Il coccodrillo del gioco governa parole interessanti. Gioco "Coccodrillo"

Gioco "Coccodrillo" versatile, in grado di rallegrare qualsiasi azienda. Non ci sono limiti di età. I giocatori sviluppano l'ingegnosità e le capacità di recitazione vengono rivelate.

Basta iniziare a suonare, perché tutti i partecipanti avranno negli occhi entusiasmo ed entusiasmo. Il gioco "Crocodile" non è limitato nel tempo.

Regole:

  1. È vietato pronunciare qualsiasi frase, si possono usare solo gesti, posture ed espressioni facciali.
  2. È impossibile mostrare cosa si intendesse lettera per lettera.
  3. Non utilizzare oggetti estranei né puntarli.
  4. È vietato parlare con le labbra.
  5. La parola è considerata indovinata se è pronunciata esattamente come è scritta sul foglio.

Gesti speciali:

  1. Per prima cosa, il giocatore mostra con le dita quante parole sono state indovinate.
  2. Croce con le mani significa "dimenticare".
  3. I movimenti circolari della mano o del palmo dicono che è necessario selezionare i sinonimi, la risposta è vicina.

Descrizione

Numero di giocatori : da 3 persone, illimitato.

Viene indovinata una parola o una frase. Un giocatore deve mostrare il nascosto senza indizi e oggetti, usando solo il suo ingegno e ingegno. Il partecipante può utilizzare solo espressioni facciali, posture, gesti.

Chi indovina la frase concepita prende il suo posto. Per un maggiore coinvolgimento nel gioco, si può assegnare un premio alla persona che risulta essere la più geniale, avendo dimostrato ingegno.

Parole divertenti per il gioco "Coccodrillo" può essere stampato in anticipo e messo in un sacchetto opaco. I partecipanti disegneranno le carte con le parole e descriveranno il contenuto. Colui che indovina cosa è stato concepito prende il foglio per sé (per facilitare il calcolo di chi vincerà), estrae un nuovo foglio con il compito, descrive ciò che è stato scritto e così via.

Puoi scaricare, pre-preparato, un mix di tutti i tipi di parole o prepararlo tu stesso, preferendo una direzione.

Per esempio: professioni; animali; impianti; Spettacoli televisivi; hobby e hobby; film e cartoni animati; fiabe; canzoni; personaggi famosi; marchi o aforismi globali.

Professioni

Hostess; vigile del fuoco; poliziotto; psichiatra; idraulico; camionista; ostetrica; ginecologo; urologo; apicoltore; architetto; archeologo; minatore; scultore; artista; scrittore; elettricista; contabile; avvocato; giudice; operatore di ascensore; promotore; direttore; attore; veterinario; astronauta; gestore; venditore.

Esseri viventi

Procione; Gambero; polpo; puzzola; pellicano; pigrizia; una volpe; un leone; granchio; lumaca; scoiattolo; pavone; serpente; ornitorinco; orso; struzzo; giraffa; elefante; pony; anatra; oca; Gallo; asino; ragno; gatto; bruco; farfalla; stella marina; cavallo di mare; ape; volare; scorpione; cane; scimmia; maiale; mucca; criceto; pappagallo; cigno; cancro.

spettacoli televisivi

Indovina la melodia; Nel mondo animale; Casa 2; Egli stesso un regista; Dov'è la logica; Lasciali parlare; Frase di moda; Improvvisazione; Club della commedia; maschiaccio; Momento di gloria; La voce delle strade; Sposiamoci; Mentre tutti sono a casa; Scapolo; Ultimo eroe; Aquila e code; Che cosa? In cui si? Quando?; La lotta degli extrasensoriali; Campo dei sogni; Stelle su ghiaccio; Guida in russo; Non crederai; Grande differenza.

Non c'è modo di fare le carte in anticipo

In tal caso, gli oggetti possono essere utilizzati. Raccogli vari piccoli oggetti in una scatola opaca. Quindi, invece di una carta, il giocatore tira fuori una cosa e cerca di rappresentarla secondo le stesse regole. Chi indovina l'oggetto può prenderlo per sé. Quindi, per gli ospiti non ci saranno solo intrattenimenti, ma anche regali simbolici memorabili.

Per esempio: dentifricio; bustina di the; il cucchiaio; fazzoletto; legare; penna; cioccolato; matita; sapone; taccuino; righello; Mela; Banana; arancia; carta igienica; caramella; biscotto.

Istruzioni:

  1. Download file
  2. Stampa 6 fogli A4 (27 parole su 1 foglio).
  3. Taglia lungo le linee, metti in un sacchetto opaco e goditi il ​​gioco!





Gioco "Coccodrillo" è in grado di divertire assolutamente qualsiasi azienda, indipendentemente dalla sua età e opinioni, rivela le capacità recitative e l'ingegno dei giocatori. Non resta che iniziare a suonare, poiché tutti i partecipanti hanno negli occhi un'eccitazione e un entusiasmo senza precedenti. I miei amici ed io pratichiamo questo gioco da molto tempo, e, tuttavia, va sempre con il botto, e se nuove persone compaiono in compagnia, si uniscono a esso con grande piacere. In genere puoi creare l'intero programma di intrattenimento della festa da varie varianti di questo gioco e i tuoi ospiti saranno molto contenti. Inoltre, il gioco non richiede una preparazione preventiva, così come attrezzature e locali speciali, basta solo la voglia di giocare. E ora racconterò ai principianti le regole del gioco e darò alcuni consigli.

L'essenza del gioco

Viene indovinata una parola, una frase o una frase (a discrezione del facilitatore o dei partecipanti). Uno dei giocatori deve mostrare ciò che era nascosto senza parole, solo con gesti, espressioni facciali e posture, cioè la pantomima.

Ci sono due versioni di questo gioco: individuale e di squadra.

Nel primo caso, uno dei giocatori chiama l'altro un compito (una parola o una frase), e cerca di spiegare agli altri ciò che era nascosto attraverso la “pantomima”. Il giocatore che è il primo a nominare questa parola o frase dovrà, a sua volta, spiegare il compito successivo allo stesso modo, che gli darà il pilota precedente. Puoi preparare le carte compito in anticipo e i giocatori le tireranno fuori a caso.

In una partita a squadre, tutti i giocatori sono divisi in due squadre. Uno di loro affida un compito a un giocatore della squadra avversaria. Per un certo periodo di tempo (ad esempio, 3-5 minuti), deve descrivere il significato di questo compito in modo che la sua squadra possa indovinare la parola o la frase data. Se l'hanno fatto, hanno ottenuto un punto, e ora tocca alla seconda squadra indovinare. E così - fino a quando non ti annoi!

Regole del gioco "Coccodrillo"

1. Il giocatore mostra la parola usando solo espressioni facciali, gesti, movimenti. Gli è vietato pronunciare parole (qualsiasi, anche “sì”, “no”, ecc.) e suoni, specialmente quelli con cui è facile indovinare la parola (ad esempio, dal suono “miagolio” si può facilmente intuire che il gatto è indovinato).

3. È vietato mostrare la parola nascosta per lettera, cioè mostra le parole, le cui prime lettere sommano la parola nascosta!

4. I Guessers possono: porre domande al giocatore; chiedere al giocatore di mostrare i sinonimi; elenca tutte le opzioni che appaiono. Ricorda che molto dipende dall'attività di coloro che indovinano, dalla loro capacità di porre le domande più significative.

5. Viene assegnato un certo tempo per visualizzare una parola o una frase. Se la risposta corretta non viene ascoltata prima della fine di questo periodo, la parola è considerata non indovinata.

6. Se si indovina una parola, allora dovrebbe essere un sostantivo al nominativo e al singolare (ad esempio, qualsiasi oggetto o animale).

7. Attenzione! La parola è considerata indovinata se la parola è pronunciata esattamente come è stata indovinata (con gli stessi prefissi, suffissi, ecc.). Ad esempio, è stata indovinata la parola "sole" - in questo caso, "sole" sarebbe la risposta sbagliata.

Gesti speciali

È meglio che i giocatori siano d'accordo in anticipo su gesti speciali che denotano determinati concetti. Per esempio:

  • prima, il giocatore mostra sulle dita quante parole ci sono nel compito, quindi inizia a rappresentare qualsiasi parola (la squadra aiuta il giocatore e chiede: "È un sostantivo?", "È un aggettivo?", ecc. )
  • croce con le mani - "dimentica, ti mostro di nuovo"
  • il giocatore punta il dito su uno degli indovini: ha chiamato la parola più vicina alla soluzione
  • movimenti circolari o rotazionali con il palmo: "raccogli i sinonimi" o "chiudi"
  • un grande cerchio di mani in aria - un concetto più ampio o un'astrazione associata a una parola nascosta
  • il giocatore batte le mani e fa un cenno con una mano: è necessario aggiungere un suffisso alla parola nominata dalla squadra, la radice della parola è denominata correttamente (carino - carino, vestito - vestito)
  • dita incrociate - prefisso "non"
  • il giocatore punta il dito dietro la schiena - il verbo è al passato
  • il giocatore batte le mani - "evviva, la parola è stata indovinata", ecc.
  • Trova le tue varianti di gesti per i concetti di "ripetere", "tutto il contrario", "mostrare in parti", "chiudere nel significato", ecc.

Compiti per il gioco

Per coloro che stanno appena imparando il gioco, è meglio iniziare con parole semplici su un argomento specifico, quindi passare a parole astratte più complesse (ad esempio "perfezione", "scienza", ecc.). Giocatori esperti e artistici possono pensare a frasi, espressioni famose, film (si consiglia di mostrare subito il numero di parole sulle dita), o personaggi e personaggi famosi.

Quando i compiti non sono più pensati, puoi usare i libri d'arte e filosofici disponibili. L'esperienza mostra che indovinare le frasi dei libri è molto più difficile di quelle inventate in movimento.

Puoi disegnare quello che vuoi:

  • Qualsiasi parola arbitraria
  • Parole relative a un argomento specifico (qualsiasi argomento può essere: circo, ufficio, negozio, scuola, frutta, nomi di caramelle, animali, vestiti, sport, professioni, ecc.)
  • Emozioni, sentimenti
  • Personaggi famosi
  • Personaggi delle fiabe
  • Frasi da canzoni
  • Film
  • Detti e proverbi
  • e tanti tanti altri…

Varianti del gioco "Coccodrillo"

Zoo

Ciascuno a turno estrae dalla scatola una nota che indica quale degli animali deve ritrarre, e la compagnia deve indovinare quale ritrae.

Emozioni e sentimenti

I giocatori, a turno, estraggono carte su cui sono scritte varie emozioni e sentimenti (gioia, tristezza, noia, sorpresa, delusione, ecc.). Ad ogni partecipante vengono concessi due minuti per ritrarre lo stato emotivo che ha avuto.

slogan

Compito: sui fogli sono scritte espressioni popolari di film noti a tutti. I giocatori devono, senza parole, solo con l'aiuto della pantomima, ritrarre questi slogan alla loro squadra. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Poeta silenzioso

Compito: le poesie vengono scritte sui fogli, i giocatori le leggono a se stessi e, usando espressioni facciali e gesti, le raccontano alla propria squadra in modo che possano indovinare rapidamente.

persona famosa

Prepara in anticipo le carte con i nomi di personaggi famosi, piegale e mettile in un cappello. L'essenza del gioco: i giocatori estraggono le carte da un cappello, leggono il nome di una celebrità e cercano di rappresentare questa celebrità senza parole (con gesti, espressioni facciali). Quello che indovina, lui stesso estrae un biglietto da un cappello e raffigura una celebrità che gli è caduta. Puoi assegnare un punto per ogni ipotesi e dare un premio al vincitore alla fine del gioco.

Immagina una canzone

Stampa in anticipo i testi delle canzoni conosciute da tutti, piegali e mettili in una borsa. Quindi scegli il primo pilota tra tutti i giocatori. Tira fuori una canzone dalla borsa, legge il testo "a se stesso" e, usando la pantomima, cerca di trasmettere ai musicisti il ​​significato di ogni riga. Quello che indovina la canzone cambia posto con l'autista e tira fuori la canzone successiva dalla borsa.

programma televisivo

Il compito dei giocatori è quello di ritrarre uno show televisivo: mostrarne i tratti più brillanti e distintivi. Il resto deve indovinare cosa sta mostrando la "TV".

Indovina l'oggetto

Vari articoli vengono preparati in anticipo: portachiavi, dentifricio, penna, sapone, cioccolato, palloncino, blocco note, ecc. I nomi di questi elementi sono scritti su fogli di carta separati, che vengono poi arrotolati in modo che i partecipanti non possano vedere cosa c'è scritto. Quindi i partecipanti smontano le carte. Ognuno deve rappresentare l'oggetto che ha ricevuto e il resto dei partecipanti deve indovinare cosa viene raffigurato. Il partecipante che per primo nomina l'oggetto visualizzato lo riceve in regalo.

Testimonianza

Devi scegliere una persona che indovinerà. Si ritira per un po' mentre l'azienda (o l'ospite) scopre chi sarà l'autore. Puoi indovinare chiunque, incluso l'indovino stesso. Al ritorno del giocatore, tutti i presenti, senza l'ausilio di parole, ma solo con gesti ed espressioni facciali, gli ritraggono le sembianze del criminale. Se il giocatore non indovina il criminale dopo tre tentativi, guida di nuovo. Se indovina correttamente, viene selezionata una nuova persona e il gioco continua fino a quando non si annoia.

Ottimo intrattenimento per qualsiasi vacanza o riunione a casa: giochi interessanti con la famiglia e gli amici. Ad esempio, gioca al tuo "Coccodrillo" preferito!

Carte per il gioco "Coccodrillo"

1. Portiamo alla vostra attenzione carte per giocare a coccodrillo sul tema invernale di Capodanno. Queste carte sono adatte per giocare con tutta la famiglia.

Coccodrillo per tutte le occasioni.

Queste carte sono adatte per giocare con tutta la famiglia.

Regole principali.

Mostrando la parola, puoi:

- muovi qualsiasi parte del tuo corpo, anche con le orecchie;
- assumere qualsiasi postura - fino a stare in piedi;
- rispondere alle domande degli indovini con i gesti;
- disegnare con i gesti su una parete o altra superficie piana;
- indica i tuoi vestiti, gioielli e altre cose che erano con te quando sei andato a mostrare la parola;
-mostra la frase in più passaggi, suddividendola in parole separate.

Quando mostri una parola, NON puoi:

-parlare, emettere deliberatamente qualsiasi suono (tranne che per esprimere emozioni);
- indicare tutti gli oggetti, tranne quelli che hai con te, raccoglierli, usarli;
- pronuncia le parole in silenzio, con una sola bocca;
-mostra le singole lettere;
-disegna (anche se avevi con te penna o matita) e in genere lascia segni visibili su qualsiasi superficie;
-mostra la parola in parti o sillabe.


Ognuno per se

Scegli il giocatore che mostra per primo la parola. Pesca la prima carta dal mazzo, sceglie una delle parole indicate su di essa e inizia a mostrarla agli altri giocatori usando espressioni facciali, gesti e altri movimenti del corpo.
Mentre mostri la parola, altri giocatori la indovinano pronunciando le loro versioni ad alta voce. Non appena la versione corretta suona (corrispondente alla parola che hai scelto dalla carta pescata), il tuo turno finisce. Torni dagli altri giocatori e ora indovinerai con loro, e il giocatore che ha indovinato la tua parola pesca una nuova carta dal mazzo, sceglie una delle parole e inizia a mostrarla.

Gioco di squadra

Un gioco individuale va bene per la prima conoscenza del "Coccodrillo", ma questo gioco si rivela davvero a squadre. Giocando squadra contro squadra, non solo svilupperai lo spirito di squadra e imparerai a capire i tuoi compagni da un movimento.
Se la tua squadra ha più di sei persone, ti consigliamo vivamente di dividere in due, tre o anche quattro squadre uguali.
Il principio del gioco di squadra:
-le squadre vanno a turno, inviando ogni volta un nuovo partecipante per mostrare la parola;
- il turno della squadra dura esattamente 1 minuto, e più parole vengono indovinate durante questo tempo, più punti guadagnerà la squadra;
- possono indovinare solo i membri della squadra da cui il giocatore da cui la squadra mostra la parola;
- la partita dura esattamente 12 turni, dopodiché le squadre contano i punti guadagnati e determinano il vincitore.



Sei interessato al gioco del coccodrillo e alle parole per esso? Oggi, apposta per te, pubblicheremo una serie di parole per il gioco del coccodrillo per chi ha in programma una divertente festa con gli amici!

Vale la pena notare che le parole per giocare a Coccodrillo sono facili da inventare da soli! Per fare questo, devi solo essere guidato dal semplice regole:

  1. È meglio pensare in anticipo ai compiti per il coccodrillo, perché alla festa potresti semplicemente non avere abbastanza tempo e immaginazione per questo.
  2. L'elenco delle parole per il gioco del coccodrillo sono le solite situazioni e frasi quotidiane che usiamo ogni giorno. Basta pensare! Ad esempio, “TV spenta” è molto difficile da mostrare, soprattutto se si gioca secondo le regole classiche del gioco e non si prevedono attributi aggiuntivi.
  3. Quando si pensa a quale parola fare nel coccodrillo, è meglio scegliere vari tipi di "assurdità". Ad esempio, "ippopotamo blu", "elettricista sobrio", "artista ipovedente".

Pertanto, il gioco del coccodrillo e le sue parole di esempio diventeranno non solo un compito logico, ma anche divertente.

GIOCO COCCODRILLO - PAROLE INTERESSANTI

Livello facile. Narcisi gialli, diario, subbotnik, calendario, bolla di sapone, leopardo, sauna, routine quotidiana, motosega.

Come puoi vedere, in questo caso, le parole per coccodrillo sono un elenco di semplici parole e frasi che usiamo ovunque.

Livello intermedio. Un giardino fiorito, un oculista, una cantina, uno scoiattolo rosso, un direttore d'orchestra sorridente, un dramma, una casa editrice, una fine triste, un traduttore, toffee, un simpatico sciatore, un approccio non convenzionale, una guardia, un soldato universale, un insegnante affascinante.

Le parole difficili per il gioco del coccodrillo sono meglio prese sotto forma di versi di canzoni e poesie, libri scientifici ed enciclopedie.

Livello difficile. Coccodrillo da competizione, dove fruscia l'acero, la nebbia lilla fluttua sopra di noi, non cercarmi, sono Lyuli-Luli, ora sono Cheburashka, disegno con il gesso bianco.

Naturalmente, il concorso del coccodrillo e le parole del gioco possono essere selezionati in base al tema della vacanza. Capodanno, compleanno, 8 marzo o festa aziendale: tutto questo può diventare un argomento per inventare nuove parole.

Livello facile.Valenok, Nella foresta è nato un albero di Natale, un coniglietto, un regalo di Capodanno, una bufera di neve, l'8 marzo, una padella, un bouquet.

Livello intermedio. Bonus in contanti, amo il mio lavoro, Babbo Natale, feste aziendali festive, squadra amichevole, frittelle con semi di papavero.

Livello difficile.Buon capo, dipartimento del personale, reporting rigoroso, programmatore disoccupato, logica, contratto a lungo termine, la neve gira, vola e si scioglie, C'era una volta un cane, buon compleanno a te.

Molto spesso, ai giocatori piace usare varie parole complesse per Crocodile, in base alle specifiche del loro lavoro. Termini fisici e chimici, espressioni speciali e significati sono meglio lasciati alla cerchia dei colleghi, poiché la competizione può trasformarsi da un gioco divertente in una prova lunga e noiosa.

Non dimenticare che le parole per il coccodrillo sono frasi interessanti e divertenti che non sono così facili da mostrare senza parole e le parole più difficili per il coccodrillo non sono necessariamente termini e concetti difficili da pronunciare.

Livello difficile. Una donna caposquadra, un piccolo autista di trattori, Alla ricerca della felicità, Oh, questo matrimonio-matrimonio ha cantato e camminato, Narrativa, Taekwondo, Anton Cechov, Pioggia brillante.

Quando scrivi parole semplici per giocare a Coccodrillo, non dimenticare di pensare ad animali e piante, ombre e fenomeni naturali.

Livello facile.Forti piogge, temporali notturni, gatto pigro, topo grosso, pappagallo parlante.

Quando ti prepari per una festa, è meglio stampare in anticipo le frasi e le parole per il gioco del coccodrillo. Possono essere utilizzati anche per altre festività, quindi ha senso creare carte separate per un gioco del genere. In questo caso, metti gli spazi vuoti per la competizione in una scatola separata, decorata tematicamente. Pertanto, avrai un set di casa per il gioco Crocodile, che puoi rifornire in qualsiasi momento.

GIOCO COCCODRILLO - COMPITI E PAROLE SENZA CATEGORIE

Oche-cigni, un portafoglio elegante, un'enorme sciarpa, un radar, una promozione, un abbonamento, un solarium, un aristocratico, un bellissimo ombrello, una lunga vacanza, verdure, un capitano assonnato, un fenicottero nero, smalto per unghie, una valanga , un biscotto con gocce di cioccolato, un tiro a segno, una pallottola d'argento, una stupida sirena.

Speriamo che il nostro articolo ti aiuti a giocare ancora più divertente e attivo!

L'originale, originariamente un gioco di squadra. Il nome è dovuto al fatto che chi spiega le regole di solito pensa alla prima parola "coccodrillo", poi la mostra. Idea di gioco. Uno dei partecipanti pensa a una parola o una frase. Uno dei partecipanti mostra cosa era nascosto da eventuali gesti, posture, ecc. ecc., ma non puoi parlare contemporaneamente. Due opzioni di gioco:
1. I partecipanti sono divisi in due squadre, una squadra indovina, quindi sceglie un giocatore dell'altra squadra e mostra i partecipanti della sua squadra, e provano a indovinare. Se si arrendono, allora indovinare un punto.
2. Tutti indovinano, tranne la persona che ha indovinato la frase. Quando uno dei partecipanti indovina la frase, va a mostrare e la frase viene inventata da colui che ha mostrato. Alcuni dettagli. Innanzitutto, mostrare sulle dita chiarisce quante parole. Poi inizia a mostrare dalla parola con cui fa comodo.
Gli indovini prima chiedono: "È una frase tratta da un film? Un proverbio? Un pensiero saggio? Da un libro? Giornale? Solo una specie di sciocchezza?" Facendo un cenno con la testa "sì" o "no" mostrare semplifica il compito. Quando i giocatori in procinto di indovinare pronunciano alcune parole, il puntatore punta il dito verso quello che ha più simili. Cerca di variare la parola, chiedendo: "Il finale è sbagliato? Il significato è l'opposto? La parola non è la stessa, ma il significato è lo stesso? Per niente?" Non puoi mostrare le lettere delle parole, ma puoi mostrare le parole in parti se sono parole separate. Ad esempio, "gonna": puoi rappresentare gli scatti. I giocatori esperti usano segni speciali per giocare:
a) se punti il ​​dito dietro la schiena, allora questo è un verbo al passato,
b) dita o mani incrociate - la parola "non" o "no". È indesiderabile utilizzare oggetti e persone nella stanza. Con loro è facile mostrare azioni, così come preposizioni come "in", "on" e altri. Il colore più difficile da mostrare. Il gioco è molto divertente, soprattutto quando gli adulti mostrano "grassi gopher" e altri animali. In un'azienda giovanile è interessante vedere come le parole "perversione", "sesso", "pornografia" mostrano...
Quando i partecipanti non presentano più proposte, puoi utilizzare i libri d'arte e filosofici disponibili. L'esperienza mostra che indovinare le frasi dei libri è molto più difficile di quelle che vengono in mente all'improvviso. Le frasi non devono avere senso.
Esempi: 1. L'acquamarina viola-azzurra diventa turchese blu. 2. Il gufo ha catturato mosche, topi, talpe e cavallette. 3. Il sesso senza una ragazza è segno di stupidità.

Gioco-concorso per la Giornata dell'Operatore Medico

Buon pomeriggio, cari ministri della bella scienza - medicina!

Ti invitiamo a tirarti su il morale e a partecipare a una divertente competizione per il miele. lavoratori. I membri della prima squadra sono rappresentanti delle professioni mediche, i membri della seconda squadra sono i loro potenziali pazienti.

Compito di concorrenza

Concorso-gioco "Indovina il regalo"

Questa competizione è abbastanza divertente. Vi partecipano l'ospite e diverse coppie. L'uomo parla all'orecchio del presentatore cosa darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà con il regalo, non sapendo affatto cosa il suo uomo ha preparato per lei. In caso di ipotesi, le viene assegnato il premio appropriato. Quindi, sembra abbastanza divertente che la signora stia "mettendo la pentola per lavoro" o "bollendo il libro".

Harem

Con l'aiuto delle fasce per capelli, puoi organizzare un concorso "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve elastici di un certo colore (uno è rosso, l'altro è verde e così via). In pochi minuti, ciascuno dei partecipanti deve “suonare” quante più donne possibile. Anello: un elastico viene messo al polso delle donne. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

trapuntato

Prima dell'inizio del gioco, dì ai partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ciascuno dei partecipanti scelga un partner per il gioco e rendilo il più arruffato di lui. Per fare questo, dai alle donne fasce per capelli multicolori. Il compito dei partecipanti è quello di realizzare il maggior numero di ciuffi sulla testa degli uomini con l'aiuto di elastici. Il partner più arruffato riceve un premio.

Uragano

Metti una bottiglia sul tavolo, sopra la quale metti un mazzo di carte. Il compito dei partecipanti è a turno soffiare le carte dal mazzo. Chi spazza via il mazzo rimanente (le ultime carte), ha perso ed è stato eliminato. Il gioco viene giocato fino a quando non viene determinato un vincitore.

Mollette

Gli ospiti dovrebbero dividersi in coppie. In ciascuna delle coppie - una donna e un uomo. Le mollette sono attaccate sul retro dei vestiti del partner. Il compito del partner è spostare le mollette dal retro dei vestiti ai vestiti sul petto del partner con i denti bendati. Vince la prima coppia che completa l'attività.

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