Scenario di intrattenimento sportivo "Merry Starts" per i bambini di un gruppo preparatorio per la scuola con la partecipazione dei genitori. Vacanza sportiva per bambini

Chi vuole giocare (6 persone) deve essere diviso in due squadre. Date a ciascuno di loro una grossa palla, molto ben gonfiata. A comando, i giocatori devono raggiungere la loro destinazione il più rapidamente possibile. Inoltre, una delle squadre deve muoversi sulla palla, inseminandola con i piedi, e gli altri due giocatori della squadra devono sostenerla per mantenere l'equilibrio.

A caccia

Il luogo per la selvaggina si trasforma in un campo per la caccia. Su entrambi i lati sono disegnate strisce di confine alle estremità del sito. Da ogni squadra hai bisogno di una persona: un cacciatore. Il resto saranno oggetti per la caccia. I cacciatori dovrebbero essere al centro dello spazio di gioco, rivolgendosi al "gioco". Al segno del leader, tutto il "gioco" lascia il posto dietro la linea dove era prima e corre dietro la linea sul lato opposto del campo di gioco. I cacciatori, tenendosi per mano, dovrebbero catturare nelle loro "insidie" quanto più "gioco" possibile, chiudendovi le braccia attorno. Chi viene catturato deve lavorare a beneficio dei cacciatori. Si unisce a loro, aumentando così le dimensioni delle "trappole" e catturando il resto della "selvaggia" insieme ai cacciatori. Se le mani dei cacciatori si aprono, il catturato ha il diritto di scappare. Il gioco continua finché non c'è un cerchio di tutti i giocatori che si tengono per mano.

consegnare acqua

Questo divertente gioco richiede un pavimento pulito o un'area erbosa. Per prima cosa devi segnare i confini del gioco (inizio e fine): crea due strisce di gesso (o posa due corde), posizionandole a 10 metri di distanza l'una dall'altra. I partecipanti stanno in piedi prima dell'inizio, appoggiandosi sulle ginocchia e sulle mani ("simili a un cane"). Sul retro dei giocatori è necessario mettere piccoli contenitori d'acqua. È meglio, ovviamente, riempirli solo per 1/2 del volume. A comando, i partecipanti devono raggiungere il traguardo il più rapidamente possibile, per poi tornare alla partenza. Il vincitore è colui che ritorna più velocemente degli altri senza rovesciare il contenuto del contenitore.

Pugilato con le palle

Il gioco è rumoroso ed emozionante. I partecipanti dovrebbero indossare qualcosa di ingombrante sulle mani, idealmente guanti da boxe. A comando, i giocatori dovrebbero far scoppiare piccoli palloncini. Chi ha sbattuto il maggior numero di loro, ha vinto. Il tempo di gioco dovrebbe essere limitato a 1-2 minuti.

Correre a squadre (treni)

Due squadre uguali si allineano in una colonna una alla volta, avvolgendo le braccia attorno alla persona davanti o prendendolo per la cintura. Le colonne sono parallele l'una all'altra a una distanza di 3-5 gradini. Davanti alle colonne viene tracciata una linea di partenza e di fronte alle squadre in competizione a una distanza di 15-20 m mettono una rastrelliera o altro oggetto.

A un segnale, i giocatori nelle colonne corrono in avanti verso il rack, girano intorno e tornano indietro. Vince la squadra, i cui giocatori hanno percorso l'intera distanza senza rompersi e prima hanno tagliato la linea di partenza con l'intera colonna.

Si può concordare che i giocatori si uniscano a turno, cioè prima il primo numero gira intorno al rack, poi il secondo numero si unisce e corrono insieme, poi il terzo, ecc. Poiché in questa versione il gioco richiede resistenza , quando si ripete i giocatori in colonne sono disposti in ordine inverso.

Per i bambini in età scolare si possono giocare entrambe le versioni del gioco, previo accordo sul fatto che correranno, tenendosi non per cintura, ma per mano.

Numeri da chiamare

I giocatori stanno davanti a degli scaffali (bandiere, mazze...) situati a 15-20 passi di distanza, e sono calcolati in ordine numerico. La formazione può essere in colonne o ranghi.

Il leader del gioco chiama ad alta voce il numero, ad esempio "5". I numeri della quinta squadra corrono in avanti, girano intorno all'oggetto e tornano al loro posto. Chi taglia per primo il traguardo, che si tiene quattro gradini davanti alle colonne (linee), ottiene un punto. Se ci sono 3 squadre, la prima squadra in gara ottiene 2 punti, la seconda ottiene 1 punto.

L'ultimo arrivato non riceve alcun punto. Ai finalisti viene contemporaneamente accreditato un punto.

I giocatori vengono chiamati in qualsiasi ordine, senza pause per riassumere dopo ogni chiamata. Una nuova sfida segue subito dopo che l'ultimo giocatore ha tagliato il traguardo. Il gioco si interrompe dopo che tutti iniziano 1-2 volte.

Vince la squadra con il maggior numero di punti.

Se i bambini più piccoli stanno giocando, invece dei numeri, puoi chiamare i giocatori animali: "leoni", "tigri", "volpi", "lepri" - o fiori. Quindi non sarà "Calling Numbers", ma "Animal Relay Race", ecc.

Relè con gradini laterali

Questo relè è tenuto come una linea. I movimenti si effettuano: a) scalini laterali con il fianco destro; b) gradini laterali con il lato sinistro; c) passi laterali all'indietro.

Staffetta di salto

I giocatori sono costruiti in colonne, 10 gradini davanti a ciascuno di essi viene disegnato un quadrato con i lati di un metro o un cerchio dello stesso diametro. Al loro interno salgono i primi giocatori di ogni squadra. Appoggiano le mani su una gamba, si piegano in avanti e nascondono la testa.

Ad un segnale, i giocatori in piedi davanti alla colonna corrono in avanti, saltano, spingendo con le mani sulla schiena (cavalletta) dei giocatori nelle caselle e prendono il loro posto. I giocatori saltati tornano alle loro colonne, toccano i giocatori successivi con il palmo della mano e poi stanno dietro le loro squadre.

I giocatori che hanno ricevuto il testimone (in questo caso, un tocco) corrono in avanti, scavalcano anche quelli che stanno in piazza e prendono il loro posto, e tornano in colonna, ecc.

La staffetta termina quando il giocatore che originariamente si trovava nel quadrato fa un salto (rimanendo poi nel quadrato) e quello che è saltato (l'ultimo nella colonna) attraversa la linea di partenza.

Il cancro torna indietro

Le squadre sono costruite in colonne una alla volta. Prima che ogni squadra a 10-15 metri metta una bandiera. Ad un segnale, i primi giocatori si girano e vanno alle bandiere con le spalle in avanti, girano intorno a loro a destra e allo stesso modo - prima le spalle - tornano al loro posto. Non appena tagliano la linea di partenza, partono i secondi giocatori, poi i terzi giocatori, ecc. Vince la squadra che finisce per prima la competizione.

Non è consentito guardare indietro durante la guida.

Uno verso l'altro

Per giocare sono necessarie almeno 16 persone. In questo caso si creano 2 squadre di 8 persone, ognuna delle quali è divisa a metà. I giocatori si schierano l'uno contro l'altro. Il partecipante al gioco, che guida la sua squadra su un lato del sito, riceve un testimone (palla da tennis, mazza di plastica, città). Al comando "Marcia!" inizia a correre.

I corridori, dopo essere corsi verso i giocatori di testa delle colonne avversarie, passano loro il testimone e stanno dietro. Colui che ha ricevuto il testimone corre in avanti e lo passa al giocatore successivo in piedi di fronte, ecc. Il testimone termina quando le colonne che compongono la squadra cambiano posto sul sito. Vince chi finisce per primo la corsa.

Il gioco si gioca spesso con doppi trattini, cioè il gioco non si ferma quando i ragazzi cambiano posto in campo. In questo caso, il giocatore che è stato il primo nella metà campo avversaria, dopo avergli passato il testimone, corre di nuovo in avanti. Passato il testimone, si pone all'estremità della colonna, e quando è di nuovo davanti e gli viene portato il testimone, il gioco finisce. Il giocatore lo indica alzando la mano con il bastone.

Se la squadra ha un numero dispari di giocatori, ad esempio 9, allora ci saranno 4 giocatori in una colonna e 5 nell'altra, in questo caso la corsa inizia dal lato dove il numero dei partecipanti alla squadra è 1 in più . Se fai il contrario, uno dei giocatori rimarrà senza trattino.

Il gioco può essere giocato con palloni, come palloni da basket. Quindi i partecipanti avanzano, guidando la palla con colpi a terra.

In una staffetta semplificata con le palle, i giocatori nelle colonne non corrono sul lato opposto, ma, dopo aver passato la palla in aria al giocatore in piedi di fronte, corrono indietro e si fermano all'estremità della loro colonna. In questa versione, il gioco termina quando il giocatore che ha iniziato i tiri è di nuovo davanti, riceve la palla e la solleva. Il passaggio della palla può essere effettuato anche colpendo la palla a terra o facendola rotolare sul lato opposto a terra.

Relè di circuito

Tutti i giocatori sono divisi in 3-5 squadre e stanno in raggi dal centro del cerchio (come i raggi di una ruota), girando a sinistra oa destra verso il centro. Ogni trave - linea è una squadra. I giocatori più lontani dal centro del cerchio tengono un bastone (città, pallina da tennis) nella mano destra.

Su un segnale generale, i giocatori estremi con la staffetta corrono in cerchio dall'esterno oltre il resto dei "raggi" alla loro squadra e passano il bastone al giocatore in attesa dal bordo, quindi corrono all'altra estremità del loro linea (più vicino al centro) e stare lì.

Chi ha ricevuto il testimone corre anche intorno al cerchio e lo passa al terzo numero, ecc. Quando chi inizia il gioco è sul bordo, gli portano un oggetto, lo solleva, annunciando la fine del partita dalla sua squadra.

Le regole vietano durante il gioco di toccare i giocatori in piedi nei "raggi", di interferire con coloro che effettuano le corse. Il bastone caduto viene raccolto e la corsa continua. I punti di penalità vengono assegnati per aver infranto le regole.

Una staffetta in cerchio, proprio come una in arrivo, può essere effettuata con un dribbling di basket. Puoi cambiare la direzione del movimento, ad es., ripetendo il gioco, dai il compito ai partecipanti di correre in cerchio nell'altra direzione.

Staffetta a turni

Dietro la linea di partenza comune, si allineano due o tre squadre, i cui giocatori stanno in una colonna uno alla volta. A 12-18 metri dalla linea di fronte a ciascuna colonna c'è un pallone imbottito (città, bandiera).

Su un segnale, le guide di ogni squadra corrono verso la loro palla, girano intorno ad essa (da sinistra a destra) 2 volte e tornano indietro. Superata la linea di partenza, il giocatore gira intorno alla sua colonna e, stando vicino al giocatore che sta davanti, lo tocca con la mano. Questo è un segnale per il prossimo partecipante a correre, che fa lo stesso del precedente. Colui che finisce il trattino si trova alla fine della sua colonna.

La vittoria, di regola, va ai giocatori più veloci. Va tenuto presente che le squadre dovrebbero essere il più possibile uguali nel numero di ragazzi e ragazze.

Staffetta con il superamento di ostacoli

Si svolge allo stesso modo di una staffetta lineare. Durante la staffetta, i giocatori superano gli ostacoli: saltano su palloni, strisce larghe 80-100 cm, ecc.

piantare patate

Le squadre si schierano davanti alla linea di partenza. A una distanza di 10-20 gradini (a seconda delle dimensioni del campo da gioco e dell'età dei giocatori), vengono disegnati 4-6 cerchi davanti alle colonne a un passo e mezzo l'uno dall'altro. A coloro che stanno davanti viene data una busta piena di patate (a seconda del numero di cerchi).

Ad un segnale, i giocatori con le borse, andando avanti, mettono una patata in ogni cerchio. Poi tornano e passano i contenitori vuoti ai giocatori successivi. Corrono avanti per raccogliere le patate piantate e, dopo aver riempito i sacchi, tornano al terzo numero della squadra, che corre ancora una volta per “piantare patate”. Dopo una corsa, il giocatore si trova alla fine della sua colonna. Tutti i giocatori della squadra sono tenuti a completare il layout e la raccolta delle patate. Allo stesso tempo, devono raccogliere le patate cadute, metterle in un sacchetto e solo dopo continuare a muoversi.

La squadra che riesce a finire di piantare e raccogliere patate più velocemente degli altri è considerata vincitrice.

Invece di cerchi, puoi mettere piccoli cerchi di plastica davanti alle squadre, sostituire le patate con le palline da tennis. Se non ci sono borse, puoi prendere borse, cestini, secchielli.

Camminare e correre con il cartone in testa

La formazione è la stessa della staffetta lineare, solo i giocatori si muovono con il cartone in testa, mantenendo l'equilibrio. Se la carta cade mentre cammina o corre, il giocatore deve fermarsi, raccoglierla, mettersela in testa e continuare a muoversi. Il cartone non deve essere tenuto in mano.

Camminando lungo la linea tracciata

La costruzione è la stessa della staffetta lineare, solo i giocatori si muovono lungo la linea tracciata (tavola o panca ginnica) con le braccia alzate o piegate dietro la testa, mantenendo una posizione di equilibrio e una postura corretta.

corsa accidentata

Davanti a ciascuna squadra, dalla linea di partenza al traguardo, a una distanza di 1-1,5 m l'una dall'altra, vengono disegnati cerchi con un diametro di 30-40 cm (in linea retta o tortuosa). Al segnale del leader, i primi numeri, saltando da un cerchio all'altro, raggiungono la linea di fondo, dopodiché tornano indietro lungo il percorso più breve e passano il testimone ai giocatori successivi. Dopo aver passato il testimone al numero successivo, ogni giocatore si trova alla fine della colonna.

Vince la squadra che finisce per prima la partita.

piantare ortaggi

Due o tre squadre si allineano in colonne una alla volta. Davanti alle squadre all'estremità opposta del sito, vengono disegnati 5 cerchi. Ai primi giocatori viene data una borsa con verdure (aglio, cipolle, barbabietole, carote, patate) o con oggetti che le raffigurano condizionatamente. Ad un segnale, i bambini corrono, mettono tutte le verdure nelle loro tazze e passano il sacchetto vuoto ai secondi numeri. I secondi numeri corrono, raccolgono le verdure e passano il sacchetto delle verdure al terzo, ecc. Vince la squadra che finisce per prima la partita.

Staffetta con il disco

I membri del team si allineano in colonne uno alla volta. Davanti a ciascuna squadra a 10-12 metri, mettono una bandiera (o una sedia). I primi numeri delle squadre ricevono un bastone e un disco. Ad un segnale, devono, battendo il disco con un bastone, girarlo attorno alla bandiera e riportarlo sulla linea di partenza. Il bastone viene quindi passato al secondo giocatore, che a sua volta fa girare il disco attorno all'asta della bandiera, e così via.Vince la prima squadra che completa il gioco.

Quando si ripete il gioco, è possibile impostare il compito di guidare non uno, ma due dischi contemporaneamente e di riportare entrambi sulla linea di partenza.

salto dopo salto

I giocatori nelle colonne sono divisi in coppie, ognuno ha una corda corta. Le squadre stanno a 3-4 passi l'una dall'altra, la distanza tra i giocatori è di 1 passo. Una coppia di giocatori tiene la corda per le maniglie, tirandola a 50-60 cm da terra.

Ad un segnale, le prime coppie mettono la corda a terra ed entrambi i giocatori corrono (uno a sinistra, l'altro a destra) fino alla fine della loro colonna, quindi saltano in sequenza le corde di tutte le coppie davanti. Dopo aver raggiunto i loro posti, entrambi i giocatori si fermano e di nuovo prendono la corda per le estremità.

Non appena la prima corda viene sollevata da terra, la seconda coppia mette la corda a terra, salta sopra la corda della prima coppia, corre oltre la colonna fino alla sua estremità e salta sopra le corde al loro posto. Quindi entra in gioco la terza coppia e così via La staffetta continua finché tutti i giocatori delle squadre non hanno finito di saltare.

Vince la squadra i cui giocatori hanno finito di saltare per prima e senza violare le regole.

staffetta con corda

Si svolge come una staffetta lineare: i giocatori si muovono ruotando la fune. Si può fare in coppia. I giocatori si muovono tenendosi per mano e ruotano la corda con le mani libere.

Salto con il bastone

I giocatori diventano una linea o colonne a una distanza di un passo l'una dall'altra. La distanza tra le colonne (squadre) è di 4-5 passi. A 10-12 metri, le bandiere sono poste davanti alle squadre. I primi numeri tengono in mano un bastone da ginnastica lungo 90-100 cm Al comando "Attenzione, marcia!" il giocatore con il bastone si precipita in avanti, gira intorno alla bandiera e, tornando alla sua colonna, porge una delle estremità del bastone al secondo numero (di solito nella mano destra). Quindi entrambi i giocatori, abbassando il bastone, lo portano fino all'estremità della colonna sotto i piedi di tutti i giocatori. Controllano da vicino l'avanzamento del bastone e saltano quando hanno bisogno di mancare il bastone.

Il primo numero rimane alla fine della colonna, e il secondo giocatore corre con un bastone alla bandiera, gira intorno ad essa e, tornando indietro, porta anche il bastone (insieme al terzo numero) sotto i piedi di tutti i giocatori, ecc. .

Il gioco termina quando tutti i membri della squadra completano l'esercizio e il bastone è di nuovo nelle mani del capitano della squadra.

Se il giocatore non ha saltato, ma ha scavalcato il bastone, o mentre trasportava il bastone, i giocatori hanno rilasciato un'estremità o l'hanno lasciata cadere, viene assegnato un punto di penalità per ciascuna di queste violazioni.

Vince la squadra che finisce per prima la staffetta e ha il minor numero di violazioni.

Non far cadere il bastone

Si svolge come una staffetta lineare. I giocatori corrono lungo la distanza, portando un bastone in posizione verticale nei palmi delle mani.

cerchio in esecuzione

I giocatori si schierano a coppie. La prima coppia ha in mano un cerchio da ginnastica e davanti alle squadre c'è un oggetto (un pallone imbottito, una bandiera, una città) che deve essere fatto girare. Ad un segnale, i primi due giocatori delle squadre avanzano all'interno del canestro, tenendolo con entrambe le mani. Dopo aver corso intorno all'oggetto, la prima coppia passa il cerchio alla coppia successiva e lei stessa si trova alla fine della colonna.

La staffetta termina quando tutti i giocatori hanno completato l'esercizio e la prima coppia ha di nuovo il canestro.

Se ci sono molte persone che vogliono giocare, puoi organizzare una corsa a canestro in tre, mentre la sequenza di cambio di tre rimane la stessa.

Relè con un cerchio

a) Condotta come una staffetta lineare. I giocatori superano la distanza saltando attraverso un cerchio che ruota come una corda per saltare;

b) due o tre giocatori mettono su un canestro e corrono una staffetta;

c) i giocatori corrono lungo la distanza e tirano un canestro davanti a loro. Se il cerchio cade, deve essere raccolto e il testimone continua dallo stesso punto.

Corri attraverso il cerchio

La staffetta si svolge a coppie. La prima metà della distanza prima del turno, un giocatore corre e fa rotolare il canestro davanti, l'altro deve infilarlo in movimento il numero di volte concordato (3-4). Raggiunto il traguardo, cambiano ruolo.

Relè con corsa

I bambini sono costruiti in due squadre dietro la linea di partenza, di fronte a ogni squadra c'è un canestro. Prima dell'inizio della staffetta, viene selezionato un capitano della squadra. Su un segnale, il giocatore deve correre verso il canestro, stare al centro del canestro e lanciarlo su se stesso, quindi tornare alla squadra, passare il testimone a un altro.

Al termine della staffetta, il capitano della squadra dovrà segnalarlo al leader alzando le mani.

Staffetta con cerchi

Per il gioco sono necessari cerchi e bastone in base al numero di squadre. Una bandiera viene posizionata davanti a ciascuna squadra a 20-15 passi dalla linea di partenza. Nel mezzo della distanza è posizionato sul telaio. I primi numeri delle squadre ricevono il testimone.

Al segnale del leader, i primi numeri corrono verso i cerchi sdraiati a terra e, senza rilasciare i bastoncini, alzano i cerchi, si arrampicano attraverso di essi, li mettono al loro posto (dovrebbe essere indicato) e corrono oltre le bandiere. Dopo aver aggirato le bandiere, tornano, strisciano di nuovo attraverso il cerchio e consegnano il testimone ai secondi numeri, e si trovano alla fine della loro colonna. I secondi numeri fanno lo stesso e passano il testimone al terzo, ecc. Vince la squadra che finisce per prima il gioco.

corsa del pinguino

Le squadre si allineano in colonne davanti alla linea di partenza. I giocatori in piedi prima pizzicano una palla da pallavolo o una palla di peluche tra le gambe. In questa posizione, devono raggiungere la bandiera che si trova a 10-12 passi da loro e tornare indietro, passando la palla con le mani al secondo numero della loro squadra.

Se la palla cade a terra, devi pizzicarla di nuovo con i piedi e continuare il gioco. Coloro che finiscono la corsa stanno alla fine della colonna.

Vince la squadra che riesce a completare la staffetta più velocemente e senza errori.

Con e senza palla

Dopo essersi allineati in colonne, i ragazzi possono svolgere i seguenti compiti.

1. I partecipanti portano e poi passano tre palle da pallavolo al giocatore successivo. Se durante il trasporto sono cadute una o due palline, è necessario raccoglierle e continuare la staffetta.

2. I partecipanti a una staffetta lineare o in arrivo (10-12 m) contemporaneamente due palle (mano sinistra e mano destra).

3. I giocatori corrono alternativamente con la palla per 8-12 metri dalla linea, dalla quale eseguono cinque passaggi contro il muro, quindi tornano nella loro squadra. Il giocatore successivo ripete l'esercizio.

4. Nelle squadre, i giocatori stanno a tre passi di distanza (in cerchi che si delineano da soli). La guida aggira alternativamente tutti i giocatori con un serpente, e torna al suo posto in linea retta conduce la palla colpendo il terreno, quindi passandola al secondo numero. Ognuno avanza di un cerchio e chi arriva di corsa prende l'ultimo cerchio vuoto.

5. Durante la staffetta in arrivo, i giocatori in piedi di fronte guidano le palle in avanti. Dopo aver raggiunto il centro in una zona larga 2 m, si scambiano le palle e continuano a portare alla linea dove si trovano i giocatori successivi,

6. I giocatori palleggiano, spostandosi all'indietro fino alla bandierina e poi indietro. Sulla linea di partenza della staffetta, il giocatore successivo riceve la palla, si gira e quindi la riporta in avanti.

7. I giocatori (ragazzi) si siedono su una palla da basket e si muovono in avanti, rimbalzando sulla palla. La palla si tiene con entrambe le mani di lato.

8. I partecipanti alla staffetta palleggiano un pallone da calcio con i piedi, costeggiando giocatori in piedi o bandiere (mazze). Come opzione, i partecipanti alla staffetta alternativamente con un bastone da ginnastica (o mazza) fanno rotolare (guidare) una pallina sulla bandiera rotante e viceversa.

9. I giocatori in coppia stanno uno vicino all'altro. Uno di loro tiene una corda corta. Durante la staffetta, i giocatori avanzano correndo, saltando su una corda rotante. In un'altra staffetta, il giocatore piega la corda a metà e corre, facendola girare orizzontalmente sotto i suoi piedi. Puoi, andando avanti, ruotare il telaio e saltarci sopra, come su una corda.

10. I partecipanti al gioco avanzano con una racchetta in mano, su cui giace una pallina da tennis (grande o da tavolo). Durante la corsa in entrambe le direzioni, cercano di non far cadere la palla a terra.

11. I giocatori avanzano tenendo un bastone da ginnastica nel palmo della mano, cercando di non farlo cadere; i giocatori corrono in avanti, battendo con la mano un pallone gonfiato, senza lasciare che

lui a sprofondare a terra; i giocatori corrono con una o due tazze d'acqua, facendo attenzione a non versarla.

12. I primi giocatori in colonna portano il secondo dalla linea di partenza alla linea opposta (10-12 m) e vi rimangono, mentre il secondo torna indietro e porta il terzo, ecc. Portandone uno insieme - in questa opzione, il primo rimane dietro la linea, e due corrono dietro al giocatore successivo, poi rimane il secondo, ecc.

Staffetta con palla appesa

La formazione è la stessa della staffetta lineare, solo i giocatori corrono verso la palla sospesa, la toccano con la mano destra mentre saltano, corrono ulteriormente, corrono intorno alla rastrelliera sul lato destro e toccano la palla con la mano sinistra sulla molto indietro.

Staffetta con le palle

Per il gioco hai bisogno di pallavolo in base al numero di squadre. Una sedia viene posizionata davanti a ciascuna squadra a 6-7 passi dalla linea di partenza. I primi numeri, dopo aver ricevuto la palla, corrono verso le loro sedie, stanno dietro di loro e da questo posto lanciano le palle ai secondi numeri, dopodiché tornano e stanno alla fine della loro colonna. Il secondo e i successivi numeri, dopo aver preso la palla, fanno lo stesso. Se il giocatore successivo non ha preso la palla, deve rincorrerla, tornare al suo posto e solo dopo continuare il gioco. La squadra che vince la palla, dopo aver bypassato tutti i giocatori, tornerà al primo numero precedente.

I giocatori possono lanciare la palla in piedi, seduti su una sedia o sdraiati, a seconda di come hanno concordato.

Staffetta con dribbling

Si svolge, oltre a una staffetta lineare. La palla viene palleggiata: a) con la mano destra; b) mano sinistra.

Staffetta con la palla che si scioglie in dribbling

I giocatori di ciascuna squadra, dopo aver palleggiato la palla, la lanciano nel canestro, quindi la passano alla propria colonna (dribblando o passando). Un giocatore che non colpisce la palla nel canestro porta un punto di penalità alla sua squadra. Vince la squadra con il minor numero di punti di penalità.

I concorsi si svolgono allo scopo di:

  • rafforzare la salute dei bambini, migliorare lo sviluppo fisico, formare uno stile di vita sano tra i bambini in età prescolare;
  • promozione dell'educazione fisica e dello sport;
  • migliorare le capacità e le capacità motorie nei bambini in età prescolare;
  • ricercare modalità reali ed efficaci per coinvolgere adulti e bambini nell'educazione fisica e nello sport;
  • incoraggiare i bambini a partecipare attivamente alle competizioni sportive.
  • migliorare le capacità e le capacità motorie, raggiungere la bellezza fisica, la forza, la destrezza, la resistenza.
  • promuovere lo sviluppo di emozioni positive, sentimenti di assistenza reciproca, amicizia, empatia.

condizioni organizzative.

  • Luogo: palestra.
  • La durata della vacanza è di 50 minuti.
  • Il numero dei partecipanti è di 25 bambini, 15 adulti.

Attrezzatura.

  • Panca per ginnastica 2 pz.
  • Tunnel 2 pz.
  • Palloni da pallavolo 3 pz.
  • Cerchi grandi 8 pz.
  • Cerchi piccoli 3 pz.
  • Bandiere 4 pz.
  • Sfere di grande diametro 2 pz.
  • Galosce 3 paia.
  • Palle da salto 3 pz.
  • Palline 45 pz.
  • Tazze Ø=30 cm 18 pz.

Il corso della vacanza

Sembra una marcia divertente.

Bambini e genitori entrano in sala in abbigliamento sportivo. Passa in una colonna uno per uno da due lati contemporaneamente.

Primo. Lo sport è la chiave del buon umore e della salute eccellente.

L'educazione fisica è un'educazione fisica utile, doppiamente divertente. Dopotutto, ogni minuto di pratica sportiva prolunga la vita di una persona di un'ora e l'educazione fisica divertente - di due ore e persino di minuti.

Non credi? Dai un'occhiata tu stesso! Quindi buona fortuna!

Oggi alla nostra vacanza siamo lieti di accogliere le squadre amichevoli "Smeshinki", "Master of Sports" e "Merry Rays".

Saluti di squadra.

Primo. Le parole non sono scritte sulle bandiere, ma adulti e bambini sanno che cinque anelli multicolori sono un simbolo della festa della pace e dell'amicizia. Simboleggiano l'onesta lotta sportiva, esortano gli atleti a combattersi solo negli stadi e non incontrarsi mai sul campo di battaglia.

Primo. Pari! Attenzione!Allineamento al centro! Porta la bandiera sportiva!

Viene portata la bandiera sportiva.

Primo. Il nostro successo sarà giudicato da una giuria equa e incorruttibile.

Eppure i principali eroi dei nostri giorni sono le squadre. Auguriamo loro la vittoria! Iniziamo la nostra competizione.

Concorso Musicale.

In questa competizione, bambini e genitori mostrano i compiti.

I bambini leggono poesie e mostrano la composizione musicale e sportiva "Don't Yawn" di L.Olias.

1° figlio.

Se la strada per l'asilo è bugiarda,
Le risate corrono intorno a noi.
Se andiamo a fare un'escursione
La risata non è lontana da noi.

2° figlio.

La risata è con noi!
Viviamo il meglio!
Perché con noi - risate!
Non ci separiamo mai da lui.
Ovunque siamo, ridiamo.
Diamo un'occhiata fuori dalla finestra al mattino
Sta piovendo a dirotto, ma noi ridiamo.

3° figlio.

La risata è con noi!
È con noi in ogni partita:
Sul fiume, nella foresta e nel campo,
Sulla pista e sul calcio -
Ovunque con noi il nostro amico -
Risata! Risate!

I genitori eseguono canzoncine sportive.

Siamo ragazze divertenti
E non ci perderemo da nessuna parte.
Siamo molto amichevoli con lo sport,
Cantiamo di lui adesso.

E questo è tutto! Come questo!
Non riconosci.
Se vuoi essere sano
Fare sport!

Anche se i voti non sono molto
Sasha è famosa nello sport
Perché, a proposito,
Muove le orecchie.

Alla lezione Vitya con Borey
Parliamo di calcio
Segnare un gol insieme
Ricevuto insieme.

Siamo stati in campeggio ieri
Hanno bevuto dalla pozzanghera,
Nel ventre del nostro Giglio
Iniziarono tre rane.

Seryozha dice ai suoi amici:
"Sono coraggioso, agile e forte." -
All'improvviso è uscito un riccio
E il temerario si arrampicò sull'acero.

Le nostre canzoncine sono buone,
E la loro melodia è semplice,
Smettiamo di cantare per oggi
Mettiamo un punto e virgola.

Primo. Concorso musicale ben preparato e ben preparato. La giuria apprezzerà questo concorso. Viene annunciato un gioco di attenzione.

Gioco "Bandiere divertenti".

Il facilitatore mostra bandiere di diversi colori. E i bambini seguono i comandi.

Rosso - grida Evviva!
Giallo: batti le mani.
Verde: batti i piedi.
Blu - silenzioso.

La giuria controlla la corretta esecuzione del gioco.

Primo. E ora passiamo alle nostre divertenti staffette.

Staffetta "Saltando sui dossi".

Davanti a ciascuna squadra, dalla linea di partenza al traguardo, ci sono dei cerchi con un diametro di 40 cm (in linea retta). Al segnale del leader, i primi numeri, saltando da un cerchio all'altro, raggiungono la linea di fondo, dopodiché ritornano lungo il percorso più breve e passano il testimone al giocatore successivo. Dopo aver consegnato il testimone al numero successivo, il giocatore si trova alla fine della colonna. Vince la squadra che finisce per prima la partita.

Primo. Evviva! Ben fatto! Prossima staffetta.

Staffetta “Il cancro torna indietro”.

Le squadre vengono costruite e la colonna una alla volta. Davanti a ciascuna squadra a 10–15 m, hanno messo una bandiera. Ad un segnale, i primi giocatori si girano e vanno alle bandiere con le spalle in avanti, aggirandole sulla destra, e allo stesso modo - con le spalle in avanti - tornano al loro posto. Non appena attraversano la linea di partenza, partono i secondi giocatori, poi i terzi giocatori e così via. Vince la squadra che finisce per prima la competizione.

Non è consentito guardare indietro durante la guida.

Primo . Ben fatto! Hanno fatto un buon lavoro con questo compito. La giuria sta riassumendo.

Prossima staffetta.

Staffetta "Carico irritabile".

Due giocatori della stessa squadra si uniscono per mano, si mettono una palla grande sulle spalle in modo che tutti possano tenerla con la testa. In questa forma, devono andare alla bandiera e tornare indietro.

Primo. Bravi ragazzi hanno affrontato bene questa difficile staffetta. Viene annunciata la prossima gara.

Staffetta "Pinguini cattivi".

Due squadre si allineano in colonne una alla volta. Davanti a loro, a 10 passi di distanza, mettono una bandiera. I primi numeri delle squadre ricevono una pallavolo. Stringendolo tra le ginocchia e muovendosi a balzi, si precipitano verso la bandiera, la girano a destra e tornano. Le palline vengono passate al secondo giocatore, poi al terzo, ecc. Vince la squadra che finisce per prima la partita.

Primo. Evviva! Buoni pinguini. La giuria sta riassumendo. E passiamo alla staffetta successiva.

Relè "Cavallette".

Le squadre si schierano una per una. I primi numeri ottengono le palline. Stare sulla linea di partenza e, su un segnale, iniziare a saltare sulle palle dalla linea di partenza al traguardo e tornare indietro, passando le palle che saltano al secondo giocatore, poi al terzo, ecc.

Primo. Bravi ragazzi, hanno fatto un ottimo lavoro. Viene annunciato il prossimo concorso.

Staffetta "Merry Monkey".

Le due squadre si schierano una alla volta. Una bandiera è posta davanti a loro a 15 passi di distanza. I primi numeri indossano le galosce sulle mani e iniziano a camminare "formica" verso la bandiera e ritorno. Passa le galosce ai giocatori successivi.

Primo. Evviva! Ha fatto un ottimo lavoro! Nel frattempo la giuria sta riassumendo i risultati di queste due gare, i bambini mostreranno una composizione musicale e sportiva con un pallone.

Primo. Viene annunciata la staffetta finale, ma a questa staffetta partecipano solo i bambini, che ci mostreranno le loro abilità.

Staffetta finale.

Le squadre sono costruite in una colonna una alla volta. Davanti a ciascuna squadra sono posizionati una panca ginnica, un tunnel, dei cerchi e una bandiera. Ad un segnale, il primo partecipante si avvicina di lato alla panca da ginnastica e vi salta sopra. Strisciano nel tunnel. Saltano da un cerchio all'altro, poi corrono intorno alla bandiera, corrono verso il secondo partecipante e passano il testimone.

Primo. Bravi ragazzi hanno fatto un ottimo lavoro.

La giuria riassume i risultati dell'intero concorso. E faremo un gioco con te.

Gioco di pallavolo inverso.

Bambini e genitori fanno rotolare le palle sotto la rete. Mentre la musica suona, devi far rotolare le palline sotto la rete il più velocemente possibile. Dopo che la musica è finita, smetti di far rotolare le palle. Vince la squadra con meno palloni dalla propria parte.

La giuria decreta i vincitori della competizione sportiva, assegna coppe, medaglie e premi ai vincitori.

Primo. Su questo, le nostre divertenti competizioni sono terminate, vi auguriamo nuove vittorie sportive.

Con una musica allegra, la squadra lascia la sala di buon umore.

La giornata dello sport è un importante evento scolastico. Promuove uno stile di vita attivo e sano per i bambini di tutte le età ed è molto divertente.

Una vacanza sportiva è necessaria per infondere nei bambini il desiderio di unire la cultura sportiva, l'esercizio fisico e allenare lo spirito di competizione. Dopotutto, non c'è bambino al mondo che non amerebbe le gare, le missioni, le competizioni e il gusto della vittoria.

Un evento sportivo è sempre divertimento, gioia con gli amici, giochi di squadra e il piacere del passatempo attivo. Inoltre, un'attività del genere infonde nei bambini l'amore per lo sport, il che significa che forma da loro una personalità a tutti gli effetti. Introducendo tuo figlio allo sport, ti prendi cura della sua salute, gli insegni a vivere nella società e a vincere in qualsiasi attività.

Evento sportivo a scuola

Tradizionalmente, una vacanza sportiva per gli scolari include intrattenimenti come:

  • gare sportive
  • staffette
  • divertenti giochi divertenti

All'inizio dell'evento, dovresti prenderti il ​​tempo per definire gli obiettivi di questa vacanza, parlare dell'importanza di uno stile di vita sportivo e motivare i bambini a partecipare attivamente.

Struttura dell'evento:

  1. Formulare obiettivi e obiettivi, esprimerli a tutti i presenti. Parla dei benefici di uno sport e di uno stile di vita sano oggi
  2. Dividere i partecipanti in squadre, spiegare le condizioni delle competizioni, familiarizzare con l'inventario
  3. Sulla base dei risultati delle competizioni, determina le squadre più forti, premia i vincitori
  4. Riassumere l'evento, promuovere uno stile di vita attivo

Attrezzatura necessaria per le gare:

  • Per la giuria: cronometri, metro (roulette), fischietti
  • Per i partecipanti: palle, corde per saltare, cerchi, corda, mattoni


squadre sportive

Una parte importante dell'evento è la motivazione. Chiedi ai presenti e non partecipanti alla celebrazione di preparare bandiere, palloncini e poster che incoraggino le squadre a vincere.

L'accompagnamento musicale aggiungerà solennità all'evento: canti sullo sport, una marcia sportiva e musica attiva.

Inizia l'evento con parole piacevoli e solenni:

Ciao, cari spettatori e tutti coloro che prendono parte alle nostre competizioni di oggi! Lo sport è vita e la nostra allegra vacanza ne è una conferma. Diamo all'unanimità un po' di rispetto per uno stile di vita sano e attivo e cerchiamo di divertirci, di divertirci, di gare e di gare.

Lo sport ci riempie di movimento,
Ogni giorno sarà facile con lui.
Serve come un favoloso salvataggio
E la nostra pigrizia vince.

Risparmiamo oggi
Stesso dal trambusto grigio.
Lascia che lo sport ci dia la libertà
Da tutte le malattie e problemi!

Camminata sicura
Conquisterà la tristezza e la paura
E brilla come il sole
Un sorriso di felicità sulle tue labbra!

Dopo parole solenni, suona una marcia sportiva e viene annunciato un elenco di competizioni e competizioni imminenti.



gare di palla

Ogni concorso viene proposto a turno per l'esecuzione. La giuria osserva attentamente le squadre e assegna punti.

Gare sportive per bambini per scolaresche

Come gli esercizi fisici in qualsiasi lezione di educazione fisica, dovrebbero essere di intensità diversa, progressivamente. Quindi, i concorsi più semplici inizieranno le vacanze. Dall'elenco di concorsi proposto, puoi sceglierne uno a piacimento.

Per ogni competizione viene selezionato un partecipante con i migliori risultati nei giochi sportivi.

  • Concorso "runner"- il vincitore è colui che percorre i cento metri nel minor tempo possibile
  • Concorso "canguro"- il vincitore è colui che fa il salto più lontano
  • Gara di basket- il vincitore è colui che riesce a far cadere la palla il maggior numero di volte
  • Concorso "obiettivo pulito"- il vincitore è colui che riesce a segnare più gol in un breve lasso di tempo
  • Competizione "uomo forte"- il vincitore è colui che riesce a eseguire l'esercizio selezionato il maggior numero di volte (squat, push-up, pull-up)
  • Concorso "vita snella" - Il vincitore è colui che riesce a far girare il cerchio con la pancia più volte.


competizioni sportive

Inizia il divertimento: staffetta sportiva per bambini

Staffetta- Questa è una competizione in cui l'intera squadra prende parte a turno. I concorsi possono essere molto diversi, tutti i partecipanti uno per uno si cimentano nel portare a termine compiti e trasferire il loro ruolo a tutti i presenti nel team.



staffetta sportiva
  • Gara sportiva "Saltami"

Questa competizione è molto facile da capire ed eseguire per bambini di qualsiasi età. Tutto quello che devi fare è segnare l'area e la distanza. Le squadre in competizione devono saltare dal punto A al punto B con un piede senza cambiarlo. Dopo aver raggiunto il punto B, la gamba cambia e il bambino salta nella direzione opposta. Vince la squadra che completa l'attività con il complemento completo più veloce e commette il minor numero di errori.

  • Gara sportiva "Tre punti"

Le squadre si allineano davanti al tabellone del basket a una distanza di tre metri. Compito: lancia la palla e colpiscila sul ring. Il compito è considerato completato quando tutti i membri della linea lanciano la palla. Il vincitore è la squadra che ha realizzato i colpi di maggior successo.

  • Gara sportiva "Far Throw"

La squadra è tutta sulla stessa linea. La distanza è segnata, ogni partecipante deve lanciare la palla e l'arbitro deve registrare il risultato del tiro. Il vincitore è la squadra che è stata in grado di lanciare la palla su una distanza maggiore nel minor tempo possibile.

  • Gara sportiva "Palla attorcigliata"

In questa competizione, anche tutte le squadre rimangono nei loro ranghi. Compito: correre con un pallone da calcio, avviandolo dal punto A al punto B. Impossibile andare oltre la corsia concordata. La palla dovrebbe rotolare dolcemente tra le gambe e non volare via di lato. L'attività è considerata completata quando tutti i partecipanti fanno la loro passeggiata. Il vincitore è la squadra che raggiunge il traguardo più velocemente.

Concorso di giochi sportivi per bambini di qualsiasi età

Gioco sportivo - modo per rilassarsi e divertirsi. Si consiglia di inserire i giochi nell'evento in modo da diversificare la vacanza e renderla più emozionante. Inoltre, un gioco sportivo è in grado di togliere tutta l'energia negativa e trasformarla in buon umore.



giochi sportivi
  • Gioco sportivo "Il giro del mondo"

Questo gioco può essere giocato sia all'aperto che al chiuso. È preferibile, ovviamente, giocare nella natura, poiché ci sono più opportunità e territorio. Il gioco è simile a una missione e contiene molti punti che le squadre devono completare.

Ad ogni punto, la squadra dovrà superare molte prove di carattere sportivo: salto con la corda, ostacoli, squat o flessioni. Per l'esatto completamento dell'attività, la squadra riceve punti, che alla fine vengono sommati.

  • Gioco attivo "Il divertimento inizia"

Il senso del gioco è arrivare al traguardo con ogni mezzo, superando gli ostacoli. E gli ostacoli possono essere molto diversi:

  • correre in borsa
  • in forma salto con la palla
  • correre con le gambe legate
  • tiro alla fune
  • corda per saltare
  • salto di capra e altro ancora

Tali attività sportive sono sempre ben accette dai bambini e regalano molte emozioni positive. È meglio organizzare tali giochi all'aria aperta, dove ci sarà sempre un vasto territorio e molte opzioni per gli ostacoli.

inizia il divertimento

Quali sono alcuni concorsi divertenti per i bambini?

Ad ogni evento si svolge un quiz sportivo. Questo intrattenimento serve allo sviluppo completo del bambino ed è in grado di interessarlo a condurre uno stile di vita sano. Le domande non sono difficili e sono abbastanza comprensibili per i bambini di qualsiasi età. Un quiz sportivo può essere svolto come una competizione separata e come fase finale della competizione.



tenendo un quiz sportivo

Domande del quiz sportivo con risposte:

  1. Chi vuole arrivare al traguardo inizia il suo viaggio da... (inizio)
  2. Questa attrezzatura sportiva può essere trascinata al tuo fianco. (corda)
  3. Qual è il nome dell'azione quando la palla esce dal gioco? (fuori)
  4. Qual è l'azione chiamata quando la palla viene passata da un giocatore all'altro? (passaggio)
  5. Qual è il nome della partita giocata con la pallina più piccola? (ping pong)
  6. Il paese che ha aperto per la prima volta i Giochi Olimpici. (Grecia)
  7. Il nome di un gioco in cui ci sono due squadre, una rete e una palla. (Pallavolo)
  8. Quale gioco richiede un canestro? (Pallacanestro)
  9. Gli atleti cercano di installarlo. (Disco)
  10. Il nome del luogo in cui si sfidano i pugili. (Ring per il pugilato)

Al termine dell'evento, è necessario riassumere i risultati della vacanza. Discuti tutte le difficoltà dei test e assicurati di riassumere il punteggio esatto. Ad ogni squadra verranno sicuramente assegnati attestati e premi simbolici che rimarranno a ricordo di una divertente competizione.

Perché abbiamo bisogno di attività sportive a scuola? I vantaggi delle vacanze sportive

È difficile sopravvalutare i benefici di un evento sportivo, sviluppa una personalità completa in un bambino e insegna loro uno stile di vita sano e attivo. I bambini aspettano sempre con ansia tutti i tipi di competizioni, poiché offrono l'opportunità di coltivare uno spirito di competizione e scoprire tutti i loro talenti.



vacanza sportiva

Un enorme incentivo, ovviamente, sono i premi di incentivazione che vengono assegnati a tutti i partecipanti. Possono essere sia regali dolci che vere medaglie.

Inoltre, tali attività consentono ai bambini di sviluppare le proprie capacità comunicative nella società, comunicando e aiutandosi a vicenda in varie situazioni. L'esperienza dimostra che anche i bambini non amichevoli riescono a trovare un linguaggio comune, trovandosi nella stessa squadra.

Nelle scuole, si consiglia di tenere tali eventi almeno due volte l'anno. Una vacanza del genere dovrebbe durare da un'ora a due ore, ma non di più, poiché i bambini si stancano rapidamente e perdono interesse. Un prerequisito per la vacanza è promuovere uno stile di vita sano e l'amore per lo sport.

Video: "Staffetta sportiva" Piccole Olimpiadi "

I bambini possono rifiutare il porridge. A volte non vogliono andare a letto. Ma l'offerta di fare qualche gioco è sempre percepita con grande entusiasmo. Gli adulti possono solo scegliere tra un vasto arsenale di vari scenari il più adatto. Le gare a staffetta per bambini sono interessanti ed emozionanti. Dopotutto, partecipando a loro, ogni bambino può dimostrare destrezza, abilità, intraprendenza. Diamo un'occhiata ad alcuni scenari di gioco che possono essere utilizzati sia in un campo estivo che in cortile.

Relè "Note"

Questo gioco contiene molte sorprese e varie sorprese. I bambini li adorano. Pertanto, se hai bisogno di organizzare gare a staffetta per bambini nel campo, allora questo gioco sarà un'ottima soluzione. Si può fare all'aperto. Ma se la giornata si è rivelata piovosa, allora una competizione del genere sarà fantastica al chiuso.

Il gioco è adatto solo a bambini in età scolare. Dopotutto, devono essere in grado di leggere velocemente.

Per la staffetta, fai scorta di:

  • 2 sacchetti di carta (meglio che siano opachi, in tal caso i compiti non saranno visibili ai bambini);
  • gesso;
  • matite;
  • carta.

È necessario prepararsi per la staffetta in anticipo. Per questo:

  1. La linea di partenza è impostata. Può essere disegnato sul marciapiede con il gesso, contrassegnato con una bandiera nell'erba.
  2. I membri di due squadre sono determinati. Un prerequisito è un numero uguale di giocatori in ogni gruppo.
  3. È necessario preparare e scrivere compiti su strisce di carta. Tutte le note devono essere stampate in duplice copia. Ogni team riceve un pacchetto con lo stesso insieme nidificato di attività. Ma assicurati che tutti i bambini abbiano il tempo di partecipare al gioco.

Puoi elaborare tu stesso le attività o utilizzare quanto segue:

  1. Salta sull'albero. Tocca lo stelo. Salta indietro.
  2. Corri al muro. Toccala. Tornare indietro.
  3. Accovacciato, salta verso il leader. Stringigli la mano. Salta indietro.
  4. Camminare a ritroso fino al sentiero asfaltato. Scrivi il nome della squadra con il gesso. Torna anche tu.

Le regole sono estremamente semplici. I primi partecipanti estraggono il compito dai pacchetti. Dopo averlo completato, passano il testimone. Vince la squadra che lo fa più velocemente.

Tali staffette per bambini diventeranno una vera vacanza e sicuramente susciteranno molte emozioni positive.

Gioco di patate

I bambini adoreranno questa staffetta. Per i bambini di 5 anni, questo gioco sarà un evento interessante e divertente.

Avrai bisogno:

  • patate - 2 pezzi;
  • cucchiai normali 2 pz.

Assicurati di segnare le linee di partenza e di arrivo. Per ogni squadra, segna i tapis roulant appropriati. È auspicabile che siano larghi almeno 10-12 m e non superino i 30 m di lunghezza.

Il primo giocatore, su un segnale, deve correre la distanza, tenendo un cucchiaio in cui giacciono le patate. Al traguardo, si gira e torna indietro. È importante non far cadere le patate. Se il carico è caduto, deve essere raccolto. Ma allo stesso tempo è vietato raccogliere patate. Puoi sollevare solo con un cucchiaio. Dopo aver completato l'attività, il primo giocatore passa il suo fardello al successivo. La staffetta continua.

Vince la squadra che completa l'attività per prima.

Puoi complicare un po' lo scenario della staffetta per bambini. Ad esempio, al traguardo, tenendo le patate in un cucchiaio, siediti 5 volte. E solo allora torna.

Gara di gambe grosse

Se organizzi gare a staffetta per bambini nel campo, questo gioco potrebbe tornare utile. Avrà bisogno di 2 scatole di scarpe. Incolla i coperchi con del nastro adesivo. Praticare un buco nelle scatole di 10 cm di lunghezza e 2,5 cm di larghezza.

L'essenza di una tale staffetta è la seguente. Il giocatore deve mettere i piedi attraverso le aperture delle scatole. Al fischio inizia la corsa. Quando torna, deve rimuovere con cura le scatole dai suoi piedi e passarle al giocatore successivo.

Concorso "Pedone cieco"

Puoi inventare una varietà di staffette per bambini per strada. In estate, il gioco "Blind Pedestrian" diventerà piuttosto interessante e originale. Per prepararti alla staffetta, devi creare un percorso con vari ostacoli sul tratto di strada selezionato.

Dai ai partecipanti il ​​tempo di esaminare attentamente la situazione. Dopodiché, bendate i giocatori uno per uno. Il bambino deve seguire ciecamente il percorso.

Durante la competizione, usa il timer. Questo determinerà quale dei partecipanti ha completato il percorso più velocemente.

Competizione schiena contro schiena

È necessario ricordare lo sviluppo fisico. Pertanto, si consiglia di selezionare staffette sportive per bambini. Un gioco popolare e preferito è il seguente.

Tutti i giocatori devono dividersi in coppie. Per la staffetta ti serve una palla. Puoi usare pallavolo o basket.

La prima coppia di ogni squadra si trova davanti alla linea di partenza. I giocatori si voltano le spalle. A livello della loro vita, una palla viene messa tra di loro. I ragazzi dovrebbero tenerlo con i gomiti, incrociando le mani sullo stomaco. In questa posizione, devi correre per pochi metri. Corri intorno all'ostacolo pianificato in anticipo, quindi torna indietro. In questo caso, la palla non dovrebbe cadere. Se ciò accade, la coppia deve ricominciare da capo il suo movimento.

Dopo aver completato con successo l'attività e essere tornati nella loro squadra, i giocatori aiutano a posizionare la palla tra le schiene delle due persone successive. La staffetta continua.

Se la squadra ha un numero dispari di bambini, un bambino può correre due volte.

Staffetta "Canguri divertenti"

Ai bambini piacciono sempre i giochi sportivi all'aperto. Con questo in mente, assicurati di pianificare divertenti staffette per i bambini. Questa competizione consentirà loro non solo di correre e saltare, ma porterà anche molte impressioni gioiose.

Per giocare, devi dividere i bambini in squadre. Ogni gruppo avrà bisogno di un piccolo oggetto. Possono essere scatole di fiammiferi o palline.

Il primo giocatore di ogni squadra si trova davanti alla partenza e tiene tra le ginocchia l'oggetto scelto. Ad un segnale, deve saltare con la palla (box) verso la boa, quindi tornare indietro allo stesso modo. L'oggetto passa al partecipante successivo. La competizione continua.

Se la palla o la scatola cade a terra, allora devi ricominciare il tuo viaggio.

Ogni squadra dovrebbe dare ai propri membri un caloroso benvenuto.

Gioco "Trattore"

Quali altre staffette per bambini possono essere organizzate per strada in estate? Ai bambini piace molto il concorso "Trattore".

Per la staffetta è necessario dividere tutti i bambini in due squadre. Uno di questi sarà "Cargo" e l'altro "Tractor". In ogni squadra viene selezionato uno dei giocatori più forti. Questi bambini interpreteranno il ruolo di "Rope".

I ragazzi dovrebbero diventare i seguenti. I due giocatori che sono "Rope" nella competizione si uniscono. Il resto dei bambini si allinea in un "treno" su entrambi i lati. Ogni giocatore tiene la vita di quello davanti.

L'essenza della competizione è la seguente. La squadra "Tractor" deve, con l'aiuto del "Cable", tirare di lato il "Cargo", che in ogni modo resiste a questo. Il gruppo che completa l'attività con maggior successo vince. Se il "Cavo" si è rotto, la vittoria viene assegnata alla squadra "Cargo".

I bambini dovrebbero cambiare ruolo di tanto in tanto.

Concorso "Rapa"

Le gare a staffetta delle fate sono più adatte ai bambini di 7 anni. Se diversifichi la competizione con i personaggi delle tue storie preferite, i bambini si uniranno al gioco con grande piacere.

In una tale staffetta partecipano 2 squadre composte da 6 persone. Il resto dei bambini diventa temporaneamente fan. Ogni squadra è composta da nonno, nonna, nipote, insetti, gatti, topi. 2 sgabelli sono posti ad una certa distanza. Repka si siede su di loro. Questo è un bambino che può indossare un cappello con l'immagine di un raccolto di radici.

Ad un segnale, il nonno inizia il gioco. Corre allo sgabello con Rapa. Gli corre intorno e torna in squadra. Una vecchia si aggrappa a lui come un "treno". Il prossimo round corrono insieme. Poi la nipote si unisce a loro. Così continua la competizione. Il mouse si unisce per ultimo. Quando l'intera compagnia corre verso Repka, lei deve unirsi al topo. Il gruppo torna alla posizione di partenza.

Vince chi per primo "tira fuori la rapa".

Gioco "Piega lettere"

Ricorda che non sono richieste solo le staffette sportive per bambini per strada. Ai ragazzi piace molto la competizione per ingegno, logica, pensiero.

Questo gioco richiederà un grande gruppo di bambini. Deve essere diviso in squadre. Scegli un leader. Deve salire più in alto sopra i giocatori. Per fare ciò, puoi utilizzare l'elevazione nel parco giochi. Dovrà guardare dall'alto in basso i giocatori.

La competizione è la seguente. L'host chiama qualsiasi lettera. Ogni squadra deve stenderlo da sola. Allo stesso tempo, i giocatori si sforzano di completare l'attività il più rapidamente possibile.

Il vincitore è il team la cui lettera si è sviluppata in breve tempo e con alta qualità.

Concorso "Giardinieri"

Affinché i ragazzi non si annoino con gli stessi giochi, cambiano periodicamente le staffette per i bambini. In estate, puoi interessare i bambini al concorso dei giardinieri.

I bambini sono divisi in 2 gruppi. Stanno dietro la linea di partenza in colonne. Invece di un traguardo, vengono tracciati 5 giri. Ad ogni squadra viene dato un secchio. Contiene 5 verdure.

Al segnale, il primo giocatore corre con un secchio verso i cerchi disegnati. Qui "pianta" le verdure. In ogni cerchio devi posizionare un prodotto. Il giocatore ritorna con un secchio vuoto e lo passa al giocatore successivo. Il secondo partecipante deve "raccogliere". Passa il secchio pieno al terzo giocatore. La competizione continua.

Vince la squadra che finisce per prima la partita.

Concorso "In sacchi"

Quando si scelgono le staffette per bambini, si possono ricordare quelle competizioni che sono state popolari per molto tempo. Parliamo di gare in borsa.

Per fare ciò, 2 squadre di giocatori si allineano in una colonna. La distanza tra loro deve essere di almeno tre gradini. Le linee di partenza e di arrivo sono segnate.

Il primo giocatore entra nel sacco. Sostenendolo all'altezza della vita con le mani, deve, ad un segnale, correre fino al traguardo, aggirare l'ostacolo ivi posto e rientrare in squadra. Qui esce dalla borsa e la passa al prossimo partecipante. La competizione dura finché tutti i giocatori non hanno percorso la distanza in sacchi.

I primi partecipanti a completare l'attività sono i vincitori.

Torneo a squadre

Una staffetta per bambini, composta da diverse competizioni, porterà un grande piacere. È adatto a bambini di tutte le età.

Per determinare il vincitore, puoi utilizzare il seguente metodo. Per le squadre viene assegnato 1 tubero di patata. Dopo ogni torneo, viene determinato il vincitore. Un fiammifero è bloccato nelle sue patate. Dopo tutte le staffette, si contano gli "aghi". Vince la squadra con il maggior numero di partite nella patata.

Compiti per i tornei:

  1. Usa le corrispondenze per tracciare la frase data. Ai bambini viene concesso un certo periodo di tempo per questo.
  2. Porta la scatola, tenendola sopra la testa. Per un tale torneo, è necessario designare le linee di partenza e di arrivo. Se la scatola di fiammiferi cade a terra, il bambino deve fermarsi. Raccogliendolo, lo mette di nuovo sopra la testa e continua il suo movimento.
  3. Due scatole di fiammiferi sono posizionate sulle spalle, come tracolle. Ogni giocatore deve superare la distanza dall'inizio alla fine con loro e tornare indietro.
  4. La scatola è posizionata capovolta sul pugno. Con un tale fardello, devi arrivare al traguardo e tornare dalla tua squadra.
  5. Per i membri della squadra, 3-5 scatole di fiammiferi sono sparse in luoghi designati. Devono essere raccolti rapidamente. In questo caso, i fiammiferi devono essere assemblati correttamente. Tutte le teste grigie sono rivolte nella stessa direzione.
  6. Dalle partite è necessario costruire un "pozzo". Hai 2 minuti per questa attività. Il vincitore è la squadra che costruisce il "pozzo" più alto.
  7. Per l'attività successiva, avrai solo bisogno della parte esterna della scatola. Tale "copertura" deve essere fissata sul naso. I partecipanti devono coprire la distanza con esso dall'inizio alla fine, quindi passarlo al giocatore successivo. In questo caso, le mani non dovrebbero essere coinvolte.

Le staffette per bambini sono un ottimo modo per diversificare il tempo libero dei bambini. Inoltre, non solo i bambini si divertono a queste competizioni, ma anche gli adulti che partecipano o guardano le competizioni.

Caricamento in corso...Caricamento in corso...