Drakono amžius: kilmė. Dragon Age: Origins Drakono amžiaus nykštukai, kurių pusę pasirinkti

Turime eiti į gilius kelius, ieškodami tobulos Brankos, kad įtikintume ją balsuoti taryboje už Harrowmont (už Beleną). Prieš 2 metus ji paėmė visą savo klaną ir išvyko ieškoti legendinio tuštumos priekalo. Pasak legendos, jį išrado kitas tobulas kalvis Karidinas, o jo pagalba buvo galima sukurti golemus. Einu ieškoti.
Prie pat įėjimo į gilius takus prie mūsų prisijungs Brancos vyras Oghrenas. Ir nors jis yra kvailas girtuoklis, nuolat spoksantis į gražuolį Morriganą, bet gali padėti ieškant žmonos, nes gerai išmano gilius kelius. Pirmiausia turime rasti Ortaną teigą. Ten rasime Brancos dienoraštį (dėl jo teks kautis su vorų karaliene), iš kurio sužinome, kad ji pateko į Mirusius griovius – vietovę, kuri yra siena tarp nykštukų karalystės ir nykštukų prieglaudų. tamsos padarai. Šioje srityje kovoja tik patys neapdairiausi žuvusių legiono nykštukai. Pasibaigus šios vietos ištraukai, paaiškėja, kad daugelis nykštukų mirė ir tapo tamsos būtybėmis, o vienas iš jų tapo gimda (padaras, kuris gamina visą šį bjaurumą). Užmušame gimdą, po kurios atveriame kelią į paskutinę gilių takų vietą – Tuštumos priekalą. Kai tik mes į jį patenkame, Branca išeina pas mus. Ji gyva ir sveika, bet... visiškai išprotėjusi. užtvėrusi įėjimą, kad nebėgtume atgal, ji nori mūsų sąskaita apeiti spąstus koridoriuose, vedančiuose į priekalą. Pasirinkimo nėra, todėl sutariame. Iš viso bus trys pavojingi kambariai. Pirmajame reikės išjungti dujas traukiant 4 svirtis ant sienų, taip pat užmušti pamažu atgyjančius golemus. Antruoju atveju turėsite išjungti 2 grindų gaudykles su ašmenimis (Leliana tai puikiai atlieka) ir atsikratyti dar kelių golemų. Trečiame kambaryje išbandymas bus rimtesnis. Keista instaliacija sukels nykštukų sielas (beje, labai stipri). Tai tęsis amžinai, nebent atliksite toliau nurodytus veiksmus. Kai tik nužudysite vieną iš sielų, iškart spustelėkite tą priekalą (jų yra tik 4), kuris pradeda švytėti. Tada iš jo iššaus ugnies kamuolys, sugadindamas patį įrenginį. 6-7 tokių šūvių gabaliukai ir mūšis bus laimėtas. Dabar einame į priekalo salę. ten sutiksime patį Karidiną geležinio golemo pavidalu. Jis papasakos apie kitą medalio pusę, kuriant golemų armiją ant priekalo. Pasirodo, norint įkvėpti gyvybę akmeniui, reikia atimti gyvybę iš gyvos būtybės. Daugelis nykštukų buvo nužudyti savo laiku, kad užpildytų golemų armiją, kad apgintų Orzammarą. Karidinas prašys mūsų sunaikinti priekalą ir atleisti jį nuo tūkstantmečio atsakomybės naštos. Šią akimirką atbėgs niūrioji Branca, kuri mums pasiūlys nenaikinti priekalo, sako, kad tai yra raktas į tamsos padarus nugalėjimą. Pasirinkimas yra mūsų. Asmeniškai aš galiausiai pasirinkau Karidino pusę ir nužudžiau Brancą. Po mūšio Karidinas pakals karūną būsimam Orzamaro karaliui ir nusižudys.
Pastaba: jei pasirinksite Brancos pusę, tada kova bus šiek tiek sunkesnė, nes. Karidinas beveik neatsparus magijai ir smūgiuoja daug skausmingiau nei Branca. Be to, paskutinėje kovoje už jus kovos golemai, o ne paprasti nykštukai.

Grįžę į Orzammarą, antrajame tarybos posėdyje mes patys įvardinsime būsimą karalių ir įteiksime jam Tobulo nukaltą karūną. Jei pasirinksite Lordą Harrowmontą, Belenas surengs kovą tiesiai tarybos salėje. Išsiunčiame jį į susitikimą su akmeniu, po kurio kalbamės su Harrowmontu. Jis apdovanoja jus lazda, įvykdo savo pažadą ir pradeda rinkti kariuomenę kovai su maru.
Pastaba: Jei karūnuosite Beleną, pirmas dalykas, kurį jis padarys, yra įvykdyti mirties bausmę Harrowmontui, tada jis jums duos savo brolio plaktuką ir atsiųs kariuomenę kovoti su Blight.
Bet kuriuo atveju Orzammaro palaikymas bus laimėtas.

Prieš pradedant apibūdinti žaidimo siužeto ištrauką, iš karto verta paminėti, kad įžanginės istorijos dalys skirsis viena nuo kitos, priklausomai nuo to, kurį veikėją pasirinksite išgelbėti pasaulį. Kad būtų išvengta painiavos nuo pat istorijos pradžios, jūsų paklusnus tarnas mano, kad būtina aprašyti visas siužeto galimybes. Taigi, trumpai ir tvarkingai.

Nykštukas – Karūnos princas

Šiek tiek pabendravę su tarnu, tuoj pat eikite į šventę, kur susitiksite su tėvu. Iš jo gausite nurodymus surasti savo brolį Beleną, kuris yra Bandymų arenoje. Jis jums pasakys, kad jūsų kitas brolis planuoja kažką blogo. Kai tik turėsite laiko kartu grįžti į pokylių salę, iškart būsite išvaryti į vieną Dievo apleistą miestą. Pakeliui į jį sutiksite nedidelį skaičių priešininkų, su kuriais turėtumėte nesunkiai susidoroti, juolab kad pakeliui prie jūsų prisijungs sąjungininkų grupė. Kai pasieksite miestą, susitvarkykite su nedideliu samdinių būriu ir gaukite trofėjų antspaudo pavidalu iš vieno iš jų piršto. Įeidami į namus, padėkite savo bendražygius ant lėkščių, kurios išsiskiria iš bendro fono. Po šios paprastos procedūros jūs tapsite išdidžiu skydo iš sarkofago savininku. Turėdami šį turtą, eikite į lauką ir sulaužykite sieną, o po to turėsite šiek tiek pakovoti. Už įvykdytą brolžudystę būsite pasodintas į kalėjimą. Prieš priprasdami prie oficialios padėties, būsite išsiųsti į tremtį, kad galėtumėte prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų ordino. Išsklaidę visus piktadarius pakeliui, pagaliau sutiksite Duncaną ir eisite su juo į Ostagarą.

Nykštukas – neliečiamas

Čia visų pirma eikite su savo partneriu į smuklę, kur iš vietinio prekeivio reikės išmušti lyrio partiją, tariamai pavogtą iš Chartijos. Paėmę iš jo prekes, eikite pas savo šeimininką Beratą, kuris neįvertins tokio oficialaus uolumo ir apkaltins jus vagyste. Norėdami pelnyti boso atleidimą, turėsite eiti į savotiškas gladiatorių kovas, kuriose turėsite nunuodyti vieną iš savo grupės priešininkų. Tiesa, teks pakeisti ir dėl girtumo iškritusį kovotoją, apsivilkus šarvus. Tada atitraukite Mylaromą pokalbiu, kol jūsų bendrininkas nuodija savo gėrimą. Po to arenoje jūsų laukia keli smulkmeniški mūšiai, po kurių – nemalonus atskleidimas ir įkalinimas. Išėję iš kalėjimo ir išlaisvinę draugą, eikite koridoriais, kurių pabaigoje pribaigsite darbdavį. Dabar ramia sąžine išeikite į gatvę ir po nemalonaus susitikimo su sargybiniais susipažinkite su Dankanu, kuris jums pasiūlys eiti su juo į Ostagarą.

Žmogus – Magas

Po trumpo instruktažo iškart pradėsite iš karto, nes iškart teks įsivelti į nedidelę kovą. Tada sutiksite vieną magą, vardu Pelės, kuris rekomenduos pabendrauti su dviem dvasiomis. Pirmasis iš jų bus garbės dvasia. Iš jo gausite lazdą, bet ne prieš nugalėdami jį dvikovoje. Tada, eidami šiek tiek toliau ir pakeliui išsklaidę dar vieną piktųjų dvasių dalį, susidursite su antrąja dvasia – dykinėjimo demonu. Galite kovoti su juo arba pabandyti įminti 3 jo mįsles. Kaip atlygį už tai jis išmokys magą Pelę pavirsti meška. Grįžk atgal, kur su Pelės pagalba susitvarkyk su vilkų vaiduoklių gauja. Šiek tiek toliau susitiksite su pykčio demonu, po trumpo susirėmimo, su kuriuo turėsite jį nugalėti. Po šių nuotykių atsibusite savo lovoje ir pabendravę su Jovanu sužinosite, kad jums reikia pamatyti vyriausiąjį magą Irvingą, kurio kameros yra antrame aukšte. Kai pateksite į vietą, koridoriuje sutiksite grupę žmonių, įskaitant Dankaną. Šiek tiek pasikalbėję paprašykite jo išeiti ir tęsti pokalbį su Jovanu. Pažadėję jam savo pagalbą, turėsite eiti į salės centrą, kur vienas iš ramiųjų paprašys jūsų atnešti jam viršininkų leidimą mainais į ugnies lazdą. Nukreipkite savo žingsnius į laboratoriją, kur gyvena viena iš burtininkių. Pokalbio metu sužinosite, kad ji yra pasiruošusi jums parūpinti popierių mainais už sandėlio valymą nuo vorų (sandėlis yra čia). Susitvarkę su užduotimi, paimkite iš jos dokumentą ir pakeiskite jį į ugnies lazdelę. Dabar jūs, kartu su Jovanu ir savo bendražygiais, turėsite pasivaikščioti bokšto požemiuose. Gana klajoję po katakombas ir priėmę daugybę sargybinių, pateksite į kambarį su spinta ir katės statula. Nustūmę pirmąjį ir panaudoję ugnies smūgį antruoju, eikite toliau, kur jūsų laukia nedidelis susirėmimas ir norimas Jovano amuletas. Išlipę į paviršių ir susitikę su senais pažįstamais, nuo kurių Dankanas jus atstums, eikite su juo į Ostagarą.

Žmogus – kilnus

Pasikalbėję su tėvu ir Dankanu, kuris atėjo, eisite į savo brolio miegamąjį. Pakeliui įėję į virtuvę ir su savo ištikimu šunimi susidoroję su visu batalionu žiurkių, susitikite su broliu ir pasikalbėkite su juo, o po to ramia širdimi eini miegoti. Pabudę ir supratę, kad jus užpuolė, drąsiai išbarstykite priešininkus į kampus ir pasikalbėkite su mama, tada nusileiskite į pagrindinę salę. Ten atlikite sistemingą patalpų valymą ir išeikite į lauką pro vienas iš durų ir eikite į jau pažįstamą virtuvę. Pasikalbėję su mirštančiu tėvu, sutikite prisijungti prie Dankano ir vykti į Ostagarą.

Elfas – Urbanis

Po nemaloniai nutrūkusių vestuvių pasikalbėkite su Dankanu ir Valendrianu. Sužinoję iš jų priežastį, kas atsitiko, eikite vykdyti teisingumo į Denerimo pilį. Įeinant pro duris tarnams, prieš tai iškirtę visus sargybinius, pasiima alkoholio ir nuodų (virtuvėje gausite ugnies vandens, sandėliuke – nuodų). Nunuodykite šiuo gėrimu dar tris kareivius ir eikite susitikti su pagrobėju Vaughanu. Nužudę jį, parveskite merginas namo ir priimkite Dunkano kvietimą prisijungti prie Grey Wardens.

Elfas - Dalish

Susidūrę su žmonių būriu, susitvarkykite su jais pora su savo draugu ir eikite į griuvėsius. Ten, pasiekę veidrodinį kambarį, sutiksite nedraugišką būtybę, kurią nugalėję ir nuėję prie veidrodžio, atsibusite savo stovykloje. Pabendravę su Dankanu, pirmiausia eikite pas vyresniojo mokinį, o tada grįžkite į griuvėsius, sunaikindami visus savo kelyje. Veidrodiniame kambaryje, vėl pasikalbėję su Dankanu, grįžkite ir pasakykite viską vyresniajam. Dabar galite saugiai eiti į Ostagarą.

Elfas - Magas

Šis siužetas visiškai atitinka Žmogaus – Mago istoriją, todėl kartoti jo nėra prasmės.

Ostagaras

Taigi, pasiekus Ostagarą, pirmas dalykas, kurį rekomenduoju, yra gerai apsižvalgyti ir pasivaikščioti po apylinkes. Susidūrę su šia užduotimi, eikite ieškoti Alistero - naujo draugo sunkiose jūsų pastangose. Nutraukę jo intelektualinį ginčą su magas, palydėkite savo naująjį pažįstamą pas Dankaną, iš kurio gausite užduotį surinkti tris demoniško kraujo kolbas ir gauti senus ritinius iš sargybinių archyvo. Dabar kartu su Alisteru ir dar dviem partijos nariais eikite į pelkes, kur jūsų būrį pirmiausia užpuls vilkai, o paskui labai demoniškos būtybės, kurių kraują jums reikia gauti. Susitvarkius su pirmąja užduotimi, rekomenduoju paklaidžioti po pelkes ieškant raudonai baltos gėlės (jei nežaidžiate kaip kilnus žmogus). Kai jį rasite, atiduokite augalą veislyno savininkui Ostagare. Atlygis už tai bus kovos šuo Mabari (jis bus prieinamas šio žaidimo segmento pabaigoje). Pasiekę seno bokšto griuvėsius, esančius kažkur pelkės centre, jūsų būrys susidurs su nuožmiu visų piktųjų dvasių pasipriešinimu. Nenuostabu, nes norimus ritinius reikėtų laikyti skrynioje, kuri stovi griuvėsių viduryje. Bet jų nėra, nes jie jau buvo privatizuoti pagal raganų - Flemeto ir Morrigano - šeimos sutartį. Po taktiško pokalbio jums bus ne tik įteikti rankraščiai, bet ir išsiųsti atgal į miestą. Susitikę su Duncanu ir atlikę iniciacijos apeigas, eikite pas karalių Kailaną, iš kurio gausite naują užduotį. Jums reikės pereiti tiltą ir uždegti signalinę ugnį bokšte, kurį jau užėmė priešai. Lipkite į viršų, susmulkindami priešus į mažą vinigretę, kol pasieksite ketvirtą aukštą. Čia primygtinai rekomenduoju susikaupti, nes viršutiniame bokšto aukšte rasite nemenką gyvūną, atsiliepiantį į ogre slapyvardį. Patarimai, kaip jį sunaikinti, yra gana paprasti – turėkite su savimi daug gydomųjų gėrimų ir jokiu būdu nesumuškite savo būrio į krūvą. Jei tai padarysite, per vieną ataką organas galės padaryti didžiulę žalą visiems jūsų draugams. Susidūrę su pabaisa, padegkite fakelą, taip užbaigdami misiją. Pabudę Flemeto namuose ir sužinoję iš jos blogų naujienų, neturite kito pasirinkimo, kaip tik vykti į Loteringo kaimą kartu su Alisteru ir Morriganu, kurie sutiko padėti jūsų būriui. Beje, jei gėlę pelkėse padovanojote veislyno savininkui, tai pakeliui sutiksite šunį Mabarį, kovojantį su keletu tamsos ikrų. Padėdami gyvūnui, rasite tikrą sąjungininką likusiai žaidimo daliai.

Lothering

Vos įvažiavus į kaimą, tavo būriui kliudys būrys prievartautojų, reikalaudami pinigų už praėjimą. Nėra ko stovėti su jais ceremonijoje – imk ir sukapok visus į kopūstus. Kaime jūsų laukia daugybė šalutinių užduočių, tačiau jei norite iš karto judėti toliau siužetu, eikite į taverną. Ten rasite nedidelį muštynes ​​su Loghaino kariais. Jei parodysite jiems gailestingumą, kitas veikėjas, vardu Leliana, prisijungs prie jūsų vakarėlio. Eidami link išėjimo iš Lothering, pamatysite vyrą, vardu Stan, uždarytą narve. Jei norite jį paleisti už gerą elgesį, turėsite eiti į vietinę bažnyčią ir paprašyti abatės atleidimo kalinio atžvilgiu. Tai galima padaryti įvairiais būdais - nuo kyšininkavimo iki grasinimų, tačiau jei prie jūsų prisijungs Leliana, Stanas bus paleistas automatiškai. Su visa privačia kompanija eikite į išvažiavimą iš kaimo, kur jūsų būrys turės suteikti visą įmanomą pagalbą dviem smalsiems nykštukams, kovojantiems su piktųjų dvasių atakomis. Mainais gausite galimybę parduoti sustojus nuotykius sukauptą šlamštą.

Tada galite laisvai pasirinkti, į kurį regioną keliauti pirmiausia. Misijų tvarka neatlieka esminio vaidmens, tačiau jūsų nuolankus tarnas perėjo žaidimo siužetą tokia seka.

Mago apskritimo bokštas

Pasiekę prieplauką, įtikinkite vyrą, vardu Carroll, nugabenti jus į bokštą. Kai pateksite ten, sužinosite iš Gregoro, kad bokštuose viskas klostosi blogai ir, jei jūsų būrys įeis ten, durys už jo tuoj užsidarys, kol ateis ramybė ir tyla bei Dievo malonė (turėkite tai omenyje, norėdami sukaupti atsargų). apie būtinus dalykus iš anksto). Iškart įėjus į bokštą jus pasitiks išgyvenusių magų būrys, vadovaujamas asmens vardu Wynn. Įtikinkite ją prisijungti prie jūsų gretų ir su ja sistemingai eikite į ketvirtą bokšto aukštą. Pirmas aukštas nėra ypač sunkus, bet antrame klajoja gana pavojingi kraujo magai. Be jų, ten galima sutikti ramųjį Owainą ir gauti juodą grimuarą, kuris patiks Morriganui. Trečiame aukšte, be kita ko, saugokitės pamišusių templierių ir lokių spąstų. Tačiau ketvirtą pasiruoškite susitikimui su tuščiosios eigos demonu, kuris nusiųs jūsų herojų į sutemą ir vieną be komandos palaikymo.

Sutemos

Būdami vienas, pasiruoškite kautis su Dankanu ir savo bendražygiais. Nugalėję juos, aktyvuokite prieblandos zonos pjedestalą ir pasikalbėkite su Niall. Dabar eikite per šešėlių portalą, kad susitiktumėte su pykčio demonu. Kaip atlygį už laimėjimą jums bus suteikta galimybė pavirsti pele. Tokiu pavidalu grįžtame pas Niallą ir paspaudžiame šešėlio pjedestalo. Jums bus prieinamos penkios naujos kelionės kryptys. Pirmiausia eikite į degantį bokštą. Čia jus pasitiks daug ugningų būtybių, tad sušalimo burtai pravers. Užlipkite į antrą aukštą, kur, be kita ko, sunaikinkite ugningą demoną ir įgykite galimybę virsti degančiu žmogumi. Dabar jūs nebijote ugnies. Eikite į vietą, vadinamą tamsos būtybių invazija. Dabar, kai galite nekreipti dėmesio į liepsnas, nesunkiai pasieksite salę, kurioje drąsus templierius kaunasi su visokiomis bjaurybėmis. Padėkite jam susidoroti su jais ir jis padovanos jums dvasios formą kaip dėkingumo ženklą. Na, eikite ir gaukite paskutinę formą vietoje, kuri vadinama „Shattered Circle“. Judėkite į priekį ir sistemingai pašalinkite visus priešus, kurie jums pirmiausia atsiduria kojomis. Jūsų tikslas yra pakilti į antrą aukštą, kur jūsų laukia 2 golemai, kuriuos, žinoma, turite nužudyti. Sveikiname, gavote galutinę golemo formą!

Dabar galite saugiai eiti išvalyti prieblandos zoną, paeiliui sunaikindami visus senesnius demonus. Pirmasis iš jų, Slaveren, laukia jūsų toje pačioje vietoje, kur įgijote paskutinę formą, su kuria galite lengvai jį nugalėti. Kitas kandidatas į lavonus – Utkielis trupintuvas, labai primenantis ogrę, gyvena tamsos būtybių invazijoje. Išsklaidę jo parankinius kampuose nugalėsite ir šį niekšą. Grįžę prie Niall, įeikite pro vaiduoklio duris ir susimuškite su dama, vardu Yovena, ir dviem jos kavalieriais. Nepamirškite degančios bokšto zonos! Ten jūsų laukia demonas Ragosas. Tiesą sakant, šis priešininkas yra daug prastesnis už jūsų degančio žmogaus formą, todėl jo nužudymas neprireiks daug jėgų. Paskutinis sargybinis pakeliui į tuščiažodžiavimo demoną bus tam tikras Verevilis, gyvenantis tamplieriaus košmare. Dabar galite išlaisvinti savo kovos draugus, išsibarsčiusius po vietas, vadinamas košmaru. Tiesiog įtikinkite juos, kad viskas aplinkui tėra iliuzija, ir jie galės prisijungti prie jūsų, kad padėtų nugalėti neveiklumo demoną. Tai tikrai nebus lengva, todėl pasiruoškite ilgam ir varginančiam mūšiui. Jame jūsų priešininkas ne kartą keis savo išvaizdą, kad jūs nežiovautumėte ir nevirstumėte į reikiamas formas.

Mago apskritimo bokštas

Susidūrę su priešininku būsite nugabenti atgal į bokštą, kur pirmiausia plėšysite – nuimsite nuo Niall kūno nepaprastai naudingą smulkmeną, vadinamą Andrallos Litanija. Priešais laiptus viršuje turite pasikalbėti su tamplieriumi Kalenu, kuris pasiūlo pribaigti visus išgyvenusius magai. Sutinkate su tuo ar ne, priklauso nuo jūsų, nors galite susilaikyti. Viršuje tavęs laukia kitas priešas Uldredas. Be sugebėjimo virsti milžinišku demonu, jis taip pat gali nukreipti likusius magus prieš jus. Kad taip nenutiktų, ant jų naudokite pasirinktą Andrallos litaniją. Po pergalės grįžkite pas Gregorą su Kalenu ar Irvingu ir pasikvieskite iš jo pažadą padėti paskutinėje kovoje su blogiu. Apėję bokštą pagal savo skonį, nukreipkite žingsnius į Redcliffe kaimą.

Redcliffe

Pirmas žmogus, kurį sutiksite šioje vietovėje, bus tam tikras Tomas, kuris papasakojo apie visus kaime vykstančius baisumus. Įėję į pagrindinę šventyklą pamatysite Ban Tegan ir aptarsite su juo nelaimingą reikalų padėtį. Jis paprašys jūsų padėti vietos merui Murdochui ir Perto riteriui organizuoti gynybą. Norėdami pradėti, eikite pas merą, kuris nukreips jus pas kalvį Oweną, kad šis sutvarkytų susidėvėjusias uniformas. Pasiekę jo namus ir įtikinę kalvį atlikti darbą mainais į pažadą surasti dingusią dukrą, grįžkite į Murdochą. Dabar eik į malūną pasimatymui su seru Pertu. Jis paprašys jūsų eiti pas motiną Haną, kad palaimintų artėjantį mūšį. Nėra ką veikti, patenkinti jo pamaldų užgaidą. Tai padarę grįžkite pas riterius ir laukite tamsos (kad ji ateis, pokalbyje spustelėkite atitinkamą užrašą). Atėjus nakčiai prasidės mūšis. Įveikę keletą atgaivintų skeletų atakų, būsite informuoti, kad bažnyčios teritorijoje viskas klostosi blogai ir jums ten reikia pagalbos. Eikite į nurodytą padėtį ir toliau traiškykite atgaivintus kaulus naujoje vietoje. Po kovos pasikalbėkite su Bannu Teaganu ir eikite į pilį ieškoti Eamono ir Connor kartu su Eamono žmona Iseult. Nulipkite į požemį pro malūne esantį įėjimą ir praėję trumpu koridoriumi (pakeliui galite nuspręsti narve įkalinto Jovano likimą) atsidursite pilies viduje. Čia, be kitos oponentų dalies, rasite pasiklydusią kalvio dukrą. Neauginkite jos ir nesiųskite jos pačios pas tėtį. Išėję iš kiemo, nedelsdami atidarykite vartus, kad sąjungininkai ateitų į pagalbą ir padėtų jums nugalėti kitą ghoulų kompaniją. Užlipę į viršų pamatysite trokštamus Connor ir Ban Tegan. Abu šie veikėjai aiškiai iškraipo iš proto, o Teganas taip pat stos prieš tave turėdamas blogų ketinimų. Susidūrę su juo, išspręskite pagrindinę problemą Connor akivaizdoje. Geriausias variantas (nors ir ne vienintelis) šiai problemai išspręsti – kreiptis pagalbos į magų ratą. Kadangi jis jau buvo baigtas anksčiau, Irvingas iškart sutiks padėti. Jūs taip pat turite patekti į prieblandą ir kovoti su demonu, kuris gyveno Connor. Jį ištremę, turite rasti būdą, kaip išgydyti jo tėvą – Eamoną. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite nuvykti į Denerimo miestą.

Denerimas

Pirmiausia eikite į brolio Dženitevičiaus namus, kurių, deja, nebus. Tačiau ant slenksčio jus pasitiks jo padėjėjas Veilonas, kuris jums praneš, kad jūsų ieškomas asmuo išplaukė į Calenhard ežero sritį. Jei bandysite prakalbinti šį abejotiną asmenį arba tiesiog eisite prie užpakalinių namo durų, apsimetėlis apsimes ir užpuls jūsų herojų. Populiaria forma, paaiškinant, kaip jis klydo, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Genivečio padėjėjo kūną, taip pat informaciją, kad reikia jo ieškoti kaime, vadinamame prieglauda. Nėra ką veikti, vadovaukitės nurodyta kryptimi.

Kaimas

Negalima sakyti, kad šis užmiestis labai džiaugiasi jūsų būrio pasirodymu, todėl negaiškite laiko ir nedelsdami eikite į koplyčią. Ten, po trumpo pokalbio su tėvu Eiriku, išsiųskite jį į kitą pasaulį, taip pat į pagalbą atėjusius bendražygius. Paimkite medalioną iš Eiriko lavono ir kitame kambaryje už slapto praėjimo rasite brolį Dzhenitevi, kuris pasiūlys eiti į sugriuvusią šventyklą.

sugriauta šventykla

Įėję į šventyklą, naudodami medalioną, pasiruoškite šiltam susitikimui su daugybe priešų. Čia gyvena plėšikai, kulto magai, šaulių kompanijoje gyvena pelenų dvasios. Jūsų tikslas – patekti į kultinių kambarius, kurių viename pasiimsite raktą nuo anksčiau užrakintų durų. Grįžkite atgal ir eikite į anksčiau nepasiekiamą sritį, kur rasite kitą raktą. Pravėręs jiems kitas duris ir, šiek tiek paėjęs į priekį, atsidursi išsišakojime. Kokį kelią pasirinksite, nesvarbu. Bet kokiu atveju jūsų būrio laukia susitikimas su nauja priešininkų partija, tarp kurių bus didelių ir mažų drakonų. Susidūrę su šių dinozaurų giminaičiais ir rinkę trofėjus, susitiksite su kultistų lyderiu Kolgrimu. Čia galite rinktis iš dviejų variantų – sutikti su jo pasiūlymu arba eiti į banalią žmogžudystę. Lengviau pasirinkti antrąjį variantą, be to, jūs gausite signalinį ragelį. Dabar ramia sąžine išlipkite į paviršių. Ignoruokite skraidantį drakoną (nors trofėjaus rago pagalba galite jį iššaukti kovoti) ir eikite į gretimą pastatą. Čia globėjas susitiks su jumis ir pradės su jumis ilgą diskusiją. Nepraraskite kantrybės ir galėsite lengvai eiti toliau į bandymų kambarį. Čia jums bus užduota mįslių. Jeigu į viską atsakysi teisingai, tuomet netrukdomas pereisi, suklydus – teks mojuoti kardu. Kitame kambaryje jūsų laukia blogi kolegos, po mūšio, su kuriuo turėsite išspręsti dar vieną galvosūkį. Norėdami tai išspręsti, tiesiog sutvarkykite savo kovos draugus, kaip nurodyta ekrano kopijose, palaipsniui perkeldami pagrindinį veikėją į priekį tiltu.

Kai vienas herojus peržengs bedugnę, likusieji galės tai padaryti. Kitame kambaryje reikia nusiimti įrangą, kad galėtum eiti toliau. Dabar paimame geidžiamus šventus pelenus ir išeiname iš urvų. Vėl įeikite į šventyklą ir pradžiuginkite brolį Genitivi, tada grįžkite į Redklifo pilį, kur išgydysite Eamoną ir pasitelksite jo paramą paskutinėje kovoje. Belieka susitarti su nykštukais, į kuriuos kelias driekiasi per apšalusius kalnus.

šalti kalnai

Pakeliui į nykštukų sostinę Orzamarą sutiksite dar vieną medžiotojų būrelį kitų labui. Manau, kad jūs pats atspėjote, ką tiksliai su jais reikia daryti. Pasiekę miesto vartus pamatysite žodinį susirėmimą tarp Orzamaro sargybinių ir grupės Loghaino vyrų. Galite nužudyti homo sapiens būrį arba įtikinti juos išvykti iš čia.

Orzamaras

Įžengę į miestą, einamuosius reikalus pirmiausia aptarkite su deimantų rajone įsikūrusiu tarybos vadovu Bandeloru. Pokalbio metu paaiškėja, kad jūsų būrys turės užimti vieną iš dviejų pusių, kad būtų išvengta neramumų mieste. Į sostą galite pasodinti Harrumontą arba princą Beleną. Kadangi jūsų tolesni veiksmai skirsis priklausomai nuo pasirinktos pusės, aprašysiu abu scenarijus.

Jei nuspręsite palaikyti lordą Harrumontą, tada pasikalbėkite su jo atstovu sužinokite, kad du drąsūs kovotojai nenori stoti į Harrumonto pusę bandymų arenoje. Turėsime su jais užmegzti edukacinį pokalbį. Pirmajam iš jų, Gvidonui, užteks jūsų iškalbos, tačiau Bayzilas nusišnekės ir mainais reikalaus sutikimo atnešti jam nurodytoje vietoje saugomus laiškus. Šioje užduotyje nėra nieko sunkaus, todėl kai atnešite reikiamą į Baizilą, jis sutiks dalyvauti kovose. Tiesa, arenoje taip pat teks mojuoti kardu, ir ne vieną kartą, o net 5 kartus. Nugalėję iš visų kovų, eikite į vietinę smuklę, po kurios būsite apdovanoti audiencija su lordu Harrumontu.

Jei pasirinksite Beleno pusę, vėl turėsite kalbėtis su kandidatu į sostą ne tiesiogiai, o per tarpininką. Jis nurodys jums atlikti pasiuntinio vaidmenį ir perimti kaltinamąjį susirašinėjimą su Lordu Helmy ir Lady Days. Su pirmuoju viskas paprasta – jis ilsisi smuklėje ir perskaitęs laišką iškart sutinka stoti į Beleno pusę. Su panele, kurią rasite deimantų rajone, viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Ji nusiųs tave pas tėvą. Sekite nurodytą zoną, kurioje pilna įvairių piktadarių. Padėkite Lord Days su jais kovoti ir duokite jam laišką. Po to grįžkite ir gaukite pakvietimą pas princą Beleną.

Kad ir kurią pusę pasirinktumėte, tolesnės instrukcijos bus tokios pačios. Eikite į dulkėtą miestą ir susidorokite su gauja, vadovaujama tam tikros Jarvia. Pagrindinėje šio apniukusio miestelio aikštėje pasikalbėkite su Nadežda, sėdinčia prie laužo. Ji nukreips jus į duris, pro kurias reguliariai praeina banditai, belieka tik paimti nuo jų raktą. Jis yra netoliese esančioje troboje, kurioje jus pasitiks nedidelis priešo būrys. Susidoroję su juo ir paėmę raktą, atrakinkite su jais uždarytas duris. Susidūrę su sargybiniu, naiviai reikalaudami iš komandos slaptažodžio, iškirpkite jį ir judėkite toliau, sunaikindami visus savo kelyje. Pasiekę kalėjimą išlaisvinkite kalinius ir eikite į priekį susitikti su Jarvia. Mūšis su ja nebus lengvas dėl jos geros sveikatos ir daugybės pakalikų, kurie painiojasi po tavo kojomis. Galiausiai, nugalėjęs žvėrį, grįžk nusilenkti pretendentui į sostą naujai užduočiai.

Ir tai nebus lengva. Įsakymo esmė tokia. Turite susirasti savotišką super moterišką kalvę, vardu Branca, nes būtent ji turi lemiamą balsą renkantis naują karalių. Norėdami atlikti šią misiją, turėsite nuvykti į vietą, vadinamą giliais takais, kur pačioje kelionės pradžioje sutiksite trokštamos herojės Oghren vyrą, kuris prisijungs prie jūsų grupės. Pasiekę Karidinos sankryžą ir finišavę su priešininkais, eikite į olą, po kurios atsidursite didelėje salėje. Priešininkų skaičius šioje zonoje tiesiog apsiverčia, be to, ant tilto jūsų nenugalimą būrį nuoširdžiai pasveikins į pagalbą atskubėjęs ogras. Praėję salę, eikite tuneliu, kapodami visus savo kelyje, pagaliau pateksite į Taiga Ortan.

Apsilankę šioje vietoje susidursite su itin atkakliais priešininkais milžiniškų vorų pavidalu. Vienintelė gera žinia ta, kad voragyviai puola ne tik drąsius herojus, bet ir tamsiųjų jėgų šalininkus, kurių liudininkais pasieksite didžiąją salę. Išvalykite išlikusių priešų likučius ir eikite koridoriumi, po kurio pateksite į kitą salę su nauja priešininkų partija. Taip pat čia sutiksite pusiau išprotėjusį nykštuką Rooką, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Išeik kaip buldozeris ir gana greitai sutiksi viso šito voratinklio motiną. Patariu šioje kovoje dažniau naudoti įvairius stabdymo burtus, kad sumažėtų nenuilstantis boso sugebėjimas šokinėti. Po pergalės skaitykite Brancos dienoraštį, iš kurio aiškėja, kad tolimesnis jūsų kelias slypi negyvuose grioviuose.

Pasiekę tiltą pamatysite narsų nykštukų pasipriešinimą tamsos jėgoms. Padėkite jiems susidoroti su priešų miniomis, o tada pereikite tiltą, išsivadavęs iš priešų, ir bėkite prie vartų. Kadangi jie yra uždaryti, turėsite judėti šoniniu tuneliu. Beje, šiek tiek pasiknaisioję, rasite negyvų legiono šarvų komplektą. Paėję šiek tiek toliau ir atsidūrę kitoje didelėje salėje, būsite paveikti tiksline šaulių ugnimi. Be to, jų vadas turi ypač galingą lanką, kuris palengvins kitas jūsų kovas. Netoliese kape rasite dar vieną šarvą, tada drąsiai tęskite kelią pirmyn į salę, kurioje gyvena animuoti skeletai, o dar vienas šarvas jūsų laukia viename iš karstų. Paklaidžioję koridoriais sutiksite pamišusią moterį, kuri praneš, kad Branca nuėjo toliau. Įpūskite į mirusiojo legiono šventyklą, kur rasite paskutinį šarvą ir raktą nuo durų, vedančių iš mirusiųjų griovių zonos. Už durų rask karste gulintį medalioną ir sunaikink iš niekur įskridusias vaiduokles. Na, dabar pasiruoškite kovoti su naujuoju viršininku! Susmulkinti šį peraugusį aštuonkojį nėra lengva ir greita. Svarbiausia - nepulkite jam į kaktą, o pradėkite sunaikindami čiuptuvus. Kai stebuklingas judo praras galūnes, bus galima (ir būtina) pereiti į artimą kovą. Nugalėję bosą ir praėję šiuos tunelius, netikėtai sutiksite Branką. Dabar reikia palydėti ją iki artefakto, vadinamo dykvietės priekalu. Jūsų komanda be problemų įveiks naujus koridorius, kol pateks į kambarį, užpildytą dujomis ir kuriame gyvena keturi golemai. Pirmiausia išjunkite dujas, įjungdami šonuose esančius vožtuvus, o tada susidorokite su priešininkais po vieną. Praėję pro kitą kambarį, kuriame jūsų taip pat laukia golemai, atsidursite salėje, kurioje jus užpuls nykštukų dvasios, pagyvintos kauke ant kolonos. Norėdami susidoroti su šia burtininke, po kiekvieno dvasios sunaikinimo turėsite kulti ant čia pat stovinčio priekalo. Po septynių ar aštuonių šio pratimo pakartojimų šioje vietoje galėsite pereiti į paskutinę (Dieve, aš nemeluoju!) kovą. Čia žaidimas vėl suteikia jums pasirinkimą, kurią pusę stoti. Jei palaikysite Brancą, turėsite kovoti su Karidinu ir keturiais jo palydovais. Pati Branca ir dar 4 golemai bus jūsų pusėje. Užuojautos Karidinui atveju jis turės valdyti savo pajėgas, remiamas trijų golemų prieš Brancą ir keturis jos akmeninius padėjėjus. Kad ir ką pasirinktumėte, galų gale jums bus suteikta tobula karūna ir jis bus išsiųstas į kelią. Su gautu trofėjumi turėsite tiesioginį kelią į Orzamarą, atlikti savo pasirinkto įpėdinio karūnavimo. Beje, jums niekas nedraudžia pakeisti anksčiau priimto sprendimo ir pasodinti į sostą kurį nors iš dviejų pretendentų. Atkūrus monarchiją ir pasinaudojus naujai sukurto valdovo parama, laikas įžengti į Brecilijos mišką, kad išlaisvintume dališus nuo vilkolakių invazijos.

Brecilijos miškas

Įėjus į mišką būsite nedelsiant sustabdytas ir palydėtas pokalbiui su vyresniuoju Zathrianu, kuris jums pasakys, kad vilkolakiai puola jo gentainius, todėl elfai dabar jums padėti negali. Kitas dalykas, jei jūsų būrys iš savo sielos gerumo susidoros su vilkolakių vadu, gyvenančiu miško gilumoje. Sutikę atlikti šią užduotį, būkite pasiruošę išnaikinti ne tik vilkolakius, bet ir gerai žinomus tamsos ikrus. Tiesa, kiek vėliau jūsų būrys susitiks su vienu iš kalbančių vilkų vadų, su kuriuo, turint tam tikrą iškalbą, bus galima ramiai išsiskirstyti. Toliau, eidami į kraštą, sutiksite itin nedraugiškų entų. Kai įniršę medžiai pavirs pjuvenomis, jūsų partija galės patekti pas gana taikiai įsitaisiusį savo lyderį. Šis didžiulis ąžuolas paprašys jūsų atnešti jam gilę, kurią iš jo pavogė koks nors beprotis. Pakeliui į rytinę miško dalį sutiksite mirštančią vilkolakio patelę, kuri paprašys perduoti skarą jos vyrui. Imk – gali padėti praeinant. Pagyvenęs pagrobėjas yra atsiskyrėlio proskynoje šiaurės rytinėje miško dalyje. Turėsite kelis būdus, kaip paimti iš jo gilę. Pavyzdžiui, pakeisti į kokį kitą daiktą (tiks ir anksčiau gautas šalikas). Nors man asmeniškai labiau patiko variantas sunaikinti šį miško kenkėją. Su grobiu grįžtame prie ąžuolo ir atiduodame jam pavogtą gilę. Mainais jis pateiks jums stebuklingą lazdą, leidžiančią patekti į anksčiau uždarytą miško zoną, kur jus užpuls jau pažįstamas vietinis vilkolakio vadas. Susidūrę su juo, eikite į griuvėsius ieškoti pagrindinio vaiduoklio.

Sugadinti

Nusileiskite ir sistemingai naikinkite po kojomis ropojančias piktąsias dvasias, kol pasieksite didelę salę. Čia turėsite kovoti su pirmuoju rimtu drakonu žaidime. Prieš pradedant ugnį alsuojančio driežo puolimą, primygtinai rekomenduoju neutralizuoti bent dalį spąstų, kurių čia gausu. Patį priešininką geriausia persekioti ledo burtais, kuo toliau laikant magus ir lankininkus. Be reikšmingo pergalės atlygio, jūsų grupė galės patekti į antrąjį griuvėsių lygį. Čia prie vorų prisijungia ir griaučiai, o pasiekę kitą kambarį susidursite su vaiko vaiduokliu, kuris vis dėlto nėra pavojingas. Išėjus į koridorių ir pasiekus išsišakojimą, tikslingiau sukti į dešinę. Beje, čia pat galite rasti mėlyną kristalą, su kuriuo galite gauti kovinio mago specializaciją gretimame kambaryje su aukuru. Įveikusi dar porą kambarių, prikimštų spąstų ir priešų, jūsų nenugalima armada turės kovoti su būtybe, vadinama raganišku siaubu. Jis visiškai nieko baisaus, todėl susidoroję su juo drąsiai nerkite į ežerą ir pasiruoškite atsidurti vilkolakių guolyje.

Vyks nedidelis mūšis su gauruotais priešais, po kurio galėsite pasiekti auditoriją su vilkolakių vadu. Ir vėl, žaidimas suteikia jums laisvę pasirinkti pusę, dėl kurios turite kovoti. Nusprendę paremti vilkolakius, jūs su ilčių kompanija vyksite į elfų stovyklą ir ten surengsite masinį genocidą. Jei palaikysite elfus, jūsų grupė turės rimtai sumažinti figūrą keičiančių vilkų skaičių. Na, o pats pelningiausias sprendimas būtų nuimti kerą nuo ilgai kenčiančių miško gyventojų. Norėdami tai padaryti, turėsite atvesti Zathrianą į guolį ir stipriai įtikinti jį padaryti gerą darbą. Po to grįžkite į elfų stovyklą (jei nenupjovėte jos vilkolakių pusėje) ir gaukite Zathriano įpėdinio Lanae pažadą padėti jums paskutiniame mūšyje, kuris jau yra už akmens.

Tačiau prieš įeidami į ją, turite nuvykti į Radcliffe pilį, kur grafas Eamonas nusprendžia surengti visuotinį susirinkimą, kad išrinktų aukščiausiąjį valdovą. Tačiau visi pagrindiniai veiksmai vyks Denerime, kur persikelsite po pokalbio su lordu Radcliffe'u.

Denerimas

Pokalbyje su Loghainu primygtinai rekomenduoju pasirinkti ištikimiausias ir supaprastintas frazes, o svarbiausia – pokalbyje neturėtumėte minėti Alistero, jei trokštate jį pasodinti į sostą. Baigę dialogą, galite saugiai eiti į Earl Eamon biurą, kuriame karalienės tarnaitė jums pasakys, kad jos meilužę pagrobė Earl Howe ir ji yra laikoma dvare prieš jos valią. Leiskitės į gelbėjimo ekspediciją, kad išgelbėtumėte Jos Didenybę iš grafo Denerimo dvaro. Pakeliui į dvarą jus užpuls vietiniai pankai, tad būkite pasiruošę tokiam įvykių posūkiui. Pasiekę namą suprasite, kad pro priekines duris įsilaužti nepavyks, todėl, vadovaudamiesi tarnaitės patarimu, apeikite prie galinio įėjimo, pakeliui kovodami su grupe sargybinių. Be to, galite palaukti, kol karalienės tarnas nukreips sargybinių dėmesį nuo galinio įėjimo, arba galite įžūliai įsilaužti ten ir visus išpjauti. Tiesa, dvare labai rekomenduoju vaikščioti persirengus. Priešingu atveju turas po dvarą bus per daug kruvinas. Pasiekus karalienės kambarį paaiškėja, kad ant durų uždėtas stebuklingas antspaudas, neleidžiantis jai išeiti. Dabar eikite į Howe kambarį, kur galite gauti įdomių dokumentų, laikomų skrynioje, ir pabandyti įsilaužti į netoliese esantį iždą. Iš biuro eikite tiesiai į rūsį, kur atsidursite apsaugine nosimi. Tačiau jums nereikia įsitraukti į mūšį, nes vikrus kalinys greitai jį pasmaugs ir persirengs į trofėjinę uniformą. Nuo šio momento maskuotė nustoja veikti ir jūs neturite kito pasirinkimo, kaip kovoti su kiekvienu sutiktu priešininku. Taip pat nedvejodami paleiskite kalinius iš nelaisvės pakeliui. Po kurio laiko susitiksite su Earlu Howe. Pats Howe'as nekelia rimto pavojaus, tačiau su dviem magais turėsite šiek tiek padirbėti. Susidoroję su juo, grįžkite į karalienės kambarį ir išveskite ją. Tačiau ten tavęs jau lauks Loghaino žmonės, kurie siūlys pasiduoti.

Jei pasirinkote šią parinktį patys, būkite pasirengę priverstiniam herojaus paleidimui iš požemio (savarankiškai arba padedami ištikimų partnerių). Draugų kompanijoje tereikia prasibrauti pro forto apsaugą ir patekti į kamerą, kurioje įkalintas pagrindinis veikėjas. Atvirkščiai yra lygiai taip pat. Savaiminio išleidimo variantas yra elegantiškesnis. Pirmiausia reikia prisivilioti sargybinį į savo kamerą ir ten pasisavinti geidžiamus raktus. Tada pirmiausia prieikite prie krūtinės su savo įranga, o tada prie manekeno su sargybinio uniforma. Dabar reikia gauti slaptažodį. Tai padaryti visai nesunku, jei turite kišenvagystės įgūdžių. Tiesiog pavogkite slaptažodžio lapą iš vieno iš sargybinių kišenės. Jei neturite tokių gabumų, tada susitikę su pulkininku ir pasikalbėję su dviem naujokais, eikite pas kvartalą ir pagrasinkite jam problemomis su pulkininku, o po to jis išduos ašmenis. Dar kartą pasikalbėję su pulkininku ir atsakę į jo klausimą: „Be drausmės“, eikite į išėjimą, kur iš vieno iš sargybinių sužinosite slaptažodį – „Triušis“. Dabar eikite į Eimono dvarą.

Jei nenorite pasiduoti, turėsite kovoti su Loghaino žmonėmis, o tada eiti į Eamono dvarą ir pasikalbėti su juo bei karaliene, kuri galės pasitelkti paramą būsimoje taryboje.

Atėjo laikas aplankyti Elifian rajoną, bet prieš tai apsilankykite vietinėje tavernoje ir pasikalbėkite su anksčiau paleistais belaisviais.

Elifiano rajonas

Sužinoję, kad elfai serga maru, eikite į pagrindinę aikštę, kur sutiksite personažą vardu Shianni. Iš jos sužinosite apie abejotinos ligoninės egzistavimą, už kurios sienų dedasi keisti dalykai. Į šią įstaigą patekę pro galines duris, prieš tai nužudę sargybinį, apžiūrime ligoninės patalpas ir ten randame laišką. Po to išeiname į gryną orą, ten išbarstome kelis priešininkus ir vėl kalbamės su Shianni. Dabar ji siunčia jus į namus netoli ligoninės. Praeikite per šį pastatą, nugalėdami nedidelę kareivių grupę, o tada eikite į saugyklas. Ten sutiksite kitą elfą, vardu Devera, kuris geriau įtikins, kad kova su jumis yra bergždžia. Judėdami juo į priekį ir pakeliui užmušdami nedidelį rifą, pasieksite pagrindinį vietinio potvynio piktadarį Caladrius. Jums visai nereikia su juo kovoti, bet galite tiesiog susitarti dėl sandorio, pagal kurį jis jums parūpins nešvarumus Loghaine, o jūs leisite jam išvykti. Tačiau pasirinkę ryžtingą problemos sprendimą, jūs vis tiek gausite tai, ko norite, juolab, kad šis mini bosas nėra labai sunkus. Išėję iš kambario ir pasikalbėję su Shianni, eikite į žemių susitikimą.

Žemių surinkimas

Debatų metu nenuvilkite Loghaino ir atremkite jo išpuolius prieš jus. Be to, nepamirškite paminėti grėsmės, kurią kelia „darkstawn“. Jei prieš tarybą iš anksto užsitikrinote tinkamų sąjungininkų paramą, tuomet didelių problemų neturėtų kilti. Suprasdamas, kad pralaimėjo rinkimus, jūsų oponentas įsiutus ir surengs perversmo bandymą. Įsigykite šį įsipareigojimą, o po to turėsite stoti į kovą vienas prieš vieną su Loghainu. Užduotis nėra lengva, nes jūsų priešininkas yra įgudęs kovotojas su gerais šarvais. Magas geriausiai tinka dvikovininko vaidmeniui su juo, nes jis geba panaudoti paralyžiuojančią magiją. Kovotojams bus sunku, tačiau jiems padės daugybė gydomųjų gėrimų. Rekvizavę savo priešininką, galite pasirinkti vieną iš trijų variantų – nužudyti jį, pasigailėti arba pasigailėti ir paversti „pilkaisiais sargybiniais“. Priklausomai nuo priimto sprendimo, žaidimas suteiks jums įvairių sosto padalijimo variantų, tarp kurių galėsite pasirinkti bet kurį norimą. Taigi, karalystė yra vieninga, laikas stoti į paskutinį mūšį!

finalinis mūšis

Norėdami pradėti, eikite į pažįstamą Redcliffe, kurį jau užpuolė Archdemono pakalikai. Visi išgyvenusieji prisiglaudė pilyje, kur iš tikrųjų reikia eiti. Pasivaikščiojimas į dvarą bus lengvas, nes kelyje nesutiksi rimtų priešininkų. Nebent pasiklydęs ogras per klaidą nuklys į pilies kiemą ir tai bus jo lemtinga klaida. Įsilaužę į pilį, pasikalbėkite su Eamonu ir Riordanu ir sužinokite iš jų, kad Archdemono armija nusprendė smogti pagrindinį smūgį Denerimui, todėl visa sąžininga kompanija turės grįžti atgal. Riordanas taip pat informuos, kad tik „pilkasis globėjas“ gali įveikti pagrindinį priešą ir net tada jo gyvybės kaina. Neskubėkite nusiminti! Pokalbyje su Morriganu sužinosite, kad turite galimybę išgyventi paskutinį mūšį, jei „padėsite“ žaviai raganai nuo tavęs pastoti. Jei vaidinate moterišką personažą, tada Alistair arba Loghain reikės įtikinti šią procedūrą. Tačiau galite atsisakyti šio viliojančio pasiūlymo. Tokiu atveju jūsų herojus mirs žaidimo pabaigoje, o susierzinęs Morriganas iš karto paliks jūsų komandą. Ryte nuvykęs į Denerimą ir išpjovęs visus jo apylinkėse esančius gonerius, eik pasikalbėti su Riordanu. Čia, be užduoties surasti ir sunaikinti du priešo generolus 3 bendradarbių kompanijoje, jūs taip pat gausite prieigą prie pajėgų, kurios jums buvo pažadėtos kaip parama paskutiniame mūšyje žaidimo metu. Kokios kariuomenės bus prieinamos, priklauso nuo anksčiau priimtų sprendimų. Galite juos naudoti po vieną kiekvienoje žaidimo vietoje, todėl išmeskite juos ekonomiškai ir pelningai.

Pirmiausia eikite ieškoti pirmojo generolo į elvenažą, kur susitiksite su Shianna, kuri praneš, kad barikados netrukus žlugs. Eikite į pagalbą vietovės gynėjams ir sunaikinkite visus mažus rifus iš už barikadų, bet pasirūpinkite vienu likusiu generolu, jį supančiu iš visų pusių. Šiai užduočiai atlikti puikiai tinka kokia nors artimoje kovoje besispecializuojanti armija (tiks Radcliffe'o armija arba vilkolakiai). Dabar eikite į turgaus aikštę, kur, atsidavusių ogrų apsuptyje, laukia antrasis galantiškas generolas. Jo pašalinimo principas yra lygiai toks pat, todėl problemų neturėtų kilti.

Susidūrę su šia miela pora pirmyn į rūmų kvartalą, kur pažiūrėjus vaizdo įrašą paaiškės, kad tavo kelias driekiasi Drakono forte. Pakeliui į jį prasminga pasiųsti kitą armiją, kuri padėtų susidoroti su įvairių piktųjų dvasių būriais. Tiesa, prieš šturmuojant fortą teks atremti į bangas panašius priešo puolimus nuo Denerimo vartų. Po to galite saugiai įsilaužti į fortą. Pirmame jo aukšte jūsų laukia tik nedidelis rifas, kurį nesunku sunaikinti iš toli, tačiau antrame teks šiek tiek pasimankštinti, nes ten susigrūdę rimtesni varžovai. Nors nėra prasmės sutelkti dėmesį į juos konkrečiai - žaidimui įsibėgėjus, teko dalyvauti sunkesnėse kovose. Galiausiai pakilkite į stogą ir giliai įkvėpkite, kol susidursite su pagrindiniu žaidimo piktadariu drakonu Archdemonu.

Archdemonas

Kovodami su juo nedvejodami naudokite geriausias savo galias (magus, golemus ar elfus). Atidžiai stebėkite jo judesius. Kai tik jis nusprendžia įkvėpti ugnies arba pakyla – pasistenkite turėti laiko išvežti savo žmones iš paveiktos zonos. Kai jo gyvenimo lygis nukris žemiau 50%, jis didžiuliais kiekiais kvies į pagalbą savo parankinius, o paskutiniu atodūsiu iš jų pagamins vaikščiojančias bombas, susprogdinančias nelaimingus žmones, artimus jūsų sąjungininkams. Anksčiau ar vėliau jam vis tiek pritrūks jėgų ir jis kris negyvas ant žemės.

Taigi jūs baigėte žaidimą ir tikiuosi, kad šis aprašymas jums padėjo tai padaryti.

Norėdami pakviesti nykštukus į kariuomenę, eikite į šaltą perėją. Kaip visada, neskubėkite sekti žymos žemėlapyje, pirmiausia apžiūrėkite apylinkes ir paklauskite prekių kainos. Asmeniškai aš ten radau puikius šarvus už 27 auksus. Kai būsite pasiruošę pereiti per Dragon Age Origins apžvalgą, pereikite į šiaurinę vietos dalį. Ten pamatysite Loghaino pasiuntinius, kurie nori daryti tą patį kaip jūs. Bet įtraukti nykštukus į savo armiją, o ne į mūsų. Ir jie nenori jo įsileisti, motyvuodami tuo, kad krizės metu gali patekti tik nykštukai. Pasakyk karaliui, ko tau reikia, ir sužinosi, kad karalius nykštukas mirė nuo širdies smūgio, o taryba dabar susiskaldžiusi. Nykštukai yra ant pilietinio karo slenksčio. Tada pasakykite, kad esate pilkas sargybinis, ir jums reikia pereiti. Natūralu, kad Loghaino pasiuntinys bus pasipiktinęs. Asmeniškai aš jį įbauginau ir jis pabėgo. Bet jis pažadėjo, kad karalius Loghainas (ši būtybė jau pasisavino karališkąjį titulą!) mus išdalins. Na, tegul pabando, bet kol kas mus įleis į Orzammarą, nykštukų karalystę.

Eikite į priekį, pakeliui apžiūrėkite statulas. Prasidėjęs drakonų amžius kartais leidžia grožėtis grožybėmis. Jūs netrukdysite papildyti savo kodą. Be to, einant alėja, prieš pat perėjimą į bendruomenės sales gulės pareigūno pranešimas. Pakelkite jį – dar viena jūsų kodo dalis. Dabar eikite į „Commons“. Čia pamatysite, kaip vienas nykštukas nužudo antrąjį... už tariamai būsimo karaliaus įžeidimą. Kaip visada, neskubėkite imtis užduočių. Pirmiausia lakstykite po parduotuves, ieškokite ko nors sau. Kai baigsite peržiūrėti pirkinius, pradėkite rinkti užduotis. Lauke yra trys užduotys, kurias turime surinkti. Taip pat siūlau nueiti į smuklę - ten parduodamas labai geras elis ir medus. Taip, ir čia galite gauti šiek tiek informacijos apie kandidatus į nykštukų sostą.

Dabar eikime į Dulkių miestą. Drakono amžiaus ištakos kartais parodo mums kitą gyvenimo pusę. Taip pat yra keletas užduočių. Ir prekybininkas. Ir ten radau nykštuką Nadeždą. Ji kalbėjo apie nykštukų kastų sistemą. Nežinau kaip jūs, bet nusprendžiau, kad jei pasirinkimas yra mano, tada tas, kuris paliks kastų sistemą, nepateks į valdžią. Nykštukams reikia pokyčių, tai tikrai! Drakono amžiaus ištakų ištrauka pateikia įdomią analogiją... Nors tai tik mano nuomonė. Gerai, tai bus po to. Dabar eikite į deimantų kvartalą ir eikite į pirmąjį valdą, jei norite, kad lordas Harrowmontas taptų karaliumi. Bet aš nusprendžiau, kad kovosiu už lordą Beleną! Būtent jis paskatins Orzammarą keistis! Dabar eikite į saugotojus ir pasikalbėkite su metraštininku, kuris yra paskirtas iš bendro kvartalo (bažnyčios statyba, ar pamenate?). Įkalbėjau jį leisti rengti maldos susirinkimus, bet jis nedavė leidimo statyti didelės bažnyčios. Čia galite atlikti dar dvi užduotis. Eikite į tarybos salę ir pasikalbėkite su Vartag, kuris stovi čia pat. Jei kartosite mano kelią, sutikite su jo užduotimi. Jis duos jums dokumentus, kurie turėtų atskleisti lordo Harrowmonto apgaulę. Jei eisite toliau koridoriumi, pamatysite kivirčą taryboje. Na, kaip maži vaikai, Dieve. Jie ginčijasi dėl to, kad kai kurie nori uždaryti prekybą su išoriniu pasauliu iki rinkimų pabaigos. O kodėl, paklausite? Gerai nesvarbu. Išeikite iš ten ir grįžkite bloko lanku. Čia rasite Lady Days – pirmąjį asmenį, kuriam bus pranešta apie apgaulę. Kai kurie per drakono amžių elgiasi nesąžiningai. Kartais taip darome ir mes. Ji patikės tavimi, bet sakys, kad tik jos tėvas, kuris dabar yra giliai, gali nutraukti sutartį. Mums bus suteiktas žemėlapis ir leidimas aplankyti lygius, ko mums reikia. Dabar eikime į bendras sales, į smuklę. Prieš įeinant, pateiksime užduotį apie bažnyčią. Tada eikite į smuklę ir pirmiausia pasikalbėkite su Odraliu, kuris išvijo dukrą (atminkite, užduotis dulkėtame mieste) ir įtikino ją pasiimti dukrą atgal. O tada – eik pas antrąjį poną, kuris dabar balsuos už Beleną. gerai. Dabar eikime į dulkėtą miestą ir perduokime užduotį. Kai jis bus perduotas, eikime į gilius takus. Ar turėtume šiek tiek sumedžioti būtybes? Tačiau prieš išeidami pasikalbėkite su plikuoju nykštuku, kuris pasakys, kad jau pardavė mums reikalingą knygą, ir tuoj puls. Nužudyti jį prilygsta pamirkyti du pirštus vandenyje, o ant lavono yra užrašas, kad tomas buvo perduotas kažkam iš arenos išbandyti. Eikite ten ir pamatysite ženklą žemėlapyje. Ten nužudysite keturis žmones, iš kurių vienas atskleis mums reikalingą tūrį. Tada atiduokite knygą. Dabar – giliais takais! Drakono amžiaus ištrauka įžengia į naują ratą.

Ateikite ir patrulio nykštukui patruliuokite dokumentus. Dabar kelias jums atviras. Įeikite ir gilių takų žemėlapyje pasirinkite vienintelę galimą vietą, išskyrus Orzammarą. Kai įeisite – iki tam tikro momento turėsite tik vieną kelią. Po vieno urvo atsišakojate į tris tunelius. Vakariniame tunelyje rasite tik maišą kaulų, kurių prireiks vėliau. Jei eisite viduriniu tuneliu, netrukus pateksite į kamerą, kur Lord Days puola gilių medžiotojai. Išsaugokite jį, nors tai nėra taip stipru ir būtina. Jie patys būtų tai padarę. Kai žudysi – po 30 sekundžių bus antra banga. Nužudyk juos ir dabar galėsi ramiai pasikalbėti su lordu. Parodykite jam popierių, kurį gavote. Ir, žinoma, jis sutiks balsuoti už lordą Beleną. gerai. Jis kviečia tave eiti su juo. Pasiduok ir eik toliau. Paimkite trofėjus iš skrynių ir eikite į priekį, kirsdami lavos upę. Labai gražu. Dabar judėkite į priekį. Saugokitės, giliai medžiotojai kyla iš žemės. Kai apžiūrėsite visus kitus požemius – eikite į lauką. Kol kas tau ten nieko įdomesnio nėra. Taip, ir jūs turėtumėte ten vykti tik dėl patirties.
Dabar eikite į Deimantų salę, į tarybos posėdžių salę. Kartais drakono amžiaus atėjimas priverčia mus dalyvauti politikoje, na, taip, tai tik daro žaidimą įdomesnį. Ten pateikite savo užduotį. Jums bus padėkota ir pasiūlyta vykti į Beleną. Sutikite, jūs tiek daug bėgote dėl to. Kalbėkitės su juo apie viską, ką galite. Jis papasakos daug įdomių dalykų, bet po jo pasakojimų supratau, kad pasirinkau teisingai. Ir dar pasakys, kad po lordo neutralizavimo kliūtis yra dar vienas žmogus – gauja, beveik visiškai susidedanti iš neliečiamųjų. Žinoma, mes sutinkame padėti išspręsti šią problemą. Norėdami tai padaryti, turite sunaikinti nusikalstamos organizacijos lyderį - Jarvia. Na, o mums, kaip patyrusiems nuotykių ieškotojams, tai nėra sunku. Pirmiausia einame į Kronikos skyrių, kur perduodame užduotį surasti knygą. Kelyje mane du kartus užpuolė fanatiški Harrowmonto sekėjai. Na, nesvarbu, jie yra vidutiniški kovotojai. Po to ramia sąžine eik į dulkėtą miestą. Iš viso drakono amžiaus ištrauka siužetą plėtoja vis toliau.

Kai įeisite į dulkėtą miestą – pasikalbėkite su Nadežda – ji papasakos įdomią istoriją, kad Jarvijai tarnauja beveik visi, kurių rankos ir kojos nepažeistos. Paklauskite jos, kur rasti Jarvia, ir jie jums pasakys, kad ją sunku rasti. Taip, ir durys turi turėti specialų raktą. Tačiau net Nadežda nežino, kur rasti tokį raktą. Galite jai mokėti arba nemokėti. Dabar eikite į prekybos parduotuvę (ji yra viena dulkėtame mieste) ir paklauskite prekybininko apie Jarviją. Turėtumėte sumokėti jam šias 30 sidabrinių monetų, nes ateityje pirklys gali būti naudingas. Po to, kai jis tau viską pasakys – eik į „Vargšų trobelės“ namą, kur patiri nuotykių ant savo galvos. Čia jūsų jau laukia Jarvijos žmonės. Gnomai ta prasme:. Kai tik vos nenužudysi jų lyderio, jis tuoj pat nutrauks kovą. Matyt, net jis vertino savo gyvenimą. Įbauginkite jį ir sužinokite, kad Jarvijos slėptuvė yra tiesiai po miestu. Jis tau duos raktą. Paleidau jį, nes jis man buvo visai neįdomus. Ir tu? Bet kokiu atveju laikas išeiti iš šių namų. Atminkite, kad žemėlapyje yra dar vienas įėjimas – įtartinos durys. Čia įkiškite į jį tą raktą nuo piršto falangos, kurį jums davė užpuolikų vadas. Durys atsidarys ir galėsite įeiti. Nepamirškite išsaugoti! Tada eikite koridoriumi ir susitikite su Chartijos vartininku. Jums net nereikia bandyti atspėti slaptažodžio. Nėra teisingo varianto. Taigi tiesiog pasakykite slaptažodį Death to Bastards. Ir nužudyk juos visus be sąžinės graužaties. Eidami toliau, pamatysite sankryžą. Pirmiausia eikite į vakarus – yra tik vienas kambarys. Kai numuši visus priešus – rink trofėjus ir grįžk į kryžkelę. Eikite į rytus – taip pat vienas kambarys. Bet bus Qunari samdinys, kuris nykštukams yra gana keistas. Išvalyta? Puiku, dabar grįžkite į kryžkelę. Paeikite šiek tiek į priekį – ir vėl kryžkelėje. Pavadinkime jį antruoju. Darykime taip pat – iš pradžių į vakarus, paskui – į rytus. Bus Kankos skrynia, iš kurios paimk TIK sidabrinį žiedą. Nelieskite likusių! Grįžkite į antrąją sankryžą – ir toliau žemyn. Iki T formos sankryžos. Pirmiausia eikite į šiaurę, tada į rytus – po kambario nusidrieks dar vienas koridorius, kuriame prie statinių bus spąstai. Numalšinkite jį vagimi arba susprogdinkite stipriausiu savo charakteriu. Tada išvažiuokite į kitą T formos sankryžą, kur pasukite į vakarus. Jūs pateksite į kalėjimo kameras. Išvalykite čia viską, kas priešiška. Tada paimkite raktą nuo kalėjimo prižiūrėtojo kūno, atrakinkite kamerą ir paleiskite kalinį. Po to - eikite į rytus nuo T formos sankryžos. Pirmame kambaryje tavęs lauks žudikai, kurie neišlįs iš šešėlio tol, kol prie jų neprieisi. Pirmyn, nes yra tik vienas būdas. O kitame kambaryje rasite Jammero skrynią. Iš jo paimkite tik geležinį laiškų atidarytuvą. Nelieskite likusių! Eikite į priekį vienu koridoriumi. Kelias dar nesiskiria, nes kryptis viena. Kitame kambaryje bus Piqué skrynia, iš kurios reikia paimti Granatų karolius. Jei paėmėte tai, ką parašiau aukščiau, turėsite Jammer talpyklos raktą. Eikite toliau koridoriumi iki sankryžos. Pirmiausia eikite į pietus, kur jūsų lauks mieli vorai. Iš ten galite iškart eiti į šiaurę, kur bus dar keli žmonės ir mums reikalinga talpykla, o po to – į rytus, kur jūsų laukia norima Jarvia. Nužudyk juos visus, bet nepamiršk, kad Jarvia yra gana stiprus priešininkas. Kai visi mirs, paimkite raktą nuo Jarvia kūno ir eikite toliau vieninteliu laisvu koridoriumi. Drakono amžiaus žaidimo ištrauka kartais priverčia elgtis iš garbės. Bus išėjimas į Charter parduotuvę. Natūralu, eik ten. Oho, kur mes! Būtent, Janaros parduotuvėje. Tačiau kaip įdomu. Tačiau jis tvirtins, kad neturi nieko bendra su chartija. Gerai, paimkime jo žodį. Taip pat pasikalbėkite su juo apie jo dukrą, kuri nori tapti magas. Jis paprašys jūsų nedelsiant parvežti ją namo, ir ten jis susidoros su ja. Tavo pasirinkimas. Vis tiek nusprendžiau, kad Rate jos paprašysiu. Gerai, dabar tai nėra taip svarbu. Išeik į lauką ir eik į deimantų kvartalą. Ten eikite į Karališkuosius rūmus ir eikite link Beleno.

Pasikalbėkite su juo ir paaiškėja, kad to vis dar nepakanka, kad duotų mums kariuomenę. Ir Belenas šį kartą paprašys surasti Tobuląją Branką. Taip, taip, apie kurį tiek daug girdima. Puikus posūkis drakono amžiaus apžvalgoje, tiesa? Tačiau jis sakys, kad jei Branca pasirodys beprotė, geriau jai negrįžti. Originalus požiūris į balsų paiešką. Na, gerai, kadangi jau ėmėtės to, sutikite. Bet pirmiausia paklauskite jo apie viską, ką galite. Ar tu kalbėjai? Tai gerai, dabar eik į gilius kelius. Prieš įeidami sutiksite Ograną, kuris yra jos vyras. Jis norės prisijungti prie jūsų. Sutikite, žinoma. Tegul jūsų būryje yra dar vienas karys. Dabar turime prieigą prie kitos gilių takų vietos. Prieš išvykstant į giliuosius kelius patariu pailsėti, pasikalbėti su sąjungininkais ir pan. Baigę eikite į Karridinos perėją. Mums reikia eiti į Ortan teigą. Prisiminti? Būtent į tai ir skirsime dėmesį.

Paėję vos porą metrų į priekį, užklupsite antrojo kandidato šalininkus, kurie norės mums parodyti, kas čia yra karalius. Na, o vėliava jų rankose, o būgnas – kaip akompanimentas į paskutinę kelionę. Eik toliau ir turėsi šakę – į Vakarus ir į rytus. Žaidimo drakono amžiaus ištrauka kartais išsišakoja taip pat, kaip ir žaidimo koridoriai. Pirmiausia eikime į vakarus. Ten rasite didžiulę salę su nedideliu oponentų skaičiumi. Kai jie visi mirs, kilkite tiltu. Saugokitės, yra spąstų! Po tiltu – dar viena didžiulė salė, bet jau yra daugiau priešų. O tarp jų – ogrė. Kai visi bus išvalyti – eikite per vienintelį praėjimą toliau. Vėl eini į trasą, kurios vakariniame pakraštyje bus perėjimas į vietovės žemėlapį. Bet dar per anksti ten patekti. Važiuokite į rytus greitkeliu ir pakeliui susidurkite su tamsos būtybėmis. Šiek tiek toliau į priekį susidursite su trimis Genlock pasiuntiniais. Sunaikink vieną ir bėk paskui kitus. Jie nuves jus į nedidelę minią, kurią išpjausite ir rasite vieno kardo rankeną. Tai padės jums ateityje! Dabar eikite atgal ir eikite pirmyn takeliu. Pirmoje sankryžoje eikite į šiaurę, suraskite šaką ir eikite ja. Pirmame išsišakojusiame kambaryje eikite į šiaurę ir prieikite prie pradinio įėjimo. Puiku, to ir norėjau – ištirti kuo daugiau reljefo. Grįžkite ir eikite į vakarus iš olos. Tačiau yra aklavietė ir ramia sąžine galime grįžti į trasą. Kai grįšite į sankryžą greitkelyje – dabar eikite į rytus. Jei visą laiką eini tiesiai – eik į Ortan teig. Mums šito reikia! Nuvažiuokite ten, likusią apylinkę apžiūrėsime kiek vėliau.
Taigi, čia jūs esate teigėje. Pasikalbėkite su savo draugu gnomu ir judėkite į priekį. Žemėlapyje jau turiu rodyklę, kur mums reikia eiti! Pirmyn, nes yra tik vienas takelis. Radę šaką, pasukite ten. Tai ves į vakarus. Eikite vienu keliu į salę, kur vorai puola ogrę. Ten, sunaikindamas visus, vėl atsidursi išsišakojime. Pirmiausia eikime į vakarus. Ten rasite kario kapą, kuris bus jūsų kodekso pliusas. Na, o dabar su ramia sąžine vieninteliame likusiame kelyje. Paėję vos porą žingsnių į šiaurę, vėl atsidursite T formos sankryžoje. Pirmiausia eikime į šiaurę. Nors skirtumo nėra didelio – vienaip ar kitaip, pateksite į didelę salę su sugriautus pastatus. Eik į priekį per šį urvą ir suklupk gyvą nykštuką. Jo vardas Rukas, kuris čia gyvena jau daug metų. Gailestingiausia būtų jį nužudyti, nors tokia galimybė mums nebus suteikta. Jis pabėgs pas save, o tave užpuls vorai. Nužudyk juos ir eik prie vieno iš ženklų šiame kambaryje. Yra skrynia su užrašais, kuriuos reikia rasti. Paimk juos. Ištyrinėkite salę iki galo ir rasite du tiltus, vedančius į vakarus, ir vieną praėjimą, vedantį į šiaurę (per jį Rook pabėgo). Pirmiausia eikite per tiltus. Saugokitės golemų – jie LABAI pavojingi priešininkai. Eik toliau – yra tik vienas praėjimas. Matyt, netrukus bus labai įdomus mūšis. Todėl išsaugokite, gydykite traumas, trumpai tariant, ruoškitės mūšiui. Po truputį judėkite į priekį, o geriau – išilgai apatinio krašto. Kai apeisite centrinę uolą, užpulsite vorų karalienę. Priešas sunkus, bet gana nužudomas. Ji mėgsta masiškai supainioti visus netoliese esančius internete ir bėgti, todėl turėkite tai omenyje. Žaidimo drakono amžiaus ištakų ištrauka kartais užklumpa tokius baisiai atrodančius priešininkus. Po jos mirties eikite į Brancos dienoraštį, kuris guli šalia jo. Remiantis šiuo dienoraščiu, išplaukia, kad priekalas yra ne Ortano teigoje, o Negyvuose grioviuose, tiksliau, kažkur už jų. Gaila, žinoma. Bet nieko negali padaryti, tu turi eiti. Tačiau pirmiausia grįžkime atgal ir patyrinėkime, kas liko neištirta šioje vietoje – ištrauką, kur pabėgo tas pašėlęs nykštukas. Paėję šiek tiek toliau rasite tą patį Rooką. Asmeniškai aš daviau jam mirtį. Ir kaip tu tai padarysi? Taip, ir vazoje jis turi kardo smaigalį. Tai bus naudinga ir jums. Dabar tyra širdimi galite eiti į mirusius griovius. Bet pirmiausia man labiau patiko nueiti į Carridina sankryžą ir ten viską išžvalgyti. Galite pasirinkti to nedaryti.

Taigi, mes esame Negyvuose grioviuose. Kas bus toliau? Ar rasime Brancą? O gal jos palaikus rasime tik kokio nors monstro skrandyje? Taigi, pamatysite vaizdo įrašą, kuriame pažvelgsite nuo uolos ir ... pamatysite drakoną. Greičiausiai tai buvo tas pats Archdemonas, kurį teks nužudyti. Bet ne dabar, dar ne. Paėję šiek tiek į priekį, užklupsite kovojančius nykštukinius legionierius ir tamsos būtybes. Natūralu, padėk legionieriams! Tada lieka tik vienas kelias – per tiltą. Čia tikrai LABAI daug tamsuolių, ir norint juos nužudyti, reikės įdėti daug pastangų. Bet greitai jie mirs. Pereikite tiltą ir sunaikinkite kitą tamsos būtybių partiją. Eikite į pietus iki krūtinės, o iš ten - į šiaurę. Tik toliau yra praėjimas. Sekite jį į didžiąją salę. Kai susidorosi su pirmaisiais priešais – eik į šios salės šiaurę ir apžiūri kambarį sarkofagais. Iš ten – į pietus, tyrinėjant ten esančius kambarius. Taip pat yra vienintelis praėjimas toliau į pietus. Judėti ant jo. Čia dažnai susidursite su tamsos būtybėmis – ir vienu viršininku. Senovinis tamsos padaras, jį gana sunku nužudyti, ypač kai po kojomis mirga kiekviena smulkmena. Tačiau žaidimo drakono amžiaus ištakų ištrauka suteikia galimybę jį nužudyti, nedvejokite! Jis turi ir trečiąją kardo dalį – ašmenis. Užduotis bus atnaujinta, pagal kurią bus aišku, kad kalaviją reikia nunešti į lavoną į rytus nuo Ortano teig. Taigi judėsite tol, kol pasieksite kitą didelę salę. Matyt - bus kažkoks baisus momentas, nes įvyks automatinis išsaugojimas. Nusileiskite žemyn, kur jūsų lauks kitas viršininkas. Tai lankininkas, todėl geriau iš karto mesti vieną veikėją, kuris jį blaško, o likusieji užsiims smulkmenomis. Man pavyko jį nužudyti taip, kad nežuvo nei vienas veikėjas. Mirus priekalo (tai tik vardas!) savininkui, eikite į šiaurę, pakeliui žiūrėkite į kambarį rytuose. Ant tilto rėksniai puls iš dviejų pusių – atmušti nesunku. Eik į priekį ir kitoje didelėje salėje išvalyk viską gyvą. Yra tik vienas kelias, todėl eikite juo. Taigi tu eini, eini ir priei prie išsišakojimo. Į vieną pusę į šiaurę, į vieną pusę į rytus. Pirma, į šiaurę. Kai išvalysite urvą nuo vorų ir būtybių - surinkite trofėjus ir judėkite į rytus nuo sankryžos. Eidami į priekį, užklupsite nykštuką, kuris nesupranta, kas jūs esate. Ją nuolat kankina tamsos padarai... Jie iš jos padaro gimdą. Ji suteiks naujos informacijos apie Brancą, kuri kažką padarė. Kažkas baisaus. Branca tapo...

Bet neaplenkime savęs. Gespitas, tas pats nykštukas, pabėga. Neskubėkite bėgti paskui ją. Lėtai apžiūrėkite kambarį ir judėkite vienu galimu keliu. Prieš įeidami į didelę salę, sutaupykite, iš karto eikite į šiaurę, o tada eikite į pietus. Atsiras ogre, kuri, kaip įprasta, greitai užmušta. Iš šios salės yra du praėjimai į rytus. Pirmiausia eikime į pietinį perėją į rytus. Ten rasite Mirusiųjų legiono altorių, kuris pradės naują užduotį. Gerai, dabar paimkime šiaurinį perėjimą į rytus. Būtent čia rasite sarkofagą, kuris tęs užduotį iš pietinio tunelio. Paimkite viską iš ten ir judėkite toliau. Ir tada... Toliau tavęs laukia gimda. Ji yra gana baisus priešininkas, ypač jos čiuptuvai. Tačiau ją nužudyti lengva – bėkite nuo jos, nužudykite čiuptuvus ir bėgančius priešus, tada pribėgkite prie jos ir pašalinkite tam tikrą jos sveikatos dalį. Tada ji tave atstums – ir viskas iš naujo. Trumpai tariant, viskas paprasta. Kai ji mirs, dar kartą žiūrėsite vaizdo įrašą, kuriame dalyvaus Gespit, kuris jums pasakys, kad ji tapo išdavystės auka. Įtariu Brancos išdavystes. Paimkite visus trofėjus iš gimdos ir išeikite iš vietos į Deep Roads. Jums taps prieinama dar viena nauja vieta – Tuštumos priekalas. Eime ten.

Ir štai mes esame pačiuose vakaruose nuo Deep Roads. Įeikite ir eikite koridoriumi iki stotelės. Ir tada jūs pagaliau susitiksite su Branca. Kalbėk su ja. Atrodo, kad ji mintyse, nors ir ne faktas. Bet Branca sakys, kad sutiks paremti karalių tik tuo atveju, jei atneši jai priekalą. O labirinto gale yra priekalas... Na taip, siųsk mus visus, kas nori. Na, pabandykime sugauti jai priekalą. Na, gerai, judėk vienu keliu, nėra kur suktis. Čia jau tenka prasiskverbti pro minias priešų, Tikrai daug ir siaurais praėjimais. Taki tęsis iki tam tikro momento, tiksliau, iki civilinių pastatų pradžios. Čia ir prasideda labirintas. Yra 4 golemai, kurie atgyja po vieną. Ištraukite juos į lauką ir ten nužudykite. Galite tiesiog bėgti per dujų kamerą. Tai visai ne problema. Kita salė daug sunkesnė – golemai atgyja dviese. Bet čia jūs galite padaryti protingiau. Suvilioti juos taip, kad jie galėtų eiti pro įėjimą tik po vieną. Taip, ir yra spąstų, todėl būkite atsargūs. Eikite toliau koridoriumi į didelį urvą. Eik į priekį ir pamatysi, kad atgijo akmeninis postamentas, kurį teks nužudyti. Šis pjedestalas turi keturis veidus. Kiekvienas veidas iškviečia 4 pamirštas dvasias. Taigi nužudykite tik tuos, kurie pasirodo. Tai nėra taip sunku. Pakeliui sulaužykite keturis priekalus, kurie yra už dvasių. Taigi, perėjęs porą naujojo dvasių šauksmo ratų, tą akmeninį nesąmonę per vidurį sunaikinsi. Žaidimo drakono amžiaus ištakų ištrauka verčia susimąstyti, kaip nužudyti tam tikrus priešininkus. Kai jį sunaikinsite, atsivers durys, kad galėtumėte praeiti toliau. Tada pateksite į didelę salę su keliais golemais. Ir ten tu kalbėsi su Karridinu. Jis buvo Tobulas tarp nykštukų. Dabar jis yra golemo pavidalu. Pasikalbėk su juo, kitaip bus blogai. Jis pasakys, kad norint sukurti golemą, reikia kažkam atimti gyvybę. Ir tuoj atbėgs Branca, kuri pasakys, kad priekalas jos. Karridinas paprašys mūsų padėti jam sunaikinti priekalą. Arba Karridino magija, klaikiai panaši į kraujo magiją, atiteks pašėlusiai Brancai, arba jūs ją sunaikinsite. Aš pasirinkau sunaikinti priekalą. Ir tada vyksta mūšis su Branca ir jos golemais, kuriuos jai pavyko sutramdyti. Turėsite paskutinį prašymą. Paprašiau Tobulosios paramos ir man buvo nukalta karūna. Po to jis sunaikino priekalą, išklausė gerų Karridino linkėjimų ir pamatė, kaip nusižudė. Nedelsdami pasiimkite popierinę užrašų apie Golemus kopiją, jie jums bus naudingi. Nueikite prie išėjimo ir prieš išeinant iš kambario, jūsų draugas nykštukas pasikalbės su jumis ir mums patiems nereikės eiti link išėjimo – iškart atsidarys vietovės žemėlapis. Jei turite visas tris žemininko kardo dalis, eikite į Ortan teig ir atlikite užduotį.

Su Pirmiausia turėsite nuvykti į Frost Mountains, kur yra įėjimas į Orzammarą. Pirmoji staigmena bus nedidelis samdinių būrys (įskaitant magą), kurio užduotis yra nužudyti jūsų personažą. „Orzammar“ apskritai yra vietų kompleksas, kurį sunku užbaigti, todėl jei jūsų lygis yra mažesnis nei penkioliktas, jis bus ankštas.

Peržiūra: Orzammar

Peržiūra: Orzammar

At Prie miesto vartų pamatysite, kad į vidų nesėkmingai bando įeiti Loghaino emisaras, vardu Imrekas, su pora bendraminčių. Kai tik paskelbsi apie norą patekti į miestą, Imrekas ims prieštarauti. Galite tiesiog jį išvaryti arba nužudyti – po to Vartų sargas vis tiek jus įleis, pranešdamas, kad Orzammaro karalius neseniai mirė, ir jūs negausite pagalbos, kol nebus išrinktas jo įpėdinis.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

M patekę į Herojų salę ir patekę į miesto Bendruomenę iš karto pamatysite nedidelę sceną su dviejų labiausiai tikėtinų kandidatų į sostą – princo Beleno ir lordo Harrowmonto – akistata. Jei žaidžiate „Noble Dwarf“, abu bus jums pažįstami. Po to turėsite galimybę pasikalbėti su gvardijos vadu arba nykštuku Neravi, kuris šiek tiek papasakos apie situaciją mieste ir nusiųs jus pas vyriausiąjį Brandelorą į Tarybos salę (per Deimantines sales) dėl detalių.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

O bendra pastarųjų žodžių prasmė bus tokia - be karaliaus Taryba nedrįs pasiųsti į paviršių nykštukų armijos, nes čia verda tikras pilietinis karas ir jėgų nereikėtų išsklaidyti - tektų pačiam spręsti savo problemas. Turėsite paremti vieną iš kandidatų, kad gautumėte pagal Gray Wardens sutartis pažadėtą ​​pagalbą. Kas tiksliai tai bus, nesvarbu, nors herojus nykštukas, tiek kilnus, tiek paprastas, gali turėti asmeninių simpatijų ir antipatijų, o valdymo pasekmės pačiam Orzammarui skirsis. Meistras jums pasakys pagrindinių artimų princo Beleno ir Harrowmonto bendražygių vardus ir pasakys, kur galite jų ieškoti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

M Galite kalbėtis su abiejų kandidatų atstovais ir pradėti vykdyti užduotis dviem kryptimis, tačiau galiausiai vis tiek turite nuspręsti, kuris iš jų turėtų būti pasodintas į sostą. Kad nebūtumėte apkaltintas darbu priešo frakcijoje, jums reikės įtikinti ir atlikti papildomą užduotį – tokiu atveju galėsite pakankamai ilgai manevruoti ir nė viena frakcija nenustos bendrauti.

D Pirmiausia jūsų bus paprašyta įrodyti lojalumą pasirinktam kandidatui (arba abiem) ir atlikti nedidelę užduotį.

Viešpaties pasitikėjimas

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H Norėdami gauti šią užduotį, turėsite pasikalbėti su jo patikėtiniu Doolinu, kuris pasirodys Harrowmonto namuose Deimantų salėse arba smuklėje „Tavernose“. Jei pirmiausia nueisite į Tarybą, Doolinas pasitiks jus prie išėjimo ir pasiūlys žaisti už Harrowmontą Bandymų arenoje ir pakeliui išsiaiškins, kodėl keli jo kovotojai atsisakė dalyvauti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT perėjimas į areną yra tiesiai priešais pagrindinį įėjimą į miestą (ši vieta tikrai bus pažįstama dažnam nykštukui). Pirmasis Harrowmonto kovotojas Bazilijus, turintis išvystytą Įtikinėjimą, pasakys, kad jį palaiko santykiai su vedusiu nykštuku, o jo kompromituojantys laiškai kažkodėl atsidūrė Beleno pakalikų rankose, kurie žada juos paviešinti. Kad Bazilikas vis dar kalbėtų, turėsite juos išimti iš Miaji - Beleno kovotojo krūtinės, arba atidarydami skrynią, pasinaudodami Rogue'io įgūdžiais, arba tiesiog pavogdami raktą iš pačios Miaji. Už laiškus galite imti papildomą 15 auksinų mokestį.

AT Antrasis Harrowmont kovotojas, vardu Gwyddonas, pasitraukė dėl to, kad jam buvo pranešta, kad Harrowmontas jau atsisakė sosto, o konkursas buvo skirtas tik parodyti. Galite įtikinti Gvidoną, kad tai melas, ir jis vis tiek kovos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Toliau turite informuoti arenos vadovą, kad esate pasirengęs kovoti. Prieš kovą galite pasikalbėti su visais būsimais varžovais, bet tai nieko neturės.

AT pirmąsias tris kovas jūsų globėjas kovos vienas, ketvirtoje - su vienu iš savo bendražygių ar Harumont bendražygių prieš du nykštukus, o penktoje - prieš tris priešininkus su savo grupe arba su Baziliumi ir Gvidonu.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Kai būsite paskelbti konkurso čempionu, pergalę galėsite skirti Belenui (Dulinas bus nepatenkintas), Harumontui arba globėjams ir galiausiai susitikti su Harumontu asmeniškai.

Princo malonė

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Princo Beleno patikėtinis, vardu Vartag, bus Tarybos salėje arba rūmuose. Jis duos jums kitą užduotį – įteikti Harrowmonto pasekėjams porą laiškų su įrodymais, kad lordas pažadėjo tokį patį atlygį už paramą dviem kilmingiems namams. Pirmasis tikslas – Lordas Helmi – bus smuklėje „Prie užeigų“, o antrojo teks ieškoti Giliuose keliuose. Lady Days, Lordo Days dukra, pareišks, kad neturi teisės valdyti savo tėvo balso ir nukreips jus į Aedukan Thai, padovanodama žemėlapį ir antspaudo žiedą, kad būtumėte įleista į Gilius kelius (kilnusis nykštukas). čia apsilankys prologe).

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

L Deyce'o ordą galima rasti pietvakariuose nuo thaigo, o norint patekti į jį, reikės kovoti per kelis Darkspawn ir Deephunters padalinius. Kai tik įteiksite jam laišką, Lordas Dienas tuoj pat pakeis stovyklą, o grįžęs galėsite pranešti Vartagui ir asmeniškai susitikti su Belenu.

P Pastaba: Jei užduotis atliksite vienu metu, geriau pirmiausia atiduokite dokumentus Henley ir Days, o tada eikite į areną, kitaip negalėsite aplankyti Deep Roads ir užduotis nepavyks.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT nesvarbu, kurią pusę paimsite, toliau pateiktos užduotys bus identiškos. Ir Belenas, ir Harrowmontas prašys jūsų nužudyti vietinį mafijos vadovą, vardu Jarvia, savotišką nykštukų išsiliejimo krikštamotę, karaliaujančią Dust City. Šis asmuo jau bus pažįstamas gnomui.

E Jei Dusty City esate pirmą kartą, netoli įėjimo užklysite į banditų grupę. Žemaūgis eilinis žmogus kiek toliau sutiks savo draugą Leske, kuris, tačiau, nieko ypač naudingo nepasakys. Norėdami sužinoti reikiamą informaciją, pasikalbėkite su elgeta Nadežda, pirkliu Alimaru ar nykštuku Radeku. Nadežda tau taip viską pasakys, o Alimarą ir Radeką teks papirkti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT galiausiai sužinosite, kad į Jarvijos guolį galima patekti tik naudojant specialų raktą ir kad jį galima gauti iš Chartijos narių, kurie dažnai eina į vieną iš Dust Town namų (Nykštukas atpažįsta savo buvusį būstą). Anksčiau ten nieko įdomaus nebuvo, bet po šio pokalbio ten jus pasitiks nedidelis banditų būrys. Kai beveik pribaigsi lyderį, jis paprašys pasigailėjimo. Nesvarbu, ar išgelbėsi jo gyvybę – bet kokiu atveju gausi raktą nuo pasuktos piršto falangos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Tada jūsų kelias yra netoliese esančiame Įtartiname name. Apžiūrėję duris rasite rakto skylutę, tačiau visi laužymo įgūdžiai prie nieko neprives – čia tiks tik iš banditų atimtas pasuktas snukis.

P patekę į vidų, atsidursite Chartijos guolyje (taip pat iš dalies pažįstamame nykštukams), pripildytame banditų-karių ir plėšikų, retkarčiais magų-samdinių ir vorų. Čia taip pat daug spąstų, todėl plėšikas labai pravers. Be to, mūšis prasidės beveik nuo pat pradžių - su Vartų sargu, kurio negali apgauti net Stealth. Kai kurių muštynių galima išvengti, jei nežiūrėsite į šoninius kambarius, ir verta turėti omenyje, kad chartijoje gausu meistrų, naudojančių Stealth ir atsirandančių iš niekur.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D jarvia lauks jūsų rytinėje salėje, užpildytoje spąstais. Jei jūsų personažas yra paprastas nykštukas, Leske jai padės, kitaip jis bus šiek tiek anksčiau kalėjimo kameroje ir jį bus galima išlaisvinti. Jarvia yra oranžinis bosas, nesąžiningas žudikas, kuris taip pat puikiai moka lanką. Žemesniuose lygiuose tai labai pavojingas priešininkas. Periodiškai ji pateks į Nematomumą ir užpuls pažeidžiamiausius jūsų komandos draugus arba pateks į gaudyklių apsaugą, kurių daugumą galima pamatyti tik lipant laiptais. Beje, ji pati bus apsaugota nuo numušimo, tačiau magiškas valdiklis pravers.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

R susidoroję su Jarvia ir surinkę viską, kas verta dėmesio iš kūnų ir skrynių, galite išeiti į paviršių per koridorių šiaurės rytuose, kuris nuves jus į Commons per prekybos parduotuvę.

WČia galite atlikti dvi papildomas užduotis, kurios atsiranda tik tuo atveju, jei lygiagrečiai vykdomos Beleno ir Harrowmonto užduotys.

Išdavystė iš vidaus

Apdovanotas, jei palikdamas išbandymų areną įtikinai Vartagą savo ištikimybe Belenui, neprarasdamas Harrowmonto pasitikėjimo. Į asmeninius Jarvijos daiktus būtina pasodinti kompromituojančius laiškus – tai galima padaryti tik ją nugalėjus.

Perėjimas į kitą pusę

Jį gausite tik tuo atveju, jei prieš Dooliną pranešite Vartag. Harrowmonto patikėtinis paprašys jūsų surasti įrodymų, kad Belenas pasamdė Charterą, kad nužudytų Trianą. Taip pat juos rasite paskutiniame Chartijos požemių kambaryje.

Į Kai pranešite Belenui/Harrowmontui apie Jarvijos sunaikinimą, jums bus paskirta kita užduotis – giliuose keliuose surasti Tobuląją Brancą ir įtikinti ją paremti jūsų darbdavį arba, jei ji mirė, atnešti jos palaikus į miestą. .

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H ir šį kartą, prieš išvykstant iš miesto, tam tikras Ogrenas pasitiks jus ir paprašys prisijungti prie grupės, motyvuodamas tuo, kad Branca yra jo žmona. Nebūtina imti nykštuko, jis vis tiek tikrai prisijungs prie jūsų šiek tiek vėliau istorijoje. Oghrenas yra dvirankis beprotiškas karys ir aktyviai komentuos maršrutą žygiuodamas giliais keliais.

GILIAI KELIAI

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

H Norėdami rasti Branca, turėsite praeiti keletą teigų. Jei nesate ėję į giliuosius Viešpaties dienų kelius, pirmoji vieta bus Aedukan thaigas. Jei jau buvote čia, būsite nukreipti tiesiai į Karridinos perėją. Ją reikės kirsti iš šiaurės į pietus, tačiau tiesioginis kelias užtvertas ir teks eiti vakariniais arba rytiniais urvo koridoriais. Vakaruose dažniausiai susidursite su Darkspawn, o rytuose su Deep Hunters. Porą kartų susidursite su urvais, kuriuose Tamsos būtybės sutvarkys reikalus su milžiniškais voragyviais. Galite palaukti, kol viena iš šalių pribaigs varžovus ir susitvarkys su likusiais, arba iš karto įsitraukti į mūšį kaip taikdaris ir įgyti daugiau patirties. Pati sankryža yra aukšta žemė, sutvirtinta spąstais ir balistomis. Atsistoję ant vienos pusės ir ją atbaidę galėsite durti likusioms grupėms į nugarą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

Su Toliau aplankysite Ortan teig. Jame daugiausia gyvena Darkspawn, vorai, dvasios ir golemai. Reikia patekti į šiaurės rytus nuo teig, kur rasite Brankos dienoraštį. Šią vietą saugo vorų karalienė, oranžinis bosas. Ji periodiškai išsikviečia naujus vorus, todėl geriau šiek tiek pabėgti atgal, kad nesiblaškytų palyda, kuri pasirodys 4–5 kartus. Kai pašalinsite iš viršininko tam tikrą sveikatos dalį, ji išnyks, bet netrukus vėl atsiras.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P perskaitę Brancos dienoraštį, sužinosite apie naujos vietos vietą – Mirusius griovius. Apsilankę šioje nuostabioje vietoje pamatysite didžiules tamsos būtybių armijas ir netrukus susitiksite su Mirusiu legionu, kovojančiu su nemenku šių būtybių būriu. Vis tiek turite pereiti tiltą, kad galėtumėte palaikyti Cardolį ir jo kovotojus arba bėgti į priekį, pasiimdami visą Spawn būrį. Tiltas remsis į milžiniškus vartus, prieš kuriuos bus keli ogres ir nemaža Darkspawn grupė. Galite privilioti juos po vieną ant tilto naudodami lankus.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

Į Kai išvalysite tiltą ir už jo esančią zoną, Dead Legion pakeis savo vietą, bet toliau nevažiuos. Galite pasikalbėti su legiono vadovu Kardolu, kaip jo kovotojai galėtų jums padėti kovoje su Blight'u, tačiau Kardolas atsakys išsisukinėdamas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

L Vieta užpildyta tik tamsos nerštais ir spąstais. Perėję siaurą tiltelį būsite užpulti Screamers, o pietinėje-centrinėje dalyje sutiksite Kalvės meistrą, oranžinį bosą, su jo palyda. Nuo jo nuimtas geras plaktukas, bet jūs galite apeiti šią vietą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

D Tada pateksite į didelę salę, pilną skeletų ryjančiųjų. Netrukus po to pirmiausia išgirsite, o paskui pamatysite Gespit, Branca kapitoną ir meilužę. Iš trumpo pokalbio suprasite, kad pati Gespit užsikrėtė Felu, o Branca gyva, nors likusieji nykštukai didžioji dalis mirė, o moteris ištiko baisus likimas.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT Kitoje salėje susidursite su ogres, o artimiausios durys bus užrakintos. Raktą į jį galima rasti pietiniame kambaryje su dvasiomis. Kai paimsite raktą, jie jus užpuls. Praėję pro anksčiau užrakintas duris, užklupsite Darkspawn Womb, pagrindinį lygio bosą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

O pats padaras negali judėti, tačiau jo „elitiniai“ čiuptuvai gali pasiekti beveik bet kurią urvo vietą ir labai greitai pakeisti vietą, o pats padaras gana tiksliai išspjauna nuodus, tad Natūralūs balzamai pravers. Be to, Karalienė laikas nuo laiko pasikvies mažus Tamsos Būtybių vienetus. Galima taktika – šaudyti į karalienę iš prieškambario, kur ji nepasiekia nei čiuptuvais, nei nuodais, tačiau pamatysite įspūdingesnes žudynes, kurias globėjas surengs su artimos kovos ginklu, nors kils pavojus, kad karalienė užfiksuos jūsų personažą čiuptuvais ir pradės čiupti gabalus tiesiai ore. Prarasti partijos narį artimoje kovoje labai lengva. Norėdami atgauti ją užfiksavus, užšaldykite gimdą.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P baigę su Matka ir nusiėmę gerą įrangą, eikite į rytinį koridorių. Išvykus iš vietos prasminga grįžti į Orzammar parduoti nereikalingus daiktus ir atlaisvinti kuprinę – tada neturėsite galimybės to padaryti. Išėję iš Moats, atsidarysite naują vietą – Tuštumos priekalą. Kai įeisite, Oghren automatiškai prisijungs prie jūsų ir, jei norite, galėsite pakeisti likusią grupę.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT netrukus po to susitiksite su Branca ir sužinosite, kas nutiko jos būriui. Tuomet tenka atremti tris „Darkspawn“ bangas ir pereiti koridorių, kur mados butike su naujomis prekėmis jos būriuojasi tankiau nei turtingos merginos. Vietovės burtai bus daugiau nei naudingi. Peržiūra: Orzammar

D Tada pamatysite keistą įtaisą: keturias galvas, sujungtas pakaušyje, ir keturis altorius priešais veidus. Lokalizatorių valia ši skulptūra dar vadinama Mėnulio šviesa, tačiau ji tik išvaro vaiduoklius ir dvasinę žalą. Šalia kiekvieno altoriaus yra dvasia. Turite sunaikinti kiekvieną dvasią ir suaktyvinti jos aukurą, o po to turėtumėte pulti priešais esančią dvasią. Atsikračius šių dvasių, atsiras dar keturios, kiek stipresnės, kurių reikia atsikratyti lygiai taip pat. Tada keistas prietaisas pagaliau suges, šalia atsivers užrakintos durys ir galėsite važiuoti toliau.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT Paskutiniame urve rasite patį Karidiną, kuris atskleis jums golemų kūrimo paslaptį ir paprašys sunaikinti Tuštumos priekalą, kad išpirktų savo kaltę. Šiuo metu Branca įsikiš į pokalbį, o jūs turėsite pasirinkti, kurią pusę paimsite. Jei prieštarausite Karridin ir Sheila yra jūsų grupėje, ji prisijungs prie jo ir jūs ją prarasite. Beje, pašalinus 50% sveikatos nuo Geležinio Golemo, jis įsijungs Electric Field - Storm analogą, tad Grounding Elixirs pravers. Jei kovosite prieš Branką, jus rimtai pašalins Oghreno įtaka (su dideliu įtaka ir įtikinimu, nuostoliai gali būti sumažinti iki minimumo, tačiau jis vis tiek nepaliks jūsų šiame mūšyje). Branca, kai gyvenimas mažėja, suaktyvina uolų griūtį ir taip pat pasidaro sau vaiduokliškus dublius - tokiu atveju geriau juos sušaldyti ar paralyžiuoti, o pačiai Brancai pabūti.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

AT mūšio lauko rajone yra išsidėsčiusios lyrio gyslos. Jie sugeba sugrąžinti sveikatą ir maną tiek tau, tiek tavo varžovams, todėl geriau juos aplenkti. Tikslinga kaip nors imobilizuoti pagrindinį viršininką (pavyzdžiui, naudojant jėgos lauką) ir

reikia turėti omenyje, kad golemai yra gana jautrūs magijai.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Po kovos Karidinas/Branka padirba karūną naujajam Orzammaro karaliui, sakydami, kad jiems nesvarbu, kas ją gaus. Karidinas paprašys jūsų sunaikinti Tuštumos priekalą, o kai tik įvykdysite jo prašymą, jis šoks į lavą. Jei Branca vis dar gyva, galite įtikinti ją, kad ji elgiasi neteisingai, tokiu atveju ji pati sunaikins Priekalą ir taip pat įšoks į lavą.

T Dabar galite grįžti į Orzammarą (būsite nukreipti tiesiai į Tarybos salę) ir pasirinkti naują karalių. Jei vainikuosite Beleną, jis nedelsdamas įsakys įvykdyti mirties bausmę Harrowmontui. Jei perduosite karūną Harrowmontui, Belenas surengs kovą, padedamas taryboje esančių pakalikų, beviltiškame perversmo bandyme, ir jūs turėsite padėti jį nužudyti. Karūnos nereikia atiduoti tam, kurį palaikėte iš pradžių – galėsite laisvai rinktis iki paskutinės akimirkos.

Peržiūra: Orzammar


Peržiūra: Orzammar

P Po to naujasis karalius įteiks jums Triano plaktuką ir pažadės tinkamu metu išsiųsti kariuomenę kovoti su maru, o tai užbaigs užduotį. Nuo šiol stovykloje jūsų laukia nykštukų emisaras, kuris kariuomenės reikmėms prašys brangių ir pusbrangių akmenų, tokių kaip topazas.

Šioje „Dragon Age: Origins“ apžvalgoje nėra informacijos apie istorijas, nes jų yra daug, tačiau tuo pat metu jos nėra labai sunkios, todėl galite lengvai jas pereiti be mūsų pagalbos. Mūsų straipsnis prasideda pagrindiniam veikėjui su Dunkanu atvykus į Ostagarą.

Ostagaras

Kartu su Dunkanu atvykstate į Ostagarą ir sveikinate karalių. Po to Duncanas jus palieka, kad galėtumėte patogiai įsitaisyti stovykloje, gauname atnaujintą kodeksą ir užduotį „Initiation into the Gray Wardens“. Taigi kitame tilto gale galite ką nors sužinoti iš pirmojo sutikto kareivio. Eik į vakarus ir pasikalbėk su veislynu. Faktas yra tas, kad šuo turi būti išgydytas, o tam reikia atnešti gėlę, kuri auga laukinėse šalyse. Tai yra „Mabari vilkšunio“ užduotis.

Šuo yra pirmasis jūsų sąjungininkas. Rekomenduoju karts nuo karto pasikalbėti su savo šunimi. Paklauskite jo, ar jis mato ką nors įdomaus rajone, ir jis negrįš tuščiomis kišenėmis. Kartais pasitaiko labai įdomių egzempliorių. Mūšyje jis bus naudingas tik pradžioje, laikui bėgant pakeiskite jį perspektyvesniais būrio nariais.

Dabar laikas susitikti su Alisteru.

O Alistair. Vienas iš jauniausių Gray Wardens. Buvęs tamplierius, su visomis pasekmėmis... Vaikinas nėra toks paprastas, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Ypač įdomu stebėti jų akistatą su Morriganu. Mūšyje jis elgiasi oriai. Gerai su kardu ir smogė skydu.

Tada eik į pietus ir pasikalbėk su Duncanu. Mums patikėtos 2 užduotys: surinkti 3 butelius su tamsos būtybių krauju ir surasti talpyklą su svarbiomis senovinėmis sutartimis. Be to, prie mūsų prisijungia du nauji komandos nariai – Davethas ir Jory. Na, eikime į Korcari laukines žemes.

Korcari laukinės vietovės

Pradžiai – vilkų gauja. O štai tamsos padarai – tai Harlokai, o ant kalvos stovi genlokai (lankininkai), tad racionaliai pergrupuokite būrį. Nužudę nepamirškite apieškoti jų lavonų (primenu, kad užduočiai atlikti reikia buteliukų su jų krauju). Einame į pietus, pakeliui nepamirškite nuskinti laukinės gėlės (tos, kurios reikia šuniui gydyti, jei ėmėtės tokio ieškojimo). Toliau judame ir judame į šiaurę, į bokšto griuvėsius. Artėjant prie slėptuvės, pasikalbėsime su Morrigan ir jos... atsiprašau... mama. Baigę užduotį grįžtame į stovyklą, pasikalbame su Duncanu ir dalyvaujame įvedimo į Pilkuosius globėjus rituale. Nepamirškite apie šunį (paimkite gėlę, grįžkite po kurio laiko). Tada eik į visuotinį susirinkimą.

Ishal bokštas

Gerai apgalvota artėjančio mūšio strategija yra raktas į pergalę. Susitikimo metu karalius Kailanas paprašys jūsų ir Alistero uždegti signalinę ugnį ir taip pranešti, kad tamsiųjų žuvų orda persikėlė į mūšį. Po to Teirno Loghaino būrys smogs ordai iš flango. Vykstame į rytinę Ostagaro dalį, Ishal bokšto link. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie mūšio pradžią. Toliau keliaujame link bokšto, tačiau pakeliui mus informuoja, kad tamsos padarai jau įsuko į bokštą ir ten nužudė visus mūsų žmones. Einame į bokšto vidų ir išvalome aukštą po aukšto. O pačiame viršuje, tarp signalinės ugnies ir mūsų, yra ogrė, su kuria teks kautis.

Po mūšio uždegame signalinę ugnį. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame ir karalius, ir Duncanas herojiškai miršta, o Tairas Loghainas išduoda įsakymą ir įsako savo būriui trauktis. Ir mes patekome į bėdą...

Pabudau Morrigano trobelėje. Pasirodo, Flemeth, Morrigano motina, mus išgelbėjo. Tolimesnis malonus pokalbis ir tam tikra prasme. Morriganas atvyksta su mumis, o Alisterui, kaip buvusiam templieriui, tai nepatinka.

Morriganas. „Miško ragana? Melas ir kliedesiai. Ar nesate įpratęs mąstyti protu? Morriganas apie save daug nekalba. Ji neneigia, kad yra ragana iš Laukinių žemių, tačiau visus kitus jos biografijos faktus gaubia paslapties šydas.

Lothering

Pažiūrėję vaizdo įrašą su Tairu Loghainu, sutinkame tą patį šunį (kuris buvo gydomas Ostagaro laikais) ir mažą tamsos būtybių būrį. Pakeliui į miestą ant tilto sutiksime vietinius „mokesčių rinkėjus“, plėšikus, kurie, kaip supranti, ir taip nelaimingus pabėgėlius išplėšia kaip lipnius. Morriganas pasiūlo duoti jiems pamoką. Bet jei esate per daug tingus, galite sumokėti jiems 10 sidabrinių monetų. Asmeniškai aš su jais susidorojau ir tuo pačiu sužinojau, kad mūsų galvoms paskelbtas atlygis. Šalia plėšikų guli tamplieriaus lavonas – kažkas, kas naudinga vienam iš Loteringo gyventojų kartu su juo.

Gyvenimas Lotheringe vadovaujasi valdančiųjų principu. Miestas pilnas pabėgėlių, bet kai kurie bando iš to pasipelnyti. Kalbu apie sceną, kai kunigė ginčijasi su pirkliu, kuris pakėlė savo prekių kainą.

Netoli įėjimo į bažnyčią galite nutraukti skelbimą su užduotimi „Plėšikai yra visur“. Užduoties tikslas: sunaikinti 3 plėšikų gaujas, gyvenančias šiauriniame Loteringo pakraštyje. Baigę eikite į pamokslininką Devoną, kad gautumėte atlygį. Po to skelbimų lentoje atsiras dar 2 užduotys, jos gana paprastos: „Kai lokiai puola“ ir „Paskutinė dovana“. Pažvelkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su seru Donalu. Iš pokalbio paaiškės, kad grafas Eamonas, kurio pagalbos Alistair taip tikisi, mirtinai serga, o Redklifo riteriai ieško Andrastės šventųjų pelenų urnos. Taip pat duok jam medalioną ir raštelį, kurį paėmėte nuo kareivio lavono (na, atsiminkite, prie įėjimo į Loteringą).

Einame į vietinę taverną. Ten mūsų laukia vienas iš Loghaino pakalikų Dane'as ir būkite pasiruošę nedideliam konfliktui. Leliana prisijungs prie mūsų. Dėmesio! Jei nužudysite Dane'ą, amžinai prarasite galimybę paimti Lelianą į savo būrį.

Leliana, bažnyčios naujokė, galinti išmušti dvasią iš apmokytų samdinių, pati verta dėmesio, ir jei ji taip pat teigia, kad pats Kūrėjas ją pasiuntė į kovą su tamsos būtybėmis, tai yra ... švelniai tariant, neįprasta.

Ei, yra kažkoks vaikinas narve!

Šio vaikino vardas yra Stanas, ir bažnyčia jį pasodino į narvą už... nusikaltimą. Gauname užduotį „Kunari kalinys“. Kaip atlikti? Būtina pasikalbėti su gerbiamąja Motina (derybos su Leliana bus sėkmingesnės). Gerbiamą Motiną rasite bažnyčioje, kambarėlyje dešinėje. Bet man tai nerūpėjo, ir Lelianos batuose kvailai sulaužiau narvo spyną.

Stan. Į narvą įtrauktas vyriškas milžinas, be jokios abejonės, Loteringo žmonės nematė nieko baisesnio, kol juos užklupo maras.

Tai baigia mūsų viešnagę Lothering, o „Dragon Age: Origins“ ištrauka tik prasideda. Išvažiuojant iš miesto padedame pirkliams nykštukams nuo harlokų okupacijos. Nuo šiol jie visada bus šalia jūsų stovyklos, tad būsite aprūpinti reikiama įranga ir runų liejimu. Kur eiti toliau? Earlas Eimonas mums nepadės, todėl kol kas beprasmiška vykti į Radklifą. Belieka pasitelkti nykštukų, elfų ir magų paramą.

Nykštukų miestas

Šaltųjų kalnų perėjoje mūsų jau laukia burtininkų gauja, vadovaujama mago. Įvažiavę į Orzammarą matome vaizdą, kai Thur Loghain pasiuntinys Imrekas bando patekti į nykštukų miestą, tačiau įėjimas į karalystę visiems uždarytas. Tačiau Pilkųjų prižiūrėtojų sutartys pasirodė svaresnė priežastis, ir jie vis tiek mus įsileido.

politinius reikalus

Nykštukai pasiruošę be problemų atsiliepti į Pilkųjų prižiūrėtojų skambutį ir atpažinti susitarimo jėgą, bet tai nepasisekė, nykštukų karalystėje – visiška netvarka su valdžia.

Jei jums reikia lėšų, galite atlikti keletą šalutinių užduočių Orzammaro bendrijoje. Pavyzdžiui, Filda paprašys tavęs ieškoti jos sūnaus Giliuose keliuose. Brolis Berkelis nori, kad padėtumėte jam atidaryti bažnyčią Orzammare. O Dagna nori išmokti magijos. Kodėl ožiui reikia saginio akordeono, o nykštukui – magijos? Na, eik, mes pasikalbėsime su Pirmuoju Magu, kai būsime Apskritimo bokšte. Na, porą užduočių galima paimti iš prižiūrėtojų Deimantinėje salėje.

Einame į Tarybos salę. Visi garbingi Orzammaro protai nykštukams sprendžia kur kas svarbesnius reikalus, vienas iš kurių – kas užims vietą soste. Sosto jokiu būdu negali padalyti 2 pretendentai: Belenas ir Harrowmontas. Jūsų užduotis yra palaikyti vieną iš varžovų, kad naujai išrinktas karalius įsakytų paleisti kariuomenę kovoti su Moru. Aš palaikau pastarąjį, nes Harrowmontas man atrodė kilnesnis. Tiesa, pirmoji užduotis Harrowmontui yra sunkesnė, reikia laimėti teismus, o tuo pačiu išsiaiškinti Baizilo ir Gwiddono atsisakymo atstovauti Harrowmontui priežastį.

Narsumo išbandymai

Einame į vietą už Bendrųjų salių. Dvikovų galite užsisakyti iš Challenge Gunsmith. Už kiekvieną pergalę gausite šiek tiek pinigų, o jei įveiksite visas kovas, kaip atlygį gausite kraujo žiedą (kraujo mago reikalavimas).

Įtikinti Bayzilą ir Gwiddoną dalyvauti bandymuose nėra lengva. Man taip ir nepavyko. Kad ir kaip būtų, mes ketiname registruotis dalyvauti testuose. Ir štai mes arenoje. Pirmasis mūsų varžovas yra Severinas. Lengvai! Kitas mūsų priešininkas yra… em… priešininkai yra karių kastos dvyniai Lucianas ir Myaja. Tai kaip du Severinai, per daug nesijaudink! Kitas priešas jau rimtesnis – tai Tyli sesuo Hanashan. Kitas yra poros testas, galite paimti ką nors iš būrio. Aš paėmiau Alistairą. Būkite atsargūs, mūsų priešai Vodžekas ir Velance yra gerai apsaugoti šarvais. Ir paskutinis išbandymas... Piotinas išeis kautis. Dieve, tai buvo netvarka! Priešas nerealiai stiprus ir atkaklus. Tai labai sunki kova, bėgau iš kampo į kampą, išgėriau viską dėl drąsos ir vis tiek laimėjau, net jei ne pirmą kartą. Po mūšio sulaukiame sveikinimų ir einame pas Duliną į smuklę „Pas Kabačikovą“.

Pusiaukelėje į sostą!

Mes padėjome Harrowmontui dalyvaudami bandymuose. Tačiau to nepakanka. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra susidoroti su vietine piktadariu Jarvia. Vykstame į Dusty City. Dulkių miestas mūsų nepriima išskėstomis rankomis. Na, po to, ką aš išgyvenau kovodamas su Piotinu, visi šie banditai yra gėlės. Galite pasikalbėti su Rogeku. Tai turiu galvoje, kad kontrabanda gabendamas lyriumą galite užsidirbti papildomų pinigų, tačiau jums reikia įnešti 50 auksinių monetų. Aš ką tik nužudžiau Rogeką ir išgavau 20 aukso, man to pakako. Pakalbėję su Hope sužinome, kad Jarvia Chartijos nariai su savimi nešiojasi specialius raktus, snukio pavidalu. Tada pasikalbėkite apie tai su Alimaru jo parduotuvėje, o tada eikite į apleistą trobelę miesto gale. Paimkite raktą iš mirusių banditų. Tada atidarykite „įtartinas“ duris ir jūs ten. Hmm... Chartijos slėptuvė atrodo kaip labirintas ir čia yra daug slogos. Pakeliui galite atidaryti narvus su kaliniais. Ir štai ji, Jarvia! Oi, kova su Jarvia ir jos parankiniais nebus lengva, bet ji imli magijai, pirmyn! Tai viskas, ieškome vietų ir lavonų. Raktas, kurį radome iš Jarvijos, veda mus į slaptą išėjimą per Janaros parduotuvę.

Tikra tobulybė

Lordas Harrowmontas prašo mūsų eiti į Gilius kelius, ieškoti tam tikros Tobulosios Brankos. Tobulo žodis Taryboje yra aukso vertės! Išvykstame į Deep Roads, o pakeliui kalbamės su Oghrenu.

Oghrenas. „Negaliu pasakyti, kad man tiktų šokis karūnavimo baliuje, bet „Giliuose keliuose“ esu būtent tai, ko jums reikia. Oghren iš Kondrado namų buvo perspektyvus karių kastos narys. Jo namai neužėmė ypač aukštų pareigų, tačiau daugelis jo atstovų, įskaitant patį Oghreną, iškovojo išskirtines pergales Bandymuose ir taip padidino savo pozicijas. Oghrenas mėgsta gerai išgerti, todėl dovanokite jam tinkamas dovanas.

Pirmiausia nuėjau į Aedukan thaigą sumedžioti tamsaus ikrelio. Klaidžiodama labirintais nieko įdomaus neradau, išskyrus maišus su palaikais. Tada nuėjau į Caridina Crossing. Taigi, galite eiti skirtingais keliais, yra praėjimas kairėje ir dešinėje. Eikite į perėją kairėje, užklyskite į Screamers, dešinėje esančiame praėjime - jūsų laukia genlockų būrys. Kelio gale dar viena priešų dalis, bet su rankiniu bronto. Ir štai jis, Taigas Ortanas. Einame koridoriumi ir įsukame į praėjimą dešinėje, pakeliui minkome vorus ir genlockus. Sutinkame nykštuką - Ranką, tą, kurią Filda prašė surasti. O štai mūsų nauji priešai – užmirštos dvasios, o kartu su jais ir akmeninis golemas. Toje pačioje vietoje yra skrynia su Ortano užrašais (užduotis Lost Records). Toliau mūsų laukia dar vienas priešų būrys ir du golemai (kiekvienas „valdo“ tiltą). Einame tiesiai į perėją, tenka kovoti su vorų karaliene, kuri nuolatos vadina saviškius, o iškilus tiesioginiam pavojui meta. Išvalę vietą skaitėme Brancos dienoraštį. Dabar tampa aišku, kad Branca nuėjo į Mirusius griovius. Taigi ko mes laukiame?

Dead Moats

Pirmiausia mums bus parodytas vaizdo įrašas su drakonu ir įspūdingu skaičiumi tamsos būtybių. Toliau padedame Cardoliui ir jo legionieriams. Kitoje tilto pusėje mūsų laukė lankininkų būrys ir Ogre. Mes judame į kairę, susidorojame su krūva hurlokų ir bronto, atidarome duris ir vėl priešai. Didžiojoje salėje kairėje jūsų laukia būrys priešų, vadovaujamų priekalo meistro genloko. Priešingoje pusėje pereikite tiltą ir įeikite į tą patį kambarį, bet su griaučių ryjančiais žmonėmis. Toliau susitikimas su Gespit. Būk pasiruošęs. Niekada nemačiau baisesnio padaro. Būtent šis padaras nykštukus paverčia genlockais. Gimda yra gana nekenksminga dėl savo nejudrumo. Pirmiausia nupjaukite jos čiuptuvus. Taip geriau. Oi ji, vėl pramonės čiuptuvai ir net genlockai su rėkiančiais atsirado. Bet aš žinau, kad tu gali susitvarkyti. Tada dar viena Hespit kopija pagal scenarijų.

Nyderlandų priekalas

Mums suteikiama teisė keisti būrio narius. Nepašalinkite Oghren. Pasiėmiau su savimi Morriganą ir Lelianą. O štai Branca. Mes užrakinti! Sveikiname! Branka taip apsėsta šio priekalo, kad prašo mūsų eiti per daugybę koridorių ir surasti būtent šią vietą su priekalu. Vienas geras posūkis nusipelno kito. Ilgai ir atkakliai sekame žymeklį, pakeliui išvalome vietą nuo tamsos būtybių. Kambaryje, kuriame yra 4 golemai, reikia užpildyti... tai tiesa, golemus (jie atgys po vieną). Einame toliau, pereiname į koridorių, kur golemai puls poromis. Vietą pasiekiame Dvasių Aparatu (tai toks keturių akmeninių galvų pavidalo mechanizmas, kuris šaukiasi dvasių). Nužudome dvasias ir aktyvuojame paryškintą priekalą. Ir taip toliau, kol paruošta. Viskas paprasta! Einame į praėjimą kairėje, žiūrime ekraną. Dabar jūs turite pasirinkti, kam padėti: „Branca“ ar „Caridin“. Motyvacija čia tokia: Branca nori panaudoti priekalo galią (golemų armija mums praverstų kare prieš Blightą), o Karidiną kankina gailesčiai, nes jis sukūrė tokį pavojingą įrankį. Bet kuris iš jų gali nukalti karūną, nes abu yra tobuli. Padėjau Brancai, laikiausi nuomonės, kad kare visos priemonės yra geros. Bet kokiu atveju teks kautis su minia golemų ir vienu iš lyderių. Po sunkios kovos kalbamės su Branka. Tai viskas, mes turime karūną. Ir, beje, čia galite pašalinti golemais pavirtusių nykštukų sąrašą (nuneškite jį prižiūrėtojams). Jei padarėte taip pat, kaip aš, nepamirškite pavogti šarvų iš mirusio Karidino. O tada išrinktojo karaliaus karūnavimas ir... viskas... laikas mums judėti toliau.

elfų miškas

Prie įėjimo į elfų žemes mus pasitinka dalish patrulis. Kas, bet kaip?.. Po mūsų jie vis tiek veda prie pagrindinio dalyko. Po pokalbio su vyresniuoju Zathrianu tampa aišku, kad dauguma elfų nukrito nuo Įtūžusios Ilties prakeikimo ir ruošiasi virsti vilkolakiais. Ir kaip jau supratote, jie akivaizdžiai negali kovoti su Moru. Norint pašalinti prakeiksmą ir greitai pasveikti, būtina nužudyti šios infekcijos šaltinį.

Dalish stovykloje galite imtis šalutinių užduočių, nes jos nėra tokios sunkios ir jų nėra daug. Elora, vyriausioji galvijų augintoja, sėdi šalia tulžies (toks raguotas gyvūnas) paprašys jūsų ištirti gyvūną (naudoti išgyvenimo įgūdžius). Jaunasis medžiotojas Kammenas niekaip negali susitvarkyti savo asmeninio gyvenimo (įtikinti savo išrinktąją Geiną įtikinti testą ir priimti, net jei dar nepatyręs medžiotojas). Atras nori išsiaiškinti, kas atsitiko jo žmonai Danielei. O vietinis amatininkas Varathornas padarys tau krūtinę, jei gausi geležinę žievę.

Entai, elfai... Gendalfas?

Vykstame į Brecilijos mišką. Man atrodo, kad čia daug vilkų (ir paprastų, ir vilkolakių). Eidami gilyn į mišką, sutiksime Bėgiklį. Pokalbis su juo nebuvo toks ilgas, ir netrukus po muštynių jis pabėgo. Toliau tyrinėjame mišką. Netoli nuvirtusio medžio (kur amatininkui galima gauti geležies žievės) sutikau naują priešą - Sylvaną (entų analogas iš Žiedų valdovo), bet per daug nesijaudinkite, bet koks medžio gabalas gerai dega. Pietinėje vakarinėje Breciliano dalyje pasikalbėkite su Didžiuoju ąžuolu, iš kurio kažkas įžūliai pavogė jo žavesį... atsiprašau, gile.

Tada nuėjau į rytinę miško dalį. Čia jis sutiko atsiskyrėlį, kuris pavogė gilę nuo ąžuolo. Jis turi priešinį pasiūlymą – nužudyti ąžuolą. Bet ne, aš pažadėjau padėti ąžuolui, tad iš atsiskyrėlio gilę iškeičiau į kokią nors knygą iš inventoriaus, o nuostolius grąžinau ąžuolui. O ąžuolas atsidėkodamas padovanojo lazdą, kuri padės įveikti magišką barjerą ir judėti toliau. Išsišakojime į kairę nuo įėjimo į East Brecilian rasite vilkolakį Danielą (Atraso žmoną, jei ėmėtės užduoties stovykloje). Ji tau duos žinutę tavo vyrui ir nosinę. Danielos vis tiek nepavyksta išgelbėti. Net jei atsisakysite ją nužudyti, ji paims „Ozveriną“ ir užpuls jus. Be to, jei einate į šiaurę, galite atlikti užduotį „Mage's Treasure“. Užduoties tikslas – surasti 3 antkapius, nužudyti žuvusiuosius ir surinkti Juggernaut šarvų komplektą (labai naudinga smulkmena, užsidėjau Alisterui, o jis pavydėtinas riteris).

žvėries guolis

Perėję stebuklingą barjerą vėl sutinkame Bėgiklį, o tada pereiname prie griuvėsių. Griuvėsiuose einame tiesiai, o koridoriaus gale pasukame į kairę. Mes nužudome drakoną ir patenkame į praėjimą į žemesnį lygį. Pirmoje zonoje sutiksite berniuko vaiduoklį ir ten taip pat galite rasti tam tikro ritualo aprašymą. Antroje zonoje yra vieta ritualui. Štai ką jums reikia padaryti: pripildykite ąsotį vandens -> pasitraukite nuo šaltinio -> pažiūrėkite į altorių -> pastatykite ten ąsotį -> melskitės -> apžiūrėkite ąsotį -> išgerkite gurkšnį vandens -> išgerkite ąsotis -> eikite į šaltinį -> įpilkite į jį vandens. Po to atsidarys durys, o po susidūrimo su mirusiaisiais galėsite pasiimti juggernaut šarvus. Kitoje zonoje galite išmokti kovinio mago specializaciją, tam ant altoriaus (gulėti ant grindų) uždėkite brangakmenį. Ketvirtoji zona tiesiog nusėta spąstais. Stebėkite, kur žengiate! Leliana buvo su manimi, tai ji juos išjungė. Tada dar keli susirėmimai su priešais ir viskas, mes vietoje.

Miško šeimininkė yra Baltoji Iltis?

Ir štai jau trečias mūsų susitikimas su Begunu, bet šį kartą jis buvo labiau linkęs derėtis. Po pokalbio su Miško dama paaiškės, kad dėl prakeiksmo kaltas pats Zathrianas, būtent jis pagimdė Baltąją Iltį. Paklauskime jo, jis bus labai arti. Nuvežame jį pas Miško Valdovę ir gražiai pasikalbame. Tačiau gražus pokalbis nepasiteisino, Zathrianas dėl neapykantos kategoriškai atsisakė panaikinti prakeiksmą. Teko panaudoti jėgą... Kova nebus lengva, bet esame įpratę. Pirmas dalykas, kurį Zathrianas padarė, buvo paralyžiuoti vilkolakius ir iškviesti sąjungininkus. Bet mes laimėjome, o Zathrianas savo gyvybės kaina išsklaidė prakeiksmą. Visi vilkolakiai įgavo tikrąjį žmogaus pavidalą, o sužeistieji stovykloje pradėjo sveikti. Kalbamės su naujuoju Dališo seniūnu. Veiksmas atliktas, elfai ateis į mūšį su Blight.

Pakeliui mūsų jau laukė Teirno Loghaino samdyti žudikai, vadovaujami Zevrano. Tačiau jis negalėjo mūsų nugalėti ir neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik prisijungti prie mūsų. Zevranas buvo varnas, kurį Loghainas pasamdė, kad nužudytų išgyvenusius Gray Wardens. Tačiau po nesėkmingo bandymo jis atsidūrė savo nesėkmingų aukų rankose.

Apskritimo bokštas

Einame prie Calenhad ežero prieplaukos. Apskritimo bokšte kalbamės su Gregoru. Pasirodo, Apskritimo bokšte tiesiog knibždėte knibžda apsėstų ir įvairaus plauko demonų. Matote, patys „protingiausi“ laisvės magai norėjo ir nusprendė griebtis kraujo magijos, o gabiausi, kaip ir Uldredas, nusprendė paleisti Šešėlio gyventojus. Kas turi taisyti situaciją? Atspėk! Bet iš pradžių viską, ko reikia, pirkite iš kvartalo, nes vos tik pateksime į vidų, kelio atgal nebus iki pat pabaigos. Atminkite, kad „Dragon Age: Origins“ ištrauka šioje vietoje pareikalaus iš jūsų išradingumo.

Susitinkame su magu – Vinu, kuris stebuklingos užtvaros pagalba saugojo vieną iš nedaugelio išgyvenusių studentų. Ji supažindino mus su naujienomis ir sutiko padėti nuvalyti bokštą.

Wynn. „Negulėsiu ramiai lovoje, užsitraukdamas užvalkalus iki smakro ir laukdamas, kol išmuš mirties valanda“. Wynn turi ypač stiprų gydomosios magijos polinkį. Apskritimo bokšte ji yra viena iš labiausiai gerbiamų.

Taigi, pradėkime valyti kelią, aukštas po aukšto. Antrame Irvingo kambario aukšte pasiimkite Black Grimoire knygą. Puiki dovana Morriganui. Ketvirtajame aukšte sutinkame geismo demoną ir jo užkerėtą templierį, o centrinėje salėje mus pasitiks mūsų protą pavergiantis Tuštybės demonas.

Šešėlis

Pabudę vietoje, vadinamoje Weishaunt, gauname naują užduotį „Paklydę sapnuose“. Dankanas stovi priekyje, beje, kas po velnių, jis mirė? Kur likusi komanda? Įdomi situacija. Netikėk manimi, tai sapnai. „Dunkanas“ iš tikrųjų yra vienas iš demonų, bet būrio nariai klaidžioja kažkur šešėlyje, mums reikia juos surasti!

Suaktyvinkite šešėlių pjedestalą. Paskirtis – „Pirminis šešėlis“. Kalbamės su Niallu, sužinome daugiau apie šią vietą ir kaip jis bandė naudotis Litanija, bet neturėjo laiko, taip pat kaip mes čia atsidūrėme. Netoliese gauname galimybę pavirsti pele ir patekti į mašinų skyles, taip pat būti nepastebėtiems priešų. Tai tik vienas iš keturių naudotinų vaizdų. Kai tik gausite visus vaizdus, ​​vėl apeikite ratą, išstudijuokite viską, ką galite, nes kai kuriose vietose galite padidinti vieną iš pagrindinių parametrų. Kitas yra Degantis bokštas. Čia gausite formą – liepsnojantį žmogų, kuris padarys jus visiškai atsparų ugniai. Išsklaidytų magų vietoje turėsite galimybę transformuotis į golemą, kuris patiria mirtinų fizinių išpuolių ir galimybę numušti užrakintas duris. Vietoje „Tamsos būtybių invazija“ įgausite dvasios pavidalą, todėl bus lengviau patekti į neprieinamas vietas. Po visų pagrindinių demonų žudynių einame padėti draugams (elementai išilgai kraštų). O kai būsite pasiruošę, eikite į centrinę stichiją, kovokite su tuo, kuris mus čia atvilko, su Nenaudojimo demonu. Demonas bus ogrės pavidalu, tada kas po velnių, ir taip iki karčios pabaigos. Kovos taktika pagal savo skonį. Svarbiausia yra naudoti Wynn masinį gydymą. Tai viskas.

Iš mirusio Niall kūno išgauname Andralos litaniją. Apeiname šį aukštą ir šalia laiptų į viršutinę bokšto pakopą, taip pat kalbamės su įkalintais magijos lauke - Cullenu. O tada pagal scenarijų... Po neilgai trukusio žodinio mūšio prasidės mūšis su Uldredu. Vietose, kur magai pradeda virsti demonais, naudokite litaniją. Nugalėję pagrindinį sukčius, kalbamės su Irvingu. Ir visiems viskas gerai... Nepamirškite su juo pasikalbėti apie Dagną (nykštuką iš Orzammaro), jei ėmėtės šios užduoties. Ir mūsų kelionė nesibaigė, laukia nauji pasiekimai.

Redcliffe

Atvykstame į mažą kaimelį. Ant tilto sutinkame sargybinį, kuris nuves mus pas Baną Teganą, grafo Eimono brolį. Faktas yra tas, kad kiekvieną naktį visi negyvi daiktai išeina iš pilies. Vieną kartą atgauta, du kartus, ... bet šį kartą mes neatgausime. Taip jaučiasi vietiniai. Na, ar galime padėti?

Čia pat, šventykloje, galite atlikti užduotį „Paklydęs vaikas“ (kaip keista, vaikas sėdi spintoje, namuose).

Išgyvenk šią naktį

Pasikalbėkite su kaimo viršininku Murdochu. Taigi, greitai sutems, kaime praktiškai nėra kareivių (išskyrus mus ir sero Perto riterius), tad daugiausiai teks kautis valstiečiams. Ginklai ir šarvai yra siaubingos būklės, o vienintelis kaimo kalvis atsisako padėti. Įtikinėjimo dovana šiuo metu jau buvo gerai išpūsta, todėl tiesiog pažadėjau jam padėti, surasti jo dukrą Valeną. Priversti Oheną jėga nueis tik į minusą. Tam tikras gnomas pirklys Dvinas atsisako padėti kaimui. Norint pakelti milicijos moralę, tereikia pasikviesti tokį karį. Vietinėje smuklėje sėdėjo įtartinas elfas, kažkoks Berwickas, kuris po apklausos prisipažino, kad šnipinėjo Teirnui Loghainui. Jį taip pat galima įtikinti koncertuoti tą vakarą. Netoli malūno kalbamės su pilku Pertu. Serui Pertui apskritai nieko nereikia, išskyrus dievišką palaiminimą ir kai kuriuos amuletus. Jokiu problemu.

Sutemo... Taigi, skerdena nusileis iš grėsmingo rūko. Kai visus nužudysite, pirmyn. Sutinkame riterį, kuris praneša, kad monstrai jau yra kaime. Paskubėkime! Šalia ugnies vyks paskutinis mūšis. Kaip išnaikinti visus negyvuosius, pergalingus URAAAAA! Po tokių ilgų ovacijų einame į pilį.

Užraktas

Iš karto kalbamės su kameroje įkalintu kraujo magu Jovanu. Būtent jis nunuodijo grafą ir išmokė savo sūnų magijos, tačiau jis nesukėlė demonų ir kitų negyvų dalykų. Nedariau skubotų išvadų, todėl Jovanas liko narve. Taigi, šiek tiek pripraskime prie pilies. Šiaurės rytų dalyje, pirmame aukšte, pasislėpė kalvio dukra Valena. Kieme suaktyvinkite svirtį, kad atidarytumėte vartus ir įleistumėte serą Pertą bei jo riterius. Išsklaidę visus negyvuosius, pasikalbėkite su Pertu ir pirmyn į pilį.

Matome keistą vaizdą: Banas Teganas šoka kaip juokdarys, o Konorą apsėda demonas. Prasidės kova, kurioje dalyvaus visi šiame kambaryje esantys apsėstieji, vadovaujami Bann Tegan. Bet kiekvienas gavo tai, ko nusipelnė. Tapo žinoma, kad Connor norėjo išgelbėti savo tėvą ir pradėjo mokytis magijos. Grafas Eimonas vis dar yra mūsų pasaulyje, tačiau Connoro protas yra apsėstas demono.

Jovanas siūlo panaudoti kraujo magiją, tačiau šiam ritualui prireiks kažkieno gyvybės. Savanoriai buvo rasti, bet aš nusprendžiau eiti kitu keliu ir kreipiausi pagalbos į „Circle Tower“. Irvingas maloniai sutiko mums padėti ir išsiuntė savo magus į Radklifą, o paskui pagal scenarijų.

Šešėlis

Taigi, mes esame šešėlyje. Mes einame į portalą, kalbamės / kovojame su Connor, tiksliau, su demonu. Ir taip kelis kartus. Ketvirtojo tokio skambučio metu laukia rimta kova su demonu. Tai viskas.

Patariu dar šiek tiek paklaidžioti po pilį, dovanos globotiniams nebus perteklinės. Lelianą gerai išpumpavau, todėl buvo smagu užrakinti duris ir skrynias. Apatiniame aukšte, grafo kabinete, stalelyje – Alistero mamos amuletas, nuostabi dovana.

Ieškau relikvijos

Earlas Eimonas mirtinai serga. Jam gali padėti viena legendinė relikvija – Andrastės šventų pelenų urna. Žinoma, tai gali būti tik legenda, tačiau tai vis tiek yra vienintelė viltis. Apsistojame Denerime, pasikalbėti su tam tikru Genitiviu, jis gali turėti naudingos informacijos šiuo klausimu.

Denerimas

Ir štai mes Denerimo prekybos rajone. Taigi, pradėkime nuo šalutinių užduočių, nes čia jų yra daug. Seržantas Keelone paprašys susidoroti su triukšmingais samdiniais „Perle“, o paskui taip pat sėkmingai nuraminti „triukšmingus“ smuklės lankytojus. Turguje tam tikras meistras Ignacio pristato „Antivan Ravens“. Pasikalbėkite su juo ir po kurio laiko pasiuntinys jums įteiks laišką. Nueikite į Bitten Nobleman smuklę ir viename iš kambarių susiraskite Ignacio. Ar norėtumėte dirbti samdomu žudiku? Pirmoji mūsų auka yra Pedanas, žmogus, paskleidęs spąstus kiekvienam, kažkaip susijusiam su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Manau, kad nužudyti šį roplį yra garbės reikalas! Pedanas yra viešnamyje „Perlas“, o slaptą slaptažodį rasite plakate, kuris kabo prie įėjimo į elfinažą. Perle galite įtikinti vietinį plėšiką išmokyti mus dvikovininkų specializacijos (naudinga, jei jūs ar kas nors iš būrio esate plėšikas, pavyzdžiui, Leliana). Norėdami tai padaryti, kortų žaidime turite įveikti Isabella (Leliana turėtų padėti). Taigi po „avarijos“ su Pedanu apie tai informuosime Ignacį. Šalia jo, krūtinėje, galite priimti dar porą užsakymų - „Samdinių medžioklė“ ir „Auditorija su ambasadoriumi“. Iš smuklininko „Įkandęs bajoras“ galite paimti tris užduotis, o kelios užduotys tradiciškai kabo pamokslininko lentoje šalia šventyklos.

Jūsų partijos nariai gali turėti reikalų Denerime. Leliana kalbasi su savo ilgamečiu „draugu“, kuris bando ją išvesti. Ir Alisteras turi susitikimą su savo seserimi.

Ieškant relikvijos (tęsinys)

Genitivi namuose nerandame to, kurio mums reikia. Vietoj to, mes kalbamės su jo padėjėju Waylonu. Bet jis kažko nebaigia, todėl nusprendėme prispausti jį prie sienos. Rausydami po vieno kambario skrynią domėjomės Genitivi tyrimų įrašais. Išvykstame į Prieglobsčio kaimą Šalnų kalnuose.

Keista vieta, sakau tau. Šventykloje nepavyko tinkamai susikalbėti, sektantai, vadovaujami Eiriko, griebėsi ginklo. Apieškokite mirusiųjų kūnus ir dešinėje pusėje, už mūrinių durų, pasikalbėkite su Genitiviu.

Ir štai mes bažnyčioje. Genitivi nusprendė likti didžiojoje salėje, o mums reikia toliau ieškoti urnos. Čia viskas labai aišku: išvalome lokacijas nuo apsėstų sektantų ir tiesiog apsėstų, išrenkame raktus, atidarome duris. Toliau prasidės urvai ir ... urvų drakonai. Kai tik pateksite į paskirtą vietą, prasidės pokalbis su sektantų lyderiu Kolgrimu. Vaikinai, matyt, buvo visiškai išprotėję... Andrastė atgimė, reikia sutepti jos pelenus ir t.t. Bet aš nesutikau ir kilo muštynės... apskritai, mes įveikėme visus. Ir nuo Kolgrimo kūno nuėmė ragą, batus ir gerą kirvį.Beje, jei naudosi Kolgrimo ragą ant kalno viršūnės, tai susitiksi su aukščiausiu drakonu.

Teismo procesas

Norėdami patekti į urną, turite išlaikyti testą, kurį sudaro kelios dalys. Apie tai sužinome iš Sargybinio, kuris urną saugo daugelį šimtmečių.

Pirmiausia turite įminti aštuonias mįsles. Bet tik tuo atveju, pasakysiu atsakymus: Elisha yra melodija, Brona yra sapnai, ledi Vasilijus yra kerštas, Thane'as Shartanas yra namas, Havardo studentas yra namai, generolas Maferatas yra pavydas, Katair mokinys yra alkis, o Archonas Hessarianas yra užuojauta.

Toliau kalbamės su praeities vaiduokliu (turbūt kiekvienas turi savo, bet aš kalbėjausi su Jovanu), o tada bus kova su... mūsų klonais. Trečiasis testo etapas – galvosūkis. Turite stovėti ant plytelių taip, kad atkurtumėte tiltą.

Na, o paskutinė sąlyga – nusirengti drabužius ir eiti per laužą. Po „Guardino“ pastabos artėjame prie pačios Andrastės pelenų.

Kaip ir tikėtasi, pelenai išgydė Earlą Eamoną, o tai reiškia, kad reikalas pakrypo rimta linkme. O dabar, kai sutartys patvirtinamos ir nykštukų, elfų, magų armijos pasiruošusios padėti kare su Moru, o grafas Eamonas atsigavo, atėjo laikas Žemių susirinkimui. Vėl atvykstame į Denerimą ir apsigyvename Earl Eamon dvare. Tačiau nespėjome tinkamai pailsėti prabangiuose apartamentuose, nes karalienės Anoros tarnaitė prašo mūsų pagalbos. Faktas yra tas, kad lordas Howe'as laiko karalienę belaisvę savo dvare.

karalienė nelaisvėje

Pakeliui pas Lordą Howe'ą sutikome Antivan Crows, vadovaujamus Taleseno. Taliesenas sako Zevranui, kad viskas tvarkoje, kad visi supranta, kodėl jis taip pasielgė, ir pasiūlo grįžti prie samdomo žudiko pareigų. Jei nesutariate su Zevranu, jis priims varnų pasiūlymą, todėl mes ramiai visus nužudėme.

Taigi, jūs negalite patekti pro lauko duris, ten žmonių minia. Erlina pasisiūlo įeiti pro galines duris, bet ten stovi 2 sargybiniai. Palaukite, kol tarnaitė atitrauks jų dėmesį arba nužudys, ir eikite į vidų.

Kad valdos praėjimas būtų saugesnis, persirenkite į sargybinius. Aplenkdami papildomą pareigūnų dėmesį patenkame į Anoros įkalinimo vietą, tačiau duris užstoja magiškas užtvaras. Taigi jūs turite nužudyti tą, kuris sukūrė šią kliūtį. Vietoje yra lobių skrynia (monetos ir kai kurie inventoriaus daiktai), todėl su savimi turėkite gerą įsilaužėlį (vėliau galėsite grįžti čia su raktais). Kambaryje, vienoje iš skrynių, yra dokumentai, kurie kadaise priklausė Pilkiesiems prižiūrėtojams.

Ir vienoje kamerų rasite Riordaną, kitą išlikusį Grėjų sargybinį. Bet mes neturime laiko delsti, leidžiamės į požemį.

Būkite atsargūs, nes beveik kiekviename kambaryje mūsų laukia keliolika kareivių ir kovinių šunų. Kankinimų kambaryje išlaisvinkite Osviną ir taip atrakinkite užduotį „The Nobleman Under Torture“, tada nepamirškite pasikalbėti su jo tėvu Bannu Sieghardu filme „Įkandęs bajoras“. Šis veiksmas suteiks jums balsą Žemių asamblėjoje. Vietoje atlaisvinkite Rexel užduočiai „Dingusiųjų veikimas“, prieš tai paėmęs raktą iš mirusio sargybinio.

O štai Earlas Howe'as, nepaisant visko, tvirtino, kad yra teisus. O šalia jo buvo mūšio magas, sukūręs magišką barjerą. Nužudyk niekšus! Po visų peštynių radau Vaughaną, kuris išprovokavo elfų sukilimą, o kitame narve sėdėjo lyrio apsvaigęs templierius Irminrinkas (žiedą atiduok jo seseriai Bann Alfstannai, kuri vis dar sėdi toje pačioje smuklėje). Tai, ko gero, viskas, mes išlaisviname princesę.

Ir čia yra nedidelis susierzinimas. Mus pasitinka Catherine ir jos sargybiniai. Mums liko 3 variantai: nužudyti visus (neįtikėtinai sunku kovoti su patyrusiais ir gerai ginkluotais kariais), bandyti pasiaiškinti arba pasiduoti. Paskutiniais dviem atvejais atsidursite Fort Drakkone.

Drakono fortas

Mes esame kalėjime. Išlipti turime 2 būdus: laukti draugų pagalbos arba išeiti patys. Yra daug abiejų metodų variantų. Pasirinkau pirmąjį variantą ir laukiau pagalbos iš Lelianos ir Morrigano, kurie prisistatė bažnyčios tarnais. Morriganas bažnytiniais drabužiais, ar įsivaizduojate? Maniau, kad sargybiniai pažiūrės į Morriganą ir paklaus: ar tu bažnyčioje? Bet ir čia mus išgelbėjo Lelianos iškalba. Tik nebendraukite su vienuoliu Augustinu, kitaip paaiškės, kad bažnyčia nieko neatsiuntė ir būsite demaskuoti. Salėje su balistomis kelią užtveria seržantas Tanna. Galite pabandyti įtikinti ją palikti postą arba naudoti balistas. Jei nusitaikysite į pačią pirmą dešinę (nuo įėjimo) balistą ir šaudysite, galite padaryti didelę žalą Tannai, o likusius nužudyti. Jums gali kilti pagrįstas klausimas: kodėl aš paėmiau merginas, o ne tokius galingus karius, kaip Oghrenas ir Stanas? Leliana buvo gudri, turėjo tokių sugebėjimų kaip slapta ir sugebėjo padaryti spąstus. Na, o Morriganas turėjo savybę „pūgos“, kuria pasinaudojęs, kareivis tarsi burtų keliu pakilo. O štai mūsų kaliniai. Nužudę 2 sargybinius, gauname kameros raktus, viskas paprasta! Vėl esame keturiese, tad su likusiais sargybiniais susitvarkyti bus lengviau.

Vieta soste

Grįžę turėsite pokalbį su Eamonu. Kas užims sostą? Galimi keli variantai: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jei žaidžiate kaip žmogus kilmingas, galite išbandyti savo laimę). Man pavyko įtikinti Alistairą ir Anorą, kad santuoka yra geriausia abiem pusėms.

Iki Žemių susirinkimo liko pora dienų ir reikia išspręsti kai kurias susvetimėjimo problemas.

Elfinage

O šios problemos buvo tokios: minia elfų ginčijosi su gydytojais iš Tevinter. Faktas yra tas, kad elfingui paskelbtas karantinas, o šie "daktarai" surenka į prieglaudą tiek sveikus, tiek sergančius elfus ir ... daugiau apie juos nieko nežinoma. Aptarę šį klausimą su Shianni, nusprendžiame pažvelgti į ligoninę. Ant vartų nužudykite vienintelį sargybinį ir eikite į vidų. Vos tik įėjome, mus užpuolė, dėl ko vėliau gailėjomės. Paimkite raštelį nuo stalo, tada išeikite į lauką ir vėl kovokite. Dar kartą pasikalbėk su Shianni. Einame į kitą pastatą ant vartų. Viduje klausiame elfo, kuris išplovė grindis. Jis papasakojo, kur ir kaip elfai išvežami ir nuėjome toliau. Išeiname pro kitas duris ir „pasikalbame“ su Tevintereriais. Sandėlyje sužinosite, kad visas šis „gydymas“ susiveda į banalią vergų prekybą, o pagrindinis čia yra Caladrius. Puiki proga užteršti Loghainą, tarybai bus įdomu sužinoti, kad regentas neprieštarauja savo žmonių pardavimui į vergiją.

Caladrius buvo nusiteikęs taikiam rezultatui. Jis pasiūlo mums laišką su Loghaino antspaudu. Tačiau kas mums trukdo atimti laišką iš mirusių baudžiauninkų ir visam laikui nutraukti jų veiklą? Po to, kai Kaladriaus sveikata sušlubavo, jis mums siūlo dar dosnesnį pasiūlymą – pakelti mano sveikatos lygį vergų sąskaita. Žinoma, viliojau, bet mandagiai atsisakiau...

Seras Otto yra aklas tamplierius, kuris jaučia blogį. Gauname užduotį „Blogis“, kuriai elfinaže reikia ieškoti neįprastų dalykų. Pavyzdžiui, papasakokite Otto apie pamišusią merginą, kraujo balą ir pasiutusį bei negyvą šunį. Kitas, jūs turite išvalyti prieglaudą nuo piktųjų dvasių.

Žemių surinkimas

Atlikę visus reikalus, pasikalbėkite su grafu Eamonu, o tada eisime į rūmus, kur vyksta žemių rinkimas. Ir vėl bendraujame su sena Kotrynos drauge, bet šį kartą ji be savo milicijos.

Taigi, kad taryba stotų į mūsų pusę, būtina: užbaigti užduotis su kaliniais Howe dvare (Osvinas ir Irminrinkas). Nesakyk Anorai, kad ketini nužudyti jos tėvą Loghainą, kitaip ji gali ką nors padaryti prieš tave. Neskubėkite kalbėti apie Alistairą ir nužudytą karalių Caelaną. Pradėkite pokalbį sakydami, kad jūsų pagrindinis tikslas yra karas su Blight. Tada galite atkreipti dėmesį į Loghaino nusikaltimus, pavyzdžiui, ateivių prekybą vergais. Šito užteks.

Susitikime mus vienbalsiai palaikė, bet liko tik dvikova su Loghainu. Galite dalyvauti tiesiogiai patys arba galite išsiųsti ką nors iš savo komandos, pavyzdžiui, Alistair. Po dvikovos įsikišo Riordanas, kuris pateikė neįprastą pasiūlymą, būtent, jis pasiūlė Loghainui išpirkti savo kaltę prisijungdamas prie Gray Wardens. Atrodo pagrįsta, ir jūs žinote, kaip tokia iniciatyva daugeliu atvejų baigiasi. Jei jis vertas, tai praeis, jei ne, mirtis jo vis tiek laukia. Loghainas bus inicijuotas ir užims Alistairo vietą po to, kai jis pasiutusiai paliks būrį. Bet aš ir Alisteras pažįstami vienas kitą ilgiau ir su juo palaikome draugiškus santykius, todėl suteikiau jam galimybę atkeršyti Dankanui ir kitiems. Pamačiusi, kad tėvui nupjaunama galva, Anora nutraukė mūsų su Alistair vedybų sutartį. Alisteras įsakė užrakinti ją bokšte ir pamažu pradėjo įsisavinti valdovo vaidmenį.

Paskutinis stovėjimas

Drakono amžiaus istorija artėja prie savo logiškos išvados. Fereldeno išdavikai buvo nubausti, sąjungininkai patvirtino Pilkųjų prižiūrėtojų sutartis ir belieka nugalėti Pestilence ir Archdemoną.

Grafas Eimonas nuvyko į Radklifą suburti armijos, o mes paskui jį. Taip ir traukiamės į tam skirtas patalpas, kur turime išsiaiškinti svarbiausią Pilkųjų prižiūrėtojų paslaptį. Riordanas paaiškina Alisterui ir man, kodėl tik Pilkasis prižiūrėtojas gali nugalėti Archdemoną. Pasirodo, po Archdemono mirties jo siela persikelia į artimiausią tamsos tvarinį. Taip pasiekiamas nemirtingumas. Ar pamenate, iš ko pagaminti Pilkieji sargybiniai, ką gėrėme iniciacijos metu? Taip, mūsų kraujyje yra nešvarumų, todėl Achidaemono siela apsigyvens mumyse. Tačiau Pilkasis Sargybinis turi savo sielą, todėl paskutinio smūgio į Archdemoną akimirką Pilkasis Sargybinis miršta. Kitu atveju tai neįmanoma. Riordanas, kaip seniausias iš mūsų, nusprendžia, kad pats nužudys Archdemoną, bet jei jis kris? Turėsime užbaigti šį verslą mūsų GG. Tačiau Morriganas turi nepadorų pasiūlymą, dėl kurio yra galimybė pabėgti. Kuo aš pasinaudojau... Laikas kalbėti.

Taigi, mūšis prasidės niūrioje atmosferoje prie miesto vartų. Visi šoka! Atsiprašome, visi jūsų būrio nariai dalyvauja mūšyje, bet jūs galite valdyti tik GG. Turite kovoti su hurlokais ir genlockais, bet jie lengvai pašalinami. Po to pasikalbėkite su Riordanu. Turite susidoroti su dviem priešo vadais prekybos kvartale ir elfinaže. Nuo šiol galite pasikviesti vieną iš sąjungininkų armijų, tik nepamirškite, kad paskutiniam mūšiui ir su Archdemonu geriau palikti vieną iš armijų nepažeistą. Jūs žinote, kas yra drakonas. Nugalėti jį artimoje kovoje beveik neįmanoma, todėl palikite elfų lankininkus ar magai paskutiniam laikui. Nors galite išbandyti savo laimę su nykštukais ar golemais. Taip pat svarbu, kad šalia tavęs būtų plėšikas, aš turiu geriausią Lelianą, ji geru vikrumu šaudo iš lanko, kuris padės nugalėti slibiną. Paskutiniai atsisveikinimo žodžiai būrio nariams ir... pirmyn!

Kova prekybos rajone neturėtų kelti sunkumų, pasikviečiau magus, kurie leido per atstumą numušti ogres, jie net nespėjo mūsų pasiekti. Svetimybėje toks triukas nepasiteisins, per maži užkampiai šioje srityje. Nusprendžiau apsieiti be paramos, nes priešas nesiveržė į priekį, kol nepralaužė vartų ir užtvarų. Na, o kol vartai buvo nepažeisti, už jų vyko tikras elementų maištas, nes mes su Morriganu esame pavydėtini magai.

Tada jūs turite žaisti už likusius komandos narius ir ginti miesto vartus. Oghreną paskyriau ten vadu. Na, kova nėra lengva. Išsiunčiau Oghreną pas „geltonuosius“ priešus. Stanas ir šuo susidorojo su paprastesniais, bet skaičiumi pranašesniais priešininkais. Ir Wynn, tradiciškai naudojo magiją, kad išgydytų būrį.

Mes pereiname į savo pagrindinę komandą. Kita veiksmo scena – Drakono fortas. Prieš tai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Riordanas sugenda nespėjęs baigti darbo. Turėsime susidoroti su archdemonu. Prie įėjimo į Drakono fortą mūsų lauks daug priešų. Vieta tinkama apšaudymui, pavyzdžiui, būtų logiška pasikviesti elfų lankininkus. Tačiau lankininkai pravers paskutiniame mūšyje, tačiau kol kas galite pasikviesti Redklifo kareivius, nykštukus ar golemus.

Būsime vieni forto viduje. Išvalome plotą, o prie įėjimo į antrą aukštą perkame iš Sandalo. Tai mūsų paskutinė galimybė. Geriausiai išnaudokite savo finansus. Parduokite viską, kas nereikalinga, ir pirkite įvairius lubrikantus (arba ekstraktus ir tai, ko jums reikia patiems). Eikite į stogą.

Ir štai paskutinė kova. Archdemonas visoje savo šlovėje. Drakonas spjauna dvasios energiją, mojuoja uodega, o iškilus tiesioginiam pavojui keičia savo padėtį. Kaip būti? Pirmiausia iškvieskite sąjungininkų padalinį. Pasirinkau elfus, nes šauliai man atrodė vienintelis teisingas sprendimas. Leliana (su lanku), Morriganas ir mano GG tiesiogiai paėmė Archdemoną. Alistairas artimoje kovoje nebūtų efektyvus, todėl jis nutaikė balistą ir šovė į drakoną. Kai tik atsirado genlockai ir harlockai, perjungiau į juos + vieną iš magų. Tai puiki proga papildyti gydomųjų kompresų atsargas. Kai tik sugedo balistai, Lelianos batuose bandome jas pataisyti. Mano nuomone, tai pati efektyviausia taktika. Žinoma, galite vadinti nykštukus ar golemus, nes šie vaikinai savo Orzammare pusryčiams valgo tamsųjį žuvį. Tai viskas!

Drakonas nugalėtas, o mes žiūrime paskutinį vaizdo įrašą. Pabaiga kiekvienam bus skirtinga. Tai priklauso nuo to, kas tampa Fereldeno valdovu, ar sutarėte su Morriganu ir kaip pasielgėte tam tikroje srityje (pavyzdžiui, kai padėjau Harrowmontui Orzammare, nykštukų karalystė vis labiau atitoldavo nuo išorinio pasaulio ir pan. ). Tai viskas, „Dragon Age: Origins“ ištrauka baigta. Sveikiname!

Įkeliama...Įkeliama...