Il programma dei cs go dei principali tornei. Due major e un carrello di tornei da DreamHack: quali eventi in CS:GO si svolgeranno quest'anno

2018-01-06T22:13:32+03:00

Due major e un carrello di tornei da DreamHack: quali eventi in CS:GO si svolgeranno quest'anno

Tra poco più di una settimana inizierà il primo e uno dei principali tornei CS:GO di quest'anno - ELEAGUE Major 2018. Ma oltre a questo, ci saranno molti eventi interessanti da non perdere. Vale anche la pena notare che questo non è l'intero elenco di eventi: nel tempo, potrebbe essere riempito con nuovi tornei.

ELEAGUE Major 2018

Montepremi: $1,000,000

Numero di partecipanti: 16

I principali eventi nel mondo di CS:GO per giocatori e fan torneranno a metà di questo mese. Le 16 squadre più meritevoli di tutto il mondo giocheranno tra di loro per il titolo del campionato, oltre al principale premio in denaro di $ 500.000.

Dal 12 al 15 gennaio si qualificheranno 16 squadre, di cui 8 accederanno alla fase a gironi del Major. Le 8 squadre più forti andranno ai playoff,

Tra le squadre che partecipano alle qualificazioni ci sono FaZe Clan, Natus Vincere e Vega Squadron.

Squadre leggendarie: 100 Thieves, Astralis, Gambit, Virtus.pro, BIG, SK Gaming, fnatic e North.

cs_summit 2

Fondo a premi: sconosciuto

Numero di partecipanti: 8

Uno dei noti organizzatori dei tornei di Dota 2 ha annunciato il ritorno di cs_summit. L'evento si svolgerà tradizionalmente a casa dei giochi. Come l'anno scorso, 8 squadre prenderanno parte al torneo più informale.

Tra questi ci sono Cloud9, mousesports, SK Gaming e North. Altre 4 squadre saranno annunciate in seguito.

StarSeries i-League Stagione 4

Fondo a premi: $300,000

Numero di partecipanti: 16

A metà febbraio si terrà a Kiev la quarta stagione del torneo StarSeries i-League.

Entro 9 giorni, 16 squadre si sfideranno per un montepremi di $ 300.000. 11 squadre riceveranno un invito diretto, le altre 5 saranno determinate nelle qualificazioni regionali. I primi due posti nelle qualificazioni sono andati a due squadre asiatiche: TyLoo e MVP.


IM Katowice 2018

Fondo a premi: $500,000

Numero di partecipanti: 16

Letteralmente due giorni dopo il torneo in Ucraina, l'evento Intel Extreme Masters inizierà a Katowice (Polonia).

Oltre al raddoppio del montepremi - da $ 250.000 a $ 500.000 - il numero delle squadre partecipanti è passato da 12 a 16. Tutti i partecipanti sono ancora sconosciuti, ma è probabile che i campioni dello scorso anno Astralis, i secondi finalisti del FaZe Clan torneo, così come la migliore squadra polacca Virtus sarà tra questi .pro e la prima squadra SK Gaming.

WESG 2017

Fondo a premi: $1,500,000

Numero di partecipanti: 32

Changzhou (Cina) ospiterà il più grande torneo internazionale dell'anno: i World Electronic Sports Games 2017.

32 squadre di diverse nazionalità, dal Brasile alla Cina, si sfideranno per un montepremi record di $ 1.500.000.

Ora sono noti 16 partecipanti all'evento, tra cui il Team Ucraina, il Team Russia, nonché i campioni fnatic e dell'anno scorso EnVyUs.

Finali della ESL Pro League

la data del:

Fondo a premi: sconosciuto

Numero di partecipanti: 16

Quest'anno non farà a meno dei tornei annuali di ESL come parte della Pro League. La settima stagione si terrà a metà maggio, l'ottava a metà dicembre.

Il montepremi non è stato ancora annunciato, ma 16 squadre prenderanno nuovamente parte all'evento.

Finali ECS S5

Fondo a premi: sconosciuto

Numero di partecipanti: sconosciuto

La finale della quinta stagione del torneo ECS tornerà a Londra. Purtroppo si conosce solo la data dell'evento. Forse gli organizzatori si atterranno alle vecchie regole, ovvero 8 squadre andranno alla finale e si sfideranno per un montepremi di $ 660.000. Ma tutto può cambiare.

ESL One Colonia 2018

Fondo a premi: $300,000

Numero di partecipanti: 16

Per il quinto anno consecutivo, il torneo ESL si è svolto a Colonia. Il numero dei partecipanti non è cambiato, ma il montepremi è aumentato: da $ 250.000 a $ 300.000.

È molto probabile che i due volte campioni ESL One Cologne SK Gaming, i secondi finalisti dell'anno scorso Cloud9, così come FaZe Clan e Ninja in Pijamas riceveranno un invito.

DreamHack Masters Stoccolma 2018

Fondo a premi: $250,000

Numero di partecipanti: 16

Finora, DreamHack ha annunciato un solo torneo Masters, che si svolgerà a fine estate - inizio autunno. È anche noto che gli organizzatori hanno offerto questo torneo a Valve come secondo major.

Serie di tornei aperti DreamHack

Fondo a premi: $100,000

Numero di partecipanti: 8

Locali DreamHack aperto:

Tournée in Francia;

Austin negli Stati Uniti;

Jönköping in Svezia;

Valencia in Spagna;

Atlanta negli Stati Uniti;

Jönköping in Svezia.

Come prima, l'organizzatore del torneo ha trattenuto il montepremi e il numero delle squadre partecipanti. Una serie di tornei inizierà a maggio e terminerà a dicembre.

Il 16 luglio inizia il più grande cyber-torneo nella disciplina del gioco CS: VAI– PGL Major Kraków 2017. Come negli ultimi due anni, il montepremi sarà di 1 milione di dollari, per il quale si sfideranno 16 squadre. Soprattutto per il sito, i redattori di StarLadder hanno preparato la storia delle "major" in CS: VAI e parla di come i tornei hanno guadagnato popolarità tra spettatori e giocatori.

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Liberare Counter-Strike: offensiva globale avvenuta il 21 agosto 2012. Lo sparatutto online, noto a gran parte dei giocatori, è stato rilasciato sulla piattaforma Steam e il suo costo era di $ 10. Oltretutto, CS: VAI ha anche esaminato le console della generazione precedente: Xbox 360 e PlayStation 3. In realtà, poiché il nuovo gioco della serie Counter-Strike era stato originariamente concepito come multipiattaforma, CS: VAI così diverso da CS 1.6 e CS: Fonte che a quel tempo vivevano la loro Gli ultimi giorni. Fortunatamente, Valve ha cambiato idea in seguito e si è concentrata sullo sviluppo e lo sviluppo della versione PC del gioco.

Non sorprende che il gioco per semi-console sia stato accolto con scarso entusiasmo dalla comunità dei giocatori di PC hardcore. I vecchi giocatori dell'era 1.6 non potevano abituarsi alle nuove meccaniche insolite, a seguito delle quali molti eSportsmen hanno concluso la loro carriera e non sono più tornati a questo gioco. Quelli nuovi, viziati da sparatutto casuali, come Call of Duty, semplicemente non c'era niente da sorprendere.

Di conseguenza, il pubblico del gioco era piuttosto basso e la scena pro si è sviluppata a malapena. Il punto di svolta è stato l'annuncio di DreamHack Winter 2013, avvenuto un anno dopo l'uscita del gioco. Questo evento è stato sponsorizzato personalmente da Valve e ha ricevuto lo status di "maggiore". Il primo grande evento della storia CS: VAI.

Al fine di raccogliere l'allora record di montepremi per un concorso CS: VAI per un importo di $ 250.000, Valve ha deciso un piccolo trucco. Gli sviluppatori del gioco hanno rilasciato un aggiornamento chiamato Aggiornamento sull'affare delle armi a cui si è aggiunto CS: VAI oggetti cosmetici, o per essere più precisi, skin per armi che si possono ottenere dai forzieri. Così, in quel momento CS ha seguito le orme Dota 2 e, nonostante l'iniziale disapprovazione dei vecchi frocio, ha sollevato il clamore intorno a lei che aveva così tanto bisogno in quel momento.

Dopo aver costruito le basi, Valve ha successivamente rilasciato la custodia Esports 2013 appositamente per DreamHack Winter 2013, parte della cui vendita è andata al montepremi del torneo. Pubblico CS: VAI si abituò rapidamente ai forzieri e iniziò a spenderli seriamente, e Valve aumentò rapidamente l'importo di cui aveva bisogno per il primo major. Questo schema di crowdfunding ha continuato a funzionare nel 2014.

Dopo i primi forzieri di eSport, Valve è andato ancora oltre e ha aggiunto set di souvenir con oggetti al gioco CS: VAI, ottenibile guardando le partite di DreamHack Winter 2013. Grazie a ciò, il torneo ha ricevuto un notevole incremento in termini di numero di spettatori. Ad oggi, Valve utilizza attivamente questo trucco, che più di una volta le ha permesso di raccogliere più di un milione di spettatori sulla trasmissione sullo schermo del monitor.

Di conseguenza, i professionisti, come previsto, si sono interessati alla disciplina, vedendo progressi e prospettive così rapidi, così come i normali giocatori che hanno gettato le basi per il rilancio della comunità CS. È così che è iniziata la "prima era" condizionale dei grandi tornei.

Prima era

La fase iniziale dello sviluppo delle major è iniziata con DreamHack Winter 2013 e si è conclusa con lo stesso torneo, solo nel 2014. I grandi eventi si sono svolti in piccoli luoghi, la comunità di gioco stava ancora iniziando a formarsi e le trasmissioni CS: VAI appena guadagnato slancio. Valve ha continuato a lavorare con il sistema di crowdfunding, rilasciando in seguito altri due casi: Esports 2013 Winter Case e Esports 2014 Summer Case, ma il montepremi è rimasto allo stesso livello di $ 250.000.

Torneo Fondo a premi Vincitori
DreamHack Inverno 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Colonia 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Inverno 2014 $250.000 Team LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

All'inizio di questa era, la migliore squadra del mondo era Ninjas in Pigiama. Mentre una piccola parte della comunità credeva ancora CS 1.6, la squadra svedese è stata una delle prime ad iniziare ad allenarsi seriamente CS: VAI e si stava preparando a esibirsi sulla scena pro che si stava allora formando. Per questo motivo, all'inizio NiP ha dovuto affrontare una concorrenza minima, come quelli che sono arrivati ​​​​a nuovo gioco le composizioni non potevano opporre nulla agli svedesi a causa della loro inesperienza. Di conseguenza, tutto ciò ha portato a una serie di ottantasette vittorie LAN di fila per i Ninja in pigiama. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) è riuscito a interrompere questa marcia vittoriosa alle finali di SLTV StarSeries V, ma anche dopo, le squadre hanno impiegato molto tempo per eliminare NiP dal podio del campionato CS:GO.

Insieme allo sviluppo CS: VAI il potere dei Ninja in pigiama iniziò a svanire. I nuovi team sapevano già cosa aspettarsi da NiP e battere i leggendari svedesi non era più un compito impossibile. Questo è ciò che ha portato al fatto che, nonostante il suo predominio iniziale, NiP ha vinto il major solo al terzo tentativo: ESL One Cologne 2014.

Nello stesso periodo di tempo, Valve ha compiuto un altro passo importante per aumentare la popolarità della sua progenie. Soprattutto per EMS Katowice 2014 (e poi per tutte le major successive), gli sviluppatori del gioco hanno rilasciato adesivi con i loghi delle sedici squadre partecipanti al torneo. E tutti sono rimasti soddisfatti: gli utenti ordinari sono stati felici di decorare le loro armi con un adesivo, i giocatori si sono divertiti supporto finanziario(Il 50% della vendita di figurine è andato alla squadra) e Valve ha creato di punto in bianco nuovo modo guadagni.

Ad oggi, gli adesivi di EMS One Katowice 2014 sono tra gli articoli più costosi in assoluto CS: VAI. Ad esempio, un adesivo olografico di Reason Gaming costa circa $ 1800 sul mercato di Steam. E questo nonostante il fatto che durante il periodo del major a Katowice, tali oggetti potessero essere ottenuti da una capsula che costava solo $ 1 ($ 0,25 in vendita).

L'ultima parola è stata data a DreamHack Winter 2014, dove tutto è iniziato appena un anno fa. Tuttavia, ci sono stati alcuni scandali qui. I giocatori di Titan ed Epsilon Esports - KQLY e Sf - hanno ricevuto un divieto VAC sul proprio account Steam subito prima di DHW, poiché sono stati sorpresi a usare cheat. Di conseguenza, gli organizzatori hanno squalificato queste squadre dal quarto torneo Major della storia CS: VAI.

Una scoperta così sensazionale non è passata inosservata alla comunità. Gli spettatori ordinari hanno iniziato a dubitare dell'onestà dei migliori giocatori e hanno costruito teorie sul fatto che barare ai tornei LAN sia abbastanza reale (e questo è stato successivamente confermato dal giocatore emilio). I giocatori JW, flusha e shox hanno ricevuto più odio nella loro direzione, tuttavia, non ci sono stati fatti che confermassero il loro coinvolgimento nell'uso del software. Tali "caccia alle streghe" continuano ancora oggi sui forum HLTV e sui subreddit /r/GlobalOffensive o /r/VACsucks, ma finora non c'è mai stata una conferma definitiva che queste cose accadano.

Ci sono stati molti momenti sospetti nelle partite che hanno coinvolto Sf e KQLY

Il secondo scandalo di DH Winter 2014 è stato più probabilmente dovuto alla colpa dei dipendenti di Valve. Erano ben consapevoli dell'esistenza del problema, di cui ora parleremo, ma non hanno adottato misure preventive davanti all'ACS. Alle accuse contro i fnatic di barare si è aggiunto il modo in cui hanno giocato nei quarti di finale contro il Team LDLC. Gli svedesi hanno fatto un'incredibile rimonta da 3-13 a 16-13 utilizzando un boost proibito su Overpass. La quantità di odio che quel fnatic riceveva a loro favore era incommensurabile. Per questo motivo, la squadra svedese ha successivamente perso il posto in semifinale, rifiutandosi di riprodurre la mappa decisiva a favore degli avversari. E, come si è scoperto, non invano. Il Team LDLC ha vinto il DH Winter, battendo NiP nelle finali e guadagnandosi il primo titolo major per la scena francese.

Team LDLC con la coppa dei campioni DH Winter 2014. Foto: GosuGamers

A causa della crescita della disciplina, il numero di tornei di organizzatori di terze parti è aumentato. Così CS: VAI ha ricevuto molto supporto nello sviluppo della sua scena pro grazie alle organizzazioni FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack e molte altre. Soprattutto la loro influenza è aumentata nella seconda era dei grandi tornei, che ha avuto luogo nel 2015.

Seconda era

Seguendo il percorso consolidato, Valve ha continuato a collaborare con ESL e DreamHack nel 2015, ospitando con loro tre major: ESL One Katowice, ESL One Cologne e DreamHack Cluj-Napoca. Vale la pena notare che non è stato rilasciato un singolo Esports Case da DHW. Apparentemente, in quel momento, Valve ha deciso di stanziare personalmente denaro per gli eventi principali.

Torneo Fondo a premi Vincitori
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Colonia 2015 $250.000 fnatico (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 Team EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Sapendo che un numero sufficientemente ampio di giocatori è interessato CS: VAI, gli organizzatori delle major iniziarono a tenerli in grandi sedi. Tale, ad esempio, era la Lanxess Arena, che può ospitare fino a 20.000 persone. Non sorprende che la serie ESL Cologne sia diventata uno dei tornei più visitati e iconici della storia. CS: VAI. Persone provenienti da tutto il mondo sono accorse a Colonia per vedere di persona come stava andando l'evento Major: si è aggiunta alla sua atmosfera

Lanxess Arena all'interno

E proprio lo stesso, quest'anno c'è stato un altro aumento del numero di spettatori per le major CS:GO. Valve ha rilasciato pacchetti souvenir per le nuove mappe Overpass e Cobblestone, con alcune delle skin più costose del gioco. Volendo ottenere un AWP | Dragon Lore o M4A1-S | Capolavoro, gli spettatori hanno guardato ogni partita su queste mappe. Tuttavia, anche altri pacchetti meno popolari non sono stati privati ​​dell'attenzione, così tanti spettatori hanno guardato tutte le partite per guadagnare almeno alcune skin.

Inoltre, Valve ha realizzato un'interessante innovazione legata agli adesivi. Oltre ai loghi delle squadre, a partire da ESL One Cologne 2015, gli sviluppatori hanno iniziato a rilasciare figurine con autografi di ogni giocatore dall'elenco dei partecipanti al torneo Major. La regola del 50% per Valve è rimasta in vigore, ma ora i soldi sono finiti direttamente nelle tasche dei giocatori di eSport. Nel tempo, alcune organizzazioni di eSport hanno iniziato a regolamentare queste relazioni. Notando quanti soldi portano le figurine, hanno iniziato a prescrivere clausole speciali nei contratti con i giocatori, secondo le quali verranno sottratti anche gli autografi a favore del club. Tuttavia, alcuni team sono riusciti a ottenere tutto il 100% per se stessi (senza contare la quota di Valve).


Nel 2015 abbiamo assistito alla formazione di molte squadre, tra cui Team SoloMid (l'attuale Astralis), Luminosity Gaming (SK Gaming) e Team Kinguin (FaZe Clan). Tuttavia attenzione speciale merita fnatic, che ha vinto due Major di fila. Dopo aver ingaggiato il duo KRIMZ e olofmeister da LGB Esports (e poi anche Dennis), la squadra svedese ha vinto su quasi tutti i fronti. Dato il successo di fnatic, entreranno senza dubbio nella storia di CS:GO come una delle più grandi squadre della scena pro.

Anche i siti di gioco d'azzardo come CSGOLounge hanno dato un contributo significativo allo sviluppo e all'espansione del settore degli spettatori dei tornei Major. La mania della pelle si è solo intensificata nel tempo e i giocatori hanno iniziato a scommettere i loro oggetti sulle partite professionistiche. Guardando se la scommessa passerà o meno, gli scommettitori hanno aumentato il numero di visualizzazioni delle partite nei tornei di terze parti e in particolare negli eventi importanti. Possiamo dire che anche i siti di scommesse skin hanno avuto un impatto positivo sullo sviluppo della scena CS:GO e del gioco in generale.

Pertanto, non sorprende quando Valve ha vietato l'esistenza di tali siti, tornei per CS: VAI perso la maggior parte del pubblico. Ma è successo già durante la terza era delle major.

terza epoca

L'era attuale include tre eventi principali e uno imminente: PGL Major Krakow 2017. Tutto è iniziato con MLG Columbus 2016. Inaspettatamente per la comunità, Valve per la prima volta ha concesso i diritti di ospitare Major non ESL e DreamHack, ma Major League Gaming . E allo stesso tempo, il montepremi è stato aumentato a $ 1.000.000, cosa che in seguito è diventata una pratica comune.

Torneo Fondo a premi Vincitori
MLG Columbus 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Colonia 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, dispositivo, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Cracovia 2017 $1.000.000 –//–//–

Da qui è iniziata una nuova era anche perché Columbus Valve, a partire da MLG, ha introdotto un sistema di Minori regionali, in cui squadre provenienti da Europa, CSI, America e Asia senza status di leggenda e posti nelle qualificazioni potevano competere per uno slot nelle qualificazioni LAN per il Major.

I partecipanti alla finale di qualificazione LAN per le major:

  • 8 squadre che non si sono qualificate dal girone all'ultima major;
  • 2 squadre da EU Minor;
  • 2 squadre della CSI Minor;
  • 2 squadre dell'Asia Minore;
  • 2 squadre delle Americhe Minori.

Questo sistema si è rivelato efficace e viene applicato in modo coerente a tutti gli eventi principali. Molti credono che abbia i suoi svantaggi, come la discutibile distribuzione degli slot tra le regioni, ma sembra che Valve sia completamente soddisfatta di questa situazione e l'azienda non ha intenzione di cambiare nulla al riguardo.

Infatti, l'MLG Columbus può essere definito uno dei migliori, se non il migliore evento Major della storia. CS: VAI. C'è stato un altro picco di spettatori qui, perché a quel tempo i siti di gioco d'azzardo erano ancora vivi, la fine dell'era del dominio fnatico (causato dal fallimento nei quarti di finale e dal successivo infortunio alla mano di olofmeister), che ha aumentato la concorrenza nella scena pro , e l'ascesa dei brasiliani di Luminosity Gaming, venuti dal nulla e fino ad oggi sono ai massimi livelli.

Luminosity sono i campioni di MLG Columbus 2016. Foto: Major League Gaming

I problemi sono iniziati lo stesso con ESL One Cologne 2016. Valve è rimasta scontenta di questo evento, poiché è stato visto da molti meno spettatori rispetto al major precedente, il che ha indicato un inaccettabile passo indietro nello sviluppo. I rappresentanti di ESL hanno affermato che l'evento a Colonia è stato visto da un milione di spettatori, mentre MLG Columbus ha raggiunto 1,6 milioni di spettatori. Di conseguenza, Valve ha rifiutato di organizzare un terzo torneo Major nel 2016 per suscitare l'interesse degli spettatori.

Inoltre, gli spettatori online erano insoddisfatti della qualità della trasmissione da ESL, dei continui ritardi e di una serie di altri problemi tecnici minori. A loro volta, i visitatori delle finali LAN alla Lanxess Arena non si sono lamentati di nulla. Non si sa se il rapporto tra Valve ed ESL sia davvero peggiorato dopo questo, ma da quel momento in poi la compagnia non ha più ricevuto i diritti per ospitare la major. Inoltre, la situazione ha iniziato a prendere nuovo slancio ed ESL è andata contro gli interessi di Valve. Ad esempio, ESL ha consentito ai giocatori con un divieto VAC di giocare nei suoi campionati dopo la scadenza del divieto. A Valve, gli imbroglioni e i giocatori che hanno perso intenzionalmente la partita, la cui colpevolezza è stata successivamente provata (ad esempio, iBuyPower ed Epsilon Esports), ricevono un'esclusione a vita dalla partecipazione agli eventi principali.

Invece, Valve ha rivolto la sua attenzione a ELEAGUE, che ha avuto due grandi stagioni del loro evento CS:GO. La qualità dei tornei di EL era al massimo, a seguito della quale è stato annunciato ELEAGUE Major 2017.

E anche se gli organizzatori hanno tenuto questo campionato per il livello più alto, ma non è ancora riuscito a battere il record di pubblico. I numeri sono rimasti gli stessi: un milione al culmine della trasmissione e 670.000 persone in media. Tuttavia, c'era anche un lato positivo qui: ELEAGUE Major è stato seguito da quasi tre volte più persone di The International 2016 e il doppio rispetto al Campionato del Mondo League of Legends(escluso pubblico cinese). Allo stesso tempo, il montepremi del torneo era venti volte inferiore a quello di The International.

Nel marzo 2017, PGL ha annunciato al mondo intero che stava organizzando il prossimo CS:GO major. Sul questo momento PGL è riuscita a detenere tutte le qualificazioni minori e le qualificazioni LAN chiuse, ricevendo solo feedback positivi dalla comunità di CS:GO. Ad esempio, possiamo citare la user UI (user interface - user interface), che è diventata un sorso, una novità per il professionista del broadcast CS: VAI.

Demo dell'interfaccia utente per client CS:GO di PGL

CS: VAI sta crescendo come disciplina di eSport, aumentando il suo montepremi e il numero di tornei prestigiosi. Lo sparatutto online amato da milioni di persone ha bisogno di una spinta e PGL può fornirla. Per valvola CS:Vai su Facebook

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Molti fan dei tornei, e solo i giocatori di CS:GO, sono interessati a: "Quando è il prossimo CS:GO Major?" Una risposta dettagliata sarà di seguito. La guida per questo major è a .

Il luogo (gran finale e fase a gironi) come si intuisce dal nome era Cracovia (TAURON Arena), questa città si trova poco distante dalla famosa Katowice. Gli organizzatori sono PGLesprots, insieme a Valve. Il montepremi totale è di $ 1.000.000. L'intero torneo si svolgerà in estate, dal 1 giugno al 23 luglio. Perché ci vuole così tanto tempo chiedi? E tutto perché tutto accadrà per gradi. Di seguito descriveremo più in dettaglio tutte le fasi con un programma.

1. Tour regionale.

Tutto inizia il 1 giugno, con i campionati regionali minori in Asia, poi al Nord e Sud America (8 giugno), CSI ( 8 giugno) ed Europa ( 15 giugno). Ad ogni Minor, otto squadre si sfideranno per avere la possibilità di vincere $ 50.000 in premi in denaro e combattere per il Major stesso.

2.Qualificazione LAN.

Insieme a Dal 29 giugno al 4 luglio, le prime due squadre ciascuna del girone regionale giocheranno le qualificazioni in lan, dove affronteranno le ultime otto squadre che hanno partecipato alla precedente major (Atlanta). Nel corso di quattro giorni, queste squadre combatteranno per determinare chi accederà alla fase a gironi Major.

3. Fase finale.

Insieme a Dal 16 luglio al 19 luglio, tutte le sedici squadre si sfideranno nella fase a gironi per passare ai playoff. 21 luglio, nuove leggende saliranno sul palco principale della Tauron Arena per i playoff! Si svolgerà la Gran Finale 23 luglio!

Quindi, in breve:

PGL 2017 Cracovia CS:GO Major Championship Series:

1-4 giugno — Campionato asiatico regionale minore
8-11 giugno — Campionato Regionale Minore della CSI
8-11 giugno - Campionato regionale minore nord e sudamericano
15-18 giugno — Campionati Europei Regionali Minori
29 giugno - 2 luglio - Qualificazioni LAN.
16 — 19 luglio — Fase a gironi del campionato Major
21 - 23 luglio - playoff e gran finali!

Major 2019 è la 13a edizione del cyber torneo internazionale sul popolare gioco Counter-Strike Global Offensive. Sotto lo stendardo della competizione si riuniranno le migliori squadre di gioco del mondo: FaZe Clan, Natus Vincere, mousesports, SK Gaming. Quale dei partecipanti al campionato avrà successo e ci saranno cyber team russi tra i contendenti alla vittoria? Stiamo guadagnando pazienza. Le prime partite del sorteggio del nuovo campionato sono alle porte!

Dove e quando si svolgerà il CS:GO Major 2019

La nuova edizione di ELEAGUE Major si svolgerà a gennaio 2019. Data esatta e il luogo non sono noti. L'ultima edizione del torneo si è svolta dal 12 al 28 gennaio 2018.

Il programma di ELEAGUE Major 2019 sarà composto da diversi grandi round:

  • fase dei candidati;
  • palcoscenico delle leggende;
  • fase campione.

Durante il primo turno si giocheranno tra loro 16 squadre: 8 peggiori partecipanti del Major 2018 e 8 vincitrici della qualificazione, che sarà determinata a ottobre-novembre 2018.

Nella seconda fase si incontreranno otto vincitori del primo turno e 8 migliori squadre partecipanti al Major 2018.

Infine, nell'ultimo round, 8 cyber team si sfideranno per i premi principali della competizione secondo il sistema dei playoff. Il finale sarà la corona della parte finale.

Finora, non ci sono informazioni su dove si svolgerà la parte finale del campionato cyber. L'ultima estrazione della competizione è stata ospitata dagli Stati Uniti. Le fasi Legends e Contenders si sono svolte ad Atlanta e il round del campionato si è svolto a Boston.

ELEAGUE Major 2018 CS:GO Squadre

Nell'ultima edizione gli organizzatori hanno portato a 24 il numero delle squadre partecipanti. Quante squadre si sfideranno per i premi della prossima edizione del campionato è una questione aperta.

La 13a edizione presenterà quasi sicuramente le prime 8 squadre principali del 2018. Ecco un elenco di loro:

  • Nuvola 9;
  • Faze Clan;
  • Nato per vincere;
  • SK gioco;
  • fnatico;
  • G2 Esport;
  • mousesport;
  • Fuoco del Bellatore Quantico.

Risultati delle finali del Major 2018 in Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive è uno dei giochi multiplayer più popolari basato sul leggendario counter. Il pubblico di CS:GO include milioni di giocatori in tutto il mondo. Allo stesso tempo, i fan di Counter-Strike più talentuosi si sono uniti in squadre professionistiche. Ogni anno i migliori lottano per la vittoria nella Major.

I cyber team più forti di oggi includono Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming. Hanno ripetutamente ottenuto successi nei più grandi tornei informatici. Gli esperti si aspettano che una delle squadre elencate rivendicherà il jackpot principale del montepremi ELEAGUE Major 2019.

Finora, il campione in carica è Cloud9. I giocatori americani si sono distinti nel torneo casalingo nel 2018. Nell'ultima serie di partite, hanno affrontato con sicurezza gli europei di FaZe Clan con un punteggio di 2:1.

Le associazioni di gioco della CSI sono ampiamente rappresentate nel Major. Le squadre più famose includono Natus Vincere (Ucraina) e Gambit Esports (Kazakistan). I maestri ucraini e kazaki di Counter-Strike si sono ripetutamente distinti nelle più grandi competizioni informatiche. Gambit Esports è un recente vincitore di Major. I professionisti kazaki sono diventati i migliori nel 2017.

La Russia al Major è rappresentata da squadre come Quantum Bellator Fire, Virtus.pro e Vega Squadron. Queste sono squadre decenti. Sono in grado di lottare per i posti più alti.

Nell'ultima edizione del campionato, i ragazzi di Quantum Bellator Fire sono diventati il ​​miglior cyber team. I russi sono riusciti ad arrivare fase finale gare. Ma nei quarti di finale, i giocatori di Natus Vincere si sono presentati come una barriera insormontabile.

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