Skyrim potraga beskrajno vrijeme. Na strani Carstva ili neutralnosti

Težak izbor Tjeskoban i prazan. Korak do odluke, Trenutak do početka poslovanja. Strah mi se prikrada.

Mećava je manifestacija prirodnih sila. Ona može biti mirna i mirna. Ali također može biti grub, ljut i nemilosrdan. A danas je upravo takav slučaj. Bijelo nebo i blijedi oblaci iznad glave stvaraju težak krov koji izgleda poput guste magle. U snježnom carstvu možete osjetiti stalne udare vjetra. Hladan vjetar probada mi tijelo do kostiju. Možda mogu viknuti "Lok Ba Kor" tako da se tama raziđe i vrijeme postane vedro, ali smijem li išta promijeniti na ovom uistinu svetom mjestu? Pogotovo u takvoj situaciji, ovo vrijeme je čak i primjereno. Kratko cvilenje kraljice Alfsigra vratilo me u stvarnost. Stojim na ulazu u High Hrothgar. Uskoro će se tamo, iako privremeno, odlučiti sudbina Skyrima. Imperij ili Stormcloaks? To pitanje postavljam već dugo, naime od trenutka kada sam skoro bio pogubljen. Zmaj me spasio. Njemu dugujem svoj život. A sada su se svi okupili u Grlu svijeta kako bi odlučili kako se riješiti krilatih inteligentnih gmazova. Danas moram donijeti puno odluka. Još ne smijem zauzimati stranu, jer možda neće biti mira između dviju zaraćenih strana. Možda će me mnogi Nordi osuditi, jer bih trebao biti na strani Ulfrica, ali ne mogu sudjelovati u građanskom ratu. Snijeg i dalje pada u velikim pahuljama. Tako mrzim ulaziti u Hrothgar, ali razumijem da se to mora učiniti. Napokon sam se odlučio. Penjem se kamenim stepenicama, polako otvaram vrata i ulazim unutra. Ovdje više nije tako hladno. Arngeir me već čeka nasred hodnika. - Dakle, dogodilo se. Ljudi borbe okupili su se ovdje u ovim dvoranama. Bilo je nemoguće pristati na okupljanje ovog vijeća ovdje. Sivobradi se nisu trebali miješati u takve stvari - vidim da on to baš i ne odobrava, ali razumije da je to jedina prilika da se jednom zauvijek riješi zmajeva. - Ne brini. Ja ću ih prisiliti da pristanu na mir - osim toga, ne mogu ništa reći. Moram ga uvjeriti da sve radim kako treba. - Svijet? Sumnjam. Pristali su nakratko položiti oružje, ali samo kako bi smogli snage za novo krvoproliće - istinu govori Arngeir. Sve je jednostavno tako. Pokreće ih žudnja za profitom. - Još se nisu umorili od rata. Znate li kako su Nordi nazivali rat u davna vremena? "Beskrajno vrijeme" Tako to ide. Prekasno je za pokajanje. Već smo ovdje. Sjednite za stol vijeća i vidjet ćemo koliko su mudri ovi ratnici Skyrima. Čim je Arngeir završio s govorom, otvorila su se ulazna vrata. Puhalo je hladno. Oštrice ulaze u dvoranu. Ali što oni rade ovdje? Delphine je obukla oklop od oštrica. - Dakle. Arngeir, zar ne? Znaš zašto smo došli. Hoćete li nas pustiti unutra ili ne? Delphine je bila uporna. Očito je jako željela znati što će se dogoditi na sastanku. Arngeir je bio zatečen njihovim dolaskom, kao i ja. - Niste pozvani ovamo. Ovdje nisi dobrodošao - glas mu je uvijek bio tih, ali sada se činio vrlo glasnim u praznoj prostoriji dvorca. Lice mu se promijenilo. Nije više imao onaj ravnodušni pogled kojim me ispraćao. Zgrčio je lice, a oči su mu bile pune bijesa. “Imamo jednako pravo biti u ovom vijeću kao i vi. Ne. Čak i više nego tvoj, jer smo mi Dovakina izveli na pravi put. Delphine je bila uporna. - Da? Doista, ponos oštrica ne poznaje granice. - Arngeir je govorio već mirno, umirujući bijes. - Delphine, nismo došli ovamo prisjećati se starih pritužbi. Danas sam prvi put čuo Esberna. Ovaj starac je vrlo mudar. Imao je težak život. Nije samo svoje posljednje dane proveo u sivim, sumornim tunelima. On je arhivar Reda oštrica, koji je gotovo potpuno uništen neposredno nakon završetka Velikog rata. Prema Konkordatu od bijelog zlata, Thalmor je zabranio oštrice. Esbern se skrivao od agenata Thalmora u sumornim ustanovama kao što je Ratova rupa, tako da je tako dugo uspio pročitati puno knjiga o zmajevima. Stoga mu vjerujem i vjerujem da govori istinu. - Vrijeme ne čeka. Alduin mora biti zaustavljen. Ne bi okupio ovo vijeće, Arngeir, da si mislio drugačije. Znamo puno o zmajevima, o Alduinu i kako ga možete pobijediti. Dakle, ne možete bez nas. Da, Arngeir, istina je. A čak se ni ti to nećeš usuditi poreći. - Dobro. Ući. - Arngeir se već pomirio. Štoviše, oni su stvarno korisni. Odlaze ostavljajući me samog. Baklja će izgorjeti u ovoj sobi, pa će ovdje uskoro pasti mrak. Hodam naprijed kratkim, uskim hodnikom. Zidovi su svi isti. Kamen, nijemo. Ali već čujem argumente iza zida. Kako ne želim ići tamo. Svatko će tražiti nešto od mene. Što je sa mnom? Ja sam samo obični Nord koji je imao sreću da se rodi kao Dovahkiin. Hodnik je mračan. Ovdje će baklje uskoro izgorjeti. Prolazim pored odaja sijedih brada i stajem. Jedan okret. Samo trebate skrenuti za ugao. Ali tako je teško. Uvijek mi je bilo teško nešto odabrati. Dakle, sada, vjerojatno, jedan od najvažnijih trenutaka u mom životu. Ako preživim ovaj dan, radovat ću se i pamtiti ga do kraja života. I neka mi bogovi oproste ako danas učinim nešto loše. Strah nestaje, ostavljajući jadnu prazninu u meni. Razgovori iza zida su se ubrzali. A to znači da je vrijeme za mene. Neka su mi bogovi u pomoći! U sredini prilično velike sobe nalazi se ogroman ovalni stol. Unutar stola, u sredini, gori vatra koja cijelu prostoriju ispunjava toplinom. Zidovi isti kamen, sivi, prazni. Čuli su samo krike sjedobradih. A danas će čuti nešto novo, nešto što se ovdje još nije dogodilo. Od njih već osjećam bijes i mržnju. Očito su već uspjeli upiti sve negativne osjećaje publike. Na Visokom Hrothgaru okupile su se dvije zaraćene strane. Carstvo i pobunjenici. Legionari i Olujni plaštevi. Oni koji su posteljina za Altmere, i oni koji su protiv tiranije Thalmora. Onaj koji želi donijeti mir u Skyrim, i onaj koji je digao ljude na ustanak. Dvije potpuno različite strane. Pregovori će, osjećam, biti vrlo emotivni i živi. Neka su mi bogovi u pomoći. - Sad kad su se svi okupili, molim vas, zauzmite svoja mjesta, pa ćemo početi, - rekao je Arngeir, prišavši stolu i sjevši nasuprot mene, - nadam se da ste svi došli ovamo sa željom... - Ne! Vrijeđate li nas pozivajući je na ove pregovore, glavnog progonitelja Talosa? Ulfric mu nije dopustio da završi. Stormcloakov glas parao je zrak i odjekivao prostorijom. "Nije dugo trajalo", rekao je legat Rikkeu, koji je sjedio s moje lijeve strane. - Diplomatski, kao i uvijek! rekao je Balgruuf sa žaljenjem, ali čini se da ga nitko ne čuje osim mene. I u pravu su. Nismo došli ovdje da se vrijeđamo, nego da tražimo rješenje za jedan važniji problem. Zašto ovo nitko ne razumije? - Slušaj, slušaj! rekao je Galmar koji je sjedio s moje desne strane. Ima isti glasan i nezadovoljan glas kao Ulfric, pa su ga svi čuli - poslušajmo što ima za reći. - Imam puno pravo biti ovdje. Moram se pobrinuti da odluke koje donosiš nisu u suprotnosti s Konkordatom Bijelog zlata - s jedne strane, Elenwen je u pravu. Ali je li vrijedilo pozvati je ovamo da pogorša svoj odnos s Ulfricom? - Ona je dio carske delegacije. I nije na tebi da odlučuješ koga ću dovesti u vijeće - uostalom, Tulije je bio glavni sa strane imperija, i stvarno je mogao pozvati bilo koga ovamo, pogotovo prvog izaslanika Thalmora u Skyrimu. - Molim te. Ako se svađate oko uvjeta pregovora, nećemo se ništa dogovoriti. Mislim da vrijedi poslušati što vilin konjic ima za reći. - Pa bahati su ovi imperijalci, zar ne? Kad pomislim da ću sjediti za stolom s ovim Thalmorovim stvarima. Ili ona odlazi, ili ja! Ulfric je ustao od stola i čekao moj odgovor. Svi su me pogledali. A ja kao da sam progutala jezik. Ne znam što da kažem. Hoće li Ulfric doista otići ako ostavim Altmera u vijeću ili me stvarno želi testirati? Puno pitanja, ali nema odgovora. Sekunde prolaze jedna za drugom i već trebam nešto reći. - Što je tu loše? Ovo su formalnosti koje se moraju poštovati. Štoviše, vjerojatno nisi samo ti nesretan što je ona ovdje, - izgovorio sam posljednju rečenicu, što tiše moguće, da me samo Petrel može čuti. “Možda, ali njezino dovođenje ovamo je provokacija. Tulije mora naučiti da me ne zadirkuje. - Neka bude kako Tulije želi, - nastavljam ga uvjeravati da ostavi Elenwen u vijeću, - Kasnije će morati učiniti ustupke. - Mislim da je to velika pogreška, ali oslonit ću se na tvoju odluku po ovom pitanju. Drago mi je da je ovaj problem riješen i vjerojatno sam donio pravu odluku. Ali ona će samo gledati. Neću pregovarati s njom, je li jasno? – sada se okrene vilenjaku. - Ulfric, čemu tolika mržnja? Nisu Thalmori ti koji pale vaše farme i ubijaju vaše sinove,” rekla je tako ljubazno, gledajući u Stormcloak. Krajevi njezinih usana izvili su se u zao osmijeh. - Dobro znaš da nije. Ne ovaj put - čini se da je Ulfric morao popustiti i sada ga morate paziti kako ne bi pronašao prljave trikove. - A sad kad je to pitanje riješeno, možemo li se vratiti pregovorima? “Argeir je jedina osoba koja nije zainteresirana za ove pregovore. Njemu treba samo rezultat - poraziti Alduina, a ne zanimaju ga građanski rat, nesuglasice i raskol u zemlji. - Prvo moram nešto reći - kako se nadam da Ulfric neće ponovno započeti rasprave s Elenwen ili s Tulliusom. Ne želim se sada miješati u politiku dviju strana - pristao sam sudjelovati u ovom vijeću samo da se riješim zmajeva. Nemam više što reći, osim ako Carstvo nije spremno odustati od pokušaja pokoravanja slobodnih ljudi Skyrima. Ovdje smo da razgovaramo o privremenom primirju i damo Zmajorođenom priliku da se obračuna sa zmajevima. Ne više. Vjerujem da je sama činjenica pregovora s carstvima već velika gesta. - Jesi li gotov? Jeste li došli ovamo vježbati svoju retoriku? Ili da prijeđemo na posao? Tulije povisi glas. "Da, prijeđimo na posao", viknuo je Ulfric jednako glasno. - Jesmo li spremni nastaviti? Arngeir, velmoža Ulfric, počeo je ponovno. general Tulije. Ovo je savjet bez presedana. Okupili smo se ovdje na zahtjev Dovakina. Molim sve prisutne da poštuju duh Visokog Hrothgora i učine sve što mogu da postignu trajni mir u Skyrimu. Tko želi otvoriti pregovore? Arngeir je pogledao predstavnike sa svake strane. Sada će podijeliti gradove. Zašto jednostavno ne mogu nestati odavde? - Na posao - reče Ulfric - trebamo Markartha. Ovo je naša cijena za primirje. "Dakle, zato si ovdje, Ulfric?" – prvi put čujem Elisif. "Usuđuješ se vrijeđati Sivobrade pokušavajući iskoristiti ovaj savjet u svoju korist?" - Jarl Elisif, prepusti to meni - bilo je jasno da Tulije želi sve uzeti u svoje ruke i spriječiti Elisif u pregovorima. - Generale, ovo je nečuveno! Ne možete prihvatiti njegove zahtjeve! Mislio sam da smo ovdje da razgovaramo o primirju! Bila je ustrajna i nepokolebljiva u svom stavu. - Elisif! Rekao sam prepusti to meni! - Tulije je očito bio nezadovoljan ovakvim položajem velmože, ali nije mogao dopustiti mladom i neiskusnom Elisifu da vodi pregovore. "Ulfric, zar ozbiljno očekuješ da Markartha tek tako postavimo za pregovarački stol?" Nadate li se da ćete dobiti u vijeću ono što niste mogli dobiti na bojnom polju? - Malo je vjerojatno da je velmoža Ulfric očekivao da će dobiti nešto tek tako. Što će carstvo htjeti zauzvrat? Arngeir se okrenuo prema Tuliju. - Čekaj. Generale, nećete valjda tek tako predati Markarth ovom izdajniku? – Elisif očito nije shvaćala zašto je bilo potrebno dati tako važne posjede neprijateljima. - Dosta, - Tulije je ušutkao sve prisutne, - želim razjasniti jednu stvar. Nisam sazvao ovo vijeće. Osobno mislim da je to gubljenje vremena. Ti si izdajica, Ulfric, i umrijet ćeš kao izdajica. Ali barem ću pošteno pregovarati. Budući da smo ovdje na zahtjev Dovahkiina, želim znati što ona misli da je Markarth. Opet pitanje za mene. Ne znam što da odgovorim. Gradovi i njihov položaj odmah se pojavljuju u sjećanju. Opet svi čekaju moj odgovor. Koji grad je ekvivalentan Markarthu? Možda Riften. Da, i približno su isti u odnosu na dva glavna grada. - Riften. Mislim da će to biti pošten dogovor - jesam li dobro odgovorio? Što će general reći na ovo? Podržati me ili ne? - Ja volim. Dobro je utvrđeno, lako ga opskrbljuje jezero Khonrik, a meda ima više nego dovoljno. Drago mi je da nam se mišljenja poklapaju, - oh, kako mi je drago što general misli isto, - Čuo si je Ulfric. Dali smo poštenu ponudu. Jeste li spremni za ozbiljne pregovore? "Očekivao sam više od tebe, zmajorođenče", Ulfric kao da je ignorirao generalove riječi. Gleda me u oči i nastavlja - Došao sam u najboljoj namjeri, ali ti podržavaš Carstvo na svakom koraku. Što se vas tiče, generale Tulije, Galmar je bio u pravu. Još uvijek je beskorisno razgovarati s Carstvom, - okrenuo se da vikne, ustajući od stola, - ako mislite da možete zadržati Markart, onda ste u zabludi, baš kao i vaš car kad je našu slobodu i bogoslužje dao Thalmor. Skyrim se nikada više neće pokoriti pod lažnim Carstvom, koje brine samo o sebi, prisiljavajući Norde da zaborave najvažnijeg Boga i postanu posteljina za Thalmor, - nehotice je pogledao Elenwen, - idemo, Galmar. Trebao sam te poslušati od početka. Naš boravak ovdje je beskoristan. Nećemo ništa riješiti. “Uvijek si bio budala, Ulfric. U diplomaciji si slab kao na bojnom polju”, odlučio ga je na kraju uvrijediti Tulije jer bi Ulfrik ionako otišao, a mi se ne bismo dogovorili o miru. - Dovoljno! Zar ste toliko slijepi da ne vidite pravu opasnost? - bar me netko razumije na ovaj savjet. Hvala Ebernu na podršci. - Sjediš ovdje i svađaš se, a sve je to uzalud. A sudbina, vjerojatno, cijelog Tamriela visi o koncu i ovisi samo o vama! - Je li on s tobom, Delphine? Jarl Ulfric ju je pogledao s nezadovoljstvom. “Ako je tako, savjetujem ti da mu kažeš da začepi jezik.” - On je sa mnom. I savjetujem vam da oboje poslušate što ima za reći prije nego što donesete ishitrenu odluku. - Ne vidite opasnost? nastavio je Esbern. "Zar ne razumijete što znači povratak zmajeva?" – počeo je obilaziti oko stola osvrćući se oko svih prisutnih. Alduin se vratio! Žderač svijeta! Već u Sovngardeu on proždire duše vaših mrtvih drugova! On postaje jači sa svakim vojnikom koji pogine u vašem besmislenom ratu! Zar ne možete zaboraviti na mržnju ni pred smrtnom opasnošću? U zraku je lebdjela tišina. Svi su počeli razmišljati o riječima koje je mudri starac upravo rekao. Elenwen je prekinula trenutak tišine. - Prekrasan govor, ali kakve to veze ima s... - nije stigla dovršiti. - Začepi! viknuo je Ulfric. “Ako je ovo stvarno o Alduinu, obojica imamo što izgubiti, Tulliuse, nemoj zaboraviti. Vratimo se poslu, - Ulfrik se zavalio za stol, - nema potrebe da mi prodaješ sranja. Neću pristati na takve uvjete. - Sigurno imaš razmišljanja o ovome, a, Ulfric? upita Tulije. - Da, kako jest. Dat ćeš nam Falkreath. "Koliko još zahtjeva imaš, Ulfric?" Hoćeš li da ti dam cijeli Skyrim? Tulije je bio nezadovoljan. - Bojim se da nemam izbora. Neka Zmajrođen odluči. Iako počinjem sumnjati u tvoje poštenje. Opet pitanje za mene. Zašto ne mogu odlučiti o svemu bez mene? Dobro onda. Ulfric, čini mi se, već želi mnogo, ali ako odbijem, otići će, odmah otići. Navodno neće dugo trajati. Svi me tako pozorno gledaju. Moram reći što mislim o ovome. Carstvo se mora odreći Falkreatha, inače definitivno neće biti mira. "Carstvo će se odreći Falkreatha", kažem tiho. "Govoriš kao prava kći Skyrima", rekao je velmoža od Windhelma, smiješeći se. - Mislim da je to najbolje čemu smo se mogli nadati. “Mislim da imamo dogovor”, kaže Arngeir, što znači da se vijeće bliži kraju. - Jarl Ulfric, generale Tulliuse, sada smo postigli sljedeći dogovor. Markarth će biti predan Stormcloaksima, Ulfricove snage će napustiti Riften i dopustiti carskim trupama da tamo uđu, Falkreath će biti dan Ulfricu. Slažete li se oboje s ovim uvjetima? "Sinovi Skyrima drže svoju riječ sve dok Carstvo drži svoju", rekao je Ulfric na kraju. Što kažeš, Elisif? Slažete li se s ovim uvjetima? "Nemam što reći ovom ubojici", odgovorio je velmoža Samoće. - Generale, pokazali ste se kao dostojan prijatelj, pa sam siguran da ćete štititi naše interese. Hvala ti, Jarl Elisif. Hvala vam na vašoj vjernosti. Carstvo može prihvatiti takve uvjete. Ali rok privremenog primirja vrijedit će sve dok nam zmajevi ne prestanu biti prijetnja. Onda, Ulfrice, čekaj sudnji čas. Sigurno će doći. - Idemo, Galmare, imamo puno stvari za obaviti - reče na kraju Burovnica i brzo izađe iz sobe. "Gubitak Markartha je visoka cijena za primirje", rekao je Balgruuf dok sam prolazio pokraj njega. - Jarl Balgruufe, nadam se da ste upoznati s Dovahkiinovim planom - obratio mu se Arngeir. - da Spreman sam odigrati svoju ulogu u tome, - okrenuo se prema meni. - Reci riječ i moji će ljudi učiniti sve da ti pomognu zatvoriti zamku. Tada su svi počeli pričati kako uhvatiti zmaja. Ali ja više ne mogu biti na ovom mjestu. Izlazim iz sobe, trčim po hodniku i kroz predsoblje, otvaram vrata koja vode na ulicu i radujem se što je ovaj težak ispit za mene gotov. Pahuljaste pahulje snijega i dalje padaju s neba. Tek sada su počeli glatko i nježno padati na ledeno tlo. Prije je bila jaka mećava. Sada je sve drugačije. Nebo koje je prije izgledalo sivo sada je vedro. Sada se čini tako visoko. Grlo svijeta je najviša i veličanstvena planina Skyrima i cijelog Tamriela, čuvarica svih ledenjaka i snijega koji se ne topi. Njegovi vrhovi nikad ne skidaju snježne kape. Ovdje uvijek pada snijeg. U planinama je čovjek najbliži veličanstvenom nebu. Ne gleda na vrijeme. Ide svojim putem. Oblaci, izgubljeni u vremenu i prostoru, ne žure. Gdje im se žuri? Nebo je beskrajno. U usporedbi s njim, sve ostalo izgleda tako maleno i beznačajno. Čak je i pojava zmajeva samo djelić vremena. Ali možda će zbog zmajeva doći kraj svih vremena, pa čak i ovo visoko, beskrajno nebo može nestati. Sada moram otići u Whiterun i tamo uhvatiti zmaja kako ovo beskrajno visoko nebo nikada ne bi nestalo.

Glavni lik će morati otići u High Hrothgar i razgovarati s Arngeirom. Sijedobradi nije previše sretan zbog svoje uloge, ali pristaje na pregovore. Sada trebate obavijestiti obje strane o njima: Imperial Legion i Stormcloaks. Morat ćete uvjeriti Tulija u Samoći i Ulfrika u Windhelmu, a zatim se vratiti Sivobradima. Sastanku će prisustvovati i predstavnici Oštrica (Delphine i Esbern) i Thalmora (Elenwen). Nakon razgovora s Arngeirom, glavni lik mora sjesti za pregovarački stol.

U ovom trenutku možete birati između velikog broja različitih scenarija, koji ovise o političkim preferencijama protagonista i odnosima s različitim frakcijama, kao i o tome podržava li Dovahkiin neku stranu u građanskom ratu ili ostaje neutralan. Neke od opcija u nastavku možda neće biti dostupne.

Čim protagonist sjedne i predstavnici Carstva zauzmu svoja mjesta za stolom, Ulfric će se početi žaliti zbog prisutnosti Elenwen. Tražit će njegovo uklanjanje. Moguće ju je zamoliti da ode ili joj dopustiti da ostane, što će dati lokacijsku jedinicu jedne od strana. Na ovaj ili onaj način, Ulfric će se konačno smiriti i pregovori će započeti.

Unatoč činjenici da sami pregovori zapravo još nisu započeli, izbor uklanjanja Elenwen ili ne utjecat će na daljnju reakciju sudionika na odluke protagonista. Na primjer, ako Dovakin dvaput napravi izbor u korist jedne strane i napravi isti izbor u prisutnosti thalmorskog izaslanika, određena strana će to smatrati nepravednim, što ne bi učinila u odsutnosti veleposlanika. Iako je nemoguće osigurati da su svi sretni.

Sada morate odlučiti gdje će biti smještene trupe strana. Ulfric zahtijeva Markartha i Morthala, dok Magle traže Dawnstar i Riften.

Konferencijski stol na High Hrothgaru

Ako je protagonist neutralan ili podržava Carstvo, tada će prvo pitanje pregovora biti prijenos Markartha u Stormcloaks. Ulfric žudi položiti ruke na njega. U zamjenu možete dati Tulliju Riften ili Winterhold.

Sljedeća točka na dnevnom redu pregovora je Ulfricovo plaćanje materijalne naknade za masakr vlastitog naroda. Bijesan, Galmar će se pokušati prisjetiti kako su imperijalci hladnokrvno ubijali ljude na nekom nepoznatom mjestu, ali će biti ubijen. Dovakin, pak, može izabrati hoće li platiti Ulfricu za zločin ili ne.

Ako protagonist odluči da Stormcloak ne treba vratiti, general Tullius će svoju pozornost usmjeriti na Winterhold. Želi da pristaša Carstva postane Jarl. Ako je odlučeno da se uzme Dunstar i kompenzacija, tada će u slučaju slaganja sa zahtjevom Tulliusa pregovori biti završeni. Jedna od strana će se žaliti da Dovakin previše dopušta drugoj strani, te će izraziti sumnju u nepristranost protagonista, ali će ipak pristati na uvjete ugovora.

Napomena: čak i ako se ne slažete s Ulfricovim zahtjevom za odmazdom za Karthwasten i date Tulliji Winterhold, general može negativno govoriti o glavnom liku.

Tijekom pregovora, Ulfric i Galmar će biti uzrujani, govoreći da su čak i ovi pregovori velika gesta. Tulije će reći da će barem pošteno pregovarati. Ebern će ih prekinuti i podsjetiti ih da zmajevi napadaju obje strane, te da je ovaj pakt neophodan za poraz Alduina. Ulfric će se uvrijediti i zamolit će Esberna da pazi na jezik. Ako je Elenwen ostala na sastanku, podsjetit će prisutne da je samo promatrač.

Kada primirje bude zaključeno, Arngeir će staviti ugovor na stol, Tulije i Ulfrik će se složiti i sastanak će završiti. Oštrice će ostati i razgovarati s glavnim likom o zmaju, koji mora biti namamljen u Dragon's Reach, jer je dogovor s Jarlom iz Whiteruna ispunjen. Ebern će govoriti o Odahviingu i podučavati potrebne Riječi moći ako već nisu naučene u razgovoru s Paarthurnaxom.

Ako glavni lik podrži Braću Storm u ratu, tada će prvo pitanje u pregovorima biti povratak Carstva Riften. Tulija se može nagovoriti da prihvati Dawnstar umjesto Riftena.

Kako bi se pregovori dovršili tako da svaka strana bude zadovoljna, Elenwen treba ostaviti u pregovorima, dati Tuliju Dawnstar i nadoknaditi mu štetu.

Početak ove potrage odražava početnu potragu Carske legije, samo što ćete sada morati razgovarati s pobunjenicima.

Prvu priliku da se pridružite Stormcloaksima dobit ćete odmah nakon Helgena, kada napustite špilje s Ralofom. U suprotnom, samo ćete morati pronaći bilo kojeg pobunjenika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

Nakon što ste dobili istoimeni zadatak, idite u grad Windhelm, gdje se nalazi rezidencija uzurpatora Ulfrica Stormcloaka. Razgovarajte s njim, a zatim zakoračite u susjednu sobu kako biste upoznali vladarevog vjernog pratioca - Galmara. Nakon razgovora dobit ćete prvi zadatak tijekom kojeg ćete se morati dokazati i učiniti pobunjenicima uslugu.

Pridružujem se Stormcloaksima

Vaša meta je na otoku s ledenim duhovima. Morat ćete ići na desnu stranu grada i nedaleko. Naziv ovog dijela zemlje je dobio s razlogom - na njemu se nalazi jedan od kamenova moći pod znakom Zmije.

Osim ovog stvorenja, nitko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite zadatak. Ako imate poteškoća izravno s duhom, opskrbite se odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

Nakon što ubijete čudovište, sve što trebate učiniti je vratiti se u Galmar. Izgovorite zakletvu vjernosti kako biste postali službeni član Pobunjenika.

3 nazubljena kruna

Kada se obračunate s duhom i vratite se u palaču, zateći ćete svađu Ulfrica i Galmara, koji ne mogu riješiti pitanje nekakve krune.

Vođa Stormcloaksa sumnja da drevni artefakt Nord još uvijek postoji, ali Galmar ima potpuno drugačije mišljenje. Prema njemu, Nazubljena kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Korvanjunda, pa je pobunjenici moraju dobiti kako bi osigurali Ulfricova potraživanja.

Konačno, Thunderbird daje zeleno svjetlo za potragu za artefaktom - idite na naznačenu točku kako biste započeli zadatak. Na licu mjesta ćete saznati da su legionari prije saznali za vaše namjere i stigli do ruševina, stoga se pripremite za borbu.

Unutra vam vojnici neće pružati veći otpor jer će vas pratiti Galmar. Ovaj NPC je neranjiv, pa ga samo slijedite.

Nakon prve i druge dvorane, gdje morate napasti protivnike direktno, Galmar će osjetiti zasjedu i tražiti od vas da istražite gornju razinu.

Hodajte udesno i u krugu gornjeg sloja dođite do sljedeće sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koji se mogu brzo eliminirati tako što ćete srušiti posudu s vatrom iznad lokve ulja.

Na ovaj ili onaj način, ali nakon početka bitke, ostali suborci će vam priskočiti u pomoć, tako da će bitka postati ravnopravna. U konačnici, prolazeći pored leševa draugra i legionara, doći ćete do Dvorane povijesti sa zaključanim vratima koja se mogu otvoriti pomoću ključa s kandžama (leži odmah do leša blizu prepreke).

Postavite dijelove vrata navedenim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj, a zatim će se otvoriti put.

Nakon toga, naići ćete na drugu zagonetku, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

Da biste ga pronašli, popnite se na gornju razinu i prođite mali most - iza njega se nalazi poluga. Kada se vrata otvore, Draugr će iznenada napasti vaše drugove.

Kao rezultat toga, doći ćete do završne dvorane, gdje se nalazi regalija. Nazubljenu krunu nosi posebno jak draugr, koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Pozabavite se njima, pretražite tijela, istražite Dovakinov zid i idite do Ulfrica.

Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i odnijeti krunu protivnicima pobunjenika - Carevima i njihovom vođi, generalu Tuliju. Nakon ovog zadatka bit će nemoguće promijeniti stranu.

S porukom za Whiterun

Kada Ulfric Stormcloak primi krunu, pohvalit će vas i ponuditi vam da započnete novi zadatak. Njegova suština je sljedeća: potrebno je isporučiti sjekiru velmoži iz Whiteruna, čime se odlučuje o sudbini grada.

Whiterun se nalazi u središtu pokrajine Skyrim i glavna je trgovačka arterija, što ga čini poslasticom u građanskom ratu. Zato ga treba preuzeti, ali postoji jedna stvar - lokalni velmoža Balgruuf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći okrutnim mjerama. Ako odbije primiti sjekiru i zatraži je vratiti, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, biti rata.

Kada paket isporučite na odredište, osim Balgruufa, naletjet ćete i na njegove savjetnike. U vašoj prisutnosti, dogovorit će sastanak, nakon čega će velmoža reći posljednju riječ - odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru natrag Ulfricu kako biste započeli sljedeći zadatak - osvajanje Whiteruna.

Bitka kod Whiteruna

Čim se potraga pojavi u vašem dnevniku, idite na periferiju Whiteruna i tamo potražite Galmara i vojsku Stormcloaka. Ulfricov savjetnik će održati uzbudljiv govor, nakon čega će narediti da napad započne.

Zajedno sa svojom braćom po oružju krenite prema zidinama koje štite grad. Potrebno je probiti barikade i popeti se gore, gdje se nalazi poluga kojom možete spustiti viseći most i ući u Whiterun.

Kada uđete u grad, naći ćete mnogo legionara i obrambenih struktura. Konačni cilj kampanje je doći do velmože i dokrajčiti ga, pa se pripremite da se probijete. Tijekom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom i ulaziti u kuće, stoga krenite naprijed i ne dajte se omesti.

Nakon što ste se probili kroz desetke Imperijala, konačno ćete stići do Dragon's Reacha. Osim Balgruufa, unutra će biti njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će vas pokušati zaustaviti. Nije potrebno sve pobiti - dovoljno je spustiti velmožu HP na četvrtinu, nakon čega će on svima narediti da odlože oružje.

Whiterun je osvojen, a sada će novi velmoža vladati gradom - Vignar Greymane, odan Olujnim Plaštovima. Kada obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas unaprijediti u čin, dati vam jedinstveni top i ponuditi vam sljedeći zadatak.

O oslobađanju Skyrima

Ovaj opsežni zadatak je skup osvajačkih operacija, tijekom kojih ćete konačno podjarmiti teritorij Skyrima. Usput, glavnu priču možete prenijeti na potragu Endless Time, u kojoj će strane zaključiti primirje i razmijeniti imovinu.

Zato se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, jer je proces pregovaranja prilično dinamičan i nudi nekoliko opcija. Kakve ćete gradove prenijeti u Carstvo, takve ćete onda morati ponovno osvojiti tijekom ove misije.

Prva regija koju ćete morati ponovno osvojiti nakon zauzimanja Whiteruna je Falkreath. Za nastavak misije, posjetite pobunjenički kamp označen na karti, koji se nalazi ispod i desno od Riverwooda.

Galmar će vas obavijestiti da su odred Stormcloaka zarobili legionari, koji su ga potom smjestili u tvrđavu Neugrad. Drugove treba osloboditi, pa idite do oznake.

Na licu mjesta ćete upoznati Ralofa kojeg poznajete. On će se obradovati vašoj prisutnosti i ponuditi vam opcije: napasti tvrđavu u čelo ili se krišom ušuljati, koristeći tajna vrata sa strane.

Odabrana opcija neće utjecati ni na što: u prvom slučaju jednostavno ćete se boriti na otvorenom, au drugom ćete dobiti prednost zbog iznenađenja.

Kako biste se neprimjećeno ušuljali do Noygarda, idite do jezera i skočite u njega jer su skrivena vrata u samom središtu jezera. Koristeći vrata, odmah ćete ući u tamnicu gdje se drže vaši drugovi.

Ćelije se mogu otvoriti glavnim ključevima ili ključem koji se nalazi u blizini čuvara. Oslobodite zarobljenike, a zatim idite van da se obračunate s garnizonom.

Tijekom cijele bitke borit ćete se uz oslobođene pobunjenike. Nakon bitke u dvorištu tvrđave, morate ući u središnju zgradu, gdje ima još više protivnika.

Suočite se s njima i razgovarajte s Ralofom, zatim se vratite u Stormcloak i prijavite svoj uspjeh. Kao nagradu za to, ponovno ćete dobiti promaknuće, top, kao i mogućnost kupnje imanja u Windhelmu.

Hvatanje dosega

Sljedeći zadatak je osloboditi regiju u Skyrimu od moći Carstva. Postat će nedostupan ako Markart predate legiji nakon potpisivanja primirja.

U kampu u Reachu razgovarajte s Galmarom da saznate više o planu akcije. Činjenica je da Jarl Markarth ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem kruže strašne glasine.

Ovaj put morat ćete igrati ulogu ucjenjivača i lopova - morate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik štuje boga Talosa, sada zabranjenog u Skyrimu.

Kad ste u gradu, idite do palače, koja je rezidencija velmože, a zatim zakoračite s desne strane prijestolja. Tako možete ući u osobne sobe pomoćnika vladara, gdje se nalazi željena škrinja. Tamo se nalazi amulet Talos, koji jasno govori o Rerikovoj religiji.

Nakon toga ostaje samo razgovarati s Rerikom u središnjoj dvorani i pokazati mu amulet. Ozbiljno se uplašio i pristao na suradnju, a zatim će vas, u znak odanosti, obavijestiti o legijinoj karavani s vrijednim zalihama koja se kreće prema glavnom gradu carstva.

Štoviše, ako izvršite veći pritisak na savjetnika i koristite uvjeravanje, on će vam dati zlato odozgo.

Recite Galmaru o primljenim informacijama, a zatim idite na autocestu, gdje vas već čekaju Stormcloaks, spremni za napad. Zajedno s njima zarobit ćete kola i pobiti stražare. Usput, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će vam ponuditi napad izdaleka ili otvoreni udar.

Kada djelo bude obavljeno, Ulfricov savjetnik će vam narediti da uhvatite Sungard Keep. Tvrđava se nalazi ispod i desno od Roriksteada, a sam zadatak je klasičan za Skyrim zauzimanje tvrđave.

Morat ćete ubijati branitelje dok njihova snaga, izražena u postocima na strani ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke, obavijestite Ulfrica da je Sungard sada vaš. Kao nagradu, vođa će vas povisiti u čin i dati vam top.

Zauzimanje Hjaalmarcha

Tijekom ovog zadatka, koji ćete dobiti u kampu iznad i desno od Morthala, morat ćete dezinformirati imperijalni stožer, čime ćete prekršiti njihove planove.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete ubiti glasnika s pismom ili jednostavno ukrasti dokumente od njega. Sam glasnik kreće se autocestom od Morthala do glavnog grada Imperialsa, Solitudea, tijekom kojeg se mogu pronaći dvije taverne, u svakoj od kojih se glasnik odlučuje zaustaviti.

Nije važno u kojoj krčmi ćete pronaći glasnika - u svakom slučaju, morat ćete uvjeriti vlasnika da bi carski vojnik uskoro mogao biti ubijen, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, gostioničar će vam reći gdje se nalazi glasnik, rekavši da je otišao na neko vrijeme, ali će uskoro ponovno posjetiti ustanovu.

Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na karti, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na putu. No, imajte na umu da se glasnik kreće u stvarnom vremenu, zbog čega ga jednostavno nećete sustići.

Postoji još jedna opcija - pričekajte glasnika u krčmi, a zatim ga slijedite i dokrajčite daleko od civilizacije (ubojstvo u krčmi postat će zločin).

Kad budeš imao dokumente, odnesi ih u Galmar. Ispostavilo se da tvrđava Snowhawk traži vojnike, koje bi Imperij odmah osigurao da ova informacija padne u ruke legionara. Kada Galmar ispravi podatke, odnesite ih na odredište u grad Morthal, gdje vas čeka Tadril Duliy.

Da biste izvršili zadatak, morat ćete izvršiti posljednji Galmarov zadatak - zauzeti tvrđavu Snowhawk, koja je izgubila podršku. Dođite do mjesta, započnite napad i smanjite broj garnizona na nula posto.

Morate ponovno zauzeti grad Dawnstar, koji je izvorno bio pod kontrolom Stormcloaksa. Potraga će postati dostupna samo ako i kada je predate Imperijalcima tijekom potrage Endless Time.

Ovaj put vas ne čekaju jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i idite do točke gdje vas čekaju drugi pobunjenici. Zajedno s njima jurišajte na utvrdu dok svi njezini branitelji ne padnu.

Morate ponovno zauzeti grad Riften, koji je izvorno bio pod kontrolom Stormcloaksa. Potraga će postati dostupna tada i ako, kada je predate Imperijalcima tijekom potrage "Beskrajno vrijeme".

Posjetite Galmarov kamp i primite zadatak. Zatim idite gore i desno od grada, gdje vas čeka odred Stormcloaksa. Opsjedni s njima utvrdu i zauzmi je.

Gradom Winterhold vlada Ulfric Stormcloak. Možete ga dati na isti način kao i gore opisane gradove, tijekom potrage Endless Time.

Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Vaš će vas kraljev savjetnik poslati da osvojite tvrđavu Kastav. Zajedno s drugim ratnicima, morat ćete izrezati garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

Posljednji zadatak koji čini dugu misiju "Oslobođenje Skyrima". Postat će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, ne računajući glavni grad Imperiala u Skyrimu.

Nju ćete - grad Solitude - morati osvojiti tijekom sljedeće misije. Ovo isto je preteča - bit će potrebno ponovno zauzeti tvrđavu u blizini Solitudea, koja se zove Hrastgad.

Odmah idite do točke gdje vas čekaju saveznici. Napadnite garnizon i svedite njegov broj na nulu. Kada izvijestite Galmara o svom uspjehu, on će vas poslati do glavne vojske, koja je već započela napad na Solitude.

Bitka za samoću

Kada stignete do ruba grada, naći ćete vojsku koju vodi osobno Ulfric Stormcloak. On će oraspoložiti ratnike, a potom i njih i vas poslati u napad.

Neće biti teško ući iza zidina, jer je grad izvana gotovo nezaštićen. Većina neprijatelja je iza zidova, pa uđite unutra.

Da biste dovršili zadatak, morate ubiti generala Tulija, koji se nalazi u glavnoj palači. Doći tamo s Thunderbirdom nije teško, budući da je neranjiv.

Neće biti moguće ući izravno u dvorac jer je put blokiran vratima. Zakoračite sa strane i probijte prvu prepreku, zatim krenite naprijed u stambeno područje. Odatle se skreće prema groblju, odakle se također može ući u dvorac. Lokalni put će biti blokiran samo barikadom koja se mora probiti.

Paralelno ćete se morati boriti protiv protivnika koji će napredovati dok ne uništite ogradu.

Konačno, doći ćete do samog dvorca i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima, morate poraziti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta će umrijeti. Na ovaj ili onaj način, ali ona će biti pogubljena tvojom rukom ili rukom Ulfrica.

Nakon toga ćete zajedno s novim kraljem napustiti dvorac i otići do ostatka vojnika. Ulfric Stormcloak će održati patetičan govor, a zatim reći da se odbija nazvati kraljem bez dopuštenja. Zahtijevat će sazivanje Jarlsa, koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku završava kampanja Stormcloaks.

VIDEO: STORMBROTHER PROTIV CARSTVA - TKO JE U PRAVU


Lajkajte ako je od pomoći

Predgovor

Tijekom prolaska igre možete naići na greške koje će poslužiti kao prepreka daljnjem napretku u priči. U ovom vodiču pronaći ćete rješenja za najčešće probleme i dobiti savjete za dovršavanje glavnog zapleta igre.

Čuvajte se, spojleri.

Ako igru ​​igrate prvi put, predlažem da pročitate odjeljke ovog vodiča ako naiđete na probleme.

"Stakor stjeran u kut"


Iz ukradenih dokumenata proizlazi da Thalmori nisu uključeni u uskrsnuće gmazova i da aktivno tragaju za stanovitim Esbernom, velikim stručnjakom za navike zmajeva. Moramo ga pronaći prije Thalmora. Delfina će nam dati kodnu frazu koja bi trebala uvjeriti Esberna u čistoću naših namjera, i poslat će nas u Riften da pitamo izvjesnog Brynjolfa je li čuo nešto o Esbernovima koji se skrivaju u okrugu.

Zahvaljujući nestajanju glasovne glume samog Esberna, može se reći da je potraga Cornered Rat jedna velika greška. Za slučaj da nešto pođe krivo, evo čarobne naredbe za preskakanje cijele potrage: Postavite stupanj MQ203 5.

Priđete li Brynjolfu s pitanjima (i ako još niste član ceha lopova), prvo će vas zamoliti za malu uslugu: dok Brynjolf odvlači pažnju publici, heroj mora tiho otvoriti kutiju iza Madesinog pulta, ukrasti je srebrni prsten i biljka Brand- vrat. Ako je to protiv vaših načela, bacite ukradeni prsten, rekavši da ste ga izgubili, ili samo pričekajte dok se Brynjolf ne umori od zabavljanja publike. Kako uopće ne bi dirali ovaj zadatak (a ovo je prvi zadatak u lancu zadataka iz ceha lopova), možete pitati guštere iz konobe Bee and Sting, povući za rukave lopove iz Ragged Flask u kanalizacije, ili sami istražite katakombe bez ičijeg savjeta.

Esbern se skriva u kanalizaciji, u području zvanom "Mravnjak". Sjedi iza zaključanih vrata, okružen potpuno ludim susjedima. Na putu do starčevog skrovišta naići ćete na nekoliko Thalmorovih vojnika. Esbern isprva neće htjeti otvoriti vrata. Samo za ovaj slučaj, dobili ste kodnu frazu.

Ako ne čujete Esbernove riječi, a uključite titlove i vidite ih kako se pojavljuju na djelić sekunde, čestitamo - naletjeli ste na vrlo čestu grešku. Ali Esbernova "nijemost" nije razlog za brigu u usporedbi sa zaglavljenim scenarijem otvaranja vrata koji zatvara radnju. Kako biste pokušali preskočiti bug, često pritisnite "use" dok lebdite iznad tvrdoglavog NPC-a. Možete pokušati učiniti isto tako da postanete bestjelesni (konzolna naredba "tcl") i odletite u njegovu sobu. Premjestiti se na drugo mjesto i vratiti se može, ali i ne mora. Ako je sve jako loše, potpuno preskočite potragu prema gornjem receptu. Nećete ništa izgubiti.

"Alduinov zid"

Alduinov zid će nam reći što da radimo sa zmajevima...

Kada prisilite Eberna da otvori vrata, razgovarajte s njim o zmajevima i odvedite ga iz tamnice. Usput će vas srdačno pozdraviti još par Thalmora. Starca moraju dovesti u sjedište Bladesa u Riverwoodu. Ali doslovno ga ne morate voditi kroz pola Skyrima - možete koristiti brzo putovanje.

Ako stari tvrdoglavac ne želi ići s vama, naredite mu da stane, a zatim - da vas slijedi.

Naša sljedeća postaja je Sky Haven Temple, stara Blade Keep. Junak, u društvu s Delphine i Esbernom, traži Alduinov zid, gdje je upisano proročanstvo. Idite do špilje Karthspire. Putem ćete se morati boriti protiv zmaja i gomile izopćenika.

Ako ste već bili na tim mjestima, ni u kojem slučaju ne koristite brzo putovanje - Esbern možda neće stići tamo, a potraga će zapeti. A ako ste dotaknuli most u špilji, potraga će sigurno ostati, a spasit će vas samo naredba konzole, preskačući cijelu potragu: setstage MQ203 280.

Unutar pećine, nakon što smo istrijebili još nekoliko Forsworna, naići ćemo na uzdignuti most. Možete ga spustiti okretanjem sva tri stupca tako da na njima bude simbol zmaja s dva lica. Iza mosta je opasna zamka. Svaki put kad stanemo na "krivu" ploču na podu, na heroja poleti vatrena kugla. Treba li reći da su "ispravne" ploče označene istim simbolom zmaja?

Ne zaboravite povući lanac da biste onemogućili zamku. I pokušajte ne umrijeti na putu do njega od gluposti vlastitih suputnika - objasnite im da "ne idite tamo, idite ovamo", tako da iz neznanja kroče tamo gdje ne trebaju.

Nakon kratke scene naći ćemo se u samom hramu i lako pronaći Alduinov zid. Istražite ga i ne zaboravite opljačkati hram - pronaći ćete brendiranu Akavir katanu, "naoštrenu" za borbu sa zmajevima.

Ako Esbern nastavi "govoriti tiho" - u redu je. Naravno, na ovaj način nećemo znati što nam je točno želio reći, ali to neće ometati potragu.

"Grlo svijeta"

Potraga je vrlo jednostavna. Moramo otići u High Hrothgar i, nakon što smo se popeli na vrh planine Throat of the World, razgovarati s njihovim glavnim zmajem po imenu Paarthurnax. Da bi junak prošao kroz čarobnu mećavu, aksakali će ga naučiti pokliču "Vedro nebo", koji rastjeruje oblake. Vičući na mećavu, lako ćemo pratiti stazu do samog vrha.

Na putu do vrha, morat ćete se boriti. Ispostavilo se da čarobni vjetar ne ometa ne samo ledene duhove, već i svjetovna bića - vukove i ledene trolove.

Tamo će nas dočekati sam Paarthurnax. Razgovor će biti ležeran. Zmaj će vas naučiti vatrenom kriku, a zatim će vas zamoliti da koristite ovaj krik kako biste bili sigurni da je "Sila jaka u tebi, mladi Dovakine."
Zmaj će nam reći o povratku Alduina i poslati nas u pohod na Elder Scroll.
A od sada se možemo vratiti u Paarthurnax kako bismo osnažili jedan od tri krika: Ruthless Force, Incorporeal ili Fire Breath.

Kada izvršite zadatak, bolje je ostaviti pratioce negdje na sigurnom mjestu kako nehotice ne bi napali Paarthurnaxa.

"Drevno znanje"

Prije nego što krenete u ovu potragu, ima smisla unaprijediti svoje oružje, opskrbiti se napicima, pronaći pametnog suputnika i isprazniti svoju torbu. Morat ćete se spustiti na vrlo duboka mjesta, tamo ćete se morati boriti s Dwemer centurionima, au nekim aspektima oni su čak opasniji od zmajeva.

Gdje potražiti Elder Scroll? Ako ste već završili zadatak "S onu stranu običnog", onda ga imate. Ako ne, potražit ćemo ga. Za početak, po savjetu Esberna ili starijih, pogledajmo koledž magova Winterholda. Kako ne biste dovršili početnu potragu, možete reći vilenjaku na mostu da smo na hitnom slučaju Dovahkin i viknuti nešto da potvrdi riječi.

Ork knjižničar će rasporediti sve knjige o Elder Scrolls. Pročitaj ih.

Ako ork ne želi dati knjige, to je najvjerojatnije zato što već obavljamo misije Mage Collegea. Postoje dvije opcije: ili završite liniju potrage i tek onda se vratite do orka ili unesite naredbu: setstage MQ205 80(ali tada će, vjerojatno, znakovi za vođenje na karti nestati i morat ćete ići dalje "na dodir").

Kad proučimo obje knjige, ork će vam reći gdje možete pronaći glavnog lokalnog stručnjaka za ova pitanja - Septimija Segonija. Njegova je pećina daleko u pučini, gdje plutaju sante leda. Septimius će izdati potragu "Beyond the normal", dati stavke potrage (rječnik, loptu za navođenje) i reći vam da morate započeti potragu od dwemerskih ruševina Alftanda.

Željeni ulaz je označen kao "Alftand - Ledene ruševine". Nakon što prođemo kroz vijugavu ledenu špilju, naći ćemo se u dwemerskoj tamnici - također vrlo vijugavoj, i kroz nju - ponovno u špilju. Morat ćete se boriti i s mehaničkim stražarima i s banditima koji su došli ovamo u potrazi za plijenom.

Uskoro će nas hodnici odvesti u dvoranu s klipovima koji se dižu i spuštaju. Na njima možete doći do škrinje na visokoj izbočini. Zatim ćemo zaobilaznim hodnicima ući u istu dvoranu, ali već razinu više, a klipovi će neoprezne putnike gurnuti dolje. Pažljivo obiđite dvoranu u krug i uđite u Animatorij. Ovdje će se Falmer početi pojavljivati. Ne zaboravimo pogledati ispod cijevi u prvoj sobi, gdje je kamen iza ograde krvlju poprskan. Tu su ostaci manje sretnog lovca na blago i njegova bilješka.

Polugom otvaramo izlaz u veliku špilju i spuštamo se niz nagnute ploče do susjedne kule. Ulaz u njega je slijepa ulica, morat ćete skočiti ravno na ostatke još jednog nesretnog tragača za blagom. Možete proći kroz ploče do škrinje - gdje radi klip. Ali cesta vodi nizbrdo, kroz Falmerove horde, pored zamke za šape i vatrenog potoka koji puca sa stropa, u sobe s Falmerovim nastambama. Ako želite, upotrijebite ulje proliveno po podu kako biste se lakše borili sa stanovnicima ovih mjesta. Ali pripazite na protupožarne mlaznice koje se povremeno uključuju i isključuju.

Savjet: uđite u dizalo s oznakom "Alftand - Ledene ruševine" kako biste otvorili rešetku koja je prethodno blokirala put. Sada, ako se odlučite vratiti u Alftand, ovim dizalom možete presjeći gotovo cijeli put.

Vratite se i nastavite spuštati dolje do vrata katedrale. Tamo nas, pored uobičajenog skupa neprijatelja, čeka i nekoliko dwemerskih centuriona. Ne napadaju odmah. Prvo morate otvoriti rešetku koja vodi do stepenica i uznemiriti ogromne stražare.

Savjet: možete pokušati otvoriti rešetku, bocnuti centuriona štapićem izdaleka, a zatim je zatvoriti zaključavanjem ovih monstruoznih robota na stepenicama. Nakon toga se na njih može nekažnjeno pucati čarolijama ili strijelama.

Na vrhu stepenica svađaju se dva razbojnika. To više nisu centurioni - s njima je lako izaći na kraj. Otvorite vrata dizala s ključem koji je uzet od palog centuriona. Sada se s površine možete vratiti izravno u katedralu.

Dwemer mehanizam
Na vrhu stepenica nalazi se staza do Blackreacha. Mjesto je ogromno, lijepo i o njemu se može dugo pričati. Ako želite, istražite ga u cijelosti ili, nakon pretraživanja terenskog laboratorija Sinderiona, pratite putokaz ravno do zvjezdarnice - do tornja Mzark. Naravno, ako niste sigurni u svoje sposobnosti, obiđite sve centurione koje vidite na desetoj cesti.

U tornju idite do kontrola i stavite kockasti rječnik na stalak. Postoji zagonetka koju treba riješiti.
Ne mogu dati točno rješenje, uvjeti se mijenjaju. Ali s tim nema poteškoća - samo trebate pritisnuti gumbe i pokušajem i pogreškom osigurati da svjetla na njima svijetle i ne gase se. Ako je sve učinjeno kako treba, mehanizam će nam otvoriti Drevni svitak. Uzmi ga i vrati se u Paarthurnax. O da, ne zaboravite preuzeti dovršeni rječnik sa stalka.

"Kletva Alduina"


Paarthurnax nas vraća u prošlost da slušamo poklič antičkih heroja "protuavionski protiv zmaja". Samo trebate stati na pravo mjesto, odmotati svitak i gledati kako Nordi u dalekoj prošlosti pobjeđuju Alduina.

Scena iz prošlosti može zastati. Spremi poziciju tima:
Setstage MQ206 70 i Postavite stupanj MQ206 100.
Unesite ih jednog po jednog, scena će biti preskočena, a heroj će dobiti pravi povik. Ne uzimajte suputnike na misiju - oni mogu zapeti u prošlosti, pretvarajući Skyrim u Povratak u budućnost.

Ali, usput, sam Alduin je već u sadašnjosti. On je krilat i neranjiv u letu, ali znamo krik Dragonbreakera, s kojim ga možete srušiti s neba.

Ne napadajte Alduina dok ne završi svoj govor, inače bi zmaj mogao ostati neranjiv. Spremanje i učitavanje u vrijeme govora također se ne isplati - Alduin se može zamrznuti, a s njim i cijela potraga.

Nakon ciljanja, vičite na Alduina (nemojte zbuniti zmajeve - Paarthurnax će također letjeti naprijed-nazad), spustite ga na tlo i postupno mu smanjite zdravlje.

Paarthurnax može pasti u stanje prostracije ako nenamjerno upotrijebite Dragonbreaker na njemu.

Pokušajte ne dopustiti da Alduin ponovno odleti - povežite ga s Dragonbreakerom na vrijeme. Na kraju će se zmaj pokolebati i odletjeti.

Budući da broj bugova u ovoj naizgled jednostavnoj misiji nadilazi razmjere, za svaki slučaj, evo lanca naredbi koje nas odmah šalju u finale:
Setstage MQ206 70, Postavite stupanj MQ206 100, Setstage MQ206 220.

"Beskrajno vrijeme"

Svi su zauzeli svoja mjesta za kamenim stolom - počeli su pregovori!

Ovaj zadatak je jedinstven u svojoj vrsti. Izgleda kao obična razgovorna potraga, u kojoj čak i ne trebate donositi odluke - svatko će to učiniti. Ali kukci su ovdje toliko debeli da se ne mogu u bajci reći niti perom opisati. Ali ipak ćemo pokušati.

Dakle, moramo uhvatiti zmaja. Za to je Whiterunov dvorac - Dragon's Limit - vrlo prikladan. Ali velmoža Balgruuf zahtijeva da carstvo i pobunjenici sklope primirje prije početka pokusa (ovo pod uvjetom da rat još traje).

Što se od nas traži? Razgovarajte s Arngeirom, ponudite da dogovorite pregovore u High Hrothgaru. Idite do Ulfrica i generala Tulliusa, uvjerite ih da sjednu za stol. U samostanu će strane odlučiti hoće li zaustaviti rat radi borbe protiv zmajeva i ako hoće, pod kojim uvjetima? Naš junak djeluje kao sudac. Kakve god odluke igrač donese, primirje će se održati, tako da možete igrati s onom stranom koja nam se najviše sviđa.

Sada za loše:

  • Ako heroj već obavlja misije za jednu od strana, zadatak može zapeti i jednostavno nećemo moći reći jednoj od strana o budućim pregovorima. Započinjanje zadataka građanskog rata prije beskrajnog vremena se jako obeshrabruje - a ako ste već počeli, dovedite rat do kraja kako biste u potpunosti preskočili zadatak.
  • Kada Esbern uzme riječ tijekom pregovora, dijalog može stati zbog njegovog "zavjeta šutnje". Pritom je junak zalijepljen za stolicu i više ne može prići starcu i udariti ga nogom da ovaj dođe k sebi. Da biste ga pokušali izliječiti, spremite i odmah učitajte.
  • Ponekad pregovarači ne sjednu za stol. Ovdje također možete pokušati spremiti i učitati.
Sedam nevolja - jedan odgovor: Postavite stupanj MQ302 300.

"Parthurnax"


Ebern inzistira da Paarthurnax mora biti ubijen jer su Oštrice uvijek ubijale zmajeve.

Ovo je mali izborni zadatak koji ćemo dobiti ili na početku Fallen zadataka, ili prije, ako razgovaramo s Esbernom ili Delphine. Oštrice su saznale da je Paarthurnax zmaj i, poput starih neprijatelja zmajeva, žele ga ubiti. A Oštrice nije briga što bez Paarthurnaxa ne bismo mogli poraziti Alduina, što je on jedini od svoje vrste i što njegovo ubojstvo znači veliku svađu s Visokim Hrothgarom. Ovi dečki čak nisu imali ni pristojnu nagradu za zadatak (djelomično zbog grešaka). Ako Bladesi imaju takav pristup poslu, ne čudi da ih gotovo više i nema.

Izbor je mali - ili ubiti Paarthurnaxa ili pljunuti na zadatak (ne može se otkazati). Ako izvršite zadatak, sposobnost pojačavanja plača će nestati, a starješine će prestati razgovarati s vama. Ali Blades će te voljeti, ali nema svrhe.

Ako se zmaj ne dira, ostat će status quo. Oštrice će gledati iskosa, ali preživjet ćemo to nekako.
Ako odlučite ubiti zmaja, učinite to prije nego završite glavnu potragu - tada će postati besmrtan.

"Poginuli"

Sada znamo (ako ne, pitajte Paarthurnaxa) da se zmajevi mogu prizvati posebnim uzvicima. Koristimo ovu nedokumentiranu značajku da pozovemo Odahviinga u Dragonreach i uhvatimo ga.

Razgovarajte s Jarlom Balgruufom i počnite. Izašavši na balkon velikog hangara, pozovite Odahviinga, "posadite" ga krikom Dragonslayera i pažljivo uništite njegovo zdravlje, mameći zmaja u dubinu dvorane, do vrata.

Ako je grad promijenio vlast, potraga može zapeti. Popravak je jednostavan - trebate učitati spremljenu datoteku, u kojoj još niste počeli pozivati ​​zmaja, i obaviti nekoliko zadataka za pratioce kako biste ključni NPC izvukli iz hibernacije.

Odahviing je upao u zamku i spreman je odgovoriti na naša pitanja - i ne samo odgovoriti, već ga i odvesti zrakom do hrama Skuldafna, gdje se Alduin skriva. Naredi stražaru da pusti zmaja i sjedne na zvijer jašući.

To je važno: počinje završni dio igre. Prije nego što sjednete na zmaja, provjerite imate li dovoljno zaliha, mjesta u platnenoj torbi i herojske snage - nećete se vratiti u civilizaciju do kraja priče.

"Kuća žderača svijeta"

Evo ga - put u carstvo mrtvih, u divni Sovngarde, gdje se junaci vesele.

U Skuldafnu će vas srdačno dočekati jaki draugrovi i zmajevi. Portal se nalazi izvan hrama, ali da biste došli do njega, morate pogledati unutra. Vani također ima mnogo draugra.

Tu su i lake zagonetke.
Prvi otvara dvoja vrata. Ako pogledate stupce sa strane poluge, tada se desna vrata otvaraju kombinacijom "ptica, ptica, ptica", a lijeva - "ptica, zmija, ptica".
Druga zagonetka će se susresti nakon hodnika s paukovima. Stupac u lijevoj niši trebao bi biti "kit", u desnoj - "ptica". Stup u središtu dvorane je "zmija". Povlačenjem poluge proći ćete kroz drugu veliku dvoranu, popeti se spiralnim stubištem, otvoriti rešetku polugom iza vrata i na kraju hodnika, pobijedivši posebno velikog draugra, otvoriti vrata dijamantnom kandžom i kombinacija vuka, leptira i zmaja.
Ostaje samo proučiti riječ Moći i poraziti nekoliko draugra, zmajeva i svećenika po imenu Nakrin na krovu Skuldafna. Ako ste dobri u skrivanju, Nakrin možete ubiti dok vas zmajevi ne vide. Ne zaboravite uzeti masku od palog svećenika.

Ako je svećenik uspio zatvoriti portal, uzmite štap i ponovno ga otvorite. Vaš put leži u Sovngardeu, carstvu Norda koji su pali u borbi.

"Sovngarde"


Onda je sve jednostavno. Prolazimo kroz polja i brda, kličući okolnom krajoliku uz Clear Sky da rastjera maglu. Na mostu od kostiju odmjerite snagu sa čuvarom Tsunom i zakoračite u Dvoranu hrabrosti. Slušajte Ysgramora i razgovarajte s tri heroja antike - Hakonom Jednookim, Felldirom Starim i Gormlithom Goldenhandleom.

"Koljač Zmajeva"


Zajedno s tri heroja prijeđite preko mosta do podnožja litice i počnite sinkronizirano vrištati, rastjerujući maglu. Nakon trećeg krika, sam Alduin će doletjeti. Borba će početi. Zadatak je vezati Alduina krikom koji ubija zmaja. Heroji će se sami snaći, ali završni udarac ipak moramo biti naši.

To je sve. Žder svijeta je mrtav. Vratite se u Tamriel i pogledajte zadnju scenu. Sada se cijeli Skyrim divi vašem podvigu. Dragon Call sada zove Odahviinga u pomoć. Osim toga, nabavili ste novi uzvik koji nakratko doziva jednog od tri drevna heroja iz Sovngarde.

Bilješka: zmajevi se i dalje pojavljuju u svijetu kao vrijedan izvor kostiju, kože i duša za proučavanje krikova.

Učitavam...Učitavam...