Come vincere nel gioco battaglia navale. Sistema vincente per le battaglie navali

È raro che gli adulti non abbiano familiarità con il divertimento eccitante e semplice sulla carta. Giocano da soli o in squadra, il viaggio sarà divertente, non ci saranno pause noiose e nessuna noiosa attesa in fila. Dopo aver presentato il bambino o qualcuno che ha familiarità con le regole, la lezione aiuterà dove la connessione non arriva.

Non sono richieste conoscenze universitarie o attrezzature costose. Basta con due fogli a scacchi e due penne. Certo, ai bambini piace un gioco per computer, ma una "battaglia" di carta, anche se con un avversario dal vivo è molto più attraente. Inoltre, le battaglie navali sviluppano il pensiero strategico e le qualità intuitive.

Battaglia navale classica

Sul campo di gioco, i giocatori disegnano caselle con i lati di 10 celle in modo che l'avversario non lo veda. Sono numerati due campi di gioco: le lettere sono scritte in alto (quali sono concordate) e i numeri sono scritti sul lato sinistro del quadrato dall'alto verso il basso. In epoca sovietica, i bambini non scrivevano l'alfabeto, ma una parola in cui le lettere non si ripetevano. Ad esempio, "Snow Maiden" o "Repubblica". Il primo campo ha una propria flotta.

Il campo avversario è necessario per regolare le tattiche di battaglia e per la memoria delle mosse. Nella seconda piazza - il mare con la flotta nemica, utilizzata per la ricognizione, la marcatura delle mosse e l'ingresso nelle navi nemiche.

Dispiegamento di una flotta di 10 unità. I nomi delle navi dipendono dal numero di ponti o tubi e dagli spazi occupati.

La composizione della flottiglia:

- una corazzata a quattro ponti (tubo), occupa 4 celle - 1 pz.;

- incrociatore a tre ponti, 3 celle - 2 pz.;

- cacciatorpediniere a due celle - 3 pezzi;

- torpediniere, in 1 cella - 4 pz.

Secondo le regole, le figure non possono toccarsi nemmeno ad angolo. Le navi sono posizionate solo verticalmente o orizzontalmente. Non può essere angolato o diagonale. È consentito avvicinarsi al bordo del campo.
Previo accordo, è consentita la disposizione con angoli toccanti e posizionamento sotto forma di lettera L, quadrata o zigzag, ma toccando i lati delle celle e non gli angoli in una corazzata a 4 ponti. In altre varianti, un diverso insieme di navi.

È più facile trovare una nave grande, ma è più veloce affondare, anche se difficile da trovare, una barca a una cella.

Progresso del gioco. Il diritto della prima mossa nella battaglia navale è determinato dal sorteggio. Quello che inizia per primo dice la lettera e il numero a cui è destinato lo sparo e lo segna su un altro quadrato pulito.
Una mossa è contrassegnata da un punto e colpisce con una croce.

  1. Il giocatore attaccato deve rispondere "by" se la cella è vuota. Mette un punto nel punto dello sparo e nomina le coordinate del suo tiro.
  2. La risposta è "ferito" se il colpo è avvenuto su una corazzata, un incrociatore o un cacciatorpediniere ed è contrassegnato da una croce. Il tiratore spara fino a quando un errore e la risposta "by".
  3. Se colpisce tutte le celle della nave, viene considerata uccisa. L'attacco continua con l'attaccante fino a un errore.

Vince chi per primo mette fuori combattimento la flotta nemica.

Al termine della battaglia, i giocatori cambiano i fogli per verificarne la correttezza e l'onestà. Se il vincitore trova una violazione, perde la vittoria, che passa al secondo partecipante. La partita potrebbe non essere completata se uno dei giocatori infrange le regole.

Possibili violazioni:

— progettazione errata dei campi;

- più o meno di 10 navi;

- toccare le navi;

- un campo non di 10 celle;

- l'ortografia di numeri e lettere è interrotta;

- finire le navi mancanti durante il gioco;

- altri segni, esclusi punti e croci;

- sbirciare;

- saltare un turno.

Tattiche vincenti.

Aiuterà a determinare l'allineamento della flotta conoscendo le preferenze dell'avversario, se si tratta di una persona familiare.
Sapendo che le navi non devono toccarsi, non sparare nell'area intorno alle figure uccise a una distanza di una cella. I giocatori esperti delineano questo spazio.
Occupa un angolo del campo con navi multiponte, guadagnando spazio. Distribuire le barche nel posto rimanente. I vasi unicellulari sono più difficili da trovare e richiedono più tempo.

Una flotta multicellulare non è collocata ai margini del campo.
Un altro metodo è dividere in parti la piazza avversaria con l'aiuto dei colpi, sparando successivamente da un angolo all'altro del campo. Oppure in due parti orizzontalmente e anche verticalmente. Per cercare navi multicellulari, spara attraverso la gabbia.
Con un approccio disonesto. Disegna una nave a un ponte verso la fine della battaglia in una cella mancata dal nemico.

Regole del gioco Battaglia navale all'estero

I giocatori stranieri si offrono di aumentare il numero e le dimensioni delle navi.
Ad esempio, 1 nave - in 5 celle, una - in 4 celle, 2 a tre ponti e 1 in 2 celle.

È più difficile giocare a Sea Battle quando l'intera flotta è composta solo da barche unicellulari.
Di comune accordo, sparano 2-3 volte contemporaneamente.

Il matematico, fisico e insegnante russo e sovietico che ha sviluppato il genere delle scienze dell'intrattenimento, Ya. I. Perelman, ha descritto un caso con l'aggiunta di 1-2 minuti alla classica battaglia navale. Il cerchio occupa una cella che non tocca navi o altre mine. Quando viene colpito da un proiettile che spara, informa l'avversario di 1 casella della propria unità di flotta non danneggiata o sceglie di saltare un turno. L'avversario ha il diritto di sparare immediatamente o di tirare più tardi.

Si propone di aumentare le dimensioni dei quadrati a 16 e 18 celle con l'aggiunta di navi, mine e un dragamine. Questo è un triangolo isoscele in una cella. Quando un dragamine colpisce un avversario, vengono fornite le coordinate di una mina del proprio campo, se non sono ancora state fatte esplodere. Le regole di layout sono le stesse di quando si disegna il resto della flotta. Il prossimo giocatore va. Le mine e i dragamine non sono le navi principali e, anche se non vengono messe fuori combattimento, la battaglia finisce quando la flottiglia principale viene distrutta.

In un'altra versione, mine e dragamine sono in contatto tra loro e con le figure principali.

Un gioco emozionante con un sottomarino unicellulare, la designazione è un rombo. Un sottomarino può essere posizionato vicino a una nave, ma non nello stesso spazio in cui si trova. Il giocatore che ha colpito il sottomarino lascia il turno al successivo per il colpo suicida. Il proprietario del sottomarino morto è obbligato a sparare in un luogo con le stesse coordinate.

Contro di un gioco per computer

Quando giochi a Sea Battle con un robot, non provi i sentimenti della reazione dell'avversario quando le sue navi vengono affondate. Inoltre, non c'è nessuno per esprimere la gioia della vittoria. È esclusa anche la possibilità di sbirciare, che rende il gioco su carta unico e vivo.

Conclusione

Conoscendo l'intrattenimento e le regole di Sea Battle, non puoi annoiarti a una riunione, a una conferenza e divertirti con gli amici.

Gioco su carta incredibilmente popolare. E sebbene ora ci siano kit di giochi speciali per Sea Battle, oltre a molte implementazioni per computer, la versione classica su un pezzo di carta rimane la più popolare.

L'obiettivo del gioco è affondare le navi nemiche prima che possano affondare le tue.

Regole del gioco "Battaglia marittima"

Due giocatori giocano. Ognuno di loro ha bisogno di un pezzo di carta (preferibilmente in una gabbia), una matita o una penna. Il gioco inizia con la preparazione del campo. Sul foglio vengono disegnati due quadrati di 10 × 10 celle. Su uno di essi verranno posizionate le loro navi, nell'altro verrà sparato "fuoco" contro le navi nemiche. I lati dei quadrati sono contrassegnati con lettere in orizzontale e numeri in verticale.

È necessario concordare preventivamente quali lettere verranno scritte (le principali controversie sorgono sull'utilizzo o meno della lettera “Yo”). A proposito, in alcune scuole, invece dell'alfabeto noioso, scrivono la parola "REPUBBLICA": contiene solo 10 lettere non ripetute. Ciò è particolarmente utile per coloro che non hanno imparato l'alfabeto.

Disposizione delle navi

Successivamente, inizia il dispiegamento delle flotte. Le regole classiche del combattimento navale dicono che ci dovrebbero essere 4 navi in ​​una cella ("a ponte singolo" o "a tubo singolo"), 3 navi in ​​2 celle, 2 - in 3 celle e una - a quattro ponti. Tutte le navi devono essere diritte, non sono ammesse curve o "diagonali". Le navi sono posizionate sul campo di gioco in modo tale che ci sia sempre uno spazio di una cella tra di loro, cioè non dovrebbero toccarsi né ai lati né agli angoli. In questo caso, le navi possono toccare i bordi del campo e occupare gli angoli.

Un gioco

Quando le navi vengono piazzate, i giocatori, a turno, sparano "colpi", nominando le caselle secondo le loro "coordinate": "A1", "B6", ecc. Se la cella è occupata da una nave o parte di essa, il nemico deve rispondere "ferito" o "ucciso" ("affondato"). Questa cella è barrata con una croce e puoi fare un altro tiro. Se non ci sono navi nella cella indicata, viene posizionato un punto nella cella e il turno passa all'avversario. Il gioco si gioca fino alla vittoria completa di uno dei giocatori, cioè fino all'affondamento di tutte le navi. Alla fine del gioco, il perdente può chiedere al vincitore di controllare la posizione della sua nave.

Padronanza

Se pensi che la battaglia navale sia un gioco costruito esclusivamente sulla fortuna e sulla fortuna, allora ti sbagli. In effetti, ha sia strategia che tattica, di cui parleremo in conclusione.

Quindi, sui trucchi, nonché su vari metodi onesti e non molto onesti per giocare a battaglie navali:

  • Prima di tutto (e questa è la cosa più importante!), devi tenere il tuo foglio con le navi in ​​modo che il nemico non possa spiare la tua posizione;
  • Assicurati di tenere un registro delle tue mosse e di quelle degli altri, contrassegnandole con dei punti. Saranno quindi esclusi i colpi sulle stesse celle;
  • Avendo affondato una nave nemica, circondala anche di punti per non sparare in punti dove ovviamente non ci sono navi;
  • Non dovresti mettere le navi negli angoli del campo: di solito i principianti sparano prima di tutto a loro. Tuttavia, le eccezioni saranno discusse di seguito;
  • È necessario sviluppare una strategia per il posizionamento. Un buon risultato è la distribuzione irregolare delle navi: raccogli tutte le navi "grandi" in uno o due gruppi densi e nascondi le restanti navi "a un ponte" separatamente in luoghi segreti sul campo di gioco. In questo caso, il nemico capirà rapidamente e sconfiggerà il raggruppamento di grandi navi, quindi ci vorrà molto tempo per cercare le restanti piccole;
  • Dopo aver ucciso una grande nave, il nemico la circonda di punti. Quindi, dopo aver trovato un "quattro mazzi", il nemico apre immediatamente (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celle (cioè il 18% o quasi 1/5 del campo). "Tre mazzi" fornisce 15 celle (15%), "due mazzi" - 12% e "mazzo singolo" - 9%. Se metti un "quattro mazzi" contro il muro, ti permetterà di aprire solo 12 celle (10 per un tre mazzi, 8 per un due mazzi). Se metti il ​​"quattro mazzi" in generale in un angolo, ti consentirà di aprire solo 10 celle (rispettivamente 8, 6 e 4). Naturalmente, se il nemico si rende conto che tutte le navi sono sul bordo, le affonderà rapidamente. Pertanto, è meglio utilizzare questo consiglio in combinazione con il precedente.
  • Anche le tattiche di tiro possono essere diverse. Tuttavia, la distruzione delle navi nemiche è meglio iniziare con la ricerca di un "quattro ponti". Per fare ciò, puoi sparare in diagonale o disegnare un rombo o sparare attraverso 3 celle sulla quarta. Non appena viene trovata una nave a quattro ponti, ne cerchiamo una a tre ponti, poi due ... Naturalmente, durante il processo di ricerca, "ogni piccola cosa" si imbatterà e apporterà modifiche ai piani.
  • Ed ecco il modo disonesto: sistemare tutte le navi, tranne l'ultima nave a un ponte (agirà come il sottomarino Elusivo). E verrà piazzato (e ucciso) solo nell'ultima cella rimasta. Affrontare questo è abbastanza facile: lascia che i giocatori dispongano le navi in ​​un colore e sparano in un altro. È possibile, ad esempio, che i giocatori abbiano penne o matite di diversi colori e, dopo aver posizionato le navi, cambino semplicemente le penne.

Un paio di giorni fa sono stato sorpreso di apprendere che alcuni dei miei amici non sanno giocare a battaglie navali. Quelli. Certo, conoscono le regole, ma giocano in qualche modo a casaccio e di conseguenza spesso perdono. In questo post cercherò di delineare le idee principali che ti aiuteranno a far salire di livello il tuo gioco.

Le regole del gioco

Ci sono molte opzioni per il combattimento navale, ma considereremo l'opzione più comune con il seguente set di navi:

Tutte le navi elencate devono essere piazzate su un campo quadrato di 10 per 10 e le navi non possono toccare né gli angoli né i lati. Il campo di gioco stesso è numerato dall'alto verso il basso e le verticali sono contrassegnate con lettere russe da "A" a "K" (le lettere "Yo" e "Y" vengono saltate).

Un campo nemico della stessa dimensione viene disegnato nelle vicinanze. In caso di colpo riuscito alla nave nemica, viene posta una croce sulla cella corrispondente del campo nemico e viene sparato un secondo colpo;

Strategia ottimale

C'è sempre un elemento di casualità nel gioco del combattimento navale, ma può essere ridotto al minimo. Prima di procedere direttamente alla ricerca della strategia ottimale, è necessario esprimere una cosa ovvia: la probabilità di colpire una nave nemica è maggiore, meno caselle non spuntate rimangono sul suo campo, allo stesso modo la probabilità di colpire le proprie navi è la inferiore, più celle deselezionate rimangono nel campo. Quella. per giocare in modo efficace, devi imparare due cose contemporaneamente: sparare in modo ottimale al nemico e posizionare in modo ottimale le tue navi.

Nella seguente spiegazione, verrà utilizzata la seguente notazione:

Scatto ottimale
La prima e più ovvia regola per un tiro ottimale è la seguente: non sparare alle celle che circondano direttamente la nave nemica distrutta.

In accordo con la notazione adottata sopra, nella figura, le celle su cui sono già stati sparati colpi senza successo sono contrassegnate in giallo, le celle su cui i colpi si sono conclusi con un colpo sono contrassegnate in rosso e le celle su cui non sono stati sparati sono contrassegnati in verde, ma si può garantire che le navi non ci siano navi in ​​esse (le navi non possono essere lì, perché secondo le regole del gioco, le navi non possono toccarsi).

La seconda regola segue immediatamente dalla prima regola: se sei riuscito a mettere fuori combattimento una nave nemica, devi finirla immediatamente per ottenere un elenco di celle libere garantite il prima possibile.

La terza regola segue dalle prime due: devi prima provare a mettere fuori combattimento le navi nemiche più grandi. Forse questa regola non ti è ovvia, ma se ci pensi un po', puoi facilmente notare che distruggendo una corazzata nemica, nella migliore delle ipotesi, riceveremo immediatamente informazioni su 14 celle libere garantite, e distruggendo un incrociatore, solo circa 12 .

Quella. la strategia di fuoco ottimale può essere ridotta a una ricerca e distruzione mirate delle più grandi navi nemiche. Purtroppo non basta formulare una strategia, è necessario proporre un modo per attuarla.

Per cominciare, consideriamo un'area di celle 4 per 4 del campo di gioco. Se c'è una corazzata nemica nell'area in esame, è garantito che venga eliminata in non più di 4 colpi. Per fare ciò, devi scattare in modo tale che ci sia esattamente una cella selezionata su ogni orizzontale e verticale. di seguito sono riportate tutte le opzioni per tale scatto (esclusi i riflessi e le curve).

Tra tutte queste opzioni, solo le prime due opzioni sono ottimali su un campo di 10 per 10 caselle, garantendo un colpo in una corazzata in un massimo di 24 colpi.

Dopo che la corazzata nemica è stata distrutta, è necessario iniziare a cercare gli incrociatori e poi i cacciatorpediniere. In questo caso, come avrai intuito, puoi usare una tecnica simile. Solo ora è necessario dividere il campo in quadrati con un lato rispettivamente di 3 e 2 celle.

Se hai utilizzato la seconda strategia durante la ricerca di una corazzata, per cercare incrociatori e cacciatorpediniere devi sparare ai seguenti campi (il verde indica i campi a cui hai già sparato durante la ricerca di una corazzata):

Non esiste una strategia ottimale per trovare le barche, quindi alla fine del gioco devi affidarti principalmente alla fortuna.

Posizionamento ottimale della nave
La strategia ottimale per piazzare le navi è in un certo senso l'inverso della strategia ottimale per sparare. Durante le riprese, abbiamo cercato di trovare le navi più grandi per ridurre il numero di celle che devono essere controllate a scapito delle celle libere garantite. Ciò significa che quando si posizionano le navi, queste devono essere posizionate in modo tale che, in caso di loro smarrimento, il numero di celle libere garantite sia ridotto al minimo. Come ricorderete, la corazzata al centro del campo apre 14 campi per il nemico contemporaneamente, ma la corazzata in piedi nell'angolo apre solo 6 campi per il nemico:

Allo stesso modo, un incrociatore in piedi in un angolo apre solo 6 campi invece di 12. Quindi, posizionando grandi navi lungo il confine del campo, lasci più spazio per le barche. Perché non c'è una strategia per trovare le barche, il nemico dovrà sparare a caso e più campi liberi ti rimangono quando catturerai le barche, più difficile sarà vincere per il nemico.

Di seguito sono riportati tre modi per posizionare le navi capitali che lasciano molto spazio alle barche (contrassegnate in blu):

Ciascuna delle disposizioni di cui sopra lascia esattamente 60 celle libere per le barche, il che significa che la probabilità di colpire accidentalmente una barca è 0,066. Per fare un confronto, vale la pena dare una disposizione casuale delle navi:

Con questa disposizione, rimangono solo 21 caselle per le barche, il che significa che la probabilità di colpire una barca è già 0,19, cioè quasi 3 volte superiore.

In conclusione, voglio dire che non dovresti passare troppo tempo a giocare a battaglie navali. In particolare, voglio metterti in guardia dal suonare durante le lezioni. Quando ero seduto a Wabi Sabi e giocavo a una battaglia navale con la mia ragazza, una cameriera è passata e ha detto che suona abbastanza bene, perché. Mi sono allenato molto in coppia. Chissà per cosa avrebbe lavorato se avesse ascoltato le lezioni una volta?

PS I commenti indicano in modo assolutamente corretto che esistevano già pubblicazioni simili su Habré, sarebbe sbagliato non inserire link ad esse.

battaglia navale

La battaglia navale è una delle opzioni di gioco di carta più popolari. Puoi diversificarlo per un bambino moderno e organizzare una "battaglia spaziale". L'obiettivo è distruggere le navi nemiche (veicoli spaziali). Due persone possono giocare.

Innanzitutto, ogni giocatore deve disegnare due campi di 10x10 celle.

Uno di questi campi è del giocatore, il secondo è dell'avversario. Sul proprio campo, il giocatore posiziona le sue navi, a cui il nemico "sparerà". Sul secondo campo, il giocatore deve segnare i risultati dei suoi "tiri". I due lati di ogni campo sono contrassegnati con lettere in orizzontale e numeri in verticale. Pertanto, ad ogni cella del campo viene assegnato un proprio "codice": A1, B2, ecc.

Entrambi i giocatori hanno le stesse "forze armate":

navi a 1 ponte (dimensione 1 cella) - 4 pezzi,

2 mazzi (in 2 celle) - 3 pezzi,

3 mazzi (in 3 celle) - 2 pezzi,

4 mazzi (in 4 celle) - 1 pz.

Le navi non possono essere raffigurate obliquamente e non possono essere poste una vicino all'altra (deve esserci almeno una cella libera tra di loro). Tieni a mente questa regola quando spari alle navi nemiche.

Dopo aver terminato tutti i preparativi, i giocatori possono iniziare la battaglia.

Il giocatore che inizia per primo chiama il "codice" della cella scelta sul campo dell'avversario. Trova questa cella sul suo campo e riporta il risultato: "da" - se il colpo ha colpito una cella vuota, "ferito" - se il "proiettile" ha colpito una nave con più di 1 ponte e "ucciso" - se c'era un successo in una nave a 1 ponte.

Se non c'è stato successo ("by"), il turno passa a un altro giocatore. Se il colpo ha colpito il bersaglio ("ferito" o "ucciso"), il giocatore che ha sparato ottiene un turno extra.

La battaglia continua finché uno dei giocatori non ha perso tutte le navi.

Queste erano le regole del gioco Sea Battle sulla carta.

Novità importanti:

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