Nacrtaj opaki skyrim. Noć za pamćenje (Sangvinik)

Nakon nekoliko sati sna, Lydia i ja smo stigli u Morvunskar po majstorske kovačke rukavice za orka...

Na putu smo susreli puno čarobnjaka početnika, kao i ledenih magova, šegrta, magova vatre, šegrta i drugih... Kod njih su pronađene razne štapove: Pet Summon Staff i Zombie Staff; odjeću s čarobnim čarolijama i čak jedan recept za "Atronach Smiths" koji mi je bio nov. U početku smo razgledali dvorišni i balkonski dio tvrđave. U pronađenom kovčegu našli su: 104 novčića, rubin i "Svitak: Prokletstvo nemrtvih". Također su skupljali željezne poluge i čak pronašli srebrnu rudaču kako leži na stolu. Po tvrđavi su bile razbacane prazne boce. Ovo je prvo mjesto gdje sam susreo ogroman broj praznih boca. A ovo je vrlo zanimljivo i korisno otkriće ...

Stigavši ​​do glavne dvorane, borili smo se s pripravnicima nekromantima i Vrhovnim piromantom. Pokazalo se da je vrlo uporan i snažan čarobnjak. Dobro je da sam imao napitke sa sobom, koje skoro nisam imao vremena popiti. No, glavno je da su uspjeli, a nakon toga sam se i sam liječio i liječio Lidiju čarolijom Healing Hands.

U ovoj sobi smo pronašli knjige, napitke, nekoliko lubanja trolova i, naravno, škrinju blizu prijestolja, na kojoj je prethodno sjedio Vrhovni piromant. Škrinja je sadržavala: 297 zlatnika, mali dragulj duše, ogrtač za dopunu, "Svitak: Masovna paraliza", staklenu sjekiru i, što je najvažnije, ono po što sam došao su rukavice majstora kovača! Zatim smo, lutajući hodnicima i prostorijama tvrđave, pronašli i škrinju, pa čak i sef. U potonjem su pronađene vrlo skupocjene stvari: 30 novčića, zlatni prsten s dijamantom (drugi u mojoj kolekciji) i safir. Dok smo istraživali tvrđavu, naletjeli smo na još nekoliko neprijatelja: čarobnjaka, pripravnika ledenog maga i izvjesnog Altmera (visokog vilenjaka) po imenu Naris the Vicious. Počeo je napadati i morao sam ga uništiti. Kod njega su pronađeni: dwemerski bodež, štap živih mrtvaca, odora crnog maga i čizme crnog maga. Iza kaveza sam našao spaljena tijela, a pored njega jedan sanduk. Od pronađenih zanimljivih ... Jedna od knjiga pod nazivom "Tajna princeze Talare" - dio III, čija je autorica Mera Llikit, povećala je moje znanje o magičnim vještinama uništavanja. A među pronađenim otrovima i napicima, prvi put mogu primijetiti da sam pronašao Virulentni otrov paralize, koji nije u mojoj kolekciji. U tvrđavi Morvunskar pronašao sam i svetište Dibelle. Nakon što smo još jednom sve pregledali, požurili smo prema izlazu... Bilo je oko 21 sat. Odnosno, u tvrđavi smo proveli oko 12 sati.

Na putu smo sreli ubojicu iz Mračnog bratstva, s kojim je krajnje vrijeme da se pozabavimo. Našao sam tijelo avanturiste. Također je kopala željeznu rudaču i skupljala cvijeće za alkemiju. Postojala je ideja danas prošetati do tvrđave Orka, ali kako je umor učinio svoje, odlučili smo napraviti pauzu. Ponovno smo noćili u River Hutu.

Morvunskar.

Recept za Atronach Smith.

Dvorište Morvunskara.

Unutar tvrđave.

Bitka s vrhovnim piromantom.

Lubanja trola.

Majstorske kovačke rukavice.

Pronađen rijedak zlatni prsten s dijamantom.

Jedna od soba u tvrđavi Morvunskar.

Svetište Dibelle.

Zadatak se preuzima u taverni koju ste prvu posjetili, a ponekad putuje od taverne do taverne, pa ju je usred igre vrlo problematično pronaći. (Na primjer, konoba Whiterun je bila prva za mene, ali na mom prvom igranju se pojavila u Solitudeu, jer prema priči, ovo je prva taverna koju morate posjetiti na zadatku).



Glavna potraga započinje mini potragom "Drink Sem Geven", koja se sastoji u razgovoru s tim istim Semom.



Pojavljujemo se u Markarthu.



Senna nas dočeka i ukori nas. Najlakši način da se tome stane na kraj je da platite novac. Cijena je stvarno niska, tako da i jadan igrač bez pripreme može platiti ~600 septima. Ali ako je igrač nadogradio vještinu uvjeravanja, onda ne biste trebali trošiti novac na takvu sitnicu, već jednostavno uvjeriti.

Ne razmatram drugu opciju, jer se 600 zlata može brzo napuniti čak i bez drva.

Nakon što se pozabavimo Sennom, ona nas šalje u Rorikstead.



Kako doći do Roriksteada iz Markartha (ako još niste otvorili Rorikstead) možete vidjeti na ovoj karti (ovdje su označene ceste, ali čuvajte se izopćenika, koji mogu biti pravi problem na visokoj razini težine ili na početku igre).



Tamo, u Roriksteadu, susrećemo Ennisa, koji je također nezadovoljan s nama. Zahtijeva povratak koze.



Jarac se može platiti, po cijeni od 1000 septima, ali ne može ga svatko priuštiti, pa se dogovorimo da kozu koju smo prodali vratimo divu (Izlazimo iz razgovora).



Prema biljegu nalazimo kozu, a s njom, zapravo, diva.



Priđemo li kozi, vidjet ćemo da se s njom može “govoriti”, ali oprez! Kada razgovarate s kozom, ona će vas slijediti, a div će, vidjevši krađu njegove koze, pobjesnjeti i napasti vas. Od takvog iznenađenja možete umrijeti.



Ako se igrate stealth, bit će isplativije ubiti ga lukom, skrivajući se u blizini.

Također je moguće da imate sreće pa ćete uhvatiti bubu u kojoj vas div jednostavno ne primijeti. Nakon toga možete ponosno trčati do Ennisa.

Pažnja! Da biste Ennisu mogli "predati kozu", ona mora biti blizu lika. Inače, dijalog jednostavno neće započeti.

Ako ste skočili s litice i pojurili u Rorikstead, nemojte žuriti s učitavanjem spremanja, pričekajte malo i koza će vam dotrčati.



Ennis nas šalje u Whiterun, k Iseult.

Pronaći ga je posve jednostavno, s obzirom na to da je označen markerom.



Izolda od vas traži prsten ili plaćanje za prsten.

Opet, plaćanje prstena na početku igre bit će problematično, ali ako ste ujednačili vještinu uvjeravanja, onda možete pokušati uvjeriti.

Ali nastavit ću opisivati ​​opciju za siromašne igrače.

Izolda nas šalje na lokaciju "Grove of Witches Mist"



Tamo nas susreće takvo čudovište, koje moramo dokrajčiti.



Nakon što ga ubijemo, uzet ćemo prsten s leša koji ćemo kasnije dati Izoldi, kao i nasumične sastojke. Kao što su Perje vještica ili Kandže vještica.



Nakon što smo dali prsten Isoldi, ona nas šalje na lokaciju Morvunskar, koja se nalazi blizu Windhelma.



Tamo će nas dočekati mađioničari koji, na visokoj razini težine, mogu izazvati probleme.

Vrijedno je biti oprezan prema Visokom nekromantu, koji se nalazi unutar tvrđave.

(Na prvom igranju, imao je štap od električnog pražnjenja, s kojim me je ubio 5-6 puta zaredom, ali na drugom proigravanju, ovaj nekromant nije imao apsolutno nikakav štap).

Karta tvrđave za ljude koji se i ovdje uspiju izgubiti.



Evo i samog portala u koji neustrašivo uskačemo.


  • Nalazi se: Na jugozapadu Windhelma - staja i istočno od špilje brda koja govore
  • Naseljen: vještac (izvorni Warlock)
  • Može se pronaći: knjige: Čerimovo srce (izvorno Cherimovo srce),
    Tajna Talare, tom 3 (izvorni Misterij Talare, v3)
  • Nadogradivo: nakon 10 dana
  • Kodovi konzole za premještanje na lokaciju:
    Morvunskar01, MorvunskarExterior01, MorvunskarExterior02, MorvunskarExterior03, MorvunskarExterior04
  • Ogoljeno: Da
  • Preporučena razina: Min.: 8
  • Kratke informacije

    Morvunskar.Karta.

    Ovo je srednja utvrda, koja je trenutno dom magova različitih razina. Njegov taktički položaj svjedoči o njegovoj važnosti jer štiti Windhelm sa sjeveroistoka i Kynegrove s jugoistoka, kao i velik broj glavnih cesta koje se mogu vidjeti s njegovih tornjeva. Prilikom istraživanja tvrđave možete pronaći neobično veliki broj boca vina ALTO, praznih boca od vina, kao i mnoštvo sastojaka za izradu napitaka, a sve to asocira na utočište čarobnjaka i čarobnjaka.

    vanjska utvrda

    Morvunskar.Ulaz u gornju utvrdu.Vatrena zamka.

    Pet noževa čuva vanjsku utvrdu. Prvi se može vidjeti u drvenoj osmatračnici iznad ulaza u tunel, dok druga dva patroliraju prvim dvorištem. Četvrti čuva stepenice do kampa, a peti sjedi u fotelji kraj kamina. Svi mađioničari imaju visoku razinu detekcije, zbog čega je vrlo teško prići tvrđavi neopaženo, iako je lakše ući u tvrđavu sa zapadne strane, gdje zbog odrona zemlje, gdje su visoki zidovi u ravnini sa zemljom .
    Ulaz u Gornju tvrđavu je kroz kameni tunel. Na samom početku tunela nalazi se tlačni disk, koji slučajnim pritiskom aktivira vatrenu zamku koja se sastoji od četiri vatrena mlaza koji u plamenu prekrivaju cijeli prolaz kroz tunel. Ulaskom u dvorište ispod drvenih šupa možete pronaći tri madraca za spavanje, au središtu dvorišta nalazi se velika vatra i stol s hranom. Vidljiva su vrata unutarnjeg dijela tvrđave koja se kreću prema zapadu od vatre, a nedaleko od njih nalazi se škrinja s raznim predmetima i oružjem u razini.

    Unutar utvrde

    Kada uđete u unutrašnjost tvrđave i pođete malo naprijed, čuje se razgovor dvojice čarobnjaka, koji su ovdje izgleda bili kovač i njegov pomoćnik:
    Kovač Čarobnjak:- Oni piju dan i noć, a što ja radim?
    Pomoćni čarobnjak :- Radiš li u kovačnici cijeli dan?
    Kovač Čarobnjak:"Zašto žele da radim u kovačnici?" Koristimo magiju, a ne oružje.
    Pomoćni čarobnjak:- Da, ne znam što da mislim o ovome što se događa ispod.
    Kovač Čarobnjak:- Siguran sam da će Narisu uživati. On je gadna osoba.
    Pomoćni čarobnjak:"Bolje šuti ako ni ti ne želiš ići tamo." Onda ću morati raditi u kovačnici.
    Ova soba će sadržavati kovačnicu i radni stol, na stolu će biti tri željezna poluga, dva komada željezne rude i jedan komad srebrne rude, kao i knjiga Čerimovo srce (izvorno Cherimovo srce) unapređivanje vještina kovački zanat. Vrata pored ove sobe bit će zatvorena i otvarat će se samo s druge strane. U prostoriji nasuprot glavnog ulaza je kuhinja, bit će stroj za sunčanje, puno sirove i suhe hrane.
    U središtu sobe nalaze se dva ognjišta s kotlovima, a nakon što prođete iza njih, spustite se kroz nezaključana vrata i nađete se u ravnom hodniku koji će vas odvesti do velike djelomično potopljene sobe. Ovdje, kada nađete ljestve s lijeve strane, morate biti oprezni prije nego što se popnete do njih, jer se ispred hrpe ruševina nalazi tlačna ploča koja aktivira vatrenu zamku vatrenim mlazovima iz lijevog zida. Spuštajući se, vidjet ćete improvizirano prijestolje na vrhu stepenica i malu blagovaonicu lijevo od stepenica. Stariji čarobnjak će sjediti na svom "prijestolju" - jednostavnoj stolici, a drugi čarobnjak će biti na vrhu stepenica i čuvati veliku škrinju lijevo od prijestolja.

    Portal za Misty Grove pojavljuje se ovdje, desno od prijestolja, ako završite zadatak Noć za pamćenje.
    Blagovaonicu i dio idućeg hodnika čuvat će drugi čarobnjak. Nakon odlaska na sredinu hodnika, ovdje će se postaviti još jedna pritisna ploča koja će aktivirati vrata sa šiljcima na desnoj strani.

    Morvunskar.Svetište Dibelle.

    Nedaleko od zamke bit će stup s čarobnjakom koji će se svakako zainteresirati za zvuk aktivirane zamke i dotrčati na tu buku. No, započnete li s njim svađu, velika je vjerojatnost da će mu iz spavaće sobe u pomoć dotrčati još dva čarobnjaka. Spavaća soba će biti s desne strane i sadržavat će dva kreveta, dok će soba s lijeve strane sadržavati još jednu spavaću sobu koja će sadržavati pentagram duša, a na policama se može naći nekoliko dragulja duša.
    Postoji još jedan čarobnjak koji će čuvati vrata iza ugla, iza njega ćete pronaći svetište Dibelle.
    Kada otvorite zaključana vrata na istoku, pronaći ćete nekromanta Narisa Opakog i rezultate njegovog "eksperimenti" . Čak možete čuti neke od njegovih komentara o njegovim eksperimentima kao što su: "...slatki miris spaljenog mesa.". S lijeve strane nalazi se poluga koja otvara vrata njegove komore za mučenje, gdje će se naći šest spaljenih leševa kako leže na tinjajućoj vatri. U komori se može naći knjiga Tajna Talare, tom 3 (izvorni Misterij Talare, v3), pri čitanju što povećava vještinu uništenje i izravnati otrov, koji će biti na policama desno od Narisa gdje je stajao, i njegova prsa.
    Povratak na vrh ležat će kroz vrata koja se prije nisu otvarala, otvaranjem istih vodit ćete izravno do izlaza iz tvrđave.

    Zadatak se preuzima u taverni koju ste prvu posjetili, a ponekad putuje od taverne do taverne, pa ju je usred igre vrlo problematično pronaći. (Na primjer, konoba Whiterun je bila prva za mene, ali na mom prvom igranju se pojavila u Solitudeu, jer prema priči, ovo je prva taverna koju morate posjetiti na zadatku).

    Glavna potraga započinje mini potragom "Drink Sem Geven", koja se sastoji u razgovoru s tim istim Semom.

    Pojavljujemo se u Markarthu.

    Senna nas dočeka i ukori nas. Najlakši način da se tome stane na kraj je da platite novac. Cijena je stvarno niska, tako da i jadan igrač bez pripreme može platiti ~600 septima. Ali ako je igrač nadogradio vještinu uvjeravanja, onda ne biste trebali trošiti novac na takvu sitnicu, već jednostavno uvjeriti.

    Ne razmatram drugu opciju, jer se 600 zlata može brzo napuniti čak i bez drva.

    Nakon što se pozabavimo Sennom, ona nas šalje u Rorikstead.

    Kako doći do Roriksteada iz Markartha (ako još niste otvorili Rorikstead) možete vidjeti na ovoj karti (ovdje su označene ceste, ali čuvajte se izopćenika, koji mogu biti pravi problem na visokoj razini težine ili na početku igre).

    Tamo, u Roriksteadu, susrećemo Ennisa, koji je također nezadovoljan s nama. Zahtijeva povratak koze.

    Jarac se može platiti, po cijeni od 1000 septima, ali ne može ga svatko priuštiti, pa se dogovorimo da kozu koju smo prodali vratimo divu (Izlazimo iz razgovora).

    Prema biljegu nalazimo kozu, a s njom, zapravo, diva.

    Priđemo li kozi, vidjet ćemo da se s njom može “govoriti”, ali oprez! Kada razgovarate s kozom, ona će vas slijediti, a div će, vidjevši krađu njegove koze, pobjesnjeti i napasti vas. Od takvog iznenađenja možete umrijeti.

    Ako se igrate stealth, bit će isplativije ubiti ga lukom, skrivajući se u blizini.

    Također je moguće da imate sreće pa ćete uhvatiti bubu u kojoj vas div jednostavno ne primijeti. Nakon toga možete ponosno trčati do Ennisa.

    Pažnja! Da biste Ennisu mogli "predati kozu", ona mora biti blizu lika. Inače, dijalog jednostavno neće započeti.

    Ako ste skočili s litice i pojurili u Rorikstead, nemojte žuriti s učitavanjem spremanja, pričekajte malo i koza će vam dotrčati.

    Ennis nas šalje u Whiterun, k Iseult.

    Pronaći ga je posve jednostavno, s obzirom na to da je označen markerom.

    Izolda od vas traži prsten ili plaćanje za prsten.

    Opet, plaćanje prstena na početku igre bit će problematično, ali ako ste ujednačili vještinu uvjeravanja, onda možete pokušati uvjeriti.

    Ali nastavit ću opisivati ​​opciju za siromašne igrače.

    Izolda nas šalje na lokaciju "Grove of Witches Mist"

    Tamo nas susreće takvo čudovište, koje moramo dokrajčiti.

    Nakon što ga ubijemo, uzet ćemo prsten s leša koji ćemo kasnije dati Izoldi, kao i nasumične sastojke. Kao što su Perje vještica ili Kandže vještica.

    Nakon što smo dali prsten Isoldi, ona nas šalje na lokaciju Morvunskar, koja se nalazi blizu Windhelma.

    Tamo će nas dočekati mađioničari koji, na visokoj razini težine, mogu izazvati probleme.

    Vrijedno je biti oprezan prema Visokom nekromantu, koji se nalazi unutar tvrđave.

    (Na prvom igranju, imao je štap od električnog pražnjenja, s kojim me je ubio 5-6 puta zaredom, ali na drugom proigravanju, ovaj nekromant nije imao apsolutno nikakav štap).

    Karta tvrđave za ljude koji se i ovdje uspiju izgubiti.

    Evo i samog portala u koji neustrašivo uskačemo.

    Idemo mostom, nalazimo Sema Gevena, razgovaramo s njim.

    Ispostavilo se da je on Daedra Lord, daje nam Sanguine Rose i šalje nas u tavernu u kojoj smo poduzeli ovaj zadatak. Odnosno, ako smo uzeli zadatak u Whiterunu, on nas tamo teleportira.

    ruža sanguine

    p.s.

    Značajan dio može se preskočiti ako idete iz Markartha izravno u Whiterun do Isolde. Zatim će s nama razgovarati o prstenu. Možete ga kupiti i odmah otići do tvrđave, brzo skočiti na portal i dobiti željeno osoblje.

    Ali prolazak zadataka na ovaj način ne pruža nikakvo zadovoljstvo, pa preporučujem da završite cijeli zadatak bez upotrebe elokvencije ili novca.

    Kada glavni lik dosegne 14. razinu, u taverni grada u kojem se on u tom trenutku nalazi pojavit će se neobičan lik - neobičan, veseli mađioničar Sam Geven. Sam je već pijan i lapavim će jezikom ponuditi našem štićeniku okladu: tko će koga popiti. U slučaju pobjede, Dovakin će postati vlasnik određenog osoblja koje pripada Samu.

    Ponuda je primamljiva, a Sam je duhovit, prijateljski nastrojen tip, pa pristajemo. U početku sve ide kako treba, ali nakon trećeg kruga, svijet oko nas se odjednom zamrači i naš junak dolazi k sebi na novom mjestu. Zapravo od ovog trenutka počinje i zadatak.

    Razgovarajte sa Sennom u hramu Dibelle u Markarthu

    Ako ste već posjetili Markart, tada, probudivši se na novom mjestu, možete prepoznati unutrašnjost gornjeg kata hrama Dibella. Vidjevši buđenje, jedna od svećenica hrama, Senna, odmah će napasti neshvatljivog, mamurnog Dovakina. Iz njezinih će objašnjenja postati jasno da je Dovahkiin zajedno sa svojim prijateljem u neuračunljivom stanju napravio formalnu tučnjavu u hramu: bacao je stvari, vikao nešto nerazumljivo, a da ne govorimo o oskvrnjenju svetišta svojom pojavom. Nakon toga se naš pijanac onesvijestio, a njegov prijatelj je nestao.

    Ono što se dogodilo toliko je šokiralo Sennu da čak i kao svećenica božice Dibelle, koja svoje sljedbenike poziva na univerzalnu ljubav, ne može suzdržati ogorčenje. Odbija odgovoriti na bilo kakva pitanja dok se hram ne očisti i dok se ne ispriča.

    Ako je Dovakin dovoljno rječit, tada, koristeći dar uvjeravanja, možete uvjeriti svećenicu da oprosti i ispriča detalje bez ispunjavanja njezinih uvjeta. Ako ovaj trik ne uspije, onda možete pokušati podmititi Sennu. U protivnom ćete morati srediti stvari. Da biste to učinili, trebate pokupiti neobične predmete razbacane po podu: divov prst, dvije boce vina Alto i poruku od Sama, koja je, međutim, više nego čudna i ništa ne razjašnjava.

    Bilješka:Jednom kada se ti predmeti nađu u vašem inventaru, postaju predmeti potrage i mogu ih se riješiti tek nakon što je cijela potraga dovršena.

    Nakon čišćenja trebate se ispričati Senni i ona će vam na kraju reći da je u pijanoj omami Dragonborn spomenuo Rorikstead i savjetovati vam da tamo nastavite istraživati. Pa još uvijek nema drugih ideja, idemo na selo.

    Raspitajte se u Roriksteadu o Samu i njegovom osoblju

    Ako je naš veseljak, koristeći brzo putovanje, stigao u Rorikstead tijekom dana, tada će s desne strane primijetiti farmere koji rade u vrtu - Ennisa i Reldita, vlasnike farme Cow Pie ​​​​Farm.

    Odlučivši nastaviti istragu njihovim ispitivanjem, Dovakin će odmah shvatiti da noćni trikovi nisu završili skrnavljenjem hrama. Ennis će, primijetivši približavanje, doći i optužiti protagonista da je oteo njihovu kozu, Gleda, koju je, prema riječima farmera, Dovakin prodao divu koji živi u obližnjim brdima.

    Poput Senne, seljak odbija bilo što reći, ali poput svećenice, može ga se pokušati uvjeriti, zastrašiti ili podmititi. Inače, morate ići tražiti njegovu kozu. Srećom, sadašnji vlasnik, div Grok, pase ga doista nedaleko: u brdima, jugoistočno od Roriksteada.

    Nije jasno kako je Dovakin uspio odraditi kupoprodajnu transakciju jer Grock nije nimalo prijateljski raspoložen. S njim se neće moći nagoditi, morat će se likvidirati.

    Bilješka:Za zdravlje Gleda ne morate brinuti. U ovom trenutku potrage, ona je besmrtna. Štoviše, Gleda je potpuno bezopasna i poslušno će pratiti Dovakina, čak i ako ju je dotaknuo tijekom bitke.

    Radujući se povratku svoje voljene, seljak će vam reći da je pronašao poruku punu piva, iz koje se moglo razaznati samo da naš junak duguje novac Izoldi iz Whiteruna. Pa, morat ćete posjetiti Izoldu.

    Razgovarajte o osoblju s Isolde u Whiterunu

    Razgovor s Izoldom neće razjasniti stvari. Naprotiv, stvari će postati još zbunjujuće. Djevojka će ispričati da joj je noć prije naš junak ispričao romantičnu i dirljivu priču o tome kako je u svjetlu punog mjeseca, u krošnjama drveća šumarka Vještičje magle, upoznao tajanstvenu ljepoticu. Mladi su se zaljubili jedno u drugo na prvi pogled. Priča je toliko dirnula Izoldu da je pristala posuditi svoj vjenčani prsten kako bi Dovakin mogao oženiti svoju voljenu.

    Saznavši da nije bilo vjenčanja, Izolda zahtijeva povrat prstena. Ovdje se opet možete pohvaliti svojom elokvencijom, ili platiti, ali ako želite izvući maksimum iz zadatka i sve shvatiti, onda je bolje ispuniti Isoldin zahtjev i otići u Vještičji magleni gaj u potragu za prsten.

    Pronađite i vratite Izoldin zaručnički prsten

    Witchmist Grove na karti Skyrima. Witchmist Grove nalazi se malo južnije od naselja Keen Grove, koje se pak nalazi malo južnije od Windhelma. Šumak u potpunosti opravdava svoje ime: magla gmiže između drveća, au sredini, okružena kolcima, nalazi se koliba iz koje mlada već trči prema zaručniku. Moira je sretna što joj se vratio zaručnik.

    Pa da, pravo kažu da nema ružnih žena, malo je cuge. Tajanstvena "ljepotica" ispada gadna, ružna vještica po imenu Moira. Dotrčavši do Dovakina, gotovo mu se uz plač bacila za vrat "Moja ljubav! Dugo sam čekao tvoj povratak da se stopim s tobom u ekstazi!“

    Vidjevši izraz nezadovoljstva na licu našeg štićenika, Moira će ga početi sumnjičiti za izdaju s njezinom prijateljicom Esmeraldom. Stoga će svi Dovakinovi pokušaji da uvjeri gataru da je sve što se dogodilo nesporazum i da ga nagovori da vrati prsten biti uzaludni - propala mladenka će biti bijesna. Nema što učiniti, morate ohladiti strast "djevojke" željezom ili magijom. Nakon što smo konačno dobili vjenčani prsten, vraćamo se u Whiterun.

    Izolda će opet lamentirati što se tako romantična priča pokazala neistinitom, no u razgovoru će spomenuti da se svadbena ceremonija trebala održati u Morvunskaru. Pa idemo tamo.

    Putovanje u Morvunskar

    Morvunskar na karti Skyrima Ova stara vojna utvrda nalazi se u blizini Witchmist Grovea, s druge strane rijeke. Za razliku od većine ovih mjesta, stanovništvo nisu banditi, već agresivni magovi. Moram reći da lokalno stanovništvo vodi divlji način života. Provodeći dane u besposličarenju, magovi se aktivno oslanjaju na piće, o čemu svjedoči znatna količina praznih posuda u dvorištu i unutrašnjosti Morvunskara.

    Bolje je ući u dvorište ne kroz glavni ulaz, u kojem ne samo da postoji zamka, već i iznad nje postoji promatrački toranj s magom stražarom. Dvorište Morvunskara sastoji se od nekoliko razina, tu je pet mađioničara različitih razina, uključujući spomenutog stražara: dva patroliraju duž mostova i preživjelih stepenica između slojeva, još dva na gornjem sloju griju se uz vatru.

    U unutrašnjosti još veći kaos. Desno od ulaza, u predsoblju, čiji je svod poduprt drvenim nosačima, nalazi se stubište koje vodi u donji kat i ulazi u dvije prostorije. Vrata jednog od njih su zasunana s druge strane. Druga soba je kovačnica, u kojoj radi nekoliko mađioničara. Možete čuti njihov šaljivi dijalog iz kojeg možete saznati da su se zaruke Dovakina i Moire slavile gotovo tri dana.

    Nakon što se spusti niz stepenice i prođe kroz kratki hodnik do donje razine, Zmajorođeni će se naći u velikoj prostranoj dvorani, čiji luk podupiru veliki kameni stupovi, koji prilično snažno kapaju s gornjeg kata. Dvorana se sastoji od dva dijela: lijevo nekoliko prevrnutih stolova, desno stepenice koje vode do podija gdje se nalazi prijestolje. U dvorani su četiri mađioničara. Dvojica traže preživjele pune boce vina za stolovima, još dvojica su na podiju.

    Uspon na prijestolje, može se mnogo iznenaditi neočekivano otvorenim sfernim portalom. Možete odmah uletjeti u nju ili prije toga potpuno očistiti prostor tvrđave - na vama je.

    Ako odlučite očistiti tvrđavu, odmah iza dvorane nalazi se vijugavi hodnik s odajama mađioničara. Iza jednih vrata možete pronaći silazak u komoru za mučenje, gdje vođa čarobnjaka, Naris Opaki, muči bespomoćne žrtve. Prišuljajući mu se neprimjetno, možete čuti hulčev monolog. Divi se mirisu spaljenog mesa i žali što je paralizirao žrtve prije svog malog auto-da-féa. Prema njegovim riječima, bilo bi bolje da su žrtve jurile oko kamere, što bi im omogućilo vježbanje točnosti.

    Osim Naris, još tri mađioničara motaju se po sobama i hodniku. Hodnik završava istim takvim vratima s rešetkama na gornjem katu tvrđave. Vrata se mogu otvoriti, a zatim se vratiti na portal.

    Bilješka:Cijeli Morvunskar može se prijeći u stealth modu bez da se ikoga ubije.

    Prođite kroz portal Morvunskar

    Na ovaj ili onaj način, skokom u portal, Dovakin će se naći na fantastičnom idiličnom mjestu - Ognjištima užitka. Ovdje vlada vječni sumrak, svira ugodna glazba, rijeka tiho šumi i krijesnice lepršaju, a jesenji krajolici podsjećaju na prirodu Rifta.

    Dalje postoji samo jedan put: rijeka se prelazi preko mosta, a zatim uz mali kanjon osvijetljen lampionima koji završava čistinom. Ovdje, u svjetlu lampiona, postoji gozba na čijem je čelu naš nedostižni prijatelj Sam. Napokon ćemo dobiti odgovore na sva nagomilana pitanja!

    Razgovaraj sa Samom

    Sangvinik objašnjava svoje ponašanje. Sam će biti oduševljen kada vidi da se njegov prijatelj sigurno vratio na mjesto nedavne pijanke, nakon čega će se, pred očima zaprepaštenog Zmajorođenog, pretvoriti u neobičnog četverorogog Dremora. Reći će vam da je on Daedric Prince Sanguine, čija je sfera razvrat i pijanstvo. Mjesto na kojem se nalaze je avion Obliviona, u vlasništvu Sanguinea.

    Sangvinik se divi Dovahkiinovoj snalažljivosti. Jako se zabavljao gledajući naše avanture. Također će objasniti da je dugo tražio tako aktivnog lika kao što je Dragonborn, nakon čega će konačno dati svoj štap - Daedric artefakt "Rose of Sanguine", s kojim možete pozvati Dremora Lorda. Ne trebaju čak ni stvari koje su bile na Samovom popisu ostavljene u Dibellinom hramu - to je samo još jedna Sanguineova šala.

    Nakon dijaloga, glavni lik će biti teleportiran u krčmu, gdje je prvi put upoznao Sama. U ovom trenutku zadatak se smatra obavljenim.

    Učitavam...Učitavam...