Passzus – II. felvonás: Storyline. Végigjátszás – II. felvonás: Storyline Dragon age 2 hitbemutató

Válasszon karakterosztályt és nemet - harcost és férfit. A bemutatkozó videó után partnerünkkel közösen leküzdjük a hurlockok támadásait. Mindenféle készséget használunk, a végén pedig az ogre minifőnökkel foglalkozunk. Kikerüljük az ütéseket, és hátulról próbálunk támadni. A beszélgetések során csak pozitív lehetőségeket választunk, az ikonokra összpontosítva. Nézzük meg a videót. Továbbra is személyre szabjuk hősünket. Kedvünkre változtatjuk a megjelenést, döntünk a névről, és ami a legfontosabb, az eredeti Sárkánykor eseményeit választjuk. Ez lesz az alapértelmezett történet, azaz a Hero of Ferelden.

Lothering halála.

A családdal együtt haladunk előre, elpusztítva a hurlockok hordáit. Útközben a holttesteket is megvizsgáljuk hasznos tárgyak után kutatva. Ne felejtse el javítani a teljesítményt minden egyes szintemelkedéssel. Minden karakternek megvan a saját fejlesztési ága. Például Bethany nővér fejlettebb mágikus képességekkel rendelkezik. Helyes lenne továbbfejleszteni őket, és nem váltani a harci képességek fejlesztésére. Megmentünk egy párat, akik ellenségesek ellenünk. De amíg mindannyiunkat összeköt egy közös probléma, addig ők a csapatunkban lesznek. Ezúttal nehezebb lesz egy másik ográval bánni. Amikor az egészségi szint csökken, használjon gyógyító főzetet. Arra törekszünk, hogy ne essünk alá ütős kosainak és erős ütéseinek. Sajnos Carver testvérünket megölik. Folytatjuk a küzdelmet, amikor hirtelen megjelenik egy sárkány, lecsap egy nagy hordára, és emberré változik. Kiderül, hogy Flemeth boszorkány, aki boldogan vállalja, hogy segít nekünk, ha szállítunk valami csomagot. Aveline férje megsebesült és megfertőződött a korrupcióval. Hogy ne haljon hosszú és fájdalmas halált, a sorsát a felesége kezére bízzuk.

Hosszú út hazafelé.

Beszélünk az őrrel a kastély kapujában. Ewald kapitányhoz irányít minket. A minitérkép vezérletével eljutunk hozzá. A dühöngő dezertőrökkel foglalkozunk. Ezt követően a kapitány beleegyezik, hogy segít nekünk. Három nappal később Gamelin megjelenik. Beszámol arról, hogy a városba való bejutáshoz meg kell ismerkedni néhány személyiséggel. Atenrilt és Miirant az udvaron találjuk. Először is az a legjobb, ha átveszi a feladatot Miirantól, hogy megöljön. De ehelyett váltson be aranyat, és engedje el a célpontot. Az őrséget akkor is meg kell semmisíteni. Aztán beszélünk Atenril-lel és megkapjuk a feladatot. A téren Aveline segítségével megfélemlítjük a kereskedőt, kinyitjuk a ládát, és visszatérünk a munkáltatóhoz. Beszélünk Gamelinnal és megnézzük a videót.
Ahhoz, hogy expedícióra induljunk a Mély utakra, 50 aranyat kell felhalmoznunk. Ehhez további küldetéseket is végrehajthat.

Barát az őrségben.

Aveline megbízott bennünket, hogy tisztítsuk meg a kalózoktól a Broken Mountain leshelyét. A feladat sikeres teljesítése után visszatérünk Aveline-hez. A videó után megnézzük az ügyeleti rendet. Elhagyjuk a helyszínt, és éjszakára váltunk. Eljutunk Alsóvárosba, és megmentjük Donnikot a rablóktól. Visszatérünk a laktanyába.

Új ház?

Elindulunk Alsóvárosba Hamelin házába. Odalépünk az íróasztalhoz, és elolvassuk Atenril híreit. Anyuval beszélünk, aztán Bethanyval. Kilépünk a házból, kiválasztjuk a Cloaca-t a térképen, és odaköltözünk. Útközben gengsztereket és zsoldosokat ölünk. A pinceajtón keresztül jutunk be a birtokba. A pincében még erősebb ellenfelek várnak ránk, valamint egy minifőnök. Bemegyünk a szobába és megvizsgáljuk a ládákat. Veszünk egy kis aranyat és egy végrendeletet. Visszatérünk az anyához.

Üzleti beszélgetés.

Eljutunk az Alsóvárosban található "Hóhérhoz". Ehhez nyissa meg a helyi térképet, és alaposan tanulmányozza át. A kocsmában Varricsal beszélgetünk (a csapatunkban kell lennie).

rendteremtés.

Elmegyünk Liren boltjába, ő segít felvenni a kapcsolatot a Szürke Őrzővel. Miután beszéltünk vele, kilépünk a boltból, és azonnal néhány ember áll elénk. Átadjuk a szót Bethanynak, utána távoznak. Elindulunk a Cloaca felé, és ott találunk egy kórházat. Beszélünk a Guardiannal (gyógyítóval). Segíteni fog, ha egy feladatot teljesítünk. Elhagyjuk a helyszínt, átváltunk az éjszakába, és megyünk a Felsővárosba. A templom kapujában találkozunk Anders-szel, és együtt megyünk be. Felmegyünk a második emeletre Karlhoz. Megsemmisítjük a megérkezett templomosokat. Ezután a Carl-lal folytatott párbeszéd során válassza ki a „Ne ölj” ágat.

Hosszú út hazafelé.

Elindulunk a Széttört Hegyre, hogy átvigyük az amulettet Flemethbe. Egy bizonyos elf arról számol be, hogy ennek az amulettnek a segítségével szertartást kell végezni. Velünk elküldi Merrilt, aki segít a rituálé végrehajtásában. Előrehaladunk az oltárhoz, megtisztítva az utat a holttestektől. Majd átmegyünk a barlangokon, ahol pókok várnak ránk. Innen a temetőbe jutunk. Eltávolítjuk a sorompót és az oltár előtt visszaverjük a támadást. Ne felejtse el megvizsgálni a holttesteket, az egyiknek aranyérméket kell tartalmaznia. Végrehajtjuk a szertartást és visszatérünk a táborba.

Ez minden, már nagyon kevés van hátra az expedícióig. További küldetések teljesítésével felhalmozzuk a szükséges mennyiségű aranyat, a „Pacify” küldetés teljesítésével pedig kártyát kapunk.

Expedíció a mély utakra.

Elmegyünk a Felsővárosba, és a térkép által irányítva eljutunk a kereskedőcéhhez. Bartranddal beszélünk. Beszámol arról, hogy az expedíció több hétig elhúzódik, ezért érdemes minden üzletet Kirkwallban befejezni. Ha vannak befejezetlen feladatok a pletykák listájában, akkor nem indulhat el egy expedícióra. A helyszínre érve azt tapasztaljuk, hogy az ösvény szemetes. Bodan törpe azt kéri, hogy találja meg a fiút. Az egyetlen ellenség, aki utunk során találkozik, a Harlockok. Megmentjük Sandalt, ő egyedül jut el a táborba, mi pedig továbbra is keressük a megoldást. Sorozatos hurlock után megjelenik Ogre, amit elég könnyű megölni. Következik a Sárkány, amivel még 10-es szintű karakterekkel, átlagos nehézségi szinten is elég nehéz megbirkózni. A lényeg az, hogy helyesen használjuk a terepet, és lehetőséget adjunk a szélhámosoknak és a mágusoknak, hogy a lehető leghatékonyabban használják tudásukat. Találunk egy kitérőt és visszatérünk a táborba. Bartranddal beszélünk. Továbbra is haladunk előre. Több szellemmel és egy kőgólemmel van dolgunk. Új helyen találjuk magunkat, ahol valami nagyon drágát találunk. Bartrand bezár minket, és kénytelenek vagyunk más utat találni. A gyengébb ellenfeleket erősebbek váltották fel - a Vadak. Egy másik gólemmel találkozva kommunikálunk vele, a párbeszédben Bethany segítségét vesszük igénybe. Segít nekünk kijutni, ha megölünk valami lényt a kriptában. A Kőszellem elpusztítására ezt tesszük: támadunk, és ha kell, gyógyítunk. Amikor a központba teleportál, gyorsan bújj el az oszlop mögé, és várj. Ezután kimegyünk és megverjük a megjelent ellenségeket, és a legjobb, ha megrendeljük partnereinket. Aztán addig támadjuk a szellemet, amíg újjáéled. A győzelem után megérkezik a gólem. Azt akarja, hogy csak a kulcsot vegyük el, és ne nyúljunk a kincshez. Természetesen elutasítjuk az ajánlatát, és megsemmisítjük. Mindent veszünk, ami a ládákban van. Miközben az ösvényeken vándorol, Bethany megfertőződik a mocsokkal, és kéri, hogy öljék meg. Rossz hírekkel térünk haza. A videó után Dumar kormányzóval beszélgetünk.

Elhagyjuk a kormányzói erődöt, és a kijáratnál találkozunk Bodannal. Elmondja, hogy otthon várnak minket. A mini térképre koncentrálva eljutunk birtokunkhoz.

Elsőrendű vádlott.

Elindulunk a kazamatákhoz. A téren megtaláljuk Emeriket és kommunikálunk vele. Átváltunk az éjszakába, és eljutunk Gascar Dupuis birtokára, amely a Felsővárosban található. Odabent több szellem és egy démon vár ránk. Megállapodunk, hogy segítünk Gaskarnak. Visszatérünk Emerichez, hogy beszéljünk ártatlanságáról. Egy nő a téren közli, hogy Emeric nemrég elment. Visszakapcsolunk az éjszakába, és a Cloaca melletti sikátorba megyünk. Emeric megmentése többé nem lesz lehetséges, ezért egyszerűen megtisztítjuk a területet a szellemektől.

Robbanásveszélyes szolgáltatás.

A kikötőben elmegyünk a Qunari táborba, és beszélünk az Arishokkal. Megkapjuk a feladatot, és elindulunk a Javaris keresésére. A pöcegödörben egy helyi barkerrel kommunikálunk, aki árusítja az áruit. A sarkon át behatolunk az alagutakba, a csempészek gödrébe. Útközben számos gengszterrel van dolgunk, és amikor kimegyünk a vadonba, megöljük a zsoldosokat. Beszélünk Javaris-szal és elengedjük. Mérgező gőzök szivárogtak ki egy Alsóváros melletti sikátorban. Megtisztítjuk a területet a zsoldosoktól, kiválasztjuk a kulcsokat és elzárjuk a hordókat a mérgezés forrásával. Megöljük az elfet és még néhány zsoldost. Tájékoztatjuk az Arishokat a történtekről és a mérgező gáz lopásában résztvevőkről. Visszatérünk a kormányzóhoz, és beszámolunk az elvégzett munkáról.

Találj meg és veszíts újra.

A kormányzói erődben kommunikálunk Brannel. Este az Akasztott emberhez megyünk. Megkeressük Orvaldot, kiszedjük belőle az igazságot, és foglalkozunk vele és a barátaival. Azért megyünk az Egyházba, hogy megtudjuk az igazságot. Ott találkozunk Petrissel. Meghív minket egy délutáni összejövetelre, hogy megerősítse a Qunarival kapcsolatos gyanúját. Félelmeink beigazolódtak: Varnell elrabolta a Qunarit és kivégezte őket. Elpusztítjuk a fanatikusokat és Varnellt. Az ellenfelek többnyire gyengék, de vállalják a számot. A lényeg az, hogy ne hagyjuk körbevenni a kézi lőfegyvereket használó mágusokat és rablókat. Ezenkívül ne felejtse el időben kezelni őket. Amikor a kormányzó megérkezik, azt tanácsoljuk neki, hogy égesse el a Qunari holttestét.

Minden ami megmaradt.

Nagybátyánktól megtudjuk, hogy anyánk hiányzik. Éjszaka kimegyünk Alsóváros utcáira, hogy megkeressük. Beszélünk a csavargóval és megtudunk tőle részleteket, adunk egy kis ezüstöt. Követjük a vér nyomát. Elvezetnek minket az Öntödébe. Továbbra is követjük a nyomokat, míg a minitérkép sarkában egy titkos nyílásra bukkanunk. Az alagsorban haladunk, szellemeket és holttesteket pusztítunk el. A végén több támadási hullámot tartunk, és megöljük Quentint.

Kun nyomán.

A birtokon Dumar kormányzó levelét olvastuk. Menjünk, beszélgessünk vele. Kéri fia visszatérését, aki a Qunari oldalára vándorolt. A Qunari táborban kommunikálunk Arishokkal. Seamust becsalogatták a templomba, úgyhogy este besurranunk, hogy megnézzük. Mint kiderült, megölték. A fanatikusokkal foglalkozunk, és amikor megjelenik a Hölgy, elmondjuk neki Petris rossz terveit.

Kuhn követelmények.

A birtokra érve találkozunk Aveline-nal, és megegyezünk, hogy segítünk neki. De mielőtt ezt megtenné, minden ügyét el kell végeznie, mint az expedíció előtti esetben. Aveline a Qunari tábor kapuja előtt fog várni. Arishok agresszíven reagál a bûnözõk letartóztatására irányuló javaslatra, és megkezdõdik a csata. Az Alsóváros utcáin haladunk, lecsapva a karashokra és ashhaadokra. Áttörünk a Felsővárosba, és folytatjuk a csatát Meredith megjelenéséig. Eljutunk a kormányzó erődhöz, elpusztítva a rablókat, akik agressziót mutatnak a qunari és a karashok ellen is. Alkalmanként megjelennek a jó páncélzattal, de gyenge támadásokkal jellemezhető stanok. Egyesülünk Meredithtel és egy másik manóval - egy varázslóval. A vita rendezése után vezetjük a csapatot, és megparancsoljuk az elfnek, hogy terelje el a bejáratnál álló Qunarit. A fő csatát az Arishokkal úgy kell kezdeni, hogy először megsemmisítjük a többi Qunari-t. Az Arishok bővelkedik az egészségben, ráadásul az ellentámadásai is komoly károkat okoznak. De ezek a támadások könnyen megjósolhatók, és időben elkerülhetők vagy visszavonulhatnak. Még ha minden partner meghal, és mi 1 az 1 ellen maradunk, akkor is nagy az esély a győzelemre. Megmentjük a várost, és megkapjuk a "Kirkwall védelmezője" státuszt.

Három évvel később.

A téren egy újabb vita tanúi leszünk Meredith és Orsino között. Választásunkat meghajoljuk a varázsló előtt.

Elmegyünk a birtokra, és elolvassuk Meredith parancsnok levelét.

Elszabadult.

Elmegyünk a kazamatákhoz, hogy találkozzunk Meredith-tel. Megtaláljuk a Templomosok termében, és beleegyezünk a feladatba. Az asszisztensével, Elsával beszélgetünk. Ismerkedjünk meg a három mágussal – hitehagyottakkal. Két esetben ugyanazon séma szerint járunk el: kihallgatjuk a tanút, megtaláljuk a hitehagyót és megöljük. Evelinát keressük - a Cloaca, Khion - Alsóvárosban. Ez utóbbi esetben Emile de Copies szüleit kérdezzük. Bejelentik a helyét. Elindulunk az Akasztott emberhez, és kedvesen elkísérjük Emilt a templomosokhoz.

Hidegen tálaljuk.

Miután elolvastuk Orsino varázsló levelét, találkozunk vele a kazamatákban. Azt a feladatot kapjuk, hogy megtudjuk, miért találkoznak a varázslók és a templomosok éjszaka a Felsővárosban. Megsemmisítjük az összeesküvőket, és elmegyünk a Kikötőbe, majd a Rongyos Partra. Megmentjük Aveline-t, megöljük Grace-t és követőit. A hírrel visszatérünk Orsinóba.

Az utolsó csepp a pohárban.

Kapunk még egy levelet, és megyünk a kazamatákhoz. Innen a térre kerülünk, ahol kibontakozott a végső és visszavonhatatlan harc a mágusok és a templomosok között. Ki kell választanunk, melyik oldalon állunk. Mágusok kiválasztása. Célunk a templomosok, az utcákon haladunk, pusztítjuk őket. Portóban a büszkeség démona vár ránk. Erős, ha vérmágussal párosítják. Ezért kívánatos, hogy először elpusztítsa a mágust és a szellemeket, csak azután lépjen tovább a démonhoz. Elérünk a kazamatashoz, és beszélünk Orsinnal, hogy csatlakozzanak a Meredith által vezetett templomosok elleni csatához. Több, de nem túl erős ellenfél hullámát tartjuk. Orsin dühös, ezért vérmágiát használ és hatalmas lénnyé változik. Képes elszívni az életerőt a szövetségesektől, hogy feltöltse egészségét. Minden oldalról támadunk, amíg ki nem szabadul a testből. Ezeket a lépéseket többször megtesszük. Aztán megpróbáljuk elhagyni a kazamatákat. A Meredith-szel vívott utolsó harc előtt. Rendkívül erős páncélja van, de hiányoznak a különleges képességei sem. Meredith időnként nagy vasszobrokat is küld, amelyek nem veszélyesek. Nézzük a végső videót.

Repülés Fereldenből

Így a bevezető videó megtekintése után végre lehetőség nyílik arra, hogy átvegye az irányítást hősöd vagy hősnőd felett. Egyelőre tartasz egy kis oktatóprogramot, hogy az ellenségeid ne legyenek túl kemények, és minden egészséged/manád/kitartásod gyorsan regenerálódik.

Ha a hősödet bűvésznek választottad, akkor a bátyád, Carver (kétkezes karddal rendelkező harcos) veled költözik. Ha a rabló vagy a harcos osztályát választottad, akkor a nővéred, Bethany (mágus) veled lesz. Átveszed az irányítást hősöd és rokonaid felett is.

Miután leküzdötted az ellenség első hullámát, azonnal megérkezik a második. Nem számít, ki fog megküzdeni ezzel az ellenséggel, a különbség csak a videóban lesz látható. Miután elpusztítottad a sötétség kalandjait, egy ogre jön hozzád. Nem kell félni tőle, mert csak félelmetesnek tűnik, de valójában teljesen ártalmatlan.

Az első dolog, amit azonnal észrevesz a játékban, hogy az ellenség sokkal erősebb lesz, mint az edzőpályán. Az új részben próbáld meg jobban nyomon követni az összes párttagodat, és főleg a távol lévőkre figyelj. Próbáld meg megvédeni a mágusokat, mert ha közelharci ellenfél közeledik feléjük, azonnal elborítják.

Miután egy kis harcra kerül sor, menjen tovább, és beszéljen a rokonaival. Egy kisebb találkozás után újabb adag sötétség kalandok érkeznek, és pár lépés után látni fogsz pár templomost. Segíts nekik a csatában. És ezek után a templomos Sir Wesley nem nagyon fog örülni a nővére jelenlétének, mivel ő egy renegát mágus (és ha mágusként játszol, akkor nem leszel túl boldog). De hamarosan minden megoldódik.

Kiderül, hogy Sir Wesley nagyon súlyosan megsérült, és semmilyen módon nem tud neked segíteni, ezért a felesége, Aveline csatlakozik hozzád. Aveline egy nagyon jó harcos, aki inkább a kardra és a pajzsra specializálódott. Wesley édesanyáddal együtt egyszerűen mögéd költözik, hogy elkerülje mindenféle összetűzést.

Tehát haladj az ösvényen. Hamarosan körülbelül kétszer kell megküzdenie a sötétség következő kalandjaival. Kicsit tovább küzdve találkozik első ellenfelével, a Mage-Emissary-vel, akit egy tízfős íjászcsoport kísér. Javasoljuk, hogy először öld meg a Küldöttet, mert könnyen eláraszt téged a tűzgolyóival. Miután megbirkózol ezzel a csoporttal, egy új érkezik, és ennyi csata után egy kis zsákutcába mozdulj. Itt egy menekült holttestét találod, két gyógyító bájitalt találhatsz tőle, amelyek hamarosan nagyon hasznosak lesznek. Ezen kívül lesz itt egy láda, amit csak egy rabló tud kinyitni, tehát ha nem vagy rabló, akkor azt sehogy sem tudod kinyitni.

Mielőtt továbbmennél, győződj meg arról, hogy nem maradtál le semmiről, és mindent össze tudtál gyűjteni, ami ott volt. Szóval, hogyan készülj fel, aztán menj egy nagyon nagy tisztásra. Itt egy ogrével vívsz csatát, ami sokkal erősebb, mint az előző. Támogatásként a sötétség rögtönzött teremtményei lesznek. Kicsit később újabb erősítés érkezik.

Miután eltelt egy rövid jelenet, csatlakozzon a csatához ezzel az ogrével. Ez az ogre nehezebb, mint az előző ellenségek, de nem lehet kritikus az Ön számára, ezért ha a csata véget ért, nézzen meg egy másik videót, amelyben sötétségi kalandok hatalmas csoportja érkezik majd hozzád. Az egyetlen dolog, amit tanácsolunk, az az, hogy tartson meg néhány doboz gyógyítót a következő csatára.

A darkspawn most már számos. Szerencsére ezekből a szörnyekből csak párat kell megölnöd, ugyanis hamarosan megjelenik egy új karakter, akinek érkezése után nyugodtan lazíthatsz.

Amikor a boszorkány megérkezik hozzád, kedved szerint cseveghetsz vele. Általában csak egy eredménye lesz - megkéri, hogy adja át az amulettet Maretari őrzőnek, akinek klánja valahol Kirkwall város régiójában él. Miután visszaadtad, mindent meg kell tenned, amit Maretari mond. Amikor átadod ezt az amulettet, nagyon nehéz döntést kell hoznod a munkatársaiddal kapcsolatban (figyeld meg, hogy minden döntésed hatással lesz Aveline-ra). Most nézze meg a videót, amelyben megérkezik Kirkwallba.

Kirkwall – Érkezés

Amikor megérkezik erre a helyre, azonnal rádöbben a fereldeni menekültek tömegére, akik a kapu közelében állnak. Kiderült, hogy jelenleg nem túl könnyű bejutni. A lehető leghamarabb beszéljen a Wright nevű őrrel, és azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen Yuld kapitánnyal. Látni fogja, hogy a helyi menekültek tömege is ostrom alá vette, akik valóban be akarnak jutni. Ha a vele folytatott beszélgetésben megemlíti a nagybátyja (Hamlen) nevét, akkor ő vállalja, hogy segít a problémájában. Az itt állók dühösek lesznek, mert azt hiszik, hogy soron kívül engedélyt kaptál a városba, ezért megtámadnak téged és a kapitányt. Nem lehet meggyőzni őket, ezért mindenkit meg kell ölni. Amikor a csata véget ér, a kapitány beleegyezik, hogy segít megtalálni Gamelin nagybátyját. Pár nap múlva tényleg megjelenik. De kiderül, hogy a nagybátyja státusza nem teljesen érvényes, ezért nem tud segíteni. De itt rámutathat azokra, akik ebben segítenek.

Tehát ebbe a városba csak két személyen keresztül juthatsz be, akiket felajánlanak neked: a zsoldos Miiran és a csempész Atenril. Mindkettőjüktől átveheti a feladatot, de csak egy csoporthoz csatlakozhat. Általában nincs nagy különbség, hiszen a csempészek szembemennek a törvényekkel, a zsoldosok pedig nem mindig tartják be a szabályokat és a jogokat. Attól függően, hogy kit választ, különböző eredmények születnek. A kiválasztott csoportnál végzett munka egy év eltelte után is folytathatja feladatait.

Meeran azt akarja, hogy ölj meg egy Friedrich nevű célpontot. Egyszer feladta a zsoldosok terveit, aminek következtében többen meghaltak, így a zsoldosok vezére bosszút vagy igazságot akar állni, ahogy tetszik. Ha erről beszél Friedrich-kel, akkor természetesen mindent tagad, és azt mondja, hogy ez csak üzlet. Előbb megtámadhatod, vagy segítséget kérhetsz a városba beszivárogva, majd Friedrich személyesen megtámad téged. Ezenkívül elfogadhat két aranymoment összegű kenőpénzt, de akkor Miiran többé nem fogad el zsoldosnak, és teljesítenie kell a csempész Athenril feladatát. Ráadásul, ha vesztegetést vesz fel Friedrichtől, a testőrei meg akarnak ölni, mivel azt hiszik, hogy ez az ő pénzük a nyújtott szolgáltatásokért. Amíg a csata tart, Friedrich ilyenkor megszökik.

Atenril azt akarja, hogy beszélj egy Cavril nevű kereskedővel, és ő kifizeti az esedékes kenőpénzt. Kiderül, hogy a csempészek a haszon egy részéért cserébe áruval látják el, de most eljött a pillanat, amikor már nem akar osztozni a bevételén. A küldetést békésen megoldhatod, ha veszel tőle két arany összegű kenőpénzt is, de ebben az esetben Atenril nem ad lehetőséget a városba való bejutásra, és vissza kell térned Miirnbe. Ezen túlmenően az Aveline-nel való rivalizálás fokozódik. Ha továbbra is kiveri tőle az esedékes díjat, hamarosan megtámadják a kereskedő őrei. A közelben városőrök vannak, így azonnal segítenek a csatában. A harc után a kereskedő továbbra is odaadja a pénzt, és további tapasztalatokat is kap. Nem szerezhet további tapasztalatokat, ha mindent békésen akar megoldani.

Van egy alternatív megközelítés is. Lehetőséget adhat Aveline-nek, hogy beszéljen ezzel a kereskedővel. Megfélemlíti a lány harcias megjelenése, és minden ellenállás nélkül megadja neked a teljes összeget, ebben az esetben barátságot kapsz Aveline-nal.

Mindkettőtől nem kaphat kenőpénzt. Ha egyszer megvesztegették, akkor másodszorra egyszerűen nem lesz ilyen lehetőség. Ha felajánlod, egyszerűen megtámadnak azok, akiktől kenőpénzt kérsz. Mindenesetre menj vissza a munkáltatódhoz, akitől pénzt kértél, majd menj vissza Gamelinhez, és a nagybátyáddal folytatott beszélgetésed végre befejezi a Prológust.

törvény – 1

Végül pontosan egy év telt el attól a pillanattól kezdve, hogy a zsoldosok vagy csempészek szolgálatába lépett, tehát most "szabad madár" vagy, és azt csinál, amit akar. Az első felvonás kezdő jelenetéből megtudhatod, hogy egy bizonyos Bartrand nevű személy egy expedíciót próbál szervezni a Mély utakra, amelyben neked is részt kell venni. De sajnos Bartrand nem osztja meg ötleteit és vágyait. A következő videó megtekintése után csatlakozik hozzád egy Varrik nevű törpe – egy íjász vagy számszeríjász, aki soha nem vált el szeretett számszeríjjától, Biancától. Ő is Bartrand öccse. Saját terve van arra, hogyan szervezze meg expedícióját a Mély utakra. Miután beszéltél Varric-kal, megkapod az "Üzleti beszélgetés" és a "Kampány a mély utakhoz" küldetést.

Kirándulás a mély utakra

Nos, a Varricsal folytatott beszélgetés alapján az expedíció partnerjogának megszerzéséhez először két fő feladatot kell végrehajtania: az első az, hogy 50 aranyat kell összegyűjtenie az expedíció finanszírozásához, a második pedig az, hogy kártyákat keress, ahol jelezni fogják a bejáratot ezekre a mély utakra. Ha minden világos a finanszírozással (feladatokkal kell foglalkozni), akkor problémák lehetnek a térképpel. Először is teljesítened kell a "Pacify" nevű küldetést, amelyet azonnal megkapsz, miután beszéltél Varric-kal a "The Hangman" nevű kocsmában.

üzleti beszélgetés

Szóval beszélj Varric-kal a Hangman Tavernben. Ez a beszélgetés sok feladat fogadásának kezdete. Általánosságban elmondható, hogy e rövid beszélgetés során egy „Pacify” nevű feladatot kap.

békítés

A feladatot egy Varrik nevű törpétől kapod, miután elvégezted az "Üzleti beszélgetés" feladatot. Meg kell határoznia egy ismeretlen Grey Warden helyét, aki Varric szerint fereldeni menekültekkel együtt érkezett ide.

Menjen a Ferelden Lyrena Áruboltba (az alsóvárosban található). Általánosságban elmondható, hogy bármit mondasz neki, azt fogja mondani, hogy a titokzatos Gray Warden, Anders, megérkezett ide, és kórházat épített a Cloaca-ban, ahol megpróbál segíteni mindenkinek, aki kezelésre szorul. És ami a legfontosabb - teljesen ingyenes. Ez az, ahová mennie kell.

Figyelem: Lyrena üzletében van egy láda, amelyben a Ferelden menekülteknek adományoznak. Különféle adományokat is tehet, és cserébe tapasztalatot szerezhet. A tapasztalat mértéke az adományozott összeg függvényében történik: 50 ezüstérme - 50 élmény, 1 aranyérme - 100 élmény, 5 aranyérme - 200 élmény.

Ennek az üzletnek a kijáratánál erőszakos menekültek tömege fog találkozni. Azt hitték, állítólag próbálsz tenni valamit a drága gyógyítójukkal. Megnyugtathatsz mindenkit azzal, hogy te is fereldeni vagy (az "Egy oldalon vagyunk" párbeszédben). Így a tapasztalat növekedése és a barátság további növekedése lesz Aveline-nel, mert mindent békésen meg tud oldani. Ha más választ választ, akkor ez a lelkes tömeg támadni kezd. Ha az agresszív válaszlehetőséget választja számukra, akkor rivalizálási pontokat kap az Aveline-nal.

Általában költözz abba a kloákába. Anders valahol a térkép északkeleti részén található. Jelenleg betegeit kezeli. De mégis meghallgat téged, és úgy dönt, hogy segít neked. De nem hiába. Segítened kell neki, vagy inkább Karl nevű barátjának (szintén bűvész), meg kell szöknie, és éjszaka találkoznia kell a templom közelében. Válaszolhatsz neki úgy, ahogy akarsz. Ne feledje, hogy Andersnek segítenie kell a történetben való előrehaladást, így nem lesz lehetősége visszautasítani.

Tehát éjszaka költözz be a templomba. Anderst nem kell magaddal vinned, így bármelyik csapattal mehetsz oda. Beszélj Anders-szel, és automatikusan a templomba fogsz menni. Itt végre megtalálod Karlt és vele egy nagy csapat templomost. A hétköznapi templomosok nem jelentenek problémát számodra. Egy másik dolog a Templar Hadnagy és Templar Hunter lesz, akiknek hatalmas erő- és egészségtartalékai vannak. A vadászok olyanok, mint a gyilkosok, így láthatatlanná válhatnak, és hátba szúrhatnak, célszerű nyomon követni az osztag összes tagját.

A csata után hallgasd meg Anders és Karl beszélgetését. Válaszoljon, ahogy jónak látja, a döntései itt semmit nem befolyásolnak. Ezt követően visszatérsz az Underbellybe Andershez vagy Andershez. Általában megkapja a régóta várt kártyákat. Mostantól Anderson a harcostársad lesz. Anders gyógyító, de vannak támadó varázslatai is. Ráadásul romantikus kapcsolatokkal is összefüggésbe hozható, de minden a nemtől függ.

Hosszú út hazafelé

Menj a Dalish elfek táborába, amely a Broken Mountain-on található. Itt kell odaadnod az amulettet (amit Flemeth egyszer adott neked) Maretari őrzőnek. Hamarosan meg fogja kérni, hogy vigye fel az amulettet ennek a hegynek a tetejére, hogy valami titokzatos rituálét hajtson végre. Ebben a kérdésben Merrill nevű kórterme segít Önnek. A dalish elfek település közelében vár rád. Egy rövid beszélgetés után követni fog téged, de addig, amíg nem csatlakozik hozzád szövetségesként.

Miután egy kicsit tovább megy, egy hatalmas halom élőholt rohan rád. A csatában valószínűleg kitaláltad, hogy Merrill varázsló. Előre kell jutnod a csatában, mint minden alkalommal, amikor halottak támadnak rád. Hamarosan egy dalish vadász beszélgetésbe kezd veled. A beszélgetésből megértheti, hogy új társa nincs túl szoros kapcsolatban a helyi Dalish-sel. Általában most menjen be a barlangba. Itt pár pók támad rád, amelyek minden alkalommal megpróbálják a ringbe vinni áldozataikat, és te sem leszel kivétel. Ennek a komor barlangnak a déli részén, a zárt láda közelében az élőholtak újra megtámadnak téged, de ezúttal egy árnyékharcos is lesz velük - egy ellenség, aki sokkal erősebb, mint rothadt barátaik.

Hamarosan végre megtalálja a kiutat ebből a barlangból. Kilépéskor lépjen tovább a feladathoz mutató nyílért. Szinte azonnal találkozik egy kék korláttal. Merrill képes lesz eloszlatni, így szabad lesz az út, és folytathatod a mozgást. Ha a következő beszélgetésben rendkívül negatívan beszél a Blood Magic-ről, akkor Anderstől, Aveline-tól és Fenristől barátsági pontokat fog kapni. De Varricot nem igazán érdekli.

Ahogy a sírkő közelében találod magad, végre végre kell hajtanod egy rituálét, amely után az élőhalottak megtámadnak téged. Az első hullám közönséges holttestekből és Arcane Horrorból áll majd, a második ugyanaz, csak az Arcane Horror helyett egy Shadow Warrior lesz. Foglalkozz velük, és tedd a sírkőre az amulettet, mi van ott, aztán figyeld, mi lett belőle.

Amikor a jelenet játszódik, menj vissza a barlangba. Ön automatikusan átkerül a legelejére, szinte egyenesen a Keeper Maretariba, majd egyenesen a Kirkwall Elvenage-ba, ahol most Merrill barátunk fog élni. Ha megígéred neki, hogy meglátogatod, akkor szerezhetsz pár pontot, ha rivalizálsz Fenrisszel. Miután beszéltél Merrill-lel a helyi Elvenage-ban, az aktuális feladat befejeződik, és továbbra is viheted őt a csoportodba szövetségesedként. Amint azt már megértetted, Merrill vérmágus, és semmilyen módon nem tud gyógyító mágiát tanulni, ezért inkább az ellenségek támadására és sebzésére összpontosít. Merrill romantikusan is érdekes mindkét nem számára.

Barát a városőrségben

Csevegés Aveline-nal az alkirályi kastélyban. E beszélgetés után ismét teljes értékű szövetségesnek veheti őt.

Új ház?

Most itt az ideje, hogy meglátogassa Hamelin házát Alsóvárosban. Többek között egy ládát is találhat ott, ahol a dolgait tárolhatja. Továbbá minden a telepített kiegészítőktől függ.

Időnként javasoljuk, hogy látogassa meg ezt a házat, mert időnként segítséget kérő leveleket kap. Minden levél olvasható az íróasztalnál. A levelek nem mindig vagy egyszerre érkeznek, általában a játék menetétől függően érkeznek.

Itt akár rúnákat, bájitalokat, mérgeket és bombákat is rendelhet anélkül, hogy állandóan Kirkwall körül kellene rohangásznia a szükséges dolgok után.

-1. felvonás: történet

Tékozló fiú

Eleinte a barátodtól, Varriktól fogsz hallani Fainrielről és az anyjáról, de egy idő után találkozol egy Arianni nevű manóval az Elvenage-ban. Figyelmesen hallgassa meg a Trask nevű templomossal folytatott beszélgetését, majd beszéljen vele. Ariannninak van egy Finriel nevű fia, aki mágikus képességekkel rendelkezik, de csak ő nem tagja a Mágusok Körének, így Arianni, mert félt, hogy fiú nélkül marad, elkezdte titkolni a fiával kapcsolatos igazságot mások elől. Jelenleg azonban állandóan szörnyű rémálmok kínozzák, és az anyja nagyon fél tőle, mert úgy gondolja, hogy itt démonok keverednek. Úgy döntött, hogy egy kisebb rosszat választ, és a mágusokhoz fordult, hogy ők viszont segítsenek neki.

Ám ekkor felmerült egy probléma, nevezetesen a fia halálra rémülten elszökött senki nem tudja hova, Arianni pedig fogalma sincs, hová. De mégis vannak megfontolások. Felajánlja neked, hogy keresd meg Traskot és kérdezd meg tőle, mivel ő is a fiát keresi. By the way, van egy másik lehetőség - az apa. Apja egy Vinchezo nevű antiva-kereskedő. Nagyon régen elhagyta édesanyját, amikor megtudta, hogy gyermeket vár. Azóta nem kommunikált vele, de Arianna mégis úgy gondolja, hogy fia apjához fordulhat, aki nemrég tért vissza Antivából. Beszéljen a kettő közül valamelyikkel. Az apa elmondja neked a fiáról, hogy van-e bűvész a csapatodban, vagy ha a hősöd maga is bűvész. Elmondása szerint a fiú egy Sámson nevű templomoshoz menekült, aki most elkezdett segíteni néhány szökevény máguson. Éjfélkor megtalálod Sámsont a kikötőben. Ha beszélsz Traskkal, és meggyőzöd, hogy magasabb ügy érdekében keresel pasit, akkor ő is Sámsonhoz irányít. Ha nem beszéltél Ariannival az Elfinage-ban, és még csak nem is voltál tanúja annak, hogyan beszélt Traskkal, akkor Trask megadhatja ezt a feladatot, ha beszélsz vele Casemtes közelében. Ennek eredményeként azonnal keresheti a templomos Sámsont.

Tehát Sámsontól megtudhatja, hogy a fiúnak nem volt pénze, ezért elküldte Rayner nevű barátjához, aki időnként rabszolga-kereskedelemmel foglalkozott. Samson szerint Rayner Portóban található, ahol saját kikötője van. Ideje a megjelölt épülethez menni. Ne feledje, hogy sok rabló lesz, aki nem lesz nagyon elégedett az érkezésével. Ott az ellenségeken kívül csapdákba is belebotlik. Miközben az első két ellenséges csomag megölésével szabadd meg az utat, majd lépj a küldetés nyílához. Itt egy meglehetősen szomorú jelenetnek leszel szemtanúja, amikor egy sarokba szorított bűvész lány azonnal megszállottá válik, így nem csak a Rayner vezette rablókkal kell megküzdenie, hanem ezzel a lánnyal is.

A verekedés után Rayner mellkasában megtudod, hogy a fiút eladták valami Danzig nevű Tevinternek. Ezt a karaktert az Underbellyben találhatod meg. Természetesen nem mond neked semmit csak úgy, de ha van Fenris a csoportodban, akkor mindent megtesz neked. Fenris kényszeríti ezt a rabszolgatartót, hogy elmondjon neki mindent, amit tud. Ha békésen beszélsz a rabszolgatartóval, tíz pontot kapsz a rivalizálásért Fenrisszel. Ha úgy döntesz, hogy megsemmisíted az összes rabszolgakereskedőt, olyan szavakra hivatkozva, hogy "túl sok embert ítélsz rabszolgaságra", akkor cserébe tíz barátsági pontot kapsz Fenristől és Covertől, ezen felül Aveline-nek öt baráti pontja is lesz. . A velük folytatott csatában rendkívül óvatosnak kell lennie, mivel majdnem a végén megjelenik egy bűvész, ami sok problémát okozhat. A Danzigból kapott térképről megtudhatja a rabszolgatartó tábor helyét - egy barlangot a Rongyos parton. Oda kell menned.

Ez a barlang nem túl nagy, és nem lesznek benne csapdák. A helyi rabszolgakereskedők nem lesznek túl veszélyesek, bár lesznek köztük mágusok. Tisztítsa meg az utat a vezetőjük felé. Hamarosan tanúja lesz annak, hogy a rabszolgakereskedő kést tart a fiú torkánál. Ha Varric a csoportodban van, akkor könnyen meg tudja győzni, hogy állítólag a kormányzó fia. Ellenkező esetben harcolnia kell.

Miután megküzdöttél az összes ellenséggel, el kell döntened, mihez kezdj a fiúval. Nem igazán akar a helyi Körbe menni, ezért elküldheted a helyi dalishokhoz, akik a Broken Mountain-on vannak (ebben az esetben Anders és Merrill jóváhagyja a tetteid). Elküldheted a Körbe is (ezt Fenris és Aveline is jóváhagyja). A feladat elvégzéséhez be kell jelentenie mindent, ami Ariannynek történt. Jutalmul egy nagyon szép gyűrűt ad.

Elmondhatsz Trasknek mindent, vagy csak csendben maradsz, de bármit is mondasz, akkor is megtudja a teljes igazságot a történtekről. Ezt követően aktiválódik az "Act of Mercy" küldetés.

irgalmasság cselekedete

Miután elvégezte az eltűnt fiúval kapcsolatos feladatot, hamarosan kap egy levelet, amelyben egy titokzatos névtelen személy arra kér, hogy találkozzon vele a városon kívül. Ideje a Rongyos Part megközelítéséhez menni.

Útközben a sárkánygyerekek hamarosan megtámadnak - öld meg őket. Hamarosan Traskról is kiderül, hogy mi is történt a fiúval. Elmondja, hogy a mágusok egy közeli barlangban telepedtek le, és mindenkit megölnek, aki tárgyalni megy velük, de hamarosan egy hatalmas különítmény érkezik ide Starkhavenből és nem fognak ceremóniára állni, mindenkit és mindent lemészárolnak. Ha visszautasítod, akkor Trask maga megy ebbe a barlangba, és rivalizálási pontokat kapsz Merrill-lel és Andersszel. Arra is remek lehetőség nyílik, hogy megállítsa a mészárlást, és rávegye a mágusokat a megadásra. Menj a barlangba. Hamarosan meg fog támadni a Vérmágus a halottaival együtt. Ezt követően menj tovább, és hamarosan egy még nagyobb halotti csoporttal találkozhatsz. Hamarosan a barlang egyik részében találkozol egy nagyon fiatal hitehagyottal, Allennel. Elmondja, hogy egy Decimus nevű helyi fej erőszakosan fogva tart bűvészeket, és vérmágiát tanul, miközben arra ösztönzi őket, hogy még mindig nincs vesztenivalójuk.

Teljesen irreális lenne vele egyeztetni. Rövid beszéd után azonnal megtámad. Nemcsak őt, hanem néhány hitehagyott mágust is meg kell ölnöd a gonoszokkal együtt. A megmaradt mágusok segítséget kérnek tőled, hogy eljuss innen. Ha beleegyezel, hogy segíts nekik, akkor rivalizálási pontokat kapsz Ferenctől és barátságpontokat Anderstől. Ha a párbeszéd során negatívan beszél a Decimus Blood Magic-ről, akkor barátsági pontokat kap Anderstől, és rivalizálási pontokat Merrilltől. Ha csak csendben maradsz, baráti pontokat kapsz Merrilltől. Ezenkívül ráveheti Grace-t, hogy teljesen önként térjen vissza a Varázslók Körébe. Általánosságban elmondható, hogy a végén menj ki ebből a barlangból. Ne feledje, hogy a kijárat felé vezető úton többször is lesben áll. Tehát, ha kiszállsz, akkor is kivághatod a templomosok csapatát, vagy sem. Ha lemészárolja őket, akkor Fenristől barátságpontokat, Merrilltől és Anderstől pedig rivalizálási pontokat kap. Mindenesetre a Trask mindig támogatni fog!

Ha úgy döntesz, hogy segítesz a mágusoknak megszökni, és nincs Varric az osztagodban, akkor minden Varric nélküli párbeszéd csatához vezet. Ha veled van, hadd meséljen még egy mesét, amit Trask azonnal támogat Alenn mellett, és a templomosok természetesen hinni fognak neki (ez Varric), így felszabadítják a barlang megközelítéseit. Ebben az esetben Varrictól és Anderstől barátságpontokat, Fenristől pedig rivalizálási pontokat kapsz. Ezt követően egy beszélgetés Grace-szel vagy a templomosokkal befejezi ezt a feladatot.

Ellenségek köztünk

A küldetés azzal kezdődik, hogy pletykákat hallott egy bizonyos Mása nevű lányról, aki a felsővárosi templomosokról próbál tájékozódni. Hamarosan személyesen is találkozhatsz vele. Mesha arra kér, hogy keresd meg a testvérét, aki a templomosokat szolgálja. A testvérét Kerannak hívják. Keran néhány napja hirtelen eltűnt, és azóta senki sem hallott róla. Ahhoz, hogy bármit megtudjon, meg kell kérdeznie a barátait, akik újoncként szolgálnak. Beszélj Hugh-val és Wilmonddal, akik a kazamatákban vannak. Kiderül, hogy Wilmod hiányzik a kazamaták közül. Hugh elmondja, hogy jelenleg meglehetősen sok újonc tűnt el, és jelenleg a Meredith nevű lovagparancsnokukat sötét rituálékkal gyanúsítják, amelyek célja a templomosok új képességeinek tesztelése, ezért meghalnak, ha nem tudnak ellenállni. a kezdeményezés vagy a teszt . Hirtelen egy másik újonc, Ruvina kezd ellentmondani Hugh szavainak, miszerint állítólag semmi ok a gyanúra, hiszen nemrégiben személyesen, saját szemével látta az állítólagosan eltűnt Wilmodot. Azt állítja, hogy most is visszatért, mint korábban - élve és sértetlenül. De jelenleg "a természetben" pihen. Ha ásni kezd, és megkérdezi, miért nem szólt erről korábban, akkor Meredith parancsára hivatkozik, és egy másik Cullen lovagparancsnoktól, aki szintén Wilmodot kereste. Cullen kiment a városból, hogy megkeresse az eltűnt templomost. Mivel ez nemrég történt, még lesz időd utolérni őt.

Új „Wilmod tábora” jelzés jelenik meg a térképeden, ahol hamarosan tanúja leszel a keresett Cullen újonc kihallgatásának. Teljesen bármilyen replikát választhat, de ez semmilyen módon nem befolyásolja a történéseket. Hamarosan harcolni fogsz a megszállottal és egy pár szellemmel. A csata után végre beszélhetsz Cullennel. Cullen általában nem igazán érti, hogy mi történik itt, ezért elküldi Önt a "Virágzó rózsa" nevű bordélyházba, ahol Wilmod régóta látogatott. A bordélyban beszélned kell egy Viveka nevű lánnyal (leggyakrabban az eltűntünk látogatta meg). Miután megnézte a rekordok könyvét, elküldi Idunnba. A megtalált Idunn általában tagadja, hogy a legcsekélyebb fogalma is lenne egy Wilmod nevű emberről. Továbbá varázsai segítségével elkezdi elbűvölni az összes párttagot. Ha mágust játszol, eloszlathatod a varázslatot, ha pedig egy másik osztályban játszol, akkor kérj meg egy másik mágust a csapatodból, hogy tegye meg. Idunnt sokkolni fogják a történtek, ezért minden feltett kérdésre választ fog adni. Bármilyen más párbeszéd Idunn halálát okozza, és magának kell megkeresnie a vérmágusokat az asztalán lévő dokumentumok alapján.

Tehát Idunn szavaiból vagy a dokumentumokból kiindulva kiderül, hogy mindenért Tarone a felelős. Jelenleg titkos búvóhelyén van az Underbellyben. Miután a lány mindent elmond, akkor egyúttal kegyelmet is kér. Elküldheted a templomosokhoz, hogy megváltsa magát (versenypontokat szerezhetsz Anderstől), vagy egyszerűen megölheted a helyszínen. Menj most a Cloaca-ba, és keresd meg Tarone búvóhelyét. Legyen óvatos, mert itt a szellemek mellett az élőhalottakkal csapdákat is talál. Miután az egész búvóhelyet gyakorlatilag megtisztították, végre megtalálod Kerant, és beszélgethetsz egy kicsit Tarone-nal. Nem lehet mindent békével megoldani, ezért készülj fel a csatára. A csata legvégén előjön a Desire Demon, és sokkal veszélyesebb, mint Tarone, ezért figyelje meg alaposan a csatateret.

A harc után beszélj a megtalált Kerannal. Ha van Anders vagy Merrill a pártodban, akkor ellenőrizni tudják, hogy nincsenek-e benne démonok (Ha megkérdezed Anderst, befolyáspontokat kapsz). Ezt követően Keran visszatér a kazamatákhoz. Menj utána. A következő jelenet pontokat adhat az Andersszel való barátságra vagy rivalizálásra, de minden attól függ, milyen döntést hozott előtte. Amikor Keran további sorsáról kell mesélned, egyetérthetsz Cullennel, és jelentheted, hogy a fiatalember veszélyes (barátságpontokat szerez Fenristől, rivalizálást Aveline-től és Anderstől), vagy meggyőzheti arról, hogy megszállta (kapja meg a hatáspontok) . Általában nem számít, hogy tesztelte-e a démonok jelenlétét vagy sem, de azt tanácsoljuk, mondd meg neki, hogy a templomosok figyeljék őt teljes tíz évig, ami után megkapja a teljes lovagi címet. ennek az időszaknak a vége. Cullen soha többet nem egyezne bele. Ezzel befejezi a feladatát.

Por remények

A világtérképen utazva hamarosan rábukkansz egy Javaris nevű törpére, aki őrei társaságában lesz, akik a pókok támadását küzdik le. Inkább segíts nekik. A csata végén a törpe, látva harci képességeidet, munkát ajánl neked: szabadulj meg a helyi Tal-Vashot csoporttól – ezek azok a Qunari, akik elutasították a Qun-t. A Rongyos parton telepedtek le. A törpének szüksége van erre, hogy lenyűgözze a Qunari Arishokat, és ezzel megpróbáljon alkudni vele egy speciális robbanóporra. Csak a Qunarinak van receptje ehhez a porhoz. Ha egyetértesz és segítesz neki megszabadulni az említett csoporttól, akkor barátságpontokat kapsz Aveline-től. Ha azt mondod, hogy csak pénzért csinálod, akkor rivalizálási pontokat kapsz az Aveline-től. Általában menjen a Ragged Shore-ra, és válassza a déli utat, mint az első elágazást. A Qunari tábora a térkép északi részén található. A táborhoz közeledve egy nagyon udvarias Qunari fogad majd. Figyelmeztet, hogy ha tovább mész, Tal-Vashot azonnal megtámad, amint meglát. Ő maga elbújik, mivel Tal-Vashot nem tetszik neki. Megpróbálhatod megkérni, hogy alkalmazzon, de akkor sem lesz semmi.

Tisztítsa meg az utat azáltal, hogy megöli Qunarit. Köztük lesz Saarbas – a fordításban Mag. Amikor a barlangban találod magad, légy nagyon óvatos, mert itt számos csapdát találsz a qunari csomagokon kívül, akik darabokra akarnak tépni. De annak ellenére, hogy elárasztanak számokkal, valójában nem jelentenek semmi komolyat. De amikor összefutsz a vezetőjükkel, bizonyos problémák merülnek fel. Amellett, hogy vezérük a legerősebb kézről-kézre harcos lesz, egy nagyon erős bűvész társaságában is lesz. Erősen ajánlott, hogy először töltse fel a bűvészt. Kábítsd el, bénítsd meg és mérgezd meg – általában használj mindenféle fegyvert. Próbáld meg ne hagyni, hogy használja tömegvarázslatait. Miután legyőzted az összes ellenségedet, gyűjtsd össze az összes zsákmányt, és ezt követően térj vissza Kirkwallba. Meg kell találnod Jarvist. Nappal a Qunari főhadiszállásának kikötőjében van. Egy Qunari őr beenged. Isabella ideiglenesen itt hagyja a csoportodat, ha a csapatodban volt. Sétáljon egy kicsit előre, és hamarosan személyesen találkozik magával az Arishokkal. Ha van Fenris a csoportjában, akkor kap néhány további párbeszédet, de ezek nem igazán befolyásolnak semmit. A beszélgetés legvégén Jarvis hirtelen elhagyja a Qunari főhadiszállását, majd Arishok hamarosan felajánlja, hogy megteszi helyetted. De ez eddig...

Farkasok báránybőrben

Ez a küldetés megjelenik a naplójában a Pletykák alatt. Az egyház egy ismeretlen tagja az Alsóvárosban járja, és minden látható ok nélkül keresi a Qunarit. Miután teljesített néhány történet küldetést, éjszaka elmehet Alsóvárosba, és ott találhatja meg ezt a hölgyet. Megpróbál több embert felvenni, akik hamarosan megpróbálják megölni. Foglalkozz ezekkel a banditákkal, és égess az egyház e szolgájával. Petrisként fog bemutatkozni. A katonai sikereid lenyűgözve új állást ajánl neked. Minden további részletért találkozzon vele Alsóváros egyik házában.

Amikor megérkezik a találkozási pontra, megtudja, hogy az ő feladata az elfogott Qunari varázsló kikísérése a városból. Ahogy Petris elmondja, megölik, ha visszajut a Qunarihoz, és a város hivatalos hatóságai minden esetben megteszik, ha eljut hozzájuk. Ezért sürgősen el kell távolítani ebből a városból. Titkos földalatti alagutakon kell áthaladnia. Ebből a házból lemehetsz hozzájuk (ha beleegyezel, hogy segíts, akkor rivalizálási pontokat kapsz Fenristől és Varriktól, barátságot Merrilltől és Anderstől). Csapdák és pókok várnak rád az alagutakban. A legkomolyabb csata már a felszínre vezető kijárat közelében zajlik majd. Hamarosan érdeklődni fog egy bandita csoport iránt, de természetesen több a Qunari mágusa iránt. A banditákkal folytatott tárgyalások során ezeknek a banditáknak a vezére megpróbálja leszúrni hősünket, de új Qunari mágus társunk megakadályozza ezt a támadást, és hamarosan megkezdődik a csata.

Miután a csata véget ért, beszéljen Ketojannal. De nem kapsz tőle semmit, úgyhogy menj tovább. Miután elhagyod innen, találkozol egy csoport Qunarival. A beszélgetés alapján rájössz, hogy szándékosan mutogattak rád. Most itt nem sokat fog változni a döntése. Ha egyetértesz a Qunarival, akkor Ketojan végrehajtják a szertartásos ölés aktusát, majd ezt követően megpróbálják veled is megtenni. És mindez azért, mert túl sokáig kommunikáltál velük, így valószínű, hogy démonok költöztek beléd. Ha visszautasítja őket, akkor a csata után Ketojan Kun útját fogja követni, és öngyilkos lesz. Sajnos nem fogja tudni lebeszélni (ha visszautasítja a Qunarit, akkor pontokat kap az Anders-szel és Merrill-lel való barátságért). A végén még mindig kapsz egy gyönyörű amulettet. Ha a Qunarival folytatott beszélgetés során azt mondod, hogy varázsló vagy, vagy a családodban van valamelyik mágus, akkor azonnal megtámadnak téged. Mindenesetre menj vissza Petrishez, aki meg fog lepődni, hogy életben vagy. Általánosságban elmondható, hogy ezen a feladaton teljesítik, és jutalmul hét aranyat kapsz tőle.

Barátok a szűkös földeken

Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha az összes többi történetküldetés befejezése után nem gyűjtöttél össze 50 aranyat a régóta várt expedícióhoz az „Utazás a mély utakra” küldetésben. Ezen kívül van egy olyan hiba, hogy a feladat akkor jelenik meg, ha túl sok pénzed van.

Egy Dougal Gavor nevű törpe találkozik veled éjszaka az Alsóvárosban (a Liren's Shop közelében). Felajánlja az expedíció finanszírozását. De cserébe kétszer kell visszaadnia neki a pénzét. Ha elfogadja ezt az ajánlatot, akkor rivalizálási pontokat kap az Aveline-től. És ha az expedícióról visszatérve nem fizeti ki neki a szükséges pénzt, akkor azonnal megtámad! És ne feledje, hogy a folytatás előtt a legjobb, ha elvégzi az összes hátralévő feladatot a Kirkwallban. Ellenkező esetben, miután elmondja Bartrandnak, hogy készen áll a Mély utakra, minden elveszik. Ez az expedíció egyfajta analógja az első felvonás végének, amely után a befejezetlen feladatokat nem lehet befejezni.

Társ küldetések

Aveline – Ahogy kell

Csevegjen Aveline-nal, miután befejezte az „Egy barát a városi őrségben” küldetést, és kérdezze meg a munkát, amit szeretne adni neked. Aveline azt a tájékoztatást kapta, hogy az egyik kereskedelmi karavánon csapásra kerül sor. A lesnek valahol a Broken Coaston kell történnie. A lehető leghamarabb menned kell, és Avelinának feltétlenül veled kell lennie. A helyszínen derítse ki, hogy igaza van-e a gyanújában vagy sem. Legyen óvatos, mert helyenként csapdák lehetnek. Két csapda mindenképpen lesz a helyi banditák táborában. Miközben elpusztítod az egész leset, menj a kormányzói palotába, hogy Aveline benyújtsa jelentését a múltbeli hadműveletről. A jelentést át kell adni a Javen nevű kapitánynak. Ő viszont nem fog túl jól reagálni, így barátunk ki akarja deríteni, mi a baj valójában.

Tehát olvassa el a helyi járőrök menetrendjét. Hamarosan egy Brennan nevű őr beszélni kezd veled, akinek egyedül kellett volna járőröznie azon a területen, ahol a les történt. Mesél egy bizonyos csomagról, amelyet át kellett volna adnia a kapitánynak, de nem tudta kézbesíteni - új járőr jött, és mindent átadott Donnik őrnek. Aveline kitalálja, hogy Donnik éjjel Alsóvárosban járőrözik. Menj azonnal oda. Hamarosan látni fogja, hogy meg akarják ölni Donnikot. Hamarosan nagyon érdekes információkat fog megtudni a kapitánynak szóló csomagból. Figyeld meg, hogy képes leszel egy jó pajzsot elvenni ezeknek a támadó gengsztereknek a vezérétől.

A végén menj vissza a kormányzói palotába, és menj a kapitányi irodába. Itt megtudhatja, hogyan fog minden véget érni közte és Aveline között. Ez a jelenet lesz az utolsó jelenet ebben a feladatban. Ezután beszéljen Aveline-nal ebben az irodában, és szerezzen vele barátságot.

Bethany/Carver – Családi ügyek

Beszélj anyáddal Hamelin bácsi házában. Ezek után kérdezd meg nagybátyádat a nagyapád végrendeletéről. Ezután beszéljen Bethanyvel vagy Carverrel (attól függően, hogy kivel játszik). Bethany pozitívan áll majd a nagyapja akaratához, Carver viszont túl pesszimista, de mindenesetre, ha beleegyezel, kulcsot kap a családi ház pincéjéhez. A pince a városi szennyvízcsatornában található, így a Cloaca-ba kell menni. Az Underbellyben olyanok laknak, akiknek nincs elég életük a szegénynegyedben, vagy csak azok, akiknek valami problémájuk van a törvénnyel. Általában menjen a Cloaca-ba. Az alagsor bejárata ennek a területnek az északkeleti részén lesz. A közelben van egy helyi kórház. Amikor bent találod magad, légy nagyon óvatos, mert sok csapda lesz. A délnyugatra található szobában egy varázsló által vezetett ellenség támad meg. Amikor a csata alábbhagy, vedd ki a családi kincstár kulcsát a varázsló testéből. A kincstárban talál egy családi ládát végrendelettel. Valahol ennek a helynek a közepén van egy szoba, ahol ajándékot találhat Bethanynak vagy Carvernek (attól függően, hogy kivel játszik). Ha Bethany veled van, akkor a ládában édesanyád fiatalkori portréját találod, ha pedig Carver veled van, akkor ott apád barátjától, egy Tobrius nevű bűvésztől találsz egy levelet. Mindenesetre új feladatot kap.

Miután megtalálta a ládát nagyapja végrendeletével, azonnal elmehet Gamelin házához, ha kiválasztja a megfelelő lehetőséget, amikor Bethanyval vagy Carverrel beszélget. De az alagsorban is maradhat egy ideig, hogy alaposan megvizsgáljon mindent, és a végén megbizonyosodjon arról, hogy semmi értékesebb nem maradt.

Előbb-utóbb megmutatod édesanyád végrendeletét, és amikor ez megtörténik, ő úgy dönt, hogy nyilatkozatot ír a vikomtnak, hogy a családod visszakerül az öröklési jogba, és visszaadják az ősi otthonodat. A feladat elvégzéséhez csak beszélnie kell Bethanyvel vagy Carverrel.

Portré a múltból

Csak add át anyád portréját Bethanynak.

családi történelem

Tehát itt az ideje, hogy találkozzunk egy Tobrius nevű varázslóval. A bűvész a kazamaták közelében található. A találkozón végre mesél apád barátjáról, akit a talált levélben említettek. Hamarosan átadja neked apja és ennek a barátjának a levelezését. Általában adja át ezt a levelezést a testvérének, és ez a feladat elkészül.

Fenris - Ingyenes sajt

Az épület csak azután válik elérhetővé, miután Ön beszélt Varricsal, és az „Üzleti” feladat véglegesnek minősül. Hazaérve kapsz egy levelet Mirantól vagy Athenriltől (a korábbi választásodtól függően), ahol állást ajánlanak egy bizonyos Anso nevű törpénél. A munka minden részletének tisztázásához találkoznia kell ezzel a törpével, Ansóval a bazárban, amely az Alsóvárosban található, és ne feledje, hogy a találkozót napnyugta után tervezik. Legyen éber és óvatos, mert naplemente után a környék tele van rosszfiúkkal, akik készen állnak arra, hogy elvágják valakinek a torkát. Ha a múltban (a Prológusban) elárultad Meerant, és kenőpénzt vettél Friedrichtől, akkor Meeran a zsoldosával együtt megtámadhatja az UPU-t a találkozási pont közelében Ansóval.

Anso egy nagyon ideges törpe, akit általában nem hajlandó éjszaka kimenni. Általában egy szívességet kér tőled: valaki ellopta az áruját, ezért vissza akarja szerezni. Ha elkezdesz nyomást gyakorolni rá, hogy milyen termékkel kapcsolatban, akkor megsúgja neked, hogy ez a templomosoknak való lírium. Ha beleegyezel, hogy segíts neki, akkor rivalizálási pontokat kapsz Aveline-től, aki a legnyilvánvalóbb okok miatt elégedetlen a csempészet ilyen szintjével.

Anso szerint a tolvajok, akik ellopták az áruját, egy Elfinage körzetben, azaz Alsóváros északkeleti részén található házban vannak. Menj oda. A ház, amelybe be kell törni, nagyon kicsi lesz, de még itt is van hely a csapdáknak, ezért légy rendkívül óvatos. És mellesleg ott vár rád egy les. Miközben megöli az ellenséget, alaposan vizsgálja meg a ládát, amelyben elméletileg a törpe Naso áruinak kell lennie. Utána menj ki a szabadba. Kint találkozni fogsz rabszolgatartók meglehetősen nagy csoportjával, akik biztosan nem számítottak arra, hogy itt látnak. A végén nem vesztegetik az idejüket azzal, hogy rád csapjanak. Az íjászok és kardforgatók mellett egy mágus is tartózkodik itt, akit azt javasoljuk, hogy először ölje meg.

Miután megküzdöttél egy csoport banditával, térj vissza Ansóhoz, és meséld el neki, mi történt ott. Útban Anso felé újabb ellenséges különítménnyel találkozik majd, de a csatának nincs hivatva valóra válni, mert hirtelen egy hófehér, tetoválásokkal teli manó kerül be a beszélgetésbe. Az elf jelenteni fogja, hogy Fenrisnek hívják. Elmondja neked, mi történik itt, és hamarosan megkér, hogy segíts neki megbirkózni saját Danarius nevű mesterével. Ahhoz, hogy segítsen a fiatal elfnek, éjszaka találkoznia kell vele az egyik ház bejárata közelében, amely a felsővárosban található.

Amikor Danarius háza közelében vagy, Fenris csatlakozik a csapatodhoz, és automatikusan bemész ebbe a házba. Általánosságban elmondható, hogy a Tevinter mágus háza egyszerűen tele lesz démonokkal, amelyek között sok árnyék és több düh démona lesz. A démonok mellett csapdák is lesznek, szóval légy óvatos.

Danarius szobája a ház második emeletén található, és jelenleg zárva van. Az ajtók kinyitásához kulcsra lesz szükség, amelyet csak a Düh démonától szerezhet be. Ez a Rage Demon meg fog támadni, mint a többi ellenség a ház északkeleti részében. Miután megkaptad a kincses kulcsot, menj vissza az ajtókhoz, és nyisd ki a szobát. Miután kinyitod az ajtókat, egy ellenséges osztag fogad, a Titkos Horror vezetésével. Nem lesz nehéz megbirkózni vele.

Miután megsemmisítetted az összes ellenséget, Fenris veled lesz a támadásod eredményéről, és egy időre elhagyja a csapatodat. Legközelebb azután beszél veled, hogy kijöttél innen. A vele folytatott beszélgetés során lehetőséged lesz beszervezni. Fenris viszont talán a legjobb harcos kétkezes karddal. És ne feledd, hogy ha magadhoz viszed, akkor állandóan káromkodni fog a bűvészeiddel, és állandóan tiltakozik a mágusok döntései ellen. Ráadásul Hawke romantikus hőse is (nemtől függetlenül). Miután beszéltél Fenris-szel, a feladat befejeződik, és Fenris csatlakozhat a csapatodhoz, ha szeretnéd.

Fenris bérelt

Csak beszélj Fenris-szel a házadban.

Varric – Kérdések és válaszok

A feladat azután jelenik meg, hogy végighaladtál a történet egy bizonyos részén (amely része nem világos). Általában menj a "The Hangman" nevű kocsmába, és beszélj Varric-cal.

Isabela – Csak a bolondok rohannak előre

Abban a pillanatban, amikor ismét belépsz a Hanged Man Tavernbe (általában amikor Varric kérdezz-felelek küldetésére mész oda), találkozol Isabelával (lehet, hogy ismered, ha játszottál az Inceptionnel) – ő egy korábbi hajóskapitány. Ha beszélsz vele, miután megoldotta a problémáit, állást fog ajánlani neked. Ha beleegyezik, akkor el kell kísérnie arra a helyre, ahol párbaj lesz egy Heiderm nevű karakterrel. A párbajnak a Felsővárosban kell lezajlani. Isabelának azt gyanítja, hogy ellenfele megszegi a szabályokat.

Ha megteszi, amit kér, akkor a megadott időben és a megadott helyen nem egy ellenség lesz, hanem egy egész különítmény. Amikor mindenkit megölsz, alaposan vizsgáld meg a rád támadó emberek vezetőjének holttestét. Keresés után talál egy levelet Hader tartózkodási helyével. Isabela nem habozik, és hamarosan éppen erre a helyre megy. Követned kell őt, és harcolni kell a támadó ellenségekkel az út mentén. Amint szabadd az utat, menj a helyi templomba. Ha párbeszéd van Haderrel, akkor te válaszolhatsz, ahogy akarsz, mivel a szavaid nem befolyásolnak semmit.

Ha a későbbi csata túl nehéz számodra, akkor használja ezt a taktikát: hagyja Hadert Isabelán, és maga bánjon meg a kis ellenségekkel. És ne feledje, hogy amikor Hader túl sok sebzést okoz, akkor elvonja a figyelmét Isabeláról, és lecsap arra, aki bántotta, ezért tartsa szemmel a mágusait és íjászait. Ha megölöd Hader összes csatlósát, akkor nem lesz nehéz egyedül megbirkózni vele.

A csata után Isabela beszélni fog veled, és ebben a szakaszban a feladat befejeződik. Ezt követően ő lesz az új társad. Isabela - rabló, két tőrrel rendelkezik, és ezen kívül romantikus karaktered lehet, függetlenül Hawk nemétől.

Isabela kapcsolatai

Beszélgess Isabelával a Hanged Man kocsmában, és ott mesél Martin nevű barátjáról, akinek szüksége van a segítségedre. Ezt követően a feladat befejeződik.

Üdv itthon

Csevegés Merrill-lel az új házában. Ha nagyon barátságos vagy vele, akkor biztosan barátsági pontokat kapsz vele.

Ilyen szép bűnözők

Beszélj újra Merrill-lel.

Beszélgetés Anders-szel

Beszéljen Anders-szel a klinikáján.

Felvonás – 1: Nem történetbeli küldetések

Csontgödör

Ez a küldetés akkor történik, amikor levelet kaptál Miirantól vagy Athenriltől (attól függően, hogy kit választottál a múltban). A levél azonnal megjelenik, miután a játék első felvonásában bizonyos idő eltelt. Általánosságban elmondható, hogy egykori munkaadója egy Hubert nevű karakter kiváló őrzőjének ajánlott. Ha többet szeretne megtudni Hubert problémáiról, találkoznia kell vele a piactéren, amely a High Cityben található.

Huberttel való beszélgetés után világossá válik, hogy fel kell fedeznie egy „Csontgödör” nevű helyet. Jelenleg ezen a helyen már nem folyik munka, és ki kell derítenie, mi történt a munkásaival (bányászaival).

Menj el ezekhez a bányákhoz, és öld meg az összes martalócot, akivel találkozol. Ahogy bemész, egy nagyon nagy falka kis sárkány és egy nagy nőstény találkozik veled. Ahogy legyőzöd az összes húsevőt, mássz fel a lépcsőn. Most kis sárkányokkal fogsz találkozni hímekből – öld meg őket.

Ha tovább haladunk, hamarosan találkozik egy nagyon megrémült munkással, Jansennel. Azt fogja mondani, hogy továbbmenve egy még nagyobb sárkánnyal fogsz találkozni. Leküzdhetsz egy ijedt munkással, de azt javasoljuk, hogy engedd el. Menj a Csontgödör legszélére, és hamarosan egy sárkány száll le hozzád. Ez egy felnőtt sárkány, de nem a Legfelsőbb, vagyis valamivel nagyobb és valamivel erősebb lesz, mint a többi barlangi sárkány. A harc ezzel a sárkánnyal gyakorlatilag nem különbözik a játék legelején folytatott küzdelemtől egy nagy ográval. A csata még könnyű is lesz, mivel senki sem fogja támogatni a sárkányt a csatában. Az egyetlen dolog, amire emlékezni kell, az az, hogy elkerülje a tűztámadásokat. Ráadásul az ő üvöltése megsüketíti a karaktereid közelében. És ha valaki a pártodból távol van, akkor egyszerűen maga felé húzhatja, de mindezt egy harcossal megúszhatod, ha állandóan a sárkány körül rohangálsz és állandóan veri, akkor nem fog figyelni. a többiekre, és csak egy ellenségre összpontosítson. Tehát, miközben megölöd ezt a sárkányt, távolíts el belőle egy "Sárkányagyar" nevű tárgyat (erre az elemre lesz szükséged a "Gyógyászfeladatok" küldetés teljesítéséhez).

A bánya megtisztítása után menj vissza Huberthez, akinek Jansen már mindent elmondott a sárkányokról (bár nem hitt neki). Általában kapja meg jól megérdemelt jutalmát - 3 aranyat. Ezen kívül partnerséget is felajánl Önnek a bánya tulajdonjogában. Rajtad múlik, hogy elfogadod-e vagy nem, de végül a feladat teljesítve lesz.

Vissza dolgozni

A Bone Pit küldetés teljesítése után ugyanattól Huberttől kapod meg a feladatot. Rá kell vennie a megrémült bányászokat, hogy térjenek vissza a bányákba. A munkások az Alsóváros negyedében, a Hangman nevű taverna közelében helyezkednek el. Úgy beszélhetsz velük, ahogy akarsz. Ha úgy dönt, hogy megduplázza a fizetését, és a nagyon ironikus lehetőséget, amikor Hubertnek jelentkezik, akkor baráti pontokat kap az öreg Varrictól.

A tiéd volt – a miénk lett

A feladatot az Akasztott Ember kocsmában veheted át Isabela Martin nevű barátjától, de figyelembe véve azt a tényt, hogy Isabelával az „Izabela kapcsolatai” feladatról beszéltél. Így Martin elvesztette a rakományát, amikor kalózok támadták meg, és van egy olyan sejtése, hogy az elveszett rakomány valahol Kirkwallban van. Ha részletesebben elkezdi faggatni, akkor hamarosan bevallja, hogy ő maga is részt vett párban rablásban, de most megbánta és abbahagyta, így többet nem csinálja. Most egy törvénytisztelő ember életét szeretné kezdeni. Ha beleegyezel, hogy segíts neki, szerezz barátsági pontokat Isabelától és Aveline-től.

Napközben irány Kirkwall kikötője. A rakodókkal való beszélgetés után azt tanácsolják, hogy menjen a kikötő vezetőjéhez. A kikötő parancsnoka elküld egy Aden nevű asszisztenshez. Aden pénzt fog kérni tőled, és ha ezt a kenőpénzt adod neki, akkor rivalizálási pontokat kapsz Aveline-nal. Nem kell fizetned neki, ha nem akarod. Ha nem fizetett, akkor éjszaka térjen vissza a kikötőbe. Éjjel a kikötőparancsnok asztalán olvashatod a dokumentumot. Az olvasott dokumentumból megtudhatja Martin elveszett rakományának helyét.

Nos, a rakomány a portói keleti raktárban van. Menj oda. Bent néhány csapda vár rád, szóval légy óvatos. A csapdák mellett további két csapda kerül megrendezésre az Ön számára: az első csapda a rakomány melletti láda közelében, a második csapda az ajtók közelében vár rád (miközben a kijárathoz megy). Minden támadó ellenségcsoportnak van egy bérgyilkosa, ezért légy nagyon óvatos.

A végén visszatérhet Martinhoz a jelentéssel és a ládában talált mintával. Martinnal való rövid beszélgetés után választhat: nem árulja el Martinnak az elveszett rakomány helyét (és ebben az esetben barátsági pontokat szerez Aveline-nal és rivalizálást Isabelával), és ezzel egyidejűleg kidobja a rakományt. Akasztott ember a kocsmából, vagy a második lehetőség az, hogy elmondod neki (és Aveline nem reagál erre az akcióra), és kicsivel később Martin lesz az egyik új kereskedő. Ezen kívül baráti pontokat kapsz Varric-cal és Isabelával.

Első áldozat

Ha már a felsővárosi piactéren jár, olvassa el egy Ghislaine De Carrak nevű karakter hirdetését, aki elveszett feleségét keresi. A sérült ugyanazon a téren fog állni, csak egy kicsit feljebb a lépcsőn. Elkapható, ahogy az őrökkel veszekszik, akik úgy érezték, hogy felesége eltűnése családi ügy, és az őröknek itt nem kell beavatkozniuk. Ghislaine elmondja, hogy szeretett felesége nagyon szereti a férfitársaságokat, ezért nagy valószínűséggel megszökött az egyik szeretőjével. De a helyzet az, hogy az eltűnt nő rokonai magát a férjet kezdték gyanakodni, ezért azt akarja, hogy találd meg a feleségét, és ejtsd el az ellene felhozott minden vádat. Ha beleegyezel, hogy segíts neki, akkor rivalizálási pontokat kapsz Isabelától.

Tehát a levezetésekből csak tippet kapsz egy Jitann nevű manóra, aki éjszaka a "Blooming Rose" nevű bordélyban dolgozik (a Felsővárosban található). Ninette (Ghislaine felesége) elég gyakran meglátogatta. Ha megkérdezi, akkor azt fogja válaszolni, hogy több hete nem látta, és egy Emeric nevű templomos kérdezett rá nemrég. Ezenkívül Jitann azt fogja mondani, hogy a templomost az Underbellyben találhatja meg, úgyhogy irány oda.

A jelzett helyre érkezéskor egy rablócsoport megtámad téged és Emeric-et. Meg kell védened a templomost, és a csata után automatikusan beszélni fog hozzád. Emeric elmondja, hogy nyomozást folytat az ügyben amiatt, hogy nem csak Ghislaine felesége tűnt el, hanem több másik lány is. De nemcsak a lányok tűntek el, hanem a Maren nevű mágus is a Körből. Általában, miután beszélt Emeric-kel, megkapja az összes feljegyzést, amelyet a templomos készített a nyomozás során.

Emeric nyomozása alapján Maren mágus nyomai egy régi öntödéhez vezetnek, amely Alsóvárosban található. Oda kéne menni éjszaka. Amikor odaérsz, látni fogod, hogy valami bűvész rejtőzik az ajtórésben, a második emeleten. Szó szerint azonnal megtámadnak a szellemek és a Vágy démona. Ahogy legyőzöd őket, feljutsz a csúcsra, és egy halom emberi maradványban megtalálod Ninette gyűrűjét.

A nyomozás eredményéről értesítheti Emeric-et (a kazamatákban van) és Ninette feleségét. Ha azt mondod, hogy a gyűrűt eltávolították a feleség levágott kezéről, akkor a gyűrű lesz a jutalmad ezért a küldetésért. Ha csendben maradsz, és csendben áthaladsz a gyűrűn, akkor érméket kapsz. Ezen kívül mindent elmondhatsz Jitannnak, de cserébe nem kapsz semmit.

oktató levél

Egy Olivia nevű meggyilkolt varázslólány testén (akit meg kellett ölnöd, miközben a "tékozló fiú" küldetést követted) találsz egy levelet, amelyet az öreg Trasknak (templomosnak) címeztek. A talált levelet át kell adnia Trasknak, aki a kazamaták közelében található. Követelhet tőle kenőpénzt, vagy egyszerűen megígérheti, hogy nem árulja el a titkot. Isabela egyáltalán nem törődik a választásoddal, és az egyetlen, aki nem bánja a kenőpénzt, az Fenris. A többiért pontokat kapsz a rivalizálásért, de mindenesetre a feladat teljesítve lesz.

Kéretlen megváltás

A kereskedők terén, egy Jean Luc nevű kereskedő közelében – olvasható az alkirály eltűnt fia jutalmazásáról szóló bejelentés. Általánosságban elmondható, hogy miközben vállalja ezt a feladatot, menjen a kormányzó palotájába, és beszéljen Bran nevű seneschaljával. Az érkezés helyén kiderül, hogy egy Ginnis nevű lány van előtted. Ginis a nevarrai zsoldosok feje, a bandát "Winter"-nek hívják. Röviden: vannak versenytársaid. Miután a hölgy leesik, Bran elmondja, hogy Seimus Marlowe elment, de nemrég a Qunari lógott körülötte. Ha Aveline a csoportodban van, akkor megkérdezheted, hogy miért nem adták át az ügyet a városőrségnek, és cserébe baráti pontokat kapsz vele. Ha megtagadja ezt a feladatot, akkor rivalizálási pontokat kap Aveline-nal.

Tehát, ha beleegyezel ebbe a feladatba, akkor Bran az Egyenlő Partra küld. Menj oda. Amikor odaérsz, kiderül, hogy a Guinness ismét előtted van – egy nagyon ideges Seimus mellett találod meg. A Guinness-szel folytatott beszélgetés azzal fog véget érni, hogy meg kell ölnöd. Ahogy megölöd, ellenségei támadnak, amelyek két hullámból állnak. Az első hullám ugyanazok a zsoldosok, akiket a Commander vezet, aki nagyon erős a közelharcban, ezért vigyázz vele. A második hullám szinte ugyanaz lesz, mint az első, de most a Mercenary Commander helyett egy Assassin (tehát nagyon erős harcos) lesz. Elég hosszú küzdelem után vigye el a fiút az apjához. Ha Aveline a társaságodban van, akkor rivalizálási pontokat kapsz vele, ha támogatod fiadat vagy apádat egy beszélgetésben. De ha nem támogatsz senkit, miközben az egyenlőséget hirdeted, akkor barátságpontokat kapsz.

Magisztrátus parancsa

A feladatot a Vanarda nevű Magisztrátustól kaphatja meg (a Magisztrátus a Magasvárosban, a templom közelében található). Tehát, miután hallott múltbeli tetteiről, azt a feladatot adja, hogy visszaküldje neki a szökésben lévő bűnözőt, de van egy kötelező feltétele - a bűnözőnek életben kell lennie, nem halottnak. Ha megkérdezi, mit csinált, a Magisztrátus nagyon zavaros kijelentésekkel válaszol, és a végén azt mondja, hogy a börtönből való szökés már súlyos bűncselekmény.

Új hely nyílik meg a térképen – menjen oda. Amikor a bíró katonáival beszél, hirtelen megzavarja Önt egy Elren nevű elf. Fel fogod ismerni, amiért börtönbe zártak egy szökevény bűnözőt. Elren azt akarja, hogy öld meg ezt a gazembert, miközben azzal érvel, hogy a bíróság állítólag úgyis elengedi, mivel a bűnöző nem nyúlt emberekhez, csak elfekhez. A te döntésed, hogy ígéred vagy sem. A döntésed nem köt semmihez. Általában, ahogy döntesz, akkor menj be. Élőholtak, pókok és banditák fognak élni ezekben a romokban. Az egyik pókból beszerezhető a Silk Gland nevű összetevő, amelyre Solivitusnak szüksége van a "Herbalist's Quest" küldetés során.

Amint megtisztítja a terület egy részét, hamarosan talál egy Leah nevű lányt, aki Elren lánya, és minden félelme ellenére csodálatos, bár nagyon fél. Mesél egy kicsit az emberrablóról, és arra kér, hogy legyen engedékenyebb vele szemben. Ennek a lánynak az ígérete nem kötelez semmire.

Egy kicsit tovább haladva a csapdák követik, és egy kicsit tovább - az élőhalottak. Ölj meg mindenkit, és menj mélyebbre. A központi szobában egy nagyon nehezen leküzdhető csapda lesz, amely élőhalottakból és pókokból áll, míg a Secret Horror az egész falkát irányítja. Ahogy mindenkivel foglalkozik, menjen tovább, és hamarosan megtalálja Keldert – ugyanazt a szökevény bűnözőt. Kelder nagyon érdekes információkat közöl a Magisztrátusról, és megkéri, hogy töltse ki. Ha úgy döntesz, hogy nem teszed ezt, akkor szinte minden partnereddel fokozódni fog a rivalizálás. Ha úgy döntesz, hogy életben hagyod a szökésben lévő bűnözőt, akkor még tovább fut a folyosón, és ahhoz, hogy utolérd, le kell győzned egy hatalmas és erős élőhalott csoportot, amelyet egy visszatérő vezet majd.

Ha megölöd Keldert, akkor az Elren elf ad neked egy aranyat, és a bíró ismeretlen okokból rendkívül elégedetlen lesz ezzel, és hamarosan távozik, mondván valamit a játékosra gyakorolt ​​negatív következményekről, bár lesz semmi a jövőben. Ha megkímélte a bűnözőt, akkor a bíró ugyanannyit ad. Ezenkívül zsarolhat, állítólag felfedve a Magistrate titkait, ha nem ad több aranyat, de ezzel az akcióval rivalizálási pontokat szerezhet Aveline-nal.

Gyógynövény-kutatások

Ezt a küldetést egy Solivitus nevű gyógynövényes adja. Van egy gyógynövényes a kazamatákban. A küldetést akkor is el lehet fogadni, ha megtalálod a gyógynövényes számára fontos alapanyagok valamelyikét (két hozzávalót már jóval a Solivitussal folytatott beszélgetés előtt beszerezhetsz). Tehát a gyógynövényesnek szüksége lesz: Dragon Fang - eltávolíthatja a felnőtt sárkányból a "Csontgödör" utasítások szerint; Spider Silk Tongue – Eltávolíthatod egy mérgező pókról, akit megöltél a "Magistrate's Order" és az Ironbark küldetés során.

Az utolsó összetevőt csak akkor találja meg, ha beszélt Solivius-szal. Menj el a Dalish elf táborba, és beszélj az Aylen nevű mesterrel. A beszélgetés után egy új hely jelenik meg a térképen. Ezen a helyen egy kis sötét spawn csoportba botlik. Egy hatalmas Ogre fogja vezetni az ellenséget, ezért légy óvatos. Az ogre eljön hozzád az utolsó rajtad irányuló raidben, így még lesz időd foglalkozni a többi ellenféllel. Az Ogrét nem túl nehéz legyőzni, csak próbálj rá tüzelni mágusaiddal és íjászaiddal. Valamilyen dombra kell elhelyezni a távpártiakat. Amint megtisztítja a területet az ellenségektől, a lehető leghamarabb vigye el a vaskérget, és vigye el a gyógynövényeshez. Ha befejezte a feladatot, három aranyat ad.

Befejezetlen ügy

Tehát a feladat attól függ, hogy kit választottál a játék prológusában. Levelet kapsz a feladattal Athenriltől vagy Miirantól, attól függően, hogy kit vettél fel a játék elején.

Ha Athenrilt választottad, menj el a Felsőváros Red Light District nevű negyedébe, és amint odaérsz, beszélj az elfével. Amikor találkozik vele, elmondja, hogy lesre készülnek Price nevű hírnöke ellen, amit a versenytársak terveznek. Ha elfogadod ezt az esetet, miközben a csoportban van Carver vagy Aveline, akkor pluszt kapsz velük a rivalizálási pontokért.

Portóban éjszaka először találkozol egy ellenséges osztaggal, amely Price-t üldözi. A harc velük elég komoly lesz, hiszen három ellenséges hullám van, amelyben sok harcos és egy íjász lesz, míg a legkomolyabb ellenség az a gyilkos lesz, aki a második hullám során támad. De ahogy foglalkozol ezekkel az ellenségekkel, akkor beszélj a sráccal, és felajánlhatod neki, hogy vegye fel Atenril összes értékét (amit hordoz), és építsen új életet magának a nővéreivel. Általánosságban elmondható, hogy ha mindent átadsz Atenrilnek, akkor jutalmat kapsz, ha ezután elengeded Price-t és igazat mondasz Atenrilnek, akkor rivalizálási pontokat kapsz Varrikkal és Carverrel. De ha azzal csalsz, hogy állítólag ellopták a dolgokat, akkor Varrictól, Aveline-tól és Carvertől barátságpontokat kapsz. De mindenesetre, ha elengedi a srácot, nem kap jutalmat, de az utolsó helyzetben legalább megígéri, hogy a jövőben módosítja a munkát. Ha az összes árut visszaküldi Athenrilnek, akkor rivalizálási pontokat kap az Aveline-től.

Ha Meerant választotta a Prológusban, akkor találkoznia kell vele Alsóvárosban. Meeran parancsot kap egy Harriman nevű lord megölésére, de a dolgok nem a tervek szerint alakulnak, és attól tart, hogy az emberei meghalhatnak.

Menjen a Kikötőbe, amikor lemegy a nap, és hamarosan találkozik Gustavval (Meeran beosztottja). Az őrök megtámadják. Ahogy foglalkozol vele, automatikusan elkezdődik egy beszélgetés Lord Harrimannel. Most választanod kell – megölöd, vagy békében hagyod elmenni.

Ha megkérdezed, miért akarják megölni a nagyurat, akkor hallani fogod a kívánt választ, de még mindig meg kell ölnöd, miközben rivalizálási pontokat kapsz Varrikkal, Carver Aveline-nal, de ha csak kérdés nélkül megölöd, akkor csak az Aveline-nal kapsz rivalizálási pontokat.

Ezt követően a jelentéssel együtt mehetsz Miiranba. Ha úgy dönt, hogy megkíméli Lord Harrimant, akkor választhat: hazudik vagy igazat mond. Ha igazat mond, akkor már nem lesz közös dolgod Miirannal, ha pedig hazudsz, akkor jutalmat kapsz a megmentett Gustavért, miközben nem fedi fel a titkodat. Ha megölte Lord Harrimant, akkor elég nagy jutalmat kap, ami sokkal nagyobb, mint Gustav megmentése, ráadásul a jövőben munkát is biztosítanak Önnek.

csodatevők

Az Alsóváros környékén, a bejárat közelében hamarosan egy nagyon gyanús szereplőcsoportba botlik, akik "Andraste gyógyító hamvait" próbálják átadni az embereknek. Amikor befejezik az emberek tenyésztését, megjelenik egy Melrinda nevű őrmester. Beszéljen az őrmesterrel, és hamarosan azt a feladatot kapja, hogy állítsa le a „csodamunkások” frontszervezetét, akik valójában a Charta soraiban állnak.

A hazugok az alsóváros lakónegyedében fognak ülni. Amint közeledsz hozzájuk, azonnal megtámadnak téged. Öld meg őket, és térj vissza Melrinda őrmesterhez, hogy megkapd a jutalmad és teljesítsd a küldetést.

Titkos találkozók

Amikor ismét ellátogat az Akasztott Ember Tavernába, hamarosan egy nagyon furcsa hölgyre lesz figyelmes. A hölgynek lesz egy feladata az Ön számára: éjszaka kimegy a Kikötőbe, ahol a kalózkapitányok laknak, és ott mindenkivel foglalkoznak. Ha odafigyelsz arra is, hogy mit fognak ott megbeszélni, további jutalmakban is részesülsz.

Általában menjen a megjelölt helyre. Nem szükséges lopva dolgozni egy kalóz beszélgetés lehallgatásához – ha nagyon óvatosan halad előre, és időben megáll, a teljes beszélgetést végighallgathatja. Nos, ha már észrevették, ölj meg mindenkit, és térj vissza a jutalmadért.

Változtasd meg a természeted

A feladat csak akkor jelenik meg, ha az általad importált Szürke Őrző egyszer a vérfarkasok oldalára állt, és nem vette le róla az átkot. Ha ezt tetted, akkor hamarosan Clara – a vérfarkas klán képviselője (akit a Dalish elfek táborában találsz) – megkér majd, hogy hozz neki néhány hozzávalót a bájitalhoz. Csak négy összetevő lesz, és mindegyik a Törött hegyen található: az első egy ládában, a Dalish elfek táborában (Clarával szemben); a második - a déli részen a barlang bejáratától, egy kőfal mögött; a harmadik - a fűtött romokban, amely a Broken Mountain nyugati részén található; a negyedik a keleti részen, a Széttört-hegy túloldalán található elf temetőből származik, ahol egykor a Long Way Home küldetés rituáléját végezted. Miután megtalálta mind a négy összetevőt, térjen vissza Clarához, és ő megadja a jutalmat.

Sötét epitaph

A feladat akkor lesz elérhető számodra, ha importáltad a hőst az első részből, és egyúttal megkímélted Avernus-t a múltban a címen. Ha mindent így csináltál, akkor hamarosan hírvivőt találsz a holttesten, ami a Rongyos parton lesz – Avernus kísérleti bájitalán. Ha megiszod ezt a főzetet, további két pontot kapsz a jellemzőkre. Ezen kívül lesz egy levél Avernustól. A levelet Ferelden Warden Commandernek címezi a Weishaupt Fortress Warden Commandertől. A főzet azonnal iható, és nem okoz mellékhatásokat. A talált leveleket egy hordóba kell tenni, ami az öntödében van. Kicsit később jutalmat fog kapni a szürke őröktől az elküldött üzenetekért.

összeesküvők

A feladat akkor lesz elérhető, ha olyan karaktert importáltál, aki úgy döntött, hogy elégeti az Amaranthine-t az Awakening végigjátszása során. A feladatot egy Joanna nevű nővér fogja neked adni, ő Alsóvárosban lesz. Általában meg kell találnia és meg kell ölnie négy nemest, akik elmenekültek Fereldenből, miután megpróbálták megölni a Warden Commandert. A nemesek elhelyezkedése: az első a "Virágzó rózsa" nevű bordélyban lesz; a második a High Cityben, a harmadik a kikötőben található, de csak éjszaka, a negyedik pedig a Broken Mountain-on található.

Miután megbirkózott mind a négy árulóval (a testőreikkel együtt), majd térjen vissza az őrmesterhez a jól megérdemelt jutalomért. Ezen kívül az őrmester külön is kiadhat díjat, vagyis minden egyes megölt személy után külön-külön.

The Last of the Kind

A feladat akkor lesz elérhető, ha importáltad a Gray Wardent, aki Orzammar Belent választotta királynak. Ebben az esetben Portóban Renvil Harromontba botlik, akit egy bandita banda megtámad. Segítened kell neki az ellenség leküzdésében. Harromont meg fogja kérni, hogy segítsen neki megszabadulni a Charta által küldött farkától. Megteheti, amit kér, de beszélhet a banditák vezetőjével is. A beszélgetés vele azonnal megtörténik az első találkozáskor egy ellenséges csoporttal. Általában átadhatja nekik Harromontot, de utána együtt kell harcolnia vele és testőreivel. Ha megölted Harromontot, három aranyat kapsz a Chartából. Ha segített Harromontnak, akkor először kap egy aranyat, majd a második felvonás legelején kap egy levelet, amelyben további jutalmat kap Harromonttól: öt aranyat és nagyon jó kesztyűt egy harcosnak. .

Utcatakarítás

A küldetéslánc az, hogy éjszaka Kirkwall több utcáját is meg kell tisztítanod. Tehát meg kell tisztítani: Kikötőt, Alsóvárost és Felsővárost a rablóktól. A fenti írásbeli feladatok bármelyikének elvégzése után egy hölgy érkezik hozzád, aki "Barát"-ként lesz megjelölve. Dicsérni fog az elvégzett munkáért, és jutalmat ígér a jövőben. Ahhoz, hogy megkapja, amit a hölgy ígért, el kell menni a Hangman nevű kocsmába (éjszaka), és meg kell keresni a hölgyet az egyik szobában. Miközben a megmaradt bandákkal foglalkozol, beszélj vele újra, és kapd meg a jutalom többi részét.

éles tövisek

Fedezze fel az Alsóvárost éjszaka. Itt időről időre megtámadnak egy bizonyos "Sharp" nevű banda banditái. Miután megölt elég ellenséget, tippet kap a bázisuk helyére. Székhelyük ugyanott található az egyik házban, ahová csak éjszaka lehet bemenni. Ahogy bemész a házba, találkozol még pár banditával, de már a vezető vezetése alatt.

Ha tippet szeretne kapni a rejtekhelyükről, előfordulhat, hogy ki kell lépnie, és újra be kell lépnie az éjszakai Kirkwall helyszínére. Egy párnak akár háromszor is meg kell takarítania az utcákat, talán ez egy hiba, és talán a fejlesztők tervezik. Általában ezt tartsa szem előtt. Miközben foglalkozol a menedékükben lévő ellenségekkel, térj vissza egy bizonyos "Baráthoz", és kapd meg a jutalmad.

Zavargások a mólónál

A feladat hasonló az előző feladathoz, csak ezúttal a „Red Water” nevű kalózcsoportot kell legyőzni. A kalózok ugyanúgy működnek, mint az előző banditák – csak éjszaka. Amikor megtalálod az odújukat, és már harcolsz velük, próbáld meg mielőbb előhozni a vezetőjüket - Lich mágust, és ezzel nagyban megkönnyítheted a csata nehézségét.

Éjszakai csalás

Tehát a feladat hasonló az előző kettőhöz. Ezúttal meg kell küzdened a hamis őrökkel, akik a High Cityben telepedtek le. Általában csak éjszaka találhatja meg. Ez a feladat annyiban nehezebb, mint a többi, hogy a végső csatát nem csak a Perth nevű vezérükkel vívják, hanem egy csapat csatlóssal is. Amellett, hogy kezdetben több lesz belőlük, hamarosan ellenséges hullámok is következnek (amiből még több lesz). És ne feledje, hogy ebben a szobában nagyon kevés mozgástere lesz.

Elveszett és megtalált

A legtöbb ilyen feladat az, hogy vissza kell adnia az elveszett dolgokat. Ezeket a helyek/domborzat feltárása során, vagy egyszerűen más feladatok során találhatja meg. A talált tárgyakért általában aranyat adnak tapasztalattal együtt.

Otthoni könyvelés

A feladatot csak akkor kaphatod meg, ha az utolsó részből importáltad a Gray Wardent, aki Harromont mellé állt. Ezeket a dokumentumokat megtalálhatja a holttestről, amely a Rongyos parton fog feküdni, a "Crossing the Dead" nevű helyen. Oda a „Púderremények” feladattal juthatsz el. Amint megtalálta a tárgyat, küldje vissza a gnómnak, aki a High Cityben él.

Scar in a Bottle, Kiadás éve 5:34, Szent korszak – ezt a palackot az alkirályi kastély nyugati szobájában találhatja meg. Amikor megtalálja, csak oda kell adnia az üveget az Alsóvárosban (a helyszín délnyugati részén) található manónak.

Elfoglalt Kirkwall térkép – A kormányzói kastély nyugati termében találsz még egy palackot, akárcsak legutóbb. Azt is oda kell adnia az elfnek, aki Alsóváros délnyugati részén található.

Talvayn Ház pecsétje - a pecsét a Barlangban található, amely a Broken Mountain-on található. Ezen a barlangon keresztül megy a „Hosszú út haza” feladatra. Ha megtalálta ezt a pecsétet, küldje vissza a Talvane ház képviselőjének, aki Felsővárosban található.

Toe of the Perfect One – ezt az ereklyét a dobozban találod, amely Jithanna szobájában található a "First Sacrifice" küldetés során. El kell mennie a "Rose Bloom" nevű bordélyházba. Amint megtalálod ezt az ereklyét, add vissza a törpének, aki az Alsóvárosban található.

Az Aranybolond zárai – a templom északi részén, az egyik állóasztalon talál egy könyvet. Amint megtalálod ezt a könyvet, add vissza az elfnek, aki a Sötét Városban van.

Dalesdottir kendő - nappal kell keresnie egy kendőt a "The Hangman" nevű kocsmában. Ha megtalálta a tárgyat, küldje vissza Mais Daylsdottirnak, aki a "Rose Bloom" nevű bordélyban lesz.

Grimaur of the Apprentice – ezt a grimoire-t a Vérmágusok titkos rejtekhelyén találhatod meg, az "Ellenségek közöttünk" (Keran közelében) a megbízatással. Általánosságban elmondható, hogy amint megtalálod a grimaszt, add vissza egy Bonwald nevű karakterhez, aki Alsóvárosban lesz.

Plint nővér maradványai - elviheti nővérének maradványait a Danzig melletti Cloaca helyén, amellyel a „Tékozló fiú” megbízás alapján találkozhat. Amint megtalálja a maradványokat, vigye vissza őket Plint testvérnek, aki az egyházban lesz.

Eustis kardjának hegye – ezt a tárgyat egy táskában találod, a "Csontgödör" nevű bányában, amit a "Csontgödör" küldetésben fogsz megadni. Amint megtalálta az apróságot, adja vissza az Eustis nevű őrnek (a kormányzói palotában van).

A Rogue Silsam maradványai – ezeket a maradványokat az aluljáró helyén (egy szoba északon) találhatja meg a padlón. A kikötő helyéről bármikor eljuthat erre a helyre. Ha megtaláltad ezeket a maradványokat, küldd vissza őket egy Ebu Silsam nevű elfnek (aki a Dalish elfek táborában van).

A Rogue "szakállas vadállat" maradványai - a maradványok a Csontbánya felszínén vannak. A hely megjelenik a térképen, ha beleegyezett, hogy segítsen a „Csontgödör” feladatban. A maradványok a helyszín északnyugati oldalán találhatók.

Red Bud – Ez a virág a Rongyos Parton található. Ha megtalálta, küldje vissza Dalien Shau-nak, aki az Underbelly területén él.

Felvonás - 1: végleges

Miután tájékoztattad Bartrandot, hogy készen állsz az expedíciójára, az összes karaktered automatikusan csatlakozik hozzád. Ezután a törpe érdekes beszédet mond a kampányoddal kapcsolatban. De mielőtt befejezné a beszédét, anyád mindent félbeszakít. Az anya megkéri, hogy hagyja el a bátyját vagy nővérét (attól függően, hogy kivel játszik), mert nagyon fél, hogy minden gyermekét elveszíti. Ha ezt elfogadod, akkor rivalizálási pontokat kapsz Carvertől, de ha elveszed őt, akkor barátságpontokat kapsz. Ha Bethany veled van, akkor minden negatív következmény nélkül otthon hagyhatod, de azzal a feltétellel, hogy száz százalékos barátságot ápolsz vele. Általánosságban elmondható, hogy ha elhagyja nővérét vagy testvérét, próbáljon meg ne válaszoljon túl durván, mivel a következmények rendkívül negatívak.

Amikor részt vesz a csoport szereplőinek kiválasztásában, vegye figyelembe, hogy az expedíció során nem fog tudni új kompozíciót választani. A játéknak ebben a részében Varrick bármilyen forgatókönyv esetén a csoportodban lesz. Miután mindent kitalált és kirándul, belebotlik az első komoly akadályba - egy összeomlásba. A bányászok vitatkozni fognak, hogy nem tudják megtisztítani az utat, de oldalra menni sem lehet, mert sok a darkspawn ott.

Tehát miután önkéntesként jelentkezett az alagutakban való felderítésre, további feladatot kap Bodan nevű ismerős gnómunktól. Kiderül, hogy fogadott fia, Sandal eltévedt valahol ezekben az alagutakban, és az aggódó törpe könyörög, hogy találd meg. Ha egyetért, barátsági pontokat kap Aveline-tól és Varrictól.

Akárhogy is, menj felfedezni. A Darkspawn hamarosan útra kel – ahogy a Deep Roads-ban kell. A végén egy tisztásra érsz, ahol több "kövér" láda lesz, amit senki sem fog őrizni. Ezen a ponton bárkinek kétségei lesznek. Általánosságban elmondható, hogy az ellenség nem fogja megvárni az érkezésüket. Ahogy felmászik az ajtóhoz vezető lépcsőn, hirtelen megtámad egy pókcsoport, amelyet csak egy hatalmas pók vezet. Ne feledje, hogy nagy mérete a saját gyengesége. A nagyon nagy méretek miatt nem tud felmenni a lépcsőn, így ha fel tud állni a lépcsőn, akkor gond nélkül le tudja lőni. Ennek eredményeként az ellenséget minden probléma nélkül legyőzik. A csata után menj egy kicsit arrébb, és semmisítsd meg a sötétség összes lényét, amely az út során rábukkan. Végül megérkezik egy egészséges szandálhoz. Miután beszéltél vele, visszatér a táborba, és folytathatod az alagutak felfedezését.

Majdnem néhány lépéssel tovább új les vár rád. Az új les annyiban különbözik a régitől, hogy most egy emmisár is lesz a támadók csoportjában, ezért azt javasoljuk, hogy legyünk rendkívül óvatosak. Ahogy megbirkózik az ellenségekkel, folytassa a továbblépést. Hamarosan egy létrával találkozik – menjen fel rajta, és egy olyan szobában találja magát, ahol csak egy ogre lesz. Magányosságát kompenzálja, hogy csak egy csomó csapda van körülötte, ezek szétszórva vannak ennek a helyiségnek a területén, így a legjobb, ha az ogrét valami biztonságosabb helyre vagy biztonságos helyre csalod. Általában minden a játéktaktikától és a csoport összetételétől függ. Miután megölte az ogrét, menjen tovább, és végre meglátja a kiutat erről a helyről. A kijáratot egy közönséges sárkány fogja őrizni (nem a Legmagasabb). A sárkány egyedül kezdi meg veled a csatát, de néhány perc múlva már a kölykeit is hívni fogja, hogy segítsenek neki, ezért tartsd ezt szem előtt.

Miközben a következő szörnyeteggel foglalkozol, menj a kijárathoz. Amint kilép, automatikusan Bartrand közelében találja magát. Jelents neki a folyamatban lévő felderítésről. A beszámoló után egy Primary Thayg nevű helyen találja magát – ez volt a fő cél ezen az expedíción.

Miközben Baratranddal beszélget, eladhat vagy vásárolhat valamit Bodan üzletében (kivéve persze, ha erre sürgős szüksége van). Ahogy felöltözöl, menj tovább, és alaposan vizsgáld meg ezt a teigát. Egy bizonyos ponton az Árnyak megtámadnak egy gólem mellett (és ne feledd, hogy a gólemek erősebb ellenségek, nem úgy, mint a Kezdetben, inkább olyanok, mint a gólemek).

Amikor új köteg ellenséggel küzdesz, menj az Ősi kriptába. Itt hamarosan egy furcsa bálványba botlik, amely a legtisztább líriumból készült. Egy videó jelenik meg ezen a helyen, a lelet következményeivel - nézd meg, és utána, folytasd tovább. A kriptában egy másik gólemmel együtt Shadows támad meg. Emellett új ellenségek is lesznek, amelyeket még senki sem látott. Az új ellenségeket "pogányoknak" hívják - úgy néznek ki, mint a kő és a szellem keveréke.

Több pogány csoport fog megtámadni, ezért készülj fel. A végén egy ismeretlen lény beszélni kezd veled, aki segítséget nyújt, hogy megtaláld a kiutat erről a helyről. Ennek a lénynek a lényegét Anders meg tudja magyarázni neked, de figyelembe véve azt a tényt, hogy te vetted. És általában, itt és így világosnak kell lennie, hogy mi az. Ha elfogadod a lény ajánlatát, akkor rivalizálási pontokat kapsz Fenristől, Andersontól és Aveline-től. Ha visszautasítod, akkor meg kell küzdened vele. Az ellenség a pogányok segítségét fogja hívni (és nem kis számban). Ezen kívül több formája is van. És ahogy legyőzöd az elsőt (ami nagyon gyenge), megjelenik a második (erősebb). Ahogy legyőzi ellenségeit vagy elfogadja a megállapodás feltételeit, akkor lépjen tovább.

Tehát most készülj fel az 1. felvonás legkeményebb csatájára most (egyesek azt is állítják, hogy ez a legkeményebb ütközet az egész játékban). Kezdjük azzal, hogy minden tárgyalás és párbeszéd nélkül támadnak. A Stone Spiritben több egyedi és nagyon erős találat is lesz raktáron, így a távolsági karakterek számos előnnyel rendelkeznek a távolság miatt. Fontos, hogy a lehető legtávolabb tartsd a karaktereidet, hiszen erőteljes ütésével gond nélkül (akár épségben is) a másvilágra küldheti mágusodat. Általánosságban elmondható, hogy ha helyesen és helyesen irányítja hőseinek cselekedeteit, akkor képes lesz kikerülni a főnök szinte összes támadását. Nem lehet csak egy támadást kikerülni - elektromos támadások (távolról), ami mindenkit eltalál, de örül, hogy kevés kárt okoz.

Amikor elveszíted az egészségét, hirtelen a barlang közepére költözik, és vörös szikrákkal kezd égni. Most rendkívül gyorsan kell reagálnia, és el kell rejtenie párttagjait az álló oszlopok mögé, mivel most egy nagyon erős támadással az egész barlangot lecsapja, és onnan csak a szomszédos oszlopok mögé lehet menekülni. Támadása után egy ideig mozdulatlan marad, de még ebben a pillanatban sem tudod megütni, ne is próbálkozz, mert pogányokat fog megidézni, akik zavarják majd. Amint újra felébred, ismételje meg még párszor a fenti taktikát (ha szükséges). Amikor legyőzöd, észre fogod venni, hogy mögötte egy nagyon tisztességes kincstár van. A kulcs, amely kivezet téged ebből a kriptából, az egyik ilyen ládában fog rejleni.

Ha korábban elfogadtad a démon ajánlatát, és beleegyeztél, hogy elkísérjen, akkor most már csak a kulcsot fogja kérni, és hagyd el a kriptát, de itt megadhatod Variknak a lehetőséget, hogy beszélgessen vele.

Tehát a börtönből való kilépés véget ér az 1. felvonásnak, de ne feledje, hogy a jövőben az események eltérnek attól, aki veled ment a Mély utakra. Figyelembe veszi, hogy Bethany vagy Kavera volt-e veled.

Abban az esetben, ha a múltban elvette Carvert vagy Bethanyt, akkor miután elhagyta ezt a kriptát, és beszélt Varric-cal, a rokonod megkér, hogy haladj egy kicsit lassabban. Miután alaposan megnézi őt, látja, hogy megfertőzte a mocsok.

Ha Anders a csoportodban van, akkor felajánl egy alternatív lehetőséget - hogy legyen szürke őr. Elmeséli, honnan szerezte ezeknek a Mélyutaknak a térképét a Szabad Menetekben, és arról, hogy jelenleg a közelben van egy csoport, amely Gray Wardenekből áll, így ha most sietsz, megmentheted Carvert vagy Bethanyt. .

Anders hamarosan arról számol be, hogy veszély fenyegeti a sötétség teremtményeit – úgy érzi őket, mint a szürke őröket. Ne félj meglátni a tömeget előre, gyengék lesznek, nem fenyeget különösebben veszélyes fenyegetés. Ahogy lefekteted a sötétség teremtményeinek egész tömegét, az utolsó szakaszban egy szürke őrzőkből álló csoport csatlakozik hozzád.

Nézz meg egy nagyon érdekes beszélgetést Anderson és a Gray Wardens között, majd győzd meg őket, hogy vegyenek és végezzenek egy rituálét a húgodnak vagy bátyádnak. Az őrzők szíveskedjenek beleegyezni, és magukkal viszik Bethanyt vagy Covert. Anderson megvigasztal, majd újra folytatod az utad.

A második felvonásban egy levelet fog kapni, amelyben leírja testvére új életét a Grey Wardens tagjaként. Kicsit később találkozhatsz egy rokonoddal, de állandó munkatársként nem leszel együtt.

Ha akkor nem vitted magaddal Carvert vagy Bethant, akkor nagyon kellemetlen meglepetés vár hazatérve. Ha Kaver veled van, akkor csatlakozik a templomosokhoz. Nos, ha lenne Bethany, akkor Cullen lovagkapitány valahogy kiszimatolta, hogy ő egy mágus, és elviszi a Kirkwall Mágusok Körébe. Természetesen a jövőben is találkozhatsz majd velük, de a jövőben már nem leszel partner.

Felvonás - 2: Történet

Tehát az első felvonásban lezajlott események után a Mélyutakról talált kincsek nagyon jó szerencsét hoztak számodra, ami viszont nagy tiszteletet hoz majd egy felsőbb társaságban. Mit mondjak, ha még a kormányzó is észrevett téged. Általában a második felvonás eseményei pontosan attól a pillanattól kezdődnek, amikor a kormányzó magához hív.

Kuhn követelmények

Ezt a feladatot azonnal megkapja, miután beszélt a kormányzóval, de ennek a feladatnak a teljes teljesítése csak a második felvonás végén lesz, így még nincs ok az aggodalomra.

Robbanószervíz

Az alkirály nagyon aggódik, nemcsak amiatt, hogy a mágusok köre és a Templomosok még jobban összecsapnak, hanem azért is, mert a Qunari nem hagyta el a várost. Azt fogja mondani, hogy az Arishokba kell menned, de miért, még mindig nem tudni. Csak annyit tudni, hogy követeli, hogy jöjjön hozzá. Még a keresztneveden is szólított.

Napközben utazzon el a kikötőbe, és beszéljen ott az Arishokkal. Azt fogja mondani, hogy valaki ellopta a receptjét, amely szerint létrehozhat egy speciális robbanóanyagot - gaatogát. Ami még megdöbbentőbb, kiderül, hogy a recept egyáltalán nem robbanásveszélyes, hanem mérgező gáz, amit kifejezetten az emberrablók számára telepítettek. Ha ezt a gázt nagyon sokáig belélegezzük, akkor minden azzal a ténnyel végződik, hogy az inhalátor egyszerűen megőrül, és a végén eljön a halál. Természetesen minden gyanú egy ismerős törpén, Javarison esett (ha emlékszel, ő is vadászott erre a receptre).

Itt Varrik elmondja, hogy jelenleg az Underbellyben a Társaság elkezdi árulni Javaris dolgait, így láthatóan már elmenekült a városból. Menj az Underbelly-be (figyeld meg, hogy Varrik törpe hegyére nincs szükség, mindenesetre ott megtalálod a szükséges karaktereket). A tömlöc bejárata közelében beszéljen a Társasággal, vagy inkább a képviselővel, aki éppen árul. Bármilyen párbeszédet választhat, de a válasz ugyanaz lesz - Jovaris sietve hagyta el a várost, miközben egy rakás adósságot hagyott hátra. Csak egyféleképpen lehet elhagyni a várost az őrök megkerülésével - egy földalatti alagút segítségével, amelynek érdekes neve „Csempészgödör”.

Tehát fordulj a sarkon, és irány a csempészgödör. Menj ebbe a kazamatába, és menj a szemközti kijárathoz. Ne feledje, hogy sok különböző rossz ember lesz ebben a börtönben. Itt sok ellenséggel találkozhatsz, köztük az Asszaszinokkal, akik nagyon szeretnek hátul támadni. Tartsa szemmel a karaktereit, akiknek nagyon csekély egészségük van. Az oldalsó alagutakban a banditákon kívül több pók is találkozik (mérgező). Mielőtt belépne a "csempészgödörbe", ne hagyja ki a ládát, ahol ajándékot találhat Isabelának - egy hajót egy palackban.

Amint kilép ebből a kazamatából, azonnal találkozik a törpe őreivel. Itt is figyelni kell a harcostársak hátát, mivel az ellenség hátulról csaphat le. Miután megölte az összes őrt, majd égesse el a menekülő törpével. Javaris mesél nehéz életéről, ami után tudatni fogja, hogy minden történés bűnöse egyáltalán nem ő, hanem egy másik szereplő, aki éppen Kirkwall egyik utcáján tartózkodik.

Elengedheti vagy megölheti a gnómot – a választás a tiéd. Figyeld meg, hogy Aveline és Varric nem fogja jóváhagyni egy törpe megölését (velük sp = rivalizálási pontokat kapsz). Menj el a börtönbe, ahol Kirkwall térképe megnyílik számodra egy új hellyel - egy leesett palackkal. Menj ebbe az utcába, ahol az elf lesz. Amint megérkezik, azonnal találkozik a városi őrök egy csoportjával, akiket Sir Macon fog irányítani. Tőle megtudhatja, hogy valami történt a sikátorban - nyilvánvalóan valaki megpróbálta a Kunar receptjét használni. Ennek eredményeként az őrök megpróbálnak lezárni néhány utcát. Meg kell győznie Macont, hogy mindennel megbirkózik. Ha Aveline a csoportodban van, akkor beszélni fog az őrökkel, majd a beszélgetés közted és közte zajlik. Ha viccel válaszolsz, néhány pontot kapsz az Aveline-nel való rivalizálás felé, ha mást választasz, akkor barátságpontokat kapsz.

Ahogy lemegy a sikátorba, a csoportja hirtelen kezdi elveszíteni az egészségét a környéken elterülő mérgező köd miatt. Gyorsan meg kell találnia a földön található karokat, és ezekkel a karokkal blokkolnia kell a gázhordókat. De minden nem lesz ilyen egyszerű: minden blokkolt hordó után le kell küzdenie a támadó ellenséget. Az első támadás gyenge lesz, a többi erősebb lesz. Javasoljuk, hogy fuss fel az egyik oldalsó zsákutcára, és maradj ott, mivel a pozíció nagyon kényelmes abban az értelemben, hogy az ellenségek sorra futnak oda hozzád, és egyenként bánhatsz vele. Általában minden, mint mindig, attól függ, hogy milyen taktikát használsz és milyen taktikád van.

Az átfedő hordók sorrendje nem alapvető lehetőség. Minden mészárlás után egy kar jelenik meg az ellenség holtteste alatt (az első lehetőség kivétel). Minden alkalommal, amikor letakar egy hordót, csökken a mérgező gáz által okozott sebzés. És ne feledje, hogy nem fogja tudni blokkolni a hordót, amíg le nem győzi az összes ellenséget, még akkor sem, ha van karja.

Amint bezárja az utolsó hordót, a mérgező gáz már nem lesz veszélyes az Ön számára. Hamarosan megjelenik egy beteg elf. A vele folytatott beszélgetés pedig csatával fog végződni. A problémák békés megoldása egyszerűen nem létezik, ezért tiszta lelkiismerettel ölje meg.

Miután legyőzted őt, térj vissza a Qunari táborba, és mondd el az Arishoknak a történteket. Mondd el neki az igazi történetet, hogy mi történik. Ezután meg kell hallgatnia a beszédét, és el kell készítenie jelentését az alkirálynak. Ezzel a feladattal befejeződik, és automatikusan megkapja a következőt.

Haszon és veszteség

Csak akkor kapod meg a feladatot, ha pénzt (segítségként) fogadtál el Dougaltól az első felvonásban, amikor a Deep Roads expedíciót felszerelted. Dougal hirtelen megjelenik a házadban, és további fizetést fog követelni (annak ellenére, hogy kamatostul visszaadtad neki az adósságát). Ha visszautasítod, akkor meg fog támadni, amikor a város egyik részéből a másikba költözöl.

Találj és veszíts újra

Ön automatikusan megkapja a feladatot Dumar alkirálytól, miután elvégezte a „Robbanószervíz” feladatot. Tehát a kormányzó nagyon aggódik amiatt, hogy a Qunari nagykövetek egy csoportja, akik valaha az erődjébe érkeztek, eltűnt. Menj és beszélj erről Senschal Bran-nel, és éjszaka menj el egy Hangman nevű kocsmába. A kocsmában meg kell kérdeznie egy Orvald nevű nagyon részeg őrt a történtekről. Javasoljuk, hogy Aveline beszéljen a részeg őrrel, mert gyorsan megkapja a szükséges információkat és egyben baráti pontokat is kap vele. Ha Aveline nincs a csoportban, akkor minden Orwalddal együtt harcol. Ráadásul még több vendég a kocsmába is az őrség mellé áll, annak ellenére, hogy még ha a legbékésebb megoldást próbálod is megválasztani. Általában a végén az őr elismeri, hogy az egyik templomos rendeletet adott ki a Qunariról, miközben még Eltina főpapnő pecsétjét is megmutatta.

Menjen el a templomba napközben, hogy beszéljen Eltina főpapnővel. Az egyik központi teremben hamarosan találkozni fog a már ismerős lány Petris. Kiderült, hogy Petrist már előléptették egészen "Anyává". A helyszínen nagyon könnyen átadja egykori bűntársát – egy Vernell nevű nagyon fanatikus templomos lesz. Vernell polgári találkozókat tartott, amelyek rendkívül negatívak a Qunari népével szemben. Tehát Varnell valahol Cloaca környékén van.

Inkább menj a neked megjelölt helyre. Érkezéskor. elkezdődik egy beszélgetés, és úgy, hogy ne mondd, semmi jó nem lesz belőle. Ha agresszív vonalakat követsz, néhány barátsági pontot kapsz az Aveline-től. A végén mindennek egy újabb csetepaté lesz a vége. Sok lesz az ellenség, de Varnell lesz a legerősebb közülük, míg a többi fanatikus személyiség nem lesz túl erős, de megteszi a magáét, mivel hatalmas a számuk.

A csata befejezése után, amint megöli az összes lázadót, maga az alkirály érkezik a csatározás helyére, és miután beszélt vele, a feladat befejeződik. A feladat elvégzése után barátsági pontokat kapsz Aveline-től, de azzal a feltétellel, hogy azt tanácsoltad, hogy ne beszélj a történtekről.

Megjegyzés: Bár a napló nem mond semmit, könnyen beszélhetsz az Arishokkal az itt történtekről (miután befejezted a feladatot), cserébe meghallgatod az Arishok személyes véleményét rólad és az alkirályról.

elsőrendű vádlott

Ezt a feladatot a játék második felvonásának legelején kapja meg. Aveline váratlanul bejön a házadba, miközben nagyon elégedetlen lesz egy Emeric nevű templomos kegyetlenkedésével, aki évek óta nyomoz a lányok rejtélyes eltűnésének ügyében (ez a Ninette gyűrűjével kapcsolatos történet folytatása ). Az őrök kapitányának kérésére menjen a kazamatákhoz, és beszéljen Emeric-kel - ő elmondja, hogy állítólag megtámadta egy titokzatos gyilkos nyomát, aki fehér vonalakat küld leendő áldozatainak. A lovagparancsnok eltiltotta Emerieu-t ettől a nyomozástól, ezért Emeric reméli, hogy befejezi az ügyét.

A fő gyanúsított jelenleg egy Gascar Dupuy nevű orlesiai, aki nemrég érkezett a városba. Kiderült, hogy a lányok felől érdeklődött. Be kell jutnia a házába, amely Felsővárosban található, és bizonyítékokat kell találnia, amelyek megerősítik, hogy részt vett a lányokban - vagy fordítva, ártatlan. Általában menjen Dupuy házába.

Amint belépsz a házába, szellemek támadnak meg, amelyeket a Démon of Wrath fog vezetni. Ahogy legyőzöd, menj fel a lépcsőn, és menj be a központban lévő csarnokba, ahol még néhány szellem támad meg. Előtted távolabb két ajtó lesz: a jobb oldali szobában egy véres tégely található, ami jelzi, hogy az edény tulajdonosa ismeri a Vérmágiát; a bal oldali ajtó mögött létra lesz. Mássz fel ezen a létrán, és hamarosan találsz egy cetlit, ahol Meredith (a templomosok feje) bocsánatot fog kérni. Ezen kívül van még két ajtó a közelben. A jobb oldali szobában találsz egy ládát női holmikkal, a bal oldalon pedig végre maga Dupuy lesz egy lány társaságában, aki majd üvöltözni fog a támadásról és az emberrablásról. Dupuis azzal kezdi mentegetni magát, hogy állítólag letartóztatja ezt a lányt, és vérvarázslatot használ, hogy megtalálja az igazi mániákust, aki megölte a nővérét. Két lehetőség közül választhat:

Ha nem hiszel neki és megtámadod, akkor azonnal a démonok a segítségére lesznek a szellemekkel együtt, és még azután is, hogy mindenkit megölsz, még mindig képes leszedni. Hosszú ideig kell üldöznie a szobákon keresztül, de a végén megöli.

Ha hiszel neki és elengeded, akkor kérni fog, hogy minden eseményről tájékoztasd, és ha szükséges, keresd meg a Cloaca-ban (ahol el fog rejtőzni). Aztán napközben vissza kell térned a kazamatákhoz, és mindent elmondani Emericnek, de váratlanul a szokásos templomossal együtt egy Moira nevű templomos találkozik veled, aki elmondja, hogy Emeric nemrég elment egy találkozóra. volt ütemezve a Cloaca egyik sávjában. Utána haladva kiderül, hogy megölték, és a földön fekszik. Szellemek lesznek körülötte, és hogyan kell kezelni őket, megjelenik a Vágy démona. A mészárlás után megjelenik Moira, és megkérdezi, mi történt (Dupuy bűnös?). Válaszoljon neki, ahogy jónak látja, és ez a feladat elkészül.

Minden, ami maradt

Ön automatikusan megkapja a feladatot az előző feladat „Elsődleges gyanúsított” elvégzése után. Amikor megérkezik otthonába, megtudja, hogy Leandra Hawke furcsa körülmények között hagyta el a házát, és soha nem tért vissza. Kétféleképpen tudhatja meg, hol van:

1. módszer. Menj el egy találkozóra Gamelinnal, aki Alsóvárosban lesz. Ott találkozol egy fiúval, akit meg kell kérdezni arról, hová tűnt Leandra. A fiú mesélni fog arról, hogy egy úriember Leandra Hawk segítségét kérte. Ezután követnie kell a véres lábnyomokat, amelyek az öntödében lesznek a földön.

Második módszer. Ha egyszer megkímélte Gascar Dupuist, és nem beszélt Moirának mindenről, megtalálhatja (ahogyan mondta) a helyszín déli részén, a Cloaca-ban. A Blood Magic használatával automatikusan a pályák mentén szállítjuk.

Ahogy az öntödében találja magát, haladjon végig a véres foltok mentén, és hamarosan a nyílásnál találja magát. Szállj le. Leszállás után azonnal megtámad egy pár szellem és a Démon of Wrath. Ha egyszer megölöd, menj tovább. A következő szoba kijáratánál megtalálhatod Leandra Hawke elveszett amulettjét. Menj le újra és harcolj a Démon of Wrath ellen. Támogatásként a démonnak szellemei, megszállt és feltámasztott holttestei lesznek. Miután az összes ellenség elkészült, fordítsa figyelmét a kandalló fölött lógó portréra - a portrén ábrázolt lány nagyon hasonlít Liandrára.

Menj tovább, és hamarosan még lejjebb kell menned. Itt már az igazi gyilkosra vársz, akinek Emeric folyamatosan nyomába eredt. Ha megérkezik Gascar Dupuy, a gyilkos beszélni fog vele, és végre megtudod, mit akart Dupuy. Ha a csillaggal jelölt lehetőséget választja, akkor meggyőzheti Dupuyt, hogy adja fel szándékát, és álljon az Ön oldalára. Ellenkező esetben Quentin oldalára állhat és megtámadhat. Ezt leszámítva, ha Varric veled van, akkor Dupuis mindent feladhat és semleges marad.

A gyilkossal vívott csata több szakaszból fog állni, amelyek a Desire Demon megidézéséhez kapcsolódnak majd. A démonok Ninette, Alessa és Leandra megtestesítői lesznek. Ezenkívül az ellenségek között szellemek és újjáélesztett holttestek is lesznek. Miközben mindenkit megölsz, beszélj Quentinnel és Liandrával. A beszélgetés után automatikusan a kastélyodban találod magad.

Otthon már Gamelin bácsi fog veled beszélni, utána pedig egy romantikus karakter, ha és persze van. Hosszas beszélgetések után végre elkészül a feladat.

Kun nyomán

A feladat automatikusan megjelenik az Ön számára, miután elvégezte a „Minden megmarad” feladatot. Levelet fog kapni Dumar alkirálytól. Találkoznia kell vele a jelzett erődben, és beszélnie kell fiáról, Seimusról.

Miután beszélt az alkirályjal, menjen az Arishokhoz, és már beszéljen vele. Zsoldosok támadnak rád az úton. Öld meg őket és menj tovább. Arishok tájékoztatja Önt, hogy a vikárius fia valószínűleg most abban a templomban van, ahová apjával találkozni ment.

Menjen el éjszaka a templomba, és nézze meg, mi folyik ott. Utána beszélj Petrissel. Vele együtt fanatikusok érkeznek ebbe az egyházba, és a beszélgetés legvégén nem lehet kiszállni a harcból velük. De a fanatikusok rossz harcosok lesznek, ami természetesen csak a kezedre játszik.

Hamarosan Eltina is megérkezik a csata zajára, és utána már csak figyelni kell, mi lesz ezután. Semmilyen módon nem fogod tudni befolyásolni ennek a szomorú történetnek a kimenetelét.

Felvonás - 2: Nem cselekményes küldetések

Gyógynövény-kutatások

Az öreg Solivitus, aki a kazamatákban ül, még mindig ritka összetevőket keres. Ezúttal a következő összetevőkre van szüksége:

A "The Courtesan's Blush" nevű virág a Rongyos parton található, közel ahhoz a barlanghoz, ahol egykor az első felvonás elején elpusztítottad Tal-Vashotot.

Dalish Tattoo Ink - Ezt az elemet a Dalish Elf táborban találhatja meg.

Heart of Varterall - Ezt az összetevőt csak a Merrill személyes feladatai során találhatja meg. Merrill küldetésének neve Reflection in the Mirror.

Ráadásul mindhárom összetevőt megtalálod még azelőtt, hogy feladatot kapnál a Gyógynövényestől. Miután elhoztad neki az összes feltüntetett hozzávalót, akkor a feladat befejeződik.

Kalózok a sziklákon

Amikor végigsétálsz a Rongyos Parton, egy kicsit lejjebb, ahol megtaláltad az eltűnt Qunari osztagot, automatikusan kapsz egy épületet, ahol egy csomó kalózsal küzdhetsz meg. Kicsit lejjebb haladva észrevesz egy őrségi különítményt, amelyet egy Harley nevű hadnagy fog irányítani. Azt fogja mondani, hogy a sziklákon martalócok telepedtek le, akik a nagyon híres kalóz Iveteket szolgálják. De jelenleg nem lesz a kalózok vezetője, ott lesz a helyettese - a Blood Mage Fell Order. Az őrök képtelenek megbirkózni ezekkel a martalócokkal, ráadásul nagyon félnek a Vérmágustól. A hadnagy az erősítést várja, de nincsenek ott, és akkor csak te jelented meg.

Ha Aveline a csapatodban van, akkor lehetőséged lesz barátságpontokat szerezni tőle (ehhez ki kell választanod a "Küzdünk együtt" opciót, majd beszéddel emeld az őrök morálját). Ezenkívül rivalizálási pontokat is szerezhet, ha úgy dönt, hogy mindent maga rendez.

Varric Isabellával együtt ezt egyáltalán nem fogja elfogadni. Legyen óvatos, mert minden ösvényen és a kalózok szélén csapdák állnak. Ha maga nem tudja semlegesíteni őket, javasoljuk, hogy Isabelát vagy Varricot vigye a csapathoz, és gyorsan fuss át minden csapdán. Háromféle csapda lesz itt: mérgező párolgás, tüzes robbanások és azok, amelyek lassítják a mozgást.

Amikor elkezdődik a csata az ellenségekkel, azt javasoljuk, hogy azonnal rohanjon teljes erővel a Fell Order Vérmágusához, hiszen ha a martalócok támogatása nélkül maradnak, azonnal birkákká válnak, amelyeket könnyen legyőzhet. Miután megölte az összes ellenséget, hallgassa meg az őrök köszönetét, és vegye figyelembe, hogy megfelelő jutalmat kap, amelyet a Steward's Fortressben kaphat egy Jalen nevű kapitánytól.

Ne felejtsd el átkutatni a bűvész holttestét, mivel egy olyan dologgal kezdjük, mint a "Flexible Chain" - ez egy őrminta, amely az Aveline páncéljának frissítése. Az elem olyan, mint a rúnák egyetlen cellája. Ezenkívül vegyél el egy vitorladarabot a holttestről, amitől új feladatot kapsz. Ha befejezte az összes esetet, menjen Jalenhez méltó jutalomért.

Rémálmok

Tehát Arianni, annak a megmentett mágusfiúnak, Feinrielnek az anyja, küldött neked egy levelet, amelyben arra kér, hogy találkozz vele az Elvenage-ban. Nem számít, hova küldted a fiút a múltban (a Körbe vagy a Dalish manókhoz) Általában, amikor találkoztok, az anya elmondja, hogy a fia álomba merült, és nem tud kiszabadulni belőle. , ezért meg fogja kérni, hogy kövesse őt a Fade-ig Maretari őrző rituáléján keresztül.

Maretari őr elmondja neked, hogy fennáll annak a lehetősége, hogy meg kell ölnöd a fiút, miközben megnyugtatod. Az Árnyékban kell ölnöd. Ha egyetért ezzel, akkor rivalizálási pontokat kap Andersontól és Merrilltől.

Miután kiválasztottál három társat magadnak, menj az Árnyékhoz. Ha a Meretari-val folytatott beszélgetés idején Merrill a szereplőid között volt, de valamikor nem vitted el az Árnyékba, akkor rivalizálási pontokat kapsz tőle, ha pedig elfogadod, akkor kicsit kevesebbet kapsz. rivalizálási pontok. Ha Anders a csoportodban van, akkor a Fade-be érkezéskor a Bosszú formáját ölti majd, és beszélhetsz vele egy kicsit erről.

Az árnyék a kazamaták egy részét fogja ábrázolni, amelyhez korábban nem volt hozzáférése. Általában menjen az udvarra, és találkozzon a Tétlenség Démonjával, akivel beszélnie kell. Ezt követően két lehetőség van az események fejlesztésére:

Ha azonnal megtagadja az együttműködést ezzel a démonnal, barátsági pontokat szerez Anders-szel, Aveline-nal és Fenris-szel, de rivalizálási pontokat szerez Merrill-lel. Miután megölte ezt a démont, a Vágy démonához megy. Ezen a ponton ideiglenesen megjelenik Feinriel anyja, és láthatja, hogyan ígérik a fiút az apjával együtt. Meg kell győzni vagy megemlíteni a démonokat, hogy megértse, az apa csak illúzió. Ha Aveline vagy Isabella a csapatodban van, akkor a démon képes lesz magára csábítani őket. Öld meg ezt a démont az asszisztenseivel együtt. A hűtlen társát is meg kell ölni. Ezt követően visszamehetsz az udvarra, ahol a Démon of Wrath is megtámad. Ha egyszer megölöd, térj vissza a Büszkeség démonához, amely a Vágy démonának élőhelyével szemben található bejáratnál található. Útközben mindenképpen nézz be a jobb és bal oldali szobákba, mert ott tudod majd feltölteni a kódexben lévő készleteidet. Amikor megérkezel a helyre, beszélj a Démonnal. Elmondhatod a fiúnak, hogy mindez a démonoktól származik, vagy egyszerűen meggyőzheted, hogy mindez csak illúzió, a démonokról nem is beszélve (hiszen ő maga fog mindent kitalálni). Ha van Merrill, Varric vagy Fenris a csoportjában, akkor maga mellé csábítja egyiküket, és mindet meg kell ölnie. Ezután menjen az udvarra, és hamarosan meglátja ott Feinrielt. Ha az előző beszélgetésekben azt mondtad neki, hogy démonok beszélnek vele, akkor meg fogja kérni, hogy öld meg, teljesítheted a kérését és utána visszatérsz, de a fiú megnyugszik. De van egy második lehetőség - meggyőzni, hogy el kell mennie a Tevinterhez, és folytatnia kell tanulmányait.

Ha a Vágy és Büszkeség démonaival beszélgetve a fiú nem mondott semmit a démonokról, akkor ő maga felajánlja a lehetőséget, hogy a Tevinterben tanuljon. Általánosságban elmondható, hogy ebben a változatban, miután visszatért az Árnyékból, Maretari ad egy könyvet, amelyet köszönetképpen el lehet adni (bár egy kicsit).

Ha megállapodsz a tétlenség démonaival (legyőzöd a többi démont, és átadod neki a fiút, cserébe hat statisztikapontot kapva), akkor Anders megtámad téged, te pedig rivalizálási pontokat kapsz Fenristől, és Merrillnek több baráti pontja van. Utána menj a Vágy démonához, és győzd meg a fiút, hogy ne hallgasson a szavaira. Ezután már csak le kell győznie a démont (aki az egyik társat is maga mellé tudja csábítani), most pedig ölje meg a Pride démonát. Végül ki lehet menni az udvarra, ahol a Tétlenség Démonja már rábeszéli a fiút, hogy ne ébredjen fel, és csak együtt kell játszani a démonnal, és hagyni, hogy beköltözzön ebbe a fiatalemberbe.

Ha az egyik társad elárul téged, akkor miután mindenkivel visszatérsz az Árnyékból, kapsz egy kis feladatot, amelyben meg kell beszélned vele a történteket. Ezt követően kapsz pár barátsági pontot vagy pár rivalizálási pontot.

Ezen kívül lesz még egy nagyon érdekes könyv az árnyékban, ami 1 pontot ad a tulajdonságokhoz és némi tapasztalatot (550 op) minden karakternek, aki elolvassa. A könyv ugyanabban a szobában található, ahol az Árnyék legelején megjelensz. Csak meg kell várnia a pillanatot, amikor elérhetővé válik, majd aktiválnia kell. Folyamatosan ugyanazon a helyen fog megjelenni, így csak a pillanatot kell elkapnia.

Szintén az árnyékban találkozhatunk még két rejtvényekkel, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a hordókhoz. Ugyanabban a helyiségben, ahol kis és nagy hordók vannak, a kisebb hordókat egy sorba kell helyezni a nagyobb hordók tetejére. Ezen kívül korlátozott számú kísérleted lesz, mielőtt a démonok megtámadnak. A démonok megölése után tapasztalatot szerzel, de hordókat már nem tudsz manipulálni (1 stat pontot kapsz jutalmul). A következő fejtörő az, hogy a fehér, piros és sárga hordók között az összes piros hordót középre kell mozgatni (kettőt lefelé, kettőt felfelé). Nem számít, hogy az oldalán lévő többi hordó hogyan helyezkedik el távolabb. Csakúgy, mint az előző feladványnál, a próbálkozások száma korlátozott (2 tulajdonságpontot kapsz jutalmul).

Néhányuk

Valahol a második felvonás közepén hirtelen kapsz egy levelet egy Hubert nevű kereskedőtől, akivel megosztottad a Csontgödör bányáit (persze, ha már az első felvonásban beleegyeztél a társtulajdonba). Általában az a probléma, hogy az utóbbi időben gyakoribbá váltak a lakókocsija elleni támadások. De ez még nem minden, mert Hubert biztosítja, hogy van egy „patkányod”. Oké, itt az ideje, hogy személyesen beszélgess az öreg Huberttel, úgyhogy menj a Felsővárosba.

Miután beszélt vele a Felsővárosban, kiderül, hogy már sikerült kitalálnia azt, aki viszont eladott téged. Erről a gazemberről kiderült, hogy egy Sabin nevű karakter, ráadásul ő is, akárcsak te, megszökött Lotheringből. Ideje személyesen beszélni vele. Ha beleegyezik, hogy azonnal beszéljen vele, akkor átviszik a kihallgató szobába.

A kezedben lesz honfitársad élete. Minden információt ki lehet ütni tőle: történeteket, történeteket, párbeszédeket (így szerezve rivalizálási pontokat Varrictól, Anderstől, Avellinától és Sabastiantól). De van lehetőség nyugodtan beszélni vele.

Sabin mindenesetre elmeséli szomorú történetét, ami után lehetősége lesz megölni. Természetesen az a lehetőség, hogy megöli a legtöbb párttagot, nem fogadja el. Ezért van egy másik lehetőség - átadni a hatóságoknak. El is engedheti őt, ezzel növelve a bányáitokban dolgozók bizalmát. Mindezek mellett a Sabinnal folytatott beszélgetés során megígérheti, hogy segít neki, amiért nagyon hálás lesz Önnek (ebben az opcióban sokkal több pénzt és tapasztalatot kap). A párbeszédben azt is mondhatod: "Édesítem a tablettát", majd elmondja a gyorsítótárát, amiben a megkeresett pénz hever (még ha nem is sok, de legalább valami).

Amint egyetértesz Sabinnal, az öreg Hubert eljön hozzád, de a Társaság képviselőjével (Lilly). Csak el kell mondania a döntést, amit meghozott, és ezt követően már indulhat is a karaván elleni támadás helyére.

Ahogy az várható volt, a rablást már elkövették, de a rablóknak még nem sikerült lerakniuk, így beszállunk a csatába. A csaták után alaposan vizsgálja meg a teljes tisztást. Lilly váratlanul közli, hogy ismeri az egyik rablót, aki megtámadta a karavánt. Általában ez az ismeretség nem a Társaságban van, hanem általában egy bizonyos Brekker vezetése alatt. A játéknak ebben a szakaszában a lány elhagy téged, és azt mondja, hogy találd meg már a has alatt. Lilly maga megy Brekkerrel foglalkozni.

Nos, menjünk a Cloaca-ba. Az érkezés helyén, a bejárat közelében Lilly holtteste van. Ugyanitt olyan srácok jönnek hozzád, akik szintén a Társaság tagjai. Általában, ahogy az várható volt, a gyilkosságot Önt okolják, és magyarázatra van szükség. A Társulattal kétféleképpen oldhatod meg a problémákat: megtámadhatod őket és megölhetsz mindenkit, vagy békésen elintézhetsz mindent úgy, hogy elmondod nekik a teljes igazságot arról, ami itt történik.

Miután megoldottad a problémákat a Társulattal, menj végre a Brekkerhez. A Társaság börtönében fog elhelyezkedni, amely szintén az Underbellyben található. És légy rendkívül óvatos, mert útközben rengeteg csapdával találkozhatsz. Miután alaposan megvizsgálta a kazamatát, a végén megtalálja Brekkert. A vele folytatott beszélgetés után minden párbeszéd verekedéshez vezet. A mészárlás után a feladat véget ér. Csak el kell menni és mindent elmondani az öreg Hubertnek, aki finoman utal arra, hogy jó lenne, ha időnként meglátogatná a bányában dolgozókat, hogy a jövőben ne legyen több ilyen probléma.

Kúszás a barlangban

A feladat azután kezdődik, hogy teljesítetted a „Someone from Your Own” küldetést. Amikor megérkezik a bánya dolgozóihoz (meglátogatni őket), a segítségét fogják kérni. Beszéljen a bányászok Jansen nevű képviselőjével. Elmondja, hogy az egyik bányában pókok indultak be, így lehetetlenné vált ott dolgozni. Nos, menjünk eleget tenni a dolgozók kérésének. Közvetlenül a bejáratnál találkozni fogsz a Pókkirálynővel és néhány gyermekével. Ölj meg minden ellenséget, és térj vissza Yasenhez, akinek a feladata be lesz fejezve.

A halottak barlangja

Amint visszatér a csontgödörbe a bányászokhoz, Jansen ismét tájékoztat a problémákról. Most lehetetlen a bányákban dolgozni a halottak váratlan inváziója miatt. Menjen a következő problémák megoldásához. Menj a bányába, amiről Jansen mesélt, és öld meg az összes élőhalottat, akik csak lesznek. Ezen élőhalottak csoportjában lesz egy visszatérő az Arcane Horrorral együtt. Amint megöli az összes szörnyet, menjen vissza Jansenhez, és adja át neki a feladatot.

Keresés Kirok

Amikor legközelebb meglátogatja a Csontgödört, tudatni fogja, hogy új problémák merültek fel. Ezúttal a munkások minden szerszámot eltörtek a munkához. Hubert, akinek ezért kellene felelnie, mohó, és nem siet új felszerelést küldeni. Jansen elmeséli, hogy egyszer látott egy kovácsot Alsóvárosban, aki nagy adag csákányt tudott készíteni a bányákban való munkához.

Menj el az Alsóvárosba, és a páncélkereskedő közelében találod azt a kovácsot, aki valószínűleg nagy adag csákányt kovácsol. A kovács megmondja, hogy egy nagy adag csákányt csak tizenöt aranyért ad el! Természetesen nem lehet rávenni, hogy engedje le az árat, ezért ezen az áron kell csákányokat venni. Általában a vásárlás után menjen vissza Jansenhez, és adja át neki a feladatot.

Bolondok aranya

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a feladat csak akkor válik elérhetővé, ha a játék egy bizonyos részét importálják - nem ismert biztosan, de lehetséges, hogy elérhető lesz, feltéve, hogy Nathaniel Howe életben maradt az Awakeningben. De előfordul, hogy a feladat egyszerűen nem jelenik meg, így ez alapján azt mondhatjuk, hogy a feladat bugos és bármi megtörténhet.

Általában a High Cityben, a Kereskedelmi Céh közelében találkozhatunk egy Yevlen nevű törpével. Kiderült, hogy három fia van, és mindegyikük, miután elég történetet hallott a kalandjaidról, úgy döntött, hogy ugyanolyan betörést tesz a Mély utakon, mint a tied.

Ideje visszamenni a Mély utakra, és megkeresni Yevlen gyermekeit. Valamikor a Deep Roadsban találkozol az egyik testvérrel, akinek Emrys a neve. A törpével folytatott beszélgetés során eldöntheti, hogy a megmaradt két testvér közül melyiket választja először. Ne feledje, hogy akit először követ, az életben marad. Kettőt nem lehet megmenteni. Ezen kívül mindenesetre kénytelen leszel megküzdeni egy nagy falka darkspawnnal, amelyek közül néhánynak küldöttei vannak a soraiban. És ne feledje, hogy bizonyos pontokon a pókok váratlanul megtámadnak téged.

Általában, miután beszélt a talált testvérrel, menjen tovább. Valamikor megtalálod a Gólem Vezérlő rudat, amelyet használhatsz a tőled nem messze lévő gólemek egyikén. Egy animált gnóm segíthet egy további csatában, amelyben ugyanazokkal a gólemekkel kell szembenézned.

Ne feledje azt is, hogy még ha úgy dönt, hogy követi Ivant (abban a reményben, hogy talál egy értékes kardot), a megtalált fegyver egyszerűen helyrehozhatatlanul megsérül. De e fegyver helyett találhat egy nagyon jó klubot.

Amint kijutsz a Deep Roads-ból, a felszínen egy új sötét spawn csoport találkozik veled. A csoportban nem csak a sötétség hétköznapi lényei lesznek, hanem egy ogre és egy követ is. Miután megküzdöttél az összes ellenséggel, menj vissza a Yevlen törpéhez, és vegyél méltó jutalmat.

törvény - 2: Másodlagos feladatok

Az elveszett óra

A feladatot egy Qunari harcos adja, aki a kikötő bejárata közelében fog állni. Azt akarja kideríteni, hová tűntek a Rongyos Partra küldött járőrök. A gyanú szerint Ön a hibás a járőr meggyilkolásáért. Általában menj arra a helyre, amelyet a Qunari harcos jelez neked. A Qunari valóban halott lesz, és maradványaik között lesz egy megszállott vándor kísértetcsoporttal. Hosszas gondolkodás nélkül rád támadnak. Ha mindet megölted, akkor csendben térj vissza a kikötőbe, és mondd el a Qunari harcosnak, hogy mi történt ott. Jutalmul egy aranyérmét és egy szép kétkezes kardot kapsz, Binky's Solace néven.

Az elesett érzése

Ebben a küldetésben össze kell gyűjtened a megölt vadászok összes amulettjét (összesen három lesz), amikor a Merrilltől kapott „Tükröződés a tükörben” elnevezésű feladat alapján megvizsgálod a barlangot a varterall-lal. Ezt követően visszatérhet a Keeper Maretarihoz.

Éjféli Találkozó

Csak akkor kapja meg a feladatot, ha valamikor az „Irgalmas tett” cselekményfeladat első felvonásában a templomosok elbuktak. Miután megkapta a levelet, menjen el egy találkozóra a templomosok egyik hadnagyával, aki ki akarja deríteni az igazságot arról, hogy mi történt egy egész csapat elit harcossal. Bármelyik párbeszéde arra a tényre vezet, hogy harcolni kezd ezzel a templomossal. A katona megölése után a feladat véget ér.

Figyelmébe ajánlom a 2. felvonás fő küldetésének szakaszát. Mint mindig, ne feledkezzünk meg a számos spoilerről.

Kuhn követelmények
Kiadáskor:

A 2. fejezet kulcskérdése.

  • A Qunari hosszú tartózkodása a városban feszültséget okoz. Az Arishok ingerültsége nő, és az alkirály szorongása is nő. Meg kell találnunk a probléma forrását.
  • A küldetés után Találd meg és veszíts újra A Qunari és Kirkwall város lakói közötti ellenségeskedés tovább növekszik, és az egyház buzgói táplálják. Az alkirály abban reménykedett, hogy minden rendeződött, de az aggodalomra okot adó ok nem múlt el.
  • A küldetés következő szakasza a küldetés teljesítése után kezdődik Minden ami megmaradt. Most, hogy a "Kirkwall Assassin" már nem burjánzik az utcákon, minden figyelem a Qunarival való növekvő súrlódásra irányult. Az alkirály levélben értesíti az új problémákat.
  • A feladat elvégzése után Elkapja a tolvajt megyünk a Qunari táborba. Nem számít, mit mondunk, az Arishok háborút üzen.
  • Elindulunk a kormányzó erődjébe, hogy figyelmeztsük a város őreit a Qunari támadásra. Útközben találkozunk Bethany-val / Carverrel (ha szürke őr).
  • A Felsővárosban találkozunk Meredith lovagparancsnokkal, valamint Bethanyval / Carverrel (ha templomos / a Kör mágusa). Kiderül, hogy a Qunari a kormányzói erődben gyűjtik össze a lakosságot. Továbbra is oda megyünk.
  • Amikor eléri az erődöt, keresse meg Dumar alkirályt, és gondoskodjon a biztonságáról.
  • Arishok a nagyteremben vár ránk. Az alkirály azonban már nem él. Kis küzdelem után az Arishok beszélni fog hozzánk. Ha baráti kapcsolatot ápol Isabellával, akkor ő visszatér az ereklyével. Ön dönti el, hogy kiadja-e Isabellát vagy sem. Az első esetben békével eldől a dolog, de Isabellát örökre elveszíted a buliból. A másodikban vagy egy-egy párbaj lesz az Arishokkal, vagy egy csata az összes Qunari ellen.
  • Meredith végül megjelenik, és Kirkwall védelmezőjének kiált ki. Ezzel zárul a 2. törvény.

Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések


Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések
robbanékony szolgálat
Kiadáskor: alkirály a 2. felvonás elején.
  • Beszélünk Arishokkal a Qunari táborban.
  • Elmegyünk az Underbellybe a Társaság ugatójához, és megtudjuk, hova tűnt a Javaris (az, aki meg akarta szerezni a Qunari robbanóanyagot).
  • Javaris elmenekült a városból. Követjük őt a Cloaca-tól a Csempészgödörbe vezető alagutakon keresztül.
  • Kiderült, hogy a Javarist beállították. Az Alsóvárosból vezető sávba megyünk.
  • A sikátorban már mérges gáz szabadult fel. A gázhordókat a padlón fekvő zárak segítségével zárjuk le. Útközben leküzdjük a banditákat. Ezt követően egy őrült manóval harcolunk.
  • Jelentse a fanatikusokat az Arishoknak.
  • Visszatérünk az erődbe, és átadjuk a küldetést a kormányzónak.
Otthon keresése
Kiadáskor: Bodan a 2. felvonás elején, miután elhagyta a kormányzói erődöt.
  • A felsővárosi Amell-kastélyt helyreállították. Bodán felajánlotta, hogy mielőbb visszatér oda.
  • Aveline küldetést ad ki elsőrendű vádlott.
elsőrendű vádlott
Kiadáskor: Aveline a 2. felvonás elején a Hawk Manorban.
  • Elmegyünk a kazamatákhoz és beszélgetünk Emerikkel.
  • Sötétedés után utunk Gascar Dupuy birtokára.
  • Gascar azt állítja, hogy nem ő a gyilkos. Rajtad múlik, hogy megölöd, vagy életben hagyod.
  • Visszatérünk a kazamatákhoz, hogy beszámoljunk a történtekről.
  • Emeric eltűnt. Elmegyünk megkeresni a Sewers melletti sikátorban (Kirkwall térképén ez az éjszakai zsákutca).
  • A sikátorban a vágy démona és sok szellem vár ránk, akik, sajnos, már megölték Emericet. Harcolunk velük, aztán beszélünk a templomosokkal. Ezzel a küldetés befejeződött.

Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések


Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések
Találd meg és veszíts újra
Kiadáskor: alkirály a küldetés után robbanékony szolgálat.
  • Beszélgetünk Seneschal Brannel a kormányzói erődben, és megtudjuk az eltűnt Qunari kíséretet.
  • Éjszaka elindulunk Hangmanhoz, és megkeressük az őrt, aki megengedte, hogy a Qunari felvegye. Nem akar jó értelemben beszélni, ezért lesz egy kis dulakodás. Az őrrel való beszélgetés után kiderül, hogy az egyház érintett az ügyben.
  • Elmegyünk a templomba, hogy megtudjuk, az Egyház Asszonya köze van-e a Qunari eltűnéséhez.
  • Ott találkozunk egy régi ismerőssel - Petrissel, akiből tisztelendő anya lett. Kiderült, hogy tudja, ki rabolta el a Qunarit – ez a templomos Sir Varnell, az egykori testőre. Elindulunk a menedékébe (a térképen a Cloaca mellett).
  • A búvóhelyen találkozunk Sir Varnell-lel, néhány megkötözött Qunarival és egy tömeg lelkesítővel. Nem számít, mit mondasz Varnellnek, akkor is megöli az összes Qunarit, majd támad. Több fanatikus csoport fog segíteni neki, egymás után támadnak rád. A győzelem után beszélünk a kormányzóval és teljesítjük a küldetést.
Minden ami megmaradt
Kiadáskor: küldetések után elsőrendű vádlottés Találd meg és veszíts újra.
  • Egy kis zűrzavar van a Hawke birtokon. Menjünk, derítsük ki, mi okozta.
  • Kiderül, hogy Hawke anyja, Leandra eltűnt. Előtte fehér liliomot küldtek neki (emlékezz a küldetésre elsőrendű vádlott). Két keresési lehetőség van: keresse meg Gascar Dupuist a Cloaca-ban (ha él), vagy segít Gamelinnek éjszakai keresésben az Alsóvárosban. Ha az elsőt választjuk, akkor azonnal a helyszínen találjuk magunkat, ha a másodikat, akkor az alsóvárosi véres nyomokat követjük.
  • A gyilkos odújában egy csomó szellem és démon vár ránk. A helyszín végén találkozunk a vérmágussal, de sajnos Liandra már nem menthető meg. A csatában a gyilkost a vágy több démona segíti majd.
  • Miután foglalkoztunk velük, beszélünk Gamelinnal. Küldetés befejezése.

Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések


Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések
Kun nyomán
Kiadáskor: a küldetés után Minden ami megmaradt.
  • Nemrég kaptam egy levelet a kormányzótól. Biztosan egész Kirkwall biztonságáról van szó. A levél elolvasása után elmegyünk a kormányzó erődítményébe, és egy fontos személyes ügyről beszélgetünk vele.
  • Mint kiderült, a kormányzó fia, Seimus ismét a Qunari táborba távozott. Elmegyünk a táborukba, hogy megtudjuk, Seamus önként távozott-e.
  • Útban a kikötő felé olyan személyek várnak ránk, akik abban érdekeltek, hogy megakadályozzák, hogy elérjük a Qunari tábort. Leküzdjük őket, és folytatjuk utunkat.
  • Az Arishok szavaiból megtudjuk, hogy Szeimust az egyházba csábították. Este megyünk oda.
  • A templomban azt találjuk, hogy a kormányzó fiát megölték. A tettes nem más, mint Petris anyja. Leküzdjük fanatikusait, és beszélgetünk az Egyház Asszonyával.
  • Kis idő múlva megérkezik a kormányzó. Miután beszéltem vele, a küldetés véget ér.
Elkapja a tolvajt
Kiadáskor: a küldetés után Kun nyomán.
  • Isabella négyszemközt szeretne veled beszélni. Visszatérünk Hawks birtokára.
  • Aveline-nel és Isabellával beszélgetünk. Isabella megkér, hogy segíts neki elkapni az ereklyét. Ha visszautasítod, a küldetés véget ér, és Isabella elhagyja a csoportot.
  • Elmegyünk Isabellával a hátsó udvarban lévő öntödébe.
  • Az öntöde előtt egy csapat Qunari támad ránk. Kiderült, hogy Isabella ereklyéje nagyon értékes a Qunari számára. Mi döntjük el, mit kezdünk az ereklyével: Isabellának adjuk, vagy megtartjuk magunknak.
  • Az öntödében az ereklye tulajdonosa megszökik az őt üldöző Qunari és Tevinter elől. Isabella követte őt. Megöljük a Tevintert és a Qunarit az öntödében, aztán megyünk Isabellát keresni.
  • A kijáratnál az egyik holttesten Isabella búcsúlevelét találjuk. Küldetés befejezése.

Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések


Végigjátszás: 2. felvonás, fő küldetések

Tehát telepítette a Dragon Age 2 játékot, elindította, megnézte a bemutatkozó videót, és készen áll a Dragon Age 2 áthaladásának megkezdésére... Először is meg kell néznie a videót, amelyben kiderül, hogy az összes esemény a játék már lezajlott. És csak el kell mondanod, hogyan történtek. És a barátod, a törpe, akivel később találkozol, vezeti a történetet. Tehát először nem választhatja meg a karakter megjelenését vagy képességeit - csak az osztályt és a nemet válassza ki. A Dragon Age 2 befejezéséhez mindkét nemhez egy mágus, egy szélhámos és egy harcos áll rendelkezésre. Nos, én jobban szeretek egy szélhámost... Ha a választás megtörtént, harcoló barátoddal együtt a csata sűrűjébe kerülsz. Vagy egy barát. Valójában a választott osztálytól és nemtől függ. Miután megölte az első bandát, lehetőséget kap arra, hogy újra harcoljon, vagy hagyja, hogy társa mindent befejezzen helyetted. Úgy döntöttem, hogy még egy kicsit küzdök, és javítom az irányítókészségemet a játékban. Nem egészen ismerős, de erről bővebben az ismertetőben olvashat. Ezért jobb lenne, ha kicsit megszoknád ​​az irányítást, amíg van egy ilyen rettenthetetlen lehetőség – ez jól fog jönni a Dragon Age 2 passzusában.

Amikor a változás befejeződik, a minifőnök, Ogre eljön hozzád. Sokáig megölni, de most már nem nehéz. Csak tanulja meg minden képességét, és használja őket helyesen és felváltva a csatában. Akárhogy is, meg fogsz gyógyulni. Ezért ne félj, hanem egyszerűen tanulj meg játszani... És most az Ogre kész. Társad elmondja neked, hogy a sötétség teremtményei soha nem érnek véget. De a sárkány elriasztja őket... Ezzel véget ér a Dragon Age 2 prológja. Ismét szemtanúja lesz a Varrik törpe és Cassandra inkvizítor közötti kommunikációnak. És hallani fog egy nagyon ígéretes mondatot Varriktól - "Akkor mindent meg kell hallgatnia a kezdetektől." Most ki kell választania jövőbeli hősének megjelenését. Játszhatsz és kísérletezhetsz a beállításokkal úgy, hogy létrehozol egy teljes másolatot magadról – én személy szerint jobban szeretem, ha közvetlen résztvevőnek érzem magam a szakaszban. Természetesen a játék verziójában. Létrehozva? Ezután kezdje el a Dragon Age 2 áthaladását. És a sötétség teremtményei elől való meneküléssel kell kezdenie. Te, a megdicsőült harcos, menekülsz?! De amikor anyád megbotlik, lehetetlen lesz tovább futni. És automatikusan megvéded őt a spawnok megölésével. Beszélgess vele tisztelettel... A beszélgetés során megszületik a döntés a szökésről. Te pedig útmutatóként fogsz működni. És ki más? Menj előre, csak egy út van. Csak ne felejtse el rendszeresen megnyomni a Tab billentyűt az elérhető elemek kiemeléséhez. És a legelső tisztáson meg kell küzdened. Elemi, azt kell mondanom. Vedd fel a zsákmányt a darkspawn-ból és csak a holttestekből, és menj tovább a Dragon Age 2-n.

Amint elhagyja a tisztást, azonnal meg kell beszélnie a családjával, hogy merre fog menni. És szinte egyhangúlag úgy döntenek, hogy Kirkwallba mennek. Öld meg a következő adag Harlockokat, és menj mentsd meg a két házastársat. Most döntse el, mit kezd ezzel a kettővel – vagy próbáljon barátokat kötni, vagy egyszerűen csak kényszerszövetségre lép. Mindenesetre kérdezze meg őket részletesen mindenről - az információ nem árt. Emlékezz erre az alapelvre a Dragon Age 2 teljes szakaszára vonatkozóan. Ennek eredményeként egy személyi teher és egy harcos van a csoportban. És nagyszerű, nem probléma. Tehát menned kell, folyamatosan tükrözve a sötétség teremtményeinek támadásait. Amíg el nem érsz egy másik tisztásra. Ügyeljen arra, hogy nyissa ki a ládát, és keresse át az összes holttestet az összes ellenfél halála után. Most már mehetsz a következő tisztásra, ahol találkozhatsz az ogréval.

Ez a lény fogja megölni szeretett testvérét. Igaz, ez a videóban fog megtörténni, és nem fogsz tudni rajta segíteni. Egyébként, ha a Dragon Age 2 szakaszát választod a mágusnak, akkor az ogre megöli a húgodat. Ezért már csak az ogrét és a sötétség teremtményeit kell végezni, és megvigasztalni az anyát. A megmentett templomos egy másik világba vezeti a lelkét. Igaz, az imák miatt még mindig meg kell küzdened... Amíg meg nem jelenik az a sárkány, amelyet a bevezető videóban láttál. A sárkány megöli a sötétség összes teremtményét, és kiderül, hogy ... egy nő! Igen, és ismerős számunkra a játék első részéből. Flemeth. Még jó, hogy az első részben megöltem. Mivel kurva volt, maradt. De segítséget ajánl... Miért nem fogadja el, miután először megkérdezte Flemethet minden lehetségesről? Csak egy De van. A templomos megfertőződik a mocsokkal, és hamarosan a Sötétség teremtményévé változik. Mindenesetre jobb, ha végez vele. Csináld magad anélkül, hogy hozzáérnél a lányhoz... Most elvisznek a városba, ahonnan hajóval eljutsz Kirkwallba, és megkezdődik a Dragon Age 2 áthaladásának fő része.

Kirkwall

Tehát két hét sötét raktéren ülve vitorlázott. A vad viharok megakadályoztak abban, hogy elérd a célod, de sikerült. És a város kapujához közeledve megtudod, hogy senkit sem engednek be a városba. De anya azt fogja mondani, hogy nagyon szükséges megtalálni a rokonait Hamelin Amell személyében, mert családja mindig is nagy tiszteletnek örvendett a városban. Menj a tömeghez, és kezdj párbeszédet az őrrel, Wrighttal, aki sisak nélkül áll - sok érdekes dolgot fog elmondani. Többek között az, hogy Meredith lovagparancsnoknak nagy hatalma van a városban. És ő az, aki nem engedi, hogy minden menekültet messzire küldjenek. Hirtelen valakinek komoly dolga lesz a városban. Ewald kapitányhoz irányítanak minket az udvaron. Igaz, nagyon helytelenül fogják csinálni. Ó, ha az én akaratom lenne, megöltem volna ezt az arrogáns kiskutyát! De a Dragon Age 2 részében sajnos nincs ilyen lehetőség. Szóval menj át a kapun...

A küldetésjelző közelében találhat egy kereskedőt. Beszélj vele – és egy szívszorító jelenetet láthatsz arról, hogyan rabol ki menekülteket. Sajnos most nincs hatalmunkban leckét adni neki. Ideje menni Ewald kapitányhoz a térképen lévő jelzésen. Ott lesz tanúja egy fegyveres támadásnak olyan emberek részéről, akik át akarnak menni a biztonságon. Igen, a Dragon Age 2 passzusa brutális. Igaz, ez lesz, ha a párbeszédet megfelelően építik fel. Csak derítse ki, mennyibe kerül az átjáró... És mészárlás lesz. Öld meg az összes ellenséget, ami irigy lesz. És ennek köszönhetően Ewald kapitány megkeresi a nagybátyját, és elküldi hozzád. Milyen szép... Sajnos nem fog tudni bevinni minket a városba. De szerzett nekünk egy kis munkát. Be kellene engedni minket a városba, de ehhez egy évig dolgoznunk kell. Nagyszerű javaslat egy szerető bácsitól! Választhat – menjen csempészekhez vagy zsoldosokhoz dolgozni. Először is menj Miiranhoz, és vedd át tőle a feladatot, hogy semmisítse meg Friedrichet. Nos, annak az arrogáns baromnak meg kell halnia! Menj a térkép bal alsó sarkába, és öld meg. Csak óvatosan – az őrök bár gyengék, számuk miatt sok kellemetlenséget okozhatnak. Itt az ideje, hogy átadjuk a megbízást munkaadónknak, Miirannak. Örülni fog neked, és azt mondja, hogy felvettek a Véres Pengék Testvériségébe. Elképesztő. A Dragon Age 2 áthaladása új szakaszba lépett. Most beszélned kellene a nagybátyáddal, és belépned a városba.

Eltelt egy év...

Nem visznek el expedícióra. Rossz, de nem végzetes. Átmész a városon, és valami fiú ellopja a pénztárcádat. És a számunkra már ismerős Varrick megállítja és visszaadja a pénzünket. Szuper, köszönöm neki. Így fogjuk megismerni őt a Dragon Age 2 passzusában. És azt fogja mondani, hogy szüksége van ránk az expedícióhoz, még akkor is, ha a bátyja ezt nem érti. És Varrik felajánlja nekünk, hogy fektessünk be 50 aranyat az expedícióba. Elképesztő. De még nincs ennyi pénzünk... Általában a pénzt valahol meg kell keresni. Fogadd el az ajánlatát – ez a lehetőség, hogy kitörj az emberek közé. Itt az ideje, hogy felfedezzük a várost. A térkép jobb felső sarkában egy gnóm kereskedő látható, aki folyamatosan elkíséri az expedíciót. De vissza a feladatokhoz. Menj a térképen megjelölt Aveline-hoz a „Guardian's Friend” küldetés teljesítéséhez. Azt fogja mondani, hogy érzései szerint valakiért átment az úton. És felajánl nekünk egy értékes esetet - hogy foglalkozzunk a rablókkal, akik úgy döntöttek, hogy ellopnak valamit. Nos, most bármilyen munka jól jön nekünk – a Dragon Age 2 átmenete pénzkeresetre kényszerít bennünket. Térjen hozzá az üzlethez, miután mindenről megkérdezte. Csatlakozik hozzád, de egyelőre várhatsz a feladattal...

Jelölje be az "Új otthon?" feladatot, lépjen ki az épületből, és menjen az Alsóvárosba. Azonnal menjen le a lépcsőn, és vegye át a feladatot Lady Elegantától. Illetve nem igazán feladat. Felajánlja, hogy szokatlan reagensekből különféle italokat készít. Na, emlékezzünk erre... Aztán keresd fel a várost, érdekes macskaköveket szedve és virágokat szedve. Ne rohanjon a nagybátyjához futni – először fedezze fel Alsóvárost. A Dragon Age 2 cselekménye olyan, hogy az egész szakaszon sok pénzre lesz szükségünk. Nos, ha ezzel végzett, nyugodtan beléphet Gamelin házába az „Új ház?” feladattal. Ez az a hely, amely otthonod lesz. Itt betűk jelennek meg az asztalon - ez egy nagyon hasznos funkció, tekintettel arra, hogy néha nincs elég jó feladat. Olvassa el Miiran levelét - azt fogja mondani, hogy néha feladatokat ad. Nos, nagyon praktikus. Akkor menj anyukádhoz és kérdezd meg a furcsa végrendeletről. És kérd meg a nagybátyádat, mutassa meg az akaratát. Csak egy probléma van - a végrendelet az utolsó birtokon maradt, és a birtokot már elherdálták. Most beszélj a nővéreddel a végrendeletről - sok új dolgot fogsz megtudni... Többek között a kulcsról, aminek a birtok hátsó ajtajához kell jönnie. Nos, tartsuk szem előtt...

Vagy azonnal csináljuk? Jobb, ha – hagyjuk, hogy a Dragon Age 2 áthaladása a szükséges módon fejlődjön. Hagyja el a házat, és menjen a Cloaca-ba, ahol teljesítjük a "Családi ügyek" feladatot. Mint mindig, először fedezzük fel a helyszínt. Például Danzik rabszolgakereskedő mellett egy apáca maradványai hevernek, amelyeket jutalom fejében vissza lehet adni. És valaki Tomwise mérgeket is készíthet nekünk. És oszd meg az aláírásod receptjét. Ha befejezted a felfedezést, menj az Amell birtok bejáratához a "Családi ügyek" küldetésben. Menj előre, vedd fel az értékeket és olvasd el a kódex oldalait. Az első platformon három őrrel találkozol. Öld meg őket – nincs mit kiállni a szertartáson. Ebből a szobából két kijárat van, és először észak felé tartunk. Itt és mindenhol máshol a Dragon Age 2 áthaladása hozzáértő útvonalakat tesz számunkra. Megfordulás után egy másik szobában találod magad, ahol 4 őr vár rád. Öld meg őket, menj le a lenti szobába, és szedj fel mindent a ládákból, beleértve az anyád portréját is. Összegyűjtöttél mindent? Továbbmegyünk. Ugyanabba a helyiségbe kerülsz, ahová beléptél volna, ha az első elágazásnál nyugat felé mentél volna.

Öld meg ott az őröket - a Dragon Age 2 átjárójában ez nem nehéz, keresd át a ládákat és a táskákat. Általában, mint mindig. Itt találkozhatsz életed első ellenséges mágusával. Meg kell verni, amikor leesett róla a pajzs – máskor egyáltalán nem megy át rajta a sérülés. Ezért amíg ő a pajzsban ül, végezzen bajtársaival. Tovább haladva azonnal balra fordul, egy ládás szobában találja magát. Ebben rejlik az akarat, egy tisztességes pénzösszeg és néhány érdekesség. Most eljött az ideje, hogy elvigye az akaratot Gamelinhez, hogy választ követeljen a tetteiért. Kiderült, hogy a birtok ránk maradt, és nem erre a gazemberre! Igen, anyának vissza kell szereznie befolyását a városban. De ez mind haszon kérdése. Addig beszélj a nővéreddel. És a lehető legbarátságosabb - az Ön iránti jó hozzáállás nem árt. És általában ne rontsa el a kapcsolatot a Dragon Age 2 szakaszában.

Most hagyja el a házat, és menjen Felsővárosba, hogy odaadja az apáca maradványait a „Plint nővér maradványai” feladatra. Ehhez jelölje be a feladatot a térképen, és menjen a templomba. A főlépcsőtől balra beszélj Vanard bíróval, és vedd át tőle a Judge's Orders küldetést. Itt az ideje, hogy felmásszuk a templom fő lépcsőjét. Észak felé menjen fel a templom lépcsőjén, és vegye fel a Golden Fool's Locks-t. Ez ad nekünk egy feladatot - a fő időtöltést a Dragon Age 2 szakaszában. Aztán menj délre, és kapcsold be a feladatot. Átment? Bírság.

Itt az ideje, hogy befejezd Vanard bíró „Bíró parancsai” küldetését. Tegye aktívvá, és lépjen ki a gyülekezet épületéből. Utazás az elhagyott romokhoz. Menj egy kicsit előre, és beszélj Nabil őrrel. A beszélgetés során pedig egy elf közeledik feléd, aki nagyon elfogulatlanul válaszol a parancsra, hogy élve vigye el a menekültet. És elmondja, hogy ez a barom elf gyerekeket ölt meg. És úgy döntöttem, hogy nincs helye az élők között, mert a Dragon Age 2 átjárója megkívánja a választást.Az őrrel való beszélgetés után ideje elmenni a Collapsed Passage-ba, ami a helyszín délnyugati részén található. Gyere be.

Először is, irány kelet. Ott kalózokkal találkozhatsz, akiket könnyű megölni. Vedd fel a trófeákat, és menj vissza északra. Nagyon sok pók vár rád a hallban, szóval légy óvatos. Minden más mellett vannak méregköpő pókok, amelyeket a legjobb először megölni. Nyugatra nincs út, az ajtó zárva van, így ismét északnak megyünk. Mellesleg a Dragon Age 2 passzusában sok a szemetelés, szóval ne ess kétségbe – ez a fejlesztők ötlete. A folyosó keletnek fog fordulni, és egy elágazásnál találja magát. Először menjen tovább a pályán nyugat felé, hogy felfedezze a szobát. Felszedett mindent a ládából? Menj vissza, és menj le a déli körcsarnokba. Gondosan! Itt komoly harcot találsz! Van egy bűvész, és erős csontvázak, és pókok... És mindez egyszerre. Ezért ne feledje, hogy cselekvéseit meg kell tervezni. Most menj tovább délre és fordulj keletre. Ott találkozik Leah-val, akit az elf szerint állítólag megöltek. De nem mindenben lehet megbízni a Dragon Age 2 szakaszában. Azt fogja mondani, hogy Keldert, ugyanazt a gyilkost állítólag démonok irányítják. beszéltél? Aztán továbbmegyünk... Menj át még két kanyart, és menj be az utolsó szobába. Ilyen meglepetés. Kiderül, hogy Kelder a bíró fia. Remek, erre gyanakodtam. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a Mágusok Köréhez fordult, és ott azt mondták neki, hogy nincsenek démonok. És egyszerűen megőrült. Úgy döntöttem, könnyebb megölni. Igen, már megígértem. Ezért nyugodjon békében – a Dragon Age 2 átmenete békében nyugszik neki.

Menj ki a romokból, és beszélj az elfével, aki Kelder megölését kérte. Kapsz egy arany jutalmat, és irány Kirkwall High Town. A bíró pedig nem értette, hogy megmentettem a fiát, és bosszút esküdtem rám. Nos, az ő joga. Most úgy döntöttem, hogy nekivágok a Golden Fool's Locks küldetésnek, hogy megszabaduljak a mellékküldetésektől. A térképen lévő jelzés szerint menj a radikális elfhez, és add át neki a könyvet. Kap ezért 50 ezüstöt, és a feladat elkészül. A Dragon Age 2 cselekményébe a fejlesztők rengeteget fektettek be ezekből az eredményekből.

Itt az ideje a Dragon Age 2 küldetésnek, az „Ahogy kell”, amit Aveline adott nekünk. Jelölje be a térképen, és lépjen ki a helyről. Menjen az állítólagos les helyére, és haladjon előre a helyszínen. Az elágazásnál, ahol ellenfelek lesznek, menjen először délre. Ez az út élesen kanyarodik, észak felé tartva. A kanyar helyére ülnek az ellenfelek. Ezután menjen a kereszteződéshez, menjen északra, keressen fel egy zsákutcát, és visszatérve a kereszteződéshez, menjen nyugatra. Lesz az utolsó les, amely után a feladat következő szakaszát írják rád. Hagyja el a helyet, és menjen az alkirályi erődhöz. Csak a kapitány fog kiabálni Aveline-nel, és kiűzi az irodából. Beszélj vele és nyugtasd meg. Aztán próbáld meg kideríteni, ki lépett a farkára Aveline – elvégre a Dragon Age 2-ben semmi sem történik semmiért. Menjen oda, és nézze meg a menetrendet, amely ott van. Egy barátja odamegy Aveline-hez, és azt mondja, hogy megmentettük, mivel egy magányos járőrözésre küldték arra a lesre. Itt van egy ilyen helyzet. És ennek a barátnak volt még egy feladata - egy táskát szállítani a parancsokkal a távoli előőrsökre. Igaz, a táska ezúttal nehezebb volt a szokásosnál. Talán van összefüggés? Igen, és Donnik is veszélyben lehet, akinek ezt a táskát átadták. Ezt mindenképpen ellenőrizni kell. És általában, a Dragon Age 2 szakaszában mindent ellenőrzés alatt kell tartani.

Éjszaka indulunk Alsóvárosba. Ott beszélnie kell Aveline-nal, és a térképen lévő jelzés szerint kell mennie. Először meg kell küzdened a tűk rablóival, de ez nem lesz probléma. Megölték? Ismét a jel mentén haladunk. Ott segítesz Donniknak visszavágni, és átnézed a táskát, amelyet át kellett volna adnia. Ott lesz a kormányzó pecsétje! Ez egy tündérmese, kiváló préda rablók számára. Még jó, hogy megmentettük. De Jivent, az őrség vezetőjét meg kell büntetni egy ilyen tettért! Elhagyjuk a helyszínt, és délután a kormányzói erődhöz megyünk. Jó kapcsolatokat kell fenntartanunk vele, mert a Dragon Age 2 rész második részében nagyon hasznos lesz számunkra. Amint közeledsz a folyosóhoz, egy jelenet kezdődik, amelyben Jivent letartóztatják és börtönbe küldik. Aveline-t pedig kinevezték a Kirkwall-őrség új vezetőjének. Inkább pár hónap múlva nevezik ki, amikor elvégzi a szükséges képzést, és befejezi az összes dolgát. Tehát amíg a mi csapatunkban van. Lépjen ki az irodából, és legyen szemtanúja egy vicces jelenetnek Varric és Aveline között. Varric át akarja venni a Hangman Bar irányítását, Aveline pedig nem hajlandó segíteni neki. A Dragon Age 2 átmenete azonban vidáman fejlődik.

De menjünk haza, legyen már levél. Már két feladat lóg ott: "Csontgödör" és "Befejezetlen üzlet". A kezdéshez menj el éjszaka az Alsóvárosba a „Befejezetlen üzlet” küldetésben. megjöttél? Ezután a térképen megjelölve keresse meg Miirant. Felajánlja, hogy pénzért megöli Lord Harimannt. Miért ne? Pénzt kell keresnünk a Dragon Age 2 áthaladásához. Menj el napközben a kikötőbe, ide kell menned Miiran utasítására. A feladat megkezdése előtt fedezze fel ezt a helyet – navigálnia kell a terepen. Ezt követően menjünk a térképen jelölt kikötőbe. A harc ott kezdődik. És meleg lesz – elég erős a gárda kapitánya. Igen, és az íjászok utolérik. Ezért jobb, ha azonnal lerombol egy apróságot, majd felveszi a kapitányt. Haláluk után beszélni fog a sebesültekkel, és Lord Harimann közeledik hozzád. Kérdezd meg tőle, miért akarják megölni – kiderül, hogy pénzt küldött hazánk, Denerim megsegítésére. Megölöd ezért? Nem öltem meg. Válaszul megígérte, hogy foglalkozik a munkaadókkal, és gondoskodik arról, hogy ne álljanak bosszút rajtam. Menj vissza éjjel Miiranba az alsóvárosba, és fordulj hozzá a küldetéshez. Természetesen mérges lesz, de a te embereid mindenekelőtt a Dragon Age 2 szakaszában szerepelnek.

Most térjünk rá a „Csontgödör” feladatra. Délután menjen a felső városba, és ott találja meg Hubertet. Ez könnyen megtehető a térképen lévő jel segítségével. Mellesleg, ezek a megjegyzések a Dragon Age 2-ben könnyen megszégyeníthetővé teszik a részt. Beszélj vele, kérdezz meg minden információt, és kezdj el dolgozni. Ideje elhagyni a helyszínt, és elmenni ahhoz a csontgödörhöz, amiről annyit beszélnek... Csak egy út van, legalábbis a térkép első jeléig. Csak ne menjen oda azonnal - először menjen át a helyszínre. Nem találsz ott semmi különösebb értéket, de profitálhatsz egy kicsit. Ha végzett a felfedezéssel, menjen le a Bone Pit Mineshez. Itt azonnal találkozik sárkányokkal, amelyeket meg kell ölni. Vigyázat, van köztük egy felnőtt sárkány, akit valamivel nehezebb megölni, mint a többit. De még mindig lehetséges. Menj délre, csak egy út van.

Igaz, hogy sokat kell majd rohangálni és harcolni, de ott nincsenek villák. És szinte a végén találkozik egy menekülő emberrel. Kérdezd meg mindenről, és hagyd békén menni. Csak ne felejtsd el, hogy mesélni fog neked az előtted álló hatalmas sárkányról. Menj a csontgödör széléhez, miután előzőleg még két zsákutcát kutattál át. És a helyszín szélén egy felnőtt sárkányt fog látni. Oké, meg kell ölnöd! Nehéz ezt megtenni, és jobb egy tankot előre küldeni. És általában, a Dragon Age 2 szakaszában jobb tankokat hajtani a tömegbe. Ha nincs ilyen, csak folyamatosan váltson a karakterek között, és használja minden képességét. Amikor a sárkányt legyőzték - keresd meg, a macskakövek a közelben vannak, és délután térj vissza a Felsővárosba. Fogadja el Hubert javaslatát, hogy a bányából származó bevételt osszák fel felére, és menjenek az alsóvárosba a munkásokhoz. Győzze meg őket, hogy térjenek vissza dolgozni a bányákba, és a „Csontgödör” küldetés befejeződik. Ez csodálatos! A Dragon Age 2 áthaladása a megszokott módon folytatódik.

Menj a kikötőbe, és add be a maradványokat, amiket a bányákban szedtél fel. 50 ezüst nem lesz felesleges. Ezután menj a Steward's Keephez az "Eustis kard feje" küldetésben. Ott szerezd meg az aranyat, és hajtsd végre ezt a feladatot. Nos, menjünk a fő küldetésre, jó? Folytatnunk kell a Dragon Age 2 áthaladását. Ezután aktiváljuk az „Üzleti beszélgetés” feladatot, és menjünk az alsóvárosba, ahol a Hangman tavernába kell menni. Itt beszélned kell Varric-kal. Elmondja, mit tanult a város Szürke Őrzőjéről. Mondjuk, csak ő segít megtalálni az átjárót a Mély utakhoz. Furcsa, hogy a gnómok nem készültek előre lefelé...

Kiderül, hogy egy bizonyos Liren az alsóvárosból kommunikált az őrrel. A feladat folytatásához beszélnie kell vele. Most aktiválja a „Pacify” feladatot, és menjen az Alsóvárosba, ahol meg kell találnia Lirent, a kereskedőt. A bejárat meg van jelölve a térképen – ezért ne késleltesse a Dragon Age 2 áthaladását. Lépjen be az épületbe, és beszéljen vele. Először nézze meg az árut – valami olyasmit, ami tetszhet. Igaz, valamiért nem szívesen megadja nekünk a lehetőséget, hogy találkozzunk a Szürke Őrséggel, mert félti az életét. Kiderül, hogy varázsló, és a templomosok elvihetik. Bár még mindig könnyű meggyőzni, hogy mondja el, hol lakik. Ez a hely a Cloaca területén található. Megint mászunk a csatornába... de semmit sem lehet tenni – a Dragon Age 2 átjárása különböző helyekre sodor bennünket. Hagyja el a házat, és menjen az Underbelly-be a „Csendesít” feladatra. De amint elhagyja a kórházat, egy fegyveres férfi közeledik feléd, aki nem akarja, hogy a Guardianhez jussunk. Mondd meg Bethanynek, hogy magyarázzon el mindent, és nem lesz semmi baja. Most pontosan a Cloaca-ban... Ha belép a kórház ajtaján, látni fogja, hogyan gyógyítja meg a beteget a Guardian. De fájdalmasan éles volt, reagált a megjelenésünkre. Nem akarjuk őt bántani, igaz? Kérdezd meg mindenről. Kiderül, hogy szívességet fog kérni egy szívességért. Mégpedig azért, hogy segítsen neki elvezetni bűvész barátját a templomosok mellett, hogy ne ragadják meg őket. Igen, és szükségünk van egy varázslóra a Dragon Age 2 részében.

A beszélgetés után világossá válik, hogy éjszaka el kell jönnie a felsővárosi templomba. Nos, menjünk oda. Mássz fel a lépcsőn a templomba, és beszélj Anders-szel. A nixen kell állnia, amíg Anders beszél Karl-lel, és gondoskodik arról, hogy a templomosok ne érjenek el hozzájuk. Menj északra, menj fel a lépcsőn és beszélj Carl-lal. Csak Carlnak már kitisztult az agya, és magával hozta a templomosokat! Ideje visszavágni! Nem lesz nehéz megölni őket, ha nem rohan azonnal a hadnagyhoz. Jobb, ha megtörsz egy apróságot, és utána vállalod a főt. A győzelem után pedig lesz egy beszélgetés... Ami során sajnos Karl meghal. Kár, jó társ lenne. Akkor Anders házában leszel és beszélsz vele. Egy démon van a fejében, aki valaha igazságosság volt. De hogy mi történt vele, azt megtudhatja, ha további részleteket kérdez Anderstől. Ennek eredményeként csatlakozik az expedíciójához – ez egy hasznos szerzemény a Dragon Age 2 szakaszában.

Most aktiváld a "Shawl of the Dale Daughter" mellékküldetést, és menj a Felsővárosba a nap folyamán. Itt beszéljen Masha-val a templom bejárata közelében - új feladat lesz. Kiderült, hogy a testvérét elvitték a templomosokhoz, és eltűnt. Kérdezzen többet Meredithről és a pletykákról, majd vállalja, hogy segít. Ez bezár egy pletykát - "Ellenségek közöttünk", és kap egy azonos nevű feladatot. Egyelőre pedig hajtsa végre a Shalival kapcsolatos küldetést. Minden meg van jelölve a térképen, így a megfelelő 50 ezüst megszerzése nem jelent problémát a Dragon Age 2 áthaladásakor. Most menj a kazamatákhoz az "Enemies among Us" küldetésben. Közvetlenül a bejárattól balra Templar Hugh áll. Úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a parancsot, hogy ne kommunikáljon senkivel, és segítséget keres az oldalon. Szerintem egyértelmű, kire gondol. Kérdezzen körbe, és vállalja, hogy segít. Először is utol kell érnünk Wilmondot, aki úgy tűnik, visszatért a beavatásból. Remek, fuss a Wilmond táborba. A térképen be van jelölve, és nem nehéz megtalálni. Érdemes először balra menni, és nem oda, ahová a küldetés során menni kell, mert az intelligencia nem fog ártani. Amikor mindent összegyűjt, kövesse a térképen lévő jelet, és legyen szemtanúja Wilmond megverésének. Meg kell védeni! Csak neki nem fáj és védelemre van szüksége! Amint beszélgetni kezdesz a társával, démonná válik, és asszisztensek csapatának nevezi magát. Azonnal öld meg őket. Nem nehéz megcsinálni, csak sok időt vesz igénybe. Aztán beszélj a megmaradt templomossal, és kiderül, hogy Wilmond megszállta. Ennek eredményeként további vizsgálatra felvesznek bennünket. Nos, gyűjtsd össze a trófeákat, és menj el onnan. A Dragon Age 2 játék szakasza tovább visz minket.

És éjszaka megyünk a Felsővárosba. Érdekel minket a Blooming Rose bordély az Enemies among Us küldetésben. Nos, menj be és fedezd fel a bordélyt. Például az északkeleti szobában találtam egy kőujjat. Egy újabb feladattal bővült, ami később elkészül. Tehát csak a tanulmány után menjünk ahhoz a nőhöz, akire szükségünk van. Viveka a központi szobában áll. Amint megtudja, mindkét barát ugyanahhoz a nőhöz ment, Idunához, a Kelet Kíváncsiságához. Ez a név riaszt a Dragon Age 2 szakaszában. Fejezd be a beszélgetést, és menj hozzá. Igaz, megpróbál elbűvölni, és meg kell ölni. Nos, micsoda bosszúság? Ezután olvassa el a dokumentumokat az asztalról, és menjen a Cloaca-ba. Írja be a térképen megjelölt Trezort. Viszont remek menedékük van! Kezdésként menjen északra, és keressen fel egy zsákutcát nyugaton. Csak légy óvatos! Amint belépsz, ellenségek tömege támad rád. Nagyon sok van belőlük, ezért légy óvatos.

Csak egy út van, bár kanyargós. Vigyázat, elég sok ellenség van. A legvégén, a jel közelében párbeszédet kezdesz a vérmágusokkal. Sajnos nem lehet megegyezni, és meg kell őket ölni. Nos, igen, ez nem probléma – a Dragon Age 2-ben az átjáró lehetőséget ad arra, hogy kiszáradjunk minden változtatástól. Gyűjtsd össze az összes trófeát, és beszélj Kerannal. Jobb, ha elengeded, és egy szót sem szólsz a templomosokhoz. Ezért menj a kazamatákhoz, és hajtsd végre az Ellenség közöttünk feladatot. Mondd meg Kerannek, hogy nincs megszállva, és kapsz 4 aranyat jutalmul. Elképesztő. Az „Ellenségek közöttünk” küldetésnek pedig vége. Ezután jelölje be a „Grimoire of the Apprentice” mellékküldetést, és délután menjen Alsóvárosba. Oda is elviheted a Tökéletes Ujját. Mindez bérelhető a piacon, és könnyen megtalálhatja a két megfelelő embert. Elképesztő. Most menj a Hangmanhez, és beszélj Varric-kal. Vagy inkább nézd meg először a videót, és menj el beszélgetni Isabellával – ez egy másik társunk a Dragon Age 2 részében. Olyan csodálatosan szórta szét ellenfeleit, hogy megérdemli, hogy bekerüljön a csapatunkba. Ha persze ő is akarja. Először is beszélj vele, és állapodj meg, hogy eltakarod a hátát a párbaj alatt. Megkapod a "Mad Men Don't Detour" küldetést. Elképesztő. De most beszélj Varric-kal a „Kérdések és válaszok” küldetésről. Kérdezd meg mindenről a világon, tudj meg többet róla. Ez növeli az önmagadhoz való hozzáállását, és teljesíti a feladatot.

Most itt az ideje, hogy éjszaka menjek Felsővárosba, hogy segítsek Isabellának. Elfelejtetted a "Mad Men Don't Goround" feladatot? Akkor menjünk. Amint megérkezel a helyre és beszélsz vele, megtámadnak. Segíts a lánynak! Amikor mindenkit meggyilkolnak, vegyen fel egy levelet, amelyből kiderül, hogy maga a hívó bujkál a templomban. Ott rohanunk! A templom előtt ismét megtámadnak, azonban a Dragon Age 2 szakaszában ez gyakran megtörténik. Ölj meg mindenkit és menj be. Ott újra harcolni kell. Öld meg a főt - a kis karakterek abbahagyják a mászást. Ezek után kérdezd meg Isabellát az ereklyéről, amelyet vissza kell küldeni Castillonba. Általánosságban elmondható, hogy most van egy másik jó társad. Utazz Hóhérba, és beszélgess Isabellával a Megértés Isabelláról küldetésről. Egy barátja segítségével állást ajánl neked. Nos, jó, érts egyet, és menj a hátsó szobába egy új feladattal. Kérdezd meg mindenről, és érts egyet. Frissíteni fogja a „Mi esett le a kosárból?” feladatot. A kikötőbe kell mennünk, hogy elvégezzük a feladatot a Dragon Age 2-ben. És napközben. megjöttél? Ezután menjen a jelzéshez a térképen, és beszéljen a kikötői dolgozóval. Igaz, nekünk nem mondanak semmit, csak a kikötői felügyelőhöz küldenek. Nos, menjünk oda.

A térképen bejelölve megtalálod Liamet, a kikötő vezetőjét. Igaz, nekünk adja az asszisztensét, és elmegy. És az az átkozott asszisztens nem hajlandó fizetés nélkül beszélni. Oké, fizesd ki neki a pénzt, és menj az új márkához. Lesznek őrök, akiket megölhetsz és bejuthatsz a raktárba. Bár a Dragon Age 2 szakaszában van egy másik út is, de ez a legsikeresebb. Nos, miután bejutott, már csak az egész raktár átkutatása van hátra. Van miből profitálni, kit ölni és hol teljesíteni a küldetést. A rakomány, amire szükségünk van, az épület legvégén van, de csak egy út van oda. Amikor a rakomány a kezedbe esik - menj vissza. Újabb les vár majd rád, de ezek már apróságok. Menj vissza Hóhérhoz, és vágj bele a küldetésbe. A jutalom 2 arany és Isabella tisztelete, ami nagyon hasznos, mert ő a legjobb úrnőjelölt a Dragon Age 2 teljes átfutása alatt.

Itt az ideje, hogy beszéljünk egy másik társunkkal - Anders-szel. Mint tudod, a Cloaca-ban él. Oda megyünk a „Beszélj Anders-szel” feladattal. Csak csevegj vele ott. Csak ne feledje – szerelmi viszonyt alakíthat ki vele, ezért gondosan válassza ki a vonalait. Főleg, ha férfiként játszol.

Menj haza, és kérj még egy levelet Miirantól. Nos, a feladat jó, a Dragon Age 2 passzusában nem lesz felesleges. Menj az Alsóvárosba éjszaka a Free Cheese küldetés során. Ott el kell jutni a piacra, ahol a törpe Anso él. Fogadja el a munkáját, és vállalja az áru visszaküldését. Ehhez el kell mennie az Elfinage-ba, és ... Vissza kell adnia az árut. Bármi áron. Mivel ez egy Alsóváros területe, nem kell sehova mennie – csak kövesse a jelzést a térképen, és lépjen be az elhagyott házba. De ez a baj – üres a láda a ház végében! Visszatérünk Ansóba egy jelentésért... Igaz, les vár rád, amikor elhagyod a házat, de nem ez a lényeg. Amikor megölöd őket, egy magabiztos bolond jön ki hozzád, és megpróbál fenyegetőzni. Csak egy újonnan megjelent elf fogja megölni, akivel beszélned kell. Kiderült, hogy az egész vállalkozásunk csak figyelemelterelés volt. Nos, mivel segítettek az elfnek, akkor nem a halottak feltámasztására. Fogadd el, hogy segíts neki elkapni a gazdáját, mivel Ön belekeveredett ebbe az ügybe, és egy kiváló harcos a Dragon Age 2 szakaszában nem lesz felesleges. Fuss éjszaka Miiran élőhelye közelében, és meg kell ölnöd. Nos, kutya - kutya halála! Aztán éjszaka fuss a Felsővárosba ugyanazért a feladatért: „Ingyen sajt”. Most fuss a térképen lévő jel mentén. Ott találkozik Fenrissel, ugyanazzal a manóval. Vele, és át kell menni a kastélyon.

Ne feledje, hogy a ház nagyon kanyargós, ezért jobb, ha mindent felfedez, ami az utadban van, megölve az összes ellenséget és begyűjtve az összes trófeát. Az első szobában pedig les vár rád. Először 8 kis démon, majd 4 erősebb. Ölj és menj tovább. Fel kell fedeznie az egész kastélyt. Az északkeleti szobában megölöd a harag démonát (azt a még mindig élő lényt a Dragon Age 2 szakaszában), és felveszed belőle a kulcsot. Ez hiányzott nekünk. Amint kinyitod a zárt ajtót a lépcsőn, ellenfelek jelennek meg mögötted. Igaz, haláluk után kiderül, hogy a tulajdonos megcsinálta a lábát... Ezért vegye fel az összes értéket, és menjen ki onnan. Beszélj az elfével, és vidd be a csapatodba. Nagyon hasznos harcos. Ezután hajtsa végre a „Fenrist felvett az osztagba” feladatot. Csak csevegj vele. Igaz, vigyázz – vele is lehet viszonyod! A csevegés után a feladat befejeződött, és tovább lehet lépni a Dragon Age 2 szakaszán.

Tehát itt az ideje, hogy teljesítsd a "Hosszú út haza" küldetést. Hagyja el a várost, és utazzon a Broken Mountain-hoz. Lépj előre, miközben megölöd a pókokat. Csak légy óvatos - van elég erős pók. Így el fogod érni a Dalish elfeket – azokat, akikkel kapcsolatba kell lépned. Kérdezd meg mindenről, és mondd meg neki, hogy nem akarsz bajt. Meretariba vezetnek. Szívtől szívig csevegjen vele. Ahogy sejthetted, új feladat vár rád. Fel kell menned a hegy tetejére, hogy ott elvégezd a rituálét. Nos, micsoda vadság, ezek civilizált lu ... elfek. És megelégszik egy társával. Mielőtt az ösvényen lévő elfhez megy, vizsgálja meg az ösvény egy másik ágát. Megvizsgálták? Akkor eljött az elf ideje. Sokat beszél. Már nem szeretem... Bár ez egy másik társ a Dragon Age 2 szakaszában. És azonnal holttestekkel kell megküzdenie. Nos, ez egyszerű. Menj tovább, csak egy út van. Igaz, egy omlás elzárja az utat, ezért át kell menned a barlangon

Ó, ez nem jó... Nos, oké, merülj bele a barlangba. Az első szobában pedig pókok várnak ránk. Menj tovább, ne felejtsd el megvizsgálni a csarnok nyugati részén található sarkantyút. Van egy halom macskakő, pár trófeával. Ha körülnéz, menjen tovább, délkeletre. Ott találsz egy másik pókcsomagot, és kilépsz a régi temetőbe. Először menj fel az emeletre, öld meg az Árnyharcost, és kutasd át a ládát – nagyszerű trófeák. Ezt követően ki lehet lépni. A temető egy gátat zár be, amelyet az elf vérmágia segítségével lerombol. A Dragon Age 2 eredeti cselekménycsavarja, igaz? Ezután menjen előre, és használja az oltárt. Ez a találkozó! Flemeth is idejött. Ő azonban a saját útját fogja járni, megjutalmazva minket. Most menj vissza. Egyelőre nem lehet végigmenni a fennmaradó úton - nincs ott semmi érdekes. Valójában itt ér véget a feladatunk. Megnéz egy videót az Elfinage-be érkezésről... Fejezd be, és azonnal beszélj Ariannival, miután újabb feladatot kapott. Ezután lépjen be Merrill kunyhójába, és beszélje meg vele, hogy teljesítsen egy újabb hóbortot a Dragon Age 2-ben.

Lépjen be a kazamatákba, és adja oda az Occupied Kirkwall térképet az irattárosnak. A mellékküldetés befejeződik, és 50 ezüstöt kapsz. Beszélj Solvitusszal, és kérd meg tőle a füvész küldetést. Szuper, van mit gyűjteni. Nekem már volt Dragonfang és Spider Gland. Ezért már csak a vaskérget kell megtalálni. Most térj vissza a központba, és beszélj Traskkal a tékozló fiú küldetésért. Megint elterelnek minket... ezúttal Alsóvárosba éjszaka. Tegyél egy jelet a térképre, és menj oda. Menj oda Sámsonhoz, és kérdezd meg a fiút, Feinrielt. Ismét fuss el egy másik helyre. Ezúttal - a kikötőbe. A jel elvezet minket a mólokhoz, a házhoz. Lépj be oda, és egy igazi labirintus nyílik meg. Bár ez nem fogja megzavarni a Dragon Age 2 áthaladását. Amikor eléred a megjelölt pontot, minden sarkon turkálva látni fogod, hogyan válik a nőből démon. Harcolj újra... Mindenki halála után kapsz egy jó tőrt és két iratot - Trask lányának levelét és az odú helyét. A kloákában van. Először is menj a kazamatákhoz, és adj Trasknak egy levelet a lányától. Aztán - a Cloaca. Ott szólítsd meg a rabszolgakereskedőt, és öld meg – ez túl sok haszon a holttestéből, ami semmiképpen sem lesz felesleges a Dragon Age 2 szakaszában.

Hagyja el a helyszínt, és menjen a Ragged Shore-hoz a „Tékozló fiú” küldetés során. Igaz, az út során találkozni fog egy gnómmal, akit pókok támadnak meg. Mentsd meg, és ő segítséget fog kérni a Qunari leigázásához. Miért ne? A feladatok mindig hasznosak. Fedezze fel a területet, és lépjen ki onnan. Haladjon tovább a Ragged Shore felé, különösen amióta egy újabb feladatot adtunk a Dragon Age 2 folyosójához. Először menjen egyenesen nyugat felé, és az út mentén fedezze fel az északi ösvényt. Zsákutcába jutsz, de lesz egy tábor, ahol profitálhatsz. Ezután menj le délre, és az elágazáshoz érve menj keletre a feladathoz. Úgy döntöttem, elengedem a vérfarkast. Ezután jusson el oda, ahol megkezdte az utazást ezen a helyen, és menjen vissza az elágazáshoz. Onnan délre. Lépjen be a Rabszolga-barlangba, és menjen először délre, a barlang tornyára, majd keletre. Nagyon jó lesz szaladgálni, de csak egy út van. A legfontosabb dolog - ne felejtsd el felvenni a trófeákat. Amikor a főbarlanghoz érsz, a fiút halállal fenyegetik, ha a közelébe érünk. Mondd, hogy nem kell közel menned, és akkor azonnal végezhetsz vele anélkül, hogy erőt pazarolnál rá a csatában. És a végén sokkal könnyebb lesz a küzdelem. Próbálj meg segíteni a fiún, mert a húgod lehetett volna a helyében, és a Dragon Age 2 passzusában nagyon nehéz a választás...

Mindenesetre itt az ideje elhagyni a barlangot és délre menni, hogy felderítse a területet, hasznot húzzon valami finomságból és tapasztalatot szerezzen. Ezt követően térjen vissza a kívánt elágazáshoz, és menjen nyugat felé. Az ösvény kanyarodik, és az ösvény észak felé vezet, ahol találkozik Tal-Vasgoth-tal, aki azt tervezte, hogy elárulja a sajátját. Remek, használjuk ezt. Kár, hogy most nem tudom rávenni, hogy csatlakozzon. De nem számít, menj tovább északabbra, egyszerre nyisd ki a ládákat és öld meg az ellenfeleket. A célod egy barlang. Oldalt persze, mert a fő a Dragon Age 2 átjárója. Lépj be oda és menj le délre. Amikor az elágazáshoz érsz, három lépésed lesz. Két csúcs zsákutcába vezet, ezért a zsákmány reményében feltárjuk őket. A legfelső teigben egy kiváló övet találunk. Tehát ne hanyagolja el a keresést. Aztán megint délre. Ott megöljük az összes Tal-Vagothot, és te kimehetsz, ismét lemenve délre. Ne felejtsd el gyűjteni a trófeákat!

Mivel még nem tértünk vissza a városba, a Megtört hegyre megyünk „A füvész küldetése” feladattal. Menj fel a helyi kovácshoz, és kérdezd meg a vaskéreg felől. Megmondja, hol találja meg. Hát hála neki. Hagyja el a helyet, és menjen a vasfák szélére. Meg kell ölnöd a sötétség összes lényét a helyszínen, hogy a vaskéreg elérhetővé váljon. Amint minden megtörtént, megjelenik egy jel a térképen, ahol a kívánt vaskéreg található. Hasznos összetevő a Dragon Age 2 áthaladásához. Most már nyugodtan elhagyhatod a helyszínt, és éjszaka az Underbelly felé indulhatsz a "Special Red Flower" küldetés során. Add be, és szerezd meg a jogos 50 ezüstöt. Most megint elhagyjuk a környéket...

Be kell fejezned a Gyógynövény-kutatást. Ehhez napközben elmegyünk a kazamatákhoz, és megadjuk Solvitusnak az utolsó hozzávalót. Ezért további 3 aranyat kapunk. De jó futást! Itt az ideje, hogy további 2 mellékküldetésben vegyen részt a Felsővárosban: The Seal of House Telvayn és A Treatise on Castes and Home Economics. Azonnal a piactéren végezzen két feladatot. Az egyiket azonnal el lehet indítani - csak mássz fel a lépcsőn és beszélj egy férfival - így bontakozik ki olyan könnyen a Dragon Age 2 passzusa.Ninnet eltűnt, rokonai pedig aggódni kezdenek. Ezt a barom nem érdekli! Amíg nem hibáztatják. Nos, vállalja, hogy feleséget keres. Elküldenek minket a Virágzó Rózsához, és a térképen megjelölt Jitannba megyünk. Kérdezd meg mindenről, és menj a Cloaca-ba. A térképen meg van jelölve az a hely, ahová mennie kell. Menj le a nyíláson, és meglátod Emeric-et, aki vár valakire. Miután megmentette a banditáktól, átadja neked az ügyeket, és éjszaka kell menned Alsóvárosba. Mássz fel a lépcsőn a Dark Foundry Doorhoz. A szoba kicsi, ezért fedezze fel, és végső esetben kövesse a jelet. Ott találsz egy táskát gyűrűvel, egy levágott kefét és még valamit. Vidd el az egészet Emericnek a kazamatakban. Ezzel véget ér a feladat a Dragon Age 2 szakaszának ebben a részében, jutalmat kapsz, és nem lesz elégtétel.

Most délután megyünk Alsóvárosba, hogy végre beindítsuk a "Tékozló fiú" küldetést. Ez az Elfinage-ban történik, ha valaki elfelejtette. Kap egy gyűrűt jutalmul. Most pedig látogassa meg Merrillt a "Milyen szép szörnyűség van itt" küldetésére. A következő csevegés után ráírják a feladatot, és mehet tovább. Nos, teljesítjük a „Púderremények” feladatot? Aztán a kikötőben vagyunk. Ott menj a Qunari régióba, és fordíts a küldetésben 3 aranyjutalmat, és már indulhatsz is. Vállaljuk a „Kéretlen megváltás” feladatot. De előbb menjünk haza a postaért. Elvitte? Ezután menjen az alkirályi irodába, és tanúja lesz egy jelenetnek egy nő és az alkirály titkára között. Hallgassa meg az érvelésüket, majd tegye fel maga a kérdéseket. Most az utunk a Rongyos parton van szegény fiúnak, hogy megelőzzük a versenyzőket a Dragon Age 2 járatában. A legdélebbre kell mennünk. Voltunk már ott, emlékszel? Amikor odaérsz, egy érdekes jelenetnek leszel szemtanúja, ami után versenytársakat kell megölnöd. Nos, a tapasztalat nem árt... De még két támadási hullámot kell leküzdened. Nos, minden rendben. Vidd el a fiút a kormányzóhoz, beszélj vele, és már befejezettnek tekintheted a feladatot.

Aktiváld az „Irgalom cselekedete” feladatot, és hagyd el a várost a Rongyos part megközelítése helyen található jelzés szerint. Ba! Régi ismerősök! Kissárkányok várnak ránk! A kereszteződésnél először északra, majd keletre menjen. Az út délre fordul, és Trask-hoz vezet, egy régi ismerőshöz a Dragon Age 2 utolsó szakaszából. Fogadd el, hogy segítesz neki rávenni a renegát mágusokat, hogy vonuljanak vissza, mielőtt a templomosok megérkeznének. Ismét csak egy út van - délre. Elképesztő. Csak fedezzen fel mindent útközben. Útközben találkozol egy mágussal, aki mesél Decimusról, aki vérmágiát akar használni. Nos, meg kell állítania. Ráadásul saját magát is megtámadja, és egyszerűen nem hagy nekünk más választást. Nos, semmi, csevegj a barátnőjével, és állapodj meg, hogy segítek neki. Igaz, nem egyeztem bele, hogy megöljem Thraxot. Nincs értelme csak úgy vért ontani. Amikor odaértem hozzá, azt tapasztaltam, hogy a templomosok már közeledtek. Beszélgetés közben meg kellett őket ölni... Kár, hogy a templomosokkal számítottam barátkozásra, de a Dragon Age 2 játék teljesen más irányba fordította az átjárót. De a trófeák hasznos dolgok. Ezért szedd össze őket, és onnan indulhatsz, mert a feladat már elkészült.

Menj haza, és olvass el egy másik levelet. Bethanynek, a húgodnak szól. De a levél nem indítja el a küldetést, ezért ideje követni a „farkasok báránybőrben” pletykát. Ehhez éjszaka menjen az Alsóvárosba. Ott kövesse a jelzést a térképen, és meglátja Petris nővért, akinek az egyik gazember azt javasolta, hogy menjen be a sikátorba, hogy felmérje pénze minőségét. Érdekes azonban! Segítenünk kell neki... Menj balra és öld meg az összes ellenséget. Természetesen meghív minket búvóhelyére, hogy megbeszéljük a felvétel részleteit. Beleegyezel, hogy pénzt keress a Dragon Age 2 szakaszában? Lépjen be Petris menedékházába, kérdezze meg mindenről, és toborozzon új társat a csapatába. Ezután menjen az épület túlsó sarkába, és menjen le a katakombákban lévő nyomornegyedekhez. Csak egy út létezik, de csak rengeteg pók létezik. Az utolsó szobában pedig gengszterekre vársz, akik ki akarnak rabolni. Meg sem próbáltam őket elengedni – azonnal kivágtam őket. És közvetlenül mögöttük a te szabadságod. Ott lesz egy beszélgetés a Tal-Vasgotokkal, akik el akarják vinni a társunkat. Úgy döntöttem, hogy nem adom a rokonainak, mert megfosztják a szabad akaratától, és a Dragon Age 2 szakaszában mindenki szabadon választhatja meg életét. Ennek eredményeként nem akar majd élni, mert Kun közvetlenül kifejeződik. Ezért jutalmat kapsz tőle és egy elszenesedett holttestet. Hagyja el a helyszínt, és éjszaka menjen az Alsóvárosba. Miután beszélt a munkaadójával, kiderül, hogy Ön egy gyalog volt a játékában. És nem fogod tudni megölni, bármennyire is mered. Legalább most...

Nos, itt az ideje, hogy expedícióra induljunk – ez a döntő pillanat a Dragon Age 2 szakaszának ezen részének. De először fogyjon el teljesen, hogy legyen elég hely. Csak menj haza, mielőtt elmész. Ez a hír! Még egy levél! Nos, végezzük el ezt a feladatot az expedíció előtt. Ehhez éjszaka menjen az alsó városba. Egy bizonyos Douglas a következőket ajánlja nekünk: vedd a pénzét, menj a mély ösvényekre, és hozd neki a dupláját. Tekintettel arra, hogy már összeszedtem a szükséges összeget, úgy döntöttem, hogy nem lépek kapcsolatba vele. Sőt, a keresetet is el tudom venni magamnak. Jobb, ha magadnak dolgozol, mint a nagybátyádnak, ezért magunkért dolgozunk. Megkezdődik az "Expedíció a mély utakra" küldetés.

Délután megyünk a Felsővárosba, és átmegyünk a térképen lévő jelzésen. De ehhez Varricnak kell lennie a csapatban, különben a Dragon Age 2 áthaladása nem folytatódik. Adj neki pénzt és kártyákat, és indulj el egy expedícióra. És ide ne vigye el a nővérét, különben elveszíti. Ezért részesíts előnyben egy másik bűvészt a csapatban, és ennyi. Nézze meg a videót, ami engem személy szerint nagyon megriasztott...

Mély utak

És azonnal közölni fogják, hogy közeleg az összeomlás. Keresnünk kell a megoldásokat... Ráadásul Sandal eltévedt a folyosókon. Még keresned kell. Nos, semmi, nem vagyunk idegenek... Menj keletre, majd észak felé fordul az ösvény, majd - megint keletnek. Általában csak egy út létezik. És a kanyarban a sötétség sok lénye van! És így tovább az első kereszteződésig. Nyugatról fogsz jönni. Először is jobb délre menni, mert ott egy zsákutca vár, és fel kell térképezni. Igaz, vannak pókok, de könnyű őket megölni. Mindenki, kivéve a főpókot – az egyik főnök a Dragon Age 2 szakaszában. Sok élete van, és a gyerekeit hívja. De nekem, aki rablót játszottam, egy gyógyulás elég volt ahhoz, hogy megöljem. Ezért tarts ki. Ha befejezted a keresést és gyűjtöd a trófeákat - térj vissza a kereszteződéshez. Két fordulat - északra és keletre. De az északi átjáró nem elérhető, ezért menjen keletre. Közvetlenül a csarnok mögött, amelyben meg kell ölnöd a sötétség következő lényeit, találkozol Sandallal. És megölte az ellenségek tömegét. Beszélj vele, fogadd el a személyzetet ajándékba, és menj tovább. A következő kanyar után egy mély ösvényre érsz. Van még egy része az ellenségnek, amely megakadályoz minket abban, hogy befejezzük a Dragon Age 2 áthaladását. Az ösvény nyugat felé fog fordulni, és a csarnokba vezet. Ott öld meg az ellenségeket, és vedd ki a zsákmányt a lépcső alatti ládából, amely mentén haladunk tovább nyugat felé. Egy nagy szobában meg kell tölteni egy ogrét, de ő egyedül van, így minden egyszerű. A következő nagy terem előtt pedig érdemes spórolni - ott vár rád a Sárkány, akit sivár és hosszú megölni, tekintve, hogy a kölykeit is hívja. Elég erős főnök a Dragon Age 2 részében.

Halála után gyűjtsön trófeákat, és közelítse meg az átmenetet egy másik zónába - egy film vár rád. Egy érintetlen teigben találod magad, ahol tábort állítanak fel. Csak egy út van. Beszélj Bartranddal - panaszkodni fog, hogy semmit sem ért abból, ami a teig falára van írva. Nos, majd kitaláljuk... Nincs mit tenni. Mindez azonban zavaró. Szállj le és harcolj a szellemekkel és a Kőgólemmel – azzal a másik lénnyel. Ezután gyűjtsön trófeákat, és menjen a következő helyre. Az első terembe lépve találsz egy bálványt a Lyriumból. És amint odaadja Bartrandnak, elmegy, becsapja maga mögött az ajtót, és hagy minket meghalni. Köszönet neki, mert különben nem lett volna ennyire kockázatos a Dragon Age 2 passzusa! Előre kell majd mennünk, vagyis dél felé. Az elágazásnál menj be a keleti szobába, majd menj nyugatra. Az ottani átjáró délre fordul, és egy nagy terembe vezet. Ott fogsz először találkozni új ellenfelekkel – a Vademberekkel. A lények gonoszak, de megölni őket nem nehezebb, mint a szellemeket. Még tovább haladva a folyosón egy beszélő Vadon fog találkozni. Nos, beszélhetsz vele. És üzletet ajánl – kövesse kérését, hogy megtudja, hol van a kulcs a második felszínre vezető kijárathoz. Szerintem egy démonnal nem érdemes szövetséget kötni... Megtámadtam és megöltem - a Dragon Age 2 részében csak a démonokkal való szövetség nem volt elég nekünk! Igaz, volt még két támadóhullám, de ezek nem okoztak gondot. Most menjen tovább – már csak egy lépés van. Amikor dél felé fordulva eléri a csarnokot, meg kell ölnie egy hatalmas Vadat.

Inkább egy kőszellem. Nehéz megölni. Nagyon nehéz. A csata során többször is hullámot varázsol, ami elől el kell bújni a kanyarokban. Ellenkező esetben ez a hullám gyorsan elveszi az életét. És leginkább akkor kell megverni, amikor szétszórva fekszik a padlón. Amíg a szövetségeseid kis vadakat ölnek, teljesen átváltasz a Kőszellemre. Így lehet megölni. Különben nagyon nehéz. Halála után vedd fel a trófeákat, és menj a kincstárba. Ott találja meg azt a kulcsot, amely lehetővé teszi, hogy feljusson a felszínre. És amikor kimész, megtudod, hogy a húgodat a Varázslók Körébe vitték. Jó folytatása a Dragon Age 2 szakaszának, nincs mit mondani. De ez a fejezet véget ér, és itt az ideje, hogy továbblépjünk a következőre.

A Dragon Age 2 végigjátszása

Mielőtt elkezded dragon age 2 végigjátszás, ki kell választani a karakter nemét és osztályát. Megnézzük a bemutatkozó videót és visszaverjük a gorlociak támadását. Ebben egy partnerünk lesz segítségünkre. Különféle készségeket használunk, végül megöljük az ogre minifőnököt. Nem adjuk meg neki a lehetőséget, hogy eltaláljon minket, hátulról támadunk. A beszélgetésekben csak a pozitív opciókat szabad előnyben részesíteni, amelyeket a megfelelő ikonokkal jelölünk. Nézzük meg a videót. Nem hagyjuk abba karakterünk testreszabását. A vonzó megjelenés kiválasztásával foglalkozunk, adjon nevet a hősnek, majd válassza az eredeti Dragon Age-et.

Dragon Age 2: Lothering bukása

A családot asszisztensnek vesszük, fokozatosan haladunk előre, és sok Gorlockot megölünk. Ne felejtse el felfedezni a holttesteket, mivel sok érdekes tárgyat rejtenek. Minden egyes szintemelés után feltétlenül javítani kell a jellemzőket. Minden karakter a maga módján fejlődhet. Például Bethany nővér jobb a mágikus képességeiben. Hasznos lesz fejleszteni őket, és nem zavarják el a harci képességek. Azt a házaspárt, aki nem bánik túl jól velünk, meg kell menteni. Amíg mindenkit egy közös probléma kísért, addig szövetségeseink lesznek. Megöljük a következő ogrét, de ez egy kicsit nehezebb lesz. Ha az egészség kritikus szinten van, akkor gyógyító főzetet kell használni. Mindenképpen kerüljük nagyon erős ütéseit és ütős kosait. Sajnos Carver bátyánk haldoklik. A harc folytatódik, majd a semmiből feltűnik egy sárkány, megöl egy hatalmas hordát, és biztonságosan emberré változik. A segítséget Flemeth boszorkány nyújtotta. Ő is segíteni kíván a továbbiakban, de a csomagot nekünk kell eljuttatnunk a rendeltetési helyre. Aveline férje súlyosan megsebesült, és most rosszul van. Hogy megóvjuk a szenvedéstől, utasítjuk feleségét, hogy vigyázzon rá.

Beszélgetést kezdünk a kapuban álló őrrel. Ezek után menjen Ewald kapitányhoz. A hozzá vezető útvonal könnyen megtalálható a minitérkép segítségével. Megöljük a dezertőröket, akik tomboltak. A kapitány ezek után kíván segíteni nekünk. Hirtelen megjelenik Gamelin, még három nap sem telt el. Tőle olyan információ érkezik, hogy a városba szóló jegy ismeretséget adhat egyes tantárgyakhoz. Az udvaron meg kell találnia Miirant és Athenrilt. Kezdetnek semmi sem lesz jobb, mint egy feladat Meerantól, amelyet meg kell bukni, és extra aranyat kell szerezni. Az őrséget meg kell semmisíteni. Ezután kapunk egy feladatot Atenriltől. A kereskedőt meg kell ijesztenie Aveline-nal, nyissa ki a ládát, és térjen vissza a munkáltatóhoz. Gamelinnal való beszélgetés után nézzük meg a videót.

Ahhoz, hogy expedíciót indíthasson a Mély utakon, 50 aranyat kell összegyűjtenie. A másodlagos küldetések ebben segítenek nekünk.

Dragon Age 2: Egy barát az őrségben

Van egy feladat Aveline-től. Meg kell tisztítanunk a kalózok leshelyét a Broken Mountain-on. Könnyen megbirkózunk a feladattal, és visszatérünk Aveline-hez. Az ügyelet a videó után jelenik meg. Elhagyjuk a helyszínt, és bekapcsoljuk az éjszakai üzemmódot. Elérjük az Alsóvárost. Ott Donnikot meg kell menteni a rablóktól. Visszamegyünk a laktanyába.

Dragon Age 2: Új otthon?

Hamelin lakásához megyünk, amely az Alsóvárosban található. Az íróasztalon várjuk az Atenril híreit. Beszélgetni kezdünk anyával, majd Bethanyval. Kilépünk a házból, és a térképen a megfelelő helyet kiválasztva megyünk a Cloaca felé. Útközben zsoldosokkal és gengszterekkel van dolgunk. A pinceajtón keresztül lépünk be a birtokba. Erősebb ellenségek és egy minifőnök már várt ránk a pincében. Bemegyünk a szobába és megvizsgáljuk a ládákat. Kijelölünk egy kis mennyiségű aranyat és egy végrendeletet. Visszamegyek anyámhoz.

Dragon Age 2: Business Talk

Elindulunk az Alsóvárosba, és ott találjuk az Akasztott embert. Ebben tökéletesen segítségünkre lesz a terület térképének alapos tanulmányozása. A kocsmában érdemes Varricsal beszélgetni, akit mellénk kell csábítani.

Dragon Age 2: Alázat

Elmegyünk Lirenhez a boltban. Ő az, aki segíteni tud a kapcsolatteremtésben a Szürke Őrrel. Befejezzük vele a beszélgetést, elhagyjuk a boltot, és azonnal belebotlunk néhány emberbe. Bethany beszéljen helyettünk, ami idegenek eltűnéséhez vezet. Átvisznek minket a Cloaca-ba, majd bemegyünk a kórházba. Beszélgetést kezdünk a Guardiannel. Csak azután vállalja, hogy segít, ha megteszünk egy kis szívességet. Elhagyjuk a helyszínt, bekapcsoljuk az éjszakai üzemmódot és irány a Felsőváros. A templom közelében Andersbe botlunk, és együtt megyünk be. Követjük Karlt, aki a második emeleten ül. Megöljük a hirtelen megjelent templomosokat. A Karllal folytatott beszélgetés során a gyilkosság megelőzése mellett kell döntenie ("Ne ölj").

Dragon Age 2: Long Way Home

Elmegyünk a Broken Mountain-hoz, és odaadjuk Flemethnek az amulettet. Egyes elf azt mondja, hogy el kell végeznie egy bizonyos rituálét, amelyben ez az amulett hasznos lesz. Merrill segíteni fog nekünk ebben. Egyenesen az oltárhoz tartunk. Ezután közvetlenül a barlangokba megyünk, ahol meg kell zavarnunk a pókokat. Ez egy közvetlen út a temetőbe. Megszabadulunk a sorompótól, és közvetlenül az oltár mellett harcolunk az ellenséggel. Nem szabad megfeledkeznünk a holttestek felkutatásáról sem, amelyek aranyat is tartalmazhatnak. Elvégezzük a rituálét, és visszamegyünk a táborba.

Az expedíció most a sarkon van. Fokozatosan aranyat gyűjtünk a másodlagos küldetések teljesítésével, majd egy kártyát kapunk jutalmul a „Pacification” küldetés teljesítése után.

Dragon Age 2: Expedition to the Deep Roads

Most meg kell találnia a térképen a kereskedő céhet, amely a Felsővárosban található. Beszélgetést kezdünk Bartranddal. Tőle kapjuk meg az expedíció késését, így Kirkwallban minden ügyet el kell intéznünk. Ha a "Pletykák" listája teljesítetlen feladatokat tartalmaz, akkor az expedícióra való utazást elhalasztják. Megérkezünk a célhoz, és észrevesszük, hogy az út le van zárva. Egy bizonyos törpe Bodan segítséget kér a fiú megtalálásához. Az egyetlen ellenség, aki zavarni fog minket, a Harlockok lesznek. Sandalt elengedjük, ő magától eljut a táborba, és tovább kell keresnünk az utat. Hurlockok sora következik, utánuk pedig megjelenik egy Ogre, aminek a megölése nem lesz nehéz. Utána megjelenik a Sárkány, ami még egy meglehetősen pumpált karakternél is okozza a problémák nagy részét. A kulcs az, hogy okosan használd a terepet, és hagyd, hogy a mágus és a gazember a képességeik legjobban kihasználhassák képességeiket. Megtaláljuk a várva várt kitérőt és visszaindulunk a táborba. Még egyszer beszélünk Bartranddal. Nem hagyjuk abba az előrehaladást. Megölünk több szellemet és egy kőgólemet. Új helyen találjuk magunkat, ahol meglepetés vár ránk. Bartrand bezárva találjuk magunkat, és más utat kell találnunk. Most a Vadak ellenfélként fognak fellépni, akik nem gyenge ellenfelek. Találkozunk egy másik gólemmel, és elkezdünk vele beszélgetni. Bethany segít a helyes kommunikációban, örömmel. Beleegyezik, hogy segít, de meg kell ölnünk valakit a kriptában. A Kőszellem elpusztításához támadnod kell és meg kell gyógyítanod, amint arra szükség van. Miután teleportáltad a központba, menedéket kell találnod az oszlop mögött. Ezt követően az ellenségekkel foglalkozunk, vagy partnereket kérdezünk erről. Ezután megtámadjuk a szellemet, amíg újjá nem éled. Közvetlenül a győzelem után megjelenik egy gólem. Az ő kérése a kincsek sérthetetlensége lesz, és csak a kulccsal kell megelégednünk. Ezzel nem vagyunk megelégedve, hidegvérrel meg kell ölnünk. Elvesszük a ládák összes tartalmát. Útközben Bethany kezd megbetegedni a szennytől, és sürgősen szabadulást kér a kínoktól. Hazamegyünk, és elmondjuk a rossz hírt. Megnézzük a videót, és elkezdünk beszélgetni Dumarral.

Elhagyjuk az erődöt és találkozunk Bodánnal. Azt mondja, nagy szükség van ránk otthon. Gondosan megnézzük a mini-térképet és elérjük a birtokot.

Dragon Age 2: Prime Suspect

Megyek a kazamatákhoz. Beszélned kellene Emirik-kel, aki a téren van. Bekapcsoljuk az éjszakai üzemmódot, és elérkezünk Gascar Dupuis birtokához, amely a Felsővárosban található. Pár szellem és egy démon már belefáradt abba, hogy bent várjanak ránk. Elfogadjuk Gaskar kérését és segítünk neki. Elmegyünk Emerikhez, és azt mondjuk, hogy ártatlan, de egy bizonyos nő a téren azt mondja, hogy nemrég ment el. Ismét bekapcsoljuk az éjszakát, és elérjük a Cloaca melletti sikátort. Emeric nem menthető meg, úgyhogy csak bánj az összes szellemmel.

Dragon Age 2: Explosive Service

Ezután beszélnie kell az Arishokkal, aki a Qunari tábor kikötőjében van. Meghallgatjuk a feladat minden részletét, és elindulunk megkeresni a Javarist. A pöcegödörben kommunikálnunk kell az ugatóval, aki biztonságosan értékesíti áruját. A sarkon be kell menni az alagutakba, amelyek a csempészgödör közelében találhatók. Útközben sok gengsztert megölünk, majd megküzdünk a zsoldosokkal a vadonban. Javarisszal beszélgetünk, majd elengedjük. Méreggőz szivárgott ki egy Alsóváros melletti sikátorban. Megöljük az ott lévő zsoldosokat, összegyűjtjük az összes szükséges kulcsot, amely segít elzárni a méreghordókat. A következő zsoldosokkal és egy elffel foglalkozunk. Jelentjük az Arishoknak, hogy mi történt, és ki a felelős ezért. Visszamegyünk a kormányzóhoz, és beszámolunk az elvégzett munkáról.

Dragon Age 2: Find and Lose Again

Bran vár ránk az erődben, akivel beszélnünk kell. Az éjszaka beálltával a „Hóhérhoz” megyünk. Orvaldot keressük, kiütjük belőle a valós információkat, megöljük bűntársait és saját magát. Azért megyünk az Egyházba, hogy megállapítsuk az igazságot. Ott találkozunk Patrice-vel. Nappali összejövetelre hív minket, hogy megerősítsünk minden gyanút a Qunarival kapcsolatban. Minden valóra vált, amitől annyira féltünk. Qunarit Varnell elrabolta és megölte. Hidegvérrel foglalkozunk Varnellel és a fanatikusokkal. Az ellenfelek száma nagy, de nem túl erősek. Mindenekelőtt a rablók és varázslók környezetét akadályozzuk meg. Ezenkívül ne felejtse el az időben történő kezelést. A kormányzó megérkezésekor tanácsot adunk neki, hogy égesse el a Qunari összes holttestét.

Dragon Age 2: All That Remains

A bácsi elmondja, hogy anya eltűnt. Éjszaka elindultunk megkeresni Alsóvárosban. Beszélgetésbe kezdünk valami csavargóval, aki egy bizonyos mennyiségű ezüst után boldogan ad néhány részletet. A vér nyomát követem. Így eljutunk Liteinybe. Nem hagyjuk abba a nyomok követését, amelyek elvezetnek minket egy titkos nyíláshoz a mini-térkép sarkában. Átmegyünk az alagsoron, holttesteket és szellemeket ölünk meg. A legvégén tükrözünk bizonyos számú támadást, majd sikeresen kezeljük Quentint.

Dragon Age 2: A Kun követése

A birtokon Dumar kormányzó levele vár ránk. Elmegyünk hozzá beszélgetni. A fia átpártolt a Qunarihoz, és Dumar kéri a visszatérését. Qunari területén beszélned kell az Arishokkal. Seamus a templomban van. Várjuk az éjszakát és odaérünk. Ott beszélgetünk vele. Hirtelen kiderül, hogy megölték. Megölünk minden fanatikust. Amint megjelenik a Lady, azonnal elmondjuk neki, mit tervezett Petris.

Dragon Age 2: Kuhn követelmények

Megérkezünk a birtokra, ahol Aveline már vár ránk. Segítséget kér, kérését szívesen fogadjuk. Előtte minden olyan esetet el kell végeznie, ami korábban nem volt a kezedben. Az Aveline közel van a Qunari tábor kapujához. Miután felajánlották a bűnözők letartóztatását, az Arishok megváltoztatja a hangulatát, és támadni kezd. Átmegyünk az Alsóvároson, nyugodtan megöljük az összes ashhadot és karashokot. Elérjük a Felsővárost, harcolunk egészen Meredith megjelenéséig. Elindulunk a kormányzói erődhöz. Útközben karashokat és rablókat ölünk meg, akik szintén nem szeretik a qunarit. Ritka esetekben meg kell védenie a kiváló páncélzattal rendelkező, de alacsony erejű ütéseket. Össze kell fognia az elf varázslóval és Meredith-szel. Minden felmerült nézeteltérést rendezünk és előre küldjük a csapatot. Megkérjük az elfet, hogy vonja el a Qunari figyelmét, akik a bejáratnál vannak. Az Arishokkal vívott csatát az összes Qunari megölése után kell elkezdeni. Arishoknak sok egészsége van, és támadásai sok értékes egészséget vesznek el tőlünk. Ezek a támadások azonban nagyon kiszámíthatóak, így az elkerülésük nem jelenthet problémát. Akkor is nyerhet, ha minden partner meghal. Becsülettel megmentjük a várost, és "Kirkwall védelmezőjévé" válunk.

Dragon Age 2: Három évvel később

A téren Orsino és Meredith veszekedését figyeljük meg. Elfogadjuk a varázsló pozícióját.

Elérjük birtokainkat, és figyelmesen elolvassuk Meredith parancsnok levelét.

Dragon Age 2: Elszabadult

Elmegyünk a kazamatákhoz, ahol Meredith vár ránk. A templomosok termében található. Örömmel teljesítjük a feladatot. Beszélgetni kezdünk Elsával, az asszisztensével. Minden szükséges információt megtudunk a bűvészekről. Az első két esetben beszéljen a tanúval, keresse meg a hitehagyót és ölje meg. Evelina a Cloaca, Chion pedig az Alsóvárosban található. A harmadik esetben kérdezze meg Emile de Copies szüleit. Ezek után tudomást szerezünk arról, hol rejtőzik. Megérkezünk az Akasztott emberhez, és örömmel látjuk el Emilyt a templomosokhoz.

Dragon Age 2: hidegen tálaljuk

A kazamatákhoz megyünk, miután elolvastuk Orsino varázsló levelét. Azt az utasítást kapjuk, hogy derítsük ki, hogy a templomosok és a mágusok az éjszaka beálltával folyamatosan egyezkednek a Felsővárosban. Megöljük az összeesküvőket, utána megyünk a Kikötőbe és a Rongyos Partra. Megöljük Grace-t és cinkosait, és megmentjük Aveline-t. Visszamegyünk Orsinóba és beszámolunk a hírről.

Dragon Age 2: Az utolsó csepp a pohárban

Elolvasunk még egy levelet, és irány a kazamaták. Ezután menjen a térre, ahol az utolsó és megalkuvást nem tűrő csata zajlik a templomosok és a mágusok között. Ki kell választanod, hogy kiért harcolsz. Megállunk a bűvészeknél. Mostantól a templomosok a célunk, akik tele vannak az utcán. A büszkeség démona a kikötőben rejtőzik. Ereje megnő a vérmágus mellett. Ezért foglalkozunk vele és a szellemekkel, és csak ezután megyünk tovább a démonhoz. Elmegyünk a kazamatákhoz, ott beszélgetünk Orsinnal. Ezt követően csatába lépünk Meredithtel. Sok gyenge ellenfél támadásait tükrözzük. Orsin dühös, ezért vérmágiával alakít át egy hatalmas lényt. Elszívhatja az életet a szövetségesektől, feltöltve egészségét. Különböző oldalról támadunk, amíg ki nem szabadul a testből. Ezeket a műveleteket többször is végrehajtjuk. Aztán kísérletet teszünk, hogy behatoljunk a kazamaták közé. Várjuk a végső küzdelmet Meredithtel. A páncélja nagyon erős, de nincsenek különleges képességei. Meredith a nagy vasszobrok segítségét is élvezi, amelyek nem jelentenek különösebb problémát. Dragon Age 2 bemutató vége, nézd meg az utolsó videót.

Betöltés...Betöltés...