Regole internazionali. Cos'altro fare in estate: imparare a giocare a bocce

La bocce è uno sport di strada estremamente popolare in Francia, un incrocio tra bowling e biliardo. Allo stesso tempo, sei risparmiato da scarpe idiote, sempre pressanti con numeri e permanentemente imbrattate di dita di gesso; tutto ciò che serve per una boccia è un vicolo ombreggiato e una dozzina di palline. Un occhio ben calibrato e un tiro accurato aggiungono al gusto.

La parola "bocce" deriva dal francese "piedi uniti". Quindi è abbastanza logico che siano stati i francesi a raggiungere la massima abilità nell'arte di muovere le gambe insieme, tre quarti dei quali spesso trascorrono il tempo libero con le palle in mano. Sono i principali favoriti di tutti i principali tornei internazionali, compresi i campionati mondiali annuali.

La squadra di bocce è composta da tre persone, ognuna con la propria specialità. Il compito del puntatore è quello di far rotolare accuratamente le palline lungo la traiettoria scelta. L'obiettivo del tiratore è quello di colpire con precisione le palle del tuo avversario con le tue palle. I professionisti lo ottengono 8 volte su 10. E l'abilità del centro, o capitano, è determinare quale tiro è attualmente più vantaggioso per la sua squadra. L'acrobazia nelle bocce è caro, quando, dopo un cecchino colpito da un tiratore, la palla del concorrente vola via e la tua stessa palla cade al suo posto.

I giocatori di bocce bevono una bevanda con il bel nome di pastis, che sa di una miscela esplosiva di assenzio e sciroppo per la tosse. Questa tradizione va avanti da molto tempo, anche se non è affatto necessario attenersi ad essa. Ma da un'altra tradizione arruffata non sarai in grado di divincolarti. I giocatori della squadra che ha perso a secco (con il punteggio di 0:13) sono obbligati a baciare il controfiletto della ragazza Fanny. La perversità della procedura è che questa ragazza è morta molti anni fa e ora esiste solo sotto forma di dipinti, statue o bassorilievi murali.

In Russia, la bocce ha guidato la sua storia dal 2002, quando l'attuale presidente della Federazione di questo sport, Yevgeny Osokin, ne ha preso seriamente la divulgazione. Ora la bocce sta diventando un passatempo aziendale popolare nelle grandi aziende che organizzano picnic per i propri dipendenti. E i giocatori russi sono costantemente sulle copertine di riviste straniere dedicate alla bocce: in un piccolo gruppo di fan di questo sport, i nuovi arrivati ​​​​sono molto affezionati. È vero, al primo Mondiale per noi abbiamo preso il 47° posto, ma ci sono riserve per crescere.


Sì, e soprattutto. Le persone che praticano le bocce professionalmente sono chiamate giocatori di bocce. Se questo non ti dà fastidio, la palla è nelle tue mani.


regole


1

La bocce è giocata da due squadre da 1, 2 o 3 giocatori. Nei primi due casi, ogni partecipante riceve tre palline, negli ultimi due. In totale, al gioco non partecipano più di 12 palline.

2

La prima squadra, con un tiro di 6-10 metri, introduce nel gioco una palla di legno - un kochonet. Quindi un giocatore della prima squadra lancia una palla di ferro il più vicino possibile al fantino.

3

Il giocatore della seconda squadra cerca di posizionare la sua palla ancora più vicino al jack o mettere fuori combattimento la palla dell'avversario.

4

Il tiro successivo viene effettuato dalla squadra la cui palla è più lontana dal jack. Tira fino a quando una delle sue palle è più vicina al jack di qualsiasi altra palla del suo avversario. Poi la squadra avversaria effettua i tiri. Se la squadra avversaria non ha più palline prima del lancio, l'altra squadra lancia le palline rimanenti, cercando di posizionarle il più vicino possibile al jack.

5

Quando vengono lanciati i palloni di entrambe le squadre, i punti vengono conteggiati. La squadra vincente segna tanti punti quante sono le palle piazzate più vicine al jack rispetto alla palla più vicina della squadra avversaria.

6

La squadra vincente inizia un nuovo round. Il gioco continua finché una delle squadre non ha segnato 13 punti. Se l'altra squadra non ha segnato un solo punto a questo punto, allora va a baciare Fanny.

petanquista


Stanislav Sokolov
allenatore autorizzato di classe internazionale a bocce

Dimmi come una persona normale può diventare una petanquia?
Ad essere onesti, uno dei miei compagni di scuola mi ha portato a bocce. Ha detto "È tuo!" In effetti, si è rivelato essere mio. Quindi mi considero uno dei pionieri della bocce in Russia. Qualcosa come Cristoforo Colombo.

Hai una specializzazione? Sei un puntatore o uno sparatutto?
Sono un allenatore, devo essere in grado di fare tutto. È piuttosto più vicino al centro. Ma nel gioco mi è persino proibito dire ai giocatori che tutto quello che so fare, lo devo trasmettere a loro prima della gara. In generale, la specializzazione dipende dal personaggio, malinconico e flemmatico - di solito puntatori, collerico e sanguigno - tiratori. I medi sono spesso anche sangvik.

Le ragazze giocano a bocce?
Hanno tornei separati, ma tali che anche un uomo può essere collegato a una cintura. Qui, ad esempio, un moccio svedese così piccolo di circa otto anni è venuto da noi in Russia. Sua madre dice di colpire qui, facendo rotolare una palla - così tanti centimetri. Lei - una volta, e come mette tutto in gioco!

Nome del gioco Bocce(bocce francese) deriva dalla frase "pes tancats", o "gambe spostate". Come sapete, i francesi sono specialisti nel trasformare le cose semplici in arte.

Oggi la bocce o bocha è uno dei giochi all'aperto più popolari in tutto il mondo. Non ha limiti di età! Il torneo di bocce sarà altrettanto emozionante per gli scolari nel cortile, per gli adulti a una festa aziendale e in qualsiasi vacanza per bambini.


REGOLE DI BOCCA

In un set, le palle differiscono per il numero di grazie su di esse. In base al loro numero, i giocatori determinano le loro palline durante il gioco. L'essenza del gioco è lanciare sfere di metallo speciali il più lontano possibile.più vicino al bersaglio. In questo gioco, è una palla di legno: un kochonet.

Due squadre prendono parte al gioco. Una squadra può essere composta da uno, due o tre giocatori. Il gioco utilizza non più di 12 palline. Se una squadra è composta da uno o due giocatori, ognuno di loro gioca con tre palline. Se una squadra è composta da tre giocatori, ogni giocatore di tale squadra gioca con due palle. Tirando a sorte, scelgono quale squadra inizia a giocare per prima. Questa squadra disegna un cerchio sul terreno con un diametro di circa 30 cm Il giocatore della prima squadra lancia una palla di legno - un kochonette a una distanza compresa tra 6 e 10 metri ma non più vicino di 50 cm da qualsiasi ostacolo. In questo caso, i piedi del giocatore devono essere all'interno del cerchio fino a quando il jack non si ferma.

Dopo che il jack è stato lanciato, qualsiasi giocatore della prima squadra lancia la prima palla, cercando di posizionarla il più vicino possibile al jack. In questo caso, le gambe del giocatore che lancia non devono sporgere oltre il cerchio. Dopo il primo tiro, il giocatore della seconda squadra si trova nello stesso cerchio e prova a farlo lancia la tua palla più vicino al jack o elimina la palla dell'avversario. Il tiro successivo viene effettuato dalla squadra la cui palla è più lontana dal jack e lancia le proprie palle fino a quando una delle sue palle non è più vicina al jack rispetto a qualsiasi altra palla dell'avversario. Poi la squadra avversaria effettua i tiri. Se la squadra avversaria non ha più palle da lanciare, l'altra squadra lancia le palle rimanenti, cercando di posizionarle il più vicino possibile al jack. Quando i palloni di entrambe le squadre vengono lanciati, il punteggio è fatto. La squadra vincente segna tanti punti quante sono le palle piazzate più vicine al jack rispetto alla palla più vicina della squadra avversaria.

Il giro è considerato completato quando ogni squadra ha lanciato tutte le proprie palle. La squadra vincente inizia un nuovo round disegnando un cerchio in cui è caduto il jack del round precedente, lancia di nuovo il jack e inizia un nuovo round. Il gioco continua finché una delle squadre non ha segnato 13 punti.

Va notato che ci sono 2 tipi di lanci di palla, così diversi che i giocatori professionisti di solito usano un solo tipo di lancio. Nel primo caso, stai cercando di piazzare la palla il più vicino possibile alla cochonette. Nel secondo caso, elimini le palle dell'avversario, il che ti dà l'opportunità di segnare punti in vari modi: 1. Fai cadere la palla dell'avversario e una delle tue palle diventa la palla più vicina al jack. 2. Devi semplicemente liberare l'area intorno al jack per consentire alla tua squadra di posizionare le palle il più vicino possibile al jack. 3. La situazione ideale è quando, mentre elimini la palla dell'avversario, la tua palla rimane al suo posto.



in petan k giocato nell'antichità, nel medioevo fu più volte bandito, ma a disposizione di giocatori di qualsiasi età e livello di preparazione fisicaabava è ancora popolare.Bocceè un gioco sociale, non è solo un modo, ma anche un incentivo per divertirsi con gli amici e chattare. Il bel tempo, la compagnia sincera e un parco giochi adatto si trovano sia sulla sabbia bianca della spiaggia che sui prati vellutati e corti della città.esimo parco o giardino. Immagina: una calda giornata di sole, l'aria è calda e satura degli odori dell'estate, tu, i tuoi figli e i tuoi amici vi siete persi da qualche parte nella natura, lontano dal trambusto della città. Certo che hai fatto un picnic! E allo stesso tempo, in una piacevole compagnia, giochi a un gioco semplice e senza complicazioni - non è fantastico? grande regaloper qualsiasi famiglia, per uomini, donne, bambini e ragazzi. E quale divertente passatempo diventa la bocce per i pensionati! Quando pensi a un regalo per i tuoi genitori per le prossime vacanze - non esitare - acquistare bocce sarà la soluzione migliore!

Questo è un gioco semplice con una strategia complessa. La cosa principale è creare una buona atmosfera e creare l'atmosfera. Ottimo gioco! ;)

Articolo 1 - Composizione delle squadre

La bocce è uno sport in cui: 3 giocatori giocano contro tre (terzetti).

Sono inoltre consentite le seguenti opzioni:

2 giocatori giocano contro due (doppio),

1 giocatore gioca contro uno (tete-a-tete)

Nelle terzine, ogni giocatore usa 2 palline.

Nei doppietti e nei giochi tete-a-tete - 3 palline ciascuno.

Non sono ammesse altre opzioni.

Articolo 2 - Caratteristiche delle palle legali

La bocce si gioca con palline approvate dalla FIP e aventi le seguenti caratteristiche:

(1) Le palline devono essere di metallo.

(2) Il diametro della palla non deve essere inferiore a 7,05 cm e non superiore a 8,00 cm.

(3) Le palline devono pesare non meno di 650 e non più di 800 grammi. Il marchio del produttore e il peso della palla devono essere incisi e chiaramente visibili in ogni momento.

Nelle competizioni juniores (fino a 11 anni) possono essere utilizzate palline con un peso di 600 ge un diametro di 65 mm, purché prodotte da un produttore autorizzato.

(4) I palloncini non devono essere riempiti con sabbia o piombo. Non puoi cambiare le palle in alcun modo. È severamente vietato indurire le sfere per cambiarne la durezza.

Tuttavia, è consentito apporre sui palloni il nome e il cognome (o le iniziali) del giocatore, nonché vari loghi, iniziali e sigle secondo le specifiche del produttore.

Articolo 2a - Penalità di palla irregolari

Qualsiasi giocatore che violi la condizione (4) viene immediatamente squalificato insieme all'intera squadra.

Se la palla non è falsa, ma presenta un difetto di fabbricazione, o è usurata, non supera un test ufficiale o non soddisfa i requisiti (1), (2) o (3), il giocatore deve sostituirla. Se lo si desidera, è possibile sostituire l'intero set.

Tutti i reclami della squadra relativi a questi tre punti devono essere presentati prima dell'inizio della partita. Pertanto, i giocatori devono essere sicuri che le loro palle e le palle degli avversari soddisfino i requisiti di cui sopra.

I reclami relativi al paragrafo (4) possono essere presentati in qualsiasi momento durante il gioco, ma durante l'intervallo tra i giochi. Se una richiesta per palloni avversari viene presentata dopo o dopo la terza partita e risulta essere infondata, verranno aggiunti 3 punti al punteggio della squadra avversaria o del giocatore.

L'arbitro o la giuria possono richiedere in qualsiasi momento a qualsiasi giocatore di ispezionare le palle.

Articolo 3 - Cochonnet consentiti

La custodia deve essere di legno o materiale sintetico, contrassegnata dal produttore e conforme agli standard dell'IFP. Il diametro della busta deve essere di 30 mm (tolleranza: +/- 1 mm).

La cochonette può essere tinta di qualsiasi colore, ma non deve essere attratta da una calamita.

Articolo 4 - Licenze

Prima dell'inizio della competizione, ogni giocatore deve fornire la propria licenza. È inoltre obbligato a fornirlo su richiesta dell'arbitro o dell'avversario, solo se non è in Giuria.

UN GIOCO

Articolo 5 – Parco giochi e corsie

La bocce può essere giocata su qualsiasi corsia. Il playground è costituito da un numero arbitrario di corsie contrassegnate da linee (corde), le cui dimensioni non devono interferire con il normale svolgimento del gioco. Le linee (corde) che delimitano le corsie non sono linee di contorno, ad eccezione di quelle che fungono da confini esterni del campo.

Per decisione del comitato organizzatore o dei giudici, alle squadre può essere chiesto di giocare su un'area contrassegnata. In questo caso, quest'ultimo, per i Campionati Nazionali e le Competizioni Internazionali, dovrà avere una dimensione minima di 15 m di lunghezza x 4 m di larghezza. In altre competizioni, le Federazioni possono consentire deviazioni da queste dimensioni minime, ma non inferiori a 12m x 3m.

Quando l'area della pista è recintata, la recinzione deve trovarsi ad almeno un metro dal bordo esterno del sito.

Il gioco continua fino a 13 punti. Nelle gare di qualificazione e nei tornei a gironi è consentito giocare fino a 11 punti.

Alcune gare possono svolgersi con un limite di tempo. In questi casi, si tengono sempre su aree delimitate, i cui confini sono tutti contorni.

Articolo 6 - Inizio del gioco - Caratteristiche del cerchio

Le squadre devono tirare a sorte per decidere quale squadra sceglierà la corsia e lancerà il jack.

Se la corsia è stata determinata dagli organizzatori, il jack viene lanciato su quella corsia. Le squadre partecipanti al gioco non possono spostarsi su un'altra corsia senza il permesso dell'arbitro.

Qualsiasi giocatore della squadra vincente sceglie una posizione di partenza e disegna un cerchio o posiziona un cerchio modello abbastanza grande da consentire a qualsiasi giocatore di stare in piedi con entrambi i piedi. In questo caso il diametro del cerchio deve essere minimo 35 cm e non superiore a 50 cm Il cerchio modello deve mantenere la sua forma e avere un diametro interno di 50 cm (errore: +/- 2 mm).

La decisione di utilizzare i cerchi modello è presa dal comitato organizzatore, che li fornisce ai partecipanti.

Il cerchio deve essere ad almeno 1 metro da qualsiasi oggetto e, quando si gioca su corsie non contrassegnate, ad almeno 2 metri dal cerchio di gioco più vicino.

La squadra che sta per lanciare il fantino deve cancellare tutti i cerchi adiacenti al cerchio in uso.

L'area all'interno del cerchio può essere completamente ripulita da ghiaia/ciottoli, ecc. durante la partita, ma alla fine della partita, tutto deve essere rimesso al suo posto.

Il cerchio non è un out.

I piedi del giocatore durante il tiro devono essere completamente all'interno del cerchio, non devono toccare la linea tracciata e staccarsi da terra fino a quando la palla non tocca terra. Nessuna parte del corpo del giocatore deve toccare il suolo al di fuori del cerchio.

In via eccezionale, i disabili con lesioni agli arti inferiori hanno il diritto di mettere un solo piede in cerchio.

Un giocatore che lancia una palla da una sedia a rotelle deve posizionare la sedia a rotelle in modo tale che almeno una ruota (sul lato del braccio di lancio) non vada oltre il cerchio.

Il lancio di un jack da parte di uno dei membri della squadra non implica che sia lui a dover lanciare la prima palla.

Articolo 7 - Distanza consentita per il lancio del jack

Un jack lanciato è considerato in gioco se il tiro soddisfa le seguenti condizioni:

(1) La distanza dal martinetto al bordo interno del cerchio è:

6 m - 10 m - per ragazzi (15-17 anni) e adulti (oltre 17 anni).

Per le gare di giocatori più giovani possono essere prescritte distanze più brevi.

(2) Il cerchio si trova ad almeno 1 m da qualsiasi ostacolo.

(3) Il martinetto è ad almeno 1 m da qualsiasi ostruzione e dalla linea di demarcazione più vicina.

(4) Il giocatore vede il fantino senza uscire dal cerchio e trovandosi in posizione eretta con le gambe il più distanziate possibile all'interno del cerchio. In situazioni controverse, il giudice decide se il jack è visibile. I ricorsi alla decisione del giudice in questa materia sono inaccettabili.

Nella partita successiva, il fantino deve essere lanciato dal cerchio situato nella posizione del fantino alla fine della partita precedente, tranne nei seguenti casi:

il cerchio sarà a meno di un metro di distanza da qualsiasi ostacolo.

Il kochonette non può essere lanciato a nessuna distanza consentita.

Nel primo caso, il giocatore deve disegnare o posizionare il cerchio in modo tale che sia alla distanza richiesta dall'ostacolo.

Nel secondo caso, il giocatore torna indietro lungo la linea di gioco del gioco precedente finché la nuova posizione non soddisfa le condizioni delle regole per il lancio del fantino. Questa regola si applica solo se il jack non può essere lanciato alla massima distanza in nessun'altra direzione.

Se, dopo tre lanci successivi del jack della stessa squadra, la sua posizione non è ancora corretta, il tiro va all'altra squadra, che ha anche tre tentativi e la possibilità di spostare il cerchio di partenza secondo le regole descritte nel precedente articolo. Dopodiché, il cerchio non può più essere spostato, anche se il tiro viene ritirato alla prima squadra.

Per questi tre lanci è assegnato un massimo di 1 minuto.

La squadra che ha perso il diritto di tirare il pallino dopo i primi tre tentativi, lancia comunque per prima la palla.

Articolo 8 - Requisiti per un jack lanciato

Se un jack lanciato viene fermato da un arbitro, giocatore, spettatore, animale o altro oggetto in movimento, è considerato fuori gioco e deve essere lanciato di nuovo. Questo tiro non conta come uno dei tre tentativi assegnati alla squadra.

Dopo aver lanciato il jack e la prima palla, l'avversario ha il diritto di appellarsi contro la posizione del jack. Se l'obiezione viene accettata, la palla e il jack vengono lanciati di nuovo.

Il fantino viene lanciato solo in caso di mutuo accordo delle squadre o se tale decisione è presa dal giudice. La squadra perde il diritto di tirare il fantino se continua a giocare dopo che è stata presa tale decisione.

Se l'avversario ha già lanciato la palla, il fantino è considerato in gioco e non vengono accettate ulteriori obiezioni.

Articolo 9 - Uscita del cric

Il jack è considerato fuori campo nei seguenti casi:

(1) Quando il jack supera la linea di uscita (anche se ritorna più tardi). Il jack sulla linea di uscita rimane in gioco. Esce dal gioco solo se la linea è completamente superata, cioè quando il jack è completamente fuori se visto verticalmente. Se il jack galleggia liberamente nell'acqua (pozzanghera), è considerato fuori limite.

(2) Quando il pallino è sulla corsia ma non è visibile dal cerchio, come previsto dall'Articolo 7. In questo caso, il pallino nascosto dietro un'altra palla è considerato in gioco. Per determinare la posizione del jack, l'arbitro può spostare temporaneamente la palla.

(3) Quando il jack si sposta a più di 20 m (per senior e junior) o a più di 15 m (per i giocatori più giovani) o a meno di 3 m dal cerchio di gioco.

(4) Quando si gioca su una corsia contrassegnata, quando il jack attraversa più di una corsia adiacente alla corsia di gioco, o quando attraversa la linea di fondo della corsia.

(5) Quando il jack non viene trovato entro 5 minuti dal lancio.

(6) Quando c'è un'area non di gioco tra il jack e il cerchio di gioco.

(7) Quando, in una partita a tempo limite, il fantino lascia la corsia.

Articolo 10 - Eliminazione degli ostacoli

Allo stesso tempo, un giocatore che si prepara a lanciare un jack può testare il punto dell'atterraggio desiderato con la sua palla tre volte (non bussare, ma toccare leggermente per determinare la densità).

Prima del lancio, un giocatore o un membro della sua squadra può livellare una delle eventuali tracce lasciate dopo una delle palle lanciate in precedenza.

Per il mancato rispetto delle regole di cui sopra, il giocatore sarà soggetto alle sanzioni di cui all'articolo 34 “Disciplina”.

Articolo 10 bis – Sostituzione di palline o jack

Ai giocatori è vietato cambiare il jack o le palline durante il gioco, tranne nei seguenti casi:

(1) Se il jack o la palla non vengono trovati entro 5 minuti dal lancio.

(2) Se il jack o la palla sono rotti, nel qual caso le loro posizioni sono fissate dal frammento più grande. Se ci sono ancora palline non giocate, il predetto jack o palla viene immediatamente sostituito (dopo le necessarie misurazioni) con un altro di diametro uguale o simile. Nella partita successiva, il giocatore può cambiare il suo set di palline con uno nuovo.

COCONE

Articolo 11 - Cochonette nascosta e spostata

Se durante il gioco la cochonette viene ricoperta di fogliame, carta, ecc., questi oggetti vengono rimossi.

Se il jack si è mosso, ad esempio, sotto l'influenza del vento o della pendenza del campo, o è stato spostato dall'arbitro, giocatore, spettatore, entrato accidentalmente in campo, una palla o jack da un'altra corsia, un animale o qualsiasi altro oggetto in movimento, quindi viene riportato nella sua posizione originale, se era contrassegnato.

Per evitare controversie, i giocatori devono contrassegnare (contrassegnare) la posizione del jack. Nessun reclamo sarà accettato per una palla o un jack la cui posizione non è stata contrassegnata.

Se il jack è stato spostato dalla pallina, rimane in gioco nella nuova posizione.

Articolo 12 – Spostamento del cric su un'altra corsia

Se, durante una partita, il jack viene spostato in una corsia dove si sta giocando un altro gioco, il jack è considerato in gioco a meno che non vengano violate le condizioni dell'articolo 9. Questa condizione è valida sia per le corsie segnate che per quelle non segnate.

I giocatori che usano questo jack devono attendere la fine del gioco che si svolge in territorio straniero per continuare il loro gioco.

In questo caso, i giocatori devono mostrare pazienza e cortesia.

Nella partita successiva, il fantino viene lanciato sulla sua corsia da un cerchio tracciato secondo le disposizioni dell'articolo 7.

Articolo 13 - Regole per l'eliminazione del fante

Se durante il gioco il jack si spegne, ci sono tre opzioni:

(1) Se entrambe le squadre hanno palle rimaste, viene dichiarato il pareggio.

(2) Se solo una squadra ha palle rimaste, conta tanti punti quante sono le palle rimaste nelle sue mani.

(3) Se nessuna delle due squadre ha palle rimaste, viene dichiarato il pareggio

Articolo 14 - Posizione della cochonette dopo l'interferenza esterna

(1) Se un jack eliminato è stato fermato o spostato da uno spettatore o da un arbitro, rimane nella sua nuova posizione.

(2) Se un jack eliminato è stato fermato o spostato da un giocatore sulla corsia, il suo avversario ha diritto:

(a) lasciare il cric nella nuova posizione;

(b) riportarlo nella sua posizione originaria;

(c) posizionarlo in qualsiasi punto della linea dalla sua posizione originale (1) al punto in cui si è fermato (2) (dopo il punto 2), a non più di 20 m dal cerchio (15 m per i giocatori più giovani) in vista (può essere deciso che il jack è uscito e che dovrebbe essere iniziata una nuova partita).

I punti (b) e (c) si applicano solo se il jack è stato segnato. In caso contrario, il jack rimane dove si era interrotto.

Se il jack è stato abbattuto, ha attraversato il confine della corsia e poi è tornato su di essa, viene dichiarato fuori gioco ed entra in vigore l'articolo 13.

PALLINE

Articolo 15 - Lancio del primo e dei successivi palloni

Il giocatore della squadra che ha vinto il sorteggio o la partita precedente lancia la prima palla della partita successiva.

Dopodiché, la palla viene lanciata da un giocatore della squadra che non ha ricevuto un punto nell'ultima partita (sconfitta).

Ai giocatori è vietato pescare o utilizzare qualsiasi altro oggetto per indicare la linea di tiro o il punto in cui la palla cade. Durante il lancio della sua ultima palla, il giocatore non può tenere nessuna palla nella sua seconda mano.

Le palle vengono lanciate solo una alla volta.

Una palla giocata non può essere rilanciata. L'eccezione è il caso in cui la palla è stata fermata o deviata dal campo (tra il cerchio di gioco e il pallino) da una palla o da un pallino di un'altra corsia, un animale o qualsiasi altro oggetto in movimento (pallone da calcio, ecc.), così come come nel caso descritto nel secondo comma dell'articolo 8.

È vietato bagnare la palla o il kochonet.

Prima di lanciare, il giocatore deve rimuovere tutte le tracce di sporco dalla palla. Le sanzioni per la violazione di questa regola sono descritte nell'articolo 34.

Se la prima palla lanciata è fuori gioco, l'avversario continua il gioco, a condizione che non ci siano più palle sulla corsia.

Se dopo un giullare o un punto non sono rimaste palline sulla corsia, allora entra in vigore l'articolo 28.

Articolo 16 - Comportamento di spettatori e giocatori durante la partita

Durante il lancio della palla, gli spettatori e gli altri giocatori devono rimanere in silenzio.

Gli avversari non devono camminare, gesticolare o in alcun modo distrarre un giocatore che sta per lanciare una palla. Solo i membri della squadra del giocatore possono stare tra il cerchio e il fantino.

Gli avversari devono essere dietro al pallino o dietro al giocatore (dietro il cerchio), a lato della direzione del tiro e ad una distanza di almeno 2 metri (dal pallino o dal cerchio).

I giocatori che non rispettano queste regole vengono rimossi dalla competizione se, dopo un avvertimento dell'arbitro, continuano a violare queste regole.

Articolo 17 – Tiri di prova e palla che ha oltrepassato il confine della corsia

I giocatori non possono effettuare tiri di prova durante il gioco. I giocatori che infrangono questa regola sono soggetti all'articolo 34.

Durante il gioco, una palla che attraversa il confine di una corsia è considerata in gioco, salvo quanto previsto dall'articolo 18.

Articolo 18 - Palle fuori gioco

Qualsiasi palla che supera completamente la linea di fondo è considerata fuori gioco.

La palla che si trova sulla linea di uscita è in gioco. La palla è fuori gioco solo se la linea è completamente superata, cioè quando la palla è completamente fuori campo se vista verticalmente. La stessa regola si applica quando, mentre gioca su una corsia contrassegnata, la palla attraversa più di una corsia adiacente alla corsia di gioco e quando attraversa la linea di fondo della corsia.

Nelle partite con limite di tempo su una corsia contrassegnata, la palla è fuori gioco se attraversa la linea che definisce la corsia.

Se una palla rientra in corsia a causa della pendenza del campo oa seguito di una collisione con un altro oggetto, rimane fuori gioco e viene immediatamente rimossa dalla corsia. Qualsiasi oggetto che è stato spostato da questa palla ritorna nella sua posizione.

Qualsiasi palla fuori gioco deve essere immediatamente rimossa dalla corsia, altrimenti, non appena la palla successiva viene lanciata dalla squadra avversaria, rimane in gioco.

Articolo 19 - Palla ferma

Qualsiasi palla fermata o spostata da uno spettatore o da un arbitro rimane dove era stata interrotta.

Qualsiasi palla lanciata che viene fermata o accidentalmente spostata da un giocatore della stessa squadra è fuori dal gioco.

Qualsiasi palla fermata o accidentalmente spostata da un giocatore avversario, a discrezione del lanciatore, verrà rilanciata o rimarrà al suo posto.

Se la boccia è stata fermata o spostata accidentalmente da un giocatore (di qualsiasi squadra), l'avversario ha diritto a:

(1) lasciarlo dove era stato interrotto.

(2) posizionarlo in qualsiasi punto della linea dalla sua posizione originale al punto in cui si è fermato, oltre il punto in cui si è fermato, ma all'interno dell'area e solo se la posizione originale è stata fissata.

Qualsiasi giocatore che ferma deliberatamente la palla sarà squalificato insieme alla sua squadra.

Articolo 20 – Tempo di lancio

Dal momento in cui viene lanciato il fantino, ogni giocatore ha 1 minuto per lanciare la palla. Il conto alla rovescia inizia dal momento in cui la pallina precedente si ferma e, se è necessario effettuare misurazioni, dal momento in cui le misurazioni sono state completate.

Questa regola si applica anche al lancio del jack: il giocatore ha 1 minuto per tre tentativi.

Tutti i giocatori che non rispettano queste regole sono soggetti alle sanzioni di cui all'articolo 34.

Articolo 21 – Movimento dei palloni

Se la palla viene mossa, ad esempio dal vento o dalla pendenza del campo, deve essere riportata nella sua posizione originale. La stessa regola si applica a qualsiasi palla mossa accidentalmente da un giocatore, arbitro, spettatore, animale o qualsiasi altro oggetto in movimento.

Per evitare controversie, i giocatori devono segnare la posizione delle palline.

Non vengono prese in considerazione le affermazioni relative a palline non contrassegnate. Se le squadre non riescono a mettersi d'accordo e permangono disaccordi, la decisione finale spetta all'arbitro.

Se la palla è stata spostata da un'altra palla da gioco, rimane in gioco nella sua nuova posizione.

Articolo 22 - Giocare con le palle altrui

Un giocatore che non gioca con la sua palla riceve un avviso. Tale palla rimane in gioco ma deve essere ripiazzata immediatamente dopo la misurazione.

Se questa situazione si ripete durante il gioco, il tiro viene annullato e tutto ciò che la palla ha spostato viene rimesso al suo posto.

Articolo 23 - Palla lanciata in violazione delle regole

Qualsiasi palla lanciata in violazione delle regole è considerata fuori gioco e tutto ciò che ha spostato viene riportato (se segnato) al suo posto originale.

Tuttavia, l'avversario può interpretare le regole a suo favore e considerare valida la palla giocata erroneamente. In questo caso, la palla lanciata e tutto ciò che ha spostato rimane nella nuova posizione.

PUNTEGGIO E MISURE

Articolo 24 – Spostamento Temporaneo delle Palle

Per le misurazioni, è consentito lo spostamento temporaneo delle palline e di eventuali oggetti che si trovano tra il cochonnet e le palline dopo aver segnato la loro posizione.

Dopo aver effettuato le misurazioni, tutti gli oggetti tornano al loro posto. Se l'oggetto non può essere spostato, le misurazioni vengono eseguite utilizzando strumenti di misura speciali.

Articolo 25 - Misurazioni

Le misurazioni vengono effettuate dal giocatore che ha lanciato l'ultima palla o da un membro della sua squadra. Dopodiché, gli avversari hanno il diritto di effettuare le loro misurazioni. Qualunque sia la posizione della palla, in qualsiasi momento durante la partita l'arbitro può essere chiamato a prendere una decisione, che sarà definitiva.

Le misurazioni devono essere effettuate con l'attrezzatura adeguata che ogni squadra deve avere.

È vietato prendere le misure con i piedi. I giocatori che non rispettano queste regole sono soggetti alle sanzioni previste dall'articolo 34 Disciplina.

Articolo 26 – Palloni a distanza

Ai giocatori è vietato rimuovere le palline dal campo fino alla fine del gioco.

Tutti i palloni rimossi dal campo prima di raggiungere un accordo sul numero di punti segnati sono considerati fuori campo. In questo caso nessun reclamo sarà accettato.

Articolo 27 - Movimento di palline o jack durante le misurazioni

Se durante le misurazioni uno dei giocatori muove le palle misurate o il jack, allora si considera che la sua palla è più lontana di quella dell'avversario.

Durante le misurazioni finali del gioco, prima di raggiungere un accordo sul numero di punti segnati, uno dei giocatori sposterà il fantino, il suo avversario potrà contestare più punti.

Se, durante la misurazione, l'arbitro muove o sposta il pallino o la palla, deve prendere una decisione obiettiva.

Articolo 28 - Palle equidistanti

Se le due palle più vicine appartenenti alle squadre avversarie sono equidistanti dal jack, sono possibili tre casi:

(1) Quando le squadre non hanno più palloni, viene dichiarato un pareggio. Il fante viene lanciato dalla squadra che l'ha lanciato nella partita precedente.

(2) quando una delle squadre ha le palle rimaste, le gioca e segna tanti punti quanti sono le sue palle più vicine al jack rispetto alle palle dell'avversario.

(3) Quando entrambe le squadre hanno le palle, la squadra che ha lanciato l'ultima palla tira per prima. Poi il turno passa alla squadra avversaria e così via fino a quando una delle squadre ottiene un punto. Se le palle rimangono con una sola squadra, si applicano le regole sopra descritte.

Se dopo la fine della partita tutte le palline sono in contatto, viene dichiarato il pareggio.

Articolo 29 - Smaltimento dei detriti per le misurazioni

Eventuali detriti aderiti alla palla o alla custodia devono essere rimossi prima di effettuare le misurazioni.

DISCIPLINA

Articolo 30 – Reclami del giocatore

Affinché il reclamo del giocatore possa essere preso in considerazione, deve essere presentato al giudice. Non verranno presi in considerazione reclami pervenuti dopo la fine del gioco.

Ogni squadra è responsabile del controllo della squadra avversaria (licenze, idoneità, corsia, palloni, ecc.).

Articolo 31 - Sanzioni per l'assenza di una squadra o di un giocatore

Durante il sorteggio e l'annuncio dei risultati del sorteggio, i giocatori devono essere al tavolo della Giuria. 15 minuti dopo l'annuncio di questi risultati (dopo il comando di inizio partita), la squadra assente dal campo viene penalizzata di 1 punto, che viene assegnato agli avversari. Nelle partite a tempo, questa volta è di 5 minuti.

Successivamente, la penalità aumenta di 1 punto ogni 5 minuti di assenza.

Le stesse sanzioni si applicano durante il torneo, dopo ogni pareggio, così come in caso di ripresa del gioco o di interruzione (per qualsiasi motivo).

Una squadra che non arriva al sito entro 1 ora dall'inizio del gioco viene rimossa dalla competizione.

Una squadra può iniziare la partita senza i giocatori mancanti, ma non può usare le palle di quei giocatori.

Senza il permesso dell'arbitro, il giocatore non ha il diritto di assentarsi dal gioco o di lasciare l'area di gioco. Nelle partite con limite di tempo, un giocatore che desidera lasciare il campo deve prima lanciare tutte le sue palle nella partita in corso. Qualora non sia stata ottenuta l'autorizzazione, si applicano le condizioni di cui agli articoli 31 e 32.

Articolo 32 – Squadra o giocatore in ritardo

Dopo che il gioco è iniziato, il giocatore in arrivo non può prendere parte a questo gioco, ma può unirsi all'inizio del gioco successivo.

Se il giocatore è in ritardo di più di 1 ora, non è autorizzato a partecipare a questo gioco.

Se la squadra del giocatore in ritardo vince, allora è idoneo a prendere parte alle partite successive se era originariamente elencato nell'elenco della squadra.

Se la competizione si svolge a gruppi, il giocatore in ritardo può prendere parte alla partita successiva, qualunque sia il risultato della prima partita.

Il gioco è considerato iniziato quando il fante viene messo in gioco secondo le regole.

Articolo 33 – Sostituzione dei calciatori

La sostituzione di un giocatore in doppio o di uno dei due giocatori in triplo è consentita solo prima dell'annuncio ufficiale dell'inizio della competizione (prima del fischio, del tiro, dell'annuncio verbale, ecc.) e purché il giocatore non sia stato precedentemente tesserato con un'altra squadra nella stessa competizione.

Articolo 34 – Sanzioni

Un giocatore ritenuto colpevole di aver infranto le regole sarà soggetto a una delle seguenti sanzioni:

(1) Avvertimento.

(2) Presa della palla da gioco.

(3) Rimozione di due palloni da gioco.

(4) Rimozione di un giocatore dal gioco.

(5) Ritiro della squadra dalla competizione.

(6) Ritiro di entrambe le squadre dalla competizione.

Articolo 35 - Condizioni meteorologiche avverse

In condizioni meteorologiche avverse, il gioco prosegue fino alla fine del gioco o fino a quando l'arbitro, insieme alla giuria, decide di interromperlo o annullarlo in caso di forza maggiore.

Articolo 36 - Nuova fase di concorso

Se, dopo l'annuncio dell'inizio di un nuovo turno di gara, alcune partite non sono terminate, l'arbitro può consultarsi con il comitato organizzatore e prendere le decisioni necessarie per il normale proseguimento della gara.

Articolo 37 - Mancanza di spirito sportivo

Saranno squalificate le squadre che dimostreranno mancanza di sportività o mancanza di rispetto nei confronti degli avversari, del pubblico, del comitato organizzatore e dell'arbitro. Ciò può comportare l'annullamento del gioco e le sanzioni descritte nell'articolo 38.

Articolo 38 - Violazione delle regole di comportamento da parte dei giocatori

Un giocatore colpevole di aver violato le regole o di aver mostrato aggressività nei confronti di un membro del comitato organizzatore, arbitro, altro giocatore o spettatore è soggetto a punizione a seconda della gravità dell'errore:

(1) Ritiro dalla concorrenza.

(2) Ritiro della licenza.

(3) Decadenza di premi e premi.

Una penalità inflitta a un giocatore può essere inflitta anche alla sua squadra.

La prima sanzione è inflitta dal giudice. La seconda punizione è la giuria.

Il terzo è imposto dal Comitato Organizzatore, che invia un messaggio sulla sua decisione al Comitato Organizzatore della Federazione entro 48 ore.

In ogni caso, la decisione finale spetta al Presidente del Comitato della Federazione.

Tutti i giocatori devono essere vestiti in modo appropriato. I giocatori che non seguono queste regole saranno squalificati dopo l'avvertimento di un arbitro.

Articolo 39 - Doveri dei giudici

Il dovere dell'arbitro è quello di gestire lo svolgimento della competizione e assicurarsi che le regole del gioco e le regole della competizione siano osservate. Gli arbitri possono squalificare qualsiasi giocatore o squadra che si rifiuta di rispettare le sue decisioni.

Tutti gli spettatori con licenza valida o temporaneamente sospesa che interferiscono con il loro comportamento nel gioco, l'arbitro può riferire al rappresentante della Federazione. Questo rappresentante, a sua volta, convoca i colpevoli alla commissione disciplinare, che decide sulla sanzione.

Articolo 40 – Composizione della giuria del concorso e loro funzioni

Tutti i casi non descritti nel regolamento sono presi in considerazione dal giudice, che può deferirli alla giuria. La composizione della giuria - da 3 a 5 persone. Le decisioni della giuria non sono soggette a ricorso. Se la giuria non è d'accordo, la decisione è presa dal presidente della giuria.

Il set Bocce contiene sei palline di metallo pesante e una pallina leggera - una cochonette (tradotto dal francese - "maiale"). L'obiettivo del gioco è posizionare la palla vicino al jack con un tiro preciso.

Bocce è giocato da due squadre, ogni squadra può essere composta da uno, due o tre giocatori. Il gioco utilizza non più di 12 palline. Se una squadra è composta da uno o due giocatori, ognuno di loro gioca con tre palline. Se una squadra è composta da tre giocatori, ogni giocatore di tale squadra gioca con due palle. Tirando a sorte, scelgono quale squadra inizia a giocare per prima. Questa squadra disegna un cerchio sul terreno con un diametro di circa 30 cm.

Il giocatore della prima squadra lancia una palla di legno - kochonet a una distanza compresa tra 6 e 10 metri ma non più vicina di 50 cm da qualsiasi ostacolo. In questo caso, i piedi del giocatore devono essere all'interno del cerchio fino a quando il jack non si ferma.

Dopo che il jack è stato lanciato, qualsiasi giocatore della prima squadra lancia la prima palla, cercando di posizionarla il più vicino possibile al jack. In questo caso, le gambe del giocatore che lancia non devono sporgere oltre il cerchio. Dopo il primo tiro, il giocatore della seconda squadra si trova nello stesso cerchio e cerca di lanciare la sua palla più vicino al jack o di far cadere la palla dell'avversario.

Il tiro successivo viene effettuato dalla squadra la cui palla è più lontana dal jack e lancia le proprie palle fino a quando una delle sue palle non è più vicina al jack rispetto a qualsiasi altra palla dell'avversario. Poi la squadra avversaria effettua i tiri. Se la squadra avversaria non ha più palle da lanciare, l'altra squadra lancia le palle rimanenti, cercando di posizionarle il più vicino possibile al jack. Quando i palloni di entrambe le squadre vengono lanciati, il punteggio è fatto. La squadra vincente segna tanti punti quante sono le palle piazzate più vicine al jack rispetto alla palla più vicina della squadra avversaria.


Il giro è considerato completato quando ogni squadra ha lanciato tutte le proprie palle. La squadra vincente inizia un nuovo round disegnando un cerchio in cui è caduto il jack del round precedente, lancia di nuovo il jack e inizia un nuovo round. Il gioco continua finché una delle squadre non ha segnato 13 punti.

La Russia ha una Federazione nazionale di bocce, anche se è piuttosto difficile definire questo sport diffuso. È piuttosto interessante giocarci, soprattutto perché puoi farlo quasi ovunque. Le regole delle bocce richiedono la partecipazione da due a sei persone, è necessaria anche l'attrezzatura. Ma non ci sono requisiti speciali per il sito. Come giocare?

Storia della bocce

Giochi con regole simili erano conosciuti nell'antica Roma e in Grecia. Da qualche parte la priorità era il raggio di lancio di pietre rotonde o palline di legno, in altri luoghi veniva valutata la precisione. Dopo che il gioco è stato dimenticato per qualche tempo, tuttavia, è tornato al Medioevo e ha rapidamente guadagnato popolarità. Nel XVI secolo fu addirittura bandito per qualche tempo, poiché si credeva che le persone avrebbero fatto meglio a dedicare tempo al tiro con l'arco e alla scherma più utili nella vita, sviluppando forza e destrezza.

Nonostante tutti gli ostacoli, il gioco non è stato dimenticato ed esiste ancora sotto vari nomi nei paesi del Mediterraneo e nel Regno Unito. Ebbene, nella sua forma moderna, ha trovato una seconda nascita nella Provenza francese all'inizio del XX secolo.

Il segreto della popolarità è semplice: le regole della bocce non implicano limiti di età e un serio allenamento sportivo. E puoi giocarci quasi ovunque: su erba, ghiaia, terra, sabbia. Sul marciapiede si scopre peggio, ma anche possibile. Anche l'inventario è semplice: fino a 12 palline, oltre a un bersaglio chiamato cochonette. Se lo si desidera, le conchiglie possono essere realizzate con mezzi improvvisati, ad esempio per raccogliere ciottoli adatti. Certo, non sarà proprio bocce, le regole del gioco non verranno seguite, ma molto probabilmente sarà comunque molto divertente. In Francia e Belgio, questo è quasi uno sport nazionale, praticato da tutti, dai giovani agli anziani. In una parola, non sorprende che le persone continuino a giocare a bocce.

Le regole del gioco

I partecipanti sono divisi in due squadre uguali, ognuna delle quali riceve lo stesso numero di palloni. Quindi viene lanciato molto: a chi lanciare un koshonet sul sito: una pallina che funge da bersaglio. Il lancio è costituito da un cerchio appositamente delineato con un diametro di circa mezzo metro.

La squadra che ha vinto il sorteggio o il giro precedente ha diritto al primo tiro. Ogni volta che il proiettile di una squadra atterra più vicino al jack rispetto a quello dell'altra squadra, si verifica una transizione di turno. Con la partecipazione di 6 giocatori, vengono utilizzate fino a 12 palline, due per ciascuna. Le regole internazionali non prevedono più di un minuto per mossa, ma quando si gioca con gli amici, questo può essere completamente trascurato. L'obiettivo è che, dopo tutti i tiri, le palle di una squadra siano più vicine al fantino rispetto ai proiettili dell'altra. Ciò può essere ottenuto, anche violando le posizioni nemiche o anche spostando il bersaglio.

Dopo la fine del set, vengono calcolati i punti e vengono eseguite le misurazioni. I giocatori scoprono quanto dista dal bersaglio la palla più vicina di una delle squadre e quanti proiettili degli avversari sono più vicini al jack. Il risultato sarà il punteggio del set. Di solito il gioco dura fino a quando non vengono segnati 13 punti. In generale, le regole sono molto simili al curling, tranne per il fatto che l'area non è ricoperta di ghiaccio e il bersaglio è in movimento.

Cochonet

Tradotta dal francese, questa parola significa "maiale". Di solito è luminoso, poiché dovrebbe essere chiaramente visibile dal cerchio di lancio a una distanza massima di 10 metri, relativamente piccolo - solo 3 centimetri di diametro e fatto di legno, cioè abbastanza leggero.

Il jack e la palla sono molto diversi sia per dimensioni che per peso a favore di quest'ultimo. Secondo le regole internazionali, il jack può essere spostato durante il primo lancio oa seguito di azioni successive dei giocatori, ma solo per interazione con i proiettili della squadra. Non è consentito trasportarlo manualmente. E se il bersaglio è fuori campo, viene eliminato dal gioco.

palle

La bocce ha requisiti severi per i proiettili lanciati dai giocatori durante il gioco. In primo luogo, devono essere di metallo e, in secondo luogo, devono avere un diametro compreso tra 7,04 e 8 centimetri. Inoltre, il loro peso varia da 650 a 800 grammi. È vietato bagnare, riscaldare o influenzare in altro modo la superficie della palla. Non devono essere indossati, ma possono avere loghi o, ad esempio, le iniziali del giocatore. Di norma, le squadre usano palline di diversi colori in modo che possano essere viste chiaramente dal cerchio.

Strategie

Ci sono 3 metodi principali di gioco che non vietano le regole della bocce.

  1. Metti le palle il più vicino possibile al jack. Questa è la tattica più semplice, ma a volte la più efficace. Se questo è l'obiettivo, allora questo è il modo più semplice per raggiungerlo. Puoi difendere la tua posizione in vari modi, ad esempio piazzando le tue palle dietro i proiettili dell'avversario. Ma questa tecnica può essere combinata con un'altra.
  2. Elimina le palle dell'avversario. Questa tattica richiede una certa esperienza e comprensione delle leggi della fisica. Tuttavia, questa tecnica può essere molto produttiva se tutti gli approcci all'obiettivo sono coperti.
  3. Elimina il kochonnet. Di norma, questo funziona solo se gli avversari non hanno più palle e le loro posizioni sono ben difese. Altrimenti, una tale mossa può trasformarsi in una schiacciante sconfitta.

Quindi, le regole della bocce sono abbastanza semplici. Per raggiungere il successo, devi solo acquisire esperienza e sviluppare un occhio. E chi lo sa lì? Forse molto presto questo gioco diventerà una disciplina olimpica?

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