Szabadidős tevékenységek gyerekeknek a nyári táborban. Oktatási rendezvény a nyári iskolai egészségtábor „Gyermekek szórakozása” programjának részeként

Tarka játék.
Jó estét, ERDÉS! Sziasztok lányok és fiúk! Tudod a versenyünk címét? Így van, "Színes játék". Szerinted miért hívják így a versenyünket? …. A festékek a szokásos értelemben színes energiák, amelyek fényessé, színessé, sokszínűvé és világossá teszik a körülöttünk lévő világot. Minden különítmény kapott házi feladatot - bármilyen színről dalt készíteni, tetszés szerint festeni.
Szóval, vajon mit készítettünk ... ... különítményre?

1. „Színes dal” verseny

A csapatok felváltva énekelnek dalokat.

2. „Vidám bohóc” verseny

A versenyen való részvételhez minden csapatból 1-1 főt hívunk meg. A székeken léggömbök és filctollak vannak. A cél az, hogy filctollal vicces bohócot rajzolj egy léggömbre, az eredetiséget és a gyorsaságot figyelembe véve.

3. „Rajzolj macskát” verseny

Kedves csapatok, macskát kell rajzolnotok. A csapattagok mindegyike rajzol egy részletet, pl. minden résztvevő sorra jön a székhez, és rajzol egy bizonyos részletet.

4. „A tábor jelképe” verseny

Osztagok, van egy papírlap és ceruza az asztalotokon. Az Ön feladata, hogy kitalálja és lerajzolja táborunk emblémáját. Figyelembe veszik a feladat minőségét és gyorsaságát.

5. Csodálatos mosoly verseny

Minden csapatból 1-1 résztvevőt hívnak, akit megkérünk, hogy sorsoljon ki egy mosolygós férfit. De a résztvevők nem ecsettel rajzolnak, hanem festékekbe mártják az orrukat. Figyelembe veszik a feladat eredetiségét és gyorsaságát.

6. „Rajz a betűre” verseny

A csapatok azt a feladatot kapják, hogy rajzoljanak "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P" betűkkel ellátott tárgyakat. Minden kihúzott tételért - 1 pont.

7. „Zavarság” verseny

Ó, micsoda katasztrófa!
Jött egy gonosz, alattomos rabló, aki csak a feketét szereti, és hogy az egész világ ilyen komor és unalmas legyen, összekeverte a színeket jelző szavak összes betűjét, hogy senki ne ismerje fel őket. Fejtsük meg ezt az abra-kadabra-t, és segítsünk a színieknek kiszabadítani magukat.

1 csapat - Loaysyvat - világoszöld
2. csapat - Vineyryse - lila
3. csapat - Zheyrynoav - narancs
4. csapat – Doyryovb – bordó
5. csapat - Nayloim - málna
6. csapat - Voylyil - lila
7. csapat - Rechyvokiyn - barna
8. csapat – Toyfivoyel – lila

8. „Szivárvány” verseny

Micsoda csoda – szépség!
Útközben festett kapuk jelentek meg,
Se be, se be ne lépj beléjük!
Valaki sokszínű kaput épített egy réten,
És nem könnyű átjutni rajtuk, magasak azok a kapuk!
Az a mester próbálkozott, festéket vett a kapuhoz,
Nem egy, nem kettő, nem három, nézz hétre!
Mi ennek a kapunak a neve, segíts megtalálni

Kérjük, figyelmesen nézze meg a lapot, és a 6 javasolt szivárvány közül válassza ki azt, amelyiken a szivárvány színei helyesen helyezkednek el. A válasz az, hogy mondd el a zsűrinek.

9. "Draw all"

És most minden résztvevő a csapatán belül rajzol egy kollektív rajzot arról, amit most elmondunk.
Tenger és föld a tengeren,
És a szárazon egy pálmafa
És egy pálmafán a macska ül és lát -
Tenger és föld a tengeren....

Összegzés

***********************

"A tengeren, a hullámokon..."
Meghívjuk Önt, hogy tegyen egy izgalmas utazást a folyók és tengerek mentén. Azt kérdezed, hogy miért a tengeri témát választottuk? Ezért a tenger a fény, a tér és a szabadság szimbóluma. Hány művész, költő, zeneszerző szentelte műveit a tengereknek és a folyóknak! És mennyi érdekes filmet forgattak a rendezők! Megmondom nektek, srácok, most az óceánról beszélek nektek.

Kérdezte a minap babaszomszéd
Csapból csordogálva:
Honnan jöttél? Víz válasz:
Messziről, az óceánról.
Aztán a kölyök sétált az erdőben,
A rét harmattól szikrázott.
Honnan jöttél? – kérdezte Rosu.
- Higgye el, az óceánból jövök!
Ön szénsavas szóda?
És a bugyborékoló üvegből suttogás hallatszott:
- Tudd, kicsim, és az óceánból jöttem.
Szürke köd borult a mezőre,
A gyerek megkérdezte a ködtől:
Honnan jöttél? Ki vagy te?
- És én, barátom, az óceánból.
Elképesztő, nem?
Levesben, teában, minden cseppben,
Egy csengő jégdarabban és egy könnyben,
És esőben és harmatban
Mindig válaszolni fogunk
Óceán víz.

1. Találd ki
Junior csapatok:
Ha alul fekszik,
Nincsenek lábak, de mozog; akkor a hajó nem fog futni.
Vannak tollak, de nem repülnek; (horgony)
A szemek ott vannak, de nem pislognak.
(hal)
A tengeren megy, megy
Víz van körös-körül, és eléri a partot -
Az ivás pedig probléma. Itt fog eltűnni.
(tenger) (hullám)

Felhő vagyok és köd
És a patak és az óceán.
És repülök és futok
És lehetek üveg.
(víz)
Felnőtt osztagok (kvíz)

1. Mi a kalózok címe? (tenger)
2. A kalózok kedvenc pénzneme (arany)
3. Hogy hívták azt a kapitányt, aki megkerülte a világot a "Trouble" jachton?
(Vrungel)
4. Hol tartják a kalózok a kincseiket? (doboz)
5. Hogy hívták azt a tinédzsert a hajón, aki tengerész szakot tanult? (fiatal hajóinas)
6. Magas rúd vitorlához egy hajón (árboc)
7. Erős vihar a tengeren (vihar)
8. Lapos, mint a tányér, a tenger fenekén él (lepényhal)
9. Kalózok kedvenc itala (rum)
10. A legszörnyűbb hal (cápa)
11. A hajó, repülőgép, harckocsi csapata (legénység)
12. Mi tud futni, de nem tud járni? (folyó, patak)
13. A föld legmélyebb tava? (Bajkál)
14. Kisállat Sűrű alga egy folyó vagy tavacska fenekén (sár)
15. Ki a "Mese a halászról és a halról" (A.S. Puskin) szerzője?

2. Tengerészeti szakmák

Írjon fel egy papírra minél több tengerészeti szakmát!

3. Transzfúz

Egy teli pohárból öntsön egy fecskendőt üres vízbe anélkül, hogy a székre ömlene.

4. Sellőtánc

A zenére minden csapatból egy-egy résztvevő eltáncolja a Sellőtáncot – ki a jobb.

5. Horgászok

Milyen izgalmas üzlet – horgászat! De a versenyünk nem a harapáson fog múlni. A horgászathoz szüksége lesz egy "tározóra" halakkal - egy vödör vízzel gyufával és egy "horgászbottal" - egy kanállal. Minden résztvevő feladata, hogy elfusson a „tározóhoz”, kifogjon egy halat „horgászbottal”, anélkül, hogy a másik kezével segítené magát, majd a „tartályba” - egy tányérba – be kell futnia a csapathoz, és át kell adnia a halat. stafétabotot a következőnek. Jó horgászatot!

6. Csalóka

Az ellenfelek hátára feliratos táblák vannak rögzítve. A résztvevőknek nem szabad látniuk ezeket a feliratokat. A résztvevők feladata, hogy megpróbálják elolvasni az ellenfél hátára írottakat, akik a hátulján lévő feliratát próbálják elrejteni, kikerülve. Az nyer, aki a leggyorsabban olvassa el ezt a feliratot.

Tengeri vihar
tengeri farkas
Scarlet Sails
lakatlan szigeten
könnyű szellő

7. Meliorátor

Ennek a szakmának az egyik feladata a mocsarak lecsapolása. A meliorátorok ehhez összetett berendezéseket használnak. De nem lesz rá szükségünk. Vízlapok vannak a székeken – ez a mi mocsárunk. Ki kell szárítanunk. Egy jelre a résztvevő a székhez fut, és teljes erejével a tányért fújja, hogy minél több vizet fújjon ki. Aztán átadja a stafétabotot a következőnek.

8. Házi feladat - dal

A csapatok egy dalt adnak elő a vízzel kapcsolatos témában - tenger, folyó stb.

**
Hajó - hajó - show (6 fős csapatok)

1. ólom: Figyelem! Figyelem! Figyelem! Azt mondja és megmutatja: "Erdei tisztás!" A mikrofonokat ebbe a terembe szerelik fel, ahol pontosan ma, most, ebben a percben kezdődik a hajó - hajó - show. De érdekes: mindenki meg tudja majd fejteni az est nevének rövidítését? Nos, miért vonogatja a vállát és nézi bizonytalanul ezeket a leveleket? Egyesítsük erőinket és fejtsük meg a rejtélyes szavakat! Tehát kezdjük!
Viccek és viccek, csínytevések és csínytevések!
És ha a ma estére összegyűlve jó hangulatot és barátságos, vidám, huncut nevetést vittünk magunkkal, ami simán fülsiketítő és hosszan tartó nevetéssé válik, akkor mindannyian nagyon szerencsések vagyunk. !
Tehát a poénok és poénok, csínytevések és csínytevések estéjét nyitottnak nyilvánították! Hurrá! Hurrá! Hurrá!
2 Véda: Jó estét, kedves résztvevők, rajongók és tisztelt zsűri! Nagy örömmel szeretnék bemutatni olyan csapatokat, akik ma készek viccelni, játszani, szórakozni, táncolni és szórakozni.
Köszöntsétek tehát tapssal a _____ osztag csapatát.
Köszöntjük a _____ Osztag csapatát
A terem megtapsolja a _____ különítmény csapatát.
Ne felejtsen el tapsolni a _____ osztag csapatának.
És végül a taps és taps mennydörgése megtöri a ______ különítmény csapatát.
És most végre eljött az idő, hogy bemutassuk tisztelt zsűriünket, amely tud és szeret szórakozni, csínyt űzni, bolondozni, sőt ítélkezni mindannyiunkat. Blimey! Itt az osztály! Szóval figyelj, nézz, és rázd meg a bajuszodat.
A zsűri tagjai: Veterans d.l. "LESNAYA POLYANA", olyan emberek, akik életük legszebb éveit adták neki, akik aktívan és eredményesen részt vettek és továbbra is részt vesznek a hajó-hajó mozgalomban, akik a leggazdagabb tapasztalattal rendelkeznek a hajók megítélésében.
Szóval, azt hiszem, taps mennydörgése fog kitörni, és ezek a falak összerezzennek, miután egyre többet láttak.

Zsűri előadása.

Védák. Tehát bejelentem
1 „Ah, krumpli!” verseny.
Minden csapatból egy-egy résztvevőt hívnak meg. A résztvevő övére kötélre felfüggesztett krumplit kötünk, a krumplitól a padlóig 20 cm távolságra van a feladatod a krumpli lengetése közben a gyufásdobozt a színpad szélére mozgatni.

2 „Pantomim” verseny
Védák. És most minden csapatnak szeretnék egy kártyát adni egy jól ismert közmondással. Az egész csapatnak szavak nélkül, gesztusok és pantomim segítségével kell közvetítenie ennek a közmondásnak a tartalmát és jelentését. A csapat pontosan 1 percet kap a gondolkodásra. Készülj, kezdjük!
1. Egy nő a szekérrel könnyebb a kancának.
2. Egy kétlábúval - hét egy kanállal.
3. Ahol a tű van - van egy cérna.
4. Hét ne várjon egyet.
5. A víz nem folyik a fekvő kő alatt.
6. Ha szeretsz lovagolni - szeretsz szánkózni.
7. A szó nem veréb, kirepül – nem fogod meg.
8. Hétszer mérj, egyszer vágj.
9. A kunyhó nem sarkokkal piros, hanem lepényekkel.
10. A munka nem farkas, nem fut el az erdőbe.

3 „A legérzékenyebb” verseny
Védák. Meghívom a csapat egyik legérzékenyebb tagját. Néhány édesség került a székre. Az Ön feladata, hogy a zsákmányával meghatározza, hány édesség van a széken. És akkor edd meg őket. Szóval figyelj, kezdjük!
Köszönjük a legérzékenyebbeknek, és azt kívánjuk, hogy mindig ugyanazok a nagyszerű matematikusok legyünk!

4 "Tánc" verseny

Junior egységeknél:

Táncolj fel egy felmosóval a "Lezginka" dallamra.

Felnőtt csapatoknak:

Találja ki a táncot egy székkel a „Waltz” dallamára

5 „Szobor” verseny
Védák: Sietek bejelenteni a következő 5. szobor verseny kezdetét. Minden csapat kap egy kártyát, amelyre fel van írva a szobor neve. Minden csapatból egynek, a legfaragottabb tagnak kell teljesítenie a feladatot. Aztán két színpadi munkás odamegy hozzá, és beviszi a színfalak mögé. A szobornak az utolsó pillanatig a képen kell lennie. Szóval, készülj, kezdjük!
1. Egy lány lapáttal. 6. Majom ketrecben.
2. Határőr őrjáratban. 7. Balerina repülés közben.
3. A csúcs hódítói. 8. Beteg a fogorvosnál
4. Gerelyhajító 9. A kapus elkapja a labdát.
5. Szerető szobra. 10. Harcsát húzó horgász.
Remek, most színpadi dolgozók, vigyék el a szobrokat. A ti feladatotok pedig, kedves "szobrok", a szobor eredeti képének megőrzése.

6 „Állatok párbeszéde” verseny
Védák. Most pedig két résztvevőt hívok a színpadra, a leghangosabbakat, akik képesek utánozni az állatok és madarak hangját. Tehát kezdődik a verseny - a névkönyvi párbeszéd és az állatok beszélgetése. Kérem, szerezzen feladatkártyákat.
1. Csirke - kakas. 6. Szamár - pulyka
2. Kutya - macska 7. Darázs - béka
3. Sertés - tehén 8. Juh - ló
4. Varjú - majom 9. Oroszlán - kakukk
5. Kacsa - kecske. 10. Veréb - kígyó
Játék nézőknek "Hipnózis"
Kedves barátaim, erre a csodálatos színpadra 5-6 hipnózisra vágyó nézőt és egy asszisztenst hívok.
Képzeld el, barátaim, hogy lassan sétálsz egy mesés és csodálatos kertben, és a nap ragyogóan süt a fejed fölött. És hirtelen egy csodálatos virág nyílik meg előtted. Rózsarügyek, faragott levelek. Vakító szépségétől behunyod a szemed, és féltérdre rogysz a csodálattól, kezed a szívedre szorítva. A virág kellemes illatot áraszt. Te érzed?
Nyújtsa ki az orrát a virág felé. Fel akarta venni, hogy odaadja a kedvesének. De vigyázz, a szár szúrós. Tehát előre lazán jobb kéz. Melegnek érzed magad. Szomjas vagy. A virág szirmára pedig egy nagy harmatcsepp fagyott rá. Meg akartad nyalni. Nyújtsd ki a nyelved, fagyj le. Kinyitották a szemüket.
Művezető elvtárs, egy csapat őrző kutya készen áll a PMR államhatár őrzésére.

7 verseny "Manökenek"
És most a legművészibb srácokat hívom a színpadra, egy résztvevőt a csapatból. Versenyünk neve - manöken. Adott képen plasztikus improvizáció a "stop" parancsig, vagyis elolvasom a szöveget, és körbe kell járni, ábrázolva, amit mondok. Szóval, készülj, kezdjük!
1. Férfi, a villamospark egykori bajnoka súlyemelésben. Magassága átlag alatti, lábai rövidek (fél méternél nem hosszabbak), mellkasa beesett, hasa görögdinnyeszerű, jobb váll 30 cm-rel alacsonyabb, mint a bal. Időnként kifújja az orrát, nagyon büszke.
2. Nő, magassága 180 cm, csökkent kövérség, a jobb láb rövidebb, mint a bal, a gerinc három helyen ívelt, a nyelv nem fér be a szájba. Az egyik szemöldök magasabban van, mint a másik, gyakran a sírás, a sírás könnyen átmegy nevetésbe.
3. Nagyon magas férfi, óriás, a gerince kérdőjellel ívelt, a jobb láb húzott, az alsó állkapocs messze előrehaladt. Kifejezett vigyor, füles, séta közben gyakran szipog, félénk.
4. Szemhéjhoz közeli idős nő versenyjárásra megy, feje, lába remeg, vak, de háta egyenes, járása ugráló, gyanakvó, gyakran körülnéz, szenved. egy régi dohányos köhögésétől.
5. 2-3 éves, nagy fejű, vékony nyakú gyermek. Nyelvével igyekszik elérni az orrát, gyakran esik tócsákba, vidám nevetés, sőt túlságosan is, krónikus orrfolyástól szenved.

8 verseny "Pakold meg a csapatot"
Minden résztvevő leveszi a cipőjét, és egy kupacba rakja és keverje össze. Az egyik résztvevőnek be kell állítania a csapatát. Szóval, készülj, kezdjük!
Védák: És most itt az ideje, hogy átadjuk a szót a bájos, de szigorú zsűrinek
(A zsűri és a jutalmazó csapatok szava.)

***********************************

SAKÁSISKOLA

Jó estét barátaim!
Mai találkozónkat a Krendel klubban rendezzük meg. Csak ma és csak most nyitunk benne szakácsiskolát. Tábori étkezdénkben minden iskolát végzett sikeresen dolgozhat. A játékok-versenyek gyors ütemben zajlanak. Minden meccset együtt kezdünk.
Képzeld el, hogy a vendéglátó részlegben vagyunk, minden menza szentélyében.

1 verseny "Ismerd meg a szakácsokat".
Minden osztagot felkértek, hogy készítsék el csapatuk úgynevezett névjegykártyáját, amelyben bemutatják a közönségnek szakácscsapatukat és asszisztenseiket. Szakács, levesfőző, cukrász, szakács.

Bemelegítés "Ehető-ehetetlen"

A csapatokat különböző tárgyaknak nevezik, ha meg lehet enni, a gyerekek tapsolnak, ha nem, akkor csendben vannak.

Bulka. Csavar. Lekvár. Sajt. Édesem. Sajttorta. Vagonok. Csokoládé. Papucs.

Vitorla. Koporsó. Mikrofon. Keksz. Halzsír. Repülőgép. Babzsák.

Tészta. Lekvár. Izzó. Kolbász.

2 verseny "A pincében krumpliért."
Minden étkezés elkészítése általában a szükséges élelmiszer beszerzésével kezdődik. Most versenyzőinknek krumplit kell vinniük a pincéből a vendéglátó részlegbe. Útközben karikákat látsz - ez a pince bejárata. A résztvevők táskákat kapnak, melyekkel jelzésre futnak, átmásznak a karikán, levesznek a székről 1 db krumplit. Ugyanígy vissza.

3 verseny "Töltsön gabonát a kazánba"
Minden székhez tartozik egy palack (üres), egy fazék homok, egy öntözőkanna és poharak. Elég homokra van szüksége egy üres palack megtöltéséhez. Mindegyik csapat pohárral öntse a homokot a serpenyőből egy öntözőkannába a lehető leggyorsabban, az öntözőkannából pedig egy palackba.

4 verseny "Süss perecet"
Most szakácsaink mutatják be konyhaművészetüket, egy-egy perecet sütnek. Az asztalokon gyurma, gyereklapát és krumpli. Jelzésre az első csapatszámok odaszaladnak az asztalhoz, gyurmát vesznek, és addig sodorják, amíg perec lesz belőle: spatulával veszik, és a krumpli tetejére teszik. Kinek a csapata süti meg gyorsabban a perecet?

5 verseny "vizsgák"
Foglaljuk össze a „Krendel” kulináris iskolában végzett képzésünket. A csapatoknak most háromfogásos ebédmenüt kell elkészíteniük, hogy az első, második és harmadik fogás ugyanazzal a betűvel kezdődjön. Tehát a „………” parancs. a „K” betű, a „…………” parancs a „B” betű, a „……..” parancs a „C” betű, a „………” parancs. az "O" betű stb.

6 verseny "Legjobb tánc"
Mindenki jól vizsgázott, vidám a hangulat. Van egy táncajánlat. A csapatok teljes erőbedobással adják elő a táncot.

7 verseny "Azonosít szag alapján"
A résztvevőknek bekötik a szemüket, és arra kérik, hogy szaglásuk alapján azonosítsák, mi az. Aki pontosabb volt, díjat kap.

8 verseny "Egyél mézeskalácsot vietnami nyelven"
A székeken egy tányérban mézeskalács darabok és pár vietnami rúd hever. A pálcikát használó játékosoknak gyorsan meg kell enniük a mézeskalácsot.

9 verseny "Eredeti recept" (házi feladat)

10 verseny "Cukorka a lisztben"
A székeken lisztes tányérok vannak, amibe édességeket kevernek. A résztvevőknek kéz segítsége nélkül édességet kell kiszedniük a lisztből (minden résztvevőnek egyet)

Összegzés.

A győztes csapat oklevelet kap:

*******************************

"Fight - Gel - Show"
Jó estét lányok!
Jó estét fiúk!
Jó estét, ERDÉS!...
Csak ma kissé szokatlan módon ülsz ebben a teremben, mert veled vagyunk a ...-n (a terem ezt kiáltja: „Boy-Gel-Show”!). Szép munka! A műsor mindig ünnep, mindig játék. De mint minden játéknak, nekünk is megvannak a saját szabályaink. Szóval mit lehet és mit nem lehet a műsorunkban csinálni? Megnevezem ezeket a szabályokat, te pedig megmutatod őket. Üzlet? Egész este a következőkre nyílik lehetőség:
taposs és tapsolj! (termi műsorok)
sikíts és dudálj!
táncolj és énekelj!
köszöntsétek egymást tapssal!
a fiúk síppal köszöntik a lányokat!
lányok - sikíts!
puszit fújhattok egymásra!
kezet inteni!
És csak köszöntsétek egymást!

Megértette a szabályokat, és most szeretném bemutatni tisztelt zsűriünket, melynek élén ………………………………………… (zsűri bemutatkozás)

Azt javaslom, keresse az igazságot. Hol található ez az igazság? Gondolkodtunk és gondolkodtunk, de semmi jobb nem jutott eszünkbe, hogyan utazzunk vissza az időben. Készen állsz? …Akarod ezt?.. Sikerül? Mit gondolsz, melyik évszázadban érdemes elkezdeni az örök vita igazságát keresni? Hát persze, kőben! Csukd be a szemed…

(űrzene szól)

És így a kőkorszakban találtuk magunkat. Mit csináltak ott az emberek? Mi történt ott? Megnevezem a különféle akciókat, és te megmutatod őket.
A férfiak az állatokra vadásztak...
kövekkel hajigálni... és lándzsával hajigálni...
Az asszonyok szították a tüzet... és összeszedték a gyökereket...
A férfiak kilőtték az íjaikat... és a vadállatokat üldözték kiáltásukkal...
A nők megfenekelték a szemtelen gyerekeket... és kifosztották a fogukat...
És együtt ugráltak a tűz körül, azt gondolva, hogy egy diszkóban vannak! ..

És most meghívjuk résztvevőinket a színpadra - 1 fiút és 1 lányt minden osztagból.
(Ritmikus zene szól, csapatok emelkednek a színpadra;
a résztvevők megadják a nevüket

Tehát kezdjük az első versenyünket. Természetesen a legelső dolog, amiért az ókori emberek, az ősi emberek elkezdtek „mamutra vadászni”.

1. „Mamutvadászat” verseny.
Ahhoz, hogy részt vegyenek ezen a versenyen, felkérjük fiainkat, hogy menjenek le a terembe.
A „mammut” egy közönséges léggömb lesz. A nézők körbehajtják a „mamutot” a teremben, a labdát megérintő résztvevő kapja meg. A verseny résztvevői a sorok mentén mozoghatnak.
(ritmusos zene szól)
A következő versenyen való részvételre meghívom lányainkat
Mit csináltak az ókori nők azokban a távoli időkben? Amíg a férfiak mamutokra vadásztak, a nők pihentek. Amint a férfiak prédával visszatértek, a nők elkezdték levágni a mamutok bőrét, hogy ruhát varrjanak férjüknek. Következő versenyünk a „Bőrök varrása” címet viseli.

2. „Bőrvarrás” verseny

A résztvevőknek nagy bőrvásznat kell „varrniuk” a színpadon. A „bőrök” pedig a közönség ruhái. A versenyzők lemehetnek a nézőtérre, a közönség nem mehet fel a színpadra.
(Itt és a következő versenyeken a műsorvezető a közönséggel együtt 1-től 10-ig számol, és a verseny véget ér).

3. „Sziklafestő” verseny

Minden versenyző kap egy üveg gouache-t bármilyen színű és egy ecsetet. A fiatal férfiak lányok "portréit" rajzolják a "sziklákra" és a kövekre, a lányok pedig a fiúk portréit. Az nyer, aki a legjobb portrét rajzolja.
(A zsűri kihirdeti a győztest.)

Te és én láttuk, hogy a kőkorszakban erősebbek voltunk...
Lehet, hogy a középkorban fordítva volt? Halálos csend van a teremben... az „időgépünk” működik.
(Űrzene szól)

És arra készültünk, hogy bemutassuk, mit csináltak a férfiak és a nők a középkorban.
A férfiak karddal és karddal harcoltak...
A nők zsebkendőkkel integettek feléjük... és úgy tettek, mintha félnének tőlük.
A férfiak az ablakok alatt szerenádokat énekeltek a lányoknak.
A lányok pedig félénken elfordultak és elpirultak...
A férfiak lovagoltak...
A nők hintóban remegtek és elájultak...

A következő versenyre lányokat hívok.

Íme, bájos, gyönyörű lányok állnak előtted. Még nem tudják, hogy messzire-messzire kell utazniuk. Az tény, hogy a „keresztes hadjáratok” az akkori férfiak kedvenc időtöltése volt. Ez a neve ennek a versenynek!

4. „Keresztes hadjáratok” verseny

Feladat: a lányok katonai parancsokat kapnak. A lányok „lovukon” (felmosórongyon) ülve követik a parancsokat.
Az a lány nyer, aki a legpontosabban és leghűségesebben követte az utasításokat.

Csapatok:
Társaság, lovakon! Jobb! Bal! Körül! Ügetés, menet!
Állj egy sorba!

(A zsűri összesíti a verseny eredményeit).

Meghívom a fiúkat, hogy vegyenek részt a következő versenyen.
Természetesen a középkorban a lányok nagyon szerették a bálokat.
Ó, milyen bálok voltak! .. Micsoda ruhák voltak! .. És milyen frizurák voltak! Következő versenyünk a „frizura” nevet viseli.

5. „frizura” verseny

(Minden osztagból 1 lányt hívnak a színpadra kiegészítőkkel)
(Amíg az első sorban álló csapatok „remekműveiket” készítik, játékot játszanak a közönséggel.)

De ez még nem minden. A 20. században járunk!
A 20. században:
Férfiak repülnek...
Az asszonyok tehenet fejnek...
Férfiak focizni...
Nők javítják a vasúti síneket...
És mindez együtt - hűsöljön a diszkókban! ..
6. Találja meg a lelki társát
A lányoknak be van kötve a szemük, és hajuk alapján kell azonosítaniuk fiúikat, akik ugyanabban a sorban ülnek.
7. „Hamupipőke cipője” verseny
Minden versenyző részt vesz a következő versenyen. A fiúknak bekötötték a szemüket, hogy felvehessék lányaikat. A lányok leveszik a cipőjüket, a cipők egy kupacba esnek. A fiúk cipőt tapogatóznak, és felveszik a lányaiknak.
8. A legszembetűnőbb
A fiúk és a lányok két sorban állnak egymásnak háttal. Mindenkinek felteszik a következő kérdéseket:
- Milyen színe van a párodnak?
- Hány gombja van a hölgyének a blúzán?
- Milyen színű a hajtű?
- Milyen cipője van a fiának?
- Hány füle van a párodnak?
- Miből vannak a párod rövidnadrágjának gombjai? stb.

9. „Gait” verseny

És most megnézzük, hogyan tudnak a lányaink különböző stílusokban járni (egyenként)
- Egy nő járása, aki nagyon nehéz táskákat cipel a piacról.
- Egy isiászban szenvedő nő járása.
- Egy üzletasszony járása.
- Egy sportos nő járása.
- Az első lépéseit megtevő gyermek járása.
- Egy nő járása, akinek nagyon szűk a cipője.
- Egy nő járása a kifutón.
- Egy nő járása, aki egy felhőkarcoló szélén sétál.
- Egy nagyon fáradt nő járása

10. „Tánc” verseny

Most pedig lássuk, hogyan tudnak versenyzőink különböző zenei stílusokban és irányzatokban táncolni.
(összefoglalva)

Azt javaslom, hogy az esténket szerelmi nyilatkozattal fejezzük be.
– Fiúk, mit kiálthatunk a lányoknak?
- Lányok, szeretünk titeket!
– Lányok, hogyan tudtok válaszolni a fiúknak?
- Fiúk, mi is szeretünk titeket!
Fiúk, szeretitek a lányokat?! Lányok, mi van veletek?
Szép munka! Ismét megbizonyosodtunk arról, hogy a „LESNOYA POLYANA”-ban csodálatos lányok és fiúk gyűltek össze, akik képesek igazi barátságra! Hamarosan találkozunk!

******************************

36,6 (FIATAL ORVOSOK)

Kedves gyerekek, nem kedvellek titeket! Üljön egész nap az ágyban, ne menjen sportpályára. Így a mi táborunkban nem éled meg a verseny végéig. Csak egyen és feküdjön az ágyakon - légszomjat kaphat. Intézkedésekre van szükség, akkor talán túlélik, legalább túlélik a műszak végéig.
A játékunk a 36.6. Ez 36,6 - az egészséges ember normál hőmérséklete.
Az egészség a természet által az embernek adott legnagyobb érték, de mint minden érték, ez is elveszhet. Mindenkinek tudnia kell vigyázni a testére, különben nehéz jó egészséget, jó közérzetet, másokkal való kapcsolatokat remélni. És minden embernek mozgásban kell élnie, mert a mozgás maga az élet. És a mi táborunkban ne légy passzív.
Nos, ha mégis megbetegszik, és a szervezete veszélyben van, akkor először orvoshoz kell fordulnia. A poliklinika olyan egészségügyi intézmény, ahol szakorvosok dolgoznak. Minden orvosi szakterületnek van neve, amely görög vagy latin eredetű lehet hosszú és nehezen kiejthető.
És most együtt megpróbáljuk kitalálni a szakorvosok nevét.

1 „Ki gyógyít” verseny
A gyerekeknek kártyákat kínálnak az orvosi szakterületek nevével, amelyek ellentétesek egy adott szakember tevékenységeinek dekódolásával. Feladat: minden orvos ellen feltenni a neki megfelelő leckét.

Kártyák

A gyermekorvos gyermekbetegségekkel foglalkozó orvos.
Terapeuta - belső betegségek kezelése nem sebészeti módszerekkel.
A fül-orr-gégészet olyan orvos, aki a fül, az orr és a torok betegségeivel foglalkozik.
A sebész olyan orvos, aki műtétet igénylő betegségekkel foglalkozik.
A traumatológus a sérülésekkel és azok kezelésével foglalkozó orvos.
A kardiológus olyan orvos, aki a szív- és érrendszer betegségeivel foglalkozik.
Neurológus - az idegrendszer betegségeivel foglalkozó orvos
A pszichiáter olyan orvos, aki mentális betegségekkel foglalkozik.
A szemész szemorvos.
A gasztrológus olyan orvos, aki a gyomor-bél traktus betegségeivel foglalkozik.

2 „Terapeuta” verseny

3 méter távolságból kell bejutni a "beteg" szájába három vitaminnal. Minden találat 1 pont

3 "Oculist" verseny
Minden osztagnak van egy asztala, amelyen sokszínű körök láthatók. Óvatosan követnie kell az összes „pályát” a szemével, és meg kell találnia, milyen színű körnek kell lennie a négyzet, a háromszög és a rombusz belsejében. Az útvonal meghatározásakor a kezeknek a hát mögött kell lenniük.

4 „Neurológus” verseny
A neurológusok az emberek érzelmi állapotának szakértői. Felkérik Önt, hogy használja a lábát a harag, az áhítat, a félelem, a fáradtság, az elragadtatás kimutatására - tetszés szerint. Ki lesz kifejezőbb.

5 „Kardiológus” verseny
A leválás minden képviselője előtt egy boríték található egy kardiogram töredékeivel (részeivel). Az egyik lapon az 1-es szám látható. Próbálja a lehető leghamarabb teljesen összegyűjteni a kardiogramot.

6 „Fogorvosok” verseny
Az osztagokat felkérik, hogy fejtsenek meg egy keresztrejtvényt és ábrázoljanak egy mosolyt (dörzsölje meg a „fekete” fogat egy gumiszalaggal)
Keresztrejtvény
1. Mi káros a fogakra (cukorka)
2. Egy tárgy, amellyel fogat mosol (kefe)
3, 4. Fogmosáshoz előnyben részesített napszak (reggel, este)

7 „Logopédus” verseny
Be kell mutatnia a betegek beszédhibáit. Fel kell olvasni a verset zihálva, libbenve, dadogva... (megbízásra).
8 "Sebész" verseny
Egy eldobható fecskendővel öntsön folyadékot egyik pohárból a másikba. Az nyer, aki gyorsabban csinálja és a lehető legkevesebb vizet önti ki.
Méltó dolog egészséget hozni az embereknek! De az embernek, hogy ne menjen orvoshoz, gondoskodnia kell magáról, vigyáznia kell az egészségére. Ne feledd: senki sem törődik veled jobban, mint te magad.
Kívánjuk, hogy testhőmérséklete mindig 36,6 legyen. Egészségesnek lenni!

*****************************

"SPOSES" játék

A napirendi pont:
És milyen az orr?
Az aromákba szerelmes orr
Lelógó orr, bűntudat.
Az orr zárva a fagytól
Kipirult, mint a rózsa.
Az orra hideg, taknyos
És csípős orr, álmos.
Fel az orra - seggfejek,
A nyomvonal - a kutya.
Gombos orr - gyermekkorban,
És komolytalan - kacérkodásban.
De lila zúzódással
A békés orr nem ismerős.
És néha karcsú az orra.
Zöldből zöld.
Többlyukú - az öntözőkannánál,
Horog – a gazember.
Az orra kemény, mint a dió
Az orra gyönyörű - nincs hibája.
És tapasztalattal ráncokban van.
Ok nélküli szipogás hallatszik.
Egy orr, ami nem nőtt meg
És persze hosszú orr.
Az orr engedély nélkül kilóg
Kérdésként kíváncsi.
És pofátlan - mi ez?
Orr, persze, mi más!
Iker orr – iker orr.
Úgy tűnik, ez a vég.

Mennyi szép vers, dal, jelző van a szemnek és ajkaknak szentelve! De az orr sokkal kevesebb figyelmet kap. Miért? Az orr az arc "kiálló" része. És az ember életében néha sok múlik azon, hogy milyen orra van.

Szegény orrát méltatlanul elfelejtették! Állítsuk helyre az igazságosságot, fordítsunk kellő figyelmet az orrra ma. Először is nézzük meg a műveltségedet, mennyire vagy hozzáértő az „orrkérdésben”. Gyorsan kellene válaszolnod. Aki helyesen válaszol, az pontot hoz csapatának.

1 verseny "Mit jelentene"

Mit jelent az "orr nem érett" kifejezés? (Bárki más túl fiatal ahhoz, hogy bármit is csináljon)
-Nevezzen meg szokatlanul hosszú orrú mesefigurákat. (Törpe orr, Pinokkió, Pinokkió?)
Mit jelent a "lógatni az orrod" kifejezés? (Elcsüggedj, idegeskedj.)
Mit jelent a "gulkin orrral" kifejezés? (Nagyon kevés.)
Mit jelent a "bökd ki az orrod" kifejezés? (Mutatás valamire való építményként, általában éles formában.)
- Honnan származik, és mit jelent az "orrcsapás" kifejezés? (Jót jelent, és sokáig emlékezni kell.)
Mit jelent az „orránál fogva vezetni” kifejezés? (Csal, félrevezet, általában megígér valamit, és nem tartja be az ígéretet.

2 „A legérzékenyebb orr” verseny
Minden csapatból egy-egy játékost hívnak, és be van kötve a szemük. Különféle szagú tárgyak kerülnek az orrba. Ha nem jól tippel, büntetőpontot kap. Először banánt, almát, citromot, narancsot, szappant, fogkrémet, parfümöt vagy kölnit kínálnak. Ezután a feladat bonyolultabbá válik - fűszereket kínálnak: bors, fahéj, szegfűszeg stb.

3 "Orr szavakban" verseny
Ki tud több olyan szót megnevezni, amely tartalmazza az „orr” kifejezést? (Hozzájárulás, orrszarvú, hordágy, hordorr, kacsacsőrű, lábjegyzet, tálca stb.

4 "Orr a közmondásokban, mondásokban, találós kérdésekben" verseny
A csapatok felváltva mondanak el általuk ismert találós kérdéseket, közmondásokat, orrot emlegető mondásokat. Ki a nagyobb?
- Az embereknek mindig van, a hajóknak mindig van. (Orr)
- Szabadon megoldja a problémát:
Az arc egy kis része vagyok.
De olvass a végétől...
Bármit láthatsz bennem. . (Az orr egy álom)
- Kíváncsi Varvarának letépték az orrát a piacon stb.

5 "Tedd az orrot a hóemberre" verseny
A játékosoktól bizonyos távolságra két alátétet helyeznek el, amelyekre hóemberek képével ellátott nagy lapokat rögzítenek. Azt a helyet, ahol a hóember orrának kell lennie, be kell karikázni. A gyerekek be vannak kötve. Jelzésre el kell érniük a hóembert, és rá kell tenniük egy sárgarépát. Más gyerekek a „balra, jobbra, alacsonyabbra, magasabbra” szavakkal koordinálhatják a résztvevők cselekedeteit. Amint az orr körbe kerül, a résztvevő eltávolíthatja a kötést, és gyorsan visszatérhet csapatához, átadva a sárgarépa stafétabotot a váltó következő résztvevőjének. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fejezi be a váltót.

6 "Az orr rosszul lett" verseny (recept megfázásra)
A csapatok bemutatják teljesítményüket. Ezek lehetnek összefoglalók, versek, dumák vagy a „Hírek az elsősegélynyújtó postáról” üzenet, ahol a gyerekek elmondják, hogyan lehet segíteni orrfolyásnál, orrvérzésnél stb.

7 "Orrrajzolás" verseny
Minden osztagból 1 tagot hívnak. Felkérik őket, hogy rajzoljanak egy személy mosolyát, de ezt nem ecsettel, hanem orral kell megtenni.

8 "Ditty az orrról" verseny (d / s)

Vezető. A szót a zsűri kapja. Most megtudjuk, ki „hagyott orral valakit”, ki kinek „törölte meg az orrát”.

*******************************

"A Baba Yaga előnyei"

Kedves barátaim! Ma már egyetlen otthon sem teljes TV nélkül. Szívesen néz különféle műsorokat kedvenc művészei, színészei és műsorvezetői részvételével. Az anyukák és nagymamák lelkesen nézik a különféle koncertprogramokat. Például: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey előnyei.
Ma pedig rendhagyó haszonelőadásunk lesz. A Baba Yaga előnyei. Mindenki ismeri az erdőnek ezt a mesés lakóját, fiataltól öregig. De igazából senki sem látta őt. Csak ma és csak most lesz lehetőséged, kedves gyerekek, személyesen élvezni a Merenesti erdő gyönyörű lakóinak társaságát. Tehát ismerkedjen meg bájos nagymamáinkkal, Yozhek Lesnaya Polyana.
Babok Yozhek lép a színpadra.
Most pedig ismerjük meg jobban kedves lányainkat. Minden résztvevőnek mesélnie kellett egy kicsit magáról.

1. Tesztelje a "névjegykártyát"
Miss Moszkva van, mell, láb
Nos, hol van Yaga kisasszony?
Minden!
Összegyűjtjük a vörös lányokat
Csináljunk egy szuper versenyt
Jaj, nem hiszek a szememnek
Micsoda szépség
Mennyire passzolnak ezek a tündérek
A Miss Baba Yaga cím

De Yagulká nagymamáinknak nehéz lenne egyedül élniük, ha nem lennének a közelben kedves barátok.

2 teszt "Drágám."

Minden B.I kap egy lapot, egy filctollat ​​vagy egy jelölőt, amellyel megrajzolhatja az erdei öregasszony hűséges barátját - Koscsejt, a Halhatatlant. Az a résztvevő nyer, akinek a legérdekesebb Koshcheyushkája lesz.

3 teszt "Baba Yaga sminkje".
Bogyók, zöldségek, gyümölcsök – ők
Sminkhez a természet adott
Ki fogja a Baba Yagát virággá varázsolni
Ez a verseny nyerni fog.
Vigyen fel sminket Baba Yaga képére.

4 teszt: "boldogság szilánkok"

A Halhatatlan Koscsejt ábrázoló rajzokat 10 részre vágják. Aranyos résztvevőinknek a lehető leghamarabb helyesen kell összeállítaniuk a rajzot. Aki gyorsabb a többieknél, az nyer.

5 teszt "Varázslás" (d / z)

A varázslás művészetének alkalmazása
Gondolj egy varázslatra
És a fantázia segíteni fog
Csak 10 szó
Ott kell lennie
Ki fog kitalálni egy eredeti és jobb...

6 teszt "Tánc a seprűvel."

A seprű luxus, a mi autónk
A Baba Yaga pánik nélkül senki.
A seprűtánc izgalom, ez a mennyország
A partner felszállhat, ne felejtsd el
Tartsa szorosan kedvenc seprűjét
És a tánc forgatagában vele pörögsz

Van gyors és lassú zene. B. A zenére táncolok.

Összegzés.
A legdivatosabb Baba Yaga - …………………………………
A legbájosabb Baba Yaga a …….
A legkedvesebb Baba Yaga - ……………………….

*****************************

Neptun ünnepe

Szereplők: Neptunusz, Feleség, Tengeri Díva, Sellők, Kisördögök, Kalózok, Neptun őrzője.
Egy csónak úszik a Neptunusszal és kísérettel. A zene „A sziget mögül a rúdig” hangzik.
Sea Diva: Figyelem, figyelem!
Megszólal a garázda jelzése -
És itt késedelem nélkül
Hozzánk egy sugárzó hullámon
Messziről hajózik a Neptunusz!
Az út nem volt könnyű...
Találkozzunk hát becsületről becsületre,
Üdvözlünk mindenkit együtt!
(Mindenki azt kiabálja: "Neptun, Neptun!")
Neptunusz: Siettem, siettem, hogy minél előbb vitorlázzam...
Üdvözlet, emberek, a tengerek ura!
És az én baráti seregem kiszállt a partra,
Rád nézni és megmutatni magad.
Sea Diva: Valami szomorú a hangod
És te magad… az…
Al a tenger mélyén
Mi történt?
Mivel elégedetlen Ali, Neptunusz a Földön?
Miért hirtelen szomorúság a király homlokán?
Neptun: Igazad van, Sea Diva,
Szomorúvá tett,
Adj egy könnyet reggel...
Ah, nem szeretem!
Tengeri Díva: Nyisd meg hát, tégy egy szívességet!
Oszd meg a bajodat.
Neptun: Rengeteg panasz halmozódott fel
Az irodámban!
Vannak felnőtteknek, gyerekeknek,
Lányoknak, fiúknak...
Egyszerűen nem találom a szavakat
Milyen bosszantó olvasni őket!
A rossz hangulattól
Vihar tört fel a tengerben...
Tengeri díva:
Ó, Neptun, kedves tréfamester!
Miért dicsekednék hiába erővel,
Dobj mennydörgést, villámlást,
Jobb lenne felhívni
Mesés sellőink -
Mindenki szánalmas körülöttük!
Így énekelnek és így táncolnak -
Minden bánatot elfúj a szél!
Hé, kis sellők, gyertek hozzám...
Táncolj a kövek között!
A sellők énekelnek és táncolnak:
Zöld sellők vagyunk
Szerelmesek a kék tengerben
Játékos – ó, baj! -
A farok mögött forr a víz!
A tenger szakállas királya
Ne nézz olyan szomorúnak!
Örömteli táncoddal
Mi felvidítunk!
Köztünk van a tengeri díva,
Nincs jobb parancsnok.
Hadd törjön ki erősebben a vihar
Táncolunk, nem hackelünk.
És ilyen hangok
Az egek megremegnek!
Zöld sellők vagyunk
Szerelmesek a kék tengerben
Játékos – ó, baj! -
A farok mögött forr a víz!
Neptun: Igen, nehéz ellenállni
Ne rontsa össze a szakállát
Ne ugorj transzba!
Várj, most vagyok! .. (morogva próbál felállni a trónról)
Tengeri díva (a Neptunust tartva):
Állj meg, Neptun, szánj rá időt!
Öregszel, ülj le!
Hívd az ördögöket
Hadd szórakozzanak az emberek!
Neptunusz: Hé, imp testvérek,
Gyere ki nyújtózkodni
Énekelj nekünk vidámabban
Tengeri ördögök dala!
Tengeri ördögök jelennek meg, énekelnek és táncolnak:
A tenger vonalánál
tengerész séta,
A tenger vonalánál
Bádogos torok.
Énekeljünk együtt -
A tenger fölött hallani!
Biztosításhoz szükséges
Dugd be a füled!
A mi énekünkből
Elveszett alvás
Alla Pugacheva,
Leontyev és Kobzon.
Énekeljünk együtt -
A tenger fölött hallani!
Biztosításhoz szükséges
Dugd be a füled!
A tenger határánál
tengerész séta,
A tenger vonalánál
ónozott torok,
Énekeljünk együtt -
A tenger fölött hallani!
Biztosításhoz szükséges
Dugd be a füled!
Tengeri díva: Neptunusz, nézz oda:
A baj rajtunk van!
Neptunusz (sóhajtva): Megint baj? És most mi van?
Sea Diva: A kalózok körülvettek minket.
A kalózok egy dalt énekelnek a "Jaroszlavli srácok" dallamra:
Vicces srácok vagyunk
Nincs elég helyünk!
És nem hiába félünk
A félelmetes király kísérete.
Vevőnk nagyon egyszerű -
Mindenkit viszünk beszállásra.
Mi - dukátok és bor,
A többi sisak aljára!
Minden a szörnyű királyért van!
Vitorlázunk a tengerén
És amíg el nem sodorták,
Elsüllyesztjük, elsüllyesztjük a hajókat!
Mosolyogj, Jolly Roger!
Ne törődj azzal, hogy mi lesz később.
És amíg még élünk
Iszunk, táncolunk és énekelünk!
Vicces srácok vagyunk
Nincs elég helyünk!
És nem hiába félünk
A félelmetes király kísérete.
Neptun (borzongva): A dal túl ijesztő...
Fu, micsoda... arcok!
Nincs szükségem erre a bandára
Hol van a királyi gárda?
Mutasd magad:
Énekelj vele
Énekelj buzgón
Szeresd Uradat! (egyidejűleg leszorítja a kalózokat az oldalról)
A Neptun őrsége ezt énekli:
Az, hogy a Neptunusz hol hajózik, nagy titok
Nagy titok, nagy titok...
És mi mindig
Utána úszunk.
Hűek vagyunk a tenger királyunkhoz,
És egyáltalán nem félünk a kalózoktól!
Kórus: Ó, buzgón
Éneklő gárda!
Ha valaki elrontja...
Hívjuk fel a választ.
A tenger királya megparancsolja:
"Kiáltás!" Készítsünk szeletet!
Amikor úszunk, egy hullám száll rólunk,
Repül a hullám, repül a hullám...
És hegyként állunk a Neptunuszért!
Úgy énekelünk, hogy még a hajók is
Egy nap alatt körbejárják a fél Földet.
Énekkar:
Hozzád, Neptunusz, ezt kiáltjuk:
"Hip-hip hurrá! Hip-hip hurrá! Hip-hip hurrá!
És itt az ideje, hogy újra dolgozzunk.
Mutassuk meg mindenkinek, aki a király ellen van,
Ahol a tengeri rák ravaszul hibernál!
Énekkar.
Neptunusz (mindenkihez szól):
Köszönöm, barátaim!
Igen, el kell ismernem
Hogy örülök az ünnepnek -
Vidd fel az öreget!
De ne énekelj és táncolj
Itt az ideje, hogy hozzáfogjunk az üzlethez.
Akkor kimentem a partra
Hogy helyes legyen
Mindenkivel a parton
Sok bűnt felhalmozott.
Feleségének megszólítása:
Fényem, kis feleségem, mondd meg
Igen, mondd el a teljes igazságot.
Hogyan pihennek a turisták?
Napozás a homokon?
Feleség: Panaszok a kapitánnyal kapcsolatban:
A hajó turistái megpihentek,
És nem engedi az ivást, a dohányzást és az éjszakai sétát.
Neptun: Hívd ide a kapitányt
És a Tsna vizében - akkor fürödjön! (megfürdetik a kapitányt).
Neptun (a feleségének):
Van-e ezen kívül a lehetőség
Vannak más rendetlenségek a hajón?
Feleség: Panaszok a szakácsokkal kapcsolatban:
Nem ízletes szelet, pilaf,
És balykovot szívtunk volna
Vagy tokhal kaviár?
Neptun: Hívd ide a szakácsokat!
Kezdődik a mosás! (megfürdeti a szakácsokat).
Neptunusz: Az emberek képesek lesznek rájönni
Kinek később, kinek most
Ússz, ugorj és csobbanj!
És itt az ideje, hogy visszainduljunk.
Evezősök, az evezőknek! Szia bannerek fel!
Fogjunk össze egy baráti körben
Egy év múlva újra – hiszek benne!
Viszlát a parton! Jövő nyárig!

*****************************
JÓ HANGULATOT NEKED!

Bevezetés a táborba

A gyerekeket csapatokra osztják. Minden csapat ugyanazokat a feladatokat kapja. Aki mindent gyorsabban teljesít, az nyer. Példák a feladatra:

  • - Számítsa ki a téglaépületek számát a táborban!
  • - Számolja meg a padok, pavilonok, verandák számát.
  • - Számolja meg a fák számát a hársfasoron.
  • - Számolja meg a csempe számát a rugóig.
  • - Tudja meg az utak, utak hosszát (bármiben).
  • - Számolja meg a lámpák számát.
  • - Számolja meg a táborban lévő autók számát, jegyezze fel színüket és számukat.
  • - Számolja meg bármely épület ablakainak számát, székek számát a klubban.
  • - Találja ki az egyik tanácsadó kedvenc hobbiját (étel, könyv, virág, ...).

Leltár: tollak, papír, borítékok feladatokkal.

Számokkal és képekkel futtatva

Előzetesen kisorsolunk 10 számmal és 10 képpel ellátott kártyát. Először a számokat tetszőleges sorrendben közzéteszik, majd emlékeznek rá, hogy melyik kép felel meg a tíz közül bármelyik számnak. A gyerekek végigfutják a számokat, és megjegyzik a sorrendjüket. Ezután ne feledje, melyik kép felel meg a számnak. A célban képsor készül. Csapatban és időben futnak.

Nyomvonal: 2 1 3 1 2 3 Cél:

Leltár: 20 db számokkal és képekkel ellátott kártya.

A tanácsadót ellopták

A gyerekek végigfutják a szakaszokat:

1. Levél az emberrablóktól.

2. A test közelében van egy tanácsadó dolga, megjegyzéssel.

3. Az 1. bomba (labda) a kísértetházban van elrejtve, a 2. bombáról is van megjegyzés.

4. 2. labda a fán. 3. a tó közelében.

5. Ezekkel a golyókkal keresünk egy fára ragasztott banditát. Mindegyik dob 3 bombát, és egy bizonyos távolságból kell eltalálnia. A banditát több találat után halottnak tekintik.

6. Olyan nyomokat keresünk, amelyek aknamezőre vezetnek - vannak ugrások a dudorokon.

  • Egy férfi felakasztotta magát egy üres istállóban, egy ablak nélküli istállóban, az ajtó belülről zárva volt egy víztócsa teteme alatt. Hogy tehette? Válasz: volt egy nagy jégdarab.
  • A csónak ringatózik a vízen. Az oldala mentén egy létra dobódott ki belőle. Dagály előtt a víz csak az alsó lépcsőt borította be. Mennyi idő múlva borítja be a víz a 3. lépcsőfokot alulról, ha dagálykor óránként 20 cm-rel érkezik a víz, és a lépcsők közötti távolság 40 cm? Válasz: soha (a csónakot vízzel együtt értjük).
  • Az ókori várban, ahol a börtön állt, 4 kerek torony volt, amelyekben foglyokat tartottak fogva. Az egyik fogoly úgy döntött, hogy megszökik. Aztán egy szép napon elbújt egy sarokban, és amikor bejött egy őr, fejbe ütött ütéssel elkábította, és más ruhába öltözve elszaladt. Ez lehet? Válasz: nem, mert a tornyok kerekek voltak és nem voltak sarkok, ill.

8. A válasz után a gyerekek megkapják annak az ajtónak a kulcsát, amely mögött a tanácsadó rejtőzik. Leltár: levél, 3 golyó, bandita, lábnyomok, dudorok, tippek, jegyzetek, kulcs.

"Dzsungel"

A játékosokat három csapatra osztják: kék, zöld és piros. A csapat minden tagjának a fején a megfelelő színű kötés van. A játékot korlátozott területen játsszák, de nem zárt térben, a kötést (színt) nem lehet megváltoztatni, ha gúnyolódott, akkor ellenállás nélkül add át a kötést.

A kékek a zöldet, a zöldek a pirosat, a vörösek a kéket. Időközönként parancsokat kell kiadni, hogy az előző csapat el tudjon menekülni. Adja át a kiválasztott kötszereket a vezetőnek. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban elkapja áldozatait. Felszerelés: kötszerek. "Mamutvadászat"

A mamutok (vezetők) elrejtőznek egy bizonyos ideig a táborban. Ilyenkor valaki figyeli a gyerekeket, hogy ne kukucskáljanak. Ezt követően a gyerekeket csapatokra osztják, és egy bizonyos időt kapnak, hogy elkapják a "mamutokat". Az a csapat nyer, amelyik elsőként elkapja a "mamutokat" és elviszi őket "lakjukba". A mamutok egyébként megpróbálhatnak kiszabadulni és elszökni, illetve különféle vicces jegyeket is szórhatnak. Leltár: nincs (az eseményt a tanácsadó többi tagjának szánjuk).

Túraváltó

A gyerekek egy darabig futnak végig a színpadokon, csapatokban. Rendszeres időközönként elindítva. Az induláskor egy útvonaltérképet adunk.

1. Gyújts tüzet. 2. Másszunk plasztunsky módon az ágak alá. 3. Tűzifát vágni. 4. Mássz le egy meredek lejtőn egy kötélbe kapaszkodva. 5. Majom a folyón túl. 6. Jelentkezzen át a szakadékon. 7. Villamos a szakadékon át. 8. Szoláris orientáció. 9. Csomagolja be a hátizsákját és a sátrát.

Minden csapat kap egy lapot a résztvevők nevével és a kezdési időponttal, ahová a szakasz érdemjegyét és a célba érkezés időpontját írják le. Minden csapatnak teljes erővel meg kell érkeznie a színpadra.

alp relé

A gyerekek egyedül futnak. Mindenkinek össze kell gyűjtenie 3 jelzőt (), amely jogot ad egy hegy (fa) megmászására. A tokenek kiadása szakaszosan történik. A szakaszok tetszőleges sorrendben teljesíthetők. Jól látható helyen lóg a tábor térképe a színpadok és a hegyek (fák) elhelyezkedésével.

1. Felfutás a lépcsőn. 2. Hajtsa be a képet. 3. Munka együtt. 4. Fizikai gyakorlatok a karok és lábak szívósságára és erejére. 5. Futás görcsökben jégcsákánnyal a tó körül. 6. Állítson össze szavakat a következő mondatból: "A hegymászás a bátorság iskolája." 7. Tekerje fel a kötelet.

Leltár: zsetonok, tábortérkép és színpadi előkészítés.

Scrapbook fut

A gyerekeket csapatokra osztják. Minden csapat megkapja az első hangot, amely jelzi a következő hang helyét, és így tovább. Végül a csapatoknak egy helyre kell jönniük, és találniuk kell valamit (például dzsungelkötést). Aki gyorsabban csinálja, vagy csak aki több hangot talál, az nyer. Példák a jegyzetekre: lőtér - Oroszország tatár iga

Szauna - nehéz jég nélkül (változtatva: "könnyű gőzzel"). A veranda egy falak nélküli ház. Tavasz – r e o a r e d a r e n a r e i a r e k a r e

(rejtvényeket is használhat, és jegyzeteket készíthet a témákhoz: erdő, kalóz, indián stb.)

Ágyak készítése

Vegyen ki 2 ágyat. Megmutatja, hogyan kell ágyat készíteni. A versenyzők száma megfelel az ágyak számának. Jobb 2. Az ágyak időben és minőségben készülnek. A döntőben már az elején leveheted az ágyneműt és újratöltheted, pl. öltözőpárnahuzatokkal és paplanhuzatokkal.

Keressen papírdarabokat a színpadon

A papírokat előre vágják. Aztán megbújnak az épület padlóján: a bőröndben, a folyosón, a kórtermekben, a zuhanyzóban, az 5. étkezőben, a szárítón. Ezután a gyerekeket két csapatra osztják, és megkeresik ezeket a papírdarabokat, mindegyik a saját oldalán. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb papírt találja. Cavemen versenyek csapatoknak:

1. Szárazság (igyál minél több vizet). 2. Dudorok (a megrajzolt körök mentén sorról sorra ugrálunk). 3. Fogás (az ablakból horgászbotokkal fogjuk ki az utcán lévő tárgyakat). 4. Csapdák a mamutnak (minden kórterem jön egy csapdával). 5. Élelmiszer keresése (rajzolt zöldségek és gyümölcsök), például papírdarabok keresése a színpadon. 6. Barlangászok tánca (minden csapat kitalálja a magáét). 7. Stratégia a mamut elfogására (kiáltás, visítás, alakzat, fegyverek stb.).

"Ismerd meg a miénket"

Versenyek gyerekeknek és tanácsadóknak:

1. A bekötött szemű gyermek érintésből ismeri fel tanácsadóját. 2. A tanácsadó a hangjáról felismeri gyermekét. 3. A gyermeknek és a tanácsadónak megkötött kézzel egy madzagra akasztott almát kell enni. 4. A gyerekek lerajzolják vezetőiket, és felismerik a portréját. 5. A gyerekekből álló csapatok kártyákat kapnak a táborban dolgozók nevével, illetve a beosztásukkal. Meg kell határozni, hogy milyen név felel meg a pozíciónak. 6. A tanácsadónak gyermekét kell ábrázolnia, a csapatnak pedig ki kell találnia, ki az.

kreatív vetélkedő

Csapatversenyek:

1. Vágjunk ki minél több lábat a magazinokból, és ragasszuk fel egy papírra. 2. Jelölje (keresse meg egy folyóiratban), hogy kinek a lába ezek. 3. Állíts össze egy ideális embert, i.e. vágja ki a test különböző részeit, és ragassza össze őket. 4. Alkoss egy történetet a címsorokból (kivágás és beillesztés). 5. Vágásokból komponáljatok meg bármilyen hőst, karaktert, konkrét személyt. 6. Alkoss egy várost, és találj ki egy történetet róla. 7. Ragassza fel az egyik lapra a személy felső részét (többet), a másik lapra pedig ennek a személynek az alsó részét (többet). A másik csapatnak megfelelően dokkolnia kell mindkét részt. 8. Ragasszon fel egy testrészt egy papírra, és a másik csapatnak meg kell találnia a naplóban azt, akihez tartozott.

Lovagi torna

1. Párnacsata az arénában. 2. Mutasd meg az erődet (bármilyen módon) 3. Hordd vagy tartsd a lányt a karjaidban 4. Készíts és adj a hölgynek ékszert. 5. A hölgyek és lovagok jegyzetekre írják választottjaik (kiválasztottaik) jellemző vonásait. Azután

mindketten kiválasztják a hangjegyek közül a rájuk illőt.

6. Lóharc. 7. Határozza meg a hölgyet kézzel. 8. Találj ki egy dalt, verset vagy valami mást a hölgynek. 9. A hölgy felé haladva dicsérje meg minden lépését.

Színjátszó verseny

1. Mutassa be tettekkel egy felolvasott verset!

2. Ábrázolja: forró vasalót, forrásban lévő vízforralót, ébresztőórát, telefont.

3. Járj úgy, ahogy jársz: olyan ember, aki jól evett; este az erdőbe esett; egy baba, aki most kezdett járni; Balett táncos; egy oroszlán.

4. Mimikával, járással, gesztusokkal ábrázolja: riadt macskát, szomorú pingvint, lelkes nyulat, komor sast.

6. Ábrázolja a közmondást: "Valaki másnak a kenyeréért ...", "2 nyúlért ...", "Ajándék lóért ...", "Egy fej jó ...".

7. Készítsen rajzfilmet: Titomir, Pugacheva, Koroleva, "Dűne".

8. Találjon ki 10 új felhasználási módot:

Üres konzervdoboz, lyukas zokni, kipukkadt lufi, kiégett villanykörte, üres tolltöltő.

9. Készítsen (vágja ki és illessze be) történetét az újságok címsoraiból.

10. A „kiskacsák” dallamára találjunk ki és adjunk elő egy táncot kiskutyákból, csikókból, malacokból, majmokból.

11. Másképp mondani (egy szó ismétlése nélkül, de a jelentést megtartva): a légy a lekváron ült, pohár van az asztalon, az óra 12-szer üt, egy veréb berepült az ablakon, egy különítmény sétált a part mentén.

12. Alkoss egy történetet a filmcímekből!

13. Találja ki a mese új végét: „Réparépa”, „Teremok”, „Mézeskalács ember”, „Kikált tyúk”.

14. Mielőtt írjon még 2 sort egy vicces négysorba:

  • Hallottad? A bazárban / Miracle madarat árultak ...
  • Elefánt sír az állatkertben, / Egeret látott...
  • A nép meglepődik, / Miért haragszik Fedot...
  • A cár a következő rendeletet adta ki: / Minden bojár ugyanabban az órában ...

15. Találjatok ki új nevet az óráknak: matematika, zene, fizika, munka, kémia, orosz.

16. Készíts el bármilyen mesét modern módon, és mondd el. Másoknak ki kell találniuk az eredeti mesét.

17. Vannak, akik valamilyen jelenetet ábrázolnak (előre megmondják, ki kicsoda), mások ezt a jelenetet hangoztatják.

18. Dal (nem klip) színpadra állítása.

19. Vágj sorokra néhány híres verset, amelyből a csapatoknak vissza kell állítaniuk a verset.

20. Találj ki minél több mondókát egy szóhoz.

21. Adj a gyerekeknek egy mesét versben. A mese különböző soraiból verset kell alkotniuk.

születésnapi nap

1. Alkoss verset a születésnaposnak a megadott mondókák felhasználásával: virágok, macskák, könyv, dudor; pite, csizma, vendégek, csontok; tál, öregasszony, lekvár, süti; gróf, asztal, csésze, Sasha.

2. Emlékezz a lehető legtöbb születésnapi dalra.

3. Ki fog jobban emlékezni a születésnapi névvel ellátott dalokra?

4. Öltöztesd fel (öltöztesd fel) a szülinapos fiút.

5. Rejtsd el a szülinapos fiút.

6. Az előre elkészített fülekre írjon gratulációt a születésnaposoknak.

7. Rajzolj egy születésnapos fiút!

8. Minden csapat kihúzza a másik csapat születésnapját, majd mindenki megkeresi a születésnapját.

9. A születésnaposok "megragadják a csillagokat az égről"

Találós kérdések, színjátékok, rejtvények napja stb.

1. Színjátékok, rejtvények, rejtvények. 2. Találj ki színjátékokat, rejtvényeket, rejtvényeket, és találd ki a másik csapatot. 3. Mutasd meg (add el) a rejtvényt a másik csapatnak, hogy kitalálják. 4. Rajzolj fel egy rejtvényt! A másik csapat találgat.

Memorina

1. 16 db kártya egyforma képekkel párban. Az egyik csapat kinyit egy kártyát, majd egy másikat. Ha egyeznek - a következő, ha nem, akkor ez a pár zárul, és a lépés a másik csapatra kerül (L-klub).

2. Minden csapat emlékszik a tárgyaira és a helyükre (a polcokon, az asztalon stb.). Ezután egy bizonyos időn belül ki kell választani a tárgyakat a kupacból, és tükörsorrendbe kell rendezniük.

3. 16 kártya. Egy csapatnak meg kell nyitnia az arcot, a profilt, a bilincseket. Ha nem működik, a lépés a másik csapatra száll. (Először minden kép megnyílik egy időre).

4. 16 kártya párban azonos képekkel. Minden kártyának van egy tippje. Azt írja ki, akkor a csapatnak ki kell választania a kívánt kártyát, majd a másodikat ugyanabból. (Először minden kép megnyílik egy időre). Alkoss egy szót (a Fort Bayard egyik változata)

A játékos végigfut a szakaszokon (csapatváltóként is lehetséges, szakaszonként egy játékos) és leveleket gyűjt. A végén egy szót kell szólnia. Minden szakaszhoz egy bizonyos idő van hozzárendelve.

1. Felfújható játékok a tóban, az egyiken betű van.

2. A kosárban lévő labdák egyikén.

3. A fa egyik ágára.

4. A rejtvény első betűje.

5. Az egyik felborított papírlapra a lépcső tetején.

6. Gyűjts össze a darabokból egy képet, aminek a hátoldalán van egy betű!

7. Több tárgy között bekötött szemmel keress egy kockát. Egy levél van rajta.

8. Mássz valahova, mássz, úszni, ugrálni stb. levelet kapni.

9. Dobj labdákat a célba. Az egyik mögött egy levél.

10. Fogj meg egy tárgyat egy horgászbottal, amelynek egyikén egy betű van.

11. Törje szét a golyókat, amelyek közül az egyiken betű van.

12. A gyermeknek valamilyen műből (tündérmeséből) bemutatott tárgyak szerint ki kell találnia, hogy milyen műről van szó, és könyvet kell találnia hozzá. A könyvben van egy könyvjelző betűvel.

a dzsungel hívása

1. "Ragadós segg." Tekerje körbe a résztvevőket ragasztószalaggal (a ragadós oldalával kifelé). A padlón gurulva golyókat (labdákat) kell ragasztani magukra.

2. Párnacsata.

3. "Get in the palack." Guggolva, hátul megkötött ceruzával kell ütni az üveget.

4. Használja a száját, hogy vegyen egy almát egy edényben úszó vízben.

5. Harapjon le egy darabot egy madzagon lógó körtéből (hátul megkötött kézzel).

6. Vigyél át egy pohár vizet az akadálypályán, próbáld meg a lehető legkevesebb vizet kiönteni. Az eredményeket a behozott víz mennyisége összegzi.

7. Nyújtsa ki a zsákmányt, és tegye a maradék farkát egy tálba. Akinek a legtöbb farka van, az nyer.

Ki mennyiben van Két csapat:

1. 1 percig. Mutasd a közmondást. Csapatod sejti.

2. Rajzolj a témára. (Ital). Csapatod sejti.

3. Alkoss mesét egy kötéllel! Minden csapat 2 kulcsszót kap. Az egyiknek az utolsónak kell lennie.

4. Tárgy: "...". Találj ki annyi szót, amennyit csak lehetséges (1 perc alatt), amit korábban a csapatának egyik játékosa mondott.

vadászok napja

Reggel: „Felkészülés a vadászatra” 1. Nyomok meghatározása (képek).

2. Ki nevez még vadászati ​​eszközöket.

3. Találj ki és készíts csapdát a vadállatnak. Mik a csapdák?

4. Céllövészet.

5. Gyűjts össze minél több nyulat a fűben.

6. Meséljen a vörös könyvről és a benne felsorolt ​​állatokról!

Nap: "Vadászat a fenevadra" (lásd fent a játékot - "Mamutvadászat").

Este: Máglya.

Fiúk napja

Reggel: A fiúk páncélt készítenek papírból és egyéb anyagokból. A lányok gratuláló leveleket, ajándékokat készítenek.

Este: A lányok virágot gyűjtenek a verseny előtt.

1. Ábrázolás: rajzoljon címert, pajzsot, találjon ki neveket, mottót. 2. Rajzolj lovakat, adj nekik nevet. 3. Lándzsával üsse le a csapokat. 4. Lőj íjból. 5. Párnacsata (lovon vagy rönkön). 6. Bókok a szív hölgyének. 7. A "vívás" szóból szavakat alkotni. 8. Lovaglás. Utazzon léggömbön, és lovagoljon vele egy bizonyos távolságot. 9. Úszás (tüdőteszt): léggömb felfújása. Sorolja fel az úszási stílusokat. 10. Versek a szív hölgyeinek. 11. Kérdések a lovagokról (1. könyv, 16. o.).

csajos nap

Versenyek:

1. Ki fogja tovább a karjában tartani a lányt. 2. Bókok. 3. Verseket alkotni lányoknak. 4. Kézzel, hogy megtudja, kié. 5. Cipőzd meg a lányokat. 6. Tánc megkötött kézzel. 7. Olvass el egy verset kifejezéssel. 8. Rajzold le álmaid lovagját! 9. Elmagyarázza a szerelmes lovagnak.

Miss Squad

1. Mesélj magadról, mutatkozz be. (Kérdések: Milyen virágokat szeretsz?, Kedvenc étel?, Szeretsz táncolni?, sportolni?, sétálni?, Melyik napszakot szereted a legjobban?).

2. Curtsey.

3. Rajzolj egy ikebanát.

4. Sétálj úgy: divatmodell; először mész randevúzni, ártalmas Shapoklyak, egy sportoló.

5. Háziasszonyok: - Ha nincs meleg víz a csapban, milyen sorrendben kell mosogatni a medencében (kanalak, csésze, tányér)?

Milyen sorrendben takarítasz? (portörlés, seprés, padló felmosás).

6. Énekelj egy dalt.

7. Tánctánc: gyors és lassú.

8. Saláta (gyümölcs, olivier, vinaigrette, rákrudakkal).

9. Készíts tortát színes papírból.

10. Vakítsa meg a kancsót vagy kancsót.

11. Terítés szalvétával.

12. Frizurák.

Szerelem első látásra

  • Mutatkozz be egy kicsit.
  • helyzetekben.
  • A tökéletes pár kiválasztása.
  • Kérdések egymásról (6 db).

Lányok helyzetei:

1. Focimeccsen vagy egy neked tetsző fiatalemberrel. Hogy megmutasd, hogyan szurkolsz neki – te:

a) Kiálts a leghangosabban, megkockáztatva, hogy hang nélkül maradsz.

b) Vegye fel a legjobb estélyi ruháját, és vegyen jegyet 100 helyre a környéken, hogy jobban lásson.

c) Fuss ki a lelátó elé, és táncolj a mazsorettek a „bajuszokkal”.

d) Kiszalad a futballpályára és segít neki gólt lőni.

2. Randira mész, és hirtelen egy elhaladó autó sárral szór rád. Te:

a) Fuss az autó után, hangosan káromkodva és hadonászva a karjaival.

b) Tépd le a ruha koszos darabját, tegyél úgy, hogy ennek így kell lennie, és lépj tovább.

c) Gyere haza és mosogass el, ahelyett, hogy randizni mennél.

d) Menj el randevúzni anélkül, hogy odafigyelnél a történtekre.

3. Egy diszkóban táncolsz egy sráccal, aki állandóan a lábadra lép. Te:

a) Kezdd el szidni.

b) Bátran viselje el a fájdalmat.

c) Úgy döntesz, hogy nem táncolsz vele többet.

d) Kezdje el tanítani őt táncolni.

4. Fiatal embere, aki megpróbálta megmutatni, milyen ügyes, sikertelenül ugrott, és eltörte a lábát. Te:

a) Nevess rajta, de hívj mentőt.

b) Adj neki mentőt, majd látogasd meg a kórházban.

c) Haragudj meg, hogy milyen ügyetlen, és döntsd el, hogy nem látod többé.

d) Fejezd be, hogy ne szenvedj.

5. A diszkóban azt reméled, hogy egy móló. egy személy meghív téged táncolni, és hirtelen meghív egy másikat. Te:

a) Mérgeskedj és hagyd el a diszkót.

b) Közeledj hozzájuk, adj neki egy pofont, és csípd meg fájdalmasan a sunyiba.

c) Tegyél úgy, mintha nem érdekelne, és próbálj meg az egész diszkó figyelmének középpontjába kerülni.

d) Bújj egy sarokba, és sírj ott csendesen.

Fiúk helyzetei:

1. Eljössz egy lányhoz, és hirtelen eltörik a lábad a széknél, amelyre felajánlották, hogy ülj le. Te:

a) Kiabálni kezdesz: "Mit csúsztatsz?".

b) Azonnal javítsa meg a széket és az összes többi törött dolgot, ha talál ilyet.

c) Csalódottságában összetör egy széket, és kidobja az ablakon.

d) Mondd: „Ai-jaj-jaj, milyen rossz lett”, és ülj át egy másik székre.

2. Te és a barátnőd egy barlangban túráznak, és hirtelen elkezdődik az összeomlás. Te:

a) Borzadva rohansz ki a barlangból, megfeledkezve a lányról és minden másról.

b) Fogjátok meg a lány kezét, és fussatok együtt a szabadság felé.

c) Hívja fel az összes embert, hogy nyugodjanak meg, és szervezzenek evakuálást a barlangból.

d) Kiáltsd a lányodnak: "Szállj le!" és fedd be a testeddel.

3. Az a lány, akit mindenki szeret, bűnös valamiben, és a tanácsadói nem mehetnek diszkóba. Te:

a) Kérje meg a tanácsadókat, hogy bocsássanak meg neki.

b) Maradj vele az épületben, és szórakoztasd, bár nagyon szeretnél elmenni a diszkóba.

c) Menj el egy diszkóba és érezd jól magad ott, mintha mi sem történt volna.

d) Menj el egyedül a diszkóba, és szomorkodj anélkül, hogy egyetlen táncot se hagyj ki.

4. A neked tetsző lánynak születésnapja van. Te:

a) Kelj fel hajnal előtt, szedj fel egy csokor virágot, tedd az éjjeliszekrényre.

b) Szedje össze az összes ajándékát, és adja át neki.

c) Csak kiabáld együtt mindenkivel: „Gratulálok!”.

d) Várd meg, amíg mindenkinek hoz egy nagy süteményt, és egyél a legtöbbet.

5. A neked tetsző lány kalapját lefújja a szél. Te:

a) Mindenkivel együtt fogsz nevetni, és kiáltással ujjongsz: „Gyorsabban! Siet!" - Megnézed, hogyan éri utol.

b) Fuss a leggyorsabban, hogy elkapd.

c) Mondd: „És miért kell neked ez a kalap, felejtsd el!”.

d) Csinálj neki egy panamakalapot az újságból, és add oda neki.

Kérdések egymásról:

M: Milyen színű a szeme?

D: Szeret focizni?

M: Van kutyája?

D: Milyen fagylaltot szeret? (csokoládé, jégkrém, fagylalt)

M: Szeret táncolni?

D: Hogy boldogul az iskolában? (kiv., jó, dupla).

Ford Bayard

1. Párnacsata.

2. Bekötött szemmel határozzuk meg az ízt: Coca-Cola, Almalé, Víz, Sprite, Tej.

3. Két összekötő hajó. Az egyikbe öntsön vizet, a másikba emelkedik a habgumi kulcsa.

4. Kocka piramis. A játékos és a játék mestere felváltva rakja egymásra a kockákat. Akinek mozdulata után a piramis ledől, veszített.

5. Húzza meg a kulcsot (az asztalon). A játékosnak el kell kapnia.

6. Rendezd el a kockákat színek szerint

7. Adja be a gyűrűt. A mester nyomást gyakorol a játékos kezére, majd hirtelen elengedi. A játékos nem érintheti meg a gyűrűt.

8. Botok. A játékos és a mester felváltva veszi a botokat (1, 2 vagy 3). Aki utoljára vitte, az veszített.

9. A páros képek fejjel lefelé hevernek. Egy bizonyos ideig nyissa meg az összes képet párban.

10. Repülőgépeket indítani karikába.

11. A levelek szétszórtak. Az egyik azt mondja, hol kell keresni a kulcsot.

12. Fura idősebb (Találós kérdések).

13. Horgászbottal fogj meg egy kulcsot.

14. Érje el a kulcsot tárgyakban anélkül, hogy a padlóra lépne (szék, hinta, kötél, háló stb.).

15. A sakkjáték egy fajtája. Saját érme / m-rel közelebb a központhoz, de nem a fekete oldalon.

16. Lézerek. Mássz a kifeszített szálak alá.

17. Kalapács egy szöget.

18. Mássz fel a rácson a kulcshoz.

19. Égess papírt. Ki engedi el először a lapot.

20. Kúszás "át a csövön" (a székek alatt) és vissza.

Tippek (a kódszóhoz - GITÁR):

1. Fura bodza: ​​a hangszer része egy madár (keselyű).

2. Sárvödrök, az egyiknek van nyoma. (zene).

3. Keresse meg azokat a betűket, amelyekből tippszót (karakterláncokat) készít.

4. Papírkulcsokat akasztanak körbe a szobában. Az egyiken egy utalás (fa).

5. Döntse le a teket. Az egyiknek van utalása (hangja).

tengeri nap

Tengeri csomókat kötünk

Reggel: váltóverseny

1. Készíts vitorlát.

2. Ments meg egy fuldoklót (dobj karikát egy botra).

3. Harcolj egy kalózsal.

4. Kötélzet (kötelek megmászása).

5. Oltsa el a tüzet. Tegyél ki egy papírcsónakot egy csőből.

6. Halfogás hálóval.

7. Hajóút. Bekötött szemű séta a székek között.

8. Átkelés. A kötél segítségével ugorj a metáról a helyre.

nap: kvíz

1. Dalok gyűrűje a tengerről.

2. Országok zászlóinak kitalálása.

3. Tengerészeti kifejezések. Találd ki a szót definíció szerint.

4. Titkos üzenet.

  • Morse-kóddal titkosított üzenet küldése.
  • Fogadja az üzenetet, és dekódolja, küldje el zászlók segítségével.
  • Fogadja és dekódolja az üzenetet.

5. Állítsa össze a városok nevét két szóból (Som + Kva = Moszkva).

6. Kötött tengeri csomókat.

7. Kérdések földrajzi témában.

vidám vonat

A csapatok végigfutják a szakaszokat, és a lehető legtöbbet hívják egy adott időn belül

1. Virágok. 2. Dalok rajzfilmekből. 3. Betegségek. 4. Táncok. 5. Sport 6. Gőz típus: pillangó - virág, tehén - rét, madár - ég stb. 7. Képek.

vadászstaféta

1. Azonosítsa a nyomokat. 2. Keressen állatokat vagy azok részeit (fül, szarv, farok stb.). Határozza meg, ki az. 3. Erdeinkben élő állatok gyűrűzése. 4. Keress "nyulat" a fűben. 5. Példák télen változó állatokra (nyúl, mókus, kígyó, madarak, medve, szarvas stb.). 6. Használja az iránytűt egy csúzli megtalálásához. 7. Lőj a célba.

Minden szakaszhoz kavicsokat adnak ki - golyókat a hetedik szakaszhoz.

Kis Baba Yaga

1. Gyűjtse össze a bozótfát. 2. Készíts egy listát a jó tennivalókról. 3. Készítsen fészket és helyezze el egy fára. 4. Lőj a célba. 5. Rajzolj egy lasszót. 6. Jelölje meg. 7. Hozd ki a "gyerekeket" az "erdőből" (labirintus). 8. Gyújts tüzet.

mese staféta

1. Vasilisa elrablóinak levele (az első keresési tétel feltüntetve).

2. Az 1. ponton rögzítse a parancsokat. Egy mesebeli ország útvonallapját adják át, és kihirdetik a szabályokat.

n. (Végső szakasz):

Az összes kulcs közül találd meg azt, amelyik megnyitja Vasilisa börtönét.

n-1. (utolsó előtti szakasz)

Harcolj a Gorynych kígyóval.

A hátralévő lépések:

1. Macskatudós: mesélj el vagy énekelj egy dalt. 2. Iván: céllövészet. 3. Nevezze meg a varázstárgyakat egy bizonyos ideig. 4. Válaszoljon kérdésekre. 5. Varázsszavak, varázslatok. 6. Puskin meséi szerint: ahonnan a részt olvasták. 7. Nevezze meg egy bizonyos mese összes hősét! 8. Egy csomó dolog közül válaszd ki, mi tartozik ehhez a mesebeli szereplőhöz.

1. Készíts papírjátékokat. 2. Színezd ki őket. 3. Játékok bemutatása (repülőgép indítása, csónakúszás stb.).

Sztárkvíz csapatonként:

1. Felkészülés a repülésre (kérdések a csillagokról, bolygókról stb.) 2. Az űrhajósok felkészítése (A játék "egy extra" - szaladgálni a székek között a zenére). 3. A rakéta előkészítése. (Rakéta alkalmazás). 4. Repülés közben. (Súlytalanság: írd fel a nevet a plafonra tűzött papírra). 5. Egy új bolygón találkozás idegenekkel. (Találd ki, mi van a rajzpapírra rajzolva, egyesével szétnyitva a ragasztott négyzeteket).

Csillagkép este

A dobozba az egyik oldalon zseblámpát tolnak, a másik oldalon falat vágnak le, a helyére papírt tesznek, amelyen egy csillagkép van kilyukadva. Több blank is készül olyan csillagképekkel, amelyeket megváltoztatnak (a levágott fal helyett beillesztik), és mindezt egy világos felületre (falra) vetítik.

Téli versenyek

1. Egy csomó pár ujjatlan és kesztyű ki van akasztva, mindenki vesz egy ujjatlan (kesztyű) magának. A feladat a párból a második megtalálása. 2. Hóember feletti kötélhúzás. 3. Találja meg a kiutat a hóban kitaposott labirintuson keresztül. 4. Építs valakit magasabbra, mint egy hógolyók piramisa. 5. Két fagy. Fagyok állnak két emberkupac között.

Kék só fut jobbra, piros - balra. Melyik fog jobban fájni.

Váltóverseny téli mesékről. Relé hófúvásokon.

Erőd építése és további csata.

Téli mesék: G. Kh. Andersen "A hókirálynő", A. N. Tolsztoj "Frost", T. Janson "Varázslatos tél", S. Marshak "12 hónap", P. Bazhov "Ezüst pata"

Ki mennyi (az izgalom enyhítésére)

1. Ki fog hangosabban kiabálni. 2. Ki ugrik magasabbra (ugrás tovább). 3. Ki megy simábban az előléptetés után. 4. Ki fogja eltalálni a célt. 5. Ki fog átmenni az alábbi bot alatt. 6. Akkor dobj valamit. 7. Csengetés valami.

Érts meg

1. forduló (szóbeli): tél, nap, csendes óra, világítás, célvonal, étterem. 2. forduló (írásban): Mozdony, ló, lépcső, TV, jégkorong, húsvéti sütemény. 3. kör (társulások): Előadás, jelző, erdei forrás, túra, posta, elsősegély, fürdő.

Utazás az erdőbe (Erdőnap)

Reggel: 1. Séta a különítménnyel az erdőben. Tegyen fel kérdéseket útközben:

  • fa kora
  • A fák neve
  • Hol észak, hol dél
  • Gyógynövények
  • Ha van folyó, mi a neve, honnan ered, hol folyik.

(Előre kiderül, mely növények az erdőben, madarak, állatok)

1. Állattani vetélkedő (erdő) (lásd lent)

2. A terület takarításának művelete (takarítás)

Tábortűz (A túlélés leckéi az erdőben: szedjünk bozótfát, gyújtsunk tüzet stb.)

Állattani futások (erdőnap)

1. Mókusok - törje meg a diót. 2. Medvék - Kettő, sokoldalúan megkötött lábakkal. 3. Nyulak - ugrás bekötött lábbal. 4. Rókák - kötéltáncosok a földön 5. Százlábú - vonat (karok a lábak között összekulcsolva) 6. Békák - Békák ugrálása 7. Farkasok - Egyszerű futás 8. Egyreszelék 9. Pillangók - kettő visz egyet 10. Bogarak - talicskás futás 11. Sün - húzni valamit magukon 12. Egerek - kis lépésekben 13. Hangyák - növekvő vonat 14. Dámszarvas - ugró béka együtt 15. Tolja-húzza - együtt háttal 16. Hegyi kecskék - ugrás kört körbe

erdei vetélkedő

1. Ismerje fel az állatok nyomait 2. Keressen gyógynövényeket (gyógyszert) a képekről! Vagy párosítsa a képeket és a címeket. 3. Az erdő talányai. Rejtvények 4. Szellemi kérdések 5. Keresztrejtvények 6. Virágok, szárak és levelek vegyes rajzai. Minden virágot össze kell gyűjteni, szárát és leveleit.

komikus cirkusz

A csapatok feladata léggömbökben van. A csapat feldobja az egyik lufit, elolvassa a feladatot és felkészül

  • Képzett ragadozók
  • bohócok
  • varázslók
  • kötéltáncosok
  • zsonglőrök
  • Matek kutyák
  • akrobaták
  • lovas lovasok

Vezeti a programot bohóc-szórakoztató. Cirkuszzenekar: használhat magnót.

Éjszakai váltó

A fákra "+" és "-" jelzésű számokat akasztanak (az ismert útvonal mentén). Egy zseblámpás csapatnak időben be kell futnia és ki kell számolnia a teljes összeget.

Tájékozódás a feladatokkal

1. Rébusz 2. Rejtjel 3. Nyomokban tovább 4. Képek a tisztáson (témák szerint bontva) 5. Betűk keresése és szó alkotása 6. Nyomok meghatározása 7. Más szavak összeállítása egy szóból 8. Találd meg a rejtvényt. 9. Számold meg 2-t 8-ig 10. Találd ki az állatot, érthetetlenül megrajzolva (álcázva). 11. Válaszolj a kérdésre!

Ki a leginkább figyelmes

Egy személy kijön, végrehajt néhány műveletet (vázlat), távozik. A segítők kérdéseket tesznek fel, például:

1. Mit viselt a műsorvezető? 2. Mit csinált a műsorvezető, mielőtt felvette a kalapját? 3. Hány dolgot tett ki a táskából? 4. Melyik város nevét írták a ruhákra? 5. Melyik lábára igazította a zokniját? stb.

Egy másik lehetőség: a vezető egy bizonyos útvonalon (ösvényen) vezeti a gyerekeket, figyelve az ösvény adottságait, részleteit (attrakcióit). Ilyen kérdések:

1. Mi volt a felirat a híd melletti táblán? 2. Látható volt a patak alja? 3. Melyik üzlet volt az út bal oldalán? stb.

A gyerekek a kiosztott papírlapokra írják fel válaszaikat. Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

Versenyek (mobil)

1. Keress egy homokba temetett tárgyat 2. Húzz ki egy rönköt az árokból egy kötéllel 3. 4 ember áll a pad különböző végein. Egy bizonyos ideig helyet kell cserélnie anélkül, hogy elesne 4. 2 ember kapaszkodik a kötél végébe. Le kell hajolni és a tárgyhoz nyúlni 5. Az orrával nyomja ki a tárgyat a medencéből vízzel 6. Körben 2 kocka van. Üsd ki bottal az ellenfél kockáját a körből 7. Hordd a labdát 2 pálcán 8. A karikától távol engedd el a labdát úgy, hogy az beleguruljon a karikába és ott is maradjon. 9. Booty tanulja meg a témát. 10. Tekerje a kötelet a bot köré különböző végekről. Ki éri el gyorsabban a közepét

verseny közben

1. „Íjászat”. Hagyma távolról, hogy bejusson a vödörbe. 2. "Kocsolyán futás." Futás nagy galósban 3. "Tollaslabda". Ütővel verjen egy lufit vödörbe 4. "Búvárkodás". Uszonyban futva, felemelt pohárral. 5. "Ugrások".Ugrás egy székre (zsámolyra). 6. "Síléceken futás." Fuss végig a krétával megrajzolt sípályán botokkal, szigorúan a pálya utakba lépve. 7. „Éjszakai tájékozódás”. A játékos bekötött szemmel eléri a széket, 3-szor megkerüli, majd visszatér. A csapat felkiáltással irányítja: „Jobbra !!!”, „Balra !!!”. 8. Versenyjárás. Séta a törpék. 9. "Távolugrás". Az egyik hosszában egy helyről, a másik a leszállás helyéről ugrik tovább stb. 10. „Vízbe ugrás”. Ugorj egy medencébe a vízben. 11. "kötélhúzás". Kötél a lábak között, a csapatok egymásnak háttal.

Cserkész a táborban

A vezető titokban meghatározza a felderítőt (jó futó). Ezután jól látható helyre kifüggeszti a zászlót, és tájékoztatja, hogy a zászlót védeni kell, de úgy, hogy a fő tevékenységet ne sértsék. A zászlónál senki ne üljön és nézze.

A felderítő hirtelen letépi a zászlót, és megpróbál elfutni vele egy előre meghatározott pontig (500-600m).

I. Verbális váltó.

Két csapat két sorban áll fel. A játékosok azonos távolságra vannak egymástól. A szót közöljük az első füllel, az utóbbi fut és beszél a másodiknak, és így tovább. Feladat: - hogy a másik csapat ne hallja a szót; helyesen mondja ki a szót; mindent gyorsan.

II. Ugyanaz, csak átírva:

A hírnök verbálisan továbbítja az üzenetet és visszafut, akiknek az üzenetet továbbították, leírják és elküldik a hírnöküket, aki szóban is hozza az üzenetet. Készítsen jelentést. Ugyanazon jelentés szavai különböző lapokra vannak felírva. Aztán különböző helyekre felakasztják. A csapatoknak jegyzőkönyvet kell találniuk és elkészíteniük. A távolság meghatározása lépésekben Határozza meg szemmel a távolságot lépésekben egy bizonyos tereptárgyhoz, és írja le. Ezután mérje meg és hasonlítsa össze a rögzítettekkel. 10 lépés vagy több. Becslés méterben: lépések száma * ¾-vel.

Tematikus napok (példák)

Kémnap reggel (Kémiskola) Osszuk a gyerekeket 2-3 csapatra. Ezek a csapatok átfutják a szakaszokat egyiktől a másikig, a szakaszokon a csapatok először meghallgatják oktatójukat (tanácsadójukat), aki velük fut, majd értékelés céljából edzési feladatokat hajtanak végre.

1) Ujjlenyomatok megoldása - több tanácsadó ujjlenyomatának kartotéka készül; majd a gyerekek kapnak „a kerítés mellett talált AKM géppuska nyeléről vett lenyomatot”, kié a géppuska? Stb...

2) Kúszás plasztunsky módon (egy ideig)

3) Farok - a gyerekek „farokba” sorakoznak  mögött, és láncban követik, amint a tanácsadó megfordul, a gyerekek oldalra oszlanak, újságot (vagy könyvet) kezdenek olvasni. , úgy tesz, mintha senkit sem figyelnének (a gyorsaság és a művészi becslések szerint)

4) Morse-kód - adjon a csapatnak Morse-kódot és egy radiogramot (találjon egy ideig)

A B C D --. L -.. E. F...- Z -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. Ó --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. H ---. Ш ---- Щ --.- b -..- S -.-- E..-.. Y..-- Y.-.- b -..- J.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-...-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. No. -..-.

5) Titkosítás (dekódolás egy ideig). Például ilyen egyszerű rejtjeleket készíthet: ciklikusan eltolja az ábécé betűit: AB, BC, CG ... YA NEM MÓDOSÍTHATJA MEG A TALÁLKOZÓ HELYET , B2, B3 , ... I33 A RÉSZVÉTEL SIKERTELEN  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 és így tovább

6) Kés célba dobása – a pontosságot értékeljük

7) Tanulj meg navigálni a térképen – rajzold meg a tábor térképét, és fedj rá egy rácsot

Tanítsd meg a gyerekeket, hogy találják meg a megfelelő négyzetet két számmal; minden négyzet további kilenc szektorra osztható a hely pontosabb jelzése érdekében.

  • Mi van az A-5 dobozban, a B-9 és a B-10 dobozban?
  • Melyik téren található a nyári jelenet?
  • Mi van a Zh-9(7) szektorban?
  • Melyik szektorban található az 1. épület északnyugati sarka?

8) Menjen közel, álcázva - a vezető végigmegy a szélén és őrzi az oszlopot, a gyerekek közel mennek hozzá, ha észrevesz valakit, kiáltja a nevét, és a gyerek a helyén marad; minél közelebb került a csapat, annál magasabb a pontszáma.

9) Idegen nyelveket tanulunk - lefordítjuk az angol szavakat (MAP, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...), ha a gyerekek kicsik, először meg kell mondani az egyes szavak fordítását, és majd mutasd meg őket véletlenszerű sorrendben.

10) Mikrofonhibákat keresünk a szobában

11) Nyomok elfedése (a terület takarításával kombinálható) Nap (Titkos küldetés vagy „Kémszenvedélyek”)

16 óra 15 perckor a tábor területére titkos dokumentumokat tartalmazó kapszulákat dobtak le (számuk a csapatok számának felel meg). Minden csapat megkapja ezen pontok egy-egy koordinátáját. Továbbá minden feladat több példányban készül (minden csapatnak) A kapszulában van egy titkosítás, amely jelzi a gyorsítótár helyét (mi a reggeli titkosítást használjuk). A gyorsítótárban van egy titkosítás, amelyhez kulcsra van szükség, és azt mondják, hogy a kulcs a 007-es ügynöknél van (az egyik tanácsadó más részlegekből), aki jelszóval megtalálható (jelszó: ***** felülvizsgálat ** ***). A második titkosítás leírja az ellenséges lakos jeleit (egy minden csapat számára). Az első csapat, amelyik megtalálta a lakót, foglyul ejti és elviszi a kazettát, amelyen az van írva, hogy időzített bombát helyeztek el a tanácsadó szobájában, az ágy alatt (bombának jó lesz egy tégla ébresztőórával és sokszínű vezetékekkel ). A csapat megtalálja és hatástalanítja a bombát úgy, hogy levágja a megfelelő drótot (hogy a gyerekek tudják, melyik drótot kell elvágni, rajzolhatsz nekik egy bonyolult ábrát a bombáról egy papírra).

Este (Ünnepélyes eligazítás)

A gyerekeket a Hírszerző Iskola érettségi oklevelével jutalmazzák, a vezető életmentéséért érmet nyert csapatot, a többiek a tábor Tiszteletbeli Stirlitzje címet kapják. Szuperkémeink tiszteletére pedig ünnepi koncertet rendeznek (ha ma egy másik alakulat „Helló, tehetségeket keresünk” versenyt rendez).

Zöld Béke Napja

Reggel mondd el a gyerekeknek, hogy mi az a Green Peace, és mit csinálnak. Mondjuk, hogy elfogadnak bennünket ebbe a csodálatos és érdekes szervezetbe, ha bebizonyítjuk, hogy minden nehézséggel és veszéllyel megbirkózunk, ismerjük és meg tudjuk védeni természetünket.

Reggel (Green Peace - megmenti a világot) Környezetvédelmi váltóverseny: több csapat futja végig a szakaszokat. A rangidős osztagok asszisztensei állhatnak a színpadokon, vagy futhatsz vezetőként a csapatokkal együtt.

1) A bálna megmentése - a bálna (vezér) kiugrott a partra, vissza kell vinni a vízbe

2) Egy atombomba elkapása - az A betűvel a hasán lévő vezető „repül” (el kell kapnia)

3) Ültess egy fát a Holdra (mindegyiknek temess el egy dudort a homokba)

4) Gyűjtse össze a radioaktív hulladékot (a test körüli burkolóanyagokat - egyidejűleg kiszálltak)

5) Oltsa el a tüzet (korlátozott vízellátás)

6) Gyűjtsd össze a tengeri aknákat – kajak át a tavon, és gyűjtsd össze az összes lebegő műanyag palackot.

7) Mossa le a delfint az olajról - mossa le a fekete akvarellfestéket a tanácsadóról (a gouache-t sokkal rosszabbul mossák le!)

8) Tegye vissza a fiókákat a fészekbe – másszon fel egy fára, és tegyen egy madárjátékot egy rögtönzött fészekbe vagy üregbe

9) Vegyen fel gázálarcot és fuss 50 métert

10) Orvvadászok felkutatása és elfogása az erdőben, majd rendezzen versenyt a Grean Peace legjobb plakátjára (témát javasolhat a gyerekeknek). Ezután plakátokkal és szlogenekkel lehet bemutatót tartani a tábor központi sikátorában, majd a plakátokat megfelelő helyekre kiragasztani, pl.: „NINCS ÓZONLYUK A TÁBORUNK FELÜTT” a kazánház kéményére, „ORVOSI KÍSÉRLETEK ON ÁLLATOK - VÖRÖS LÁMPA” a gyengélkedőn és így tovább... (mindez érdekes lesz, ha viccessé teszi, és nem komoly)

nap (környezetvédelmi vetélkedő)

A Green Peace természetével és tevékenységeivel kapcsolatos kérdéseket szórhat közbe, versenyek is lehetnek, mint pl.: ki szedi ki gyorsan a betűkből annak a hajónak a nevét, amelyen a Green Peace lebeg ("SZIVÁRVÍVHARCOS")

Este (Séta a mezőn) Kilátjuk a napot, ami minden nap nem fárad bele, hogy felmelegítsen bennünket. Énekelhetsz neki dalokat a gitáron.

A "Csodák Napja" nyári tábor rendezvényének forgatókönyve

(Átutalás - 699)

I. A tábor szervezése.

A délelőtti sorban közlik, hogy ma reggeli után mindenkit kirándulás lesz a csodafához. De ehhez a fához nem olyan egyszerű eljutni. Csak az jut el hozzá, aki elvégzi az összes javasolt feladatot. Osztag,...

Ökológiai nyaralás a nyári táborban. Dramatizálás "Berendey látogatása".

(Átmenetek – 1385)

Berendey.
Ó erdőm, csodálatos erdőm,
Tele mesével és csodákkal!
Aggodalomban és munkában múlik el az életem,
Remélem felismersz.
Az erdő védelmezője, az állatok barátja,
Király vagyok a meséből...
Gyermekek. Berendey.
Berendey.
ügyes barátaim!
Mindenkit meghívok, hogy...

Az esemény forgatókönyve a táborban. Nyári rejtélyek

(Átmenetek - 2369)

Vezető. Ma egy nehéz, de szórakoztató utazásra indulunk a nyár birodalmán keresztül. Útvonalunk (térkép megjelenítése) a nyár művészeti műhelyén, a „Poslovitsyno”, „Krokodilovo”, „Compositor”, „Zagadkino” állomásokon halad keresztül.
Művészeti...

Kis olimpia forgatókönyve "Gyorsabban, magasabban, erősebben"

(Átmenetek – 2035)

Minden egység felsorakozik a tábor terén. Az olimpián résztvevő csapatok megelőzik a csapatokat. Fanfár hangok.
I. rész
Előadó 1. Itt az ideje, ideje teljesíteni mindent, amit az istenek parancsolnak. Ó emberek! Hihetetlenül szerencsés vagy. Ma az Olimposz istenei úgy tűnnek számodra ...

Környezetvédelmi rendezvény forgatókönyve a "Kevesebb környezet, egyre több környezet" nyári táborhoz

(Átmenetek - 2278)

Ólom 1.
Június 5. - Környezetvédelmi Világnap.
Minden virág és minden fűszál,
Madarak, amelyek a kék égre repülnek
Az egész természet, ami körülvesz bennünket
Védelmünk, barátom, elvárható.
A tocsin hangja a zavaró zene hátterében szólal meg.
Olvasó 1.
Mit...

Játék állomásokon egy nyári egészségügyi táborhoz. Forgatókönyv "Neptunusz napja"

(Átmenetek - 1102)

Vidám zene szól a parton. Skomorokh elfogy.
Pojáca.
Gyertek ki, emberek, a strandra...
Itt forró a homok.
Vetkőzz le, barnulj le
De ne vegye le a kalapját.
Eljött a nyári idő
Kiabálj neki...

Gyermekek. Hurrá!

Minden okunk megvan
Kinyitni...

A fény "Randi" forgatókönyve a nyári táborban

(Átmenetek - 623)

Itt a legfontosabb a bizalom légkörének megteremtése, már az első estén jó egy jövőbeli hagyományt megalapozni: nem mindenki egyedül tölti az estét, hanem mindenki együtt. Ebben segít a beszélgetés őszinte hangvétele, a dalok és a legendák. Az első tábor este könnyen eltölthető,...

Iskolai rendezvények és iskolai szünetek

Szabadidős tevékenység a nyári táborban Fun Fair

Articsóka

Játékok, versenyek lebonyolítása a tábor egész ideje alatt.

A rendezvény helyszíne: nyári tábor játszótere.

Résztvevők száma: 50-100 fő.

Résztvevők életkora: 10-15 éves.

Anyagi támogatás:

  • kellékek versenyekhez az állomásokon;
  • állomás térkép;
  • aukciós nyeremények;
  • játékpénz;
  • nyeremények eladók.

Nyári tábori rendezvényre való felkészülés

Az ünnepi készülődésként szükséges az „állomások” asztalok felállítása, a szükséges kellékek előkészítése, kiosztása. Kívánatos, hogy az „állomások” kellően nagy területet fedjenek le.

A köztük lévő tájékozódáshoz diagramot rajzolhat a helyükről, és jól látható helyre akaszthatja (a legjobb, de időigényesebb lehetőség, ha diagramokat készít minden résztvevő számára).

Emellett az ünnepre "pénzt" kell készíteni, amit a résztvevők a feladatok elvégzéséért kapnak, és a vásári boltban ezért a "pénzért" megvásárolható nyereményeket.

Az üzletek több helyen is elhelyezhetők (a térképen feltüntetve a helyüket). Ne felejtse el kiszámítani, hogy az "eladott" áruk biztosítják az összes kiadott "pénzt".

A vásár másik érdekes eseménye az aukció, amelyet az ünnep fő része után lehet megtartani, hogy kijátsszák a fennmaradó "pénzt".

A tábor programja:

  1. Bevezetés.
  2. Futás az "állomásokon".
  3. Vásáros üzletek.
  4. "Pig in a poke" aukció.

Az esemény időtartama: 2 óra.

Bevezetés

Bevezetőként elmondhatod a srácoknak a nyaralás szabályait, térképen megmutathatod, hogy milyen állomások vannak, hol találhatók a "boltok".

Futás az "állomásokon"

Az "állomásokhoz" bármilyen feladatot kitalálhat, amelyet elég gyorsan és egyszerűen hajtanak végre. A feladat elvégzésének „díja” a feladat összetettségétől függhet. Ha a feladat több résztvevő közötti versenyt foglal magában, a győztes megkapja a fő "pénzes" díjat, a többi résztvevőt szükségszerűen kis ösztönző jutalommal jutalmazzák. Az a résztvevő, aki "pénzt" szerzett egy "állomáson", nem vehet részt újra ugyanazon a versenyen.

1. Nyelvcsavarók állomása.

A résztvevőket arra kérik, hogy húzzanak ki a táskából egy írásos nyelvcsavarral ellátott papírlapot, és mondják ki.

Példák nyelvcsavarásra

A sekélyen lustán fogtunk bogyót.
Lecserélted nekem a bogányát sáncra.

Öntözted a liliomot? Láttad Lydiát?

Cavaliers a királynőhöz
Karavellában vitorláztak.

A sakál sétált, a sakál vágtatott.

Van egy pukkanás a sokkon, sapka a pápán,
felmosni a pap alá, bepattanni a sapka alá.

Popcorn zacskó.

Sashának kúpok és dáma van a zsebében.

Nem beszélhetsz minden nyelvtörőt, nem tudsz túlbeszélni.

Megvette Valerikát és Varenkát
Ujjatlanok és csizmák.

Vegyél egy halom ásót.

2. Állomás ditties.

A résztvevőket felkérik, hogy énekeljenek el bármilyen ditt, és díjat kapjanak érte.

3. Találós kérdések állomása.

A résztvevőket egy rejtvény megfejtésére kérik. A helyesen tippelők (talán többen is egyszerre) nyereményben részesülnek.

Példák rejtvényekre egy trükkel

Ki szeret rohanni az ágak között?
Hát persze, vörös hajú... ( Mókus)

A málnában sok mindent megért
Az erdő tulajdonosa, barna ... ( Medve)

Ki ver úgy, mint egy dob?
Egy fenyőfán ülve... ( Harkály)

Ki nem barátkozik az erős fénnyel,
Télen-nyáron a föld alatt?
Az orra beásta az egész lejtőt.
Csak szürke... ( Anyajegy)

Ki remeg az erdőben a fa alatt,
Hogy ne találkozzunk kétcsövű fegyverrel?
Felbátorodva lovagol a terepen.
Ezt a fenevadat úgy hívják... ( Mezei nyúl)

Ez az állat télen alszik
Ügyetlennek tűnik.
Szereti a mézet és a bogyókat.
És úgy hívják... ( Medve)

Gyakrabban fel a fejjel,
Üvöltve az éhségtől... ( Farkas)

Leányok és fiak
Megtanít morogni... ( malac)

A pálmafától újra a pálmafáig
Ügyesen ugrál... ( Majom)

Legyezőfarok, fejen korona
Nincs szebb madár, mint... ( Páva)

4. Állomás origami.

A résztvevőket arra kérik, hogy készítsenek papírfigurát (vezető segítségével vagy önállóan).

5. Attrakció "Manuális Golf".

A versenyhez cipősdobozból kézi golfot kell készíteni. Ehhez a dobozt fejjel lefelé fordítják, és az alján egy lyukat vágnak ki, amelybe szabadon kell bejutnia egy teniszlabdának. A doboz fedelét csúszdában ráhelyezzük, hogy a fedél mentén golyót lehessen görgetni.

A résztvevők feladata, hogy a labdát a dobozba gurítsák.

6. Attrakció "Burst, ball!".

Minden játékos jobb lábához (bokához) egy léggömb van kötve. A rajtjel után minden résztvevő megpróbál áttörni más játékosok labdáin és menteni a saját labdáját. Azok a játékosok, akik felrobbantják a léggömböt, kiesnek a játékból. Az utolsó személy, aki a játékban maradt, győztesnek minősül. Minden résztvevő ösztönző jutalomban részesül.

7. Attrakció "Petushki".

Egy 2 m átmérőjű kört rajzolunk a talajra.A versenyen egyszerre ketten vesznek részt. Minden résztvevő a jobb lábára áll, jobb kezével a bal láb bokáját tartja. A bal kéz a hát mögött van elrejtve. A játékosok célja az ellenfél kilökése a körből. Aki ezt megteszi, az győztesnek minősül. Ezenkívül vesztesnek minősül az a résztvevő, aki a „csata” során elengedte a bal lábát, vagy a keze segítségét vette igénybe.

8. Attrakció "Tépd le a kalapot."

A házigazda felhív két riválist, és kalapot tesz a fejükre. Minden résztvevő a testéhez nyomja a bal kezét, és nincs joga használni a játék során. A játékosok feladata, hogy jobb kezükkel letépjék az ellenfél kalapját, miközben a sajátjukat a fejükön tartják. Az a résztvevő nyer, aki először teljesítette a játékfeladatot.

9. „Koltsebros” látványosság.

A játékhoz több gyűrűt kell készítenie vastag kötélből. A résztvevők feladata, hogy egy kötélgyűrűt dobjanak a földbe ásott botra.

10. Skomorohi állomás.

Ezen az állomáson felkérik a résztvevőket, hogy mutassanak be egy rövid popszámot (énekeljenek el egy verset, mutassanak pantomimot stb.).

11. A trükkös feladatok állomása.

A résztvevőket egy probléma megoldására kérik. Azok, akik megtalálják a helyes vagy eredeti választ a problémára (esetleg többen egyszerre), nyereményben részesülnek.

Feladatpéldák

Melyik óra mutatja a pontos időt naponta csak kétszer?

Válasz: megállt óra.

Melyik a könnyebb: egy kilogramm vatta vagy egy kilogramm vas?

Válasz: egyenlő súlyúak.

Mikor jön be a legkönnyebben egy fekete macska a házba?

Válasz: amikor az ajtó nyitva van.

Hogyan írjuk le az „egérfogó” szót öt betűvel?

Válasz: macska.

Milyen sziklák nincsenek a tengerben?

Válasz: száraz.

Melyik három szám adja ugyanazt az eredményt, ha összeadjuk vagy szorozzuk?

Válasz: 1, 2 és 3.

Mikor vannak kéz névmások?

Válasz: amikor azok te-mi-te.

Melyik női név két kétszer ismétlődő betűből áll?

Válasz: Anna, Allah.

Egy tojást 4 percig főzünk. Hány perc alatt felforralunk 6 tojást?

Válasz: 4 perc.

Hol van a világ vége?

Válasz: ahol az árnyék kezdődik.

12. Állomásköltészet.

A résztvevőket arra kérik, hogy állítsanak össze egy négysort, amely adott rímpárt tartalmaz.

13. Állomás Földrajzi Társaság.

A résztvevőknek kérdéseket tesznek fel. A kérdésre válaszolók jutalmat kapnak.

Mintakérdések

Hány kontinens van? ( Hat)

Milyen óceánokat ismersz? ( Csendes-óceáni, indiai, atlanti, sarkvidéki)

Hol található Brazília? ( Latin-Amerikában)

Franciaország fővárosa? ( Párizs)

Melyik ország fővárosa Brüsszel? ( Belgium)

Ennek az országnak a lakói Suominak hívják, de minek nevezzük ezt az országot? ( Finnország)

Melyik országot nevezik a Felkelő Nap Országának? ( Japán).

A világ legmagasabb hegye? ( Everest).

Melyik országban van Sydney? ( Ausztráliában)

Hogy hívják a nulladik párhuzamost? ( Egyenlítő).

15. Verseny Találd el a célt.

A „Darts” játék szükséges a versenyhez. A résztvevők célba dobásban versenyeznek, és a dobásuk pontosságától függően jutalmat kapnak.

16. Verseny Kapd el az édességet.

A cérna egyik végére cukorkát kötnek, a másik végét a sapka védőszemére kell rögzíteni úgy, hogy a cukorka a sapkát feltevő ember állának magasságában legyen. A versenyzők felváltva tesznek sapkát a fejükre, és a szájukkal, a kezük segítsége nélkül próbálnak elkapni egy édességet. Akinek sikerül, díjat kap.

vásári üzletek

Az állomásokkal egy időben megkezdik a „boltok” működését. A legjobb, ha különböző helyeken helyezik el őket, és az "eladott" áruk köre szerint osztják fel.

Példák az üzletekre:

  • kávézó (levek, szénsavas és ásványvíz (poharakban), különféle zsemlék és szendvicsek „árusítása”. Célszerű több asztalt elhelyezni mellé, vagy „kávézót” szervezni közvetlenül az étkezőben;
  • élelmiszerbolt (csokoládé, édesség, rágógumi „árusítása”);
  • "ezer apróság" (kis nyeremények "kiárusítása" - írószerek, kis játékok stb.);
  • könyvesbolt (kis könyvek, keresztrejtvények, folyóiratok "értékesítése");
  • win-win lottó (különböző nyeremények kisorsolása).

"Pig in a Poke" aukció

Az aukciót azoknak a srácoknak tartják, akiknek nem volt idejük elkölteni a megkeresett "pénzt". Az aukció érdekessége abban rejlik, hogy a tételt a sorsolás végéig nem mutatják meg a résztvevőknek. A házigazda csak hozzávetőleges vagy komikus leírást ad a tételről, és megnevezi a kezdeti költségét.

A résztvevők felajánlják téteiket, és aki a legnagyobb összeget jelenti, az megkapja a megjátszott tárgyat, és megtudja, mi az. Így az aukción 5-10 tétel sorsolható ki. Ebben az esetben értékes és vicces nyereményeket kell váltogatni.

Példák tételekre és képregényes leírások hozzájuk

  • ehető és mindannyiunk számára szükséges tárgy ( );
  • valami ragadós cukorka);
  • kicsi, amiből nagy lehet ballon);
  • üzletember téma ( jegyzetfüzet);
  • tétel azoknak, akik nyomot akarnak hagyni ( színes kréta);
  • fiatal művész készlet ceruza és papír);
  • fiatal író készlete ceruza és papír);
  • fiatal matematikus csoportja ( ceruza és papír);
  • éhségcsillapító tétel kenyér).

Figyelembe kell venni az "állomások" és az "üzletek" elhelyezkedését, és biztosítani kell a résztvevők egyenletes elosztását közöttük, hogy ne legyen hosszú sorban állás vagy túl sok ember tolongjon az állomások körül. Minden gyermeknek, aki részt vett a versenyen, egy kis jutalmat kell kapnia, függetlenül cselekedeteinek sikerétől.

Betöltés...Betöltés...