낸시 드로우 섀도우 워터 비밀번호입니다. 낸시 드류: Shadow by the Water

우리는 "Nancy Drew: Shadow at the Water"(Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough) 게임을 진행하는 데 대한 완벽한 가이드를 제공합니다.
"Nancy Drew: Shadow by the Water" 게임을 완료하는 방법에 대해 여전히 질문이 있는 경우 포럼에 글을 작성하세요.

*모든 사진은 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다
"Nancy Drew: Shadow by the Water" 게임에서 다음과 같은 성과를 얻을 수 있습니다.
1. 고양이 속삭이는 사람- 야수를 진정시키기 위해;
2. 부활절 달걀– 모든 부활절 달걀을 찾으려면;
3. 옷 디자이너– 당신의 아이디어를 전 세계에 보여주기 위해;
4. 파인더– 소름 끼치는 녹음을 시청하기 위해;
5. 정직한 도둑– "빌린" 물건을 소유자에게 반환하기 위해;
6. 퍼즐 마스터– Rentaro의 모든 퍼즐을 해결하기 위해;
7. 사운드 엔지니어– 주변에서 일어나는 모든 일을 듣기 위해;
8. 요리사– 도시락 준비 기술을 습득합니다.
9. 기념품 애호가– 쿠레 스테이션에서 모든 상품을 받으신 경우
10. 깨끗한– 자주 목욕하는 경우
11. 이상적인 교사– 학생들과의 성공적인 작업을 위해(학생들의 노트는 낸시의 방에 있습니다)
12. 모든 것을 다 안다– 퀴즈 질문에 대한 정답을 얻으려면.

게임을 시작하기 전, 탁자 위에 있는 '탐정이 알아야 할 것' 책을 살펴보세요.
이 책은 게임을 통과할 때 유용한 모든 동작, 아이콘 및 기타 팁을 자세히 설명합니다.
"케이스 자료" 폴더를 열고 내용을 숙지하세요.
인벤토리에 추가됩니다(왼쪽 하단에 있는 배낭). 서류.
이제 게임을 시작할 수 있습니다. 비행기 표를 클릭하고 난이도(하급 탐정 또는 상급 탐정)를 선택하세요.

접수처에서 미와코와 대화를 나누고 료칸에 대해 알아보세요.
소개 영상이 끝난 후, 우리는 테이블에서 우리 방의 열쇠를 꺼내고 미와코에게 가능한 모든 질문을 합니다.
우리는 “료칸”이 무엇인지 확실히 묻습니다.

당신의 방을 찾아보세요
리셉션 데스크에서 조금 왼쪽에 료칸 내부 정원으로 연결되는 통로가 있습니다.
우리는 아직 거기에 갈 필요가 없습니다.
우리는 내부 정원으로 향하는 통로를 향해 서 있습니다.
따라서 우리 뒤에는 여관 출구가 있고 오른쪽과 왼쪽에는 호텔 방이있는 두 개의 날개가 있습니다.
우리는 전화가 울리는 왼쪽 날개로 이동합니다.
Bess와 Jess와 대화를 나눈 후 계단을 올라가 2 층으로 올라가서 24 호실 (오른쪽)을 찾아 인벤토리의 열쇠로 잠금을 해제합니다.

방을 검색하고 료칸에 대한 정보를 찾아보세요
우리는 방으로갑니다.
방의 가장 왼쪽 구석에 작은 램프가 있습니다.
그 옆 바닥에는 부르고뉴 폴더가 있습니다.
램프에 접근하여 부르고뉴 폴더를 엽니 다.
폴더 오른쪽 주머니에 있는 료칸에 대한 정보를 읽었습니다.
왼쪽 주머니에는 우리에게 도움이 될 빈 봉투가 있습니다.

일본어 구문을 번역하는 데 도움이 되는 것을 준비하고 찾아야 합니다.
우리는 방 입구를 향해 서서 정문 양쪽에 옷장을 보관할 수 있는 사물함이 있다는 점에 주목합니다.
우리는 오른쪽 옷장을 들여다보고 여행 가방을 열고 일본어 사전을 꺼냅니다.
우리는 또한 기차표를 챙깁니다(공룡 그림이 그려져 있습니다).

복도 수색
우리는 방을 나와 1층으로 내려간다.
우리는 여관 홀로 나가기 위해 서두르지 않고 좌회전합니다.
우리는 앞으로 나아가 검은 ​​커튼으로 덮인 오른쪽 출입구에 멈췄습니다.
우리는 이 커튼을 뒤로 젖히려고 노력하고 처음으로 렌타로를 만나게 됩니다.
미와코를 돌보는 청년은 이 커튼 뒤에 목욕탕이 있고, 커튼이 검은색이면 남자들만 목욕탕에 들어갈 수 있다고 설명합니다.

문화실에서 타카에를 만나보세요
우리는 홀로 돌아가 호텔 객실 오른쪽 건물로 이동합니다.
2층으로 올라가는 계단 앞에서 좌회전하여 복도를 따라 끝까지 걸어가세요.
오른쪽의 마지막 방인 "문화실"을 봅니다.
안으로 들어가면 자동으로 미와코의 할머니 타카에와의 대화가 시작된다.
Takae가 무슨 교훈을 말하고 있는지 묻습니다.
우리는 어떤 답변 옵션을 선택하더라도 Takae는 여전히 선택 사항을 남기지 않으며 첫 번째 수업을 거쳐야 합니다.

다카에를 만나서 서예 작업을 해보세요
칠하지 않은 일본어 문자가 적힌 종이 한 장이 우리 앞에 나타납니다.
우리의 임무는 다음 기능을 고려하여 이러한 상형 문자를 칠하는 것입니다. 문자를 연대순으로 칠해야 합니다(번호 매기기에 따라!!). 상형 문자의 전체 영역을 칠할 필요는 없습니다. , 작은 영역을 떠날 수도 있고 특정 캐릭터의 경계를 넘어갈 수도 있습니다.
작업은 실제로 매우 쉽습니다. 단지 일부 사람들이 번호 매기기를 따르지 않는다는 것뿐입니다!
우리는 Renta에게 가능한 모든 질문(료칸에 대해, 그녀의 수업에 대해)을 묻습니다.

정원 작업장에서 렌타로를 찾으세요
우리는 홀로 들어가고 여기에서 정원으로 나갑니다.
여기에서 우회전하여 앞에 작은 부스가 보일 때까지 길을 따라갑니다. 이것이 Rentaro의 작업장입니다.
부스 문을 열고 렌타로와 대화를 시작합니다.
대화가 끝나면 테이블에서 퍼즐이 담긴 잡지를 꺼냅니다.

노노그램을 풀고 퍼즐을 렌타로에게 가져가세요
인벤토리 섹션으로 이동하여 노노그램이 있는 잡지를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요.
노노그램 섹션을 선택하고 지침을 읽어보세요.
마우스 커서를 화면 오른쪽 가장자리로 이동하면 커서(커서)가 손 모양을 취합니다.
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 페이지를 넘깁니다.
잡지에서 자세한 지침을 제공하므로 솔루션의 원리를 설명하지 않겠습니다.
그리고 실제 낸시 팬들은 이미 비슷한 퍼즐을 알고 있습니다.
다음과 같이 작은 일본어 십자말풀이(또는 노노그램)를 그립니다.
주니어 탐정

수석 형사

잡지를 닫고 Rentaro와의 대화를 다시 시작합니다.
노노그램을 완성하였음을 알려드립니다.
Rentaro는 그에게 새 잡지를 제공합니다. 우리가 가져갑니다.
우리는 그 사람에게 가능한 모든 질문을 합니다(Takae에 대해, Ski에 대해, 우리는 그가 여기에서 무엇을 구성하고 있는지 묻습니다).

스도쿠를 풀고 퍼즐을 렌타로에게 가져가세요
인벤토리에 있는 잡지를 열고 스도쿠 섹션으로 이동하세요.
퍼즐의 목표는 숫자가 각 줄에서 가로 및 세로로 반복되어서는 안 된다는 사실을 고려하여 빈 셀에 숫자를 배치하는 것입니다!
페이지를 넘기고 크로스워드 퍼즐을 풀어보세요:

렌타로에게 스도쿠가 풀렸다고 알립니다.
우리는 테이블에서 레노그램이 담긴 새 잡지를 가져옵니다.

레노그램을 풀고 퍼즐을 렌타로에게 가져가세요
인벤토리에서 잡지를 열고 "레노그램" 섹션으로 이동하세요.
페이지를 넘기고 수수께끼 풀기를 시작해 보세요.
우리의 임무: 선을 그리고 1부터 56까지의 숫자를 연결할 수 있도록 경기장의 빈 셀을 숫자로 채우세요.
주요 특징은 인접한 숫자(예: 1과 2, 2와 3, 2와 1)가 대각선, 수직 또는 수평으로 연결되어야 한다는 것입니다.
대답은 다음과 같습니다.

렌타로에게 레노그램이 해결되었음을 알립니다.
원한다면 Rentaro에게 우리가 방금 알게 된 세 가지 유형의 다른 퍼즐을 요청할 수 있습니다.

정원 탐험
우리는 돌아서 작은 호수 위의 빨간 다리를 건너갑니다.
우리는 우회전하여 한 걸음 앞으로 나아가 붉은 잎이 있는 덤불 옆에 있는 이상한 대나무 장치를 조사합니다. 다음은 스크린샷입니다.
우리는 홀로 들어가서 비디오를 봅니다.

화가 난 손님들에 대해 미와코에게 물어보세요
우리는 리셉션 데스크에 접근하여 Miwako에게 손님에 대해 물어보고 무엇이 그들 모두를 두려워하는지 알아냅니다.
렌타로를 정원에서 만났음을 알려드립니다.

깨진 초상화
료칸(접수처 오른쪽)에 도착했을 때 쓰러진 여성의 초상화를 살펴봅니다.
우리는 정원에 있는 작업장에 가서 렌타로에게 가능한 모든 질문을 합니다.
우리는 현관에서 그림에 대해 물어봅니다.

현관에 떨어진 초상화를 가지고 렌타로를 도와주세요
그림을 클릭하면 또 다른 퍼즐이 우리 앞에 나타납니다.
우리의 임무는 기판 내부의 선이 교차하지 않는지 확인하는 것입니다.
아무것도 하지 않고 먼저 다음과 같이 노드 번호를 매깁니다.

주니어 탐정

이제 그림과 같이 노드를 이동합니다.

"수석 탐정" 난이도의 노드 위치:

낸시가 "완료!"라고 말하면 화면 하단을 클릭하고 초상화 뒷면을 엽니다.
그림에서 '귀신 퇴치 증명서'를 꺼냅니다.
우리는 줌을 떠나 일본어로 된 작은 기사를 꺼냅니다. 왼쪽에는 여성의 사진이 있습니다.
우리는 Rentaro에게 다양한 질문을 합니다. 그는 료칸에 유령이 살고 있다고 믿습니까? 초상화 뒤에 있는 증명서에 대해 묻고 Savannah Woodham이 누구인지 알아내고 손님을 두려워하는 것이 무엇인지 알고 있는지 알아냅니다.
초상화 뒤에 있는 기사를 번역해 달라는 요청에 렌타로는 거절한다.

미와코의 고양이를 자세히 살펴보세요
우리는 방으로 가서 전화기를 열고 시계 섹션으로 이동합니다.
시간을 3:00으로 설정하고 "설정"이라는 단어를 클릭하세요.
낸시는 잠자리에 들었다가 새벽 3시에 즉시 일어날 것입니다.
우리는 홀로 들어갑니다.
우리는 정원 출구쪽으로 한 걸음 나아가 오른쪽으로 돌아 접수 데스크 뒤를 바라 봅니다.
테이블을 살펴보고 고양이를 클릭합니다.
고양이에게 “스키, 테이트!”라고 명령하세요.
Miwako의 컴퓨터를 클릭합니다.
먼저 비밀번호를 찾아야 하기 때문에 로그인할 수 없습니다.
우리도 카운터 밑에 있는 나무 상자를 가져가려고 하는데 로봇 고양이가 이를 막는다.
우리는 그녀를 길들일 방법을 찾아야 합니다.
우리는 진입로를 떠나 관리자 책상 뒤에 있는 나무 선반을 살펴봅니다.
Krolmeister 3000 카드 시스템에 대한 간단한 안내서를 읽어보세요.
벽에 5개의 슬롯이 걸려 있는 패널을 살펴보겠습니다.
카드가 한 장 더 누락되었기 때문에 지금은 아무것도 할 수 없습니다.

Takae의 다음 수업에 참석하세요
우리는 방으로 가서 알람을 18:00에 설정했습니다.
비디오 클립을 본 후 발코니 문을 엽니 다.
우리는 밖을 내다보고 낸시는 잠자리에 든다.

우리는 방을 나가서 베스로부터 전화를 받습니다.
우리는 Bess와 Jess에게 모든 질문을 하고 힌트를 요청할 수도 있습니다.
우리가 Bess에게 로봇 고양이에 대해 물으면 Nancy는 그녀에게 그녀의 말을 알아내라고 요청할 것이고, 그러면 기계 생물이 꺼질 것입니다.
대화를 마치고 타카에의 방, 문화실로 이동합니다.
나이든 여성과 대화를 시작하고 수업이 시작됩니다.
이제 우리는 종이접기 만드는 법을 배워야 합니다.
그래서 우리 앞에는 6개의 기성품 종이접기(화면 중앙)가 있습니다.
화면 측면에는 완성되지 않은 종이접기 6개가 있는데, 한 번 접기만 하면 테이블(화면) 중앙에 있는 종이접기처럼 보입니다.
화면 가장자리에 있는 완성되지 않은 종이접기를 정신적으로 구부려 중앙의 완성된 종이접기 아래에 놓습니다.
해결 방법은 아래 그림을 참조하세요.

기사 번역 질문을 제외한 모든 질문을 타카에님께 물어봅니다!!!
미와코나 타카에에게 이 질문을 하면 게임이 중단됩니다.
우리는 홀로 나가서 Jess로부터 전화 대화를 듣습니다.
우리 친구들이 로봇고양이를 무력화시키는 말을 할 수 있는 사람을 찾았습니다.
그러나 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 이 발명가는 자신과 같은 생각을 가진 사람에게만 이 팀의 이름을 지정하고 소녀들에게 거대한 퍼즐을 제공하겠다고 말했습니다.
당연히 우리는 그것을 해결해야 할 것입니다.
베스는 여관에 퍼즐이 담긴 편지를 보냈습니다.

내 방에 있던 찢어진 창호지에 대해 미와코에게 말해주세요
우리는 복도로 가서 Miwako에게 실수로 발코니 문에 있는 종이를 찢었다고 말했습니다.
우리는 Miwako에게 가능한 모든 질문(발코니 문 뒤에서 본 그림자, 유령 사냥꾼, 우리가 찾은 인증서에 대해)을 묻습니다.

기차역 찾기
우리는 료칸을 떠나 화면 왼쪽 하단에 있는 방향 표지판에 주의를 기울입니다.
우리는 이 표지판에 있는 목록에서 일본어 사전을 사용하여 역으로 이동합니다.

전시장으로 가는 길 찾기
우리는 마쓰에역에 가야 해요.
이를 위해 지하철을 따라 나고야 - 오츠 - 아오모리 - 고치 - 도치기 - 세토 - 니가타 - 후지 - 이가 - 마쓰에 역으로 이동합니다.
커서를 화면 하단으로 이동하면 "화살표" 형태를 취하는 것을 볼 수 있습니다.
우리는 역을 떠나 전시장에 도착했습니다.

문제가 있는 경우 Shadow by the Water 게임 연습, 언제든지 당사의 조언과 정보를 활용하여 조치를 취할 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하기 위해 취해야 할 단계를 자세히 설명합니다. 물가의 그림자. 가장 어려운 곳에 도움이 될 수 있는 사진을 추가합니다. 연습 Shadow by the Water우리 웹사이트에서 읽어보세요.

첫째 날

시작하다 . 호텔에 들어가서 리셉션으로 가세요. 거기에는 이미 소녀와 노파가 당신을 기다리고 있습니다. 리셉션에서 일하는 소녀는 미와코(Miwako)이고, 할머니는 타카에(Takae)로 소녀의 할머니입니다. 미와코에게 24호실 열쇠를 받고, 18호실의 할머니가 일본 미술 수업을 하고 있습니다. 앞서 떨어진 초상화는 미카보 어머니의 모습이다.

돌아서면 테이블 위에 책 2권이 있습니다. 그곳에서 일본 정원의 돌과 오키쿠라는 유령의 전설에 대해 읽을 수 있습니다. 스탠드에서는 호텔 투숙객을 볼 수 있으며 거기에는 5명만 있습니다. 호텔은 2개의 별관으로 구성되어 있습니다. 귀하의 객실은 리셉션을 바라보는 왼쪽 건물에 위치해 있습니다. 그건 그렇고, 여기에서 찾을 수 있습니다.

복도에 도착하자마자 종이 울리고 친구들이 전화를 겁니다. 2층으로 올라가서 24번을 열어야 합니다. 그리고 오른쪽 사물함을 열고 여행가방에서 일본어 사전과 지하철 카드를 꺼냅니다. 왼쪽에는 호텔 정보를 읽을 수 있으며 갈색 폴더에 있습니다. 나중에 편지 봉투가 필요합니다.

근처에는 학생 작품이 들어 있는 녹색 상자가 있습니다. 첫 번째 폴더에는 각 학생의 설명이 있고 두 번째 폴더에는 학생의 작업이 있습니다. 그들의 작업은 매일 아침 업데이트됩니다. 확인할 수 있습니다. 정답에는 녹색 체크 표시가 있지만 답이 올바르지 않으면 빨간색 십자가가 표시됩니다. 작업을 올바르게 확인하면 게임이 끝날 때 보상으로 별이 주어집니다.

아래로 내려가 반대편 날개를 따라 가세요. 사우나는 1층 7호실 맞은편에 있습니다. 문 앞에 파란색 커튼이 있는데, 이를 클릭하면 렌타로를 만날 수 있습니다. 그는 파란색이 게시되어 있으면 남자가 있고 빨간색이 게시되어 있으면 여성이 있다고 말할 것입니다. Rentaro를 따라 가면 정원에서 자신을 발견하고 정원, 다리를 통과하고 집 문을 열 수 있습니다. 렌타로 친구의 작품입니다. 그는 유령에 관한 이야기를 들려주고 퍼즐이 담긴 책도 줄 것입니다. 게임 내내 이 문제를 해결해야 합니다. 많은 문제를 해결하면 보상으로 별을 받게 됩니다.

첫 번째 퍼즐'나노그램'이라 불린다.

열과 행 위의 숫자에 따라 빈 사각형을 그려야 합니다. 예를 들어, 4라고 되어 있으면 4개의 정사각형을 연속으로 그려야 합니다. 2, 2, 4라고 표시되면 먼저 2개의 정사각형을 그린 다음 몇 개의 정사각형 후에 또 다른 2개의 정사각형을 그린 다음 몇 개의 정사각형 후에 4를 더 그립니다. 유일한 어려움은 줄에 있는 숫자와 숫자를 모두 봐야 한다는 것입니다. 열에 . 가장 높은 숫자가 있는 줄이나 열부터 시작합니다.

해결책:

작업을 완료하면 Rentaro에게 이를 주어야 하며, 그는 스도쿠가 포함된 책을 받게 되며, 다른 작업을 요청할 권리도 있습니다.

1부터 9까지의 숫자로 빈 공간을 채워야 합니다. 각 3 x 3 정사각형, 각 열 및 각 행에 동일한 숫자가 있어서는 안 됩니다. 우리는 무엇인가부터 시작합니다. 가급적이면 숫자가 가장 많이 채워진 것부터 시작합니다.

해결책:

그런 다음 Rentaro에게 임무를 맡깁니다. 그는 "Renogram"이라는 세 번째 과제를 줄 것입니다. 이전 및 다음 숫자에 닿도록 누락된 숫자의 빈 사각형을 배치해야 합니다. 수직, 대각선, 수평으로 숫자를 배치할 수 있습니다.

그런 다음 복도로 돌아갑니다. 그곳에서 호텔에 묵고 있던 소녀는 팬텀에 대해 불만을 토로하고, 그녀 역시 호텔을 떠나게 된다. Miwako와 대화를 나누면 주민이 두 명밖에 남지 않은 것을 알 수 있습니다. 우리는 일본 미술 수업을 위해 오른쪽 건물에 있는 18번 방으로 갑니다.

당신과 당신의 할머니는 일본어 가타카나 문자를 배우게 됩니다. 화면 상단 모서리에 잉크가 담긴 브러시를 가져다가 스텐실 위에 칠합니다. 아이콘은 손을 움직이지 않고 한 동작으로 그려야 하며, 경계를 벗어나서는 안 됩니다. 갑자기 실수를 하면 화면 상단에 있는 새 종이를 가져와서 처음부터 다시 시작해야 합니다.

작업이 끝나면 벽에 붙어 있는 캐비닛으로 주의를 돌리고 싶을 것입니다. 그런 다음 오른쪽 상단 서랍을 열고 일본어 문자에 관한 책을 읽으십시오. 수업이 끝난 후 우리는 방으로 가서 알람을 19시에 설정했습니다. 그런 다음 우리는 휴식을 취합니다. 밤에 무언가가 당신을 방해할 것이고 당신은 깨어날 것입니다. 발코니에 그림자가 있고 스크린은 파피루스 종이로 만들어져 있는데 찢어질 것 같습니다. 발코니로 나가서 주위를 둘러 보면 거기에는 아무도 보이지 않습니다. 잠자리에 들고 휴식을 취하세요. 첫날이 끝나고 낸시 드류 게임의 연습. 물가의 그림자.

둘째 날

아침에는 수업 시간에 만든 테이블이 왼쪽 벽에 나타납니다. 녹색 상자에서 학생들의 노트를 확인하세요. 복도로 들어가면 종소리가 들릴 것입니다. 이들은 당신의 친구이고 전시회에 있습니다. 그들은 유미를 만났다고 말할 것입니다. 이 사람은 미와코의 누나이고 그녀는 벤토에서 일하며 이곳은 가게입니다. 그런 다음 Miwako에게 가서 찢어진 문에 대해 이야기하십시오. 렌타로가 대신 고쳐줄 거예요. 다음으로 수업에 가야합니다. 오늘은 종이를 이용해 다양한 모양을 만드는 종이접기 기술을 배우게 됩니다. 화면 중앙에 있는 그림을 보고 그에 해당하는 표를 그 아래에 놓아 봅시다. 종이 접기 테이블에는 끝나기 한 단계 전이 있습니다.

해결책:

다 마쳤으면 옷장으로 가세요. 오른쪽 중앙 서랍을 열고 종이접기 기술에 관한 책을 읽어보세요. 그런 다음 사우나로 가서 거기에 도착하면 거울을 향한 화살표를 클릭해야 합니다. 여기에 유령이 나타나 거울을 깨뜨릴 것입니다. 그가 이것을 하자마자, 오른쪽으로 돌아서 바구니에 무엇이 있는지 살펴보십시오. 그곳에서 일본 간판 목록이 적힌 종이와 슬롯 머신 게임용 카드를 찾을 수 있습니다. 문을 통해 왼쪽으로 가서 수영을 즐겨보세요. 사우나를 자주 방문하시면 보상으로 별을 받으실 수 있습니다. 수영장 근처에서 오른쪽 벽을 검사해 보면 뭔가 빠진 것이 있을 것입니다. 사이트의 다른 페이지로 이동하세요!

그런 다음 복도로 가서 Miwako에게 일어난 일을보고하지만 그녀는 이것이 단지 당신의 상상의 산물이라고 말할 것입니다. 우리는 밖으로 나가서 유미를 만날 전시회로 갑니다. 앞에 포인터가 있습니다. 그 위에 쓰여진 내용을 번역하려면 사전을 가져와 포인터를 클릭해야 합니다. 그런 다음 지하철로 왼쪽으로 이동합니다. 호텔은 미사와역에 위치하고 있으며 전시장은 마쓰에역에 위치해 있습니다. 역 이름 표가 포함된 지하철 지도를 클릭하고 길안내를 받으세요.

미사와 - 나고야 - 오쓰 - 아오모리 - 고치 - 도치기 - 세토 - 니가타 - 후지 - 이가 - 마쓰에.

그런 다음 해당 역 이름이 표시된 안내판을 클릭하면 전시회를 찾을 수 있습니다. 난간에서 일본 마술 상자에 관한 신문을 가져 가세요. 지하철에서 전시회까지 가려면 아래쪽 화살표를 클릭해야 합니다.

아쉽게도 전시는 종료됩니다. 입구 근처에는 기계 고양이에 관해 설명하는 스탠드가 있습니다. 오른쪽으로 가서 유미가 일하는 가게 카운터 뒤의 소녀에게 다가갑니다. 그녀는 일본 음식이 담긴 상자인 도시락을 접어달라고 요청할 것입니다. 이 퍼즐은 무작위로 생성되며 이에 대한 연습이 없습니다. 이렇게 해결하시면 됩니다. 왼쪽에는 재료가 담긴 상자가 있고 오른쪽에는 재료에 대한 설명이 있습니다. 9칸을 채워야 합니다. 토끼밥, 곰알 등 이중 그림이 있는 것부터 시작해 보겠습니다. 예를 들어 그림 1의 중간 슬롯에는 토끼알이 있는데, 이는 왼쪽에 있는 토끼 그림이 있는 계란을 가져와 중간 슬롯에 넣어야 함을 의미합니다. 설명서의 왼쪽 모서리에는 고양이와 달걀이 있고, 고양이 그림이 있는 달걀을 넣어야 합니다.

일부 솔루션:

도시락을 많이 배포하면 보상으로 별을 받게 되며, 유미로부터 휴대폰용 추가 키체인을 받을 수도 있습니다. 유미와 대화를 나누면 그녀는 자신의 집에 가서 도시락 두 개를 가져오라고 요청할 것입니다. 그녀에게서 아파트 열쇠를 가져가고 전화번호도 가져가세요. 유미 씨는 구루메역에 거주하고 있습니다. 지하철을 타고 새로운 경로를 만들어 봅시다:

마쓰에 - 이가 - 고베 - 미야자키 - 우라와 - 구루메.

도착하자마자 Yumi로부터 2개의 SMS를 받게 됩니다. 우리는 문을 열고 테이블에서 도시락 상자 두 개를 꺼냅니다. 우회전하여 옷장에서 컴퓨터용 디스크를 찾습니다. 그런 다음 해당 페이지로 가서 디스크에 무엇이 있는지 살펴봐야 합니다. 시청하면 보상으로 별을 받게 됩니다. 컴퓨터를 끄려고 시도하면 비밀번호를 묻는 메시지가 나타납니다. 우리는 컴퓨터 위 선반을 바라보며 소녀들의 어머니인 카스미가 남긴 쪽지를 읽습니다. 또한 선반에는 개구리가 있고 오른쪽을 들어 올리면 내부에 뭔가가 있지만 콤비네이션 자물쇠로 잠겨 있습니다. 그림자극에 관한 책을 읽어보세요. 침대로 돌아가 베개 밑에 유령에 관한 책을 가져가자. 그 안에는 작가 Savannah Woodham의 명함이 들어 있습니다. 책을 넘겨보면 료칸에 관한 장이 찢겨져 있는 것을 알 수 있습니다. Savannah에게 전화를 걸었지만 그녀에게 연결되지 않고 그녀의 비서 Logan이 전화를 받을 것입니다. 전화를 걸어도 실패하고 자동 응답기가 3번 켜집니다.

마쓰에 전시회로 돌아갑니다. 도시락 상자를 증정하고, 이에 대해 Amy는 휴대폰 열쇠고리를 선물로 드립니다. 책과 디스크에 대해 물어보면 그림자 연극에 관한 책은 미와코의 책이라고 대답할 것입니다. 그런 다음 우리는 그녀의 드레스를 칭찬합니다. 그녀는 "아바타" 프로그램을 사용하여 드레스를 직접 조정한다고 말할 것입니다. 유미는 도시락을 한 번 더 펼친다는 조건으로 컴퓨터에 로그인할 수 있는 비밀번호를 알려줄 것입니다. 성공하면 그녀는 다양한 색상의 원이 스텐실로 그려진 잎사귀를 줄 것입니다. 에이미의 아파트로 돌아가세요.

문 바로 앞에서 전화가 옵니다. 집어 올리면 소음이 들립니다. 다음으로, 우리는 컴퓨터로 가서 유미가 준 스텐실이 적힌 종이를 봅니다. 그의 양식과 서클을 작성해야 합니다. 그런 다음 "아바타" 탭을 클릭하고 동일한 모양의 스텐실을 선택합니다. 힌트와 같은 색상의 원을 찾을 때까지 화면 주위로 이동하세요. 귀하의 컴퓨터에 액세스할 수 있습니다. 화면의 빈 슬롯 중 하나를 선택하고 옷을 조절하세요. 화면 오른쪽에는 SMS 전송을 위한 키보드가 있습니다. 여러 개의 아바타를 만들어 Bess, Jess, Amy, Savannah뿐만 아니라 자신에게 보낼 수도 있습니다. 이렇게 하려면 휴대폰의 "전화 - 연락처 - 설정" 탭에서 전화번호를 확인하고 컴퓨터 화면에서 전화를 걸어야 합니다. 휴대폰에 아바타를 저장하려면 "전화 - 연락처 - 설정" 섹션으로 이동해야 합니다. 번호와 이름 위에 빈 실루엣이 표시되며 화살표를 사용하여 스크롤할 수 있습니다. 필요한 아바타를 선택하고 "저장"을 클릭하세요. 충분한 아바타를 만들어 친구에게 보내면 마지막에 보상으로 별을 받게 됩니다. 컴퓨터에서 멀어지면 휴대폰으로 2개의 SMS를 받게 됩니다. 하나는 아바타 생성에 관한 것이고 다른 하나는 재미있는 흑백 문자입니다. 료칸으로 돌아와 알람시계를 맞추고 휴식을 취합니다. 둘째 날이 끝나다 낸시 드류 게임의 연습. 물가의 그림자.

셋째 날

우리는 "18"이라는 방을 따라갑니다. 다카에의 다도회가 이곳에서 열립니다. 찾은 물체의 이름을 알아낸 다음 바로 옆에 표지판을 배치해야 합니다. 모든 작업을 올바르게 수행하면 Phantom이 표시됩니다. Takae와 이야기를 나누면 딸이 Kasumi라고 말할 것입니다. Savannah에 전화하여 Logan과 대화합니다. 우리는 친구들에게 다시 전화를 걸어 사바나까지 갈 수 없다고 불평합니다. Logan과 Savannah는 현재 전시회를 방문하고 있으며 Jess는 계획을 세웠습니다. 그녀와 베스는 사바나를 찾을 것입니다. 악마는 Logan의 주의를 분산시킬 것이고, 우리는 Savannah와 대화할 수 있습니다. 우리는 렌타로에게 가서 발코니 문을 고쳐준 것에 대해 감사를 표합니다. 우리는 렌타로에게 호텔 로비에 걸린 초상화가 어떻게 되었는지 물어봅니다. 그는 초상화를 고칠 수 있다고 말할 것입니다. 전선을 처리하고 서로 교차하지 않도록 배치해야합니다!

그런 다음 초상화의 프레임을 클릭하고 그 뒤에 숨겨진 인증서를 꺼냅니다. 게다가, 여기 신문 기사에서 발췌한 내용이 있습니다. 이 증명서는 영혼의 아파트를 청소한 것으로 알려진 사바나 자신이 발행한 것입니다. 렌타로와 이야기를 나누고 사바나에 대해 물어봅니다. 우리는 그에게 신문 기사를 보여 주지만 렌타로는 번역을 거부합니다. 문밖으로 나가자 Jess로부터 걸려오는 전화를 받습니다. 그녀는 사바나를 찾았습니다. 우리는 Savannah에게 다시 전화를 걸어 그 여자와 모든 것에 대해 이야기합니다. 그녀는 신문 기사를 번역하는 데 동의합니다. 이를 위해서는 해당 기사를 Logan에게 보내야 합니다.

갈색 폴더 안에 봉투가있는 낸시의 방으로 이동합니다. 우리는 신문의 기사를 봉투 안에 넣고 Savannah에 전화를 걸었습니다. 이번에는 Logan이 전화를 받았습니다. Logan은 Bess를 좋아했고 우리 친구를 위해 그 책을 찾으려고 했습니다. 우리는 봉투를 홀에 있는 미와코에게 가져가고 복도를 나와 거리나 정원으로 나간 다음 다시 사바나에 전화를 겁니다. Logan은 마침내 책을 찾았지만 Bess에게 책에 대한 선물을 요청합니다.


3. 3일차
18번 교실로 가세요.
오늘은 타카에가 다도를 가르쳐 줄 거예요. 모든 물건의 이름을 기억하고 그 앞에 표지판을 놓아야 합니다.

그 후 표시등이 깜박이고 유령이 다시 발코니를 따라 걸어갑니다. Takae에게 말을 걸면 그녀는 이것이 그녀의 딸 Kasumi라고 말할 것입니다. Savannah에 다시 전화하면 Logan과 다시 대화해야합니다. 여자친구에게 다시 전화해서 그 료칸에 관한 책의 저자에게 연락할 수 없다고 불평하세요. 왜냐하면 Logan과 Savannah는 현재 전시회에 있으며 Jess는 계획을 세울 것입니다. 그들은 사바나를 찾으려고 노력할 것이고 베스가 로건의 주의를 분산시키는 동안 작가와 대화할 수 있습니다(티켓이 없기 때문에 전시회에 입장할 수 없습니다).
렌타로에게 가서 발코니 문을 고쳐준 것에 대해 감사를 표하세요. 그에게 홀에 있던 초상화가 어떻게 되었는지 물어보면 그는 그것을 고치겠다고 제안할 것입니다.
서로 교차하지 않도록 전선을 풀어야합니다.

해결책:

주니어 탐정:


선임 형사:


그런 다음 초상화 프레임을 클릭하고 인증서와 오래된 신문 스크랩을 꺼냅니다. 초자연적 현상 전문가 Savannah Woodham이 발행한 인증서에는 여관에 악령이 제거되었으며 거주하기에 적합하다고 명시되어 있습니다. Rentaro에게 Savannah에 대해 이야기하고 그에게 스크랩을 보여주지만 그는 번역을 거부합니다.
문 밖으로 나가면 Jess가 전화를 걸어 Savannah를 찾았다고 알려줄 것입니다. 다시 전화해서 모든 주제에 대해 이야기하세요. Savannah는 발코니의 거울과 그림자가 단지 환상일 뿐이라고 말할 것입니다. 불행하게도 그녀는 책을 가지고 있지 않습니다. 하지만 신문 스크랩을 Logan에게 보내면 번역할 준비가 되어 있습니다.
봉투(갈색 폴더에 있음)를 찾으러 방으로 가세요. 봉투에 신문 스크랩을 넣으세요. Savannah에 다시 전화하세요. 이제 Logan이 전화를 받을 것입니다. 그는 Bess를 정말 좋아했고 그녀를 위해 책을 찾을 준비가되었습니다. 봉투를 미와코에게 가져가세요. 복도나 정원으로 나가서 다시 사바나에게 전화하세요. Logan은 책을 찾았지만 Bess로부터 일종의 선물(예: 사진)을 받고 싶어합니다(그동안 Yumi로부터 또 다른 SMS를 받게 됩니다).
유미의 아파트로 가세요. 가장 아름다운 아바타를 선택하여 Savannah의 번호로 보내세요. Logan의 SMS는 즉시 감사의 마음을 담아 올 것입니다. 그에게 다시 전화하면 그는 책을 Bess에게 보내겠다고 말할 것입니다.
호텔로 돌아가서 복도에 들어가자마자 로건으로부터 신문 스크랩을 번역한 세 개의 문자 메시지가 도착합니다. 15세 유미는 복도에서 의식을 잃은 어머니 카스미를 발견하고 경찰에 신고했습니다. 사우나 앞. 그들은 그녀를 되살릴 수 없었고 그녀는 익사하여 사망한 것으로 판명되었습니다.
미와코에게 돌아가 그녀의 어머니가 어떻게 돌아가셨는지 알고 있다고 전해주세요. 미와코는 사고가 아니라고 대답할 것이다. 타카에에게 얘기해야 해요. 복도에 들어가면 조명이 깜박이고 문이 꽝 닫히며 천장에서 물이 흐르기 시작합니다. 이상한...
타카에는 카스미가 죽은 날 밤에 무슨 일이 일어났는지 말하기를 거부할 것입니다. 돌아가면 이때 마지막 손님이 호텔을 떠나는 것을 볼 수 있습니다. 미와코는 울고 있다.
그녀에게 말을 걸어 이 호텔을 친구들에게 추천하겠다고 약속하세요. 방으로 올라가십시오. 문에 붙은 표지판에서 숫자 "2"가 사라지고 이제는 숫자 "4"만 붙어 있습니다. 이는 일본인에게 "죽음"을 의미합니다. 알람을 19:00에 설정하고 잠자리에 드세요.

4. 넷째 날
다음날 당신의 여자친구가 당신에게 전화해서 책을 받았고 호텔 주소로 보내준다고 말할 것입니다. 책을 기다리는 동안 잠시나마 즐거운 시간을 보내실 수 있습니다. 슬롯머신 홀로 쿠레로 가세요.
경로는 이렇습니다.

미사와 - 나고야 - 오쓰 - 아오모리 - 우베 - 사카이 - 구레.

입구 반대편에는 상품을 판매하는 기계가 있습니다. 낸시는 1339점의 가치가 있는 만화에 관심을 가질 것입니다. 슬롯머신을 켜고 사우나에서 찾은 카드(바구니 안)를 슬롯에 삽입하세요. 축소할 수 없는 잔액이 50개 단위입니다. 상금을 받고 기계에서 멀리 떨어지기로 결정하면 카드에 다시 50단위가 남게 됩니다.

첫 번째 부활절 달걀:

그 이상도 그 이하도 아닌 15~30개의 공을 얻어야 합니다. 이렇게하려면 공이 중앙 데이지에 떨어지지 않고 측면에있는 동물의 발 아래에 떨어지도록 큰 노란색 레버를 치십시오 (여기서는 1 점 제공). 부활절 달걀을 얻는 데 가장 편리한 것은 왼쪽 기계로, 공이 동물의 발에 더 자주 떨어지고 데이지로 굴러가는 경우가 적습니다. 너무 세게 치지 않도록 주의하고(1번째 공간에서) 승리한 공의 수가 30개에 가까워지면 승리를 가져가는 것이 좋으며, 기계에서 멀리 떨어져 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 그러면 다시 올라와서 1점을 얻을 수 있습니다.
필요한 수의 공을 모았으면 경품 기계로 돌아가 가방을 오른쪽 슬롯에 넣으세요. 상품 중 하나는 구슬 1개가 드는 부활절 달걀로 바뀔 것입니다.


이제 만화책을 구매하려면 1339점을 획득해야 합니다. 전술은 정반대입니다. 오른쪽과 중간 기계를 선택하고 중앙 데이지에 들어가려고 합니다(두 번째 공간을 클릭하는 것이 가장 좋습니다).
만화책을 사서 꼭 읽어보세요. 호텔로 돌아갑니다.
Miwako가 당신에게 전화를 걸어 책을 가져다가 료칸에 관한 기사를 읽을 것입니다. Savannah는 유령의 목소리를 녹음하는 EVP라는 장치를 작업에 사용했습니다. Savannah에 전화하여 만화에서 읽은 장치와 늑대 인간 유레이에 대해 이야기하십시오. 그녀가 호텔에 머물렀던 곳을 기억하는지 물어보십시오. 작가는 자신이 살았던 2층 방에 지하로 가는 비밀통로가 있었다고 답할 것이다.
Rentaro에게 가서 EVP 장치에 대해 물어보면 그는 그것을 줄 것입니다.
방으로 가서 시계를 오전 1시에 맞추고 Miwako의 컴퓨터에 Savannah Woodham이 살았던 방에 대한 정보가 있는지 알아보세요. 바닥에 젖은 발자국이 발견됩니다!
오전 1시에 홀로 내려갑니다. 컴퓨터를 검사하십시오. 여기에는 비밀번호가 필요하고 키보드에는 문자 대신 상형 문자가 있습니다. 서예에 관한 책을 주의 깊게 읽어보면 이것이 히라가나 스타일의 상형문자임을 알 수 있습니다. 테이블 위의 서류를 뒤져보려 하지만 기계 고양이가 가만 두지 않습니다. 벽을 향해 돌리십시오 - 작은 제어판이 걸려 있고 그 뒤에 방의 열쇠가 저장되어 있습니다. 침대 옆 탁자 근처에 있는 메모를 읽어보세요. 제어판을 열려면 서로 다른 색상의 카드 5장이 필요합니다. 패널을 살펴보세요. 카드 한 개가 누락되었습니다.
돌아가서 당신의 방에 들어가면 검은 잉크로 쓰여진 간판 대신에 빨간 잉크로 쓰여진 간판이 있는 것을 볼 수 있습니다.
알람시계를 19시로 설정하세요.

5. 5일차
전시회에 갔을 때 기계고양이에 대한 정보가 있는 스탠드를 보셨는데요. 여자친구에게 전화해서 그것에 대해 알아낼 수 있는지 물어보세요. Jess가 도와주겠다고 약속할 거예요.
이제 유령의 목소리를 녹음할 차례입니다. 채널을 선택하고(1부터 10까지) 왼쪽 상단 버튼으로 장치를 켜고 신호를 녹음해야 합니다. 각각의 새로운 신호는 새로운 채널에 녹음되어야 합니다. 신호가 있으면 장치 디스플레이에 눈금이 나타나고, 신호가 없으면 디스플레이에 직선이 나타납니다.
신호를 녹음해야 하는 장소:
1) 홀에 화재가 발생함(신호 있음)
2) 수영장 근처 사우나(신호 없음)
3) 거울 근처의 사우나 (신호가 있음). 거울로 가서 돌아서야합니다.
4) 2층 낸시 방 근처 (신호 있음)
5) 2층 반대편 윙 복도 중앙 (신호 없음)
6) 벚나무(신호 있음). 이 점은 찾기가 어렵습니다. 홀에서 호수를 지나 오른쪽 길을 따라 이동하면 큰 나무에서 활동 지점을 찾습니다. 나무를 클릭하면 그 뒤에 있을 것입니다.


7) 두 번째 부활절 달걀 신호 - 홀을 등지고 정원에 서서 돌을 따라 호수 중앙으로 가서 큰 랜턴까지 가십시오. 램프에 가까이 가서 신호를 기록하세요.


(그동안 유미로부터 또 다른 SMS를 받게 됩니다.) 방으로 돌아가 시계를 오전 1시로 설정합니다.
렌타로의 집에 가서 테이블 오른쪽에 있는 선반을 보세요. 장치를 베이스에 놓고 모든 녹음을 들어보세요(장치에서 신호를 선택하고 베이스의 삼각형 버튼을 눌러야 함). 유미와 미와코는 벚나무 아래에서 이야기를 나누고 있었는데, 그 후 뭔가가 물에 빠졌습니다.
당신의 여자 친구가 당신에게 다시 전화를 걸어 기계 고양이의 창조자를 찾았다고 말할 것입니다. 그는 어려운 퍼즐을 푸는 대가로 고양이를 조종하는 명령과 함께 지침을 줄 것입니다. Jess가 그것을 호텔에 팩스로 보낼 것입니다.
렌타로의 집에서 나와 다리를 건너 바로 우회전하세요. 이전에 누락된 "다리 아래 오른쪽" 화살표가 여기에 나타납니다. 저쪽으로 가세요. 물 속에서는 18호실의 열쇠를 찾아야 하며 낸시는 다리 아래 왼쪽에 있는 석판을 발견할 것입니다. 네 개의 돌이 빠졌습니다. 당신이 그것을 찾아야 할 것입니다.


다리 아래에서 나와 좌회전하여 홀로 가는 길을 따라 가세요.
입구를 향하여 서서 오른쪽에는 돌 벤치가 있고 대략 왼쪽에는 호수 중앙에 큰 등불이 있습니다. 벤치 근처 잔디밭에서 활동적인 장소를 찾으세요.


입구 쪽으로 발걸음을 옮긴 뒤, 호수 중앙에 있는 석등 쪽으로 발걸음을 옮깁니다. 그 기초에서 두 번째 돌을 가져 가십시오.


홀에서 렌타로의 집으로 가는 길을 따라 벚나무로 가세요. 나무 아래 오른쪽 잔디에 있는 세 번째 돌을 집으세요.


한 걸음 더 나아가 랜턴 근처 잔디밭에서 왼쪽에 있는 마지막 돌을 찾으세요. 대략 돌 벤치 높이에 있습니다.


다리 아래로 돌아가세요. 게임이 시작될 때 로비에서 일본 정원의 돌에 대한 설명과 목적을 설명하는 책을 보았습니다. 돌은 다음과 같이 배열되어야 합니다.

소울 스톤(뱀이 그려진 슬롯에 있음) - 피라미드처럼 보입니다.
몸돌(남자가 그려진 곳)이 가장 높고,
하트스톤(하트가 그려진 곳)은 평평한 돌이고,
나무돌(나무가 그려진 곳) - 삼각형 돌,
동물의 돌(소의 머리가 그려진 곳)은 한쪽 모서리가 다른 쪽 모서리보다 높은 울퉁불퉁한 돌입니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):


열린 캐시에서 몇 가지 지침이 담긴 Kasumi의 편지를 가져옵니다.
18번 방으로 가서 찾은 열쇠로 열어보세요. 테이블 오른쪽 바닥에 빨간색 카드가 놓여 있는데 홀에서 제어판을 실행하기에는 충분하지 않습니다. 가져가세요.
이제 다리 아래에서 찾은 퍼즐을 풀어야 합니다. 사물함 오른쪽 가운데 서랍을 열고 종이접기 책을 꺼냅니다. 당신 앞에 퍼즐이 나타납니다 (힌트는 로마 숫자로 지침에 적혀 있습니다).
예를 들어 1단계는 로마숫자 I와 점선이 있는 접힌 선입니다. 종이접기에 관한 책을 보고 똑같은 점선을 찾으세요. 이는 "윗부분을 위로하여 반으로 접는다"는 뜻입니다. 오른쪽 옵션에서 정답을 선택하고 두 번째 단계로 진행하세요.


두 번째 단계는 로마 숫자 II와 끝이 삼각형인 화살표입니다. 책에서는 그러한 화살이 “모퉁이를 앞으로 구부리다”를 의미한다고 말합니다. 등.

해결책(두 난이도 모두 동일):

상단을 위로 반으로 접고, 모서리를 앞으로 접고, 모서리를 앞으로 접고, 구부리고 구부리고, 모서리를 뒤로 접고, 뒤집습니다. 이제 대나무가 있어야 합니다.


렌타로의 집 근처 정원에는 대나무 구조물이 있습니다. 가서 확인해 보세요. 낸시는 이 대나무가 종이접기를 매우 연상시킨다고 말해야 합니다. Rentaro의 집으로 가서 오른쪽 선반(EVP 장치 베이스 옆)에서 드라이버를 집습니다. 드라이버를 사용하여 왼쪽 대나무의 뚜껑을 풀고 일본 퍼즐 조각과 함께 종이 조각을 가져옵니다.

두 번째 부활절 달걀:

렌타로의 집 호수 중앙에 있는 랜턴의 신호를 들어보세요. 금이 간 타일 아래를 살펴보라고 마법의 목소리가 알려줍니다. 사우나에 가서 수영장을 바라보세요. 바닥의 ​​활성 지점을 찾아 계란을 집으세요.


이제 열쇠 상자의 자물쇠를 열 수 있는 카드 5장이 모두 준비되었습니다. 홀로 가십시오.
제어판의 패턴은 여러 색상의 사각형으로 구성됩니다. 왼쪽 슬롯 중 하나에 카드를 삽입하면 오른쪽의 여러 사각형이 켜지고 카드가 있는 슬롯 아래에 기하학적 그림이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 카드 슬롯 상단이나 하단에 있는 버튼을 누르면 피규어가 회전합니다. 다른 카드를 삽입하면 모양이 서로 겹치는 것을 볼 수 있습니다. 이 퍼즐의 원리는 모든 카드를 특정 순서로 배치하고 그림이 적절하게 빛나도록 회전시키는 것입니다.

해결책(두 난이도 모두 동일):

파란색, 빨간색, 녹색, 노란색, 보라색과 같은 카드를 삽입하세요. 하단 버튼으로 파란색 조각을 1회 회전하고, 하단 버튼으로 빨간색 조각을 1회 회전하고, 녹색 조각을 그대로 두고, 하단 버튼으로 노란색 조각을 1회 회전하고, 하단 버튼으로 보라색 조각을 1회 회전합니다.


숫자 8과 9로 끝나는 숫자가 열리는 상자에서 열쇠를 가져옵니다.
방으로 가서 알람을 19시에 맞춰두세요.

게임은 비선형적입니다.
주니어 형사와 수석 형사는 퍼즐의 복잡성이 다릅니다.
시리즈 게임을 처음 플레이하는 분들을 위해 트레이닝을 제공합니다.
낸시는 다기능 휴대폰을 가지고 있습니다.
Bess와 Jess는 단서를 제공합니다.
게임은 영어로 진행되었으므로 현지화 과정에서 일부 이름과 기술 용어의 번역에 차이가 있을 수 있습니다.
낸시는 일정에 따라 생활합니다.
19:00까지 그녀는 일본 학생들에게 영어를 가르치고,
19시부터 22시 30분까지 그는 일본 고전 예술 수업에 참석합니다.
리셉션 운영 시간은 오전 7시부터 오전 1시까지입니다.
시간을 변경하려면 휴대폰의 알람 시계를 사용하세요.
부활절 달걀이 4개 있습니다.
다음 조사 끝에 낸시는 교토의 고전적인 호텔(료칸)에서 휴식을 취하기 위해 떠난다.

1. 첫날

시계는 19.00입니다. 호텔에 들어가서 리셉션 데스크로 가십시오. 그 뒤에는 노부인과 소녀가 있습니다. 이제 초상화가 벽에서 떨어질 것입니다. 노파는 이것이 불친절한 상징이라고 말하고 떠날 것입니다. 그 소녀를 만나보세요. 그녀의 이름은 Miwako입니다.

그녀는 당신에게 방(24번) 열쇠를 주고 호텔에 대해 조금 알려줄 것입니다.

그녀의 가족은 17세기부터 료칸을 소유하고 있으며 그 전통은 어머니로부터 장녀(미와코는 막내딸)에게 전해졌습니다. 노파의 이름은 Takae이고, 그녀는 Miwako의 할머니이며 18번 방에서 일본 고전 예술 수업을 가르치고 있습니다. Miwako는 "Tate"라는 명령으로 강제로 앉을 수 있는 기계 고양이를 가지고 있습니다.

쓰러진 초상화는 미와코의 어머니를 묘사합니다 (여성은 이에 대해 더 자세히 이야기하기를 거부합니다).

돌아서서 현관 양쪽에 있는 낮은 테이블에서 두 권의 책을 찾으십시오. 고전적인 일본 정원의 돌에 관한 자료와 오키쿠라는 유령의 전설을 읽어야 합니다. 리셉션 데스크 근처에는 호텔 투숙객의 이름이 적힌 스탠드가 있습니다 (낸시를 포함하여 5 명만 있습니다). 정문 맞은편에는 정원으로 나가는 출구가 있습니다.

호텔 자체는 두 개의 날개로 구성되어 있습니다. 낸시의 방은 리셉션을 바라보고 있는 경우 왼쪽 건물에 위치해 있습니다.

복도로 나갈 때 여자 ​​친구가 전화를 할 것입니다. 2층으로 올라가서 24호실을 엽니다. 현관문으로 돌아서 오른쪽 캐비닛을 엽니다.

여행 가방에서 일본어 사전과 지하철 카드를 꺼내세요.

왼쪽 벽 근처 바닥에 갈색 폴더가 있습니다. 호텔 정보를 읽어보세요. 이 료칸은 미사와 지하철역(Misawa Subway Station)에 위치해 있습니다.

근처에는 일본 학생들의 작품이 담긴 녹색 상자가 있습니다. 첫 번째 폴더에는 각 학생에 대한 간략한 정보가 포함되어 있고 두 번째 폴더에는 작업 자체가 포함되어 있습니다. 스탬프를 받아 각 문구 옆에 학생이 정답인지 오답인지 표시하는 것이 가능합니다.

답이 맞으면 녹색 체크 표시를 하고, 그렇지 않으면 빨간색 십자가를 표시하십시오. 작품은 매일 아침 업데이트됩니다.

모든 작업의 ​​신뢰성을 올바르게 검증하면 게임이 끝나면 제목에 별표가 표시됩니다.

아래층으로 내려 가라. 반대편 건물로 가서 사우나를 찾으세요(1층 7호실 맞은편). 문 앞에 하늘색 커튼이 걸려 있는데, 그걸 누르고 렌타로를 만나보세요.

그는 문 위에 하늘색 커튼이 걸려 있으면 남자들이 사우나에서 씻는다는 뜻이고 빨간 커튼이 걸려 있으면 여자들이 들어갈 수 있다는 뜻이라고 말할 것입니다.

렌타로를 따라가면 정원으로 나옵니다. 정원과 다리를 지나 집의 문을 엽니다. 렌타로가 여기서 일해요. 그는 지역 유령에 대해 이야기하고 일본 퍼즐 책을 줄 것입니다.

게임 내내 문제를 해결할 수 있습니다.

많은 수의 퍼즐을 풀면 게임이 끝나면 제목에 별표를 표시할 수 있습니다.

첫 번째 퍼즐은 "나노그램" 또는 일본어 크로스워드 퍼즐이라고 합니다.

행과 열 위의 숫자에 따라 사람이 살지 않는 사각형을 음영처리해야 합니다. 예를 들어 "5"라고 적혀 있으면 5개의 사각형을 연속으로 칠해야 한다는 의미입니다. "1, 1, 3"이라고 쓰여 있으면 먼저 사각형 1개를 음영처리하고 셀 두 개 뒤에 또 1개, 그 다음 셀 두 개 뒤에 3개를 더 음영 처리해야 한다는 의미입니다. 어려움은 사실에 있습니다. 어느 순간에는 열의 숫자와 한 줄의 숫자를 관찰해야 합니다.

가장 큰 숫자가 포함된 행이나 열부터 시작하세요.

하급 탐정: 상급 탐정: 렌타로에게 완료된 작업을 주면 그는 스도쿠가 포함된 책을 줍니다(나노그램으로 새로운 작업을 요청할 수도 있습니다).

빈 필드를 1부터 9까지의 숫자로 채워야 합니다. 각 3 x 3 정사각형, 각 행 및 각 열에 동일한 숫자가 있어서는 안 됩니다. 숫자가 가장 많이 채워진 행이나 열부터 시작하세요.

답변(두 난이도 모두 동일): Rentaro에게 완료된 작업을 제공합니다. 세 번째 퍼즐은 '레노그램'이다. 누락된 숫자를 빈 사각형에 배치하여 이전 숫자와 다음 숫자에 닿도록 해야 합니다.

숫자는 가로, 대각선, 세로로 배치할 수 있습니다.

답변(두 난이도 모두 동일): 로비로 돌아오면 호텔 투숙객 중 한 명이 유령에 대해 불평하고 그곳을 떠날 계획을 세우는 소리를 듣게 됩니다. 이에 대해 Miwako에게 이야기하고 호텔에 손님이 2명만 남아 있음을 확인하십시오. 일본 고전 예술 수업을 들으려면 18번실(리셉션 오른쪽 건물)로 가세요.

미와코의 할머니 타카에씨가 여러분을 기다리고 있습니다. 그녀는 이제 일본어 가타카나 문자를 배우기 시작한다고 알려줄 것입니다. 화면 오른쪽 상단에 있는 잉크 브러시를 사용하여 스텐실 위에 조심스럽게 칠합니다. 모든 아이콘은 손을 움직이지 않고 한 동작으로 그려야 하며 스텐실을 벗어나지 않도록 노력해야 합니다.

실수했다면 화면 상단에서 새 시트를 잡고 다시 시작하세요(일본어로 "Nancy Drew"라고 쓰게 됩니다).

작업이 끝나면 Takae의 왼쪽으로 돌아서 벽에 붙어 있는 작은 캐비닛을 확인하세요. 오른쪽 상단 서랍을 열고 일본 글자에 관한 책을 읽어보세요.

자기 방으로 가서 알람을 19시에 맞추고 잠에 드세요. 밤에 뭔가가 당신을 깨울 것입니다. 발코니에 그림자가 생기고 문에 사용된 티슈 페이퍼 스크린이 찢어질 것입니다.

발코니를 둘러보세요. 그곳에는 아무도 없습니다. 낸시는 다시 낮잠을 자기로 결심합니다.

2. 둘째날

방 왼쪽 벽에는 하루 전 서예 수업에서 만든 팻말이 있으니 참고하세요. 녹색 상자(선택 사항)에서 학생의 노트를 확인할 수 있습니다.

복도로 나가면 최신 기술 전시회에 참가한 여자 친구가 전화를 겁니다. 도시락 가게에서 일하는 미와코의 누나 유미를 만났다고 합니다. 홀로 가서 Miwako에게 찢어진 문에 대해 이야기하십시오. 그녀는 Rentaro를 보내 수리하도록 할 것입니다.

수업 시간이에요.

이제 Takae는 종이로 다양한 모양을 만드는 종이접기 기술을 가르쳐줄 것입니다. 화면 중앙에 있는 그림을 보고 그 아래에 해당 기호를 배치합니다(완성되기 한 단계 전에 기호에 종이접기가 그려집니다).

답변(두 난이도 모두 동일): 완료하면 맞은편에 있는 타카에의 사물함으로 가는 것을 잊지 마세요. 오른쪽 가운데 서랍을 열고 종이접기 기술에 관한 책을 읽어보세요.

이제 사우나를 방문할 시간입니다. 그 방향으로 들어가서 거울을 향해 화살표를 누르면 방에 유령이 나타나 거울을 깨뜨린다. 공격이 끝나면 오른쪽으로 돌아 선반에 있는 바구니의 내용물을 살펴보세요.

나쁜 일본어 기호 목록이 적힌 종이와 슬롯 머신 게임용 카드를 찾아야 합니다. 이중문을 통해 왼쪽으로 가서 낸시를 목욕시키세요.

사우나에 자주 가면 게임이 끝날 때 제목에 별표가 표시됩니다.

수영장 근처에서 오른쪽 벽을 살펴보세요. 타일 중 하나에 뭔가가 빠져 있습니다.

홀에 가서 Miwako에게 거울을 깨뜨린 유령에 대해 이야기하십시오. 그러나 그녀는 이것이 단지 상상의 산물일 뿐이라고 말할 것입니다. 밖으로 나가십시오 - 전시회에 가서 유미를 만나야합니다. 눈앞에 일본어로 된 간판이 있습니다. 쓰여진 내용을 번역하려면 사전에 손을 뻗어 포인터를 누르세요.

지하철에서 왼쪽으로 가세요.

호텔은 미사와역에 위치하고 있으며 전시장은 마쓰에역에 위치해 있습니다. 역 이름이 표시된 안내판 왼쪽에 있는 지하철 지도를 클릭하고 길안내를 확인하세요. (마우스를 길게 누르면 지도가 이동될 수 있습니다.)

미사와 - 나고야 - 오쓰 - 아오모리 - 고치 - 도치기 - 세토 - 니가타 - 후지 - 이가 - 마쓰에.

안내판에서 해당 역명을 클릭하시면 해당 전시장으로 이동하실 수 있습니다. 계단 난간에서 일본의 기적 상자에 관한 신문을 집어보세요.

지하철에서 전시장으로 가려면 아래쪽 화살표를 누르세요.

전시회가 종료되었습니다. 입구 근처에는 기계 고양이에 관한 스탠드가 있으니 참고하세요. 우회전하여 작은 가게 카운터 뒤에있는 소녀에게 다가갑니다. 유미입니다.

그녀는 당신에게 전통적인 일본 음식이 담긴 상자인 도시락을 접어달라고 요청할 것입니다. 이 퍼즐은 무작위로 생성되며 진행 상황이 없습니다.

이것이 답변의 원칙입니다. 왼쪽에는 재료가 담긴 상자가 있고 오른쪽에는 설명서가 있습니다. 9개의 칸을 모두 채워야 합니다. 토끼밥, 곰알 등 이중 그림이 있는 사각형부터 시작하세요. 예를 들어 중앙 슬롯의 첫 번째 그림에는 계란과 토끼가 있습니다. 즉, 왼쪽에서 토끼 이미지가 있는 계란을 집어 중앙 슬롯에 넣어야 함을 의미합니다.

설명서 왼쪽 상단에 계란과 고양이 그림이 있는데, 고양이 그림이 그려진 계란을 올려야 한다는 뜻이에요. 등.

몇 가지 해결 방법: 많은 수의 도시락을 배치하면 게임이 끝날 때 제목에 별표가 표시되고 Yumi로부터 휴대폰용 추가 키체인을 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

유미에게 말을 걸면 자신의 집으로 가서 도시락 몇 개를 가져오라고 할 것입니다. 그녀는 당신에게 아파트 열쇠를 주고 자신의 휴대폰 번호를 알려줄 것입니다.

유미는 구루메역에 살아요. 지하철로 가서 새로운 경로를 이용하세요:

마쓰에 – 이가 – 고베 – 미야자키 – 우라와 – 구루메.

구루메에 도착하면 유미로부터 두 개의 문자 메시지를 받게 됩니다.

문을 열고 식탁에서 도시락 상자 두 개를 꺼냅니다. 오른쪽으로 돌아 옷장에서 컴퓨터 디스크를 찾으세요. 컴퓨터로 가서 디스크를 살펴보세요.

디스크를 시청하면 게임이 끝날 때 제목에 별표가 표시됩니다.

컴퓨터를 켜려고 시도하지만 비밀번호가 필요합니다.

컴퓨터 위 선반을 보고 라이트 블루의 어머니인 카스미와 미와코가 보낸 편지를 읽어보세요. 선반에 개구리가 있습니다. 오른쪽을 조금 들어 올리십시오. 거기에 뭔가가 있지만 콤비네이션 자물쇠로 잠겨 있습니다. 그림자 극장에 관한 책을 읽으십시오 (컴퓨터, 액자 아래). 누군가가 긴 막대기에 모형을 매달아 장난을 치고 있는 것 같아요...

침대로 돌아서 베개 밑에서 유령에 관한 하늘색 책을 꺼냅니다. 안에는 작가 사바나 우드햄(Savannah Woodham)의 명함이 들어있습니다. 책을 넘기다 보면 료칸에 관한 장이 찢어져 있는 것을 볼 수 있습니다. Savannah에게 전화를 걸면 그녀의 비서인 Logan과만 대화할 수 있으며 전화를 끊을 것입니다.

다시 전화를 걸어도 그는 다시 말을 시작하지 않습니다. 자동 응답기가 세 번째로 켜집니다.

마쓰에의 전시회로 돌아갑니다(이 역은 이미 안내판에 있으며 자동으로 해당 방향으로 이동됩니다). 도시락을 주세요 - 유미가 감사의 마음으로 휴대폰 열쇠고리를 드립니다. 그녀에게 디스크와 책에 대해 물어보십시오. 그림자 극장에 관한 책은 Miwako의 것임이 밝혀졌습니다.

자신의 의상을 칭찬해 주시면 유미가 자신의 컴퓨터에 있는 아바타 프로그램을 사용해 직접 드레스를 모델링한다고 알려줄 것입니다. 유미는 도시락을 다시 펼칠 경우 ​​컴퓨터에 로그인할 수 있는 비밀번호를 제공하는 데 동의합니다. 이렇게 하면 다양한 색상의 원이 스텐실로 그려진 종이 한 장을 받게 됩니다. 유미가 있는 곳으로 돌아가세요. 누군가 그녀의 아파트 문 앞에서 당신에게 전화를 걸지만 당신은 수화기에서 간섭 소리만 듣게 될 것입니다. 컴퓨터로 가세요.

유미가 준 스텐실이 있는 종이를 보고 다양한 색상의 원과 모양을 기억하세요. "아바타" 탭을 클릭하고 동일한 모양의 스텐실을 선택합니다. 힌트에 표시된 색상과 일치하는 원을 찾을 때까지 화면 주위로 이동하세요.

컴퓨터가 열리며 화면에 비어있는 슬롯 중 하나를 선택하고 옷을 모델링합니다. 화면 오른쪽에는 SMS 메시지를 보내기 위한 키보드가 있습니다.

두 개의 서로 다른 아바타를 만들어 Bess, Jess, Yumi 및 Savannah에게 보내세요. (이렇게 하려면 휴대폰의 "전화 - 연락처 - 설정" 탭을 찾아 컴퓨터 화면에서 수집하세요.) 그런 다음 "보내기"를 클릭하면 아바타가 수신자에게 전달됩니다. 자신의 휴대폰에 아바타를 저장하려면 '전화 - 연락처 - 설정'으로 이동하세요.

이제 컴퓨터에 대한 비밀번호 단어가 생겼으니 이를 일본어로 쓰는 방법을 알아야 합니다. 18번 방으로 돌아갑니다. 당신은 "일본어 쓰기"라는 책에 관심이 있을 것입니다. 스탠드 상단 서랍에 위치하며 음절과 일본어 문자의 대응이 포함되어 있습니다. 기호가 있는 두 번째 페이지를 열고 Takakawa라는 단어에 해당하는 상형문자를 기억하세요.

비밀번호가 번역되었으므로 리셉션에 있는 컴퓨터로 이동하실 수 있습니다. 코드 단어 번역을 사용하려면 키보드에서 해당 문자를 찾아 Enter 키를 눌러야 합니다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 키보드의 기호는 책에 나오는 기호와 거의 유사하지 않습니다. Nancy Drew 게임 Shadow by the Water의 이 섹션을 단순화하려면 스크린샷에 표시된 키 입력 순서를 사용하는 것이 좋습니다(두 번째 기호를 두 번 눌러야 함).

정확한 비밀번호를 입력하시면, 호텔 투숙객이 어느 객실에 묵었는지 확인하실 수 있습니다. 그러나 5,7,25,30,33호 일부 객실에는 손님이 묵지 않았다. 하지만 사바나가 2층을 언급한 이후 옵션 25,30,33만 남았다.이 시점에서 컴퓨터 해킹은 완료됐다. 그러나 Nancy Drew Shadow by the Water를 계속 진행하기 전에 상자를 다시여십시오. 이렇게하려면 접시를 다시 움직여 고양이를 진정시켜야합니다 (명령 - Mate).

상자 안에는 네 번째이자 마지막 부활절 달걀이 있습니다. 또한, 게임 종료 시 해당 업적을 얻으려면 비밀번호가 적힌 봉투를 상자에 다시 넣으세요.

그러나 이제는 Nancy Drew Shadow by the Water의 통과를 계속할 때입니다. 석판에 없어진 돌을 찾으려면 정원으로 가세요.

첫 번째 돌은 소리를 녹음한 근처의 석등 기슭에 있습니다. 그곳에 가려면 현관에서 정원으로 나가서 직진하세요.

두 번째 돌은 돌의자와 등불 사이에 있다. 현관을 나와 왼쪽으로 한 걸음, 직진으로 한 걸음 가십시오.

세 번째 돌은 벚꽃나무 뿌리에 있습니다. 다시 현관으로 돌아가서 이제 오른쪽 길을 따라 가세요. 사쿠라를 향해 걸어가서 돌아보세요. 뿌리 근처의 잔디에서 원하는 돌을 찾을 수 있습니다.

네 번째이자 마지막 돌은 둥근 돌 벤치 맞은편, 렌타로의 집 근처 랜턴 아래에 있습니다. 세 번째 돌을 찾은 후에는 방향을 바꾸세요.

우리는 하루면 충분하다고 생각합니다. 이제 아늑한 침대로 돌아가 Nancy Drew의 Shadow by the Water를 연주하고 침대에서 숙면을 취하며 잠시 휴식을 취할 시간입니다.

일어나면 학생들의 새로운 숙제가 있는지 찾아보세요. 다음으로 Bess에게 전화하여 Logan과의 데이트에 대해 물어보세요. Savannah에게 전화하여 그녀가 지난번에 머물렀던 방에 대해 또 무엇을 기억하는지 알아보는 것도 좋은 생각일 것입니다. 다 마치고 성취감을 느끼며 아래층으로 내려갑니다. 렌타로에게 가서 그와 미와코 사이의 상황이 어떻게 좋지 않은지에 대해 이야기하십시오. Rentaro는 여러분의 도움을 요청할 것입니다. 게임 클럽에서 스키를 위한 칼라를 획득해야 합니다. 이것은 Nancy Drew Shadow by the Water 게임을 통과하는 다음 작업이 될 것입니다.

지하철을 타고 구레역으로 가세요. 필요한 칼라는 약간의 가치가 있습니다. 2,100 포인트 정도인데 여전히 승리해야 합니다. 슬롯머신 게임 방법을 아직 잊지 않으셨기를 바랍니다. 3~4번만 통과하면 끝이라고 확신합니다. Nancy Drew Shadow by the Water의 통과에서 이 단계의 속도를 높이려면 한 번에 여러 개의 공을 발사하는 것을 잊지 마십시오. 필요한 칼라를 구입한 후 미사와역에 있는 료칸으로 돌아갑니다.

Rentaro에게 다가가십시오. 그는 선물에 매우 만족할 것이며 즉시 스키에서 그것을 시험해 보고 작업장을 마음껏 사용할 수 있도록 남겨둘 것입니다. 그의 책상에서 파란색 별이 있는 흰색 카드를 가져옵니다.

이제 사라진 돌을 처리할 때입니다. 하지만 먼저 위치를 어떻게 지정해야 하는지 이해해야 합니다. 이렇게하려면 로비로 가서 이전에 쓴 "교토의 유명한 정원"이라는 책을 다시 한 번 읽으십시오. 그것은 방의 왼쪽 구석에 있는 분홍색 테이블 위에 있습니다. 어떤 것도 놓치지 않으려면 낸시의 휴대폰을 이용해 책의 페이지를 사진으로 찍어보세요.

이제 돌의 이름과 꿈의 정원을 만드는 데 있어 돌의 역할을 알았으니 다리 아래로 가십시오. Nancy Drew의 Shadow by the Water에서는 습득한 지식을 실제로 적용해야 합니다. 당신의 임무는 돌의 모양에 따라 이름을 결정하고 특별히 지정된 셀에 설치하는 것입니다.

1. 돌은 영혼이다. 바닥이 넓고 꼭대기로 갈수록 가늘어지는 낮고 곧은 돌입니다.
2. 돌 - 몸. 바닥이 넓고 꼭대기가 가늘어지는 키가 큰 수직 돌입니다.
3. 돌 - 심장. 계단처럼 보이는 평평한 돌;
4. 돌 - 가지. 윗면이 밑면보다 넓고 평평한 돌.
5. 돌 - 황소. "심장"보다 높고 "가지"보다 낮은 경사석입니다.

여러분이 해야 할 일은 설명에 따라 돌을 선택하고 제자리에 배치하는 것뿐입니다. 올바른 돌의 순서도 스크린샷에 표시되어 있습니다.

개발자의 희망에 따라 모든 돌이 제자리에 있으면 슬래브에 비밀 상자가 열리고 그 안에 메모와 가장 중요한 것은 일종의 종이 접기 다이어그램이 있습니다. 그것을 알아 내려고 노력합시다. 하지만 이를 위해서는 낸시가 타카에 노부인 앞에서 아무것도 하고 싶지 않을 것이기 때문에 오후 1시 이후에 교양실에 들어가야 합니다. 그러므로 우리는 아파트에서 새벽 1시까지 침착하게 잠에 듭니다.

알람이 울리면 문화실로 향합니다. Nancy Drew의 Shadow by the Water를 성공적으로 완료하려면 침대 옆 탁자 오른쪽 두 번째 서랍에 있는 "Origami Basics" 책이 필요합니다. 프롬프트에 따라 정원의 은신처에서 찾은 종이에 묘사된 그림을 접어야 합니다. 화면 오른쪽에는 작업 목록이 있으며 목록에서 작업을 선택하기만 하면 됩니다.

1. 산 접기. 페이지 중앙에 점선이 표시됩니다.
2. 자신을 향해 몸을 구부립니다. 끝에 완전한 삼각형이 있는 화살표.
3. 자신을 향해 몸을 구부립니다. 끝에 완전한 삼각형이 있는 화살표.
4. 구부리고 곧게 펴십시오.상단에 대시가 있는 화살표;
5. 몸을 뒤로 젖히세요. 끝에 반 삼각형이 있는 화살표.
6. 밀거나 나사를 푸십시오.블랙 트라이앵글.

결과 패턴은 대나무를 매우 연상시킵니다. 반드시 이 재료로 만들어진 것을 찾아야 합니다. 방 출구쪽으로 향하되 문에 도달하면 돌아서십시오. 테이블 오른쪽에는 금고에 접근하고 그에 따라 Nancy Drew Shadow가 물을 통과하는 데 필요한 레드 카드가 있습니다.

이로써 문화실 점검이 완료되었습니다. 로비로 가서 리셉션 데스크 뒤로 가세요. 기억하시겠지만, 왼쪽 벽에 금고가 내장되어 있습니다. 아래 침대 옆 탁자에 있는 지침을 다시 읽어보세요.

Nancy Drew Shadow by the Water 게임의 통과는 흥미롭고 복잡한 수수께끼를 준비했습니다. 화면 오른쪽에는 얻어야 하는 샘플 도면이 있습니다. 왼쪽에는 5개의 카드 슬롯이 있습니다. 각 카드에는 화면 하단에 표시되는 특정 그림이 포함되어 있습니다. 이 퍼즐을 풀려면 카드를 올바른 순서로 배치하고, 검은색 점을 클릭하여 카드의 모양을 겹쳐 만든 패턴이 패턴과 일치할 때까지 모양을 회전해야 합니다.

이 수수께끼를 빠르게 풀고 Nancy Drew의 Shadow by the Water를 빠르게 완료하려면 다음 순서를 사용할 수 있습니다(슬롯 번호는 왼쪽에서 오른쪽으로 지정됨).

슬롯 1개 - 파란색 카드, 시계 반대 방향으로 1회전(하단 검정색 버튼)
2 슬롯 - 빨간색 카드 시계 반대 방향으로 1회전;
3개 슬롯 - 녹색 카드;
4 슬롯 - 노란색 카드 시계 반대 방향으로 1회전;
슬롯 5 - 보라색 카드를 시계 반대 방향으로 1회전합니다.

금고에서는 번호가 8/9로 끝나는 호텔 객실의 열쇠를 찾을 수 있습니다. 이제 종이접기에 묘사된 것과 동일한 대나무 제품을 찾을 때입니다. 이렇게하려면 현관에서 정원으로 나가서 좌회전하여 연못 위의 다리를 지날 때까지 길을 따라 가십시오. 다리 뒤에는 작은 오렌지 나무가 있고, 그 뒤에는 대나무로 만든 물을 붓는 작은 구조물이 있습니다.

더 자세히 연구하려면 Rentaro의 작업장에 가서 EPH 녹음을 들었던 스피커 왼쪽에 있는 드라이버를 가져가세요. 그런 다음 발견된 대나무 구조로 이동하여 그 위에 드라이버를 사용하십시오. 마우스 왼쪽 버튼을 몇 번 클릭하면 손에 많은 숫자가 적힌 종이 조각이 생깁니다. 그는 확실히 카스미의 죽음에 대한 조사에 도움을 줄 것입니다.

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