5 - TES V: Skyrim - Dirke in kozmetične spremembe. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Dirke in kozmetične spremembe Kje najti kiparja obraza v skyrimu

Igra Skyrim. Povej mi, kje je kipar obraza in kako ga najti v Riftenu?

  1. Miron je bil iz Elevtere, na meji Atike in Beotije.

    Miron je večino svojega življenja delal v Atenah, razcvet njegovega dela pade v drugo četrtino 5. stoletja pr. e. Stari ga označujejo za največjega realista in strokovnjaka za anatomijo, ki pa obrazom ni znal dati življenja in izraza. Upodabljal je bogove, junake in živali, s posebno ljubeznijo pa je upodabljal težke, minljive poze.

    Med njegovimi deli je bil najbolj znan kip Diskobola, ki je bil narejen med letoma 460 in 450 pr. e. Slavi zmagovalca atletskih tekmovanj. Goli mladenič, ki je v desni roki stiskal disk, se je nagnil naprej. Roka z diskom se potegne nazaj do meje. Zdi se, da se bo v trenutku športnik zravnal in disk, vržen z veliko silo, bo poletel čez veliko razdaljo. Celotno telo mladeniča je prežeto z gibanjem, ki ga je zajelo.
    Kip je do našega časa prišel v več kopijah, od katerih je najboljša iz marmorja in se nahaja v palači Massimi (italijansko: palazzo Massimi) v Rimu. In kopija v Britanskem muzeju ima glavo v napačnem položaju.

    Ob tem kipu starodavni pisci s pohvalo omenjajo njegov kip Marsija, združenega z Ateno. Koncept te skupine dobimo tudi iz več kasnejših e ponovitev. Od podob živali, ki jih je izvajal Miron, je bila bolj znana od drugih Tlka, v čigar pohvalo je bilo napisanih na desetine epigramov. Z najmanjšimi izjemami so bila Myronova dela bronasta.

    Miron je bil Fidijev in Polikletov sodobnik, Agelad velja za njegovega učitelja.

    Po Myronu je poimenovan krater na Merkurju.
    Miron (Meron) iz Eleuthere, starogrški kipar iz sredine 5. stoletja. pr. n. št e. predstavnik zgodnje klasike. Delal v Atenah. Zaslovel je s kipi zmagovitih atletov. Mironova dela (izvedena predvsem v bronu) niso ohranjena in so znana iz pričevanj starodavnih avtorjev in rimskih kopij. Miron je premagal togost kiparstva arhaične dobe in pokazal posebno zanimanje za upodobitev gibanja, razkril protislovno dinamično načelo v človeškem telesu. Njegov kip "Discobolus" ("Metalec diska"; Narodni muzej, Rim), ki se odlikuje po harmonični uravnoteženosti kompozicije, prikazuje atleta v zapleteni pozi, v trenutku največjega napora sil pri prehodu iz zamaha. vreči. Ker ni portret, uteleša idealno idejo popolne, harmonično razvite osebe. Prikaz gibanja na vrhuncu in hkrati prehodnega trenutka je glavna plastična naloga kipa »Marsij« iz mironovske skupine »Atena in Marsij« (Liebighaus, Frankfurt na Majni in Lateranski muzeji, Rim), ki uteleša zmagoslavje razumne človeške volje nad spontano nebrzdano v naglici. Marsij, ki ga odlikuje ostra, groba moč, je s poudarjenim grdim obrazom v nasprotju s figuro Atene, polno mirne, veličastne lepote in dostojanstva. Miron je bil tudi mojster torevtike (izvajal je čaše z reliefnimi podobami).

  2. V raztrgani bučki, Galathil
  3. Galatil je Bosmer, ki se nahaja v skrivališču Ceha tatov, Ragged Flagon Inn. Galathil je videti kot ragamuffin, vendar trdi, da ima akademsko ozadje. Svoje obrti se je učila pri mojstrih v umetnosti spreminjanja videza na Fakulteti za kirurgijo v Cloudrestu v Summersetu, njene stranke pa so bili plemiči.

    Galathil lahko spremeni videz glavnega junaka (rase in spola ni mogoče spremeniti) za 1000 kovancev. Če je glavni lik vampir, ne bo mogla spremeniti njegovega videza, saj dela samo s smrtniki.

Riften je staro megleno mesto ob jezeru Honrik. Glavno mesto holdinga Rift se nahaja na jugovzhodnem obrobju kraljestva. Mesto je zgrajeno sredi najlepšega »jesenskega gozda«.


Riftnu se lahko približate z zahoda (iz Whiteruna, mimo Ivarsteada) ali s severa (iz Windhelma, mimo Shorjevega kamna).


Večino poti in samo mesto nadzorujejo Stormcloaks, tako da cesta ni nadzorovana in je precej nevarna. Najbolj zanesljiv (čeprav ne tako zanimiv) je uporaba storitev taksija.


Poleg tega lahko v Riften Skyrim pridete iz drugih pristaniških mest z najemom čolna. Glavni vhod s severne strani varujejo stražni stolpi. Na jugu mesta je Jarlov grad, na zahodu pa ribiško pristanišče.


Pritlični del Riftena je obdan z visokim kamnitim zidom. Od jezera ga ločujejo masivna vrata, ki zapirajo kanal, ki v polkrogu poteka skozi mesto. Sekundarni vhodi so na voljo v bližini gradu in iz pristanišča.


Če tam opazijo Dovakina, ga bodo skoraj zagotovo poslali do glavnih vrat. Stražar, ki jih straži, bo zahteval vstopnino, s pomočjo zgovornosti ga je zlahka obsoditi izsiljevanja.


V bližini trdnjave Mistveil je še en vhod, blokiran z hlodi, tako imenovana "Mrtva vrata". Oblasti so se odločile Riften zapreti s te strani po razbojniškem napadu, ki je mesto stal veliko življenj.



Lokacija mesta in široke ceste, ki se mu približujejo iz različnih smeri, lahko ocenijo pomembno vlogo, ki jo je imel Riften v preteklosti. Vendar zdaj mesto ni videti bogato, v njem vlada kriminal in jarl ne uživa avtoritete. Kot je razvidno iz nekaterih knjig o Skyrimu, je bil Riften uničen v državljanski vstaji pred skoraj sto leti.


Požar, ki je izbruhnil, je uničil skoraj vse zgradbe, razen masivnih kamnitih temeljev mesta. Vidi se, da so druga nadstropja stavb poznejši prizidki.


Središče mesta tvori kanal v obliki podkve. Tržnica, kovačnica, taverna in tovarna medu se nahajajo na improviziranem otoku - z eno besedo, mestno življenje je tukaj podnevi v polnem razmahu. Ob zunanjem obodu kanala je več stanovanjskih bogatih hiš, Marijin tempelj, rezidenca jarla.


Poleg tega je pri severnih vratih Helga's Nochlezhka, nepredstavljiva dvonadstropna brunarica. Če je Dovakin brez denarja, lahko tam prenočite brezplačno, čeprav celo hostesa priporoča, da poiščete boljše mesto.


Za udobnejše prenočevanje je dobra izbira Čebela in želo, mestna gostilna, ki jo vodi simpatičen argonski par. Pri južnih vratih je še ena hiša iz hlodov, to je sirotišnica, kjer poteka prva naloga, povezana s temno bratovščino, kasneje pa lahko posvojite otroke.


Nižja raven mesta je izjemno zanimiva: očitno so v dobrih časih Riftena različni prostori v stenah kanala služili kot skladišča, skladišča in morda trgovske trgovine. Zdaj so tukaj opremljena bivališča revnih Riftenov in trgujejo samo v trgovini z alkimijo.

Kipar obraza v Riftnu

V steni kanala pod kovačnico je vhod v najbolj zapostavljeno območje - Podganjo luknjo. Veliko podzemno lokacijo naseljujejo marginalizirani prebivalci Riftena. Tukaj je veliko agresivnih potepuhov in sedež Ceha tatov.


Do tja lahko pridete skozi taverno Ragged Flagon. Mimogrede, slavni kipar obrazov v Riftenu v Skyrimu živi tukaj.


To je berljiva Bosmerjeva ženska v temni kapuci. Sama bo govorila z Dovakinom, vredno se je dovolj približati. Poleg nje se tu okoli sprehaja še več kupcev ukradenega.


Če želite uporabljati njihove storitve, se morate pridružiti Thieves Guild.

Kako postati Thane of Riften v Skyrimu

Ta organizacija preživlja težke čase. Nekateri tatovi menijo, da je to prekletstvo, domačini pa govorijo o Cehu z odkritim prezirom.


Omeniti velja, da se je ohranil določen vpliv na mestno življenje: korupcija, velika moč družine Black Heather je delo združenja tatov Riften. Z učenjem, kako postati Thane of Riften v Skyrimu, bi vaš junak lahko popravil situacijo, izkoreninil korupcijo in naredil mesto bolj uspešno.


Ceha se kot takega mnogi še vedno bojijo, kljub govoricam o njegovem propadu. Levinja Mjol goji posebno sovraštvo do tatov: smili se ji Riften, toda bojevnik prepozna svojo nemoč pred pokvarjenim mestom.


Če deklici pomagate najti njeno rezilo, se bo strinjala, da bo zapustila mesto in postala Dovakinova spremljevalka ali, če želite, njegova žena. Poleg Mjola lahko v Riftnu najdemo še eno nevesto v osebi hišnega carla Iona in treh ženinov: kovača, delavca za medico in plačanca. Najbolj zanimiv je slednji: čedni mladi čarovnik Marcurio, dober kot mož in spremljevalec.


Poleg tega potrebujete le Marin amulet in 500 septimov, da ga najamete. V Riftenu so sklenjene vse poroke v Skyrimu. Pogovoriti se morate z Marijinim služabnikom v "Čebeli in želu", kupiti amulet in iskati sorodno dušo.

Hiša v Riftenu


Od vseh Dovakinovih bivališč v Skyrimu je hiša v Riftenu ena najbolj udobnih. Je prostoren, ima dodaten vhod s strani jezera in je zgrajen v dveh nivojih: nadstropje in klet. Hišo dopolnjujeta laboratorija čarovnika in alkimista.


Kovačnica in trgovine lučaj stran. Obstaja majhen sprednji vrt, ki žal ni tako funkcionalen kot na posestvu Dovakinovih. Slabosti: v hiši in v bližini ni topilnice, pentagram duš bo treba opustiti, če želite opremiti vrtec.


Nekateri zakonci Dovakin bodo nezadovoljni s kriminalnimi razmerami v Riftenu, čeprav bodo nekateri menili, da je povsem v skladu z duhom Skyrima.

Musser in Secunda sta že zdavnaj prišla na svoj račun, toda Rampant Flask je bil presenetljivo poln. Ob upoštevanju dejstva, da se navadni ljudje, ki nimajo nič s tatovi, raje izogibajo majhni gostilni, ki se nahaja neposredno pod slavnim mestom v Skyrimu. Morda je to posledica dejstva, da se je pred kratkim v Riftenu pojavil skrivnostni "kipar obraza", ki lahko spremeni svoj videz, kot hoče, če ima denar. In morda z dejstvom, da se je dobesedno pred mesecem dni pokroviteljstvo Nocturnala vrnilo v ceh ... toda seveda so to le govorice. Galathil, isti kipar, ki se je pred šestimi meseci preselil iz Summerseta v to zaledje, je odložil drugo knjigo in se z utrujenim vzdihom naslonil na ograjo. Bog vidi, to je preprosto nevzdržno! Navsezadnje je bil nekoč, ne tako dolgo nazaj, rojen v Valenwoodu eden najbolj znanih čarovnikov, ki so ga urili veliki mojstri na Cloudrestu! Najvišje osebe iz aristokracije Altmerja so prihajale k njej, da bi spremenile svoj obraz, bila je spoštovana in vabljena na delo v različne kirurške klinike in magične akademije, obljubljajoč nekajkrat večjo plačilo, kot ponujajo konkurenti. Kaj zdaj? Preživeti si mora v tem... tem... smetnjaku, med zatohlim vonjem po stoječi kanalizacijski vodi, z raznimi kreaturami, kot so skakači in tatovi ob strani. Kako ponižujoče. Bosmerka je spet zavzdihnila, za hip zakrila temne, skoraj črne oči in se prvič danes ozrla po mizah iz starega, razpadajočega lesa in po ljudeh, ki so sedeli za njimi. Bretonci, Redguardi, Nordci... In niti ene mere! Delvin in Vex kot običajno sedita za svojimi mizami in se gledata, kupec ukradenega Tonilla, tako kot pred nekaj minutami sama Galatil, bere knjigo, Vekel bojevnik stoji za svojim pultom, izbijač Grobar je na svojem delovnem mestu. Vendar pa vse. Teh pet je edinih stalnih gostov Rampant Flaska, zato je bilo spominjati se nanje enostavno. Čeprav ... V kotu, za najbolj oddaljeno mizo, sedi sam Dovakin in zdaj živi vodja Ceha tatov s svojo punco. Morda bi vilinec lahko pomagal človeku nekako spremeniti svoj videz. Vendar obstaja ena težava - na videz mlado dekle, ki sedi poleg njega, se očitno ni rodilo včeraj in malo verjetno je, da je bilo v prejšnjem tisočletju. Videti je preveč utrujena. Da, in sam Dovahkiin ima čuden sijaj v očeh, kot da čuti močno lakoto. Vampirji so. Še več, Vampire Lords. Galathil sploh ni maral vampirjev. Njihova koža je zelo trda in hladna. Preveč ... brez življenja. Iz tega se ne boš rešil. In kaj je mogoče storiti z živimi mrtvimi? Svoje prioritete so si že izbrali. Lepoto življenja sta zamenjala za dvomljiv užitek nesmrtnosti. Ne, Galatil bo delala samo s smrtniki, ne glede na to, koliko denarja ji bodo ponudili. Za drugo mizo, ne tako daleč stran, sedita in šepetata dve deklici: Bretonka in Redguardka. Občasno dvignejo glave, sledijo kiparju, potem pa se previdno poskušajo prikriti tako, da spustijo glave in se še bolj približajo drug drugemu. Zdi se, da je Redguard opazil pogled, usmerjen vanjo, in je Bretoncu nekaj rekel, namrščivši se. Brez odlašanja jo je potisnila proti Galatilu in pričakujoče strmela v deklico, ki se je bližala kiparju. - Živjo ... - se je plaho nasmehnila, - bi lahko ... - Hm. Mogoče lahko delam na tvojem obrazu. Saj kipar nima vedno možnosti kipariti z najboljšo glino.– je običajno prekinil Galatil, ki je ocenjeval pogled na dekle. Na koncu morate ohraniti obraz. Le živčno tapkanje s prsti je razkrivalo napetost Bosmerke. - In koliko bo stalo? - Na splošno je bila deklica, če ne lepa, potem zagotovo lepa, vendar je njen nos z majhno grbo pokvaril vse, zato ni presenetljivo, da je sem prišel Bretonec. - Tisoč septimov. – je neomajno odgovoril vilinec, saj je vedel, kaj bo sledilo takšni ceni. In kot ponavadi je imela prav. Sprva je deklica preprosto dvignila obrvi, nato pa je presenečeno izbuljila oči in se opravičila, pohitela, da se umakne. V Skyrimu bi samo idiot porabil tako velik denar po lokalnih standardih, da bi popravil, kar je dala narava. No, ali resnično bogata oseba. Toda nekoč je bila plačana veliko več ... Galatil je spet zavzdihnil in vzel v roke nedokončano knjigo. Zagotovo ve, da se bo jutri po mestu razširilo še nekaj govoric o "kiparju, ki lahko samo pokvari videz in za to vzame veliko denarja". Takšni ljudje so tukaj, ni čudno. Večina ljudi je že odšla, kar napoveduje nov mrzel in dolgočasen dan. Toda kdo ve, morda se bo v prihodnosti kaj spremenilo?

Razširitev prvotnega menija za ustvarjanje znakov.

Zahteve:
Skyrim, različica 1.9 ali novejša
SKSE, različica 1.7.2 ali novejša

Nadgradite na 3.4.5

  • Odpravljena zrušitev pri nalaganju celice z obglavljenimi telesi;
  • Nastavitev vzporednega preoblikovanja je zdaj privzeto onemogočena;
  • Odpravite napako v morphs.ini, ki bi lahko povzročila prezrtje dirkalnega filtra;
  • Odpravljena je zrušitev pri dekapitaciji igralca in NPC-jev s prekrivanjem na obrazu. Prekrivanje obraza je zdaj privzeto onemogočeno;
  • Popravi skrito napako v morphs.ini, kjer presledki niso bili odstranjeni zaradi napake pri nalaganju niza;
  • Dodane datoteke (CharGen.pdb in NiOverride.pdb) za odpravljanje napak.

Kako nadgraditi:
Za uporabnike RaceMenu, različica 3.3.0, 3.4.x:
  • Namestite novo različico čez prejšnjo in prepišite datoteke.
RaceMenu naredi naslednje spremembe v meniju za ustvarjanje znakov:

Vmesnik
Nov in bolj uporabniku prijazen vmesnik v slogu SkyUI v primerjavi z izvirnikom. Vsi drsniki so razvrščeni po zavihkih na navpičnem seznamu.

V meniju za ustvarjanje znakov so štirje splošni zavihki:

1. Drsniki

Glavni zavihek, ki vključuje izbiro rase in spola ter urejanje delov obraza in glave. Dodane prekrivne teksture na telesu, rokah in nogah. Zahvaljujoč prekrivanju lahko na svojem liku uporabite več kot eno bojno barvo in zdaj lahko preprosto nanesete dodatne tetovaže in druge posebej prilagojene teksture na telo lika, ne da bi spremenili glavno teksturo iz korenskega imenika. Dodani dodatni drsniki, vklj. urejanje rasti znakov.

2. Prednastavitve

V tem zavihku lahko shranite končni videz lika in ga nato uporabite v novi igri ali drugem shranjevanju. Vse je shranjeno v pomnilniku vtičnika, brez odvisnosti od shranjevanj. Pri nalaganju končnega videza (prednastavitev) bo levo prazno polje prikazalo povzetek statistike za drsnike, prekrivke in drugo.

3. Kamera

V tem vnosu bo mogoče prilagoditi lokacijo kamere menija za ustvarjanje glede na znak, levo / desno ali gor / dol, kot tudi povečati / pomanjšati in vrteti okoli znaka (levo / desno). Vse te manipulacije s kamero bodo morda potrebne pri ustvarjanju edinstvenega lika, na primer pri nanašanju teksture na roke, noge ali hrbet. Tipke za upravljanje kamere so predstavljene na spodnji plošči. Vse je zelo priročno in informativno. 4. Kipar obrazov
V tem zavihku lahko spremenite (deformirate) glavo svojega lika (njene dele) skoraj tako, kot želite. Na splošno imitacija oblikovanja gline. Vse informacije o kiparjevih orodjih so predstavljene na dnu zaslona. Izberemo in kiparimo.

Dodatno:
  • Orodje "BodyGen" - za napredne uporabnike in izdelovalce modov.
  • Orodje "Equippable Transforms" - za napredne uporabnike in izdelovalce modov.
  • NetImmerse Override je vgrajen v vtičnik.
  • Podpora za razširjeno barvno paleto za kožo, lase in drugo.
  • Možnost prilagajanja sijaja teksture, če je to mogoče.
  • V vtičnik je prišit popravek, ki odpravlja zrušitev igre / trajno zamrznitev igre pri uporabi velikega števila pričesk.

Vizualna predstavitev možnosti v videu:

Dodatne razširitve/popravki (arhivirano):
  • Ohlapni osnovni skripti- za tiste, ki dobijo sporočilo "Zaznana neveljavna različica skripta RaceMenuBase". Namestitev je standardna.
  • Mimic Plugin v2-0- doda urok, ki bo začel simulirano obrazno animacijo ciljnega lika (delo z liki iz modov ni zagotovljeno). Namestitev je standardna. Če želite pridobiti urok, uporabite konzolo tako, da vnesete "player.addspell xx000d63" brez narekovajev.
  • Prekrivni vtičnik- doda nekaj tekstur za vizualno predstavitev možnosti uporabe RaceMenu na telesu vašega lika. Namestitev je standardna.
Priporočeno za uporabo:

Vprašanje igre Skyrim. Povej mi, kje je kipar obraza in kako ga najti v Riftenu? podala avtorica Katjuša S najboljši odgovor je V raztrgani bučki, Galathil
Vir: povezava. wikia.com/wiki/Topic:166404

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Tukaj je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: Igra Skyrim. Povej mi, kje je kipar obraza in kako ga najti v Riftenu?

Odgovor od Dasha Yaseneva[novinec]
Galatil je Bosmerjeva ženska, ki se nahaja v zatočišču Tatovskega ceha - gostilni "Rampant Flask". Galathil je videti kot ragamuffin, vendar trdi, da ima akademsko ozadje. Svoje obrti se je učila pri mojstrih v umetnosti spreminjanja videza na Fakulteti za kirurgijo v Cloudrestu v Summersetu, njene stranke pa so bili plemiči.
Galathil lahko spremeni videz glavnega junaka (rase in spola ni mogoče spremeniti) za 1000 kovancev. Če je glavni lik vampir, ne bo mogla spremeniti njegovega videza, saj dela samo s smrtniki.


Odgovor od Kiril Ogarkov[novinec]
Miron je bil iz Elevtere, na meji Atike in Beotije.
Miron je večino svojega življenja delal v Atenah, razcvet njegovega dela pade v drugo četrtino 5. stoletja pr. e. Stari ga označujejo za največjega realista in strokovnjaka za anatomijo, ki pa obrazom ni znal dati življenja in izraza. Upodabljal je bogove, junake in živali, s posebno ljubeznijo pa je upodabljal težke, minljive poze.
Med njegovimi deli je bil najbolj znan kip "Discobolus", ki je bil izdelan med letoma 460 in 450 pr. e. Slavi zmagovalca atletskih tekmovanj. Goli mladenič, ki je v desni roki stiskal disk, se je nagnil naprej. Roka z diskom se potegne nazaj do meje. Zdi se, da se bo v trenutku športnik zravnal in disk, vržen z veliko silo, bo poletel čez veliko razdaljo. Celotno telo mladeniča je prežeto z gibanjem, ki ga je zajelo.
Kip je do našega časa prišel v več kopijah, od katerih je najboljša iz marmorja in se nahaja v palači Massimi (italijansko: palazzo Massimi) v Rimu. In kopija v Britanskem muzeju ima glavo v napačnem položaju.
Ob tem kipu starodavni pisci s pohvalo omenjajo njegov kip Marsija, združenega z Ateno. Koncept te skupine dobimo tudi iz njenih kasnejših ponovitev. Od podob živali, ki jih je izvajal Miron, je bila bolj znana od drugih Telica, v čigar pohvalo je bilo napisanih na desetine epigramov. Z najmanjšimi izjemami so bila Myronova dela bronasta.
Miron je bil Fidijev in Polikletov sodobnik, Agelad velja za njegovega učitelja.
Po Myronu je poimenovan krater na Merkurju.
Miron (Meron) iz Eleuthere, starogrški kipar iz sredine 5. stoletja. pr. n. št e. predstavnik zgodnje klasike. Delal v Atenah. Zaslovel je s kipi zmagovitih atletov. Mironova dela (izvedena predvsem v bronu) niso ohranjena in so znana iz pričevanj starodavnih avtorjev in rimskih kopij. Miron je premagal togost kiparstva arhaične dobe in pokazal posebno zanimanje za upodobitev gibanja, razkril protislovno dinamično načelo v človeškem telesu. Njegov kip "Discobolus" ("Metalec diska"; Narodni muzej, Rim), ki se odlikuje po harmonični uravnoteženosti kompozicije, prikazuje atleta v zapleteni pozi, v trenutku največjega napora sil pri prehodu iz zamaha. vreči. Ker ni portret, uteleša idealno idejo popolne, harmonično razvite osebe. Prikaz gibanja na vrhuncu in hkrati prehodnega trenutka je glavna plastična naloga kipa »Marsij« iz mironovske skupine »Atena in Marsij« (Liebighaus, Frankfurt na Majni in Lateranski muzeji, Rim), ki uteleša zmagoslavje razumne človeške volje nad spontano nebrzdano v naglici. Marsij, ki ga odlikuje ostra, groba moč, je s poudarjenim grdim obrazom v nasprotju s figuro Atene, polno mirne, veličastne lepote in dostojanstva. Miron je bil tudi mojster torevtike (izvajal je čaše z reliefnimi podobami).

Nalaganje...Nalaganje...