugi pridobi njegove sposobnosti. Bolje je ubiti tankega, debeli nasprotnik je počasnejši in se z njim lažje spopasti. Ko ubijate, dobite prstan, na koncu hodnika se povzpnite po vijačnem dvigalu navzgor, tam aktivirajte ogenj. Nato se pogovorite s princeso, dala vam bo Veliki kelih, ga je treba postaviti na podstavek. Prišlo je Ognjeni tempelj, skoči dol blizu kačje glave. Po tem se bodo odprli vsi prehodi v rumeno meglo, nekje v katakombah je, kdaj iti v Nito, v ruševinah in v arhivih, če ste jih že srečali. Prav tako lahko ubijete princeso in dan se bo spremenil v noč, iz ognja blizu princese pojdite dol v dvorano, pojdite ven nekaj novih bojevnikov, nato iz dvorane na ulico, dol po stopnicah in naprej dvigalo, ki ga potrebujete, da se spustite do ognja. Za ognjem je bil spomenik, zdaj ga ni več, pojdi dol, pojdi skozi meglo do šefa - .

Devica bo ustrelila čarovnijo: včasih z majhnimi naboji se lahko pred njimi skrijete za stebri vzdolž robov, nato velikimi, od katerih se lahko le izognete. Ne tecite naravnost, ampak diagonalno, bolje je, da se lažje oblečete za hitro gibanje, jo prehitevate, napadete in tako naprej do zmage.

Ariamisov naslikani svet

Gremo v dvorano, kjer je slika, tam bodo morilci, poskusite jih zvabiti enega za drugim. Če posekaš lestenec, ga dvigni Veliko čarobno orožje, in na truplu blizu slike - Komplet temnega železa,če je lutka s teboj, pojdi v sliko (lokacije ne boš mogel zapustiti, dokler ne končaš naloge). Takoj na začetku lokacije je požar. Gremo od ognja, vrata so zaprta, gremo okoli (votlo na poti), tam bo ploščad, ne gremo do stopnic, kjer je stal lokostrelec, ampak na levo. Gremo tja gor, ko se dvignete, bo priletelo nekaj krilatih demonov, ko se bodo pripravljali na skok, pobegnili ali se izognili na stran, sicer bodo skočili in vas ubili. Skoči na balkon in poberi posušen prst, skočimo dol in gremo naprej, nekaj prstov bo, streljajo ogenj, ko jih ubiješ, lahko ti obesijo toksin. Pojdite skozi most, tam je lokostrelec in ti ognjeni prsti. Tukaj posekamo truplo, dvignemo se do stropa, tam skočimo na truplo in se spustimo po navpičnih stopnicah navzdol. Vzemite ga v skrinjo Slikarski set Guardian. Za tem gremo, levo se vidi most in stolp. Na most bo priletel zmaj, tak kot je bil v dolini zmajev, kjer so vzeli meč. Če ga ubiješ, boš dobil Krvni ščit, če tečeš do konca mostu, je tam okameneli zmaj, udari ga v skoku in odpri cesto. Če skočimo z mostu, bomo takoj prišli do šefa. Gremo dol, v stolp, do katerega gremo falanga, so počasni in dobro ubiti, takoj za njimi odpremo vrata ognju. Če ste v obliki človeka, potem pojdite iz ognja neposredno v vrata in na desni strani bo pokopališče, preglejte. Ta kraj bo napadel fantom Rumeni kralj Jeremija, ubij in dobiš Spiked Whip. Ko zapustite to lokacijo, kjer je šef, jo vzemite Set Yellowskin. Od ognja gremo do leve stavbe, se dvignemo in odrežemo truplo na vrvi, se spustimo nazaj in levo, tam bo navpično stopnišče navzdol v klet. Tukaj so zelo nevarni nasprotniki - skeletno kolo, jih je treba zvabiti enega za drugim, zato ne hitite. V dvorani je vidno truplo, poleg njega je vzvod, šefu morate odpreti velika vrata v stolpu. Potrkajte na steno poleg trupla in odprl se bo prehod, da se ne izgubite, ne zlomite vseh prehodov hkrati. Če greste naravnost in zavijete v prvo odprtino levo, potem bo skozi vodnjak izhod na ulico, mi gremo do druge, levo in nato desno. Povzpnite se, ubijte votlino in vzemite ognjeni curek. Zdaj razbijemo prvo odprtino iz veže, kamor smo vstopili, tam bo ključ od sosednje stavbe. Skozi vodnjak lahko greste na ulico. Gremo do naslednje stavbe. Odprite vrata, pojdite naravnost, ubijte Hollowe, pojdite dol in poberite temni premog. Če se vrneš, ko si prišel sem, polomi deske in tam bo truplo Rapir Velki. Če želite, pojdite navzgor po stopnicah, tukaj vas bo obstrelila kotanja. Pojdi do stolpa, tam na truplo Črn komplet Velka za klerika. Nato gremo do šefa, tam bo votlina in vitez.

Pojdite skozi meglo, takoj za njo vas čaka - lahko se pogovorite z njo in zapustite lokacijo brez boja. Če se zapletete v boj, bo izginil in postal neviden. Poglejte sneg, na njem so vidne sledi, tako da lahko sledite njegovemu gibanju. Da bi bil viden, morate zadati dva ali tri močne udarce. Če ji uspeš odrezati rep, boš dobil Priscilino bodalo. Po zmagi pojdite po stopnicah in zapustite lokacijo.

Katakombe

Da bi vstopili v Katakombe, pojdite po poti do Ognjeni tempelj. Izhod na pokopališče z okostnjaki. Če želite ubiti okostnjake, potrebujete nebeško orožje, ki ga nima - morate ubiti nekromante, ki jih oživijo. Preglejte pokopališče in poberite trupla krilato kopje in dvoročni meč. Tukaj je tudi daljnogled, mogoče komu pride prav. Nato se spustimo po stopnicah ob gori in vstopimo v katakombe. Tu poleg okostnjakov letijo eksplozivne glave in kipi pasti. Spustimo se po navpičnih stopnicah navzdol in levo (v odprtini je skupina okostnjakov), pridemo do železnih vrat, ta so zaprta, potopimo se v odprtino v steni, tam bo požar in prvi nekromant na levi. Streljajo z ognjem, a jih zlahka ubijejo. Tukaj obrnite ročico in odprite vrata. Vstopite skozi vrata, ubijte nekromanta, je v stavbi poleg slapa, viden bo od tu. Gremo v stavbo, ubijemo okostnjake v desni sobi Luzernsko kladivo, dalje, kjer je lokostrelec, desno in gremo ven do mostu, treba ga je obrniti, gremo desno in aktiviramo ročico. Ko zapustite most, bo v tunelu viden nekromant. Ko greste mimo, bo na desni strani soba, tam padite dol, tam je titanit (čuvajo ga kače).

Ponovno zapustite stopnice do mostu, gremo naprej in tam je spiralno stopnišče navzdol, tukaj je še en nekromant. Ko je aktiviran, se vrnite malo nazaj in pojdite v odprt prehod, vidimo most in prehod v meglo. Vrnemo se po pečini, udarimo v steno blizu kipa, tam je ogenj. Od ognja se vrnemo, vendar ne na most, ampak v odprtino iz katere smo prišli, po krožnih stopnicah se spustimo do samega konca, še vedno je videti truplo, skočiti moramo čisto do dna v da najdejo kovača Vamosa, bo nato prebil zid v gori, vi pa se lahko odpravite do njega na kratek in preprost način. Od kovača gremo v razbito odprtino, tam bo veliko skeletnih koles, zato ne hitite. Tukaj lahko od kovača desno in takoj tečeš do šefa -.

Skoči dol, šef se teleportira iz kraja v kraj in ustvari svoje kopije, ki napadajo s čarobnimi izstrelki. Pravi Whirlwind izvaja tudi takšne napade. Sprva bo ustvaril 2 kopiji samega sebe, ko bo bitka napredovala, pa bo naredil 6-8 kopij. Ubij, dobiš Obred vžiga- Poveča stopnjo ognja za človeštvo. Povzpnite se po navpičnih stopnicah na koncu in vstopite Kripta velikanov.

Kripta velikanov

Zelo temna lokacija, svetloba v kateri je vidna le iz lave v daljavi (to Demonske ruševine) in žareče kamne. Na poti do šefa (od koder lahko vidite Jezero Ash) še vedno prodre v dnevno svetlobo. Če imate uroke ali predmet, ki daje svetlobo, to ne bo problem. Gremo do prve luči, nato je vidna še ena, zavijemo desno od nje in prečkamo brezno po tramu, potem bo velikansko okostje, ko ga ubijete, se premikajte naravnost, a počasi pridete do roba . Previdno poglejte navzdol, vidno bo truplo, v bližini bo stal okostnjak, ga zvabite od tam in nato skočite na truplo. Spodaj bo še en trupel, skočimo tja, jasno bo vidna luč, levo je lestev do ognja, še vedno je človek, ki vas bo potisnil v jamo.

Aktivirajte ogenj, od ognja na navpičnih stopnicah in levo je moški, pridite do njega in se pogovorite z njim. Prosil vas bo, da pogledate navzdol, in vas nato potisnil. Dvignite na dnu lobanjska svetilka na trupla in ga vzamete v roko, ni priročno, da ga morate med bojem odstraniti z izbiro orožja ali ščita. Tam bodo stebri okostnjakov, srečali se boste tudi Rhea iz Thorolunda, potekalo je v našem glavnem taboru z dvema spremljevalcema. Pogovorite se z njo in jo nato rešite tako, da ubijete spremljevalce. Nato se povzpnemo po navpičnih stopnicah, odpremo skrivni zid in gremo na desno do tistega, ki nas je potisnil v patchwork. Pogovorite se z njim in ga nato ubijte, dobili boste človečnost in sekiro. Vrnemo se mimo ognja, od koder smo prišli iz jame, in se približamo grobnici, lahko se povzpnete po njej, tam bo lokostrelec in okostnjak z mečem. Naprej po navpičnih stopnicah, tukaj lahko poberete stvari ali duše iz trupel. Skočimo pa dol v grobnico (v loputo). Obstaja veliko okostnjakov, a če potrebujete premog, morate vse pobiti, potem pa lahko vzamete premog. Gremo dalje, od ognja na levo, tukaj bodite previdni (bodo okostnjaki, velikanski psi), od tu bo vidna megla, če pogledate levo blizu nje, je ogenj. Gremo v meglo, naenkrat bo morda pritekel vitez in tudi strelec bo streljal. Po lokostrelcu gremo dol, ne bo velike ploščadi, pojdite na desno in poberite ščit na truplu. Gremo na spodnji nivo, na levi bo ogenj, in če na desno, bo cesta do šefa. Ko zapuščamo ogenj, je na njem vidno truplo Prstan s srebrno kačo - daje 20 % povečanje prejetim dušam. Za tem gremo višje, kjer je bil lokostrelec. Gremo od ognja spodaj, previdno, tam so psi okostnjaki, ko vstopite v tunel, premagajte kačo in če ste v človeški obliki in niste ubili šefa, bo napadel fantom Paladin Leroy, ob umoru dobite njegov ščit in orožje. Tečemo naprej, šli bomo ven do čarovnikov, ki streljajo z žogami, na vrhu bo prehod do šefa -.

Navzven je videti kot velik skelet, prelepljen z manjšimi okostnjaki. Ko padeš, ne teci po areni, ampak stoj tukaj, najprej bo priteklo nekaj treh okostnjakov. Ubijte jih z božanskim orožjem, da ne oživijo, in sam Nito ni več tako nevaren. Ko izpusti krik, udari ob tla, nakar bodo meči štrleli iz tal, lahko obesijo toksin. Proizvaja tudi eksplozijo, pobegni, nato pa ga premagaj, ne beži na drugi konec dvorane, tam bodo okostnjaki, ki bodo samo še povečali težave. Ubij, prižgi ogenj tukaj in poberi Set Paladin.

Knežev arhiv in Kristalna jama

Premik k ognju Anor Londo, na trgu levo mimo stražarjev. Gremo po zemeljski poti in vstopimo v dolg hodnik, notri sta dva Očesta merjasca (iz enega je spet padla merjasčeva čelada), za njima ogenj. Iz ognja bomo prišli do kristalnega zmaja in tam bomo morali umreti, tako da če imate duše, jih porabite. Dvignemo se na dvigalo, tam vas bosta pričakala kotanja in čarovnik. Gremo na drugo raven in se povzpnemo na dvigalo. Nato gremo po hodniku, tam bosta kača in vitez, nato pa kristalni zmaj. Ubiti ga zdaj ne bo šlo, zato bomo samo umrli. Kasneje se boste zbudili v celici, tam je ogenj in ključ je pri pazniku, ki spi. Odpremo kletko in gremo dol, pregledamo vse komore, v eno lahko skočite malo nižje, tam je ključ, nato gremo dol. Tukaj morate izklopiti gramofon. Čisto spodaj za rešetkami sedi Veliki klobuk Logan, dokler ni ključa, se povzpnite sem po navpični lestvi. Ubijte kače in odprite skrinjo s ključem vrat, da zapustite dvorano. Zdaj od ognja gremo na levo in se povzpnemo po dolgih navpičnih stopnicah navzgor, ko se dvignemo, bo vidna odprta komora, skoči tja od zgoraj, če je potrebno Dekliško ogrinjalo in prstan z belim žganjem, ki podeli eno čudežno režo. Odpremo vrata in gremo čez cesto v drugo sobo, v tej sobi spodaj je ogenj. Desno od ognja je prehod, vendar je zdaj zaprt, spet gremo gor, v naslednjo dvorano do prevajalnega stopnišča, preklopimo in se vrnemo v dvorano na drugem nivoju, skočimo na isto stopnišče, preklopimo, spustimo se spodaj, vidimo strelca. Ubij ga in se spusti po navpičnih stopnicah. Aktiviramo ročico, odprl se bo prehod do ognja. Preglejte sobe tukaj, v eni skrinji so Srednji set, premog in ključ od kletke s čarovnikom. Aktivirajte ročico, odprl se bo prehod navzdol, ubijte vdolbino in vzemite Duša varuha ognja, za črpanje bučke. Preidemo v meglo in gremo ven, obravnavamo goleme. Rešite čarovnika in se pogovorite z njim.

Tečemo od ognja na ulico skozi jaso, spodaj, kjer je vidnih par golemov, po tramu do majhne poličke in desno navzdol je še en golem, nato čisto do konca, skočimo dol in tudi tecite ob robu do konca, poglejte levo, tam je trden prepad, tukaj pa lahko tečete med metuljem in svetlečim stebrom desno od njega, nato bo ob žarku golem, ubijemo in tam bo zaplata, s te zaplate se vidi mrlič spodaj, tako da je cesta skozi brezno tik nad mrličem in bližje tebi, kjer stojiš. Ko greste skozi brezno, boste prišli do školjk in pravzaprav do šefa. Ogromen lep zmaj. Takoj teci za Sithom in uniči originalni kristal, ki mu daje nesmrtnost. Približajte se mu in ga začnite spuščati, lahko se držite malo v desno, obrnil se bo, ne padite pod njegove lovke, poskušajte ne biti v kristalih, ki jih raztrese, sicer boste prekleti.

Ruševine Novega Londa in Brezna

Z dvigalom se spustimo iz ognja v templju ognja, ko se spustite, boste izstopili v ruševine novega Londa. Zavijte malo v desno, tam bo lestev dol, za rešetkami je kovač Rickert iz Vinheima. Ko ga vidimo, gremo po mostovih, ko greste mimo drugega, ubijete duhove, pojdite na desno v prehod, tam je truplo z Duša varuha ognja, za črpanje bučke. Gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah, čez most, nato pa se spustimo po spiralnih stopnicah in gremo desno do megle. Gremo gor (previdno, pod mostom so duhovi), tu podremo stopnice, prečkamo prehod in gremo do stavbe, stavba je polna duhov. Naprej v dvorani s kaminom gremo gor, na splošno gremo v Ingvard, vzemite mu ključ od vrat, da izpustite vodo. Od njega gremo navzdol (če nekdo ni vzel prstana iz prekletstva, je v tej stavbi, morate iti okoli spodaj), gremo iz hodnika na desno in navzdol po stopnicah, pojdite ven, še vedno je stopnice in pridemo do stolpa, odpremo vrata in izpustimo vodo. Odprl se bo prehod v dolino zmajev. Od kod smo zapustili stavbo Ingvarda, če pogledate, bo od tu vidna megla, to je pot do brezno in šef Štirje kralji ne pozabite nositi prstana, ki ste ga dobili Sifa.

Ker je voda odtekla, lahko pregledate spodnji del. Če greš v dolino in ubiješ zmaje, na mostu lahko vzameš Bandit Set in ščit, pa tudi prstan na stolpu. Zdaj, ko smo prišli sem, gremo skozi stavbe v stavbo. Bodite previdni, tukaj so močni bojevniki, ne bežite v dvorano, zvabite jih enega za drugim, v dvorani bo demon. Ko vse pobijete, sta v vdolbini dve stopnici, pojdite gor na desno, tam lahko najdete premog. Drug izhod iz dvorane je kratka pot do tabora, tu je tudi skrivni zid, udari po njem, tam je bojevnik, v skrinji pa je titanit. No, pravzaprav gremo do šefa. Lahko pokličete v boj Čarovnica Beatrice. Nataknemo si obroč, preidemo v meglo in skočimo dol.

šef - Štirje kralji. Šef vam naredi razmeroma malo škode, ki se poveča s pojavom vseh štirih kraljev. Ne borite se z vsemi hkrati, ampak po vrsti in jih hitro uničite. Podaljšanje boja bo povzročilo vašo smrt. Zelo učinkovita taktika: postanemo bolj zaščiteni, vzamemo hitro in močno orožje in preprosto udarimo po šefu, občasno se ustavimo za zdravljenje.

Demonske ruševine

Gremo od lepa ljubica(kjer ste ubili Quelega) dol in pojdite na lokacijo z lavo, nato aktivirajte ogenj. Gremo od ognja malo nižje in desno skozi prehod, gremo v meglo do šefa - Neumorni bojevnik, velik šef, ne bo napadel, dokler ga ne zavzamete na koncu lokacije Komplet Hčere kaosa.

Ko zavzamete, bo šef začel napadati, da ga boste lažje ubili, na sredini lokacije je skala in prehod, tecite na začetek lokacije, pustite šefu, da pride sem, nato pa tecite do prehod med skalo in goro, vstanite, da vidite šefa, v tem prehodu bo začel napade na dolge razdalje s krempljem, pobegnil nazaj za skalo, njegovi udarci so zelo močni. Po njegovem udarcu zadeni njegov krempelj. Po ubijanju gremo dol od šefa in gremo še nižje vzdolž pečine, tam bodo demoni Capri (veliko jih je), ko greste dol, boste spodaj videli truplo, skočite tja, tam je črv in zadaj je ogenj, lahko ga obidete. Megla je jasno vidna iz ognja, tja moramo iti skozi demone in agresivne kipe. Pred meglo gremo levo, tam so teleta, na koncu pa skrinja s premogom. Če ste v človeški obliki, bo fantom napadel - vitez kirk. Ko ga ubijemo, gremo v meglo do šefa - Modri ​​ognjeni demon. To je še ena vrsta vadbenega demona, le da je zdaj ognjen, veje dreves pa bodo motile premikanje po mestu. Tu ne bi smelo biti težav.

Ko ubijamo, gremo do drugega izhoda, se spustimo dol in tam aktiviramo ogenj. Od ognja, če se povzpnete na sam vrh, bo dvigalo na pajka. Nadalje od ognja spet preidemo v meglo, tam je lava in šef Demon Stonog.


Demonska stonoga je imuna na ogenj, bolje je imeti orožje z magijo ali elektriko. Ko vstopite, bo pritekel do vas, ne bodite pred njim, lahko vas zgrabi in prežveči, pod njim pa vas lahko tudi poškoduje kup njegovih nog, se kotalite od njegovih napadov. Kako ubiti, razumemo oranžni obroč, ki vam omogoča teči po lavi. Nato gremo skozi lavo malo v levo, tam bo prehod in ogenj.

Pozabljeni Izalith in peč prvega plamena

Dobimo se pri ognju Solera, dlje od ognja boste šli do lokacije, kjer je ena lava. Tukaj bodo izolitski demoni, veliko jih je in težko jih je ubiti. Močno udarjajo z nogami in repom, lahko jih napadete tri ali štiri in jih pustite, da se udarjajo drug drugega. Če potrebujete Solerja v boju z zadnjim šefom, se boste morali z njim pogovoriti blizu ognja. Od pajka lahko odprete tudi kratko pot, za to ji lahko nahranite 30 človeštva in ste v njeni zavezi. Če ste govorili s Solerjem, potem se boste morali soočiti z devetimi hrošči Hausa, vseh devet morate ubiti, sicer bo vaš partner ponorel in bo sovražen, hkrati pa boste z ubijanjem dobili njegovo uniformo, talisman in oklep - to je odvisno od vas. Če hodimo od ognja desno čez lokacijo, bosta na sredini dve zgradbi, v prvi od njih je odprta odprtina - edino mesto, kjer se lahko skrijete pred demoni, na drugi strani, če se povzpnete na hlod, tam je truplo s človeštvom in ogenj, če ga potrebujete. Če ste šli v prvo stavbo, nato pa pogledate od nje malo v desno, lahko vidite, tako rekoč, kos cevi, tja moramo priti, da se povzpnemo višje. Nato pojdite do razcepa, pojdite dol, na levi je dvorana, kjer lahko padete dol in dolg prehod nasproti, tam bo demon, ki mu sledi Soler

No, pravzaprav bomo od razcepa prišli naravnost do stopnic. Tu bo, če ste v človeški podobi, vdrl vitez Kirk, napadel pa vas bo tudi piromant. Ko ga ubijete, pojdite v meglo, na vaši levi. Tam bo prehod do šefa - Postelja kaosa. Kotalimo se navzdol in vidimo ploščad s šefom, to je ogromno drevo. Levo in desno od njega vidimo svetleče kroglice, tecite najprej desno do enega, tam ubijte njegov privesek, nato bo šef začel udarjati z močnimi napadi, zaradi njih bo tla padla. Vmes morate teči do drugega, tam je ista stvar, nato pa od mesta, kjer smo začeli, teči naravnost skozi areno, ki je na sredini spodletela, do srca šefa. Boj ni težak, glede na to, da če uniči en privesek in umre, jih ne bo obnovil, tako da tudi če umreš, prideš, on pa je brez priveska.

No, pojdimo na Ognjeni tempelj do glave kače (Frumpt), vas bo spet spustil, glava ima brata (Kaas), a da bi ga srečali, se morate pogovoriti z Ingvard, po prejemu Veliki kelih vzeti ključ do brezna in se boriti s 4 kralji, se tam pogovorite z njim. Če se mu pridružite, boste prejeli Black Pyromancer's Set. Postavite Veliki kelih na oltar ognja in vanj žrtvujte Velike duše - Posteljo kaosa in Nito ter drobce Velikih duš - Štirje kralji in Goli Sith. Odprl se bo prehod do končnega šefa - gwyn, Ash Lord.
Na poti do šefa bodo vitezi, od njih lahko zbirate kamne za črpanje tukaj, čeprav jih ne potrebujete več, če igre ne boste igrali drugič. Šef z ogromnim ognjenim mečem, s katerim vihti brez prestanka. Če ga ne morete ujeti na števcih, boste v težavah. Ščit ti ne bo pomagal, moraš se umakniti in počakati na pravi trenutek za udarec, večinoma takrat, ko te skuša zgrabiti. S phantom bo borba seveda lažja. Ko ubijete šefa, se bo igra začela znova, tako da če imate še kakšen nedokončan posel, ne pojdite k šefu, ampak ga najprej dokončajte. Ko premagate šefa, izberite konec:

  • Prižgite ogenj - spet boste osvetlili ta svet;
  • Ugasnite ogenj - izstopili boste kot gospodar teme, medtem pa bo zajela ves svet.

Igra se začne na lokaciji Severno svetišče Undead(Northern Undead Asylum), vzemite ključ in odprite vrata, tecite, med potjo ubijte Hollowse, povzpnite se po stopnicah in zagledajte ogenj, za njim pa areno s šefom, vendar se ne borite z njim, ampak se zaletite v odprta vrata na levi, vzemite orožje glede na razred, ki ga igrate. Nato ubijemo lokostrelca in gremo skozi meglo, nato vidimo lestev (tukaj moramo biti previdni), ko se poskušamo povzpeti po stopnicah, bodo na nas zavalili tlakovec, ki nas lahko ubije (takoj ko vidite tlakovec, takoj se zakotalite v desno), nato se vrnemo in vidimo, da je tlakovec zlomil zid, za njim pa je bojevnik - pogovorite se z njim (dal vam bo steklenice estusa) ali ga ubijte in vzemite bombe (z njimi je lažje ubiti prvega šefa). No, gremo ven skozi meglo do šefa, skočimo nanj in pritisnemo udarec, močno ga boste udarili in mu vzeli polovico HP-ja (odvisno od orožja), nato poskušamo teči za demonovim hrbtom in udariti njega, spredaj je zelo nevarno - maha s svojim demonskim kladivom po celotni areni. Ko zmagate, vzemite ključ, odprite vrata in tecite v ravni liniji do pečine.

Prihod na lokacijo Ognjeni tempelj(Firelink Shrine), boste našli viteza, ki posredno pojasnjuje vaše cilje. Obstaja tudi trgovka s čudeži - Anastazija, za zapahi je malo nižje od sedečega viteza na cesti. Lahko izboljša Bučka z Estusom, če ji prinesete dušo čuvaja ognja. Tudi za človeštvo lahko poleg pridobitve človeške oblike črpate ogenj, ki bo napolnil do 10 bučk (če dobite stvar "obred vžiga", jo lahko nadgradite na 15-20 bučk). Če želite to narediti, v človeški obliki uporabite človečnost, medtem ko počivate ob ognju, vendar bo ta izboljšava veljala samo za izbrani taborni ogenj. Priporočljivo je povečati kres v templju ognja do maksimuma, saj od tega kraja vodi veliko dolgih in nevarnih cest.

Ko preučite lokacijo, vzemite meč in ščit (imajo odlične lastnosti za začetek igre). So zadaj Anastazija, spustite se z dvigalom (potrebovali boste glavni ključ). Nato pojdite ven in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo na desni. Nato prečkamo most, zavijemo levo, kjer spi zmaj. Hodite previdno - ne zbudite ga. Takoj za njim, vzemite od trupel Astor ravni meč(Astorin ravni meč) in Ščit z emblemom zmaja(Ščit z zmajevim grebenom). Najverjetneje boste umrli, vendar bodo predmeti, ki jih poberete, ostali pri vas.

Undead City - prve težave

No, pojdimo na našo prvo lokacijo - Undead City(Undead Burg), to je gor ob pečini, na poti boste srečali nemrtve, vendar niso tako močni. Povzpnite se po stopnicah (pod stopnicami lahko najdete obroč, vendar je malo uporaben) in vstopite v tunel, opravite s podgano, nato pa zapustite tunel skozi prehod. Tu vas bo srečalo nekaj sovražnikov in za njimi boste že videli prehod skozi meglo, vendar ne hitite tja. Najprej razbijte sode, skočite dol in preglejte spodnji del. Nato gremo v meglo, mimo bo priletel zmaj, več bo votlih, na desni boš videl dva votla suličarja, tam, če razbiješ sode in greš dol, bo tam trgovec, obvezno kupi lok pri njem, ti bo v bodoče prišel prav.

Od trgovca pojdite levo, tam, ko se povzpnete po navpičnih stopnicah, boste morali skočiti s strehe v odprtino v hiši, tukaj lahko najdete Lahki samostrel(Lahki samostrel), po tem se vrnite tja, kjer ste zapustili, do dveh votlih suličarjev, iz stolpa, od koder je streljal samostrelec, spodaj so vrata - lahko vzamete Viteški ščit(Viteški ščit). V bližini je ogenj, aktivirajte ga in počivajte. Od ognja gremo na levo skozi prehod, bombe bodo vržene na vas od zgoraj (lahko ubijete bombardirje z lokom ali samo tečete mimo). Pojdite skozi sobo za mostom (ki so ga zadele bombe) in pojdite po stopnicah - tam bodo še trije sovražniki in zaprta vrata, če jih odprete, bodo zlata smola(če se nanese na orožje, bo dodana električna škoda, pomagala bo v bitkah s šefi ali močnimi sovražniki (če nimajo odpornosti na strele). Očistite območje vseh nemrtvih, nato se povzpnite na stolp.
Previdno! S stopnic se bo na vas skotalil sod, skočite s stopnic.
Spodaj lahko najdete Črni vitez- na začetku igre je močan, vendar ga lahko ubijete, če se po navpični lestvi povzpnete na streho in od tam mečete bombe ali streljate iz loka. No, če ste čarovnik ali piroman, ne boste imeli težav. Pogosto bo odvrglo orožje. Takoj zadaj, kjer je stal, bo Prstan z modrim kamnom(Blue Tearstone Ring), ki poveča obrambo pri nizki HP. Ko poberete prstan, se ponovno povzpnite na stolp, od koder so vam zakotalili sod. Povzpnite se na sam vrh stolpa.

Pravzaprav sam šef ni težak, njegovi psi in majhna soba bitki dodajo kompleksnost. Vse se zmanjša na dejstvo, da morate teči po stopnicah na levi. Ko ste na vrhu, ubijte pse in nato skočite na šefa ter ga ubijte. Sam ni grozen, samo ne zadeti ga udarec, ki ga zada z dvema rokama. Če ga premagate, boste dobili ključ do Globine. To je od šefa, navzdol in levo, tam bodo zaklenjena vrata, prav tako so stopnice navzgor, če greš tja, boš padel v dolg tunel in odprl vrata v njem, ta bodo kratka pot do Ognjeni tempelj. V bližini boste našli trgovko, od nje lahko kupite različne protistrupe in zelišča.

Darkroot Garden - lunarni metulj

Zdaj si lahko privoščimo, da gremo na različne lokacije in v globine, in v Temni vrt. Ampak pojdimo najprej v gozd, ni daleč od kovača, gremo dol, tam vas srečajo Titanitni demon, pade z njega titanit. Ni tako strašen, strelja z elektriko, maha s sekiro in skače, nič posebnega, če hočeš teci mimo njega, je zelo počasen. Ko greste ven na vrt, vas bodo srečala drevesa, niso strašna, samo ne stojte poleg njih, sicer vas bodo prekleli, potem gremo in pridemo do svetlečih vrat, poleg zidu, udari. Prišlo bo do požara. Če imate 20.000 duš, kupite ključ pri kovaču - to je območje izravnave. Odprite vrata in zvabite sovražnike, nato pa tecite nazaj do vrat, poleg stopnic, vendar morate iti za njimi z desne strani. Vsi sovražniki, ki ste jih zvabili, bodo padli na to mesto, v nekaj minutah boste imeli 10.000 duš. Prav tako morate iti skozi prehod desno od svetlečih vrat, tam bo več dreves in velikanskih vitezov, ki so zelo počasni, vendar vas lahko zelo upočasnijo, če se jim približate. Tukaj je skrivnost - predilno drevo, udarite in odprl se bo skrivni prehod, ki ga lahko najdete volčji prstan. Desno je truplo, na katerem lahko najdete Komplet Elite Knight, a pozor, v tleh so drevesa in poleg njih - velikani. Dlje v globino bo še vedno obstajal velikan in vzpon. To je pot do šefa.

Šef je zelo lep in šibek, letel bo in ustrelil magijo, nato majhne bliske, nato velike. Edina nevarna je greda, salta, da te ne zadene. Če ste čarovnik ali imate bombe, bo boj kratek. V drugem primeru počakajte, da se usede na rožo, in jo v tem trenutku začnite tepsti. Prav tako lahko pokličete pomoč - Čarovnica Beatrice, je v grmovju pod stopnicami. Ko ubiješ metulja, pojdi dalje in pojdi gor, tam boš vzel žerjavico za kovača in ključ.

Severno svetišče nesmrtnih mrtvih - zarjaveli železni prstan

Ko ubijete metulja, lahko greste ubiti hidra, a za to se morate vrniti na začetno lokacijo in tam vzeti obroč za hitro premikanje po vodi ali drugih neravnih površinah. Vrni se k Ognjeni tempelj, peljite se z dvigalom navzgor, vendar ne do konca. Ko se malo dvignete, skočite dol, pojdite na desno in skočite na gredo, naprej po stopnicah navzgor, ne pozabite na ključ do rešetke. Nato pojdite do gnezda in se usedite, malo boste morali počakati, čez nekaj časa vas bo vrana odpeljala Severno svetišče Undead. Sovražniki tukaj so postali močnejši, ne bežite nanje brezglavo, zvabite jih enega za drugim. Teci v dvorano, kjer si se boril s prvim šefom. Če stojite v središču, boste padli na šefa - on je veliko težji od svojega brata in po padcu boste imeli malo zdravja - ni ga potrebno premagati. Če se ne borite s šefom, stečemo v dvorano skozi vrata na desni, tam bo vitez, ubijemo ga, nato se boste srečali z vitezom, ki je bil na začetku, zdaj pa vas bo napadel . Če ga ubijete, boste dobili Ščit z emblemom. Povzpnite se po stopnicah nasproti, z njimi vas bo spet vrgel kamen. Izmikajte se mu, nato pa se lotite vdolbin, nato pa pojdite mimo mesta, kjer ste skočili do šefa. Ubijte dva Hollowa in vzemite zarjaveli železni obroč, vam bo omogočil premikanje po neravnih površinah.

Eden od njih je debel in počasen z ogromnim kladivom, drugi pa tanek in hiter z električno sulico. Če ste s fantomom, potem se zdi, da bitka ni tako težka, vendar za enega ni tako enostavno, ko eden od šefov umre, drugi pridobi njegove sposobnosti. Bolje je ubiti tankega, debeli nasprotnik je počasnejši in se z njim lažje spopasti. Ko ubijate, dobite prstan, na koncu hodnika se povzpnite po vijačnem dvigalu navzgor, tam aktivirajte ogenj. Nato se pogovorite s princeso, dala vam bo Veliki kelih, ga je treba postaviti na podstavek. Prišlo je Ognjeni tempelj, skoči dol blizu kačje glave. Po tem se bodo odprli vsi prehodi v rumeno meglo, nekje v katakombah je, kdaj iti v Nito, v ruševinah in v arhivih, če ste jih že srečali. Prav tako lahko ubijete princeso in dan se bo spremenil v noč, iz ognja blizu princese pojdite dol v dvorano, pojdite ven nekaj novih bojevnikov, nato iz dvorane na ulico, dol po stopnicah in naprej dvigalo, ki ga potrebujete, da se spustite do ognja. Za ognjem je bil spomenik, zdaj ga ni več, pojdi dol, pojdi skozi meglo do šefa - .

Devica bo ustrelila čarovnijo: včasih z majhnimi naboji se lahko pred njimi skrijete za stebri vzdolž robov, nato velikimi, od katerih se lahko le izognete. Ne tecite naravnost, ampak diagonalno, bolje je, da se lažje oblečete za hitro gibanje, jo prehitevate, napadete in tako naprej do zmage.

Ariamisov naslikani svet

Gremo v dvorano, kjer je slika, tam bodo morilci, poskusite jih zvabiti enega za drugim. Če posekaš lestenec, ga dvigni Veliko čarobno orožje, in na truplu blizu slike - Komplet temnega železa,če je lutka s teboj, pojdi v sliko (lokacije ne boš mogel zapustiti, dokler ne končaš naloge). Takoj na začetku lokacije je požar. Gremo od ognja, vrata so zaprta, gremo okoli (votlo na poti), tam bo ploščad, ne gremo do stopnic, kjer je stal lokostrelec, ampak na levo. Gremo tja gor, ko se dvignete, bo priletelo nekaj krilatih demonov, ko se bodo pripravljali na skok, pobegnili ali se izognili na stran, sicer bodo skočili in vas ubili. Skoči na balkon in poberi posušen prst, skočimo dol in gremo naprej, nekaj prstov bo, streljajo ogenj, ko jih ubiješ, lahko ti obesijo toksin. Pojdite skozi most, tam je lokostrelec in ti ognjeni prsti. Tukaj posekamo truplo, dvignemo se do stropa, tam skočimo na truplo in se spustimo po navpičnih stopnicah navzdol. Vzemite ga v skrinjo Slikarski set Guardian. Za tem gremo, levo se vidi most in stolp. Na most bo priletel zmaj, tak kot je bil v dolini zmajev, kjer so vzeli meč. Če ga ubiješ, boš dobil Krvni ščit, če tečeš do konca mostu, je tam okameneli zmaj, udari ga v skoku in odpri cesto. Če skočimo z mostu, bomo takoj prišli do šefa. Gremo dol, v stolp, do katerega gremo falanga, so počasni in dobro ubiti, takoj za njimi odpremo vrata ognju. Če ste v obliki človeka, potem pojdite iz ognja neposredno v vrata in na desni strani bo pokopališče, preglejte. Ta kraj bo napadel fantom Rumeni kralj Jeremija, ubij in dobiš Spiked Whip. Ko zapustite to lokacijo, kjer je šef, jo vzemite Set Yellowskin. Od ognja gremo do leve stavbe, se dvignemo in odrežemo truplo na vrvi, se spustimo nazaj in levo, tam bo navpično stopnišče navzdol v klet. Tukaj so zelo nevarni nasprotniki - skeletno kolo, jih je treba zvabiti enega za drugim, zato ne hitite. V dvorani je vidno truplo, poleg njega je vzvod, šefu morate odpreti velika vrata v stolpu. Potrkajte na steno poleg trupla in odprl se bo prehod, da se ne izgubite, ne zlomite vseh prehodov hkrati. Če greste naravnost in zavijete v prvo odprtino levo, potem bo skozi vodnjak izhod na ulico, mi gremo do druge, levo in nato desno. Povzpnite se, ubijte votlino in vzemite ognjeni curek. Zdaj razbijemo prvo odprtino iz veže, kamor smo vstopili, tam bo ključ od sosednje stavbe. Skozi vodnjak lahko greste na ulico. Gremo do naslednje stavbe. Odprite vrata, pojdite naravnost, ubijte Hollowe, pojdite dol in poberite temni premog. Če se vrneš, ko si prišel sem, polomi deske in tam bo truplo Rapir Velki. Če želite, pojdite navzgor po stopnicah, tukaj vas bo obstrelila kotanja. Pojdi do stolpa, tam na truplo Črn komplet Velka za klerika. Nato gremo do šefa, tam bo votlina in vitez.

Pojdite skozi meglo, takoj za njo vas čaka - lahko se pogovorite z njo in zapustite lokacijo brez boja. Če se zapletete v boj, bo izginil in postal neviden. Poglejte sneg, na njem so vidne sledi, tako da lahko sledite njegovemu gibanju. Da bi bil viden, morate zadati dva ali tri močne udarce. Če ji uspeš odrezati rep, boš dobil Priscilino bodalo. Po zmagi pojdite po stopnicah in zapustite lokacijo.

Katakombe

Da bi vstopili v Katakombe, pojdite po poti do Ognjeni tempelj. Izhod na pokopališče z okostnjaki. Če želite ubiti okostnjake, potrebujete nebeško orožje, ki ga nima - morate ubiti nekromante, ki jih oživijo. Preglejte pokopališče in poberite trupla krilato kopje in dvoročni meč. Tukaj je tudi daljnogled, mogoče komu pride prav. Nato se spustimo po stopnicah ob gori in vstopimo v katakombe. Tu poleg okostnjakov letijo eksplozivne glave in kipi pasti. Spustimo se po navpičnih stopnicah navzdol in levo (v odprtini je skupina okostnjakov), pridemo do železnih vrat, ta so zaprta, potopimo se v odprtino v steni, tam bo požar in prvi nekromant na levi. Streljajo z ognjem, a jih zlahka ubijejo. Tukaj obrnite ročico in odprite vrata. Vstopite skozi vrata, ubijte nekromanta, je v stavbi poleg slapa, viden bo od tu. Gremo v stavbo, ubijemo okostnjake v desni sobi Luzernsko kladivo, dalje, kjer je lokostrelec, desno in gremo ven do mostu, treba ga je obrniti, gremo desno in aktiviramo ročico. Ko zapustite most, bo v tunelu viden nekromant. Ko greste mimo, bo na desni strani soba, tam padite dol, tam je titanit (čuvajo ga kače).

Ponovno zapustite stopnice do mostu, gremo naprej in tam je spiralno stopnišče navzdol, tukaj je še en nekromant. Ko je aktiviran, se vrnite malo nazaj in pojdite v odprt prehod, vidimo most in prehod v meglo. Vrnemo se po pečini, udarimo v steno blizu kipa, tam je ogenj. Od ognja se vrnemo, vendar ne na most, ampak v odprtino iz katere smo prišli, po krožnih stopnicah se spustimo do samega konca, še vedno je videti truplo, skočiti moramo čisto do dna v da najdejo kovača Vamosa, bo nato prebil zid v gori, vi pa se lahko odpravite do njega na kratek in preprost način. Od kovača gremo v razbito odprtino, tam bo veliko skeletnih koles, zato ne hitite. Tukaj lahko od kovača desno in takoj tečeš do šefa -.

Skoči dol, šef se teleportira iz kraja v kraj in ustvari svoje kopije, ki napadajo s čarobnimi izstrelki. Pravi Whirlwind izvaja tudi takšne napade. Sprva bo ustvaril 2 kopiji samega sebe, ko bo bitka napredovala, pa bo naredil 6-8 kopij. Ubij, dobiš Obred vžiga- Poveča stopnjo ognja za človeštvo. Povzpnite se po navpičnih stopnicah na koncu in vstopite Kripta velikanov.

Kripta velikanov

Zelo temna lokacija, svetloba v kateri je vidna le iz lave v daljavi (to Demonske ruševine) in žareče kamne. Na poti do šefa (od koder lahko vidite Jezero Ash) še vedno prodre v dnevno svetlobo. Če imate uroke ali predmet, ki daje svetlobo, to ne bo problem. Gremo do prve luči, nato je vidna še ena, zavijemo desno od nje in prečkamo brezno po tramu, potem bo velikansko okostje, ko ga ubijete, se premikajte naravnost, a počasi pridete do roba . Previdno poglejte navzdol, vidno bo truplo, v bližini bo stal okostnjak, ga zvabite od tam in nato skočite na truplo. Spodaj bo še en trupel, skočimo tja, jasno bo vidna luč, levo je lestev do ognja, še vedno je človek, ki vas bo potisnil v jamo.

Aktivirajte ogenj, od ognja na navpičnih stopnicah in levo je moški, pridite do njega in se pogovorite z njim. Prosil vas bo, da pogledate navzdol, in vas nato potisnil. Dvignite na dnu lobanjska svetilka na trupla in ga vzamete v roko, ni priročno, da ga morate med bojem odstraniti z izbiro orožja ali ščita. Tam bodo stebri okostnjakov, srečali se boste tudi Rhea iz Thorolunda, potekalo je v našem glavnem taboru z dvema spremljevalcema. Pogovorite se z njo in jo nato rešite tako, da ubijete spremljevalce. Nato se povzpnemo po navpičnih stopnicah, odpremo skrivni zid in gremo na desno do tistega, ki nas je potisnil v patchwork. Pogovorite se z njim in ga nato ubijte, dobili boste človečnost in sekiro. Vrnemo se mimo ognja, od koder smo prišli iz jame, in se približamo grobnici, lahko se povzpnete po njej, tam bo lokostrelec in okostnjak z mečem. Naprej po navpičnih stopnicah, tukaj lahko poberete stvari ali duše iz trupel. Skočimo pa dol v grobnico (v loputo). Obstaja veliko okostnjakov, a če potrebujete premog, morate vse pobiti, potem pa lahko vzamete premog. Gremo dalje, od ognja na levo, tukaj bodite previdni (bodo okostnjaki, velikanski psi), od tu bo vidna megla, če pogledate levo blizu nje, je ogenj. Gremo v meglo, naenkrat bo morda pritekel vitez in tudi strelec bo streljal. Po lokostrelcu gremo dol, ne bo velike ploščadi, pojdite na desno in poberite ščit na truplu. Gremo na spodnji nivo, na levi bo ogenj, in če na desno, bo cesta do šefa. Ko zapuščamo ogenj, je na njem vidno truplo Prstan s srebrno kačo - daje 20 % povečanje prejetim dušam. Za tem gremo višje, kjer je bil lokostrelec. Gremo od ognja spodaj, previdno, tam so psi okostnjaki, ko vstopite v tunel, premagajte kačo in če ste v človeški obliki in niste ubili šefa, bo napadel fantom Paladin Leroy, ob umoru dobite njegov ščit in orožje. Tečemo naprej, šli bomo ven do čarovnikov, ki streljajo z žogami, na vrhu bo prehod do šefa -.

Navzven je videti kot velik skelet, prelepljen z manjšimi okostnjaki. Ko padeš, ne teci po areni, ampak stoj tukaj, najprej bo priteklo nekaj treh okostnjakov. Ubijte jih z božanskim orožjem, da ne oživijo, in sam Nito ni več tako nevaren. Ko izpusti krik, udari ob tla, nakar bodo meči štrleli iz tal, lahko obesijo toksin. Proizvaja tudi eksplozijo, pobegni, nato pa ga premagaj, ne beži na drugi konec dvorane, tam bodo okostnjaki, ki bodo samo še povečali težave. Ubij, prižgi ogenj tukaj in poberi Set Paladin.

Knežev arhiv in Kristalna jama

Premik k ognju Anor Londo, na trgu levo mimo stražarjev. Gremo po zemeljski poti in vstopimo v dolg hodnik, notri sta dva Očesta merjasca (iz enega je spet padla merjasčeva čelada), za njima ogenj. Iz ognja bomo prišli do kristalnega zmaja in tam bomo morali umreti, tako da če imate duše, jih porabite. Dvignemo se na dvigalo, tam vas bosta pričakala kotanja in čarovnik. Gremo na drugo raven in se povzpnemo na dvigalo. Nato gremo po hodniku, tam bosta kača in vitez, nato pa kristalni zmaj. Ubiti ga zdaj ne bo šlo, zato bomo samo umrli. Kasneje se boste zbudili v celici, tam je ogenj in ključ je pri pazniku, ki spi. Odpremo kletko in gremo dol, pregledamo vse komore, v eno lahko skočite malo nižje, tam je ključ, nato gremo dol. Tukaj morate izklopiti gramofon. Čisto spodaj za rešetkami sedi Veliki klobuk Logan, dokler ni ključa, se povzpnite sem po navpični lestvi. Ubijte kače in odprite skrinjo s ključem vrat, da zapustite dvorano. Zdaj od ognja gremo na levo in se povzpnemo po dolgih navpičnih stopnicah navzgor, ko se dvignemo, bo vidna odprta komora, skoči tja od zgoraj, če je potrebno Dekliško ogrinjalo in prstan z belim žganjem, ki podeli eno čudežno režo. Odpremo vrata in gremo čez cesto v drugo sobo, v tej sobi spodaj je ogenj. Desno od ognja je prehod, vendar je zdaj zaprt, spet gremo gor, v naslednjo dvorano do prevajalnega stopnišča, preklopimo in se vrnemo v dvorano na drugem nivoju, skočimo na isto stopnišče, preklopimo, spustimo se spodaj, vidimo strelca. Ubij ga in se spusti po navpičnih stopnicah. Aktiviramo ročico, odprl se bo prehod do ognja. Preglejte sobe tukaj, v eni skrinji so Srednji set, premog in ključ od kletke s čarovnikom. Aktivirajte ročico, odprl se bo prehod navzdol, ubijte vdolbino in vzemite Duša varuha ognja, za črpanje bučke. Preidemo v meglo in gremo ven, obravnavamo goleme. Rešite čarovnika in se pogovorite z njim.

Tečemo od ognja na ulico skozi jaso, spodaj, kjer je vidnih par golemov, po tramu do majhne poličke in desno navzdol je še en golem, nato čisto do konca, skočimo dol in tudi tecite ob robu do konca, poglejte levo, tam je trden prepad, tukaj pa lahko tečete med metuljem in svetlečim stebrom desno od njega, nato bo ob žarku golem, ubijemo in tam bo zaplata, s te zaplate se vidi mrlič spodaj, tako da je cesta skozi brezno tik nad mrličem in bližje tebi, kjer stojiš. Ko greste skozi brezno, boste prišli do školjk in pravzaprav do šefa. Ogromen lep zmaj. Takoj teci za Sithom in uniči originalni kristal, ki mu daje nesmrtnost. Približajte se mu in ga začnite spuščati, lahko se držite malo v desno, obrnil se bo, ne padite pod njegove lovke, poskušajte ne biti v kristalih, ki jih raztrese, sicer boste prekleti.

Ruševine Novega Londa in Brezna

Z dvigalom se spustimo iz ognja v templju ognja, ko se spustite, boste izstopili v ruševine novega Londa. Zavijte malo v desno, tam bo lestev dol, za rešetkami je kovač Rickert iz Vinheima. Ko ga vidimo, gremo po mostovih, ko greste mimo drugega, ubijete duhove, pojdite na desno v prehod, tam je truplo z Duša varuha ognja, za črpanje bučke. Gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah, čez most, nato pa se spustimo po spiralnih stopnicah in gremo desno do megle. Gremo gor (previdno, pod mostom so duhovi), tu podremo stopnice, prečkamo prehod in gremo do stavbe, stavba je polna duhov. Naprej v dvorani s kaminom gremo gor, na splošno gremo v Ingvard, vzemite mu ključ od vrat, da izpustite vodo. Od njega gremo navzdol (če nekdo ni vzel prstana iz prekletstva, je v tej stavbi, morate iti okoli spodaj), gremo iz hodnika na desno in navzdol po stopnicah, pojdite ven, še vedno je stopnice in pridemo do stolpa, odpremo vrata in izpustimo vodo. Odprl se bo prehod v dolino zmajev. Od kod smo zapustili stavbo Ingvarda, če pogledate, bo od tu vidna megla, to je pot do brezno in šef Štirje kralji ne pozabite nositi prstana, ki ste ga dobili Sifa.

Ker je voda odtekla, lahko pregledate spodnji del. Če greš v dolino in ubiješ zmaje, na mostu lahko vzameš Bandit Set in ščit, pa tudi prstan na stolpu. Zdaj, ko smo prišli sem, gremo skozi stavbe v stavbo. Bodite previdni, tukaj so močni bojevniki, ne bežite v dvorano, zvabite jih enega za drugim, v dvorani bo demon. Ko vse pobijete, sta v vdolbini dve stopnici, pojdite gor na desno, tam lahko najdete premog. Drug izhod iz dvorane je kratka pot do tabora, tu je tudi skrivni zid, udari po njem, tam je bojevnik, v skrinji pa je titanit. No, pravzaprav gremo do šefa. Lahko pokličete v boj Čarovnica Beatrice. Nataknemo si obroč, preidemo v meglo in skočimo dol.

šef - Štirje kralji. Šef vam naredi razmeroma malo škode, ki se poveča s pojavom vseh štirih kraljev. Ne borite se z vsemi hkrati, ampak po vrsti in jih hitro uničite. Podaljšanje boja bo povzročilo vašo smrt. Zelo učinkovita taktika: postanemo bolj zaščiteni, vzamemo hitro in močno orožje in preprosto udarimo po šefu, občasno se ustavimo za zdravljenje.

Demonske ruševine

Gremo od lepa ljubica(kjer ste ubili Quelega) dol in pojdite na lokacijo z lavo, nato aktivirajte ogenj. Gremo od ognja malo nižje in desno skozi prehod, gremo v meglo do šefa - Neumorni bojevnik, velik šef, ne bo napadel, dokler ga ne zavzamete na koncu lokacije Komplet Hčere kaosa.

Ko zavzamete, bo šef začel napadati, da ga boste lažje ubili, na sredini lokacije je skala in prehod, tecite na začetek lokacije, pustite šefu, da pride sem, nato pa tecite do prehod med skalo in goro, vstanite, da vidite šefa, v tem prehodu bo začel napade na dolge razdalje s krempljem, pobegnil nazaj za skalo, njegovi udarci so zelo močni. Po njegovem udarcu zadeni njegov krempelj. Po ubijanju gremo dol od šefa in gremo še nižje vzdolž pečine, tam bodo demoni Capri (veliko jih je), ko greste dol, boste spodaj videli truplo, skočite tja, tam je črv in zadaj je ogenj, lahko ga obidete. Megla je jasno vidna iz ognja, tja moramo iti skozi demone in agresivne kipe. Pred meglo gremo levo, tam so teleta, na koncu pa skrinja s premogom. Če ste v človeški obliki, bo fantom napadel - vitez kirk. Ko ga ubijemo, gremo v meglo do šefa - Modri ​​ognjeni demon. To je še ena vrsta vadbenega demona, le da je zdaj ognjen, veje dreves pa bodo motile premikanje po mestu. Tu ne bi smelo biti težav.

Ko ubijamo, gremo do drugega izhoda, se spustimo dol in tam aktiviramo ogenj. Od ognja, če se povzpnete na sam vrh, bo dvigalo na pajka. Nadalje od ognja spet preidemo v meglo, tam je lava in šef Demon Stonog.


Demonska stonoga je imuna na ogenj, bolje je imeti orožje z magijo ali elektriko. Ko vstopite, bo pritekel do vas, ne bodite pred njim, lahko vas zgrabi in prežveči, pod njim pa vas lahko tudi poškoduje kup njegovih nog, se kotalite od njegovih napadov. Kako ubiti, razumemo oranžni obroč, ki vam omogoča teči po lavi. Nato gremo skozi lavo malo v levo, tam bo prehod in ogenj.

Pozabljeni Izalith in peč prvega plamena

Dobimo se pri ognju Solera, dlje od ognja boste šli do lokacije, kjer je ena lava. Tukaj bodo izolitski demoni, veliko jih je in težko jih je ubiti. Močno udarjajo z nogami in repom, lahko jih napadete tri ali štiri in jih pustite, da se udarjajo drug drugega. Če potrebujete Solerja v boju z zadnjim šefom, se boste morali z njim pogovoriti blizu ognja. Od pajka lahko odprete tudi kratko pot, za to ji lahko nahranite 30 človeštva in ste v njeni zavezi. Če ste govorili s Solerjem, potem se boste morali soočiti z devetimi hrošči Hausa, vseh devet morate ubiti, sicer bo vaš partner ponorel in bo sovražen, hkrati pa boste z ubijanjem dobili njegovo uniformo, talisman in oklep - to je odvisno od vas. Če hodimo od ognja desno čez lokacijo, bosta na sredini dve zgradbi, v prvi od njih je odprta odprtina - edino mesto, kjer se lahko skrijete pred demoni, na drugi strani, če se povzpnete na hlod, tam je truplo s človeštvom in ogenj, če ga potrebujete. Če ste šli v prvo stavbo, nato pa pogledate od nje malo v desno, lahko vidite, tako rekoč, kos cevi, tja moramo priti, da se povzpnemo višje. Nato pojdite do razcepa, pojdite dol, na levi je dvorana, kjer lahko padete dol in dolg prehod nasproti, tam bo demon, ki mu sledi Soler

No, pravzaprav bomo od razcepa prišli naravnost do stopnic. Tu bo, če ste v človeški podobi, vdrl vitez Kirk, napadel pa vas bo tudi piromant. Ko ga ubijete, pojdite v meglo, na vaši levi. Tam bo prehod do šefa - Postelja kaosa. Kotalimo se navzdol in vidimo ploščad s šefom, to je ogromno drevo. Levo in desno od njega vidimo svetleče kroglice, tecite najprej desno do enega, tam ubijte njegov privesek, nato bo šef začel udarjati z močnimi napadi, zaradi njih bo tla padla. Vmes morate teči do drugega, tam je ista stvar, nato pa od mesta, kjer smo začeli, teči naravnost skozi areno, ki je na sredini spodletela, do srca šefa. Boj ni težak, glede na to, da če uniči en privesek in umre, jih ne bo obnovil, tako da tudi če umreš, prideš, on pa je brez priveska.

No, pojdimo na Ognjeni tempelj do glave kače (Frumpt), vas bo spet spustil, glava ima brata (Kaas), a da bi ga srečali, se morate pogovoriti z Ingvard, po prejemu Veliki kelih vzeti ključ do brezna in se boriti s 4 kralji, se tam pogovorite z njim. Če se mu pridružite, boste prejeli Black Pyromancer's Set. Postavite Veliki kelih na oltar ognja in vanj žrtvujte Velike duše - Posteljo kaosa in Nito ter drobce Velikih duš - Štirje kralji in Goli Sith. Odprl se bo prehod do končnega šefa - gwyn, Ash Lord.
Na poti do šefa bodo vitezi, od njih lahko zbirate kamne za črpanje tukaj, čeprav jih ne potrebujete več, če igre ne boste igrali drugič. Šef z ogromnim ognjenim mečem, s katerim vihti brez prestanka. Če ga ne morete ujeti na števcih, boste v težavah. Ščit ti ne bo pomagal, moraš se umakniti in počakati na pravi trenutek za udarec, večinoma takrat, ko te skuša zgrabiti. S phantom bo borba seveda lažja. Ko ubijete šefa, se bo igra začela znova, tako da če imate še kakšen nedokončan posel, ne pojdite k šefu, ampak ga najprej dokončajte. Ko premagate šefa, izberite konec:

  • Prižgite ogenj - spet boste osvetlili ta svet;
  • Ugasnite ogenj - izstopili boste kot gospodar teme, medtem pa bo zajela ves svet.

Kje najti goreče koščke kosti, raztresene po svetu Dark Souls 3, in kako jih uporabiti

Burning Bone Shard (Undead Bone Shard)- zbirateljski predmet Temne duše 3 ki vam omogoča povečanje moči estus bučke.

Skupaj je deset kosov teh drobcev raztresenih po svetu igre: da bi našli nekatere, se boste morali resno potruditi, drugi pa bodo ležali skoraj na očeh. Ta vodnik vam ne bo le pomagal doseči dosežka "Absolutni kres" / Ultimate Bonfire, ki je namenjen zbiranju in uporabi vseh desetih drobcev, pove pa tudi, kakšen učinek imajo na zdravilne sposobnosti že omenjene bučke.

Kako uporabljati Burning Bone Shards in na kaj vplivajo

  • Z vsaj enim gorečim drobcem kosti v vašem inventarju ga zažgite na kresu na ozemlju Svetišče Firelink za povečanje moči zdravilnega napitka.
  • Krhotino lahko tudi zamenjate z Piščanec (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) v templju ognja na ščitu v obliki svinjski smrček (Pircine Shield). Vendar pa to ni priporočljivo zaradi obžalovanja vrednih lastnosti slednjega.
  • Če ste zamudili enega od fragmentov, lahko zapolnite vrzel in pridobite dosežek med naslednjim igranjem ( "Nova igra+").
  • Moč bučke Estus (število obnovljenih točk zdravja na požirek) na različnih stopnjah nadgradnje:

    • Ničelna raven - 250 enot (300)
    • +1 - 335 enot (402)
    • +2 - 410 enot (492)
    • +3 - 470 enot (564)
    • +4 - 515 enot (618)
    • +5 - 535 enot (642)
    • +6 - 550 enot (660)
    • +7 - 565 enot (678)
    • +8 - 580 enot (696)
    • +9 - 590 enot (708)
    • Največja raven - 600 enot (720)

    Številka v oklepaju odraža učinkovitost bučke pri uporabi. estusni obroči(Za informacije o tem, kje ga najdete, preberite tukaj).

    Lokacija gorečih kostnih fragmentov

    №1

    • Lokacija: Undead Settlement
    • Najbližji kres: Dotrajan most

    Kje najti: Od kresa Razpadajočega mostu pojdite na pokopališče. Če se še niste spoprijateljili z strelec velikan(ali ga ubijte) na nasprotni strani naselja, potem bodite pripravljeni na "obstreljevanje". Fragment se nahaja na robu razmajane ploščadi desno od bele breze, ki jo ščiti velikan.

    №2

    • Lokacija: "Temple of the Deep" (Katedrala v globinah)
    • Najbližji kres: Očiščevalna kapela

    Kje najti: da bi prišli neposredno do Temple of the Deep, boste morali skozi veliko pokopališče, kjer je še ena bela breza (varuje jo isti velikanski lokostrelec). Nedaleč od njega, na nagrobniku, ki visi s pečine, boste našli potreben predmet.

    №3

    • Lokacija: Farron Keep
    • Najbližji kres: Ohrani ruševine

    Kje najti: Od kresa v ruševinah Citadel se spustite do masivnih vrat in zavijte desno. Pred vami bo majhen stolp z množico velikanskih pijavk v notranjosti. Ubijte jih in poberite dragoceni fragment.

    №4

    • Lokacija: Kartaške katakombe
    • Najbližji kres: Opazovalci brezna

    Skica okostnjaka v klobuku

    Kje najti: Od kresa "Varuhi brezna" pojdite do velikega stopnišča, po katerem se naprej in nazaj kotali ogromna kostna krogla. Če želite dobiti še eno gorečo kost, ubijte okostje v neumnem klobuku, ki stoji desno od vhoda v naslednji hodnik, in improvizirani balvan bo razpadel, vaša trofeja pa bo ostala za seboj.

    №5

    • Lokacija: Tleče jezero
    • Najbližji kres: "Abandoned Grave" (Zapuščena grobnica)

    Eden od načinov za ubijanje deževnika Karthusa

    Kje najti: Naslednji drobec se podeli za ubijanje velikana Deževnik Carthus (Carthus Sandworm)živijo v tlečem jezeru. Če niste prepričani, da lahko premagate pošast v poštenem boju, jo ustrelite od daleč z lokom (polica blizu ognja "Demonske ruševine" odlično za ta namen) ali pa naj to stori velikanska balista (oglejte si zgoraj priložen video).

    №6

    • Lokacija: "Tleče jezero"
    • Najbližji kres: Demonske ruševine

    Kje najti: od kresa Demon Ruins pojdite na hodnik z dvema Demon klerik. Ko se spopadete s sovražniki, se po stopnicah spustite v prostorno dvorano (tam vas čaka še nekaj enakih pošasti), okrašeno s kipi demonov iz izvirnika Temne duše. Na skrajnem levem koncu sobe je želeni delček, vendar ne hitite, da bi ga pobrali: najprej se lotite tlečega, ki preži na stropu. polž (Slime).

    №7

    • Lokacija: Iritil Borealne doline
    • Najbližji kres: Cerkev Yorshka

    Kje najti: Od kresa v Yorshki cerkvi se spustimo po stopnicah, ki vodijo do pokopališča, in ko pridemo do razcepa, zavijemo desno. Za velikim nagrobnikom, pred katerim moli rdečeoki, vas bo čakal še en drobec. krokar demon (Corvian).

    №8

    • Lokacija: Profanizirani kapital
    • Najbližji kres: "Oskvrnjena prestolnica"

    Kje najti: Ko pridete do kresa Oskrunjene prestolnice, poberite predmet, ki ga potrebujete, z bližnjega trupla Laddersmith Gilligan od Temne duše 2.

    №9

    • Lokacija: Lotriški grad
    • Najbližji kres: Zmajeva vojašnica

    Kje najti: Naslednji drobec je pod mostom, ki ga varujeta dve ognjebruhajoči žlebovi poleg kresa Dragon Barracks. Ko ubijete pošasti (natančneje, celo eno od njih - druga bo samodejno potekla) od daleč, skočite na ploščad na skrajnem koncu prehoda in poberite trofejo iz trupla.

    №10

    • Lokacija: "Odličen arhiv"(Veliki arhiv)
    • Najbližji kres: "Odličen arhiv"

    Kje najti: zadnja goreča kost v igri je v zgornjem nadstropju arhiva - nad sobo, kjer bi lahko našli pepel Orbeck iz Vinheima. Če želite priti do zgornjega nivoja, pojdite na streho stavbe in na razcepu blizu dveh kristalnih kuščarjev (glejte sliko zgoraj) zavijte levo.

    Sledite steni do dueta gargojlov. Ko opravite z njimi ali stečete mimo, se "potopite" v razbito okno arhiva in ubijte lokalnega znanstvenika. Poberi želeni delček iz bližnjega trupla.

    Ko bo vseh deset gorečih kostnih drobcev sežganih v pravem kresu, si boste prislužili zaslužen dosežek.

Kresovi v Dark Souls 3- to je nekakšna zadnja trdnjava življenja v umirajočem svetu igre. V njihovi bližini lahko igralec mirno počiva, rešuje, dopolnjuje inventar z nekaterimi predmeti, zdravi in ​​se znebi zastrupitve. In s pomočjo nekaterih od njih se lahko teleportirate med oddaljenimi lokacijami.

Kresovi imajo tudi slabo stran – ko igralec izkoristi vse svoje zmožnosti – se prej ubita sovražna bitja ponovno rodijo. To pravilo velja za vse, razen za šefe in igralne like ter mini šefe. Raven tabornega ognja v Dark Souls 3 je določena s številom estusnih bučk, ki jih je mogoče pridobiti z njim. Raven je mogoče povečati pod določenimi pogoji, skupaj jih je 5:

  1. To je mrtev ogenj. Lahko se obnovi ob prvi uporabi.
  2. Kresovi te stopnje so najpogostejši v igri. Napolnijo 5 estus bučk.
  3. Tretja stopnja (je druga v igri) napolni že 10 steklenic. Privzeto je en kres te stopnje v templju ognja. Če ubijete služabnika v templju, bo ogenj ugasnil.
  4. Na tej stopnji dobite 15 steklenic. Na to raven lahko dvignete kateri koli kres v igri, vendar morate imeti predmet obreda vžiganja.
  5. 20 flask, nadgrajenih z istim obredom Kindla.

Kresovi v Dark Souls 3

V igri je samo 27 glavnih kresov (včasih nekaj več sekundarnih kresov odstopa od glavnih kresov):

Severno zavetišče za mrtve - 5 Estusovih bučk, 2 taborna ognja.

  1. Tempelj ognja. Daje 10 estus bučk. Na lokaciji je samo 1 kres
  2. Oltar ognja. Napolni 10-20 Estus bučk (odvisno od nivoja). 1 kres na lokacijo.
  3. Brezno. Ponovno napolni 5 steklenic Estusa. 1 kres.
  4. Mesto Nemrtvih. Ponovno napolni 5 estus bučk. 1 taborni ogenj na lokacijo.
  5. Okrožje Undead. Ponovno napolni 5 steklenic Estus, 2 taborna ognja na lokacijo.
  6. Darkroot Garden Napolni 5 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  7. Darkroot Lake. Napolni 5 Estusovih bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  8. Globine. Ponovno napolni 5 steklenic Estus, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  9. Kužno mesto. Ponovno napolni 5 steklenic Estus, 2 taborna ognja na lokacijo.
  10. votlina. Ponovno napolni 5 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  11. Jezero Ash. Ponovno napolni 5 estus bučk, 2 taborna ognja na lokacijo.
  12. Domena Quileg. Ponovno napolni 10 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  13. Demonske ruševine. Ponovno napolni 5 estus bučk, 3 taborne ognje na lokacijo.
  14. Pozabljeni Izalith. Ponovno napolni 5 estus bučk, 3 taborne ognje na lokacijo.
  15. Trdnjava Sen. Ponovno napolni 5 steklenic Estus, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  16. Anor Londo. Ponovno napolni 10 estus bučk pri 1 tabornem ognju in še 5 bučk pri 3 tabornih ognjih.
  17. Naslikani Ariamisov svet. Ponovno napolni 5 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  18. Vojvodski arhiv. Ponovno napolni 5 estus bučk, 3 taborne ognje na lokacijo.
  19. Kristalna jama. Ponovno napolni 5 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  20. Katakombe. Ponovno napolni 5 estus bučk, 2 taborna ognja na lokacijo.
  21. Kripta velikanov. Ponovno napolni 5 estus bučk, 3 taborne ognje na lokacijo.
  22. Sveti vrt. Ponovno napolni 5 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  23. Svetišče Olachila. Ponovno napolni 5 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  24. vas Olachil. Ponovno napolni 5 estus bučk, 1 taborni ogenj na lokacijo.
  25. Soteska brezna. Ponovno napolni 5 steklenic Estus, 2 taborna ognja na lokacijo.

Tako, pravkar smo premagali dva gargojla, pozvonili in zdaj lahko nadaljujemo našo težko pot. Ko se vrnemo k ognju v bližini kovača in črpamo, gremo na eno zanimivo mesto za uporaben prstan. Torej, vrnemo se v dvorano, od koder smo se povzpeli do gargojlov.

Pred nami sta dve dvigali, z enim se spustimo, vendar je treba iz njega skočiti malo prej, kot se spusti do samega konca. Spet smo v svetišču Firelink.

Tečemo malo naprej in v desno, vidimo ozek stolpec, tja moramo skočiti. Če padeš, ne bodi razburjen. Veliko je "okusnega", dvigalo pa ne gre le navzdol, ampak tudi navzgor.

Ko se povzpnemo po gredi, takoj zagledamo streho in na njej trupel. Moraš skočiti tja. Vzemimo mu uporaben ključ.

Skočila sva dol, spet na dvigalo, po tramu, po stopnicah in stekla ven do gnezda.

Zaletimo se vanj in pritisnemo X. Čez nekaj sekund bodo prileteli za nami.

In spet dobro staro...

Zavetišče Severnih Undead

Tečemo naravnost, le previdno, ghouli niso več takšni slabiči kot so bili. Ko tečete v dvorano, tecite naravnost, le ob robu. Tla padejo na sredino in prideš do šefa, enako kot trening zmaj, le da je tukaj veliko močnejši. Ne tvegajte po nepotrebnem.

Stečemo ven do ognja, počivamo in tečemo na levo. Pri nas je modro odprta rešetka. Bojevnik teče naravnost naprej. Ni tako zapleteno, je pa vseeno precej okretno. Ko ga napolnite, boste dobili dober Crest Shield. Zaletimo se v rešetko in tečemo na sam vrh. Tukaj bodo spet vrgli kamen v nas. Smo dlje. Ne pozabite, tukaj ste šli k prvemu šefu.

Gremo naravnost, tam sta dva ghoula in rešetka. Zdaj ga lahko odpremo. Takoj za njim je truplo z zarjavelim železnim obročem, ki ga potrebujemo (omogoča vam, da ne izgubite hitrosti, ko tečete do pasu v vodi).

Samo tam nas čaka črni vitez. Lahko se boriš z njim, če želiš. In bodite previdni, preži tik za vogalom. Zvabil sem ga v areno k ognju in tam sem se že boril. Prejmite od njega v dar meč Črnega viteza in rudo za črpanje.

Pravzaprav je tukaj konec našega posla, lahko se vrnemo nazaj v gnezdo in gremo v svetišče Firelink.

Ko se dvignete z dvigalom, lahko tečete do kovača, črpate orožje, se sprostite ob ognju. Pred nami je temen gozd.

Spustimo se od kovača in se srečamo z brezglavim demonom, ki meče elektriko. Najboljša taktika proti njemu se mi zdi naslednja: vzamemo lok, se postavimo za tram, ki ga elektrika ne prebije, in metodično streljamo.

Ves čas tečemo naravnost, še nikamor ne zavijemo. Marsikatero drevo vas bo želelo »spoznati«. Niso tako težki, vendar se jih izogibajte. Če jih ujamejo, bo zelo neprijetno. Pridemo do lepih vrat. Vanj še ne moremo vstopiti, a če zadenete opečnato steno na levi, se bo odprl skrivni ogenj in hiter prehod do naslednje lokacije.

Desno od vrat je prehod, tečemo tja in naravnost. Bojimo se ovinka na desni strani pred meglo, saj. tam sedi izjemno neprijetna družba treh dreves. Preidemo v meglo. Na to lokacijo je bolje vstopiti "živ". Če pa niste prepričani v svoje sposobnosti, potem najprej poglejte okoli sebe.

Zdaj je glavna naloga napolniti mini šefa: Lepega metulja. Toda na poti boste dobili kup dreves in nekaj velikanskih vitezov. Naredil sem to: Ko sem vstopil v meglo, sem se poskušal držati leve strani in tekel okoli lokacije v krogu, dokler nisem dosegel ruševin.

Pri vhodu spi vitez. Ko se je prebujal, sem stekla noter in takoj pod stopnicami v grmovju poklicala čarovnico Beatrice. Poleg tega morate le iti gor in ne dovoliti, da vas metulj ubije. Čarovnica bo naredila ostalo namesto vas.

Če želite premagati metulja, se morate oborožiti s ščitom z visoko zaščito pred magijo. Blokirajte njene čarobne napade in počakajte, da se žuželka usede na parapet mostu, nato pa z mečem udarite po prsih.

Ko premagate metulja, se povzpnite na stolp in vzemite darilo. Splezaj nazaj in se vrni k ognju. Pa do ognja pri kovaču in še dlje. Seveda lahko raziskujete lokacijo, vendar se mi zdi precej problematično, zato je bolje, da se nanjo vrnete kasneje.

Vrnemo se k ognju, se povzpnemo v dvorano z gargojli in vitezi ter tečemo naprej. Vrniti se moramo na mesto, kjer smo prvič srečali zmaja, kjer smo prejeli »belo barvico«. Tam so bila vrata zaprta. Zdaj ga bomo zagotovo odprli s ključem Basement.

Skozi vrata, po stopnicah navzdol in tukaj zavijte desno.

Po stopnicah navzgor. Odprli boste rešetko prehoda, ki bo našo pot od ognja (kamor so na nas metali goreče bombe od zgoraj) precej bližje. Ko odpremo rešetko, se vrnemo nazaj in gremo navzdol. Previdno, pred nami so 3 psi. Zlobna bitja, vam povem)

Ko ste opravili s Cerberusom, zavijte desno od stopnic (za njim), srečajte kup ghoulov in zberite darila. Nadalje, greste naravnost, se srečate z nindžo (lokalni tatovi). Skrivajo se v hišah, zato se premikajte počasi in bodite pripravljeni na napad. Potepuhi napadajo po trije in s hrbta. Tik za vogalom je še nekaj psov in še tri ninje. Preverite hiše, kjer jih zmanjka. Tam so darila.

No, prihaja šef (Capra Demon)

V boju proti njemu poskusite takoj teči po stopnicah v levo - navzgor in se skriti v kotu. Potem se lahko mirno ukvarjaš z njegovimi psi, no, demon že gre. Ali vrzite bombe ali pa skočite na vrh in vanj zapičite orožje (jaz sem naredil oboje skupaj). Glavna stvar je, da ne padeš pod njegov dvojni udarec.

Spustimo se po stopnicah. Pred seboj boste videli ninjo. Ne hitite k njemu, tik za robom se skriva še en. Zato je bolje, da jih odstranite enega za drugim. Preden gremo v Depths, si poglejmo FireLink Shrine in naredimo nekaj uporabnih stvari. Povzpnite se po stopnicah in nato tecite skozi kanalizacijo do samega konca. Na koncu bo samo še izhod na začetno lokacijo. Teci k ognju in sedi tam počivati. Stopite navzgor, črpajte orožje.

Najprej se spustimo od sedečega moža (kamor smo šli po meč Astoria), za kletko sedi zapornik. Ne govori, vendar bo nadgradila Estusovo bučko, če ji daš Dušo varuha ognja.

Povrnite si zdravje in lahko greste na ...

Spuščamo se vse nižje, nekaj ghoulov, psov in nekaj čudovitih mesarjev. Če nosite prstan iz zarjavelega železa, boste lažje tekli v vodi. Za mesarjem, če razbijete sode, skočite v prehod in se boste znašli nad ogromno podgano.

Skočite od zgoraj in sekajte iz srca. Zbirajte darila. In nato pojdite navzdol po levem robu odtoka (oklepajte se stene)

Ko greste navzdol, bo desno za vogalom stopnišče. Odpri vrata in pojdi po stopnicah. Razbijte škatle, spet desno in gor in levo bodo vrata, za njimi pa ogenj.

Od ognja tecimo naravnost naprej, da ubijemo drugega mesarja. Nikoli ne veš, vrniti se bo treba in lahko postane ovira za popotnika, izčrpanega od bitk. Torej naravnost naprej. Previdno, polži padajo s stropa. V vodi niso zelo strašljivi, vendar jih ubijejo dolgo časa. In če ti padejo na glavo, bo to precej neprijetno. Na primer takole:

"Po pogovoru" z mesarjem ne pojdite dol, tam ni kaj početi, od tam bi lahko prišli, če ne bi našli skrivnega prehoda. Teci naravnost

in izpustite ujetnika v sodih. Samo previdno. Naredite to s skokom, vendar ne z mečem. Če ga udarite, bo užaljen in vas lahko napade.

No, pravzaprav se zdaj pogumno vračamo k ognju in nadaljujemo pot v Globino.

Če greste navzdol, lahko skrajšate pot tako, da razbijete škatle in se spustite do mesta, kjer smo premagali podgano, to bo kratka pot do šefa, vendar je bolje iti skozi. Veliko je zanimivih stvari. Bežite, pobijte podgane, pazite se škatel, včasih se skrivajo tudi v njih. Po prehodu skozi meglo boste srečali tri velikanske podgane in čarovnika.

Čarovnik je vedno na različnih mestih, vendar nekje v bližini. Kakor koli že, morate ga najti in ubiti, sicer bo bitka s šefom včasih težja.

Ko napolnite čarovnika, zavijte desno. Najprej lahko raziščete levi kot. Tam bodite pozorni na dve podgani v škatlah in čisto na koncu za stolpcem - darilo.

Pa pojdimo na desno. Obstaja velika verjetnost, da boste v prehodu padli. Pazite se velikookih krastač - baziliskov. Kljub temu, da jih je enostavno ubiti, sproščajo odvraten plin in tvegate, da boste "prekleti". To je preobremenjeno z dejstvom, da boste najprej takoj umrli. Drugič, po okrevanju vam bo ostalo le še polovico življenja.

Zdravila je mogoče pozdraviti le z uporabo čistilnega kamna (ne pozabite, da sem vam toplo svetoval, da ga kupite pri Oswaldu (kjer smo prvi zvonili)). Pravzaprav, če ni kamna, potem teci in kupi. Seveda lahko kupite od zombijev (on je za zapahi (takoj ko zapustimo globine in stečemo skozi kanalizacijo do svetišča Firelink)), vendar ta kamen zanj stane 6000. Drugi način, da se zaščitite, je, da nadenete prekletstvo prstan. Je pa v Novem Londu in tja še nismo šli.

Ko tečete skozi spodnja nadstropja, lahko najdete Prstan zlega očesa. Uporabno, ker vam povrne življenje, ko ubijete sovražnike. Toda odstotek restavriranja je tako majhen, da ni posebnega pomena, torej bolj za zbirko.

Torej, zanima nas ta kraj:

Z nje tečemo naravnost, pred palicami pa zavijemo v desni prehod. Trgovec je za zapahi. Ne svetujem mu nakupa orožja, ni ga mogoče popraviti. Po stopnicah navzgor, na desno, nato navzdol in spet navzdol. In zdaj pridemo do šefa.

To je krokodil, velik kot petnadstropna stavba. Poskusite ostati za njim in se bojite tac. Odrežite rep, dobite darilo in življenje bo postalo lažje. Taktika proti njemu je preprosta. Dvigne glavo, nakar z zamahom udari ob tla. Takoj začnemo teči okoli njega in poskušamo teči nazaj. Steče do mesta, kjer ste stali, in se ustavi, da ponovno nagne glavo. Zato izkoristite trenutek – odrežite!

Ko ga ubijemo, dobimo ključ za nadaljevanje poti.

Torej, še en demon je ubit, vrnili smo se k ognju, načrpali in smo pripravljeni iti naprej.

Od tega požara tečemo na lokacijo do trgovca, od katerega nisem svetoval nakupa orožja. Pred nami so vrata, zdaj jih lahko odpremo.

Previdno se spustimo po lestvah in skoraj takoj proti nam priteče ogromna pošast s kijem, za njo pa še ena. So precej nerodni, zato uporabite backstabs (vbod s hrbta).

In tukaj smo na moji "najljubši" lokaciji Blighttown. Koliko slabih besed sem se tukaj spomnil)))

Najprej teci naravnost. Še vedno vas bodo napadali grdi nerazumljivi kanibali. Pazite, ko skočijo. Zgrabite in začnite jesti, barabe. Če preživite po tej pojedini - sreča. Za to polico zavijemo desno. Tam sedi strelec, ki strelja z zastrupljenimi puščicami.

Od njega se spustite po stopnicah in tecite nazaj. Na koncu vas čaka darilo. Bodite vedno pripravljeni. Kanibali včasih pritečejo od daleč in ravno takrat, ko jih najmanj pričakuješ. Pogosteje se ozrite naokoli.

Vzeli smo darilo, gremo gor in gremo naprej, gor, ter zavijemo v levi razcep. Tam bo treba skočiti po darilo,

čudovit meč Laito. Ko poberemo meč, skočimo na desno in tukaj je rešilni ogenj.

Od ognja lahko pobegnete nazaj, kamor smo skočili z meča, in tam, tečemo po majavih mostovih in ubijamo požarne pse, zberemo več daril, vključno s človeštvom. A naša pot je le naprej.

Naprej nas čaka kanibal in par psov, tukaj pa lahko vidite mehkužca. Tukaj smo.

Spustimo se po stopnicah. Bodite previdni, tukaj je veliko bitij, zgoraj, na stolpu na desni, pa je tudi ostrostrelec. Dvignemo se do njega, ubijemo in tečemo za njim, po mostovih je nekaj kanibalov, gremo po stopnicah in se znajdemo za mehkužcem.

Od daleč sem ga streljal s puščicami. Ni vam ga treba ubiti, a lepo je biti nagrajen z novo magijo za piromanta. Vrnemo se nazaj in zdaj se naša pot položi malo navzdol (od mesta, kjer smo se povzpeli do ostrostrelca).

Bodite previdni, spodaj vas čakata pošast s palico in kanibal. Odstranite jih enega za drugim. Spustimo se navzdol, preidemo v meglo in vidimo pred seboj veliko mostov z ogromnimi ščurki, ki bljujejo ogenj in komarji, ki vam zastrupljajo ne samo življenje, ampak tudi dušo. Komarjev je neskončno veliko, zato je pred njimi bolje pobegniti. Na poti boste srečali ostrostrelca. Ne bodi preveč len, da tečeš in ga napolniš, saj ima za hrbtom dobro darilo. Tecite do samega dna in ko se spustite z zadnjega mostu, strgajte v desno. Tam bo predor in rešilni ogenj. Samo pozor, močvirje je zastrupljeno (trava, ki je padla z dreves v Darkroot Gardenu pomaga proti zastrupitvi). Na srečo, ko se usedete k ognju, bo učinek strupa prenehal.

Po počitku ob ognju tecite globoko v tunel. Spodaj je skrinja z darilom. Potem sta dva scenarija razvoja dogodkov. Ali lahko tečete po močvirju, zbirate darila ali pa greste naravnost do šefa. Predlagam drugo. Če želite to narediti, najprej oživite in pobegnite iz tunela. Zavijte desno, spustite prvega ščurka in fantomska Mildred bo pritekla skoraj takoj. Nekakšna napol gola teta z ogromnim nožem. Ubij jo za človečnost in njeno sekačo za povrh. Na tem istem človeštvu lahko zakurite do 10 bučk. Torej, vse priprave so narejene. Zapustimo rov, spet desno, spet ščurek in naprej levo do kolone. Nosite zarjaveli železni prstan, sicer vas bo mučila zastrupitev.

S tega otoka gremo takoj na naslednjega in zdaj, ko zavijemo levo, vidimo v daljavi vhod v domeno Quelaag. Mi tam. Poskusite se držati leve in se ne zadržujte, ker tam mečejo škrati.

Ko tečete v luknjo, tecite naravnost, tam boste srečali grda bitja s kokoni na hrbtu. Bolje je, da se jih ne dotikate, sami ne napadajo. Toda, če vas motijo, potem izpade kup polžev, ki jih mučite ubiti. Torej smo pred meglo in v obliki živih. In zdaj vidimo, da vam je ista fantomska Mildred pustila pozdrave in ponudbo, da jo pokličete na pomoč. Zakaj zavrniti damo.

In tukaj je, čudovita in strašna čarovnica kaosa Quelaag.

Poskušamo ostati za njo in bojimo se lave, ki jo bruha. "Eksplozija" je še posebej neprijetna, a z Mildred bo lažje.

Ko ubijemo pajka, strgamo naravnost v odprta vrata in poletimo navzgor.

Tukaj je, drugi zvonec. Spustimo se od zvonika in, stojimo na ploščadi, udarimo v steno na desni. Odpre se prehod, kjer nas čaka čudak z žulji na hrbtu. Ne ubij ga, pogovori se z njim in spustil te bo skozi.

Tukaj je ogenj, ki ga toplo svetujem, da ga zakurite (kasneje bo prišel prav), kjer lahko črpamo. Tu je tudi sestra Quelaag, ki, no, noče govoriti z nami, ker smo njeno sestro ubili. Vendar vam bo omogočilo, da se pridružite konventantu ali nadgradite bučko na raven +2. Če se pridružite konventantu, pridobite novo magijo za piromanta.

Od sestre, zavijemo desno in tečemo skozi tunel, se bomo znašli v Demon Ruins.

Tukaj je ogenj, ki ga ne morete zanetiti. Ker imamo izjemno veliko možnost, da umremo, in k temu se nima smisla vračati. Edina stvar, ki nas zaenkrat tukaj zanima, je darilo, ki ga bomo vzeli in potem najverjetneje umrli. Zato preživite vse duše pred tem potovanjem. Torej, tečemo naravnost in jo uberemo desno. Moramo priti v to meglo.

Vstop v meglo tečemo naravnost. Šef je spredaj. Ne bo se nas dotaknil, dokler ne vzamemo, po kar smo prišli. Nekoliko naprej v steni je prehod. Zapomni si ga, tukaj se mu bomo poskušali skriti, ko bo hitel za nami.

Vzamemo darilo in takoj pobegnemo od tam. Zdaj sta dve možnosti. Ali pa poskusimo napolniti tega šefa (za to stečemo v prehod in se postavimo na vogalu. Šef pride ven na sredino in nas poskuša dobiti s tačko. Ko udari, se zavrti nazaj in medtem ko vleče svojo roko, pobegni in udari.) Ali pa pobegni v meglo, od koder si prišel, in lahko varno izstopiš in se vrneš nazaj. Ne glede na to, kako so se dogodki odvijali, smo razgrabili izjemno dobra oblačila z dobro odpornostjo proti ognju.

Tako smo se vrnili na kraj, kjer je bil Quelaag ubit. Stečemo iz njenih komor in tečemo naravnost. Bodite previdni, tukaj so isti škrati, ki mečejo kamne, zato bi predlagal, da se najprej vrnete k ognju v predoru in nato raziščete lokacijo, in tukaj, verjemite mi, je nekaj, s čimer lahko zaslužite.

Ko tečete iz tunela na desno, naletite na lesen stolp s kolesom.

Tam se povzpnemo in se po stopnicah plazimo čisto na vrh in desno. Tukaj je veliko zanimivih stvari, od duš mrtvih bojevnikov do Fire Keeper Soul. Ko preiščete to mesto, pojdite dol. V bližini stolpca, ki je najbližje skrajnemu desnemu goblinu s kamni (na otočku Quelaag), sedi čarovnica (nenadoma pride prav).

Zdaj bi morali teči po obodu močvirja in pogledati v vsak kotiček. Veliko daril leži tukaj. Kako boste to storili, se odločite sami. Bodisi se borite z vsemi, ki jih srečate, ali pa organizirajte maraton. Izbira je vaša. Tukaj nas zanima samo še eno mesto.

Zapustite tunel in zavijte levo. Tečemo čez mostove, s katerih smo se spustili, in pridemo do velikanske korenine, ob kateri se lahko poženeš globoko v drevo.

Tečemo do korenine, vzamemo darilo od trupla in udarimo v steno levo od nje. Prehod se odpre. Sledi skrinja, spet udarimo v steno za skrinjo. In vstopimo v Veliko kotanjo.

Takoj bom rekel, da na tej lokaciji ni nič posebej zanimivega, razen da nas bo zanimal en prstan. Takoj, ko se začnete spuščati po koreninah, poglejte navzdol na desno, videli boste truplo na drevesu. Skoči tja gor

in dobite prstan Cloranthy (uporaben prstan, obnovi vzdržljivost dvakrat hitreje). Zdaj, če res želite, pojdite še dlje. Bodite previdni, tam so baziliski, ki jih poznamo že iz globin. Samo zdaj so postali še bolj jezni. Torej, če ni kamna od prekletstev, potem pozor, pot s polovično življenjem do Oswalda bo še posebej težka. Če se odločite, se spustite do samega dna. In poskusite uporabiti stopnice. S skokom navzdol lahko postanete lahek plen baziliskov. Na samem dnu visijo žive gobe. Počasno, a težko ubijati nasprotnike. Samo pobegnil sem od njih. In tako, vstopimo v meglo in se znajdemo v Ash Lakeu.

Po sestopu z grabeže jo takoj obidemo po desni. Prišlo je do požara. Po počitku (s hidro se še ne bomo zapletali) takoj krenemo po peščenem pljusku daleč naprej. Teči dolgo, a z nekaj vzdržljivosti je bolj zabavno. Pridemo do dobrega zmaja.

Najprej mu lahko odrežete rep, dobite meč in se nato pridružite konvenciji. Lahko samo odrežete rep. Lahko pa se samo pridružite konvenciji))) Kakor želite. Ob vstopu v samostan bomo v dar prejeli zmajevo glavo. Ko snamete čelado, jo lahko uporabite in zdaj imate namesto glave zmajevo glavo, ki bruha ogenj.

Ko smo uredili zadeve, se vrnemo nazaj. Hidra že sedi na drugi strani jezera. Z njo lahko počnete, kar želite. Bodisi ubij (teči bližje, da ne strelja s svojimi "plazmami", in ko vtakne glave v pesek, sekljaj po vrsti (samo ne približuj se robu - pečina)). Ali pa ga morda pusti živeti v miru. Ne glede na to, kaj narediš, nas čaka pot nazaj do požara v rovu.

Zdaj pa te bom razjezil - dolga je pot nazaj do ognja nad kovačem v Undead Paris. Do Firelink Shrine je krajša pot, od tam pa nisem našel dvigala do Pariza. Na žalost ogenj pri Firelinku ne gori več, vendar moramo iti na eno zanimivo mesto v bližini. Hvala bogu, dvigalo ni daleč (sprva se ogrejte v Undead Paris, drugače, če umrete, bo zelo razočaranje, da znova tečete). V Undead Paris ob ognju lahko v daljavi vidite odprto rešetko. Da, odprli smo jo z drugim zvonjenjem. Vendar predlagam, da potovanje tja odložite.

Torej, od ognja v svetišču Firelink gremo na levo od glave (mimogrede, lahko mu prodate nepotrebne smeti, škoda, da ni drago).

Gremo torej v prehod levo od njega in izstopimo na pokopališče.

Tukaj v globini na desni leži truplo s čudovitim mečem Zwaihander. Pazite se okostnjakov, izjemno neprijetnih bitij. Ko zgrabimo meč, se od tu hitro umaknemo do kovača in iz njega črpamo orožje. Zbrane duše vam bodo prišle prav. Zwaihander se napumpa pri kovaču na +5, potem je težje. Torej, gremo. Zdaj je pred nami težka misija. Pojdite v vrt DarkRoot in celo zberite 20.000 duš (toliko stane Crest of Artorias pri kovaču, a verjemite mi, poplačalo se bo z obrestmi).

Torej, že znani Darkroot Garden. Samo zdaj ne tečemo naravnost, ampak na prvem ovinku zavijemo desno,

in začnite padati. Zatečemo v Darkroot Basin in tukaj na tem razcepu

ne teci naravnost, ampak nazaj in navzdol. Tam te čaka vitez, za njim pa bo v gori gorel ogenj. Po počitku stečeva nazaj, greva gor in zdaj sva naravnost naprej. Nima smisla teči na levo (na stolp), ker. smo že bili tam (viteza smo ubili z ogromno kijo in mu vzeli Havlov prstan). Tečemo naravnost. Tukaj so kristalni golemi in v daljavi se prikazuje hidra. Morate se spoprijeti z golemi, sicer vas ne bodo pustili živeti. Hidro smo že srečali. Če so tistega ubili, potem s tem sigurno ne bo problemov. Povzpnemo se do mesta, kjer leži truplo, vzamemo uniforme iz njega in počakamo, da hidra začne vtikati glave. Sekamo jih po vrsti in zmago. Pravzaprav so stvari tukaj. Zdaj moramo še vedno kupiti Crest of Artorias pri kovaču.

Kupil? odlično! Stečemo v Darkroot Garden do vrat, ki jih ni bilo mogoče odpreti.

Zdaj se bo odprlo. Zavarujte se ob ognju, potem pa bomo kmetovali duše. To se naredi takole:

Zapomni si kraj, kamor se moramo zateči (tukaj je, čisto v spodnjem kotu na desni)

Zdaj pa pojdimo naprej. Lovec na čarovnike začne streljati na nas. Tečemo okoli njega in tečemo v ta kot. Sledilo nam bo še nekaj bojevnikov. Toda tekli bodo od zgoraj, skočili in padli v brezno. V enem potovanju boste dobili pet tisoč ali celo vseh osem.

Ko se dovolj napolnite, napolnite svoje orožje (na srečo ni daleč, da bi tekli do kovača) in svojo raven. Sedaj bo mogoče poseči po uporaben prstan. Gremo desno od vhoda do naših vrat. Na lokacijo, kjer so dosegli metulja. Čas je, da ga raziščete.

Ko smo opravili z drevesi na desni, vstopimo v odprtino. Zanima nas živo drevo na desni.

Bodite previdni, tam je speči vitez, za njim pa volčji prstan. To nas je zanimalo. Zdaj lahko popolnoma obvladate to mesto, vključno s tistim, kjer smo se borili z metuljem (tam je partizansko kopje in nekaj dobrot), ali pa se vrnete k ognju in se pripravite na sestanek s šefom.

Od ognja do vrat. Ujamemo več lovcev in jih vržemo v brezno (glej zgoraj). In zdaj moramo teči do stolpa. Ves čas od vrat.

Tam sedi mačka. Govori z njim. Če se pridružiš konventantu, ti bo dal prstan in v gozdu bodo s teboj prijazno ravnali, a hkrati »gugalnica« kot prej ni več usoda.

Zdaj predlagam, da se vrnem, počivam ob ognju, si nataknem volčji prstan, lahko načrpam ogenj do 10 steklenic in z mačko odhitim skozi stolp do šefa. Tečemo naravnost do stolpa, tudi s stolpa naravnost in to pred vrati.

In za njimi ...

Če sem iskren, tovariš neprijeten. Še posebej njegov zaokrožen udarec. Toda odkar imava prstan na sebi, stoično zdrživa te njegove napade (brez prstana ga enkrat sname). Poskusite ostati pod njim in pogosteje sekajte. Po zmagi bomo dobili prstan Conventant of Artorias, za nas je zelo pomemben.

Zdaj se lahko vrnemo k ognju, počivamo in po želji raziščemo celotno lego gozda. Tukaj ni nič posebej zanimivega. Čeprav so ogromne mačke, ki padajo in grizejo, zelo zabavne.

Vrnemo se k ognju blizu kovača, tukaj počivamo in črpamo orožje. Naprej nam bo Zwaihander zelo koristil. Poskusite ga nadgraditi na +5 (če ga še niste). No, zdaj pa čestitam. Polovica igre je ZA!

Torej, meč je bil napihnjen, vse ravni so bile dvignjene in zdaj smo pred nami ...

Senova trdnjava

Takoj, ko stečemo notri, na sredini vidimo past za gumbe. Držite se desne stene in tecite naprej. Ko pangolina zmanjka, se vrnite in pritisnite gumb. 3 puščice, ki jih zapičite v njegov hrbet in takoj se boste lažje borili proti drugi.

Tečemo naravnost. Pred njimi je most z nihajočimi rezili, za njimi pa še en kuščar. Ne borite se z njim na tej ozki prežici. Teci dalje. Tam se je lažje boriti, poleg tega obstaja možnost, da ga vržejo z rezilom, in kuščar s strelo vas ne bo dosegel.

Na koncu je električni kuščar in takoj za njim gumb - past. Bodi previden. Teci dalje. Kuščarja, ki spi spodaj, se ni treba dotikati. Bežimo naprej. Tukaj so kamenčki in kuščar.

Počakajte, da se kamen skotali, in da je urin, raztrgajte ob steni - nadaljujte. Imejte čas, da tečete do odprtine za shranjevanje na levi. Vstopimo v meglo. Ostani v tej sobi. Najprej bo pritekel električni kuščar, nato pa navaden. Ko se spopadete z njimi, pobegnite do mesta, kjer se kamni kotalijo in tečejo navzgor. Na voljo sta skrinja in jekleni zaščitni obroč, ki poveča vašo obrambo pred napadi.

Takoj ko se prikotali kamen, teci po petah tik za njim in pred jamo zavij levo. Prav sredi sobe je skrinja. Ne odpirajte ga, ampak ga presekajte z mečem. Ko premagate pošast, dobite električno kopje. Njegov plus je, da lahko napadajo iz obrambnega položaja. Levo dvigalo. Ko stojite na njem, ne oklevajte niti za sekundo, dokler se ne dvigne, sicer tvegate, da boste na konicah.

Po stopnicah navzgor, desno in navzdol, nato pa navzgor do razdelilnika kamnov.

Obrnemo ga tako, da kamni letijo v smer, iz katere smo tekli. Potem bodo prebili zid, kjer je stal "speči" kuščar. Ponovno zavrtimo razdelilnik in se mirno spustimo po tem prehodu. Kuščarja po nekaj kamnih ni več. Lahko greva pogledat.

Tukaj nas zanima čarovnik, ki ga je mogoče izpustiti, in v oddaljeni celici - darilo. Zdaj se lahko vrnemo. Na mestu, kjer tečemo za kamnom, ne zavijemo levo od njega, ampak tečemo naravnost. Tam, na oknu, je čudovit Zlati kačji prstan (poveča možnost, da koristne stvari padejo iz trupel).

Vzemite prstan, vzemite si čas, postavite se v kot, pustite, da se kamenček kotali, sicer se bo zdrobil. Ne teci za kamnom, to je pot v nikamor, vrni se k distributerju. Iz nje gre ozek hodnik (pozor, tam so pasti).

Naravnost, levo, po stopnicah navzgor, previdno - rezila, potem pa pozor, na desni, v ozkem hodniku, sedi kuščar. Napolnite ga, tecite na levo krilo, tam sta kuščar in ruda. Zdaj smo zgoraj, spustimo električnega kuščarja, spet zamahnemo z rezili in nato ozko prežico z rezili in električnim kuščarjem na desni. Za rezili sta dve pasti, previdno, na desni pa vhod v meglo.

Ko vstopimo, takoj zavijemo levo, se povzpnemo po stopnicah navzgor, spet navzgor in na desni bo pavza.

Skočimo dol. Hura, ogenj! Počivamo.

Zdaj pa zapustimo odprtino, kjer je bila megla, zavijemo desno. Teči. Tukaj je nekaj vitezov in prstan iz ognjene plošče (poveča požarno zaščito).

Vrnemo se nazaj, spet po stopnicah. Držimo se desne, v daljavi je viden vitez.

Prinesemo ga dol, dol po stopnicah, nato gor. Lokostrelec je. Ne vrzite se nanj, odstrani lok in izkaže se za zelo spretnega mečevalca. Dlje navzgor sta dve skrinji, v eni redek prstan žrtvovanja (ko umrete, ne boste izgubili ničesar in prekletstvo bo izginilo, vendar se bo prstan zlomil) v drugi božanski blagoslov (bučka, ki popolnoma obnovi zdravje). Vrnemo se nazaj in se povzpnemo še višje po stopnicah. Zdaj pa predlagam, da organiziramo šprint, da napolnimo tistega podleža, ki na nas meče ognjeno kamenje. Če želite to narediti, v tem križišču zavijte desno,

v stavbi spet desno. Imamo dve celici. Ne morem jih še odpreti, brez ključa. Gremo še višje. Potem lokostrelec, zdaj pa megla na levi, to je prehod do šefa. In na desni bo vzpon na velikana. Spustite ga in življenje bo lažje. In šef je viden v daljavi.

Zdaj se lahko vrnete do križišča in preskočite prelom. V kotu je trgovski bojevnik. Od njega se spustimo do samega dna, spustimo električnega kuščarja in vzamemo ključ do celic.

Zdaj navzgor, skozi prelomnico naprej in v stavbi lahko zavijete desno. Tam je vitez. Odprte celice. Zdaj se lahko po potrebi premaknete na sam začetek Senove trdnjave in nazaj.

No, zdaj pa moramo do šefa. Predlagam, da obnoviš svoj telesni videz ob ognju in greš po njegovo dušo. Torej …

Na levi je vhod do šefa in če tečete naravnost, lahko v naslednjem stolpu na pomoč pokličemo viteza Iron Tarkus. Šef je velik vitez. Skupaj s Tarkusom se mu ni težko spopasti. Samo ne dovoli mu, da te dobi.

Ko zmagate, se lahko takoj dotaknete kolobarja ali pa se, če je malo življenj, vrnete in počivate ob ognju.

Ko se dotaknemo prstana, se bomo odpeljali v čudovito mesto ...

Gremo dol. Ne morete še porabiti energije za stražarje, ampak samo teči mimo. Stečemo do prvega polja in v levi odprtini najdemo ogenj.

V bližini ognja je vitez, ki lahko črpa bučko, če imamo dušo Varuha ognja.

Ko se odpočijemo in opravimo vse potrebno, pobegnemo iz ognja in stečemo naravnost do premikajoče se ploščadi ter zdrsnemo po njej.

Po stopnicah navzgor, spodaj pa naju nestrpno čaka gargojl. Spravi jo dol!

Za stopnicami takoj levo in tecite po rjavem tramu navzgor do stavbe. Previdno skočite dol in vstopite v razbito okno. Dva bela ninja vas bosta takoj napadla. Ko ubijemo podle, se povzpnemo po stopnicah - imamo težko pot po tramovih.

Pridite do lestence in potrkajte po njem, da pade dol. Nato poberi darila.

Spustite se po stopnicah in vstopite v meglo. Neposredno. Tam je mehanizem za obračanje stolpa in gargojl čaka.

Spustite gargojla, vendar se še ne dotikajte mehanizma. Spustite se in poiščite kres in prvorojenca Ring of the suns. Torej, zdaj pa gor, zavrti mehanizem in pojdi dol po stopnicah. In tu smo bili na dnu stavbe, ki je ne tako dolgo nazaj šla pod strop.

Bodite previdni, tukaj je veliko nindž. Narišite jih enega za drugim. Zberi darila in nazaj. Zdaj lahko gremo naprej.

Naprej. Dva velikanska viteza. Ostanite na desni strani, samo eden bo napadel. Zvabite ga na stopnice in se že tam borite. Ukvarjanje z dvema je veliko težje. Ko ubijemo, gremo na desno. Tam so leteča bitja, ki mečejo elektriko. Če jim pritečeš bližje, potem udarijo, in ko skočijo nazaj, pogosto padejo v prepad. Potem se začnejo težave.

Mi dol. Spodaj sta dve električni bitji, poleg tega pa z višine na nas streljata dva viteza. Njihove puščice so velikosti trdnih sulic – zlahka te podrejo in vržejo v brezno. Zato se ne ustavimo. Ves čas se premikamo. Ko napolnite električna bitja, si lahko oddahnete in se skrijete za stolpcem. Nato počakajte trenutek in tecite hitreje navzgor. Počakajte, da vitez strelja, in tecite še višje. Zavijemo desno, spustimo enega strelca in vstopimo v meglo.

Prva vrata na levi in ​​tam gori. Hura!

Od ognja tečemo na levo. Tukaj je veliko vitezov. Prvega spustimo dol, za njim so vrata na levi, tam je kamin. Sesekljamo ga in prehod se odpre.

Tam je veliko zanimivih stvari, toda najbolj desna skrinja je past.

Ko zberemo uporabnost, se dvignemo po lestvi navzgor. Preglejte najbližje sobe, čeprav tam ni ničesar, razen vitezov in nekaj daril. Tečemo po stopnicah in gremo naprej.

Mi v levih vratih. Odpremo sobo, za njo so vrata in tam, takoj na desni, preži vitez. Torej blokirajte utrip. Gremo po stopnicah in tam sta dva viteza naenkrat.

Začni na levi. Če se spustite za njim, bodite pripravljeni na težave - veliko je vitezov. Zwaihander je tukaj, da pomaga. Če ubijete vse, boste le odprli bližjo pot do šefa.

In tako gremo na desno. Spustite lokostrelca in se spustite po stopnicah, na levi je demon (ubijte - pridobite rudo), na desni so vitezi in dve skrinji z darili (vzemite oblačila). Zdaj zgoraj se znajdemo z dvema velikanskima vitezoma, ki prav tako vračata zdravje.

Bolje je, da jih napolnite in z obračanjem ročice odprete vrata (bolj priročno bo teči). Zdaj pa, preden gremo do šefa, se povzpnemo na sam vrh. Tam bo razbito okno.

Gremo dol, po stopnicah, vzamemo "Zmajev lok", skočimo še nižje. Previdno, tam so električna bitja. Odprite rešetko ob strani in hitro stecite do kovača.

Ko zaključite vse primere, lahko greš do šefa. To sta dva brata akrobata. So precej zapleteni. Ko ubije enega, drugi pridobi sposobnosti prvega.

Po njihovi smrti se na levi strani odpre dvigalo do ognja. Napolnite se, znebite se odvečnega plena. In kar naprej, princesa nas čaka. Najpomembnejša stvar, ki nam jo bo dala, je Lordvessel. In še več, zdaj imamo teleport, lahko se premikamo med ognji. Če napolnite princeso, se bo dan spremenil v noč in tam, kjer smo vzeli prstan, preden se je mehanizem obrnil, je oltar izginil in pojavil se je prehod, tam sedi Temno sonce Gwyndolin. Dekle, ki ustvarja čarovnije.

Lahko se borite z njo ali pa greste takoj na ...

Zdaj naprej do glave (ki jo lahko prodajate junk), ta vas bo prenesla v "kotel", kamor postavite LordVessel.

Če imate svobodne duše, potem bi vam svetoval, da nadgradite kateri koli meč na +5 in ga spremenite v božanskega. Lažje bo. Ampak, kakor koli že, gremo ven na pokopališče.

Tukaj smo že bili in rudarili ZwaiHander.

Držite se leve, pojdite po stopnicah navzdol in pridite do…

Obstajajo trdna okostja in eksplozivne glave. Če imate božansko orožje, bo življenje lažje, sicer pa poiščite duhovnika, ki oživlja okostnjake.

Tečemo navzdol, desno, drsimo dol, par lestev, levo pa bo prelom v steni, hitro tam.

Tam je duhovnik in rešilni ogenj. Spustite duhovnika. Zdaj se bodo okostnjaki nehali ponovno rojevati tudi iz navadnega (nebožanskega) orožja, potem pa počivajte ob ognju in pojdite naprej.

Najprej pritisnite gumb, da odprete vrata.

Zdaj pa pojdi gor in zavij levo. Okostnjaki, ki jih boste srečali naprej, se bodo že ponovno rodili in poiskati morate novega duhovnika. Pazite se kamnitih kipov ob cesti, iz njih lahko izskočijo konice.

Naslednji duhovnik nas čaka takoj na drugi strani.

A vzemite si čas, obkrožen je s kupom privržencev. Torej obstajata dve možnosti, bodisi da hitite proti njemu z vso močjo in ga, ko ste umrli pogumni, hkrati vzamete s seboj ali pa postopoma napredujete in neizogibno približujete njegovo smrt. Izbral sem prvo možnost, nato pa sem se oborožen z Zwaihanderom prebil.

Torej, gremo po levi strani, spodaj se že vidi megla.

Ni nam še treba tja. Stečemo čez most in očistimo desno stran. Tu je veliko okostnjakov, vzemite si čas. Gremo v vojašnico, takoj levo od zgoraj strelja strelec, ne zehaj. Na levi, na desni bo kotiček z darilom in dvema okostnjakoma hkrati. Gremo naprej, malo navzgor in na razcepu - levo sta lokostrelec in mečevalec. Valim. Zdaj je na desni in v daljavi viden nov duhovnik. Most je obrnjen, ne moreš čez njega.

Zavijemo desno, lepo je veliko eksplozivnih glav, kipi so pasti, okostnjaki pa že ubogajo novega duhovnika. Premaknemo se v desno, dokler se ne ustavi in ​​vklopimo mehanizem, ki obrača most.

Nazaj na most, pripeljite duhovnika.

Ampak tukaj ni sam, zato se ne sprostite. Naprej in dol po krožnem stopnišču. Desno bo v odprtini sedel še en duhovnik. Ubijte hitreje in se borite proti okostnjakom. Še dol in dlje v odprtini na desni je še en vzvod.

Obrnemo ga in posledično se odpre prehod na mestu, kjer smo ubili duhovnika. Dvignemo se navzgor, levo, še enkrat levo in gremo v naslednjo areno.

Ne tecite do mostu, tecite v nasprotni smeri in čisto na koncu bo vzvod in ogenj. Udarite po tej steni (previdno, na levi je kip pasti).

Pogrejte se ob ognju (smiselno ga je načrpati), nato pa splezajte blizu kipa, da aktivirate ročico (včasih bo tu vaš prijatelj, ki vam je aktiviral ročico). No...hvala. Če ga napolnite, potem dobimo človečnost in sekiro.

Previdno skočimo na robove in dobimo "koso". Skočimo dol, par okostnjakov, še eden na izhodu, desno pa se tudi stopnice zlomijo. Naj te ne bo strah. Skok.

Čisto na dnu boste srečali kovača, ki bo prebil luknjo v steni. In naredite prehod bližje njemu.

Drugič: Stečemo čez most in vstopimo v meglo. Spodaj, nekaj okostnjakov.

Če zadenete to steno, se bo odprl prehod.

Skočimo navzdol, na desni je lokostrelec, spodaj je nekaj majhnih okostnjakov in en velikan. Prinesemo jih dol in na koncu čakamo na krsto z Darkmoon Seance Ring (daje dodatno režo za sposobnosti). Malo nazaj je prehod na levo, na desno, navzgor in takoj za zidom je še en duhovnik.

Mi ubijamo. Prav gor. Obstaja darilo in nestabilna tla. Ne spodletite, sicer se boste spet znašli daleč stran.

Torej, gremo dol, skočimo dol in gremo ven. Tečemo po jasi in znotraj nove stavbe. Pred nami grozi električna pošast.

Lahko ga napolnite, mi pa na desno. Skočimo dol, tam sta dva okostnjaka. Ubijemo jih, vendar le previdno - na obeh straneh krste so tla nezanesljiva in obstaja velika možnost padca. In vitez čaka tam. Nič hudega, a najbolje je postopoma. Torej, napolnimo okostnjake in gremo do prehoda v steni. Po stopnicah navzdol in tam je zadnji duhovnik, dva lokostrelca in vitez.

Ukvarjamo se z njimi in na levo. V "kolesu" bodo okostnjaki. Blokirajte napade, dokler se ne ustavijo, nato pa poševno. Tečemo naravnost in tu je - vhod v meglo, do šefa.

Ni ga težko ubiti. Razpnite meč z elektropudrom in, kar je najpomembneje, opazite, kdo je šef in kdo dvojnik.

Šef je ubit. Zdaj gremo po stopnicah na desno in vstopimo v ...

Grobnica velikanov

Tukaj je kositer. Svetlobe sploh ni.

In če nimate žarnice, potem ... jo morate najti. Gremo naravnost, vodijo nas svetleče luči. Najprej naravnost, nato - leva luč, naprej po gredi. Tukaj je okostnjak (videli boste dve žareči očesi). Zdaj vzdolž desnega roba, lepo navzdol po gredi. Na desni je še eno okostje. Če pogledate navzdol, boste videli truplo, skočite nanj.

Pazi na okostje na desni. Zmočimo ga in desno spodaj vidimo oči spodnjega skeleta.

Od ognja po stopnicah navzgor in levo na robu, gledamo navzdol, bomo videli 3 trupla.

2 "duši" in Skull Lantern (ista svetilka). Vzamemo ga v drugo roko (namesto ščita) in svetimo. Res je ena težava ... pred njim ni zaščite.

Ne bomo skočili z ognja, ampak pojdimo na desno. Tu nas že srečajo »lepi« orjaški psi okostnjaki.

Spustite jih, in kar je najpomembneje, ne pozabite - svetilke sploh ni potrebno ves čas držati. Označite sovražnika in preklopite na ščit.

Ni se treba boriti z vsemi bitji, takoj za njimi je votlina, kamor lahko varno skočite. Samo pozor, tam je vitez s sekiro. Nato še nižje in vzemite ves čas v levo. Tukaj je, ogenj! (bolje ga je črpati).

Po počitku tečemo navzdol in se držimo desne stene, potem vas bitja ne bodo dobila (ali ne bodo imela časa, da vas dobijo). Stečemo ven na čudovit razgled.

Smo desno (če je lik v obliki živega, potem se bo v skrajnem kotu rodil fantom) v jamo. Obstaja nekaj lobanjskih stolpov in dva okostnjaka. Tečemo naprej. Neustrezni čarovniki in kup majhnih okostnjakov, ki ne glede na to, kako jih ubijete, še vedno pridejo. In zdaj smo pri vhodu k šefu.

Zlomi tramove, skoči dol in tukaj je, Nito!!!

Pazite se njegovih krikov (trnje poskoči iz zemlje) in ne tecite k njemu, počakajte na mestu, kjer ste skočili, ker. za njim je še kup velikanskih okostnjakov. Medtem poskušajte napolniti tiste male, ki vas napadajo.

Bitka bo vroča. Po zmagi, ko smo počivali ob ognju, se lahko varno premaknemo nazaj v Anor Londo.

Tako smo premagali Nita, se povišali in se preselili v svetišče Firelink. Tu je smiselno najprej poseči po Large Divine amber, da lahko nadgradite svoje orožje na +15. Spustimo se po stopnicah (kjer smo na samem začetku igre šli po meč Astoria) in pridemo do ...

Sedaj pa do nas levo po ozkih mostičkih. Pred nami so duhovi. Ni jim mar za naše orožje. Ni jim mar za to. Za nas je samo ena možnost: da nekaj časa preklinjamo sami sebe. Da bi to naredili, je Transient Curse verjetno ležal v našem inventarju (če ne, potem 1 pred prvim mostom truplo sedi v sodu. Ko ga ubijemo, dobimo "roko"; 2 - lahko ga kupite za 4000 od mrtvega trgovca (v Firelink Shrineu tecite skozi tunel do strani The Depths in on je za rešetkami)).

Gremo mimo prvega mostu in uporabimo roko kletvice. Zdaj je duhove mogoče ubiti (samo previdno, čeprav zlahka padejo, ko pa so obkroženi, je katastrofa). "Hands of Damnation" je dovolj za začetek in ena, ker. mrtvih, pade precej stabilno, razen če si seveda nadeneš prstan Covetous.

Torej, uporabite prekletstvo, tecite čez most in zavijte desno. V daljavi se vidi darilo.

Previdno, tukaj prihajajo trije duhovi. Vzamemo Fire Keeper soul in nazaj, po stopnicah.

Mimo prvih dveh lokov (veliko jih je) in se spustite po stopnicah, na desni - megla.

Duhovi od spodaj ne motijo, po stopnicah navzdol in tukaj jih je res veliko. Desno v stavbo in nato levo. Previdno, sovražniki se skrivajo v stenah, zvabite jih ven. Takoj lahko zavijete v levi hodnik, vendar je še prezgodaj, da bi šli tja. Tečemo naravnost. Previdno, tukaj je električni duh. V kaminu je lestev, po njej navzgor in stečemo na streho stavbe do čarovnika.

Dal nam bo ključ. Gremo navzdol, bolj levo. Na koncu hodnikov je darilo. Zdaj pa nazaj, zavijemo tja, kjer prej nismo zavili (v ozek hodnik). Če tečete na desno, boste našli Cursebite ring (preklet prstan). In tako nekaj nas v prvem odlomku.

Ko se spustite po stopnicah, boste našli rudo za črpanje, zdaj tečemo gor. Nato na levo do stolpa, do samega dna, in odpremo rešetko (ključ že imamo). Z vrtenjem ročice izpustite vodo.

Voda je bila izčrpana, zdaj se lahko vrnete malo nazaj in potegnete ročico. Gremo dol. Tu nas čakajo vitezi, v daljavi pa se vijejo električni zmaji. Izjemno nadležni nasprotniki.

Najbolje je, da se ne zapletate z njimi. Ko se spopadete z vitezi in plazečim kosom zemlje, se lahko povzpnete v tretje nadstropje - tam bo skrinja z velikim jantarjem. On je tisto, kar potrebujemo. Zdaj obstajata dva načina, ali pojdite dlje in premagajte šefa ali pa se vrnite k kovaču Andreju (v bližini trdnjave San) in nadgradite njegov meč. Predlagam, da izberete drugo možnost in se nato premaknete v arhive Dukes Archieves.

Selimo se v…

Od ognja gremo navzgor in zavijemo levo.

Spredaj sta dva viteza, za njima pa skrinje. Ubijte viteze in pravilno segrejte skrinje. Nenadoma bodo pasti! Kakor koli že, vzemite darila (kristalna helebarda). Na desni je še en vitez. Ukvarjaj se z njim in pojdi (vsi ti sovražniki so prisotni, če nisi ubil princese).

Gremo ven v dolg hodnik - pred nami nas čaka bik. Izjemno močan nasprotnik, a s pomočjo steklene sekire ga zlahka premagate.

Za vogalom, še ena! Ko opravite z njim, dobite peklensko čelado. In tukaj je ogenj. Počijemo in gremo naprej.

Potegnite ročico navzgor. Tukaj je veliko steklenih škratov. Svetoval bi vam, da sekiro prihranite do boljših časov in se borite z drugim orožjem. V daljavi grozi čarovnik, pripeljite ga dol in gor po stopnicah, a najprej počistite vse naokoli.

V bližini stene je ploščad, potegnite ročico in pojdite navzgor. Naprej po hodniku. Vitez bo zmanjkal. Spustimo ga v meglo. Kristalni zmaj nas čaka.

Po definiciji ga ne moremo ubiti, torej umreti in ... smo v zaporu.

Kuščar, ki spi tik za kletko, ima ključ. Ubijemo ga in odpremo vrata. Vklopi se gramofon, ki ga bomo morali izklopiti.

Zavijemo desno, mimo pritečeta dva kuščarja. Padli smo. Poglej v vse celice. Poiščite veliko uporabnih stvari. Na samem dnu rešetke, za katero sedi čarovnica. Zaenkrat ne moremo odpreti, zato gremo po stopnicah (pozor, na vrhu so kuščarji) in ugasnemo gramofon. Ključ vzamemo v skrinjo in se spustimo navzdol, tečemo nazaj na sam vrh. Ne pozabite, da tam že sedita dva kuščarja, ki sta tekla mimo nas. Torej, pojdi gor in odpri vrata.

V daljavi nas čakata dva zlobneža, eden na desni z mečem, drugi pa v daljavi s puščicami. Privabite pravega k sebi in se z njim soočite. Previdno z lokostrelcem, na levi se skriva še en hudič. Gremo po stopnicah - tam je veliko čarovnikov. Ena je takoj na levi. Prinesemo ga dol in se spustimo po stopnicah do samega dna. Na balkonu bo zagorel ogenj.

Od ognja gremo po stopnicah in se ves čas držimo leve (ne pozabimo na fronte). Ko tečete po levem hodniku do samega konca, boste videli skrinjo. Udari ga, ker je to past. Ubijte - pridobite kristalni ščit. Oborožite se, bolj učinkovito bo proti tem "hudičem". Naprej do samega vrha in pridemo do vrtljivega mehanizma (boj se puščice).

Ko zavijemo po stopnicah, tečemo navzgor, levo, spodaj pa vidimo še obračalni mehanizem. Samo skoči nanj. Če se povzpnete navzgor in desno, boste našli skrinjo z darilom. Nato se vrnite in zavijte po stopnicah.

Stečemo navzdol v desni lok, tam bo lokostrelec, spustimo se do samega dna in potegnemo ročico. Odpre se kratek prehod do kresa.

Tečemo tja. V levi sobi bo skrinja z rudo, v desni (kjer jo potrebujemo) pa skrinje z darili in ena past. Ko pregledate lokacijo, povlecite ročico in odprla se bo pot navzdol.

Vstopimo v meglo in navzdol. Tukaj je veliko kristalnih golemov. Raziščite območje in tecite levo, naravnost do ...

Če se je ne dotaknete, ne bo napadla. Moramo iti sem:

Zdi se, da ceste ni, a je! Gremo po njem in se borimo z drugim golemom (močnejši bo od drugih).

Gremo za njim.

In skočite na levo. Za vami bo takoj jama.

Najprej morate zlomiti iglo za zmajem, nato pa se bo mogoče boriti z zmajem. Odrežite mu rep, vzemite meč.

Ko zmagamo, se dvignemo in lahko odletimo nazaj v FireLink Srine ter zaključimo svoj posel v New Londo Ruins.

Tam smo spustili vodo, tako da lahko neposredno poženemo in spravimo šefa v ...

Po prvih dveh duhovih vam ni treba teči gor. Teci naravnost čez in skoči navzdol. Previdno - tam so vitezi.

Tečemo naravnost, rahlo navzgor. Tu sta spet dva viteza in umazana množica s sulicami. Poleg tega zadaj visita dve eksplozivni glavi. Ko premagamo vse, zavijemo na levo in pobegnemo v meglo.

Nataknemo si prstan Coventant of artorias in se spustimo po stopnicah do šefa. Prosto skočite dol. Torej šef. Štirje kralji. Neki čudni grmi. Pojavijo se po vrstnem redu. Torej poskusite napolniti prvo, preden se pojavi druga in tako naprej.

Ko jih premagate, prižgite ogenj, se dvignite in odletite do Daughter of Chaos.

Spet smo pri Quellag Domain.

Naravnost, v prehod desno in izvoz v ...

Počiva ob ognju in tečeva navzdol. Če prej ni bilo mogoče ubiti demona, je zdaj veliko več možnosti, da ga premagate (glejte 3. del vodstva). Premagajte ga, lava se bo ohladila in lahko se boste spustili še nižje ter nadaljevali pot.

Spustimo se do dna in naprej. Tu nas čaka kup Capra demonov. Za vogalom boste videli dve nadstropji. Na vrhu je veliko sovražnikov.

Skoči naravnost navzdol. Prišlo je do požara. Vedno je čas, da gremo gor. Samo bodite previdni, tam je ogromen polž. Ne hitite sedeti ob ognju. Najprej ga spusti. Tečemo naprej, kipi, ki streljajo z ognjem, napadajo, spodaj pa - Taurus Demon.

Vstopimo v meglo in čaka nas trening zmaj. Samo to je postalo ognjevito in zapleteno.

Boril sem se z njim z ZwaiHanderjem v dveh rokah, z obročem in protipožarno opremo.

Ko ga napolnimo, nadaljujemo pot.

Spustimo se po stopnicah in počivamo ob ognju. Če se povzpnete po stopnicah do samega vrha, potem prižgite dvigalo do Queelag Domain (je izjemno uporabno, nikoli ne veste, ker je tam teleport). In tako smo v koreninah in v megli.

Vzemite si čas, demon čaka takoj. Počakajte pri vhodu, dokler ne pride ven na trdna tla. Potem se bori. Lava je smrt. Kar težak nasprotnik. Poskušati morate biti pod njim, tam je varneje, a se hkrati bojite, da vas bo zgrabil in poskušal požreti. Odrežite rep, hitro dobite Orange Charred Ring, ki vam omogoča tek po lavi (vendar, če ga napolnite, ga tudi dobite).

Gremo na levo, tam bo ogenj.

Od ognja še bolj levo, po lavi se seveda da teči, a še vedno ni varno, zato tečemo do škrbine.

Tečemo po njej in tukaj smo...

Tam so tokovi lave in kupi dinozavrov, ki jih je izjemno težko ubiti. Lahko ju poskusiš spraviti enega proti drugemu, je konec, a sem raje zbežal mimo.

Na tej lokaciji sta dve zgradbi, kjer se lahko skrijete pred dinozavri.

Drugi ima ogenj. In v prvem, če greš ven in pogledaš na desno, lahko vidiš kos cevi, gremo tja. Če pa pridete do sosednje stavbe, potem bo ta pot veliko lažja in bližja (ogenj je skrit za zidom).

V cevi je varčevalna korenina in pot navzgor. Plezamo, tukaj je veliko ognjenih kipov in obroč lahko zamenjate za bolj udobnega. Lava ni. Po stopnicah navzgor. In tukaj je nekaj čudnega sranja!

Še gor, v stolp in desno. Ne hodite po desni korenini, pripeljala vas bo do začetka poti. Po stopnicah gor, bodi previden, tam je čarovnik. Pohiti, da mu urediš "vbod v hrbet".

Desno je še ena cevasta pošast in za njo darilo za piromanta. In tako levo od nas – v meglo.

Po megli se skotalimo navzdol in takoj je šef. Vozi v desno. Prekinite osnovo (kot koren). In potem teci v levo, le pazi se kolapsov. Nato v središče, naravnost v srce. Edina dobra stvar pri tem šefu je, da če namočiš eno polovico, potem ni več obnovljen (svetujem ti, da nadgradiš ogenj v drugem stolpu).

Ko zmagate, počivajte ob ognju in se prenesite v Firelink Shrine ter pojdite do glave (ali mesta, kjer je bila) in dajte preostale "duše" v skledo.

Odprl se bo prehod. Dobrodošli!

Peč prvega plamena

Gremo, kamor gledajo oči, a gledajo naravnost. Tukaj je veliko vitezov, borite se!

Tukaj ni možnosti. Gremo naprej, se borimo (tukaj so prednostni backstubi) in končno pridemo do megle.

Tukaj je, kralj!

Izredno težak nasprotnik. Nenehno napada. Če ne morete delati na kontra, ga poskusite ujeti, ko vas poskuša zgrabiti. No, ali pokličite "prijatelja".

Ste zmagali? čestitke

Zdaj se je igra začela na novo, s povečano težavnostjo. Drznite si!

Nalaganje...Nalaganje...