Skyrim tajne. Secrets of Skyrim Gdje je Sovngarde u Skyrimu

Sovngard u igrici Skyrim je zagrobni život naroda Nord, gdje njihovi bogovi i heroji vječno blaguju. Moramo stići tamo tijekom misija priče, usput ćemo tamo sresti mnogo zanimljivih likova.

Budući da je sam Sovngarde vrlo zanimljiva lokacija za istraživanje, ulazak u nju mnogima je prioritet. Što trebam učiniti?

Prije svega, kada započnete igru, krećite se duž priče, prolazeći kroz sve vrste zadataka koji vode do cilja, doći ćete do faze kada ćete čuti povike Dragon's Call i Dragonfighter.

Kada svladate ove krikove, tijekom priče ćete otići na lokaciju Dragon's Reach, gdje ćete morati pripremiti zamku za zmaja Odahviinga. Kada se pojavi, namamite ga uzvikom Call of the Dragon unutar prostorija Dragon's Reach-a.

Cilj nam je odvući ga u glavnu dvoranu, gdje će nam u pomoć priskočiti krik Dragonslayer - njegova aktivacija će dovesti do pada ovratnika koji visi sa stropa na neprijatelja.

Sada se zmaj više neće moći oduprijeti - vrijeme je za razgovor. Uvjerite ga da vas posluži i kaže vam gdje pronaći ulaz u Sovngarde. Kada dobijete informaciju, oslobodite već bivšeg neprijatelja, zamolite ga da vam pomogne doći do Sovngarda.

Kada se uz pomoć zmaja nađete na novoj lokaciji, tamo pronađite Skuldafn hram, ali nećete moći samo tako ući, morat ćete se riješiti stražara. Nakon što ste to učinili, uđite unutra i na vratima će se naći slagalica s kamenjem, morate ih rotirati tako da slike na njima odgovaraju slikama na zidu.

Nakon što pritisnete polugu, otvorit će se vrata iza kojih ćete se morati boriti protiv paukova - nakon što ih se riješite, trčite dalje do sljedećih vrata, gdje će opet biti kamenje. Treba ih rasporediti ovim redom: kit, orao, zmija. Nakon toga možete nastaviti svojim putem.

Kada stignete do trećih vrata, uklonite stražare i postavite kamenje ovim redom: vuk, leptir, zmaj. Nakon što prođete kroz njih, nastavite do portala, gdje ćete uskoro sresti zmajskog svećenika Nakrina.

Morate ga poraziti, a zatim pretražiti tijelo kako biste pokupili štap i masku koji mu više ne trebaju. Zajedno s osobljem pristupite portalu koji će vas poslati izravno u Sovngarde.

Jednom u Sovngardeu prema parceli, više se neće biti moguće vratiti na ovu lokaciju. To je ako na pošten način, ali uz pomoć šifre možete se tamo ponovno preseliti. Da biste to učinili, pritisnite tipku "~" koja će prikazati konzolu.

Morate napisati coc Sovngarde01 u konzolu, ali ovdje ne ide sve glatko - možete se kretati samo unutar prostorija Sovngarde, ali ako izađete van, vaš protagonist će umrijeti.

Kako bi mogao trčati tamo i ne umrijeti, morat ćete unijeti još jednu naredbu u konzolu - coc Skuldafn01. Kada uđete u hram, skočite u portal, a zatim prijeđite na Sovngarde. Ne postoji ruta za bijeg kroz portal, morat ćete se ponovno vratiti pomoću koda.

Ponovo otvorite konzolu i napišite naredbu coc whiterun koja će vas odvesti do mjesta odakle ste započeli svoje putovanje.

Prolazak sedamnaestog zadatka glavne priče Skyrima.

Put heroja doveo nas je do Sovngardea, prebivališta heroja koji čekaju konačnu bitku. Osjećate li analogiju? Istina, Sovngarde nije ništa drugo nego Valhalla, gdje duše ratnika nalaze svoj mir. U iščekivanju posljednje bitke, bitke bogova, Ragnaroka, oni blaguju u Odinovoj dvorani. Međutim, teško je poreći utjecaj nordijske mitologije na The Elder Scrolls 5: Skyrim, a osjeća se u svakom elementu ove sjeverne pokrajine Norda. Nakon dovršetka posljednjeg zadatka The World-Eater's Eyrie, čiji odlomak pročitajte na stranici, nalazimo se na pragu blještavog portala. A pred nama su prekrasni pogledi na Sovingard i, naravno, bitka s Alduinom. Kao i prije, nema povratka, bit će moguće vratiti se tek nakon konačne pobjede nad vođom svih zmajeva, vjesnikom smrti svijeta, sumornim Alduinom.


Divimo se prekrasnim vidicima Sovngardea: bljeskovi sjevernog svjetla, odbljesci svjetla na raznolikoj travi i kržljavom drveću, daleki planinski vrhovi mame svojom bjelinom. Osjećate da ste napustili ionako bajkoviti svijet Nirna i našli se u vlasti božanskog svijeta Sovngarde. Doslovno ne želim nastaviti izvršavati bilo koji zadatak Skyrima, već se jednostavno divim slikovitim pogledima na izmišljeni, bajkoviti svijet. Najviše od svega svojom ljepotom zadivljuje nebo, pokrivajući nas glavom svojom tamnoplavom kupolom.

Ali sada se nalazimo u čudnoj magli, a vidljivost je znatno smanjena, tako da nije vidljiva ne samo prekrasna ljepota neba svijeta Sovngarde, već ni objekti koji su u neposrednoj blizini heroja. Prolaznik kojeg sretnemo, mrtva duša, objašnjava nam u čemu je stvar. Činjenica je da duše mrtvih heroja ne mogu pronaći put do Hall of Valor (Hall of Courage), što Alduin koristi proždirući te iste duše. Sam Gudač svjetova poslao je tako gustu maglu u ovu dolinu i, hraneći se dušama mrtvih heroja, jača vlastitu moć i snagu. Nakon kratkog lutanja u magli, ponavljajući podvig hrabre bodljikave životinje iz istoimenog sovjetskog crtića, nalazimo ulaz u Dvoranu hrabrosti. U slučaju patološkog lutanja, unatoč činjenici da je dovoljno kretati se ravno stazom, možete koristiti čaroliju Vidovitosti, učinkovit i jeftin alat za heroje koji zamjenjuje navigatora u automobilu. okolno okruženje.

Kad se bolje pogleda, to nisu bila vrata Dvorane hrabrosti, već neka vrsta kontrolne točke do Dvorane hrabrosti. Na našu sreću, ovdje postoji osoba s kojom možemo razgovarati, zove se Tsun. Osim korisnog razgovora, tijekom kojeg ćemo se predstaviti Tsunu i ispričati svrhu našeg putovanja, imat ćemo dvoboj s njim. Naravno, bitka za obuku, zbog koje nećemo ozbiljno ozlijediti hrabrog barbara, iako nas može ubiti. Lako je nanijeti potrebnu štetu Tsunu, kao i biti pogođen njegovom snažnom sjekirom. Ideja je jednostavna, ali zahtijeva malo lukavstva i vještine. Ako vaš heroj, poput mog, nije previše jak u bliskoj borbi, tada morate pozvati pomoćnika, na primjer, atronaha. Dok se Nord, mašući ogromnom sjekirom, obračunava sa stvorenjem iz ravnine Obliviona, mi ga u međuvremenu napadamo, po mogućnosti daljinski: magijom i strijelama. Najvažniji savjet sa stranice kada se borite protiv barbara Tsuna koji čuva ulaz u Dvoranu hrabrosti je da vas on ne udari. Jer jedan bi mogao biti dovoljan, a previše je lijeno piti tinkture za jačanje, jer još uvijek postoji dugotrajna bitka s Alduinom.

Iz razgovora s Ysgramorom, lokalnim poglavarom velike gozbe, saznajemo da nisu svi heroji spokojni kad Gudač svjetova, Alduin, nekažnjeno proždire duše heroja na njihovom teritoriju. Stoga moramo razgovarati s tri velika heroja koji pristaju pomoći nam u borbi s glavnim zmajem.


Tek nakon što smo sustigli ovo trojstvo, shvaćamo da smo ih već vidjeli, a od njih smo naučili Dragonrend krik u misiji u Skyrim prolazu do stranice. Nažalost, razgovor ne uspijeva - čim se približimo herojima, oni, mašući oružjem, uz vesele borbene povike, trče u bitku s Alduinom. Stoga nemamo drugog izbora nego slijediti ih. Međutim, ako želite, možete istražiti Dvoranu hrabrosti po svom zadovoljstvu, čekat će vas kasnije. Međutim, upamtite da šuljanje i krađa u Dvorani hrabrosti nisu dopušteni, što nije dopušteno bontonom Nordsa i same igre TES 5. Pa krenimo za hrabrim herojima prošlosti, koji su uspjeli poraziti Alduina na jednom. U međuvremenu, zadatak Sovngarde se smatra završenim, a počinje konačna bitka s Alduinom i posljednji zadatak glavne radnje The Elder Scrolls 5: Skyrim, ali o tome pročitajte u drugom članku na arbse.

Riječi moći

Ukupno, u igrici možete naučiti određeni broj riječi moći, ili, kako ih još nazivaju, povika, točnije dvadeset plus još četiri povika kada povežete DLS. Neki od njih se uče tijekom prolaska zadataka, drugi se moraju pronaći u Skyrimu. Ali mi ćemo vam to malo olakšati postoje riječi moći samo na dvije vrste mjesta, nordijske su ruševine i jazbina zmajeva.

Popis moćnih riječi;

  1. nemilosrdna sila,
  2. netjelesnost,
  3. nazovi Durnevir,
  4. crpljenje životne energije
  5. zov groma,
  6. harmonija rodbina,
  7. glasovna uloga,
  8. zov groma,
  9. koljač Zmajeva,
  10. prijateljstvo sa životinjama
  11. dilatacija vremena,
  12. zov zmaja,
  13. poziv hrabrosti
  14. strah,
  15. oblik leda,
  16. leden dah,
  17. vatreni dah,
  18. slom duše,
  19. razoružanje,
  20. smrtna kazna,
  21. brz zalet,
  22. čisto nebo,
  23. šapat aure,
  24. elementarni bijes.

Mala tajna: ako vičete u gradovima i mjestima, a da nikome ne naškodite, možete, neočekivano za vas, čekati glasnika s "pismom od prijatelja", što ukazuje na sljedeće mjesto moći.

Maske svećenika zmaja.

Ukupno postoji devet maski svećenika zmajeva, ali s The Elder Scrolls V: Dragonborn, broj maski se povećava na dvanaest.

Sakupivši osam glavnih maski i noseći drvenu masku koja se nalazi u svetištu Bromjunar u Labyrinthianu, možete otputovati u prošlost do najmoćnije - devete maske zmajskih svećenika - Konarika. Da biste je dobili, morat ćete staviti ostalih osam maski koje ste ranije pronašli na postolje. Nakon toga možete pokupiti maske sa štanda, ali ako to ne učinite u prošlosti, one će jednostavno nestati, a vi ćete se vratiti samo s maskom Konarik.

Popis maski svećenika zmaja

  • drvena maska - uz pomoć preostalih osam prikupljenih maski prenosi u prošlost. Samo po sebi ne čini ništa. (Svetište Bromjunar u Labirintu. Sadašnjost).
  • Wokun. Čarolije promjene, čarobnjaštva i iluzije koštaju 20% manje magije. (Ruševine Visokih vrata).
  • Khevnorak. Uz njegovu pomoć ne prijeti vam bolest i trovanje. (Valtum).
  • Ragot. Za čak sedamdeset jedinica povećat će pričuvu snaga. (Forelhost).
  • Nakrin.Čarolije obnove i uništenja koštaju 20% manje magije, plus dodatnih 50 magijskih skupova. (Skuldafn).
  • Otar. Otpornost na struju, vatru i hladnoću povećava se za 30%. (Ragnvald).
  • Volsung. Omogućuje disanje vode, povećava nosivost za 20 jedinica i čini cijene nevjerojatnih 20% boljim. (Volskigge).
  • Morokei. Vraća magiku 100% brže. (Labirintski).
  • Krosis. Povećava alkemiju, hakiranje i pucanje za 20%. (Dvoglavi vrh).
  • Konarik. Kada je razina zdravlja opasno niska, maska ​​ne samo da daje priliku da izliječi onoga tko je nosi, već i ošteti neprijatelje u blizini. Osim toga, ona rijetko, ali poziva u pomoć sablasnog svećenika zmaja. (Svetište Bromunar u Labyrinthianu. Prošlost).

Sada prijeđimo na maske svećenika zmaja iz proširenja:

  • Azidalan.Šteta od vatre se povećava za 25%, a otpornost na vatru se povećava za 50 bodova. (Humak Kolbjorn).
  • Dukan. Dodaje 50 otpornost na hladnoću i povećava štetu od smrzavanja za 25%. (Bar bijelog grebena).
  • Zakrisosh. Plus 25% štete od struje i 50 otpora od struje. (Bloodskal Mound).
  • Miraak. Povećava količinu magične moći. Snaga čarolija ovisi o vašoj razini. (Apokrifi).

Usput, svoje maske možete poboljšati na radnom stolu, ali za to ćete morati razviti dvije sposobnosti u kovačkoj vještini - to su Daedric Armor i Wizard Blacksmith.

Daedra artefakti.

Ukupno možete pronaći šesnaest artefakata Daedric Princea u Skyrimu dovršavanjem potrage za svaki od njih usput. Istodobno, u tri slučaja od šesnaest, dobivate izbor jedne od dvije opcije artefakta kao nagradu za izvršenje zadatka.

Popis daedričkih artefakata.

  • Mace od MolagBala. Može se dobiti dovršavanjem potrage House of Horrors u Markarthu. Nanosi 25 oštećenja magije i izdržljivosti te zarobljava duše.
  • Zvijezda Azure. To je u biti veliki dragulj duše za višekratnu upotrebu. Možete ga dobiti posjetom svetištu Azure i dovršavanjem potrage Black Star, dajući artefakt svećenici Azure - Aranii.
  • Crna zvijezda. Dobit ćete ga ako dovršite zadatak Black Star odabirom strane mađioničara Nelasara. Ovaj artefakt je beskrajni crni kamen duša, a za razliku od svog svijetlog dvojnika, može sadržavati samo ljudske duše.
  • Wabbajack. Najkontroverzniji artefakt od svih, nikad ne znate što će se dogoditi kada ga upotrijebite. Može jednostavno ubiti vatrom, munjom ili hladnoćom, istisnuti iz protivnika svu vitalnost, pretvoriti ga u bilo koga; od kokoši do medvjeda. Možete ga dobiti kada završite zadatak "Mad Mind" u Blue Palace of Solitude.
  • Mehrunes Razor. Dobit ćete ovaj artefakt za dovršetak potrage "Shards of Past Glory", da biste je započeli morate posjetiti muzej u Dawnstaru. Daje malu šansu da trenutno ubijete neprijatelja.
  • Volendrang. Možete ga dobiti za zadatak "Ukleto pleme". To je dvoručni čekić koji može apsorbirati 50 neprijateljske izdržljivosti.
  • Maska Clavicusa Vilea. Daje dodatnih 10 bodova vještini elokvencije, ubrzava regeneraciju magije za 5% posto i čini cijene isplativijima za čak 20%. Možete ga dobiti ispunjavanjem misije "Pas je prijatelj Daedre", ali samo ako psa ostavite na životu.
  • Sjekira tuge. Ako tijekom potrage "Pas je prijatelj Daedre" ipak odlučite ubiti psa, tada ćete umjesto maske dobiti sjekiru tuge, sposobnu uzeti 20 izdržljivosti od neprijatelja.
  • Oghma Infinium. Ovaj daedrski artefakt pojavljuje se pred nama u obliku knjige, otvarajući koju možete odabrati jednu od tri specijalnosti: lopov (put sjene), mag (put magije) ili ratnik (put moći) i , u skladu s odabranim putem, artefakt će dodati 5 jedinica svakoj vještini u ovoj kategoriji. Možete ga dobiti dovršavanjem misije "Beyond the Ordinary".
  • Rose Sanguine. Dodjeljuje se za dovršetak potrage "Nezaboravna noć", od daedričkog princa Sanguinea. Daje mogućnost prizivanja Dremora da vam pomogne.
  • Spasiteljska koža. Povećava otpornost na otrov za 50 i otpornost na magiju za 15. Možete ga dobiti ispunjavanjem potrage Call of the Moon. Ali samo ako ubiješ vukodlaka.
  • Prsten Hircine. Dobit ćete ovaj artefakt ako tijekom misije "Zov mjeseca" zaštitite vukodlaka od lovaca. Prsten vam omogućuje da se jednom dnevno pretvorite u vukodlaka. Osim toga, vukodlak kojeg ste spasili od lovaca postat će vaš suputnik.
  • Svjetlo zore. Dodijeljuje ga Daedric Lord Meridia za dovršetak misije Zora u svitanje. Nanosi štetu od vatre od 10 jedinica, kada ubija nemrtve, uzrokuje eksploziju, ali ne uvijek.
  • Razbijač čarolija. Stvara čarobni odjel koji apsorbira do 50 neprijateljske magije. Dobiva se nakon završetka misije "Jedini lijek".
  • Oštrica od ebanovine. Ovo nije običan artefakt u obliku dvoručnog mača koji može apsorbirati zdravlje neprijatelja od 10 do 30 jedinica. Čim dobijete ovu oštricu, možete poboljšati njene karakteristike ubijanjem svojih prijatelja. Dva ubojstva i apsorpcija zdravlja se povećavaju za 4, tako da vam je potrebno 10 ubojstava prijatelja da nadogradite oštricu do maksimuma. Možete ga dobiti nakon završetka misije Vrata koja šapuću.
  • Pošta od ebanovine. Dodjeljuje se nakon završetka misije "The Call of Boethiah". Unatoč činjenici da oklop od ebanovine spada u teške oklope, njegov se nositelj kreće tiho, a neoprezni protivnici koji se previše približe dobivaju malu količinu od 5 bodova oštećenja otrovom.
  • Namirin prsten. Daje heroju mogućnost da stekne zdravlje i brže se regenerira jedući leševe i povećava njihovu izdržljivost za 50. Možete ga dobiti ispunjavanjem potrage Okus smrti.
  • Lubanja korupcije. Dobivate ga nakon završetka potrage "The Walking Nightmare". Omogućuje vam krađu snova, čime povećavate očaranost osoblja na određenu razinu, odnosno šteta od njega će se kretati od 20 do 50 jedinica.
  • Kalauz. U biti, ovaj artefakt je vječni glavni ključ.

Mala napomena: nisu svi gore navedeni artefakti uzeti u obzir u statistici lika i utječu na postignuće. Ovo su Sjekira tuge i Ključ kostura.

  • Mjesto: sovngarde
  • Prethodna misija: Kuća žderača svijeta
  • Sljedeća misija: Koljač Zmajeva
  • Nagrada:
  • ISKAZNICA: MQ304
  • Dolina u Sovngarde

    Kratak vodič

    1. Pronađite način da porazite Alduina
    2. Dobijte pristup Dvorani hrabrosti
    3. Razgovarajte s herojima: Gormlith Goldhandle, Hakon Jednooki i Felldir Stari

    Detaljan vodič

    Igrač ulazi u mističan svijet prepun kipova Nord ratnika. Magla nema utjecaja na igrača i može se privremeno ukloniti uzvikivanjem Clear Sky, ali će se brzo obnoviti. Nakon što se spusti niz kamene stepenice, igrač će sresti Stormcloak vojnika, koji će reći da je magla jako opasna i da se u nju ne može ući. Poginuo je boreći se protiv Carske legije, a svi su njegovi suborci netragom nestali u magli, gdje se, kako je rekao, skrivao Alduin, proždivač duša. Također će izvijestiti da je s druge strane doline, iza magle, Dvorana Shora, gdje se okupljaju heroji Sovngardea. Traži od vas da mu dopustite da vas prati.

    S vremena na vrijeme pojavit će se Alduin, zgrabiti Plaštove oluje i vojnike Carske legije koji su pali u borbi i odnijeti ih u maglu. Putem možete susresti visokog kralja Toruga i vidjeti heroje poput Kodlaka Whitemanea, Ulfrica Stormcloaka ili legata Rikkea ako su umrli tijekom vaših prethodnih putovanja. Nakon magle, doći ćete do mosta, a zaustavit će vas čuvar, Tsun. Izazivat će vas za pravo da uđete u Dvoranu hrabrosti i reći će vam da morate pokazati svoje vještine u borbi. Morate ga poraziti prije nego što kaže da ste dostojni ući u Dvoranu hrabrosti.

    Unutra će vas dočekati Ysgramor, osnivač Pratitelja, koji će vas zamoliti da razgovarate s drevnim nordskim herojima koji su se već borili protiv Alduina (vidjeli ste ovo u Starijem svitku): Gormlith Zlatna drška, Hakon Jednooki, i Felldir Stari. Također u Dvorani su i drugi heroji Sovngardea, uključujući neke vrlo poznate kao što su Jurgen Windcaller, osnivač Sivobradih, Olaf Jednooki, Ulfgar Vječni i Erlend. Kada razgovarate s herojima, oni će vam se odlučiti pridružiti i pomoći raščistiti maglu sa Sovngardea. Potraga završava u dolini prije mosta, na rubu magle.

    Bilješke

    • Moguće je skočiti na stijenu iznad vodopada i izazvati pad Tsuna, što rezultira njegovom smrću. Međutim, Tsun će se ponovno pojaviti ispred Dvorane hrabrosti. Kad odeš tamo, može te zaustaviti i čestitati ti na pobjedi.
    • U Sovngardeu postoji referenca na potragu igre Bloodmoon Betrayal u Brodir Adit-u. U ovoj potrazi, Nerevarine mora ubiti Ulfgara Beskrajnog (ime prema 1C) kako bi mu otvorio put do Sovngardea. Ulfgar će se pojaviti u Hall of Valor, među ostalim NPC herojima. Ostala imena heroja: Erlend, Hunrur i Nikulas su imena tri Ulfgarova prijatelja koji su pretvoreni u tri stojeća kamena u prolazu Brodir.
    • Na stolu možete pronaći pečenu volovu glavu i dvije pečene volove noge (razni predmeti).

    Faze potrage

    Sovngarde (MQ304)
    Pozornica Status Zapisi u dnevniku
    10 Uspio sam proći kroz Alduinov portal do Sovngardea, kraljevstva Aetheriusa gdje duše mrtvih heroja Norda blaguju i bore se dok ne budu pozvani u posljednju bitku. Sada morate pronaći Alduina i poraziti ga - jednom zauvijek.

    (Stage): Pronađite način da porazite Alduina.

    20 (Stage): Pristup Dvorani hrabrosti.
    30 (Stage): Razgovarajte s herojima Sovngarde.
    50 Uspio sam proći kroz Alduinov portal do Sovngardea, kraljevstva Aetheriusa gdje duše mrtvih heroja Norda blaguju i bore se dok ne budu pozvani u posljednju bitku. Alduin je raširio čarobne zamke za duše po dolini Sovngarde, magli u kojoj se skriva i proždire zarobljene duše. Svakako moram ući u Dvoranu heroja.
    200 Uspio sam proći kroz Alduinov portal do Sovngardea, kraljevstva Aetheriusa gdje duše mrtvih heroja Norda blaguju i bore se dok ne budu pozvani u posljednju bitku. Alduin je raširio čarobne zamke za duše po dolini Sovngarde, magli u kojoj se skriva i proždire zarobljene duše. Uspio sam ući u Dvoranu heroja i pronaći Gormlitha Goldenhandlea, Hakona Jednookog i Felldira Starog, tri heroja koji su porazili Alduina u viziji koja mi je poslana. Bog podzemlja, Shor, dopustio im je da mi pomognu u borbi protiv.
    • Sljedeći prazni koraci potrage nisu navedeni u tablici: 0, 1, 5, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 130, 135, 140, 150, 160, 170, 180, 300

    Bilješke

    • Svaki tekst u uglastim zagradama (na primjer, ) parametar je postavljen od strane Radiant Quest motora koji će biti postavljen na vrijednost kada se misija primi.
    • Ne moraju se svi ovi unosi pojaviti u zapisniku igre: koji se unosi pojavljuju, a koji ne - ovisi o tome kako se zadatak izvršava.
    • Faze nisu uvijek navedene prema dovršenosti. To se obično događa sa zadacima koji imaju više mogućih ishoda ili gdje se određeni zadaci mogu izvršiti proizvoljnim redoslijedom.
    • Ako je unos označen kao " Završetak zadatka", to znači da je posao uklonjen s aktivnog popisa, ali novi unosi faze za ovaj posao mogu se nastaviti dodavati u dnevnik.
  • Nadogradivo: nakon 10 dana
  • Kodovi konzole za premještanje na lokaciju:
    SovngardeAlduinPerch, SovngardeCenter, SovngardeMeadHall, SovngardeNorth, SovngardeStart
  • Sovngarde.

    Srušeni zid riječi u Sovngardeu.

    Sovngarde je mjesto na koje idu svi najvrjedniji i najhrabriji Nordi Skyrima tijekom svog života, nagrađeni time što su ovamo stigli nakon smrti. Ulaze u Dvoranu hrabrosti, gdje će jesti, piti, boriti se i pjevati. Ovdje ćete imati priliku poraziti samog Alduina, žderača svijeta.

    Sovngarde je zaseban prostor u Aetheriusu, za koji hrabri Nordi idu u smrt, s izuzetkom Norda koji pate od likantropije. Nakon smrti, takvi Nordi neće ići u Sovngarde, jer će njihove duše pripadati daedričkom princu Hircineu i biti unutar njegovog kraljevstva u Oblivionu, gdje će se pridružiti velikom lovu.

    Stanovnici

    Dvorana hrabrosti
    (orig. Hall of Valor)
    Erlendr (izvorni Erlendr) Felldir Stari (orig. Felldir the Old) Gormlith Zlatni drška (orig. Gormlaith Golden-Hilt) Hakon Jednooki (orig. Hakon Jednooki) glad (izvorni Hunroor) Jurgen Windcaller (orig. Jurgen Windcaller) Nikulas (orig.Nikulas) Olaf Jednooki (orig.Olaf Jednooki) Ulfgar Vječni (orig. Ulfgar Beskrajni) Ysgramor (izvorni Ysgramor)
    sovngarde
    (izvornik Sovngarde)
    Froakie Sharpblade (orig.Froki Whetted-Blade)‡ Galmar Stonefist (orig.Galmar Stone-Fist)†Visoki kralj Torug (orig. visoki kralj Torygg) Kodlak Bijela Griva (orig. Kodlak Whitemane)* Legat Rikke (orig. Legat Rikke)† Vojnik Plašta oluje (izvorni Stormcloak Soldier) Swaknir (izvorni Svaknir) Tsun (izvorni Tsun) Ulfric Olujni plašt (orig.Ulfric StormCloak)

    *Ovisi o tome koliko ste daleko napredovali na liniji zadataka Suputnika.
    † Ovisi o tome koliko ste napredovali u građanskom ratu i sporednim zadacima koje ste odabrali.
    ‡ Ovisi o tome hoće li biti ubijen tijekom igre.

    Povezane misije

    • sovngarde (orig. Sovngarde)- Pronađite Nord heroje.
    • Koljač Zmajeva (orig. Dragonslayer)- Porazite Alduina s Nord herojima.

    Prolazak

    sovngarde

    Iako je ovo posebno mjesto rezervirano za mrtve, i živi mogu posjetiti Sovngarde, pod uvjetom da imaju put do tamo. Jedini način ulaska u Sovngarde u igri je kroz portal koji je stvorio zmajski svećenik Nakrin na vrhu hrama Skuldafn. Kada dovršite povezanu potragu, moći ćete doći do Sovngarde. Tamo ćete pronaći zelenu dolinu obavijenu gustom bijelom maglom i Alduina koji leti nebom. Napast će i proždrijeti duše svojih nesretnih žrtava.

    Sama regija je bogata i živahna, brojne biljke koje ovdje rastu, kao što su crveni, plavi i ljubičasti hermelin, pamučna trava i poneka mrlja tapenele mora na mrtvim panjevima, ovoj zemlji daju veličanstven krajolik, ali sve to možete vidjeti samo kada će gusta magla koja visi nad zemljom nestati. Ništa se drugo neće otopiti u Sovnagarde. Veliki kameni kipovi tiho će stajati na stranama stepenica i duž rubova cijele doline. Na vrhu brda u središtu, možete pronaći ono što je nekada bio zid riječi, sada će biti uništeno i zatrpano velikim kamenjem. Najistaknutije mjesto u Sovngardeu je Dvorana hrabrosti, također poznata kao Šorova dvorana, u ovoj visokoj, masivnoj i svijetloj dvorani, duše hrabrih, mrtvih Nordijaca će piti medovinu, plesati i pjevati drevne nordijske pjesme cijelu vječnost.

    Tijekom prolaska potrage, ulazni portal će vas odvesti do samog početka doline, do vrha stepenica. Da biste došli do Dvorane hrabrosti, samo se trebate spustiti niz stepenice i slijediti stazu koja će biti postavljena kroz plodnu dolinu. Ova cesta će vas na kraju odvesti izravno do vratara Dvorane hrabrosti, Tsune. Putem ćete susresti nekoliko duša mrtvih koje će izroniti iz guste magle. Uglavnom će to biti duše imperijalnih legionara ili vojnika Stormcloaks, osim ovih duša, možete sresti druge duše imenovanih Nordsa koji su hrabro umrli i završili u Sovngardeu. Izrod duša koje se mogu pronaći varirat će ovisno o vašoj igri, zadacima koje ste završili i mjestima koja ste posjetili, na primjer High King Torug i Svaknir mogu se pronaći u magli. Dvorana hrabrosti bit će smještena na kamenoj litici, odvojena od ostatka Sovngardea ponorom bez dna. Jedini most preko ponora bez dna bit će napravljen od kitove kosti, na čijem će ulazu stajati čuvar vrata Tsun. Stajat će između dva plitka bazena s obje strane i vodopada koji se ulijevaju u bazene. Voda iz tih bazena prelijevat će se preko rubova i padati u sustav velikih slapova.

    Kada dođete do Tsuna, on će vas pitati s kojim pravom bi vas trebao pustiti u Hall of Valor. Ovisno o vašem napretku u raznim linijama zadataka, imat ćete više opcija za odgovore. Koji god odgovor odaberete, morat ćete dokazati svoju vrijednost u ratničkom dvoboju, bez obzira na odgovor koji je rekao Tsunu. Jednom kada vam zdravlje značajno padne, borba će prestati i možete prošetati mostom do Dvorane hrabrosti. Nakon što stignete na suprotnu obalu i popnete se na terasu uz pomoć zakrivljenih stepenica, doći ćete do četvero velikih vrata koja vode u unutrašnjost dvorane.

    Bilješka

    • Iako će se Sovngarde tehnički regenerirati svakih deset dana, ne postoji način da se tamo vratite nakon glavne potrage bez korištenja konzolnih naredbi. Ovo je jedno od rijetkih mjesta u Skyrimu na koje se ne možete vratiti, stoga ne ostavljajte ništa ovdje.
    • Ispod mosta kitove kosti (originalni most kitove kosti) postoji rupa bez dna i ogroman vodopad. Pad s mosta u ovom području uzrokovat će trenutnu smrt, čak i ako možete preživjeti štetu od pada. Pad možete preživjeti samo ako preko konzole omogućite božji mod. Ovo je jedina situacija u igri u kojoj ćete biti ubijeni odmah i bezuvjetno.
    • Sovngarde je pod kontrolom Shora, ali on se neće pojaviti ovdje.
    • "Zvijezde" u Sovngardeu polako će se kretati nebom.
    • Sazviježđa Ratnik, Lopov i Mag mogu se vidjeti na nebu Sovngarde.
    • Čak i ako su tehnički mrtvi, čarolija Detect Life pomoći će vam da locirate heroje Sovngardea, za razliku od čarolije
    Učitavam...Učitavam...