5 - TES V: Skyrim - Utrke i kozmetičke izmjene. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Utrke i kozmetičke izmjene Gdje pronaći skulptora lica u skyrimu

Igra Skyrim. Reci mi gdje je kipar lica i kako ga pronaći u Riftenu?

  1. Miron je bio iz Eleutere, na granici Atike i Beotije.

    Miron je većinu svog života radio u Ateni, a vrhunac njegovog rada pada u drugu četvrtinu 5. stoljeća prije Krista. e. Stari ga karakteriziraju kao najvećeg realista i stručnjaka za anatomiju, koji, međutim, nije znao dati život i izražaj licima. Prikazivao je bogove, heroje i životinje, a s posebnom je ljubavlju reproducirao teške, prolazne poze.

    Među njegovim djelima najpoznatija je bila statua Diskobola, izvedena između 460. i 450. pr. e. Ona veliča pobjednika atletskih natjecanja. Držeći disk u desnoj ruci, goli se mladić nagnuo naprijed. Ruka s diskom povučena je do krajnje granice. Čini se da će se u trenutku sportaš uspraviti, a disk bačen velikom snagom preletjet će na veliku udaljenost. Cijelo tijelo mladića prožeto je pokretom koji ga je zarobio.
    Kip je do našeg vremena došao u nekoliko primjeraka, od kojih je najbolji izrađen od mramora i nalazi se u palači Massimi (tal. palazzo Massimi) u Rimu. A kopija u Britanskom muzeju ima glavu u pogrešnom položaju.

    Uz ovaj kip stari pisci hvale spominju njegov kip Marsija, zajedno s Atenom. Koncept ove grupe također dobivamo iz nekoliko kasnijih e ponavljanja. Od slika životinja koje je izvodio Miron, Tlka je bila poznatija od drugih, u čiju su pohvalu napisani deseci epigrama. Uz većinu manjih iznimaka, Myronova su djela bila brončana.

    Miron je bio suvremenik Fidije i Polikleta, Agelad se smatra njegovim učiteljem.

    Po Myronu je nazvan krater na Merkuru.
    Miron (Meron) iz Eleuthere, starogrčki kipar iz sredine 5. stoljeća. PRIJE KRISTA e. predstavnik rane klasike. Radio u Ateni. Postao je poznat po kipovima pobjedničkih atleta. Mironova djela (izvedena uglavnom u bronci) nisu sačuvana, a poznata su iz svjedočanstava antičkih autora i rimskih kopija. Prevladavajući krutost skulpture arhaičkog doba, Miron je pokazao poseban interes za prikaz pokreta, otkrio kontradiktorni dinamički princip u ljudskom tijelu. Njegov kip "Discobolus" ("Bacač diska"; Nacionalni muzej, Rim), koji se ističe skladnom ravnotežom kompozicije, prikazuje sportaša u složenoj pozi, u trenutku najvećeg naprezanja sila pri prijelazu iz zamaha. baciti. Budući da nije portret, on utjelovljuje idealnu ideju savršene, skladno razvijene osobe. Prikaz kretanja na vrhuncu i ujedno prijelaznog trenutka glavna je plastička zadaća kipa "Marsije" iz mironovske grupe "Atena i Marsije" (Liebighaus, Frankfurt na Majni i Lateranski muzeji, Rim), utjelovljujući trijumf razumne ljudske volje nad spontanom nesputanom u naletu. Odlikujući se oštrom, grubom snagom, Marsije, naglašeno ružnog lica, suprotstavljen je liku Atene, punom smirene, veličanstvene ljepote i dostojanstva. Miron je bio i majstor toreutike (izvodio je pehare s reljefnim slikama).

  2. U Ragged Boci, Galathil
  3. Galatil je Bosmer, smješten u skrovištu Ceha lopova, Ragged Flagon Inn. Galathil izgleda kao krpica, ali tvrdi da ima akademsku pozadinu. Svoj je zanat učila od majstora umijeća mijenjanja izgleda na Fakultetu kirurgije u Cloudrestu u Summersetu, a klijenti su joj bili plemići.

    Galathil može promijeniti izgled glavnog lika (rasa i spol se ne mogu promijeniti) za 1000 novčića. Ako je glavni lik vampir, ona neće moći promijeniti njegov izgled, jer radi samo sa smrtnicima.

Riften je stari magloviti grad na jezeru Honrik. Glavni grad holdinga Rift nalazi se na jugoistočnom rubu kraljevstva. Grad je izgrađen usred najljepše "Jesenje šume".


Riftenu možete pristupiti sa zapada (od Whiteruna, zaobilazeći Ivarstead) ili sa sjevera (od Windhelma, prolazeći Shorov kamen).


Veći dio puta i sam grad kontroliraju Stormcloaks, tako da cesta nije patrolirana i prilično je opasna. Najpouzdanije (iako ne tako zanimljivo) je koristiti usluge taksija.


Osim toga, do Riften Skyrima možete doći iz drugih lučkih gradova unajmljivanjem broda. Glavni ulaz sa sjeverne strane zaštićen je osmatračnicama. Na jugu grada nalazi se Jarlov dvorac, a na zapadu - ribarska luka.


Prizemni dio Riftena opasan je visokim kamenim zidom. Od jezera ga odvajaju masivna vrata koja blokiraju kanal koji polukružno prolazi kroz grad. Sekundarni ulazi dostupni su u blizini dvorca i iz luke.


Ako se tamo uoči Dovakin, gotovo će sigurno biti poslan na glavna vrata. Čuvar koji ih čuva tražit će ulaznicu, uz pomoć elokvencije lako ga je osuditi za iznudu.


U blizini tvrđave Mistveil postoji još jedan ulaz, blokiran balvanima, takozvana "Mrtva vrata". Vlasti su odlučile zaključati Riften s ove strane nakon razbojničkog napada koji je grad koštao mnogo života.



Po položaju grada i širokim cestama koje mu se približavaju iz različitih smjerova može se suditi o važnoj ulozi koju je Riften igrao u prošlosti. Međutim, sada grad ne izgleda bogato, u njemu vlada kriminal, a velmoža ne uživa autoritet. Kao što se može vidjeti u nekim knjigama o Skyrimu, Riften je uništen u građanskom ustanku prije gotovo sto godina.


Vatra koja je izbila uništila je gotovo sve zgrade, osim masivnih kamenih temelja grada. Vidi se da su drugi katovi zgrada kasnije dograđeni.


Središte grada čini kanal u obliku potkove. Na improviziranom otoku nalaze se tržnica, kovačnica, konoba i tvornica meda - jednom riječju, gradski život ovdje je danju u punom jeku. Duž vanjskog oboda kanala nalazi se nekoliko stambenih bogatih kuća, Marijin hram, rezidencija velmože.


Osim toga, na Sjevernim vratima nalazi se Helgina Nochlezhka, neugledna dvokatna drvena kuća. Ako je Dovakin švorc, tu možete besplatno prenoćiti, iako čak i domaćica preporučuje da pronađete bolje mjesto.


Za ugodnije noćenje dobar izbor je gradska konoba Bee and the Stinger koju vodi simpatičan argonski par. Na Južnim vratima nalazi se još jedna kuća od balvana, ovo je Orphanage, gdje se odvija prvi quest vezan za Mračno bratstvo, a kasnije možete posvajati djecu.


Donja razina grada iznimno je zanimljiva: očito su u dobrim vremenima Riftena razne prostorije u zidovima kanala služile kao skladišta, skladišta, a možda i trgovačke trgovine. Sada su ovdje opremljeni stanovi siromašnih Riftena, a oni trguju samo u alkemijskoj radnji.

Skulptor lica u Riftenu

U zidu kanala ispod kovačnice nalazi se ulaz u najnepovoljnije područje - Ratovu rupu. Veliko podzemno mjesto nastanjeno je marginaliziranim stanovnicima Riftena. Ovdje ima mnogo agresivnih skitnica i sjedište Ceha lopova.


Do tamo možete doći kroz tavernu Ragged Flagon. Usput, poznati kipar lica u Riftenu u Skyrimu živi ovdje.


To je čitajuća bosmerka u tamnoj kapuljači. Ona sama će razgovarati s Dovakinom, vrijedi se dovoljno približiti. Osim nje, ovuda šeta nekoliko otkupljivača ukradene robe.


Da biste koristili njihove usluge, morate se pridružiti Thieves Guild.

Kako postati Thane of Riften u Skyrimu

Ova organizacija prolazi kroz teška vremena. Neki lopovi to smatraju prokletstvom, a mještani govore o Cehu s otvorenim prezirom.


Vrijedno je napomenuti da je sačuvan određeni utjecaj na gradski život: korupcija, značajna moć obitelji Black Heather djelo je udruge lopova Riften. Učenjem kako postati Thane of Riften u Skyrimu, vaš bi heroj mogao popraviti situaciju, iskorijeniti korupciju i učiniti grad naprednijim.


Kao takvog, Ceha se još uvijek mnogi boje, unatoč glasinama o njegovom raspadu. Lavica Mjol posebno mrzi lopove: žao joj je Riftena, ali ratnica prepoznaje svoju nemoć pred pokvarenim gradom.


Ako pomognete djevojci da pronađe svoju oštricu, ona će pristati napustiti grad i postati Dovakinova družica ili, po želji, njegova žena. Osim Mjola, u Riftenu se može naći još jedna nevjesta u osobi kućne karle Ione i tri mladoženja: kovača, radnika za medovinu i plaćenika. Najzanimljiviji je ovaj drugi: zgodni mladi mađioničar Marcurio, dobar kao muž i pratilac.


Uz to, sve što je potrebno je Marin amulet i 500 septima da ga unajmite. U Riftenu se sklapaju svi brakovi u Skyrimu. Morate razgovarati sa Marijinim slugom u "Pčeli i žalcu", kupiti amulet i krenuti u potragu za srodnom dušom.

Kuća u Riftenu


Od svih Dovakinovih stanova u Skyrimu, kuća u Riftenu jedna je od najudobnijih. Prostrana je, ima dodatni ulaz sa strane jezera, a izgrađena je na dvije etaže: prvi kat i suteren. Kuća je upotpunjena laboratorijima čarobnjaka i alkemičara.


Kovačnica i dućani na dohvat ruke. Postoji mali prednji vrt, nažalost, ne tako funkcionalan kao na imanjima Dovakinovih. Nedostaci: u kući iu blizini nema talionice, pentagram duša morat ćete napustiti ako želite opremiti dječju sobu.


Neki Dovakinovi supružnici bit će nezadovoljni kriminalnom situacijom u Riftenu, iako će neki to smatrati sasvim u skladu s duhom Skyrima.

Musser i Secunda odavno su došli na svoje, ali Rampant Flask je bio iznenađujuće prepun. Uzimajući u obzir činjenicu da obični ljudi koji nemaju nikakve veze s lopovima radije izbjegavaju malu konobu koja se nalazi neposredno ispod poznatog grada u Skyrimu. Možda je to zbog činjenice da se nedavno u Riftenu pojavio misteriozni "Kipar lica", koji može promijeniti svoj izgled kako želi, ako ima novca. A možda i činjenicom da se doslovno prije mjesec dana pokroviteljstvo samog Nocturnala vratilo u ceh ... ali, naravno, to su samo glasine. Galathil, isti kipar koji se prije šest mjeseci preselio iz Summerseta u ovu zabit, odložio je drugu knjigu i naslonio se na ogradu s umornim uzdahom. Vidi bogovi, to je jednostavno nepodnošljivo! Uostalom, jednom, ne tako davno, rođeni Valenwood bio je jedan od najpoznatijih mađioničara, obučen od strane velikih majstora na Cloudrestu! Dolazile su joj najviše rangirane osobe iz aristokracije Altmera kako bi promijenile svoje lice, bila je cijenjena i pozivana da radi u raznim kirurškim klinikama i akademijama magije, obećavajući nekoliko puta veću platu od konkurentske ponude. Što sada? Mora zarađivati ​​za život u ovoj... ovoj... jami za smeće, među pljesnivim smradom ustajale kanalizacijske vode, raznim stvorenjima, poput šuga i lopova uz nju. Kako ponižavajuće. Bosmerka je ponovno uzdahnula, prekrivši na trenutak svoje tamne, gotovo crne oči, i prvi put danas pogledala oko stolova od starog raspadajućeg drveta i ljudi koji su sjedili za njima. Bretonci, Redgardi, Nordi... A ni jedne mjere! Kao i obično, Delvin i Vex sjede za svojim stolovima i gledaju se, kupac ukradenog Tonilla, baš kao i sama Galatil prije nekoliko minuta, čita knjigu, Vekel Warrior stoji za svojim pultom, a izbacivač Grobar je na svom radnom mjestu. Međutim, sve. Ovih pet jedini su stalni posjetitelji Rampant Flaska, tako da je njihovo sjećanje bilo jednostavno. Iako ... U kutu, za najdaljem stolom, sjedi sam Dovakin, a sada živa glava Ceha lopova, sa svojom djevojkom. Možda bi vilenjak mogao pomoći čovjeku da nekako promijeni svoj izgled. Ali postoji jedna začkoljica - naizgled mlada djevojka koja sjedi pored njega očito nije rođena jučer, a malo je vjerojatno da je to bilo u prošlom tisućljeću. Izgleda preumorno. Da, i sam Dovahkiin ima čudan sjaj u očima, kao da osjeća jaku glad. Oni su vampiri. Još više, Gospodari vampira. Galathil uopće nije volio vampire. Koža im je vrlo tvrda i hladna. Previše... beživotno. Iz ovoga se nećeš izvući. A što se može učiniti sa živim mrtvacima? Već su sami odabrali svoje prioritete. Zamijenili su ljepotu života za sumnjivo zadovoljstvo besmrtnosti. Ne, Galatil će raditi samo sa smrtnicima, koliko god joj novca ponudili. Za drugim stolom, ne tako daleko, sjede i šapuću dvije djevojke: Bretonka i Redguard. Povremeno podignu glave, prateći kipara, ali tada se pažljivo pokušavaju prikriti spuštajući glave i približavajući se još bliže jedno drugome. Čini se da je Redguard primijetio pogled upućen njoj i mršteći se rekao nešto Bretoncu. Bez odlaganja, gurnula ju je prema Galatilu i s iščekivanjem se zagledala u djevojku koja je prilazila kiparu. - Halo... - bojažljivo se nasmiješila, - možeš li... - Hm. Možda mogu poraditi na tvom licu. Uostalom, kipar nema uvijek priliku kipariti s najboljom glinom.– po navici ga prekine Galatil, procjenjujući gledajući djevojku. Na kraju, treba sačuvati obraz. Tek nervozno lupkanje prstima odavalo je napetost Bosmerke. - A koliko će koštati? - Generalno, djevojka je bila, ako ne lijepa, onda svakako lijepa, ali je njezin nos s malom grbicom sve kvario, pa ne čudi što je ovdje došao Bretonac. - Tisuću septima. – odrješito je odgovorio vilenjak, znajući što će uslijediti nakon takve cijene. I, kao i obično, bila je u pravu. Djevojka je isprva samo podigla obrve, zatim je iznenađeno iskolačila oči i, ispričavajući se, požurila se povući. U Skyrimu bi samo idiot potrošio tako ogroman novac po lokalnim standardima da popravi ono što je priroda dala. Pa, ili istinski bogata osoba. Ali jednom davno bila je mnogo više plaćena... Galatil je opet uzdahnuo i uzeo nedovršenu knjigu. Ona sigurno zna da će se sutra gradom proširiti još par glasina o "kiparu koji može samo pokvariti izgled i za to uzeti puno novca". Ovakvi su ljudi ovdje, nije ni čudo. Većina ljudi je već otišla, što najavljuje novi hladan i dosadan dan. Ali tko zna, možda će se stvari promijeniti u budućnosti?

Proširenje izvornog izbornika za stvaranje likova.

Zahtjevi:
Skyrim, verzija 1.9 ili novija
SKSE, verzija 1.7.2 ili novija

Nadogradite na 3.4.5

  • Popravljen pad prilikom učitavanja ćelije s obezglavljenim tijelima;
  • Postavka paralelnog preoblikovanja sada je onemogućena prema zadanim postavkama;
  • Ispraviti grešku u morphs.ini koja bi mogla uzrokovati ignoriranje rasnog filtra;
  • Popravljen pad prilikom odrubljivanja glave igraču i NPC-u s prekrivanjem na licu. Prekrivanje lica sada je prema zadanim postavkama onemogućeno;
  • Popravite skrivenu pogrešku u morphs.ini gdje razmaci nisu uklonjeni kao rezultat greške pri učitavanju niza;
  • Dodane datoteke (CharGen.pdb i NiOverride.pdb) za otklanjanje pogrešaka.

Kako nadograditi:
Za korisnike RaceMenu, verzija 3.3.0, 3.4.x:
  • Instalirajte novu verziju preko prethodne, prepisujući datoteke.
RaceMenu čini sljedeće promjene u izborniku za stvaranje likova:

Sučelje
Novo i korisnije sučelje u SkyUI stilu u usporedbi s originalom. Svi klizači grupirani su po karticama na okomitom popisu.

Postoje četiri opće kartice u izborniku za stvaranje karaktera:

1. Klizači

Glavna kartica, koja uključuje izbor rase i spola, kao i uređivanje dijelova lica i glave. Dodane teksture sloja na tijelu, rukama i stopalima. Zahvaljujući preklapanju, možete koristiti više od jedne bojne boje na svom liku i sada možete jednostavno primijeniti dodatne tetovaže i druge posebno prilagođene teksture na tijelo lika bez mijenjanja glavne teksture iz korijenskog direktorija. Dodani dodatni klizači, uklj. uređivanje rasta karaktera.

2. Unaprijed postavljene postavke

U ovoj kartici možete spremiti gotov izgled lika i zatim ga koristiti u novoj igri ili u drugom spremanju. Sve je pohranjeno u memoriji dodatka, bez ovisnosti o spremanjima. Prilikom učitavanja gotovog izgleda (unaprijed postavljeno), lijevo prazno polje prikazat će sažetak statistike za klizače, slojeve i još mnogo toga.

3. Fotoaparat

U ovom unosu bit će moguće podesiti položaj kamere izbornika za izradu u odnosu na lik, lijevo/desno ili gore/dolje, kao i zumirati/smanjivati ​​i rotirati oko lika (lijevo/desno). Sve ove manipulacije s kamerom mogu biti potrebne prilikom stvaranja jedinstvenog lika, na primjer, nanošenje teksture na ruke, noge ili leđa. Tipke za upravljanje kamerom prikazane su na donjoj ploči. Sve je vrlo zgodno i informativno. 4. Kipar lica
U ovoj kartici možete promijeniti (deformirati) glavu svog lika (njene dijelove) gotovo kako želite. Općenito, imitacija gline. Sve informacije o alatima kipara prikazane su na dnu ekrana. Biramo i oblikujemo.

Dodatno:
  • Alat "BodyGen" - za napredne korisnike i modmakere.
  • Alat "Equippable Transforms" - za napredne korisnike i modmakere.
  • NetImmerse Override ugrađen je u dodatak.
  • Podrška za proširenu paletu boja za kožu, kosu i više.
  • Mogućnost prilagođavanja sjaja teksture, ako je moguće.
  • Popravak je ušiven u dodatak, eliminirajući pad iz igre / trajno zamrzavanje igre kada se koristi veliki broj frizura.

Vizualna demonstracija mogućnosti u videu:

Dodatna proširenja/popravci (arhivirano):
  • Labave osnovne skripte- za one koji dobiju poruku "Otkrivena nevažeća verzija skripte RaceMenuBase". Instalacija je standardna.
  • Mimic Plugin v2-0- dodaje čaroliju koja će pokrenuti simuliranu animaciju lica ciljnog lika (rad s likovima iz modova nije zajamčen). Instalacija je standardna. Da biste dobili čaroliju, koristite konzolu tako da upišete "player.addspell xx000d63" bez navodnika.
  • Dodatak za prekrivanje- dodaje neke teksture za vizualnu demonstraciju mogućnosti primjene RaceMenua na tijelo vašeg lika. Instalacija je standardna.
Preporučeno za upotrebu:

Pitanje igre Skyrim. Reci mi gdje je kipar lica i kako ga pronaći u Riftenu? dao autor Katjuša S najbolji odgovor je U Ragged Boci, Galathil
Izvor: link. wikia.com/wiki/Topic:166404

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Ovdje je izbor tema s odgovorima na vaše pitanje: Igra Skyrim. Reci mi gdje je kipar lica i kako ga pronaći u Riftenu?

Odgovor od Dasha Yaseneva[novak]
Galatil je Bosmerka, smještena u utočištu Ceha lopova - taverni "Rampant Flask". Galathil izgleda kao krpica, ali tvrdi da ima akademsku pozadinu. Svoj je zanat učila od majstora umijeća mijenjanja izgleda na Fakultetu kirurgije u Cloudrestu u Summersetu, a klijenti su joj bili plemići.
Galathil može promijeniti izgled glavnog lika (rasa i spol se ne mogu promijeniti) za 1000 novčića. Ako je glavni lik vampir, ona neće moći promijeniti njegov izgled, jer radi samo sa smrtnicima.


Odgovor od Kiril Ogarkov[novak]
Miron je bio iz Eleutere, na granici Atike i Beotije.
Miron je većinu svog života radio u Ateni, a vrhunac njegovog rada pada u drugu četvrtinu 5. stoljeća prije Krista. e. Stari ga karakteriziraju kao najvećeg realista i stručnjaka za anatomiju, koji, međutim, nije znao dati život i izražaj licima. Portretirao je bogove, heroje i životinje, a s posebnom je ljubavlju reproducirao teške, prolazne poze.
Među njegovim djelima najpoznatiji je bio kip "Diskobol", izveden između 460. i 450. pr. e. Ona veliča pobjednika atletskih natjecanja. Držeći disk u desnoj ruci, goli se mladić nagnuo naprijed. Ruka s diskom povučena je do krajnje granice. Čini se da će se u trenutku sportaš uspraviti, a disk bačen velikom snagom preletjet će na veliku udaljenost. Cijelo tijelo mladića prožeto je pokretom koji ga je zarobio.
Kip je do našeg vremena došao u nekoliko primjeraka, od kojih je najbolji izrađen od mramora i nalazi se u palači Massimi (tal. palazzo Massimi) u Rimu. A kopija u Britanskom muzeju ima glavu u pogrešnom položaju.
Uz ovaj kip stari pisci hvale spominju njegov kip Marsija, zajedno s Atenom. Koncept ove grupe dobivamo i iz njezinih nekoliko kasnijih ponavljanja. Od slika životinja koje je izvodio Miron, Junica je bila poznatija od drugih, u čiju su pohvalu napisani deseci epigrama. Uz većinu manjih iznimaka, Myronova su djela bila brončana.
Miron je bio suvremenik Fidije i Polikleta, Agelad se smatra njegovim učiteljem.
Po Myronu je nazvan krater na Merkuru.
Miron (Meron) iz Eleuthere, starogrčki kipar iz sredine 5. stoljeća. PRIJE KRISTA e. predstavnik rane klasike. Radio u Ateni. Postao je poznat po kipovima pobjedničkih atleta. Mironova djela (izvedena uglavnom u bronci) nisu sačuvana, a poznata su iz svjedočanstava antičkih autora i rimskih kopija. Prevladavajući krutost skulpture arhaičkog doba, Miron je pokazao poseban interes za prikaz pokreta, otkrio kontradiktorni dinamički princip u ljudskom tijelu. Njegov kip "Discobolus" ("Bacač diska"; Nacionalni muzej, Rim), koji se ističe skladnom ravnotežom kompozicije, prikazuje sportaša u složenoj pozi, u trenutku najvećeg naprezanja sila pri prijelazu iz zamaha. baciti. Budući da nije portret, on utjelovljuje idealnu ideju savršene, skladno razvijene osobe. Prikaz kretanja na vrhuncu i ujedno prijelaznog trenutka glavna je plastička zadaća kipa "Marsije" iz mironovske grupe "Atena i Marsije" (Liebighaus, Frankfurt na Majni i Lateranski muzeji, Rim), utjelovljujući trijumf razumne ljudske volje nad spontanom nesputanom u naletu. Odlikujući se oštrom, grubom snagom, Marsije, naglašeno ružnog lica, suprotstavljen je liku Atene, punom smirene, veličanstvene ljepote i dostojanstva. Miron je bio i majstor toreutike (izvodio je pehare s reljefnim slikama).

Učitavam...Učitavam...