드래곤 에이지 인퀴지션은 최고의 갑옷입니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에 대해 알아야 할 모든 것

드래곤 에이지: 인퀴지션에 대해 알아야 할 모든 것 ✥ 파트 II ✥ 종족의 귀환 우리가 그러한 강력한 조직의 지도자가 즉시 되지는 않을 것이라고 말해야 하며, 신뢰를 얻고 "경력"을 높여야 할 것입니다 사다리를 타고 제3자의 지원을 받을 수 있으며, 우리는 이를 수락할 대상을 선택할 수 있습니다. 이것의 마지막 역할은 우리 주인공의 종족에 의해 수행될 것이며 그들 중 최대 4명이 있을 것이라고 발표되었습니다! 일반적인 노움, 엘프 및 인간 외에도 Qunari 종족(좀 더 구체적으로 Kossit)도 플레이 가능한 종족의 진영에 포함될 것입니다. 오랜만이다. 개발자의 보증에 따르면 인종 정체성은 또한 우리에 대한 인구의 태도에 영향을 미칠 것입니다. 이는 대화와 퀘스트에서 볼 수 있습니다. 엘프나 쿠나리 인퀴지터가 호의를 얻는 것은 더 어려울 것이지만 어떤 면에서는 고유한 장점이 있고 각 종족에는 고유한 배경(선사시대)이 있습니다. 개발자는 우리의 결정이 중요하고 각 결정이 고려될 것이라고 확신합니다.

Inquisitor는 전초 기지 요새를 점령하고 에이전트를 고용하고 임무에 파견하여 세계에 매우 현실적이고 대규모로 영향을 줄 수 있으며 자신의 법령에 따라 점령 된 장소를 개발해야하며 아무 것도 무료로 제공되지 않습니다. 우리는 적합한 사람을 고용하고 무역을 위한 조건을 만드는 등의 작업을 해야 합니다. 요새를 점령하고 정착할 뿐만 아니라 외형을 변경하여 커스터마이징할 수도 있습니다. 설명할 수 없는 폐허에서 실제 군사 요새를 건설할 수 있습니다. 그러나 이것은 모든 가능성의 작은 부분일 뿐입니다. 장면

그건 그렇고, 주요 액션이 펼쳐질 영토는 비교적 최근에 알려졌습니다. 인퀴지션에는 이전 게임에서 친숙한 Origins의 Ferelden과 Dragon Age II에서 탐색한 작은 조각인 Free March뿐만 아니라 완전히 새로운 Orlais와 Nevarra가 포함됩니다. 다른 지역을 방문할 수도 있습니다. 하지만 더 자세한 내용은 출시 시점에 더 자세히 알아보겠습니다.

퍼렐던과 그 문화는 이미 플레이어들에게 친숙하며 역병의 영향에 대해 배우기 위해 그곳으로 돌아가는 것이 좋은 생각이라고 생각합니다. 나라는 끝난 후 다시는 일어설 수 없었습니다.

자유 행진은 마술사와 기사단의 혼란이 시작된 하나의 Kirkwall에서만 우리에게 알려져 있으며이 나라는 두 번째 부분에서 우리에게 제공 할 수 없었던 본격적인 연구에 분명히 흥미로울 것이며 또한 레드 템플러에 대한 새로운 정보를 감안할 때 플롯 측면에서 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

Orlais는 가장 흥미롭고 다채로운 국가 중 하나입니다. 우리는 주로 코덱스와 캐릭터 대화에서 이에 대해 들었습니다. 강력하고 구체적인 문화적 전통을 지닌 다스에서 가장 강력한 왕국입니다. 이곳은 수도인 발 로요에 거주하는 황후 셀리나 1세가 다스리고 있습니다. 교회 권력의 중심도 거기에 있습니다 - 다스에서 가장 웅장한 건물 중 하나인 대성당. 현재로서는 최상의 상태는 아니지만 플레이어들은 드래곤 에이지: 인퀴지션의 액션이 어디서 일어날지에 대해 오랫동안 추측해 왔으며, 이 나라를 첫 번째 라인에 두었고 사실 부분적으로 추측했습니다. Nevarra에 대해서는 알려진 바가 거의 없으며 덜 화려한 이 나라에서 우리를 기다리고 있는 것이 무엇인지 추측할 수 있을 뿐입니다. 국가의 통치자는 우리가 이미 게임에서 만난 펜타가스트 가족이며, 이것은 교회의 구도자 중 한 명인 카산드라입니다. 무력과 투쟁으로 자주적 존립권을 얻은 이 나라를 바라보는 것도 그리 흥미롭지 않을 것이다.

우리는 이 모든 장소를 방문해야 하며 단지 몇 개의 도시와 숲을 방문하지 않을 것입니다. 그러나 우리는 이들 각 국가 내의 광활하고 개방된 영토를 완전히 탐험할 수 있을 것이며 우리의 국가에서 그것을 하는 것은 상당히 어려울 것입니다. 소유하고 있으므로 개발자는 차량-말을 도입했습니다. PAX Prime 2013에서 데모 프레젠테이션 중에 표시된 위치 중 하나는 드래곤 에이지: 인퀴지션의 표준에 따라 중간 크기였으며 심지어 드래곤 에이지 II의 모든 위치를 합친 것보다 훨씬 큽니다. 시리즈의 두 번째 부분에 있었던 수치심, 더 이상 동일하고 반복적인 장소를 반복해서 방문해야 하는 것은 아닙니다. 강력한 Frostbite 3 게임 엔진 덕분에 우리는 강력한 Frostbite 3 게임 엔진 덕분에 로딩 화면 없이 다양한 여파, 도시, 마을, 동굴, 야생 동물 및 이 모든 것이 가득한 거대한 공간을 장애물 없이 이동할 수 있습니다. 시각적 혁신 및 게임 플레이 변경

저는 개발자들에게 모든 도구를 제공하고 모든 아이디어를 실현할 수 있게 한 한 가지 중요한 사실에 주목하고 싶습니다. 바로 Frostbite 3 엔진입니다. 육즙이 많고 아름다운 그림, 우리 시대에는 꼴찌가 아닙니다. "올드 스쿨"의 열렬한 팬이 말할 수는 없지만 크고 상세한 세계, 물리학, 개발자를 위한 고급 도구를 만들 가능성이 있어 필요한 드래곤 에이지 시리즈의 게임 플레이 혁신에 생명을 불어넣을 수 있었습니다. 어떤 종류의 엔진이 있고 어떤 종류의 그래픽이 있는지 차이점이 무엇인지 말할 수 있지만 엔진은 육즙이 많고 아름다운 그림 일뿐만 아니라 우리 시대에는 마지막 장소에서 멀리 떨어져 있다는 것을 잊지 마십시오. "올드 스쿨"의 열렬한 팬은 말할 수 없지만 크고 상세한 세계, 물리학, 개발자를 위한 고급 도구를 만드는 능력은 Dragon Age 시리즈에 필요한 게임 플레이 혁신에 생명을 불어넣는 것을 가능하게 했습니다. Dragon Age: Origins를 만드는 데 사용되었으며 Neverwinter Nights에 사용된 Aurora 엔진에 뿌리를 둔 이 스튜디오의 오래된 Eclipse 엔진은 당시로서는 꽤 훌륭하고 아름다웠습니다. 드래곤 에이지 II에서는 그래픽 수준을 높였지만 더 이상 최신 상태가 아니었고 게임 플레이를 어떻게든 확장할 기회를 제공하지 않았지만 오히려 반대로 라이시움 엔진이 사용되었습니다. 저하.

예를 들어, 궁수가 서 있는 플랫폼을 파괴하면 궁수가 바로 바닥에 떨어지거나, 파괴 가능한 건물은 말할 것도 없고 일부 요새의 문과 다른 물건을 부술 수 있습니다. 환경은 영웅의 움직임에 환상적으로 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어 사막에서는 이동하기가 더 어렵고 지상에 있는 인퀴지터의 위치가 애니메이션에 적절하게 영향을 미칠 것입니다. 이 시스템은 EA Sports의 사람들에게서 빌렸고 옷은 진흙이나 피로 덮일 것이며, 새로운 엔진의 다른 많은 즐거움이 우리를 기다리고 있습니다. 아름다운 날씨 효과, 상세한 환경, 거대한 위치, 물리학, 개발자들은 이러한 변경으로 확실히 실패하지 않은 것 같습니다. 모든 것이 놀랍게 보이지만 게임 플레이 자체로 돌아가 보겠습니다. 전투 시스템 드래곤 에이지의 주요 측면 중 하나는 전투 시스템입니다. 드래곤 에이지: 오리진에서는 전술적이고 느렸기 때문에 다양한 전략과 조합을 구축할 수 있었지만, 많은 플레이어가 느리고 명상적인 움직임을 좋아하지 않았기 때문에 전투가 부분적으로 그럴듯하면서도 매우 지루했습니다. 두 번째 부분에서 개발자는 극단으로 가서 전투의 흐름을 크게 가속화하여 액션에 더 가깝게 만들었습니다. 약간 ... 재미있고 게임 분위기에서 완전히 벗어났습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 개발자들은 중간 지점을 찾고 두 가지 유형의 전투 시스템을 결합하려고 시도했지만 이제는 너무 빠르지 않고 "일본어"를 발산하지 않지만 동시에 모든 것을 만들지 않을만큼 훌륭합니다. 플레이어를 위해 지옥 같은 지루한 전투를 벌이십시오. 오랫동안 기다려온 전술적인 모습도 돌아왔습니다. 이를 통해 플레이어는 전투의 각 턴을 보다 신중하고 흥미롭게 생각할 수 있습니다. 커스터마이징

게임에서 똑같이 중요한 부분은 캐릭터와 장비를 커스터마이징하는 것입니다. DA:O에서는 캐릭터와 추종자들의 모습을 조금 다양화할 수 있는 기회가 있었는데 아쉽게도 2회에서 그 기회를 놓치게 되었습니다. 특정 클래스에만 적용되는 특정 방어구 세트와 매우 적은 다양성, 그리 성공적인 디자인은 말할 것도 없습니다. 새로운 Bioware 게임에서는 이 실수도 고려되었습니다. 이제 새로운 편집기 덕분에 캐릭터의 모양을 커스터마이징할 수 있을 뿐만 아니라 모든 갑옷에서 주인공을 변경, 제작 및 장비하는 기능을 커스터마이징할 수 있는 엄청난 기회가 생깁니다. , 동일한 갑옷은 전혀 없을 것입니다. 사실, 즉석에서 무기 나 갑옷을 만들 수는 없으며 가능한 특정 장소에 도착해야하며 제조, 모든 생물 사냥 또는 연구중인 영토 검색을위한 재료를 수집해야합니다. 이제 클래스에 대한 제한은 거의 없습니다. 예를 들어 마술사에게 검을 줄 수는 없지만 언제든지 직접 제작하고 맞춤 제작한 중갑옷을 입힐 수 있습니다. 다른 갑옷은 말할 것도 없습니다. 쉽게 당신의 캐릭터를 넣어. 파티원과 함께라면 특별한 장애 없이 장비를 교체할 수도 있지만, 향후 착용으로 인해 일부 클래스가 언밸런스(너무 강함)되지 않도록 캐릭터의 특성에 약간의 제한이 있을 가능성이 있습니다. 드래곤 에이지: 오리진에서와 같이 하나 또는 다른 갑옷/무기. 캐릭터, 관계 시스템 Bioware 게임의 주요 특징 중 하나는 캐릭터 간의 관계, 캐릭터 간의 상호 작용 및 스토리입니다. 친구이자 적이 될 수 있는 기회, 원한다면 로맨스를 시작할 수도 있습니다. 이 모든 것이 Bioware의 게임을 다른 RPG들 사이에서 독특하게 만들었습니다. 드래곤 에이지: 오리진에는 흥미로운 캐릭터가 많이 있었습니다. 예를 들어, 여기에 신비하고 약간 개소리가 나며 표준적이지 않은 Morrigan이 있습니다. 종교적이며 동시에 "표준" 동료였던 Leliana의 과거에 대한 "어두운" 비밀을 숨기고 있습니다. 술에 취한 오그렌과 잔인한 놈 알리스테어와 같은 유쾌한 동료들도 있었는데, 그들에게서 기사단을 만들려고 했고 그에게 "공격"받는 것을 좋아하지 않았습니다. 그들 모두는 러브 라인에 사용할 수 있거나 적이 될 수 있으며 단순히 당신을 떠날 것입니다.

드래곤 에이지 II에서는 관계 시스템이 일부 변경되고 승인 척도가 제거되어 다른 캐릭터의 호의를 받을 자격이 증가했습니다. 대신에 두 가지 대안적인 관계 지점이 나타났습니다. 우정 또는 경쟁을 기반으로 구축하는 능력, 두 번째 경우에도 쉽게 연애를 시작하거나 아주 정상적인 우정을 가질 수 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 승인 규모와 능력 선물을 주기 위해 돌아올 것이지만, 이제 위성과의 상호 작용 수준은 더 깊고 더 사려깊을 것입니다. 그들은 항상 당신에게 동의하지 않을 것이며, 당신은 승인을 얻거나 불륜을 시작하기 위해 그들과 함께 갈 필요가 없습니다. 각자의 원칙과 이익에 따라 본격적인 사람이 될 것입니다. 캐릭터는 당신의 행동을 인식하고 그들 자신의 방식으로 그들과 관련될 것이며 이 모든 것이 스토리라인과 더 밀접하게 연결될 것입니다. 세부 사항 중 일부는 더 솔직하고 성인입니다. 당신의 상호작용과 관계의 결과는 "안녕하세요, 저는 여기 제 텐트에서 당신을 기다리고 있습니다."로 제한되지 않을 것입니다. 그 대신, 이 캐릭터나 그 캐릭터가 어떻게 느끼는지 실제로 알게 될 것이며, 그는 당신이 하거나 앞으로 할 일에 대해 자신만의 방식으로 반응할 것입니다. 모든 모험은 캐릭터에 영향을 미칩니다. Mike Ladlow 그러나 주요 질문은 이 시간에 우리가 누구와 관계를 구축해야 합니까? 누가 우리 인퀴지터의 어려운 임무를 수행할 것인가? 그들 중 누가 그를 지지할 것이며 누가 그의 등에 칼날을 찔러 넣을 수 있겠습니까? 이것은 아마도 릴리스가 가까워지면 알게 될 것이지만 여기에 Bioware가 아직 발표한 몇 가지 캐릭터가 있습니다. 카산드라 펜타가스트 드래곤 에이지 II에서 드워프 배릭을 심문하는 여성 시커. 그녀는 Kirkwall의 모든 사건을 일으킨 실종 된 호크를 찾기 위해 최선을 다했습니다. 책, 지도, 그리고 희생자의 몸에 칼을 꽂는 것을 좋아하는 매우 호전적인 여성입니다. Varric Tetras 드래곤 에이지 II에서 호크의 동료 중 하나인 드워프 로그. Cassandra를 심문하는 동안 Kirkwall에서 발생한 모든 사건에 대해 이야기하는 사람은 바로 그 사람입니다. 매우 카리스마 있고 쾌활한 성격으로 향후 발전 가능성이 매우 큽니다. 그는 자신의 석궁에 대해 부드러운 감정을 가지고 있으며, 그 이름을 Bianca라고 명명했습니다. 과연 여성 게이머들은 그를 그의 매력에서 떼어놓을 수 있을까? 인퀴지션에서 알아보세요. Vivienne 완전히 새로운 캐릭터로 알려진 바가 거의 없습니다. Vivien은 Oresian Circle of Mages의 수석 인챈터입니다. 이 여성은 그녀의 서클에서 첫 번째 인챈터의 자리에 대한 주요 후보자 중 하나였습니다. 그러나 기사단과 마술사 간의 갈등으로 내전이 일어나 그녀가 공식적으로 이 직책을 맡지 못하게 되었습니다.

이들은 모두 바이오웨어에서 공식적으로 발표한 캐릭터일 뿐입니다. Leliana와 Morrigan은 과거 게임에서 돌아올 것이지만 주인공의 동반자는 아니지만 개발자는 전자가 게임에서 중요한 역할을 할 것이라는 점을 분명히했습니다. 인공위성에 대한 추측과 함께 작은 힌트와 정보가 있으며, 이는 게임 플레이 비디오뿐만 아니라 오래되고 매우 최근의 드래곤 에이지: 인퀴지션 아트에서도 볼 수 있습니다. 그 중 일부는 2부에 등장할 예정이었으나 아쉽게도 그러하지 못했다. Iron Bull Kosite 종족의 다소 특이한 대표자. 그들 대부분은 가혹하고 그들의 종교인 쿤을 엄격히 따릅니다. 그러나 우리의 뿔난 친구는 다른 시험에서 왔습니다. 말다툼을 좋아하고, 경박하고, 경박하게 행동하며, 술을 많이 마신다. 그는 집에서 멀리 떨어져 있으며 다소 잔인하지만 관대 한 지도자로 평판이 좋은 용병 무리를 이끌기까지했습니다. 황소는 전형적인 Cossit의 이미지에 얼굴을 맞대고 있습니다. 세라 젊고 핫. 엘프, 산적. 그녀는 유연한 엘프의 몸을 사랑하고 그것에 대해 전혀 부끄러워하지 않습니다. 그녀는 자신을 엘프 문화의 일부로 여기지 않고 스스로를 더 인간적이라고 생각합니다. 그것은 당신에 대한 모든 정보를 찾거나 재산을 강탈하는 데 도움이되는 상당히 광범위한 스파이 네트워크를 가지고 있습니다. 코드네임 "회색 감시자" 수염이 있고 쾌활하며 때로는 엄격합니다. 이 캐릭터는 그에 대해 가장 덜 알려져 있지만, 그는 게임 플레이 비디오뿐만 아니라 많은 새로운 아트에서도 볼 수 있었습니다. The Order of the Gray Wardens는 두 게임의 줄거리와 Dragon Age: Inquisition의 파티원으로 그들의 대표자의 모습에 어떻게든 관련되어 있습니다. 이 명령은 그렇게 간단하지 않고 역사의 일부 측면이 다음과 같이 가려져 있기 때문에 매우 적절합니다. 미스터리와 우리는 이 새로운 캐릭터와 함께 동전의 이면을 찾을 수 있습니다. 캐릭터를 만들고 나면 처음으로 아이를 학교에 보내는 기분이 든다. David Gaider 대화 변경 사항

Bioware는 이러한 문제를 해결하기로 결정했지만 휠은 버려지지 않았습니다. 이제 답변에 대한 훨씬 더 많은 옵션이 있습니다. 해당 문구 위로 마우스를 가져가면 인퀴지터가 다음과 같이 말할 것입니다. 결과. 이를 통해 플레이어는 자신이 선택한 항목을 더 정확하게 알 수 있습니다. 이제 답변의 변형이 훨씬 더 많아질 것입니다. 특정 상황에서 인퀴지터가 직접 감정을 표현할 가능성도 검토 중이다. 개발 단계에는 동료의 대화에 "점프"하여 달콤한 대화를 방해하는 기능이 있으며 원하는 경우 NPC와의 대화를 거부할 수 있습니다. 다이얼로그 휠 시스템은 실제로 꽤 좋아 보입니다. 정확하고 흥미롭게 구현하기만 하면 됩니다. 첫 번째 팬케이크는 울퉁불퉁했지만 이제는 대화가 다양한 변형으로 흥미롭고 풍부하고 다양해질 가능성이 있습니다. 우리의 선택과 결정 중 일부는 세상에 영향을 미칠 것입니다. 그러나 바이오웨어는 당신의 행동이 말보다 더 크게 말하기를 원합니다. 대화에서 한 가지를 말할 수 있지만 결국 완전히 다른 것을 합니다.

자존심이 강한 현대 RPG와 마찬가지로 드래곤 에이지: 인퀴지션에도 갑옷과 무기 제작이 있습니다. 첫 번째 부분과 달리 여기에서 제작하는 것은 룬 삽입에 국한되지 않습니다. 이제 필요한 보너스와 개선을 제공하는 모양, 유형, 재료를 선택하여 처음부터 물건을 만들 수 있는 기회가 주어집니다. 룬도 남아있지만, 룬이 없었다면 우리는 어디로 갔을까요? 일반적으로 내 겸손한 생각에 공예는 이 슬픈 게임의 모든 것과 마찬가지로 지루하고 재미 있지 않습니다. 하지만 많은 기회가 있지만 이 쓰레기를 모두 모으는 것은 그다지 재미가 없습니다.

무기와 갑옷의 스케치

처음에는 아이템, 개선 사항 또는 룬을 만들려면 이러한 동일한 아이템의 스케치, 개선 사항 및 룬이 필요합니다. 어디서 구할 수 있습니까? 상자, 상인, 본부 임무, 때로는 보스까지. 스케치는 제작 가능한 항목 목록에 표시되며 원하는 만큼 사용할 수 있으며 좋은 점은 인벤토리의 공간을 차지하지 않습니다.

게임에는 3단계의 스케치만 있습니다. 높을수록 항목에 더 많은 셀이 있을수록 더 좋고 더 많은 보너스로 항목을 생성할 수 있습니다. 1단계 스케치는 2개의 셀, 2단계 - 3개의 셀, 3단계 스케치 - 4개의 셀이 있음을 나타냅니다.

여기의 제작 시스템은 논리적입니다. 무거운 갑옷에는 많은 양의 금속이 필요하고 가죽은 약간 덜 필요하며 천은 거의 필요하지 않지만 마법사 복장의 경우 그 반대도 마찬가지입니다. 칼과 무기 자루의 경우 가죽이나 천으로 땋은 것과 같은 것뿐만 아니라 받침대가 필요합니다.

기본 매개변수를 결정하는 기본 셀과 스케치에 따라 세트가 다를 수 있는 3개의 추가 셀의 총 4가지 유형이 있습니다. 즉:

피해를 주다- 무기의 주 셀은 재료에 따라 초당 피해량과 지팡이의 속성 공격 유형을 결정합니다.

공격- 무기 및 무기 업그레이드를 위한 추가 슬롯. 재료에 따라 공격 유형에 보너스가 추가되거나 적에게 상태 이상을 줄 확률이 추가됩니다.

갑옷- 갑옷의 주 세포는 재료에 따라 갑옷의 수준을 결정하고 근접 전투에서 물리적 손상을 방지합니다.

보호- 방어구 및 방어구 업그레이드를 위한 추가 슬롯. 재료에 따라 원소, 원거리 및 마법 공격의 저항 보너스와 보복 출혈 또는 추가 체력의 기회를 추가합니다.

지원하다- 모든 유형의 항목에 대한 추가 셀. 재료에 따라 속성 포인트(손재주, 마법 등)가 추가됩니다.

모든 레벨의 업그레이드에는 항상 2개의 추가 슬롯만 사용할 수 있습니다. 업그레이드의 도움으로 보너스 및/또는 통계 포인트만 추가할 수 있지만 손상 또는 갑옷 레벨은 추가할 수 없습니다(Bianca는 예외).

개선 유형 및 제작

갑옷

제작에 사용할 수 있는 갑옷은 3가지(경, 중, 중)와 3가지 유형의 투구가 있습니다. 거의 모든 유형의 갑옷에 대해 두 가지 개선 슬롯을 사용할 수 있습니다. 팔보호구와 경갑(가디언의 엘프 로브 또는 망자의 갑옷과 같은 특수 갑옷은 제외). 개선 사항은 별도로 작성되지만 유사한 원칙에 따릅니다.

때때로 기성품 개선 사항은 상자에서 발견하거나 일정 비율로 임무를 완료한 것에 대한 보상으로 받을 수 있습니다. 드롭된 항목에서 개선 사항을 제거하고 다른 항목에 배치할 수도 있습니다.

무기

드래곤 에이지: 인퀴지션에는 갑옷보다 훨씬 더 많은 종류의 무기가 있으며, 개선되면서 그렇게 단순하지 않습니다.

무기 종류

슬롯

이름

한손검 - 검

장검 손잡이

한손 - 철퇴, 망치, 도끼

한손 핸들(샤프트)

양손 - 대검

대검 자루대검 자루

양손 - 큰 도끼와 망치

양손 핸들(샤프트)

마술 지팡이

스태프 팁스태프 힐트

단검/쌍검

단검 칼자루/양날 칼자루

활 자루

이와는 별도로 무기가 독특하기 때문에 Bianca를 언급할 가치가 있습니다. 개선을 통해서만 DPS와 특성을 높일 수 있습니다. Bianca에는 최대 3개의 업그레이드 슬롯이 있습니다(숄더, 스코프, 핸들). 메인 셀은 UVS를 증가시키는 어깨에 사용할 수 있으며 핸들에는 하나의 지원 셀이 있으며 시력을 위한 하나의 공격 셀이 있습니다. 이미 중간쯤에 게임을 진행했을때 비앙카는 평범한 활보다 몇배는 나빴지만...

제작 재료

게임에서 무기와 갑옷을 만들기 위해 금속, 가죽 및 천의 3가지 유형의 재료가 있으며 차례로 3단계로 나뉩니다. 재료의 레벨이 높을수록 갑옷 또는 보너스 표시기의 레벨이 높아집니다. 갑옷의 종류도 재료에 따라 다릅니다.

금속

금속은 동굴과 산비탈에서 검색 버튼(또는 예리한 눈)을 사용하여 한 위치에 여러 유형의 작은 클러스터 형태로 위치합니다. 아르곤 판잣집의 에메랄드 무덤에서는 완벽한 샹들리에, 흑요석 및 파이로파이트를 구입할 수 있으며 세로의 스테인드 글라스는 스카이홀드의 Orlais 상인에게서 판매됩니다.

레벨 1 금속

2단계 금속

레벨 3 금속

가죽

가죽은 특정 유형의 도살된 동물에서 얻습니다. Hinterlands(Crossroads)의 상인에게서 레벨 1의 거의 모든 유형의 가죽을 구입할 수 있으며 Sacred Plains의 Dalish 캠프에서는 바늘 등 가죽, 불사조 비늘 및 양 가죽을 구입할 수 있습니다.

가죽 레벨 1

스킨 레벨 2

스킨 레벨 3

직물

처치한 적에게서 천이 떨어집니다. 실크, 세미 벨벳 및 면은 Val Royeaux에서 구입할 수 있습니다.

티어 1 패브릭

티어 2 패브릭

훌륭한 것들

인챈트리스(본부 미션)를 초대한 후 스카이홀드에서 멋진 작품을 만들 수 있는 기회가 주어집니다. 항목을 생성할 때 기본 항목 바로 위에 우수 항목에 대한 별도의 셀이 나타납니다. 일반 재료는 여기에서 작동하지 않습니다. 우수한 아이템을 얻으려면 수집할 때 무작위로 발견되는 그림자가 닿은 금속, 가죽 또는 천과 용의 이빨이나 철 껍질과 같은 특별한 발견이 필요합니다. 그러한 재료의 한 단위만 셀에 삽입할 수 있지만 채우는 것은 선택 사항입니다.

특수 재료는 Walking Fortress, Indomitable 또는 Shadow Cloak과 같은 단기 능력에 집중 누적 보너스를 얻거나 치명적인 타격에 대해 최대 15%의 건강을 치유할 수 있는 기회를 제공합니다. 가능한 보너스는 무작위로 생성되며 많은 보너스가 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 갑옷과 무기 제작최종 수정 날짜: 2015년 5월 5일 작성자 관리자

BioWare의 개발자들은 롤플레잉 게임의 제작 시스템(물건 생성)에 대해 훌륭한 일을 했습니다. 덕분에 플레이어는 자신의 무기, 갑옷 및 방패를 만들 수 있습니다. 결과적으로 이 RPG에서 최고의 장비는 보스나 숨겨진 상자에서 얻을 수 있을 뿐만 아니라 직접 제작할 수도 있습니다. 하지만 초반에 게임 내에서 최고의 검이나 지팡이를 만들 수 있다는 점을 감안하면 미리 기뻐하지 마세요. 사실은 우선 좋은 스케치를 찾은 다음 희귀 재료를 수집해야 워크샵에서 항목을 만들 수 있다는 것입니다.

따라서 보라색 아이템(고유한 아이템)을 얻는 것과 강력한 아이템을 스케치하는 것 중 무엇이 더 어려운지는 아직 완전히 명확하지 않습니다. 따라서 몬스터 (주로 하이 드래곤)에서 떨어지고 잘 숨겨진 보물에있는 무기와 갑옷을 기록해서는 안됩니다.

이 가이드에서는 각 유형의 최고의 무기(한손, 양손, 활, 지팡이 및 단검)와 방패에 대해 이야기할 뿐만 아니라 고유한 무기 목록도 제시합니다. 불행히도, 아직 아무도 찾지 못한 인퀴지션에 많은 캐시가 있기 때문에 아직 완료라고 하는 것은 불가능합니다. 아마도 지금까지 보이지 않는 무기의 소유자가 될 것입니다. 이 경우 다른 플레이어가 귀하의 발견에 대해 알 수 있도록 가이드에 대한 의견에서 이 지식을 우리와 공유하십시오.

무기와 방패를 제작할 때 특수 재료(예: 용의 이빨)에서 받는 10% 보너스를 고려하지 않았습니다. 우리는 설명합니다 - 일반적인 제작 슬롯 외에도 게임에는 그림자에 닿은 것을 추가할 수 있는 특수 셀(오브젝트에 고유한 능력을 추가함) 또는 10~100%의 확률. 장비 제작 시 유용성을 극대화하기 위해 꼭 사용하세요.

그런데 이 경우에는 저장/불러오기가 도움이 되지 않습니다. 따라서 개선된 아이템을 얻으려면 다음을 수행해야 합니다. 저장하고 불필요한 아이템을 만들고 용의 이빨을 사용(첫 번째 경우에는 강화를 얻을 가능성이 적음)한 다음 해당 아이템을 제작 우리는 이미 필요합니다(두 번째 경우에는 일반적으로 향상이 작동합니다). 두 번째로 개선할 수 없는 경우 이전 저장을 로드하고 불필요한 항목을 두 개 만들고 세 번째에는 필요한 것이 필요합니다.

한 손으로

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 한손 무기는 일반적으로 탱크(방패를 장착한 전사)가 휴대합니다. 이러한 이유로이 무기의 주요 매개 변수는 체격과 힘입니다. 덕분에 근접 전투기는 상당한 수의 공격을 견딜 수 있고 동시에 적에게 가능한 한 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 스케치를 보면 가장 좋은 제작 도구는 새겨진 수염 도끼와 뱀의 분노입니다. 첫 번째는 레벨 16 이상의 플레이어를 위한 위치에 있는 상자에서 무작위로 드롭되며 두 번째는 동상 캠프 북동쪽에 위치한 무덤의 휘파람 황무지에서 찾을 수 있습니다.

탱크의 경우 Wyrmfury Axe가 구성을 증가시키는 지원 슬롯이 하나 있기 때문에 선호됩니다. 따라서 우리는 그것을 구체적으로 고려할 것입니다. 최고의 버전을 만들기 위해서는 용의 뼈와 에버라이트와 같은 자원이 필요합니다. 공격 슬롯에는 금속이 필요하고, 피해와 지원에는 뼈가 사용됩니다. 따라서 초당 피해량이 279 DPS인 우수한 한손 무기를 얻습니다.

참고: 부스터, 룬 및 추가 아이템은 고려되지 않았음을 알려드립니다. 그들과 함께 UVS는 쉽게 300 단위를 초과합니다.

희귀 무기를 고려할 때 Marsh Song 도끼만이 드래곤 에이지의 주인공인 Ferelden의 영웅과 가장 직접적인 관련이 있는 전쟁 테이블에서 특별 임무를 완료하기 위해 발행된 수제 도끼와 경쟁할 수 있음을 알 수 있습니다. 태생. 그가 첫 번째 부분에서 사망했다면 인퀴지션에서 그와 함께하는 추가 퀘스트가 없을 것입니다.

독특한 한손 무기:


두 손으로

양손 무기는 피해 딜러를 장비합니다(적에게 최대 피해를 입힙니다). 가장 자주 독특한 양손 무기가 있습니다. 즉, 강력한 도끼 또는 양손 검의 스케치를 찾는 것이 매우 어렵습니다. 스케치 중 War Hammer 제조법은 가장 강력한 것으로 간주되며 높은 수준의 위치에 있는 상자에서 무작위로 드롭됩니다. 게임 플레이 내내 획득하지 못할 수도 있으므로, 훨씬 획득하기 쉬운 보라색 무기에 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

End of the Siege와 같은 일부 강력한 양손 무기는 공급업체에서 판매하지만 가격은 때때로 놀랍습니다. 아직 충분한 금화를 모으지 못했다면 일반 양손 검, 망치, 도끼 제작을 추천합니다. 이 경우 방어구의 공격력, 공격력, 관통력의 특성을 높여야 합니다. Hossberg Twainer라는 도끼의 좋은 스케치는 Suledin Fortress(Emprise du Lion)의 상인에게서 구입할 수 있습니다.

최고의 유니크 무기로 가장 강력한 것은 20레벨에 도달한 전사가 사용할 수 있는 블레이드 오브 술레빈입니다. 그것을 얻으려면 어려운 퀘스트를 완료해야 합니다. 시작하려면 Emprise du Lion 위치로 이동하여 산에서 상인의 시체를 찾아야 합니다. 그의 인벤토리에서 우리는 전설적인 엘프 블레이드에 대해 이야기하는 메모를 찾습니다. 그런 다음 필요한 칼 조각이있는 군사 테이블에서 새 위치에 대한 액세스가 열립니다.

성능을 향상시키기 위해 포멜과 샤프트로 양손 무기를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 투핸드의 경우 가장 중요한 것은 치명타 확률과 크기를 높이는 것입니다. 검, 망치 또는 도끼의 피해를 증가시키는 룬도 설치하십시오.

독특한 양손 무기:

우리는 모든 줄무늬의 마법사와 마법사가 사용하는 일반 무기에서 마법의 무기로 넘어갑니다. 독특한 지팡이 중에는 꽤 흥미로운 표본이 있지만 모두 직접 만들 수있는 항목보다 열등합니다. 보라색 지팡이는 일반적으로 하이 드래곤이나 스토리 보스에게서 드롭되며 일부는 상인에게서 엄청난 돈으로 구입할 수 있습니다. 최고의 스케치에는 Mortalitasi의 우수한 직원과 Archon의 우수한 직원과 같은 조리법이 포함됩니다. 그들의 표준 DPS는 115 유닛입니다. 첫 번째 지팡이는 마술사에게 더 효과적이지만 두 번째 지팡이를 얻을 확률은 훨씬 높습니다.

사실 Archon의 우수한 직원은 Iron Bull의 개인 퀘스트 완료 후 나타나는 지휘 본부의 군사 테이블에서 스파이에 대한 여러 작업을 완료하기 위해 발행됩니다. 폭발하다). 그것의 제조에서 우리는 드래곤 뼈와 마법을 증가시키는 세 번째 레벨의 직물을 사용합니다.

독특한 무기 측면에서 최고의 지팡이는 Yavanalis와 Nether Staff입니다. 둘 다 상인에게서 구입할 수 있습니다(Suledin 요새와 Orlais의 수도). 공허의 지팡이는 하이 드레이크 하이버날을 죽여도 얻을 수 있습니다. 당연히이 지팡이는 집에서 만든 물건보다 열등하지만 꽤 좋습니다.

어떤 이유로 위의 스케치를 얻을 수 없다면 First Enchanter의 직원이 좋은 대안이 될 수 있습니다. 표준 DPS도 115 단위이지만 제작 재료는 동시에 마술사의 증가하지 않습니다. 상당히 필요한 특성. 이 레시피는 술레딘 요새의 상인에게서 구입할 수 있습니다.

고유 직원:

인퀴지션의 궁수는 게임 후반부에 주요 피해 딜러가 됩니다. 그들의 특별한 능력 덕분에 적에게 엄청난 피해를 줄 수 있습니다. 또한, 전투 중 이 클래스의 캐릭터는 적과 거리가 멀기 때문에 전투의 한가운데에 있어야 하는 암살자에 대해서는 말할 수 없는 살해의 위험이 없습니다.

스케치를 보면 가장 강력한 활 중 하나는 DPS가 172 단위인 우수한 가시 장궁입니다. 초당 데미지는 같지만 재료 슬롯이 약간 다른 백조 장궁도 있습니다. 그것을 찾는 것이 훨씬 더 어렵 기 때문에 "가시"를 고려하십시오. 휘파람 황무지에 있는 노움의 무덤에서 스케치를 찾을 수 있습니다. 이 활의 가장 좋은 버전을 만들려면 용 비늘, 막 및 뼈, 스너플러 스킨 또는 로버 비늘(지지 슬롯에 사용)과 같은 재료가 필요합니다.

결과적으로 우리는 갑옷 관통 비율이 높은 우수한 장거리 무기를 갖게 될 것입니다. 이를 통해 궁수는 잘 보호된 몹과 종종 스스로 추가 갑옷을 만드는 하이 드래곤을 쉽게 처리할 수 있습니다. 우리가 보조 장치에 대해 이야기한다면이 경우 우리는 훌륭한 솜씨의 핸들을 사용합니다. 치명타 확률과 무기의 관통력을 증가시킵니다. 어떤 룬이든 넣을 수 있지만 주로 생물과 싸워야하기 때문에 더럽히는 자갈을 사용하는 것이 좋습니다.

독특한 무기 중 가장 강력한 것은 18레벨에 도달한 궁수들이 착용할 수 있는 그리폰이 달린 장궁이다. 순식간에 그는 모든 적에게 170의 피해를 줄 수 있습니다. 좋은 무기지만 집에서 만드는 것이 더 좋습니다.

독특한 활:

도적은 활 외에 단검도 휴대할 수 있습니다. 스스로 만든 것이 가장 큰 피해를 줍니다. 예를 들어, 여기에는 휘파람 황무지에 있는 드워프의 무덤 중 하나에서 찾을 수 있는 두 개의 구부러진 훌륭한 칼날이 포함됩니다. 그의 DPS는 341 유닛에 이릅니다. 최선의 선택을 하려면 용의 비늘과 뼈가 필요합니다.

치명타, 교활함 및 손재주가 상당한 보너스를 제공하는 아름다운 단검을 마음대로 사용할 수 있습니다. 뻣뻣한 이중 블레이드 핸들도 만드는 것을 잊지 마십시오. 그것을 만들려면 치명적인 손상의 가능성과 크기를 증가시키는 Everite 및 기타 희귀 재료가 필요합니다. 룬의 경우 원소 피해를 주는 룬을 설치하는 것이 좋습니다. 이 경우 개별 그룹(드래곤, 언데드, 사람 등)뿐만 아니라 거의 모든 적에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.

당연히 그러한 단검과 재료에 즉시 액세스 할 수 없습니다. 따라서 충분한 양의 곰 가죽을 먼저 사용하여 제작하는 것을 권장합니다. 그런 다음 스너플러(Emprise du Lyon에 사는 작고 평화로운 동물)의 피부를 사용해야 합니다.

독특한 단검에 대해 이야기하면 게임에 많은 단검이 있으며 처음에는 초안 옵션을 크게 초과합니다. 고뇌와 걷는 죽음에 특별한 주의를 기울이십시오. 그들은 초당 300 이상의 피해를 입히고 도적에게 필요한 통계에 좋은 보너스를 가지고 있습니다. 고뇌는 Pride의 악마가 있는 방의 Solasan 사원에 있으며(모든 문을 열어야 함), 하이 드래곤 Highland Destroyer(Emprise du Lion에 살고 있음)를 죽인 후 Walking Death를 얻습니다.

게임에서 최고의 방패를 얻기로 결정했다면 다시 적절한 스케치를 찾아야 합니다. 불행히도, 이 경우의 독특한 방패는 그렇게 강하지 않습니다. 최고 중 하나는 세련된 방패로 간주됩니다. Emprise du Lion 및 Whistling Wastes와 같은 위치에서 주로 발견되는 Tier 3 상자에서 무작위로 드롭됩니다. 방패를 만드는 동안 근접 및 원거리 공격에 대한 캐릭터의 방어를 증가시키는 특성을 증가시킵니다. 적절한 재료가 없을 경우 HP(헬스포인트)를 올릴 수 있습니다. 광택이 나는 방패의 최상의 버전을 만들려면 탐사선 비늘, 에버라이트 및 드래곤 뼈와 같은 재료가 필요합니다. 결과적으로 갑옷이 48 단위인 항목을 얻습니다.

독특한 성질의 방패는 우리가 스스로 만들 수 있는 것보다 다소 나쁩니다. 예를 들어, 황제의 방패에는 33개의 갑옷만 있습니다. 그러나 그는 10초마다 받는 모든 피해로부터 체력의 15%를 회복하는 탁월한 보너스가 있습니다. Val Royeaux의 상점 상인에게서 찾을 수 있습니다. Mugol은 Skyhold에서 판매됩니다. 그 특성에 따르면 위에서 설명한 방패에 비해 떨어지지만 통로 중간에 매우 유용할 수 있다.

이것으로 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 최고의 무기와 방패에 대한 가이드를 마칩니다. 보시다시피, 게임에는 얻기 어려울 수 있는 가장 다양한 무기가 엄청나게 많습니다. 따라서이 어렵고 어려운 작업에 행운을 빕니다!

인종/클래스에 상관없이 같은 게임에서 새로운 게임을 시작하는 것이 지겹습니까? 그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다. 시작 방어구의 모델이 종족/직업별로 변경됩니다.


모드 옵션:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- 모든 인종을 위해. 이 옵션은 모든 종족/클래스에서 작동합니다. 시작 방어구는 종족에 상관없이 로그, 마법사, 전사의 기본 방어구로 교체됩니다.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- 엘프 전용. 마법사의 경우 수호복, 도적의 경우 데일리쉬 사냥꾼의 갑옷, 전사의 경우 데일리쉬 전사의 갑옷으로 시작 갑옷이 교체됩니다.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- 노움 전용. 시작 갑옷은 헌장복을 입은 도적과 군단 갑옷을 입은 전사의 경우 대체됩니다. 다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- 사람들에게만. 시작 방어구는 마법사, 도적, 전사의 3가지 모험가 방어구 옵션으로 각각 교체됩니다. 다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- 쿠나리 전용. 마법사는 Antaam-Saar를, 전사와 강도는 Shokra-Taar를 사용하여 시작 방어구를 교체합니다. 다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다. 전리품의 쿠나리 DLC가 필요합니다.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - 사람들에게만. 시작 갑옷은 마법사, 도적 및 전사를 위한 Dales Free Citizens 갑옷의 세 가지 변형으로 각각 대체됩니다.다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - 사람들에게만. 시작 갑옷은 각각 마법사, 도적 및 전사를 위한 기사단 갑옷의 세 가지 변형으로 대체됩니다.다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - 인간, 엘프, 드워프 전용. 스타터 아머는 각각 Mage, Rogue, Warrior의 3가지 Gray Warden 아머 옵션으로 대체됩니다.쿠나리에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - 모든 인종을 위해. 이 옵션은 모든 종족/클래스에서 작동합니다. 시작 갑옷은 인종에 관계없이 로그, 마법사 및 전사에 대해 각각 DLC "아웃사이더"의 갑옷 변형으로 대체됩니다.필수의 DLC "아웃사이더".
  • 새로운! Folder TMM Starting Armours - 멀티플레이어 - (남녀용)- 여자의 남자를 위해. 모든 클래스의 시작 방어구를 이사벨라/어쌔신 방어구로 교체하는 세 가지 옵션. 한 가지를 넣습니다.다른 종족과 인간 남성의 갑옷은 보이지 않을 것입니다.
  • 새로운! TMMStartingArmours멀티플레이어 . 다이모드 - 모든 인종을 위해. 이 옵션은 모든 종족/클래스에서 작동합니다. 시작 갑옷은 각각 Rogue, Mage 및 Warrior를 위한 멀티플레이어 캐릭터 갑옷 변형(Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior)으로 대체됩니다.

요구 사항:

  • 드래곤 에이지: 공식 바이오웨어 패치 11 이상을 사용한 인퀴지션.
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