L'inquisizione dell'era del drago è la migliore armatura. Tutto quello che devi sapere su Dragon Age: Inquisition

Tutto quello che c'è da sapere su Dragon Age: l'inquisizione ✥ Parte II ✥ Il ritorno delle razze C'è da dire che non diventeremo subito i leader di un'organizzazione così potente, dovremo guadagnare fiducia, scalare la "carriera" scalare e ottenere supporto da terze parti e noi stessi possiamo scegliere da chi accettarlo. Non l'ultimo ruolo in questo sarà svolto dalla razza del nostro protagonista ed è stato annunciato che ce ne saranno ben 4! Oltre ai soliti gnomi, elfi e umani, la razza Qunari (Kossit, per essere più precisi) si inserirà anche nel campo delle razze giocabili, cosa che ha scioccato molti fan del gioco, perché aspettavano un'occasione del genere per tanto tempo. L'identità razziale, secondo le assicurazioni degli sviluppatori, influenzerà anche l'atteggiamento della popolazione nei nostri confronti, questo si può vedere nei dialoghi e nelle quest. Sarà più difficile per un Elfo o un Inquisitore Qunari ottenere il favore, ma in qualche modo avranno i propri vantaggi e ogni razza avrà il proprio background: la preistoria. Gli sviluppatori assicurano che le nostre decisioni saranno importanti e che ciascuna sarà presa in considerazione.

L'Inquisitore potrà influenzare il mondo in modo abbastanza realistico e su larga scala, catturando fortezze avamposti, assumendo agenti e inviandoli in missione per proprio decreto, dovrà sviluppare i luoghi occupati e nulla sarà dato gratuitamente. Dovremo assumere le persone giuste, creare condizioni per il commercio e così via. Non solo catturerai la fortezza e vi stabilirai, ma potrai anche personalizzarla cambiandone l'aspetto. Da rovine anonime puoi costruirti un forte reale e militare. Tuttavia, questa è solo una piccola parte di tutte le possibilità. Scena

A proposito, i territori in cui si svolgerà l'azione principale sono diventati noti in tempi relativamente recenti. Inquisition includerà sia il Ferelden di Origins, a noi familiare dai giochi precedenti, sia la Marcia Libera, di cui abbiamo esplorato un piccolo pezzo in Dragon Age II, oltre a quelli completamente nuovi: Orlais e Nevarra, potremmo visitare altre parti del mondo, ma di più Lo scopriremo più vicino al rilascio.

Il Ferelden e la sua cultura sono già familiari ai giocatori e penso che tornare lì per conoscere gli effetti della peste sia una buona idea. Il paese non si è più rialzato dopo la sua fine.

La marcia libera ci è nota solo da un Kirkwall, in cui è iniziato un pasticcio con maghi e templari, e questo paese sarà sicuramente interessante per uno studio a tutti gli effetti, che non potrebbero fornirci nella seconda parte, e anche ha un grande potenziale in termini di trama, viste le nuove informazioni sui Templari Rossi.

Orlais è uno dei paesi più interessanti e colorati, di cui ci è stato detto principalmente dal codice e dai dialoghi dei personaggi. È il regno più potente del Thedas, con tradizioni culturali forti e specifiche. È governato dall'imperatrice Selina I, la cui residenza si trova nel capoluogo, Val Royeaux. Lì si trova anche il centro del potere della Chiesa: la Grande Cattedrale, uno degli edifici più magnifici del Thedas. Attualmente non è nelle migliori condizioni, ma i giocatori hanno a lungo speculato su dove si svolgeranno le azioni di Dragon Age: Inquisition, mettendo questo paese in prima linea e in effetti hanno in parte intuito. Poco si sa di Nevarra e si può solo ipotizzare cosa ci aspetta in questo paese non meno colorato. Il sovrano del paese è la famiglia Pentaghast, il cui rappresentante abbiamo già incontrato nel gioco, questa è Cassandra, una delle cercatrici della Chiesa. Non sarà meno interessante guardare a questo paese, che ha ottenuto il diritto alla sua esistenza indipendente con la forza e la lotta.

Dobbiamo visitare tutti questi luoghi e non ci limiteremo a visitare un paio di città e foreste, ma saremo in grado di esplorare a fondo i vasti territori aperti all'interno di ciascuno di questi paesi e sarà abbastanza difficile farlo sul nostro proprio, quindi gli sviluppatori hanno introdotto un veicolo: i cavalli. Una delle location mostrate durante la presentazione della demo al PAX Prime 2013 era di medie dimensioni per gli standard di Dragon Age: Inquisition ed è anche molto più grande di tutte le location di Dragon Age II messe insieme e grazie a Dio non lo vedremo la vergogna che c'era nella seconda parte della serie, niente più location identiche e ripetitive in cui devi tornare più e più volte. Grazie al potente motore di gioco Frostbite 3, saremo in grado di muoverci senza ostacoli attraverso spazi così vasti pieni di varie conseguenze, città, villaggi, grotte, fauna selvatica e tutto questo senza schermate di caricamento grazie al potente motore di gioco Frostbite 3. Innovazioni visive e modifiche al gameplay

Vorrei sottolineare una cosa importante che ha fornito agli sviluppatori tutti gli strumenti e ha permesso di dare vita a tutte le loro idee: il motore Frostbite 3. immagine succosa e bella, che ai nostri tempi è tutt'altro che l'ultimo posto così come non a dirsi degli ardenti fan della "vecchia scuola", ma anche la possibilità di creare mondi ampi e dettagliati, fisica, strumenti avanzati per gli sviluppatori, che hanno permesso di dare vita alle innovazioni di gioco tanto necessarie della serie Dragon Age. Puoi dirlo, dicono, qual è la differenza che tipo di motore c'è e che tipo di grafica, ma non dimenticare che il motore non è solo un'immagine succosa e bella, che ai nostri tempi è tutt'altro che l'ultimo posto quindi come non dire da ardenti fan della "vecchia scuola", ma anche la capacità di creare mondi ampi e dettagliati, fisica, strumenti avanzati per gli sviluppatori, che hanno permesso di dare vita alle innovazioni di gameplay tanto necessarie alla serie Dragon Age. Il vecchio Eclipse Engine dello studio, che è stato utilizzato per creare Dragon Age: Origins e le cui radici risalgono all'Aurora Engine utilizzato in Neverwinter Nights, era piuttosto buono e bello per l'epoca. In Dragon Age II veniva utilizzato il Lycium Engine che, pur elevando il livello della grafica, per il resto non era più aggiornato e non dava la possibilità di ampliare in qualche modo il gameplay, anzi, anzi, gli permetteva di degradare.

Ad esempio, puoi distruggere la piattaforma su cui stanno gli arcieri e questi cadranno proprio a terra, oppure puoi demolire i cancelli di qualche fortezza, oltre ad altre chicche, per non parlare degli edifici distruttibili. L'ambiente non influenzerà illusoriamente il movimento dell'eroe. Nei deserti, ad esempio, sarà più difficile muoversi, e la posizione del nostro Inquisitore a terra influenzerà adeguatamente la sua animazione, questo sistema è stato preso in prestito dai ragazzi di EA Sports, i vestiti saranno ricoperti di fango o sangue, e ci aspettano tante altre delizie del nuovo motore. Splendidi effetti meteorologici, ambiente dettagliato, luoghi enormi, fisica, mi sembra che gli sviluppatori non abbiano sicuramente fallito con questi cambiamenti, tutto sembra semplicemente fantastico, ma torniamo al gameplay stesso. Sistema di combattimento Uno degli aspetti principali di Dragon Age è il sistema di combattimento. In Dragon Age: Origins era tattico e lento, il che permetteva di costruire varie strategie e combinazioni, tuttavia a molti giocatori non piacevano i movimenti lenti e meditativi, che rendevano le battaglie in parte plausibili, ma anche terribilmente noiose. Nella seconda parte, gli sviluppatori sono andati all'estremo e hanno accelerato notevolmente il flusso delle battaglie, avvicinandole all'azione, in alcuni punti sembrava un po'... divertente e completamente fuori dall'atmosfera del gioco. In Dragon Age: Inquisition, gli sviluppatori hanno cercato di trovare una via di mezzo e combinare entrambi i tipi di sistema di combattimento, ora non è troppo veloce e non emette "giapponese", ma allo stesso tempo è abbastanza spettacolare da non fare ogni combattere una noia per il giocatore. È tornato anche il tanto atteso aspetto tattico, che consentirà ai giocatori di pensare a ogni turno della battaglia in modo più ponderato e interessante. Personalizzazione

Una parte altrettanto importante del gioco è la personalizzazione del personaggio e del suo equipaggiamento. In DA:O abbiamo avuto l'opportunità di diversificare solo leggermente l'aspetto del nostro personaggio e dei nostri seguaci, ma, sfortunatamente, nel secondo ci è stata tolta questa opportunità. Solo alcuni set di armature, solo per determinate classi e pochissima varietà, per non parlare del design poco riuscito. Nel nuovo gioco Bioware si è tenuto conto anche di questo errore, ora avremo enormi opportunità di personalizzare non solo l'aspetto del personaggio grazie al nuovo editor, ma anche la possibilità di cambiare, fabbricare ed equipaggiare il tuo protagonista con qualsiasi armatura , non ci sarà alcuna armatura identica. È vero, non sarai in grado di creare armi o armature al volo, dovrai arrivare in un determinato luogo dove è possibile e persino raccogliere materiali per la produzione, cacciare tutte le creature viventi o esplorare i territori oggetto di studio. Ora non ci sono praticamente restrizioni sulle classi, anche se non potrai dare una spada a un mago, per esempio, ma puoi sempre vestirlo con armature pesanti fatte da te e personalizzate, per non parlare di altre armature che puoi metti facilmente il tuo personaggio. Con i membri del party si può anche cambiare equipaggiamento senza particolari ostacoli, ma c'è la possibilità che in futuro ci siano delle restrizioni sulle caratteristiche dei personaggi, così da non rendere alcune classi sbilanciate (troppo forti) a causa dell'usura l'una o l'altra armatura/arma, come in Dragon Age: Origins. Personaggi, sistema di relazioni Uno dei principali tratti distintivi dei giochi Bioware sono le relazioni tra i personaggi, l'interazione tra loro e le loro storie. L'opportunità di diventare sia un amico che un nemico e, se lo desideri, puoi persino iniziare una storia d'amore. Tutto ciò ha reso i giochi di Bioware qualcosa di unico tra gli altri giochi di ruolo. Dragon Age: Origins aveva molti personaggi interessanti. Ad esempio, ecco la misteriosa, leggermente stronza e non proprio standard Morrigan, religiosa, e allo stesso tempo che nasconde i segreti "oscuri" del passato di Leliana, che era una compagna più "standard". C'erano anche persone allegre, come il sempre ubriaco Oghren e il bastardo scribacchino Alistair, da cui hanno cercato di fare un templare e a cui non piace essere "attaccato" su di lui. Tutti loro erano disponibili per una linea d'amore, oppure potevi diventare nemici e loro ti avrebbero semplicemente lasciato.

In Dragon Age II, il sistema di relazioni ha subito alcune modifiche, la scala di approvazione è stata rimossa, aumentando la quale meritava il favore di un altro personaggio. Invece, sono apparsi due rami alternativi delle relazioni: la capacità di costruirli sull'amicizia o sulla rivalità, anche nel secondo caso potresti facilmente intraprendere relazioni amorose o avere amicizie abbastanza normali In Dragon Age: Inquisition, la scala di approvazione e l'abilità fare regali tornerà, ma ora il livello di interazione con i satelliti sarà più profondo e ponderato. Non saranno sempre d'accordo con te e non devi andare d'accordo con loro per ottenere l'approvazione o iniziare una storia d'amore. Ognuno di loro sarà una persona a tutti gli effetti che sarà guidata dai propri principi e interessi. I personaggi saranno consapevoli delle tue azioni, si collegheranno ad esse a modo loro e tutto questo sarà più strettamente connesso alla trama. Alcuni dei dettagli saranno più franchi e adulti. La tua interazione e il risultato della relazione non si limiteranno a: "Ciao, sono qui che ti aspetto nella mia tenda". Invece, saprai davvero come si sente questo o quel personaggio, reagirà a modo suo a ciò che hai fatto o farai. Tutte le tue avventure influenzeranno i loro personaggi. Mike Ladlow Tuttavia, la domanda principale è con chi dovremo costruire relazioni questa volta? Chi accompagnerà il nostro Inquisitore nella sua difficile missione? Chi di loro lo sosterrà e chi può conficcargli una lama nella schiena? Questo, forse, lo scopriremo più vicino all'uscita, ma ecco alcuni dei personaggi ancora annunciati da Bioware. Cassandra Pentaghast Una donna cercatrice che interroga il nano Varric in Dragon Age II. Ha fatto del suo meglio per trovare il Falco scomparso, che ha causato tutti gli eventi a Kirkwall. Una donna molto combattiva a cui piace infilare coltelli nei libri, nelle mappe... e nei corpi delle sue vittime. Varric Tetras A Dwarf Rogue, uno dei compagni di Hawke in Dragon Age II. È lui che, durante l'interrogatorio di Cassandra, racconta tutti gli eventi accaduti a Kirkwall. Un personaggio molto carismatico e allegro, con un grande potenziale di ulteriore sviluppo. Ha dei sentimenti teneri per la sua balestra, che ha chiamato Bianca. Riusciranno le donne giocatrici a separarlo dal suo fascino? Scoprilo in Inquisizione. Vivienne Un personaggio completamente nuovo, di cui si sa poco. Vivien è l'Incantatrice Anziana del Circolo dei Maghi Oresiani. Questa signora era una delle principali candidate per il posto di Primo Incantatore nella sua cerchia. Tuttavia, il conflitto tra i templari e i maghi portò a una guerra civile, che le impedì di assumere ufficialmente questo incarico.

Tutti questi sono solo i personaggi annunciati ufficialmente da Bioware. Leliana e Morrigan torneranno dai giochi passati, ma non saranno compagni del protagonista, ma gli sviluppatori hanno chiarito che i primi ricopriranno un ruolo significativo nel gioco. Ci sono piccoli suggerimenti e informazioni, insieme a speculazioni su possibili satelliti, che sono stati visti su molti disegni di Dragon Age: Inquisition vecchi e molto recenti, così come nei video di gioco. Alcuni di loro avrebbero dovuto apparire nella seconda parte, ma, sfortunatamente, ciò non è avvenuto. Iron Bull Un rappresentante piuttosto insolito della razza Kossita. La maggior parte di loro sono severi e seguono rigorosamente la loro religione - Kun. Tuttavia, il nostro amico cornuto proviene da un test diverso. Ama litigare, si comporta in modo piuttosto frivolo, empio e consuma bevande alcoliche in grandi quantità, e ama anche uccidere il primo arrivato che si presenta sotto il suo braccio. È lontano dalla sua casa ed è persino riuscito a guidare una banda di mercenari, che aveva la reputazione di un leader piuttosto crudele, ma generoso. Il toro è un vero schiaffo in faccia alla tipica immagine di Cossit. Sera Giovane e calda. Elfo, bandito. Adora il suo flessibile corpo elfico e non è affatto timida al riguardo. Non si considera affatto parte della cultura elfica, si considera più umana. Ha una rete di spionaggio abbastanza estesa che ti aiuterà a trovare tutte le informazioni su di te o persino a derubare la tua proprietà. Nome in codice "Grey Warden" Barbuto, allegro e talvolta severo. Questo personaggio è il meno conosciuto su di lui, ma è stato visto in molte nuove illustrazioni, oltre che in un video di gioco. L'Ordine dei Custodi Grigi è stato in qualche modo coinvolto nella trama di entrambi i giochi e l'apparizione del loro rappresentante come membro del gruppo in Dragon Age: Inquisition è abbastanza appropriato, perché questo ordine non è così semplice, alcuni aspetti della sua storia sono avvolti in mistero e potremmo scoprire l'altra faccia della medaglia con questo nuovo personaggio. Sai, dopo aver creato un personaggio, mi sembra di mandare mio figlio a scuola per la prima volta. David Gaider Il dialogo cambia

Bioware ha deciso di risolvere questi problemi, ma non hanno abbandonato la ruota, anche se ora abbiamo molte più opzioni per le risposte e quando passi il mouse sopra la parafrasi, apparirà una riga separata con una descrizione più completa di ciò che il tuo Inquisitore dirà come un risultato. Ciò consentirà ai giocatori di sapere più esattamente cosa hanno scelto. Ora ci saranno molte più variazioni della risposta. Si sta valutando anche la possibilità di esprimere emozioni da parte dell'Inquisitore stesso in determinate situazioni. Nella fase di sviluppo c'è la capacità di "saltare" nelle conversazioni dei tuoi associati, interrompendo la loro dolce conversazione, e puoi semplicemente rifiutarti di parlare con l'NPC se vuoi. Il sistema della ruota dei dialoghi in realtà sembra piuttosto buono, doveva solo essere implementato correttamente e in modo interessante. Il primo pancake era bitorzoluto, ma ora ci sono tutte le possibilità che i dialoghi diventino interessanti, ricchi e vari, con varie variazioni. Alcune delle nostre scelte e decisioni influenzeranno il mondo. Tuttavia, Bioware vuole che le tue azioni parlino più delle parole. Puoi dire una cosa nei dialoghi, ma alla fine fare qualcosa di completamente diverso.

Come in ogni moderno gioco di ruolo che si rispetti, Dragon Age: Inquisition ha anche la creazione di armature e armi. A differenza della prima parte, qui la creazione non si limita all'inserimento di rune: ora ci viene data l'opportunità di creare qualcosa da zero, scegliendo l'aspetto, il tipo, il materiale che fornisce i bonus e i miglioramenti necessari. Sebbene siano rimaste anche le rune, dove saremmo senza di esse? In generale, a mio modesto parere, l'artigianato è reso noioso e poco interessante, come tutto in questo triste gioco ci sono molte opportunità, ma correre in giro a raccogliere tutta questa spazzatura non è molto divertente.

Schizzi di armi e armature

All'inizio, per creare oggetti, miglioramenti o rune, saranno necessari schizzi di questi stessi oggetti, miglioramenti e rune. Dove trovarli? Nei forzieri, nei mercanti, nelle missioni del quartier generale, a volte anche nei boss. Gli schizzi vengono visualizzati nell'elenco degli oggetti disponibili per la creazione, possono essere usati quanto vuoi e, cosa buona, non occupano spazio nel tuo inventario.

Ci sono solo 3 livelli di schizzi nel gioco. Più è alto, più celle ci saranno nell'oggetto, meglio e con più bonus sarà possibile creare un oggetto. Gli schizzi del 1° livello suggeriscono la presenza di 2 celle, il 2° livello - 3 celle, gli schizzi del 3° livello - 4 celle.

Il sistema di creazione qui è logico: un'armatura pesante richiederà una grande quantità di metallo, un po' meno di pelle e raramente di tessuto, ma viceversa per l'abbigliamento di un mago. Per le spade e le impugnature delle armi è necessaria una base, oltre a una treccia in pelle o tessuto e simili.

Esistono in totale 4 tipi di celle: quella principale, che determina i parametri di base, e tre ulteriori, il cui set può essere diverso a seconda dello schizzo. Vale a dire:

Danno- la cella principale per le armi, determina il danno al secondo a seconda del materiale, nonché il tipo di attacco elementale del personale.

attacco- Uno slot aggiuntivo per armi e potenziamenti delle armi. A seconda del materiale, aggiunge bonus ai tipi di attacco o la possibilità di infliggere effetti di stato al nemico.

armatura- la cella principale per l'armatura, determina il livello dell'armatura in base al materiale e la protezione contro i danni fisici in mischia.

Protezione- Uno slot aggiuntivo per potenziamenti di armature e armature. A seconda del materiale, aggiunge bonus di resistenza da attacchi elementali, a distanza e magici, oltre alla possibilità di emorragie di rappresaglia o salute aggiuntiva.

Supporto- una cella aggiuntiva per tutti i tipi di articoli. A seconda del materiale, aggiunge punti attributo (destrezza, magia, ecc.).

Sono sempre disponibili solo due slot aggiuntivi per i potenziamenti di qualsiasi livello, con l'aiuto dei potenziamenti puoi solo aggiungere bonus e/o punti statistica, ma non danni o livello di armatura (l'eccezione è Bianca).

Tipi di miglioramenti e lavorazioni

Armatura

Sono disponibili 3 tipi di armature per la fabbricazione (leggera, media e pesante), oltre a caschi di ciascuno dei tre tipi. Quasi tutti i tipi di armature hanno due slot di potenziamento disponibili: bracciali e schinieri (ad eccezione di armature speciali come la veste elfica del Guardiano o l'armatura della Legione dei Morti). I miglioramenti vengono creati separatamente, ma secondo un principio simile.

A volte i miglioramenti già pronti possono essere trovati nei forzieri o ricevuti come ricompensa per aver completato una missione a una certa velocità. I miglioramenti possono anche essere rimossi dagli oggetti lasciati cadere e posizionati su altri.

Arma

In Dragon Age: Inquisition, ci sono ancora più tipi di armi che armature, e con i miglioramenti non sono così semplici.

Tipo di arma

Slot

Nome

A una mano - Spade

Manico lungo della spada

A una mano: mazze, martelli, asce

Impugnatura a una mano (asta)

A due mani - Spadoni

Grande elsa della spadaPomo della spada grande

A due mani: grandi asce e martelli

Impugnatura a due mani (asta)

Bastoni magici

Consiglio del personale Elsa del personale

Pugnali/Doppio pugnale

Elsa del pugnale/Else a doppia lama

elsa dell'arco

Separatamente, vale la pena menzionare Bianca, poiché l'arma è unica. Puoi aumentare DPS e caratteristiche solo con l'aiuto di miglioramenti. Bianca ha fino a 3 slot di potenziamento disponibili: Spalle, Mirino, Impugnatura. La cella principale è disponibile per le spalle, che aumenta l'UVS, per il manico c'è anche una cella di supporto, per la vista - una cella di attacco. Anche se quando ho passato il gioco già da qualche parte nel mezzo, Bianca era molte volte peggio degli inchini mediocri ...

Materiali per l'artigianato

Per creare armi e armature nel gioco, ci sono 3 tipi di materiali: metallo, pelle e stoffa, a loro volta sono anche divisi in 3 livelli. Maggiore è il livello del materiale, maggiore è il livello dell'armatura o dell'indicatore bonus. Anche il tipo di armatura varia a seconda del materiale.

Metallo

Il metallo si trova usando il pulsante di ricerca (o un occhio attento) nelle grotte e sui pendii delle montagne sotto forma di piccoli ammassi di diversi tipi ciascuno in un'unica posizione. Nelle tombe di smeraldo nella baracca di argon, puoi acquistare lampadari perfetti, ossidiana e pirofita e le vetrate colorate di Sero sono vendute a Skyhold da un mercante di Orlais.

Metalli di livello 1

Metalli di livello 2

Metalli di livello 3

Pelle

La pelle è ottenuta da animali macellati di un certo tipo. Da un commerciante nell'entroterra (Crossroads) puoi acquistare quasi tutti i tipi di pelle di livello 1, nell'accampamento di Dalish nelle Sacre Pianure puoi acquistare pelle di ago, scaglie di fenice e pelle di pecora.

Pelle livello 1

Livello della pelle 2

Livello della pelle 3

tessuti

I panni cadono dai nemici uccisi. Seta, semivelluto e cotone si possono acquistare in Val Royeaux.

Tessuti di livello 1

Tessuti di livello 2

Cose eccellenti

Avrai l'opportunità di creare cose eccellenti in Skyhold dopo aver invitato l'incantatrice (missione al quartier generale). Quando si crea un elemento, viene visualizzata una cella separata per un elemento eccellente, proprio sopra quella principale. I materiali ordinari non funzioneranno qui. Per un oggetto eccellente, hai bisogno di metalli, pelli o tessuti toccati dall'Ombra, che si incontrano casualmente durante la raccolta, oltre a reperti speciali come un dente di drago o una corteccia di ferro. In una cella può essere inserita una sola unità di tale materiale, ma il suo riempimento è facoltativo.

I materiali speciali danno un'abilità a breve termine come Walking Fortress, Indomitable o Shadow Cloak, la possibilità di ottenere un bonus all'accumulo di concentrazione o di curare fino al 15% della salute con un colpo fatale. I possibili bonus sono generati casualmente e ce ne sono molti.

Dragon Age: Inquisition: creazione di armature e armiè stata modificata l'ultima volta: 5 maggio 2015 da amministratore

Gli sviluppatori di BioWare hanno svolto un ottimo lavoro sul sistema di creazione (creando oggetti) nel gioco di ruolo. Grazie ad esso, i giocatori possono creare le proprie armi, armature e scudi. Di conseguenza, il miglior equipaggiamento in questo gioco di ruolo non solo può essere ottenuto da boss o forzieri nascosti, ma anche realizzato da te. Tuttavia, non gioire in anticipo, considerando che sarai in grado di creare la migliore spada o bastone del gioco proprio all'inizio del passaggio. Il fatto è che prima di tutto dovrai trovare un buon schizzo, quindi raccogliere materiali rari e solo allora sarai in grado di creare un oggetto in officina.

Pertanto, non è ancora del tutto chiaro cosa sia più difficile: ottenere oggetti viola (unici) o schizzi per oggetti potenti. Pertanto, non dovresti cancellare armi e armature che cadono dai mostri (principalmente dagli alti draghi) e si trovano in tesori ben nascosti.

In questa guida non parleremo solo delle migliori armi di ogni tipo (a una mano, a due mani, archi, bastoni e pugnali) e di scudi, ma presenteremo anche elenchi di armi uniche. Sfortunatamente, è impossibile definirli ancora completi, poiché ci sono molti nascondigli nell'Inquisizione che nessuno è ancora stato in grado di scoprire. Forse sei tu che diventerai il proprietario di un'arma mai vista prima. In questo caso, assicurati di condividere questa conoscenza con noi nei commenti alla guida in modo che gli altri giocatori sappiano della tua scoperta.

Durante la fabbricazione di armi e scudi, non abbiamo tenuto conto del bonus del 10% ricevuto da materiali speciali (dente di drago, ad esempio). Spieghiamo: oltre alle solite slot di creazione, il gioco ha celle speciali in cui puoi aggiungere una cosa toccata da un'ombra (aggiunge un'abilità unica a un oggetto) o un materiale che aumenta tutte le caratteristiche di una cosa con un probabilità dal dieci al cento per cento. Assicurati di usarli quando crei equipaggiamento per massimizzarne l'utilità.

A proposito, il salvataggio/caricamento non aiuta in questo caso. Pertanto, se vuoi ottenere un oggetto migliorato, devi fare quanto segue: salvare, creare un oggetto non necessario e utilizzare un dente di drago (nel primo caso, è improbabile che tu ottenga un miglioramento), quindi creare l'oggetto abbiamo già bisogno (nel secondo caso, il miglioramento di solito funziona). Se la seconda volta non è stato possibile migliorare la cosa, carichiamo il salvataggio precedente e creiamo due elementi non necessari, e la terza volta abbiamo bisogno della cosa di cui abbiamo bisogno.

con una sola mano

In Dragon Age: Inquisition, le armi a una mano vengono solitamente trasportate da carri armati (guerrieri dotati di scudi). Per questo motivo, per quest'arma, i parametri principali sono fisico e forza, grazie ai quali un combattente corpo a corpo è in grado di sopportare un numero considerevole di attacchi e allo stesso tempo infliggere più danni possibili al nemico. Se osserviamo gli schizzi, i migliori per la creazione sono: Ascia barbuta incisa e Furia del serpente. Il primo cade casualmente dai forzieri situati in luoghi destinati ai giocatori di livello sedici, e il secondo può essere trovato nelle Distese Fischianti in una tomba situata a nord-est dell'Accampamento delle Statue.

Per un carro armato, l'ascia Wyrmfury è preferibile perché ha uno slot di supporto che aumenta la costituzione. Pertanto, lo considereremo in modo specifico: per creare la versione migliore, avremo bisogno delle seguenti risorse: osso di drago ed everite. Il metallo è necessario per gli slot di attacco e le ossa sono usate per danni e supporto. Pertanto, otteniamo un'eccellente arma a una mano con un eccellente danno al secondo: 279 DPS.

Nota: ti ricordiamo che booster, rune e oggetti aggiuntivi non sono stati presi in considerazione. Insieme a loro, UVS supera facilmente le trecento unità.

Quando si considera un'arma rara, si può vedere che solo l'ascia Marsh Song può competere con un'ascia fatta in casa, rilasciata per il completamento di missioni speciali sul tavolo di guerra, che sono più direttamente legate all'Eroe del Ferelden, il personaggio principale di Dragon Age: Origini. Se è morto nella prima parte, non ci saranno missioni aggiuntive con lui in Inquisition.

Arma a una mano unica:


a due mani

Le armi a due mani equipaggiano i rivenditori di danni (causano il massimo danno al nemico). Molto spesso ce ne sono di unici a due mani, cioè è incredibilmente difficile trovare uno schizzo di un'ascia potente o di una spada a due mani. Tra gli schizzi, la ricetta del War Hammer è considerata la più potente, che cade casualmente dai forzieri situati in posizioni di alto livello. Potresti non ottenerlo per l'intero passaggio del gioco, quindi ti consigliamo di prestare attenzione all'arma viola, che è molto più facile da ottenere.

Alcuni potenti veicoli a due mani sono venduti da venditori, come End of the Siege, ma i loro prezzi a volte sono sorprendenti. Se non sei ancora riuscito a raccogliere abbastanza monete d'oro, ti consigliamo di creare normali spade, martelli e asce a due mani. In questo caso, è necessario aumentare le caratteristiche di attacco, forza e penetrazione dell'armatura. Un buon schizzo di un'ascia chiamata Hossberg Twainer può essere acquistato da un mercante nella fortezza di Suledin (Emprise du Lion).

Per quanto riguarda la migliore arma unica, la più potente è la Blade of Sulevin, che può essere utilizzata da un guerriero che ha raggiunto il ventesimo livello. Per ottenerlo, dovrai completare una missione difficile. Per iniziare, devi raggiungere la posizione dell'Emprise du Lion e trovare il cadavere di un mercante in montagna. Nel suo inventario troviamo una nota che parla della leggendaria lama elfica. Successivamente, si apre l'accesso a una nuova posizione sul tavolo militare, dove si trovano i frammenti della spada di cui abbiamo bisogno.

Non dimenticare di potenziare la tua arma a due mani con pomello e asta per aumentarne le prestazioni. Per un due mani, la cosa più importante è aumentare le possibilità di ottenere un critico e le sue dimensioni. Installa anche rune che aumentano il danno di una spada, un martello o un'ascia.

Arma a due mani unica:

Si passa dalle armi ordinarie a quelle magiche, che vengono utilizzate da maghi e stregoni di ogni tipo. Tra le doghe uniche, ci sono esemplari piuttosto interessanti, ma sono tutti inferiori agli oggetti che puoi creare da solo. I bastoni viola di solito cadono da draghi alti o boss della storia, e alcuni possono essere acquistati dai mercanti per soldi favolosi. I migliori schizzi includono le seguenti ricette: ottimo staff di Mortalitasi e ottimo staff di Archon. Il loro DPS standard è di 115 unità. Il primo sarà più efficace per il mago, tuttavia la probabilità di ottenere il secondo bastone è molto più alta.

Il fatto è che l'eccellente staff di Archon viene rilasciato per completare una serie di compiti su una spia sul tavolo militare del quartier generale di comando, che appare dopo il completamento della ricerca personale del Toro di ferro (non devi lasciare che la nave Qunari saltare). Nella sua fabbricazione, utilizziamo l'osso di drago e un tessuto di terzo livello, che aumenta la magia.

In termini di armi uniche, i bastoni migliori sono: Yavanalis e Nether Staff. Entrambi possono essere acquistati dai mercanti (nella fortezza di Suledin e nella capitale di Orlais). Il Bastone del Vuoto può anche essere ottenuto uccidendo High Drake Hivernal. Naturalmente, queste doghe sono inferiori agli oggetti fatti in casa, ma sono anche abbastanza buone.

Se per qualche motivo non riesci a ottenere gli schizzi di cui sopra, allora il personale del Primo Incantatore può essere una buona alternativa a loro, il cui DPS standard è anche di 115 unità, ma i materiali di fabbricazione allo stesso tempo aumentano il mago non caratteristiche del tutto necessarie. Puoi acquistare questa ricetta da un mercante nella Fortezza di Suledin.

Personale unico:

Gli arcieri in Inquisition diventano i principali infliggenti danni nelle ultime fasi del gioco. Grazie alle loro abilità speciali, possono infliggere danni incredibili al nemico. Inoltre, i personaggi di questa classe durante la battaglia sono lontani dai nemici, e quindi non rischiano di essere uccisi, cosa che non si può dire degli assassini, che devono essere nel bel mezzo della battaglia.

Se osserviamo gli schizzi, uno degli archi più potenti è l'eccellente arco lungo chiodato, il cui DPS è di 172 unità. C'è anche un arco lungo cigno con lo stesso danno al secondo, ma slot leggermente diversi per i materiali. Trovarlo è molto più difficile, quindi considera la "spina". Puoi trovarne uno schizzo nella tomba degli gnomi, situata nelle Distese Fischianti. Per creare la versione migliore di questo arco, avremo bisogno dei seguenti materiali: scaglie di drago, membrana e ossa, oltre a snuffler skin o scaglie di rover (usate per lo slot di supporto).

Di conseguenza, avremo un'eccellente arma a lungo raggio con un'alta percentuale di penetrazione dell'armatura. Ciò consentirà all'arciere di affrontare facilmente mob ben protetti, così come draghi alti, che spesso creano armature aggiuntive per se stessi. Se parliamo di dispositivi secondari, in questo caso utilizziamo una maniglia di pregevole fattura. Aumenta la possibilità di un critico e il potere di penetrazione dell'arma. Puoi mettere qualsiasi runa, ma ti consigliamo di usare un ciottolo contaminante, poiché dovremo combattere principalmente creature viventi.

Tra le armi uniche, la più potente è l'arco lungo con grifone, che può essere indossato dagli arcieri che hanno raggiunto il diciottesimo livello. In un secondo, è in grado di infliggere 170 danni a qualsiasi nemico. Una buona arma, ma fatta in casa è ancora meglio.

Archi unici:

I ladri possono anche portare pugnali oltre agli archi. Quelli che vengono creati da soli fanno il maggior danno. Tra questi, ad esempio, c'è un'ottima lama con due curve, che si trova in una delle tombe dei nani situate nelle Lande Fischianti. Il suo DPS raggiunge le 341 unità. Per creare l'opzione migliore, abbiamo bisogno di scaglie e ossa di drago.

A nostra disposizione ci sono bellissimi pugnali con notevoli bonus a critici, astuzia e destrezza. Non dimenticare di realizzare anche un manico rigido a doppia lama. Per crearlo, hai bisogno di Everite e altri materiali rari che aumentano la probabilità di danni critici e le sue dimensioni. Per quanto riguarda le rune, ti consigliamo di installarne una che aggiunga danni elementali. In questo caso, potrai infliggere danni aggiuntivi a quasi tutti i nemici, e non solo ai singoli gruppi (draghi, non morti, umani e così via).

Naturalmente, non avrai immediatamente accesso a un tale pugnale e materiali. Pertanto, ti consigliamo di utilizzare prima le pelli degli orsi per la lavorazione, di cui dovresti averne in abbondanza. Quindi dovresti usare la pelle di uno snuffler (è un animale piccolo e pacifico che vive nell'Emprise du Lyon).

Se parliamo di pugnali unici, ce ne sono molti nel gioco e all'inizio supereranno significativamente le opzioni di draft. Presta particolare attenzione all'agonia e alla morte che cammina. Infliggono più di 300 danni al secondo e hanno buoni bonus alle statistiche necessarie per un ladro. Agony si trova nel tempio di Solasan in una stanza con il demone dell'orgoglio (devi aprire tutte le porte), e otteniamo Walking Death dopo aver ucciso l'alto drago Highland Destroyer (vive a Emprise du Lion).

Se decidi di ottenere lo scudo migliore del gioco, dovrai di nuovo cercare gli schizzi appropriati. Sfortunatamente, gli scudi unici in questo caso non sono così durevoli. Uno dei migliori è considerato uno scudo lucido. Cade casualmente dai forzieri di livello 3, che si trovano principalmente in luoghi come Emprise du Lion e Whistling Wastes. Durante la creazione degli scudi, aumenta quelle caratteristiche che aumentano la difesa del personaggio contro gli attacchi in mischia ea distanza. Se non hai i materiali appropriati, puoi aumentare gli HP (punti salute). Per creare la versione migliore di uno scudo lucido, avrai bisogno dei seguenti materiali: scaglie di rover, everite e osso di drago. Di conseguenza, otteniamo un oggetto la cui armatura è di 48 unità.

Gli scudi di natura unica sono in qualche modo peggio di quelli che possiamo creare da soli. Ad esempio, lo scudo dell'Imperatore ha solo 33 armature. Ma ha un bonus eccellente: ripristina il quindici percento della salute da tutti i danni ricevuti ogni dieci secondi. Lo trovate in Val Royeaux da un commerciante in un negozio. I Mugol sono in vendita a Skyhold. Per le sue caratteristiche è inferiore allo scudo sopra descritto, ma a metà del passaggio può essere molto utile.

Questo conclude la nostra guida alle migliori armi e scudi in Dragon Age: Inquisition. Come puoi vedere, il gioco presenta un'enorme quantità di armi tra le più diverse, che possono essere difficili da ottenere. Pertanto, vi auguriamo buona fortuna in questo compito difficile e difficile!

Stanco di iniziare una nuova partita nello stesso gioco indipendentemente dalla razza/classe? Allora questa mod è per te. Cambierà il modello dell'armatura iniziale in modo che sia specifico per ogni razza/classe.


Opzioni mod:
  • TMMInizioArmoursAllRaces.daimod- per tutte le gare. Questa opzione funzionerà con qualsiasi razza/classe. L'armatura iniziale viene sostituita con l'armatura base rispettivamente per ladro, mago e guerriero, indipendentemente dalla razza.
  • TMMInizioArmatureDalish.daimod- solo per elfi. L'armatura iniziale sarà sostituita per i maghi con abiti da guardiano, per i ladri con l'armatura di un cacciatore Dalish, per i guerrieri con l'armatura di un guerriero Dalish.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- solo per gnomi. L'armatura iniziale sarà sostituita per i ladri con abiti da charter e per i guerrieri con armature legionarie. Nelle altre razze, l'armatura sarà invisibile.
  • TMMInizioArmatureHuman.daimod- solo per le persone. L'armatura iniziale sarà sostituita con tre opzioni di armatura da avventuriero rispettivamente per il Mago, il Ladro e il Guerriero. Nelle altre razze, l'armatura sarà invisibile.
  • TMMInizioArmatureQunari.daimod- Solo per Qunari. L'armatura iniziale sarà sostituita per i maghi con Antaam-Saar, per guerrieri e ladri - con Shokra-Taar. Nelle altre razze, l'armatura sarà invisibile. Richiede il bottino del DLC Qunari.
  • TMMInizioArmatureHumanFreeArmy.daimod - solo per le persone. L'armatura iniziale sarà sostituita con tre varianti dell'armatura Dales Free Citizens rispettivamente per il mago, il ladro e il guerriero.Nelle altre razze, l'armatura sarà invisibile.
  • TMMInizioArmatureHumanTemplar.daimod - solo per le persone. L'armatura iniziale sarà sostituita con tre varianti dell'armatura dell'Ordine dei Templari rispettivamente per il mago, il ladro e il guerriero.Nelle altre razze, l'armatura sarà invisibile.
  • TMMInizioArmatureWarden.daimod - solo per umani, elfi e nani. L'armatura iniziale sarà sostituita con tre opzioni di armatura da Custode Grigio rispettivamente per Mago, Ladro e Guerriero.Sui Qunari, l'armatura sarà invisibile.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - per tutte le razze. Questa opzione funzionerà con qualsiasi razza/classe. L'armatura iniziale viene sostituita con la variante dell'armatura del DLC "Outsider" rispettivamente per il ladro, il mago e il guerriero, indipendentemente dalla razza. Necessario DLC "L'estraneo".
  • Nuovo! Cartella TMM Armature iniziali - Multigiocatore - (per uomo donna)- per un uomo da donna. Tre opzioni per sostituire l'armatura iniziale con l'armatura Isabella/Assassin per tutte le classi. Metti una cosa.Su altre razze e l'armatura maschile umana sarà invisibile.
  • Nuovo! TMMInizioArmatureMultigiocatore . Daimod - per tutte le razze. Questa opzione funzionerà con qualsiasi razza/classe. L'armatura iniziale viene sostituita con varianti dell'armatura del personaggio multiplayer (Elementalista, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) rispettivamente per Rogue, Mage e Warrior.

Requisiti:

  • Dragon Age: Inquisition con patch bioware ufficiale 11 o superiore.
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