Kłopoty ze stworzeniami ciemności. Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion



(Często ścieżki i przejścia w danym regionie są blokowane lub niszczone i tylko mag może je przywrócić.)

Do zachodnich krain


Misja dla twojego dowództwa, którą musisz wykonać, aby otworzyć tę kartę. Wyślij swoich zwiadowców do Zachodnich Rubieży, aby dowiedzieć się, dlaczego nagle pojawiają się tam Venatori.

Venatori


Kontynuacja misji, która otworzyła dla Ciebie tę mapę. Dowiedz się, co robią Venatori na Zachodnim Rubieżach.

Podążaj ścieżką z pierwszego obozu na południowy zachód, aż natkniesz się na pozostałości zrujnowanej karawany, niedaleko której znajdują się dwie jaskinie. Idź na zachód. Aby wejść do Opuszczonej kopalni, która się tam znajduje, twój mag musi naprawić drewnianą podłogę przy wejściu do jaskini. Przejdź przez tunel, a w pierwszej jaskini znajdziesz list na stole, w którym Venatori mają zakończyć wszystkie swoje lokalne operacje i przenieść się do Emprise du Lion. To zakończy to zadanie.

Podążanie za Kościołem


Dziwne inskrypcje na kamieniach rozsiane są po Zachodnich Rubieżach. Znajdź je wszystkie i dowiedz się, dokąd prowadzą. Zadanie rozpoczyna się w momencie odnalezienia pierwszego wpisu, po czym na mapie zostanie zaznaczona lokalizacja kolejnych. Notatki zaprowadzą cię do jaskini z magiczną barierą Ducha. Gdy zniszczysz barierę i wejdziesz do jaskini, zakończy to zadanie.
W jaskini znajdziesz kawałek układanki, losowe łupy i kilka wpisów do kodeksu, które szczególnie zainteresują czytelników The Sundering.

Zadania Fryderyka:


Drakonologia


Zadanie rozpoczyna się, gdy znajdziesz skradzione zapasy w splądrowanej karawanie na południe od Jaskini Piaskowca lub zabierzesz je jednemu z bandytów Białych Szponów. Zwróć posiadłość jej właścicielowi, naukowcowi Frederickowi z Serolt, który znajduje się kilka kroków od twojego południowego obozu.

Życie Fryderyka


Kontynuacja poprzedniego zadania. Musisz znaleźć wszystkie pięć części skradzionego ekwipunku odkrywcy. Ekwipunek wypada z członków Gangu Białego Szponu, którzy obficie przemierzają pustkowie. Wydaje się, że jest to dość przypadkowy drop - przy odrobinie szczęścia możesz zebrać wszystkie brakujące części tylko od jednej grupy bandytów, ale nie zawsze tak się dzieje. W każdym razie, gdy znajdziesz wszystkie pięć części, zdaj raport Fredericowi.

Jak zwabić smoka


Zadanie to zleca ci naukowiec Frederik po odnalezieniu jego ekwipunku skradzionego z poprzedniego zadania. Chce stworzyć przynętę dla smoka, a do tego potrzebuje wnętrzności igły i pióra z ogona feniksa. Zdobądź odpowiednie składniki i zanieś je Frederickowi.

Nawyki łowieckie


To zadanie zleca ci Frederick, jeśli po wykonaniu zadania Życie Fryderyka poprosisz go o opowiedzenie ci o smokach. Naukowiec chętnie zbada zwyczaje łowieckie smoków i poprosi cię o zbadanie szczątków łyk, jeśli się na nie natkniesz. W tym celu musisz włączyć funkcję wyszukiwania. Po zbadaniu wszystkich czterech zwłok wróć do Fredericka z raportem.

Autorytatywne źródło


Od Frederica otrzymasz to zadanie po ukończeniu zadania Jak zwabić smoka. Musisz znaleźć dla naukowca starożytny tevinterski manuskrypt o smokach. Manuskrypt znajduje się w Bezwietrznych Ruinach, w jednym z bocznych pomieszczeń sali, w której Venatori byli z Luthanosem (szczegóły w zadaniu Tajemnicza szczelina). Zanieś rękopis Frederickowi. Będzie bardzo zadowolony, ale niestety rękopis jest napisany w jakimś starożytnym dialekcie tevinterskim, którego nie zna. To da ci małe zadanie podrzędne dla twojego stanowiska dowodzenia, aby przetłumaczyć rękopis i ukończyć zadanie po drodze.

Tłumaczenie rękopisu


Ukończ misję przetłumaczenia rękopisu tevinterskiego w siedzibie dowództwa (kosztuje to 5 wpływów) i przekaż go Frederickowi.

Złam białe pazury


Po wykonaniu zadania Nawyki łowieckie Frederic poskarży się, że miejscowy gang wszędzie zastawia na smoka pułapkę i generalnie uniemożliwia mu prowadzenie badań. Znajdź wszystkie pięć pułapek i zniszcz je. Po tym zaatakują cię sami bandyci pod wodzą swojego wodza. To prawda, że ​​nadbiegną z daleka, więc będziesz miał trochę czasu na przygotowanie. Zabij ich i wróć do Fredericka.

Głęboki Wysoki Smok


Quest ten zleca ci Frederik tylko jeśli wykonałeś wszystkie powyższe zadania. Da ci pięć przynęt dla wysokiego smoka, który mieszka w okolicy. Kiedy umieścisz wszystkie pięć w tym samym miejscu, w którym wcześniej zniszczyłeś wabiki Białych Szponów, będziesz musiał walczyć z Głębinowym Smokiem.
Gdy pod koniec bitwy zdasz raport Frederickowi o tym, co się wydarzyło, będziesz miał okazję zrekrutować go jako agenta Inkwizycji. To zakończy jego łańcuch zadań.

Tajemnicza przepaść


Zadania podrzędne: Poszukiwanie reliktów, Serce bezwietrznych ruin

Zadanie to otrzymasz automatycznie, gdy wejdziesz do Bezwietrznych Ruin i zbliżysz się do Szczeliny w głównym holu. Dziwna magia (choć możesz ją już znać, jeśli zawarłeś sojusz z magami) zamroziła w czasie wnętrze Bezwietrznych Ruin, w tym Szczelinę i liczne demony. Musisz zniszczyć magię i przywrócić normalny upływ czasu.

Idź dalej do małego skrzyżowania korytarzy, gdzie znajduje się grupa Venatori dowodzona przez ich przywódcę Luthanosa. Gdy się z nimi uporasz, usuń kamień aktywacyjny z ciała Luthanosa. Inny podobny kamień leży nieopodal na schodach. Musisz zebrać pięć takich kamieni. Wszystkie są rozrzucone w bocznych pomieszczeniach. Po zebraniu wszystkich pięciu otwórz północne drzwi. Nie spiesz się, aby podnieść laskę - to natychmiast przywróci normalny przepływ, tym samym odmrażając wszystkie mniej przyjazne stworzenia, które widziałeś po drodze. Zbierz łup dookoła, aktywuj runę za laską (daje ci przepis na Runę Ducha), a kiedy będziesz w pełni przygotowany, złap laskę.

Wróć do Szczeliny w pierwszym pomieszczeniu. Zabij demony i zamknij je. To zakończy daną misję i da ci misję dla twojego stołu operacyjnego, aby „zbadać starożytne laboratorium”, gdy wyjdziesz z ruin.

Atak na Twierdzę Skrzydeł Gryfa


Venatori osiedlili się w opuszczonej fortecy należącej niegdyś do Szarych Strażników. Wybij ich stamtąd, a możesz uczynić fortecę własnością Inkwizycji.

Poniższe trzy zadania są zlecane przez Rycerza Kapitana Rylena po zdobyciu Twierdzy Griffonwing.

Zabawny smak tej wody


W twierdzy brakuje świeżej wody, a varghest zamieszkał przy źródle w Lone Spring, które już okaleczyło kilku żołnierzy. Zabij varghesta, aby zapewnić swoim ludziom wodę pitną.

Kłopoty z mrocznymi pomiotami


Poszukaj śladów Mrocznych Pomiotów, które pojawiły się ostatnio wokół twierdzy. Gdy zbliżysz się do zaznaczonego na mapie znacznika zadania, nie będziesz mógł iść dalej ze względu na trujące opary z dołów siarki. Na krawędziach oparów znajdziesz znacznik „otwartej operacji”, a jeśli go aktywujesz, to w Podniebnej Twierdzy na stole operacji wojskowych możesz wysłać żołnierzy, aby zbudowali most, aby dostać się do części Zachodniego Rubieży które wcześniej było dla ciebie niedostępne. Będzie cię to kosztować 5 punktów wpływu.

Następnie przejdź przez zbudowany most, wejdź po drabinach i idź wzdłuż wąwozu, niszcząc napotkanego po drodze mrocznego pomiotu (Blackwall da częściową zgodę za każdym razem, gdy zabijesz przywódcę harloków lub ghuli). W końcu znajdziesz starożytne ruiny Teventir. Zejdź tam.

Na południowym końcu korytarza znajdziesz wyłom, z którego wspinają się Mroczne Pomioty (wraz z grupą Mrocznych Pomiotów). Zamknij lukę z pomocą jednego z twoich magów.
Po zakończeniu tego zadania pozostaje pytanie – kto jest odpowiedzialny za to, co się stało? Oczywiście ktoś kopał w ruinach i przypadkowo otworzył tę lukę, ale kto?

Idź dalej na południe, eliminując po drodze wszelkie pozostałe Mroczne Pomioty. Gdy wyjdziesz na dziedziniec, czeka cię walka z olbrzymem. Za nim, mniej więcej na środku dziedzińca, znajdziesz list, z którego jasno wynika, że ​​Venatori, którzy tu wykopali, byli prowadzeni przez pewnego Serviusa.

Wyjdź przez południową bramę, która otworzy przed tobą niedostępny wcześniej obszar. Dosłownie kilka kroków od drzwi do ruin czeka na Ciebie pole namiotowe. Odpocznij - jeśli tego potrzebujesz - i ruszaj dalej. Servius siedzi z kilkoma Venatori w zrujnowanym Forcie Echo, nieco dalej na południe. Po rozprawieniu się z nimi będziesz miał wybór - zostawić Serviusa na śmierć lub wziąć go do niewoli. Jeśli wybierzesz drugą opcję, możesz wypróbować go w Podniebnej Twierdzy, a jeśli chcesz, nawet zrekrutować go jako agenta Inkwizycji.
Oczyszczenie Fortu Echo kończy to zadanie.

Twierdza i jej okupanci


Rycerz-kapitan Rylen zleci ci to zadanie dopiero po spotkaniu Magister Erimond podczas zadania fabularnego Tam leży otchłań. Zabij bandytów, którzy osiedlili się w opuszczonej fortecy Szarych Strażników. Zbójców jest bardzo mało. Zniszczenie ich zakończy zadanie.

Przerwy w kanionach


Zamknij 2 szczeliny kanionu.

Przerwy w pobliżu przejścia


Zamknij 2 szczeliny w południowej części mapy.

Przerwy w Echo


Zamknij dwie luki w Echo Canyon.

Regiony Zachodniego Rubieży


Odwiedź wszystkie 25 regionów Zachodnich Rubieży

Zabytki w Zachodnim Rubieżu


Znajdź wszystkie 15 punktów orientacyjnych w Zachodniej Rubieży. Aby ukończyć to zadanie, musisz ukończyć operację Siedziba dowództwa budowy mostu Brimstone (kosztuje to 5 punktów wpływów).

Odłamki na zachodnim krańcu.


Znajdź wszystkie 14 odłamków w Zachodnim Rubieżach. Pamiętaj, że niektóre z nich znajdują się za zniszczonymi mostami, które wymagają naprawy przez maga.

Astraria w zachodnich Rubieżach


Rozwiąż zagadki wszystkich trzech astrariów i zabierz skarb w jaskini, która znajduje się dosłownie kilka kroków od jednego z twoich zachodnich obozów. Oprócz zwykłego łupu zawiera elfi artefakt Solasa, kawałek mozaiki i elfią runę, która da ci przepis na mistrzowską runę ognia.

W czwartej części przejście dwóch dużych lokacji: Crestwood i Emprise-du-Lion.

Skrzydła gryfa fortecznego

Dalej mijamy pustynną lokację „Western Limit”. Ostatnim razem zatrzymaliśmy się przy zdobyciu twierdzy Griffin Wings. Zdobycie dowolnej fortecy w Inkwizycji polega na pokonaniu bossa i podniesieniu flagi Inkwizycji. Nie wcześniej powiedziane, niż zrobione. Kolejną sprawę rozstrzygnęło miejscowe astrarium, a także przejęło nowe zadanie od rycerza-kapitana Raylena. To były templariusz, który dołączył do Inkwizycji.

Przez resztę czasu na filmie staram się znaleźć punkt orientacyjny (każda lokalizacja ma zwykle około 10-20 punktów orientacyjnych). Na minimapie wybrane miejsce jest oznaczone jako znacznik, ale nie zawsze jest jasne, jak się do niego dostać. Okazało się, że punkt orientacyjny „Stara Studnia” znajduje się w jaskini pod fortecą (na filmie z 25 minuty widać, jak się do niej dostać).

Niszczenie pułapek

Tutaj przede wszystkim otwieramy operację „Kłopoty ze stworzeniami ciemności”. Teraz w siedzibie dowództwa Podniebnej Twierdzy będziesz musiał wybrać agenta, który zajmie się problemem trującej chmury, o którym mówiłem w ostatniej części opisu.

Nadal nie można iść dalej, więc wracamy trochę z powrotem do badacza smoków. Ma nowe zadanie - zniszczyć pułapki w postaci pułapek. Szybko znalazłem pierwsze cztery, musiałem majstrować przy piątym. Przekazujemy misję i udajemy się do Podniebnej Twierdzy, ponieważ na Zachodniej Granicy zrobiono wszystko, z wyjątkiem trującej chmury.

Josephine i kontrakt na zabicie

W tym filmie rozpoczynamy zadanie Józefiny. House Montillier jest winien pieniądze wierzycielom (swoją drogą, dobrą odpowiedzią jest „nie pożyczę”) i potrzebujesz pomocy w rozwiązaniu tego problemu. Wyjeżdżamy na spotkanie z hrabią w Val Royeaux, który nagle okazuje się najemnym zabójcą. Możesz po prostu porozmawiać i rozejść się, ale ja wybrałem opcję zabicia zabójcy. Nie wiem, czy to było słuszne, czy nie, i czy na cokolwiek wpływa, dowiemy się później. Wrócę do tego zadania, ale teraz jedziemy do nowej lokalizacji.

Crestwood

Zalana wieś i ponura pogoda. Musimy znaleźć sposób na osuszenie jeziora i zamknięcie przepaści, z której wychodzą demony. Idziemy do miejscowego naczelnika Dedrika i proponujemy wykorzystać tamę do spuszczenia wody. Naczelnik najwyraźniej nie jest zadowolony z takiej inicjatywy, co oznacza, że ​​coś się nie kończy. Ale w każdym razie nie ma dokąd pójść, więc daje klucz do bramy prowadzącej do mechanizmu tamy. Aby przejść, trzeba oczyścić starą fortecę z rabusiów. Nie wcześniej powiedziane, niż zrobione. Bandyci nie stawiali poważnego oporu i zrezygnowali z Caer Bronach. To już moja druga zdobyta forteca.

Każda forteca w Inkwizycji ma swój niepowtarzalny projekt, więc w Crestwood motywem przewodnim są sowy, w Emprise du Lion – ogromny elfi zamek, utrzymany w orientalnym stylu Western Limit i tak dalej. Przechwytywanie jest naprawdę interesujące, ale tylko z „wizualnego” punktu widzenia. Po zdobyciu twierdzy zamienia się w prosty obóz. Nie da się go poprawić, nie trzeba go chronić, nic w tym stylu. Chociaż jest oczywiście Podniebna Twierdza i prawdopodobnie byłoby zbyt „grube”, aby zrobić podobne dostosowanie dla każdej fortecy. Nie doszedłem jeszcze do końca, ale już mogę powiedzieć, że Inkwizycja ma już sporo treści.

Stary Crestwood

Otworzono tamę i osuszono jezioro. Teraz możesz wejść do starego Crestwood, które było tuż pod wodą. Oprócz zadań pobocznych głównym zadaniem jest tu odnalezienie wejścia do jaskini i zamknięcie luki. Wrócimy do tego później, ale na razie znalazłem inną jaskinię, która prowadzi do lochów niedawno zdobytej fortecy. Osiadł tu silny pająk z pająkami. Zajmujemy się zwalczaniem szkodników i zbieramy artefakty ze skrzyń. Na przykład mam „żelazną korę”. Specjalny materiał używany w rzemiośle. Daje szansę na krytyczny sukces podczas tworzenia. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o naciśnięciu V. Więc znalazłem runę grzmotu w sianie, bez V w ogóle bym tego nie zauważył.

Odkrywanie Crestwood — Północny Łowca

W tym filmie zagłębiamy się w lokalizację. Po drodze mamy do czynienia z brutalnymi druffalo, wilkami i przypadkowymi rabusiami. W ostatniej części fragmentu napisałem, że Blackwall z nikim nie rozmawia. Nic, już mówię. Oto na przykład jeden z dialogów z Serą:

Sera: Dlaczego cały czas jesteś taki poważny? Co robią Strażnicy, gdy nie ma Plagi?

Blackwall: Tylko to, czego potrzeba, aby świat był bezpieczny.

Sera: Na przykład przyłączają się do wszelkiego rodzaju Inkwizycji.

Blackwall: Tak, jeśli jest to wymagane. Ona też weszła.

Sera: (śmiech) W przeciwnym razie cała Inkwizycja byłaby pełna ponurych brodatych mężczyzn, takich jak ty i Cassandra.

Blackwall: Cassandra nie wyszła z brodą.

Sera: Och, na pewno tak. Tylko gdzie indziej.

Szkoda, że ​​Cassandry tam nie było, może na coś odpowiedziała. Z powodu dialogów chcesz zmieniać postacie i słuchać, co o sobie myślą.

Z pomocą Hawka odnaleziono kolejnego Szarego Strażnika Strouda, jego opowieść o wpływie Koryfeusza na Strażników można usłyszeć na filmie z 7. minuty.

Judith przebywa w leśnej zagrodzie, która poprosi cię o zabicie wiwerny jaskiniowej. Miałem z tym mały błąd. Po zabiciu wiwerny moim zadaniem był powrót do Judith. Ale kiedy próbujesz z nią porozmawiać, nie ma opcji dialogowych. Problem jest nawet opisany na forum EA, więc nie tylko ja. Ale następnego dnia uruchomiłem się (skończyłem właśnie w domu Judith) i ekran z dialogami natychmiast się dla mnie otworzył. Ogólnie rzecz biorąc, błędy w Inkwizycji pojawiają się z pewną częstotliwością. Dziś na przykład bohaterowie nagle przestali się przełączać w najbardziej krytycznym momencie (zadecydował o tym restart), potem zarażona kobieta w Emprise du Lion, z którą nie wiadomo, co zrobić. To samo, nie pojawiają się żadne okna dialogowe. Pomyślałem, że powinniśmy zabrać ducha Cole'a, a on ją wykończy. Musiałem biegać tam iz powrotem, ale nie. Nadal leży na śniegu i jęczy. W tym samym Emprise du Lion, na samym początku lokacji, znajduje się dom, w którym stara kobieta płacze nad pudełkiem. Nad nim wisi wykrzyknik, czyli musisz podjąć zadanie. Ale ten sam problem, okna dialogowe nie pojawiają się.

W pobliżu domu Judith zdecydowała się na kolejne astrarium. Wtedy miała miejsce pierwsza walka ze smokiem. Smoki w Inkwizycji są indywidualne, każdy ma własną nazwę i schemat kolorów. A pod względem złożoności są oczywiście znacznie poważniejsze niż ich odpowiedniki ze Skyrim. Mój pierwszy smok w paski „Northern Hunter” specjalizuje się w elektryczności. Bitwa trwała 4 minuty i zakończyła się klęską inkwizytorów. W tym czasie udało mi się usunąć tylko połowę zdrowia drapieżnika. W tym samym czasie jakoś zapomniałem użyć zdolności mark i dodatkowo była tylko jedna bomba. Postanowiłem na razie zostawić smoki w spokoju, potrzebuję najlepszej zbroi, a także specjalnej broni przeciwko smokom (w Podniebnej Twierdzy jest topór Dragonslayer za 11000, ale lepiej zrobić to samemu). Reszta filmiku o wycieczce do wiwerny, o której pisałem już powyżej.

Zalane jaskinie Crestwood

Wracamy do starego Crestwood. Przejmujemy zadanie od ducha (zabijamy demona), a także odnajdujemy stary dom naczelnika. Podejrzewa się, że w domu nie pozostawiono żadnych mebli. Podejrzewa się, że wiedział o nadchodzącej powodzi. W pobliżu znajduje się również wejście do zalanych jaskiń. Właśnie tam tego potrzebujemy.

Na filmie (20:30) można zobaczyć ukrytą w ciemności lokalizację skrzyni. Zawiera rzadki przedmiot - mistrzowską runę duchową. Schodzimy głębiej. Oto tylko demon, którego duch prosił o zabicie, a nieco dalej jest Rozerwanie Zasłony. Zajmujemy się przepaścią, wracamy na powierzchnię i widzimy, jak zmienił się teren. Zamiast ponurego i pochmurnego obrazu jest teraz jasno i słonecznie. Nie zapomnij zwrócić się do ducha o nagrodę.

Przejście Emprise du Lion

Zamykamy pozostałe zadania w Crestwood i ruszamy do najbardziej malowniczego obszaru Dragon Age Inquisition – Emprise du Lion. W ostatniej części opisu wspomniałem już o tej lokacji. W tamtym czasie nie udało mi się awansować z powodu braku poziomu, ale teraz czerwoni templariusze będą całkiem zdolni.

Zaraz z obozu idziemy wzdłuż zamarzniętej rzeki Blood of the Elves (a jakie tu są nazwy!) aż do samego Rupture, z którego wylewają się gigantyczne demony - kopie pierwszego bossa. Nieopodal na wzgórzu znajduje się zamknięty budynek, ale wymagana jest umiejętność zręczne ręce. Przeczytałem, że "Zręczne ręce" można ulepszyć w kategorii "Sekrety" (specyfika Inkwizycji). Nie powinniśmy zapominać, ponieważ zamknięte drzwi trafiają regularnie.

Spawn gigantycznych niedźwiedzi jest zablokowany w grze. Z tego samego punktu wyszły z rzędu 3-4 zwierzęta. Ale jest dużo skóry, która już należy do rzadszego 3 poziomu.

wieża z kości

W tym filmie udaj się w głąb lądu do Bone Tower. Tutaj możesz rozbić obóz, ale w tym celu musisz oczyścić okolicę ze wszystkich templariuszy. Nawiasem mówiąc, znalazłem w jaskini dziwne jajko wielkanocne (9:00 na wideo) - piramidę z napisem „NIE DOTYKAJ MOJEJ PIRAMIDY!”. Niektórzy uważają, że jest to nawiązanie do serii Mass Effect.

Czerwoni najeźdźcy

Oto fragment zadania „Red Invaders”. Kamieniołom w Sarni musi zostać uwolniony od Czerwonych Templariuszy, a jednocześnie wieśniacy powinni zostać uwolnieni z klatek.

kobieta zarażona robactwem

Jest też kontynuacja „Red Invaders”, a pośrodku znajduje się odcinek z zarażoną kobietą. O tym błędzie pisałem powyżej. Po drodze zbieramy fragmenty.

imschel

Rozpoczynamy wędrówkę do Twierdzy Suledin. Jest to bardzo duży opuszczony elfi zamek, który można zobaczyć niemal z każdego miejsca na mapie. Ochrona jest tutaj bardzo poważna, pomagają im tłumy templariuszy i zainfekowanych gigantów. Tutaj przy okazji znalazłem ciekawy bug, który jeszcze bardziej ułatwia przejście. W bitwach o Suledina zużyłem wszystkie swoje mikstury lecznicze, a poza tym cała drużyna jest już dość nędzna. Oddalamy się od wroga - ratujemy, teleportujemy się do obozu i przeładowujemy. Dopiero po załadowaniu nie jestem już w obozie, ale w fortecy, całkowicie zdrowy i z maksymalnym zapasem mikstur.

W 31. minucie zaczynamy rozmawiać z lokalnym szefem Imshelem. Nie podoba mu się, że nazywam go demonem, widzicie, woli być duchem, duchem wyboru... Uzasadniając swoje imię, Imshel zamiast rozlewu krwi proponuje wybór - moc, góra skarbów lub morze dziewic. Cóż, zgodnie z fabułą na pewno wykazałem się odpornością i nie uległem perswazji demona. Jeśli jednak wybierzesz dziewice (przeczytałem to na forum Bioware), Imschel odpowie, że „W Thedas nie ma już dziewic… jest jedna, ale raczej cię nie zainteresuje” i zamiast tego da runę. Nie wiem, sam tego nie sprawdziłem. Ale zdobyłem z niego Esencję Czystego Ducha (materiał runy 3 poziomu). Być może, jeśli Imshel coś da, to tego przedmiotu po prostu nie będzie w łupie.

Craftim

Zdobycie twierdzy Suledin. Wybieramy fragment w pobliżu, rozmawiamy z umierającym czerwonym templariuszem i wykonujemy rzemiosło. Crafting w Inkwizycji jest interesujący. Po pierwsze, sam tworzysz unikalny rodzaj swojej broni lub zbroi, a po drugie, cechy tworzonego przedmiotu będą zawsze wyższe niż cechy zakupionego przedmiotu. Naprawdę czujesz, że robisz pożyteczną rzecz, dzięki której staniesz się silniejszy. Wreszcie czas spędzony na zbieraniu skóry, tkanin i metali procentuje. Ponadto broń własnej roboty nie ma ograniczeń poziomu.

Tak więc zamiast starych różowych (podarowanych łucznikowi) wykonałem nową turkusową zbroję:

211 poziom zbroi

6% zadaje krwawienie

7% magicznej obrony

6% zatacza się po trafieniu

Umiejętność: +30% wzmocnienia skupienia

Dla porównania charakterystyka poprzedniej zbroi:

143 Poziom zbroi

5% Zadaj krwawienie przy trafieniu

52 Maksymalne zdrowie.

Jest postęp. W przyszłości zbroję można nawet ulepszyć, przykręcając naszywki i nagolenice, ale nie chcę jeszcze marnować materiału. Myślę, że jeszcze bardziej koszerne rzeczy wyjdą ze smoczej skóry. Plus wykonał zaostrzone podwójne ostrze. Maksymalna możliwa recepta na obrażenia 291 dps, plus wykuta rękojeść (+15% premii do obrażeń krytycznych, +5% szansa na trafienie krytyczne) i dodano runę burzy (obrażenia zwiększone do 316 UVS, +10 obrażeń obszarowych od elektryczności).

To już prawie wszystko, w końcu ruszamy na zwiedzanie jaskini „Post Valeska”.

W tym artykule przedstawimy przebieg zadań pobocznych w kilku lokacjach gry RPG Dragon Age: Inkwizycja. Zasadniczo będą to wysokopoziomowe ziemie, na które można dostać się po dotarciu do twierdzy Podniebnej Twierdzy.

granica zachodnia

Lokacja ta przeznaczona jest dla graczy od 10 do 14 poziomu. Po przybyciu do Podniebnej Twierdzy będziemy mieli zadanie „Do zachodniej granicy”. Konieczne jest wykonanie odpowiedniej operacji na stole wojskowym, a następnie udanie się na Western Limit. Gdy tylko tam dotrzesz, zadanie natychmiast się zakończy.

Venatori
Zadanie to otrzymasz po pierwszym przybyciu na miejsce. Aby kontynuować misję, powinieneś przeczytać księgę leżącą w obozie startowym. Następnie musisz udać się na zachód i znaleźć uszkodzone wagony. Nieco na północ od nich znajdują się dwa wejścia do jaskiń. Lewa powinna się otworzyć, a nie prawa. Jeśli chcesz się tam dostać, potrzebujesz maga, ponieważ tylko on jest w stanie stworzyć potrzebną nam konstrukcję. W lochu zabijamy pająki i czytamy książkę, która będzie leżała na jednym ze stołów. To zakończy zadanie.
Polowanie na relikty
Aby rozpocząć tę misję, musisz podjąć operację na wojskowym stole o nazwie „Przeprawa przez doły siarki”. Następnie ponownie udajemy się na Granice Zachodnią i udajemy się do twierdzy, znajdującej się w północno-zachodniej części pierwszego obozu. Wchodzimy do zamku i znajdujemy kilku Venatori prowadzonych przez Lucanusa. Niszczymy wroga i cieszymy się z zakończenia zadania.
Serce Bezwietrznych Ruin

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Zadanie to aktywuje się natychmiast po wykonaniu powyższego zadania. Na tym samym poziomie musisz znaleźć 5 kluczy w postaci kamieni. Mapa pokaże ich przybliżoną lokalizację. Po tym, jak otworzymy drzwi z nagrodą.

Tajemnicza przepaść
Uruchomi się automatycznie po odwiedzeniu Ruin Bezwietrznych. Najpierw musisz wykonać powyższe zadania. Następnie możemy zebrać dobry personel. Następnie powinieneś udać się do wyjścia, zabijając po drodze wszystkich przeciwników i zamknąć przepaść.
Atak na Skrzydła Gryfa
Wydawana jest przez odkrywcę stojącego w pobliżu obozu znajdującego się w przejściu Nazera. Po wykonaniu zadania musisz udać się na północ do miejsca, które zostanie wskazane na mapie. Niszczymy wszystkich kultystów dowodzonych przez Makrinusa, a następnie deklarujemy, że forteca należy do Inkwizycji, podnosząc odpowiednią flagę. Możesz najpierw szturmować fort, a dopiero potem porozmawiać z Frederickiem. W takim przypadku zadanie rozpocznie się i zakończy natychmiast.
Drakonologia

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Uruchamia się na maszynie po zbadaniu uszkodzonego wozu i przeczytaniu notatki znajdującej się na południe od obozu startowego. Potrzebny nam odkrywca stoi w pobliżu obozu znajdującego się w przejściu Nazera. Aby wykonać zadanie wystarczy porozmawiać z naukowcem.

Życie Fryderyka
Aby podjąć to zadanie, musisz porozmawiać z Frederickiem. Eksplorujemy poziom i niszczymy członków grupy White Claws. Z ich zwłok będzie można czasem zabrać potrzebne badaczowi zapasy. Jak tylko zbierzemy wymaganą kwotę, wracamy do Fryderyka i przekazujemy mu je. Przedmioty te możesz zebrać jeszcze przed rozmową z naukowcem. W takim przypadku natychmiast rozpoczniesz i zakończysz zadanie.
nawyki łowieckie
Otrzymuje go Frederic po wykonaniu poprzedniego zadania. Musisz zbadać miejsca zaznaczone na mapie i odnaleźć zwłoki Gurnów. Ich poszukiwania odbywa się poprzez naciśnięcie klawisza V. Po odnalezieniu czterech zwłok wracamy do zleceniodawcy zadania i informujemy go o naszych znaleziskach.
Jak zwabić smoka

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Quest ten możesz otrzymać od Frederica po wykonaniu zadania "Frederick's Life". Badacz poinstruuje cię, jak znaleźć narządy wewnętrzne igły i pióro z ogona feniksa. Lokalizacja zwierząt zostanie zaznaczona na mapie. Niszczymy potwory i wracamy do naukowca. Zadanie zakończy się po krótkiej rozmowie z nim.

Autorytatywne źródło
Pojawi się w twoim dzienniku zaraz po wykonaniu powyższego zadania. Konieczny jest powrót do twierdzy Podniebnej Twierdzy i podjęcie na wojskowym stole decyzji o operacji „Tłumaczenie tekstu o smokach”. Po przejściu do lokacji Western Limit i rozmowie z naukowcem. Zadanie dobiegnie końca.
Złam „Białe Pazury”
W twoim dzienniku aktywuje się, gdy tylko wykonasz misję "Nawyki łowieckie". Warto udać się na południe, gdzie znajdują się ruiny i zneutralizować pięć prostych pułapek. Te działania przyciągną złodziei i ich przywódcę. Zabijamy bandytów i wracamy do Fredericka.
Wielki Smok Otchłani

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Po wykonaniu powyższych zadań Frederick będzie mógł podjąć się zadania zabicia wysokiego smoka. Aby to zrobić, umieść przynętę, którą stworzyliśmy w miejscach zaznaczonych na mapie. Zabijamy smoka i wracamy do naukowca, aby oddać zadanie. Możesz także zaproponować naukowcowi pracę w Inkwizycji, czyniąc go w ten sposób twoim agentem.

Na szlaku kościoła
Misja rozpoczyna się od zbadania niskiego cokołu, który znajduje się niedaleko pierwszego obozu - musisz udać się trochę na zachód, mijając kilka uszkodzonych wozów. Konieczne jest „włączenie” po kolei kilku podobnych postumentów, które zostaną zaznaczone na mapie. Zaprowadzą cię do wejścia do lochu. Zamknie się magiczną barierą. Zniszcz go i wejdź do środka. Po tym zadanie dobiegnie końca.
Kłopoty z mrocznymi pomiotami
Możesz otrzymać to zadanie w Forcie Skrzydeł Gryfa zdobytym przez nas od Kapitana Raylena. Po wykonaniu zadania na mapie pojawi się znacznik. Idziemy do niego i po drodze natrafiamy na kanion, którego nie da się przejść, bo wypełniony jest do góry gazem. Musisz udać się na most, z którego pozostały tylko ruiny, aby rozpocząć operację na stole wojskowym.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Wracamy do twierdzy Podniebnej Twierdzy, zwołujemy radę wojskową i wykonujemy zadanie „Dowiedz się, skąd pochodzą stworzenia ciemności”. Po powrocie do naszej lokacji odnajdujemy zniszczony niegdyś most, który został całkowicie odrestaurowany przez siły Inkwizycji. Mijamy ją i przechodzimy na drugą stronę kanionu. Jedziemy do Korakavus. Studiujemy nowy poziom i niszczymy wszystkich przeciwników po drodze. Po krótkim czasie aktywowane są dwa nowe questy. Jeden z nich wykonywany jest w tym samym miejscu, w którym został nam przekazany. Magik musi zbliżyć się do częściowo zniszczonej ściany, za którą widoczny jest ogień i kliknąć myszką miejsce, w którym wyświetla się ikona w postaci małej laski.

Po przejściu utworzoną ścieżką. Podchodzimy do zamkniętych drzwi i badamy leżące nieopodal zwłoki. Znajdujemy klucz, otwieramy zamknięte drzwi i ruszamy dalej. Po drodze będziesz musiał walczyć z silnym wrogiem, więc przygotuj się zawczasu na trudną bitwę. Po wyjściu na zewnątrz przez wejście znajdujące się na południu i dalszą drogę do twierdzy, która zostanie zaznaczona na mapie. Tam spotkamy grupę wrogów dowodzonych przez Serbiusa. Po zabiciu wszystkich przez wroga, Serbius znajdzie się na podłodze z minimalnym paskiem zdrowia. Możesz zostawić go na śmierć lub postawić przed sądem (jedna z opcji procesu pozwoli ci zrobić z niego agenta).

Zabawny smak tej wody
Zadanie zleca kapitan Raylen. Musisz udać się do kanionu zaznaczonego na mapie i zabić jednego varghesta. Wszystkie misje zakończone.
Twierdza i jej okupanci

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Misję tę można otrzymać od Rycerza Kapitana Rylena w Forcie Skrzydeł Gryfa. Aby go ukończyć, musisz udać się we wskazane na mapie miejsce i zabić wszystkich piratów. Nie ma w tym nic trudnego.

Cesarstwo Lyonu

Aby dostać się do tej lokacji, musisz wykonać operację na stole wojennym o nazwie "Interwencja na czas". Emprise du Lion jest przeznaczony dla postaci od 16 do 22 poziomu. Przygotuj się na walkę z kilkoma wysokimi smokami.

Zakażenie w Sarni
Zadanie to otrzymasz niemal natychmiast po przybyciu do tej lokacji. Musisz udać się do zrujnowanej wioski i porozmawiać tam z kobietą o imieniu Poulain. Jak widać misja nie jest trudna.
Wyzwolenie Lyonu

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Dostajemy to, rozmawiając z Poulinem. Musisz na zmianę oczyszczać kilka obszarów na mapie z templariuszy nadużywających czerwonego lyrium. W tych miejscach będzie można założyć obozy dla Inkwizycji. Gdy tylko zniszczysz ostatnią grupę złoczyńców, zadanie dobiegnie końca.

Mów do mnie Imshel
Jeśli chcesz dostać to zadanie, musisz porozmawiać z gościem o imieniu Michel, który będzie stał przy wyjściu ze zrujnowanej osady. Ukończenie tej misji zbiega się z zadaniem związanym ze szturmem na Zamek Suledin. Podczas jego schwytania raczej nie przegapisz demona Imshaela. Będzie próbował się z tobą targować. Jeśli zgodzisz się na jego warunki, chłopiec umrze. Jeśli walczysz ze złoczyńcą, Michel może zostać twoim agentem. Zaznaczam, że Imshel jest jednym z „Bezprawnych” – grupy najpotężniejszych i starożytnych demonów Cienia. Więcej informacji na ten temat znajdziesz tutaj.
sprawy kariery
Na południe od Emprise du Lyon, na południe od znaku z zadaniem „Zbawienie wśród kamieni” można znaleźć ukrytą literę (ciągle wciskamy klawisz V). Potem idziemy do pani Poulin i rozmawiamy z nią serdecznie. Na tym quest zakończy się. Wtedy możesz ją osądzić za wszystkie grzechy.
Zbawienie wśród kamieni

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Misja ta rozpoczyna się po pomyślnym wykonaniu zadań "Zakażenie w Sarni" i "Wyzwolenie Lyonu". Aby go ukończyć, musisz udać się w miejsca zaznaczone na mapie i uwolnić wszystkich niewolników z cel.

Czerwoni najeźdźcy
Pojawi się on od razu po wizycie w obozie przy wieży. To zadanie można ukończyć w tym samym czasie, co powyższa misja. Udajemy się w miejsca zaznaczone na mapie i niszczymy wszystkich poruczników templariuszy, którzy zabierają czerwone lyrium.
Atak na twierdzę Suledin
Po wykonaniu zadania związanego z wyzwoleniem Lyonu udajemy się na zachód od ostatniego miejsca rozmieszczenia czerwonych templariuszy. Przed rozpoczęciem tego zadania nie zapomnij wziąć od Michela misji zabicia demona Imshela. Włamujemy się do fortu i zabijamy wszystkich napotkanych wrogów. Następnie podnosimy flagę Inkwizycji.
Wróg nie przejdzie!

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Po zdobyciu twierdzy Suledin rozmawiamy z Dejardanem i udajemy się na miejsce zniszczonego mostu, znajdującego się na południowym wschodzie obozu w pobliżu wieży. Tutaj aktywowana jest operacja stołu wojskowego. Przenosimy się do Podniebnej Twierdzy i wykonujemy operację, która się pojawia.

List w zagłębieniu
Podczas uwalniania niewolników możesz spotkać zarażoną dziewczynę (na mapie zostanie ona oznaczona najpierw pytaniem, a następnie wykrzyknikiem). Porozmawiaj z nią przez chwilę, a następnie zanieś notatkę do zagłębienia, którego lokalizacja zostanie pokazana na mapie.
Pierścień mamy
W zrujnowanej osadzie, w jednej z chat, można spotkać płaczącą dziewczynkę, która mówi nam, że zgubiła pierścionek swojej mamy. Niektórzy ludzie zgłaszają, że ta misja jest błędna w wersji gry na PC, ponieważ gracz nie może aktywować pudełka za pomocą myszy. Jeśli to samo stało się z tobą, spróbuj użyć klawisza F, gdy jesteś po prawej stronie dziewczyny. Po tym jak udamy się do miejsca zaznaczonego na mapie i zaczniemy szukać pierścienia (klawisz V). Następnie ponownie idziemy do kobiety i zwracamy jej klejnot.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Przymusowa spowiedź
Podczas zadania związanego z uwolnieniem niewolników możesz znaleźć list, który aktywuje zadanie "Tortured Confession". Na mapie zostanie wyświetlony jako wykrzyknik. Po znalezieniu notatki zanieś ją Louisowi, aby zakończyć misję.
ton rudy
Idziemy na zachód od obozu w pobliżu wieży i mijamy most. Zatrzymujemy się w pobliżu miejsca, wokół którego znajdują się zniszczone budynki. Naciśnij klawisz V i zacznij szukać księgi, aby aktywować to zadanie. Będziemy mogli ją kontynuować dopiero po odbudowie mostu na wojskowym stole. Gdy będziesz musiał przejść przez most, skręć w lewo i zejdź na dół. Następnie ponownie naciśnij klawisz V, aby znaleźć potrzebny nam przedmiot i zakończyć zadanie.
z tą samą monetą
Idąc nieco na zachód od obozu na wieży, na mapie zobaczysz wykrzyknik. Podchodzimy do niego i znajdujemy książkę pod drzewami. Musisz go przeczytać, aby rozpocząć nowe zadanie. Udajemy się do obszaru zaznaczonego na mapie i ponownie szukamy księgi za pomocą klawisza V. Czytamy ją, tym samym kończąc misję.
zagnieżdżanie

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Zadanie to możesz odebrać od Desjardinsa w Forcie Suledin. Odda go nam dopiero po naprawie mostu (przeprowadzonej poprzez wybranie odpowiedniej operacji na stole wojskowym). Istotą zadania jest zniszczenie trzech wyższych smoków. Ich lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie.

Poczta Valeska
Jeśli pójdziesz na wschód od obozu w pobliżu wieży, na mapie pojawi się ikona zamkniętych drzwi. Klucz do niego znajdziesz na leżącym nieopodal zwłokach. Aby to zrobić, naciśnij klawisz V. Otwiera drzwi i znajdujemy kilka dobrych przedmiotów. Na tym quest zakończy się.
Traper
Jeśli udasz się na północny zachód od zrujnowanej osady, znajdziesz wyspę położoną w samym środku jeziora pokrytego lodem. Na mapie pojawi się wykrzyknik wskazujący lokalizację książki. Czytamy ją, następnie udajemy się do miejsca oznaczonego markerem i znajdujemy notatkę. Misja zakończona.
Bezpieczne przejście

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Wydawana jest również przez Desjardins po odbudowie mostu. Konieczne będzie odwiedzenie trzech obszarów zaznaczonych na mapie i zabicie wszystkich templariuszy, którzy nadużywają czerwonego lyrium. Po tym, jak umieściliśmy sztandary Inkwizycji, aby zdobyć wieże.

Gwiżdżące Odpady

Lokacja ta przeznaczona jest dla bohaterów od 19 do 23 poziomu. Możesz się do niego dostać po wykonaniu zadania na stole wojennym o nazwie „Tłumić działalność Venatori na zachodzie”. Będzie cię to kosztować dwadzieścia punktów wpływu.

Piasek i ruiny
Na mapie pojawią się znaczniki pokazujące, gdzie znajdują się obozy Venatori. Niszczymy przeciwników, a następnie udajemy się do obozu, w którym przebywa przywódca kultystów. Zabijamy go i bierzemy ze stołu notatkę od mistrzów Imperium Teventir. Mówi o rysunkach krasnoludów ukrytych w grobowcu (patrz quest Fairel's Tomb).
Grobowiec Fairela
Aby otworzyć ten grobowiec, musisz znaleźć pięć elementów tajemniczego klucza. Niedaleko obozu Czterech Filarów znajduje się wejście do jednego z grobowców. Stojąc przodem do jego wejścia, musisz zapalić lampy w określonej kolejności: skrajnie lewy, bliższy prawy, bliski lewy i skrajny prawy. Wewnątrz znajdzie się element mozaiki oraz skrzynia, w której będzie leżała jedna z części klucza.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Obok grobu w Kanionie, niedaleko kupca, będzie znajdować się drugi grobowiec. Ponownie zapalamy lampy w następującej kolejności: bliższe lewe, bliższe prawe, skrajnie prawe i skrajnie lewe. Wewnątrz będzie skrzynia z fragmentem klucza.

Udajemy się na Burial Grounds i znajdujemy trzeci grobowiec. Stajemy przodem do niej i zapalamy lampy: najpierw lewą, potem nieco się cofamy, potem prawą, a na końcu idziemy prosto do wejścia do grobowca. Znajdziemy tam element mozaiki oraz skrzynię z fragmentem klucza.

Czwarty grobowiec znajduje się w Gnieździe Słońca, ale jego główne wejście będzie zablokowane. Dlatego musisz wspiąć się ścieżką znajdującą się po lewej stronie wejścia. Następnie znajdujemy zejście. Schodzimy na dół i znajdujemy fragment pamiętnika gnoma. Tuż przed kolejnym zejściem na ścianie znajduje się runa. Nie przegap tego. Na dole znajdziemy element mozaiki w pomieszczeniu, w którym znajduje się artefakt elfów, który wzmacnia zasłonę i zapobiega pojawianiu się nowych wad. Znowu zapalamy lampy w następującej kolejności: skrajnie w prawo, w pobliżu w lewo, w pobliżu prawej i skrajnie w lewo. Wewnątrz skrzynia z częścią klucza i elementem mozaiki.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Przy kolosie orlezjańskim (stojącym w pobliżu górnego obozu) znajduje się piąty grobowiec. Ponownie zapalamy lampy w następującej kolejności: skrajnie lewy, prawie prawy, skrajny prawy i bliski lewy. Znajdziemy tutaj element mozaiki oraz skrzynię z ostatnią częścią klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się we wschodniej części lokacji. Zaznaczono jego lokalizację na mapie. Oto legowisko najwyższego smoka. Możesz ją zabić lub obejść. Śpi, dlatego jest szansa, że ​​smok po prostu cię nie zauważy. W grobowcu znajdziesz rysunek potężnej runy. Wszystkie misje zakończone.

pola kostne
Idziemy w kierunku znacznika na mapie. W wyznaczonym miejscu widzimy klatkę na kółkach. W pobliżu będą trzy trupy i wiele pająków. Zabijamy pełzające stworzenia i zabieramy skarby ukryte w skrzyni. Na tym quest zakończy się.
Notatki z pustkowi
Po całym poziomie rozrzuconych jest osiem dzienników opisujących Gwiżdżące Pustkowia. Znajdują się one w następujących lokalizacjach:

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Ładowanie...Ładowanie...