Pelanggaran hutang zaman naga. Relawan Blackstone Misi Guild Zaman Naga

Tugas "Pencuri":

1. Harga ujungnya adalah 50 koin perak. Curi kantong permata dari Maid in Green. Dia akan muncul di kios perdagangan setelah menerima quest.
2. Harga aim adalah 1 gold. Curi pedang dari Sera Nansin di Curiosity of Thedas. Anda dapat mencuri pedang tidak hanya dengan menariknya keluar dari sakunya, tetapi juga dengan menggunakan keterampilan lain seperti Persuasi atau Herbal Lore. Untuk menggunakannya, Anda perlu berbicara dengannya dan meyakinkannya bahwa Anda adalah seorang pedagang (kemudian dia akan melepas baju besi dan senjatanya untuk mencoba barang-barang Anda) atau bahwa dia sakit dan membutuhkan bantuan - maka dia akan membuka pakaian untuk pemeriksaan dan Anda tidak hanya dapat mengambil pedang, tetapi juga menjual obatnya untuk beberapa keping emas.
3. Biaya membidik adalah 3 emas. Anda mungkin sudah memperhatikan dua peti di dekat mal yang tidak dapat dibuka tanpa kunci. Menyelesaikan tugas ini akan memberi Anda kunci yang tepat. Itu ada di saku Tilver tertentu, yang berjalan di bagian utara Denerim, ditemani oleh dua penjaga. Anda dapat menggunakan keterampilan Sembunyikan dan mencuri kunci tanpa diketahui, atau berbicara dengan Tilver dan mencuri kunci dalam proses (ini membutuhkan Persuasi tinggi). Anda dapat mengalihkan perhatian para penjaga dengan seorang utusan dekat jika Anda membayarnya beberapa koin perak - dalam hal ini, Anda memiliki kesempatan terbaik untuk menyelinap di Tilver tanpa terlihat.
4. Biaya membidik adalah 6 emas. Curi Mahkota Loghain dari Seneschal di Bitten Noble Inn. Jika penjaga melihat Anda saat Anda masuk, Anda dapat menggunakan Ancaman dan mereka akan pergi, atau Anda dapat mengambil mahkota dari Seneschal. Anda juga dapat meminta bantuan pelayan dan mengirimkan sejumlah besar minuman keras kepada penjaga (agar mereka tertidur) atau meracuni minuman mereka (jika Anda memiliki pengetahuan yang cukup tentang Racun). Atau, jika Anda terlihat, Anda bisa membunuh semua orang dan mengambil mahkota dari mayat Seneschal.

Percobaan para Gagak

Pencarian ini hanya akan tersedia setelah Anda bertemu Zevran. Apakah Anda membiarkannya hidup atau tidak, itu tidak masalah.

Bicaralah dengan master Ignacio tertentu di mal dan dia akan meyakinkan Anda bahwa saat ini dia tidak membutuhkan layanan Anda. Namun, setelah beberapa saat, utusan itu akan membawakan Anda sebuah catatan yang mengundang Anda untuk bertemu dengan Master Ignacio di Bitten Noble Inn. Di sana, Ignacio akan mengungkapkan dirinya sebagai perwakilan dari organisasi Antivan Crows. Anda tidak harus menyetujui tawarannya. Jika Anda menolak, maka Ignacio akan pergi dan tidak akan muncul lagi. Anda juga dapat membunuhnya jika Anda mau. Namun, menyelesaikan pencarian Raven akan membantu Anda dalam pencarian cerita "Assembly of the Lands" saat memilih - meskipun bukan prasyarat untuk keberhasilannya.

1. Baca selebaran di dinding di gerbang Elvenage tentang organisasi tertentu yang mendukung Grey Wardens, dan buka "Pearl". Ketuk pintu yang terkunci dan, sebagai kata sandi, jawab "Griffon akan bangkit kembali." Setelah itu, bicaralah dengan tentara bayaran Loghain dan bunuh mereka. Jika Anda telah membunuh mereka sebelum menerima quest, beri tahu Ignacio tentang hal itu - dan Anda masih akan menerima hadiah.
2. Pergi ke lokasi baru yang telah muncul di peta dunia Anda dan bunuh semua tentara bayaran Qunari dari organisasi Kadan-Fe.
3. Pergi ke istana kerajaan di Orzammar dan bunuh Duta Besar Gainley. Jika Anda telah memihak Belen, maka kamar yang Anda butuhkan akan segera tersedia untuk Anda setelah audiensi dengan Belen, tetapi jika Anda telah memihak Harramont, Anda harus menunggu penobatannya. Duta besar jelas mengharapkan serangan, karena dia akan memiliki banyak pengawal bersamanya.
4. Pergi ke tempat pertemuan dengan orang-orang Earl Howe, yang mencuri putra seorang pejabat tertentu, untuk memberi mereka uang tebusan dan mendapatkan kembali bocah itu. Tebusan akan berubah menjadi pertempuran antara Anda dan anak buah Howe, dan setelah itu Anda tidak akan menemukan jejak sandera yang dituduhkan. Ketika Anda kembali ke Ignacio, dia akan meyakinkan Anda bahwa semuanya berjalan sesuai rencana - Anda adalah pengalih perhatian, dan bocah itu diselamatkan dan dikirim ke ayahnya, yang sangat berterima kasih kepada Anda untuk ini.

Panduan pencarian ditempatkan di spoiler sehingga mereka yang tidak ingin secara tidak sengaja membaca terlebih dahulu dan mempelajari sesuatu yang berlebihan tidak akan merusak kesenangan mereka dalam permainan.

Ostagar

Dalam kasus asal yang dipilih "orang mulia": di Korcari Wilds sedikit lebih jauh dari titik pertemuan dengan prajurit yang terluka, Anda akan melihat bunga liar, putih dengan pusat merah. Daveth (mitra) akan mengatakan bahwa penjaga anjing dari kamp di Ostagar sedang mencari tanaman seperti itu, karena dia berpikir bahwa dengan bantuannya akan mungkin untuk menyembuhkan anjing perang mabari, yang diracuni oleh darah darkspawn. Setelah kembali ke Ostagar, yang tersisa hanyalah menemukan kandang dan permintaan hadiah- 50 mahkota, 20 atau tidak sama sekali.

Dalam kasus lain: ketika mendekati kennel di Ostagar, dialog akan dimulai. Dia akan meminta pahlawan Anda, sebagai rekrutan baru Grey Wardens, untuk masuk ke dalam kandang dengan seekor anjing yang diracuni oleh darah darkspawn dan memasang moncong padanya (atau Anda dapat membunuhnya dan menyelesaikan quest, dengan demikian). Setelah itu, kennel akan menambahkan bahwa untuk menyembuhkan anjing ini, Anda memerlukan bunga tertentu yang tumbuh di Wildlands of Korcari, berwarna putih dengan bagian tengah berwarna merah. Saat Anda membawanya, kennel akan membuat salep penyembuhan.

Cara mendapatkan: pergi ke kandang dengan desertir dekat rumah sakit di Ostagar dan berbicara dengannya. Dia akan mengklaim bahwa dia tidak berniat melarikan diri sama sekali, tetapi sebenarnya mencoba mencuri kunci peti penyihir. Sekarang, setelah menghabiskan beberapa hari di dalam sangkar, dia siap untuk menukar kunci ini dengan makanan dan air. Makanan dapat diperoleh dari penjaga terdekat:

Anda dapat memberikan makanan dengan imbalan kunci (persetujuan Aleister +1, jika tersedia di pesta) atau tanpa imbalan (persetujuan Aleister +2). Ada pilihan lain untuk membunuh desertir dan mengambil kuncinya (ketidaksetujuan Aleister -5). Setelah menerima kunci dengan satu atau lain cara, tetap memilih saat ketika orang yang tenang tidak akan berada di dekat peti dan mengambil isinya (ini harus dilakukan sebelum memasuki menara Ishal).

Korcari Wilds

Cara mendapatkan: pergi ke tubuh misionaris Jogby (Jogby), mengambang di danau dekat jalan menuju Ostagar, ambil surat dari ayahnya Rigby, baca tentang persediaan tersembunyi dan temukan peti menggunakan petunjuk:

  • Temukan pohon yang tumbang di atas rumah yang hancur (Anda harus berbalik untuk melihatnya),
  • Lewat di bawah jembatan yang terbuat dari pohon tumbang (jangan sampai ketinggalan, karena ada tiga orang yang digantung di pohon itu),
  • Kelilingi menara yang runtuh di sebelah kanan,
  • Berdiri di antara reruntuhan lengkung tinggi dan batu berdiri yang ditumbuhi lumut,
  • Berjalan di sepanjang jalan batu dan akar (akan ada sekawanan serigala),
  • Temukan dua patung besar dan peti di antaranya.

Hadiah: Chasind Flatblade dua tangan yang terbuat dari besi tuang abu-abu. Juga di peti akan ada surat lain untuk Jogby, di mana Rigby menulis bahwa dia tidak dapat menemukan Hasind ...

Kode: Surat untuk Jogby (Surat untuk Jogby), Surat Perpisahan untuk Jogby (Surat Perpisahan untuk Jogby).

Cara mendapatkan: menemukan tubuh misionaris Rigby (Rigby) pada platform di belakang jembatan dari pohon tumbang, itu akan memiliki lembaran dengan keinginannya. Selanjutnya, Anda harus pergi ke bekas kamp Rigby di situs reruntuhan Tevinter di bagian barat laut Wildlands, mengambil kotak dari cache di dalam api dan jimat Clay Idol (+10 tahan terhadap dingin). Anda dapat membuka kotak dan menyimpan isinya (unenchanted amulet) atau membawanya ke Jetta di Redcliffe Village.

Kode: Kehendak dan Perjanjian Terakhir Rigby (Kehendak dan Perjanjian Terakhir Rigby).

Cara mendapatkan: Anda perlu menemukan buku harian misionaris Rigby di kampnya di bagian barat laut Wildlands, itu terletak di peti di antara dua tenda, membacanya dan melihat-lihat (Anda harus menahan tombol TAB) - tanda pertama akan ditemukan di bawah akar pohon di dekatnya. Selanjutnya, Anda harus mengaktifkannya dengan tombol kanan mouse (bidik dengan menekan tombol TAB), setelah itu akan terlihat tanda-tanda lain (lihat peta). Masing-masing harus didekati dan diaktifkan dengan cara yang sama. Urutan aktivasi tidak masalah, yang terakhir akan tetap menjadi tanda di dekat jembatan dengan penyergapan dan jebakan darkspawn. Tembolok Hasind dapat ditemukan di pohon busuk di tempat terbuka di selatan jembatan.

Hadiah: satu set senjata yang sangat bagus dan tidak hanya - gada baja barbar (Barbarian Mace), penghancur Chasind besi (Chasind Crusher), busur Wildlands dari yew (Wilds Bow), helm pemimpin (Thane Helmet) dan jubah Chasinds (Jubah Chasind).

Kode: Tanda-tanda Chasind.

Cara mendapatkan: mengambil catatan dan sekantong abu (Pouch of ash) dari tubuh prajurit yang meninggal di belakang jembatan dengan penyergapan makhluk kegelapan dan perangkap. Baca, jika Anda ingin memeriksa informasi ini, daki bukit ke utara dan sebarkan abunya di tumpukan batu. Setelah itu, Gazarath akan muncul...

Kode: Sejumput Abu (A Pinch of Ashes).

Lothering

Cara mendapatkan: pergi ke Lothering menurut cerita. Di pintu masuk, perusahaan Anda akan dihentikan oleh bandit yang akan meminta 10 koin perak untuk izin memasuki desa. Apa yang bisa dilakukan:

  • mencoba untuk melunasi, tetapi bandit tidak akan berhenti di situ dan akan menginginkan 20 koin perak lagi,
  • beri tahu para bandit bahwa karavan dagang yang dijaga dengan buruk mengikuti Anda, mereka bisa mempercayainya,
  • mengintimidasi para bandit dengan milik mereka di Grey Wardens (namun, setelah mengetahui hal ini, mereka mungkin menginginkan hadiah yang dijanjikan untukmu dan kepala Alistair),
  • memprovokasi serangan (menolak membayar).

Jika opsi untuk bertarung dipilih, maka selama pertarungan ada baiknya berkonsentrasi pada pemimpin bandit - dia menyerah ketika dia hampir menjadi mayat. Kemudian Anda dapat meminta untuk mengembalikan semua jarahan (lebih dari total emas), dan kemudian melepaskannya atau tetap menghabisinya. Dimungkinkan juga untuk memberi tahu keluarga peri perampok yang duduk di dekat jembatan di Lothering tentang nasib yang menimpa para bandit jika mereka mati atau melarikan diri. Akhirnya, di gereja Anda dapat menemukan kepala templar, Sir Bryant, dia akan memberi Anda 20 koin perak untuk berita hilangnya bandit (Anda juga dapat meminta bantuan tambahan dan dia akan memberi Anda kuncinya ke lemari laci).

Catatan: seharusnya ada sepatu bot elf kuno di laci di gereja Lothering, tetapi karena kesalahan mereka tidak ada di sana. Baca tentang cara memperbaikinya.

Cara mendapatkan: setelah pertarungan dengan bandit di dekat Lothering, Anda dapat melihat di sana, di jalan raya, tubuh templar yang mereka bunuh. Ambil medali dan catatan dari tubuh, membacanya. Rupanya, korbannya adalah Sir Henrik (Ser Henric), yang sedang mencari Guci Abu Suci. Selanjutnya, Anda harus menemukan temannya, Sir Donall, di gereja, memberitahunya tentang nasib Sir Henryk dan mengembalikan medalinya. Sir Donall dapat memperjelas situasinya sedikit lebih banyak - ternyata guci itu sedang dicari untuk Earl Eamon dari Radcliffe, yang jatuh sakit dengan penyakit yang tidak dapat dipahami. Jika Anda meminta hadiah, maka Sir Donall akan memberikan 1 emas.

Kode: Catatan Sir Henric (Catatan dari Ser Henric).

Cara mendapatkan: pergi ke Penatua Miriam di Lothering. Dia akan meminta Anda untuk menemukan tanaman obat di hutan dan membuat setidaknya tiga tapal obat kecil untuk orang sakit, terluka dan pengungsi. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan tiga akar elf (Elfroots, tumbuh bahkan di Lothering) dan tiga labu (Flasks, Anda dapat membeli dari Barlin). Tetap saja, tentu saja, Anda perlu memahami herbal (hubungi Morrigan, jika itu). Hadiah: 50 koin perak.

Cara mendapatkan: pergi ke Barlin di Dane's Refuge dan tanyakan apakah ada pekerjaan bergaji tinggi di Lothering. Barlin akan menawarkan untuk mendapatkan tiga botol Venom sehingga dia dapat meracuni perangkap di ladangnya. Untuk membuat racun seperti itu Anda memerlukan tiga racun hewan (Toksin Ekstrak, dapat diperoleh dari laba-laba raksasa yang menetap di utara Lothering), tiga labu (Flasks, dapat dibeli dari Barlin) dan pengetahuan yang baik tentang racun (hubungi Leliana). Hadiah: 75 koin perak.

Cara mendapatkan: mendekati Allison di Lothering. Dia benar-benar ingin memasang perangkap di ladangnya mengikuti contoh Barlin dan meminta untuk membuat tiga perangkap tali (ini sama dengan jebakan, Perangkap Musim Semi). Untuk melakukan ini, Anda memerlukan tiga pemicu (Pemicu Perangkap, dapat dibeli dari Barlin) dan beberapa pengetahuan tentang jebakan. Hadiah: 50 koin perak.

Cara mendapatkan: berbicara dengan Stan, duduk di kandang, di pintu keluar utara dari Lothering. Dari berbagai sumber, Anda dapat mengetahui bahwa Stan dimasukkan ke dalam kurungan atas pembunuhan tersebut. Namun, dia akan menyatakan kesiapannya untuk menebus kejahatan dengan membantu Grey Wardens dalam perang melawan makhluk kegelapan. Untuk melepaskannya, Anda memerlukan kunci kandang, yang disimpan oleh Ibu Terhormat, opsi berikut dimungkinkan:

  • untuk meyakinkan Ibu Terhormat untuk melepaskan Stan ke dalam penjagaan Grey Wardens, ini sulit dicapai, untuk memfasilitasi tugas itu layak memberikan sumbangan ke gereja, dan lebih banyak lebih baik;
  • jika Leliana ada di pesta, maka Ibu Terhormat akan membebaskan Stan atas permintaannya;
  • jika salah satu anggota partai memiliki keterampilan mencuri, cobalah untuk mencuri kuncinya;
  • jika salah satu anggota party memiliki skill hacking, coba hack the cage.

Mencoba mengintimidasi Ibu Terhormat akan menghibur Morrigan (+4) dan mengejutkan Alistair (-13). Catatan: Stan harus dilepaskan dari kandangnya sebelum menyelesaikan salah satu quest berikut: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind, atau Nature of the Beast.

Dewan Pengkhotbah di Lothering (Dewan Pelantun Lothering):

Cara mendapatkan: membaca pengumuman di papan pengkhotbah di dekat gereja bahwa Sir Bryant berjanji akan membayar 3 emas kepada siapa pun yang berhasil melenyapkan tiga geng bandit yang telah menggali di utara Lothering. Kemudian tetap melakukan ini dan menerima hadiah dari pengkhotbah Devons (Penyanyi Devons, selain emas - pemimpin geng ketiga harus dilengkapi dengan baju besi baja berat lengkap).

Catatan: setelah itu, dua pencarian berikutnya tersedia.

Cara mendapatkan: membaca pemberitahuan di papan pengkhotbah yang menyatakan bahwa para petani mengeluhkan serangan penyakit sampar di utara Lothering. Setelah itu, cari tiga beruang, tangani mereka dan ambil hadiah dari pengkhotbah - 1 emas.

Cara mendapatkan: membaca di papan pengkhotbah tentang seorang anak laki-laki yang ibunya hilang hampir seminggu yang lalu. Pemberani yang menemukan tubuhnya atau beberapa hal yang dapat diingat oleh seorang anak yatim dijanjikan hadiah 50 koin perak. Tubuh Sarhi terletak di luar lapangan, dikelilingi oleh sekawanan serigala. Anda harus melawan mereka, mengambil cincin kerawang tembaga dan kembali untuk hadiah.

Lingkaran Magis

Cara mendapatkan: temukan setidaknya setengah dari buku robek di perpustakaan di lantai pertama Menara Lingkaran dan lakukan eksperimen dengan mengaktifkan berbagai objek sesuai dengan deskripsi ritual pemanggilan (ada perbedaan signifikan dalam nama terjemahan Rusia!) .

Latihan satu: Memanggil Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - diakhiri dengan munculnya Spirit Hog.

Latihan dua: Memanggil Font, Rodercoms Uncommon Calling, Patung Magus Gorvish, Memanggil Yang Kedua - diakhiri dengan Trickster Whim.

Latihan tiga: Memanggil Font, Elvorn's Grande Bestiary, Tempat Ukiran Meja Umum, Spiritorum Etherialis, Patung Magus Gorvish, Phylactery Novice , Memanggil Yang Ketiga - berakhir dengan munculnya Fade Rifter bereskarn, yang harus Anda tangani (hadiahnya berupa kulit sarung tangan (+10% untuk kerusakan akibat listrik), yang disebut sarung tangan listrik (Charged Mitt )).

Latihan empat (adalah urutan dari ketiga yang sebelumnya): Huruf Pemanggilan, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Patung Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Tempat Ukiran Meja Umum), Spiritorum Etherialis, Patung Magus Gorvish, Filakteri Pemula, Memanggil Keempat - Arl Foreshadow adalah yang terakhir untuk muncul, diikuti dengan cepat merampok sebelum menguap dan mendapatkan catatan untuk kodeks.

Kode: Memanggil Ilmu, Catatan Arl Foreshadow.

Cara mendapatkan: di Aula Besar di lantai tiga Menara Lingkaran, temukan lima halaman robek, bacalah dan simpulkan bahwa para penyihir yang menulis halaman-halaman ini adalah korban dari penipu Beyha Joam. Setelah itu, ketika bergerak di sekitar peta global, pertemuan acak akan terjadi dengan dia dan gengnya, sebagai akibatnya Anda akan mendapatkan hadiah- tudung dengan cameo (Cameo Cowl, +2 untuk licik, +0,5 untuk memulihkan kesehatan dalam pertempuran).

Kode: Lima halaman, empat penyihir (Lima Halaman, Empat Penyihir).

Cara mendapatkan: di Menara Lingkaran, temukan dan baca catatan untuk kodeks: tiga di lantai pertama (di kamar siswa dan di perpustakaan), dua lagi di lantai dua (dekat Owain dan penyihir darah) dan yang terakhir satu di lantai tiga, di Aula Besar. Setelah itu, di ruang istirahat Aula Besar, Anda perlu mengaktifkan patung-patung dalam urutan ini:

  • patung dengan bejana di tangan (Bejana di tangan);
  • patung dengan pedang terangkat (Pedang terangkat);
  • patung dengan pedang yang diturunkan (Pedang diturunkan);
  • patung dengan perisai (Terlindung dari setiap sisi) di ruang tengah dekat tangga ke lantai empat.

Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka tugas akan diperbarui dan Anda dapat turun ke lantai pertama ke pintu ke ruang bawah tanah. Ketika Anda mencoba untuk membukanya, iblis Shah Wyrd (Shah Wyrd) akan muncul, Anda hanya perlu menghadapinya dan mengambilnya. hadiah- Yusaris, Pembunuh Naga (tangan dua perak dengan 2 slot untuk rune, +20 tahan api, +5 kerusakan melawan naga).

Kode: Penjaga Pencapaian; Yusaris, Pembunuh Naga (Yusaris: Pembunuh Naga).

Cara mendapatkan: temukan mayat penyihir darah di pintu keluar utara dari Lothering ke Imperial Highway (ini harus dilakukan sebelum penghancuran kota) dan ambil surat Bel Grus. Selanjutnya, pergi ke Circle Tower dan temukan Bel's Cache di lantai dua.

Kode: Pertobatan pelaku kejahatan (Maleficarum Regrets).

Tebing Merah (Redcliffe)

pencarian Anak yang Hilang dan Tersesat di Istana Anda dapat mengambil dengan menyetujui untuk membantu desa Radcliffe mengusir serangan orang mati yang berjalan, dan sisanya - setelah pertempuran.

Cara mendapatkan: berbicara dengan Kaitlyn, yang menangis di Gereja Redcliffe. Dia akan meminta Anda untuk menemukan adiknya, Bevin. Anda harus menemukan rumah Caitlin di desa, pergi ke kamar tidur di lantai pertama dan buka lemari tempat Bevin bersembunyi. Bujukan atau intimidasi dapat memaksanya untuk menyerahkan kunci peti di lantai dua yang berisi pedang keluarga, The Green Blade. Jika tidak berhasil, maka Anda dapat mencoba lagi di gereja.

Karena pedang membutuhkan uang, Caitlin harus membayarnya: 50, 75, 100 atau 500 perak (tetapi tidak perlu membayar). Jumlah yang dipilih akan mempengaruhi sikap anggota partai terhadap Anda - Morrigan akan menentang pembayaran apa pun, Stan akan menyetujui jumlah dari seratus. Selain pedang, Caitlin dapat meminta ciuman, dan setelah pertempuran, bantu mereka berdua pergi ke Denerim.

Cara mendapatkan: berbicara dengan kepala desa Murdoch tentang membantu para pembela desa Radcliffe dan berjanji pandai besi Owen untuk menemukan putrinya, Valena, di kastil, meskipun Morrigan dan Stan tidak setuju (-5). Valena dapat ditemukan di lemari kecil di lantai bawah Kastil Redcliffe (Lantai Utama). Anda dapat memberi tahu dia tentang terowongan bawah tanah atau menawarkan untuk menunggu di dapur ini, dalam hal apa pun, dia akan melarikan diri, dan kemudian dia akan tinggal di bengkel.

Namun, jika Valena tidak ditemukan sebelum Connor sembuh, maka dia akan dianggap mati dan harus memberi tahu Owen tentang hal itu. Kemudian nanti seorang pandai besi baru akan muncul di desa dengan set barang yang berbeda untuk dijual, Anda dapat membeli busur Far Song darinya (yaitu, jika Anda menyelamatkan Valena, maka Anda tidak dapat membeli senjata ini). Hadiah:

  • Jimat - jika Anda memberi tahu Owen tentang kematian Valena, dan kemudian memperkenalkan diri Anda kepada pandai besi baru sebagai kerabat Owen,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - jika Anda menyelamatkan putri Owen.

Catatan. Jika Valena diselamatkan, Owen akan memiliki Boots of Diligence, bagian dari Diligence Armor Set untuk dijual. Pandai besi yang menggantikan Owen menjual busur Lagu Jauh, mungkin busur terbaik dalam permainan. Tentukan pilihanmu.

Hutan Bresilia

Cara mendapatkan: berbicara sopan kepada Cammen di kamp Dalish. Dia merana karena peri Gheyna, dan dia tidak menganggap serius orang malang itu, karena. dia hanya magang pemburu. Anda dapat membantu pasangan terhubung:

  • setelah mendapatkan untuk Kammen kulit serigala di hutan sehingga dia akhirnya bisa menjadi pemburu,
  • meyakinkan Geina (mempengaruhi keterampilan!) bahwa posisi sosial Kammen tidak begitu penting.

Hadiah akan ada buku Saga of Iloren (Anda dapat memberikannya kepada seorang pertapa atau menjualnya). Atau Anda dapat memisahkan pasangan selamanya:

  • merayu Cammen dan memberi tahu Heine tentang hal itu (jika Anda memiliki pahlawan wanita),
  • merayu Geina dan memberi tahu Kammen tentang hal itu (jika Anda memiliki pahlawan),
  • setelah meyakinkan Geina bahwa Kammen diam-diam membencinya,
  • memberi tahu Heine bahwa Kammen benar-benar hanya akan membawanya ke tempat tidur.

Kode: Kisah Iloren.

Cara mendapatkan: menemukan elf yang terluka, Deygan, di Brecilian Barat, dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya:

  • tinggalkan dia atau bunuh dia
  • bawa ke kamp Dalish, serahkan ke patroli yang dipimpin oleh Mithra di sepanjang jalan.

Selama inspeksi yang terluka, Anda dapat menetapkan barang-barangnya: belati, panah, sepatu bot kulit yang menghitam, dan sosok pemburu Dalish yang diukir dari kayu maple (perhatikan bahwa ini akan memperburuk hubungan dengan klan). Jika Anda menyelamatkan Deigan, maka lain kali Anda mengunjungi kamp, ​​​​Anda dapat berbicara dengannya dan mendapatkan hadiah - Sapphire, dan jika barang-barang elf dicuri, Anda dapat mengembalikan patung itu dan tidak merusak hubungan dengan Dalish.

Cara mendapatkan: berbicara dengan Varathorn di kamp Dalish dan setuju untuk mencari dia di hutan Brecilian untuk kulit besi, dari mana ia dapat membuat senjata khusus dan baju besi. Kulit kayu dapat ditemukan di Brecilian Barat, di pohon tumbang di dekat pintu keluar utara ke bagian timur hutan. Kemudian tetap membawanya ke master dan memutuskan hadiahnya:

  • minta Varathorn untuk membuat busur Wolf-Killer (Wolf-Killer, membutuhkan 28 dexterity, damage 8.40, critical hit modifier 1.40%, armor penetration 7.20, +4 damage against the dead, +8 damage against beasts),
  • minta master untuk membuat pelindung dada dari perak, Armor Varathorn, membutuhkan 30 kekuatan, baju besi 8,92, kelelahan 8,75%, baju besi +3, +20 ketahanan terhadap kekuatan alam, +25 daya tahan),
  • jika Anda memiliki pengaruh yang cukup, yakinkan Varathorn untuk melakukan keduanya,
  • menolak hadiah dan menerima hadiah hiburan - Amulet Varathorn, +20 resistensi terhadap kekuatan alam, -1 fisik),
  • menjadi terlalu serakah dan tinggal dengan kulit kayu.

Catatan: pencarian ini harus diselesaikan dengan cepat untuk menghindari gangguan.

Cara mendapatkan: baik meyakinkan Athras di kamp Dalish untuk menceritakan tentang istrinya, Danyla, yang telah terinfeksi oleh kutukan manusia serigala, atau tersandung pada Daniella di Brecilian Timur. Menurut Atras, Zathrian mengklaim bahwa Daniella sudah mati, namun, dia tidak mengizinkan Atras untuk melihat tubuhnya. Atras yakin bahwa Daniella masih hidup tetapi telah menjadi manusia serigala dan berharap Anda dapat menemukannya di hutan. Anda memang akan menemukannya di Hutan Brecilian Timur, di antara sekelompok manusia serigala, setelah itu Anda akan dapat:

  • bunuh Daniella karena kasihan (Wynn dan Leliana akan menyetujuinya)
  • menolak untuk membunuhnya dan kemudian Daniella akan menyerang Anda sendiri.

Daniella akan meminta Anda untuk memberikan Atras syal (Scarf). Untuk syal ini, Anda dapat menukar sesuatu dengan Hermit (Pertapa Gila) atau mentransfernya ke Atras untuk tujuan yang dimaksudkan dan mendapatkan hadiah - Liontin Athras, yang juga bisa digunakan untuk ditukar dengan Hermit. Pilihan baris Anda dalam percakapan terakhir dengan Atras dapat menyebabkan reaksi yang berbeda dari para sahabat (misalnya, menyebutkan bahwa Danielle mencintai Atras akan menyebabkan ketidaksetujuan Morrigan (-3) dan persetujuan Leliana (+2)).

Catatan: jika pencarian ini tidak selesai, dan Anda memihak manusia serigala dan memutuskan untuk membunuh Dalish, maka Atras akan menyerang Anda dan manusia serigala, dan jika Anda memutuskan untuk tidak membunuh Dalish, maka Atras akan mengatakan bahwa dia akan pergi ke mencari Daniella sendiri (tidak akan ada hadiah).

Orzammar

Pemukul Naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) meminta untuk mengembalikan setidaknya satu naga kepadanya - sayangnya, semua orang melarikan diri ke arah yang berbeda. Pencarian berakhir setelah memberikan satu naga kepadanya, namun Anda dapat membawa empat lagi untuk mendapatkan uang.

Anda harus melihat makhluk berwarna merah muda yang mencicit keras di area tersebut, tangkap mereka dan kirimkan ke pemukul:

  • di sebelah kanan gerbang Commons of Orzammar,
  • dekat Saudara Burkel,
  • di jembatan menuju Arena of Trials,
  • dekat pintu masuk ke Deep Roads,
  • di sudut di sebelah pintu tukang senjata Janar.

Hadiah: 12 perak dan 25 pengalaman untuk masing-masing naga yang dibawa.

Kode: Nag (Nug).

Brother Burkel dari Radcliffe Church, yang berkumpul di Commons dekat pintu masuk Dust Town, berkata bahwa dia kembali ke tanah leluhurnya untuk menyebarkan cahaya iman. Dia ingin membuka sebuah gereja di Orzammar yang akan membawa Song of Light kepada para kurcaci, tapi ini membutuhkan izin dari Penjaga. Anda dapat berjanji kepada Berkel untuk memberikan kata-kata yang baik untuknya dengan Chronicler of Chronicles (ini akan menyebabkan persetujuan Leliana +2 dan ketidaksetujuan Stan -5), atau katakan padanya untuk tidak ikut campur dalam agama para kurcaci (tidak akan ada waktu percakapan).

Penulis Kronik Pembentuk Czibor tinggal di kuartal Shaperate di Diamond Quarter. Dalam percakapan dengannya, Anda dapat menggunakan bujukan atau intimidasi (mungkin untuk karakter dengan keterampilan mempengaruhi yang dikembangkan), serta kelicikan. Jika karakter Anda kuat atau cukup licik, maka Penulis Sejarah akan memberikan izin kepada Brother Berkel untuk membuka gereja kecil di Orzammar, jika tidak, Anda harus membuat Berkel kesal dengan penolakan.

Catatan: Anda belajar dari epilog bahwa setelah pembukaan gereja di Orzammar, banyak mualaf baru muncul di antara para kurcaci dan ini menyebabkan masalah. Dewan memutuskan untuk menutup gereja, tetapi Saudara Burkel melawan dan terbunuh dalam prosesi damai. Dewan menyatakan kematian itu sebagai kecelakaan, tetapi berita tentang kerusuhan itu sampai ke Gereja di atas, di mana mereka mulai berbicara tentang Imam Besar yang merenungkan Perang Salib baru...

Saat menyelesaikan pencarian tentang menemukan Jarvia di Carta Hideout, Anda dapat menemukan catatan tentang tempat persembunyian Jammer. Dari catatan ini dapat disimpulkan bahwa di suatu tempat di sini di peti, dikunci dengan kunci khusus, jarahan disembunyikan. Untuk membukanya, Anda memerlukan tiga alat dari tiga peti bandit lainnya, dan masing-masing berisi tiga item, tetapi Anda harus mengambil hanya yang termurah(The Grey Warden akan menerima satu cedera untuk setiap item yang salah diambil, dan dia sendiri akan menghilang dari inventaris, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang kehilangan keuntungan):

  • Kotak Umum Kanky, tandai 1 di peta): cincin gaun perak (Cincin Kostum Perak),
  • Kotak Umum Jammer, tandai 2 di peta): pembuka huruf besi (Pembuka Surat Besi),
  • Peti Pique (Kotak Umum Pique, tandai 3 di peta): hiasan delima (Garnet Trinket).

Segera setelah Anda mengumpulkan semua item yang benar, mereka akan menghilang dari inventaris, dan sebagai gantinya akan ada kunci peti dengan mangsa, yang terletak di cubbyhole dengan pemburu dalam manual (tandai 4 di peta).

Hadiah: 7 emas 55 perak 45 tembaga dan Helm untuk dua inti (Longrunner's Cap, helm ringan, +0,5 untuk memulihkan stamina dalam pertempuran).

Kode: Simpanan Jammer.

Dari percakapan dengan Pembentuk Asisten Milldrate, Anda akan mengetahui bahwa Penjaga telah dirampok - mereka telah kehilangan buku tebal yang langka. Pencuri kemungkinan besar dicap dari daerah kumuh dan digambarkan botak.

Di Dust City, temukan dan bunuh Shady Corebit, ada tanda terima di tubuhnya. Ini mirip dengan yang dicetak di Arena of Trials dan semuanya kusut, taruhannya jelas tidak berhasil. Di tengah sayap utara Arena, Anda akan melihat sekelompok tipe mencurigakan yang dipimpin oleh Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Tentu saja, mereka harus ditangani (Anda dapat mencapai sayap ini hanya setelah berbicara dengan Dulin Forinder atau menyelesaikan quest Sempurna). Perhatikan berdiri di samping preman Jertrin (Jertrin), ini adalah pembeli barang curian dan dia ingin membeli buku tebal. Opsi penyelesaian misi:

  • Gertrin akan membayar 2 emas dan 30 perak untuk buku tebal itu,
  • asisten penulis sejarah Mildrat akan berterima kasih, tetapi tidak akan memberi Anda apa pun (dan pengalaman juga tidak akan meningkat).

Catatan: jika Anda ingin menjual buku tebal itu, maka Anda harus segera melakukannya, Gertrin tidak akan berbicara dengan Anda lagi.

Di jalan-jalan Kota Debu Anda akan melihat Zerlinda mengemis untuk putranya. Jika Anda memberinya 5 koin perak atau bertanya tentang situasinya, Anda dapat mengetahui bahwa dia pernah menjadi anggota kasta penambang, tetapi melahirkan seorang putra dari yang tak tersentuh, setelah itu kerabatnya meninggalkannya (karena menurut tradisi gnome, anak laki-laki mewarisi kasta ayah) , dan ayah dari anak meninggalkannya (karena dia ingin anak perempuan masuk ke kasta penambang). Anda dapat mencoba membantu Zerlinda dengan satu atau lain cara (Wynn akan menyetujui +2):

  • mencoba untuk meyakinkan atau mengintimidasi (mempengaruhi keterampilan!) ayahnya Ordel, yang sering mengunjungi kedai Orzammar "Di kedai", untuk membawanya kembali dengan anak itu;
  • membujuk Zerlinda untuk meninggalkan anak itu di Jalan Dalam (seperti yang diminta oleh keluarganya), setelah itu dia dapat kembali ke rumah;
  • jika pencarian Lagu di Jalan Dalam selesai, maka:
    • menasihati Zerlinda untuk mencari bantuan dari Saudara Berkel sendiri,
    • mencoba untuk membujuk (mempengaruhi keterampilan!) Saudara Burkel untuk membiarkan dia tinggal di gereja baru;
  • beri tahu Zerlinda tentang kurangnya kasta di permukaan dan yakinkan dia untuk meninggalkan Orzammar.

Hadiah: untuk mendamaikan Zerlinda dengan keluarganya, poin pengalaman ditambahkan, ~200EXP.

denerim

Setelah di Distrik Perdagangan Denerim, Anda pasti akan bertemu Ser Landry, yang akan mengenali Anda, karena ia juga berada di bawah Ostagar, dan akan menantang Anda untuk berduel untuk membalaskan Sipir Abu-abu atas pengkhianatan dan kematian Raja Cailan (dia percaya kata-kata Loghain). Kamu bisa:

  • (mempengaruhi) kebohongan bahwa Anda sama sekali bukan Grey Warden, maka Ser Landry akan meminta maaf dan pergi,
  • (mempengaruhi) meyakinkan Landry bahwa jika dia salah dia akan membunuh orang yang tidak bersalah, maka dia akan mengatakan bahwa dia merasa Anda bersalah, tetapi dia tidak memiliki bukti, jadi dia akan bertemu Anda lagi ketika dia menemukan mereka, dan pergi,
  • setuju untuk berduel dan berkelahi dengan Landry dan pendukungnya di gang belakang Gnawed Noble Tavern,
  • menolak berduel, setelah itu Landry akan pergi, mengatakan bahwa ini belum semuanya (nanti, selama transisi di sepanjang Denerim, Anda akan jatuh ke dalam penyergapan yang dilakukan olehnya).

Hadiah: gada tertulis (Gada Terukir, veridium, kerusakan 6,50, kelincahan +1, kerusakan +1, resistensi psikis +5%) dari tubuh Ser Landry.

Blackstone Irregular

Pencarian sukarelawan dapat dimulai dengan berbicara dengan penghubung Blackstone di Dane's Refuge di Lothering, atau nanti dengan melihat penghubung lain di dekat Gereja Redcliffe atau di Denerim Tavern.

Cara mendapatkan: Setuju untuk mengirimkan draf surat kepada tiga orang yang direkrut:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, yang tinggal di sebuah rumah di seberang jembatan batu dalam perjalanan ke pabrik;
  • Patter Gritch di Lothering, bersantai di gereja, dekat pintu masuk kamar Ibu Terhormat;
  • Varel Baern, Denerim, ditemukan di Elven Alienage.

Catatan. Surat itu harus dikirimkan ke Gritch sebelum Lothering dihancurkan, jika tidak, pencarian akan tetap belum selesai.

Kode: Surat dari Blackstone Irregular.

Cara mendapatkan: di kedai Denerim "Bitten Nobleman" setuju untuk menyampaikan empat pemberitahuan kematian sukarelawan yang meninggal dalam pelayanan kepada istri mereka:

  • Sara ke Distrik Pasar Denerim;
  • Tania ke Gang Belakang Kotor, Denerim;
  • Larana ke Penginapan Putri Manja di Dermaga Danau Calenhad;
  • Irene ke Redcliffe Chantry.

Kode: Surat belasungkawa dari Relawan Blackstone (Blackstone Letter of Belasungkawa).

Cara mendapatkan: setuju untuk mengembalikan persediaan sukarelawan yang dicuri dengan melacak desertir yang mengambilnya dan berurusan dengan mereka:

  • Deserter Sammael, Dermaga Danau Calenhad (Sammael the Deserter, Dermaga Danau Calenhad);
  • Deserter Tornas, Pegunungan Frostback (Tornas the Deserter, Pegunungan Frostback);
  • Deserter Layson, Denerim, halaman belakang Pelabuhan (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Catatan. Buku harian itu menunjukkan bahwa Sammael berada di Hutan Brecilian.

Komunitas Penyihir (Kolektif Para Penyihir)

Quest dapat dimulai dengan berbicara dengan penghubung komunitas di Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District, atau Redcliffe.

Di dermaga Danau Calenhad setuju untuk menyampaikan pemberitahuan pemecatan kepada tiga murid penyihir Terraster yang tidak terlalu menonjol:

  • Starrick - ditemukan di dekat gerbang utama Orzammar,
  • Fayd - menganggur di tengah Distrik Pasar Denerim,
  • Sheth - di Keingintahuan Thedas, di Distrik Perdagangan Denerim (Keajaiban Thedas).

Hadiah: 2 emas.

Kode: Surat Pemberhentian.

Di dermaga Danau Calenhad Setuju untuk menemukan dan membawa kembali 10 Deep Mushrooms. Jamur ini cukup umum di berbagai wadah, tetapi jika Anda tidak memiliki 10 jamur, mereka dapat dibeli dari pedagang Ruck gnome di Deep Roads. Hadiah: 1 emas.


Panduan

Saya langsung mengatakan bahwa ini adalah kisah saudara saya (dia juga menyukai permainan ini), jadi dia meminta saya untuk menuliskan kisahnya :)

1) "Inisiasi ke Grey Wardens" - kami menemukan Alistair,
itu terletak di bagian barat laut pos terdepan. Berbicara dengannya, kami meminta Anda untuk ikut dengan kami. Kami kembali ke Duncan (dia berdiri di dekat api). Misi selesai. Tidak ada penghargaan

2) "Pembelot yang lapar" - di sebelah barat lokasi ada rumah sakit, dan sebuah kandang dengan tahanan digantung di dekatnya. Dia meminta kita untuk memberinya makanan. Kami berbicara dengan penjaga (membutuhkan keterampilan "Persuasi") dan dia memberi kami makanan, memberi makan desertir dan pencarian selesai. Jika Anda tidak meningkatkan keterampilan "Persuasi", Anda dapat membayar 10 koin perak dan dia akan memberi Anda makanan dan air. Untuk menerima hadiah, Anda harus terlebih dahulu bertanya kepada desertir apa yang akan kami dapatkan dari membantunya, dan kemudian kami memberikan makanan, pergi ke peti penyihir dan di sana kami menemukan hal-hal yang sangat berguna seperti ramuan, termos, kerudung, dll.
Misi selesai.

3) "Mabari" - ada kandang di dekat api. Kami berbicara dengan kennel, dia meminta kami untuk mengenakan kerah, kami memakainya, setelah itu kami perlu menemukan bunga yang tumbuh di rawa-rawa (dapat ditemukan selama pencarian "Darah Terinfeksi" dan "Cache of the Sipir Abu-abu"). Kami membawa bunga, anjing itu sembuh, tetapi dia "perlu istirahat." Misi selesai. Hadiah - pendamping baru, muncul setelah meninggalkan Ostagar.

4) "Infected Blood" dan "Cache of the Grey Wardens" menjadi satu pencarian. Setelah berbicara dengan Duncan, dia memberi kita 2 partner lagi, selain Alistair,
dan kami pergi ke lokasi Korcari Wildlands.

Catatan: Saya sangat menyarankan untuk meningkatkan keterampilan seperti: "Tangan Terampil" (memetik peti dan pintu sangat membantu, dan merupakan bagian integral dari beberapa pencarian), "Persuasi" (membantu Anda mencapai banyak hal tanpa menggunakan kekuatan) dan "Pelatihan Tempur " (meningkatkan kerusakan dan kemampuan untuk meningkatkan keterampilan tempur)

Tanah Liar Korcari

Karena ini adalah lokasi independen, ia juga memiliki pencariannya sendiri, dan mereka ada di sini: Missionary, Pinch of Ashes, Testament, Hasind Cache. Selama pencarian "Darah Terinfeksi" dan "Cache of the Grey Wardens" kemungkinan besar Anda akan menemukan beberapa mayat, setelah mencari mereka, Anda dapat mengaktifkan 3 pencarian.

1) "Perjanjian" - Di timur laut lokasi, Anda dapat menemukan medan perang kecil yang aktif dari darkspawn dengan serigala, membunuh keduanya, Anda akan menemukan misionaris yang mati, mengambil buku harian siapa yang akan Anda aktifkan pencariannya. Setelah itu, yang terbaik adalah pergi ke buku harian, dan di sana membuat pencarian "aktif" sehingga lebih mudah untuk mencari kotak, yang, menurut pencarian, harus diberikan kepada istri almarhum. Kotak itu ada di dalam cache.
Kami menemukan sebuah kotak. JANGAN dibuka, ini adalah syarat dari quest. Eksekusi selanjutnya akan dilakukan di Redcliffe. Jika Anda membuka kotak, Anda mendapatkan zamrud, perunggu, dan jimat kekasih Anda (item pencarian)

2) "Missionary" - saat berkeliaran di Wildlands, kemungkinan besar Anda akan menemukan mayat, Rigby
(Gunakan tombol "Tab" (default) untuk mempermudah pencarian). Setelah menemukan tubuhnya, kami memeriksa bagian barat lokasi, di mana beberapa dari tiga serigala dan makhluk kegelapan akan menyerang kami. Selain itu, untuk mempermudah pencarian cache yang diperlukan untuk menyelesaikan quest, sebaiknya buat quest ini "aktif" di "Diary".
Kami menemukan peti, (jalan sempit mengarah ke sana di barat lokasi), membukanya dan pencarian selesai. Hadiah - Pedang Datar Hasind, huruf (kode) dan Kapak biasa.

3) "Sejumput debu" - di salah satu medan perang, Anda dapat menemukan mayat seseorang, selama pencarian, kami menemukan sekantong abu. Tas ini perlu dihilangkan di atas tumpukan batu yang menjulang di atas rawa-rawa.
Dengan ini, kita akan memanggil roh, setelah membunuh kita akan mendapatkan item Chainmail + 180 pengalaman (untuk membunuh). Misi selesai.

4) "Hasindsky cache" - selama menjelajahi lokasi, kita dapat menemukan tempat-tempat yang ditetapkan sebagai "Tanda perjalanan Hasindsky" dengan menemukan semua tanda ini (Anda dapat memeriksa peta, mereka akan ditandai dengan salib), kami akan mengaktifkan pencarian. Untuk menemukan cache, cukup di "Diary" kami memberi tanda "Jadikan aktif". Hadiah - hal (banyak hal)

Nah, sekarang saya akan melanjutkan deskripsi perjalanan kedua quest tersebut. Sepanjang jalan, kami bertemu makhluk kegelapan. Dengan membunuh mereka, kita bisa mendapatkan botol darah yang terinfeksi (tidak semua makhluk kegelapan). Untuk menyelesaikan quest "Infected Blood", kembalilah ke Duncan, tetapi lebih baik melanjutkan perjalanan melalui rawa. Saat menjelajahi rawa, kita dapat menemukan "Bunga Biasa" yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian "Mabari". Setelah kami mengumpulkan botol, kami pergi ke reruntuhan, yang semuanya berada di rawa yang sama. Di sana kami menemukan "Cache of the Grey Wardens". Ketika tindakan "Ambil" diaktifkan, sebuah video diluncurkan di mana seorang gadis dengan penampilan yang sangat cantik muncul.
Ini adalah penyihir Morrigan. Kami berbicara dengannya dan menyetujui janji temu dengan ibunya. Kami berbicara, dan setelah itu Morrigan "membawa" kami ke Ostagar. Kami mendapatkan gulungan, yang merupakan item kunci dari pencarian "Cache of the Grey Wardens" dan kami dapat menyelesaikan pencarian, tetapi di sini yang terbaik adalah berbicara dengan houndmaster dan memberinya bunga. Dia berterima kasih kepada kami dan dalam hal ini pencarian "Mabari" berakhir. Kemudian kami berbicara dengan Duncan dan setuju untuk menjalani ritual Inisiasi (kami TIDAK punya pilihan lain). Kami melewati Inisiasi (di mana 2 karakter samping mati) dan pencarian "Setelah Inisiasi" muncul, di mana Anda harus pergi ke Dewan Militer,
yang terletak di dekat tempat perjalanan Inisiasi.Pencarian selesai. Tidak ada imbalan. Segera setelah saran, kami diberikan pencarian "Menara Ishal". Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus pergi ke selatan Ostagar, ke menara. Saat memasuki menara, 2 karakter sampingan lagi akan bergabung dengan kami. Catatan: jika di awal permainan Anda memilih perampok, maka seorang mage dan seorang pejuang akan bergabung dengan Anda, jika Anda memilih seorang penyihir, maka seorang pejuang dan seorang perampok. Kami memasuki menara, melewati semua lantai, di atas kami menunggu Ogre, yang pada dasarnya adalah bos pertama. Ayo bunuh dia
kami mengambil semua yang ada bersamanya, dan jangan lupa untuk mengambil semua barang yang berguna dari kotak yang ada di menara. Nyalakan api sinyal. Misi selesai. Tidak ada imbalan. Setelah sinyal dinyalakan, sebuah cutscene ditampilkan menunjukkan pengkhianatan Teyrn Loghain. Pahlawan kita yang mulia diserang dan kita kehilangan kesadaran. Tentang ini, semua pencarian lokasi Ostagar berakhir.

Kami bangun di sebuah ruangan kecil tempat Morrigan bertemu kami, kami berbicara dengannya, setelah itu kami pergi ke luar dan berbicara dengan Flemeth. Dia memberi kami putrinya, Morrigan, sebagai pendamping, dan kami bertiga pergi ke Lottering untuk memutuskan apa yang akan terjadi selanjutnya. Saya ingin mengatakan beberapa patah kata tentang gerakan ini. Banyak perkelahian, pertempuran kecil dan sejenisnya TIDAK acak. Jadi, selama gerakan, perkelahian dimulai dan dimulai dengan fakta bahwa seekor anjing berlari ke arah kami (asalkan kami menyelamatkannya dalam pencarian Mabari) dan kami membunuh semua makhluk kegelapan dan melanjutkan.

Lotere

Sesampainya di Lottering, kami tersandung pada sekelompok preman yang merobek para pengungsi.
Ini adalah quest pertama di Lothering, dan itu disebut Bandit di Jalan. Ada dua cara untuk menyingkirkan mereka:

1) Jika keterampilan "Persuasi" ditingkatkan, Anda dapat mengintimidasi mereka dan mengambil uangnya;

2) Anda cukup membunuh mereka dan mengambil uangnya lagi;

Hadiah: sejumlah uang, surat dan medali Sir Henry (barang pencarian), dan barang-barang dalam kotak + 20 keping perak dari templar Brian di gereja.

Sesampai di desa, kami menuju ke dewan khatib untuk mengambil beberapa quest yaitu :
"Bandit di Jalan Raya", "Perampok Di Mana Saja", "Saat Beruang Menyerang", "Hadiah Terakhir". Selain quest tersebut, ada juga quest lainnya yaitu: "Templar Mati", "Lebih dari Sekedar Tumbuhan", "Penawaran Beracun", "Tahanan Qunari", "Perangkap adalah sahabat perempuan".

Catatan: beberapa pencarian akan muncul setelah Anda menyelesaikan yang sebelumnya.

1) Robbers Everywhere (Optional) - Kita harus membunuh 3 kelompok bandit yang berada di utara lokasi. Hadiah - uang dan barang-barang yang terbunuh + 3 emas dari pengkhotbah Devons, karena membunuh 3 kelompok bandit. Lokasi bandit:

2) "Ketika beruang menyerang" (Pencarian tidak segera muncul) - untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus membunuh tiga beruang yang terinfeksi di timur laut lokasi. Kami kembali ke pengkhotbah dan pencarian selesai. Hadiah - 1 emas. Tempat beruang:

3) "Hadiah terakhir" (Pencarian tidak segera muncul) - Anda perlu menemukan mayat seorang wanita, karena lokasinya kecil, sangat mudah untuk melakukan ini, kita pergi ke utara, dengan menekan tombol Tab, dan kami menemukan mayat di rumput, kami mengambil semuanya untuk diri kami sendiri, kami kembali ke pengkhotbah dan pencarian selesai. Hadiah - 50 koin perak. Tempat tubuh:
Catatan: di akhir 3 quest ini, selain uang, kamu akan diberikan pedang "Keeper of the Oath"

4) "Dead Templar" - selama perjalanan pencarian "Bandit di Jalan Raya", kemungkinan besar Anda menemukan surat dan medali Sir Henry. Untuk menyelesaikan quest ini, pergilah ke gereja dan dekati salah satu templar, Sir Donal, bicara padanya, serahkan suratnya dan quest selesai. Hadiah dapat diklaim dan Anda akan menerima 1 emas.

5) "Lebih dari sekedar tanaman" - di barat kota, ada rumah sakit darurat kecil, kami berbicara dengan Penatua Miriam, dia meminta kami untuk membawa tapal penyembuhannya. Ada juga beberapa pilihan untuk lewat, baik membuatnya sendiri, atau membeli, atau membawakannya bahan-bahannya (akar elf dan jamur dalam). Hadiah - 50 koin perak.

Catatan: jika Anda ingin meningkatkan sifat defensif dan ofensif mabari Anda, maka carilah tengara di utara, dan pelajari ketika karakter aktifnya adalah seekor anjing, ini akan memberi Anda 1 artikel dari kodeks + bonus di atas.

6) "Poisonous Offer" - quest ini bisa diambil dari Barlin di Lottering, di Dane's Refuge. Untuk menyelesaikannya, kamu membutuhkan salah satu pendamping untuk memiliki skill "Persiapan racun". Karena kami membutuhkan racun hewan untuk membuat racun, kami pergi dan membunuh laba-laba yang ada di utara lokasi.
Kami membuat 3 botol, dan memberikannya kepada Barlen. Hadiah - 75 koin perak.

Catatan: Ada seorang gadis bernama Lillian di kedai ini. Bicaralah padanya dan setuju untuk bepergian dengannya dan dia akan menjadi teman baru Anda.

7) "Prisoner of the Qunari" - pergi ke utara lokasi, untuk menyelesaikan pencarian sebelumnya, Anda mungkin memperhatikan bahwa ada sangkar dengan Qunari bernama Sten.
Bicaralah padanya dan dia akan menceritakan kisahnya. Kembali ke gereja dan bicara dengan Ibu Pendeta (membutuhkan keterampilan Persuasi) dan dapatkan kuncinya. Jika Anda belum meningkatkan keterampilan ini, maka intimidasi saja dia. Kami mendapatkan kuncinya, kembali ke Tembok, membuka kunci pintu dan mendapatkan teman baru. Atau Anda bisa membuatnya lebih mudah, jika Anda seorang perampok dan Anda telah mempelajari keterampilan "Tangan Terampil", maka Anda cukup membuka kandangnya. Misi selesai. Hadiahnya adalah teman baru Stan.

8) "Jebakan adalah teman terbaik seorang gadis" - di utara, seorang gadis bernama Allison meminta kita untuk membuat tiga jebakan. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu mempelajari keterampilan "Membuat Perangkap". Kami membuat 3 jebakan sederhana. Kami kembali ke gadis itu, memberikan jebakan dan pencarian selesai. Hadiahi 50 koin perak.

Catatan: di gereja, dari templar Ser Bryant, Anda dapat meminta bantuan lagi, karena Anda membunuh perampok di jalan raya, dia akan memberi Anda kunci lemari di mana ada tapal penyembuhan.

Sekarang, saya ingin berbicara sedikit tentang pencarian yang, katakanlah, Anda dapat menyelesaikan seluruh permainan. Quest ini kamu dapatkan dari: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Tetapi hanya jika Anda setuju dengan mereka. Secara pribadi, saya akan merekomendasikan Anda untuk melakukan pencarian ini, karena mereka memberi kami keuntungan yang baik.

Anda menemukan Relawan Blackstone pertama di Lothering. Di sini mereka memberi kita 2 pencarian: "Mengikis bagian bawah laras" dan "Pelanggaran tugas." Perhatian : Saat menyelesaikan quest "Scrape the bottom of the barrel" jangan lupa bawa suratnya ke Patter Gritch yang ada di dalam gereja, jika kamu pergi maka kemungkinan besar quest ini tidak akan selesai, karena Lothering akan segera selesai. dihancurkan oleh makhluk kegelapan.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - Setelah menyelesaikan semua quest ini, kita pergi ke utara untuk membantu gnome saudagar, kita membunuh semua makhluk kegelapan yang ada disana.
Kami menoleh ke gnome dan meminta hadiah (dia memberi 1 emas) dan menyuruhnya ikut dengan kami, meskipun dia menolak, dia masih bergabung dengan kami (dia bisa dilihat di kamp). Kami pergi melalui Imperial Highway, dan pencarian ini selesai. Ini mengakhiri petualangan kami di lokasi Lothering. Segera setelah kami pergi melalui Jalan Raya Kekaisaran, kami diperlihatkan sebuah mimpi
di mana mereka menunjukkan Archdemon dan pasukannya, kami bangun di kamp dan mendapatkan pencarian "Sihir". Untuk menyelesaikan quest ini, cukup dekati Bodan dan Sandel dan bicara dengan mereka dan minta "magic".
Misi selesai. Hadiahnya adalah kemampuan untuk memasukkan berbagai rune ke dalam senjata.

Sekarang saya ingin berbicara sedikit tentang satelit, saya sarankan Anda menjaga hubungan yang baik (50+). Dalam hal ini, para sahabat akan mempercayai Anda, dan pencarian tambahan akan muncul. Saya akan berbicara tentang mereka sedikit kemudian.
Catatan: Saya menyarankan Anda untuk memperluas bilah keterampilan secara maksimal, dan mengamankannya dengan kunci dari kiri bawah, ini harus dilakukan agar dalam panasnya pertempuran Anda tidak "membuang" mantra atau tapal dari bilah .

Jadi, meninggalkan kamp, ​​5 lokasi baru terbuka di depan kita: Denerim, Radcliffe, Orzammar, dermaga di Danau Calenhad dan Pinggiran Hutan Bresilian.

Sekarang kita punya pilihan ke mana harus pergi. Bagi saya, bagian terbaik adalah sebagai berikut: Radcliffe, Tower of Mages, Denerim, Forest of Brecilian dan akhirnya Orzammar. Ini adalah pendapat pribadi saya dan mungkin berbeda dari pendapat Anda.

Sesampainya di Radcliffe, kami bertemu dengan Thomas, seorang petugas patroli, yang menceritakan tentang tragedi yang terjadi di desa tersebut.
Kami setuju untuk membantunya dan dia membawa kami ke Bann Tegan, yang tinggal bersama rakyatnya untuk melindungi desa dari makhluk kegelapan. Dan kita harus membantunya dengan ini. Setelah percakapan, pencarian "Desa di bawah pengepungan" diaktifkan. Pencarian ini dapat dilengkapi dengan segala macam sumber tambahan. Misalnya, temukan barel minyak di gudang,
di kedai minum, paksa Lloyd (pemilik penginapan) untuk pergi ke medan perang, "bangkitkan semangat" milisi, paksa Lloyd yang sama untuk memberi mereka minuman gratis, bujuk Dvin untuk memasuki medan perang, berbicara dengan pandai besi tentang senjata (Quest "Tersesat di kastil"), minta Ibu Terhormat untuk memberkati para prajurit.

Yah, saya pikir tidak perlu menjelaskan mengapa, karena Anda sangat memahami bahwa dengan menemukan sumber-sumber ini, Anda akan meringankan nasib Anda di malam hari (selama serangan makhluk).

Untuk mencapai lokasi Dvin, keterampilan Persuasi perlu ditingkatkan. Atau kamu bisa bernegosiasi dengannya dengan memberikan 1 gold. Persuasi (Level 2) juga diperlukan untuk menerima restu Sir Perth dari Reverend Mother Hannah.

Ngomong-ngomong, saya menyarankan Anda untuk tidak membuang hal-hal seperti: delima (permata), racun binatang, surat cinta (semua ini akan berguna di Denerim), batu kehidupan 2 pcs. (pergi, di Orzamarr berguna).

Selain semua ini, jangan lupa untuk membawa kotak itu ke Jetta (Quest "Will") hanya jika Anda belum membuka kotak itu. Tidak ada imbalan. Juga, di gereja Anda dapat menemukan seorang gadis bernama Caitlin, dia meminta untuk menemukan saudara laki-lakinya. Untuk menemukannya, pergi saja ke rumahnya, dan pergi ke sebuah ruangan kecil dengan lemari, sebuah video akan dimulai di mana saudara laki-laki itu akan keluar. Anda mungkin atau mungkin tidak menerima hadiah untuk pencarian ini. Untuk mendapatkan hadiah, Anda cukup mengintimidasi anak itu atau meyakinkannya (membutuhkan keterampilan Persuasi) Hadiah - Pedang Hijau. Jika Anda tidak ingin hadiah, kirimkan saja kembali ke saudara perempuan Anda. Misi selesai.

Catatan: jika Anda meminta mabari Anda beberapa kali untuk mencari sesuatu yang menarik, dia dapat membawakan Anda kue (hadiah), artikel dari kodeks, Sepotong Kayu (tongkat), bola benang kusut (hadiah), anggur ( hadiah), dll. Artinya, dari waktu ke waktu, mintalah anjing untuk mencari sesuatu.

Nah, sekarang setelah Anda menyelesaikan semua instruksi, Anda dapat tinggal dan menunggu matahari terbenam ...

Dan mulailah sebagian besar monster. Jika Anda memberi tahu Sir Perth tentang barel minyak, Anda akan mendapatkan sesuatu seperti ini:

Kami melawan gelombang ini, dan seorang milisi berlari ke arah kami dan meminta untuk membantu detasemennya di bawah, dekat gereja. Kami pergi ke sana untuk orang ini, kami melawan monster. Misi selesai.

Ini diikuti oleh video di mana Bunn menyebutkan semua yang jatuh, dll.

Relawan Blackstone dan Dewan Pengkhotbah kini telah muncul di desa.

Di sana Anda dapat menemukan tugas-tugas seperti itu. Papan: Nasib Caravan, Saudara dan Anak, Ketebalan Kulit, Harapan Terakhir, Konsekuensi yang Tidak Diinginkan (muncul setelah menyelesaikan Lingkaran Penyihir). Relawan: “Jika Anda tidak melumasi, Anda tidak akan pergi.”

Kami memiliki pencarian "Earl of Radcliffe". Kami pergi ke pabrik, di mana Bann Tegan akan menunggu kami, kami berbicara dengannya dan erlessa Isolde berlari ke arah kami, yang meminta Tegan untuk pergi bersamanya (satu), biarkan dia pergi, dan dia memberi kami kunci ke jalan rahasia di pabrik.

Kami menemukan diri kami di penjara bawah tanah, di mana kami bertemu dengan beberapa makhluk kegelapan. Kami dengan cepat membunuh mereka, melangkah lebih jauh, dan dialog dimulai antara pasukan kami dan tahanan, penyihir darah - Jovan. Kami melepaskannya untuk kebebasan, itu bisa berguna bagi kami di masa depan. Kami mengikuti lebih jauh, kami naik ke lantai bawah. Kami membersihkan kamar dari roh jahat, mayat dan kotoran lainnya, sambil mengumpulkan semua yang berguna dan berharga. Jangan lupa untuk mengumpulkan empedu mayat, Anda membutuhkannya untuk pencarian "Ketebalan Kulit". Inilah lokasi Vallena, putri pandai besi, untuk quest Lost in the Castle. Setelah kembali ke desa, pergi ke Owen untuk mendapatkan hadiah.
Setelah itu, kami turun ke ruang bawah tanah, dan melaluinya kami pergi ke halaman, di mana pasukan kecil makhluk kegelapan menunggu kami, tetapi kami dapat menyederhanakan tugas kami dengan membuka gerbang dan membiarkan Sir Perth dan asistennya masuk.
Setelah mengalahkan monster, kami menoleh ke Ser Perth dan memintanya untuk ikut dengan kami. Kami muncul di aula utama tempat Connor (putra Earl Eamon), Isolde, dan Bann Tegan, yang berada di bawah kendali iblis yang telah menguasai bocah itu, menunggu kami. Kami "membunuh" semua unit musuh yang ada di ruangan dan berbicara dengan Isolde. Dia meminta kami untuk menyelamatkan putranya dari iblis yang telah menetap di dalam dirinya. Dan kemudian Jovan datang (jika Anda tidak membunuhnya, atau tidak meninggalkannya di kandang), dia menawarkan solusi sendiri untuk masalah ini: ambil nyawa Isolde untuk ritual pengusiran setan. Jalur ini adalah yang terpendek, tetapi Alistair (-30) akan sangat tidak menyukai ini, jadi sebaiknya ambil rute yang lebih panjang ke Menara Mage. Atau, Anda bisa membunuh Connor dengan naik ke lantai dua.

Catatan: di salah satu kamar
Makhluk akan menunggu Anda, bunuh mereka dan ambil kunci dari salah satu dari mereka, setelah itu pergi ke lantai dua, dan di sana Anda dapat membuka brankas dengan kunci ini.

Karena tidak perlu menjelaskan jalan pendek, saya memutuskan untuk mengambil jalan panjang dan pergi ke Menara Penyihir untuk meminta bantuan mereka dalam kepemilikan. Tetapi sebelum saya pergi, saya pergi ke kamp dan berbicara dengan Stan dan dia menceritakan kisahnya kepada saya. Dalam buku harian. dalam tugas, kolom "Kawan-kawan" muncul. Saya menyebutkan ini di atas, tetapi sekarang saya ingin memberi tahu Anda sedikit lebih banyak.

Menyelesaikan pencarian kawan (Sten) - Kita harus pergi ke Kalenhad (Dekat menara penyihir) untuk menemukan perampok di sana, yang kemungkinan besar mencuri pedang Qunari.
Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa dia menjualnya kepada Farin, seorang pedagang dari Orzammar. Kami mengikuti ke Orzammar, kami menemukan Farin (dia berdiri di alun-alun "tengah")
kami berbicara dengannya, dengan ngeri dia mengatakan bahwa dia menjual pedang itu ke kurcaci lain, yaitu Dvin (yang sama dari Radcliffe). Kami mengikuti Radcliffe, kami menemukan Dvin (jika dia tidak mati selama pertempuran), kami berbicara dengannya, dia memberi kami kunci peti. Kami membukanya dan voila, pencarian selesai. Hadiah: Sten +13, Pedang Sten dan permata. Secara bertahap, saya akan memberi tahu Anda tentang semua pencarian kawan.

Juga, di Calenhad ada utusan komunitas penyihir, berbicara dengannya dan setuju untuk membantu dan menemukan yang berikut di dalam tas:
Nah, sekarang saya akan melanjutkan pencarian "Earl of Radcliffe". Kami telah tiba di Calenhad, tetapi kami tidak dapat masuk ke Menara karena kejadian aneh. Tapi karena kita harus ke sana, kita beralih ke Carroll. Setelah berbicara dengannya, Anda bisa mendapatkan izin ke menara.

Lingkaran Magis

Begitu berada di menara, kita belajar dari bibir Gregor, templar senior, bahwa menara itu ditangkap oleh orang yang kerasukan. Dan kita diperintahkan untuk menghancurkan mereka semua. Segera setelah kita masuk sedikit lebih jauh ke dalam menara, pintu akan disegel di belakang kita, dengan demikian melindungi diri kita sendiri, para templar mengunci kita dalam jebakan. Sepanjang jalan, Anda dapat menemukan tempat-tempat seperti ini

Temukan semuanya dan pencarian Guardian of the Limit akan diperbarui. Juga jangan lupa berjalan dengan tombol Tab, mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang menarik

Dan setelah berjalan sedikit lagi, kami menemukan sekelompok penyihir yang dipimpin oleh Wynn, yang dapat kami temui di Ostagar.
Dia bisa menjadi sekutu kita jika kita setuju untuk membantunya daripada membunuhnya. Penyihir itu menjadi teman baru kita. Setelah menghilangkan penghalang, kami melewati sedikit ke depan dan menemukan trio kerasukan, bunuh mereka. Sekarang kami mencari buku yang robek (tombol Tab sangat diperlukan). Dan kita mendapatkan quest "Ilmu Pemanggilan". Quest ini dapat diselesaikan sekarang juga tanpa meninggalkan lokasi. Jadi, kita perlu memanggil empat makhluk. Untuk menelepon, Anda perlu melakukan ritual. Di sini mereka:

Pemanggilan Yang Pertama: Font Pemanggilan - Direktori tokoh spiritual - Sentuh tempat pemanggilan. Makhluk yang dipanggil adalah Babi.
Itu tidak menimbulkan bahaya; sebuah granat dapat ditemukan selama pencarian.

Memanggil Yang Kedua: Font Pemanggilan - Profesi Rodercom yang Tidak Biasa - Patung Magus Gorvish - Sentuh tempat panggilan. Makhluk yang dipanggil adalah Artful Trickster.
Tidak menimbulkan bahaya. Hanya semangat.

Memanggil Yang Ketiga: Font Pemanggilan - Bestiary Terbaik Elvorn - Tempat untuk mengukir meja - Spiritorum Etherialis - Patung Gorvish Penyihir - Amulet Pemula - Sentuh tempat pemanggilan. Dipanggil - Shadow Rip (Musuh Kuat)
. Hadiah darinya adalah sarung tangan listrik (sarung tangan).

Pencarian seharusnya selesai, tetapi Anda mungkin memperhatikan bahwa ada juga tempat untuk Panggilan Keempat.

Memanggil Keempat: Jenis Huruf Pemanggilan - Panduan Spiritual - Profesi Roderkom yang Tidak Biasa - Patung Gorvish Penyihir - Great Elvorn Bestiary - Situs Ukiran Meja - Spiritorum Etherialis - Patung Gorvish Penyihir - Amulet Pemula - Sentuh tempat pemanggilan. Makhluk yang dipanggil adalah Earl Forshadow.
Perhatian! Untuk mendapatkan hadiah karena memanggil Earl, Anda perlu mencuri sesuatu darinya. Spirit dipertahankan selama sekitar 5 detik, jadi cepatlah! Hadiah - teks dari kodeks.

Item Quest Event: Mystic Place of Power, Ilmu Pemanggilan, Catatan Siswa

Nah, sekarang kita bergerak lebih jauh ke atas menara. Kami naik ke kamar penyihir senior, kami membersihkan mereka dari monster. Secara paralel, jangan lupa untuk memeriksa peti dan tumpukan buku, selalu ada sesuatu yang menarik. Di lantai ini, dari item pencarian Anda dapat menemukan: surat cinta dan gulungan Banastor, filakter kaca (codex), kotak kecil yang dicat, Grimoire Hitam (hadiah untuk Morrigan), catatan siswa.

Saya ingin menceritakan secara terpisah tentang filakteri kaca. Ada total 6 filum seperti itu dalam permainan: 1 di Menara Penyihir, 2 di Orzammar, 1 di Denerim, dan 2 di Hutan Brecilian. Jika Anda masuk lebih dalam ke dalam sejarah, maka kemungkinan besar ini adalah jiwa-jiwa terkutuk, yang disegel dengan sihir yang sangat kuat, sebagaimana dibuktikan oleh sidik jari berdarah di akhir setiap artikel.

Setelah kami membersihkan kamar para penyihir senior, kami naik ke Aula Besar, sekali lagi kami membersihkannya dari setan. Dan di sini kita menemukan catatan terakhir siswa, yang memberi tahu kita tentang semacam ritual (Quest "Penjaga Batas"), untuk melakukan ritual ini cukup: menyentuh tiga patung yang berdiri di kamar kecil , urutan sentuhannya adalah (3, 1, 2), lalu sentuh patung yang ada di tengah lantai ini. Misi sedang diperbarui. Kami turun ke lantai pertama dan "membuka" pintu
dan alih-alih membuka, ini muncul:
Kami membunuhnya dan mendapatkan pedang Yusari dan beberapa hal lainnya (pilihan acak). Quest "Guardian of the Limit" selesai.

Kami kembali ke atas.

Aula Besar berisi item pencarian berikut: Gulir Banastor, Halaman Robek (5 pcs.)

Jika Anda telah mengumpulkan semua halaman, maka pencarian "Lima halaman - empat penyihir" muncul

Kami naik ke lantai empat (kamar para templar). Sekali lagi, kami membersihkan lantai, dan mengumpulkan yang diperlukan (ramuan, barang-barang) dan pergi ke tengah, di sana Iblis Kemalasan sedang menunggu kami,
tapi kami tidak akan bertarung, karena dia menidurkan kami dan mengirim kami ke Shadow. Dan di sini, bagi saya, bagian paling menarik dari permainan dimulai. Di sini kita bisa mencoba peran sebagai tikus, roh, elemen api, dan golem batu. Tapi lebih lanjut tentang itu nanti. Dan sekarang kita memiliki quest "Lost in Dreams".

Jadi, kami muncul di Shadow, kami melewati sedikit dan menemukan Duncan, orang yang meninggal di Ostagar.
Tapi ini hanya hantu, kami memberitahunya bahwa dia palsu dan dia menyerang kami.

Catatan: Mengembara dalam bayangan dapat mengungkapkan hal-hal seperti ini.
Sejauh ini, mereka tidak berguna, tetapi ketika Anda mendapatkan bentuk roh, maka kembali dan aktifkan tempat-tempat ini. Mereka akan memberi Anda dorongan permanen ke salah satu statistik.

Setelah membunuh Duncan dan tentaranya, sebuah tumpuan muncul di depan kami, yang dengannya kami dapat melakukan perjalanan ke Shadows. Kami mendekati alas, "memeriksanya", dan kartu berikut muncul di depan kami:
Kami melewati lokasi yang tersedia bagi kami (saat ini hanya satu) dan di sana kami melihat Nial, penyihir yang mencoba menyelamatkan Lingkaran Penyihir. Dari percakapan dengannya, seseorang dapat memahami bahwa dia telah kehilangan semua harapan keselamatan. Tapi dia memberi tahu kita bahwa Anda bisa keluar hanya dengan membunuh iblis dari setiap lingkaran, dan kemudian iblis kemalasan itu sendiri.

Catatan: Vena Lyrium memulihkan mana kehidupan dan stamina

Sepanjang jalan, kami mencoba untuk tidak melupakan apa yang disebut pintu roh
Sejauh ini, mereka tidak berarti apa-apa bagi kami, tetapi ketika kami memperoleh bentuk roh, ada baiknya kembali kepada mereka. Ada 2 pintu di lokasi bayangan pertama. Memasuki portal
kita akan diserang oleh iblis, kita membunuhnya, dengan demikian menyelamatkan tikus
yang akan memberi kita kekuatannya. Setelah itu, kita akan bisa merangkak ke dalam lubang, keterampilan ini diperlukan. Setelah kami melewati lingkaran dan mendapatkan kemampuan mouse, kami beralih ke tumpuan lagi dan kali ini kami sudah memiliki pilihan gerakan yang jauh lebih besar.

Urutan di mana yang terbaik untuk mengunjungi "mimpi":

Invasi Darkspawn. Di sini kita mendapatkan bentuk Roh. Untuk mendapatkannya, Anda perlu melakukan hal berikut: Merangkak ke lubang yang ditunjukkan dalam urutan berikut:

Kami membunuh semua makhluk kegelapan, kami berbicara dengan templar dan voila, kami telah memperoleh bentuk roh

Burning Tower disini kita mendapatkan kekuatan Ragos (api).
Untuk mendapatkannya, Anda perlu: menaiki tangga,
merangkak ke dalam lubang
dan membunuh iblis dengan templar.
Berkat bentuk Ragos, kita menjadi kebal terhadap api.

Penyihir yang tersebar. Di sini kita mendapatkan kekuatan golem. Untuk mendapatkannya, Anda memerlukan yang berikut: bersihkan lokasi, naiki tangga
bantu orang yang tidur dalam perang melawan golem dan anggota gereja dan voila, Anda adalah seorang Golem.

Nah, sekarang kita telah menerima semua formulir, saatnya untuk membunuh iblis. Dan diinginkan untuk memulai dari awal, yaitu dari Bayangan Primordial. Dianjurkan untuk berkeliling semua lokasi untuk kedua kalinya, agar tidak ketinggalan bonus apa pun.

Catatan: Yang terbaik adalah mencari bonus ketika Anda sudah menguasai keempat formulir.

Lokasi bonus:

Sekarang setelah Anda membunuh semua iblis, alih-alih "bintik" biru yang biasa akan ada tanda-tanda di tempat mereka

Di tengah-tengah, Iblis Kemalasan menanti Anda, tetapi Anda tidak boleh pergi ke sana. Pertama, "kunjungi" 3 "bercak" yang tersisa. Di situlah sekutu kita berada. Dengan melepaskan mereka, kami membuat mereka "bangun" dan mereka meninggalkan dunia Shadow.
Setelah membebaskan semua sekutu, petanya akan terlihat seperti ini

Nah, sekarang kita benar-benar pergi ke "jantung" Shadow, Holy of Holies. Dan kemudian kita membunuh bajingan ini dengan seluruh detasemen. Kiat pembunuhan: inkarnasi pertama paling baik dipukul dalam bentuk golem (baji dipukul dengan baji), inkarnasi kedua paling baik dalam bentuk roh (api tidak seperti es), inkarnasi ketiga adalah lagi golem, inkarnasi keempat dan kelima terbaik lagi dalam bentuk golem. Setelah pembunuhan itu, Niall muncul dan meminta untuk mengambil Latania Adralla dari mayatnya. Dia sendiri tidak bisa melakukan ini, karena dia telah berada di Shadow terlalu lama dan tubuhnya tidak lagi bisa bergerak. Ini menyelesaikan pencarian Lost in Dreams. Kami "bangun" dan menemukan diri kami di tempat yang sama di mana kami ditidurkan, kami mengambil Latania dari tubuh Niall. Mari kita jelajahi lantai berikutnya. Setelah pergi ke ujung lantai, kami menemukan templar, yang berada di penghalang.
Kami berbicara dengannya, jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan para penyihir, maka tidak ada yang akan terjadi, jika dalam percakapan Anda memutuskan untuk menghancurkan semua penyihir, maka Wynn akan menyerang Anda Setelah dialog, kami pergi ke Aula Siksaan. Dan di sini kita menunggu Uldred dan "perusahaan" -nya. Perhatian! Gunakan Gulungan Latania di dekat orang-orang ini.
Jika mereka semua mati, maka Anda tidak akan mendapatkan dukungan dari para penyihir.

Jika Anda gagal menyelamatkan setidaknya satu penyihir, maka alih-alih penyihir, dalam perang melawan Blight, para templar akan menggantikan mereka. Namun perlu diingat bahwa jika semua penyihir mati, maka pencarian Earl of Radcliffe harus diselesaikan dengan pembunuhan Isolde atau Connor. Karena itu, lebih baik menjaga para penyihir tetap hidup. Jadi, kami kembali ke Radcliffe, tetapi dalam perjalanan kami diserang oleh sekelompok perampok yang dipimpin oleh Beiha Joam, jika Anda telah mengumpulkan semua halaman yang robek di Menara Penyihir dan Anda memiliki pencarian "Lima halaman - empat penyihir", maka pertempuran ini akan menjadi akhir baginya.
Hadiahnya adalah semua yang dimiliki Beiha. Mungkin juga ada pertemuan pencarian lain di sepanjang jalan ("Konsekuensi yang Tidak Diinginkan"). Kami membunuh keinginan penipu dan pencarian selesai. Tidak ada penghargaan

Nah, sekarang, ketika kami tiba di Radcliffe, kami pergi ke kastil dan melihat gambar seperti itu (jika Anda menyelamatkan para penyihir, jika tidak, Anda akan melihat gambar yang sama dengan yang Anda tinggalkan ketika Anda pergi :))

Kami berbicara dengan Irving dan dia memulai ritual. Tapi hanya penyihir yang bisa masuk ke dalam Shadow, oleh karena itu kita diberikan pilihan: Morrigan (jika dalam tim), Wynn (jika dalam tim), Irving atau Jovan. Lebih baik tidak mengirim Jovan ke Shadow, karena dia agak lemah dan tidak tahu banyak, tetapi jika kita mengirimnya, maka kita memberinya harapan untuk ditebus. Setelah kita memasuki Shadow, kita perlu menemukan Connor, menemukan semua "Connors" kita akan melawan iblis Desire.
Tidak ada taktik khusus yang diperlukan untuk membunuhnya, tetapi ketika dia membuat duplikat, dia harus menemukan yang asli sesegera mungkin (klon mati dengan satu pukulan), jika tidak dia akan memulihkan hidupnya. Setelah membunuhnya, kita akan diperlihatkan video yang tidak berperan. Setelah itu, kami menemukan diri kami di kamar Eamon, dan di sini kami mendapatkan quest baru "Urn of Sacred Ashes". Untuk menyelesaikannya, Anda harus pergi ke Denerim. Tapi sebelum Anda pergi, pergi ke kamp Anda. Alistair akan mendekatimu dan mengungkapkan rasa terima kasihnya karena telah menyelamatkan keluarga sang earl. Setelah itu, berikan Morrigan Grimoire Hitam yang kamu temukan di Tower of Mages dan terima quest Grimoire Flemeth. Gadis itu akan berterima kasih dan meminta Anda untuk datang nanti, tetapi untuk saat ini dia akan duduk untuk mempelajarinya. Sepanjang jalan, Anda mungkin menemukan "pertempuran pencarian" seperti "Saksi Palsu".

Dan saat kami pergi ke Denerim, "pertempuran pencarian" seperti itu terjadi. Seorang gadis berlari ke arah kami dan meminta bantuan.
Tapi bantuan ini tidak lain adalah jebakan
Taktik untuk menghancurkan pasukan Zevran: biarkan perampok melucuti perangkap dan melenyapkan perampok dari sayap kanan, dengan bantuan Winn, berikan mantra Gempa, tetapi hanya agar tidak melukai tentara kita sendiri. Pertama-tama, kami mencoba melenyapkan penyihir dan Zevran, karena mereka adalah musuh paling berbahaya. Kami mengirim Alistair atau Stan ke tank. Setelah membunuh penyihir dan Zevran, seharusnya tidak ada kesulitan, biarkan Alistair Stan pergi ke sayap kiri melalui tengah, dan dengan penyihir kami mengalahkan perampok yang tersisa dari atas. Setelah mengalahkan perampok terakhir, dialog akan dimulai di mana Zevarn akan menawarkan bantuannya, atau Anda dapat membunuhnya.

Catatan: Untuk menghilangkan masalah di masa depan, jaga hubungan baik dengan Zevran.

Saya telah memutuskan untuk menerima Zevran ke dalam barisan saya. Sekarang Anda dapat mencari peti, kotak dan sejenisnya, di salah satu kotak saya menemukan surat, dan dengan demikian mengaktifkan pencarian "Teman Jenny Merah". Selama perjalanan Lingkaran Penyihir, saya menulis beberapa item pencarian, dan satu di antaranya, sebuah kotak kecil yang dicat, adalah syarat untuk menyelesaikan quest di atas. Kami melanjutkan perjalanan ke Denerim.

Jika Anda memiliki hubungan yang baik dengan Alistair, maka setibanya di Denerim, dia akan meminta Anda untuk mengunjungi adiknya, Goldanna.
Ini adalah salah satu dari pencarian "Kamerad", dan itu disebut "Keluarga Aleister". Quest ini sangat cepat dan mudah, ada sebuah rumah di Denerim. Mari kita pergi ke sana.
Untuk menyelesaikan quest, kamu hanya perlu datang ke rumah, berbicara dengan Goldanna, bagaimanapun, dia akan menolak Alistair, bahkan jika dia ditawari 15 uang emas. Misi selesai. Juga di Denerim ada dewan pengkhotbah,
penghubung komunitas penyihir
dan penghubung Blackstone.

Serahkan quest "Red Jenny's Friends" di alamat ini:

Hadiah - 3 emas. Anda juga dapat bertemu Sir Henry

Dia akan menawarkan Anda duel, konon karena membunuh Raja Cailan. Tetapi Anda dapat meyakinkan dia bahwa dia salah dan bahwa sipir abu-abu telah difitnah (Ini membutuhkan keterampilan "Persuasi tingkat 3"). Atau Anda bisa setuju untuk berduel dengannya dan bunuh saja dia. Tapi akan lebih berguna jika dia tetap hidup. Dan apa sebenarnya poin yang akan Anda temukan nanti.

Di kedai "Bitten Nobleman", meminta bantuan pemilik penginapan dalam hal-hal yang "tidak sepenuhnya legal". Pencarian baru akan muncul saat yang lama selesai. Jadi, "Layanan untuk mereka yang tertarik":

1) "Korespondensi tidak lengkap" - Saya katakan di atas bahwa Anda tidak boleh membuang surat-surat ini. Setelah mengumpulkan 12 buah, kembali ke pemilik penginapan. Hadiah - 6 emas.

2) "Pemecahan Masalah" - kumpulkan 3 mayat (tempat: gudang dan sudut di distrik perbelanjaan, rumah bordil "Mutiara") dan lemparkan ke sumur di dekat gereja.
Hadiah - 2 emas

3) "Kebutuhan diplomatik" - sekali lagi, saya katakan bahwa Anda tidak boleh membuang racun hewan. Itu juga dapat dibeli dari Varathorn (Hutan Brecilian) dalam jumlah tak terbatas. Untuk menyelesaikan quest ini, kamu membutuhkan 15 porsi zat ini. Bawa mereka ke pemilik penginapan. Hadiah - 2 emas.

4) "Tidak ada konsesi" - Anda perlu memberi sinyal dengan panah di hutan Brecilian di tempat yang ditunjukkan dan membunuh penyerang. (lihat Les Brecilian). Hadiah - 2 emas

5) "Saksi Palsu" - bunuh 3 saksi. Yang pertama ada di Denerim. Keingintahuan Thedas, yang kedua di Danau Calenhad di dermaga, yang ketiga di Pegunungan Frost di "alun-alun pusat". Kami kembali ke kedai. Hadiah - 3 emas

6) "Agar tidak dilacak" - bawa 10 granat. Saya juga membicarakan hal ini di awal panduan, bahwa lebih baik tidak menjualnya atau membuangnya. Hadiah - 1 emas

7) "Uang Tunai" - Anda perlu mengambil "pembayaran yang layak" ke 3 cache. Yang pertama di Denerim di alun-alun pasar, yang kedua di "Putri Manja", sebuah kedai di tepi Danau Calenhad, yang ketiga di dermaga di Redcliffe dan yang keempat di Pegunungan Frost, di "alun-alun pusat". Tapi transfer terakhir sangat eksplosif. Sekarang setelah Anda mengetahui "kejutan" seperti apa yang tersembunyi di "papan", maka Anda dapat menetralisir jebakan. Jika Anda menetralkan mereka, Anda akan menerima hadiah 3 emas dan 98 perak, jika Anda meninggalkan mereka "dibebankan" maka 3 emas setelah kembali ke pemilik penginapan.

8) "Tindakan parah" - Anda harus membunuh K. Untuk melakukan ini, cukup "berjalan" di sekitar Denerim. Akan ada pertempuran kecil quest
Kami membunuh semua orang dan mengambil peta perlindungan K dari tubuh asisten. Lokasi baru muncul. Ayo pergi kesana. Kami membunuh K. dan kembali untuk hadiah 10 emas. Pada pencarian ini, semua pencarian untuk "pihak yang berkepentingan" berakhir.

Juga di Denerim, Anda dapat menemukan Cowdry's Rogue,
disarankan untuk setuju merampok rumah, karena ini membawa untung besar, tetapi Anda harus membayar tip. Tips pertama (biaya 1 emas) Kamar Rob Lady Sophie. Tip ke-2 (biaya 4 emas) - gudang, tetapi tidak akan kosong, akan ada banyak preman Howe. Tip ke-3, seolah-olah, tidak akurat, tetapi gratis. Dan solusinya hanya tersedia di Palace Quarter.

Anda juga dapat menemukan Sersan Keelone,
yang juga akan memberi kita 2 tugas dan sepenuhnya gratis. "Mutiara dan Babi" pertama di rumah bordil untuk mengalahkan mutiara, tetapi tidak untuk membunuh perampok yang menetap di sana. Hadiah - 2 emas.

"dayung berdarah" 2 membersihkan kedai dari "dayung berdarah". Anda dapat menyingkirkannya dengan 2 cara: damai dan kasar. Hadiah 3 emas (dalam hal apapun)

Ada juga Master Ignacio tertentu di alun-alun pasar.
Setelah berbicara dengannya untuk pertama kalinya, Anda tidak dapat mencurigai apa pun, tetapi setelah menghubunginya untuk kedua kalinya, dan memilih replika "Saya tidak mengatakan bahwa saya adalah seorang Penjaga", Anda dapat memahami bahwa dia menyembunyikan sesuatu. Di seberangnya, di dinding, tergantung poster buronan untuk Grey Warden. Ingat ungkapan "griffin akan bangkit kembali" di sana. Setelah kami memeriksa poster itu, seorang utusan laki-laki berlari ke arah kami dan memberi kami sebuah catatan.
Pencarian "Trial of the Crows" muncul. Kami pergi ke "Bitten Nobleman" dan di sana, di ruang pertama, Master Ignacio dan beberapa preman menunggu kami. Mereka menawarkan kita untuk memasuki layanan Ravens. Saya akan merekomendasikan menerima proposal ini. Jadi, tugas pertama para Gagak adalah membunuh Pedan, dia ada di rumah bordil Mutiara. Kami pergi ke sana, pada saat yang sama di sana dan kami akan dapat menyelesaikan quest dari Sersan Kiloun, untuk menenangkan para perampok. Kami mengintimidasi para perampok dari detasemen White Falcons. Di ruang belakang rumah bordil, sebuah tujuan menunggu kami, untuk mencapainya, kami mengucapkan frasa kode (griffin akan bangkit kembali). Nah, sekarang kita bunuh Pedan,
menerima perintahnya. Dan kembali ke Killone dan Ignacio. Namun di sepanjang jalan, ada pertempuran kecil di mana Killone berterima kasih kepada kami atas apa yang telah kami lakukan, tetapi kemudian pemimpin geng muncul dan perkelahian dimulai.
Kami mengalahkan semua musuh dan Kiloun menghadiahi kami dengan 2 emas. Misi selesai.

Setibanya di pasar, Anda dapat kembali menghubungi Kylon dan menerima perintah untuk menghilangkan "Bloody Oars" yang telah menetap di kedai "Bitten Nobleman". Kami pergi ke kedai dan mengusir mereka, baik dengan paksa atau dengan kata-kata. Kembali ke Killone. Misi selesai. Sekarang Anda dapat melanjutkan "penerbangan" kami ke Ravens. Kami kembali ke Ignacio, tetapi kami tidak menerima hadiah apa pun, tetapi kami hanya menerima 2 kontrak baru untuk pembunuhan itu:

1) "Audiens with the Ambassador" - jika Anda belum mulai melewati Orzammar, maka pencarian belum akan selesai, karena tujuannya adalah berada di istana kerajaan di bawah kastil. Quest akan tersedia saat Anda menyelesaikan quest di Orzammar.

2) "Berburu tentara bayaran" - lokasi baru terbuka di peta dunia. Kami pergi ke sana, membunuh semua tentara bayaran. Kami kembali. Hadiah: Sarung Tangan Rough Gut.

Catatan: Anda dapat mencuri tiara dari Hybren (hadiah)

Nah, saat kita masih di Denerim, ada baiknya melalui quest dari Preacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzil's Assignment, Loghain's Offensive.

1) "Keadilan di jalan-jalan belakang" - pencarian ini mudah diselesaikan, 3 lokasi muncul di peta Denerim. Kami "mengunjungi" mereka. Kita kembali ke khatib khatib dan mendapatkan reward 1 gold.

2) "Hilang" - pencarian ini tidak dapat diselesaikan saat ini, karena "yang hilang" ada di ruang bawah tanah. Ketika kami sampai di sana, saya akan memberi tahu Anda lebih banyak.

3) "Perintah Fazzil" - Anda perlu menemukan sekstan. Juga tidak mungkin untuk menyelesaikan pencarian ini pada tahap ini, karena sekstan terletak di Elfinage.

4) "Loghain Offensive" - ​​segera setelah kami mengambil quest ini, lokasi Civil War muncul di peta dunia. Kami mengikuti di sana. Kami membunuh semua prajurit Loghain, kami kembali untuk hadiah 1 emas.

Catatan: saat berkeliaran di sekitar Denerim, Anda mungkin menemukan "patroli"
yang ingin membunuhmu untuk beberapa pencurian. Dalam pertarungan dengan mereka, ada baiknya tetap berpegang pada taktik sederhana seperti berlari ke podium untuk pemanah dengan seluruh tim.
Ini akan mempersulit lawan untuk membunuh Anda, karena mereka tidak akan bisa melewatinya.

Di "sudut kotor", Anda dapat menemukan pintu seperti itu.
Ini adalah lokasi pencarian. Ini adalah lokasi pencarian. Dan itu akan terbuka ketika Anda menemukan buku harian salah satu petualang di lokasi Kuil Reruntuhan,
lalu yang kedua di reruntuhan Brecilian
dan yang ketiga di kedai pub di Orzammar.
Juga di sudut dan celah pertama ada pintu dari pencarian "Peringatan darah" dan gadis yang kepadanya Anda perlu memberikan surat tentang kematian suaminya (pencarian sukarela "Pemakaman")

Di "lorong gelap" ada pintu lain untuk pencarian "Peringatan Darah" + utusan berkerudung untuk pencarian Blackstone "Jika Anda tidak melumasi, Anda tidak akan pergi."

Di "halaman belakang pelabuhan" kita dapat menemukan tubuh Sir Frieden, yang meminta Anda untuk menghancurkan para penyihir darah. Sejak saat itu, tempat lain muncul di peta Denerim - "Rumah Terbengkalai". Ada juga utusan berkerudung dan pintu,
yang akan membawa kita ke desertir dari pencarian sukarela "Breach of Duty"

Nah, sekarang saya memutuskan untuk pergi "memeriksa" penghuni rumah yang ditinggalkan. Sesampainya di sana, kita akan menemukan bahwa hanya ada satu ruangan, tetapi begitu kita memindahkan rak buku, sebuah ruangan besar akan terbuka di depan kita, yang perlu kita periksa. Di sini kita akan bertemu dengan beberapa musuh, kita membunuh mereka, kita mengambil kunci pintu dari mayat penyihir darah, membuka kunci pintu dan melanjutkan.

Catatan: karena rumahnya benar-benar penuh dengan musuh, lebih baik membunuh mereka dalam kelompok kecil. Untuk melakukan ini, ada baiknya menggunakan sesuatu seperti taktik ini.
Perhatikan bahwa umpan 1 orang, bukan regu.

Inilah yang menanti kita di ujung rumah ini
di sini diinginkan untuk melumpuhkan penyihir saat Anda berurusan dengan tentara. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan mantra Force Field. Kami berurusan dengan semua orang dan pencarian "Permintaan Terakhir" selesai. Hadiahnya adalah segala sesuatu yang dimiliki musuh.

Nah, agar tidak berulang kali kembali ke topik relawan dan komunitas penyihir, saya memutuskan untuk membuat daftar pencarian lengkap dan penyelesaiannya. Jadi: "Relawan Blackstone":

"Mengikis bagian bawah laras", "Pelanggaran tugas", "Jika Anda tidak melumasi - Anda tidak akan pergi", "Pemakaman", "Pengisian kembali persediaan", "Perubahan daya"

1) "Mengikis bagian bawah laras" - pencarian ini mungkin tidak selesai jika Anda tidak memenuhi permintaan saya di Lothering (lihat di atas). Untuk melengkapinya, Anda perlu memberikan 3 huruf. Surat pertama untuk pria di gereja (Lothering), surat kedua di Radcliffe ada rumah yang menjulang di atas yang lain (dapat dengan mudah ditemukan jika Anda naik ke penggilingan) kita masuk ke rumah di sana dan orang kedua . Dianjurkan untuk memberikan surat itu kepada orang kedua sesegera mungkin, karena setelah beberapa saat, pintu mungkin menghilang secara misterius. Surat ke-3 harus diberikan kepada orang di Elfinage, tetapi karena akses di sana telah ditutup untuk beberapa waktu, pencarian harus menunggu. Hadiah - 50 perak.

2) "Breach of Duty" - untuk menyelesaikan quest ini, kamu perlu "mengunjungi" Pier di Calenhad Lake, Frost Mountains dan Denerim.Hadiah - 2 gold

3) "Jika Anda tidak melumasi, Anda tidak akan pergi" - untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus memberikan 5 surat kepada orang-orang berkerudung. Semuanya ada di Denerim. Satu di alun-alun pasar, yang kedua di rumah bordil Pearl, yang ketiga di Pojok kedua, yang keempat di Pojok Pelabuhan, dan yang kelima di Elfinage. Hadiah 50 perak

4) "Pemakaman" - berikan 4 surat kepada istri orang mati. Dua di Denerim: pertama di pasar, kedua di Rintisan Kotor. Satu lagi ada di Radcliffe Church dan yang terakhir ada di Pampered Princess Tavern (Lake Calenhad Pier). Hadiah - 1 emas

5) "Pengisian" - ambil 20 tapal penyembuhan untuk sukarelawan. Untuk 20 tapal penyembuhan, berikan 3 emas 98 perak.

6) "Perubahan kekuasaan" - kita perlu membunuh ayah Taoran agar dia dapat naik ke "takhta" sukarelawan. Kami menemukannya di Denerim, di alun-alun pasar.
Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa Taoran ingin mencemarkan perintah dan meminta kami untuk membunuh putra kami sendiri. Kita bisa membunuh Relnor dan meminta hadiah (jika kamu melakukannya, hadiahnya adalah 4 emas) atau membunuh Taoran. Perhatian! Taoran terletak di Lothering, yang ditangkap oleh makhluk kegelapan, sehingga "seperti" di lokasi yang terletak di dekat Lothering (Hidina Flemeth Radcliffe). Selama pengembaraan, pertempuran pencarian harus dilakukan. Dan di sini kita memiliki 2 opsi untuk pengembangan acara: intimidasi dia dan dia akan memberi kita 3 emas dan pencarian selesai, atau membunuhnya dan setelah kembali ke sukarelawan kita akan menerima 4 emas.

"Komunitas Penyihir":

Quest Komunitas Penyihir: Tempat Kekuasaan, Pemberitahuan Pemberhentian, Pembunuh Saudaramu, Peringatan Darah, Biarkan Keadilan Dilakukan, Karunia Keheningan, Pernahkah Anda Melihat Saya?, Gulungan Banastor, Sihir Jamur", "Saksi Palsu", "Lindungi Komunitas", "Hancurkan Komunitas".

Menyelesaikan semua pencarian:

1) "Tempat Kekuasaan" - ada empat tempat kekuasaan (Denerim, Hutan Brecilian, Jalan Dalam, Lingkaran Penyihir). Menemukan mereka cukup mudah. Di Lingkaran Penyihir, di tempat yang sama dengan pencarian "Ilmu Pemanggilan". Hutan Brecilian - batu nisan, dekat tepi Great Oak, Denerim - Elfinage, dekat pohon kuno, Deep Roads - sebuah altar di Ortan taig. Hadiah - 2 emas

2) "Pemberitahuan pemecatan" - temukan tiga siswa. Questnya juga mudah. Dua magang di Denerim, satu di alun-alun pasar, yang lain di Curiosities of Thedas, satu di Orzammar di alun-alun utama. Hadiah - 1 emas.

3) "Pembunuh saudaramu" - membunuh sekelompok maleficars (murtad) di hutan Brecilian Mereka terletak di lokasi Brecilian Barat, dekat salah satu batu nisan. Hadiah - 1 emas.

4) "Peringatan darah" - tandai 4 rumah dengan darah. 2 rumah ini terletak langsung di alun-alun pasar. Yang ketiga di "gang kotor" dan yang keempat di "gang gelap" Denerim. Hadiah - 1 emas

5) "Biarkan keadilan ditegakkan" "Hadiah Keheningan" - pencarian ini memiliki 3 penyelesaian. 1 (tidak menguntungkan) Berikan 10 porsi lyrium yang diperlukan kepada Komandan Knight Tavish. Dia akan berterima kasih kepada kita dan pencarian selesai. 2nd (Menguntungkan) Kirim 10 lyrium ke Knight Commander Harrit, di Radcliffe. Komandan berdiri di dekat pabrik. 3 (paling menguntungkan) untuk memberikan lyrium di kedua tempat Hadiah - 50 perak (jika Anda memberikan lyrium di Radcliffe) dan 1 emas jika di Denerim.

6) "Apakah Anda melihat saya?" - Kita harus menemukan Renold. Sebuah "pencarian pertempuran" harus terjadi di sini, di mana akan ada mayat Renold dan Kerasukan yang membunuhnya. Hadiah - 50 perak.

7) "The Scrolls of Banastor" - pencarian ini sangat panjang, karena tidak dapat diselesaikan dengan segera. Anda perlu menemukan 5 gulungan. 2 di Tower of Mages, 1 di Lair of the Werewolves (Brecilian Forest) dan 2 di Temple of Andraste (lokasi akan terbuka saat Anda maju melalui pencarian Urn of the Sacred Ashes). Hadiah - 1 emas

8) "Mushroom Magic" - bawa 10 bundel jamur dalam. Hadiah - 1 emas.

9) "Saksi palsu" - untuk mencegat informasi. Quest ini juga diselesaikan dengan "quest skirmish" di sepanjang jalan Anda mungkin bertemu dengan seorang petualang. Bicaralah padanya dan yakinkan dia untuk mengintimidasi dia agar memberi Anda informasi. Kembali ke kontak. Hadiah - 1 emas.

10) "Lindungi Komunitas" "Hancurkan Komunitas" adalah quest terakhir dari Society of Mages. Kita perlu berbicara dengan Harrit, dari Redcliffe (jika kita ingin menyelamatkan) dan dengan Tavish dari Denerim (jika kita menghancurkan). Jika Anda memberi tahu Tavish, Anda tidak mendapatkan apa-apa dan pencarian selesai. Anda harus membela komunitas SEBELUM penobatan Alistair Anora, karena setelah itu Redcliffe akan diserang oleh makhluk kegelapan. Hadiah dalam kasus pertahanan adalah 2 emas.

Nah, sekarang setelah semua kemungkinan pencarian Denerim telah selesai, Anda dapat melanjutkan dengan Earl of Redcliffe dan Urn of Sacred Ashes. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengunjungi Brother Genitivi di Denenrim, yang sebenarnya adalah rumahnya.
Di rumah kami bertemu Waylon, asisten Genitivi. Dia memberi tahu kami bahwa saudaranya telah pergi ke sebuah hotel di dekat Danau Calenhad. Tapi, benarkah Anda bisa mengeceknya dengan cara yang paling sederhana - pergi saja ke ruang belakang. Dialog akan dimulai di mana Waylon akan meminta kita untuk tidak pergi ke sana. Tapi bertahan dan masuk. Asisten akan segera menyerang Anda, itu karena apa, karena di ruangan itu ada mayat Waylon yang sebenarnya. Tapi, saya memutuskan untuk pergi ke jalur yang salah. Dalam perjalanan ke Calenhad, saya diserang oleh makhluk kegelapan, setelah pertempuran dengan mereka, Wynn kehilangan kesadaran untuk waktu yang singkat. Sesampainya di Calenhad, saya pergi ke kedai dan berbicara dengan pemilik kedai.
Setelah berbicara dengannya, Anda mungkin memperhatikan bahwa dia gugup dan tidak menyelesaikan sesuatu. Dari ceritanya, Anda akan mengetahui bahwa saudara laki-laki Genitivi tidak ada di tempat ini. Segera setelah saya meninggalkan kedai, sekelompok pemuja menyerang saya.
Setelah saya membunuh penyerang, pencarian diperbarui dan mengatakan bahwa layak untuk "berbicara" dengan Waylon lagi. Dan saya pergi ke Denerim, tetapi sebelum itu saya berubah menjadi kamp. Wynn menceritakan kisahnya. Setelah berbicara dengannya sedikit lebih lama, saya berhasil dan mendapatkan quest "Comrades" "Wynn's Regrets" darinya.Sepanjang jalan, ada pertempuran kecil lain di mana roh yang hidup di Wynn menunjukkan kemampuannya.
Kami menerima kemampuan "Kapal Roh". Kemampuan ini memulihkan beberapa kehidupan dan mana, memberikan bonus pada kekuatan sihir dan regenerasi mana, dan melemparkan mantra Disorientasi pada semua musuh terdekat. Ada juga kekurangan dari spell ini: cooldown (recharge) yang lama, begitu skillnya habis, Wynn akan terkena stun dan menerima penalti untuk menyerang, bertahan dan bergerak. Sesampainya di Denerim, saya kembali lagi ke Waylon. Dia cukup terkejut bahwa saya kembali dan dia mencoba membunuh saya, tapi sayang.
Dan sekarang ketika saya membunuh pseudo - Waylon. Saya pergi ke ruang belakang, di mana saya menemukan lokasi asli Brother Genitivi dan mayat Waylon yang sebenarnya. Nah, sekarang mari kita pergi ke "Vault" (lokasi ini terbuka setelah Anda mengambil buku harian Genitivi dari peti).

Tip: Belilah tapal obat sebanyak mungkin sebelum pergi ke Sanctuary. Karena melawan naga bukanlah lelucon.

Sesampainya di Vault, saya mulai melihat-lihat area tersebut, namun saya langsung dihentikan oleh seorang penjaga.
Dia melarang pindah ke desa, tetapi Anda mengabaikan larangan ini, lanjutkan. Bicaralah dengan anak itu dan setelah dia menceritakan tentang "jimat" -nya, yang merupakan phalanx jari, dan Anda akan mengerti bahwa orang gila tinggal di desa. Di The Villager's House juga bisa ditemukan argumen yang mendukung teori ini (ada juga surat cinta di rumahnya). Segera setelah Anda meninggalkan rumah, Anda akan diserang oleh pasukan kecil Selyuks - sektarian.
Kami membunuh mereka dan melanjutkan.

Catatan: ada peti besi di toko desa, buka dan dapatkan hadiah yang bagus.

Memasuki gereja, luncurkan ke dalam dialog di mana misteri "Vault" dijelaskan secara samar. Setelah dialog ini, Eirik dan pengawalnya akan menyerang kita. Anda dapat menemukan medali kultus di tubuh, ambillah. Sekarang buka dinding bata. Genitivi akan berbaring di lantai di sana. Bicara padanya dan dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk masuk ke Kuil. Setelah itu, Anda dapat mengirimkannya kembali ke Denerim, atau membawanya. Keputusan apa yang Anda buat tidak masalah. Saya memutuskan untuk membawa saudara saya bersama saya. Dia mengatakan kepada saya bahwa mungkin ada jebakan di Kuil. Nah, sekarang saya pergi untuk penelitian. Di aula Kuil, Anda dapat melihat sebuah ruangan kecil di sebelah kiri, kami masuk ke sana, membunuh semua orang yang ada, dan mengambil surat dari mayat seorang petualang, kami juga mengambil semua barang berguna dari mayat, kotak, dll. Ada 2 item "quest" di ruangan ini: sumbu dan surat tersegel. Kemudian kita mengikuti ke ruang tenggara, dari item pencarian ada: gulungan Banastor, gulungan kuno yang dienkripsi (quest "Ayat yang Terlupakan" muncul). Lalu kami menuju ke kamar para sektarian, membunuh semua musuh di sepanjang jalan. Kamar-kamar ini berisi item pencarian - Gulir Banastor. Di salah satu kamar ini Anda dapat menemukan kunci ke kamar tenggara. Kami mengambilnya, dan semua isi peti (opsional), dan pergi ke kamar (tenggara) itu. Kami membuka kunci dan mendapatkan kunci ke aula utama. Kami meneruskan, di sepanjang jalan, membunuh semua roh dan sejenisnya. Sekarang kita punya pilihan untuk pergi ke kiri atau ke kanan. Ke mana harus pergi tidak masalah, karena semua sama, jalur ini mengarah ke satu titik. Jika Anda pergi ke kiri, maka ada 4 peti di salah satu ruangan
tetapi jika Anda ingin mendapatkan sesuatu maka buka yang benar. Semua sisanya menyembunyikan roh debu. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke kanan, maka tidak ada kejutan khusus di sana. Menaiki tangga, kami menemukan diri kami di lokasi Gua. Kami membersihkan koridor dan masuk ke terowongan. Di sinilah fantasi dimulai. Begitu kita melucuti 1 jebakan, 3 anak naga akan menyerang kita dari belakang dan depan. Setelah melewati gua, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan yang merupakan campuran kamar tidur dan laboratorium. Di sini kita “ditemui” oleh sekelompok sektarian gila dan anak-anak naga. Kami membunuh mereka dan melanjutkan. Kami kembali menemukan sekelompok fanatik dan naga. Setelah membunuh mereka, kami melihat persimpangan jalan. Jika Anda pergi ke kanan, maka Anda akan menemukan sesuatu seperti kebun binatang, tetapi kemudian mereka akan menemukan Anda, sebagai makan malam, 3 naga (bukan lagi anak-anak). Jika Anda membunuh mereka, Anda bisa mengulitinya. Pencarian "Dragonscale Armor" akan muncul. Jika Anda pergi ke kiri, maka setelah membunuh tiga musuh, garpu menunggu Anda lagi. Tidakkah menurutmu itu sedikit monoton? Jika Anda pergi ke kiri, maka Anda akan menemukan pengikut sekte Andraste, yang dipimpin oleh Kolgrim. Jika Anda lurus, maka Anda akan jatuh ke penggiling daging. Dan penggiling daging ini akan terdiri dari Anda, naga (dengan setelan yang berbeda), dan sekelompok sektarian. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium untuk menumbuhkan naga. Tidak ada yang menarik kecuali kode no. Sekarang, kembali ke Kolgrim.

Kami berbicara dengannya, dia akan menawarkan kami untuk membantunya dengan permintaannya untuk menghancurkan guci Andraste, jika ditolak, dia akan menyerang Anda. Jika Anda membunuh Kolgrim, maka Anda dapat mengambil "Tanduk Kolgrim" dari mayatnya. Dengan itu, Anda dapat memanggil Naga Tertinggi, yang sebelum dia bahkan tidak cocok untuknya. Tapi Anda bisa memanggilnya hanya dengan pergi ke Puncak Gunung. Segera setelah kami mencapai Puncak Gunung, kami akan diperlihatkan video dan memperkenalkan Naga yang sangat Tinggi itu
yang bisa kita bunuh. Tapi kematian naga bukanlah prasyarat untuk menyelesaikan pencarian Urn of Sacred Ashes. Dan untuk menyelesaikannya, Anda harus pergi ke "Tes" atau disebut juga "Sarung Tangan".
Kami berbicara dengannya dan memintanya untuk pergi. Dia menjawab bahwa orang yang lulus ujian "Sarung Tangan" adalah satu-satunya. Kami lulus Tes, terdiri dari beberapa bagian, yaitu empat:

1) Anda perlu memecahkan teka-teki. Ada 8 orang di depan kami, atau lebih tepatnya, roh.
Masing-masing memiliki cerita-misterinya sendiri. Kami mulai menebak. Jawaban: Brona - Mimpi, Elisha - Melodi, Lady Vasily - Tentang balas dendam, Thane Shartan - Tentang rumah, Jenderal Maferat - Tentang kecemburuan, Murid Havard - Tentang gunung, Murid Katair - Kelaparan, Archon Hessarian - Welas Asih.

2) Bertemu dengan orang-orang yang kita rugikan atau orang-orang yang sebelumnya kita bersalah, dalam hal ini adalah Shianni. Setelah berbicara dengan mereka, kami akan menerima jimat Refleksi.

3) Pertarungan melawan doppelganger, dengan kata lain, dengan klon. Kami membunuh klon dan melanjutkan.

4) Bridge, saya perhatikan bahwa ini adalah salah satu tempat tersulit dalam game%

1) Mengawal pahlawan ke platform ke-2:
Kami menempatkan pahlawan di batu yang mengaktifkan 1 platform di sebelah kiri, 2 di kiri dan 1 + 2 di kanan = 2 platform pertama diaktifkan, transfer pahlawan ke 2.
2) Mengawal pahlawan ke platform ke-3:
Pahlawan yang memegang platform 1 di sebelah kiri dipindahkan untuk memegang platform 2 di sebelah kanan.
Pahlawan yang memegang 1+2 platform di sebelah kanan dipindahkan untuk menjaga 2+3 platform juga di sebelah kanan.
Pahlawan yang memegang platform ke-2 di sebelah kanan dipindahkan untuk memegang platform ke-3 di sebelah kiri.
= 2 dan 3 platform terwujud, kami mentransfer pahlawan ke yang ke-3.
3) Kami mentransfer pahlawan ke 4 (terakhir):
Saya pikir semua orang sudah mengerti prinsipnya,
Pahlawan yang memegang platform ke-2 di sebelah kiri dipindahkan untuk memegang platform ke-3 di sebelah kanan.
Pahlawan yang memegang platform 2+3 di sebelah kanan dipindahkan untuk memegang 3+4 di sebelah kanan.
Pahlawan yang memegang platform ke-3 di sebelah kanan dipindahkan untuk memegang platform ke-4 di sebelah kiri.
= 3 dan 4 platform terwujud, kami melewati jembatan dan
Voila, itu muncul secara keseluruhan - Anda dapat memandu semua orang di dalamnya.

Dan sekarang kita pergi ke ujung dan di sini kita melihat altar Kami menanggalkan pakaian di depan altar dan melewati api. Penjaga mendatangi kami dan memberi tahu kami tentang penyelesaian pemurnian. Kami mendekati Guci dan mengambil sejumput abu dan pergi. Setelah mencapai Puncak Gunung, saya memutuskan untuk menantang Naga. aku meniup klaksonku...
Yah, saya tidak bisa memberikan saran yang tepat tentang pembunuhan, tetapi saya akan mengatakan bahwa naga sangat rentan terhadap dingin, dan memiliki ketahanan terhadap api. Jadi buat kesimpulan sendiri. Jadi, dengan kesedihan menjadi dua, saya membunuh naga itu.
"Di dalamnya" Anda akan menemukan banyak hal yang berbeda.
Dengan mengambil sisik naga kamu akan mengaktifkan quest lain yaitu "Dragonscale Armor". Sedikit lebih tinggi, saya menyebutkan pencarian Dragonscale Armor. Untuk menyelesaikan kedua quest ini, kamu harus pergi ke Blacksmith Vane, di Denerim. Quests selesai. Hadiahnya adalah baju besi. Nah, sekarang setelah kita memiliki abu dari nabiah Andraste, kita bisa pergi ke Kastil Radcliffe untuk menyelamatkan Eamon dan akhirnya menyelesaikan pencarian Earl Radcliffe. Setibanya disana, kita berbelok ke Tegan. Kami menyembuhkan arl dan dia menawarkan untuk mengumpulkan pasukan untuk melawan Loghain di Land Rally. Adapun Jovan (saya ingatkan Anda bahwa ini adalah penyihir darah yang meracuni earl), dia dikirim ke Menara Penyihir. Sekarang kita memiliki pencarian baru "Angkat pasukan". Sekarang setelah saya menyelesaikan semua pencarian Redcliffe, saya bisa menuju ke Hutan Brecilian.

Bresilia Hutan

Ketika kita sampai di kamp Dalish, Mitra, penjaga, akan menemui kita. Minta dia untuk membawa Anda ke kepala desa sehubungan dengan tugas penting. Dia akan membawamu ke Zathrian. Dia, pada gilirannya, akan mengatakan bahwa sekarang dia tidak dapat membantu Grey Wardens, karena kampnya sedang mengalami masa-masa sulit, tetapi semua karena kutukan manusia serigala. Dia meminta kita untuk membawakan dia jantung Mad Fang, pemimpin manusia serigala. Pencarian "Nature of the Beast" muncul, tetapi karena ada lebih banyak pencarian di desa, saya akan menyelesaikannya. Dan quest di Dalish Camp adalah: "Kammen's Celaka", "Rare Iron Bark", "Terkutuklah", "Elora's Gall".

1) "Gunung Kamenn" - untuk menerima quest, bicaralah dengan Kammen. Dia sedih dengan kenyataan bahwa pacarnya tidak mau menikah dengannya karena dia belum menjadi pemburu. Pencarian ini memiliki beberapa panduan. Untuk menyelesaikan kedua quest ini, kamu harus memiliki skill persuasi di atas level 2. Jadi, Anda perlu membujuk pacarnya untuk menikah dengannya, meskipun dia belum menjadi pemburu. Atau bujuk Kammen untuk membawakannya kulit, sehingga membuatnya menjadi pemburu. Hadiah: Buku Iloren Saga.

2) "Ironbark Langka" - quest ini dapat diambil dari Varathorn, seorang pandai besi. Dia meminta Anda untuk mendapatkan sepotong kulit besi. Menemukannya sangat mudah. Kami pergi ke Brecilian Barat, dan akan ada pohon tumbang.
Kami mengambil kulit kayu, kami kembali ke Varathorn. Anda dapat memilih sendiri hadiahnya - busur (Wolfboy, sangat bagus) / baju besi (Armor Varathorn, baju besi yang sangat baik) jika Anda menolak hadiahnya, dia akan memberi Anda jimat (jimat Varathorn). Bagi saya, yang terbaik adalah mengambil baju besi.

3) "Dalam kekuatan kutukan" - pencarian diambil dari Atras. Dia meminta untuk menemukan istrinya, Daniella. Meskipun Zathrian mengatakan kepadanya bahwa dia sudah mati, Atras masih meminta untuk memeriksanya lagi. Kami pergi ke hutan Timur. Di sini kita bertemu Danielle
dia meminta kami untuk memberi Atras syal, dan untuk menyampaikan bahwa dia sudah mati. Mari kita laporkan, apakah kita mengatakan dia manusia serigala atau dia sudah mati. Misi selesai. Hadiah: Amulet Athras.

4) "Galla Elora" - Kami mengambil quest dari Elora, gembala senior. Pencarian dapat diselesaikan dengan dua cara. 1, jika Anda memiliki keterampilan "Bertahan" setidaknya tingkat kedua, maka setelah memeriksa empedu Anda akan mengerti bahwa tidak ada yang salah dengan itu. Jika Anda tidak memiliki keterampilan seperti itu, maka Anda dapat membunuhnya. Hadiah diberikan hanya dalam kasus membunuh Galia - tanduk Galia.

Catatan: ada banyak patung di kamp, ​​​​periksa mereka untuk mendapatkan entri kodeks. Ada juga surat cinta di sini.

Semua pencarian kamp selesai, kecuali satu, bahkan dua. Di atas, saya menyebutkan pencarian "Wynn's Regret" Wynn. Untuk melanjutkan implementasinya, Anda perlu berbicara dengan narator Sarel. Dia mengatakan bahwa Aneirin sang tabib tinggal di hutan. Mari kita pergi mencari dia. Sepanjang jalan, membunuh manusia serigala, serigala, beruang dan semua musuh yang bertemu di jalan. Di hutan barat, Anda dapat menemukan tempat yang ditandai dengan panah (asalkan di kedai "bangsawan Bitten" Anda mengambil pencarian "Pertanyaan tentang pemecatan").
Anda perlu menembakkan panah sinyal. Setelah kami melakukan ini, sekelompok tentara bayaran berlari ke arah kami dan ingin membunuh kami, kami membunuh mereka semua, mengambil surat dari tubuh tentara bayaran dan pergi lebih jauh untuk mencari murid Winn. Anda juga dapat bertemu dengan sekelompok manusia serigala yang dipimpin oleh seorang Pelari.
Anda dapat berbicara dengan damai dengan mereka, atau hanya bertengkar. Tetapi jika Anda mengalahkan mereka, maka video akan dimulai di mana manusia serigala akan melarikan diri. Juga di sepanjang jalan Anda dapat menemukan Deygan
bawa dia sadar dan berbicara dengan mereka, setelah dia kehilangan kesadaran Anda dapat membunuhnya atau membawanya ke kamp. Karena tidak ada gunanya membunuh, lebih baik membawanya ke kamp. Sebuah cutscene akan diputar di mana Mitra akan berterima kasih karena telah menyelamatkannya. Quest “Wounded in the Forest” akan langsung muncul dan langsung selesai. Nantinya, kamu bisa mendekati Deygan dan meminta imbalan. Penghargaannya adalah safir. Nah, sekarang kita lanjutkan pencarian siswa. Anda juga dapat menemukan Great Oak, sylvanas.
Dia meminta bantuan Anda untuk menemukan bijinya. Kami setuju, karena tidak akan ada yang baik atau buruk dari membunuh pohon ini. Namun di balik itu, ada sebuah kamp kecil. Sesampainya di sana, Anda akan mulai tertidur. Nah, jika Anda memutuskan untuk pergi, maka tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Tetapi jika Anda tertidur, maka salah satu dari Anda akan bangun dan menemukan bahwa semua yang lain "mati" dan roh agresif berkeliaran di sekitar kamp.
Jika Anda membunuh hantu, Anda akan menerima hadiah, itu akan berada di peti yang muncul. Anda juga dapat menemukan batu nisan,
sejauh ini mereka tidak memiliki nilai. Dan di Brecilian Timur saya menemukan Aneurin
setelah berbicara dengannya, Wynn menyadari bahwa dia sudah lama memaafkannya dan dia akhirnya tenang. Misi selesai. Hadiah - Wynn +4, jimat Aneirin. Sekarang dia (Aneurin) bisa menyembuhkan luka kita. Setelah melewati gapura, Anda bisa melihat “kedatangan” sang Pertapa, ini adalah pencuri yang mencuri biji ek.
Kami berbicara dengannya, menjawab pertanyaan dan menanyakannya juga. Maka akan ada kesempatan untuk bertukar barang. Dan di antara hal-hal itu akan ada biji ek. Kami mengubahnya, kami kembali ke Oak, dia memberi kami tongkat Bark of the Tree. Dengan bantuan yang memungkinkan untuk melewati penghalang.
Ada juga perkembangan lainnya. Anda dapat menyetujui kesepakatan dengan Hermit dan membunuh Oak. Jika Anda melakukannya, kembalilah ke Hermit dan dia akan menjadikan Anda "penyamaran" yang dengannya Anda dapat melewati penghalang. Semua proses tentang perjalanan melalui penghalang ini adalah bagian dari perjalanan pencarian "Nature of the Beast". Kami melewati penghalang. Runner menemui kami di belakangnya. Setelah berbicara dengan kami, dia memutuskan untuk mengusir kami.
Segera setelah kami mengalahkannya, sebuah video muncul di mana penampilan Mad Fang ditampilkan.

Catatan: Saat berkeliaran di reruntuhan, pintu rahasia mungkin ditemukan.
Di dalamnya, tidak hanya monster yang menunggu Anda, tetapi juga hadiah tambahan (surat cinta, dll.)

Di Reruntuhan, berbagai makhluk dapat menyerang kita, dari yang mati dan laba-laba hingga naga. Dan jika, menuruni salah satu tangga, Anda mendengar raungan, maka ketahuilah bahwa seekor naga sedang menunggu Anda di kamar sebelah. Perhatian! Ada jebakan di ruang naga.
Ketika Anda membunuh naga, jangan lupa untuk mengambil hadiah Anda, itu akan berada di tumpukan gerombolan naga.
Turun ke tingkat reruntuhan yang lebih rendah, Anda mungkin melihat seorang bocah hantu melarikan diri, Anda masih tidak akan bisa mengejarnya, jadi teruskan saja. Setelah menghilangkan semua rintangan di jalan Anda, Anda sampai ke ruangan tempat anak laki-laki yang sama berkeliaran.
Tetapi saya harus memperingatkan Anda bahwa setelah berbicara dengannya, segerombolan orang mati akan segera menyerang Anda. Setelah menyela mereka, Anda dapat memeriksa benda-benda di sekitarnya. Di ruang kanan, ada sarkofagus. Anda dapat mengambil tablet di dalamnya dan pencarian baru akan muncul - "Ritual Elven". Pencarian ini berlangsung di reruntuhan, tetapi saya akan membicarakannya nanti. Setelah mencari semua kamar, Anda dapat melanjutkan. Di sini, di ruangan ini
di mana karakter berdiri, Anda dapat menemukan jimat, itu mewakili jiwa pesulap yang dipenjara yang ingin menemukan kedamaian. Ini adalah pencarian yang disebut "Pejuang Penyihir". Quest ini diselesaikan dalam 1 dialog. Jadi bagaimana cara putus membuang, dll. jimat Anda tidak bisa, maka Anda memiliki 2 cara: 1 membantu jiwa; 2 meninggalkan jimat. Jika Anda telah membantu satu jiwa, maka Anda memiliki pilihan untuk meminta hadiah atau tidak. Jika Anda meminta hadiah, maka Anda akan menerima spesialisasi baru - Battle Mage. Misi selesai. Nah, sekarang mari kita lanjutkan mengembara melewati reruntuhan. Di reruntuhan ini juga terdapat 2 filakteri kaca, ini dia lokasi salah satunya :
Juga di reruntuhan Anda dapat menemukan gambar seperti itu.
Tempat ini adalah penyelesaian dari quest Ritual Elf. Kita perlu membuka pintu besi. Untuk melakukan ini, kami mendekati air mancur - ambil kendi - isi dengan air. Kemudian kita pergi ke altar, sekarang kita memilih tindakan berikut: Letakkan kendi di atas altar - Periksa kendi tanah di atas altar - Minumlah. Setelah itu, hantu iblis akan menyerang Anda.
Setelah kita mengalahkan hantu, pintu seharusnya terbuka, jika ini tidak terjadi, maka jangan khawatir, pencarian belum selesai. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu: Ambil kendi dari altar - isi lagi - pergi ke altar - letakkan kendi - busur - minum satu teguk - kembali ke air mancur - buang airnya. Kami akan diberi tahu bahwa kendi telah pecah, tetapi pintunya telah terbuka. Ini menyelesaikan pencarian Ritual Elf. Di ruangan yang berada di balik pintu ada hantu seorang wanita, sayangnya, dia berbicara bahasa Peri dan kami tidak bisa mengerti apa-apa. Setelah berbicara dengannya, apa pun yang kami pilih, dia dan beberapa hantu menyerang kami.
Sekarang kita telah berurusan dengan mereka semua, ada baiknya melihat ke dalam ruang pemakaman elf. Di sana kamu akan menemukan Plate Armor of the Juggernaut, segera setelah kamu mengambilnya, sebuah quest baru "The Mage's Treasure" akan muncul. Pencarian ini diselesaikan dengan "merampok makam". Di atas, saya berbicara tentang batu nisan, yang pada waktu itu tidak memiliki nilai, tetapi sekarang, mendekati batu nisan, Anda dapat memanggil Yang Bangkit dan beberapa kerangka biasa. Setiap Bangkit akan memiliki satu baju besi. Setelah membunuh mereka semua (tiga), Anda akan menyelesaikan quest ini dan menerima hadiah - Juggernaut Complete Set. Set ini adalah salah satu yang terbaik dalam permainan. Semua tempat batu nisan ditunjukkan pada peta dengan salib. Yah, aku akan terus berkeliaran di reruntuhan. Ini ruangan ini
Saya akan merekomendasikan melalui sebagai bajingan (sendirian) terlebih dahulu.
Saya pikir tangkapan layar ini, meskipun tidak semua jebakan di sini, akan membantu Anda menarik kesimpulan. Setelah Anda menetralisir jebakan, Anda dapat dengan aman memasuki ruangan dengan seluruh pasukan. Di ruang jebakan ini, ada juga mayat petualang,
setelah mencari yang mana Anda akan menerima entri dalam kodeks. Catatan ini penting untuk pembukaan Gudang Ajaib di Denerim. Kami melangkah lebih jauh, dan penyimpanan otomatis dimulai di depan pintu (jika aktif). Dari sini Anda dapat memahami bahwa ada sesuatu yang disetel secara agresif. Segera setelah kami memasuki aula, detasemen kerangka akan menyerang kami. Kami membunuh mereka dan menuruni tangga.
Perhatian! Bunuh Arcane Horror sesegera mungkin, apa pun panggilannya untuk lebih banyak orang mati. Jika Anda tidak berhasil membunuhnya sebelum panggilan, maka saran saya untuk membunuhnya adalah: pertama-tama rawat skeleton biasa, lumpuhkan, bekukan Spell Horror agar dia tidak bisa bergerak. Kami mengambil semua yang berguna dari aula dan ruang kiri dan pergi ke kanan, di sana kami membunuh tiga kerangka. Di depan kita adalah pintu masuk ke Sarang Manusia Serigala.
Sekarang kita sudah diserang bukan oleh orang mati, tetapi oleh manusia serigala. Setelah berjalan sedikit, kami menemukan sekelompok manusia serigala yang dipimpin oleh Penjaga Gerbang.
Dia menawarkan kita negosiasi damai. Jika Anda setuju, maka Anda akan langsung dibawa ke Mad Fang, jika Anda menolak, maka sekitar 20 manusia serigala menyerang Anda dari semua sisi (total). Kami pergi ke Mad Fang, yang ternyata adalah gadis roh. Setelah berbicara dengannya, kami mendapatkan beberapa opsi untuk acara.
Jadi, di sini kita memiliki 3 pilihan, membunuh Mad Fang,
baik membuat negosiasi dan "membunuh" Zathrian,
Atau bunuh semua elf.
Saya akan segera mengatakan bahwa membunuh Mad Fang atau elf adalah pilihan yang lebih menguntungkan dalam hal hal. Jika Anda memutuskan untuk bernegosiasi, maka Anda harus kembali untuk Zathrian. Anda juga dapat kembali ke ruangan tempat kami bertemu dengan Penjaga Gerbang, di sebelah kanan ada 2 kamar kecil lagi, mereka memiliki gulungan Banastor dan filakter kaca. Sekarang mari kita mengejar Zathrian. Anehnya, untuk beberapa alasan itu berakhir dengan reruntuhan.
Kami meyakinkan dia untuk ikut dengan kami. Setelah berbicara sedikit, Anda dapat melakukan tindakan berikut: bunuh Mad Fang dengan Zathrian, bunuh Zathrian. Jadi, jika Anda memutuskan untuk berpihak pada Fang, maka Anda harus membunuh Zathrian sendiri, setelah itu ia akan menghapus kutukan itu sendiri, sehingga membunuh dirinya sendiri dan Mad Fang.
Dalam hal ini, kami tidak menerima hadiah. Jika kami setuju untuk membunuh Mad Fang, maka kami menerima sebagai hadiah semua hal dari mereka yang terbunuh + di kamp hadiah dari Zathrian (Paruh Gryphon, kapak). Jika Anda memutuskan untuk membunuh elf, maka hadiahnya juga akan berasal dari tubuh mereka yang terbunuh. Perhatian! Apa yang Anda lakukan akan menentukan pasukan Anda di masa depan. Jika Anda membunuh elf, maka alih-alih mereka dalam perang dengan Wabah, akan ada manusia serigala dan sebaliknya. Ini menyelesaikan pencarian "Nature of the Beast". Yah, saya melakukan apa yang menurut saya paling manusiawi, saya memutuskan untuk membebaskan manusia serigala dari kutukan.

Nah, sekarang setelah semua pencarian selesai, Anda harus kembali ke kamp Dalish untuk menyegel kontrak. Tapi sebelum itu, saya ingin mengatakan bahwa pencarian "Pembunuh saudaramu", bagi mereka yang tidak ingat, ini adalah pencarian dari Society of Mages, sekarang dapat diselesaikan.
Juga, jangan lupa untuk menyelesaikan pencarian "Harta Karun Penyihir". Seluruh set terlihat seperti ini:
Nah, sekarang setelah semua nuansa telah diselesaikan, Anda dapat kembali ke misi utama permainan. Karena kami telah mendapatkan dukungan dari Radcliffe, Menara Penyihir, dan elf Dalish, kami memiliki tujuan terakhir - Orzammar. Tapi, karena kami menyelesaikan beberapa quest di Brecilian Forest, ("Your Brother's Killer", "No Concessions", "Banastor's Scrolls"), ada baiknya kembali ke Denerim untuk mendapatkan hadiah. Tapi begitu kita mengkliknya, itu akan menuju ke Denerim (atau titik lain), saat cutscene dimulai di sini, yang menunjukkan Archdemon. Kemudian kami diserang di kamp oleh sekelompok kecil screamer.

Ketika Anda tiba di Denerim, Anda mungkin memperhatikan bahwa Sister Justine telah ditandai di peta dengan ikon penyelesaian pencarian.
Dan nama pencarian ini adalah "Ayat yang Terlupakan" (asalkan Anda menemukannya di Kuil yang Rusak). Kami berbicara dengannya, memberikan gulungan, dan mendapatkan hadiah 7 emas 50 perak. Misi selesai. Juga, jangan lupa pergi ke bengkel Wade (jika Anda belum melakukannya) untuk menyelesaikan quest "Dragonscale Armor" dan "Dragonscale Armor" (Setelah menyelesaikan quest ini, Anda diberi pilihan baju besi apa yang akan dibuat. Tidak seperti saya saudaraku, aku memainkan seorang prajurit wanita dan memilih Dragonplate, sebuah armor yang sangat bagus). Juga, jika Anda mendekati Sersan Kiloun, dia bisa memberi Anda empat keping emas secara gratis Kunjungi Brother Genitivi dan dia akan memberi Anda Dweomer Craftsman Rune. Sekarang pergilah ke Orzammar, atau lokasi pertamanya, Pegunungan Frost. Segera setelah kami tiba di sana, kami akan diserang oleh sekelompok pembunuh bayaran. Kami berurusan dengan mereka dan mendekati gerbang. Ternyata bukan hanya kita yang membutuhkan audiensi dengan Raja Kurcaci.
Kita berdua bisa mengusir mereka dan membunuh mereka. Sesampainya di Orzammar, kami mengetahui bahwa pemilu sedang berlangsung. Ada 2 kandidat utama: Pangeran Bellen, dan Lord Haromont. Kita harus membantu seseorang SATU dari mereka. Dari sini dapat disimpulkan bahwa antek-antek yang kedua akan mengganggu kita. Juga di Orzammar ada pencarian seperti: "Mencari Kepala Bandelor", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Harapan Ibu", "Lagu Jalan Dalam", "Naga Hilang", "Ilmuwan Luar Biasa", "Kunci ke Kota"

1) "Pencarian mandor Bandelor" - kita pergi ke Aula Berlian, kita pergi ke Aula Dewan. Kami membuka pintu pertemuan. Misi selesai. Tidak ada imbalan.

2) Dulin Forinder "- dia bisa dilihat di rumah Haroumont (Diamond Halls), ini adalah perwakilan dari pemilik rumah. Dia meminta kita untuk membantunya. Perhatian! Kami hanya bisa membantu satu. Dia ingin kita tampil di Ujian, karena Pangeran Belen telah membujuk para pejuang Haromont untuk tidak bertanding. Tidak ada imbalan.

3) "Vartag Gavorn" - Anda akan bertemu dengannya di Aula Dewan, ini adalah perwakilan Pangeran Belen. Dia meminta kita untuk membantunya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mentransfer 2 tanda terima ke orang-orang seperti itu: Lady Days (Diamond Halls) dan Lord Helmi (Community Halls, kedai "At the pubs"). Tetapi jika Anda pergi ke Guardians dan berbicara dengan Chronicler, dia akan mengatakan bahwa surat-surat ini palsu. Kami memberikan kertas ke keduanya (kami membantu Lady Days). Misi selesai. Tidak ada penghargaan

4) "Harapan ibu" - Kami mengambil pencarian dari Filda (Balai komunitas). Quest ini selesai di Deep Roads.

5) "Song of the Deep Roads" - kami mengambil pencarian dari saudara Berkel (aula Umum). Dia ingin membuka gereja, tetapi penjaga tidak mengizinkannya. Quest ini membutuhkan Persuasi Level 3 atau lebih tinggi. Kami pergi ke penjaga (Diamond Halls), kami berbicara dengan Chronicler.
Kami meyakinkan dia tentang manfaat gereja, kami kembali ke Berkel. Tidak ada penghargaan

6) "Naga Hilang" - kami mengambil quest dari pemukul naga Bemora. Anda harus menemukan semua naga. Peta menunjukkan lokasi semua Naga.
Untuk setiap naga mereka memberikan 12 perak. (Jangan lupa bahwa Anda dapat memberikan naga itu kepada Liliana)

Catatan: ketika Anda menyerahkan naga, Anda akan diberitahu bahwa pencarian selesai, tetapi ini berarti Anda hanya menyerahkan satu naga. Berikan orang lain pergi.

7) "Ilmuwan yang belum pernah terjadi sebelumnya" - Di dekat pintu masuk kita dapat bertemu Daphne, dari siapa kita mengambil pencarian ini. Dia ingin belajar di Lingkaran Penyihir, tetapi semua usahanya untuk sampai ke sana tidak berhasil dan dia meminta Anda untuk membantunya. Quest ini memiliki 2 solusi: Pertama, pergi ke Circle of Magicians dan bicara dengan First Enchanter Irving untuk menerimanya; 2, beri tahu ayahnya tentang niatnya ("Gunsmith Janar"). Jika Anda menyelesaikan tugas dengan cara pertama, Anda akan menerima rune atau debu lyrium, jika yang kedua - tidak ada.

8) "Kunci Kota" - di Aula Pahlawan, dekat pintu masuk Orzammar, Anda dapat menemukan laporan penjaga. Pencarian tidak diaktifkan, untuk mengaktifkannya Anda perlu mengumpulkan semua catatan tentang Orzammar. Menemukannya cukup mudah, cukup jalankan dengan menekan tombol Tab. Lalu pergi ke Council Hall, cache akan muncul di sana. Hadiah - kunci kota (benda).

Catatan: Di Hall of Trials, ada ruangan dengan pembuat senjata. Dia mengatur pertarungan rahasia. Menangkan 5 duel ini dan dapatkan Warrior's Ring.

Setelah kembali dari Diamond Halls, Anda mungkin melihat gambar berikut:
Tunggu sampai mereka berbicara dan ikuti mereka. Preman ini adalah perwakilan dari Piagam, yang dikendalikan oleh Jarvia tertentu. Preman dapat diintimidasi, atau mereka dapat dibunuh. Lebih baik mengintimidasi di sini, karena jika Anda membunuh mereka, pedagang tidak akan mau berdagang dengan Anda. Di kedai "Di kedai" Anda dapat menemukan Ogrin, ini adalah teman masa depan kita.
Jika Anda mulai melakukan pencarian untuk Pangeran Belen, maka Lady Days, salah satu yang "tertipu", akan memberi Anda izin ke Deep Roads. Tentu saja, Anda bisa mendapatkannya nanti, tetapi lebih baik melakukannya sekarang. Kita harus pergi ke sana untuk menemukan ayah, wanita ini, karena dia sendiri tidak dapat membuat keputusan. Kami pergi mencari. Kami menemukannya di persimpangan pertama dan kembali. Misi selesai. Tapi Anda bisa pergi dengan cara yang sedikit berbeda Jika, setelah berbicara dengan Vartag, Anda menerima surat-surat, tetapi memutuskan untuk membantu Doolin dan memenangkan Ujian untuk Haroumont. Kemudian Anda dapat memihak Belen lagi, dan Anda akan memiliki pencarian "Pengkhianatan dari dalam". Untuk menyelesaikan quest ini, kamu harus melakukan semuanya sama seperti quest Doolin. Jadi, setelah berbicara dengan Harrowmont, dia meminta kami untuk membunuh Jarvia, kepala Piagam. Tapi karena kami mata-mata, kami melaporkan ini ke Vartag. Dia meminta kita untuk melakukan hal yang sama seperti Harrowmont, tetapi juga menanam beberapa kertas padanya, yang akan menjadi bukti melawan lawan. Sekarang kita pergi ke Kota Berdebu dan pergi ke toko Alimar. Kami memintanya, membayar sejumlah uang atau membunuhnya, mengatur interogasi untuk Nadezhda
lalu kami pergi ke Gubuk Miskin, di kota yang sama. Ketika kami datang sebelumnya, tidak ada seorang pun di sana, tetapi sekarang ada sekelompok preman di sana.
Setelah menyela mereka, kami mendapatkan kunci dalam bentuk phalanx jari. Kami meninggalkan gubuk dan melewati "pintu" ini.
Sesampainya di sarang Jarvia, kita bisa menemukan penjaga gerbang. Kata sandi apa pun yang kita ucapkan, itu akan salah. Ada banyak musuh di gua, tetapi untuk mendapatkannya, Anda harus terlebih dahulu membiarkan perampok melakukan pengintaian untuk menghilangkan rintangan.
Perhatikan bahwa Stealth harus aktif. Di ruangan di belakang preman ini, Anda akan menemukan buku harian Jammer, dan Anda akan menerima pencarian Cache Jammer. Pencarian ini akan selesai saat Anda berkeliaran di sekitar sarang. Untuk menyelesaikannya, Anda perlu menemukan peti teman-temannya dan mengambil barang-barang termurah di sana. Di peti (tembolok) Anda perlu mengambil barang-barang berikut: Tembolok Kanka - cincin perak, tembolok Jammer - pisau tulis besi, tembolok Piqué - dekorasi delima Jika Anda melakukan kesalahan, maka tidak apa-apa, Anda hanya mendapatkan sedikit sengatan listrik. Berikut adalah peta dengan lokasi semua peti:

Setelah Anda mengumpulkan semua 3 item, mereka akan berubah menjadi Kunci Jammer. Berkeliaran melalui terowongan, kita mungkin menemukan sebuah ruangan
yang berfungsi sebagai penjara, kami menyela semua orang di sana dan melepaskan gnome, kuncinya ada di sipir. Tahanan tidak memainkan peran apa pun. Setelah masuk sedikit lebih dalam ke dalam gua, Anda akan menemukan cache Jammer,
membukanya, Anda akan menerima hadiah. Misi selesai. Di ujung terowongan, Jarvia dan gengnya menunggu kita.

Kiat Membunuh Jarvia: Karena Jarvia adalah seorang bajingan, dia bisa bersembunyi bahkan selama pertempuran, jadi ada baiknya melindungi diri sendiri. Dianjurkan untuk menggunakan mantra Tidur dan menangkap musuh sebanyak mungkin. Jika Jarvia juga tertangkap, maka mantra Horor juga harus diberikan padanya. Kemudian dalam kodeks Anda akan memiliki kombinasi baru "Mimpi mimpi buruk". Perhatian, di mana pun ada tong, ada jebakan yang, ketika meledak, membuat Anda jatuh untuk waktu yang lama. Nah, sekarang setelah Anda membunuhnya, cari ruangan ini, ada surat cinta di sini. Anda pasti telah menemukan peti yang disebut Barang Pribadi Jarvia. Ini hanya tersedia jika Anda menyelesaikan pencarian "Pengkhianatan dari Dalam". Tapi di sini Anda dihadapkan pada pilihan: menginvestasikan dokumen (bantuan Belen) atau tidak (bantuan Harrowmont). Aku memasukkan dokumenku dan menuju pintu keluar. Tapi jalan keluar ini tidak mengarah ke Kota Debu, tapi ke gudang senjata Janara! Nah, sekarang mari kita pergi ke Vartag. Dia membawa kita ke pangeran (Belen) yang, pada gilirannya, meminta kita untuk menemukan Branca Sempurna, yang telah pergi ke Deep Roads. Kami memiliki pencarian "Anvil of the Void" dan "Perfection Itself". Anda juga dapat mengaktifkan pencarian ini ("Perfection Itself") untuk kedua kalinya jika Anda juga pergi ke Harrowmont.

Catatan: Sekarang setelah seluruh istana kerajaan terbuka, kita dapat menyelesaikan pencarian gagak "Ambassador's Audience". Ada juga filakter kaca di istana kerajaan.

Di salah satu kamar Anda dapat menemukan Lady Brodens, yang diracun. Ahli herbal mengetahui resep penawarnya, tetapi tidak dapat membuatnya sendiri. Muncul quest “Outlandish Remedies” Untuk menyelesaikannya kamu membutuhkan skill “Herbalist” level 4 (terakhir). Di awal panduan, saya menyebutkan bahwa Anda akan membutuhkan 2 batu kehidupan, untuk pencarian ini mereka diperlukan. Kami memasak penawarnya, memberikannya kepada korban dan pencarian selesai, tidak ada hadiah untuk itu. Perhatian! Di ruang singgasana, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa jika Anda "memeriksa" takhta kerajaan, sebuah prasasti muncul: "Tidak terjadi apa-apa." Di sini Anda sudah perlu menjalankan dan "memeriksa" takhta. Kemudian bidang petir akan muncul dan seekor Naga akan keluar darinya.
Dari situ kamu bisa mendapatkan pedang cantik "Ageless". Dan ketika saya mengatakan cantik, saya tidak melebih-lebihkan sedikit, karena melawan makhluk kegelapan hampir merupakan obat mujarab Nah, sekarang mari kita pergi ke Deep Roads. Segera setelah kami mendekati mereka, sebuah dialog akan dimulai di mana Oghren akan menawarkan bantuannya kepada kami. Kami setuju dan melanjutkan. Pertama-tama, kami pergi ke teig Aedukan, di mana kami menemukan ayah Lady Days. Di peta ini:
menandai tempat di mana ada tas berdarah, ambillah.

Catatan: Dalam tag Anda dapat menemukan banyak "Batu Hancur"
jika Anda mencari sesuatu yang istimewa di dalamnya, maka Anda hanya membuang-buang waktu, karena tidak ada yang lain di dalamnya selain petir beku, kristal api, batu spiritual, atau batu es.

Itu juga ada di tag lain dan kami akan membutuhkannya untuk pencarian. Thailand ini tidak ada yang istimewa selain yang di atas, jadi saya pergi ke Caridina Crossing. Menjelajahi persimpangan ini, Anda dapat menemukan hal-hal menarik seperti: Chronicles of the Guardians, kantong dengan anggota badan, pengumpulan yang kami aktifkan pencarian "To Pieces". Implementasinya menunggu kita di tag berikutnya, tetapi untuk saat ini mari kita lanjutkan berkeliling di tag ini.

Juga di sini Anda dapat menemukan kode "Pencari Gratis", yang setelah mengumpulkan semua kode akan memberi kami pencarian. Semua catatan "penambang" ditandai di peta:

Setelah Anda menemukan kodeks terakhir, tanda dengan cache akan muncul di peta Anda (panah di peta). Anda akan dihargai untuk pencarian ini dengan beberapa item.

Di ngarai lain Anda akan bertemu sekelompok genlock, membunuh mereka dan mencari mayat utusan genlock. Di atasnya Anda akan menemukan gagang pedang pemilik tanah. Ini adalah bagian dari pedang yang harus kita kumpulkan. Sebuah sarkofagus dapat ditemukan di dekat lokasi barat dengan entri "prospektor", pembukaan yang akan "memanggil" Matriark Deephunter (bos) dan sekelompok Deephunter. Tidak diperlukan taktik khusus untuk membunuh mereka. Juga di sini, di persimpangan jalan, ada filum terakhir. Nah, sekarang semua yang ada di lokasi ini telah ditemukan dan dibunuh, Anda bisa meracuni diri sendiri lebih jauh, ke Ortan taig. Di awal lokasi ini, Anda menemukan bahwa seseorang telah membunuh makhluk kegelapan. Kita harus melihat ke dalam ini. Karena kita belum pernah melihat laba-laba sebelumnya, maka dari sini merekalah yang membunuh makhluk Mor. Di sini di tempat ini
Anda dapat menemukan makam seorang pejuang, yang akan memberi kita entri ke kodeks tentang pedang terestrial. Lebih jauh, kami menemukan musuh yang sama sekali baru, seperti golem dan roh leluhur. Setelah membunuh semua musuh, Anda dapat melihat Tangan,
yang memakan sisa-sisa makhluk kegelapan. Gnome inilah yang dia minta untuk menemukan Field (pencarian "Harapan Ibu") Segera setelah kami mendekatinya, dia lari dari kami, tetapi berhenti di lorong, ketika kami mendekatinya lagi, dialog singkat dimulai setelah itu kami diserang oleh laba-laba. Setelah membunuh mereka semua, ikuti Tangan. Setelah berjalan beberapa langkah, kami menemukan sebuah gua, yang meskipun primitif, masih dilengkapi. Sekarang kita berbicara dengan Rook, dari ceritanya Anda dapat memahami bahwa dia dipengaruhi oleh kotoran, dengan kata lain, dia menjadi gila. Ketika saya menyebutkan ibunya, dia meminta saya untuk memberi tahu dia bahwa dia sudah mati agar tidak membuatnya marah. Saya setuju, tetapi di sini Anda dapat melakukan hal yang berbeda: Anda dapat membunuhnya atau mengatakan yang sebenarnya kepada ibumu. Jika Anda membunuhnya, Anda hanya akan mendapatkan racun dan tidak ada yang berharga. Juga di guanya, ada vas, cari, ambil ujungnya. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda akan menerima pencarian Glorious Grounder, asalkan Anda telah menemukan gagang dan kuburan prajurit. Dalam bahasa Thailand ini, Anda juga harus menyelesaikan quest "To Pieces" dan "Lost Records" (asalkan Anda telah mengaktifkan quest ini). Ada juga Tempat Kekuatan Mistik di altar. Altar ini berfungsi sebagai akhir dari quest "To Pieces". Untuk melengkapinya, Anda harus meletakkan semua bagian tubuh di atas altar, iblis akan muncul.
Dan sekarang kita punya pilihan: menuntut hadiah pembebasan (akan memberikan 25 emas) atau membunuhnya. Jika Anda membunuhnya, Anda tidak akan mendapatkan imbalan apa pun. Misi selesai. Nah, sekarang mari kita lanjutkan perjalanan melewati teigu.

Setelah melewati gua, Anda akan menemukan sekelompok kecil laba-laba yang dipimpin oleh seorang utusan genlock. Setelah membunuh mereka, Anda dapat melihat buku harian Branca ("Anvil of the Void"), tetapi Anda segera diserang oleh Ratu Laba-laba yang Terinfeksi.
Kami membunuhnya, ini tidak sulit dilakukan, jadi tidak perlu taktik khusus. Sekarang mari kita baca buku harian Sempurna, yang darinya menjadi jelas bahwa dia pergi ke Parit Mati. Setibanya di lokasi ini, sebuah video akan dimulai di mana kita diperlihatkan tentara Mor dan Archdemon sendiri.
Nah, sekarang kita bergerak maju, tetapi sebelum kita punya waktu untuk melangkah bahkan 20 langkah, pertempuran antara makhluk kegelapan dan sekelompok gnome terbentang di depan kita.
Kami membantu mereka melawan orang-orang aneh. Percakapan dengan pemimpin gnome ini, Kardel, tidak menghasilkan apa-apa. Kami melewati jembatan, di sepanjang jalan membunuh semua antek musuh. Setelah melewati jembatan, kita akan melihat gerbang besar dan pasukan makhluk kegelapan dengan Ogre di kepalanya. Kami menghancurkan mereka dan melanjutkan. Di salah satu kamar Anda dapat menemukan Boots of the Legion. Segera setelah kami mengambilnya, kami akan menerima entri dalam kodeks tentang kasta orang mati. Di Parit Mati, Anda dapat mengumpulkan semua baju besi, saya akan memberi tahu Anda tentang "suku cadangnya" saat kami maju. Di sini di tempat ini
Sepatu legiun ada di ruang paling atas.
kita akan menemukan catatan penjaga dan sarung tangan legiun. Mari kita melangkah lebih jauh, dan setelah bertemu sekelompok genlock, kita akan melihat bosnya,
pembunuhan yang kita dapatkan bagian terakhir dari pedang dari pencarian "Glorious Grounder". Tetapi ketika kami menerimanya, bilahnya tidak "berkumpul", dan kami harus membawa semua bagiannya ke kuburan, ke Ortan teig. Kami pergi ke sana, kami mendekati kuburan (ke kuburan yang kami dekati sebelumnya) dan alih-alih ikon "Jelajahi", ikon "Produksi" muncul. Sebenarnya, saya kecewa dengan pedang yang saya terima. Pencarian selesai, kami kembali ke Parit Mati. Kami menyelidiki reruntuhan kastil tua, atau benteng. Jadi kami menemukan sekelompok gengar lok yang dipimpin oleh Master of the Anvil of the Void.
Kami membunuh mereka. Kiat pembunuhan: karena musuh melebihi jumlah kita, ada baiknya memikat mereka dalam kelompok kecil, untuk ini Anda hanya perlu "menunjukkan diri" dan kembali ke penyergapan. Anda perlu "muncul" sendirian, bukan secara terpisah. Nah, kalau begitu, seperti biasa, pertama-tama kita bunuh sampahnya, lalu yang kuat, dan akhirnya yang utama kita bunuh. Nah, sekarang mari kita lanjutkan. Setelah beberapa putaran kami menemukan Hespit
yang mengucapkan ayat-ayat yang sangat aneh. Bidang percakapan dengan kami, dia melarikan diri, tetapi kami tidak punya pilihan selain melanjutkan perjalanan. Begitu kita meninggalkan gua kita akan diserang oleh 2 ogre. Ada juga pintu yang terkunci di sini, Anda bisa membukanya nanti. Di aula yang sama ada lorong yang mengarah ke Kuil Legiun. Dalam perjalanan ke sini, Anda dapat menemukan bagian-bagian dari baju besi, jika tidak, maka ini adalah peta untuk Anda dengan lokasi potongan-potongan itu:
Di candi kami menemukan relik, yang merupakan entri dari kodeks. Sekarang, kita pergi ke altar dan mengambil kunci untuk diri kita sendiri, dan pencarian "Kastil Mati" akan diaktifkan. Sekarang sentuh reliknya, maka Anda akan memprovokasi kemunculan Hantu dari ras kosong dan agresi dari arwah lainnya. Setelah membunuh roh, kami pergi untuk membuka pintu yang tertutup. Dan setelah berjalan beberapa langkah kita akan melihat sarkofagus ("Kastil Mati"), kita mengambil amulet dari sana dan pencarian diperbarui. Tapi kami melanjutkan jalannya, tetapi sebelum itu, yang terbaik akan disimpan (bukan penyimpanan cepat, tetapi "panjang"), karena ketika Anda memasuki "ruangan" berikutnya, bos akan muncul dan permainan akan otomatis disimpan.
Ini adalah persis apa bos. Tips Pembunuhan: Sejujurnya, bagi saya, Rahim adalah salah satu bos paling kuat dalam permainan. Nah, saya bisa memberikan saran agar mantra zona (Tidur, Gempa, dll) tidak berfungsi pada monster ini. Jika salah satu sekutumu diangkat ke udara oleh Ibu, maka berikan mantra Force Field pada rekanmu sesegera mungkin, sehingga kamu dapat menyelamatkan hidupnya tanpa menghabiskan mana untuk perawatan. Juga, dengan cara ini, Anda dapat menyelamatkan sekutu yang terhimpit oleh musuh dan tentakel, karena lawan dari target tidak berubah. Anda juga dapat menggunakan mantra kombo "Membakar Lemak" ("Lumpur" + mantra pembakar apa pun). Saat tentakel terbunuh, Anda juga akan diserang oleh musuh sampingan (harlock, screamer), ingatlah ini selama pertempuran sehingga ini tidak mengejutkan Anda. Nah, sekarang setelah kita akhirnya menghancurkan makhluk ini, kita bisa pergi ke lokasi baru “Anvil of the Void”. Setibanya di sana, kami melewati gua sempit dan mereka mengganti teman kami - alih-alih salah satu kompi, mereka menempatkan Ogren. Setelah itu, dialog dimulai dengan Branca, yang kami cari.
Dia menjadi terobsesi dengan keinginan Anvil. Dan dalam bentuk ultimatum meminta kita untuk mendapatkannya. Kami melakukan apa yang dia katakan dan terus berjalan, membunuh semua yang bergerak.

Catatan: Vena Lyrium memulihkan kehidupan dan mana.

Dan di sini kita datang ke kamar dengan racun.
Saya akan segera mengatakan bahwa ruangan ini hanya bisa dilewati dengan kekerasan. Nah, karena gas mengganggu kami, Anda bisa mematikannya dengan katup, yang ada di sisi ruangan. golem dapat dipancing satu per satu ke dalam gua dan dibunuh di sana. Mereka meminjamkan diri mereka yang terbaik untuk sihir daripada kekerasan. Setelah melewati ruangan ini, Anda akan memasuki ruangan lain yang tidak kalah berbahayanya. Itu juga dipenuhi dengan golem, tetapi ada juga jebakan.
Hanya ada 4 golem dan 2 jebakan. Kami melangkah lebih jauh dan di sini tugas yang paling sulit menanti kami - untuk membunuh patung ini.
Cara membunuhnya: setiap kali dia melepaskan 4 roh, bunuh mereka satu per satu dan segera setelah membunuh, sentuh landasan di dekat tempat roh itu berada.
Lakukan prosedur 8 kali dan minuman keras akan berantakan. Anda mungkin membutuhkan lebih sedikit "prosedur" jika Anda membunuh 2, 3, 4 roh. Secara total, nabati harus "dipukul" 8 kali. Kami melanjutkan dan di sini kami melihat Karidin Sempurna dan pasukan kecil golemnya.
Dia memberitahu kita rahasia mengerikan tentang landasan dan meminta kita untuk menghancurkannya, dan di sini kita punya pilihan - membunuh Branca dan menghancurkan landasan, atau membunuh Caridin dan menyelamatkan menghancurkan landasan. Pilihan ada padamu. Tips untuk membunuh CaridinBranca: jika Anda melihat bahwa Caridin sedikit membungkuk dan tidak menyerang Anda, maka lebih baik mundur sedikit, dia akan mengeluarkan mantra. Branca juga memiliki kemampuan unik untuk membuat ilusi. Untuk memulainya, kita berurusan dengan golem dan kemudian kita beralih ke para pemimpin. Jika Anda membunuh Karidin dan Branca tidak menghancurkan landasan (dan untuk membujuknya untuk menghancurkan landasan, Anda memerlukan keterampilan Persuasi level 4), maka alih-alih gnome, golem akan bertindak dalam perang melawan Mora, jika dia menghancurkannya, maka mereka akan pergi ke pertempuran gnome. Dengan Karidin, hanya opsi kedua yang mungkin. Saya memutuskan untuk membunuh Branca. Setelah kematiannya, Karidin membuat mahkota untuk raja masa depan,
dan dia sendiri melompat ke dalam lava yang mendidih. Di ruangan yang sama dengan landasan, ada Buku Catatan Golem, salin teksnya dan tanyakan Ogryn tentang catatan ini dan Anda akan menerima pencarian Catatan Golem. Nah, sekarang kita akan pergi ke Aula Dewan untuk menyerahkan mahkota kepada pewaris takhta masa depan. Karena itu, saya memilih Belen (jika Anda memilih Harrowmont, maka Belen dan orang-orangnya akan menyerang Anda). Perintah pertama Belen adalah... eksekusi Harrowmont. Nah, secara umum, pencarian "Anvil of the Void" dan "Perfection Itself" selesai. Sekarang Anda dapat pergi dan melakukan pencarian sampingan. Segera setelah Anda meninggalkan Istana Kerajaan, Kardel, pemimpin Legiun Orang Mati, akan menemui Anda dan berterima kasih atas bantuan Anda dalam memilih seorang raja. Kami pergi ke Chronicles di sana, kami menyerahkan pencarian Lost Records kepada Orta, yang melarikan diri ke Council Hall, untuk menyelesaikan pencarian Kastil Mati, membaca memoar, pencarian ini tidak dihargai, dan menyelesaikan pencarian Catatan Golem dengan berbicara dengan penulis sejarah. Hadiah untuk quest Golem Records adalah Master Rune: Vigor. Kami pergi ke Orta di Aula dan menuntut hadiah, hadiahnya adalah 5 emas. Kami juga menyerahkan pencarian "Harapan Ibu", tidak peduli apa yang kami katakan, kami akan menerima perisai Ruka. Misi selesai. Sekarang Anda harus pergi ke Radcliffe, untuk bertemu dengan Eamon. Karena permainan hampir berakhir, Anda dapat menyelesaikan pencarian rekan-rekan Anda. Anda dapat bersantai di perkemahan. Jika Anda memiliki hubungan dengan Ogrin di atas 35, maka setelah berbicara dengannya, dia akan memberi tahu Anda tentang "pacarnya" dan kami akan menerima pencarian "kekasih lama Ogrin". Untuk menyelesaikannya, Anda harus pergi ke Calenhad. Filza, pacar Ogrin bekerja di Putri Manja, kami mengatakan kepadanya bahwa Ogrin telah berubah, lalu kami menyuruhnya untuk berbicara dengannya, dan kemudian kami berbisik di telinganya sepanjang waktu dan pada akhirnya kami berbohong bahwa ratu sedang menunggu kami . Misi selesai. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - kita pergi ke Flemeth's Hut, tanpa Morrigan (kondisi pencarian) dan bernegosiasi dengan Flemeth atau membunuhnya. Jika Anda memilih jalan untuk membunuhnya, maka dia akan berubah menjadi naga.
Tips Pembunuhan: Sama seperti Naga Tinggi - es, es, es, dan lebih banyak es. Setelah membunuhnya, kami mengambil kunci dari tubuh, membuka peti di gubuk, mengambil buku dan memberikannya kepada Morrigan. Pencarian selesai. (Bagi saya, Flemeth jauh lebih kuat daripada Naga Tinggi dan Archdemon)

Zevran tidak memiliki pencarian Kamerad. Pencarian Leliana hanya tersedia jika Anda memiliki hubungan yang sangat baik dengan 75+ miliknya. Selama pengembaraan, akan ada pertempuran kecil di mana kita diserang oleh pembunuh bayaran. Setelah membunuh mereka, dialog dimulai dan pemimpin perampok memberi tahu apa yang terjadi. Ternyata Leliana tidak memiliki masa lalu yang tidak berdosa. Kami berangkat ke Denerim, lokasi baru akan muncul di sana - Rumah Marjolay. Kami berbicara dengannya dan kami memiliki 2 pilihan: membunuhnya atau membiarkannya pergi Terserah Anda. Aku membiarkan dia pergi. Hadiah - Bow Marjoline (dalam hal apapun). Ini adalah salah satu busur terbaik dalam permainan. Nah, sekarang mari kita pergi ke Radcliffe untuk berbicara dengan sang earl tentang situasi kita. Dia menawarkan untuk pergi ke Denerim, kami setuju. Ini diikuti oleh video yang menceritakan tentang karakteristik ibu kota Ferelden dan di akhir, Teyrn Loghain sendiri mendekati kami.
Sekarang kita berada di perkebunan. Ada surat cinta di salah satu kamar. Kami memiliki pencarian baru yang disebut "The Gathering of Lands". Untuk menyelesaikannya, Anda harus pergi ke kamar earl, tetapi begitu kita masuk ke sana, dialog akan dimulai di mana pelayan Anora, putri Loghain, meminta bantuan.
Kami tidak dapat menolak dan kami memiliki misi "Menyelamatkan Ratu". Anda dapat meninggalkan quest ini untuk saat ini dan beralih ke quest sampingan, misalnya, "Ambassador's Audience". Hadiah untuk quest ini adalah Crossbow dengan traksi yang lebih baik. Sekarang kita sedang berbicara dengan Ignacio. Dia memberi kita tatanan baru - "Penebusan". Kita perlu mengatur penyergapan di tempat yang ditandai di peta, kita pergi ke sana. Tapi di sepanjang jalan ada pertempuran kecil di mana Talliesen bertemu kami,
jika Anda memiliki hubungan yang sangat baik dengan Zevran, maka dia memberi tahu Anda bahwa ini adalah teman pembunuhnya. Dan inilah titik balik dalam kehidupan Zevran. Jika Anda memiliki hubungan dengan dia, saya ulangi, sangat baik, maka Anda dapat meyakinkan dia untuk tidak menentang Anda, jika hubungannya tidak terlalu baik, secara halus, maka dia akan bergabung dengan Talesen dan menyerang Anda. Kami membunuh Talesen dan pasukannya, setelah itu Zevran berterima kasih kepada kami dan sekarang kami dapat melepaskannya, atau kami dapat meninggalkannya. Kami melangkah lebih jauh, tiba di tempat tebusan, kami akan melihat detasemen kecil Gagak dan penjaga, yang dipimpin oleh Kapten Chase.
Kami membunuh mereka dan kembali ke Bitten Nobleman untuk hadiah, dan Red Jenny Seekers (sarung tangan) berfungsi sebagai hadiah. Sekarang kita sedang berbicara dengan Ignacio. Percakapan ini akan menjadi yang terakhir karena Anda dapat membunuhnya sesuka hati atau membiarkannya pergi. Saya tidak menyarankan untuk membunuhnya karena alasan sederhana itu. bahwa ini tidak akan banyak berguna, dan selain itu, pedagang Cesar akan menghilang. Biarkan dia hidup dan dia akan menyampaikan kabar baik untukmu ke Cesar. Juga, jangan lupa Cowdry's Rogue, bicara padanya dan dia akan memberimu satu tip terakhir, senilai 10 emas. Segera setelah Anda membayar, lokasi baru akan muncul di peta Denerim Anda. Sebelum pergi, siapkan tapal penyembuhan, ramuan lyrium, segera setelah semuanya selesai, kami pergi ke sana. Sesampainya di perkebunan, kami menemukan. bahwa itu kosong. tapi begitu kita sampai di tempat harta karun itu berada, questnya akan diperbarui dan kita akan terjebak.
Bunuh semua penyerang dan kembali ke Cowdry. Pencuri bersimpati dengan kegagalan Anda dan mengembalikan uang, tetapi berjanji bahwa larangan yang kita "rampok" akan membayar, sementara dia pergi untuk sementara waktu. Nah, sekarang saya akan melanjutkan quest “Rescue the Queen”. Kami berangkat ke "Manor of Earl Denerim". Setibanya di sana, kami mendekati Erlin, seorang pelayan yang menunjukkan jalan rahasia kepada kami. Untuk melewati tanpa menarik perhatian, Anda harus berbelok, mengaktifkan "Stealth" dan melanjutkan dengan satu perampok
dan jadi kita pergi ke akhir, akan ada hambatan lebih lanjut. Jika seorang penjaga muncul di detasemen Anda yang tertinggal, maka Anda dapat membunuhnya, ini tidak akan membunyikan alarm, yang utama adalah tidak menarik perhatian penjaga di balkon. Nah, sekarang ketika penjaga selesai dan perampok kami melintasi taman, Erlin mendatangi kami dan mengatakan bahwa dia akan mengalihkan perhatian para penjaga.
Kami menggunakan ini dan masuk ke dalam rumah. Sekarang kita harus diam-diam pergi ke Anora, Anda dapat dengan tenang berbicara dengan semua orang dan juga dengan tenang menarik perhatian. Nah, sekarang ketika kami sampai di Anora, kami melihat bahwa kastil itu tidak sederhana
Karena itu, kita perlu menemukan Earl Howe dan memaksanya untuk melepaskan penghalang. Kami melanjutkan. Memeriksa semua kamar, saya menemukan satu penemuan yang sangat menarik.
Maaf, tapi saya tidak bisa menjawab pertanyaan Anda: "Apa yang dia lakukan?". Perhatian! Jangan ganggu penjaga ini, karena dia adalah kaptennya, dan akan segera membunyikan alarm. Nah, sekarang mari kita lanjutkan. Sedikit lebih jauh, saya menemukan sebuah ruangan kecil yang sangat berguna.
Setelah mengambil semuanya, saya pergi lebih jauh dan lagi menemukan yang menyenangkan - peti dengan dokumen, kami memilihnya dan pergi ke kamar sebelah dan melihat gambar seperti itu.
Tapi jangan panik, leher penjaga itu dipelintir oleh, katakanlah, rekan kita - Sipir Abu-abu bernama Riordan. Dia berterima kasih kepada kami karena telah menyelamatkan kami dan meminta kertas yang kami temukan di peti. Setelah percakapan, dia pergi, hanya mengatakan bahwa dia melihat Howe di ruang bawah tanah.Kami pergi ke ruang bawah tanah dan di sana penjaga gerbang menemui kami. Apapun jawaban yang kita berikan, dia akan tetap menyerang kita. Kami melewati lebih jauh membersihkan lorong dan kamar dari musuh. Di salah satu ruangan Anda bisa menemukan rak tempat seseorang disiksa
Lepaskan dia. Ternyata ini bukan orang miskin, tetapi putra Earl Dragon Peak. Minta dia untuk berbicara menentang Loghain di Gathering of Lands. Setelah percakapan, Anda akan memiliki pencarian "Nobleman Under Torture". Untuk menyelesaikan quest ini, kamu harus mengunjungi kedai Bitten Noble dan berbicara dengan Sieghard. Kami melangkah lebih jauh, dan di kamar sebelah, penemuan lain menanti kami. Hilang dari pencarian dengan nama yang sama. Kami merilisnya, pencarian diperbarui. Jika Anda membunuhnya, maka pencarian selesai dan Anda tidak akan menerima hadiah apa pun. Mari kita lanjutkan. Dan akhirnya kami menemukan Earl Howe
Kami membunuhnya. Kami mengambil semua barang, lalu memeriksa sel penjara yang lebih jauh. Di sana kita dapat menemukan Irmirink, templar yang hilang, yang meminta untuk memberikan jimat kepada adiknya. Kami setuju, karena saudara perempuannya adalah salah satu banns, dan suaranya dapat menjadi penentu di Majelis Tanah, dan kami memiliki pencarian "The Lost Templar". Sekarang, mari kita keluar dari penjara. Dan kembali ke Anora. Perhatian! Jika Anda tidak ingin membunyikan alarm, gunakan skill Stealth dan lakukan dengan satu orang. Setelah kita berbicara dengannya, kita harus mengeluarkannya dari perkebunan. Tetapi untuk melakukan ini tidak begitu mudah.
Di sini kami memiliki 2 opsi untuk pengembangan acara: pertama menerima pertempuran, kedua menyerah. Saya memutuskan untuk membunuhnya bersama dengan detasemen. Tips Pembunuhan: Dianjurkan untuk memimpin Couthren ke koridor sempit, bersama dengan pengawalnya, yang bertarung dalam jarak dekat, untuk melindungi diri dari hujan panah. Sekarang saya akan merekomendasikan menggunakan mantra Neraka Api dan Blizzard pada pemanah (tangkap seluruh pasukan). Dan adalah mungkin untuk membunuh Couldry tanpa melepaskannya dari es. Pedang Musim Panas (Summer Sword) bisa dikeluarkan dari tubuhnya. Saat Anda bertarung, Anora melarikan diri, tetapi jangan khawatir, dia sudah berada di tanah milik Eamon. Jika Anda memutuskan untuk menyerah, maka Anda masuk penjara. Anda akan menerima pencarian "Dalam penangkaran". Kita harus keluar dari penjara Kita memiliki 2 pilihan: pertama mencoba melarikan diri, kedua menunggu bantuan dari 2 sekutu (opsional). Cara keluar darinya (sesuai dengan opsi pertama): berbicara dengan penjaga. Jika karakter Anda adalah perempuan, maka Anda dapat mengundangnya untuk "bersenang-senang" atau menariknya melewati jeruji. Jika Anda memutuskan untuk bersenang-senang, Anda dapat memintanya untuk menelanjangi dan menjatuhkannya, atau menyelinap melewatinya dan menutupnya, atau hanya menjatuhkannya. Kami meninggalkan kamera dan melepaskan tetangga kami. Kami pergi ke pintu keluar dari ruangan dan membukanya di peti - jadi kami akan mendapatkan kembali semua peralatan kami. Kemudian kita melangkah lebih jauh, kita membunuh mabari dan tentara itu. Selanjutnya ada ruangan dengan pintu terbuka, kami masuk ke sana dan di sana seragam penjaga digantung di konter. Kami mendandaninya. Lalu kami pergi ke gudang perwira dan memberi tahu penjaga bahwa kami datang untuk menggantikannya.
Sekarang, ketika dia pergi, kami pergi ke kantor kolonel dan dia mengirim kami ke pantry untuk membantu dua boobies. Kita pergi ke mereka, lalu kita harus pergi bersama mereka ke gudang senjata dan kembali ke kolonel. Maka yang harus kita lakukan hanyalah mengatakan: “Benar, Pak!” dan kita selangkah lagi dari kebebasan. Kami pergi ke penjaga yang meminta kata sandi dan kecepatan penuh ke depan! Kita bebas. Jika Alistair bersamamu, maka kamu akan ditanya pertanyaan lain, jawabannya adalah Honor. Kami pergi ke penjaga yang meminta kata sandi dan kecepatan penuh ke depan! Kita bebas. Cara keluar dari penjara adalah opsi kedua: disarankan untuk memilih salah satu karakter licik (Leliana Zevran) dan tank atau penyembuh. Sekarang kami mendekati penjaga dan memberikan lantai kepada orang yang lebih licik. Maka pintu akan terbuka untuk kita, tapi ada satu halangan lagi
kami berbicara dengannya lagi dengan licik dan dia pergi. Atau Anda dapat meluncurkan proyektil dengan ketapel, dan itu akan menjauh. Nah, kalau begitu Anda harus menerobos dengan paksa. Menyelamatkan para tahanan. Nah, sekarang kita kembali ke Eamon, kita berbicara dengan dia dan Anora. Muncul quest "Kerusuhan di Elfinage". Sekarang lokasi Elfinage tersedia untuk kita. Tapi pertama-tama, selesaikan quest "A Noble Under Torture" dan "The Missing Templar". Untuk quest “Nobleman Under Torture” kamu bisa mendapatkan reward 40 gold atau 50 jika sudah meningkatkan skill “Persuasion”. Untuk quest "The Lost Templar" kita mendapatkan 2 keping emas dan amulet "Watching Sea". Juga, jangan lupakan orang yang hilang. Hadiah - 1 emas. Jangan lupa "Gudang Indah" di gang gelap di Denerim. Pergi ke sana dan bunuh Gakkang.
Kami mengambil hadiah kami darinya dan pencarian "Breaking Free" selesai. Nah, sekarang mari kita pergi ke Elfinage. Segera di depan kami adalah utusan dalam tudung dan rekrutan dari pencarian "Mengikis bagian bawah laras". Kami pergi ke rumah kami dan berbicara dengan saudara Soris. Dia mengatakan bahwa setelah kepergian kami, Earl Howe mulai membantai para elf lokal. Selain itu, wabah aneh telah muncul di daerah tersebut. Ada juga pengemis di sini, lebih baik tidak memberinya uang, karena dia nanti akan membawa seluruh geng "veteran" yang sama.
Nah, sekarang mari kita lanjutkan. Di dekat pohon kami melihat kerumunan orang dan saudari kami Shianni. Dia memberi tahu kami tentang perlakuan aneh, setelah itu tidak ada yang kembali. Sekarang Anda perlu berbicara dengan penjaga dan "penyembuh". Dan di sini kita dapat memilih cara masuk ke ruangan: berpura-pura sakit, atau membunuh semua orang. Apa yang Anda lakukan tidak penting, karena ketika Anda memasuki tempat penampungan, Anda akan segera diserang. Kami membunuh semua orang di dalam dan membaca catatan, pencarian diperbarui. Kemudian kami membuka pintu dan di sana kami menemukan para elf, dipukuli, tetapi cukup sehat
kami diberitahu bahwa ayah dibawa pergi melalui jalan rahasia beberapa jam yang lalu. Kemudian kita kembali ke Shianni. Dia mengarahkan kita ke jalur, atau "Apartemen". Disana kita bisa menemukan sextant Fazzil dari quest Fazzil's Request. Kami melewati pintu keluar, dan kami bertemu dengan sekelompok perampok. Kami membunuh mereka dan melanjutkan. Musuh yang lebih kuat sedang menunggu kita di gudang. Kita bisa mengintimidasi dia, tapi kita juga bisa membunuhnya. Saya merekomendasikan opsi kedua, karena Anda bisa mendapatkan busur yang sangat bagus darinya (Bow of the Golden Sun). Kami bergerak lebih jauh, membunuh semua musuh yang jatuh di bawah lengan, dan akhirnya kami mencapai ruangan dengan pedagang budak utama - pesulap Caladrius. Untuk menghindari perkelahian, kita bisa setuju bahwa dia akan memberi kita dokumen melawan Loghain untuk 100 emas. Ada juga peluang seperti itu, tetapi mereka membutuhkan keterampilan "Persuasi" tingkat ke-4: membujuknya untuk memberikan dokumen secara gratis, dan bahwa dia akan melarikan diri dengan membawa semuanya; memberikan segalanya dan meninggalkan segalanya dan lolos; meninggalkan dokumen dan elf dan kabur; bunuh dia. Saya memilih opsi pembunuhan, untuk opsi ini keterampilan persuasi tidak diperlukan. Kami mengalahkannya, dan dia meminta belas kasihan padanya,
tapi aku memutuskan untuk menyelesaikannya. Sekarang kami berbicara dengan ayah kami dan dia memberi kami belati ibu kami - "Fang". Jangan lupa untuk mengambil dokumen dari tubuh penyihir yang terbunuh. Nah, sekarang kita pergi ke Shianni. Karena questnya hampir selesai, kamu juga bisa menyelesaikan 1 side quest di lokasi ini. Itu diambil dari Sir Otto dan disebut "Evil". Kami pergi ke pintu keluar dari Elfinage, tetapi genangan darah dan seekor anjing mati sekarang dapat diperiksa.
Kami kembali ke Otto dan memberi tahu dia tentang bukti yang ditemukan, dan dia pergi bersama kami ke "Tempat Penampungan", sebelum pintu ini tidak dapat diakses. Kami melihat bahwa bangunan itu, secara halus, berantakan. Kami melanjutkan, membunuh sepanjang jalan semua gelisah. Dan kita mencapai iblis itu, kita membunuhnya dan melangkah lebih jauh. Dan di ujung tempat perlindungan ini, iblis sedang menunggu kita. Ternyata mudah untuk membunuhnya, bahkan mudah curiga. Tapi begitu Sir Otto mulai merayakan kemenangan,
setan nyata muncul dan membunuhnya. Kami "membalas" Otto dan pencarian "Evil" selesai. Tidak ada imbalan. Ada juga peti, bukaan di mana Anda akan menemukan jimat, segera setelah Anda mengambilnya, pencarian "Mendengar suara" akan muncul. Untuk menyelesaikan pencarian ini, bawa ke Pengemis Gila. Quest selesai, tidak ada hadiah. Nah, sekarang kita kembali ke Eamon untuk menyelesaikan quest “Unrest in Elfinage”. Lalu kita pergi ke Gathering of Lands (kita akan membuka lokasi baru) Sesampainya disana, kita bertemu Couthren (jika kamu tidak membunuhnya lebih awal) Kamu bisa membunuhnya sekarang atau kamu bisa meyakinkan dia untuk membiarkanmu lewat (membutuhkan Persuasi level 4) Setelah membunuhnya, Anda dapat mengambil Pedang Musim Panas dari tubuhnya. Nah, sekarang kita memasuki Aula Pertemuan. Sekarang, dari kata-kata kami praktis tidak ada artinya, semuanya ditentukan oleh tindakan kami yang telah kami lakukan di masa lalu. Jika Dewan menentang kita, maka akan ada perkelahian brutal, jika dewan memilih kita, maka di akhir negosiasi ini, Loghain akan menawarkan kita duel, siapa yang akan bertarung? - Kamu putuskan. Kemudian, ketika Anda telah mengalahkannya dalam duel, Anda akan memiliki pilihan - membunuhnya atau menjadikannya Grey Warden. Opsi kedua tidak akan menyetujui Alistair, jadi saya membunuh Loghain,
dia juga akan menentang kenyataan bahwa Anora akan duduk di atas takhta. Jika kita menempatkan dia di atas takhta, dia akan memerintahkan eksekusi Alistair. Atau ada opsi lain, tetapi membutuhkan skill Persuasion level 4, dan opsi ini adalah menikahi Anora dan Alistair. Semua orang akan menyetujui ini kecuali Alistair. Nah, sekarang setelah semua konflik politik telah diselesaikan, kita mendapatkan quest "Pertempuran Tegas". Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus pergi ke Radcliffe. TAPI ketika kita meninggalkan perkebunan, kita akan melihat bahwa "Slick" Couldrey sudah kembali ke tempat lama. Dia memberi kita tip di perkebunan yang sama, tetapi sudah menawarkan untuk memasukinya bukan melalui ruang bawah tanah, tetapi melalui atap. Di sayap ini kami datang, setiap lorong dijaga oleh jebakan, jadi berhati-hatilah. Untuk mendapatkan apa yang kita butuhkan, air mata Andraste pergi ke sini:
Tapi hati-hati, jangan menginjak jebakan di dalam ruangan, jika tidak mereka akan menghidupkan kembali orang-orang ini.
Apakah dia mengingatkanmu pada seseorang? Nah, sekarang ketika kita memiliki air mata, kita pergi ke Musang. Tidak masalah bagaimana kita mengirimkan air mata ke gereja secara pribadi atau melalui Cowdry, tetapi hadiah yang menanti kita adalah satu - 10 emas. Quest "Gelombang Kejahatan" selesai. Nah, sekarang ketika diary kita, pada tab Current Tasks, terlihat seperti ini
Anda bisa pergi ke Redcliffe. Setibanya di sana, kami menemukan desa tidak dalam kondisi terbaik - makhluk kegelapan menyerang desa. Akan ada banyak dari mereka, tetapi jangan khawatir - mereka semua mati dalam satu atau dua pukulan, terlepas dari kekuatan Anda, hanya musuh dengan nama kuning yang memiliki kekuatan yang sama. Sesampainya di kastil, kami juga menemukan bahwa itu juga diserang oleh makhluk. Kami menyela mereka semua dan beralih ke utusan untuk membiarkan kami masuk. Kami berbicara dengan Eamon dan kami dikirim untuk beristirahat. Anda perlu berbicara dengan Riordan, dia ada di lantai dua. Setelah berbicara dengan Grey Warden, menjadi jelas bahwa siapa pun yang membunuh Archdemon juga akan mati. Nah, sekarang kita harus pergi ke kamar dan istirahat. Begitu kita memasuki ruangan, kita akan melihat Morrigan. Dia tahu tentang nasib Grey Wardens setelah pembunuhan Archdemon dan menyarankan agar kita melakukan ritual tertentu.
Jika kami setuju, maka adegan ranjang dimulai antara Anda (jika karakter Anda laki-laki) atau Alistair Loghain (jika perempuan) dan Morrigan. Dalam kasus penolakan, Morrigan akan meninggalkan pasukan Anda. Saya memutuskan untuk tidak melakukan ritual itu. (Dan saya melakukannya, meskipun sangat disayangkan untuk Alistair)

Fajar telah tiba... Semua pasukan dilemparkan ke Denerim untuk menghancurkan Archdemon dan pasukannya. Sesampainya di Denerim, kami menemukan bahwa itu ditempati oleh makhluk kegelapan. Kami membunuh semua kejahatan yang hanya menghalangi. Setelah itu, kami berbicara dengan Riordan. Dia mengundang kami untuk membawa seseorang dari tim kami bersama kami. Siapa yang Anda ambil adalah masalah pribadi. Semoga kekuatan menyertai Anda! Dan inilah saat yang paling saya tidak suka - ini adalah perpisahan dengan kawan-kawan. Tapi sekarang bukan tentang itu. Kita perlu membunuh dua jenderal darkspawn. Salah satunya terletak di distrik perbelanjaan, yang kedua di Elfinage. Kami pergi ke area perbelanjaan. Ketika kami sampai di sana, kami akan memiliki peluang baru - manajemen tentara. Kita dapat memilih siapa yang harus dihubungi untuk meminta bantuan kita. Jajaran prajurit ini tergantung pada tindakan Anda di masa lalu. Alih-alih penyihir, mungkin ada templar, bukan elf - manusia serigala, bukan gnome - golem. Nah, sekarang mari kita mulai menghancurkan makhluk-makhluk itu. Jenderal tidak terlihat jauh berbeda dari darkspawn biasa. Kami membunuh ini dan pergi ke Elfinage, di mana kami melihat bahwa Shianni memimpin detasemen pertahanan, meskipun dia tidak banyak berguna. Kami memintanya untuk melarikan diri dan kami sendiri pergi untuk membela diri dari makhluk kegelapan. Pencarian "Perlindungan Peri" muncul. Untuk menyelesaikannya, Anda hanya perlu membunuh semua makhluk kegelapan dan jenderal secara bersamaan. Kami kembali ke Shianni dan dia memberi kami cincin matahari terbit. Misi selesai. Nah, sekarang kita pergi di sepanjang jembatan ke lokasi berikutnya, tapi begitu kita mendekati pintu keluar, sebuah cutscene dimulai di mana Archdemon menghancurkan jembatan, sehingga memotong jalan kita kembali. Sepanjang jalan, kami memiliki pertempuran kecil di mana kami bermain bukan untuk penjaga kami, tetapi untuk mereka yang kami tinggalkan untuk menjaga gerbang dan kami memiliki pencarian "Pegang gerbang". Kamu hanya perlu menahan gerbang agar setidaknya 1 penjaga tetap hidup. Sangat mudah untuk melakukan ini, jadi setelah pertempuran, bicaralah dengan utusan dan pencarian selesai. Kemudian kami diperlihatkan video di mana Riordan mencoba membunuh Archdemon, tetapi sayangnya dia tidak berhasil dan dia jatuh dari pandangan mata burung. Nah, sekarang kita terpaksa membobol benteng. Saya segera merekomendasikan membunuh utusan, karena mereka benar-benar dapat merusak hidup kita. Nah, sekarang, akhirnya, kita sampai di benteng. Tetapi ketika kami tiba di sana, kami melihat bahwa tidak semuanya sempurna di sana juga. Sarannya sama seperti sebelumnya, singkirkan dulu utusan dan tawanan naga, lalu lanjutkan ke sisanya. Nah, sekarang benteng itu sendiri. Di sini, lawan tidak akan lagi mati pada pukulan pertama, jadi jangan santai. Di benteng, kita akan bertemu dengan Genlock sang mage-creator. Kami melewati lebih jauh, membunuh semua orang di jalan kami, dan sekarang kami mencapai ruangan, yang, ketika melarikan diri dari penjara, disebut Gudang. Di sana, entah dari mana, Sandel menunggu kita. Kami pergi ke lantai dua. Ada ruang yang sangat menarik dengan sekelompok musuh, Anda dapat mengalahkan mereka tanpa biaya khusus dengan cara ini: perampok dengan kemampuan aktif "Stealth" memasuki ruangan, dan kemudian menggunakan pesulap untuk "menembak" ruangan dengan massa sihir, seperti: "Fiery Gehenna", "Snowstorm", "Storm", dll. Di kamar sebelah, kejutan menanti kita, serikat mini pembunuh bayaran makhluk kegelapan merangkak keluar dari tanah. Kami melewati lebih jauh dan akan ada 2 ogre dan seorang utusan. Kami membunuh mereka dan kami hampir sampai di atap.

Catatan: Di ruang kanan ada 2 peti penuh tapal dan ramuan lyrium.

Kami naik ke atap di mana musuh terakhir kami menunggu kami. Kiat Bunuh: Archdemon pada dasarnya adalah naga, yang berarti dia takut es. Jangan coba-coba menggunakan mantra massal ("Badai", "Badai Salju", dll.) saat ia terbang ke berbagai bagian "arena" dari waktu ke waktu. Ketika Anda menghapus sekitar 50% dari hidupnya, dia "terbang, tetapi berjanji untuk kembali", di tempatnya muncul makhluk kegelapan. Itu juga bisa ditembak dengan ballista.

Dan ketika Archdemon dikalahkan, Alistair mendatangi kita dan menawarkan untuk membunuh Archdemon, dengan demikian mengorbankan dirinya untuk kita. Tetapi saya menolak, karena negara, apa pun yang dikatakan orang, membutuhkan seorang raja, jadi saya sendiri yang membunuhnya

Terima kasih kepada semua orang yang membaca panduan saya. Saya harap Anda menyukainya dan entah bagaimana membantu, saya mencoba menceritakan kembali kemungkinan hasil di sepanjang jalan, tetapi jika saya melewatkan sesuatu, saya minta maaf.

Dibuat 18 Agustus 2010
Frank kurus x1 Penipu peringkat 3 Pertempuran pencarian saksi palsu.
pengawal preman x2 pejuang peringkat 2
Deserter Sammael (Sammael the Deserter) x1 pejuang peringkat 3 Pertempuran pencarian Pelanggaran tugas.
Vicious Thug (Penjahat Teduh) x2 pejuang peringkat 2
Pemimpin Kultus x1 pejuang peringkat 3 Pertempuran pencarian opsional Guci abu suci.
Cultist Reaver x2 pejuang peringkat 2
Pemanah Kultus x2 Penipu peringkat 2


Quest Community of Mage (bisa diambil di Calenhad Lake). diterima dari kontak Rune of Krebulash, Anda perlu mengunjungi empat tempat kekuasaan: di Brecilian barat (batu nisan), di Orzammar (Ortan teig, Altar of Separation), di Denerim (Elfinage, pohon), di Tower of Mages (ruang siswa, ruang tengah).

Hasil:


Quest Komunitas Penyihir (tersedia di Danau Calenhad atau Redcliffe). Di peta dunia (Location Wooded Valley) Anda harus bertemu Pemimpin Petualang dan meyakinkan atau memaksanya untuk tidak memberi tahu penyihir.

Hasil:
cincin Segel Tikus Merah, jika Anda membunuh Pemimpin Petualang;
175 XP dan 2 koin emas untuk menyelesaikan quest.


Quest Community of Mage (bisa diambil di Calenhad Lake). Perlu memberi tiga Pemberitahuan PHK. Para magang berlokasi di Denerim (pasar dan toko Curiosity of Thedas) dan di Pegunungan Frost Orzammar.

Hasil:


Quest Community of Mage (bisa diambil di Calenhad Lake). Anda perlu menghancurkan empat maleficar di Brecilian timur (di utara lokasi).

Hasil:
sarung tangan Sarung Tangan Tangan Hitam salah satu penjahat;
175 XP, 2 koin emas untuk menyelesaikan quest.


Quest Komunitas Penyihir (tersedia di Danau Calenhad atau Redcliffe). Anda hanya perlu membawa sepuluh jamur dalam.

Hasil:
175 XP dan 1 koin emas untuk menyelesaikan quest.


Pencarian pribadi Oghren. Jika Anda berbicara dengan Ogren tentang masa lalunya, dia mengakui bahwa dia merindukan mantan pacarnya Felzi. Pertemuan dengan Felzi akan berlangsung di sebuah kedai di Danau Calenhad. Anda dapat mempersiapkan terlebih dahulu dengan berbicara dengan Felzi tanpa Oghren. Jika mau, Anda dapat mendukung Oghren selama pertemuannya dengan Felzi, membisikkan jawaban kepadanya, dan mendamaikannya dengan mantan pacarnya.

Hasil:
250 XP untuk menyelesaikan quest.


pencarian pribadi Stan. Jika hubungan dengan Stan baik, dia bisa berbicara tentang kehilangan pedang. Anda perlu berbicara dengan Perampok di Danau Calenhad. Kemudian tanyakan pada Farin di Pegunungan Frostback kepada siapa dia menjual pedang. Di salah satu rumah di desa Redcliffe, Anda perlu meyakinkan Dvin untuk memberikan pedang, lalu memberikan pedang itu kepada Stzn.

Hasil:
125 XP untuk berbicara dengan Perampok;
125 xp dan dua tangan pedang Stan untuk menyelesaikan quest.


Pencarian ketiga bagi mereka yang tertarik dari D. (pencarian seri ini diberikan di kedai Denerim). Penting untuk menghancurkan tiga saksi palsu: di Danau Calenhad, di Denerim ("Keajaiban Thedas"), di Pegunungan Frost Orzammar.

Hasil:
6 koin emas untuk menyelesaikan pencarian.


Quest of the Blackstone Volunteers (bisa diambil di Lothering, Redcliffe atau Denerim). Harus mengambil yang dicuri Perlengkapan Guild tiga desertir - di Pegunungan Frost, di Danau Calenhad, di Denerim (Port Backyard).

Hasil:
cincin serangan es dengan desertir di Pegunungan Frost;
175 XP dan 2 koin emas untuk menyelesaikan quest.


Quest bagi mereka yang tertarik dari R. (quest dari seri ini diberikan di kedai Denerim). Anda perlu mengumpulkan dua belas surat cinta. Lokasi Surat: Perkemahan Dalish, Reruntuhan Brecilian (tingkat atas), Orzammar (tempat persembunyian Piagam dan istana kerajaan), Danau Calenhad (kedai), Menara Mage (kamar penyihir senior), Denerim (perkebunan Earl Eamon, "Pearl", menempa), desa Redcliffe (pabrik), kastil Redcliffe (ruang bawah tanah), desa Vault (rumah).

Hasil:
125 XP dan 6 koin emas untuk menyelesaikan quest.


Quest of the Blackstone Volunteers (tersedia di Denerim). Kita perlu memberikan empat pemakaman untuk para janda. Mereka berada di Redcliffe (gereja), di Danau Calenhad (kedai), di Denerim (Distrik Pedagang dan Pojok Kotor).

Hasil:
175 XP dan 1 koin emas untuk menyelesaikan quest.


Pencarian ketiga bagi mereka yang tertarik dari K. (pencarian seri ini diberikan di kedai Denerim). Penting untuk membawa empat "tas" ke apa yang disebut transfer(rahasia). Lokasi: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Kantong terakhir akan meledak saat ditempatkan.

Hasil:
175 XP dan 3 koin emas dan 98 perak untuk menyelesaikan quest.

Panduan - Forest Brecilian

Panduan - Forest Brecilian

pencarian cerita

Inti dari Binatang

DARI begitu Anda memasuki wilayah Hutan Bressilian, Anda akan dihentikan oleh patroli elf Dalian. Mereka akan mengantarmu ke Penjaga Zathrian, yang dengan sedih mengakui bahwa dia akan senang membantu Grey Wardens, tapi - sayangnya! – saat ini tidak dapat melakukannya. Dan alasannya adalah para elf berperang dengan manusia serigala lokal, banyak dari mereka sudah terinfeksi. Dan sama sekali tidak ada jalan keluar dari kutukan ini... yah, kecuali bahwa seseorang yang, karena kebaikan jiwanya, tidak menolak mempertaruhkan nyawanya, akan pergi ke Hutan Bressilian dan membunuh serigala Witherfang, dari mana ini kutukan dimulai.

L Tempat persembunyian manusia serigala berada di reruntuhan di bagian selatan Hutan Timur, tetapi Anda tidak dapat mencapainya dengan mudah - kabut ajaib membuat Anda mundur setiap kali Anda memasukinya, dan tidak ada jalan lain menuju reruntuhan.

DARI Ada dua cara untuk menghilangkan efek kabut.

    1. Selesaikan pencarian Great Oak, yang terletak di Hutan Barat, dan kembalikan biji ek yang dicuri ke sana. Biji pohon ek tersebut dimiliki oleh seorang pertapa gila di Hutan Timur, dan Anda dapat membunuhnya (tetapi ini adalah penyihir yang cukup kuat), atau dengan damai menukar biji ek dengan sesuatu yang menarik untuk orang tua itu. Misalnya, dia akan dengan senang hati mengambil selendang Denaila, jimat Atrian, atau buku yang diterima dari Kammen.

    2. Setujui proposal pertapa untuk membunuh Great Oak.

DI DALAM Dalam kedua kasus, Anda akan menerima item yang memungkinkan Anda melewati kabut pelindung tanpa gangguan.

Pada reruntuhan, Anda harus melawan sekelompok manusia serigala yang dipimpin oleh pemimpin mereka Swiftrunner (Pelari Cepat). Namun, segera setelah Anda mengambil hampir seluruh hidupnya, serigala putih akan melompat pada Anda dan manusia serigala akan memanfaatkan ini untuk melarikan diri. Ikuti mereka ke reruntuhan tingkat pertama.

L Tangga menuju sarang werewolf terletak sangat dekat dengan pintu masuk, tetapi saat ini ditutup, jadi Anda harus mencari jalan memutar. Pergi ke bagian barat daya peta. Tingkat ini agak kecil, jadi setelah melawan beberapa laba-laba di sepanjang jalan, Anda akan segera menemukan diri Anda di depan aula yang relatif luas, di lantai di mana Anda akan melihat beberapa mayat. Kirim bajingan ke depan jika Anda memilikinya di grup Anda - lantai di ruangan ini penuh dengan jebakan. Ketika Anda menemukan diri Anda kira-kira di tengah aula, Anda akan disambut dengan gembira oleh penghuninya - naga. Untungnya, ini adalah naga kecil, tetapi tetap saja bisa sangat berbahaya - taktik tentu saja bergantung sepenuhnya pada komposisi grup dan preferensi pribadi Anda, tetapi salah satu cara teraman adalah membuatnya lumpuh atau beku secara permanen. Setelah kematiannya, Anda akan mewarisi harta naga - tumpukan yang sangat mengesankan dari berbagai hal kecil, yang terletak sedikit lebih jauh.

D rakon adalah penjaga tangga ke tingkat yang lebih rendah, jadi sekarang Anda dapat dengan bebas melangkah lebih jauh.

DI DALAM Reruntuhan tingkat kedua lebih besar dari yang pertama, dan musuh (kebanyakan undead) di atasnya cukup banyak. Mereka terutama suka menerkam Anda entah dari mana, merangkak keluar dari semua celah yang mungkin, termasuk di belakang Anda. Hati-hati.

DI DALAM Di aula besar di bagian barat daya reruntuhan, Anda akan disambut oleh beberapa kerangka di tangga. Hadapi mereka dan lanjutkan - dan Anda akan melihat Arcane Horror (Arcane Horror). Dia memiliki kebiasaan buruk berteleportasi di sekitar aula dari ujung ke ujung dan juga memanggil kerangka tambahan untuk membantunya. Cara teraman untuk menghabisinya adalah dengan menembaknya dengan busur dari tangga, secara berkala menyembuhkan - dalam hal ini, dia tidak bergerak dan tidak memanggil kerangka. (Jika Anda memiliki Panah Andraste di inventaris Anda, Anda dapat menghabisinya tanpa menimbulkan kerusakan apa pun.)

R Setelah berurusan dengan Horror dan kerangka yang duduk di ruang samping, Anda akhirnya akan menemukan pintu masuk alternatif ke tempat persembunyian manusia serigala di utara ruang Horror.

Manusia serigala akan menerkam Anda hanya beberapa langkah setelah masuk, tetapi setelah Anda berurusan dengan dua kelompok pertama, mereka akan melemparkan bendera putih dan menawarkan untuk membawa Anda ke Lady of the Forest untuk negosiasi perdamaian. Apakah Anda menerima tawaran mereka atau tidak, itu terserah Anda. Jika Anda menerimanya, maka Anda akan dibawa ke Lady of the Forest, yang akan menceritakan kisah penasaran asal usul kutukan dan meminta Anda untuk membawa Zathrian kepada mereka. Jika Anda setuju, Anda akan menemukan Zathrian di tingkat pertama reruntuhan.

P Negosiasi awal antara manusia serigala dan Penjaga tidak akan berakhir dengan baik, dan Anda harus memilih pihak mana yang akan diambil dalam pertempuran yang akan datang. Jika Anda memilih manusia serigala, Anda akan mendapatkan persetujuan Alistair.

DARI Pertarungan mungkin berat atau tidak, tergantung pada level Anda dan komposisi grup Anda. Jika Anda membunuh Witherfang, maka Zathrian akan memberi Anda dukungan dalam perang yang akan datang dengan Shadowfiends. Jika Anda mengalahkan Zathrian, Anda dapat membujuknya untuk mengorbankan dirinya dan menghilangkan kutukan dari manusia serigala - dalam hal ini, Lanaya akan memberi tahu Anda dukungan para elf.

TETAPI Atau, Anda dapat meyakinkan Lady of the Forest untuk menghancurkan semua elf, termasuk Zathrian, sebagai balas dendam atas apa yang dia lakukan. Dalam hal ini, Anda akan menerima dukungan dalam perang dari manusia serigala. Jika Anda memilih opsi ini, Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi elf non-cerita (jika ada yang masih belum diselesaikan).

DARI pilihan yang benar-benar hitam: memihak Zathrian, membunuh semua manusia serigala, dan setelah itu menghabisinya. Dalam hal ini, Anda masih akan menerima dukungan dari para elf, karena mereka akan menganggap bahwa Zathrian kalah dalam pertempuran dengan manusia serigala.

E Jika Anda membujuk Zathrian untuk menghapus kutukan dari manusia serigala, maka dapatkan persetujuan Leliana.

Quest non-plot

Kamp Dalish
Dikutuk

E pencarian itu diberikan kepadamu oleh Atras. Istrinya Denaila tampaknya telah meninggal setelah pertempuran dengan manusia serigala, tetapi Atras curiga bahwa Penjaga Zathrian berbohong kepadanya dan sebenarnya Denaila tidak mati karena luka-lukanya, tetapi berubah menjadi manusia serigala. Anda bisa berjanji padanya untuk mencari tahu kebenarannya.

D Anda akan menemukan enayla di Hutan Timur dekat pintu keluar utara. Wanita malang itu memang sekarang menjadi manusia serigala, dan akan meminta Anda untuk membunuhnya, memberi Anda syal untuk Atras sebelum itu.

DI DALAM Tidak ada yang bisa Anda lakukan untuk membantu Denaila. Jika Anda menolak untuk membunuhnya, dia akan menyerang Anda dan tetap mati. Kembali ke Atras. Anda dapat mengikuti permintaan Denaila dan berbohong bahwa dia meninggal karena luka-lukanya, atau mengatakan yang sebenarnya (dalam kedua kasus, Anda dapat memberinya syal sebagai bukti tambahan atas kebenaran Anda). Dengan satu atau lain cara, sebagai hadiah, Anda akan menerima jimat dengan + 4% untuk resistensi sihir.

E Jika Anda berbohong kepada Atras, Anda akan mendapatkan persetujuan Leliana (+3).

kulit besi

TENTANG pembuat senjata Varathorn akan mengeluh bahwa Zathrian tidak lagi membiarkan anggota klan masuk ke hutan, dan karena itu mereka tidak dapat mengisi kembali stok kulit kayu khusus mereka - Kulit Besi, yang sangat bagus untuk membuat senjata dan baju besi. Anda dapat menjanjikan Varathorn untuk menemukan kulit kayu ini, karena Anda masih harus pergi ke hutan untuk tugas Zathrian.

KE Ora dapat ditemukan di Hutan Barat pada pohon tumbang tidak jauh dari lorong utara ke bagian timur hutan. Itu dijaga oleh sylvan liar, pohon kerasukan yang akan hidup jika Anda terlalu dekat dengannya.

E Jika Anda memberikan kulit kayu ke Varathorn, dia akan membuatkan Anda busur panjang dengan kerusakan yang sangat baik terhadap hewan dan kerusakan yang baik terhadap mayat hidup, atau baju besi sedang dengan stamina +25. Atau, Anda dapat menolak hadiah sama sekali - dalam hal ini, Varathorn akan bersikeras bahwa Anda mengambil setidaknya jimat (memberikan peningkatan tinggi dalam resistensi terhadap kerusakan alami, yaitu racun).

Penyesalan Kammen

M Elf muda Kammen akan berbagi masalah pribadinya dengan Anda jika Anda seorang elf Dalian. Jika tidak, maka Anda harus menggunakan Persuasi/Ancaman untuk membuatnya berbicara. Masalah Kammen adalah bahwa pacarnya Geina menolak kemajuannya, karena dia bukan pemburu penuh. Kammen akan senang pergi berburu, tetapi ini tidak mungkin, karena Wali Zathrian melarang anggota klan pergi ke hutan karena takut manusia serigala.

R Ada banyak solusi untuk masalah di sini. Kamu bisa meyakinkan Geina untuk menerima Kammen apa adanya, atau kamu bisa meyakinkan Kammen untuk menerima pelt serigala darimu (jika kamu tidak memiliki pelt, kamu bisa mendapatkannya di Brescilian Forest). Anda juga dapat mencegah mereka untuk bersama dengan meyakinkan salah satu dari mereka bahwa yang lain membencinya (sungguh, mengapa Anda melakukan ini? Kecuali karena sifat alaminya.) Anda dapat merayu Geina sendiri dan memberi tahu Kammen tentang hal itu, siapa yang akan lari pergi dalam kesedihan mencari.

E Jika Anda entah bagaimana menyatukan Geina dan Kammen, Anda akan kehilangan 5 poin pengaruh dengan Morrigan, tetapi Anda akan mendapatkan persetujuan Liliana (+5). Jika kamu merayu Geina, maka Liliana tidak akan terlalu menyukainya (-3).

DI DALAM Hadiah untuk quest yang akan kamu terima dari Kammen adalah buku Tales of Iloren. Dia akan memberi Anda buku itu hanya jika Anda membawanya bersama dengan Geina, atau setidaknya tidak memutuskan hubungan mereka selamanya (yaitu, Anda berbicara dengannya, tetapi tidak mencapai apa pun).

Halla Elora

TENTANG salah satu lambung (makhluk anggun seperti rusa yang digunakan Dahlian sebagai pengganti kuda, meskipun mereka memperlakukan mereka dengan lebih hormat) jelas tidak sehat, dan Elora, penjaga lambung kapal, khawatir dia mungkin terinfeksi racun. dari para Darkfiend. Anda dapat menjelajahi lambung kapal sendiri menggunakan keterampilan Bertahan. Untuk menenangkan lambung, Anda memerlukan setidaknya dua poin dalam keterampilan ini - dan kali ini Anda, keterampilan para sahabat dalam pencarian ini tidak dihitung. Jika Anda berhasil menenangkannya, maka Elora akan mengetahui apa masalahnya, dan pencarian Anda akan selesai. Jika Anda lebih suka mengikuti jalan "jahat", Anda dapat berbohong kepada Elora bahwa Halla sakit parah dan tidak akan hidup lama, dan lebih baik membunuhnya karena belas kasihan. Jika Elora mempercayai Anda, Anda akan diberi hadiah dengan tanduk lambung - Varathorn dapat menggunakannya untuk membuat jimat dengan +10 perlindungan mental. (Jika dia tidak mempercayai Anda, dia tidak akan berbicara dengan Anda lagi.)

informasi tambahan

TENTANG Dengan Lania Mate Pertama Zathrian, Anda dapat belajar sedikit tentang sejarah elf Dali (dan mendapatkan entri yang sesuai di Codex Anda).

DARI arel (elf yang agak agresif, terutama jika Anda sendiri bukan dalian) akan menceritakan kisah tentang masa lalu para elf, serta apa yang dia ketahui tentang manusia serigala, yang akan memberi Anda entri baru di Codex.

DI DALAM arathorn menjual akar mati dan elf dalam jumlah tak terbatas, serta ekstrak beracun.

H Sedikit di utara Varathorn adalah peti di mana Anda akan menemukan Surat Cinta (diperlukan untuk pencarian Layanan untuk Orang yang Tertarik di Denerim).

Hutan Bressilian Barat
terluka di hutan

DI DALAM Di tengah peta, tidak jauh dari batu nisan, Anda akan menemukan elf Deygan yang terluka. Tergantung pada seberapa baik GG Anda, Anda dapat membawanya ke kamp elf, menyembuhkannya dan mengirimnya ke kamp, ​​membunuhnya atau hanya merampoknya. Jika Anda menyembuhkan atau mengirimnya ke perkemahan, maka lain kali Anda berbicara, dia akan memberi Anda safir sebagai hadiah karena telah menyelamatkannya.

Harta Karun Penyihir

E Jika Anda telah mengaktifkan pencarian harta mage di bagian timur hutan atau reruntuhan, maka pergilah ke tengah peta ke kuburan yang ditandai. Jika Anda mengganggu tanda-tanda keamanan, maka revenant dengan beberapa kerangka (termasuk penyihir kerangka) akan melompat keluar darinya.

Tempat Kekuasaan

R racun dengan kuburan revenant adalah Tempat Kekuatan, yang perlu Anda aktifkan atas instruksi dari serikat sihir.

Tanda keselamatan

E Jika Anda menerima pencarian ini di Denerim melalui baris "Layanan untuk Orang yang Tertarik", maka di sinilah, kira-kira di tengah peta, Anda harus menembakkan panah. (Lihat bagian pencarian Denerim untuk detailnya.)

informasi tambahan

KE Ketika kamu selesai berbicara dengan Great Oak, kamu akan diserang oleh beberapa Savage Sylvans.

KE selatan Great Oak adalah kamp yang ditinggalkan. Jika Anda memeriksanya, maka seluruh kelompok Anda akan jatuh ke dalam mimpi, dan Bayangan akan menyerang Anda. Biasanya hanya satu anggota tim yang bangun untuk melawan Shadow (walaupun terkadang yang lain juga bangun).

E Jika, setelah memeriksa semua item, Anda memilih opsi "Kita harus keluar dari sini dengan cepat" dalam percakapan alih-alih tinggal dan memeriksa apa yang terjadi atau menyerah pada godaan untuk beristirahat, Bayangan tidak akan muncul sama sekali.

T dia bukan lawan yang sulit, bahkan untuk satu karakter, terutama karena biasanya seorang penyihir - yang terburuk adalah setelah kebangkitan rekan-rekan lainnya, mereka semua terluka.

E Jika Anda memenangkan pertarungan dengan Shadow, kamp akan menghilang, dan sebagai gantinya akan ada beberapa kerangka dan peti dari mana Anda dapat mengambil sarung tangan Dali - hadiah "khusus" untuk Zevran.

Hutan Bressilian Timur
Harta Karun Penyihir

DI DALAM Di bagian hutan ini Anda akan menemukan dua kuburan - satu di bagian paling utara peta, yang lain di selatan. Jika Anda mengganggu tanda penjaga, maka revenant dan beberapa kerangka akan muncul dari masing-masing. Setelah membunuh revenant, Anda akan menemukan bagian dari armor berat Juggernaut di atasnya dan menerima quest untuk mengumpulkannya secara penuh. Ada empat bagian dalam set ini. Dua, seperti yang telah disebutkan, terletak di bagian timur hutan, satu di barat, di kuburan di tengah peta, dan satu terletak di sarkofagus di tingkat bawah reruntuhan - untuk sampai ke sana , Anda perlu melakukan Ritual Peri. Pencarian Anda akan selesai ketika Anda telah mengumpulkan keempat bagian.

E Jika Anda pergi ke Hutan Bressilian lebih awal dan revenant terlalu kuat untuk Anda, cobalah taktik melarikan diri - bahkan jika semua lawan mengejar Anda, mereka akan tetap menyebar di sepanjang jalan dan (mungkin) tidak menyerang Anda semua berbondong-bondong . Ini juga merupakan ide yang baik untuk melemparkan sesuatu yang memegang revenant seperti Force Field - maka Anda dapat menangani asistennya, dan baru kemudian menanganinya sendiri, tanpa terganggu oleh segala macam hal sepele. Sebagai upaya terakhir, Anda selalu dapat kembali ke pencarian ini nanti, dengan perlengkapan dan senjata yang lebih baik.

Penyesalan Wynn

E Jika Anda telah menerima pencarian Penyesalan Wynn, maka Anda akan menemukan Enerin tidak jauh dari pertapa gila (lihat pencarian pendamping untuk detailnya).

Pembunuh saudara-saudaramu

E Jika kamu sudah menerima quest ini dari mage quest line, kamu akan menemukan malefics di utara reruntuhan dekat kuburan revenant. (Lihat pencarian penyihir untuk detailnya.)

informasi tambahan

Pada reruntuhan di bagian utara-tengah peta, dua ogre akan menyerang Anda.

DARI seorang pertapa gila, selain biji yang Anda butuhkan, akan menawarkan Anda untuk menawar helm (helm elf kuno, bagian dari set yang sangat bagus) dan sebuah buku (memberikan entri dalam Codex). Berikut beberapa hal yang menarik baginya: Syal Denaila, jimat Atrian, buku yang diterima dari Kammen.

Reruntuhan
Tingkat pertama

Layanan kepada pihak yang berkepentingan

H dan di utara dan selatan pintu masuk ada dua dinding bata palsu - jika Anda mendekat, Anda akan melihat bahwa itu sebenarnya adalah pintu rahasia. Di belakang masing-masing dari mereka duduk sepasang kerangka dalam penyergapan. Di peti di ruang selatan Anda akan menemukan surat cinta yang Anda butuhkan untuk pencarian Services to the Interested Persons di Denerim.

(Ruang rahasia kecil lainnya ada di belakang dinding palsu sedikit lebih jauh, di seberang tangga menuju sarang manusia serigala. Meskipun tidak ada yang menarik di sana.)

Tingkat kedua

Ritual Elf

DI DALAM aula yang luas Anda akan melihat hantu anak laki-laki elf. Tidak peduli apa yang Anda katakan kepadanya - sebagai hasilnya, hantu itu akan melarikan diri, dan seluruh gerombolan kerangka akan muncul di sekitar Anda. Tergantung pada level grup Anda, mereka mungkin tidak menimbulkan banyak ancaman bagi Anda, tetapi jika Anda memiliki masalah dengan mereka - Anda selalu dapat dengan cepat mundur sejauh mungkin, yang terbaik adalah ke pintu masuk ke tingkat - lalu di sana adalah peluang bagus bahwa Anda hanya akan mengikuti sebagian dari orang mati berjalan, dan akan lebih mudah untuk membunuhnya.

DI DALAM Di sebuah ruangan kecil di selatan aula ini Anda akan menemukan tablet tanah liat dan gulungan yang menggambarkan ritual kuno. Pergi ke depan dan berbelok ke utara di persimpangan pertama. Anda akan menemukan diri Anda di aula di mana Anda harus melakukan ritual ini. Kami dengan hati-hati membaca gulungan itu, mempelajari tablet, dan mengulangi instruksi dengan tepat:

1. Ambil kendi

2. Kami mengumpulkan air di dalamnya.

3. Kami meletakkannya di atas altar.

4. Berdoa.

5. Kami minum seteguk air dari kendi.

6. Tuangkan sisa air dari kendi ke dalam kolam.

(Ingat bahwa jika Anda belum menemukan gulungan dan tablet, maka Anda tidak dapat melakukan apa pun ke altar. Ritual hanya dapat dilakukan setelah menemukannya.)

E Jika Anda mereproduksi semua manipulasi dengan benar, maka pintu utara yang sebelumnya terkunci akan terbuka. Di belakangnya, pertama-tama Anda akan menemukan beberapa kerangka - tidak ada yang terlalu menakutkan - dan hantu peri. Seperti dalam kasus anak laki-laki, tidak peduli apa tepatnya yang Anda katakan padanya - semuanya akan berakhir dalam pertempuran dengan Bayangan, termasuk Bayangan elf itu sendiri. Ketiganya elit. Setelah pertarungan, Anda akan menemukan baju besi Juggernaut di sarkofagus, yang merupakan bagian dari pencarian untuk mengumpulkan set Juggernaut.

Penyihir Prajurit (Arcanepejuang)

H dan di persimpangan berikutnya dari aula dengan ritual, Anda akan menemukan trinitas kerangka, tetapi jangan santai: segera setelah Anda berurusan dengan mereka, penyergapan selusin lawan yang jauh lebih serius akan segera menyerang Anda, beberapa di antaranya muncul di belakang Anda. Setelah Anda berurusan dengan mereka, pergilah ke ruang selatan, di mana Anda akan menemukan altar dan phylactery. Sentuh filakteri, dan Anda akan mengerti bahwa selama berabad-abad semangat penyihir elf telah ada di dalamnya. Roh akan menawarkan Anda untuk melepaskannya, menjanjikan sebagai imbalan untuk pelatihan dalam spesialisasi "Pejuang Penyihir" (memungkinkan penyihir untuk memakai baju besi dan secara aktif berpartisipasi dalam pertarungan tangan kosong jika seluruh cabang dikembangkan). Anda juga dapat dengan mudah melepaskan semangat tanpa meminta imbalan apa pun. Anda tidak akan mendapatkan spesialisasi kemudian (Anda dapat mencoba opsi ini ketika Anda memutar ulang, karena sudah terbuka), tetapi Alistair (+2) akan menyetujui tindakan Anda.

dibebaskan

DI DALAM aula tengah-selatan yang besar, tempat pemanah kerangka menunggu Anda, dan lantainya benar-benar dipenuhi dengan jebakan (jika ada perampok dalam kelompok dengan kemampuan bersembunyi yang baik, Anda dapat mencoba melucuti semua jebakan sebelum pertempuran dimulai), Anda akan menemukan mayat petualang dan Jurnalnya. Jurnal adalah bagian dari pencarian Unshackled - tetapi itu akan muncul di jurnal Anda hanya ketika Anda mengumpulkan semua informasi tentang Unshackled yang misterius dari berbagai sumber.

informasi tambahan

DI DALAM di salah satu kamar selatan Anda akan menemukan "botol hitam". Ini adalah salah satu dari enam labu yang akan memanggil revenant jika Anda memecahkannya.

Sarang Manusia Serigala
Gulungan Banastor

DI DALAM Di ruang tenggara Anda akan menemukan "teks lama" dengan gulungan Banastor - salah satu dari lima gulungan yang Anda butuhkan untuk pencarian penyihir.

informasi tambahan

DI DALAM di ruang barat daya Anda akan menemukan "botol hitam". Ini adalah salah satu dari enam labu yang akan memanggil revenant jika Anda memecahkannya.

Memuat...Memuat...