Mely kártyák nem szerepelnek a normál módban. Kártyaszóró tippek

Sziasztok, az oldal kedves olvasói!

Mindig elkeserítő, amikor kinyitsz egy kártyacsomagot, és meglátsz egy legendás kártyát, aminek nincs méltó haszna a játékban. Azonnal megjelenik a gondolat: "Nos, mit csináljak veled?". Egyrészt egyszerre kiábrándíthatja a térképet, 400 port kapva. Másrészt a kártya talán mégsem olyan rossz... talán a jövőben is játszani fog. Vagy talán egy olyan pakli, amelyben ez a kártya jól néz ki, egyszerűen nem fér bele a fejedbe. Ha ebben a helyzetben ilyen kérdései vannak, akkor ezt Legendás Disenchant Guide segítsen válaszolni rájuk.

Jegyzet: Senki sem tudja biztosan, hogy egy adott kártya sikeres használata lehetséges-e. Még a legrosszabb legendás kártyának is megvan az esélye, hogy hamarosan a paklikba kerüljön, ha jól használják. A cikk a jelenlegi és a korábbi meta állapota alapján készül. De mivel nem tudni, hogy a következő bővítésekben mely kártyák fognak megjelenni, nem beszélünk 100%-os pontosságról a legendás kártyák hasznosságának becslésében.

Érdemes emlékezni arra, hogy a közelmúltban a kártyakészlet kinyitásakor a felhasználók soha nem kapnak olyan legendás kártyákat, amelyek már a gyűjteményükben vannak. Ez azért történt, hogy a játékosok gyorsan összegyűjthessék a szükséges legendákat, és a csomagok kinyitása még érdekesebbé és élvezetesebbé váljon. Tehát, ha van egy nem kijátszott legendás kártyád, és nincs igazán szükséged az Arcane Dust-ra, érdemes elhalasztani a kiábrándítást, hogy elkerüld azt a helyzetet, amikor újra megkapod azt a kártyát.

Ez az áttekintés rávilágít a kártyákban rejlő lehetőségekre egy Standard játékos szemszögéből. Ha Wilddal játszol, vagy szeretnél játszani, érdemes néhány lapot megtartanod, még akkor is, ha ezek hamarosan kikerülnek a Standardból.

Legendás kártyák, amelyekből nyugodtan elzavarhatod

Az alábbiakban részletes leírást adunk minden olyan kétes legendás kártyáról az egyes kiegészítőkből, amelyek hosszú ideje nem találták a helyüket az erős paklikban. Ezek olyan kártyák, amelyeket vagy soha nem játszottak ki, vagy csak rajongói paklikban használták őket. Két kategóriába sorolhatók:

  1. nagyon rossz kártyák, amelyeket valószínűleg soha nem fognak használni.
  2. olyan lapok, amelyek a gyenge, népszerűtlen paklikban találják meg a helyüket, vagy rendelkeznek erősebb párjukkal. Ugyanebben a kategóriában lesznek erősebb jelöltek, akiknek egyszerűen nincs helyük a jelenlegi metában, de a jövőben van esélyük paklikba kerülni.

klasszikus készlet

A Classic készlet több legendás kártyát tartalmaz, mint a többi, ami azt jelenti, hogy sok a kijátszhatatlan kártya is. Azonban furcsa módon a legtöbb legendás lény ebben a készletben vagy egyszerűen nagyszerű, vagy legalábbis nem rossz.


Legendás kártyák, amelyek biztonságosan kiábrándulhatnak

Lorewalker Cho- Egy kártya, amelyet gyakran használnak különböző típusú interakciók tesztelésére a játékban, vagy csak szórakozás céljából a barátokkal. Valós helyzetekben az esetek 90%-ában a Lorewalker Cho egyáltalán nem tesz semmit.

Malomház Manastorm– Remek kártya a metában, ahol nincs hely a varázslatoknak. De sajnos ez nem valószínű, hogy megtörténik. Most, miután megjátszottuk a Millhouse-t, megvan az esély, hogy elveszítsük az ellenfél következő fordulóját.

Illidan Stormrage - A 7/5 nem a legjobb példa a statisztikai elosztásra egy 6 manába kerülő kártya esetében. Ezenkívül a hatása több kártya használatát igényli egy körben, és a Flame of Azzinoth, amelyet Illidan megidéz, túlságosan sebezhető mindenféle olcsó táblatörléssel szemben. Érdemes megemlíteni a Magic Trainert, mivel ez a kártya sokkal jobban teljesíti ugyanazt a feladatot, tekintve, hogy az olcsó kártyák többsége varázslat.


Nat Pagle- Nagyon régen ezt a fickót sok pakliban használták, mert a köröd végén húzókártyáinak hatása volt. Aztán a halász legyengült, és mindenki megfeledkezett róla. Bár nagy valószínűséggel a mostani agresszív metában még a korábbi formájában sem használták volna, mert a második lépésnél elég gyenge a 0/4.

Szörnyeteg„Csak jó teljesítmény… mellékhatásokkal. Egy olyan játékban, ahol egy lény egészsége gyakran fontosabb, mint a támadása, a Beast nem különbözik túlságosan a Heavy Fist Ogre-tól, amely csak az alap paklikban látható. Ebből kifolyólag a +3 támadás 3/3 minionért cserébe az ellenségnek nem túl jó üzlet.

Gruul„Mint a Szörnyeteg, csak erős statisztika. Plusz, hogy Gruul folyamatosan "növekszik", és nincs negatív hatása. A probléma az, hogy amikor egy 8 manás legendás miniont teszel fel, akkor általában azonnali hatást akarsz elérni a táblán, nem csak egy „nagy testet” szerezni. Ezen felül, ha az ellenfél azonnal elpusztítja Gruult a fordulójában, Sárkánytörő 8/8-as alaplényként 8 manáért hagyja el a csatateret.

Nozdormu- Egyedülálló effektus, amely nem is magát a játékot érinti, hanem annak a játékosok általi észlelését, így mindegyikük köre nem haladja meg a 15 másodpercet. Ez csak akkor működhet, ha az ellenfélnek nyilvánvalóan nehéz és hosszú lépése van, de még ez sem tény. Más esetekben 8/8 9 manáért - horror.

Legendás kártyák a helyzetnek megfelelően

Mukla király- Néha rendkívül agresszív paklikban is megállja a helyét, nemrég még a legendás Pirate Warriorban is használták. De általánosságban elmondható, hogy ez nem egy olyan kártya, amelyet nem lehet nélkülözni, és ritkán használják.

Mechmaster Overspark„Ez a törpe jó válasz volt C'Thunnak a Wake of the Old Gods korai napjaiban. Miután a C'Thunnal ellátott paklik eltűntek, a Mechmaster Overspark eltűnt. Kiderült, hogy ha ez a kártya jóvá válhat egy bizonyos metában, akkor valószínűleg soha nem lesz rá kritikus szükség.

Zelenyams kapitány- Időnként megjelenik a kalóz paklik lassabb megfelelőiben. De általában ez a legendás kártya túl lassú. 5/4 - gyenge statisztika egy agresszív kártyához az 5. körben. És nem mindig lehet megfelelő fegyvert felszerelni a fejlesztéshez. Ahhoz, hogy megértse, miért rossz Greens kapitány, nézze meg a Kalózkultúrát.

Zúzógép„Ez a gnoll gyakran előfordult a vezérlő archetípusokban. És maga a kártya nem is olyan rossz, még használható, főleg ha új játékos vagy. De sajnos nem valószínű, hogy a Crusher valaha is megjelenik erős paklikban, mert jelenleg jellemzőit túl gyengének tartják.

Király Krush– Az egyetlen Class Legendary kártya a klasszikus készletben, amelyet nem használnak a paklikban. Ez nem jelenti azt, hogy a kártya rendkívül gyenge, de vannak bizonyos kérdések ezzel kapcsolatban. A kilencedik körben még most is sokkal jobb esélyes a meggyengült Call of the Woods, bár ez nem egy legendás lap. Talán miután a Call of the Forests Wildba távozik, King Krushnak lesz esélye, de ez kétséges.

A régi istenek ébredése

Ami a bővítés általános erejét illeti, az Awakening of the Old Gods nem mindig volt megfelelő. A játékosok sok erős és használt legendás kártyát kaptak 2016-ban, de minden egyes új hozzáadással erejük a többi legendás kártyához képest csökkent. Azonban rögtön volt néhány őszintén rossz lap, vagy olyan, ami nem talált komoly hasznot a játékban.

Legendás kártyák, amelyek biztonságosan kiábrándulhatnak

Vérfarkas Zerus– Túl véletlenszerű ahhoz, hogy komoly paklikban használjuk. Hihetetlen szerencse körülményei között mindig pontosan az lesz a kártya, amire szüksége van. De a gyakorlatban 10-ből 9 fordulatnál a Zerus szörnyű lény marad. A turnön pedig, amikor valami érdemlegessé válik, valószínűleg manakristályokat kell költened eltávolításra és gyógyításra.

Nat, a sötét horgász- Csekély előnyért fizetnie kell az ellenfél esetleges kártyáiért. Abszolút veszteséges lehetőség, kivéve, ha természetesen egy paklival játsszuk a Mill-et, de még ez sem fog olyan lényt venni, amely esetleg hasznosat tesz az ellenfélnek.

hátborzongató szörnyeteg– Ez a szörny az egyik fő esélyes az egész játék legrosszabb legendás lapja címre. Teljesen értelmetlen. Emlékezz, fent Gruulról beszéltünk, őt light dust-nak hívták, mert a 8/8-as 8 manáért nem is húz rá egy jó rendes minőségű kártya. Azonnal 6/7 8 mana kristályért. És Gruullal ellentétben ahhoz, hogy a hátborzongató szörnyeteg növekedjen, neki minden körben meg kell támadnia és meg kell ölnie egy ellenséges lényt, hogy szerény mértékben javítsa tulajdonságait. Az eredmény egy gyenge analógja egy amúgy is rossz legendás kártyának.

Anomalus– Az erős tömeges tisztítás mindig jó. De ha ez a tiszta egy halálhörgés, az ellenfél könnyen legyőzheti. Ezen kívül lesz egy egész mozdulata, hogy "arcba" találja. Ezalatt az idő alatt nem játszhatsz több lénnyel, mert meghalhatnak az Anomalus effektustól. Gyenge lap, ami nem találja helyét az erős paklikban.

Cho'gall- A hatás nagyon erős, de a Warlock nem rendelkezik a szükséges varázslatokkal, hogy ezzel a kártyával használja őket. Szintén nem jó ötlet az egészséget költeni manakristályok helyett, a rendelkezésre álló gyógymódok tömege ellenére. Ráadásul a Warlocknak ​​van egy Bloodleafje, amely ugyanerre a célra használható, de sokkal alacsonyabb áron.

Nightmare Crusher– Nem kifizetődő az archetípus-kontroll ellen, és az agresszív meccseken túl lassú. Ahhoz, hogy hasznot húzzon belőle, el kell költened 7 mana kristályt, várnod kell 1 kört, majd meg kell támadnod egy gyenge lényt. És mindezt a provokáció kedvéért 2/2. A Nightmare Shatter olyan paklikban is kipróbálható, amelyek például gyenge tömegvarázslatok segítségével maguk is aktiválhatják a hatását, de már nem használják.

Huhuran hercegnő„Annak ellenére, hogy a Hunterben sok halálcsörgő lény van, nehéz kihasználni ezt a legendás kártyát. Ideális hatását például Savannah Highmane-en használni. De általános szabályként elmondható, hogy ha a Savannah Highmane-t játszod, és egy körig sértetlen marad, akkor jól jársz. Jó kártya, de túl helyzetfüggő, szóval lehet permetezni.

Herald Volazh- maguk a fejlesztők is rájöttek, hogy ez a legendás kártya túl gyenge, ezért kiadták olcsó megfelelőjét a Mirage Summoner személyében. Ez a harmadik csepp azonban most sem túl népszerű, nemhogy egy legendás, gyakorlatilag ugyanazzal a hatással, de több manáért.

Legendás kártyák a helyzetnek megfelelően

Mukla, a Völgy vihara- Egyrészt mindig jó beszerezni két olcsó banánt, ami varázslat, mert nyilvánvaló szinergiák vannak az olyan kártyákkal, mint a Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin stb. De általában a térkép túl lassú, legalábbis a jelenlegi meta számára. A Quest Mage azonban képes lenne szinergiába vinni ezt a fenevadat a Felügyelővel, de most ez az archetípus és ennek ez a változata is gyengének tűnik.

Yogg-Saron– Ez a kártya a meta legerősebb paklijában volt, mielőtt a fejlesztők elrontották volna. Most szinte láthatatlan a létrán. Ez nem azt jelenti, hogy az ősi isten most rossz, mert a kártyában van potenciál, de valószínűleg csak Wild módban fog kiderülni.

Gonosz város Gadgetzan

Gadgetzan aljas városa hamarosan elhagyja a Standardot, és néhány legendás kiegészítés nem kapott helyet a létra komoly paklijában. Nem valószínű, hogy valami megváltozik a koboldokban és a katakombákban 2018-ban.


Legendás kártyák, amelyek biztonságosan kiábrándulhatnak

Madame Goya- nem a legerősebb kártya. Különleges paklit kell építenie rendkívül nehéz lényekkel, amit nem mindenki engedhet meg magának. De akkor felmerül a probléma: mit cserélsz. Egy sámán például egy totemet keverhet a pakliba, és onnan kap egy legendás kártyát, ilyen nagy sámánok már találkoztak (alig voltak erősek). De egy Priest vagy Druida számára ezek a lehetőségek szinte mindig elérhetetlenek, Barnes sokkal jobban illik a Big archetípusokhoz.

Gogelmogel polgármester- egy mókás kártya, és elvileg minden. Hiába lehet nagyon erős a hatás, egy 5/4-es lénnyel 9 manáért ez nem számít. Ez a kártya nem csak az agresszív ellenfélnél lesz használhatatlan, hanem a lassú játékokban is, mert az ellenfél könnyen megkerülheti a kártyát úgy, hogy egyszerűen nem játszik ki semmit, ami ennek a legendás lapnak a hatása alá esik. Rossz, ha lemaradsz, és ugyanolyan rossz, ha az élen vagy. Csak egy kártya szórakozásból.

Sully őrmester- remek kártyaötlet, de sajnos nem talált hasznot a metában sem a buff kártyákkal a kezében, sem a Overwhelming Power-es paklikban, míg ez a varázslat még Standard módban is elérhető volt.

Legendás kártyák a helyzetnek megfelelően

Árverező Vihlyun- kizárólag az OTK Paladin használja halállovaggal, de ez az archetípus sajnos nem derült ki. Talán a jövőben változni fog a helyzet, csak Vihlyun aukciós nem lesz többé a Standardban.

Schuler Genzo– Úgy tűnt, hogy ebben a lapban van némi potenciál az agresszív archetípusokban, de mint kiderült, a kártya meglehetősen lassú és helyzetfüggő, nem húz azonnal kártyákat, és legtöbbször csak egy 5/4-es minion lesz 4 mana kristályhoz. Tükörpárbajokban a hatás általában negatív is lehet.

kulax- igazából a tulajdonságait tekintve nem is olyan rossz lény, és a hatása is érdekes, de a Hunternek nem kell ilyen lassú mechanika, és 5 mana kristályra egy agresszív osztály egy magasabb támadással rendelkező lényt szeretne mérték.

Wrathion– Ez a legendás kártya is erősnek és potenciálisnak tűnt. A gyakorlatban Wrathion leggyakrabban csak 1 lapot húz. Ha a sárkányokon kívül állatok is vannak a pakliban, sokkal jobb az Overseer használata.

Krul Unchained– Jó kártya, ha Renolockot játszol Wildban, rossz, ha Kazakus Warlock a Standardban. Nos, nem csak maga Kazakus, a Warlock gyenge, de az osztálynak sokkal erősebb démoni szinergiája is van, amihez nem kell minden kártyából egy példányt becsapni.

Buli Karazhanban

A Standard módban elérhető utolsó kaland is hamarosan feledésbe merül (Free Mode). A legendás kalandkártyák ereje többnyire nagyon magas. És ez nem is meglepő, hiszen 5 rossz legendás kártya egy teljes értékű bővítésben nem tesz különbséget, hanem egy kalandban... Ennek ellenére akad köztük olyan sikertelen példa, amelyik nem a ranglétrán versenyez.


Malkézár herceg- Olyan játékosoknak készült térkép, akik legendás kártyákkal szeretnének játszani, de a gyűjteményük még mindig szegényes. Valójában egyszerűen csak belekeversz 5 nem a legjobb lapot a pakliba, ami csak fáradtságig való játéknál lehet hasznos, majd a legritkább esetben. Minden más összecsapás sikere a pakliban lévő kártyák számának csökkentésében rejlik, ami segít gyorsan megtalálni a kulcsfontosságú eszközöket és megvalósítani a játéktervét.

Mogorva- létezésének teljes ideje alatt a Morouz-t csak a Quest Rogue-ban használták, az első napokban, amikor ez az archetípus először megjelent. Ám nagyon hamar a játékosok felhagytak egy ilyen gyenge harmadik eséssel, és a kötőjeleket és a további védekező eszközöket választották. A legjobb napokat 1/1 3 manáért, sajnos, még nem tapasztaltam.

Expedíció Un'Goróba


Legendás kártyák, amelyek biztonságosan kiábrándulhatnak

Zavas királynő- A selejtező szerelő korábban is kapott támogatást, de még mindig nem tudja megszilárdítani versenyképességét. Eme szerelő köré épült fedélzetek Zavas királynő ad némi biztonságot és stabilitást, de ennek a kártyának az előnye még mindig nem elég nagy ahhoz, hogy helyet adjon neki a pakliban.

Lakkari áldozata– eleinte sok játékos elkövette azt a hibát, hogy ezt a kártyát a paklijába tette Dobd el Zoolokát. De ha lassabb építményekkel játszottunk, szinte mindig lehetett jutalmat kapni a feladat elvégzéséért. Noha ez a kártya sajnos még nem kapott versenyképes játékot, támogatást kaphat a jövőbeli bővítések során, hogy életképessé váljon.

Ozruk- Az elemi lánc szinergia időnként megjelent egyes osztályok paklijaiban, de minden "elemental" buildnek van egy közös pontja - kizárják Ozruk. Jellemzően ezek a paklik a mana-görbe mentén lényekkel akarnak körről-körökre játszani. Ez a stratégia hatékony, de túl kevés kártyát hagy a kezében a kilencedik körre ahhoz, hogy megtehesse Ozruk jelentős fenyegetés (vagy legalábbis kis akadály).

Az utolsó kaleidosaurus- Ha egy Galvadon a kaleidoszauruszok erejét személyesíti meg, nem meglepő, hogy kihaltak. Az öt adaptációs effektus szórakoztatónak tűnhet, de ha csak az ő karmaiba helyezi a nyerés esélyét, ez újabb ok lesz a frusztrációra, amikor bármilyen eltávolításra kerül sor a Galvadonon.

mocsárkirálynő Ez a Hunter kihívása, aminek fénytörő erőt jósoltak a meccsen, de soha nem adatott meg a lehetőség, hogy megfeleljen a játékosok elvárásainak. A legendás feladatok mechanikájával az a fő probléma, hogy kénytelen vagy megadni az első kört a játékhoz. Ez a passz pedig jelentősen befolyásolja a további játékot. Hunter's Quest, mivel a paklija hemzseg a minionoktól 1 manáért.

vorax Hearthstone tempójának újabb áldozata. A 4. körben elhelyezett 3/3-os minion nem jelent problémát az ellenfélnek, és a legtöbb duplikálást igénylő buff jelentős mennyiségű manát fogyaszt. Ennek eredményeként Vorkasújra és újra játékon kívül marad még azokban a paklikban is, amelyekben sok eszköz van a növény "megtermékenyítésére".

Tyrantius- Természetesen ez az óriás nagyon csábítóan néz ki, hiszen egy inspiráló tulajdonságokkal rendelkező lény, akit szintén nem lehet célba venni hőserővel vagy varázslattal. Ha azonban nyolcnál több manakristályt költesz el egyetlen körben, többre számíthatsz, mint egy csomó statisztika.

Legendás kártyák a helyzetnek megfelelően

A teremtők felébresztése- az egészség (és még sok más) helyreállítása azonnal véget vethet a mérkőzésnek. De érdemes észben tartani, hogy ha ezt a kártyát a kezdő kezedben hagyod, akkor nagy kötelezettséget vállalsz. Sok más osztályküldetéshez hasonlóan ez is A teremtők felébresztése misztikus porrá alakítható kártya.

Hunter Heming- Többször volt már szó róla, hogy ez a lap elég rossz hígítási lehetőség a paklihoz, mert még a lemerülése is jó legyen, nem? Hát... vagy valami ilyesmi. Hunter Heming potenciállal rendelkezik, amely még nem talált ésszerű stratégiát a megvalósításhoz. A pakliban túl gyakran lesznek olcsó lapok, amelyeket nem akar elpusztítani.

dzsungel óriásai„Malfurion kivételes abban, hogy képes gyorsan játékba hozni a nagy lényeket. Annyira ügyes, hogy a tulajdonsága ezt teszi A dzsungel óriásai sokkal kevésbé következetes befektetés, mint egyszerűen megszerezni tíz mana kristályt a lehető leggyorsabban. A szabad lények természetesen nagyszerűek, de a cél teljesítése után csak annyit tehetsz, hogy minden körben felkerül egyet az asztalra.


Mosh királyIrányítsd a harcost hatalmas számú eltávolítással rendelkezik, ami miatt Mosh király csak egy egyszerű megfigyelő ennek az archetípusnak a legtöbb paklijában. Általános szabály, hogy a kilencedik lépésnél a Warrior vagy elvesztette az irányítást az asztal felett, vagy továbbra is dominál. Ha a mi esetünk pontosan a második, akkor a pakliban maradt lapoknak tovább kell dolgozniuk a győzelemért.

Murloc UnióMegamrrgl megold egy problémát Murloc sámán, nevezetesen a kéz gyors kimerülése. De akárcsak a Hunter, ez a pakli sem akarja elveszíteni az első fordulatot a hatékonyság javára.

Sherazin– egy ideig ez a kártya nélkülözhetetlen volt a paklikban Miracle Rogues. Most egy 4 mana kristályokért, ami korábban üres volt, most nagy a verseny. Még ha a jövőben is Miracle Rogue erőt nyerni, Sherazina pihenni lehet küldeni.

Dred mocsári király- egy hatalmas dinoszaurusz nevű raszta komoly problémát jelenthet ellenfelednek, de a Hunter jelenlegi állapota nem teszi lehetővé, hogy egyetlen hatalmas lénynek adjon helyet a pakliban. Azok a játékosok, akik a Vadászt tekintik fő osztályuknak, megtarthatják ezt a kártyát, míg mások nyugodtan kiábrándulhatnak belőle.

A megfagyott trón lovagjai


Legendás kártyák, amelyek biztonságosan kiábrándulhatnak

Benedek érsek– A legtöbb paklit a nyeremények figyelembevételével építik, bizonyos feltételek mellett. Ha lemásolod ellenfeled pakliját, amely megegyezik vagy nem egyezik a pakli céljával, valószínűleg csak felhígítod a kártyáidat extra kártyákkal, ami nagyban csökkenti a nyerési esélyeidet.

Psarthas- A Lich King kedvencét eleinte néhány buildben használták, de a 4. körben egy 2/2-es minion leadása gyengének tűnik. Vannak más kártyák is ugyanilyen áron, amelyek kompenzálják a játék ütemének esetleges elvesztését.

Lana'thel királynő- a másik királynőhöz (Zawas) hasonlóan Lana'thel is jól illeszkedik a lassú felépítésbe, amivé szeretne válni Quest Warlock, de szenved ennek az archetípusnak a gyenge pozíciójától a ranglétrán.

Lilian Voss- A 4/5-ös statisztika egy 4 manás lényen mindig jó, de úgy, mint máskor Sherazinés Xaril, a Rogue vonzóbb lehetőségeket kínál egy ilyen értékű slothoz. Ennél is fontosabb, hogy a Rogue-nak gyakran el kell mentenie saját osztályalapú olcsó varázslatait, hogy az Auctioneer Goblinnal használhassa, vagy beállítsa a játék tempóját.

Murabi- A Shaman's freeze mechanika jó néhány új kártyát kapott, hogy felkeltse az érdeklődést, de ez nyilvánvalóan nem elég egy új archetípus létrehozásához. Ne feledje azt is, hogy ennek a 4/4-es, 6 mana költségű minionnak megfelelő mennyiségű kártyát kell készítenie, hogy igazolja megjelenését a táblán.


Sindragosa– a bejelentések idején ez a kártya nagyon ígéretesnek tűnt, de eddig nem váltotta be a játékosok hozzá fűzött reményeit. Még rosszabb, hogy a megidézett lények halálhörgése lelassítja a játéktempót, ha magadnak kell elpusztítanod őket. Sindragosa lenyűgöz a hihetetlen értékajánlatával, de a paklik, amelyek jól állnak ezzel a sárkánnyal, általában sok eszközzel rendelkeznek ahhoz, hogy nélküle fejezzék be a meccset.

Legendás kártyák a helyzetnek megfelelően

Bolvar the Sered– A paladin a Divine Shields-en olyan archetípus, hogy szinte soha nincs elég csillag az égből. Ennek eredményeként Bolvar második iterációja valamivel gyakrabban játszik, mint elődje.

Hadronox- ennek a póknak két jelentős hátránya van: az azonnali hatás hiánya és a druida arzenáljában gúnyoló lények gyenge tulajdonságai. Ha a kártyának harcos lenne, az ereje elsöprő lenne, de halálcsörgéssel szinte soha nem lesz esélye bármit is feltámasztani. . Hadronox elég nehéz belepréselni egy druida pakliba, amely mostanra tele van a mindenütt jelenlévő 1/5 gúnyolással.

Valanar herceg- A Herceg eleinte sokkal több meccsen játszott 4 mana kristályért, mint társai. A kártya gyenge hatása azonban nem tudja kompenzálni azt a mana görbe megereszkedését, amelyet akkor kap, ha a paklijába helyezi.

Putricide professzor- bár sokan nagy reményeket fűztek ehhez a legendás őrült tudóshoz, képességeinek következetlensége csak csekély esélyt jelentett az építményekben való megjelenésre A vadászok titka.

RotfaceTempo Warrior, amelynek paklijának nagy valószínűséggel ennek a lapnak lenne a helye, kívül marad a jelenlegi metán. A jövőben a csúnya szörny valószínűleg megtalálja majd a helyét a versenyképes buildekben, de ez jelenleg nem valószínű.

Koboldok és katakombák


Legendás kártyák, amelyek biztonságosan kiábrándulhatnak

Fogatlanok királya- az ellenféllel való paklit cserélni elég emlékezetes, de nagyjából ennyi. Nem valószínű, hogy ez a kobold képes lesz versenyezni.

Temporus- mindig van esély arra, hogy ez a Priest kártya hosszú távon megfordítja a játékot. Az extra lépések azonban sokoldalú és hatalmas erőt jelentenek a kártyajátékokban. Ennek ellenére Temporus sokkal gyorsabban elveszíti a játékot, mint amennyit nyer.

Sötét- az ellenség letiltásának gondolata Raza fogságbanés Kazakusa csábítónak tűnik, de a kártyajáték jutalma túl ingatag, és ritkán érdemes kihagyni a negyedik kört.

Rune Spear- Ezt Tortoll sámán egy boton, és a Sámán legendás fegyvere valószínűleg nem fog több játékban szerepelni, mint kagylós megfelelője.

Legendás kártyák a helyzetnek megfelelően

Geosculptor Yip- Yip még a páncélszerzés minden lehetséges módja ellenére sem tud majd kínálni Irányítsd a harcost jobb feltételeket teremtenek a győzelemhez, amivel sokkal könnyebben el lehet húzni a játékot a fáradtságig.

Morog, a világok megrázója- Egyes elementáloknak fantasztikus harcai vannak. Sajnos ahhoz, hogy hasznot húzzon a Grumble-ből, fel kell áldoznia az egész asztalát.

sárkány lélek- A sok hype ellenére a legendás fegyvert használó paklik szörnyű nyerési arányt mutatnak. Amikor ezt a kártyát kijátsszák, sokkal rosszabb lesz a helyzet a meccsen a tulajdonosa számára.

Ennyi, köszönöm a figyelmet. Ha nem ért egyet bizonyos választásokkal, vagy úgy gondolja, hogy valami hiányzik, nyugodtan ossza meg véleményét a megjegyzésekben.

Sok sikert a létrához és hamarosan találkozunk!

Fordította: Fafnesbane, szerkesztette: Euphoria, tervezte: Granium

A taverna életet megváltoztató változás elé néz! Büszkén jelentjük be, hogy különböző játékformátumokat mutatunk be a Hearthstone-ban! Reméljük, kezdőknek és veteránoknak egyaránt tetszeni fognak. Köszönet szabványos formátum A Hearthstone az elkövetkező években izgalmas és elérhető marad szabad stílus Minden, amit már tudsz a játékról, és amit szeretsz benne, megmarad.

új szabvány
A Standard formátum lehetővé teszi a játékosoknak, hogy Play módban csak a legújabb Hearthstone kártyákkal küzdjenek. Ebben a formátumban csak az alap és a klasszikus kártyakészletekből készíthet paklit (mindig lesz), valamint azokból, amelyek az aktuális és az előző naptári évben megjelentek a játékban. A párbajra olyan ellenfeleket választunk ki számodra, akiknek azonos szabványos formátumú paklik vannak.

A szabványos formátum lehetővé teszi, hogy a Hearthstone új színekkel tündököljön.

  • Ez dinamikusabbá és kiegyensúlyozottabbá teszi a metajátékot.
  • A beállított limit minden kártyát értelmesebbé tesz!
  • A fejlesztők nagyobb szabadságot kapnak új térképek létrehozásakor.
  • A kezdők könnyebben csatlakozhatnak a játékhoz, mivel nem kell sok kártyát gyűjteniük.

A normál formátum csak a barátságos párbajokra, a rangsorolt ​​játékra és az alkalmi játékra vonatkozik, az arénára, a szólóra és a kalandra nem.

Szabad akarat!
A Wild csak egy új név a játék már megszokott verziójához, ahol bármi megtörténhet. Míg a Standard az újonnan kiadott térképekre összpontosít, és arra törekszik, hogy egyensúlyba hozza a legújabb játékmenetet, addig a Wild formátum lehetővé teszi, hogy sok mókát töltsön a már jól ismert körülmények között. Természetesen az idő múlásával és az új kártyák hozzáadásával egyre kiszámíthatatlanabb lesz!

Maga a játékmenet ebben a formátumban nem fog változni: mint mindig, most is teljesíthetsz feladatokat, aranyat kereshetsz, harcolhatsz egy értékelésért, nyerhetsz kártyákat, küzdhetsz a Legend rangért, és vad paklit építhetsz a teljes gyűjteményedből. kártyákat. Ha úgy döntesz, hogy vad paklit használsz egy ranked vagy normál játékban, akkor egy vad formátumú paklival rendelkező játékos is az ellenfeled lesz.

Előre a legendához!
A szabványos formátum bevezetésével kiválaszthatja, hogy a két formátum közül melyiket kívánja részt venni a rangsorolt ​​játékokban. Mindegyikben más-más rangot kap, és ezért könnyen megkaphatja a "Legendát" vad és standard formátumban is. A szezon végén azonban jutalmat kapsz, ha valamelyik módban eléred a legmagasabb helyezést. Tehát válaszd ki, melyik tetszik a legjobban!

Idő a változásra
A formátumok közelgő bevezetése a játékba nagyszerű lehetőség arra, hogy mérlegeljük és értékeljük, mi is a Hearthstone ebben a szakaszban. Bár általában meglehetősen tartózkodóak vagyunk a kártyák cseréjével kapcsolatban az egyenleg javítása érdekében (és a jövőben is így fogunk tenni), a jövő év remek alkalom arra, hogy újraértékeljünk számos alapvető és klasszikus kártyát (beleértve az osztálykártyákat is), és adjon hozzájuk néhány régóta várt módosítás leírását.

A Standard megjelenéséhez közelebbről megosztunk majd további információkat arról, hogy mely kártyák fognak megváltozni és miért.

Több fedélzeti hely!
Igen, végre több helyed van a fedélzeten! Készítettünk egy kis ajándékot, amelyet röviddel a szabványos formátum játékba való bevezetése előtt kapsz: ha feloldod mind a kilenc hőst, akkor a gyűjteményed kilenc további paklihellyel bővül, ami azt jelenti, hogy tizennyolc lesz belőlük. teljes!

Engedd el a Krakent!
A Standard idén tavasszal érkezik a Hearthstone-ba! Amikor elérkezik a nagy nap, a következő készletekből építhetsz szabvány paklit:

  • Bázis
  • Klasszikus
  • Fekete hegy
  • nagy torna
  • Felfedezők Ligája
  • Új kiegészítés (2016 tavasza)

A Naxxramas átka és a Goblins & Gnomes Packs nem fogja tudni használni szabványos formátumban. Az első kiegészítő megjelenése után minden évben az előző év előtt kiadott kártyakészletek kikerülnek a szabványos formátumból.

A szabványos formátumnak éves ciklusa lesz. A Hearthstone-ban minden új év szimbóluma az Azeroth éjszakai égboltján ragyogó csillagképek egyike lesz. Egy új csillagkép megjelenése a horizont felett az év kezdetét hirdeti, és zajos móka és ujjongás kíséri, bárhol játsszák a Hearthstone-t!

Az első szabványév neve lesz a Kraken éveígy készülj az események tengerére!

Ingyen kenyérért
Idén kikerülnek a boltból azok a kalandok és kiegészítők, amelyek nem szerepelnek a szabványos formátumban, vagyis a Curse of Naxxramas és a Goblins and Gnomes. Ha továbbra is szüksége van kártyákra ezekből a készletekből (a Wild vagy Collection számára), elkészítheti őket az Arcane Dust segítségével – még azokat a kalandkártyákat is, amelyeket korábban lehetetlen volt létrehozni. Ha már a kalandoknál tartunk, ha megvásároltad legalább az első szárnyat egy kalandból, mielőtt az kiment volna a forgásból, akkor is megvásárolhatod a többi szárnyat, és befejezheted az áttekintést.

Már nincs sok hátra!
Nagyszerű munkát végeztünk a Standard formátummal, és izgatottan várjuk, hogy átalakítsa a Hearthstone-t, életre keltse a játékmenetet, és a kiegészítők is nagyobb szerepet kapjanak. Ráadásul ez az újítás nem fogja lassan befolyásolni a játék kompetitív elemét, mert a standard formátumban kerül megrendezésre a Hearthstone Championship Tour! Összességében úgy gondoljuk, hogy a szabványos formátum lesz a kvintesszenciája mindannak, amit a Hearthstone kínál.

Reméljük, hogy megosztja lelkesedését, és várjuk visszajelzését.

Kétségtelenül vannak kérdései, ezért figyelmébe ajánljuk ezt a részt. Ha valami még mindig nem világos számodra, mindig készen állunk a segítségre!

Általános kérdések

még nem tudtam olvasni .Szóval mi történik Hearthstone-nal?
Formátumokat adunk a Hearthstone rangsorolt ​​és alkalmi kategóriáihoz. A standard paklik csak az aktuális és az előző naptári években kiadott kártyákból álló paklit, valamint a Core és Classic készleteket fogadják el. A Wild már minden Hearthstone játékos számára ismerős. Nem jelent semmilyen korlátozást, bármilyen kártyát használhat, beleértve azokat is, amelyek szabványos formátumban érvényesek.

Mi az a "formátum"?
A kártyajátékokban a formátum azokra a szabályokra és korlátozásokra vonatkozik, amelyek a pakliban megengedett kártyakészletre vonatkoznak.

Miért adsz hozzá formátumokat?
A formátumokkal elérhetünk néhány fontos célt a Hearthstone számára. A szabványos formátum dinamikusabbá és izgalmasabbá teszi a játékmenetet, szabad kezet ad a fejlesztőknek új térképek készítésekor, és segít a kezdőknek a gyors megszokásban. A Wild viszont lenyűgöző és kiszámíthatatlan élményben részesíti a játékosokat az összes valaha kiadott kártyával – akárcsak a játék már ismert verziója.

Milyen gyakran tervezi frissíteni a szabványos formátumot?
A szabványos formátum minden évben frissül az első bővítmény kiadásával. Ekkor az aktuális és az előző naptári évben kiadott kártyakészletek kerülnek rá. Az alap és a klasszikus térképkészletek állandó jelleggel ebben a formátumban lesznek.

És miért lesznek mindig az alap és a klasszikus kártyák a szabványos formátumban?
Ezek a kártyák szolgálják a Hearthstone gerincét. Különlegességet adnak a játéknak, könnyen érthetőek az újoncok számára, és a visszatérő játékosok biztosak lehetnek abban, hogy mindig találnak majd valami ismerőst.

Mi a Kraken éve?
A "Year of the Kraken" a szabványos formátum első évének különleges neve. Az első új kiegészítő jövő évi megjelenésével a Hearthstone-ban is új év kezdődik: frissül a szabványos formátum, és egy másik mitikus lény lesz az év szimbóluma.

Deck Management

Mi lesz a paklijaimmal, ha bevezetik a szabványos formátumot?
Azok a paklik, amelyek kizárólag a szabványos formátumban engedélyezett kártyákat tartalmazzák, szabványos paklikká válnak. Minden Wild kártyát tartalmazó pakli automatikusan Wild paklivá alakul. A pakli nevének kiemelésével (vagy az egérrel rámutatva) és a szabványos formátum kiválasztásával szabványossá tehetők. Ezt követően a játék megjelöli az összes joker kártyát ebben a pakliban, hogy le lehessen cserélni.

A gyűjteményemben lévő szabványos kártyák meg lesznek jelölve?
Bár minden egyes kártyán nincs megjelölve a formátuma, a gyűjteményében lesznek olyan tippek, amelyek segítenek megtudni, hogy szabványos vagy vad paklit építesz. A szűrővel csak szabványos kártyákat is kiválaszthat.

Az új fedélzeti nyílások csak a szabványos paklikhoz használhatók?
A további fedélzeti nyílások standard és vad paklikhoz egyaránt alkalmasak. Mind a kilenc hős feloldása után további kilenc helyet kapsz.

Kártyák létrehozása, szórása és gyűjtése

Hogyan fog működni a kártyagyűjtési folyamat?
A szokásos kalandok és kiegészítők megvásárolhatók arannyal vagy valódi pénzzel. Azok a készletek, amelyek nem felelnek meg a Standard formátumnak, a továbbiakban nem vásárolhatók meg a játékon belüli áruházban, de ezeknek a kártyáknak bármelyikét elkészítheti az Arcane Dust segítségével, még azokat is, amelyek korábban nem voltak elkészíthetők vagy kihagyhatatlanok.

Hogyan fog működni a kalandvásárlási rendszer?
A normál formátum részét képező kalandoknál minden marad a régiben. A normál formátumban nem szereplő kalandok a továbbiakban nem vásárolhatók meg. Ha sikerült megvásárolnod egy adott kaland legalább egy szárnyát, a játékon belüli pénznem segítségével kinyithatod az összes többit.

Létrehozhatok és szórhatok olyan kártyákat, amelyek nem szabványos formátumúak?
Igen, ezeket a kártyákat – beleértve azokat is, amelyek korábban kidolgozhatatlanok vagy kihagyhatatlanok voltak – megalkothatod és elbonthatod normál áron az Arcane Dustben. Az egyetlen kivétel az alapkártyák, amelyeket elvileg nem lehet megalkotni vagy elcsábítani.

A jutalmazott készletekből (például Gelbin Meggakrut és Old Murkeye) származó kártyák szerepelnek a szabványos formátumban?
Minden jutalomként kapott kártya, valamint a promóciós kártyák csak Wildban használhatók fel. A Standard kiadása után a Captain's Parrot és az Old Grimeye már nem lesz elérhető bizonyos Classic kártyák begyűjtésével, de kialakíthatók (és kiábrándíthatók). A "Gelbin Meggakrut" és az "E.T.C." kártyák megszerzésének elve. változatlanok maradnak: ezeknek a kártyáknak a normál verziói elkészíthetők (szükség esetén kiábrándíthatók), míg az aranyverziójuk csak különleges eseményeken keresztül szerezhető be, így sem kiábrándulni, sem saját kezűleg nem készíthető el.

Ne feledd, hogy a szabványos formátumú kalandokból is készíthetsz kártyákat, és eltávolíthatsz belőle kártyákat. A lényeg, hogy már megkaptad őket!

A játék folyamata

Hogyan működnek a véletlenszerű effektusok szabványos formátumban?
A véletlenszerű effektusok (beleértve a véletlenszerű lények vagy kártyák, az ásási mechanika, polimorf vagy bármilyen más hasonló hatás megidézését) az aktuális formátumban engedélyezett kártyákat idézik meg. Ez azt jelenti, hogy szabványos formátumban csak azonos formátumú kártyákat lehet megidézni. Bármely kártya használható Wildban, így ezek az effektusok a megszokott módon működnek.

Kaphatok jutalmat mindkét formátumban?
Mindkét formátumban aranyat kereshet, küldetéseket teljesíthet, hősöket léphet fel, és győzelmi pontokat szerezhet az arany portré felé, minden különbség nélkül. A havi Ranked Top Rank jutalmat és kártyát azonban csak a két mód közül a legjobb pontszám alapján ítélik oda. A szezon és az arénában zajló párharcok jutalmaként csak a normál formátumban használható kártyákat lehet átvenni.

A szabványos formátumot fogják használni az arénában?
Alapértelmezés szerint az Aréna és más Hearthstone játékmódok, például a Single Player, Adventure és egyebek Wildra vannak állítva. A verekedés mód egyes eseményei lejátszhatók normál formátumban, de általában csak rangsorolt ​​és normál lejátszásban működik.

Használják a formátumrendszert a verekedéseknél?
Minden új verekedés más szabályokat követ, ezért ezek egy része szabad formátumban, míg mások szabványos formában kerülnek megrendezésre. Mindenesetre ugyanolyan őrültek maradnak!

A formátumok hatással lesznek a kalandpakliimra?
A kalandokat Wild formátumban játsszák, így minden korlátozás nélkül készíthet megfelelő paklit.

Hogyan fog működni a párkereső rendszer?
Azáltal, hogy szabványos formátumban sorban állsz, a rendszer automatikusan azonos típusú paklikkal találja meg az ellenfeleket. A Wild sorban a Wild paklival és a Standard paklikkal rendelkező játékosok is szerepelnek majd, mivel a Wild képes a Standard paklik használatára.

Játszhatok egy normál paklit Wildban?
Igen! A Wild formátum a teljes gyűjteményt tartalmazza, a megjelenés dátumától függetlenül, beleértve a szabványos formátumban használt kártyákat is. Ezért normál paklival állhatsz sorba a Wild-ban.

Játszhatok barátságos párbajt normál formátumban?

Igen! Párbajok esetén Ön választhatja ki a formátumot, és az ellenfél csak a neki megfelelő paklit választhatja ki.

Hogyan fog működni a Ranked játék Standard és Wild játékban?
A formátumrendszer megjelenésével a jelenlegi értékelésed "vadra" és standardra "felosztódik". Például, ha Ön az 5. helyezett, a változtatások végrehajtása után az 5. helyezett lesz a Standard és a Wild mezőnyben is.

Mivel a rangsor felosztásra kerül, így előrébb léphetsz a ranglistán, és megcélozhatod a legendát mindenki formátumokból külön. A szezon végén a jutalmat a két formátum közül a legmagasabb helyezés alapján ítélik oda, de nem mindkettőért. Függetlenül attól, hogy milyen formátumban kapta meg a jutalmat, csak szabványos kártyákat fog tartalmazni.

Kérjük, vegye figyelembe azt is, hogy normál játék esetén a párkeresési besorolás mindkét formátum esetében azonos lesz.

Milyen rangot fognak látni a Battle.net barátaim?
A Battle.net-en lévő barátaid automatikusan az aktuális pillanatban a legjobb rangot mutatják. Lehet szabványos és szabad formátumú is.

Kihirdeti a szezon legjobb 100 játékosát mindkét formátumban?
Egyelőre azt tervezzük, hogy a Top 100 játékost csak szabványos formátumban adjuk ki.

Szerezhetek Hearthstone Championship Tour pontokat rangsorolt ​​játékban mindkét formátumban?
Nem. A Hearthstone Championship Tour pontokat 2016-ban csak a Standard Ranked Play játékban lehet majd szerezni.

Tehát minden hivatalos Blizzard esport esemény szabványos lesz?

Igen. A 2016-os Hearthstone Championship Tour és Hearthstone World Championship hivatalos formátuma szabványos lesz.

Egyéb

Használhatok különböző ingeket és különleges hősöket bármilyen formátumban?
Igen, az összes összegyűjtött ing és hős mindkét formátumban használható.

Lehetséges-e teljes költséggel kiábrándítani azokat az alap- és klasszikus kártyákat, amelyeket a Kraken évére frissít?
Az alaptérképek nem kikezdhetetlenek, és semmilyen körülmények között nem készíthetők. Az általunk újratervezett klasszikus kártyák azonban korlátozott ideig teljes költségükön elvarázsolhatók lesznek.

A formátumok bevezetése megnöveli a párkeresési időt?
Nem gondoljuk, hogy a formátumrendszer bevezetése jelentősen megnöveli a párkeresési időt.

Továbbra is részt vehetek azokban a kalandokban, amelyeket nem lehet megvásárolni?
Csak a már megélt kalandokon mehet keresztül. Ha legalább egy kalandszárnyat vásárolt az üzletből, akkor az összes többit megnyithatja, de csak játékbeli aranyért, nem valódi pénzért.

Új vagyok, és nem férek hozzá a Wildhoz Play módban. Mit tehetek, hogy feloldjam ezt a formátumot normál vagy rangsorolt ​​módban?
A Wild formátum eléréséhez és a megfelelő pakli létrehozásához csak egy kártyát kell létrehoznia, amely nem szerepel a szabványos formátumban. Ha már rendelkezik hasonló lapokkal, a Wild automatikusan megnyílik.

Tervezik-e visszatérni a régi készletek szabványos formátumához?
Jelenleg nem tervezzük a régi Wild Card készletek visszaállítását a Standardra.

Meséljen nekünk a 2016-os újdonságról.

Nagyon-nagyon klassz. Szerintünk biztosan tetszeni fog. Hamarosan beszélünk róla™.

Bevezetés

Február 2-án a Blizzard bejelentette, hogy a Hearthstone nagy változásokon megy keresztül. Meghirdették a formátumokat. Jelenleg csak kettő van, de elég valószínű, hogy a jövőben még több lesz. Később, március 11-én bejelentették az új kiegészítőt, a Whispers of the Old Gods-t. Szeretnék összefoglalni a közelgő változásokról és frissítésekről rendelkezésünkre álló összes információt. Ez csak a hivatalos Blizzard-forrásokból származó ellenőrzött információk listája lesz, pletykák, találgatások vagy hamis információk kiszivárogtatása nélkül.

Ez a cikk elsősorban azoknak az új vagy visszatérő játékosoknak szól, akik lemaradtak a hírről a bővítésről, vagy azoknak, akik nem követték a híreket. Ezt a cikket azonban még azok is elolvashatják, akik értenek a hírekhez, hátha lemaradtak valamiről!

Ezt a cikket folyamatosan frissítem, amint új hírek jelennek meg!

Kiadás dátuma

Kezdjük az alapvető információkkal. Mikor jelenik meg a Formátumok és az új kiegészítő? A pontos dátum egyelőre nem ismert – április vége vagy május eleje lesz. Ez a rész frissül, amint megtudjuk a pontos dátumot.

Egyelőre egy kis foltot kapunk március 14-re (hétfőre). A javítás thai honosítást tartalmaz majd néhány UI frissítéssel, beleértve 9 további fedélzeti helyet (végre!)

A régi istenek suttogása

Amit már tudunk a bővítésről:

  • 134 új kártya
  • 4 legendás Old Gods C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron és Y'Shaarj.
  • Minden Öreg Istennek lesznek kultikusai, akik megcsiszolják (akár a kezében, akár a pakliban, akár a táblán van az isten) – összesen 16 kártya, amely kölcsönhatásba lép az istenekkel.
  • Az általunk már ismert kártyák "sérült" verziói - fordított hatások, jobb statisztika magasabb költségekért stb.
  • Az Old Gods és kultikusaik nem lesznek elérhetőek az Arénában
  • Korlátozott ideig mindenki, aki belép a játékba, ingyen kap három csomagot + 2 gonosz kártyát és magát C'Thunt!
  • A Grand Tournamenthez hasonlóan itt is kedvezményesen vásárolható meg egy 50 csomagból álló csomag. 49,99 dollárba kerül (2500 RUR (iOS esetén 2900 RUR)), és egyszeri vásárlás. Március 15-től lesz lehetőség előrendelni. Az előrendeléshez egy menő inget kapunk
  • Ezen a linken megtekintheti az összes elérhető térképet a hivatalos oldalon. Térképértékeléseket fogunk végezni, úgyhogy maradj velünk!

Klasszikus térképváltozások

A pontos változások egyelőre nem ismertek. Csak a Blizzard utal arra, hogy érdekli őket a druida kombó és néhány semleges kártya, mint például a Dagger Juggler. Ezt a részt frissítjük, amint az információk elérhetővé válnak.

A Hartstone két formátummal fog rendelkezni: freestyle és standard

A freestyle alapvetően az, amit most játszunk. Amikor Wildban paklit építesz, hozzáférhetsz a játék összes lapjához. Kártyák bármely korábban kiadott frissítésből vagy kalandból + promóciós kártyák. Tehát, ha freestyle-t fogsz játszani, akkor nincs miért aggódnod. A fedélzetépítési folyamatot semmi sem korlátozza. A Wild évről évre egyre több lapot kap, ami őrült szinergiákat és kombókat szül.

A szabvány érdekesebb lesz. Ebben a formátumban csak a klasszikus térképeket és a legújabb bővítményekből származó térképeket használhatja. A Blizzard úgy döntött, hogy kétéves blokkot állít fel, ami azt jelenti, hogy két év elteltével minden bővítmény lekerül a szabványos formátumról. Tekintettel arra, hogy a Blizzard évente 3 bővítést/kalandot fog kiadni, bármikor a klasszikussal és 4-6 kiegészítővel fogunk játszani. Összehasonlításképpen most játszunk: klasszikus + 5 kiegészítés. Tehát ez az átlagos kártyák száma normál módban, és soha többet nem fogunk kapni.

Egy példa a játék jelenlegi állapotán alapul. Megkapjuk 2016 első kiegészítőjét (A régi istenek suttogása). Megjelenéskor az összes 2014-es kiegészítő (Naxxramas és Goblins and Gnomes) lekerül a szabványos formátumról, idén pedig marad a Blackrock Mountain, a The Grand Tournament, a The League of Explorers, a Whispers of the Old Gods és a 2. további bővítmények megjelenése 2016-ban. Ezt követően, a 2017-ben megjelent első bővítéssel, a 2015-től származó összes bővítményt eltávolítjuk a szabványos formátumból. Vagyis mínusz a Fekete-hegy, a Grand Tournament és a Felfedezők Ligája.

A szokásos ciklus éves lesz, és minden évet a Warcraft univerzum állatöv csillagképének neveznek. Az első ciklust, amelyet hamarosan láthatunk, a Kraken évének fogják nevezni.

A promóciós és jutalomkártyák nem részei a normál módnak. Promóciós kártyák: Gelbin Meggakrut és E.T.C. . Jutalomkártyák: Old Grimeye , Captain's Parrot . Csak Wildban fogod tudni játszani őket.

Létra és versenyek

A Wild és a Standard külön létrával rendelkezik. Ha vad paklival játszik, akkor vad paklik ellen fog játszani, ha pedig standard paklit játszik, akkor szabványos paklik ellen.

A létra felosztásakor mindkét létrában ugyanazt a rangot kapod, mint a felosztáskor. Vagyis ha 5-ös volt a rangod, akkor a létra felosztása után 5-ös rangot kapsz wild-ban és 5-öt standardban. De ezek után, ha nyersz standardban, akkor a rangod csak emelkedik a színvonalban. Így van ez a szabad formával is. A formátum választása azonban nincs korlátozva, és ha úgy dönt, mindkét formátumban használhatja a Jelmagyarázatot.

Nem minden formátumért kapsz jutalmat a szezon végén. A formátumok közül a legmagasabb rangot kapod. Például, ha a 3. ranggal rendelkezik a vadban és a 15. a standardban, akkor jutalmat kap a 3. helyezésért. Ha mindkét formátumban eléri a Legendet, csak egy jutalmat kap.

A fő formátum szabványos lesz, és minden hivatalos Hearthstone esportban szerepelni fog. Barátaid csak az Ön Standard rangját fogják látni, és a Standard lesz az egyetlen formátum, ahol Blizzard-pontokat szerezhet, hogy részt vegyen a bajnokságban. A nem hivatalos versenyek bármilyen formátumúak lehetnek, így bár a standard formátum lesz a legnépszerűbb, valószínűleg alkalmanként láthatunk majd roam versenyeket is.

Bolt és kézműves

Nagy változások jönnek az üzletben. A szabvány bevezetésével csak azokat a kiegészítéseket / kalandokat vásárolhatja meg az üzletben, amelyek a szabványban szerepelnek. Nem vásárolhatsz kártyacsomagokat olyan kiegészítőkből/kalandokból, amelyeket eltávolítottak a szabványos formátumból, és már csak a vadonhoz tartoznak.

Ami a kalandokat illeti, ha vásárolt legalább egy szárnyat, mindig megvásárolhatja a kaland többi szárnyát. Tehát, ha érdekelnek a Naxxramas kártyák, vagy ha vadonban fogsz játszani, akkor jobb, ha siess és vásárolj legalább egy szárnyat. Ha most nem szeretné megvenni, de a jövőben Wildban szeretné kijátszani ezeket a kártyákat, bármikor megalkothatja őket a porból. De ez drága módszer lesz, így ha sok kártyát akarsz, akkor jobb, ha veszel egy szárnyat. A szokásos kalandokból eltávolított kártyákat is elvarázsolhatod. Tehát ha már rendelkezik Naxxramass-szal, és nem érdekli a Wild, kiábrándíthatja őket, hogy sok Dust-ot kapjon. (Nem javaslom ezt: egyrészt ezek nagy veszteségek a porban, másrészt ki tudja, hogy a Blizzards akarja-e, hogy epikusan visszatérjen ugyanaz a nux? Például a WoW-ban gyakran nyitottak meg elfelejtett példányokat) Az összes Naxxramas kiábrándítása 3140 Dust eredményez. Győződjön meg róla, hogy ne akarjon Wild-ot játszani, már csak azért is, mert sokkal drágább lesz ezeket a kártyákat újra elkészíteni!

Ami a kiegészítőket illeti, nem fog tudni megvásárolni a szabványból eltávolított kiegészítőket. Az üzlet ezentúl csak az aktuális ciklus csomagjait kínálja normál módban. Ezért többé nem vásárolhatsz olyan csomagokat, mint például a Goblinok és a Gnómok, de a kártyák elérhetőek lesznek a porból való készítéshez. Ha Wilddal fogsz játszani, és sok gyakori/ritka GvG kártya hiányzik, akkor jó ötlet lenne beszerezni néhány GvG-csomagot. Ráadásul megkaphatja Dr. Boomot is – Wild módban még sokáig népszerű lesz.

Mivel a jutalomkártyák nem részei a szabványnak, már nem kaphatod meg őket a szokásos módon, de porból készítheted őket. Bár a kapitány papagáj elkészítésének költsége (400 por példányonként = 800 por) jóval alatta marad az összes kalóz költségének (2220 por), ha szeretné rávenni a Grim Eyest, hogy játsszon a Wildban, jó ötlet lenne elkészíteni. a hiányzó Murlocok még mielőtt szabad formátumba mennének, mert utána már 1600 porért lehet craftolni

Aréna, verekedés és kaland

A formátumváltozások nem érintik az Arénát. Az Arénában továbbra is létrehozhatsz egy paklit az összes rendelkezésre álló kártyából. Tehát még ha a kártyák olyan kiegészítőkből származnak is, amelyek nem tartoznak a szabványos formátumhoz, továbbra is kínálják őket az Arénában. De az Aréna jutalma megváltozik. Mivel a szabványnak nem megfelelő kiegészítők csomagjait eltávolítjuk, ezért nem veheti át őket jutalomként az Arénában. Csak a szabványos formátumban részt vevő kiegészítőktől kap csomagokat.

A verekedés formátuma ingyenes lesz. A Blizzard azonban módosíthatja a szabályokat egyetlen verekedés esetén, hogy szabványos legyen. Tehát bár a legtöbb verekedés Wildban lesz, néhányan még mindig Standardban.

Minden kaland ingyenes formátumban lesz. Ez azt jelenti, hogy bármilyen lappal legyőzheted a főnököket (még a hősiességben is).

Deck receptek

A Hearthstone-nak van fedélzetépítője. De legyünk őszinték – elég rossz. (legyünk még őszintébbek – a javasolt fedélzetreceptek is finoman szólva nem jegesek, legalábbis azok, amiket én láttam).

A Blizzard egy új funkciót vezet be – a fedélzeti recepteket. Ez segíteni fog mind az új játékosoknak, mind a tapasztalt játékosoknak, akik gyorsan szeretnének elindulni néhány jó szinergikus paklik segítségével. Minden osztály 3 paklit kap – 1 klasszikus és 2 tematikus. Összesen 27 recept.

A klasszikus receptek csak alap és klasszikus kártyákat tartalmaznak. Ezek jó költségvetési lehetőségek lesznek az új játékosok számára, akiknek még nincs sok kártyájuk. Általánosabbak, szinergia és kombók nélkül. Ezáltal elérhetőbbek és könnyebben kezelhetők.

A tematikus receptek menőbbek lesznek. Ezek egy bizonyos kártya köré épülő paklik lesznek, vagy szórakoztató szinergiákkal és kombókkal. Nehezebb lesz velük játszani, és több kártyát igényelnek, ezért a tapasztaltabb játékosokat célozzák meg.

Minden recept standard orientált lesz, és csak a Standard kártyáit tartalmazza.

további információ

Ha feloldod mind a 9 osztályt (amit valószínűleg már feloldottál), további 9 paklihelyet kapsz. Ez azt jelenti, hogy 18 helyünk lesz! A slotok azonban el lesznek osztva a standard és a hullámok között, így ha mindkét formátumban fogsz játszani, akkor átlagosan 9 slotod marad.

Normál formátumban egy másik kártyát idéző ​​kártya kijátszásakor nem kaphat olyan kártyát, amely nem tartozik a szabványos formátumba. Ez azt jelenti, hogy ha játszol, nem tudod megidézni Old Shredder Sneed-et, és a Shepherd sem tudja megidézni Gahz'rillt

A módosítandó klasszikus kártyák korlátozott ideig teljes költséggel kiábrándulhatók. Például, ha egy epic kártyát kicserélünk, 100 helyett 400 porért kiábrándíthatjuk.

Ma sok szó esik a Standard mód megvalósításáról a játékban, aminek megjelenése azt jelenti, hogy sok igazán fontos és játékkártya örökre elhagyja a Laddert, kevésbé versenyképes. Amint megjelenik az új kiegészítő, a Naxxramas és GyG kiegészítők kártyái már nem lesznek elérhetők Standard módban, de Wild módban továbbra is elérhetők lesznek.
Nehéz elképzelni a mai paklit Naxxram és GiG kártyái nélkül. Sok archetípus egyszerűen eltűnik ebből a módból a bevezetett változtatások miatt. Emiatt úgy döntöttem, hogy megnézem az 5 legjobb térképet, amelyeket nem fogunk látni, amikor a Standard mód elindul. Olyan kártyákról van szó, amelyek nagy űrt hagynak a meglévő paklikban. Egyébként nem lennék meglepve, ha ezeket a kártyákat nerfölnék, megváltoztatnák, vagy akár jövőbeli bővítésekre vagy kalandokra helyeznék át. A cikk első felében az összes osztály számára egyszerre elérhető legjobb 5 kártyáról, a másodikban pedig a legjobb 5 osztálykártyáról fogok beszélni.

Minden osztály számára elérhető kártyák

Loatheb egy 5 manás minion, 5/5 statisztikával. 5 manával növeli az ellenséges varázslatok költségét a következő körben. Ez a tulajdonság nagyon negatív hatással van az ellenfél játékának tempójára. Egy olyan dinamikus játékban, mint a HS, létfontosságú, hogy a kártyákat és a manát a megfelelő időben használd. A Loatheb az a fajta kártya, amely lefékezi bármelyik ellenfelet, és esetleg késlelteti a kései játékkal kapcsolatos terveket.
Az egyik legjobb dolog Loathebben, hogy szinte minden pakliba belefér, mint egy igazán jó 5. drop, erős statisztikákkal és nagy hatással a játékra. Ha a Loatheb nincs a Standard Ladderben, akkor valószínűleg látni fogjuk, hogy a nehéz paklik felszabadítanak helyet valami könnyebbnek, és agresszívebben játszanak. Ugyanakkor potenciálisan dominánsak lehetnek a játékban a játék egy korábbi szakaszában. Összességében elmondható, hogy a Loatheb standardból való eltávolítása hatalmas potenciált jelenthet a varázslat-alapú paklik és a nagyobb játéktempót támogató paklik számára, de nerf lesz minden olyan pakli számára, amely korán sérülékeny, és időbe telik átvenni a tábla irányítását és tovább játszani. .

4 Őrült tudós

A Mad Scientist egy 2/2 mana költségű minion, aki véletlenszerű titkot dob ​​el a paklidról, amikor meghal. Ez a tulajdonság a legtöbb esetben ezt a kártyát a legjobb második dobássá teszi a játékban, pontosabban olyanná, ahol sok múlik a szabadon megjátszott titkakon. Például egy Hunter megkerül 2 manát, egy mágus pedig akár 3-at! Ha a Tudóst eltávolítják, az komoly nerf lesz mindkét osztály számára, mert nem csak titkokat nem játszhatnak majd ingyen, hanem valószínűleg a felhasznált titkok számát sem. ezen osztályok fedélzetén a valós érték hiánya és a fedélzeti hely indokolatlan cseréje miatt jelentősen csökkenni fog.
A pakli, amely a legjobban fog szenvedni, természetesen a Freeze Mage. Másrészt talán még nincs veszve minden, mert az Őrült Tudóst potenciálisan egy Kirin Tor Mage-re lehet cserélni, ami a mágusok arzenáljában van. Egyrészt a Kirin Tor Mage nem olyan menő kártya, mint a Mad Scientist, de mégis ad némi kézzelfogható értéket a titkoknak. Eközben a Hunter még nem látja értékét a titkok paklikban való használatában. Végül minden titkokat tartalmazó Mage és Hunter paklit Standard módra kell igazítani, hogy ne veszítsék el korábbi erejüket a Ladderben.

3. Finom zombi

Korábban már írtam, hogy a Tasty Zombie a legjobb single mana minion a játékban, félelmetes 2/3-os statisztikái miatt, amelyek valódi nyomást okoznak az első körben. az ellenség szinte minden korai cseppjével való kereskedés képessége. Jó statisztikáinak köszönhetően a Blizzard soha nem hozott létre egyetlen manás miniont, amely még a Zombie-hoz is közel került volna, így ő lett a kedvenc kiszemeltje. Amint finom
A zombik kikerülnek a Standardból, minden bizonnyal sok más első cseppet fogunk látni, ami a paklikban lesz, mivel nincs kézzelfogható verseny az azonos manán belüli kártyák között. A Zombie fölénye az első körben játszott, és ennek megfelelően a Standard módból való eltávolítása lendületet ad a többi first-drop kártya használatának, illetve a fejlesztőknek, hogy kiegyensúlyozottabb lényeket fejlesszenek egy manára.
Végül úgy gondolom, hogy a Tasty Zombie hiánya a Ladderben kedvezően fogja tükrözni a játékot és az első csepp kártyáinak versenyképes kiválasztását.

2 emberes iratmegsemmisítő

A Piloted Shredder egy 4 manás minion 4/3-as statisztikával és egy szuper deathrattle-vel, amely véletlenszerű miniont ad 2 manáért. A pilóta iratmegsemmisítő nagyon régóta az uralkodó 4 manás csepp, és nehéz vele versenyezni bármely más 4 manás lény. Ennek a kártyának a hatása a 4. cseppre hasonló a Tasty Zombie 1.-re gyakorolt ​​hatásához - szinte minden lény 4 manáért leértékelődik a Shredderhez képest. Decképítéskor a legtöbb játékos számol a Shredderrel a lenyűgöző statisztikái miatt, amelyek önmagukban is nagyon jók. A pilóta iratmegsemmisítő arra kényszeríti az ellenfelet, hogy sok erőforrást költsön a megsemmisítésére.
Az iratmegsemmisítő a GiG bővítés kártyája, vagyis Standard módban már nem lesz elérhető, és ez lesz az egyik igazán fontos változás a lények kapcsán. A többi 4-drop játszhatóbb lesz a Shredder nélkül, így a 4-mana kártyák felhasználási területeinek széles választékát láthatjuk majd.
Végső soron azt mondhatjuk, hogy a Shredder eltávolítása a jövőbeni Standard módból sok fedélzetre negatív hatással lesz. Meggyőződésem azonban, hogy az eltávolítás előnyei meghaladják a hátrányokat.

Meglepődött? nem hiszem. Amikor a Hearthstone legjobb lapjairól van szó, a Boom mindig is kontextusban volt, és ennek jó oka van! Egy 7 manás minion 7/7 statisztikával, amely 2 1/1 bombát idéz (mely bónusz sebzést is okozhat mind az ellenségnek, mind a lényeiknek) az egyik legerősebb. cseppek játszottak a Hearthstone-ban. Dr. Boom egyöntetűen a játék legjobb 7. dropjának tekinthető, és bár lehet vitatkozni, a HS legjobb legendás lapjának. A pillanatnyi, hihetetlen nyomás, amit Boom kelt, páratlan. Ez a minion olyan erős, hogy még a Master Hunter gyakori jelenléte sem lesz képes befolyásolni népszerűségét és versenyképességét.
Azt hiszem, jogos azt mondani, hogy Dr. Boom bármely paklihoz való hozzáadásával jelentősen megerősödik.
A GiG-hez való kötődése miatt azonban már nem játszható Standard játékformátumban, így szinte minden pakli elveszít egy nagyon erős kártyát. Nagyon érdekes lesz látni, hogy a játékosok hogyan alkalmazkodnak ehhez, és kik lesznek a mindenki kedvenc Boom helyettese.

osztályos kártyák

Az osztály és a közös lapok szétválasztására azért döntöttünk, mert véleményem szerint nehezebb hangsúlyozni egy osztálykártya értékét, ha ilyen kártyákat veszünk a közösek mellé. Az objektivizmus és a pártatlanság kedvéért - ez sokkal jobb.
Ne feledje, hogy nem minden osztályt érint az új bővítés bejelentése. Minden olyan osztálykártya, amelyet nem lehet kijátszani Standard módban, ugyanolyan (ha nem nagyobb) hatással lesz a játékra, mint az összes osztály számára elérhető kártya. Kezdjük ezzel, menjünk végig a listán:

5. Velen választotta

Priest már sötét időkben van a Standard játékmód korlátozásai miatt , de a nyugdíjba vonuló Velen's Chosen a legrosszabbat ígéri
Pap. A Pap egyik fő stratégiája az élet maximális szintjének növelése, a lények életben tartása folyamatos gyógyítással. A kiválasztott Velen ebben az összefüggésben a legjobban megbirkózik a feladattal. Nem csak a mennyiségről van szó
Egészség. Ez a kártya 2-vel növeli a lény támadását és 1-gyel a varázslat erejét. Ez 6 statisztikai pont. És mindezt 3 manáért.
Természetesen a Priestnek a Power Word: Shield arzenálja lesz, de a Dark Cultist Standard módban való elvesztésével a Priest az őrült buffok nélkül kapjuk meg, amelyek korábban voltak.

4. Fegyvermechanikai olaj

A Weapon Mechanical Oil valószínűleg a legjobb kártya, amelyet valaha a Rogue készletekhez adtak. Ez a kártya önmagában egy teljes archetípust hozott létre, amely a mögötte lévő koncepció miatt képes volt uralni a létrát. És ez a kártya továbbra is nagyon hatékony minden Rogue pakliban. Hihetetlen, hogy egy fegyveren alapuló osztályhoz tudjunk fegyvert csiszolni! Ezen kívül lehetőség van +3-at hozzáadni egy véletlenszerű lény támadásához az asztalon, ami csak értéket ad ennek a kártyának! Az, hogy ez a kártya Standard módban eltűnik, nagy mulasztás az osztály számára, hiszen nem csak egy menő kártya elvesztése, hanem közvetett, de jelentős nerf is a Blade Flurry számára, csökkentve a lehetséges sebzést. A fegyversebzés növelése Mecha Oil-lal, majd az ellenség arcába ütése és ismételt fegyversebzés az egyik legjobb kombináció, amivel a Rogue általában rendelkezik, és az egyik, amelyik a legtöbb paklit megnyeri ebben az osztályban. Amellett, hogy a Blade Flurry kombó szenved, a varázslaterő sem fog érvényesülni abban, hogy egy körben több sebzést okozzon az ellenségnek vagy lényeinek. Vagyis a varázserővel rendelkező kártyák értéke a Rogue számára is kissé csökkenni fog.
A mechanikai olaj elvesztése súlyosan érinti az osztály egészét. A Rogues-nak alkalmazkodnia kell a Standardhoz, és csak abban kell reménykednie, hogy a tavaszi bővítés során megjelenik egy méltó csere.

3. Irgalmatlan robbanás

A Merciless Burst egy nagyon erős Warlock kártya, amióta hozzáadták a játékhoz. És még mindig sok pakliban játsszák ebben az osztályban. A 2-4 sebzés képessége lehetővé teszi, hogy ez a kártya a legtöbb lényt elpusztítsa játék korai ellenfele. A kártya fő előnye, hogy annyi démont idéz meg, ahány sebzést okoz. Nyilvánvaló, hogy egy olyan kártyát, amely nem csak letisztítja a táblát, hanem meg is erősíti a pozíciódat a harcban, nem kell magyarázni, hogy miért erős.
Ez a kártya jelenleg az állatkerti paklik túlnyomó többségében játszik, és a hiánya különösen akkor lesz feltűnő, ha ez volt az egyetlen szabad tábla a pakliban. A Zoo Loknak valahogy alkalmazkodnia kell a Merciless Blast elvesztéséhez. A legjobb eredménynek az tűnik, ha a legendás Gormok kártyát gyakrabban fogják látni sorozatos sebzéses nyerési kísérletként. De Gormok soha nem lesz olyan domináns, mint a Merciless Blast.

2. Védett mini-bot

A Shielded Mini-Bot egy 2 manás kártya 2/2 statisztikával és Divine Shielddel. Nagyon egyszerűnek tűnik, de ugyanakkor nagyon hatékony. Minibot második kör = a Paladin osztály legerősebb második köre = az egyik legerősebb második kör a játékban. Ez annyira klassz lépés, hogy a legtöbb Paladin egy érmét költ egy Minibot játékra. A kártya jelentős előnyt jelent a táblán, mivel megölheted a legtöbb korai csatlóst anélkül, hogy elveszted magad. teremtmény. Másrészt, ha az ellenfelednek ugyanaz a Mini-Bot van az asztalon, akkor azonnal nem tűnik racionálisnak minden más elleni ejtés, mert senki sem akar egy miniont elveszíteni a Protected Mini-Bot kezétől, és ott hagyni az ellenfél asztala. Egy mini-bot, amikor az asztalon van, a legtöbb esetben nagyon kedvezőtlen kereskedést jelent, mind az ellenfél, mind az Ön számára – ez az egyik legfontosabb dolog, amit annyira értékelnek a Hearthstone-ban.
Ha a Mini-Bot eltűnik a Standard módból, a Paladin elveszíti az ideális mana görbe egyik kulcsfontosságú elemét. A Tasty Zombie Mini-Bot és a Call to Fight elvesztésével együtt elmondható, hogy Paladin elveszíti legjobb korai lépéseit. Érdekes lesz látni, hogy a Paladins mivel fogja pótolni az ilyen űrt!

1. Halálharapás

Végül eljutottunk a Halálharapáshoz. Ez a fegyver valószínűleg nem csak a Warriors számára a legjobb az osztályon belül, hanem az egész játékban is. Jellemzők 4/2 és a Deathrattle a Death Bite-t nagyszerűen kiegészíti a Grim Regular archetípus erejével, amely csak néhány hónapja létezik.
A Warriort máris keményen megütötte a Warsong Commander nerf, a Death's Bite eltávolítása a Standardból csak ront a helyzeten. Hiszem, hogy a Warrior mint osztály képes túlélni a halálharapás elvesztését. Ráadásul ennek az osztálynak van
más erős fegyverek, mint a Fireaxe és a Bloodhowl. De a forgószél-effektus elvesztése, ami még mindig jó eltávolítás, úgy tűnik, hogy a Warrior soha többé nem lesz képes megfelelő nyomást teremteni a játék késői szakaszaiban.

Megtisztelő vélemények a kártyákról, amelyek sajnos nem szerepeltek ebben a Topban

Slime Belcher

Valószínűleg az is helyes lenne, ha Slime Belcher szerepelne ezen a listán, és talán alábecsülöm ezt a kártyát, de hajlamosabb vagyok azt gondolni, hogy a veszteség a többi említett laphoz képest jelentéktelen. Slime Belcher azonban jelenleg a gúnyolódások királya a játékban, és sok pakli meg fogja szenvedni, hogy eltávolítják a Standardból. Valahogy meg kell birkózni nélküle, más módon megbirkózni az aggro paklikkal.

Megszállott Creeper

Ilyen vagy olyan mértékben, minden aggro pakli megsiratja legjobb 2. körét. 2 manáért kapunk egy 1/2 lényt, ami a halál után 2 lényt idéz meg 1/1 tulajdonságokkal. Úgy gondolom, hogy a többi gyakori kártya, amelyet a Standard elveszít, jobban befolyásolja a játékot, mint a Possessed Creeper. A Hunter és a Zoo Lock paklik veszítenek a legtöbbet, ha eltávolítják a kúszónövényt a létráról. Ez egy harci kártya, amelyet sajnos elveszítünk a Standard bevezetésével. Az 5/5-ös statisztika 5 manánál már megérdemli a regáliákat, de 5 páncél hozzáadásával egy warcry még fantasztikusabbá teszi ezt a kártyát. Az is csak kiemeli az értékét, hogy nem egy legendás, játékonként legalább kétszer használható kártya.
Azért nem vettem fel a listámra, mert a Warriornak már van egy csomó páncélja, amit rengeteg forrásból be lehet szerezni. Például ugyanattól a Páncélmestertől, Stun-tól, a hős képességtől és a Mariel Pureheart által továbbfejlesztett hős képességtől.

sötét bomba

Még egy kártya, amit nem vettem fel a listámra, mert a jövőben lesz egy csúnyább elveszett kártya a Warlocktól.
A Dark Bomb egy 2 manás varázslat, amely 3 sebzést okoz a megcélzott ellenséges karakternek. kár. Ez a kártya jelentősen gyengébb, mint a Mage's Frostbolt és Hunter's Fire Rate, mert nincs hatása. Egy újabb eltávolítási kártya elvesztése űrt hagy a Warlock jövőjében a Standard játékban.

Következtetés

Valójában itt van az egész kis listám azokról a fontos kártyákról, amelyek kizárásra kerülnek a HS Standard mód megvalósításával. Természetesen van még sok olyan jó kártya, amelyet túl nehéz volt elhelyezni ezen a listán, és vannak olyanok is, amelyeket nem neveztem meg (például Unstable Portal, Voidcaller). Nekünk is hiányozni fogsz!

Ne essen kétségbe, ezeket a kártyákat nem távolítják el a játékból, és továbbra is elérhetők lesznek Wild-ban. Ezek azonban nem fognak szerepelni a Standard módban. Mondja el, mit gondol erről a listáról, ezekről a kártyákról. Írd le, milyen kártyákat takarnál ebbe a felsőbe! Más sorrendbe tennéd ezeket a kártyákat?
Amíg nem találkozunk, jó játékot a Ladderben!

lefordított dragonilin, szerkesztve Antoinette, tervezett Lillyfloria

Sziasztok, az oldal kedves olvasói! Nem titok, hogy nagy felfordulás jön a Hearthstone világában áprilisban – az éves Normál módú forgatás! A játékosok a metafrissítésre készülnek, jóslatokat és nagy reményeket fűznek ehhez az eseményhez, mert ennek gyökeresen át kell alakítania a játékot. Ez a cikk segít többet megtudni a közelgő változásokról, és sok kérdésre választ ad. Olvashatunk arról, hogy mi az Expansion Rotation, hogyan működik a Standard mód, mi az a Hírességek Csarnokja, milyen kártyák kerülnek bele, és hogyan szerezzünk extra Arcane Dust-ot a Holló Évének kezdetére. Megtalál minden ismert információt a Boszorkányfa hozzáadásával kapcsolatban is, aminek a megjelenése nyitja meg a közelgő Year of the Raven-t.

  1. A holló évével és a boszorkányfa terjeszkedéssel kapcsolatos adatok kerültek a szövegbe.
  2. Eltávolítottuk a 10.2-es javítás februári nerfjeihez kapcsolódó elavult archetípusokról és kártyákról szóló információkat
  3. A "Mit veszítenek el a legfelső paklik" részben tényleges archetípusok kerültek hozzáadásra, a nem relevánsak eltávolítva, a buildek frissítve
  4. Módosult a „Mi az a Hírességek Csarnoka, milyen kártyák kerülnek bele?” szakasz: eltávolították a Hírességek Csarnokába költözés állítólagos jelöltjeiről szóló információkat, és hozzáadtak három már ismert kártyát.
  5. "A kártyák kiábrándításáról és a Hírességek Csarnokának előnyeiről" alszakasz hozzáadva

Cikk navigáció

A normál módról

2016 februárjában a Blizzard bejelentette, hogy egy teljesen új oldalt nyit a játék történetében. Különféle játékformátumok megjelenéséről szól. A Standard Mode bevezetésének célja az volt, hogy a meta dinamikusabbá és kiegyensúlyozottabbá váljon, valamint megkönnyítse az újoncok életét, hogy csatlakozzanak a játékhoz. Most minden kiegészítés különleges jelentőséget kap, mert az új kártyák megjelenése jelentősen befolyásolja a játék összképet. A beállított sapka minden térképet különlegessé tesz, az éves forgatás pedig teljesen megváltoztatja a játékot.

Az események ilyen éles fordulatát rengeteg visszajelzés fogadta a játékosok részéről, mind helyeslően, mind a legdühösebben. Sokan arra a következtetésre jutottak, hogy egy ilyen innováció nemcsak hogy nem segít az újonnan érkezőknek, hanem éppen ellenkező következményekkel jár. Az új játékosoknak aktívan alkalmazkodniuk kell a metához, amely a frissítések megjelenésével drasztikusan megváltozik. És egyszerűen nem fognak tudni annyi port és aranyat felhalmozni, hogy a maximális hasznot hozhassák az új kártyakészletekből. Mindez arra készteti az újoncokat, hogy fektessenek be a játékba, és sokan úgy vélik, hogy a Blizzard pontosan erre számított.

A változásokat azonban nem mindenki fogadta ennyire negatívan. A különböző formátumok bevezetése választási lehetőséget ad a játékosoknak. A standard mód a fő, de bármikor csatlakozhatsz a Wildhoz, ha változatosságra vagy nosztalgiára vágysz.

2018-ban megtörténik a Standard mód harmadik forgatása. A Hearthstone rajongók leggyakrabban izgalmasnak, fontosnak és rendkívül érdekesnek találják ezt az eseményt, hiszen nem csak új bővítőkártyák jelennek meg, hanem a régiek is eltűnnek. Ez egyrészt kicsit szomorú: hiányozhat például a Guardian Medivh vagy a N'Zoth, másrészt viszont sok, egy évig fárasztó és unalmas mechanika és kártya eltűnik, megnyitva az utat. újakért. Vannak, akik nem szeretik a változásokat, de a Hearthstone egyszerűen elképzelhetetlen nélkülük!


Ápolási kiegészítők

A különböző formátumokra való felosztásnak az egyiket dinamikusabbá kellett volna tenni. Évente egyszer a Normál mód helyzetének a felismerhetetlenségig meg kell változnia – hogyan lehet ezt elérni? Egyszerű: a játékban csak az elmúlt két év kiegészítőiből, valamint az alap és klasszikus készletekből szabad kártyákat használni. A régebbi kiegészítők a Wildhoz mennek. A bővítőkártyák 2018-ban elhagyják a standardot Waking the Old Gods, Mean City Gadgetzanés a kalandtól is Buli Karazhanban. Mindegyik 2016-ban jelent meg, és az új évadban csak a 17-18 éves térképek (nem számítva a klasszikusokat és az alapokat) játszhatnak.

Valakinek túl hirtelennek és logikátlannak tűnhet az események ilyen fordulata: csak egy új kiegészítés jelenik meg, miközben három távozik egyszerre. Valójában azonban egy ilyen tisztítás nagyon hasznos a meta számára: gyengíti a fedélzetek szintjét, mivel szinte mindegyik elveszti fő lehetőségeinek nagy részét. Így kiegyensúlyozottabbá válik a játékhelyzet, rengeteg új archetípus jelenik meg, a régiek és az unalmasak pedig feledésbe merülnek. Nehéz elképzelni, hogyan fog kinézni a Standard Mode meta egy ilyen hatalmas felfordulás után. Egy biztos: a helyzet drámaian megváltozik.

A régi istenek ébredése

Valóban, az első három kártyát kivétel nélkül minden osztály használta, míg az utóbbi a Warlock, a Mage és a Rogue esetében tűnt ki feltűnően. Ettől a játék kevésbé változatos, a paklik pedig képletesebbek lettek: mi értelme más 6 cseppet használni, ha ott van Sylvanas Windrunner?

Fontos, hogy a játékosok, akiknek ezek a kártyák a gyűjteményükben vannak, teljes Arcane Dust kompenzációt kapnak értük, amikor eljön a Holló éve. Többféleképpen is meggazdagodhat extra porral az új évben, vagy ingyenesen feltöltheti gyűjteményét arany kártyamásolatokkal. Erről bővebben a következő részben olvashat.


Mit kell tenniük a játékosoknak a rotáció előtt?

A bővítések váltakozása minden évben nehéz feladat elé állítja a játékosokat: mit kell tenni azokkal a kártyákkal, amelyek Wild módba kerülnek? A Standard formátum rajongói természetesen azt mondják: por, por és még egyszer por! A tanácsok a legtöbb játékos számára relevánsak, valószínűleg sokan ezt fogják tenni. A kiegészítők gondozása ritka lehetőséget kínál arra, hogy egyszerre nagy mennyiségű port gyűjtsön be.

A Wild módú játékosok nem rendelkeznek ezzel a lehetőséggel. Az igazat megvallva a forgatás egyáltalán nem érinti őket különösebben, így nincs választási gyötrelem előttük.

A buliról Karazhanban

Azok a játékosok, akik még nem vásárolták meg a kalandot, máris a legnehezebb helyzetben vannak Buli Karazhanban. Akkor most érdemes megvenni vagy sem?

Sokan meg vannak győződve arról, hogy a kalandokat mindenképpen meg kell venni, még akkor is, ha azok már régen elmúltak, mert garantáltan több legendás kártyát adnak, miközben a booster csomagok vásárlása kockázatos és megbízhatatlan. Egy készlet a legtöbb szerint 40 misztikus pornak felel meg, de a legendás kalandkártyák akár 400-ért is kiábrándulhatnak!

Valójában nem minden olyan egyszerű. Gondolja meg kétszer, mielőtt vesz egy partit Karazhanban, most, hogy kevesebb mint egy hónap van hátra az indulásig. Először is, és a legnyilvánvalóbb, hogy ezek a lapok hamarosan Wild-ba kerülnek. Ha a következő 3 hétben nem fog napi 12 órát játszani, akkor a költségek nyilvánvalóan nem térülnek meg. A kaland megvásárlása kizárólag a permetezés kedvéért még ellentmondásosabb. Igen, egy bizonyos összegért garantáltan fix mennyiségű port kapsz, de megéri?

A teljes kaland megvásárlása 2800 aranyba fog kerülni, ami 2930 Arcane Dust-ot biztosít, miután az összes kártya elvarázsolt (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980), plusz további 20 Dust 2 pár normál kártyáért a Free Prologue, de figyelmen kívül hagyhatók.

Ugyanazon 2800 aranyért 28 kártyacsomagot vásárolhat. Érdemes elmondani, hogy nagyon téves az a közhiedelem, hogy egy erősítő átlagos haszna 40 por. Nagyszámú kártyacsomag vásárlásakor egy átlagos haszna körülbelül 100 Arcane Dust-ra növekszik, és érezhetően megnő egy legendás kártya kiesésének esélye. Ezért, ha megtakarított 2800 aranyat, jobb, ha tényleges készletekre költi: klasszikus boosterekre, ha kezdő vagy, vagy a The Witchwood kiegészítő kártyakészleteire, amelyek hamarosan megjelennek.

Ne felejtsd el, hogy a forgatás egy új kiegészítő megjelenésével párhuzamosan történik, vagyis olyan új kártyák kiadásával, amelyekre feltétlenül szükséged lesz. Ebben az esetben közel 3000 aranyat 2930 porra költeni biztosan nincs értelme – még két legendás kártyára sem lesz elég. Létrehozhatsz 1 legendás, 2 epikus és 5 ritka kártyát (+30 por maradt) vagy 7 epikus és 1 ritka (+30 maradt). A változatok eltérőek lehetnek, de a végén 8-15 nem a legjobb minőségű kártyát kapsz.

Ugyanakkor 28 új booster 140 kártyát ad, amelyek közül messze nem mindegyik lesz gyakori vagy ritka (persze van rá lehetőség, de itt teljes balszerencsére van szükség). És nem mindegyik haszontalan.

Így a Karazhan megvásárlásának nincs komoly oka, és nem is lehet. Természetesen, ha hatalmas aranytartalékai vannak, és egyszerűen nincs hova tenni, akkor 3000-et költhet egy kalandra. Végső soron, ha olyan könyörtelen a vágya, hogy megvegye Karazhant és megmentse Guardian Medivh-t, vegyen egy szárnyat 700 érméért. Utána a többit mindig megveheti, akár forgatás után is.

Ismételten hangsúlyozni kell, hogy a fenti tippek nem vonatkoznak a Wild módú játékosokra: számukra a kalandvásárlás sem most, sem az évszakváltás után nem veszíti el relevanciáját.


A kimenő kártyák létrehozásáról

A kaland kezelése után logikus, hogy továbblépjünk a kimenő készletkártyák létrehozásának kérdésére. Minden kiegészítő tele van érdekes és erőteljes lényekkel és varázslatokkal, amelyek szilárdan beépültek sok pakliba. Néhányan elég erősek ahhoz, hogy meghatározzák a meta jelenlegi állapotát.

Ha a közönséges és ritka kártyákon a por kímélhető, akkor a legendás és epikus kártyák komolyabb kiadásokat igényelnek. Világosan meg kell értenie, hogy ezek a befektetések előnyösek lesznek-e az Ön számára.

Egyes kártyák jó szolgálatot tehetnek az idő hátralévő részében, de ez nem jelenti azt, hogy gyorsan el kell készítenie őket. Minden attól függ, hogy szeretné-e játszani ezt vagy azt a paklit, és attól, hogy mennyi időt hajlandó rá szánni. Ha napi fél órát játszunk a napi feladatok elvégzése érdekében, nyilvánvalóan nem érdemes pénzt költeni N'Zoth-ra. És ha hirtelen hirtelen ráébredt, hogy dédelgetett álma az, hogy a nap 24 órájában Big Priestként hódítsa meg a létrát, akkor van értelme még Y'Shaarjt és Barnest is létrehozni (ha egyszer meggondolatlanul permetezte őt). Minden relatív és csak tőled függ. A legfontosabb dolog az, hogy eldöntse, mi lesz jövedelmezőbb az Ön esetében.

Okártyákat szórnak ki és részesülnek a Hírességek Csarnokából

Ha Ön a szerencsés tulajdonosa a Whispers of the Old Gods, a The Mean City of Gadgetzan és a Party in Karazhan összes kártyájának, akkor ezek tömeges kiábrándítása körülbelül 32 000 Arcane Dust-ot eredményez. Egyelőre nem tudni, hogy C'Thun és Evilcallers kiábrándítható-e. Ha igen, akkor adjon hozzá további 410 port. Ráadásul ne feledkezzünk meg azokról a kártyákról sem, amelyek bekerülnek a Hírességek Csarnokába, de erről később.

Tekintettel arra, hogy nem mindenkinek van lehetősége annyi hasznot húzni a kiábrándulásból, sok játékos rohan a kijátszhatatlan legendás kártyák után kutatni a standard készletből és a jelenlegi kiegészítőkből, hogy legalább a hiányzó port megszerezze. Ez nem a legjobb ötlet, hiszen minden kártya kijátszható egyszer. Nem tudni, hogy a Blizzard milyen mechanikával rukkol elő a jövőben – talán még Lorewalker Cho is egyszer a régi Pirate Eyes szintjén lesz a nerf előtt, és az első számú legendás kártya lesz. Egyszer mindenki leírta Cairn Bloodhoofot, de néhány népszerű paklik aktívan használták. Nem a legnépszerűbb Baron Geddon jelent meg a Mage-ben elementálokon. Bármelyik kártya kijátszható, majd újra az árnyékba kerül, újra játszhat stb. Így rendkívül irracionális (és matematikailag veszteséges) néhány legendás kártyát mások kedvéért leporolni.

Miután a Party in Karazhan, a Whispers of the Old Gods és a Mean City of Gadgetzan elhagyja a Standardot, bármit megtehetsz a kártyákkal ezekben a kiegészítőkben. Ha elhagyja őket, mindegyiket mindig használhatja a legtöbb verekedésben és Wild módban. Ha mindent elvarázsol, akkor nagy mennyiségű Arcane Dust lesz, amelyet kártyákra költhet a jövőbeni bővítések során.

Hogy pontosan hogyan kell eljárni, az egy olyan kérdés, amelyre csak Ön, mint saját kártyagyűjteményének tulajdonosa tud válaszolni.

Végül érdemes beszélni róla a Hírességek Csarnokába kimenő kártyákés hogyan profitálhat ebből a tevékenységből. Az egész helyzet több tézisben is leírható:

  • Amikor elérkezik a Holló éve, teljes Arcane Dust kompenzációt kap (amennyibe kerül egy kártya létrehozása) a Hírességek Csarnokába kerülő kártyákért
  • Ha rendelkezik arany másolatokkal a kártyákról, teljes kártérítést kap értük, de a normál másolatokért nem.
  • Összesen 2 egyforma kártya után kaphat kártérítést a gyűjteményében, nincs értelme többet készíteni belőle
  • A Hírességek Csarnokába került összes kártya a gyűjteményében marad egy speciális szekcióban, bármikor kiszórható, de a megszokott áron.

Szóval, mit tehetsz, hogy extra Arcane Dust-ot vagy gyönyörű aranyszínű kártyamásolatokat kapj? Ezt a kérdést egy külön cikkben részletesen tárgyaltuk: Itt is levezethet néhány rövid szabályt:

  1. Ha nincsenek olyan kártyáid, amelyek hamarosan bekerülnek a Hírességek Csarnokába, készíts mindegyikből két arany másolatot. Ha nincs annyi Arcane Dust, készítsen normál másolatokat
  2. Ha az összes kártya arany másolata van, ne csináljon semmit
  3. Ha van rendes másolata az összes kártyáról, és csak a legtöbb port akarja felszívni, ne tegyen semmit
  4. Ha az összes kártyáról rendelkezik normál másolatokkal, és ingyenesen szeretné aranyra frissíteni, készítsen arany másolatokat. A szokásosak már most kiábrándulhatnak, ha van belőlük két arany példány.


Következtetés

A bővítés forgatása vízválasztó pillanat a játék számára. Ebben az időben a meta teljesen frissül. Új paklik készülnek, a legnépszerűbb osztályok és archetípusok listája drámaian változik. A meglévő fedélzetek közül sok meggyengül, mások teljesen eltűnnek. Azonban pontosan ezért vezették be a Standard és Wild formátumokra való felosztást. Végső soron a változások elkerülhetetlenek, és a játékosok csak abban reménykedhetnek, hogy csak jobb lesz.

Sok sikert, találkozunk a Boszorkányerdőben!

Buba és redsnapper készítette, Sadhappy és Blaze szerkesztette, Piligrim tervezte.

Csatornánk a Telegramban, csatlakozzon:

Betöltés...Betöltés...