Problemi con le creature dell'oscurità. Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion



(Spesso i percorsi e i passaggi in una determinata regione vengono bloccati o distrutti e solo un mago può ripararli.)

Alla portata occidentale


La missione per il tuo quartier generale di comando che devi completare per aprire questa carta. Invia i tuoi esploratori a Western Reach per scoprire perché i Venatori stanno improvvisamente apparendo lì.

Venatori


Continuazione della missione che ti ha aperto questa mappa. Scopri cosa fanno i Venatori nel Western Reach.

Segui il percorso dal tuo primo accampamento a sud-ovest fino a incontrare i resti di una carovana in rovina, non lontano da cui ci sono due grotte. Vai ad ovest. Per entrare nella Miniera Abbandonata, che si trova lì, il tuo mago deve riparare il pavimento di legno all'ingresso della grotta. Attraversa il tunnel e nella prima grotta troverai una lettera sul tavolo, dove ai Venatori viene ordinato di concludere tutte le loro operazioni locali e trasferirsi a Emprise du Lion. Questo completerà questa ricerca.

Al seguito della Chiesa


Strane iscrizioni su pietre sono sparse nel Western Reach. Trovali tutti e scopri dove portano. La ricerca inizia quando trovi la prima voce, dopodiché la posizione delle successive verrà contrassegnata sulla mappa. Le note ti condurranno in una grotta con una barriera magica dello Spirito. Quando distruggi la barriera ed entri nella caverna, questo completerà questa ricerca.
Nella grotta troverai un pezzo di puzzle, un bottino casuale e alcune voci del codice che saranno di particolare interesse per i lettori di The Sundering.

Le missioni di Federico:


Draconologia


La ricerca inizia quando trovi le provviste rubate in una carovana saccheggiata appena a sud di Sandstone Cave o le porti via da uno dei banditi White Claw. Restituisci la proprietà al suo proprietario, il ricercatore-scienziato Federico di Serolt, che si trova a pochi passi dal tuo accampamento meridionale.

La vita di Frederik


Continuazione della ricerca precedente. Devi trovare tutti e cinque i pezzi dell'equipaggiamento dell'esploratore rubato. L'equipaggiamento viene consegnato dai membri della White Talon Gang, che vagano in abbondanza per le lande selvagge. Sembra essere un drop abbastanza casuale: con un po' di fortuna, puoi raccogliere tutte le parti mancanti da un solo gruppo di banditi, ma questo non accade sempre. In ogni caso, quando trovi tutte e cinque le parti, riferisci a Frederic.

Come attirare un drago


Questa missione ti viene data dallo scienziato Frederik dopo aver trovato il suo equipaggiamento rubato dalla missione precedente. Vuole creare un'esca per il drago, e per questo ha bisogno delle viscere di un ago e di una piuma di una coda di fenice. Procurati gli ingredienti giusti e portali a Frederick.

Abitudini di caccia


Questa missione ti viene data da Frederic se gli chiedi di parlarti dei draghi dopo aver completato la missione La vita di Frederick. Lo scienziato è ansioso di studiare le abitudini di caccia dei draghi e ti chiederà di indagare sui resti dei gourn se li incontri. Dovrai abilitare la funzione di ricerca per questo. Dopo aver esaminato tutti e quattro i cadaveri, torna da Frederick con un rapporto.

Fonte autorevole


Frederic ti dà questa missione dopo aver completato la missione Come attirare un drago. Devi trovare un antico manoscritto Tevinter sui draghi per lo scienziato. Il manoscritto si trova nelle Rovine Windless, in una delle stanze laterali della sala dove i Venatori erano con Luthanos (vedi i dettagli nella ricerca della Landa misteriosa). Porta il manoscritto a Federico. Sarà molto contento, ma, sfortunatamente, il manoscritto è scritto in un antico dialetto del Tevinter, che non conosce. Questo ti darà una piccola missione secondaria per il tuo posto di comando per tradurre il manoscritto e completare la missione lungo il percorso.

Traduzione del manoscritto


Completa la missione per tradurre il manoscritto del Tevinter al tuo quartier generale di comando (ti costerà 5 influenza) e consegnalo a Frederick.

Rompi gli artigli bianchi


Dopo aver completato la missione Abitudini di caccia, Frederic si lamenterà con te che la banda locale sta lanciando una trappola per il drago ovunque e generalmente gli impedisce di fare ricerche. Trova tutte e cinque le trappole e distruggile. Dopodiché, gli stessi banditi, guidati dal loro capo, ti attaccheranno. È vero, arriveranno da lontano, quindi avrai del tempo per prepararti. Uccidili e torna da Frederick.

Alto Drago Profondo


Questa missione ti viene data da Frederik solo se hai completato tutti i suoi compiti di cui sopra. Ti darà cinque esche per l'alto drago che vive nella zona. Quando posizioni tutti e cinque nella stessa area in cui hai precedentemente distrutto le esche dei White Claws, dovrai combattere il Deep Dragon.
Quando, alla fine della battaglia, riferirai a Frederick quanto accaduto, avrai l'opportunità di reclutarlo come agente dell'Inquisizione. Questo completerà la sua catena di missioni.

Lacuna misteriosa


Sottomissioni: Caccia alle reliquie, Cuore delle rovine senza vento

Riceverai questa missione automaticamente quando entri nelle Rovine Windless e ti avvicini al Rift nella sala principale. Una strana magia (anche se potresti già conoscerla se hai stretto un'alleanza con i maghi) ha congelato nel tempo l'interno delle Rovine Senza Vento, inclusi il Rift e numerosi demoni. Devi distruggere la magia e riportare il flusso del tempo alla normalità.

Vai oltre fino a un piccolo incrocio di sale, dove c'è un gruppo di Venatori guidati dal loro leader Luthanos. Una volta che li hai affrontati, rimuovi la pietra di attivazione dal corpo di Luthanos. Un'altra pietra simile si trova nelle vicinanze sui gradini. Devi raccogliere cinque di queste pietre. Tutti loro sono sparsi nelle stanze laterali. Dopo aver raccolto tutti e cinque, apri la porta settentrionale. Prenditi il ​​tuo tempo per raccogliere il personale: questo riporterà immediatamente il tempo al flusso normale, sbloccando così tutte quelle creature poco amichevoli che hai visto lungo la strada. Raccogli il bottino, attiva la runa dietro il bastone (ti dà la ricetta della runa dello spirito) e quando sei completamente preparato, prendi il bastone.

Tornate al Rift nella prima stanza. Uccidi i demoni e chiudilo. Questo completerà la missione assegnata e ti darà una missione per il tuo tavolo delle operazioni militari per "esplorare l'antico laboratorio" mentre emergi dalle rovine.

Assalto alla Fortezza delle Ali di Grifone


I Venatori si stabilirono in una fortezza abbandonata un tempo di proprietà dei Custodi Grigi. Buttali fuori da lì e puoi rendere la fortezza proprietà dell'Inquisizione.

Le tre missioni seguenti vengono fornite dal cavaliere-capitano Rylen dopo aver catturato Griffonwing Keep.

Assaggia quest'acqua divertente


La fortezza è priva di acqua dolce e un varghest si è stabilito presso la sorgente di Lone Spring, che ha già mutilato diversi soldati. Uccidi i varghest per fornire acqua potabile alla tua gente.

Problemi con la Prole Oscura


Cerca tracce della Prole Oscura che sono apparse ultimamente intorno alla fortezza. Una volta che ti avvicini all'indicatore della missione segnato sulla mappa, non sarai più in grado di andare oltre a causa dei fumi velenosi delle fosse di zolfo. Ai margini dei vapori, troverai il segnalino "operazione aperta" e, se lo attivi, in Skyhold sul tuo tavolo delle operazioni militari puoi inviare soldati a costruire un ponte per entrare nella parte del Western Reach che prima ti era inaccessibile. Questo ti costerà 5 punti influenza.

Dopodiché, attraversa il ponte costruito, sali le scale e percorri la gola, distruggendo la Prole Oscura che incontri lungo la strada (Blackwall darà un'approvazione parziale ogni volta che uccidi un leader di un harlock o di un ghoul). Alla fine, troverai le antiche rovine di Teventir. Scendi laggiù.

All'estremità meridionale del corridoio, troverai una breccia da cui si stanno arrampicando i Prole Oscura (insieme a un gruppo di Prole Oscura). Chiudi il divario con l'aiuto di uno dei tuoi maghi.
Con questo compito finito, ma la domanda rimane: chi è responsabile di ciò che è successo? Ovviamente qualcuno stava scavando tra le rovine e ha accidentalmente aperto questo varco, ma chi?

Continua a dirigerti a sud, eliminando la Prole Oscura rimanente lungo la strada. Quando esci nel cortile, dovrai combattere con un gigante. Dopo di essa, all'incirca in mezzo al cortile, troverete una lettera dalla quale risulterà chiaro che i Venatori che qui hanno scavato erano guidati da un certo Servio.

Esci attraverso il cancello sud, che ti aprirà un'area precedentemente inaccessibile. Letteralmente a un paio di passi dalla porta delle rovine, ti aspetta un campeggio. Riposa - se ne hai bisogno - e vai avanti. Servius siede con alcuni Venatori nel fatiscente Forte Echo un po' più a sud. Dopo aver affrontato loro, avrai una scelta: lasciare morire Servius o farlo prigioniero. Se scegli la seconda opzione, puoi provarlo a Skyhold e persino reclutarlo come agente dell'Inquisizione, se lo desideri.
Cancellare Fort Echo completa questa missione.

Fortezza e suoi occupanti


Il capitano-cavaliere Rylen ti dà questa missione solo dopo aver incontrato il Magister Erimond durante la missione della storia There Lies the Abyss. Uccidi i banditi che si sono stabiliti nella fortezza abbandonata dei Custodi Grigi. Ci sono pochissimi ladri. Distruggerli completerà la ricerca.

Pause nei Canyon


Chiudi 2 Rift del Canyon.

Si interrompe vicino al passaggio


Chiudi 2 Rift nella parte meridionale della mappa.

Interruzioni in Eco


Chiudi due varchi a Echo Canyon.

Regioni del Western Reach


Visita tutte le 25 regioni del Western Reach

Punti di riferimento nel Western Reach


Trova tutti i 15 punti di riferimento nel Western Reach. Dovrai completare l'operazione di costruzione di Brimstone Bridge al quartier generale (ti costerà 5 Influenza) per completare questa missione.

Frammenti nell'area occidentale.


Trova tutti i 14 frammenti nel Western Reach. Tieni presente che alcuni di loro sono dietro ponti rotti che richiedono un mago per essere riparati.

Astrarium nel Western Reach


Risolvi gli enigmi di tutti e tre gli astrari e prendi il tesoro nella grotta, che è letteralmente a pochi passi da uno dei tuoi accampamenti occidentali. Oltre al solito bottino, contiene un manufatto elfico di Solas, un pezzo di mosaico e una runa elfica che ti darà la ricetta per una runa del fuoco maestro.

Nella quarta parte, il passaggio di due grandi località: Crestwood e Emprise-du-Lion.

Ali di Grifone della Fortezza

Continuiamo a superare la località desertica "Western Limit". L'ultima volta ci siamo fermati alla cattura della fortezza di Griffin Wings. Catturare qualsiasi fortezza in Inquisition significa sconfiggere il boss e alzare la bandiera dell'Inquisizione. Detto fatto. La questione successiva fu decisa dall'astrarium locale e assunse anche un nuovo incarico dal capitano-cavaliere Raylen. Questo è un ex templare che si è unito all'Inquisizione.

Il resto del tempo nel video cerco di trovare un punto di riferimento (ogni luogo di solito ha circa 10-20 punti di riferimento). Sulla minimappa, il luogo desiderato è contrassegnato come indicatore, ma non è sempre chiaro come raggiungerlo. Si è scoperto che il punto di riferimento "Old Well" si trova in una grotta sotto la fortezza (nel video del 25esimo minuto puoi vedere come arrivarci).

Trappole distruttive

Qui, prima di tutto, apriamo l'operazione "Problemi con le creature dell'oscurità". Ora, presso il quartier generale del comando di Skyhold, sarà necessario scegliere un agente per affrontare il problema della nuvola velenosa, di cui vi ho parlato nell'ultima parte della procedura dettagliata.

È ancora impossibile andare oltre, quindi torniamo un po' indietro al ricercatore di draghi. Ha un nuovo compito: distruggere le trappole sotto forma di trappole. Ho trovato rapidamente i primi quattro, ho dovuto armeggiare con il quinto. Consegniamo la missione e andiamo a Skyhold, poiché tutto è stato fatto nel limite occidentale tranne la nuvola velenosa.

Josephine e il contratto per uccidere

In questo video, iniziamo il compito di Josephine. La casa Montillier deve dei soldi ai creditori (a proposito, una buona risposta è "Non presterò") e hai bisogno di aiuto per questo problema. Partiamo per un incontro con il conte in Val Royeaux, che all'improvviso si scopre essere un sicario. Puoi solo parlare e disperderti, ma ho scelto l'opzione di uccidere l'assassino. Non so se fosse giusto o meno, e se influisca su qualcosa, lo scopriremo più avanti. Tornerò su questa ricerca, ma ora stiamo andando in una nuova posizione.

Crestwood

Villaggio allagato e tempo cupo. Dobbiamo trovare un modo per drenare il lago e chiudere il divario, da cui si arrampicano i demoni. Andiamo dal capo locale Dedrik e ci proponiamo di usare la diga per drenare l'acqua. Il capogruppo chiaramente non è contento di un'iniziativa del genere, il che significa che qualcosa non sta finendo. Ma in ogni caso non ha un posto dove andare, quindi consegna la chiave del cancello che conduce al meccanismo della diga. Solo per passare, è necessario ripulire l'antica fortezza dai ladri. Detto fatto. I banditi non opposero una seria resistenza e rinunciarono al Caer Bronach. Questa è già la mia seconda fortezza catturata.

Ogni fortezza in Inquisition ha il suo design unico, quindi in Crestwood il tema principale sono i gufi, in Emprise du Lion - un enorme castello elfico, in stile orientale Western Limit e così via. La cattura è davvero interessante, ma solo da un punto di vista “visivo”. Dopo la presa la fortezza si trasforma in un semplice accampamento. Non può essere migliorato, non ha bisogno di essere protetto, niente del genere. Anche se c'è, ovviamente, Skyhold, e probabilmente sarebbe troppo "grasso" per fare una personalizzazione simile per ogni fortezza. Non sono ancora arrivato alla fine, ma posso già dire che Inquisition ha già molti contenuti.

Vecchio Crestwood

La diga è stata aperta e il lago è stato prosciugato. Ora puoi entrare nel vecchio Crestwood, che era appena sott'acqua. A parte le missioni secondarie, il compito principale qui è trovare l'ingresso alla grotta e chiudere il divario. Torneremo su questo più tardi, ma per ora ho trovato un'altra grotta che conduce al sotterraneo di una fortezza catturata di recente. Un forte ragno con ragni si stabilì qui. Effettuiamo il controllo dei parassiti e raccogliamo manufatti dai forzieri. Ad esempio, ho ottenuto la "corteccia di ferro". Un materiale speciale che viene utilizzato nella lavorazione. Fornisce una possibilità per un successo critico durante la creazione. La cosa principale è non dimenticare di premere V. Quindi ho trovato una runa del tuono nel fieno, senza V non l'avrei notato affatto.

Esplorando Crestwood - Cacciatore del Nord

In questo video andiamo in profondità nel luogo. Lungo la strada, abbiamo a che fare con druffali violenti, lupi e ladri casuali. Nell'ultima parte del passaggio, ho scritto che Blackwall non parla con nessuno. Niente, già parlando. Ecco, ad esempio, uno dei dialoghi con Sera:

Sera: Perché sei così serio tutto il tempo? Cosa fanno i Guardiani quando non c'è Blight?

Blackwall: Proprio quello che serve per mantenere il mondo al sicuro.

Sera: Ad esempio, si uniscono a tutti i tipi di Inquisizioni.

Blackwall: Sì, se necessario. Entrò anche lei.

Sera: (ride) Altrimenti, l'intera Inquisizione sarebbe piena di uomini cupi e barbuti come te e Cassandra.

Blackwall: Cassandra non è uscita con la barba.

Sera: Oh, sono sicuro di averlo fatto. Solo altrove.

Peccato che Cassandra non ci fosse, forse ha risposto qualcosa. A causa dei dialoghi, vuoi cambiare i personaggi e ascoltare cosa pensano l'uno dell'altro.

Con l'aiuto di Hawk, è stato trovato un altro Grey Guardian Stroud, la sua storia sull'influenza del Corypheus sui Guardiani può essere ascoltata nel video dal 7° minuto.

Judith può essere trovata nella fattoria della foresta, che ti chiederà di uccidere la viverna delle caverne. Ho avuto un piccolo bug con esso. Dopo aver ucciso la viverna, il mio incarico era di tornare da Judith. Ma quando provi a parlarle, non ci sono opzioni di dialogo. Il problema è anche descritto sul forum EA, quindi non sono l'unico. Ma il giorno dopo ho fatto il boot (finito proprio a casa di Judith) e lo schermo con i dialoghi mi si è subito aperto. In generale, i bug in Inquisition si verificano con una certa frequenza. Oggi, ad esempio, i personaggi hanno improvvisamente smesso di scambiarsi nel momento più cruciale (è stato deciso da un reboot), quindi una donna infetta in Emprise du Lion, con la quale non è chiaro cosa fare. Stessa cosa, non vengono visualizzate finestre di dialogo. Ho pensato che avremmo dovuto prendere lo spirito di Cole e lui la finirà. Ho dovuto correre avanti e indietro, ma no. Continua a sdraiarsi sulla neve e a gemere. Nella stessa Emprise du Lion, proprio all'inizio del luogo, c'è una casa in cui una vecchia piange su una scatola. Sopra di esso è appeso un punto esclamativo, cioè devi intraprendere la ricerca. Ma lo stesso problema, le finestre di dialogo non vengono visualizzate.

Vicino alla casa, Giuditta decise un altro astrario. Poi ebbe luogo il primo combattimento con il drago. I draghi in Inquisition sono individuali, ognuno con il proprio nome e schema di colori. E in termini di complessità, sono ovviamente molto più seri delle loro controparti di Skyrim. Il mio primo drago a strisce "Northern Hunter" è specializzato in elettricità. La battaglia durò 4 minuti e si concluse con la sconfitta degli inquisitori. Durante questo periodo, sono riuscito a rimuovere solo metà della salute del predatore. Allo stesso tempo, in qualche modo ho dimenticato di usare l'abilità del segno e in più c'era solo una bomba. Ho deciso di lasciare in pace i draghi per ora, ho bisogno della migliore armatura, oltre a un'arma speciale contro i draghi (c'è un'ascia "Dragon Slayer" per 11000 in Skyhold, ma è meglio farla da solo). Il resto del video sul viaggio alla viverna, di cui ho già scritto sopra.

Le grotte allagate di Crestwood

Torniamo al vecchio Crestwood. Prendiamo il compito dallo spirito (uccidiamo il demone) e troviamo anche la vecchia casa del capo. È sospetto che in casa non siano stati lasciati mobili. Si sospetta che sapesse dell'imminente diluvio. Nelle vicinanze si trova anche l'ingresso delle grotte allagate. Ecco dove ne abbiamo bisogno.

Nel video (20:30) puoi vedere la posizione del forziere nascosto nell'oscurità. Contiene un oggetto raro: una runa spirituale maestro. Andiamo più a fondo. Qui c'è solo il demone che lo spirito ha chiesto di uccidere, e un po' più in là c'è la rottura del velo. Affrontiamo il gap, torniamo in superficie e vediamo come è cambiato il terreno. Invece di un'immagine cupa e nuvolosa, ora è luminosa e soleggiata. Non dimenticare di guardare allo spirito per una ricompensa.

Passaggio Emprise du Lion

Chiudiamo le attività rimanenti a Crestwood e andiamo nell'area più pittoresca di Dragon Age Inquisition - Emprise du Lion. Nell'ultima parte della procedura dettagliata, ho già parlato di questa posizione. A quel tempo non riuscivo ad avanzare per mancanza di livello, ma ora i Templari rossi saranno abbastanza capaci.

Immediatamente dall'accampamento percorriamo il fiume ghiacciato Blood of the Elves (e che nomi ci sono!) fino alla rottura stessa, da cui escono demoni giganti, copie del primissimo boss. C'è un edificio chiuso sulla collina nelle vicinanze, ma è richiesto il tratto di mani abili. Ho letto che "Mani abili" può essere potenziato nella categoria "Segreti" (le specifiche dell'Inquisizione). Non dobbiamo dimenticare, perché le porte chiuse si incontrano regolarmente.

Lo spawn degli orsi giganti è bloccato nel gioco. Dallo stesso punto sono usciti 3-4 animali di fila. Ma c'è molta pelle, che appartiene già al 3° livello più raro.

torre ossea

In questo video, avanza nell'entroterra verso la Bone Tower. Qui puoi allestire un accampamento, ma per questo devi liberare l'area circostante da tutti i templari. A proposito, ho trovato uno strano uovo di Pasqua nella grotta (9:00 nel video) - una piramide con la scritta "DO NOT TOUCH MY PYRAMID!". Alcuni credono che questo sia un riferimento alla serie Mass Effect.

Invasori Rossi

Ecco il passaggio della quest "Red Invaders". La cava di Sarnia deve essere liberata dai Templari Rossi e allo stesso tempo gli abitanti del villaggio dovrebbero essere liberati dalle gabbie.

donna infetta da insetti

C'è anche una continuazione dei "Red Invaders", e nel mezzo c'è un episodio con una donna infetta. Ho scritto di questo bug sopra. Lungo la strada raccogliamo frammenti.

imschel

Iniziamo la nostra escursione alla Fortezza di Suledin. Questo è un castello elfico abbandonato molto grande che può essere visto da quasi ovunque sulla mappa. La sicurezza qui è molto seria, folle di templari e giganti infetti li aiutano. Qui, tra l'altro, ho trovato un bug interessante che rende il passaggio ancora più semplice. Nelle battaglie per Suledin, ho speso tutte le mie pozioni curative e, inoltre, l'intera squadra è già piuttosto squallida. Ci allontaniamo dal nemico: salviamo, ci teletrasportiamo al campo e ricarichiamo. Solo dopo aver caricato non sono più nell'accampamento, ma nella fortezza, e completamente sano e con la massima scorta di pozioni.

Al 31esimo minuto iniziamo a parlare con il boss locale Imshel. Non gli piace che lo chiamo un demone, vedi, preferisce essere uno spirito, uno spirito di scelta ... Giustificando il suo nome, Imshel invece di spargimento di sangue si offre di fare una scelta: potere, una montagna di tesori o un mare di vergini. Ebbene, secondo la trama, ho certamente mostrato resilienza e non ho ceduto alla persuasione del demone. Tuttavia, se scegli le vergini (l'ho letto sul forum Bioware), Imschel risponderà che "Non sono rimaste vergini nel Thedas ... ce n'è una, ma è improbabile che ti interessi" e invece dà una runa. Non lo so, non l'ho controllato io stesso. Ma ho ottenuto Pure Spirit Essence (materiale runico di livello 3) da esso. Forse se Imshel dà qualcosa, questo oggetto semplicemente non sarà nel bottino.

Craftim

La fortezza di Suledin viene conquistata. Selezioniamo un frammento nelle vicinanze, parliamo con il templare rosso morente e l'artigianato. Il crafting in Inquisition è interessante. In primo luogo, crei tu stesso un tipo unico della tua arma o armatura e, in secondo luogo, le caratteristiche dell'oggetto creato saranno sempre superiori a quelle dell'oggetto acquistato. Senti davvero che stai facendo una cosa utile con la quale diventerai più forte. Infine, il tempo speso a raccogliere pelle, tessuto e metalli ripaga. Inoltre, le armi fatte da sé non hanno restrizioni di livello.

Così, al posto di quelle rosa antiche (date all'arciere), ho realizzato una nuova armatura turchese:

211 livello di armatura

6% Infligge sanguinamento

7% di difesa magica

6% Barcolla quando viene colpito

Abilità: +30% di guadagno di concentrazione

Per confronto, le caratteristiche dell'armatura precedente:

143 Livello di armatura

5% Infligge sanguinamento quando viene colpito

52 Salute massima.

C'è progresso. In futuro, l'armatura può anche essere migliorata avvitando i bracciali e gli schinieri, ma non voglio ancora sprecare il materiale. Penso che cose ancora più kosher risulteranno dalla pelle di drago. Inoltre ha realizzato una doppia lama affilata. Ricetta del danno massimo possibile 291 dps, inoltre è stata creata un'elsa (+15% bonus di danno critico, +5% probabilità di colpo critico) e aggiunta una runa della tempesta (danni aumentati a 316 UVS, +10 danni ad area di elettricità).

Questo è quasi tutto, alla fine andiamo ad esplorare la grotta "Post Valeska".

Questo articolo presenterà il passaggio delle missioni secondarie in diverse località del gioco di ruolo Dragon Age: Inquisition. Fondamentalmente, queste saranno terre di alto livello, dove puoi arrivare dopo essere arrivato alla fortezza di Skyhold.

limite occidentale

Questa posizione è destinata ai giocatori dal livello 10 al 14. All'arrivo alla Fortezza di Skyhold, avremo la missione "Al limite occidentale". È necessario eseguire l'operazione corrispondente sul tavolo militare, quindi andare al limite occidentale. Non appena arrivi lì, la missione terminerà immediatamente.

Venatori
Questo compito ti verrà assegnato dopo il primo arrivo sul luogo. Per continuare la missione, dovresti leggere il libro che giace nel campo di partenza. Quindi devi andare a ovest e trovare i carri danneggiati. Un po' a nord di loro ci sono due ingressi alle caverne. La sinistra dovrebbe aprirsi, non la destra. Se vuoi arrivarci, allora avrai bisogno di un mago, poiché solo lui è in grado di creare la costruzione di cui abbiamo bisogno. Nella prigione uccidiamo i ragni e leggiamo un libro che giace su uno dei tavoli. Questo terminerà la ricerca.
Caccia alle reliquie
Per aprire questa missione, devi intraprendere l'operazione sul tavolo militare chiamata "Attraversare le fosse di zolfo". Poi di nuovo andiamo al limite occidentale e andiamo alla fortezza, situata a nord-ovest del primo accampamento. Entriamo nel castello e troviamo diversi Venatori guidati da Lucano. Distruggiamo il nemico e ci rallegriamo per il completamento della ricerca.
Cuore delle rovine senza vento

Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion


Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion

Questa attività viene attivata immediatamente dopo aver completato la missione di cui sopra. Allo stesso livello, devi trovare 5 chiavi sotto forma di pietre. La mappa mostrerà la loro posizione approssimativa. Dopo aver aperto le porte con una ricompensa.

Lacuna misteriosa
Si avvierà automaticamente dopo aver visitato le Rovine Windless. Per prima cosa dovrai completare le missioni di cui sopra. Successivamente, possiamo prendere un buon personale. Quindi dovresti andare verso l'uscita, uccidendo tutti gli avversari lungo la strada e chiudere il divario.
Assalto alle ali del Grifone
Viene emesso da un esploratore in piedi vicino all'accampamento situato nel passaggio di Nazer. Dopo aver svolto l'attività, devi andare a nord nel luogo che sarà indicato sulla mappa. Distruggiamo tutti i cultisti guidati da Makrinus, e poi dichiariamo che la fortezza appartiene all'Inquisizione alzando la bandiera appropriata. Puoi prima prendere d'assalto il forte e solo allora parlare con Frederick. In questo caso, la ricerca inizierà e terminerà immediatamente.
Draconologia

Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion


Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion

Inizia sulla macchina dopo aver studiato il carrello danneggiato e letto la nota situata a sud del campo di partenza. L'esploratore di cui abbiamo bisogno si trova vicino al campo situato nel passaggio di Nazer. Per completare l'attività, devi solo parlare con lo scienziato.

La vita di Federico
Per intraprendere questa missione, devi parlare con Frederick. Esploriamo il livello e distruggiamo i membri del gruppo White Claws. Dai loro cadaveri sarà talvolta possibile prelevare i rifornimenti necessari al ricercatore. Non appena riscuotiamo la somma richiesta, torniamo da Federico e gliela consegniamo. Puoi raccogliere questi oggetti anche prima di parlare con lo scienziato. In questo caso, inizierai e completerai immediatamente l'attività.
abitudini di caccia
Viene dato da Frederic dopo aver completato la missione precedente. Devi esplorare i luoghi segnati sulla mappa e trovare i cadaveri dei Gurns. La loro ricerca viene eseguita premendo il tasto V. Dopo aver trovato i quattro cadaveri, torniamo dal donatore della ricerca e lo informiamo delle nostre scoperte.
Come attirare un drago

Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion


Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion

Puoi ottenere questa missione da Frederic dopo aver completato la missione "La vita di Federico". Il ricercatore ti istruirà a trovare gli organi interni del dorso e la piuma dalla coda della fenice. La posizione degli animali sarà segnata sulla mappa. Distruggiamo i mostri e torniamo dallo scienziato. La ricerca terminerà dopo una breve conversazione con lui.

Fonte autorevole
Apparirà nel tuo diario subito dopo aver completato l'attività di cui sopra. È necessario tornare alla fortezza di Skyhold e prendere la decisione dell'operazione chiamata "Traduzione del testo sui draghi" sul tavolo militare. Dopo ci spostiamo nella posizione del limite occidentale e parliamo con il ricercatore. La ricerca finirà.
Rompi gli "artigli bianchi"
Nel tuo diario, si attiverà non appena completerai la missione "Abitudini di caccia". Dovresti andare a sud, dove si trovano le rovine, e neutralizzare cinque semplici trappole. Queste azioni attireranno i ladri e il loro capo. Uccidiamo i teppisti e torniamo da Frederick.
Alto Drago Abissale

Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion


Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion

Dopo aver completato i compiti di cui sopra, Frederick sarà in grado di intraprendere la missione per uccidere l'alto drago. Per fare ciò, metti l'esca che abbiamo creato nelle aree contrassegnate sulla mappa. Uccidiamo il drago e torniamo dallo scienziato per consegnare la ricerca. Puoi anche offrire a un ricercatore un lavoro nell'Inquisizione, rendendolo così il tuo agente.

Sulle tracce della chiesa
La missione inizia esaminando un basso plinto che si trova non lontano dal primo accampamento: devi andare un po' a ovest oltre un paio di carri danneggiati. È necessario "accendere" a turno diversi piedistalli simili, che verranno contrassegnati sulla mappa. Ti condurranno all'ingresso del dungeon. Sarà chiuso con una barriera magica. Distruggilo ed entra. Dopodiché, la ricerca terminerà.
Problemi con la Prole Oscura
Puoi ottenere questa missione nel Griffin Wings Fort che abbiamo catturato dal capitano Raylen. Dopo aver svolto l'attività, sulla mappa apparirà un indicatore. Ci avviciniamo e lungo il percorso incontriamo un canyon che non può essere superato, poiché è riempito fino in cima con il gas di mandata. Devi andare al ponte, di cui rimangono solo rovine, per aprire l'operazione sul tavolo militare.

Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion


Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion

Torniamo alla fortezza di Skyhold, convochiamo un consiglio militare e completiamo il compito "Scopri da dove vengono le creature dell'oscurità". Dopo torniamo alla nostra posizione e troviamo il ponte, una volta distrutto, che è stato completamente restaurato dalle forze dell'Inquisizione. Lo percorriamo e arriviamo dall'altra parte del canyon. Andiamo a Korakavus. Studiamo un nuovo livello e distruggiamo tutti gli avversari lungo il percorso. Dopo un breve periodo di tempo, vengono attivate due nuove missioni. Uno di questi viene eseguito nello stesso luogo in cui ci è stato dato. È necessario avvicinare il mago a un muro parzialmente rotto, dietro il quale è visibile un incendio, e fare clic con il mouse sul punto in cui viene visualizzata l'icona a forma di piccolo bastone.

Dopo andiamo lungo il percorso creato. Ci avviciniamo alla porta chiusa ed esaminiamo il cadavere che giace nelle vicinanze. Troviamo la chiave, apriamo la porta chiusa e andiamo avanti. Lungo la strada, dovrai combattere un nemico forte, quindi preparati in anticipo per una battaglia difficile. Dopo usciamo attraverso l'ingresso, situato a sud, e proseguiamo verso la fortezza, che sarà segnata sulla mappa. Lì incontreremo un gruppo di nemici guidati da Serbius. Dopo aver ucciso tutti dal nemico, Serbius sarà a terra con una barra della salute minima. Puoi lasciarlo morto o metterlo sotto processo (una delle opzioni di prova ti consentirà di nominarlo tuo agente).

Sapore divertente di quest'acqua
L'incarico è affidato al capitano Raylen. Dovrai andare al canyon segnato sulla mappa e uccidere un varghest. Tutte le missioni completate.
Fortezza e suoi occupanti

Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion


Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion

Questa missione può essere ottenuta dal cavaliere-capitano Rylen al Griffin Wings Fort. Per completarlo, devi recarti nella posizione indicata sulla mappa e uccidere tutti i pirati. Non c'è niente di difficile in questo.

Emprise du Lyon

Per raggiungere questa posizione, devi eseguire un'operazione sul tavolo di guerra chiamata "Intervento tempestivo". Emprise du Lion è progettato per i personaggi dal livello 16 al 22. Preparati ad affrontare diversi draghi alti.

Infezione a Sarnia
Questa missione ti verrà data quasi immediatamente dopo essere arrivato in questa posizione. Dovrai andare al villaggio in rovina e parlare lì con una donna di nome Poulain. Come puoi vedere, la missione non è difficile.
Liberazione di Lione

Passaggio di missioni aggiuntive: Whistling Wastes, Western Reach e Emprise-du-Lion


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Lo capiamo parlando con Poulin. Devi fare a turno per ripulire diverse aree della mappa dai templari che abusano del lyrium rosso. In questi luoghi sarà possibile allestire campi per l'Inquisizione. Non appena distruggi l'ultimo gruppo di cattivi, la ricerca terminerà.

Chiamami Imshel
Se vuoi ottenere questo compito, devi parlare con un ragazzo di nome Michel, che sarà vicino all'uscita dall'insediamento in rovina. Il completamento di questa missione si interseca con la missione relativa all'assalto al castello di Suledin. Durante la sua cattura, è improbabile che ti manchi il demone Imshael. Cercherà di contrattare con te. Se accetti i suoi termini, il ragazzo morirà. Se combatti il ​​cattivo, Michel può diventare il tuo agente. Noto che Imshel è uno degli "illegali" - un gruppo dei demoni più potenti e antichi nell'ombra. Puoi leggere maggiori informazioni a riguardo qui.
Affari di carriera
Nel sud di Emprise du Lyon, a sud del cartello che mostra la missione "Salvezza tra le pietre" puoi trovare una lettera nascosta (premiamo costantemente il tasto V). Dopo andiamo dalla signora Poulin e le parliamo cuore a cuore. La ricerca finirà lì. Allora puoi giudicarla per tutti i peccati.
Salvezza tra le pietre

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Questa missione inizia dopo il completamento con successo dei compiti "Infezione a Sarnia" e "Liberazione di Lione". Per completarlo, devi andare nei luoghi segnati sulla mappa e liberare tutti gli schiavi dalle celle.

Invasori Rossi
Ti apparirà subito dopo aver visitato il campo presso la torre. Questa missione può essere completata contemporaneamente alla missione sopra. Andiamo nei luoghi segnati sulla mappa e distruggiamo tutti i luogotenenti dei templari che prendono il lyrium rosso.
Assalto alla Fortezza di Suledin
Dopo aver completato il compito relativo alla liberazione di Lione, ci dirigiamo a ovest dall'ultimo luogo di schieramento dei Templari rossi. Prima di iniziare questa ricerca, non dimenticare di prendere una missione da Michel per uccidere il demone Imshel. Facciamo irruzione nel forte e uccidiamo tutti i nemici che incontriamo. Poi alziamo la bandiera dell'Inquisizione.
Il nemico non passerà!

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Dopo aver catturato la fortezza di Suledin, parliamo con Dejardan e andiamo al luogo del ponte distrutto, situato a sud-est del campo vicino alla torre. Qui si attiva l'operazione per il tavolo militare. Ci spostiamo su Skyhold ed eseguiamo l'operazione che appare.

Lettera in una cavità
Quando liberi gli schiavi, puoi incontrare una ragazza infetta (sulla mappa verrà contrassegnata prima con una domanda e poi con un punto esclamativo). Parla con lei per un po', quindi porta la nota nella cavità, la cui posizione verrà mostrata sulla mappa.
L'anello della mamma
Nell'insediamento in rovina, in una delle capanne, puoi trovare una ragazza che piange che ci dice di aver perso l'anello di sua madre. Alcune persone riferiscono che questa missione presenta bug nella versione PC del gioco, poiché il giocatore non può attivare la scatola con il mouse. Se ti è successa la stessa cosa, prova a usare il tasto F mentre sei sul lato destro della ragazza. Dopo andiamo alla posizione segnata sulla mappa e iniziamo a cercare l'anello (tasto V). Poi di nuovo andiamo dalla donna e le restituiamo il gioiello.

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Confessione forzata
Durante la missione relativa alla liberazione degli schiavi, puoi trovare una lettera che attiva la missione "Una confessione torturata". Sulla mappa verrà visualizzato come punto esclamativo. Dopo aver trovato il biglietto, portalo a Louis per completare la missione.
tonnellate di minerale
Andiamo a ovest dal campo vicino alla torre e passiamo il ponte. Ci fermiamo vicino al luogo intorno al quale si trovano gli edifici distrutti. Premi il tasto V e inizia a cercare un libro per attivare questa missione. Potremo continuarlo solo dopo la ricostruzione del ponte sul tavolo militare. Dopo che dovrai attraversare il ponte, gira a sinistra e scendi. Quindi premi di nuovo il tasto V per trovare l'elemento di cui abbiamo bisogno e completare l'attività.
con la stessa moneta
Camminando un po' a ovest del campo vicino alla torre, puoi vedere un punto esclamativo sulla mappa. Ci avviciniamo a lui e troviamo un libro vicino agli alberi. Devi leggerlo per iniziare una nuova ricerca. Andiamo nell'area segnata sulla mappa e cerchiamo di nuovo un libro usando il tasto V. Lo leggiamo, completando così la missione.
Nidificazione

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Questa missione può essere presa da Desjardins a Fort Suledin. Ce la darà solo dopo la riparazione del ponte (effettuata selezionando l'operazione opportuna sul tavolo militare). L'essenza della ricerca è distruggere i tre draghi superiori. La loro posizione sarà segnata sulla mappa.

Post Valeska
Se vai a est dal campo vicino alla torre, sulla mappa apparirà l'icona di una porta chiusa. La chiave può essere trovata su un cadavere che giace nelle vicinanze. Per fare ciò, premi il tasto V. Apre la porta e troviamo un paio di buoni oggetti. La ricerca finirà lì.
Cacciatore
Se vai a nord-ovest dell'insediamento in rovina, puoi trovare un'isola situata proprio nel mezzo del lago ricoperta di ghiaccio. Sulla mappa apparirà un punto esclamativo che indica la posizione del libro. Lo leggiamo, poi andiamo nel luogo segnato con un pennarello e troviamo una nota. Missione completata.
Passaggio sicuro

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Viene rilasciato anche da Desjardins dopo la ricostruzione del ponte. Sarà necessario visitare le tre aree segnate sulla mappa e uccidere tutti i templari che abusano del lyrium rosso. Dopo abbiamo messo gli stendardi dell'Inquisizione per catturare le torri.

Rifiuti fischianti

Questa posizione è per gli eroi dal livello 19 al 23. Puoi entrarci dopo aver completato il compito sul tavolo di guerra chiamato "Sopprimi le attività dei Venatori in Occidente". Ti costerà venti punti influenza.

Sabbia e rovine
Appariranno dei segnalini sulla mappa che mostrano dove si trovano i campi di Venatori. Distruggiamo gli avversari e poi andiamo al campo, in cui si trova il leader dei cultisti. Lo uccidiamo e prendiamo dal tavolo una nota dei maestri dell'Impero Teventir. Parla dei disegni dei nani nascosti nella tomba (fare riferimento alla ricerca Tomba di Fairel).
Tomba di Fairel
Per aprire questa tomba, devi trovare cinque componenti della chiave misteriosa. Non lontano dall'accampamento dei Quattro Pilastri si trova l'ingresso di una delle tombe. Stando di fronte al suo ingresso, devi accendere le lampade in un certo ordine: all'estrema sinistra, vicino a destra, vicino a sinistra e all'estrema destra. All'interno ci sarà un elemento a mosaico e una cassa, in cui giace una delle parti della chiave.

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Accanto alla tomba nel Canyon, vicino al mercante, ci sarà una seconda tomba. Di nuovo, accendiamo le lampade nel seguente ordine: vicino a sinistra, vicino a destra, all'estrema destra e all'estrema sinistra. All'interno ci sarà una cassa con una parte della chiave.

Andiamo al cimitero e troviamo la terza tomba. Ci mettiamo di fronte a lei e accendiamo le lampade: prima quella di sinistra, poi ci spostiamo un po' indietro, poi quella di destra, e alla fine andiamo dritti all'ingresso della tomba. Lì troveremo un elemento a mosaico e una cassa con una parte della chiave.

La quarta tomba si trova al Nido del Sole, ma il suo ingresso principale sarà bloccato. Pertanto, è necessario salire il sentiero situato sul lato sinistro dell'ingresso. Poi troviamo la discesa. Scendiamo e troviamo un estratto dal diario dello gnomo. Proprio di fronte a un'altra discesa, c'è una runa sul muro. Non mancare. In fondo troveremo un elemento a mosaico nella stanza dove è presente un manufatto degli elfi, che irrobustisce il velo e previene la comparsa di nuove colpe. Di nuovo, accendiamo le lampade nel seguente ordine: all'estrema destra, vicino a sinistra, vicino a destra e all'estrema sinistra. All'interno si trova una cassa con parte della chiave e un elemento a mosaico.

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Al colosso orlesiano (in piedi vicino al campo superiore) si trova la quinta tomba. Di nuovo, accendiamo le lampade nel seguente ordine: all'estrema sinistra, vicino a destra, all'estrema destra e vicino a sinistra. Qui troveremo un elemento a mosaico e una cassa con l'ultima parte della chiave.

La tomba di Fairel si trova nella parte orientale del luogo. Segnato la sua posizione sulla mappa. Ecco la tana del drago più alto. Puoi ucciderla o andare in giro. Sta dormendo, quindi c'è la possibilità che il drago semplicemente non ti noti. Nella tomba troverai il disegno di una potente runa. Tutte le missioni completate.

campi ossei
Andiamo nella direzione dell'indicatore sulla mappa. Nel luogo designato vediamo una gabbia su ruote. Vicino ad essa ci saranno tre cadaveri e molti ragni. Uccidiamo creature striscianti e prendiamo i tesori nascosti nel forziere. La ricerca finirà lì.
Note sulla terra desolata
Sparsi per tutto il livello ci sono otto diari che descrivono le Distese Fischianti. Si trovano nelle seguenti località:

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