Încălcarea datoriei din epoca dragonului. Dragon Age Guild Quests Blackstone Volunteers

Sarcinile „hoților”:

1. Pretul bacsisului este de 50 de monede de argint. Fură punga cu pietre prețioase de la Maid in Green. Ea va apărea la tarabele comerciale după ce va primi misiunea.
2. Prețul țintirii este de 1 aur. Fură sabia de la Sera Nansin în Curiozitățile lui Thedas. Puteți fura sabia nu numai pur și simplu strângând-o din buzunar, ci și folosind alte abilități precum Persuasiunea sau Herbal Lore. Pentru a le folosi, trebuie să vorbești cu ea și să o convingi că ești comerciant (apoi își va scoate armura și armele pentru a-ți încerca bunurile) sau că este bolnavă și are nevoie de ajutor - apoi se va dezbraca pentru examinare și nu poți lua doar sabia, ci și să-i vinzi medicamentele pentru câteva piese de aur.
3. Costul vizarii este de 3 aur. Probabil că ați observat deja două cufere lângă mall-uri care nu pot fi deschise fără cheie. Finalizarea acestei sarcini vă va oferi cheia potrivită. Este în buzunarul unui anume Tilver, care se plimbă în partea de nord a Denerimului, însoțit de doi paznici. Puteți folosi abilitatea Ascundere și puteți fura cheia pe neobservate sau puteți vorbi cu Tilver și puteți fura cheia în acest proces (acest lucru necesită o persuasiune ridicată). Puteți distrage atenția gardienilor cu un băiat mesager din apropiere dacă îi plătiți câteva monede de argint - în acest caz, aveți cele mai mari șanse să vă furișați pe Tilver fără să fiți văzut.
4. Costul vizarii este de 6 aur. Fură Coroana lui Loghain de la Seneshal în Hanul Nobil Mușcat. Dacă gărzile te observă când intri, poți folosi Threat și ei vor pleca, sau poți lua coroana de la Seneshal. De asemenea, poți cere ajutor chelnerițelor și fie să trimiți gardienilor o cantitate mare de băutură (astfel încât să adoarmă) sau să-și otrăvească băuturile (dacă ai cunoștințe suficiente despre Otrăvuri). Alternativ, dacă sunteți observat, puteți pur și simplu să ucideți pe toată lumea și să luați coroana de pe cadavrul Seneshalului.

Procesele Corbilor

Aceste misiuni vor deveni disponibile numai după ce îl vei întâlni pe Zevran. Nu contează dacă l-ai lăsat în viață sau nu.

Vorbeste cu un anume maestru Ignacio la mall si te va asigura ca in acest moment nu are nevoie de serviciile tale. Cu toate acestea, după un timp, băiatul mesager îți va aduce un bilet prin care te invită să-l cunoști pe maestrul Ignacio la Hanul Nobil Mușcat. Acolo, Ignacio se va dezvălui ca un reprezentant al organizației Antivan Crows. Nu trebuie să fii de acord cu oferta lui. Dacă refuzi, atunci Ignacio va pleca și nu va mai apărea. De asemenea, îl poți ucide dacă vrei. Cu toate acestea, finalizarea misiunilor Raven vă va ajuta în misiunea de poveste „Assembly of the Lands” atunci când votați - deși nu este o condiție prealabilă pentru succesul său.

1. Citiți pliantul de pe peretele de la poarta către Elvenage despre o anumită organizație care îi sprijină pe Grey Wardens și mergeți la „Perla”. Bate la ușa încuiată și, ca parolă, răspunde „Grifonii se vor ridica din nou”. După aceea, vorbește cu mercenarii lui Loghain și ucide-i. Dacă i-ai ucis deja înainte de a primi misiunea, spune-i lui Ignacio despre asta - și vei primi în continuare o recompensă.
2. Mergeți într-o nouă locație care a apărut pe harta lumii și ucideți toți mercenarii Qunari din organizația Kadan-Fe.
3. Mergeți la palatul regal din Orzammar și ucideți-l pe ambasadorul Gainley. Dacă te-ai luat de partea lui Belen, atunci camerele de care ai nevoie îți vor fi disponibile imediat după audiența cu Belen, dar dacă ai luat partea lui Harramont, va trebui să aștepți încoronarea lui. Ambasadorul se așteaptă în mod clar la un atac, întrucât va avea alături numeroși bodyguarzi.
4. Mergeți la locul de întâlnire cu oamenii lui Earl Howe, care au furat fiul unui anumit demnitar, pentru a le da o răscumpărare și a-l recupera pe băiat. Răscumpărarea se va transforma într-o bătălie între tine și oamenii lui Howe, iar după aceasta nu vei mai găsi nicio urmă a presupusului ostatic. Când te vei întoarce la Ignacio, el te va asigura că totul a decurs conform planului - ai fost o distragere a atenției, iar băiatul a fost salvat și predat tatălui său, care îți este foarte recunoscător pentru asta.

Procedeele Quest sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu doresc să citească din greșeală în avans și să învețe ceva de prisos să nu le strice plăcerea jocului.

Ostagar

În cazul originii alese „persoană nobilă”:în Korcari Wilds puțin mai departe de punctul de întâlnire cu soldatul rănit, vei vedea o floare sălbatică, albă cu centrul roșu. Daveth (partenerul) va spune că îngrijitorul de câini din tabăra din Ostagar caută o astfel de plantă, pentru că crede că cu ajutorul ei se va putea vindeca câinii de război mabari, otrăviți de sângele prostării întunecate. La întoarcerea la Ostagar, tot ce rămâne este să găsești canisa și să ceri Răsplată- 50 de coroane, 20 sau nimic.

In alte cazuri: când te apropii de canisa din Ostagar, va începe un dialog. El îi va cere eroului tău, în calitate de nou recrut al Gardienilor Gri, să intre într-o cușcă cu un câine otrăvit de sângele proiilor întunecate și să-i pună botul (sau îl poți ucide și, astfel, poți finaliza misiunea). După aceea, canisa va adăuga că pentru a vindeca acest câine, aveți nevoie de o anumită floare care crește în Țările Sălbatice din Korcari, albă cu un centru roșu. Când îl aduci, canisa va face un unguent vindecător.

Cum să obțineți: du-te la cușca cu dezertorul lângă infirmerie din Ostagar și vorbește cu el. El va susține că nu a intenționat deloc să scape, ci a încercat de fapt să fure cheia de la cufărul magicienilor. Acum, după ce a petrecut câteva zile într-o cușcă, este gata să schimbe această cheie cu hrană și apă. Mâncarea poate fi obținută de la paznicul din apropiere:

Puteți da mâncare în schimbul unei chei (aprobarea lui Aleister +1, dacă este disponibilă în petrecere) sau pentru nimic (aprobarea lui Aleister +2). Există o altă opțiune de a ucide dezertorul și de a lua cheia (dezaprobarea lui Aleister -5). După ce a primit cheia într-un fel sau altul, rămâne să alegeți momentul în care persoana pacificată nu va fi lângă cufă și să-i ia conținutul (acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în turnul Ishal).

Korcari Wilds

Cum să obțineți: du-te la trupul misionarului Jogby (Jogby), plutind în lacul lângă pasajul spre Ostagar, ia o scrisoare de la tatăl său Rigby, citește despre proviziile ascunse și găsește cufărul folosind indiciile:

  • Găsiți un copac care a căzut pe o casă în ruine (trebuie să vă întoarceți pentru a-l vedea),
  • Treceți pe sub un pod făcut dintr-un copac căzut (nu-l ratați, pentru că sunt trei spânzurați pe acel copac),
  • Înconjurați turnul prăbușit din dreapta,
  • Să stai între un arc înalt ruinat și o piatră în picioare acoperită de mușchi,
  • Mergeți pe calea pietrelor și a rădăcinilor (va fi o haită de lupi),
  • Găsiți două statui mari și un cufăr între ele.

Răsplată: Chasind Flatblade cu două mâini din fontă gri. De asemenea, în cufă va mai fi o scrisoare către Jogby, în care Rigby scrie că nu i-a putut găsi pe Hasinds...

Cod: Scrisoare către Jogby (O scrisoare către Jogby), Scrisoare de adio către Jogby (Scrisoare de rămas bun către Jogby).

Cum să obțineți: găsiți trupul misionarului Rigby (Rigby) pe platforma din spatele podului din copacul căzut, acesta va avea un cearșaf cu voința lui. În continuare, ar trebui să vă îndreptați spre fosta tabără Rigby de la locul ruinelor Tevinter din partea de nord-vest a Wildlands, să luați cutia din depozitul din foc și amuleta Clay Idol (+10 rezistență la frig). Puteți deschide cutia și păstra conținutul acesteia (o amuletă nevrăjită) sau o puteți duce la Jetta în Redcliffe Village.

Cod: Rigby's Last Will and Testament (Rigby's Last Will and Testament).

Cum să obțineți: trebuie să găsiți jurnalul misionarului Rigby în tabăra lui din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, se află într-un cufăr între două corturi, citiți-l și priviți în jur (ar trebui să țineți apăsat butonul TAB) - primul semn va fi găsit sub rădăcinile unui copac din apropiere. Apoi, ar trebui să-l activați cu butonul din dreapta al mouse-ului (țintiți cu tasta TAB apăsată), după aceea alte semne vor deveni vizibile (uitați-vă pe hartă). Fiecare dintre ele trebuie abordat și activat în același mod. Secvența de activare nu contează, ultima va fi totuși un semn lângă pod cu o ambuscadă și capcane darkspawn. Cache-ul lui Hasind poate fi găsit într-un copac putrezit într-o poiană de la sud de pod.

Răsplată: un set foarte bun de arme și nu numai - un buzdugan barbar de oțel (Barbarian Mace), un zdrobitor Chasind de fier (Chasind Crusher), un arc al Wildlands dintr-o tisa (Wilds Bow), o cască de lider (Thane Helmet) și a robe of Chasinds (Hasind Robes).

Cod: Semnele lui Chasind.

Cum să obțineți: ridicați un bilet și o pungă de cenușă (Pouch of ashes) din trupul soldatului decedat din spatele podului cu ambuscada creaturilor întunericului și capcanelor. Citește, dacă vrei să verifici aceste informații, urcă pe dealul spre nord și împrăștie cenușa pe un morman de pietre. După aceea, va apărea Gazarath...

Cod: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Dezgustări

Cum să obțineți: du-te la Lothering conform poveștii. La intrare, compania ta va fi oprită de bandiți care vor cere 10 monede de argint pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

  • încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor mai dori încă 20 de monede de argint,
  • spune bandiților că o rulotă comercială prost păzită te urmărește, pot să creadă,
  • intimidați bandiții cu apartenența lor la Gardienii Gri (cu toate acestea, după ce au aflat despre asta, ei pot râvni recompensa promisă pentru tine și capetele lui Alistair),
  • provoca un atac (refuz de a plăti).

Dacă se alege opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei merită să te concentrezi asupra liderului bandiților - el capitulează când devine aproape un cadavru. Apoi puteți cere să returnați toată prada (mai mult decât aurul în total) și apoi să le dați drumul sau să le terminați. De asemenea, va fi posibil să informați familia de spiriduși jefuiți care stă în apropierea podului din Lothering despre soarta care a avut-o bandiților dacă aceștia mor sau fug. In sfarsit, in biserica il gasiti pe capul templierilor, Sir Bryant, acesta va va rasplati cu 20 de monede de argint pentru vestea disparitiei banditilor (puteti sa-i cereti si ajutor suplimentar si va va da cheia). la comoda).

Notă: ar trebui să existe cizme vechi de elfi în comoda din biserica Lothering, dar din cauza unei greșeli nu sunt acolo. Citiți despre cum să o remediați.

Cum să obțineți: după o confruntare cu bandiții lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe autostradă, cadavrul templierului pe care l-au ucis. Luați medalionul și notați de pe corp, citiți-l. Se pare că victima a fost Sir Henrik (Ser Henric), care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsești pe prietenul său, Sir Donall, în biserică, să-i spui despre soarta lui Sir Henryk și să-i returnezi medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se dovedește că urna este căutată pentru Earl Eamon din Radcliffe, care s-a îmbolnăvit de o boală de neînțeles. Dacă ceri o recompensă, atunci Sir Donall va da 1 aur.

Cod: Nota lui Sir Henric (O notă de la Ser Henric).

Cum să obțineți: du-te la vârstnicul Miriam din Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei cataplasme mici vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini de elfi (Elfrots, cresc chiar și în Lothering) și trei flacoane (Flasks, puteți cumpăra de la Barlin). Totuși, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați Morrigan, dacă asta). Răsplată: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți: du-te la Barlin în Dane's Refuge și întreabă dacă există o slujbă bine plătită în Lothering.Barlin se va oferi să ia trei sticle de Venom pentru a otrăvi capcanele din câmpurile sale.Pentru a face o astfel de otravă ai nevoie de trei otrăvuri pentru animale (Toxină). Extracte, pot fi obținute de la păianjeni giganți care s-au așezat la nord de Lothering), trei baloane (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin) și o bună cunoaștere a otrăvurilor (contactați Leliana). Răsplată: 75 de monede de argint.

Cum să obțineți: apropie-te de Allison în Lothering. Își dorește foarte mult să întindă capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie (aceasta este la fel ca capcane, Capcane de primăvară). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei declanșatoare (Trap Triggers, care pot fi cumpărate de la Barlin) și unele cunoștințe despre capcane. Răsplată: 50 de monede de argint.

Cum să obțineți: vorbește cu Stan, așezat într-o cușcă, la ieșirea de nord din Lothering. Din diverse surse, puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele ajutându-i pe Grey Wardens în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverenda Mamă, sunt posibile următoarele opțiuni:

  • pentru a o convinge pe Reverenda Mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Grey Wardens, acest lucru este greu de realizat, pentru a facilita sarcina merită să facă o donație bisericii, și cu cât mai mult, cu atât mai bine;
  • dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;
  • dacă unul dintre membrii partidului are priceperea de a fura, încercați să furați cheia;
  • dacă unul dintre membrii partidului are abilitățile de hacking, încercați să spargeți cușca.

Încercarea de a o intimida pe Reverenda Mamă îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13). Notă: Stan trebuie eliberat din cușcă înainte de a finaliza oricare dintre următoarele misiuni: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind sau Nature of the Beast.

Preacher's Board in Lothering (Lothering Chanter's Board):

Cum să obțineți: Citiți un anunț pe tabla predicatorului de lângă biserică că Sir Bryant a promis că va plăti 3 auri oricui reușește să elimine trei bande de bandiți care au săpat în nordul Lothering. Apoi, rămâne să faci asta și să primești o recompensă de la predicatorul Devons (Chanter Devons, pe lângă aur - liderul celei de-a treia bande trebuie să fie echipat cu o armură grea de oțel).

Notă: după aceea, următoarele două misiuni devin disponibile.

Cum să obțineți: Citiți un anunț de pe panoul predicatorului în care se spune că fermierii se plâng de atacuri de ciumă la nord de Lothering. După aceea, căutați trei urși, tratați cu ei și luați recompensa de la predicator - 1 aur.

Cum să obțineți: Citiți pe tabla predicatorului despre un băiat a cărui mamă a dispărut cu aproape o săptămână în urmă. Temerarii care și-a găsit cadavrul sau unele lucruri care ar putea fi amintite de un orfan i se promite o recompensă de 50 de monede de argint. Trupul lui Sarhi se află în afara câmpului, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să le luptați, să luați inelul din filigran de cupru și să vă întoarceți pentru o recompensă.

Cercul Magilor

Cum să obțineți: găsiți cel puțin jumătate dintr-o carte ruptă în biblioteca de la primul etaj al Turnului Cercului și efectuați experimente activând diverse obiecte în strictă conformitate cu descrierea ritualurilor de convocare (există discrepanțe semnificative în numele traducerii în limba rusă!) .

Exercițiul unu: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - se termină cu apariția unui Spirit Hog.

Exercițiul doi: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - se termină cu apariția unui necinstic inteligent (Trickster Whim).

Exercițiul trei: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - se termină cu apariția Fade Rifter bereskarn, cu care va trebui să te ocupi (recompensa va fi piele mănuși (+10% la daune cauzate de electricitate), așa-numitele mănuși electrificate (Charged Mitts )).

Exercițiul patru (este o succesiune a tuturor celor trei anterioare): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia lui Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statuia Magus Gorvish, Novice Phyactery, Summoning The Fourth - Arl Foreshadow este ultimul să apară, urmat rapid jefui înainte de a se evapora și obține o notă pentru codex.

Cod: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Cum să obțineți:în Sala Mare de la etajul al treilea al Turnului Cercului, găsiți cinci pagini rupte, citiți-le și concluzionați că magicienii care au scris aceste pagini au fost victimele fraudului Beyha Joam. După aceea, atunci când vă deplasați pe harta globală, va avea loc o întâlnire aleatorie cu el și gașca lui, în urma căreia veți câștiga Răsplată- glugă cu camee (Cameo Cowl, +2 viclenie, +0,5 regenerare de sănătate în luptă).

Cod: Cinci pagini, patru magicieni (Five Pages, Four Mages).

Cum să obțineți:în Turnul Cercului, găsiți și citiți notele pentru codex: trei la primul etaj (în camerele studenților și în bibliotecă), încă două la etajul doi (lângă Owain și magii de sânge) și ultimul unul la etajul trei, în Sala Mare. După aceea, în camera de odihnă a Sălii Mari, trebuie să activați statuile în această ordine:

  • o statuie cu un vas în mână (The vessel in hand);
  • a statuie with a raised sword (A sabie ridicată);
  • o statuie cu sabie coborâtă (A sword downed);
  • statuie cu un scut (Ecranat de fiecare parte) în camera centrală, lângă scările de la etajul al patrulea.

Dacă totul este făcut corect, atunci sarcina va fi actualizată și va fi posibil să coborâți la primul etaj până la ușa de la subsol. Când încerci să-l deschizi, ar trebui să apară demonul Shah Wyrd (Shah Wyrd), trebuie doar să te ocupi de el și să ridici Răsplată- Yusaris, Dragonslayer (silverite cu două mâini cu 2 sloturi pentru rune, +20 rezistență la foc, +5 daune împotriva dragonilor).

Cod: Paznicul Atinsului; Yusaris, ucigatorul de dragoni (Yusaris: ucigatorul de dragoni).

Cum să obțineți: găsiți cadavrul magului de sânge la ieșirea de nord de la Lothering către Autostrada Imperială (acest lucru trebuie făcut înainte de distrugerea orașului) și ridicați scrisoarea lui Bel Grus. Apoi, ar trebui să mergeți la Turnul Cercului și să găsiți Cache-ul lui Bel la etajul doi.

Cod: Pocăința criminalului (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Misiuni Lost Child și Lost in the Castle poți lua acceptând să ajuți satul Radcliffe să respingă atacul morților care umblă, iar restul - după bătălie.

Cum să obțineți: vorbește cu Kaitlyn, care plânge în Biserica Redcliffe. Ea vă va cere să-l găsiți pe fratele ei mai mic, Bevin. Ar trebui să găsești casa lui Caitlin în sat, să mergi în dormitorul de la primul etaj și să deschizi dulapul în care se ascunde Bevin. Persuasiunea sau intimidarea îl pot forța să predea cheia de la cufă de la etajul doi, care conține sabia familiei, Lama Verde. Dacă nu funcționează, atunci puteți încerca din nou în biserică.

Deoarece sabia costă bani, Caitlin ar trebui plătită pentru ea: 50, 75, 100 sau 500 de argint (dar nu este necesar să plătească). Suma selectată va afecta atitudinea membrilor partidului față de tine - Morrigan va fi împotriva oricărei plăți, Stan va aproba suma de la o sută. Pe lângă sabie, Caitlin poate cerși un sărut și, după bătălie, îi poate ajuta pe amândoi să plece spre Denerim.

Cum să obțineți: vorbește cu șeful Murdoch despre ajutorarea apărătorilor satului Radcliffe și promite fierarului Owen că își va găsi fiica, Valena, în castel, în ciuda dezaprobării lui Morrigan și Stan (-5). Valena poate fi găsită într-un mic dulap de la etajul inferior al castelului Redcliffe (etajul principal). Poți să-i povestiți despre tunelul subteran sau să vă oferi să aștepte în această cămară, în orice caz, va fugi, iar apoi va rămâne în forjă.

Cu toate acestea, dacă Valena nu este găsită înainte ca Connor să fie vindecat, atunci ea va fi considerată moartă și va trebui să-i spună lui Owen despre asta. Apoi, mai târziu, un nou fierar va apărea în sat cu un set diferit de bunuri de vânzare, puteți cumpăra arcul Far Song de la el (adică, dacă o salvați pe Valena, atunci nu puteți cumpăra această armă). Răsplată:

  • Amulet - dacă îi spui lui Owen despre moartea Valenei și apoi te prezinți noului fierar ca rudă a lui Owen,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - dacă o salvezi pe fiica lui Owen.

Notă. Dacă Valena este salvată, Owen va avea la vânzare Boots of Diligence, parte din Setul de armură Diligence. Fierarul care îl înlocuiește pe Owen vinde arcul Distant Song, posibil cel mai bun arc din joc. Face alegerea ta.

Pădurea Breciliană

Cum să obțineți: vorbește politicos cu Cammen în tabăra Dalish. El lâncește peste elfa Gheyna, iar ea nu-l ia în serios pe bietul, căci. este doar ucenic de vânător. Puteți ajuta cuplul să se conecteze:

  • după ce a obținut pentru Kammen pielea de lup în pădure, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător,
  • convingându-l pe Geina (abilitatea de influență!) că poziția socială a lui Kammen nu este atât de importantă.

Răsplată va exista o carte a Saga lui Iloren (poți să o dai unui pustnic sau să o vinzi). Sau poți separa cuplul pentru totdeauna:

  • a seduce pe Cammen și i-a spus lui Heine despre asta (dacă ai o eroină),
  • a seduce pe Geina și i-a spus lui Kammen despre asta (dacă ai un erou),
  • după ce a asigurat-o pe Geina că Kammen o urăște în secret,
  • spunându-i lui Heine că Kammen chiar avea de gând să o bage în pat.

Cod: Povestea lui Iloren.

Cum să obțineți: dați peste un elf rănit, Deygan, în West Brecilian și decideți ce să faceți cu el:

  • lasă-l sau omoară-l
  • du-l în tabăra Dalish, predându-l unei patrule conduse de Mithra pe parcurs.

În timpul inspecției rănitului, îi puteți atribui lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme de piele înnegrite și o figură a unui vânător Dalish sculptat din lemn de arțar (rețineți că acest lucru va înrăutăți relațiile cu clanul). Dacă îl salvezi pe Deigan, atunci când vei vizita tabăra viitoare, poți să vorbești cu el și să primești o recompensă - Sapphire, iar dacă lucrurile spiridușului au fost furate, poți returna figurina și nu strica relațiile cu Dalish.

Cum să obțineți: vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să-l caute în pădurea Brecilian pentru scoarță de fier, din care poate face arme și armuri speciale. Scoarța poate fi găsită în Brecilianul de Vest, pe un copac căzut lângă ieșirea de nord în partea de est a pădurii. Apoi, rămâne să-l duci maestrului și să te decizi asupra recompensei:

  • cere lui Varathorn să facă un arc de ucigaș de lup (Ucigaș de lup, necesită 28 de dexteritate, daune 8,40, modificator de lovitură critică 1,40%, penetrarea armurii 7,20, +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva fiarelor),
  • cereți maestrului să facă un pieptar din argintit, armura lui Varathorn, necesită 30 de forță, armură 8,92, oboseală 8,75%, +3 armură, +20 rezistență la forțele naturii, +25 rezistență),
  • dacă ai suficientă influență, convinge-l pe Varathorn să facă amândouă,
  • refuza recompensa și primești un premiu de consolare - Amuleta lui Varathorn, +20 rezistență la forțele naturii, -1 fizic),
  • fii prea lacom și stai cu scoarța.

Notă: această căutare ar trebui finalizată rapid pentru a evita erorile.

Cum să obțineți: fie convinge-l pe Athras din tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Danyla, care a fost infectată de blestemul vârcolacului, fie dau peste Daniella în Brecilian de Est. Potrivit lui Atras, Zathrian susține că Daniella este moartă, totuși, el nu îi permite lui Atras să-i vadă trupul. Atras este convins că Daniella este în viață, dar a devenit vârcolac și speră că o puteți găsi în pădure. O vei găsi într-adevăr în Pădurea Breciliană de Est, printre un grup de vârcolaci, după care vei putea:

  • o omoară pe Daniella din milă (Wynn și Leliana ar fi de acord)
  • refuză să o omori și atunci Daniella te va ataca însăși.

Daniella îți va cere să-i dai lui Atras fularul ei (Eșarfă). Pentru această eșarfă, puteți schimba ceva cu Sihastrul (Sihastrul Nebun) sau îl puteți transfera la Atras pentru scopul propus și obțineți recompensă - Pandantivul lui Athras, care poate fi folosit și în schimb cu Sihastrul. Alegerea replicilor tale în ultima conversație cu Atras poate provoca reacții diferite ale însoțitorilor (de exemplu, menționarea că Daniella îl iubește pe Atras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Notă: dacă această căutare nu este finalizată și ați luat partea vârcolacilor și ați decis să-i ucideți pe Dalish, atunci Atras vă va ataca pe voi și pe vârcolaci, iar dacă decideți să nu-i ucideți pe Dalish, atunci Atras va spune că pleacă la caută-o pe Daniella însuși (nu va fi nicio recompensă).

Orzammar

Naga-beater Bemor (Nug Wrangler Boermor) cere să-i returneze cel puțin un naga - din păcate, toată lumea a fugit în direcții diferite. Misiunea se termină după ce i-ai livrat un naga, dar poți aduce încă patru pentru bani.

Ar trebui să te uiți la creaturi roz, care scârțâie puternic din zonă, să le prinzi și să le dai bătătorului:

  • în dreapta porții către Comuna din Orzammar,
  • lângă fratele Burkel,
  • pe podul care duce la Arena Trials,
  • lângă intrarea în Drumurile Adânci,
  • într-un colţ de lângă uşa armurierului lui Janar.

Răsplată: 12 argint și 25 de experiență pentru fiecare naga adus.

Cod: Nag (Nug).

Fratele Burkel de la Biserica Radcliffe, care se întâlnește în Commons lângă intrarea în Dust Town, spune că s-a întors în țara strămoșilor săi pentru a răspândi lumina credinței. El ar dori să deschidă o biserică în Orzammar care să ducă cântecul luminii către pitici, dar aceasta necesită permisiunea Gardienilor. Îi poți promite lui Berkel că va pune o vorbă bună pentru el cu Cronicarul Cronicilor (acest lucru va cauza aprobarea Lelianei +2 și dezaprobarea lui Stan -5), sau să-i spui să nu se amestece în religia piticilor (nu va exista nicio secundă). conversaţie).

Chronicler Shaper Czibor locuiește în cartierul Shaperate din Diamond Quarter. Într-o conversație cu el, poți folosi persuasiunea sau intimidarea (eventual pentru un personaj cu o abilitate de influență dezvoltată), precum și viclenia. Dacă personajul tău este suficient de puternic sau de viclean, atunci Cronicarul îi va da permisiunea fratelui Berkel să deschidă o mică biserică în Orzammar, altfel va trebui să-l superi pe Berkel cu un refuz.

Notă: afli din epilog ca dupa deschiderea bisericii din Orzammar au aparut multi noi convertiti printre pitici si asta a pus probleme. Consiliul a decis să închidă biserica, dar fratele Burkel a rezistat și a fost ucis în timpul unei procesiuni pașnice. Sinodul a declarat moartea accident, dar vestea tulburărilor a ajuns la Biserica de sus, unde a început să se spună că Marea Preoteasă contempla o nouă Cruciadă...

Când finalizați misiunea despre găsirea lui Jarvia în Ascunzătoarea Carta, puteți găsi o notă despre ascunzătoarea lui Jammer. Din această notă rezultă că undeva aici într-un cufăr, încuiat cu o lacăt special, prada este ascunsă. Pentru a-l deschide, veți avea nevoie de trei dispozitive din alte trei cufere de bandiți și fiecare dintre ele conține trei articole, dar trebuie să luați doar cel mai ieftin(Gardenul Gri va primi o rănire pentru fiecare articol incorect luat, iar el însuși va dispărea din inventar, așa că nu ar trebui să vă faceți griji cu privire la profiturile pierdute):

  • Cutia comună a lui Kanky, marcaj 1 pe hartă): inel de rochie de argint (Inel de costume de argint),
  • Jammer's Common Box, marcaj 2 pe hartă): deschizător de scrisori de fier (deschizător de scrisori de fier),
  • Cufărul lui Pique (Cutia comună a lui Pique, marcajul 3 pe hartă): decor de rodie (Garnet Trinket).

De îndată ce colectați toate obiectele corecte, acestea vor dispărea din inventar, iar în locul lor va exista o cheie pentru cufărul cu pradă, care se află în gaura cu vânători manuali de adâncime (marca 4 pe hartă).

Răsplată: 7 aur 55 argint 45 cupru și o Cască pentru două nuclee (Șapca Longrunner, cască ușoară, +0,5 pentru a restabili rezistența în luptă).

Cod: Ascunzătoarea lui Jammer.

Dintr-o conversație cu Shaper Assistant Milldrate, veți afla că Gardienii au fost jefuiți - au pierdut un volum rar. Hoțul este cel mai probabil marcat din mahalale și este descris drept chel.

În Dust City, găsiți și ucideți-l pe Shady Corebit, există o chitanță pe corpul lui. Este asemănător cu cele care sunt tipărite în Arena Trials și toate mototolite, pariul a fost în mod clar nereușit. În mijlocul aripii de nord a Arenei, vei vedea un grup de tipuri suspecte conduse de Meșterul Gredin (Fixer Gredin). Desigur, va trebui să se ocupe de ei (puteți ajunge în această aripă numai după ce ați vorbit cu Dulin Forinder sau ați finalizat misiunea Perfect). Fiți atenți să stați lângă bătăușii Jertrin (Jertrin), acesta este un cumpărător de bunuri furate și vrea să cumpere un volum. Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Gertrin va plăti 2 aur și 30 de argint pentru tom,
  • cronicarul asistent Mildrat vă va mulțumi, dar nu vă va oferi nimic (și nici experiența nu va crește).

Notă: dacă vrei să vinzi volumul, atunci ar trebui să o faci imediat, Gertrin nu va mai vorbi cu tine.

Pe străzile din Dust Town o vei vedea pe Zerlinda cerșind pentru fiul ei. Dacă îi dai 5 monede de argint sau întrebi despre situația ei, poți afla că ea a aparținut cândva din casta minerilor, dar a născut un fiu dintr-un neatins, după care rudele ei au renunțat la ea (pentru că conform tradițiilor gnomilor, băiatul moștenește casta tatălui), iar tatăl copilului a abandonat-o (pentru că dorea ca o fiică să intre în casta minerilor). Puteți încerca să o ajutați pe Zerlinda într-un fel sau altul (Wynn va aproba +2):

  • incearca sa-l convingi sau sa intimideze (influenta pricepere!) pe tatal ei Ordel, care viziteaza des la taverna Orzammar „La taverne”, sa o ia inapoi cu copilul;
  • o convinge pe Zerlinda să lase copilul pe Drumurile Adânci (după cum cere familia ei), după care se poate întoarce acasă;
  • dacă căutarea Cântec pe drumurile adânci finalizat, apoi:
    • o sfătuiește pe Zerlinda să caute ajutor chiar de la fratele Berkel,
    • încercați să-l convingeți (abilitatea de a influența!) pe fratele Burkel să o lase să stea la noua biserică;
  • spune-i lui Zerlindei despre lipsa castelor la suprafață și convinge-o să părăsească Orzammar.

Răsplată: pentru reconcilierea lui Zerlinda cu familia ei, se adaugă puncte de experiență, ~200EXP.

Denerim

Odată ajuns în districtul comercial Denerim, cu siguranță îl vei întâlni pe Ser Landry, care te va recunoaște, deoarece era și el sub Ostagar, și te va provoca la un duel pentru a-l răzbuna pe Grey Warden pentru trădarea și moartea regelui Cailan (el crede cuvintele lui Loghain). Poti:

  • (influență) minți că nu ești deloc un gardian gri, apoi Ser Landry își va cere scuze și va pleca,
  • (influență) convinge-l pe Landry că, dacă greșește, va ucide un nevinovat, atunci el va spune că te simte vinovat, dar nu are nicio dovadă, așa că te va întâlni din nou când îi va găsi și pleacă,
  • acceptă un duel și se ceartă cu Landry și susținătorii săi pe aleea din spatele Tavernei Nobilului Roșcat,
  • refuzați să vă duelați, după care Landry va pleca, spunând că asta nu este tot (mai târziu, în timpul tranzițiilor de-a lungul Denerim, veți cădea într-o ambuscadă pusă de el).

Răsplată: buzdugan înscris (Mace gravat, veridium, daune 6,50, agilitate +1, daune +1, rezistență psihică +5%) din corpul lui Ser Landry.

Blackstone Iregulars

Căutările de voluntari pot fi începute vorbind cu legătura Blackstone la Refugiul Dane din Lothering, sau mai târziu văzând o altă legătură lângă Biserica Redcliffe sau în Taverna Denerim.

Cum să obțineți: Acceptați să trimiteți proiecte de scrisori către trei recruți:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, care locuiește într-o casă vizavi de podul de piatră pe drumul către moară;
  • Patter Gritch în Lothering, tolănit în biserică, lângă intrarea în camera Reverendui Mame;
  • Varel Baern, Denerim, găsit în Elven Alienage.

Notă. Scrisoarea trebuie să fie livrată lui Gritch înainte ca Lothering să fie distrus, altfel misiunea va rămâne neterminată.

Cod: Scrisoare de la Blackstone Iregulars.

Cum să obțineți:în taverna Denerim „Bitten Nobleman” sunt de acord să transmită soțiilor lor patru notificări cu privire la moartea voluntarilor care au murit în serviciu:

  • Sara la cartierul pieței Denerim;
  • Tania la Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana la hanul Spoiled Princess din Lake Calenhad Docks;
  • Irenia către Redcliffe Chantry.

Cod: O scrisoare de condoleanțe de la Blackstone Volunteers (Blackstone Scrisoare de condoleanțe).

Cum să obțineți: sunt de acord să returneze proviziile furate ale voluntarilor urmărind dezertorii care le-au însușit și luându-le de-a face:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezertatorul Layson, Denerim, curțile din spatele portului (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Notă. Jurnalul indică faptul că Sammael se află în Pădurea Breciliană.

Comunitatea Magilor (Colectivul Magi)

Misiunile pot fi începute vorbind cu colaboratorii comunității de la Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District sau Redcliffe.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să transmită notificări de concediere către trei ucenici nu prea proeminenți ai magului Terraster:

  • Starrick - găsit lângă poarta principală spre Orzammar,
  • Fayd - inactiv în mijlocul districtului pieței Denerim,
  • Sheth - în Curiozitățile lui Thedas, în districtul comercial Denerim (Minunea lui Thedas).

Răsplată: 2 aur.

Cod: Scrisoare de reziliere.

La debarcaderul lacului Calenhad Acceptați să găsiți și să aduceți înapoi 10 ciuperci adânci. Aceste ciuperci sunt destul de comune în diverse recipiente, dar dacă nu aveți 10, pot fi achiziționate de la comerciantul de gnomi Ruck din Deep Roads. Răsplată: 1 aur.


Tutorial

Spun imediat că aceasta este povestea fratelui meu (și el iubește acest joc), așa că m-a rugat să-i notez povestea :)

1) „Inițierea în Gardienii Gri” - îl găsim pe Alistair,
este situat în partea de nord-vest a avanpostului. Vorbind cu el, vă rugăm să veniți cu noi. Ne întoarcem la Duncan (el stă lângă foc). Misiunea finalizată. Nici un premiu

2) „Dezertor înfometat” - în vestul locației există un spital, iar lângă ea atârnă o cușcă cu un prizonier. Ne cere să-i dăm de mâncare. Vorbim cu gardianul (necesită skill-ul „Persuasiune”) și el ne dă de mâncare, hrănește dezertorul și misiunea se încheie. Dacă nu ai îmbunătățit skill-ul „Persuasiune”, poți plăti 10 monede de argint și el îți va da mâncare și apă. Pentru a primi o recompensă trebuie mai întâi să-l întrebi pe dezertor ce vom avea din a-l ajuta, apoi dăm de mâncare, mergem la cufărul magicienilor și acolo găsim lucruri foarte utile precum elixire, flacoane, glugi etc.
Misiunea finalizată.

3) „Mabari” - există o canisa lângă foc. Vorbim cu canisa, el ne cere să punem un guler, îl punem, după aceea trebuie să găsim o floare care crește în mlaștini (poate fi găsită în timpul misiunilor „Sânge infectat” și „Cache of the Grey Wardens"). Aducem o floare, câinele este vindecat, dar ea „are nevoie de odihnă”. Misiunea finalizată. Recompensa - un nou însoțitor, apare după părăsirea Ostagar.

4) „Sânge infectat” și „Cache of the Grey Wardens” merg ca o singură misiune. După ce a vorbit cu Duncan, el ne oferă încă 2 parteneri, pe lângă Alistair,
și mergem la locația Korcari Wildlands.

Notă: Recomand cu căldură să îmbunătățiți abilități precum: „Mâini pricepute” (alegerea cuferelor și a ușilor este foarte utilă și face parte integrantă din unele misiuni), „Persuasiunea” (vă ajută să obțineți multe fără a folosi forța) și „Instruire pentru luptă”. " (crește daunele și capacitatea de a îmbunătăți abilitățile de luptă)

Ținuturile sălbatice din Korcari

Deoarece aceasta este o locație independentă, are și propriile căutări și sunt aici: Missionary, Pinch of Ashes, Testament, Hasind Cache. În timpul misiunilor „Sânge infectat” și „Cache of the Grey Wardens” cel mai probabil veți da peste câteva cadavre, după ce le căutați, puteți activa 3 misiuni.

1) „Testament” - În nord-estul locației, puteți da peste un câmp de luptă mic și activ de darkspawn cu lupi, ucigându-i pe amândoi, veți găsi un misionar mort, luând al cărui jurnal îl veți activa misiunea. După aceea, cel mai bine este să mergeți la jurnal și acolo să faceți căutarea „activă”, astfel încât să fie mai ușor să căutați cutia, care, conform căutării, trebuie să fie dată soției defunctului. Cutia este în cache.
Găsim o cutie. NU-l deschideți, aceasta este o condiție a misiunii. Execuția ulterioară va fi în Redcliffe. Dacă ai deschis cutia, primești un smarald, malachit și o amuletă a iubitului tău (articol de misiune)

2) „Misionar” - în timp ce rătăciți în Wildlands, cel mai probabil veți da peste un cadavru, Rigby
(Utilizați tasta „Tab” (implicit) pentru a ușura căutarea). După ce i-am găsit cadavrul, examinăm partea de vest a locației, unde ne vor ataca câțiva trei lupi și creaturi ale întunericului. De asemenea, pentru a simplifica căutarea cache-ului necesar pentru a finaliza misiunea, este mai bine să faceți această căutare „activă” în „Jurnal”.
Găsim cufărul, (o potecă îngustă duce la el în vestul locației), îl deschidem și misiunea este finalizată. Recompensă - Flat Sword Hasind, o literă (cod) și un Axe obișnuit.

3) „Un vârf de praf” - pe unul dintre câmpurile de luptă, puteți găsi un cadavru al unei persoane, în timpul unei căutări, găsim o pungă de cenușă. Acest sac trebuie risipit peste o grămadă de pietre care se înalță deasupra mlaștinilor.
Cu aceasta, vom invoca un spirit, la ucidere pe care vom primi un articol Chainmail + 180 de experiență (pentru ucidere). Misiunea finalizată.

4) „Cache Hasindsky” - în timpul explorării locației, putem da peste locuri care sunt desemnate ca „semn de călătorie Hasindsky” găsind toate aceste semne (puteți verifica harta, acestea vor fi marcate cu o cruce), vom activa misiunea. Pentru a găsi memoria cache, doar în „Jurnal” punem marcajul „Faceți activ”. Recompensa - lucruri (multe lucruri)

Ei bine, acum voi continua descrierea pasajului acestor două căutări. Pe drum, întâlnim creaturile întunericului. Omorându-i, putem obține fiole de sânge infectat (nu toate creaturile întunericului). Pentru a finaliza misiunea „Sânge infectat”, întoarceți-vă la Duncan, dar este mai bine să vă continuați călătoria prin mlaștină. În timp ce călătorim prin mlaștină, putem găsi „Floarea obișnuită” care este necesară pentru a finaliza misiunea „Mabari”. După ce am adunat sticlele, mergem la ruine, care sunt toate în aceleași mlaștini. Acolo găsim „Cache of the Grey Wardens”. Când acțiunea „Take” este activată, este lansat un videoclip în care apare o fată cu o înfățișare foarte drăguță.
Aceasta este vrăjitoarea Morrisgan. Vorbim cu ea și acordăm o întâlnire cu mama ei. Vorbim, iar după aceea Morrigan ne „ducă” la Ostagar. Avem sulurile, care sunt elementul cheie al misiunii „Cache of the Grey Wardens” și putem finaliza misiunea, dar aici cel mai bine e să vorbim cu stăpânul câinelui și să-i dăm floarea. El ne mulțumește și pentru aceasta misiunea „Mabari” s-a încheiat. Apoi vorbim cu Duncan și suntem de acord să trecem prin ritualul de inițiere (NU avem altă opțiune). Trecem de Inițieri (în timpul cărora mor 2 personaje laterale) și apare misiunea „După Inițiere”, pentru care trebuie să mergi la Consiliul Militar,
care se află în apropierea locului de trecere a Iniţierii. Căutarea este finalizată. Fără recompensă. Imediat după sfat, ni se oferă misiunea „Turnul lui Ishal”. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să mergeți la sud de Ostagar, la turn. La intrarea în turn, ni se vor alătura încă 2 personaje secundare. Notă: dacă la începutul jocului ai ales un tâlhar, atunci ți se vor alătura un mag și un războinic, dacă ai ales un mag, atunci un războinic și un tâlhar. Intrăm în turn, trecem prin toate etajele, sus îl așteptăm pe Ogre, care este în esență primul șef. Să-l ucidem
luăm tot ce a fost cu el și nu uitați să luăm toate lucrurile utile din cutiile care se află în turn. Aprinde un semnal de foc. Misiunea finalizată. Fără recompensă. După ce semnalul este aprins, este afișată o scenă care arată trădarea lui Teyrn Loghain. Eroii noștri glorioși sunt atacați și ne pierdem cunoștința. Pe aceasta se încheie toate misiunile locației Ostagar.

Ne trezim într-o cameră mică unde Morrigan ne întâlnește, vorbim cu ea, după aceea ieșim afară și vorbim cu Flemeth. Ea ne dă ca însoțitoare fiica ei, Morrigan, iar noi trei mergem la Lottering pentru a decide ce se va întâmpla în continuare. Vreau să spun câteva cuvinte despre mișcare. Multe lupte, lupte și altele asemenea NU sunt întâmplătoare. Și așa, în timpul mișcării, începe o luptă și începe cu faptul că un câine aleargă la noi (cu condiția să-l salvăm în căutarea Mabari) și ucidem toate creaturile întunericului și mergem mai departe.

Loterie

Ajunși la Lottering, dăm peste o bandă de bandiți care fură refugiați.
Aceasta este prima misiune din Lothering și se numește Bandiți pe drum. Există două moduri de a scăpa de ei:

1) Dacă skill-ul „Persuasiunea” este îmbunătățit, îi puteți intimida și îi puteți lua banii;

2) Puteți pur și simplu să-i ucideți și să luați banii din nou;

Recompensă: niște bani, scrisoarea și medalionul lui Sir Henry (articole de căutare) și lucruri în cutii + 20 de argint de la templierul Brian în biserică.

Ajunși în sat, mergem la tabla predicatorului pentru a face niște misiuni și anume:
„Bandiți pe autostradă”, „Tâlhari de pretutindeni”, „Când urșii atacă”, „Ultimul dar”. De asemenea, pe lângă aceste căutări, mai sunt și altele, și anume: „Templierul mort”, „Mai mult decât plante”, „Ofertă otrăvitoare”, „Prizonierul Qunari”, „Capcanele sunt cea mai bună prietenă a unei fete”.

Notă: unele misiuni vor apărea după ce le vei finaliza pe cele anterioare.

1) Robbers Everywhere (Opțional) - Trebuie să ucidem 3 grupuri de bandiți care se află în nordul locației. Recompensă - bani și lucruri ucise + 3 aur de la predicatorul Devons, pentru uciderea a 3 grupuri de bandiți. Locația banditului:

2) „Când urșii atacă” (Misiunea nu apare imediat) - pentru a finaliza această căutare, trebuie să ucizi trei urși infectați în nord-estul locației. Ne întoarcem la predicator și căutarea este finalizată. Recompensa - 1 aur. Locul urșilor:

3) „Ultimul cadou” (Misiunea nu apare imediat) - trebuie să găsiți cadavrul unei femei, deoarece locația este mică, este foarte ușor să faceți acest lucru, mergem spre nord, cu tasta Tab apăsată și găsim un cadavru în iarbă, luăm totul pentru noi, ne întoarcem la predicator și căutarea încheiată. Recompensa - 50 de monede de argint. Locul corpului:
Notă: la sfârșitul acestor 3 misiuni, pe lângă bani, vi se va da și sabia „Păzitorul Jurământului”

4) „Templier mort” – în timpul căutării „Bandiți pe autostradă”, cel mai probabil ați găsit scrisoarea și medalionul lui Sir Henry. Pentru a finaliza această căutare, mergeți la biserică și abordați unul dintre templieri, Sir Donal, vorbiți cu el, predați scrisoarea și căutarea este finalizată. Recompensa poate fi revendicată și veți primi 1 aur.

5) „Mai mult decât plante” – în vestul orașului, există un mic spital improvizat, vorbim cu vârstnicul Miriam, ea ne cere să-i aducem cataplasme vindecătoare. Există, de asemenea, mai multe variante de trecere, fie să le faci singur, fie să le cumperi, fie să-i aduci ingredientele (rădăcini elfe și ciuperci adânci). Recompensa - 50 de monede de argint.

Notă: dacă doriți să creșteți proprietățile defensive și ofensive ale mabari dvs., atunci căutați în nord un reper și studiați-l când personajul activ este un câine, acest lucru vă va oferi 1 articol din codex + bonusul de mai sus.

6) „Ofertă otrăvitoare” - această misiune poate fi luată de la Barlin în Lottering, în Dane's Refuge. Pentru a o finaliza, aveți nevoie de unul dintre însoțitori pentru a avea abilitate „Pregătirea otrăvurilor”. Deoarece avem nevoie de otravă de animale pentru a face otrava, mergem și ucidem păianjenii care se află în nordul locației.
Facem 3 sticle și le dăm lui Barlen. Recompensă - 75 de monede de argint.

Notă: în această tavernă este o fată pe nume Lillian. Vorbește cu ea și acceptă să călătorești cu ea și ea va deveni noul tău însoțitor.

7) „Prizonierul Qunari” - mergând în nordul locației, pentru a finaliza misiunile anterioare, s-ar putea să observați că există o cușcă cu un Qunari pe nume Sten.
Vorbeste cu el si iti va spune povestea lui. Du-te înapoi la biserică și vorbește cu Reverenda Mamă (necesită abilitate de Persuasiune) și obține cheia. Dacă nu ați îmbunătățit această abilitate, atunci doar intimidați-o. Luăm cheia, ne întoarcem la Zid, descuim ușa și luăm un nou însoțitor. Sau o poți face și mai ușoară, dacă ești un tâlhar și ai învățat skill-ul „Mâini pricepuți”, atunci poți pur și simplu să spargi cușca. Misiunea finalizată. Recompensa este noul însoțitor al lui Stan.

8) „Capcanele sunt cea mai bună prietenă a unei fete” - în nord, o fată pe nume Allison ne cere să facem trei capcane. Pentru a finaliza misiunile, trebuie să înveți abilitate „Crearea capcanelor”. Facem 3 capcane simple. Ne întoarcem la fată, dăm capcanele și misiunea este finalizată. Recompensează 50 de monede de argint.

Notă: în biserică, de la templierul Ser Bryant, mai poți cere ceva ajutor, pentru că i-ai ucis pe tâlhari pe autostradă, el îți va da cheia dulapului unde sunt cataplasme vindecătoare.

Acum, vreau să vorbesc puțin despre misiunile pe care, să zicem, le puteți finaliza întregul joc. Aceste misiuni le primești de la: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Dar numai dacă ești de acord cu ei. Personal, ți-aș recomanda să faci aceste misiuni, pentru că ne oferă un profit bun.

Găsiți primii voluntari Blackstone în Lothering. Aici ne oferă 2 misiuni: „Răzuiți fundul butoiului” și „Încălcarea datoriei”. Atenție: Când finalizați misiunea „Răzuiți fundul butoiului”, nu uitați să duceți scrisoarea lui Patter Gritch, care se află în biserică, dacă plecați, atunci cel mai probabil această căutare nu va fi finalizată, deoarece Lothering va fi în curând distrus de creaturile întunericului.

9) „Lothering and the Imperial Highway” - După ce am terminat toate aceste misiuni, mergem spre nord pentru a-i ajuta pe gnomii comerciantului, ucidem toate creaturile întunericului care sunt acolo.
Ne întoarcem către gnom și îi cerem o recompensă (el dă 1 aur) și îi spunem să vină cu noi, în ciuda faptului că refuză, ni se alătură totuși (se vede în tabără). Plecăm pe Autostrada Imperială și această căutare s-a încheiat. Aceasta se încheie aventurile noastre în locația Lothering. De îndată ce plecăm pe Autostrada Imperială, ni se arată un vis
în care îi arată Arhidemonul și armata lui, ne trezim în tabără și obținem misiunea „Vrăjitorie”. Pentru a finaliza această căutare, apropiați-vă pur și simplu de Bodan și Sandel și discutați cu ei și cereți „magie”.
Misiunea finalizată. Recompensa este abilitatea de a introduce diverse rune în arme.

Acum vreau să vorbesc puțin despre sateliți, vă recomand să mențineți o relație bună (50+). În acest caz, însoțitorii vor avea încredere în tine și vor apărea misiuni suplimentare. Voi vorbi despre ele puțin mai târziu.
Notă: vă sfătuiesc să extindeți bara de abilități la maximum și să o asigurați cu un lacăt din stânga jos, acest lucru ar trebui făcut astfel încât în ​​plină luptă să nu „aruncați” vraja sau cataplasma din bară. .

Așadar, plecând din tabără, se deschid în fața noastră 5 noi locații: Denerim, Radcliffe, Orzammar, debarcaderul de pe lacul Calenhad și periferia Pădurii Bresilian.

Acum avem de ales unde să mergem. Mi s-a părut că cel mai bun pasaj este următorul: Radcliffe, Turnul Magilor, Denerim, Pădurea Brecilian și în sfârșit Orzammar. Aceasta este opinia mea personală și poate diferi de a ta.

Ajunși în Radcliffe, îl întâlnim pe Thomas, un polițist, care ne povestește despre tragedia petrecută în sat.
Suntem de acord să-l ajutăm și ne duce la Bann Tegan, care a rămas cu supușii săi pentru a proteja satul de creaturile întunericului. Și trebuie să-l ajutăm cu asta. După conversație, misiunea „Sat sub asediu” este activată. Această căutare poate fi completată cu tot felul de surse suplimentare. De exemplu, găsiți butoaie de petrol în depozit,
în tavernă, forțează-l pe Lloyd (hangiul) să meargă pe câmpul de luptă, „ridică moralul” milițiilor, forțându-l pe același Lloyd să le dea băuturi gratuite, convinge-l pe Dvin să intre pe câmpul de luptă, vorbește cu fierarul despre arme (Quest „Pierdut în castel”), cereți-i pe Reverenda Mamă să binecuvânteze soldații.

Ei bine, cred că nu este nevoie să explic de ce, din moment ce înțelegeți perfect că găsind aceste surse, vă veți ușura soarta noaptea (în timpul atacului creaturilor).

Pentru a obține locația lui Dvin, este necesar ca abilitatea de Persuasiune să fie îmbunătățită. Sau poți negocia cu el dând 1 aur. Persuasiunea (Nivelul 2) este, de asemenea, necesară pentru a primi binecuvântarea lui Sir Perth de la Reverenda Mamă Hannah.

Apropo, vă sfătuiesc să nu aruncați lucruri precum: rodie (bijuterie), otravă pentru animale, scrisori de dragoste (toate acestea vor fi la îndemână în Denerim), piatra vieții 2 buc. (pleacă, în Orzamarr vine la îndemână).

Pe lângă toate acestea, nu uitați să duceți cutia la Jetta (Quest „Will”) doar dacă nu ați deschis cutia. Fără recompensă. De asemenea, în biserică poți găsi o fată pe nume Caitlin, ea cere să-și găsească fratele.Pentru a-l găsi, trebuie doar să mergi la ea acasă și să intri într-o cameră mică cu un dulap, va începe un videoclip în care fratele. va ieși. Este posibil să primiți sau nu o recompensă pentru această misiune. Pentru a obține o recompensă, poți pur și simplu să-l intimidezi pe băiat sau să-l convingi (necesită abilitate de persuasiune) Recompensă - Green Sword. Dacă nu vrei o recompensă, trimite-o înapoi surorii tale. Misiunea finalizată.

Notă: dacă îl întrebi pe mabari de mai multe ori să caute ceva interesant, el îți poate aduce o prăjitură (cadou), un articol din codex, o Bucățică de Lemn (toiag), un ghem de ață încâlcit (cadou), vin ( cadou), etc. Adică, din când în când, cereți câinelui să caute ceva.

Ei bine, acum că ați completat toate instrucțiunile, puteți rămâne și așteptați apusul...

Și așa a început cea mai mare parte a monștrilor. Dacă l-ai anunțat pe Sir Perth despre butoaiele de petrol, ai obține ceva de genul acesta:

Luptăm împotriva acestui val, iar o miliție se apropie de noi și cere să vină în ajutorul detașamentului său de mai jos, lângă biserică. Mergem acolo pentru acest om, luptăm cu monștrii. Misiunea finalizată.

Acesta este urmat de un videoclip în care Bunn menționează toți cei căzuți etc.

Voluntarii Blackstone și Consiliul Predicatorului au apărut acum în sat.

Acolo puteți găsi astfel de sarcini. Tablă: Soarta Caravanei, Frații și fiii, Grosimea pielii, Ultima speranță, Consecințe neintenționate (apar după finalizarea Cercului Magilor). Voluntari: „Dacă nu ungeți, nu veți merge.”

Avem misiunea „Earl of Radcliffe”. Mergem la moară, unde ne așteaptă Bann Tegan, vorbim cu el și alergă la noi erlessa Isolda, care îl roagă pe Tegan să meargă cu ea (una), dă-i drumul și ne dă cheia de la trecere secretă în moară.

Ne aflăm într-o temniță, unde suntem întâmpinați de câteva creaturi ale întunericului. Îi omorâm repede, mergem puțin mai departe și începe un dialog între echipa noastră și prizonierul, magicianul de sânge - Jovan. O eliberăm în libertate, ne poate fi de folos în viitor. Urmăm mai departe, ne urcăm la etajul inferior. Curățăm încăperile de spirite rele, cadavre și alte noroi, în timp ce colectăm tot ce este util și valoros. Nu uitați să colectați bila cadavrelor, aveți nevoie de ea pentru misiunea „Grosimea pielii”. Aici este locația Vallenei, fiica fierarului, pentru misiunea Lost in the Castle. După ce te întorci în sat, mergi la Owen pentru o recompensă.
După aceea, coborâm la subsol și prin el ieșim în curte, unde ne așteaptă o mică armată de creaturi ale întunericului, dar ne putem simplifica sarcina deschizând poarta și lăsând să intre pe Sir Perth și asistenții săi.
După ce i-am învins pe monștri, ne întoarcem către Ser Perth și îi rugăm să vină cu noi. Apărăm în sala principală în care ne așteaptă Connor (fiul contelui Eamon), Isolda și Bann Tegan, care se află sub controlul unui demon care a pus stăpânire pe băiat. „Omorâm” toate unitățile ostile care sunt în cameră și vorbim cu Isolda. Ea ne cere să-i salvăm fiul de demonul care s-a instalat în el. Și apoi vine Jovan (dacă nu l-ai ucis, sau nu l-ai lăsat în cușcă), el oferă propria soluție la problemă: ia viața Isoldei pentru ritualul de exorcizare. Această cale este cea mai scurtă, dar Alistair (-30) va fi încruntat în privința asta, așa că cel mai bine este să luați ruta mai lungă până la Mage Tower. Sau poți să-l ucizi pe Connor urcând la etajul doi.

Notă: într-una din camere
Creaturile te vor aștepta, ucide-le și ia cheia de la una dintre ele, după aceea mergi la etajul doi și acolo poți deschide seiful cu această cheie.

Deoarece nu este nevoie să explic cărări scurte, am decis să iau calea lungă și m-am dus la Turnul Magului pentru a le cere ajutor cu posesia. Dar înainte să plec, m-am dus în tabără și am vorbit cu Stan și el mi-a spus povestea lui. În jurnal. în sarcini a apărut rubrica „Tovarăși”. Am menționat asta mai sus, dar acum vreau să vă spun puțin mai multe.

Finalizarea misiunilor de camarazi (Sten) - Trebuie să mergem la Kalenhad (Lângă turnul magicienilor) pentru a găsi acolo un tâlhar, care cel mai probabil a furat sabia Qunari.
După ce am vorbit cu el, aflăm că i-a vândut-o lui Farin, un negustor din Orzammar. Urmăm spre Orzammar, îl găsim pe Farin (stă în piața „centrală”)
vorbim cu el, ingrozit povesteste ca a vandut sabia unui alt pitic si anume Dvin (acelasi de la Radcliffe). Îl urmăm pe Radcliffe, îl găsim pe Dvin (dacă nu a murit în timpul luptei), vorbim cu el, ne dă cheia de la cufăr. Îl deblocăm și voilà, misiunea este finalizată. Recompensă: Sten +13, Sabia lui Sten și bijuterii. Treptat, vă voi povesti despre toate căutările camarazilor.

De asemenea, în Calenhad există un mesager al comunității de magicieni, vorbește cu el și acceptă să ajute și să găsești în geantă următoarele:
Ei bine, acum voi continua misiunea „Earl of Radcliffe”. Am ajuns în Calenhad, dar nu putem intra în Turn din cauza unui eveniment ciudat. Dar din moment ce trebuie să ajungem acolo, ne întoarcem la Carroll. După ce vorbești cu el, poți obține un permis la turn.

Cercul Magilor

Odată ajuns în turn, aflăm din buzele lui Gregor, templierul senior, că turnul a fost capturat de posedat. Și ni se ordonă să-i distrugem pe toți. De îndată ce mergem puțin mai departe în turn, ușa va fi sigilată în spatele nostru, protejându-ne astfel, templierii ne-au închis într-o capcană. Pe parcurs, puteți găsi locuri ca acesta

Găsiți-le pe toate și misiunea Guardian of the Limit va fi actualizată. De asemenea, nu uitați să mergeți cu tasta Tab, poate veți găsi ceva interesant

Și după ce ne mai plimbăm puțin, găsim o grămadă de magicieni conduși de Wynn, pe care i-am putea întâlni înapoi în Ostagar.
Ea poate deveni aliatul nostru dacă suntem de acord să o ajutăm în loc să o omorăm. Vrăjitoarea devine noul nostru însoțitor. După ce am îndepărtat bariera, trecem puțin înainte și întâlnim un trio de posedați, îi ucidem. Acum căutăm o carte ruptă (butonul Tab este indispensabil). Și obținem misiunea „Știința invocării”. Această misiune poate fi finalizată chiar acum, fără a părăsi locația. Deci, trebuie să numim patru creaturi. Pentru a suna, trebuie să efectuați ritualuri. Aici sunt ei:

Summoning the First One: Font of Summoning - Director de figuri spirituale - Atingeți locul apelului. Creatura invocată este Porcul.
Nu prezintă niciun pericol; o grenadă poate fi găsită în timpul unei căutări.

Summoning the Second: Summoning Font - Profesia neobișnuită a lui Rodercom - Statuia Magus Gorvish - Atingeți locul apelului. Creatura invocată este Smecherul Artful.
Nu prezintă niciun pericol. Doar spirit.

Summoning the Third: Font of Summoning - Cel mai mare bestiar al lui Elvorn - Loc pentru cioplirea meselor - Spiritorum Etherialis - Statuia magului Gorvish - Amuleta începătorului - Atingeți locul invocării. Invocat - Shadow Rip (Inamic puternic)
. Recompensa de la ea este mănuși electrificate (mănuși).

Se presupune că misiunea este finalizată, dar este posibil să observați că există și un loc pentru Apelul celui de-al patrulea.

Summoning the Fourth: Font of Summoning - Ghid spiritual - Profesia neobișnuită a lui Roderkom - Statuia magului Gorvish - Bestiarul Marelui Elvorn - Situl de sculptură pe masă - Spiritorum Etherialis - Statuia magului Gorvish - Amuleta începătorului - Atingeți locul invocării. Creatura invocată este Earl Forshadow.
Atenţie! Pentru a obține o recompensă pentru chemarea lui Earl, trebuie să furi ceva de la el. Spiritul se menține aproximativ 5 secunde, așa că grăbește-te! Recompensa - text din codex.

Obiecte pentru misiunea evenimentului: Locul mistic al puterii, Știința invocată, Notele studenților

Ei bine, acum ne mișcăm mai sus în turn. Ne ridicăm în camerele magicienilor seniori, le curățăm de monștri. În paralel, nu uitați să verificați cuferele și grămezile de cărți, oricând poate exista ceva interesant. La acest etaj, din articolele de quest puteți găsi: o scrisoare de dragoste și un sul de Banastor, o filacterie de sticlă (codex), o cutie mică pictată, un Grimoire Negru (un cadou pentru Morrigan), un bilet de la un student.

Vreau să povestesc separat despre filacterii de sticlă. Există un total de 6 astfel de filacterii în joc: 1 în Turnul Magului, 2 în Orzammar, 1 în Denerim și 2 în Pădurea Brecilian. Dacă intrați puțin mai adânc în istorie, atunci acestea sunt cel mai probabil sufletele damnaților, care sunt pecetluite cu o magie deosebit de puternică, așa cum o demonstrează amprentele sângeroase de la sfârșitul fiecărui articol.

După ce am curățat încăperile magicienilor seniori, ne urcăm în Sala Mare, iar le curățăm de demoni. Și aici găsim ultima notă a elevului, care ne vorbește despre un fel de ritual (Quest „Guardian of the Limit”), pentru a realiza acest ritual este suficient: atinge cele trei statui care stau în camera de odihnă. , ordinea atingerii este (3, 1, 2), apoi atingeți statuia care se află în centrul acestui etaj. Quest este în curs de actualizare. Coborâm la primul etaj și „deschidem” ușa
și în loc să se deschidă, apare:
Îl ucidem și primim sabia lui Yusaris și alte lucruri (alegere aleatorie). Misiunea „Gardienul limitei” a fost finalizată.

Ne întoarcem în vârf.

Sala Mare conține următoarele obiecte de misiuni: Scroll of Banastor, Torn Pages (5 buc.)

Dacă ați adunat toate paginile, atunci apare misiunea „Cinci pagini - patru magicieni”.

Ne ridicăm la etajul al patrulea (camere ale templierilor). Din nou, curățăm podeaua și colectăm necesarul (poțiuni, lucruri) și mergem în centru, acolo ne așteaptă Demonul Lenevii,
dar nu ne vom lupta, pentru că el ne liniștește și ne trimite în Umbră. Și aici, în ceea ce mă privește, începe cea mai interesantă parte a jocului. Aici ne putem încerca în rolul unui șoarece, a unui spirit, a unui elemental de foc și a unui golem de piatră. Dar mai multe despre asta mai târziu. Și acum avem misiunea „Pierdut în vise”.

Așadar, ne apărăm în Umbră, trecem puțin și îl găsim pe Duncan, cel care a murit la Ostagar.
Dar aceasta este doar o fantomă, îi spunem că este un fals și ne atacă.

Notă: rătăcirea prin umbre poate dezvălui lucruri de genul acesta.
Până acum, sunt inutile, dar când iei forma unui spirit, atunci du-te înapoi și activează aceste locuri. Îți vor oferi un impuls permanent uneia dintre statistici.

După ce l-am ucis pe Duncan și pe soldații săi, în fața noastră apare un piedestal, cu care putem călători în Umbre. Ne apropiem de piedestal, îl „examinăm” și în fața noastră apare următorul card:
Trecem în locația disponibilă (momentan este doar una) și acolo îl vedem pe Nial, magicianul care a încercat să salveze Cercul Magicienilor. Dintr-o conversație cu el, se poate înțelege că și-a pierdut orice speranță de mântuire. Dar el ne spune că poți ieși numai ucigând demonii fiecărui cerc și apoi chiar Demonul lenevii.

Notă: Venele de Lyrium redau viața și rezistența mana

Pe parcurs, încercăm să nu uităm de așa-numitele uși spiritelor
Până acum, nu sunt nimic semnificativ pentru noi, dar atunci când dobândim forma unui spirit, merită să ne întoarcem la ele. Există 2 uși în prima locație din umbră. Intrarea în portal
vom fi atacați de un demon, îl ucidem, salvând astfel șoarecele
care ne va da puterea ei. După aceea, vom putea să ne târăm în găuri, această abilitate este necesară. După ce am trecut prin cerc și am obținut abilitățile mouse-ului, ne întoarcem din nou la piedestal și de data aceasta avem deja o gamă mult mai mare de mișcare

Secvența în care este cel mai bine să vizitați „visele”:

Invazia Darkspawn. Aici obținem forma Spiritului. Pentru a-l obține, trebuie să faceți următoarele: Accesați-vă în găurile indicate în următoarea secvență:

Omorâm toate creaturile întunericului, vorbim cu templierul și voilà, am dobândit forma unui spirit

Burning Tower aici obținem puterea lui Ragos (foc).
Pentru a-l obține, trebuie să: urcați scările,
se târăsc într-o gaură
și ucide demonul cu templierul.
Datorită formei lui Ragos, devenim invulnerabili la foc.

Magi împrăștiați. Aici obținem puterea golemului. Pentru a-l obține, aveți nevoie de următoarele: curățați locația, urcați scările
Ajută-l pe cel adormit în lupta împotriva golemilor și a bisericii și voilà, ești un Golem.

Ei bine, acum că am primit toate formele, este timpul să ucidem demonii. Și este de dorit să începem chiar de la început, adică de la Umbra Primordială. Este indicat să ocoliți toate locațiile a doua oară, pentru a nu rata niciun bonus.

Notă: Cel mai bine este să cauți bonusuri atunci când ai stăpânit deja toate cele patru forme.

Locație bonus:

Acum că ai ucis toți demonii, în loc de „petele” albastre obișnuite vor fi semne în locul lor

Chiar în centru, Demonul Lenevii te așteaptă, dar nu ar trebui să mergi acolo. Mai întâi, „vizitați” cele 3 „pete” rămase. Acolo sunt aliații noștri. Eliberându-i, îi facem să se „trezească” și să părăsească lumea Umbrei.
După eliberarea tuturor aliaților, harta ar trebui să arate cam așa

Ei bine, acum mergem de fapt la „inima” Umbrei, Sfânta Sfintelor. Și apoi îl ucidem pe ticălosul ăsta cu tot detașamentul. Sfaturi pentru asasinare: prima încarnare este cel mai bine să loviți sub forma unui golem (o pană este eliminată cu o pană), a doua încarnare este cea mai bună sub forma unui spirit (focului nu-i place gheața), a treia încarnare este din nou un golem, a patra și a cincea încarnare este din nou cea mai bună în forma golem. După crimă, Niall apare și cere să ia Latania lui Adralla din cadavrul său. El însuși nu poate face asta, deoarece a stat în Umbră de prea mult timp și corpul lui nu se mai poate mișca. Aceasta completează misiunea Lost in Dreams. Ne „trezim” și ne găsim în același loc în care am fost adormiți, o luăm pe Latania din trupul lui Niall. Să explorăm următorul etaj. După ce mergem la capătul etajului, îl găsim pe templier, care se află în barieră.
Vorbim cu el, dacă decideți să salvați magicienii, atunci nu se va întâmpla nimic, dacă în conversație ați decis să distrugeți toți magicienii, atunci Wynn vă va ataca. După dialog, urcăm în Sala Chinurilor. Și aici îl așteptăm pe Uldred și „compania” lui. Atenţie! Folosește sulul Lataniei lângă acești oameni.
Dacă toți mor, atunci nu veți primi sprijinul magilor.

Dacă nu ai reușit să salvezi cel puțin un magician, atunci în locul magicienilor, în lupta împotriva Pesterii, templierii le vor lua locul. Dar rețineți că, dacă toți magicienii mor, atunci căutarea Contelui de Radcliffe va trebui finalizată cu uciderea fie a Isoldei, fie a lui Connor. Prin urmare, este mai bine să-i țineți pe magi în viață. Așadar, ne întoarcem la Radcliffe, dar pe drum suntem atacați de o grămadă de tâlhari conduși de Beiha Joam, dacă ai adunat toate paginile rupte în Turnul Magilor și ai misiunea „Cinci pagini - patru magicieni”, atunci această încăierare va fi sfârşitul lui.
Recompensa este tot ce are Beiha. De asemenea, poate exista o altă întâlnire de misiuni pe parcurs ("Consecințe neintenționate"). Omorâm capriciul escrocului și misiunea este finalizată. Nici un premiu

Ei bine, acum, când am ajuns în Radcliffe, intrăm în castel și vedem o astfel de poză (dacă i-ai salvat pe magicieni, dacă nu, vei vedea aceeași poză pe care ai lăsat-o când ai plecat :))

Vorbim cu Irving și el începe ritualul. Dar numai magicienii pot intra în Umbră și, prin urmare, ni se oferă de ales: Morrigan (dacă faceți parte dintr-o echipă), Wynn (dacă faceți parte dintr-o echipă), Irving sau Jovan. Este mai bine să nu-l trimitem pe Jovan în Umbră, deoarece este destul de slab și nu știe prea multe, dar dacă îl trimitem, atunci îi dăm speranță pentru mântuire. După ce am intrat în Umbră, trebuie să-l găsim pe Connor, găsind toți „Connors” ne vom lupta cu demonii Dorinței.
Nu sunt necesare tactici speciale pentru a-l ucide, dar atunci când ea creează duplicate, trebuie să-l găsești pe cel real cât mai curând posibil (clonele mor cu o lovitură), altfel ea își va restabili viața. După ce o ucidem, ni se va afișa un videoclip care nu joacă niciun rol. După aceasta, ne găsim în camera lui Eamon și aici obținem o nouă căutare „Urn of Sacred Ashes”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți la Denerim. Dar înainte de a pleca, du-te în tabăra ta. Alistair vă va aborda și vă va exprima recunoștința pentru salvarea familiei contelui. După aceea, dă-i lui Morrigan Grimoirul Negru pe care l-ai găsit în Turnul Magilor și primești misiunea Grimoire Flemeth. Fata vă va mulțumi și vă va cere să vii mai târziu, dar deocamdată se va așeza să o studieze. Pe parcurs, s-ar putea să întâmpinați „încărcări de căutare” precum „Martori falși”.

Și în timp ce mergem la Denerim, se întâmplă o astfel de „încărcare în căutare”. O fată alergă la noi și ne cere ajutor.
Dar acest ajutor nu este altceva decât o capcană
Tactici pentru a distruge echipa Zevran: lăsați tâlharul să dezarme capcanele și să elimine tâlharii din flancul drept, cu ajutorul lui Winn, să arunce vraja Cutremurului, dar numai ca să nu-i rănească pe propriii noștri soldați. În primul rând, încercăm să eliminăm magicianul și Zevran, deoarece sunt cei mai periculoși inamici. Îl trimitem pe Alistair sau pe Stan la tanc. După ce i-am ucis pe magician și pe Zevran, nu ar trebui să fie dificultăți, lăsați-l pe Alistair Stan să meargă în flancul stâng prin centru, iar cu magicienii îi învingem pe hoții rămași de sus. După ce îl învingeți pe ultimul dintre tâlhari, va începe un dialog în care Zevarn vă va oferi ajutorul lui, sau îl puteți ucide.

Notă: Pentru a elimina problemele în viitor, păstrați o relație bună cu Zevran.

Am decis să-l accept pe Zevran în rândurile mele. Acum poti cauta cufere, cutii si altele asemenea, intr-una din cutii am gasit o scrisoare, si astfel am activat misiunea "Prietenii lui Red Jenny". In timpul trecerii Cercului Magicienilor, am scris cateva articole de misiuni, si unul. dintre ele, o cutie mică pictată, este condiția pentru finalizarea misiunii de mai sus. Ne continuăm drumul spre Denerim.

Dacă aveți o relație bună cu Alistair, atunci la sosirea în Denerim, vă va cere să-i vizitați sora, Goldanna.
Aceasta este încă una dintre misiunile „Tovarăși” și se numește „Familia lui Aleister”. Această căutare este foarte rapidă și ușoară, există o casă în Denerim. Să mergem la el.
Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să vii la casă, să vorbești cu Goldanna, în orice caz, ea o va respinge pe Alistair, chiar dacă i se oferă 15 bani de aur. Misiunea finalizată. Tot în Denerim există o tablă de predicator,
legătura dintre comunitatea magicienilor
și o legătură Blackstone.

Predă misiunea „Prietenii lui Red Jenny” la această adresă:

Recompensa - 3 aur. Îl poți întâlni și pe Sir Henry

Îți va oferi un duel, presupus pentru uciderea Regelui Cailan. Dar îl poți convinge că greșește și că Gardienii Gri au fost calomniați (Acest lucru necesită abilitate „Persuasiunea nivel 3”). Sau poți accepta un duel cu el și pur și simplu îl ucizi. Dar va fi mai util dacă rămâne în viață. Și care va fi exact scopul pe care îl vei afla mai târziu.

În taverna „Bitten Nobleman”, cerând hangiului ajutor în chestiuni „nu sunt în întregime legale”. Noi misiuni vor apărea pe măsură ce cele vechi sunt finalizate. Deci, „Servicii pentru cei interesați”:

1) „Corespondente incomplete” – am spus mai sus că nu trebuie să arunci aceste scrisori. După ce ați adunat 12 bucăți, întoarceți-vă la hangier. Recompensa - 6 aur.

2) „Rezolvarea problemelor” - strângeți 3 cadavre (locuri: un depozit și un colț în cartierul comercial, un bordel „Perla”) și aruncați-le în fântâna de lângă biserică.
Recompensa - 2 aur

3) „Nevoi diplomatice” – din nou, am spus că nu trebuie să arunci otrava animală. Se poate cumpăra și din Varathorn (Pădurea Breciliană) în cantități nelimitate. Pentru a finaliza această misiune, aveți nevoie de 15 porții din această substanță. Adu-le hangiului. Recompensa - 2 aur.

4) „Fără concesii” - trebuie să semnalizați cu o săgeată în pădurea Breciliană în locul indicat și să ucideți atacatorii. (vezi Les Brecilian). Recompensa - 2 aur

5) „Martori falși” - ucideți 3 martori. Prima este în Denerim. Curiozități ale lui Thedas, al doilea la Lacul Calenhad de pe dig, al treilea în Munții Frost în „piața centrală”. Ne intoarcem la taverna. Recompensa - 3 aur

6) „Pentru a nu fi urmărit” - aduceți 10 grenade. Am mai vorbit despre asta la începutul ghidului, că e mai bine să nu le vinzi sau să le arunci. Recompensa - 1 aur

7) „Cashes” - trebuie să luați „plata meritată” la 3 cache. Primul în Denerim în piața pieței, al doilea în „Prițesa răsfățată”, o crâșmă lângă Lacul Calenhad, al treilea pe dig din Redcliffe și al patrulea în Munții Frost, în „piața centrală”. Dar ultimul transfer a fost exploziv. Acum că ați aflat ce fel de „surpriză” se ascunde în „tabliță”, atunci puteți neutraliza capcanele. Dacă i-ai neutralizat, vei primi o recompensă de 3 aur și 98 de argint, dacă le-ai lăsat „încărcate” atunci 3 aur la întoarcerea hangiului.

8) „Măsuri severe” - trebuie să-l ucizi pe K. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să „plimbăm” prin Denerim. Va avea loc o încăierare în căutare
Omorâm pe toți și luăm harta refugiului K din corpul asistentului. Apare o nouă locație. Sa mergem acolo. Îl ucidem pe K. și ne întoarcem pentru o recompensă de 10 aur. În această căutare, toate căutările pentru „părțile interesate” se încheie.

De asemenea, în Denerim, poți să dai peste Cowdry's Rogue,
este recomandabil să fiți de acord să jefuiți case, deoarece acest lucru aduce un profit bun, dar va trebui să plătiți pentru bacșișuri. Primul pont (cost 1 aur) camera lui Rob Lady Sophie. Al 2-lea pont (cost 4 aur) - depozit, dar nu va fi gol, vor fi un număr considerabil de bătăuși ai lui Howe. Al treilea sfat nu este, parcă, exact, dar este gratuit. Iar soluția sa este disponibilă doar în Cartierul Palatului.

Îl poți găsi și pe sergentul Keelone,
care ne va oferi și 2 sarcini și complet gratuit. „Perla și porcii” Primul într-un bordel pentru a bate o perlă, dar nu pentru a ucide tâlharii care s-au stabilit acolo. Recompensa - 2 aur.

„Vâsle sângeroase” 2. Curățați tavernele de la „Vâsle sângeroase”. Puteți scăpa de ele în 2 moduri: pașnic și nepoliticos. Recompensează 3 aur (în orice caz)

În piață este și un anume maestru Ignacio.
După ce ai vorbit cu el pentru prima dată, nu poți bănui nimic, dar după ce l-ai contactat a doua oară și ai ales replica „Nu am spus că sunt Gardian”, poți înțelege că ascunde ceva. Vizavi de el, pe perete, atârnă un poster căutat pentru Grey Warden. Amintiți-vă de expresia „grifonii se vor ridica din nou” acolo. După ce am examinat afișul, un băiat mesager alergă la noi și ne dă un bilet.
Apare misiunea „Trial of the Crows”. Mergem la „Bitten Nobleman” și acolo, în prima cameră, ne așteaptă maestrul Ignacio și câțiva bătăuși. Ei ne oferă să intrăm în serviciul Corbilor. Aș recomanda acceptarea acestei propuneri. Așadar, prima sarcină pentru Ravens este să-l omoare pe Pedan, el se află în bordelul Pearl. Mergem acolo, în același timp acolo și vom putea finaliza misiunea de la sergent Kiloun, pentru a-i liniști pe tâlhari. Îi intimidăm pe tâlharii din detașamentul Șoimilor Albi. În camera din spate a bordelului ne așteaptă un gol, ca să ajungem la el rostim fraza de cod (grifonii se vor ridica din nou). Ei bine, acum îl ucidem pe Pedan,
ia ordinele lui. Și înapoi la Kilone și Ignacio. Dar pe parcurs are loc o încăierare în care Kilone ne mulțumește pentru ceea ce am făcut, dar apoi apare liderul bandei și începe o luptă.
Învingem toți inamicii și Kiloun ne răsplătește cu 2 aur. Misiunea finalizată.

La sosirea pe piață, îl poți contacta din nou pe Kylon și vei primi un ordin de a elimina „Vâslele sângeroase”, care s-au instalat în taverna „Bitten Nobleman”. Mergem la cârciumă și îi alungăm, fie cu forța, fie prin vorbă. Înapoi la Kilone. Misiunea finalizată. Acum puteți continua „zborurile” noastre pentru Ravens. Ne întoarcem la Ignacio, dar nu primim nicio recompensă, dar primim doar 2 contracte noi pentru crimă:

1) „Audienta cu ambasadorul” - dacă nu ați început încă să treceți de Orzammar, atunci căutarea nu va fi finalizată încă, deoarece scopul este să vă aflați în palatul regal de sub castel. Misiunea va deveni disponibilă pe măsură ce finalizați misiuni în Orzammar.

2) „Vânătoarea de mercenari” - se deschide o nouă locație pe harta lumii. Mergem acolo, ucidem toți mercenarii. Ne intoarcem. Recompensă: Mănuși de intestin dur.

Notă: puteți fura o tiara de la Hybren (cadou)

Ei bine, cât suntem încă în Denerim, merită să parcurgem misiunile de la Preacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzil's Request, Loghain's Ofensive.

1) „Justiția pe străzile din spate” - această căutare este ușor de finalizat, 3 locații apar pe harta Denerim. Îi „vizităm”. Ne întoarcem la predicator și primim o recompensă de 1 aur.

2) „Dispărut” - această misiune nu poate fi finalizată momentan, deoarece „dispărutul” se află într-o temniță. Când ajungem acolo, vă voi spune mai multe.

3) „Ordinele lui Fazzil” - trebuie să găsești un sextant. De asemenea, este imposibil să finalizați această căutare în această etapă, deoarece sextantul se află în Elfinage.

4) „Ofensiva Loghain” - ​​de îndată ce am luat această căutare, locația Războiului Civil a apărut pe harta lumii. Urmăm acolo. Omorâm toți soldații din Loghain, ne întoarcem pentru o recompensă de 1 aur.

Notă: în timp ce rătăciți prin Denerim, puteți întâlni „patrole”
care vor să te omoare pentru un furt. Într-o luptă cu ei, merită să rămâi la o tactică atât de simplă precum alergarea pe estradă pentru arcași cu întreaga echipă.
Acest lucru va face mai greu pentru adversarul tău să te omoare, deoarece pur și simplu nu va putea trece.

În „colțul murdar”, puteți găsi doar o astfel de ușă.
Aceasta este o locație de căutare. Aceasta este o locație de căutare. Și se va deschide când vei găsi jurnalul unui aventurier în locația Templului în ruine,
apoi al doilea în ruinele lui Brecilian
iar un al treilea la taverna cârciumii din Orzammar.
De asemenea, în primul colț se află o ușă din misiunea „Sângele avertizează” și fata căreia trebuie să îi oferi o scrisoare despre moartea soțului ei (misiunea voluntară „Înmormântare”)

În „aleea întunecată” există o altă ușă pentru misiunea „Blood Warns” + un mesager cu glugă pentru misiunea Blackstone „Dacă nu ungi, nu vei merge”.

În „curtea din spate a portului” putem găsi cadavrul lui Sir Frieden, care vă cere să distrugeți magicienii de sânge. Din acel moment, pe harta Denerimului apare un alt loc – „Casa abandonata”. Există, de asemenea, un mesager cu glugă și o ușă,
care ne va conduce la dezertorul din misiunea voluntară „Breach of Duty”

Ei bine, acum m-am hotărât să mă „check-in” pe locuitorii casei abandonate. Ajunși acolo, vom constata că există o singură cameră, dar de îndată ce mutăm biblioteca, se va deschide în fața noastră o încăpere mare, pe care trebuie să o examinăm. Aici ne vom întâmpina câțiva dușmani, îi ucidem, luăm cheia ușii de la cadavrul magicianului de sânge, descuim ușa și mergem mai departe.

Notă: deoarece casa este de-a dreptul plină de inamici, este mai bine să-i ucizi în grupuri mici. Pentru a face acest lucru, merită să folosiți ceva ca această tactică.
Rețineți că atrage o persoană, nu o echipă.

Asta ne așteaptă la capătul acestei case
aici este de dorit să-l imobilizezi pe magician în timp ce ai de-a face cu soldații. Cel mai bun mod de a face acest lucru este cu vraja Câmp de forță. Avem de-a face cu toată lumea și misiunea „Ultima cerere” este finalizată. Răsplata este tot ceea ce au inamicii.

Ei bine, pentru a nu reveni în mod repetat la subiectul voluntarilor și comunității magicienilor, am decis să fac o listă completă de quest-uri și finalizarea acestora. Deci: „Voluntarii Blackstone”:

„Răzuiți partea de jos a butoiului”, „Încălcarea datoriei”, „Dacă nu ungeți - nu veți merge”, „Înmormântare”, „Reaprovizionare cu provizii”, „Schimbarea puterii”

1) „Răzuiți fundul butoiului” - această misiune poate să nu fie finalizată dacă nu mi-ați îndeplinit cererea în Lothering (vezi mai sus). Pentru a o completa, trebuie să dai 3 litere. Prima scrisoare către omul din biserică (Lothering), a doua scrisoare în Radcliffe există o casă care se ridică deasupra tuturor celorlalte (se găsește ușor dacă urcăm la moară) intrăm în casa de acolo și persoana a doua. . Este indicat să dați scrisoarea persoanei a doua cât mai curând posibil, deoarece după un timp, ușa poate dispărea în mod misterios. A 3-a scrisoare trebuie dată persoanei din Elfinage, dar deoarece accesul acolo a fost închis de ceva timp, misiunea va trebui să aștepte. Recompensa - 50 de argint.

2) „Breach of Duty” - pentru a finaliza această misiune, trebuie să „vizitiți” Debarcaderul de la Lacul Calenhad, Munții Frost și Denerim. Recompensă - 2 aur

3) „Dacă nu ungeți, nu veți merge” - pentru a finaliza această misiune, trebuie să oferiți 5 scrisori oamenilor în hote. Toate sunt în Denerim. Unul este în piață, al doilea este în bordelul Pearl, al treilea este în al doilea Colț, al patrulea este în Colțul Portului și al cincilea este în Elfinage. Recompensă 50 de argint

4) „Înmormântare” – dați 4 scrisori soțiilor morților. Doi în Denerim: primul în piață, al doilea în Dirty Stub. Un altul se află în Biserica Radcliffe, iar ultimul este în Pampered Princess Tavern (Lake Calenhad Pier). Recompensa - 1 aur

5) „Reaprovizionare” - duceți voluntarilor 20 de cataplasme vindecătoare. Pentru 20 orice cataplasme de vindecare da 3 aur 98 argint.

6) „Schimbarea puterii” – trebuie să-l ucidem pe tatăl lui Taoran, astfel încât să poată urca pe „tronul” voluntarilor. O gasim in Denerim, in piata.
După ce am vorbit cu el, aflăm că Taoran vrea să dezonoreze ordinul și ne cere să ne ucidem propriul fiu. Îl putem ucide pe Relnor și cere o recompensă (dacă ai făcut asta, recompensa este 4 aur) sau îl putem ucide pe Taoran. Atenţie! Taoran este situat în Lothering, care este capturat de creaturile întunericului, așa că „arata ca” în locații care se află lângă Lothering (Hidina Flemeth Radcliffe). În timpul rătăcirilor, ar trebui să aibă loc o înfruntare în căutare. Și aici avem 2 opțiuni de desfășurare a evenimentelor: fie să-l intimidăm și ne va da 3 aur și misiunea este finalizată, fie să-l omoare și la întoarcerea la voluntari vom primi 4 aur.

„Comunitatea magicienilor”:

Misiuni ale comunității de magi: Locuri de putere, Anunț de demitere, Ucigașul fratelui tău, Sângele avertizează, Să se facă dreptatea, Darul tăcerii, M-ai văzut? Comunitate”, „Distrugeți Comunitatea”.

Finalizarea tuturor misiunilor:

1) „Locuri de putere” - există patru locuri de putere (Denerim, Pădurea Breciliană, Drumuri adânci, Cercul Magilor). Găsirea lor este destul de ușoară. În Cercul Magilor, în același loc cu misiunea „Știința invocării”. Pădurea Breciliană - piatră funerară, lângă marginea Stejarului Mare, Denerim - Elfinage, lângă un copac străvechi, Drumuri Adânci - un altar în taigul Ortan. Recompensa - 2 aur

2) „Aviz de concediere” – găsiți trei studenți. Căutarea este, de asemenea, ușoară. Doi ucenici sunt în Denerim, unul în piața pieței, celălalt în Curiozitățile lui Thedas, cel din Orzammar este în piața principală. Recompensa - 1 aur.

3) "Ucigașul fratelui tău" - ucide o bandă de maleficari (apostați) în pădurea Brecilian. Aceștia se află în locația Brecilian de Vest, lângă una dintre pietre funerare. Recompensa - 1 aur.

4) „Sângele avertizează” - marcați 4 case cu sânge. 2 dintre aceste case sunt situate direct in piata. Al treilea în „aleea murdară” și a patra în „aleea întunecată” din Denerim. Recompensa - 1 aur

5) „Să se facă dreptate” „Darul tăcerii” - aceste misiuni au 3 completări. Primul (nefavorabil) Dați cele 10 porțiuni de liriu necesare Cavalerului Comandant Tavish. El ne va mulțumi și căutarea s-a încheiat. Al 2-lea (Beneficial) Livrați 10 versuri către Knight Commander Harrit, în Radcliffe. Comandantul stă lângă moară. Al 3-lea (cel mai profitabil) pentru a da lyrium în ambele locuri.Recompensa - 50 de argint (dacă dai lyrium în Radcliffe) și 1 aur dacă în Denerim.

6) „M-ai văzut?” - Trebuie să-l găsim pe Renold. Aici ar trebui să aibă loc o „încărcare în căutare”, în care va fi cadavrul lui Renold și posesatul care l-a ucis. Recompensa - 50 de argint.

7) „Scrolls of Banastor” – această căutare este foarte lungă, deoarece nu poate fi finalizată imediat. Trebuie să găsiți 5 suluri. 2 în Turnul Magilor, 1 în Bârlogul Vârcolacilor (Pădurea Breciliană) și 2 în Templul lui Andraste (locația se va deschide pe măsură ce progresați prin căutarea Urna Cenușii Sacre). Recompensa - 1 aur

8) „Magia ciupercilor” - aduceți 10 mănunchiuri de ciuperci adânci. Recompensa - 1 aur.

9) „Martori falși” – pentru a intercepta informații. Această misiune este rezolvată și printr-o „încărcare de misiuni” pe parcurs în care poți întâlni un aventurier. Vorbește cu el și convinge-l să-l intimideze să-ți dea informații. Reveniți la contact. Recompensa - 1 aur.

10) „Protejați comunitatea” „Distrugeți comunitatea” este ultima căutare a Societății Magilor. Trebuie să vorbim cu Harrit, din Redcliffe (dacă vrem să salvăm) și cu Tavish din Denerim (dacă distrugem). Dacă i-ai spus lui Tavish, nu primești nimic și misiunea este finalizată. Trebuie să luați în fața comunității ÎNAINTE de încoronarea lui Alistair Anora, deoarece după aceasta Redcliffe va fi atacată de creaturile întunericului. Recompensa în caz de apărare este 2 auri.

Ei bine, acum că toate misiunile posibile ale Denerim au fost finalizate, puteți continua cu Earl of Redcliffe și Urn of Sacred Ashes. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l vizitezi pe fratele Genitivi din Denenrim, care este de fapt casa lui.
La casa ne intalnim pe Waylon, asistentul lui Genitivi. Ne spune că fratele său s-a dus la un hotel de lângă Lacul Calenhad. Dar, este adevărat că poți verifica în cel mai simplu mod - mergi doar în camera din spate. Va începe un dialog în care Waylon ne va cere să nu mergem acolo. Dar perseverează și intră. Asistentul te va ataca imediat, ar fi din cauza ce, pentru că în acea cameră zace cadavrul adevăratului Waylon. Dar, am decis să merg pe drumul greșit. În drum spre Calenhad, am fost atacat de creaturile întunericului, după bătălia cu ele, Wynn și-a pierdut cunoștința pentru o scurtă perioadă de timp. Ajungând în Calenhad, m-am dus la cârciumă și am vorbit cu proprietarul tavernei.
După ce vorbești cu el, poți observa că este nervos și nu termină ceva. Din povestea lui, vei afla că fratele lui Genitivi nu se află în acest loc. De îndată ce am părăsit cârciuma, un grup de cultişti m-a atacat.
După ce i-am ucis pe atacatori, misiunea a fost actualizată și a spus că merită să „vorbesc” din nou cu Waylon. Și m-am dus la Denerim, dar înainte de asta m-am transformat într-o tabără. Wynn i-a spus povestea. După ce am mai vorbit puțin cu ea, am reușit să reușesc și să obțin de la ea misiunea „Tovarăși” „Regretele lui Wynn”. Pe parcurs, a mai avut loc o încăierare în care spiritul care trăiește în Wynn și-a arătat abilitățile.
Am primit capacitatea „Spirit Vessel”. Această abilitate restabilește puțină viață și mana, oferă un bonus la puterea magică și la regenerarea mana și aruncă vraja Dezorientare asupra tuturor inamicilor din apropiere. Există, de asemenea, dezavantaje în această vrajă: o perioadă lungă de reîncărcare (reîncărcare), de îndată ce capacitatea se termină, Wynn va fi uluit și va primi o penalizare pentru atac, apărare și mișcare. Ajungând în Denerim, m-am întors din nou la Waylon. A fost destul de surprins că m-am întors și a încercat să mă omoare, dar vai.
Și acum, când l-am ucis pe pseudo - Waylon. M-am dus în camera din spate, unde am găsit adevărata locație a fratelui Genitivi și cadavrul adevăratului Waylon. Ei bine, acum să mergem la „Seif” (această locație se deschide după ce iei jurnalul lui Genitivi din cufă).

Sfat: Cumpără-ți cât mai multe cataplasme înainte de a te îndrepta către Sanctuar. Pentru că lupta cu dragonii nu este o glumă.

Ajungând la Seif, am început să mă uit prin zonă, dar am fost imediat oprit de un gardian.
El a interzis mutarea în sat, dar tu ignori această interdicție, mergi mai departe. Vorbește cu băiatul și după ce îi povestește despre „talismanul” lui, care este o falangă a degetului, și vei înțelege că în sat trăiesc nebuni. În The Villager's House, se poate găsi și un argument care susține această teorie (există și o scrisoare de dragoste în casa lui). Imediat ce ieși din casă, vei fi atacat de o mică armată de Selyuks - sectari.
Îi omorâm și mergem mai departe.

Notă: există un cufăr de fier în magazinul din sat, deschideți-l și obțineți un premiu frumos.

Intrând în biserică, lansează-te într-un dialog în care misterul „Boltului” este explicat vag. După acest dialog, Eirik și gărzile lui ne vor ataca. Poți găsi un medalion de cultist pe corp, ia-l. Acum deschide zidul de cărămidă. Genitivi va sta acolo pe podea. Vorbește cu el și îți va spune cum să intri în Templu. După aceea, poți fie să-l trimiți înapoi la Denerim, fie să-l iei cu tine. Ce decizie iei nu contează. Am decis să-mi iau fratele cu mine. Mi-a spus că ar putea fi capcane în Templu. Ei bine, acum plec la cercetare. În holul Templului, puteți vedea o cameră mică în stânga, intrăm acolo, ucidem pe toți cei care sunt și luăm o scrisoare din cadavrul unui aventurier, luăm și toate lucrurile utile din cadavre, cutii, etc. Există 2 obiecte „de căutare” în această cameră: un fitil și o scrisoare sigilată. Urmăm apoi spre camerele de sud-est, din articolele de quest se află: sulul lui Banastor, suluri antice criptate (apare misiunea „Versuri uitate”). Apoi ne îndreptăm spre camerele sectanților, ucigând toți inamicii de-a lungul drumului. Aceste camere conțin un obiect de misiune - Pergamentul lui Banastor. Într-una dintre aceste camere puteți găsi cheia pentru camerele de sud-est. Îl ridicăm și tot conținutul cufărului (opțional) și mergem în acele camere (de sud-est). Deschidem broasca și luăm cheia de la holul principal. Trecem mai departe, pe drum, ucigând toate spiritele și altele asemenea. Acum avem de ales să mergem la stânga sau la dreapta. Unde să mergi nu contează, pentru că, totuși, aceste căi duc la un singur punct. Dacă te-ai dus la stânga, atunci sunt 4 cufere într-una dintre camere
dar dacă vrei să obții lucruri atunci deschide-o pe cea potrivită. Toate celelalte ascund spiritele de praf. Dacă te hotărăști să mergi la dreapta, atunci nu există surprize speciale acolo. Urcând scările, ne aflăm în locația Peșterilor. Curățăm coridoarele și intrăm în tuneluri. Aici începe fantezia. Imediat ce dezarmăm 1 capcană, 3 pui de dragon ne vor ataca din spate și din față. După ce trecem pe lângă peșteră, ne aflăm într-o cameră care este un amestec de dormitor și laborator. Aici suntem „întâmpinați” de o grămadă de sectanți nebuni și copii ai dragonului. Îi omorâm și mergem mai departe. Dăm din nou peste o grămadă de fanatici și dragoni. După ce i-am ucis, vedem o bifurcație pe drumuri. Dacă mergi la dreapta, atunci vei găsi ceva ca o menajerie, dar atunci îți vor găsi, ca o cină, 3 dragoni (nu mai sunt copii). Dacă îi ucizi, îi poți jupui. Va apărea misiunea „Dragonscale Armor”. Dacă te-ai dus la stânga, atunci după ce ai ucis trei inamici, te așteaptă din nou o furcă. Nu crezi că este puțin monoton? Dacă mergi la stânga, atunci te vei împiedica de adepții cultului Andraste, conduși de Kolgrim. Dacă ai mers drept, atunci vei cădea într-o mașină de tocat carne. Și această mașină de tocat carne va fi formată din voi, dragoni (cu alt costum) și o grămadă de sectanți. După ce o treci, te vei găsi într-un laborator pentru creșterea dragonilor. Nu există nimic interesant în afară de codul nr. Acum, înapoi la Kolgrim.

Vorbim cu el, ne va oferi să-l ajutăm cu cererea lui de a distruge urna lui Andraste, în caz de refuz, te va ataca. Dacă l-ai ucis pe Kolgrim, atunci poți lua „Cornul lui Kolgrim” din cadavrul său. Cu el, îl poți invoca pe Cel mai Înalt Dragon, cei care au fost înaintea lui nici măcar nu se potrivesc pentru el. Dar îl poți suna doar mergând în Vârful Muntelui. De îndată ce ajungem în Vârful Muntelui, ni se va afișa un videoclip și ne vom prezenta acel Dragon Înalt
pe cine putem ucide. Dar moartea dragonului nu este o condiție prealabilă pentru finalizarea misiunii Urn of Sacred Ashes. Și pentru a-l finaliza, trebuie să mergeți la „Test” sau cum se mai numește și „Mănușa”. Suntem întâmpinați de Guardian.
Vorbim cu el și îi rugăm să plece. Acesta răspunde că cel care a trecut testul „Mănușii” este singurul. Trecem Testul, acesta constă din mai multe părți, și anume patru:

1) Trebuie să rezolvi ghicitori. Sunt 8 oameni în fața noastră, sau mai bine zis, spirite.
Fiecare dintre ele are propria poveste-mister. Începem să ghicim. Răspunsuri: Brona - Vise, Elisei - Melodie, Lady Vasily - Despre răzbunare, Thane Shartan - Despre casă, General Maferat - Despre gelozie, Discipol Havard - Despre munți, Discipol Katair - Foame, Archon Hessarian - Compasiune.

2) Întâlnirea cu cei pe care i-am pierdut sau cu cei în fața cărora am fost vinovați, în acest caz este vorba de Shianni. După ce vom vorbi cu ei, vom primi amuleta Reflection.

3) Lupta împotriva doppelgangerilor, cu alte cuvinte, cu clonele. Omorâm clonele și mergem mai departe.

4) Bridge, am observat că acesta este unul dintre cele mai dificile locuri din joc%

1) Escortă eroul pe a doua platformă:
Punem eroi pe pietre care activează 1 platformă în stânga, a 2-a în stânga și 1 + 2-a în dreapta = Primele 2 platforme sunt activate, transferați eroul pe a 2-a.
2) Escortează eroul pe a treia platformă:
Eroul care a ținut prima platformă din stânga este mutat să țină a doua platformă din dreapta.
Eroul care deținea 1+2 platforme în dreapta este mutat pentru a păstra 2+3 platforme tot în dreapta.
Eroul care ține a 2-a platformă din dreapta este mutat pentru a ține a 3-a platformă din stânga.
= 2 și 3 platforme sunt materializate, transferăm eroul pe a 3-a.
3) Transferăm eroul în al 4-lea (ultimul):
Cred că toată lumea a înțeles deja principiul,
Eroul care a ținut a doua platformă din stânga este mutat să o țină pe a treia din dreapta.
Eroul care a ținut platforma 2+3 din dreapta este mutat pentru a ține 3+4 din dreapta.
Eroul care ține a 3-a platformă din dreapta este mutat să o țină pe a 4-a din stânga.
= se materializeaza 3 si 4 platforme, trecem de pod si
Voila, apare în întregime - îi poți ghida pe toată lumea.

Și acum mergem până la capăt și aici vedem altarul.Ne dezbrăcăm în fața altarului și trecem prin flăcări. Gardianul vine la noi și ne informează despre finalizarea purificării. Ne apropiem de Urnă și luăm un vârf de cenușă și plecăm. Ajuns pe Vârful Muntelui, am decis să provoc Dragonul. am sunat din claxon...
Ei bine, nu pot da sfaturi exacte despre ucidere, dar voi spune că dragonii sunt foarte vulnerabili la frig și au rezistență la foc. Așa că trageți propriile concluzii. Deci, cu durerea în jumătate, am ucis dragonul.
„În interiorul” acestuia veți găsi o mulțime de lucruri diferite.
Luând cântarul dragonului, veți activa o altă misiune care este „Armura în scară de dragon”. Puțin mai sus, am menționat misiunea Dragonscale Armor. Pentru a finaliza ambele misiuni, trebuie să mergi la fierarul Vane, în Denerim. Misiuni finalizate. Recompensa este armura. Ei bine, acum că avem cenușa profetesei Andraste, putem merge la Castelul Radcliffe pentru a-l salva pe Eamon și, în sfârșit, a finaliza misiunea Earl Radcliffe. Ajunși acolo, ne întoarcem spre Tegan. Îl vindecăm pe arl și el se oferă să ridice o armată pentru a se opune lui Loghain la Mitingul Teren. Cât despre Jovan (vă reamintesc că acesta este magicianul de sânge care l-a otrăvit pe conte), a fost trimis la Turnul Magilor. Acum avem o nouă misiune „Strânge o armată”. Acum că am terminat în sfârșit toate misiunile lui Redcliffe, mă pot îndrepta către Pădurea Brecilian.

Pădurea Brecilian

Când ajungem în tabăra Dalish, Mitra, gardianul, ne va întâlni. Roagă-i să te ducă la șef în legătură cu o sarcină importantă. Ea te va conduce la Zathrian. El, la rândul său, va spune că acum nu-i poate ajuta pe Grey Wardens, din moment ce tabăra lui trece prin momente grele, dar totul din cauza blestemului vârcolacilor. Ne cere să-i aducem inima lui Mad Fang, liderul vârcolacilor. Apare misiunea „Natura fiarei”, dar din moment ce sunt mai multe misiuni în sat, le voi finaliza. Iar misiunile din Tabăra Dalish sunt: ​​„Vaiul lui Kammen”, „Lărța de fier rară”, „Blestemat”, „Fiele lui Elora”.

1) „Muntele Kamenn” - pentru a primi misiunea, vorbește cu Kammen. Este întristat de faptul că iubita lui nu vrea să se căsătorească cu el pentru că nu este încă vânător. Această misiune are câteva explicații. Pentru a finaliza ambele misiuni, trebuie să ai abilitate de persuasiune peste nivelul 2. Deci, trebuie fie să-i convingi prietena să se căsătorească cu el, în ciuda faptului că nu este încă un vânător. Sau convinge-l pe Kammen să-i aducă pieile, făcându-l astfel un vânător. Recompensa: cartea Saga Iloren.

2) „Rare Ironbark” - această căutare poate fi preluată de la Varathorn, un fierar. Îți cere să iei o bucată de scoarță de fier. Găsirea ei este foarte ușor. Mergem în West Brecilian și va fi un copac căzut.
Luam scoarta, ne intoarcem la Varathorn. Poti alege singur recompensa - arc (Wolfboy, foarte bun) / armura (Armura lui Varathorn, armura excelenta) daca ai refuzat cadoul, iti va da o amuleta (amuleta lui Varathorn). În ceea ce mă privește, cel mai bine e să iau armura.

3) „În puterea blestemului” - căutarea este preluată de la Atras. El cere să-și găsească soția, Daniella. Deși Zathrian i-a spus că a murit, Atras încă cere să verifice din nou. Mergem în Pădurea de Est. Aici ne întâlnim pe Daniella
ea ne cere să-i dăm Atrei o eșarfă și să-i transmitem că este moartă. Să raportăm, fie că spunem că este un vârcolac sau că e moartă. Misiunea finalizată. Recompensa: Amuleta Athras.

4) "Galla Elora" - Luăm misiunea de la Elora, ciobanul în vârstă. Misiunea poate fi finalizată în două moduri. În primul rând, dacă aveți abilitate de „supraviețuire” de cel puțin al doilea nivel, atunci după ce ați examinat fierea veți înțelege că nu este nimic în neregulă. Dacă nu aveți o astfel de abilitate, atunci o puteți ucide. Recompensa se acordă numai în cazul uciderii galilor - coarnele galilor.

Notă: există o mulțime de statui în tabără, examinează-le pentru a obține intrările în codex. Există și o scrisoare de dragoste aici.

Toate misiunile de tabără au fost finalizate, cu excepția uneia, chiar și a două. Mai sus, am menționat misiunea „Regretul lui Wynn” a lui Wynn. Pentru a continua implementarea sa, trebuie să discutați cu naratorul Sarel. El a spus că Aneirin, vindecătorul, trăiește în pădure. Să mergem în căutarea lui. Pe drum, uciderea vârcolacilor, lupilor, urșilor și a tuturor dușmanilor care se întâlnesc pe drum. În pădurea de vest, te poți împiedica de un loc marcat cu o săgeată (cu condiția ca în taverna „Nobil mușcat” să faci misiunea „Întrebare despre concediere”).
Trebuie să trageți o săgeată de semnal. După ce am făcut asta, o bandă de mercenari aleargă la noi și vrea să ne omoare, îi ucidem pe toți, luăm scrisoarea din corpul mercenarului și mergem mai departe în căutarea studentului lui Winn. De asemenea, puteți întâlni o grămadă de vârcolaci conduși de un alergător.
Poți să vorbești pașnic cu ei sau pur și simplu să te lupți. Dar dacă îi învingi, atunci pur și simplu va începe un videoclip în care vârcolacii vor fugi. De asemenea, pe drum îl puteți găsi pe Deygan
aduce-l în fire și vorbește cu ei, după ce și-a pierdut cunoștința poți să-l omori sau să-l duci în tabără. Deoarece nu va avea sens să ucizi, este mai bine să-l duci în tabără. Va rula o scenă în care Mitra îți va mulțumi că l-ai salvat. Misiunea „Răniți în pădure” va apărea imediat și va fi imediat finalizată. Mai târziu, îl poți aborda pe Deygan și îi poți cere recompense. Premiul este un safir. Ei bine, acum continuăm căutarea unui student. De asemenea, puteți da peste Marele Stejar, Sylvanas.
Îți cere ajutor pentru a-și găsi ghinda. Suntem de acord, deoarece nu va fi nimic bun sau rău din uciderea acestui copac. Dar în spatele ei, se află o mică tabără. Ajunși acolo, vei începe să adormi. Ei bine, dacă te hotărăști să pleci, atunci nu va fi nimic de care să-ți faci griji. Dar dacă ați adormit, atunci unul dintre voi se va trezi și va descoperi că toți ceilalți sunt „morți” și un spirit agresiv rătăcește prin tabără.
Dacă omorâți fantoma, veți primi un premiu, acesta va fi în cufărul care a apărut. De asemenea, poți să dai peste pietre funerare,
pana acum nu au nicio valoare. Și așa în East Brecilian am găsit Aneurin
după ce a vorbit cu el, Wynn și-a dat seama că el a iertat-o ​​cu mult timp în urmă și ea s-a calmat în cele din urmă. Misiunea finalizată. Recompensa - Wynn +4, amuleta lui Aneirin. Acum el (Aneurin) ne poate vindeca rănile. După trecerea prin arc se vede „sosirea” Sihastrului, acesta este hoțul care a furat ghinda.
Vorbim cu el, răspundem la întrebări și îi punem și el. Atunci va exista ocazia de a schimba lucruri. Și printre lucruri va fi o ghindă. Îl schimbăm, ne întoarcem la Stejar, ne dă toiagul Scoarței Pomului. Cu ajutorul căruia se va putea trece prin barieră.
Există și alte evoluții. Poți să fii de acord cu un pustnic și să-l ucizi pe stejar. Daca ai facut asa, atunci intoarce-te la Pustnicul si el iti va face o „deghizare” cu care poti trece prin bariera. Toate aceste proceduri privind trecerea prin barieră fac parte din trecerea misiunii „Natura fiarei”. Trecem prin barieră. Runner ne întâlnește în spatele lui. După ce a vorbit cu noi, el decide să ne alunge.
Imediat ce îl învingem, apare un videoclip în care apare aspectul Colțului Nebun.

Notă: în timp ce rătăciți prin ruine, pot apărea uși secrete.
În ele, nu numai monștri vă vor aștepta, ci și o recompensă suplimentară (scrisori de dragoste etc.)

În Ruine, diverse creaturi ne pot ataca, de la morți și păianjeni până la dragoni. Și dacă, coborând una dintre scări, auzi un vuiet, atunci știi că un dragon te așteaptă în camera alăturată. Atenţie! Există capcane în camera dragonilor.
Când ucizi dragonul, nu uita să-ți ridici premiul, acesta va fi într-o grămadă de hoarde de dragoni.
După ce ați coborât la nivelul inferior al ruinelor, s-ar putea să observați un băiat-fantomă care fuge, tot nu îl veți putea ajunge din urmă, așa că mergeți înainte. După ce ai înlăturat toate obstacolele din calea ta, ajungi în camera în care rătăcește același băiat.
Dar trebuie să te avertizez că, după ce vorbești cu el, o hoardă de morți te va ataca imediat. După ce le întrerupeți, puteți inspecta obiectele din jur. În camera potrivită, există un sarcofag. Puteți lua o tabletă în ea și va apărea o nouă căutare - „Elven Ritual”. Această căutare are loc în ruine, dar voi vorbi despre ea puțin mai târziu. După ce ai căutat toate camerele, poți continua. Aici, în această cameră
unde stă personajul, poți găsi o amuletă, reprezintă sufletul unui magician închis care vrea să-și găsească pacea. Aceasta este o misiune numită „Wizard Warrior”. Această misiune este finalizată într-un dialog. Deci, cum să despărțiți aruncați etc. amuletă nu poți, atunci ai 2 moduri: 1-a ajuta sufletul; În al doilea rând, lăsați amuleta. Dacă ai ajutat un suflet, atunci ai de ales să ceri sau nu o recompensă. Dacă ai cerut o recompensă, atunci vei primi o nouă specializare - Battlemage. Misiunea finalizată. Ei bine, acum să continuăm rătăcirea printre ruine. De asemenea, în aceste ruine există 2 filacterii de sticlă, iată locația uneia dintre ele:
Tot în ruine te poți împiedica de o astfel de imagine.
Acest loc este finalizarea misiunii Ritual elfilor. Trebuie să deschidem ușa metalică. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de fântână - luăm un ulcior - o umplem cu apă. Apoi mergem la altar, acum alegem următoarele acțiuni: Pune ulciorul pe altar - Examinează ulciorul de pământ pe altar - Ia o înghițitură. După aceea, demonii fantomă te vor ataca.
După ce am învins fantomele, ușa ar fi trebuit să se deschidă, dacă acest lucru nu s-a întâmplat, atunci nu vă faceți griji, misiunea nu a fost încă finalizată. Pentru a o completa, trebuie să: Luați ulciorul de pe altar - umpleți-l din nou - mergeți la altar - puneți ulciorul - plecați-vă - luați o înghițitură - întoarceți-vă la fântână - aruncați apa. Vom fi anunțați că ulciorul s-a rupt, dar ușa s-a deschis. Aceasta completează misiunea Ritual elfilor. În camera care era în spatele ușii se află o fantomă a unei femei, ea, din păcate, vorbește elfica și nu putem înțelege nimic. După ce am vorbit cu ea, indiferent ce alegem, ea și câteva fantome ne atacă.
Acum că ne-am ocupat de toate, merită să ne uităm în camera de înmormântare a elfilor. Acolo veți găsi Armura în plăci a Juggernautului, de îndată ce o luați, va apărea o nouă misiune „Comoara magului”. Această căutare este finalizată prin „jefuirea mormintelor”. Mai sus, am vorbit despre pietre funerare, care la acea vreme nu aveau nicio valoare, dar acum, apropiindu-te de piatra funerară, poți chema pe Cel Înviat și câteva schelete obișnuite. Fiecare Înviat va avea o bucată de armură. După ce i-ai ucis pe toți (trei), vei finaliza această misiune și vei primi o recompensă - Juggernaut Complete Set. Acest set este unul dintre cele mai bune din joc. Toate locurile de pietre funerare sunt indicate pe hartă cu o cruce. Ei bine, voi continua să hoinăresc printre ruine. Aici este camera asta
Aș recomanda să treci mai întâi ca un necinstit (singur).
Cred că această captură de ecran, deși nu toate capcanele de aici, vă va ajuta să trageți concluzii. După ce ați neutralizat capcanele, puteți intra în siguranță în cameră cu întreaga echipă. În această cameră capcană, există și cadavrul unui aventurier,
dupa cautare care vei primi o intrare in codex. Această intrare este semnificativă pentru deschiderea Magazinului Miraculos din Denerim. Mergem puțin mai departe, iar salvarea automată începe în fața ușii (dacă este activă). De aici puteți înțelege că există ceva reglat agresiv. De îndată ce vom intra în sală, ne va ataca un detașament de schelete. Îi omorâm și coborâm scările.
Atenţie! Omoară Horrorea Arcană cât mai curând posibil, orice ar fi nevoie pentru mai mulți morți. În cazul în care nu ai reușit să-l omori înainte de apel, atunci sfatul meu pentru a-l ucide ar fi: mai întâi ai grijă de scheletele obișnuite, paralizează, îngheață Spell Horror ca să nu se poată mișca. Luăm tot ce este util din hol și camera din stânga și mergem la dreapta, acolo ucidem cele trei schelete. În fața noastră se află intrarea în Bârlogul Vârcolacilor.
Acum suntem deja atacați nu de morți, ci de vârcolaci. După ce ne-am plimbat puțin, dăm peste o grămadă de vârcolaci conduși de Gardul Porții.
El ne oferă negocieri de pace. Dacă ai fost de acord, atunci vei fi dus direct la Colțul Nebun, dacă ai refuzat, atunci aproximativ 20 de vârcolaci te atacă din toate părțile (în total). Mergem la Colțul Nebun, care s-a dovedit a fi o fată spirituală. După ce am vorbit cu ea, avem mai multe opțiuni pentru evenimente.
Deci, aici avem 3 opțiuni, fie să-l ucizi pe Colțul lui Mad,
fie faceți negocieri și „ucideți” Zathrian,
Sau ucideți toți spiridușii.
Voi spune imediat că uciderea Colțului Nebun sau a elfilor sunt opțiuni care sunt mai profitabile din punct de vedere al lucrurilor. Dacă decideți să negociați, atunci va trebui să vă întoarceți pentru Zathrian. Poti sa te intorci si in camera in care ne-am intalnit cu Paznicul Poarta, in dreapta sunt inca 2 incaperi mici, au pergament Banastor si filacterie de sticla. Acum să mergem după Zathrian. Destul de ciudat, din anumite motive a ajuns în ruine.
Îl convingem să vină cu noi. După ce vorbiți puțin, puteți face următoarele acțiuni: ucideți-l pe Mad Fang cu Zathrian, ucideți-l pe Zathrian. Deci, dacă decideți să vă alăturați Colților, atunci va trebui să-l ucideți pe Zathrian, după care el va elimina el însuși blestemul, ucigându-se și pe el însuși și pe Colțul Nebun.
În acest caz, nu primim recompense. Dacă am fost de acord să-l ucidem pe Colțul Nebun, atunci primim drept recompensă toate lucrurile de la cei uciși + în tabără o recompensă de la Zathrian (Cicocul lui Grifon, topor). Dacă decideți să ucizi spiridușii, atunci recompensa va fi și din trupurile celor uciși. Atenţie! Ceea ce faceți vă va determina trupele în viitor. Dacă ai ucis spiridușii, atunci în locul lor în războiul cu Pestilence, vor exista vârcolaci și invers. Aceasta completează misiunea „Natura fiarei”. Ei bine, am făcut ceea ce mi se pare cel mai uman mod, am decis să eliberez vârcolacii de blestem.

Ei bine, acum că toate misiunile s-au terminat, trebuie să te întorci în tabăra Dalish pentru a sigila contractul. Dar înainte de asta, vreau să spun că misiunea „Ucigașul fratelui tău”, pentru cei care nu-și amintesc, aceasta este o căutare a Societății Magilor, poate fi acum finalizată.
De asemenea, nu uitați să finalizați misiunea „Comara magului”. Întregul set arată astfel:
Ei bine, acum că toate nuanțele au fost rezolvate, puteți reveni la misiunile principale ale jocului. Din moment ce ne-am asigurat sprijinul lui Radcliffe, Turnul Magului și elfilor Dalish, ne rămâne cu ultima destinație - Orzammar. Dar, din moment ce am finalizat câteva misiuni în Pădurea Brecilian, ("Ucigașul fratelui tău", "Fără concesii", "Scrolls Banastor"), merită să ne întoarcem la Denerim pentru o recompensă. Dar de îndată ce facem clic pe el, va merge la Denerim (sau alt punct), deoarece aici începe o scenă, care îl arată pe Arhidemon. Apoi suntem atacați în tabără de o mică bandă de țipete.

Când ajungeți în Denerim, este posibil să observați că sora Justine a fost marcată pe hartă cu o pictogramă de finalizare a misiunii.
Și numele acestei misiuni este „Versuri uitate” (cu condiția să le găsești în Templul ruinat). Vorbim cu ea, dăm sulurile și primim o recompensă de 7 aur și 50 de argint. Misiunea finalizată. De asemenea, nu uitați să mergeți la forja lui Wade (dacă nu ați făcut-o deja) pentru a finaliza misiunile „Dragonscale Armor” și „Dragonscale Armor” (După finalizarea acestei misiuni, vi se oferă să alegeți ce armură să faceți. Spre deosebire de mine frate, eu joc o femeie războinică și am ales Dragonplate, o armură excelentă). De asemenea, dacă te apropii de Sergentul Kiloun, el te poate răsplăti cu patru piese de aur gratuit. Vizitează-l pe fratele Genitivi și îți va oferi o rună de meșter Dweomer. Acum mergeți la Orzammar, sau prima sa locație, Munții Frost. De îndată ce ajungem acolo, vom fi atacați de o bandă de ucigași angajați. Ne ocupăm de ei și ne apropiem de poartă. Se pare că nu suntem singurii care au nevoie de o audiență cu Regele Pitic.
Amândoi îi putem alunga și îi putem ucide. Ajunși la Orzammar, am aflat că acum au loc alegeri. Există 2 candidați principali: Prințul Bellen și Lordul Haromont. Trebuie să ajutăm pe cineva pe UNUL dintre ei. De aici rezultă că slujitorii celui de-al doilea vor interfera cu noi. Tot în Orzammar există astfel de căutări: „Căutarea șefului Bandelor”, „Dulin Forinder”, „Vartag Gavorn”, „Speranța mamei”, „Cântecul drumurilor adânci”, „Naga pierdută”, „Omul de știință incredibil”, „Cheia”. catre oras"

1) „Căutarea maistrului Bandelor” - mergem la Sălile Diamantului, intrăm în Sala Sfatului. Deschidem ușa întâlnirii. Misiunea finalizată. Fără recompensă.

2) Dulin Forinder "- poate fi văzut în casa lui Haroumont (Diamond Halls), acesta este reprezentantul proprietarului casei. Ne cere să-l ajutăm. Atenţie! Putem ajuta doar unul. El vrea ca noi să evoluăm la Trials, deoarece Prințul Belen i-a convins pe luptătorii Haromont să nu concureze. Fără recompensă.

3) „Vartag Gavorn” – îl veți întâlni în Sala Sfatului, acesta este reprezentantul Prințului Belen. Ne cere să-l ajutăm. Pentru a face acest lucru, trebuie să transferați 2 chitanțe unor astfel de persoane: Lady Days (Diamond Halls) și Lord Helmi (Community Halls, taverna "La pub-uri"). Dar dacă mergi la Gardieni și vorbești cu Cronicarul, el va spune că aceste hârtii sunt false. Le dăm actele la amândoi (o ajutăm pe Lady Days). Misiunea finalizată. Nici un premiu

4) „Speranța mamei” - Luăm quest-ul de la Filda (Sălile Comunității). Această misiune este finalizată în Deep Roads.

5) „Song of the Deep Roads” - luăm misiunea de la fratele Berkel (Săli comune). Vrea să deschidă o biserică, dar păzitorii nu-l lasă. Această misiune necesită nivelul de persuasiune 3 sau mai mare. Mergem la gardieni (Diamond Halls), vorbim cu Cronicarul.
Îl convingem de folosul bisericii, ne întoarcem la Berkel. Nici un premiu

6) „Lost naga” - luăm misiunea de la bătăitorul de naga Bemora. Trebuie să găsești toți naga. Harta arată locația tuturor Naga.
Pentru fiecare naga dau 12 arginti. (Nu uita că poți da naga Lilianei)

Notă: când predați naga, vi se va spune că misiunea este finalizată, dar asta înseamnă că ați predat doar un naga. Dă-i pe toți ceilalți.

7) „Om de știință fără precedent” – Lângă intrare o putem întâlni pe Daphne, de la care luăm această căutare. Ea vrea să studieze în Cercul Magicienilor, dar toate încercările ei de a ajunge acolo au eșuat și vă cere să o ajutați. Această misiune are 2 soluții: 1, mergi la Cercul Magicienilor și vorbește cu Primul Vrăjitor Irving să o accepte; În al doilea rând, spune-i tatălui ei despre intențiile ei ("Armarul Janar"). Dacă ați finalizat sarcina în primul mod, veți primi un praf de rună sau de liriu, dacă în al doilea - nimic.

8) „Cheia orașului” – în Sala Eroilor, lângă intrarea în Orzammar, găseai raportul unui gardian. Misiunea nu este activată, pentru a o activa trebuie să colectați toate înregistrările despre Orzammar. Găsirea lor este destul de ușoară, doar rulați cu tasta Tab apăsată. Apoi mergeți la Sala Consiliului, acolo va apărea o cache. Recompensa - cheia orașului (lucru).

Notă: În Sala Proceselor, există o cameră cu un armurier. El organizează lupte secrete. Câștigă 5 dintre aceste dueluri și obține inelul războinicului.

După ce te-ai întors din sălile de diamant, poți observa următoarea poză:
Așteptați să vorbească și urmați-i. Acești bătăuși sunt reprezentanți ai Cartei, care este controlată de un anume Jarvia. Interlocuții pot fi intimidați sau pot fi uciși. Este mai bine să intimidați aici, pentru că dacă îi ucizi, comerciantul nu va dori să facă comerț cu tine. În taverna „La taverne” îl găsești pe Ogrin, acesta este viitorul nostru însoțitor.
Dacă ai început să faci misiuni pentru Prințul Belen, atunci Lady Days, una dintre „înșelați”, îți va da o trecere la Deep Roads. Desigur, îl puteți obține mai târziu, dar este mai bine să o faceți acum. Trebuie să mergem acolo să-l găsim pe tatăl, această doamnă, deoarece ea însăși nu poate lua decizii. Mergem in cautare. O găsim la prima răscruce și ne întoarcem. Misiunea finalizată. Dar poți merge puțin diferit, dacă, după ce ai vorbit cu Vartag, ai primit acte, dar ai decis să-l ajuți pe Doolin și ai câștigat Probele pentru Haroumont. Apoi te poți alătura din nou cu Belen și vei avea misiunea „Trădare din interior”. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să faci totul la fel ca și pentru misiunile lui Doolin. Așa că, după ce a vorbit cu Harrowmont, ne-a cerut să-l ucidem pe Jarvia, șeful Cartei. Dar din moment ce suntem spioni, raportăm asta lui Vartag. Ne cere să facem la fel ca Harrowmont, dar și să-i plantăm niște hârtii, care vor fi dovezi împotriva adversarului. Acum mergem în Dusty City și intrăm în magazinul lui Alimar. Îl întrebăm, plătim niște bani sau îl ucidem, aranjam un interogatoriu pentru Nadezhda
apoi mergem la Poor Shack, în același oraș. Când am venit înainte, nu era nimeni acolo, dar acum sunt o grămadă de bătăuși acolo.
După ce le-am întrerupt, obținem o cheie sub forma unei falange a unui deget. Ieșim din colibă ​​și trecem prin această „ușă”.
Ajunși la bârlogul lui Jarvia, ne putem împiedica de un paznic. Oricare ar fi parola am spune, va fi incorectă. Există o mulțime de inamici în peșteri, dar pentru a ajunge la ei, ar trebui mai întâi să lăsați tâlharul să facă recunoaștere pentru a elimina obstacolele.
Rețineți că Stealth trebuie să fie activ. În camera din spatele acestor bandiți, vei găsi jurnalul lui Jammer și vei primi misiunea „Cacheul lui Jammer”. Această căutare va fi finalizată pe măsură ce vă plimbați prin bârlog. Pentru a-l finaliza, trebuie să găsești cuferele prietenilor săi și să duci acolo cele mai ieftine articole. În cufere (cache-uri) trebuie să luați următoarele articole: cache-ul lui Kanka - un inel de argint, cache-ul lui Jammer - un cuțit de scris de fier, cache-ul lui Piqué - un decor de rodie Dacă greșești, atunci e în regulă, primești doar puțin soc electric. Iată o hartă cu locația tuturor cuferelor:

După ce ați adunat toate cele 3 articole, acestea se vor transforma în Cheia Jammer. Rătăcind prin tuneluri am putea da peste o cameră
care servește drept închisoare, întrerupem pe toți cei de acolo și eliberăm gnomul, cheia este la temnicer. Prizonierul nu joacă niciun rol. După ce intri puțin mai adânc în peșteri, vei găsi cache-ul lui Jammer,
deschizând-o, vei primi o recompensă. Misiunea finalizată. La capătul tunelului, Jarvia și gașca ei ne așteaptă.

Sfaturi pentru uciderea lui Jarvia: Deoarece Jarvia este o necinstită, se poate ascunde chiar și în timpul luptei, așa că merită să te protejezi. Este recomandabil să folosiți vraja Somn și să capturați cât mai mulți inamici. Dacă și Jarvia este prinsă, atunci ar trebui aruncată și vraja de groază asupra ei. Apoi, în codex veți avea o nouă combinație „Vis de coșmar”. Atentie, oriunde sunt butoaie exista capcane care, atunci cand sunt explodate, te doboara mult timp. Ei bine, acum că ai ucis-o, caută această cameră, există o scrisoare de dragoste aici. Trebuie să fi găsit un cufăr numit Obiectele personale ale lui Jarvia. Este disponibil numai dacă finalizați misiunea „Tradare din interior”. Dar aici te confrunți cu o alegere: fie să investești documente (ajută-l pe Belen), fie nu (ajută-l pe Harrowmont). Mi-am pus actele si am iesit pe usa. Dar această ieșire nu duce la Orașul Prafului, ci la arsenalul Janara! Ei bine, acum să mergem la Vartag. Ne duce la prințul (Belen) care, la rândul său, ne cere să găsim Perfectul Brancă, care a plecat pe Drumurile Adânci. Avem misiunile „Anvil of the Void” și „Perfection Itself”. De asemenea, puteți activa această misiune ("Perfecțiunea în sine") a doua oară dacă mergeți și la Harrowmont.

Notă: Acum că întregul palat regal este deschis, putem finaliza misiunea corbilor „Publicul Ambasadorului”. În palatul regal există și o filacterie de sticlă.

Într-una dintre camere o poți găsi pe Lady Brodens, care a fost otrăvită. Fitoterapeutul cunoaște rețeta antidotului, dar nu poate să o facă singur. Apare misiunea „Remedii ciudate”. Pentru a o finaliza, aveți nevoie de abilitate „Herbalist” de la al 4-lea (ultimul) nivel. La începutul walkthrough-ului, am menționat că veți avea nevoie de 2 pietre de viață, pentru această căutare sunt necesare. Gătim antidotul, îl dăm victimei și căutarea este finalizată, nu există nicio recompensă pentru el. Atenţie! În sala tronului, poate ați observat că, dacă „examinați” tronul regal, apare o inscripție: „Nu s-a întâmplat nimic”. Aici trebuie deja să alergi și să „examinezi” tronul. Apoi va apărea un câmp de fulgere și un Dragon va ieși din el.
Din ea puteți obține o sabie frumoasă „Fără vârstă”. Și când spun frumos, nu exagerez câtuși de puțin, pentru că împotriva creaturilor întunericului este aproape un panaceu.Ei bine, acum să mergem la Drumurile Adânci. De îndată ce ne apropiem de ei, va începe un dialog în care Oghren ne va oferi ajutorul său. Suntem de acord și mergem mai departe. În primul rând, mergem la Aedukan teig, unde l-am găsit pe tatăl Lady Days. Pe această hartă:
a marcat locul unde este o pungă cu sânge, ia-o.

Notă: În etichete puteți găsi o mulțime de „Shattered Stones”
dacă cauți ceva special în ele, atunci pur și simplu îți pierzi timpul, deoarece nu poate fi nimic altceva în ele decât fulger înghețat, cristal de foc, piatră spirituală sau stâncă de gheață.

Este, de asemenea, în alte etichete și vom avea nevoie de el pentru căutare. Acest thaig nu are nimic deosebit în afară de cele de mai sus, așa că merg la Traversarea Caridina. Explorând această răscruce, puteți găsi lucruri atât de interesante precum: Cronicile Gardienilor, pungi cu membre, colecționare pe care le activăm misiunea „To Pieces”. Implementarea sa ne așteaptă în următoarea etichetă, dar deocamdată să continuăm să ne plimbăm pe acesta.

Tot aici găsiți și codul „Free Prospectors”, care după colectarea tuturor codurilor ne va oferi o căutare. Toate înregistrările „minerilor” sunt marcate pe hartă:

După ce găsiți ultimul codex, pe harta dvs. va apărea un marcaj cu un cache (săgeata de pe hartă). Veți fi recompensat pentru această misiune cu câteva obiecte.

Într-un alt defileu, vei întâlni un grup de genlock, îi vei ucide și vei cerceta cadavrul emisarului genlock. Pe ea vei găsi mânerul sabiei pământeanului. Aceasta face parte din sabia pe care trebuie să o colectăm. Un sarcofag poate fi găsit în apropierea locației de vest cu intrarea „prospectori”, deschidere care va „chema” Matriarhul Deephunter (șeful) și o grămadă de Deephunters. Nu sunt necesare tactici speciale pentru a-i ucide. Tot aici, la răscruce, se află ultima filacterie. Ei bine, acum că totul în această locație a fost găsit și ucis, te poți otravi mai departe, până la Ortan Taig. Chiar la începutul acestei locații, descoperi că cineva a ucis deja creaturile întunericului. Ar trebui să ne uităm la asta. Deoarece nu am mai văzut păianjeni până acum, rezultă din aceasta că ei au fost cei care au ucis creaturile din Mor. Aici, în acest loc
puteți găsi mormântul unui războinic, care ne va oferi o intrare în codexul despre sabia terestru. Mergând mai departe, dăm peste inamici complet noi, cum ar fi golemii și spiritele ancestrale. După ce ai ucis toți inamicii, poți observa Mâna,
care mănâncă rămășițele făpturilor întunericului. Tocmai acest gnom a cerut să-l găsească pe Field (căutarea „Speranța mamei”) De îndată ce ne apropiem de el, el fuge de noi, dar se oprește în pasaj, când ne apropiem din nou de el, începe un scurt dialog după care sunt atacați de păianjeni. După ce i-ai ucis pe toți, urmează Mâna. După câțiva pași, găsim o peșteră, care, deși primitivă, este încă echipată. Acum vorbim cu Rook, din povestea lui se înțelege că a fost influențat de murdărie, cu alte cuvinte, a devenit nebun. Când am pomenit de mama lui, m-a rugat să-i spun că a murit ca să nu o supăr. Am fost de acord, dar aici poți face altfel: poți să-l ucizi sau să-i spui mamei tale adevărul. Dacă îl ucizi, vei primi doar otravă și nimic de valoare. Tot în peștera lui, se află o vază, caută-o, ia vârful. De îndată ce îl iei, vei primi misiunea Glorious Grounder, cu condiția să fi găsit mânerul și mormântul războinicului. În acest thailandez, merită să finalizați și misiunea „To Pieces” și „Lost Records” (cu condiția să fi activat aceste misiuni). Există, de asemenea, un Loc Mistic al Puterii pe altar. Acest altar servește drept final pentru misiunea „To Pieces”. Pentru a o finaliza, trebuie să puneți toate părțile corpului pe altar, va apărea un demon.
Și acum avem de ales: să cerem o recompensă pentru eliberare (va da 25 de aur) sau să-l ucidem. Dacă l-ai ucis, nu vei primi nicio recompensă. Misiunea finalizată. Ei bine, acum să continuăm călătoria prin teigu.

După ce treceți prin peșteră, veți da peste o mică echipă de păianjeni condusă de un emisar genlock. După ce i-ai ucis, poți vedea jurnalul lui Branca („Anvil of the Void”), dar ești imediat atacat de Regina Păianjen Infectată.
O ucidem, nu este greu de făcut, așa că nu este nevoie de nicio tactică specială. Acum haideți să citim jurnalul Perfectului, din care a reieșit clar că a mers la Dead Moats. La sosirea în această locație, va începe un videoclip în care ni se arată armata lui Mor și arhidemonul însuși.
Ei bine, acum mergem înainte, dar înainte de a avea timp să facem chiar și 20 de pași, în fața noastră se desfășoară o bătălie între creaturile întunericului și un grup de gnomi.
Îi ajutăm să lupte împotriva ciudaților. O conversație cu liderul acestor gnomi, Kardel, nu dă nimic. Trecem de-a lungul podului, de-a lungul drumului ucigând toți servitorii inamici. După ce trecem de pod, vom vedea o poartă mare și o armată de creaturi ale întunericului cu căpcăunul în frunte. Le distrugem și mergem mai departe. Într-una dintre camere puteți găsi Boots of the Legion. De îndată ce le luăm, vom primi o înregistrare în codex despre casta morților. În Dead Ditches, puteți colecta toată armura, vă voi spune despre „piesele de schimb” ale acesteia pe măsură ce progresăm. Aici, în acest loc
Cizmele Legiunii sunt în camera de sus.
vom găsi o înregistrare a paznicilor și mănușilor legiunii. Să mergem mai departe și, după ce am întâlnit un grup de genlock, îl vom vedea pe șeful,
uciderea pe care o primim ultima parte a lamei din misiunea „Glorious Grounder”. Dar când am primit-o, lama nu s-a „asamblat”, și trebuie să-i ducem toate părțile la mormânt, la Ortan teig. Mergem acolo, ne apropiem de mormânt (de cel de care ne-am apropiat mai devreme) și în locul pictogramei „Explore” apare pictograma „Producție”. De fapt, am fost dezamăgit de sabia primită. Misiunea este finalizată, ne întoarcem înapoi la Dead Moats. Ne adâncim în ruinele unui vechi castel, sau a unui fort. Și așa ne dăm peste un grup de gengar lok conduși de Stăpânul Anvilei Vidului.
Îi omorâm. Sfaturi pentru asasinare: deoarece inamicul ne depășește numeric, merită să-i ademenești în grupuri mici, pentru asta trebuie doar să te „arăți” și să te întorci în ambuscadă. Trebuie să „apari” singur, nu într-un detașament. Ei bine, atunci, ca de obicei, omorâm mai întâi gunoiul, apoi pe cei puternici, iar la final îl omorâm pe cel principal. Ei bine, acum hai să mergem mai departe. După câteva întoarceri îl găsim pe Hespit
care vorbește versuri foarte ciudate. Câmpul de conversație cu noi, ea fuge, dar nu avem de ales decât să continuăm călătoria. Imediat ce părăsim peștera vom fi atacați de 2 căpcăuni. Există și o ușă încuiată aici, o puteți deschide puțin mai târziu. În aceeași sală se află un pasaj care duce la Templul Legiunii. Pe drum, ai putea găsi părți ale armurii, dacă nu, atunci iată o hartă pentru tine cu locația pieselor:
În templu găsim o relicvă, care este o intrare din codex. Acum, mergem la altar și luăm cheia pentru noi, iar misiunea „Castelul mort” va fi activată. Acum atingeți relicva, atunci veți provoca apariția Duhului rasei goale și agresiunea restului spiritelor. După ce ucidem spiritele, mergem să deschidem ușa care era închisă. Și după ce facem câțiva pași vom vedea sarcofagul („Castelul Mort”), luăm amuleta de acolo și misiunea este actualizată. Dar continuăm calea, dar înainte de asta, cel mai bun va fi salvat (nu o salvare rapidă, ci una „lungă”), deoarece intrând în următoarea „camera” va apărea șeful și jocul se va salva automat.
Este exact ceea ce este șeful. Sfaturi pentru asasinare: Ca să fiu sincer, pentru mine, Uterus este unul dintre cei mai puternici șefi din joc. Ei bine, pot da un sfat astfel încât vrăjile de zonă (Somn, Cutremur etc.) să nu funcționeze pe acest monstru. Dacă unul dintre aliații tăi a fost ridicat în aer de Mamă, atunci aruncă vraja Câmp de Forță asupra camaradului tău cât mai curând posibil, astfel încât să-i poți salva viața fără a cheltui mana pentru tratament. De asemenea, în acest fel, poți salva aliații care sunt strânși de inamici și tentacule, deoarece adversarii țintelor nu se schimbă. De asemenea, poți folosi vraja combinată „Burning Fat” („Noroi” + orice vrajă incendiară). Pe măsură ce tentaculele sunt ucise, veți fi atacați și de inamicii laterali (harlocks, strigători), țineți cont de acest lucru în timpul luptei, astfel încât acest lucru să nu fie o surpriză pentru dvs. Ei bine, acum că am distrus în sfârșit această creatură, putem merge în noua locație „Anvil of the Void”. Ajunși acolo, trecem printr-o peșteră îngustă și ne schimbă tovarășul - în loc de unul din companie, l-au pus pe Ogren. Dupa aceea incepe un dialog cu Branca, pe care il cautam.
A devenit obsedată să-și dorească nicovala. Și sub forma unui ultimatum ne cere să-l obținem. Facem ce spune ea și mergem mai departe, ucigând tot ce se mișcă.

Notă: Venele de Lyrium redau atât viața, cât și mana.

Și iată că venim în cameră cu otrava.
Voi spune imediat că această cameră poate fi trecută doar cu forța brută. Ei bine, deoarece gazul interferează cu noi, îl puteți opri cu supape, care se află pe partea laterală a camerei. golemii pot fi atrași unul câte unul în peșteră și uciși acolo. Ei se pretează cel mai bine magiei decât forței brute. După ce vei trece prin această cameră, vei intra în alta, nu mai puțin periculoasă. De asemenea, este plin de golemi, dar există și capcane.
Există doar 4 golemi și 2 capcane. Mergem mai departe și aici ne așteaptă cea mai dificilă sarcină - să ucidem această statuie.
Cum să o ucizi: de fiecare dată când eliberează 4 spirite, omorâți-le unul câte unul și imediat după ucidere, atingeți nicovala lângă care se afla spiritul.
Faceți procedura de 8 ori și lumina lunii se va destrăma. Este posibil să aveți nevoie de mai puține „proceduri” dacă ucideți 2, 3, 4 spirite. În total, lumina lunii trebuie să fie „lovită” de 8 ori. Mergem mai departe și aici îl vedem pe Perfect Karidin și mica sa armată de golems.
El ne spune un secret groaznic despre nicovală și ne cere să o distrugem, iar aici avem de ales - fie să-l ucizi pe Branca și să distrugi nicovala, fie să-l ucizi pe Caridin și să salvezi să distrugi nicovala. Alegerea este a ta. Sfaturi pentru uciderea lui CaridinBranka: dacă vezi că Caridin este puțin îndoit și nu te atacă, atunci este mai bine să te îndepărtezi puțin, el va arunca o vrajă. Branca are si capacitatea unica de a face iluzii. Pentru început, ne ocupăm de golemi și apoi trecem la lideri. Dacă ai ucis-o pe Karidin și Branca nu a distrus nicovala (și pentru a o convinge să distrugă nicovala, ai nevoie de abilitate de persuasiune de nivelul 4), atunci în locul gnomilor, golemii vor acționa în lupta împotriva lui Mora, dacă ea. l-au distrus, apoi vor intra în gnomi de luptă. Cu Karidin, doar a doua opțiune este posibilă. Am decis să-l ucid pe Branca. După moartea ei, Karidin a făcut o coroană pentru viitorul rege,
iar el însuşi a sărit în lava clocotită. În aceeași cameră cu nicovala, există o carte de înregistrare a Golem, copiați textul și întrebați-l pe Ogryn despre aceste înregistrări și veți primi misiunea Golem Record. Ei bine, acum mergem la Sala Sfatului pentru a prezenta coroana viitorului moștenitor la tron. Ca atare, am ales-o pe Belen (dacă alegi Harrowmont, atunci Belen și oamenii lui te vor ataca). Primul ordin al lui Belen a fost... execuția lui Harrowmont. Ei bine, în general, misiunile „Anvil of the Void” și „Perfection Itself” sunt finalizate. Acum poți să mergi și să faci misiuni secundare. De îndată ce părăsiți Palatul Regal, Kardel, liderul Legiunii Morților, vă va întâlni și vă mulțumește pentru ajutorul acordat în alegerea unui rege. Mergem acolo la Cronici, predăm misiunea Lost Records lui Orta, care a fugit în Sala Sfatului, pentru a finaliza misiunea Castelul Mort, a citi memoriile, această căutare nu este recompensată și a termina misiunea Golem Records vorbind cu cronicarul. Recompensa pentru misiunea Golem Records este Master Rune: Vigor. Mergem la Orta în Sala și cerem o recompensă, recompensa este 5 auri. De asemenea, predăm misiunea „Speranța mamei”, indiferent ce spunem, vom primi scutul Ruka. Misiunea finalizată. Acum trebuie să mergi la Radcliffe, să te întâlnești cu Eamon. Deoarece jocul este aproape de sfârșit, puteți finaliza misiunile camarazilor tăi. Vă puteți relaxa în tabără. Dacă ai o relație cu Ogrin peste 35 de ani, atunci după ce vorbești cu el îți va spune despre „iubita” lui și vom primi misiunea „Bătrâna iubită a lui Ogrin”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți la Calenhad. Filza, iubita lui Ogrin lucrează la Prințesa răsfățată, îi spunem că Ogrin s-a schimbat, apoi îi spunem să vorbească cu ea, apoi îi șoptim tot timpul la ureche și în final mințim că regina ne așteaptă. . Misiunea finalizată. Quest Morrigan „Grimoire Flemeth” - mergem la Flemeth's Hut, fără Morrigan (condiția de căutare) și negociem cu Flemeth sau o ucidem. Dacă ai ales calea de a o ucide, atunci ea se transformă într-un dragon.
Sfaturi pentru asasinare: La fel ca High Dragon - gheață, gheață, gheață și mai multă gheață. După ce o ucidem, luăm cheia din corp, deschidem cufărul din colibă, luăm cartea și i-o dăm lui Morrigan. Misiunea este finalizată. (În ceea ce mă privește, Flemeth era mult mai puternic decât Dragonul Înalt și Arhidemonul)

Zevran nu are misiunea Tovarăși. Căutarea Lelianei este disponibilă doar dacă ai o relație foarte bună cu ea 75+. În timpul rătăcirilor, va avea loc o încăierare în căutare în care suntem atacați de ucigași angajați. După ce i-a ucis, începe un dialog și liderul raiders spune ce este. Se pare că Leliana nu are un trecut atât de fără păcat. Plecăm spre Denerim, acolo va apărea o nouă locație - Casa lui Marjolay. Vorbim cu ea și avem 2 opțiuni: fie să o omori, fie să o dai drumul, depinde de tine. I-am dat drumul. Recompensă - Bow Marjoline (în orice caz). Acesta este unul dintre cele mai bune arcuri din joc. Ei bine, acum să mergem la Radcliffe pentru a vorbi cu contele despre situația noastră. Se oferă să meargă la Denerim, suntem de acord. Acesta este urmat de un videoclip care povestește despre caracteristicile capitalei Ferelden și la finalul acestuia, însuși Teyrn Loghain ne abordează.
Acum suntem la moșie. Există o scrisoare de dragoste într-una din camere. Avem o nouă misiune numită „Adunarea pământurilor”. Pentru a o finaliza, trebuie să mergeți în camera contelui, dar de îndată ce intram acolo, va începe un dialog în care servitoarea Anorei, fiica lui Loghain, cere ajutor.
Nu putem refuza și avem misiunea „Salvarea reginei”. Poți să părăsești această misiune deocamdată și să mergi în misiuni secundare, de exemplu, „Publicul Ambasadorului”. Recompensa pentru această misiune este o arbaletă cu tracțiune îmbunătățită. Acum vorbim cu Ignacio. El ne dă o nouă ordine - „Răscumpărarea”. Trebuie să punem o ambuscadă în locul marcat pe hartă, mergem acolo. Dar pe parcurs a avut loc o încăierare în care Talliesen ne-a întâlnit,
dacă ai o relație foarte bună cu Zevran, atunci ți-a spus că acesta este prietenul lui ucigaș. Și aici vine punctul de cotitură în viața lui Zevran. Daca ai o relatie cu el, repet, foarte buna, atunci il poti convinge sa nu ti se opuna, daca relatia nu este foarte buna, ca sa spunem usor, atunci se va alatura lui Talesen si te va ataca. Îl ucidem pe Talesen și echipa lui, după aceea Zevran ne mulțumește și acum îl putem lăsa să plece, sau îl putem lăsa. Mergem mai departe, ajungând la locul răscumpărării, vom vedea un mic detașament de Corbi și paznici, condus de căpitanul Chase.
Îi ucidem și ne întoarcem la Nobilul Mușcat pentru o recompensă, iar Căutătorii Jenny Roșii (mănuși) servesc drept recompensă. Acum vorbim cu Ignacio. Această conversație va fi ultima de când îl poți ucide în voie sau îl poți lăsa să plece. Nu aș sfătui să-l ucizi din acest motiv simplu. că aceasta ar fi de puţin folos şi, pe lângă aceasta, va dispărea negustorul Cesar. Lasă-l în viață și el va pune o vorbă bună pentru tine lui Cesar. De asemenea, nu uita de Cowdry's Rogue, vorbeste cu el si iti va da un ultim bacsis, in valoare de 10 aur. De îndată ce plătiți, o nouă locație va apărea pe harta dvs. Denerim. Înainte de a pleca, faceți aprovizionare cu cataplasme vindecătoare, poțiuni de liriu, de îndată ce totul este gata, mergem acolo. Ajunși la moșie, descoperim. că este gol. dar de îndată ce ajungem în locul unde zac comorile, căutarea va fi actualizată și vom fi prinși în capcană.
Ucideți toți atacatorii și întoarceți-vă la Cowdry. Hoțul simpatizează cu eșecul tău și returnează banii, dar promite că banul pe care l-am „jefuit” va plăti, în timp ce el pleacă deocamdată. Ei bine, acum voi continua misiunea „Salvează regina”. Plecăm spre „Conacul Earl Denerim”. La sosire, ne apropiem de Erlin, o servitoare care ne arata o cale secreta. Pentru a trece fără a atrage atenția, trebuie să ocoliți colțul, să activați „Stealth” și să mergeți mai departe cu un tâlhar
și așa mergem până la capăt, vor mai fi obstacole. Dacă un gardian i-a apărut detașamentului tău care a fost lăsat în urmă, atunci îl poți ucide, acest lucru nu va trage alarma, principalul lucru este să nu atragi atenția gardianului de pe balcon. Ei bine, acum, când paznicul a terminat și tâlharul nostru a traversat grădina, Erlin vine la noi și spune că va distrage atenția gardienilor.
Folosim asta și intrăm în casă. Acum trebuie să ajungem în liniște la Anora.Puteți vorbi calm cu toată lumea și, de asemenea, să atrageți calm privirea. Ei bine, acum când am ajuns la Anora, vedem că castelul nu este simplu
Prin urmare, trebuie să-l găsim pe Earl Howe și să-l forțăm să înlăture bariera. Mergem mai departe. Verificând toate camerele, am dat peste o descoperire foarte interesantă.
Îmi pare rău, dar nu vă pot răspunde la întrebarea: „Ce face ea?”. Atenţie! Nu deranjați acest gardian, deoarece el este căpitanul și va trage imediat un semnal de alarmă. Ei bine, acum hai să mergem mai departe. Puțin mai departe am dat peste o cămăruță foarte utilă.
După ce am luat totul, am mers mai departe și din nou o descoperire plăcută - un cufăr cu documente, le selectăm și mergem în camera alăturată și vedem o astfel de imagine.
Dar nu vă panicați, gâtul paznicului a fost răsucit de colegul nostru, să spunem, - Gardienul Gri pe nume Riordan. Ne-a mulțumit că ne-a salvat și ne-a cerut hârtiile găsite în cufăr. După conversație, a plecat, spunând doar că l-a văzut pe Howe în temnițe.Coborăm în temnițe și acolo ne întâlnește portarul. Indiferent ce răspuns vom da, el ne va ataca oricum. Trecem mai departe curățând pasajele și camerele de inamici. Într-una dintre camere puteai găsi un suport pe care o persoană este torturată
Eliberează-l. Se pare că acesta nu este un om sărac, ci fiul lui Earl Dragon Peak. Cere-i să vorbească împotriva lui Loghain la Adunarea Pământurilor. După conversație, veți avea misiunea „Nobleman Under Torture”. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să vizitați taverna Bitten Noble și să vorbiți cu Sieghard. Mergem mai departe, iar în camera alăturată ne așteaptă o altă descoperire. Lipsește din misiunea cu același nume. Îl lansăm, misiunea este actualizată. Dacă l-ai ucis, atunci misiunea este finalizată și nu vei primi nicio recompensă. Sa trecem peste. Și în sfârșit îl găsim pe Earl Howe
Îl ucidem. Luăm toate lucrurile, apoi examinăm celulele închisorii care sunt mai departe. Acolo îl putem găsi pe Irmirink, templierul dispărut, care cere să-i dea surorii sale o amuletă. Suntem de acord, din moment ce sora lui este una dintre banni, iar votul ei poate deveni decisiv la Adunarea Pământurilor, iar noi avem misiunea „Templierul pierdut”. Acum, să ieșim din închisoare. Și înapoi la Anora. Atenţie! Dacă nu vrei să tragi alarma, atunci folosește abilitatea Stealth și continuă cu o singură persoană. După ce am vorbit cu ea, trebuie să o scoatem din moșie. Dar să faci asta nu este atât de ușor.
Aici avem 2 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor: 1 pentru a accepta bătălia, a 2-a pentru a se preda. Am decis să o ucid împreună cu detașamentul. Sfaturi pentru asasinare: Este recomandabil să o conduceți pe Couthren într-un coridor îngust, împreună cu gărzile ei, care luptă în imediata apropiere, pentru a se proteja de o grămadă de săgeți. Acum aș recomanda să folosiți vrăjile Fire Hell și Blizzard pe arcași (capturați întreaga echipă). Și va fi posibil să-l ucizi pe Couldry pur și simplu fără a o elibera de pe gheață. Sabia verii (Sabia de vară) poate fi îndepărtată din corpul ei. În timp ce te luptai, Anora a fugit, dar nu-ți face griji, e deja la moșia lui Eamon. Dacă decideți să vă predați, atunci mergeți la închisoare. Veți primi misiunea „În captivitate”. Trebuie să ieșim din închisoare Avem 2 opțiuni: prima încercarea de a scăpa, a doua așteptarea ajutorului de la oricare 2 aliați (opțional). Cum să ieși din ea (după prima opțiune): vorbește cu gardianul. Dacă personajul tău este feminin, atunci îl poți invita să se „distreze” sau să-l apuci prin gratii. Dacă te hotărăști să te distrezi, poți fie să-i ceri să-l dezbrace și să-l doboare, fie să te strecori pe lângă el și să-l închizi, fie pur și simplu să-l doboare. Lăsăm camera și eliberăm vecinul. Mergem la ieșirea din cameră și o deschidem în cufă - așa că ne vom primi înapoi toate echipamentele. Apoi mergem mai departe, îl ucidem pe mabari și pe soldat. Mai departe este o cameră cu ușa deschisă, intrăm acolo și acolo uniforma paznicilor atârnă pe tejghea. O îmbrăcăm. Apoi mergem la arsenalul ofițerilor și îi spunem gardianului că am venit să-l înlocuim.
Acum, când a plecat, mergem la biroul colonelului și ne trimite la cămară să ajutăm doi năbuci. Mergem la ei, apoi trebuie să mergem cu ei la arsenalul pentru arme și să ne întoarcem la colonel. Atunci tot ce trebuie să facem este să spunem: „Așa este, domnule!” și suntem la un pas de libertate. Mergem la paznicii care cer parola si viteza maxima inainte! Suntem liberi. Dacă Alistair este cu tine, atunci ți se va pune o altă întrebare, al cărei răspuns este Honor. Mergem la paznicii care cer parola si viteza maxima inainte! Suntem liberi. Cum să ieși din închisoare este a doua opțiune: este indicat să alegi unul dintre personajele viclene (Leliana Zevran) și un tanc sau vindecător. Acum ne apropiem de gardieni și dăm cuvântul celui care are mai multă viclenie. Atunci ușile ni se vor deschide, dar mai este un obstacol
vorbim din nou cu ea viclean și ea pleacă. Sau poți lansa un proiectil cu o catapultă și se va îndepărta. Ei bine, atunci trebuie să străpungi cu forța. Salvarea prizonierilor. Ei bine, acum ne întoarcem la Eamon, vorbim cu el și Anora. Apare misiunea „Unrest in the Elfinage”. Acum locația Elfinage este disponibilă pentru noi. Dar mai întâi, finalizați misiunea „Un nobil sub tortură” și „Templierul dispărut”. Pentru misiunea „Nobleman Under Torture” poți obține o recompensă de 40 de aur sau 50 dacă ai îmbunătățit abilitatea de „Persuasiune”. Pentru misiunea „The Lost Templar” primim 2 piese de aur și amuleta „Watching Sea”. De asemenea, nu uita de persoana dispărută. Recompensa - 1 aur. Nu uitați de „Magazinul minunat” de pe o alee întunecată din Denerim. Du-te acolo și ucide-l pe Gakskang.
Ne luăm recompensa de la el și misiunea „Breaking Free” este finalizată. Ei bine, acum să mergem la Elfinage. Imediat în fața noastră se află un mesager într-o glugă și un recrut din misiunea „Răzuiți fundul butoiului”. Intrăm în casa noastră și vorbim cu fratele Soris. El spune că după plecarea noastră, Earl Howe a început masacrarea spiridușilor locali. Pe deasupra, în zonă a apărut o ciumă ciudată. Există și un cerșetor aici, este mai bine să nu-i dai bani, deoarece mai târziu va aduce o întreagă gașcă de aceiași „veterani”.
Ei bine, acum hai să mergem mai departe. Lângă copac vedem o mulțime de oameni și sora noastră Shianni. Ea ne povestește despre un tratament ciudat, după care nimeni nu s-a mai întors. Acum trebuie să vorbiți cu gardienii și „vindecătorii”. Și aici putem alege cum să intrăm în cameră: fie să ne prefacem că suntem bolnavi, fie să ucidem pe toată lumea. Ceea ce faci nu este important, pentru că atunci când intri în adăpost, în curând vei fi atacat. Omorâm pe toți cei dinăuntru și citim nota, misiunea este actualizată. Apoi deschidem ușa și acolo îi găsim pe spiriduși, bătuți, dar destul de sănătoși
ni se spune că tatăl a fost dus printr-un pasaj secret în urmă cu câteva ore. Apoi ne întoarcem la Shianni. Ea ne îndrumă către alei, sau „Apartamente”. Acolo putem găsi sextantul lui Fazzil din misiunea Fazzil's Request. Trecem la ieșire și suntem întâmpinați de un grup de tâlhari. Îi omorâm și mergem mai departe. Un inamic mai puternic ne așteaptă în depozit. O putem intimida, dar o putem și ucide. Vă recomand a doua variantă, deoarece puteți obține o fundă foarte bună din ea (Bow of the Golden Sun). Mergem mai departe, ucigând toți inamicii care au căzut sub braț și, în cele din urmă, ajungem în camera cu principalul negustor de sclavi - magicianul Caladrius. Pentru a evita o luptă, putem fi de acord că el ne va da documente împotriva lui Loghain pentru 100 de aur. Există și astfel de oportunități, dar au nevoie de aptitudinea „Persuasiune” de la nivelul 4: să-l convingă să dea documentele gratuit și că va spăla să ia totul cu el; a dat totul și a lăsat totul și a scăpat; a lăsat documente și spiriduși și a scăpat; să-l omoare. Am ales varianta asasinat, pentru aceasta optiune nu este nevoie de abilitate de persuasiune. Îl învingem, iar el ne cere milă de el,
dar m-am hotărât să-l termin. Acum vorbim cu tatăl nostru și el ne întinde pumnalul mamei noastre - „Fang”. Nu uitați să luați documentele din corpul magicianului ucis. Ei bine, acum mergem la Shianni. Deoarece misiunea este aproape finalizată, puteți finaliza și 1 miscare secundară din această locație. Este luat de la Sir Otto și se numește „Rău”. Mergem la ieșirea din Elfinage, dar acum pot fi examinate o baltă de sânge și un câine mort.
Ne întoarcem la Otto și îi spunem despre dovezile găsite, iar el merge cu noi la „Adăpost”, înainte ca această ușă să fie inaccesibilă. Vedem că clădirea este, ca să spunem ușor, o mizerie. Mergem mai departe, ucigând pe drum pe toți neliniștiți. Și ajungem la demon, îl ucidem și mergem mai departe. Și chiar la capătul acestui adăpost, un demon ne așteaptă. Se dovedește a fi ușor să-l ucizi, chiar și suspect de ușor. Dar de îndată ce Sir Otto a început să sărbătorească victoria,
un demon adevărat a apărut și l-a ucis. Îl „răzbunăm” pe Otto și misiunea „Rău” este finalizată. Fără recompensă. Există și un cufăr, deschidere în care vei găsi o amuletă, de îndată ce o iei, va apărea misiunea „Auzind voci”. Pentru a finaliza această misiune, duce-o la Cerșetorul Nebun. Misiunea finalizată, fără recompensă. Ei bine, acum ne întoarcem la Eamon pentru a finaliza misiunea „Unrest in Elfinage”. Apoi mergem la Gathering of Lands (vom deschide o nouă locație) Ajunși acolo, ne întâlnim cu Couthren (dacă nu ai ucis-o mai devreme) O poți ucide acum sau o poți convinge să te lase să treci (necesită Persuasiune) nivelul 4) După ce ai ucis-o, poți lua Sabia Verii din corpul ei. Ei bine, acum intrăm în Sala de Adunări. Acum, din cuvintele noastre practic nu are sens, totul este decis de acțiunile noastre pe care le-am comis în trecut. Dacă Consiliul ni s-a opus, atunci va fi o încăierare brutală, dacă consiliul ne-a votat, atunci la finalul acestor negocieri, Loghain ne va oferi un duel, cine va lupta? - Tu decizi. Apoi, când l-ai învins într-un duel, vei avea de ales - fie să-l omori, fie să-l transformi în Grey Warden. A doua opțiune nu va fi de acord cu Alistair, așa că l-am ucis pe Loghain,
va fi și împotriva faptului că Anora va sta pe tron. Dacă o punem pe tron, ea va ordona execuția lui Alistair. Sau există o altă opțiune, dar necesită abilitățile de persuasiune nivelul 4, iar această opțiune este să te căsătorești cu Anora și Alistair. Toată lumea va aproba asta, cu excepția lui Alistair. Ei bine, acum că toate conflictele politice au fost soluționate, obținem misiunea „Bătălia decisivă”. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să mergi la Radcliffe. DAR când vom părăsi moșia, vom vedea că „Slick” Couldrey s-a întors în vechiul loc. Ne dă un bacșiș pe aceeași moșie, dar deja se oferă să intrăm în ea nu prin subsol, ci prin acoperiș. În această aripă în care am ajuns, fiecare pasaj este păzit de capcane, așa că aveți grijă. Pentru a obține ceea ce ne trebuie, lacrimile lui Andraste merg aici:
Dar atenție, nu călcați pe capcanele din cameră, altfel îi vor învia pe acești tipi.
Îți amintește de cineva? Ei bine, acum când avem lacrimi, mergem la Nevăstuica. Nu contează cum livrăm lacrimile bisericii personal sau prin Cowdry, dar răsplata ne așteaptă este unul - 10 aur. Misiunea „Crime Wave” a fost finalizată. Ei bine, acum când jurnalul nostru, în fila Sarcini curente, arată așa
poți merge la Redcliffe. La sosire, constatăm că satul nu este în cea mai bună stare - creaturile întunericului au atacat satul. Vor fi o mulțime, dar nu vă faceți griji - toți mor într-una sau două lovituri, indiferent de puterea dvs., doar inamicii cu nume galbene vor fi la fel ca putere. Ajunși la castel, aflăm și că acesta este atacat și de creaturi. Îi întrerupem pe toți și ne întoarcem la mesager să ne lase să intrăm. Vorbim cu Eamon și suntem trimiși să ne odihnim. Trebuie să vorbești cu Riordan, el este la etajul doi. După ce am vorbit cu Grey Warden, devine clar că oricine îl va ucide pe Arhidemon va muri și el. Ei bine, acum trebuie să mergem în camera noastră și să ne odihnim. De îndată ce vom intra în cameră, îl vom vedea pe Morrigan. Ea știe despre soarta Gardienilor Gri după uciderea Arhidemonului și sugerează să facem un anumit ritual.
Dacă suntem de acord, atunci începe o scenă de pat între tine (dacă personajul tău este bărbat) sau Alistair Loghain (dacă femeie) și Morrigan. În caz de refuz, Morrigan vă va părăsi echipa. Am decis să nu fac ritualul. (Și am făcut-o, deși a fost păcat pentru Alistair)

A venit zorii... Toate forțele sunt aruncate în Denerim pentru a-l distruge pe Arhidemon și trupele sale. Ajunși în Denerim, aflăm că este ocupat de creaturile întunericului. Omorâm tot răul care doar iese în cale. După aceea, vorbim cu Riordan. Ne invită să luăm cu noi pe cineva din echipa noastră. Pe cine iei este o chestiune personală. Fie ca forța să fie cu tine! Și vine momentul care nu-mi place cel mai mult - aceasta este despărțirea de camarazi. Dar acum nu este vorba despre asta. Trebuie să omorâm doi generali întuneric. Unul dintre ele este situat în cartierul comercial, al doilea în Elfinage. Mergem in zona de cumparaturi. Când ajungem acolo, vom avea o nouă oportunitate - conducerea armatei. Putem alege pe cine să apelăm pentru ajutorul nostru. Rândurile acestor războinici depind de acțiunile tale din trecut. În loc de magicieni, ar putea exista templieri, în loc de elfi - vârcolaci, în loc de gnomi - golems. Ei bine, acum să începem să distrugem creaturile. Generalii nu arată cu mult diferit de întunericul obișnuit. Îi omorâm pe aceștia și mergem la Elfinage, unde vedem că Shianni a condus detașamentul defensiv, deși el este de puțin folos. Îi rugăm să fugă și noi înșine mergem să ne apărăm de creaturile întunericului. Apare misiunea „Protecția lui Elfinage”. Pentru a o finaliza, trebuie doar să ucizi toate creaturile întunericului și generalul în același timp. Ne întoarcem la Shianni și ne dă inelul de răsărit. Misiunea finalizată. Ei bine, acum mergem de-a lungul podului până la următoarea locație, dar de îndată ce ne apropiem de ieșire, începe o scenă în care Arhidemonul distruge podul, întrerupându-ne astfel drumul înapoi. Pe parcurs, avem o încăierare de misiuni în care jucăm nu pentru garda noastră, ci pentru cei pe care i-am lăsat să păzească poarta și avem misiunea „Ține poarta”. Trebuie doar să ții poarta pentru ca cel puțin unul dintre paznici să rămână în viață. Este foarte ușor să faci asta, așa că după bătălie, vorbește cu mesagerul și misiunea este finalizată. Apoi ni se arată un videoclip în care Riordan a încercat să-l omoare pe Arhidemon, dar din păcate nu a reușit și a căzut din vedere. Ei bine, acum suntem forțați să pătrundem în fort. Recomand imediat uciderea emisarilor, deoarece aceștia ne pot strica viețile. Ei bine, acum, în sfârșit, am ajuns la fort. Dar când ajungem acolo, vedem că nici acolo nu totul este perfect. Sfatul este același ca înainte, mai întâi scăpați de emisari și de prizonierul dragonilor, apoi treceți la restul. Ei bine, acum fortul în sine. Aici, adversarii nu vor mai muri la prima lovitură, așa că nu vă relaxați. În fort, ne vom întâmpina Genlock, mag-creatorul. Trecem mai departe, ucigând pe toți în calea noastră, iar acum ajungem în camera, care, la evadarea din închisoare, se numea Depozitul. Acolo, de nicăieri, ne așteaptă Sandel. Mergem la etajul doi. Există o cameră foarte interesantă cu o grămadă de inamici, îi poți învinge fără cheltuieli speciale în acest fel: un tâlhar cu abilitatea activă „Stealth” intră în cameră și apoi folosește un magician pentru a „împușca” camera cu masă. magie, cum ar fi: „Gheenă de foc”, „Furtuna de zăpadă”, „Furtuna”, etc. În camera alăturată, ne așteaptă o surpriză, o mini-breaslă de asasini angajați ai creaturilor întunericului se târăște din pământ. Trecem mai departe și vor fi 2 căpcăuni și un emisar. Îi omorâm și suntem aproape pe acoperiș.

Notă: În camera potrivită sunt 2 cufere pline cu cataplasme și poțiuni de liriu.

Ne ridicăm pe acoperișul unde ne așteaptă ultimul nostru dușman. Sfaturi pentru uciderea: Arhidemonul este un dragon din fire, ceea ce înseamnă că îi este frică de gheață. Nici măcar nu încercați să folosiți vrăji de masă („Furtuna”, „Furtuna de zăpadă”, etc.), deoarece zboară în diferite părți ale „arenei” din când în când. Când îi îndepărtezi aproximativ 50% din viață, el „zboară, dar promite că se întoarce”, în locul lui apar făpturile întunericului. Poate fi împușcat și cu o balistă.

Și când Arhidemonul este învins, Alistair vine la noi și se oferă să-l omoare pe Arhidemon, sacrificându-se astfel pentru noi. Dar am refuzat, pentru că țara, orice ar spune cineva, are nevoie de un rege, așa că l-am omorât eu însumi.

Mulțumesc tuturor celor care mi-au citit tutorialul. Sper că v-a plăcut și v-a ajutat într-un fel, am încercat să povestesc posibilele rezultate pe parcurs, dar dacă am omis ceva, îmi cer scuze.

Creată 18 august 2010
Frank slab x1 Necinstiţi Locul 3 Bătălia de căutare martori mincinoși.
Bodyguard Thug x2 Războinic Locul 2
Deserter Sammael (Sammael Dezerterul) x1 Războinic Locul 3 Bătălia de căutare Încălcarea datoriei.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Războinic Locul 2
Lider cultist x1 Războinic Locul 3 Bătălie opțională Urnă de cenușă sacră.
Cultist Reaver x2 Războinic Locul 2
Arcașul cultist x2 Necinstiţi Locul 2


Quest Community of Mages (poate fi luat la Calenhad Lake). primit de la un contact Runele lui Krebulash, trebuie să vizitezi patru locuri ale puterii: în vestul Brecilian (piatră funerară), în Orzammar (Ortan teig, Altarul despărțirii), în Denerim (Elfinage, copac), în Turnul Magilor (camere studenților, camera centrală).

Rezultat:


Community of Mages Quest (disponibil la Calenhad Lake sau Redcliffe). Pe harta lumii (Location Wooded Valley) trebuie să-l întâlnești pe Liderul Aventurierilor și să-l convingi sau să-l forțezi să nu informeze despre magician.

Rezultat:
inel Sigiliu Șobolan Roșu, dacă îl ucizi pe Liderul Aventurierului;
175 XP și 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Quest Community of Mages (poate fi luat la Calenhad Lake). Trebuie să dai trei Notificări de concediere. Ucenicii sunt localizați în Denerim (piața și magazinul de Curiozități din Thedas) și în Munții de Îngheț din Orzammar.

Rezultat:


Quest Community of Mages (poate fi luat la Calenhad Lake). Trebuie să distrugi patru maleficari în Brecilianul de Est (în nordul locației).

Rezultat:
mănuși Mănușile mâinilor negre unul dintre maleficari;
175 XP, 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Community of Mages Quest (disponibil la Calenhad Lake sau Redcliffe). Trebuie doar să aduci zece ciuperci adânci.

Rezultat:
175 XP și 1 monedă de aur pentru finalizarea misiunii.


Căutarea personală a lui Oghren. Dacă vorbești cu Ogren despre trecutul său, acesta recunoaște că îi este dor de fosta lui iubită Felzi. Întâlnirea cu Felzi va avea loc într-o tavernă de pe lacul Calenhad. Vă puteți pregăti în avans vorbind cu Felzi fără Oghren. Dacă doriți, îl puteți susține pe Oghren în timpul întâlnirii cu Felzi, șoptindu-i răspunsuri și îl puteți împăca cu fosta lui iubită.

Rezultat:
250 XP pentru finalizarea misiunii.


Căutarea personală a lui Stan. Dacă relația cu Stan este bună, el poate vorbi despre pierderea sabiei. Trebuie să vorbești cu Marauderul de la Lacul Calenhad. Apoi întreabă-l pe Farin din Munții Frostback cui i-a vândut sabia. Într-una dintre casele satului Redcliffe, trebuie să-l convingi pe Dvin să dea sabia, apoi să-i dea sabia lui Stzn.

Rezultat:
125 XP pentru a vorbi cu un Marauder;
125 xp și cu două mâini sabia lui Stan pentru finalizarea misiunii.


A treia căutare pentru cei interesați de la D. (misiunile din această serie sunt date în taverna Denerim). Este necesar să distrugem trei martori falși: pe lacul Calenhad, în Denerim („Minunile lui Thedas”), în Munții de Îngheț din Orzammar.

Rezultat:
6 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Quest of the Blackstone Volunteers (poate fi luat în Lothering, Redcliffe sau Denerim). Trebuie să ridic cele furate Rechizite pentru breasla trei dezertori - în Munții Frost, pe Lacul Calenhad, în Denerim (Curtea Portului).

Rezultat:
inel lovitură de îngheț cu un dezertor în Munții Frost;
175 XP și 2 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Cautare pentru cei interesati de la R. (misiunile din aceasta serie sunt date in taverna din Denerim). Trebuie să aduni douăsprezece scrisori de dragoste. Locații pentru scrisori: Tabăra Dalish, Ruinele Brecilian (nivelul superior), Orzammar (Sanctuarul Charterului și Palatul Regal), Lacul Calenhad (Taverna), Turnul Magului (Camerele Magilor seniori), Denerim (Conacul Earl Eamon, „Perla”, Forja), Satul Redcliffe (moară), castelul Redcliffe (pivniță), satul Vault (casă).

Rezultat:
125 XP și 6 monede de aur pentru finalizarea misiunii.


Quest of the Blackstone Volunteers (disponibil în Denerim). Trebuie să dăm patru înmormântări văduvelor. Sunt în Redcliffe (biserică), pe Lacul Calenhad (taverna), în Denerim (Cartierul Negustor și Colțul Murdar).

Rezultat:
175 XP și 1 monedă de aur pentru finalizarea misiunii.


A treia căutare pentru cei interesați de la K. (misiunile din această serie sunt date în taverna din Denerim). Este necesar să luați patru „pungi” la așa-numitul Transferuri(secrete). Locații: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Ultima pungă va exploda la plasare.

Rezultat:
175 XP și 3 monede de aur și 98 de argint pentru finalizarea misiunii.

Tutorial - Pădurea Brecilian

Tutorial - Pădurea Brecilian

Misiuni de poveste

Esența fiarei

Cu odată ce intri pe teritoriul Pădurii Bresiliene, vei fi oprit de o patrulă de elfi din Dalian. Vă vor escorta la Păzitorul Zathrian, care recunoaște cu regret că ar fi bucuros să-i ajute pe Gardienii Gri, dar - vai! – în prezent nu poate face acest lucru. Și motivul este că spiridușii sunt în război cu vârcolacii locali, mulți dintre ei sunt deja infectați. Și nu există absolut nicio scăpare din acest blestem... ei bine, cu excepția faptului că cineva care, din bunătatea sufletului său, nu se oprește să-și riște viața, se va duce în Pădurea Bresiliană și va ucide pe lupul Witherfang, de la care aceasta a început blestemul.

L Ascunzătoarea vârcolacilor este în ruine în partea de sud a Pădurii de Est, dar nu puteți ajunge acolo atât de ușor - ceața magică te întoarce înapoi de fiecare dată când intri în ea și nu există altă cale care să ducă la ruine.

Cu Există două moduri de a elimina efectul ceții.

    1. Finalizează misiunea Great Oak, care se află în Pădurea de Vest, și returnează-i ghinda furată. Ghinda este în mâinile unui pustnic nebun din Pădurea de Est și poți fie să-l ucizi (dar acesta este un magician destul de puternic), fie să schimbi pașnic ghinda cu ceva interesant pentru bătrân. De exemplu, va lua cu plăcere eșarfa Denailei, amuleta lui Atrian sau cartea primită de la Kammen.

    2. Acceptați propunerea pustnicului de a-l ucide pe Marele Stejar.

LAÎn ambele cazuri, veți primi un articol care vă permite să treceți prin ceața de protecție fără interferențe.

La ruine, va trebui să te lupți cu un grup de vârcolaci conduși de liderul lor Swiftrunner (Fast Runner). Totuși, de îndată ce îi îndepărtezi aproape toată viața, un lup alb va sări peste tine și vârcolacii vor profita de asta pentru a scăpa. Urmați-i până la primul nivel de ruine.

L Scara care duce la bârlogul vârcolacilor se află foarte aproape de intrare, dar în prezent este închisă, așa că va trebui să căutați un ocol. Mergeți în partea de sud-vest a hărții. Acest nivel este destul de mic, așa că după ce ai luptat cu câțiva păianjeni de-a lungul drumului, te vei găsi în curând în fața unei săli relativ spațioase, pe podeaua căreia vei vedea mai multe cadavre. Trimiteți un necinstiți înainte dacă aveți unul în grupul dvs. - podeaua din această cameră este plină de capcane. Când te vei afla aproximativ în mijlocul sălii, vei fi întâmpinat cu bucurie de locuitorul ei - dragonul. Din fericire, acesta este un dragon mic, dar poate fi totuși destul de periculos - tactica depinde desigur în întregime de componența grupului și de preferințele tale personale, dar una dintre cele mai sigure modalități este să-l ții permanent paralizat sau înghețat. După moartea lui, vei moșteni comoara dragonului - o grămadă foarte impresionantă de o mare varietate de lucruri mărunte, care se află puțin mai departe.

D Rakonul era gardianul scărilor către nivelul inferior, așa că acum poți merge liber mai departe.

LA Al doilea nivel de ruine este mai mare decât primul, iar inamicii (în mare parte strigoi) de pe el sunt destul de numeroși. Le place mai ales să se năpustească asupra ta aproape de nicăieri, târându-se din toate crăpăturile posibile, inclusiv în spatele tău. Ai grija.

LAÎntr-o sală imensă din partea de sud-vest a ruinelor, vei fi întâmpinat de mai multe schelete pe scări. Tratează-te cu ei și mergi mai departe - și vei vedea Arcane Horror (Arcane Horror). Are un obicei prost de a se teleporta prin hol de la un capăt la altul și, de asemenea, cheamă schelete suplimentare pentru a-l ajuta. Cea mai sigură modalitate de a-l termina este să-l împuști pur și simplu cu arcuri de pe scări, vindecându-se periodic - în acest caz, nu se mișcă și nu convoacă schelete. (Dacă aveți săgețile lui Andraste în inventar, îl puteți termina fără a suferi daune.)

R După ce ai de-a face cu Horror și cu scheletele care stau în camerele laterale, vei găsi în sfârșit o intrare alternativă în ascunzătoarea vârcolacilor de la nord de camera Horror.

Vârcolacii se vor năpusti asupra voastră la doar câțiva pași după intrare, dar după ce veți avea de-a face cu primele două grupuri, ei vor arunca un steag alb și se vor oferi să vă ducă la o anumită Doamnă a Pădurii pentru negocieri de pace. Dacă acceptați sau nu oferta lor, depinde de dvs. Dacă o accepți, atunci vei fi dus la Doamna Pădurii, care îți va spune povestea curioasă a originii blestemului și îți va cere să-i aduci pe Zathrian. Dacă sunteți de acord, îl veți găsi pe Zathrian pe primul nivel al ruinelor.

P Negocierile inițiale dintre vârcolaci și Gardian nu se vor încheia bine și va trebui să alegeți de ce parte să luați în bătălia viitoare. Dacă alegeți vârcolaci, veți obține aprobarea lui Alistair.

Cu Lupta poate fi sau nu severă, în funcție de nivelul tău și de componența grupului tău. Dacă îl ucizi pe Witherfang, atunci Zathrian îți va oferi sprijin în viitorul război cu Shadowfiends. Dacă îl învingi pe Zathrian, îl poți convinge să se sacrifice și să îndepărteze blestemul de la vârcolaci - în acest caz, Lanaya vă va spune sprijinul elfilor.

DAR Alternativ, o poți convinge pe Doamna Pădurii să-i distrugă pe toți elfii, inclusiv pe Zathrian, ca răzbunare pentru ceea ce a făcut ea. În acest caz, vei primi sprijin în război de la vârcolaci. Dacă selectați această opțiune, nu veți putea finaliza misiunile de elf care nu sunt în poveste (dacă vreuna dintre ele este încă nerezolvată).

Cu o opțiune complet neagră: să te alăture cu Zathrian, să omori toți vârcolacii și după aceea să-l terminăm. În acest caz, veți primi în continuare sprijin de la elfi, deoarece aceștia vor presupune că Zathrian a căzut în luptă cu vârcolacii.

E Dacă îl convingi pe Zathrian să îndepărteze blestemul de la vârcolaci, atunci câștigă aprobarea Lelianei.

Misiuni non-intrigă

Tabăra Dalish
Blestemat

E acea căutare vă este dată de Atras. Soția lui Denaila pare să fi murit după bătălia cu vârcolacii, dar Atras bănuiește că Gardianul Zathrian i-a spus o minciună și de fapt Denaila nu a murit din cauza rănilor, ci s-a transformat într-un vârcolac. Îi poți promite că va afla adevărul.

D veți găsi enayla în Pădurea de Est lângă ieșirea de nord. Biata femeie este într-adevăr acum un vârcolac și îți va cere să o ucizi, dându-ți înainte o eșarfă pentru Atras.

LA Nu poți face nimic pentru a o ajuta pe Denaila. Dacă refuzi să o omori, ea te va ataca și oricum va muri. Întoarcere la Atras. Poți să urmezi cererea Denailei și să minți că a murit din cauza rănilor sau să-i spui adevărul (în ambele cazuri, îi poți oferi eșarfa ca dovadă suplimentară a veridicității tale). Într-un fel sau altul, drept recompensă, vei primi o amuletă cu + 4% la rezistența magică.

E Dacă îl minți pe Atras, vei câștiga aprobarea Lelianei (+3).

Scoarță de fier

O armurierul Varathorn se va plânge că Zathrian nu mai lasă membrii clanului să intre în pădure și, prin urmare, nu își pot reumple stocurile cu o scoarță specială - Scoarța de Fier, care este foarte bună pentru a face atât arme, cât și armuri. Îi poți promite lui Varathorn că va găsi această scoarță, deoarece va trebui să mergi în pădure în sarcina lui Zathrian.

La Ora poate fi găsită în Pădurea de Vest pe un copac căzut, nu departe de pasajul de nord spre partea de est a pădurii. Este păzit de o silvană sălbatică, un copac posedat care va prinde viață dacă te apropii prea mult de el.

E Dacă îi dai scoarța lui Varathorn, el îți va face fie un arc lung cu daune excelente împotriva animalelor și daune bune împotriva strigoilor, fie armură medie cu +25 de rezistență. Alternativ, puteți refuza deloc recompensa - în acest caz, Varathorn va insista să luați cel puțin amuleta (oferă o creștere mare a rezistenței la daune naturale, adică otravă).

Regretele lui Kammen

M Tânărul elf Kammen îți va împărtăși problemele personale dacă ești un elf din Dalian. Dacă nu ești, atunci va trebui să folosești Persuasiunea/Amenințarea pentru a-l face să vorbească. Problema lui Kammen este că iubita lui Geina îi respinge avansurile, deoarece nu este un vânător cu drepturi depline. Kammen ar fi bucuros să meargă la vânătoare, dar acest lucru este imposibil, deoarece Gardianul Zathrian le-a interzis membrilor clanului să intre în pădure de frica vârcolacilor.

R Pot exista multe soluții la problemă aici. O poți convinge pe Geina să-l accepte pe Kammen așa cum este, sau îl poți convinge pe Kammen să accepte o piele de lup de la tine (dacă nu ai pielea, o poți obține în Pădurea Bresiliană). De asemenea, îi poți împiedica să fie împreună, convingându-l pe unul dintre ei că celălalt îl urăște (într-adevăr, de ce ai face asta? Cu excepția pură a naturii.) O poți seduce singur pe Geina și spune-i lui Kammen despre asta, care va alerga. departe în durere caută.

E Dacă aduci cumva Geina și Kammen împreună, vei pierde 5 puncte de influență cu Morrigan, dar vei câștiga aprobarea Lilianei (+5). Dacă o seduci pe Geina, atunci Lilianei nu îi va plăcea prea mult (-3).

LA Recompensa pentru căutarea pe care o veți primi de la Kammen este cartea Tales of Iloren. Îți va da cartea doar dacă fie l-ai adus împreună cu Geina, fie măcar nu le-ai rupt relația pentru totdeauna (adică ai vorbit cu ea, dar nu ai reușit nimic).

Halla Elora

O una dintre carene (creaturi grațioase asemănătoare căprioarelor pe care dahlienii le folosesc în loc de cai, deși îi tratează cu mult mai multă evlavie) este în mod clar rău, iar Elora, îngrijitoarea carenelor, este îngrijorată că ar putea fi infectată cu otrava. a Darkfiends. Puteți explora singur carca folosind abilitatea de supraviețuire. Pentru a calma corpul, aveți nevoie de cel puțin două puncte în această abilitate - și de data aceasta ești tu, abilitățile însoțitorilor din această misiune nu contează. Dacă reușești să o calmezi, atunci Elora va afla care este problema, iar căutarea ta va fi finalizată. Dacă preferați să urmați calea „răului”, o puteți minți pe Elora că Halla este bolnavă în stadiu terminal și nu va trăi mult și este mai bine să o ucideți din milă. Dacă Elora te crede, vei fi răsplătit cu coarne de carenă - Varathorn îl poate folosi pentru a face o amuletă cu +10 protecție mentală. (Dacă nu te crede, nu va mai vorbi cu tine.)

Informații suplimentare

O Cu prima prietenă a lui Zathrian, Lania, puteți afla puțin despre istoria elfilor Dali (și puteți obține intrarea corespunzătoare în Codexul dvs.).

Cu arelul (un elf destul de agresiv, mai ales dacă nu ești tu însuți dalian) vă va spune povești despre trecutul elfilor, precum și ce știe despre vârcolaci, ceea ce vă va oferi noi intrări în Codex.

LA arathorn vinde o cantitate nelimitată de rădăcină moartă și elfică, precum și extract otrăvitor.

H Puțin la nord de Varathorn se află un cufăr în care veți găsi o scrisoare de dragoste (necesară pentru misiunea Servicii pentru persoanele interesate din Denerim).

Pădurea Bresilia de Vest
rănit în pădure

LAÎn centrul hărții, nu departe de piatra funerară, îl veți găsi pe elful rănit Deygan. În funcție de cât de amabil este GG-ul tău, poți să-l duci în tabăra de spiriduși, să-l vindeci și să-l trimiți în tabără, să-l omori sau pur și simplu să-l jefuiești. Dacă l-ai vindecat sau l-ai dus în tabără, atunci data viitoare când vorbești, el îți va da un safir drept răsplată pentru că l-ai salvat.

Comoara Mage

E Dacă ați activat deja căutarea pentru comoara magului în partea de est a pădurii sau în ruine, atunci mergeți în centrul hărții până la mormântul marcat. Dacă deranjați semnele de securitate, atunci un revenant cu mai multe schelete (inclusiv un magician schelet) va sări din el.

Locul Puterii

R otrava cu mormântul revenantului este Locul Puterii, pe care trebuie să-l activați conform instrucțiunilor breslei magice.

Semn de siguranță

E Dacă ați primit această misiune în Denerim prin linia „Servicii pentru persoanele interesate”, atunci aici, aproximativ în centrul hărții, ar trebui să trageți o săgeată. (Consultați secțiunea de căutare Denerim pentru detalii.)

Informații suplimentare

La Când ai terminat de vorbit cu Marele Stejar, vei fi atacat de mai mulți silvani sălbatici.

La la sud de Stejarul Mare se află o tabără abandonată. Dacă îl examinezi, atunci întregul tău grup va cădea într-un vis, iar Umbra te va ataca. De obicei, doar un membru al echipei era treaz pentru a lupta cu Umbra (deși uneori se trezesc și alții).

E Dacă, după ce ai examinat toate elementele, ai ales opțiunea „Trebuie să plecăm repede de aici” în conversație în loc să stai și să verifici care a fost problema sau să cedezi tentației de a te odihni, Umbra nu va apărea deloc.

T nu este un adversar atât de dificil, nici măcar pentru un personaj, mai ales că de obicei este un magician - cel mai rău lucru este că după trezirea celorlalți camarazi, toți se rănesc.

E Dacă vei câștiga lupta cu Umbra, tabăra va dispărea, iar în locul ei vor fi mai multe schelete și un cufăr din care poți lua mănuși lui Dali – un cadou „special” pentru Zevran.

Pădurea Bresilia de Est
Comorile Magului

LAÎn această parte a pădurii veți găsi două morminte - unul în partea de nord a hărții, celălalt în sud. Dacă deranjați semnele de gardă, atunci se vor ridica din fiecare un revenant și mai multe schelete. După ce l-ați ucis pe revenant, veți găsi o bucată de armură grea Juggernaut asupra lui și veți primi o misiune pentru a o colecta în întregime. Există patru părți în acest set. Două, după cum am menționat deja, sunt situate în partea de est a pădurii, unul este în vest, în mormântul din centrul hărții și unul se află într-un sarcofag pe nivelul inferior al ruinelor - pentru a ajunge la el. , trebuie să îndepliniți Ritualul Elfic. Misiunea ta va fi finalizată când vei aduna toate cele patru piese.

E Dacă ai mers devreme în Pădurea Bresiliană și revenanții sunt prea puternici pentru tine, încearcă tactica de evadare - chiar dacă toți adversarii te urmăresc, ei se vor întinde pe drum și (probabil) nu te vor ataca pe toți în mulțime. . De asemenea, este o idee bună să aruncați ceva care ține pe revenant ca pe un câmp de forță - atunci puteți să vă ocupați de asistenții lui și abia apoi să vă ocupați de el singur, fără a fi distras de tot felul de fleacuri. Ca ultimă soluție, puteți reveni oricând la această misiune mai târziu, cu echipamente și arme mai bune.

Regretul lui Wynn

E Dacă ați primit deja misiunea Regretul lui Wynn, atunci o veți găsi pe Enerin nu departe de sihastrul nebun (consultați căutările însoțitoare pentru detalii).

Ucigașul fraților tăi

E Dacă ați primit deja această căutare de la linia de căutări mag, veți găsi malefici în ruinele din nord, lângă mormântul revenantului. (Consultați misiunile magului pentru detalii.)

Informații suplimentare

La ruinele din partea nord-centrală a hărții, doi căpcăuni te vor ataca.

Cu un pustnic nebun, pe lângă ghinda de care ai nevoie, îți va oferi să te târguiești cu el pentru o cască (o cască elfică antică, parte dintr-un set foarte bun) și o carte (oferă o intrare în Codex). Iata cateva lucruri care il intereseaza: esarfa lui Denaila, amuleta lui Atrian, cartea primita de la Kammen.

Ruine
Primul nivel

Servicii către părțile interesate

H iar la nord și la sud de intrare sunt doi pereți falși de cărămidă - dacă te apropii suficient, vei vedea că de fapt sunt uși secrete. În spatele fiecăruia dintre ei stă câte o pereche de schelete în ambuscadă. În cufărul din camera de sud veți găsi scrisoarea de dragoste de care aveți nevoie pentru misiunea Servicii pentru persoanele interesate din Denerim.

(O altă mică cameră secretă se află în spatele unui perete fals puțin mai departe, vizavi de scările care duc la bârlogul vârcolacilor. Deși acolo nu este nimic deosebit de interesant.)

Al doilea nivel

Ritualul elfilor

LA sală spațioasă vei vedea fantoma unui băiat elf. Indiferent ce i-ai spune - ca urmare, fantoma va fugi și o întreagă hoardă de schelete va apărea în jurul tău. În funcție de nivelul grupului tău, s-ar putea să nu reprezinte o mare amenințare pentru tine, dar dacă ai probleme cu ei - poți oricând să te retragi rapid pe cât posibil, cel mai bine este chiar la intrarea în nivel - atunci acolo este o șansă bună ca doar o parte din morții care umblă să-i urmeze și va fi mult mai ușor să-l ucizi.

LAÎntr-o cameră mică la sud de această sală veți găsi o tăbliță de lut și un sul care descrie un ritual străvechi. Continuați și întoarceți-vă spre nord la prima intersecție. Te vei afla in sala in care trebuie sa faci acest ritual. Citim cu atenție sulul, studiem tableta și repetăm ​​instrucțiunile exact:

1. Luați un ulcior

2. Colectăm apă în el.

3. O punem pe altar.

4. Roagă-te.

5. Bem o înghițitură de apă dintr-un ulcior.

6. Turnați restul de apă din ulcior în piscină.

(Rețineți că, dacă încă nu ați găsit sulul și tableta, atunci nu puteți face nimic altarului. Ritualul poate fi îndeplinit numai după ce le-ați găsit.)

E Dacă ați reprodus corect toate manipulările, atunci ușa de nord blocată anterior se va deschide. În spatele lui, vei găsi mai întâi câteva schelete - nimic prea înfricoșător - și fantoma unui elf. Ca și în cazul băiatului, nu contează ce anume îi spui - totul se va încheia într-o luptă cu Umbrele, inclusiv Umbra elfului însăși. Toți trei sunt de elită. După luptă, veți găsi armura Juggernaut în sarcofag, care face parte din misiunea de a colecta setul Juggernaut.

Magul Războinic (ArcaneRăzboinic)

H iar la următoarea intersecție din sala cu ritualul, vei găsi o treime de schelete, dar nu te relaxa: de îndată ce ai de-a face cu ei, te va ataca imediat o ambuscadă mult mai serioasă de o duzină de adversari, unii dintre ei. apărând la spatele tău. După ce ai de-a face cu ei, mergi în camera de sud, unde vei găsi un altar și o filacterie. Atingeți filacteriile și veți înțelege că de multe secole spiritul unui magician elf a fost în el. Spiritul îți va oferi să-l eliberezi, promițând în schimb să antrenezi specializarea „Mage Warrior” (permite magilor să poarte armură și să participe activ la lupta corp la corp, dacă întreaga ramură este dezvoltată). De asemenea, puteți pur și simplu să eliberați spiritul fără a cere nimic în schimb. Nu veți obține o specializare atunci (puteți încerca această opțiune când reluați, deoarece va fi deja deschisă), dar Alistair (+2) vă va aproba acțiunile.

Eliberat

LA o sală uriașă central-sud, în care te așteaptă arcași scheleți, iar podeaua este literalmente plină de capcane (dacă în grup există un tâlhar cu o bună capacitate de a se ascunde, poți încerca să dezarmi toate capcanele înainte de începe bătălia), veți găsi cadavrul aventurierului și revista lui. Jurnalul face parte din misiunea Unshackled - dar va apărea în jurnalul tău doar atunci când colectezi toate informațiile despre misteriosul Unshackled din diverse surse.

Informații suplimentare

LAîntr-una din camerele sudice vei găsi o „fiolă neagră”. Acesta este unul dintre cele șase baloane care vor chema un revenant dacă îl spargi.

Bârlogul vârcolacilor
Pergamentele lui Banastor

LAÎn camera de sud-est veți găsi „textele vechi” cu sulul lui Banastor – unul dintre cele cinci suluri de care aveți nevoie pentru căutările voastre de mag.

Informații suplimentare

LAîn camera de sud-vest vei găsi „fiola neagră”. Acesta este unul dintre cele șase baloane care vor chema un revenant dacă îl spargi.

Se încarcă...Se încarcă...