Cum să câștigi în jocul bătăliei pe mare. Sistem câștigător de bătălie pe mare

Este rar ca adulții să nu fie familiarizați cu distracția interesantă și simplă pe hârtie. Ei joacă singuri sau în echipă, călătoria va fi distractivă, nu vor fi pauze plictisitoare și nicio așteptare obositoare la coadă. După ce a prezentat copilul sau pe cineva familiarizat cu regulile, lecția va ajuta acolo unde conexiunea nu ajunge.

Nu sunt necesare cunoștințe universitare sau echipamente scumpe. Destul de două foi în carouri și două pixuri. Desigur, copiilor le place un joc pe computer, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un adversar viu este mult mai atractiv. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

Bătălia navală clasică

Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu vadă. Două terenuri de joc sunt numerotate: deasupra sunt scrise litere (care sunt de acord), iar numerele sunt scrise în partea stângă a pătratului de sus în jos. În vremea sovietică, copiii nu scriau alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu se repetau. De exemplu, „Snow Maiden” sau „Republic”. Primul câmp are propria flotă.

Câmpul adversarului este necesar pentru ajustarea tacticii de luptă și pentru memorarea mișcărilor. În al doilea pătrat - marea cu flota inamicului, folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și intrarea în navele inamice.

Desfășurarea unei flote de 10 unități. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de spațiile ocupate.

Compoziția flotilei:

- un cuirasat cu patru punți (tevi), ocupă 4 celule - 1 buc.;

- cruiser cu trei punți, 3 celule - 2 buc.;

- distrugătoare cu două celule - 3 buc.;

- torpiloare, în 1 celulă - 4 buc.

Conform regulilor, figurile nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt amplasate doar vertical sau orizontal. Nu poate fi înclinat sau în diagonală. Este permis să trageți lângă marginea câmpului.
Prin acord, este permisă aranjarea cu colțuri care se atinge și așezarea sub forma literei L, pătrat sau în zigzag, dar cu atingerea părților laterale ale celulelor și nu a colțurilor într-un cuirasat cu 4 punți. În alte variante, un set diferit de vase.

Este mai ușor să găsești o navă mare, dar este mai rapid să scufundi, deși greu de găsit, o barcă cu o singură celulă.

Progresul jocului. Dreptul primei mișcări în bătălia navală este determinat prin tragere la sorți. Cel care începe primul spune litera și numărul unde este intenționată împuștarea și le marchează pe un alt pătrat curat.
O mutare este marcată cu un punct și lovește cu o cruce.

  1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. El pune un punct la locul împușcării și numește coordonatele împușcării sale.
  2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până la o ratare și răspunsul „de”.
  3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacul continuă cu atacatorul până la o ratare.

Cel care elimină primul flota inamică câștigă.

La sfârșitul bătăliei, jucătorii schimbă foile pentru a verifica corectitudinea și onestitatea. Dacă câștigătorul găsește o încălcare, el pierde victoria, care trece celui de-al doilea participant. Meciul poate să nu fie finalizat dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

Posibile încălcări:

— proiectarea incorectă a câmpurilor;

- mai mult sau mai puțin de 10 nave;

- atingerea navelor;

- un câmp nu de 10 celule;

- ortografia numerelor și literelor este întreruptă;

- terminarea navelor lipsă în timpul jocului;

- alte semne, cu excepția punctelor și crucilor;

- uitarea;

- sări peste o tură.

Tactici de câștig.

Va ajuta la determinarea alinierii flotei cunoscând preferințele adversarului, dacă acesta este o persoană familiară.
Știind că navele nu trebuie să se atingă, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
Ocupă un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în locul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu de găsit și durează mai mult.

O flotă multicelulară nu este plasată la marginile câmpului.
O altă metodă este împărțirea careului adversarului în părți cu ajutorul loviturilor, trăgând succesiv din colț în colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, trage prin cușcă.
Cu o abordare necinstită. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

Regulile jocului Bătălia navală în străinătate

Jucătorii străini oferă să mărească numărul și dimensiunea navelor.
De exemplu, 1 navă - în 5 celule, una - în 4 celule, 2 cu trei punți și 1 în 2 celule.

Este mai dificil să joci Sea Battle când întreaga flotă este formată din ambarcațiuni cu o singură celulă.
Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya. I. Perelman, a descris un caz cu adaos de 1-2 minute la bătălia navală clasică. Cercul ocupă o celulă care nu atinge navele sau alte mine. Când este lovit de un proiectil care trage, acesta informează adversarul a 1 celulă a propriei sale unități de flotă nedeteriorate sau alege să sară peste o tură. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un dragător de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Când un dragător de mine lovește un adversar, coordonatele unei mine din câmpul propriu sunt date, dacă nu au fost încă aruncate în aer. Regulile de aranjare sunt aceleași ca atunci când desenați restul flotei. Următorul jucător pleacă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine sunt în contact unul cu celălalt și cu figurile principale.

Un joc captivant cu un submarin unicelular, denumirea este un romb. Un submarin poate fi plasat aproape de o navă, dar nu în același spațiu cu acesta. Jucătorul care a lovit submarinul îi dă rândul următorului pentru împușcătura sinucigașă. Proprietarul submarinului mort este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

Dezavantajele unui joc pe calculator

Când jucați Sea Battle cu un robot, nu simțiți sentimentele reacției adversarului atunci când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există nimeni care să exprime bucuria victoriei. De asemenea, este exclusă șansa de a observa, ceea ce face jocul pe hârtie unic și viu.

Concluzie

După ce ați făcut cunoștință cu divertismentul Sea Battle și regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.

Joc incredibil de popular pe hârtie. Și deși acum există truse speciale de joc pentru Sea Battle, precum și o mulțime de implementări pe computer, versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acestea să le poată scufunda pe ale tale.

Regulile jocului „Bătălia pe mare”

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință într-o cușcă), un creion sau un stilou. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt desenate pe foaie. Pe una dintre ele vor fi plasate navele lor, în cealaltă se va trage „foc” asupra navelor inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală.

Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (principalele dispute apar dacă se utilizează sau nu litera „Yo”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, se scrie cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu stăpânesc alfabetul.

Amenajarea navelor

În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave într-o celulă („single-deck” sau „single-tube”), 3 nave în 2 celule, 2 - în 3 celule și una - patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte, nu trebuie să fie curbate sau „diagonale”. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de o celulă între ele, adică să nu se atingă nici de laturi, nici de colțuri. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

Un joc

Când navele sunt plasate, jucătorii fac pe rând „împușcături”, denumind pătratele în funcție de „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă celula este ocupată de o navă sau de o parte a acesteia, inamicul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” („scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul trece adversarului. Jocul se joacă până la victoria completă a unuia dintre jucători, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la plasarea navei sale.

Măiestrie

Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și noroc, atunci te înșeli. De fapt, are atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie.

Deci - despre trucuri, precum și despre diverse metode oneste și nu foarte oneste de a juca bătălia navală:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia cu navele pentru ca inamicul să nu vă spioneze locația;
  • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Deci fotografiile pe aceleași celule vor fi excluse;
  • După ce a scufundat o navă inamică, înconjurați-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri în care evident că nu există nave;
  • Nu trebuie să puneți nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii trag în ele în primul rând. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Un rezultat bun este distribuția neuniformă a navelor: colectați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți navele „cu un singur punct” rămase separat în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul își va da seama rapid și va învinge gruparea de nave mari, iar apoi va dura mult timp pentru a le căuta pe cele mici rămase;
  • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Deci, după ce a găsit un „cu patru punți”, inamicul deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-deck” oferă 15 celule (15%), „two-deck” - 12% și „single-deck” - 9%. Dacă puneți un „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă puneți „cu patru etaje” în general într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul își dă seama că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
  • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, distrugerea navelor inamice este cel mai bine să începeți cu căutarea unui „cu patru punți”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un romb sau trage prin 3 celule pe a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru punți, căutăm cele cu trei punți, apoi două ... Desigur, în procesul de căutare, „fiecare lucru mic” va apărea și va face ajustări la planuri.
  • Și iată o modalitate necinstită: de a aranja toate navele, cu excepția ultimei nave cu o punte (va acționa ca submarinul Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să rezolvi acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze navele într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după așezarea navelor, să schimbe pur și simplu pixurile.

Acum câteva zile am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Desigur, cunosc regulile, dar joacă cumva la întâmplare și, ca urmare, pierd adesea. În această postare, voi încerca să subliniez principalele idei care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul jocului.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie să fie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Yo” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de aceeași dimensiune este desenat în apropiere. În cazul unei lovituri reușite asupra navei inamice, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea foc;

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie în jocul de luptă navală, dar poate fi minimizat. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să precizăm un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul acesteia, în mod similar, probabilitatea de a lovi navele tale este de mai jos, cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcare optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație, se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru împușcarea optimă este următoarea regulă: nu trageți în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notația adoptată mai sus, în figură sunt marcate cu galben acele celule asupra cărora deja s-au tras împușcături nereușite, cu roșu sunt marcate celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovitură, iar celulele care nu au fost trase. sunt marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (navele nu pot fi acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge între ele).

A doua regulă urmează imediat din prima regulă: dacă ați reușit să eliminați o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule gratuite garantate.

Din primele două urmează a treia regulă: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Poate că această regulă nu este evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare a acesteia.

Pentru început, să luăm în considerare o zonă de celule 4 pe 4 a terenului de joc. Dacă există o navă de luptă inamică în zona luată în considerare, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți în așa fel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare orizontală și verticală. mai jos sunt toate opțiunile pentru astfel de fotografiere (excluzând reflexiile și virajele).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un teren de 10 pe 10 celule, garantând o lovitură într-un cuirasat în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, după cum probabil ați ghicit, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu o latură de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie când căutați un cuirasat, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare trebuie să trageți în următoarele câmpuri (verdele indică câmpurile în care ați tras deja când căutați un cuirasat):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navei
Strategia optimă pentru plasarea navelor este într-un anumit sens inversul strategiei optime pentru tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate în detrimentul celulelor libere garantate. Aceasta înseamnă că la amplasarea navelor acestea trebuie amplasate în așa fel încât, în cazul pierderii lor, numărul celulelor libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, cuirasatul din centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar cuirasatul care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

În mod similar, un crucișător care stă într-un colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lași mai mult loc pentru bărci. pentru că nu există o strategie de găsire a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât ai mai multe câmpuri libere până vei prinde bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a plasa nave capitale care lasă mult loc pentru bărci (marcate cu albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi accidental o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți un aranjament aleatoriu al navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, vreau să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălia pe mare. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați la prelegeri. Când stăteam în Wabi Sabi și jucam bătălie pe mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și mi-a spus că joacă destul de bine, pentru că. Am exersat mult în perechi. Cine știe pentru ce ar fi lucrat dacă ar fi ascultat prelegeri la un moment dat?

P.S. Comentariile indică absolut corect că au existat deja publicații similare pe Habré, ar fi greșit să nu punem link-uri către ele.

bătălie pe mare

Lupta pe mare este una dintre cele mai populare opțiuni de joc de hârtie. Îl poți diversifica pentru un copil modern și aranja o „bătălie spațială”. Scopul este de a distruge navele inamice (navele spațiale). Două persoane se pot juca.

În primul rând, fiecare jucător trebuie să deseneze două câmpuri de 10x10 celule.

Un astfel de câmp este al jucătorului, al doilea este al adversarului. Pe propriul teren, jucătorul își plasează navele, asupra cărora inamicul le va „trage”. Pe al doilea teren, jucătorul trebuie să marcheze rezultatele „șuturilor” sale. Cele două laturi ale fiecărui câmp sunt marcate cu litere pe orizontală și cu cifre pe verticală. Astfel, fiecărei celule a câmpului i se atribuie propriul „cod”: A1, B2 etc.

Ambii jucători au „forțe armate” egale:

Nave cu 1 punte (dimensiunea 1 celulă) - 4 buc.,

2 pachete (în 2 celule) - 3 buc.,

3 pachete (în 3 celule) - 2 buc.,

4 etaje (în 4 celule) - 1 buc.

Navele nu pot fi reprezentate oblic și nu pot fi așezate una lângă cealaltă (trebuie să existe cel puțin o celulă liberă între ele). Țineți cont de această regulă când trageți asupra navelor inamice.

După finalizarea tuturor pregătirilor, jucătorii pot începe bătălia.

Jucătorul care începe primul apelează „codul” celulei alese pe terenul adversarului. Găsește această celulă pe terenul său și raportează rezultatul: „de” – dacă împușcătura a lovit o celulă goală, „rănit” – dacă „proiectila” a lovit o navă cu mai mult de 1 punte și „ucis” – dacă a existat o lovitură în nava cu 1 punte.

Dacă nu a fost lovită („de”), rândul trece altui jucător. Dacă lovitura a lovit ținta ("rănit" sau "ucis"), jucătorul care trage primește o tură suplimentară.

Bătălia continuă până când unul dintre jucători a pierdut toate navele.

Acestea erau regulile jocului de luptă pe mare pe hârtie.

Veste importantă:

Se încarcă...Se încarcă...