Jocurile sunt farse pentru o companie prietenoasă. Jocuri interesante pentru o companie distractivă Competiție unde vă aflați

Vă propunem un concurs destul de interesant și amuzant pentru o petrecere corporativă. Participanții se îndepărtează de restul personalului, iar gazda difuzează semne cu inscripții cu anumite locuri pe spate. Nu poți spiona și sugera, altfel nu va fi amuzant. La urma urmei, nimeni nu vrea să strice distracția. Misiunea este de natură foarte simplă. O persoană, care nu vede ce este scris pe spate, ar trebui să încerce să descrie cum a ajuns prima dată în acest loc. Opțiunile de locație pot varia, luați în considerare doar câteva exemple. Participanții trebuie să dea răspunsuri amuzante.




Primul angajat spune „Stație de trezire”, al doilea – „Munca”. Apoi, în ordinea priorităților, urmează „Spitalul de maternitate”, „Spitalul de psihiatrie” și „Sex-Shop”. Prima întrebare este: „Cum ai ajuns prima dată acolo?”. Unele răspunsuri sunt foarte, ceea ce se numește „în subiect”. Primul participant de la stația de seriozitate răspunde cu cuvintele prizonierului caucazian „Barbabiya kirgudu”. Se poate spune că aproape că ghicește răspunsul corect. Iar doamna cu „Job”, se pare, a intrat din greșeală. Se pare că este o muncitoare foarte calificată, pentru că a fost luată imediat. Mai departe, reiese că domnișoara a vizitat pentru prima dată Maternitatea, pentru că a venit acolo să lucreze. Dar o persoană cu un spital de boli psihice nu a fost foarte norocoasă cu părinții săi, pentru că mama lui l-a adus de mână acolo. Ei bine, bărbatul de la „Sex-Shop” a zburat acolo cu elicopterul - un mod de transport foarte original.

Următoarea întrebare este: „Ce te atrage acolo?”. Iar primul participant într-un mod mistic din nou aproape ghicește, viața pur și simplu l-a adus la „stația de a se gândi”. Și doamna merge la „Munca”, pentru că toată lumea dansează acolo, o echipă foarte interesantă, unii au noroc. Iar domnișoara de la „Spitalul de Maternitate” este atrasă de faptul că este plătită pentru asta. Da, capitalul de maternitate nu este emis în fiecare țară. Iar tipului de la Azil i s-a spus că va reuși acolo, pentru că fiecare are cariera lui. Ultimul concurent îi răspunde că acolo poți găsi un copil. Bine că nu vede inscripția „Sex-Shop” pe spate.

Aceasta este urmată de întrebarea: „Cât de des mergi acolo?”, „Cum se simt prietenii și rudele tale despre asta?” și „Când ai de gând să mergi acolo mai departe? „Exemplul de mai sus ilustrează destul de bine ce momente comice pot fi create la desfășurarea acestei competiții.

Aici sunt colectate jocuri din categoria win-win și jocuri universale care se vor încadra bine în programul aproape oricărei sărbători și vor aduce plăcere participanților și spectatorilor. Printre ele există deja distracții cunoscute, dar încă preferate, sunt și relativ noi .

Sugerat cele mai bune jocuri și competiții pentru orice vacanță- simple și amuzante, care sunt concepute pentru companii de compoziție și vârstă foarte diferite și, de regulă, merg cu bang peste tot. Ele pot fi ținute în siguranță atât la petreceri amicale, cât și la sărbători corporative, fără teama de a face de rușine sau de a face pe cineva. Acestea sunt jocuri, iar aici sunt peste 20 dintre ele, doar pentru distracție și pentru a ridica starea de spirit festivă!

1. Concurs de sărbătoare „Este interzis să râzi de maimuțe!”

Împreună cu liderul, toți cei care vor să joace devin în cerc. Bărbații alternează cu femeile. Principala condiție despre care sunt avertizați participanții este să nu râdă și să repete totul după lider!

Gazda începe: cu mâna dreaptă îl ia pe vecinul din dreapta de urechea stângă. Toți ceilalți fac exact la fel. Apoi liderul cu mâna stângă ia genunchiul drept al vecinului său stâng. Apoi, fără să-și dea drumul vecinilor, încearcă să se ghemuiască sau să sară pe un picior. Toate - repetați. Cei care râd sunt scoși de pe câmp.

Apoi toată lumea o începe de la capăt, doar liderul trebuie să preia locuri complet diferite ale partenerilor săi de joc. Cu cât sunt mai multe combinații neașteptate, cu atât mai rapid va fi desemnat câștigătorul. Apropo, faceți o excepție că gazda mai are voie să râdă.

2. Concurs pentru vacanța Tic-Tac-Toe cu o surpriză.

Acest joc este pentru a dinamiza distracția sărbătorilor.

Pregătiți în avans terenul de joc pentru „tic-tac-toe”, numerotând și ascunzând o fantomă (sarcină) cu fiecare pătrat. Se va deschide când jucătorul „pune” o cruce (liderul are apoi un zero). Apropo, nu trebuie să vă împărțiți în echipe. Doar aranjați o gazdă de joc împotriva oaspeților.

Care vor fi sarcinile? De exemplu, „Dansez un striptease” sau „Bea un pahar de vodcă” și altele asemenea. În loc de forfeits, puteți atașa un cadou fiecărei celule, dar numai câștigătorul îl va primi și numai din linia câștigătoare.

3. Joc tare „Raskolbas”.

Acest joc necesită cârnați falși sau cârnați care sunt atașați de curea și cuburi. De asemenea, trebuie să marcați poarta cu ceva.

Prin balansarea „cârnătului” și lovind cubul cu el, jucătorul trebuie să-l împingă în poartă. În acest fel, poți juca o perioadă, sau poți aduna două echipe și aranja un meci amical între ele.

4. Casanovas.

Doar bărbații participă la acest joc, cinci până la șapte persoane.

Fiecare participant primește un balon umflat sub formă de cârnați și un creion. Desigur, mingea în acest caz acționează ca un „simbol falic”. Și fiecare bărbat ar trebui să aibă timp să deseneze pe el cât mai multe figuri feminine. Pentru orice, jucătorii au două minute de timp.

Câștigătorul și recunoscut drept Casanova locală este cel pe a cărui... mingea va avea cel mai mare număr de siluete feminine, și deci „victorie”.

5. „Superom modern”.

, rezultatul ar putea fi astfel:

Realizator: „Știm cu toții bine că în viața lui un bărbat adevărat trebuie să-și construiască o casă, să planteze un copac și să crească un fiu. În zilele noastre, oamenii interpretează acest adevăr în felul următor: un bărbat trebuie să „planteze” un ficat, să-și crească stomacul și să „și construiască” o soție și soacra. Există cineva care vrea să apere titlul de bărbați adevărați, supraom? Patru sau cinci persoane vor fi suficiente.

Pentru ei, liderul anunță următoarele sarcini:

- „Plantează” ficatul, jucătorii sunt invitați să bea un pahar de vodcă printr-un pai la viteză (sau o variantă mai blândă - un litru de suc printr-un pai);

Vom crește burta cu baloane, o vom umfla rapid, o vom lega și o vom pune sub cămăși, apoi vă propunem să jucați o rundă de sumo. Jucătorii, rupti în perechi, încep să-și bată stomacul. Oricine din pereche „a spart” stomacul mai repede, a pierdut.

Pentru a treia probă, jucătorilor li se acordă două minute, timp în care trebuie să meargă la oaspeți și să aibă timp să atingă (parcă ar fi împins cu umerii) cât mai multe femei - doamnele „marcate” stau la rând în spatele jucătorului. . Cine a „construit” mai multe femei la rând – a câștigat.

Superman este anunțat după trei runde.

6. „În același ham”.

Pentru mai multă emoție, premiul principal în acest joc este să faci o sticlă de alcool. Și, cel mai logic, participanții la joc vor fi bărbați. Dacă și femeile vor să concureze în competiții pentru premiul principal, atunci este mai bine să egalăm șansele, lăsați doamna să concureze cu doamna.

În prealabil, toastmaster-ul ar trebui să pregătească mai multe „echipe” dintr-o împletitură largă și puternică. De exemplu, o „echipă” se poate face astfel: tăiați o împletitură lungă de un metru și jumătate, îndoiți-o în jumătate, pasând înapoi de la mijlocul a 40-50 de centimetri, coaseți o bandă transversală la ambele capete, astfel încât se obține bucla - se aruncă peste cap. Panglica transversală se va așeza orizontal pe piept, iar capetele lungi libere sunt trase înapoi.

Într-o „echipă” trebuie să „înhamați” doi oameni (vor privi și trage în direcții diferite) și puneți câte o sticlă pentru fiecare pe partea sa. La comanda liderului, fiecare trage în direcția lui pentru a împiedica adversarul să intre în posesia premiului și pentru a se întinde rapid pe el însuși.

Câștigătorii sunt determinați de ei înșiși - oricine a fost capabil să-și depășească coechipierul, el a câștigat.

7. „O pungă de surpriză”.

Jucătorii stau în cerc, conducând și cu o pungă în mână. Această geantă conține chiloți, tricouri, pantaloni, chiloți, sutiene de mărime plus, bentițe și alte elemente de recuzită (ambalați conținutul genții pentru o anumită companie).

Când începe muzica, gazda îi dă unuia dintre jucători o geantă, el o dă mai departe. Muzica s-a oprit - cel în mâinile căruia sacul scoate din ea primul lucru care iese și îl îmbracă. Muzica a început să cânte - geanta a trecut din mână în mână. Și așa mai departe până când sacul este gol. Apoi puteți aranja felicitările eroilor ocaziei, interpretate doar pentru invitații îmbrăcați - cântece, dans etc.

8. „De trei ori legat”.

Pentru această mică distracție sunt invitate cupluri formate, bineînțeles, dintr-o doamnă și un domn. Mai mult, doamnele sunt legate la ochi, dar ele explică mai întâi că în această stare trebuie să lege trei funde de parteneri în trei locuri diferite. Desigur, aceasta este o sarcină dificilă chiar și cu ochii deschiși, așa că femeile ar trebui încurajate să activeze fantezia (de exemplu, indiciu că orice parte remarcabilă a... capului unui bărbat - urechi, nas) poate deveni un loc pentru un arc.

Titlul de câștigător este acordat celui care face față sarcinii mai repede decât ceilalți.

9. „Familia iepurilor”.

Cuplurile participă la acest joc: bărbații vor fi „iepuri” (ne îmbrăcăm în urechi, cămașă și coadă de cal), iar femeile vor fi „iepuri” (ne îmbrăcăm în urechi, fuste, cozi de cal).

Gazda: „Suntem foarte conștienți că iepurii sunt oameni de familie excelenți și se înmulțesc foarte bine. Toată lumea știe asta, dar nimeni nu a văzut cum se face. Și acum putem observa procesul.” Cu aceste cuvinte, jucătorilor li se oferă mingi și pixuri. Iepurii și femelele de iepuri vor trebui să se rupă în perechi și să înceapă să producă descendenți: unul umflă un balon, celălalt desenează un iepure pe el.

Care cuplu va face mai mulți „copii” în trei minute, acela a câștigat.

10. „Visul unui pescar”.

Pentru acest joc, gazda trebuie să aibă: 2 bazine de cauciuc pentru copii, șase până la șapte undițe improvizate (le facem din bețe de lemn, fir de pescuit și inele dintr-o piramidă pentru copii în loc de cârlige). Desigur, nu crapul și știuca sunt „lansate” în piscine, ci o duzină și jumătate de sticle de bere, șampanie, vodcă, vin și altele asemenea.

Dintre cei care doresc, recrutăm două echipe, câte patru persoane pentru fiecare bazin. Înmânăm undițe și avertizăm cu voce tare că jucătorii au doar un minut pentru a pescui. Dacă vreunul dintre jucători a reușit să scoată o sticlă, o ia pentru sine. Nu au avut timp, ceea ce înseamnă că vor rămâne fără un cadou memorabil.

11. „Și eu unde sunt?”

Selectăm patru participanți și fixăm pe spate pancarte cu numele diferitelor locuri publice, de exemplu, o toaletă publică, un cămin, o baie, o clinică, o plajă, un magazin, un birou de locuințe și așa mai departe. (Mai multe opțiuni: centru de detenție, strip bar, plajă pentru nudiști, cabinet ginecolog, cinema, Magazin intim, roller coaster, stadion, pensiune). Punem jucătorii cu spatele la oaspeți pentru ca oamenii să vadă totul clar.

Intriga acestui joc - remiza constă în faptul că participanții înșiși nu știu care este conținutul tabletelor lipite de spatele lor. În același timp, prezentatorul îi „chinuiește” cu întrebări: cât de des mergi la această instituție? Ce trebuie să aduci cu tine pentru a te simți confortabil în această unitate? Ai nevoie de antrenament pentru a face asta? Ai nevoie de ajutor în timpul acestei activități? Ce cântec îți amintești când ești acolo? Cu cine mergi acolo de obicei?

Bineînțeles, se dovedește amuzant, pentru că jucătorii răspund, ca să spunem așa, din „lanternă”, câștigătorul este determinat cu ajutorul invitaților care îl susțin pe jucătorul care îi place cu aplauze, restul trebuie încurajat și pt. distracția pe care au oferit-o.

12. „Schumacher”.

Pentru a te juca, trebuie să faci aprovizionare cu cinci mașini pentru copii, cu frânghii groase de cel puțin trei metri legate de ele, la celălalt capăt al cărora sunt legate creioane simple.

Cinci jucători stau într-o linie, li se dă capătul de care este legat creionul (așezăm mașinile astfel încât să fie desfășurată întreaga frânghie). Sarcina este explicată: la comanda liderului, concurenții la titlul de mare concurent încep să înfășoare frânghia în jurul creionului cu ambele mâini.

Câștigătorul este cel care înfășoară frânghia în jurul creionului înaintea tuturor, ceea ce înseamnă că își va conduce mașina mai aproape de el.

De asemenea, puteți stabili încă două premii și puteți aranja ca câștigătorii să toarne șampanie.

13. „Baba” pe ceainic.

Este distractiv. Două echipe pot participa la ea - patru bărbați și o doamnă fiecare. Doamna, desigur, va fi aceeași „femeie” pentru ceainic, iar bărbații o vor îmbrăca. Aveți grijă în prealabil de două fuste uriașe cusute după principiul „fustei de soare”, de două șepci, kokoshniks sau funde umflate, șaluri și mănuși - suporturi - totul va veni la îndemână pentru a face „femeia” elegantă.

O punem pe doamnă la un capăt al holului sau al camerei, iar bărbații stau la celălalt. La semnalul liderului, primul jucător aleargă la „femeie” și își îmbracă o fustă largă, după care revine la „start”. Al doilea participant își îmbracă un kokoshnik sau o altă coafură, se întoarce. Al treilea o acoperă pe „femeia” cu un șal și se întoarce și la tovarășii săi. Toți împreună aleargă din nou la „femeie” și se urcă pe sub fusta ei - până la urmă sunt chiar ceainicele pe care stau celebrele „femei” și, în semn de pregătire, strigă „Și deja bem ceai!”

Dacă oamenii nu sunt prea beți, atunci următorul moment poate fi și o condiție a competiției: bărbații își ridică „femeia” și o duc până la linia de sosire (locul unde stăteau inițial bărbații). Și dacă domnii au reușit să atingă standardul, atunci este mai bine să nu riști sănătatea doamnelor frumoase și să te limitezi la „cățăratul pe sub fustă”.

Ei câștigă, ca în orice cursă de ștafetă - cei mai rapidi și mai dibaci.

14. „Adunăm testamentul într-un pumn”.

Acest concurs necesită ziare în funcție de numărul de participanți. Apoi prezentatorul dă tonul competiției și spune că, de obicei, un bărbat adevărat, după ce a aflat vestea care îl șochează, nu plânge, ci își adună voința într-un pumn și depune eforturi pentru a corecta situația. Să ne imaginăm că participanții au aflat această veste neplăcută din aceste ziare.

Sarcină: cu o mână stângă (scoate dreapta din spate), la comanda prezentatorului, strângeți ziarul într-un pumn. În ciuda simplității sale aparente, această sarcină este foarte dificilă. Câștigătorul este cel care reușește mai întâi să zdrobească întreaga foaie în mâna stângă.

15. „Alegerea oamenilor”.

În acest caz, sunt necesari doi solicitanți. Aceștia ar trebui să fie bărbați activi și nu deosebit de timizi. Li se dă sarcina de a agita pentru ei înșiși cel mai mare număr de „alegători” în trei minute: să sărute cât mai multe femei pe obraz și să strângă mâna cu cât mai mulți bărbați. Totodată, invitații sunt atenționați că atunci când sunt sărutați sau strâng mâna, ies în sală (pe scenă) și stau de partea candidatului lor.

A doua rundă este crearea unei „imagine”. Desigur, acel „candidat” care a reușit să „recrute” în rândurile lor un număr mai mare de oameni care sunt gata nu numai să-și susțină candidatul, ci și să-l prezinte la lumina zilei va fi norocos - să-l îmbrace , luând literalmente tot ce e mai bun.

A cărui echipă va câștiga se decide prin aplauzele celorlalți oaspeți.

16. „Regele serii”.

Acesta este un joc de truc distractiv. Gazda anunță deschisă concursul pentru titlul de „Regele serii”, apoi relatează că, potrivit cititorilor revistei Forbes, una dintre calitățile indispensabile ale unui bărbat adevărat este capacitatea de a săruta mâna femeilor în cel mai mare mod. mod galant și scuturați-l ferm – bărbaților. Bineînțeles, domnii bărbători vor dori cu adevărat să se arate, așa că gazda trebuie să anunțe că ține timpul, iar bărbații se grăbesc să adune cât mai multe strângeri de mână și săruturi.

Când timpul s-a scurs - două-trei minute - prezentatorul anunță că, potrivit aceleiași reviste, un bărbat adevărat, și cu atât mai mult un rege, nu se tăvălește niciodată (se remarcă pe cel mai pe îndelete și mai impunător dintre jucători) și, prin urmare, devine „Regele Serii”, întreabă cum se numește oaspetele negrabă și îi înmânează coroana.

17. „Sultanul și soțiile lui”.

Pentru această competiție, va trebui să chemați doi bărbați din sală care recrutează independent un harem de șase până la opt „soții”. Apoi, fiecare dintre ei, împreună cu „haremul” său, va lupta pentru titlul de cel mai bun sultan.

Hrănește-ți sultanul. Gazda scoate baloane, fire și foarfece. Pe sultani li se pun flori uriașe. Sarcină: în cele trei minute alocate acestei probe, fetele trebuie să umfle cât mai multe baloane și să le umple cu pantaloni „bărbați”. Cu cât „sultanul” este mai gros, cu atât soțiile lui sunt mai grijulii. Pentru a afla al cui harem a câștigat, gazda ia un ac și străpunge toate mingile din pantalonii soției regale. Publicul își numără numărul la unison. Numărul de baloane umflate este notat pe hârtie.

Dragostea lui Sultan Ei spun că în hareme, nici o singură soție nu este jignită de atenție - este necesar să se demonstreze acest lucru. „Sultanii” pentru viteză ar trebui să-și sărute fiecare soție în acele două locuri apetisante de pe corpul lor feminin pe care „soților” le plac cel mai mult. Punctul merge la cel mai rapid. (alte concursuri de săruturi pot fi vizionate)

Cel mai promițător. Ar fi bine să știm care sunt rezervele fiecăruia în ceea ce privește creșterea haremului. Fiecare sultan își numește iubita soție, iar la comanda prezentatorului începe, mișcându-se repede prin hol, sărutând toate doamnele care îi ies în cale. Soția iubită aleargă după el și ține socoteala. Punctul îl câștigă cel care a reușit să sărute mai multe fete.

Câștigătorul în competiția sultanului este determinat de numărul de puncte câștigate de bărbați - el are un premiu, dar ambii „sultani” primesc săruturi de la „soțiile” lor și aplauze din partea publicului.

19. „Accele de rufe invizibile”.

Numim cinci cupluri, formate dintr-un bărbat și o femeie. Oferim doamnelor un număr nelimitat de agrafe de rufe și le explicăm că în patruzeci și cinci de secunde trebuie să prindă cât mai multe dintre ele pe hainele partenerului. Această sarcină va fi primul tur al competiției. După patruzeci și cinci de secunde, numărăm agrafele de rufe: câte dintre ele erau pe jucător, atâtea puncte și perechea a câștigat.

În a doua rundă, trebuie să lelegați doamnelor la ochi și, în timp ce liderul le explică planul de acțiune în continuare, asistenții săi își schimbă partenerii. Iar sarcina pentru fete este simplă: în aceleași patruzeci și cinci de secunde, îndepărtați tot ce este atașat domnului de la domnul. Adică, agrafe de rufe. Oricine a scos cât de mult, va câștiga atât de mult.

Câștigătoare este perechea care, prin suma agrafelor de rufe atașate și scoase, a obținut cele mai multe puncte.

20. „Cavalerii plătesc”.

Acest concurs este pentru . Pentru el, prezentatorul are nevoie de recuzită specială, pentru doamne - curele cu o poșetă uriașă din țesătură densă atașată în față, iar domnii - curele cu bancnote uriașe atașate (nu rigid) (de mărimea unei foi de album).

Esența jocului constă în faptul că jucătorii de sex masculin cu „facturile” legate în față trebuie să intre în „portofelele” partenerelor lor. Desigur, folosirea mâinilor este strict interzisă. În principiu, câștigătoare este perechea care reușește să ducă la bun sfârșit această sarcină mai repede decât celelalte.

Pentru domnii mai puțin „solvenți”, puteți face o altă versiune a acestui joc. De curelele doamnelor sunt atașate conserve (sau găleți de plastic) în care bărbații aruncă schimbul primit de la gazdă. Perechea cu cele mai multe lovituri câștigă.

21. „În poziție”.

Un joc cunoscut de mult timp în care bărbații trebuie să simtă toate inconvenientele unei poziții interesante. Pentru iluzia sarcinii, un balon mare este atașat de stomacul fiecărui participant cu bandă adezivă.

Apoi o cutie de chibrituri este împrăștiată pe podea, la comandă, toată lumea începe să adune chibrituri - aplecându-se peste fiecare separat. Câștigă cine adună cele mai multe meciuri.

22. „Crocodil” fără vârstă.

În general, aceasta este o jucărie bine-cunoscută la televizor numită „Crocodil”. Dar chiar și aici poți face câteva din stafidele tale.

Cei care vor să joace sunt împărțiți în două echipe. Una dintre echipe alcătuiește un cuvânt, care, în consecință, devine cunoscut unuia dintre adversari. Sarcina lui este de a explica cu gesturi și expresii faciale „propriilor” ceea ce este conceput de un grup de concurenți de acolo.

„Stafida” în acest caz va fi aceea că prezentatorul determină subiectul de ghicit. Pregătește carduri cu teme. Explicațiile numelor de dansuri și sporturi par deosebit de amuzante. De exemplu, „aerobic” sau „vâslit”.

Dacă jucătorii sunt iute la minte, atunci după prima rundă poți trece la ghicirea unor fraze întregi-aforisme, cum ar fi „totul curge, totul se schimbă”. Câștigătorul este determinat de numărul de cuvinte ghicite.

23. „Un identikit”.

Pentru acest divertisment sunt chemate două perechi de jucători și asistenți pentru a ajuta gazda (care va nota plusurile și minusurile în „profilul” fiecărui jucător, în funcție de corectitudinea răspunsului). Un joc de atenție, se propune să se verifice modul în care participanții vor face față sarcinii: să facă un identikit al unui partener. Dar anunțăm sarcina după ce punem jucătorii cu spatele unul la altul, astfel încât să nu existe șansa de a pregăti și a aminti ceva intenționat.

Apoi, facilitatorul îi invită pe jucători să se concentreze și să-și imagineze reciproc în detaliu și începe să pună întrebări. Prima întrebare este o încălzire: cum îl cheamă partenerul tău? Desigur, toată lumea răspunde la asta.

A doua întrebare: ce culoare au ochii lui? Apoi: ce culoare are parul; precizăm cât de lungi sunt (acestea sunt a treia și a patra întrebare).

Apoi, există întrebări care ar ajuta la recrearea aspectului unei persoane: dacă poartă un ceas, pe ce degete poartă inele, ce culoare are cravata (rochia), dacă există vreo bijuterie atârnată de gât, stilul de pantaloni / fusta, modelul si marimea pantofilor. În general, cel mai bine este să întrebați despre lucrurile mărunte care nu sunt întotdeauna evidente. Cu atât va fi mai interesant să joci. Numărul total este de 10-15 bucăți.

Câștigătorul este determinat de numărul de meciuri cu originalul.

Una dintre componentele importante ale unei sărbători distractive și incitante sunt jocurile active și concursurile originale care nu permit nimănui să stea deoparte și să unească toți participanții la petrecere. Cele mai bune jocuri și concursuri prezentate aici vor decora orice sărbătoare, vor adăuga entuziasm și umor.

Special pentru site

tăiați cadoul

Inventar: Funie, ata, bomboane, biscuiti si tot felul de jucarii mici, foarfece, esarfa/esarfa.

Pregătire: Tragem de frânghie la înălțimea participanților. Pe sfoară atârnăm pe sfori dulciurile de mai sus, biscuiții și tot felul de jucării mici.


Joc: Legați la ochi actuala „victimă” și dați foarfecele în mână. Învârtim „victima” în jurul axei sale și o punem în fața premiilor. Sarcina „victimei” este să își deschidă un cadou sau un răsfăț. Restul observă, încurajează și sugerează.

De obicei, această distracție este foarte populară atât pentru adulți, cât și pentru copii.

„Situații”

Descrierile diverselor situații sunt citite pe rând echipelor: femeile trebuie să se imagineze în locul bărbaților și invers. Se evaluează inteligența și originalitatea răspunsurilor.

Situații pentru echipa feminină.
1. Vrei să petreci o vacanță într-o stațiune de lux cu prietenii, dar iubitul tău insistă să facă o excursie la mama ei din sat. Ce vei face ca să o faci să te dea drumul?
2. Vii obosit de la serviciu si vrei sa stai cu o bere in fata televizorului. Soția ta, machiată și rochie de seară, cere să fie dusă la un restaurant. Cum o convingeți să anuleze publicația?
3. Soacra ta vine sa te viziteze si trebuie doar sa mergi la pescuit. Ce sa fac?

Situații pentru echipa masculină.
1. La o petrecere, observi omul visurilor tale. Cum vei încerca să-i atragi atenția?

2. Magazinul a adus „cele mai recente peep of fashion” - un costum, al cărui cost este egal cu 3 salarii ale soțului tău. Cum îți convingi soțul să-ți facă un cadou?
3. La ora 2 dimineata, sotul se intoarce de la „serviciu” beat, cu urme de ruj, iar din buzunar iese un obiect foarte intim de toaleta pentru femei. Actiunile tale?

„Gazda grea”

Se toarnă zahăr, sare, mei, hrișcă, orez, orz în mai multe farfurii. Din fiecare echipă este chemat câte un voluntar, care, legat la ochi, trebuie să stabilească ce se află în farfurie. La îndeplinirea unei sarcini, se iau în considerare viteza și precizia.

"Sufla, sufla - totul este degeaba"

Participanților li se oferă o pâlnie în mâini, ei trebuie să stingă lumânarea prin pâlnie cât mai repede posibil de la o distanță de 50 cm.Acest lucru se poate face doar prin plasarea pâlniei astfel încât flacăra să fie pe continuarea laterală. formând colţul pâlniei.

cinci ace

Participanții stau într-o linie, 5 ace sunt așezate pe podea în fața lor. Sarcina jucătorilor este să ia toate acele de pe podea în același timp.
Câștigătorul este participantul care a finalizat primul sarcina.
Secretul este ca poti lua imediat toate acele numai umezindu-ti palma.

MPS este vecinul meu potrivit

Este mai bine să joci acest joc chiar dacă ești treaz, chiar dacă ești beat (este și mult mai distractiv când ești beat) și nu contează dacă vă cunoașteți sau nu. Mai mult, este imperativ ca cel puțin o persoană să nu cunoască acest joc. Este numit lider. Gazda părăsește camera, iar restul participanților la joc stau în cerc și „ghicesc pe unul dintre cei prezenți” (de ce între ghilimele, voi explica mai jos). După aceea, facilitatorul le adresează participanților la joc întrebări despre ceea ce a fost ascuns, încercând să înțeleagă despre cine vorbesc. Mai mult, întrebările ar trebui să fie astfel încât răspunsul să fie DA sau NU. Dar nu asta este ideea. Cert este că, de fapt, toată lumea vorbește nu despre o singură persoană, ci despre persoana care stă în dreapta (așa este, totuși, numele jocului „My Right Neighbor”, pe care, desigur, prezentatorul nu îl știe) . De exemplu, la întrebarea „Este aceasta fată?”, știind că un bărbat cu barbă stă în dreapta, spun „nu”. Întrebare către următoarea: „Acesta este un tip?” – vecinul meu din stânga, privindu-mă neîncetat, spune „nu”. Aici apare întrebarea „și cine ???”. în ochii absolut uluiți ai prezentatorului și rzhach-ul sălbatic al întregii companii. Jocul continuă până când facilitatorul își dă brusc seama că MPS nu este doar un nume și că sensul constă în decodarea lui sau până când toată lumea moare de râs.

Ghici melodia

Gazda listează 5 cuvinte din versurile melodiei, cu excepția cuvintelor din titlu. Oaspeții trebuie să ghicească. Primul care ghiceste primește un punct. Cel cu cel mai mare punctaj primește un premiu și devine lider. Puteți juca până când toată lumea conduce sau până obosește. De exemplu, cântecul Podmoskovnye Evenings. 5 cuvinte: foșnet, dimineață, dragă, cap, inimă. Dacă le este greu să ghicească, liderul ar trebui să mai adauge un cuvânt din cântec.

păstrător secret

Inventar: O bucată de hârtie, un stilou, niște cereale.

Regulile jocului sunt următoarele: Unul dintre jucători este numit „păzitor secret”. „Secretul” constă în faptul că „păzitorul” său în secret de la toată lumea scrie pe o bucată de hârtie un rând dintr-o poezie sau cântec familiar, de exemplu, „Vântul a suflat din mare, prins de necaz”. El ascunde foaia cu textul în buzunar sau o dă publicului.

Joc: Există șase cuvinte în text, prin urmare, „păzitorul” trebuie să pună în față șase boabe de cereale. Fiecare bob este un „secret”. Toți ceilalți îi pot adresa „păstorului secretelor” atâtea întrebări câte cereale sunt în fața lor. Pentru orice întrebare, „păzitorul” oferă un singur răspuns. Mai mult, fiecare dintre ele trebuie să conțină câte un cuvânt din textul scris „în secret”. Răspunsurile pot fi înregistrate. Întrebările pot fi puse în afara ordinii, iar după răspuns, boabele corespunzătoare sunt îndepărtate. Cuvintele din răspunsuri trebuie denumite în același număr, gen, caz și ordine în care sunt scrise în text. Este de dorit, desigur, ca „păzitorul” să încerce să introducă organic cuvântul potrivit în orice context al răspunsului la întrebare - aceasta este ingeniozitatea lui. Rămâne ca toți ceilalți să dezvăluie „secretul” prin descifrarea textului de poezii sau cântece.

Întrebările și răspunsurile ar putea arăta cam așa.

Câți ani ai?

Sunt ca vântul, suflă mereu chiar dacă am peste treizeci de ani

ne iubești?

Nu te vei plictisi - desigur?

Cum te simti?

Mi-e dor de băieții de la mare și deci nimic.

Cât costă o liră fulgerătoare? .

L-am suflat ieri, așa că a devenit mai ușor.

Mergem mâine la baie?

Atâtea zile atingând grăsimea - poți merge.

Ce vei mânca la prânz?

Din păcate, nu știu încă.

Dacă există dificultăți, puteți pune o altă întrebare, în timp ce spuneți la ce bob (cuvânt) se referă - primul, al șaselea etc.

Câștigător: Echipa, dacă textul este ghicit.

Prezent

Pregătire: Participanții sunt împărțiți în două echipe

Joc: Echipele stau una față de alta. O echipă ghicește ce ar trimite echipei de vizavi, iar a doua ghicește ce ar face cu cadoul lor. Gazda se plimbă și întreabă în liniște participanții cine va oferi ce și cine va face ce cu cadoul. După sondaj, prezentatorul pronunță cu voce tare opțiunile rezultate. Apoi echipele își schimbă rolurile, jocul se repetă din nou.

Câștigător: cuplul cu cea mai originală versiune.

De exemplu: O vacă a fost făcută cadou și a fost atârnată pe un pom de Crăciun.

capac pe capac

Lipiți un capac mare și câteva mici - de preferință multicolore. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. Jucătorii își pun pe rând o șapcă mare și leagă la ochi. Este necesar să vă întoarceți de trei ori în jurul axei sale, să vă așezați și, îndreptându-vă, să obțineți un capac mare într-unul mic.

Premiul la ghicitori

Premiul este luat, împachetat în hârtie. Conținutul oricărei ghicitori este lipit pe ambalaj. Se întoarce din nou. Și ghicitoarea s-a blocat din nou. Și așa de zece ori.

Jucătorii stau în cerc. Gazda dă un premiu împachetat în zece ambalaje în mâinile unuia. Jucătorul scoate un înveliș, vede ghicitoarea, citește pentru el însuși. Dacă a ghicit-o, spune ghicitoarea, dacă nu, citește ghicitoarea cu voce tare, cine a ghicit-o, are dreptul de a extinde și mai mult premiul, iar totul continuă după aceeași schemă.

Cel care ajunge la premiu - îl primește și el. :)

psiholog american

Gazda distribuie hârtie și creioane jucătorilor (5-8 persoane) și începe să pună întrebări, după ce a explicat anterior că răspunsul trebuie să fie cât mai detaliat posibil.
O listă de întrebări
1. Cu ce ​​asociezi conceptul de „pădure”?
2. Cu ce ​​asociezi conceptul de „mare”?
3. Cu ce ​​asociezi conceptul de „pisici”?
4. Cu ce ​​asociezi conceptul de „cal”?
După aceea, răspunsurile sunt colectate și încep să fie citite cu o indicație a autorului. Gazda aplică următoarele mapări. Potrivit psihologilor americani, pădurea este asociată cu viața, marea cu dragostea, pisicile cu femeile, caii cu bărbații. Părerile oaspeților despre viață, dragoste, bărbați și femei sunt cele mai amuzante!

Semne cu un truc

Jucătorii vor trebui să răspundă la întrebările prezentatorului fără să vadă ce scrie pe plăcuțele situate la spate. Inscripțiile pot fi după cum urmează: pentru bărbați: „Spitalul de maternitate”, „Baie”, „Stație de sobering-up”; pentru femei: „Vânătaie sub ochi”, „Crappol rupt”, etc.
Întrebări pentru bărbați:
— Cât de des vizitați această unitate?
Ce iei cu tine când mergi acolo?
"Ce faci acolo?"
— Cu cine te întâlneşti acolo?
„Ce te atrage?”

Pentru femei:
„Te afli adesea într-o astfel de situație, în această formă?”,
„Ce îți place mai ales la aspectul tău?”,
„Ce crezi că s-a întâmplat care te-a pus în această situație?” etc.
Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe plăcuțe provoacă multă distracție printre altele.

zece monede

Sunt numite două cupluri, într-o pereche un domn și o doamnă. Cavalerii sunt atașați de centură o cutie de tablă. Doamnelor li se dau 10 monede
Doamnele se deplasează la 2 metri distanță de domni. La semnalul conducătorului, doamna trebuie să arunce toate monedele în borcanul domnului. Domnul o ajută prin rotirea taliei (dacă există). Cuplul cu cele mai multe monede în pot câștigă.

Gazda pronunță orice 2-3 cuvinte care nu sunt legate în sens, de exemplu, „vopsele”, „râu”, „iepure”. Participanții la joc sunt invitați să facă propoziții care includ aceste cuvinte. Cu cât mai multe oferte, cu atât mai bine. De exemplu, din aceste cuvinte se pot face următoarele propoziţii: iepurele descoperite vopsele lângă râu; bunicul, laș ca un iepure de câmp, ascundea vopselele în spatele aragazului; pe malul râului, un iepure lingea vopsele. Facilitatorul recompensează participantul care a făcut cea mai originală și mai ușor de înțeles propunerea.

„Ghicește fraza”

Acest joc distractiv este următorul: unul dintre invitați este invitat să părăsească camera, iar restul trebuie, în lipsa lui, să se gândească la o frază dintr-un cântec popular. Oaspetele s-a întors. Pentru a ghici fraza concepută, el pune întrebări celor prezenți, care, la rândul lor, trebuie să răspundă în așa fel încât unul dintre cuvintele frazei concepute să fie prezent în răspuns.

"Asociațiile"

Acest joc poate fi jucat cu oaspeții așezați la masă. Gazda rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său. El, fără ezitare, trebuie să spună imediat următorului cuvânt, care era asocierea lui cu ceea ce a auzit. De asemenea, îi spune vecinului său asociația la cuvântul pe care l-a auzit. Deci, de-a lungul lanțului, rândul vine ultimului om de la masă, care trebuie să-și spună cuvântul cu voce tare. Se compară cu cuvântul rostit de lider. Această comparație este foarte interesantă.

Loteria - allegro

Pentru acest joc, trebuie să pregătiți în avans bilete de loterie și, bineînțeles, premii (da, mai multe: atât de mult încât sunt suficiente pentru fiecare participant). Fiecărui bilet de loterie i se atribuie propriul lot, după care pot fi distribuite invitaților (le poți pune lângă tacâmurile fiecărui invitat chiar înainte de începerea festinului de nuntă). Și apoi, de îndată ce oaspeții ajung la starea dorită (adică devin suficient de veseli fără a-și pierde capacitatea de a distinge numerele de pe biletul lor de loterie), începe loteria. Prezentatorul denumește lotul de bilete de loterie (proprietarul acestuia va putea să ridice mâna sau să se ridice pentru a-și dezvălui prezența) și predă premiul. Pentru a-l face mai interesant, pentru fiecare premiu, puteți compune o poezie scurtă care spune despre ce fel de premiu îl așteaptă pe participant.
De exemplu:
1. Să nu ai nevoie să pictezi - Dar iată rujul pentru tine!
2. Doriți să alimentați? Ia ciocolata!
3. Dacă scrii, Iată un nou caiet pentru tine!
4. Îmi dai un autograf? Îți dau un creion!
5. Aflați despre tot ce este în lume: Citiți ziarul!
6. Toată lumea iubește acest dulce - Bomboană de ciocolată!
7. Într-o zi de vară, ai mereu nevoie de - Eau de toilette!
8. Vrei să arăți cool? Atunci vei primi o „fenka”!
9. Dacă îți plac jucăriile, iată un clapperboard cu un truc!
Și unul dintre invitați primește un premiu sub forma unui pantalon scurt de familie uriaș, în care trebuie să iasă și să danseze

Limbajul semnelor...

Test.
Gazdă: Câte limbi știți? Nici nu-ți dai seama că știi o altă limbă în afară de aceasta. Și este limbajul semnelor. Tocmai ai folosit acest limbaj (a dat din umeri, ai exprimat surpriza, a clătinat din cap). În Columbia, chiar a fost alcătuit un dicționar special, care explică 2000 de gesturi. Multe gesturi ne-au venit din cele mai vechi timpuri și au propria lor istorie. Degetul mare, ridicat în sus sau în jos, în semn de aprobare sau dezaprobare, era cunoscut de vechii romani: după încheierea duelului, împăratul vă anunța dacă lasă viața gladiatorilor sau nu. Sunt gesturi care au devenit internaționale și de înțeles pentru toată lumea, dar unele gesturi ale acestui popor pot fi de neînțeles pentru un alt popor. Pe arborele nostru de curiozitate - gesturi-imagini. Pun o întrebare și numesc 3 opțiuni de țară.

1. Când ne salutăm, dăm mâna. Acest gest este acum clar pentru toată lumea. Deși în această țară, pe vremuri, când se salutau, își strângeau mâna. Astăzi, vorbitorul salută publicul cu acest gest.
Țări: Coreea, China (+), Etiopia.

2. Dacă ajungi în această țară și trecătorul care se apropie îți arată limba - nu te supăra. Aceasta va însemna - „Nu complotez nimic împotriva ta. Fii calm!”. Dar pentru alte popoare, acest gest este ofensator.
Țări: Egipt, Siria, Tibet (+).

3. Dacă un rezident al acestei țări trage pleoapa inferioară cu degetul arătător al mâinii stângi, va însemna „Atenție!”.
Țări: Italia sau Spania (+), Mexic, Australia.

4. Reprezentanții unor popoare ale acestei țări trec un dovleac în semn de salut. Îl țin în mâna dreaptă, iar cu stânga sprijină cotul drept. Acesta este un semn de respect profund.
Țări: Turcia, Africa (+), Grecia.

5. În această țară, degetul limbii unui șarpe înseamnă că „Ești un mincinos!”.
Țări: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Exprimând admirație, batem din palme. Și în țara asta, admirând ceva, vor ocupa lobul urechii.
Țări: Brazilia (+), Germania, Anglia.

7. Și aici, salutându-se, își freacă nasul.
Acestea sunt: ​​eschimosi, hispanici, Laplantsy (+).

8. Pentru a-și exprima un semn de admirație, locuitorii acestei țări vor pune trei degete împreună, le vor apăsa pe buze și vor reproduce sunetul unui sărut.
Țări: Spania sau Mexic (+), Angola, Egipt.

9. În această țară, gestul de salut seamănă cu un salut - palma este aplicată pe frunte.
Țări: Danemarca, Egipt (+), Vietnam.

10. Ei bine, este timpul să ne luăm la revedere. Rușii flutură la revedere cu mâinile de sus în jos. Dar un hispanic ar lua-o ca pe un gest de invitație. Dar locuitorii acestor insule, la despărțire, aduc palma unui prieten la buze și sufla ușor pe ea.
Țări: Insulele Hawaii, Insulele Andaman (+), Insulele Canare

Actori (Concursul de actori adevărați)

După cum știți, un actor adevărat ar trebui să se poată obișnui cu orice rol, chiar dacă trebuie să joace un dinozaur sau un extraterestru (acest lucru se întâmplă adesea în filme). Aceasta este o ocazie bună de a verifica cum se obișnuiesc invitații tăi cu rolul. Gazda invită oaspeții să portretizeze:
- ibric de fierbere
- fier fierbinte
- telefon,
- Râșniță de cafea
- alarma,
- Ceas cu cuc,
- balon perforat
- măr viermi
- covoraș
- cactus,
- cuier,
- flori ofilite.

Invitatul, care se va obișnui cu rolul din ce în ce mai repede, este declarat cel mai bun actor și primește un premiu. Cu toate acestea, este destul de dificil să portretizezi obiecte neînsuflețite. Tamada poate oferi o altă versiune a acestui joc. De exemplu, cereți concurenților să deseneze:
- pisica anxioasa
- un purcel furios,
- pinguin trist,
- iepure jignit,
- vultur mohorât.
Puteți oferi și reprezenta o sculptură:
- victimă a sportului
- portarul care a prins pucul cu dinții,
- un halterofil care nu a reușit să evite mreana la timp,
- un parașutist care a uitat ce să tragă,
- o gimnastă care nu a părăsit a treia piruetă la timp,
- un schior care nu a avut timp să scape dintr-o avalanșă.
- Nu puteți inventa sculpturi, ci încercați să înfățișați structurile arhitecturale și sculpturale de renume mondial din diferite țări. De exemplu, concurenților li se poate cere să deseneze:
- Piramida egipteană
- Statuia Libertății,
- Turnul înclinat din Pisa (poate, având în vedere starea oaspeților care au băut pentru sănătatea ta, va fi cel mai ușor să descrii această structură care cade încet),
- Zidul chinezesc.

Și dacă oaspeții nu numai că diferă în abilitățile lor în ceea ce privește sculptarea, ci pot și rosti discursuri fascinante ore în șir fără o bucată de hârtie, atunci sarcina poate fi complicată. De exemplu, cereți-le să creeze un monument și să țină un discurs despre deschiderea lui. Monumentele pot fi:
- principalul colector de deșeuri din Rusia (Plyushkin);
- activist OSVOD (bunicul Mazay);
- primul reprezentant al Societății Crucii Roșii din Africa (Dr. Aibolit);
- primul organizator de competiţii sportive (Balda);
- liderul industriei de țesut (Prițesa Broaștei).

Unde sunt?

Jocul necesită patru jucători. Ei stau pe rând cu spatele și fiecare dintre ei este atârnat pe spate cu un afiș pregătit în prealabil cu una dintre următoarele mențiuni:
- statie de ingrijire
- baie publică
- toaleta
- participanții la transportul public înșiși nu știu ce scrie pe afișele care atârnă pe spate. Apoi, facilitatorul pune întrebări, întorcându-se pe rând către fiecare participant. Întrebările ar trebui să fie după cum urmează.
- Cat de des te duci acolo?
- Când te duci acolo, pe cine iei cu tine?
- Ce faci acolo?
- Ce simți când mergi acolo?
- Vrei să mai vii acolo măcar o dată?
Pe măsură ce jocul progresează, oaspeții, de regulă; și nu te deranjează să pui câteva întrebări dificile. Datorită faptului că participantul nu știe ce se spune și, desigur, răspunde inadecvat, răspunsurile sale se vor dovedi cu siguranță foarte amuzante. Câștigătorul este cel care va avea cele mai interesante și mai amuzante răspunsuri (puteți decide cui să acordați premiul prin vot). La sfârșitul jocului, desigur, trebuie să scoateți afișele și să le arătați participanților la joc, astfel încât aceștia să poată citi în sfârșit și, amintindu-și răspunsurile în afara locului, să râdă cu ceilalți. Inscripțiile de pe „semne”, desigur, pot fi schimbate. Să presupunem că poți face semne:
- plaja de nudisti,
- Cinema,
- magazin „Intimitate”,
- rollercoaster,
- stadiu,
- camping și așa mai departe: totul depinde în mare măsură de imaginația celui care va veni cu aceste semne

copii

Mirilor li se dă fiecăruia câte un cap de varză. Cine o rupe la miez mai repede va fi primul care se va naște - un băiat sau o fată.
Opțiune: tinerilor li se oferă să rupă o varză și să afle ce sex va avea primul născut.

Cunoașterea oaspeților - fantas

Astăzi, cel mai mult va cânta ____.
Cel mai mult va dansa ____.
Toți mai tare vor striga „Amăr!” ____.
Toată lumea va bea mai mult ____.
Astăzi ____ va da ____ o sută de ruble.
____ îi va da ____ televizorul cu bucurie.
Și ____ va da ____ însuși.
Acum ____ va împrumuta bani tuturor. Fără întoarcere.
Cea mai frumoasă persoană azi este ____.
Cea mai timidă persoană azi este ____.
Cea mai înfometată persoană de la nuntă este ____.
După nuntă, ____ va pleca pe jos.
____ va pleca cu mașina.
Și ____ și ____ cu greu vor lua ____.
Într-o oră, ____ va spune că el (a) este cool (th).
După o oră și jumătate, ____ va spune că a (a) strănutat (a) la toată lumea.
Două ore mai târziu, ____ nu va spune nimic.
La 22:00 ____ va adormi.
La 23:00, ____ va adormi.
La 23:30 se va trezi ____.
Mâine îmbunătățește-ți sănătatea, ____ invită pe toată lumea la locul lui.
____ va veni mâine cu o cutie de bere.
Se ia peste uscat pentru a aduce ____.
Și ____ și ____ de la 5 dimineața vor găti supă de pește.
Toată lumea bea ____ pentru sănătate.
Pentru sănătatea tinerilor și a tuturor, am băut deja ____ de șapte ori.

Concurs de nunta - unde sunt?

Jocul necesită patru jucători. Ei stau la rând cu spatele și fiecare dintre ei este atârnat pe spate cu un afiș pregătit în prealabil cu una dintre următoarele mențiuni:
- statie de ingrijire
- baie publică
- toaleta
- transport public
participanții înșiși nu știu ce este scris pe afișele care atârnă pe spate. Apoi, facilitatorul pune întrebări, adresându-se fiecărui participant pe rând. Întrebările ar trebui să fie după cum urmează.
- Cat de des te duci acolo?
- Când te duci acolo, pe cine iei cu tine?
- Ce faci acolo?
- Ce simți când mergi acolo?
- Vrei să mai vii acolo măcar o dată?
Pe măsură ce jocul progresează, oaspeții, de regulă; și nu te deranjează să pui câteva întrebări dificile.
Datorită faptului că participantul nu știe ce se spune și, desigur, răspunde inadecvat, răspunsurile sale se vor dovedi cu siguranță foarte amuzante. Câștigătorul este cel care va avea cele mai interesante și mai amuzante răspunsuri (puteți decide cui să acordați premiul prin vot).
La sfârșitul jocului, desigur, trebuie să scoateți afișele și să le arătați participanților la joc, astfel încât aceștia să poată citi în sfârșit și, amintindu-și răspunsurile în afara locului, să râdă cu ceilalți.
Inscripțiile de pe „semne”, desigur, pot fi schimbate. Să presupunem că poți face semne:
- plaja de nudisti,
- Cinema,
- magazin „Intimitate”,
- rollercoaster,
- stadiu,
- camping și așa mai departe: totul depinde în mare măsură de imaginația celui care va veni cu aceste semne.

Se încarcă...Se încarcă...