Mračne duše sve vatre. Lomače mračnih duša

Igra počinje na mjestu Sjeverno svetište Nemrtvi(Northern Undead Asylum), pokupi ključ i otvori vrata, trči, usput ubij Hollowe, popni se uz stepenice i vidi vatru, a iza nje arenu sa šefom, ali nemoj se boriti protiv njega, već naleti na otvorena vrata s lijeve strane, pokupite oružje ovisno o klasi koju igrate. Zatim ubijamo strijelca i prolazimo kroz maglu, zatim vidimo ljestve (ovdje moramo biti oprezni), kada se pokušamo popeti uz stepenice, oni će na nas kotrljati kaldrmu koja nas može ubiti (čim vidite kaldrmu, odmah se otkotrljajte udesno), onda se vraćamo i vidimo da je kaldrma probila zid, a iza nje je ratnik - razgovarajte s njim (on će vam dati boce estusa) ili ga ubijte i uzmite bombe (s njima je lakše ubiti prvog bossa). Pa izađemo kroz maglu do šefa, skočimo na njega i pritisnemo udarac, jako ćeš ga udariti i oduzeti mu pola HP-a (ovisi o oružju), zatim pokušamo pobjeći demonu iza leđa i pogoditi njega, vrlo je opasno ispred - zamahuje svojim demonskim čekićem po areni. Nakon pobjede, uzmite ključ, otvorite vrata i trčite u ravnoj liniji do litice.

Dolaskom na mjesto Hram vatre(Firelink Shrine), naći ćete viteza koji neizravno objašnjava vaše ciljeve. Također, tu je i trgovac čudima - Anastazija, ona je iza rešetaka nešto niže od viteza koji sjedi na cesti. Ona može poboljšati Boca s Estusom, ako joj doneseš dušu Čuvara vatre. Također, za čovječanstvo, osim stjecanja ljudskog oblika, možete pumpati vatre koje će napuniti do 10 boca (ako dobijete stvar "obreda paljenja", možete je nadograditi na 15-20 boca). Da biste to učinili, u ljudskom obliku upotrijebite ljudskost dok se odmarate uz vatru, ali ovo poboljšanje će se primijeniti samo na odabranu logorsku vatru. Preporuča se maksimalno pojačati lomaču u Hramu vatre, budući da s ovog mjesta vodi mnogo dugih i opasnih cesta.

Nakon proučavanja lokacije, uzmite mač i štit (imaju izvrsne karakteristike za početak igre). Oni su iza Anastazija, spustite se liftom (trebat će vam glavni ključ). Zatim izađite iz njega i prođite kroz vrata koja se nalaze s desne strane. Nakon toga prijeđite most, skrenite lijevo, gdje zmaj spava. Hodajte pažljivo - nemojte ga probuditi. Odmah iza njega, uzmite od leševa Astor pravi mač(Astorin pravi mač) i Štit s amblemom zmaja(Štit s grbom zmaja). Najvjerojatnije ćete umrijeti, ali predmeti koje pokupite ostat će s vama.

Undead City - prve poteškoće

Pa, idemo na našu prvu lokaciju - Undead City(Undead Burg), ovo je gore uz liticu, na putu ćete sresti nemrtve, ali oni nisu tako jaki. Popnite se uz stepenice (ispod stepenica možete pronaći prsten, ali malo je od toga) i uđite u tunel, obračunajte se sa štakorom, zatim izađite iz tunela kroz prolaz. Ovdje će vas dočekati nekoliko neprijatelja, a iza njih ćete već vidjeti prolaz kroz maglu, ali nemojte žuriti tamo. Prvo razbijte bačve, skočite dolje i pregledajte donji dio. Zatim prolazimo u maglu, proletjet će zmaj, bit će još šupljih, desno ćete vidjeti dva šuplja kopljanika, tamo ako razbijete bačve i siđete tamo će biti trgovac, budite sigurni kupi kod njega luk, dobro će ti doći u budućnosti.

Od trgovca, idite lijevo, tamo, nakon što se popnete okomitim stepenicama, morat ćete skočiti s krova u otvor u kući, ovdje možete pronaći Lagani samostrel(Light Crossbow), nakon toga se vratite gdje ste otišli, do dva šuplja kopljanika, s tornja odakle je samostreličar pucao, ispod su vrata - možete uzeti Viteški štit(Viteški štit). U blizini je vatra, aktivirajte je i odmorite se. Od vatre idemo lijevo kroz prolaz, bombe će biti bačene na vas odozgo (bombardere možete ubiti lukom ili samo protrčati). Prođite kroz sobu nakon mosta (koji su pogodile bombe) i popnite se stepenicama - bit će još tri neprijatelja i zatvorena vrata, ako ih otvorite, bit će zlatna smola(ako se primijeni na oružje, dodat će se oštećenje od električne energije, pomoći će u bitkama sa šefovima ili jakim neprijateljima (ako nemaju imunitet na munje). Očistite područje od svih nemrtvih, a zatim se popnite na toranj.
Pažljivo! Bačva će se otkotrljati na vas sa stepenica, skočite sa stepenica.
U nastavku možete pronaći crni vitez- jak je na početku igre, ali ga možete ubiti ako se popnete okomitim ljestvama na krov i odatle bacate bombe ili pucate iz luka. Pa ako ste mađioničar ili piromant, nećete imati problema. Često će ispuštati oružje. Odmah iza mjesta gdje je stajao bit će Prsten od plavog kamena(Blue Tearstone Ring), koji povećava obranu pri niskom HP-u. Nakon što pokupite prsten, ponovno se popnite na toranj, odakle su na vas kotrljali bačvu. Popnite se na sam vrh tornja.

Zapravo, sam šef nije težak, njegovi psi i mala prostorija dodaju složenost bitki. Sve se svodi na činjenicu da trebate trčati uz stepenice s lijeve strane. Kad ste na vrhu, ubijte pse, a zatim skočite na šefa i ubijte ga. Sam, on nije strašan, samo neka vas ne pogodi udarac koji zadaje s dvije ruke. Porazivši ga, dobit ćete ključ za Dubina. Ovo je od šefa, dolje i lijevo, bit će zaključana vrata, također, postoje stepenice gore, ako odete tamo, upasti ćete u dugačak tunel i otvoriti vrata u njemu, ovo će biti kratko put do Hram vatre. U blizini ćete pronaći ženu trgovca, od nje možete kupiti razne protuotrove i biljke.

Vrt tamnog korijena - lunarni leptir

Sada si možemo priuštiti odlazak na različite lokacije, i unutra Dubina, i u Vrt tamnog korijena. Ali idemo prvo u šumu, nije daleko od kovača, idemo dolje, tamo ćete se sresti Demon Titanita, pada s njega titanit. Nije tako strašljiv, puca na struju, maše satarom i skače, ništa posebno, ako hoćeš protrči pored njega, jako je spor. Izašavši u vrt, dočekaće vas drveće, nije strašno, samo nemojte stajati pored njih, inače će vas prokleti, onda idemo i dolazimo do svjetleće kapije, pored zida, Udari. Bit će požara. Ako imate 20 000 duša, kupite ključ od kovača - ovo je područje izravnavanja. Otvorite vrata i izmamite neprijatelje, zatim trčite natrag do vrata, pored stepenica, ali morate ići iza njih s desne strane. Svi neprijatelji koje ste namamili će pasti na ovo mjesto, za nekoliko minuta imat ćete 10.000 duša. Također morate proći kroz prolaz desno od svjetlećih vrata, tamo će biti više drveća i divovskih vitezova, oni su vrlo spori, ali vas mogu jako usporiti ako im se približite. Postoji tajna ovdje - stablo koje se prede, udari ga i otvorit će se tajni prolaz, tamo možeš pronaći vučji prsten. Desno je leš na kojem možete pronaći Elitni viteški set, ali budite oprezni, tu su stabla u zemlji i plus njima - divovi. Dalje u dubini i dalje će biti div i uspon. Ovo je put do šefa.

Gazda je jako lijep i slab, on će letjeti i pucati magijom, zatim male bljeskove, pa velike. Jedina opasna je greda, salto da se ne udari u nju. Ako ste mag ili imate bombe, onda će borba biti kratka. U drugom slučaju, pričekajte da sjedne na cvijet, u ovom trenutku počnite je tući. Također, možete pozvati pomoć - Vještica Beatrice, nalazi se u grmlju ispod stepenica. Kad ubiješ leptira, idi dalje i popni se gore, tamo ćeš uzeti žeravicu za kovača i ključ.

Sjeverno utočište nemrtvih - zarđali željezni prsten

Nakon što ubijete leptira, možete krenuti ubijati hidra, ali za to se morate vratiti na početnu lokaciju i tamo uzeti prsten za brzo kretanje po vodi ili drugim neravnim površinama. Vrati se na Hram vatre, popnite se liftom, ali ne do kraja. Podigavši ​​se malo, skočite dolje, idite udesno i skočite na gredu, dalje uz stepenice, ne zaboravite ključ od rešetke. Zatim idite do gnijezda i sjednite, morat ćete malo pričekati, nakon nekog vremena vrana će vas odvesti do Sjeverno svetište Nemrtvi. Neprijatelji su ovdje postali jači, ne trčite na njih bezglavo, mamite ih jednog po jednog. Otrčite do dvorane u kojoj ste se borili protiv prvog bossa. Ako stojite u sredini, past ćete na šefa - on je mnogo teži od svog brata, a nakon pada imat ćete malo zdravlja - nije ga potrebno poraziti. Ako se ne boriš sa šefom, trčimo u dvoranu kroz vrata s desne strane, tamo će biti vitez, ubijemo ga, onda ćeš se sresti sa vitezom koji je bio na početku, ali sada će te napasti . Ako ga ubijete, dobit ćete Štit s amblemom. Popnite se stepenicama nasuprot, s njima će opet biti bačen kamen na vas. Izbjegnite ga, a zatim se pozabavite šupljinama, nakon toga prođite dalje od mjesta gdje ste skočili do šefa. Ubijte dva Hollowa i uzmite zarđali željezni prsten, omogućit će vam kretanje po neravnim površinama.

Jedan od njih je debeo i spor s golemim maljem, a drugi mršav i brz s električnim kopljem. Ako ste s fantomom, čini se da bitka nije tako teška, ali za jednog nije tako lako, kada jedan od šefova umre, drugi stječe njegove sposobnosti. Bolje je ubiti mršavog, debeli protivnik je sporiji i lakše se nosi s njim. Dok ubijate, uzmite prsten, na kraju hodnika popnite se vijčanim liftom gore, tamo aktivirajte vatru. Zatim razgovaraj s princezom, ona će ti dati Veliki kalež, mora se postaviti na pijedestal. Unutra je Hram vatre, skoči blizu zmijine glave. Nakon toga će se otvoriti svi prolazi do žute magle, to je negdje u katakombama, kada ići u Nito, u ruševinama i u arhivima, ako ste ih već upoznali. Također, možete ubiti princezu i dan će se promijeniti u noć, iz vatre u blizini princeze, siđite u hodnik, izađite tamo par novih ratnika, zatim iz hodnika na ulicu, niz stepenice i dalje dizalo koje vam je potrebno da se spustite do vatre. Iza vatre je bio spomenik, sad ga nema, siđi dole, kroz maglu do gazde - .

Djevica će pucati magijom: ponekad s malim nabojima, možete se sakriti od njih iza stupova duž rubova, zatim velikim, od kojih možete samo izbjeći. Ne trčite ravno, već dijagonalno, bolje je obući se lakše za brzo kretanje, prestizanje, napad i tako dalje do pobjede.

Ariamisov oslikani svijet

Idemo u dvoranu gdje je slika, bit će ubojica, pokušajte ih namamiti jednog po jednog. Ako srušiš luster, podigni ga Veliko oružje magije, a na lešu kraj slike - Set tamnog željeza, ako je lutka s vama, idite u sliku (nećete moći napustiti lokaciju dok ne završite zadatak). Odmah na početku lokacije gori požar. Idemo od vatre, vrata su zatvorena, idemo okolo (šuplje na putu), bit će platforma, ne idemo do stepenica gdje je stajao strijelac, već lijevo. Idemo gore, dok se vi dižete, nekoliko krilatih demona će doletjeti, kada se spremaju skočiti, pobjeći ili se izbjeći u stranu, inače će skočiti i ubiti vas. Skoči dolje na balkon i pokupi ga osušeni prst, skočimo dolje i idemo dalje, bit će prstiju, pucaju kad ih ubiješ, mogu ti objesiti otrov. Prođite kroz most, tamo je strijelac i ovi vatreni prsti. Ovdje posječemo leš, dižemo se do stropa, tamo skočimo na leš i spustimo se okomitim stepenicama dolje. Uzmi ga u škrinju Slikarski set čuvara. Nakon toga odlazimo, lijevo se vidi most i kula. Zmaj će doletjeti do mosta, isti kao što je bio u dolini zmajeva, gdje su odnijeli mač. Ako ga ubiješ, dobit ćeš Krvavi štit, ako trčiš do kraja mosta, tamo je okamenjeni zmaj, pogodi ga u skoku i otvori cestu. Ako skočimo s mosta, odmah ćemo doći do šefa. Silazimo dolje, u kulu do koje idemo falanga, oni su spori i dobro ubijeni, odmah iza njih otvaramo vrata vatri. Ako ste u obliku čovjeka, izađite iz vatre izravno na vrata, a s desne strane će biti groblje, ispitajte. Ovo mjesto će napasti fantom Žuti kralj Jeremija, ubij i uzmi ga Šiljasti bič. Kad napustite ovu lokaciju, gdje je šef, uzmite je Set Yellowskin. Od vatre idemo u lijevu zgradu, dižemo se i siječemo leš na užetu, spuštamo se natrag i lijevo, bit će okomito stubište dolje u podrum. Ovdje su vrlo opasni protivnici - skeletni kotač, potrebno ih je izmamiti jednog po jednog, stoga nemojte žuriti. U dvorani je vidljiv leš, pored njega je poluga, trebate otvoriti velika vrata u kuli do šefa. Kucajte na zid pored leša i otvorit će se prolaz, kako se ne biste izgubili, nemojte razbiti sve prolaze odjednom. Ako idete ravno i skrenete u prvi otvor lijevo, onda će biti izlaz na ulicu kroz bunar, idemo na drugi, lijevo, a zatim desno. Popnite se, ubijte udubinu i uzmite vatreni mlaz. Sada probijamo prvi otvor iz hodnika u koji smo ušli, tu će biti ključ od susjedne zgrade. Možete proći kroz bunar na ulicu. Idemo do sljedeće zgrade. Otvorite vrata, idite ravno naprijed, ubijte Hollows, siđite dolje i pokupite tamni ugljen. Vraćajući se, kako si izašao ovamo, polomi daske, a tamo na lešini će biti Rapir Velki. Ako želite, idite uz stepenice, ovdje će vas pucati iz udubine. Idi do tornja, tamo na lešu Crni set Velka za klerika. Zatim idemo do šefa, tu će biti šupljina i vitez.

Prođite kroz maglu, odmah iza nje vas čeka - možete razgovarati s njom i napustiti lokaciju bez borbe. Ako se umiješate u tučnjavu, onda će nestati i biti nevidljiv. Pogledajte snijeg, na njemu se vide tragovi pa možete pratiti njegovo kretanje. Da biste ga učinili vidljivim, trebate zadati dva ili tri jaka udarca. Ako joj uspijete odrezati rep, dobit ćete Priscillin bodež. Nakon pobjede, popnite se stepenicama i napustite mjesto.

Katakombe

Kako bi se ušlo Katakombe, ići stazom do Hram vatre. Izlaz na groblje s kosturima. Da biste ubili kosture, potrebno vam je nebesko oružje, a tko nema - morate ubiti nekromante koji ih uskrsavaju. Pregledajte groblje i pokupite leševe krilato koplje i dvoručni mač. Ima tu i dalekozora, možda nekome bude od koristi. Zatim se spuštamo stepenicama uz planinu i ulazimo u katakombe. Ovdje, osim kostura, lete eksplozivne glave i kipovi zamki. Spuštamo se okomitim stepenicama dolje i lijevo (u otvoru je grupa kostura), dolazimo do željeznih vrata, zatvorena su, zaronimo u otvor u zidu, tamo će biti vatra i prvi nekromant na lijevoj strani. Oni pucaju, ali ih je lako ubiti. Ovdje okrenite ručicu i otvorite vrata. Uđite na vrata, ubijte nekromanta, on je u zgradi pored vodopada, bit će vidljiv odavde. Idemo u zgradu, ubijamo kosture, u desnoj sobi Lucernski čekić, dalje, gdje je strijelac, desno i izlazimo na most, mora se okrenuti, idemo desno i aktiviramo polugu. Dok izlazite s mosta, nekromant će biti vidljiv u tunelu. Dok prolazite, bit će soba s desne strane, padite tamo, tamo je titanit (čuvan zmijama).

Ponovno izađite na stepenice do mosta, prolazimo dalje, a tu su i spiralne stepenice dolje, ovdje je još jedan nekromant. Kao aktiviran, vratite se malo unatrag i uđite u otvoreni prolaz, vidimo most i prolaz u maglu. Vraćamo se uz liticu, udaramo u zid blizu kipa, gori vatra. Vraćamo se od vatre, ali ne na most, već u otvor odakle smo izašli, spuštamo se kružnim stepenicama do samog kraja, još se vidi leš, treba skočiti do samog dna u kako bi se pronašao kovač Vamosa, on će tada probiti zid u planini, a vi možete doći do njega na kratak i jednostavan način. Odlazimo od kovača u slomljeni otvor, bit će puno kotača kostura, stoga nemojte žuriti. Možete ovdje od kovača desno i trčati odmah do šefa -.

Skočite dolje, šef se teleportira s mjesta na mjesto i stvara svoje kopije koje napadaju čarobnim projektilima. Pravi Whirlwind također izvodi takve napade. U početku će napraviti 2 kopije sebe, ali kako bitka bude napredovala, napravit će 6-8 kopija. Ubij, uzmi Obred paljenja- Povećava razinu vatre za čovječanstvo. Popnite se okomitim stepenicama na kraju i uđite Kripta divova.

Kripta divova

Vrlo mračno mjesto, svjetlo u kojem je vidljivo samo iz lave u daljini (ovo Demonske ruševine) i užareno kamenje. Na putu do šefa (odakle možete vidjeti Jezero Ash) još uvijek prodire kroz dnevnu svjetlost. Ako imate čarolije ili predmet koji daje svjetlo, to neće biti problem. Idemo do prvog svjetla, zatim se vidi još jedno izravno, skrenite desno od njega i prijeđite ponor duž grede, tada će biti divovski kostur, dok ga ubijate, krenite ravno, ali polako, dolazite do ruba . Pažljivo pogledajte dolje, vidjet će se leš, kostur će stajati u blizini, namamite ga odatle, a zatim skočite na leš. Ispod će biti još jedan leš, skočimo tamo, jasno će se vidjeti svjetlo, lijevo su ljestve do vatre, još uvijek postoji čovjek koji će vas gurnuti u jamu.

Aktivirajte vatru, od vatre na okomitim stepenicama i lijevo je čovjek, priđite mu i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da pogledate dolje i zatim će vas gurnuti. Podignite na dnu lubanja svjetiljka na leševe i uzeti ga u ruku, nije zgodno da ga tijekom borbe morate uklanjati odabirom oružja ili štita. Bit će stupova kostura, također ćete se sresti Rhea od Thorolunda, odvijalo se u našem glavnom kampu uz dva pratitelja. Razgovarajte s njom, a zatim je spasite ubijanjem pratnje. Zatim se penjemo okomitim stepenicama, otvaramo tajni zid i idemo desno do onoga koji nas je gurnuo u patchwork. Razgovaraj s njim i onda ga ubij, dobit ćeš ljudskost i sjekiru. Vraćamo se pokraj vatre, odakle smo izašli iz jame, i prići ćemo grobnici, možete ići uz nju, tamo će biti strijelac i kostur s mačem. Dalje uz okomite stepenice, ovdje možete pokupiti stvari ili duše s leševa. Ali skačemo dolje u grobnicu (u otvor). Ima puno kostura, ali ako vam treba ugljen, morate sve pobiti, nakon toga možete uzeti ugljen. Idemo dalje, od vatre lijevo, ovdje budite oprezni (bit će kostura, divovskih pasa), odavde će se vidjeti magla, ako pogledate dolje lijevo u blizini, gori je vatra. Prolazimo u maglu, odmah će, možda, dotrčati vitez, a strijelac će također pucati. Nakon strijelca idemo dolje, neće biti velike platforme, idite desno i pokupite štit na lešu. Idemo na razinu ispod, lijevo će biti vatra, a ako desno, bit će cesta do šefa. Dok napuštamo vatru, na njoj se vidi leš Prsten sa srebrnom zmijom - daje povećanje od 20% primljenim dušama. Nakon toga idemo više, gdje je bio strijelac. Idemo od vatre ispod, pažljivo, tu su psi kostur, dok uđete u tunel, pobijedite zmiju, a ako ste u ljudskom obliku i niste ubili šefa, fantom će upasti Paladin Leroy, nakon ubojstva, uzmi njegov štit i oružje. Trčimo dalje, izaći ćemo do čarobnjaka koji pucaju u lopte, na vrhu će biti prolaz do šefa -.

Izvana izgleda kao veliki kostur, oblijepljen manjim kosturima. Dok padate, nemojte trčati po areni, nego stanite ovdje, prvo će dotrčati par tri kostura. Ubijte ih božanskim oružjem kako ne bi uskrsnuli, a sam Nito više nije tako opasan. Kada ispusti vrisak, udari o tlo, nakon čega će mačevi viriti iz zemlje, mogu objesiti otrov. On također proizvodi eksploziju, bježite, a zatim ga pretucite, nemojte bježati na drugi kraj dvorane, bit će kostura koji će samo povećati gnjavažu. Ubij, zapali ovdje i pokupi Set Paladin.

Knežev arhiv i Kristalna pećina

Prelazak na vatru Anor Londo, na trgu lijevo, pokraj stražara. Idemo zemljanom stazom i ulazimo u dugačak hodnik, unutra su dva Očnjaka (jednom je opet ispala kaciga od vepra), za njima vatra. Od vatre ćemo doći do kristalnog zmaja i tamo ćemo morati umrijeti, pa ako imate duše, potrošite je. Dižemo se na lift, tamo će vas dočekati udubina i mađioničar. Idemo na drugu razinu i popnemo se liftom. Zatim idemo duž prolaza, bit će zmija i vitez, a zatim kristalni zmaj. Ubiti ga sada neće uspjeti, pa ćemo samo umrijeti. Kasnije ćete se probuditi u ćeliji, tamo je vatra, a ključ je kod čuvara koji spava. Otvaramo kavez i idemo dolje, pregledamo sve komore, u jednu možete skočiti malo niže, tu je ključ, pa idemo dolje. Ovdje treba ugasiti gramofon. Na samom dnu iza rešetaka sjedi Veliki šešir Logan, dok nema ključa, popnite se ovdje uz okomite ljestve. Ubijte zmije i otvorite škrinju ključem od vrata kako biste napustili dvoranu. Sada od vatre idemo lijevo i penjemo se dugim okomitim stepenicama gore, kada se podignemo, vidjet će se otvorena komora, skočite dolje odozgo ako trebate Djevojački rt i bijeli špirit prsten, dajući jedno čudo mjesto. Otvaramo vrata i idemo preko ulice u drugu sobu, u ovoj sobi ispod gori vatra. Postoji prolaz desno od vatre, ali sada je zatvoren, opet idemo gore, u sljedeću dvoranu do stubišta za prevođenje, prebacimo se i vratimo se u dvoranu na drugoj razini, skočimo na isto stubište, prebacimo se, ići dolje, vidimo strijelca. Ubijte ga i siđite niz okomite stepenice. Aktiviramo polugu, otvorit će se prolaz do vatre. Pregledajte sobe ovdje, u jednoj škrinji su Srednji set, ugljen i ključ od kaveza s mađioničarem. Aktivirajte polugu, otvorit će se prolaz dolje, ubijte šupljinu i uzmite Duša čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Prolazimo u maglu i izlazimo van, bavimo se golemima. Spasite maga i razgovarajte s njim.

Trčimo od vatre do ulice kroz čistinu, ispod, gdje se vidi par golema, uzduž grede do male izbočine i desno dolje je još jedan golem, zatim do samog kraja, skočimo dolje i također trčite duž ruba do kraja, pogledajte lijevo, tamo je čvrsti ponor, ali ovdje možete trčati između leptira i svjetlećeg stupca desno od njega, tada će biti golem duž grede, ubijamo i bit će zakrpa, s ove zakrpe vidi se mrtvac ispod, tako da je cesta kroz provaliju odmah iznad lešine i bliže vama, gdje stojite. Dok prolazite kroz ponor, doći ćete do školjki i, zapravo, šefa. Ogromni lijepi zmaj. Odmah trči iza Sitha i uništi originalni kristal koji mu daje besmrtnost. Približite mu se i počnite ga spuštati, možete se držati malo udesno, on će se okrenuti, nemojte pasti pod njegove pipke, pokušajte ne biti u kristalima koje raspršuje, inače ćete biti prokleti.

Ruševine Novog Londa i Ponora

Spuštamo se dizalom iz vatre u Hramu vatre, dok se spuštate, izaći ćete u Ruševine Novog Londa. Idite malo udesno, tamo će biti ljestve dole, kovač je iza rešetaka Rickert iz Vinheima. Vidjevši ga, idemo duž mostova, dok prolazite drugi, ubijte duhove, idite desno u prolaz, tamo je leš sa Duša čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Idemo dalje, penjemo se stepenicama, preko mosta, zatim se spuštamo spiralnim stepenicama i idemo desno do magle. Idemo gore (pažljivo, ispod mosta su duhovi), ovdje srušimo stepenice, prijeđemo prolaz i idemo do zgrade, zgrada je puna duhova. Dalje u dvorani s kaminom idemo gore, općenito idemo Ingvard, uzmite mu ključ od vrata da iscijedite vodu. Iz njega idemo dolje (ako netko nije uzeo prsten iz kletve, to je u ovoj zgradi, trebate ići okolo ispod), idemo iz hodnika desno i niz stepenice, izađite van, još uvijek postoji stepenice i dolazimo do tornja, otvaramo vrata i ispuštamo vodu. Otvorit će se prolaz u dolinu zmajeva. Odakle smo napustili zgradu Ingvarda, ako pogledate, odavde će se vidjeti magla, ovo je put do bezdan i šef Četiri kralja ne zaboravi nositi prsten koji si dobio od Sifa.

Budući da je voda ispuštena, možete pregledati donji dio. Ako odete u dolinu i ubijete zmajeve, na mostu možete uzeti Bandit set i štit, kao i prsten na kuli. Sada, kad smo stigli ovdje, prolazimo kroz zgrade u zgradu. Budite oprezni, ovdje su jaki ratnici, nemojte trčati u dvoranu, izmamite ih jednog po jednog, u dvorani će biti demon. Dok ubijate sve, u udubljenju su dvije stepenice, idite gore desno, tamo možete pronaći ugljen. Drugi izlaz iz dvorane je kratka staza do kampa, tu je i tajni zid, udarite ga, tu je ratnik, au škrinji je titanit. Pa, zapravo, idemo kod šefa. Možete pozvati u bitku Vještica Beatrice. Stavljamo prsten, prolazimo u maglu i skačemo dolje.

šef - Četiri kralja. Šef vam čini relativno malu štetu, koja se povećava s pojavom čitava četiri kralja. Ne biste se trebali boriti sa svima u isto vrijeme, već redom, brzo ih uništavajući. Produljenje borbe rezultirat će vašom smrću. Vrlo učinkovita taktika: učinimo se zaštićenijim, uzmemo brzo i moćno oružje i jednostavno nabijemo šefa, povremeno pauzirajući radi tretmana.

Demonske ruševine

Idemo od lijepa ljubavnica(gdje ste ubili Quelega) dolje i idite do lokacije s lavom, zatim aktivirajte vatru. Idemo od vatre malo niže i desno kroz prijelaz, prolazimo u maglu do šefa - Neumorni ratnik, veliki šef, neće napasti dok ga ne preuzmete na kraju lokacije Set kćeri kaosa.

Dok uzimate, šef će početi napadati da ga lakše ubijete, postoji kamen i prolaz u sredini lokacije, trčite do početka lokacije, pustite šefa da dođe ovdje, a zatim trčite do prolaz između stijene i planine, ustanite da biste vidjeli šefa, u ovom prolazu, on će započeti dalekometne napade svojom pandžom, pobjeći iza stijene, njegovi udarci su vrlo jaki. Nakon njegovog udarca, udari njegovu pandžu. Nakon ubijanja, silazimo sa šefa i idemo još niže uz liticu, bit će Capri demona (ima ih puno), silazeći dolje vidjet ćete leš ispod, skočite tamo, tamo je crv, a iza požar je, možete ga zaobići. Magla je jasno vidljiva iz vatre, moramo ići tamo, proći kroz demone i agresivne kipove. Prije magle idi lijevo, tu su telad, a na kraju je škrinja s ugljenom. Ako ste u ljudskom obliku, fantom će vas napasti - vitez Kirk. Nakon što ga ubijemo, prelazimo u maglu do šefa - Mudri demon vatre. Ovo je još jedna vrsta demona za obuku, samo što je sada vatrena, a grane s drveća ometat će kretanje na mjestu. Ovdje ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Dok ubijamo, idemo do drugog izlaza, silazimo dolje i tamo aktiviramo vatru. Od vatre, ako se popnete na sam vrh, bit će lift do pauka. Dalje od vatre opet prelazimo u maglu, tu je lava i gazda Demon Stonog.


Demonska stonoga je imuna na vatru, bolje je imati oružje s magijom ili električno. Dok ulazite, on će vam dotrčati, nemojte biti ispred njega, može vas zgrabiti i žvakati, a ispod njega hrpa njegovih nogu može vas i oštetiti, kotrljati se od njegovih napada. Kako ubiti, shvaćamo narančasti prsten, omogućujući vam trčanje po lavi. Zatim prolazimo kroz lavu malo lijevo, tamo će biti prolaz i vatra.

Zaboravljeni Izalith i peć prvog plamena

Nađimo se kraj vatre Solera, dalje od vatre ići ćete do mjesta gdje se nalazi jedna lava. Ovdje će biti izolitski demoni, ima ih mnogo i teško ih je ubiti. Udaraju snažno nogama i repom, možete ih napasti trojicu ili četvoricu i pustiti ih da udaraju jedni druge. Ako trebate Solera u borbi s posljednjim šefom, morat ćete razgovarati s njim u blizini vatre. Također možete otvoriti kratki put od pauka, za to joj možete nahraniti 30 čovječanstva i biti u njezinom savezu. Ako ste razgovarali sa Solerom, tada ćete se morati suočiti s devet hausa buba, morate ubiti svih devet, inače će vaš partner poludjeti i biti neprijateljski nastrojen, ali u isto vrijeme, ako ga ubijete, dobit ćete njegovu uniformu, talisman i oklop - na vama je. Hodajući od vatre pravo preko lokacije, bit će dvije zgrade u sredini, u prvoj od njih je otvoreni otvor - jedino mjesto gdje se možete sakriti od demona, na drugoj, ako se popnete na kladu, postoji leš s čovječanstvom i vatra ako vam treba. Ako ste ušli u prvu zgradu, onda gledajući iz nje malo udesno, možete vidjeti, takoreći, komad cijevi, moramo stići tamo da bismo se popeli više. Zatim idite do račvanja, idite dolje, s lijeve strane je dvorana gdje možete pasti i dugi prolaz nasuprot, tamo će biti demon, a slijedi ga Soler

Pa, zapravo, od račvanja ćemo doći ravno do stepenica. Ovdje, ako ste u ljudskom obliku, vitez Kirk će upasti, a piromancer će vas također napasti. Nakon što ga ubijete, idite u maglu, s vaše lijeve strane. Bit će prolaz do šefa - Krevet kaosa. Otkotrljamo se i vidimo platformu sa šefom, ovo je ogromno drvo. Vidimo svjetleće kuglice lijevo i desno od njega, trčite desno prvo do jedne, ubijte mu privjesak tamo, zatim će boss početi udarati jakim napadima, zbog njih će pod propasti. U međuvremenu treba trčati do drugog, tu je ista stvar, a zatim s mjesta gdje smo krenuli trčati ravno kroz arenu koja je propala u sredini do srca šefa. Borba nije teška, s obzirom da ako uništi jedan dodatak i umre, neće ih obnoviti, pa i ako umreš, doći ćeš, a on je bez dodatka.

Pa, idemo na Hram vatre do glave zmije (Frumpt), on će te opet spustiti, glava ima brata (Kaas), ali da bi ga upoznao, moraš razgovarati s Ingvard, nakon primanja Veliki kalež uzeti ključ od ponora i boriti se protiv 4 kralja, razgovaraj s njim tamo. Ako mu se pridružite, dobit ćete Black Pyromancer's Set. Podignite Veliki kalež na Vatreni oltar i u njega žrtvujte Velike duše - Krevet kaosa i Nito, kao i Krhotine velikih duša - Četiri kralja i Goli Sith. Otvorit će se prolaz do konačnog šefa - gwyn, Ash Lord.
Na putu do šefa bit će vitezovi, od njih možete skupljati kamenje za pumpanje ovdje, iako više nisu potrebni ako ne namjeravate igrati igru ​​drugi put. Gazda s ogromnim vatrenim mačem kojim zamahuje bez prestanka. Ako ga ne možete uhvatiti na kontrama, bit ćete u nevolji. Štit vam neće pomoći, morate se povući i čekati pravi trenutak za napad, uglavnom kada vas pokuša zgrabiti. S fantomkom će borba, naravno, biti lakša. Nakon što ubijete šefa, igra će početi ispočetka, pa ako ima nedovršenih poslova, nemojte ići do šefa, već ih prvo završite. Nakon što pobijedite šefa, odaberite kraj:

  • Zapaliti vatru - opet ćeš osvijetliti ovaj svijet;
  • Ugasi vatru - izaći ćeš kao gospodar tame, a ona će u međuvremenu prekriti cijeli svijet.

Igra počinje na mjestu Sjeverno svetište Nemrtvi(Northern Undead Asylum), pokupi ključ i otvori vrata, trči, usput ubij Hollowe, popni se uz stepenice i vidi vatru, a iza nje arenu sa šefom, ali nemoj se boriti protiv njega, već naleti na otvorena vrata s lijeve strane, pokupite oružje ovisno o klasi koju igrate. Zatim ubijamo strijelca i prolazimo kroz maglu, zatim vidimo ljestve (ovdje moramo biti oprezni), kada se pokušamo popeti uz stepenice, oni će na nas kotrljati kaldrmu koja nas može ubiti (čim vidite kaldrmu, odmah se otkotrljajte udesno), onda se vraćamo i vidimo da je kaldrma probila zid, a iza nje je ratnik - razgovarajte s njim (on će vam dati boce estusa) ili ga ubijte i uzmite bombe (s njima je lakše ubiti prvog bossa). Pa izađemo kroz maglu do šefa, skočimo na njega i pritisnemo udarac, jako ćeš ga udariti i oduzeti mu pola HP-a (ovisi o oružju), zatim pokušamo pobjeći demonu iza leđa i pogoditi njega, vrlo je opasno ispred - zamahuje svojim demonskim čekićem po areni. Nakon pobjede, uzmite ključ, otvorite vrata i trčite u ravnoj liniji do litice.

Dolaskom na mjesto Hram vatre(Firelink Shrine), naći ćete viteza koji neizravno objašnjava vaše ciljeve. Također, tu je i trgovac čudima - Anastazija, ona je iza rešetaka nešto niže od viteza koji sjedi na cesti. Ona može poboljšati Boca s Estusom, ako joj doneseš dušu Čuvara vatre. Također, za čovječanstvo, osim stjecanja ljudskog oblika, možete pumpati vatre koje će napuniti do 10 boca (ako dobijete stvar "obreda paljenja", možete je nadograditi na 15-20 boca). Da biste to učinili, u ljudskom obliku upotrijebite ljudskost dok se odmarate uz vatru, ali ovo poboljšanje će se primijeniti samo na odabranu logorsku vatru. Preporuča se maksimalno pojačati lomaču u Hramu vatre, budući da s ovog mjesta vodi mnogo dugih i opasnih cesta.

Nakon proučavanja lokacije, uzmite mač i štit (imaju izvrsne karakteristike za početak igre). Oni su iza Anastazija, spustite se liftom (trebat će vam glavni ključ). Zatim izađite iz njega i prođite kroz vrata koja se nalaze s desne strane. Nakon toga prijeđite most, skrenite lijevo, gdje zmaj spava. Hodajte pažljivo - nemojte ga probuditi. Odmah iza njega, uzmite od leševa Astor pravi mač(Astorin pravi mač) i Štit s amblemom zmaja(Štit s grbom zmaja). Najvjerojatnije ćete umrijeti, ali predmeti koje pokupite ostat će s vama.

Undead City - prve poteškoće

Pa, idemo na našu prvu lokaciju - Undead City(Undead Burg), ovo je gore uz liticu, na putu ćete sresti nemrtve, ali oni nisu tako jaki. Popnite se uz stepenice (ispod stepenica možete pronaći prsten, ali malo je od toga) i uđite u tunel, obračunajte se sa štakorom, zatim izađite iz tunela kroz prolaz. Ovdje će vas dočekati nekoliko neprijatelja, a iza njih ćete već vidjeti prolaz kroz maglu, ali nemojte žuriti tamo. Prvo razbijte bačve, skočite dolje i pregledajte donji dio. Zatim prolazimo u maglu, proletjet će zmaj, bit će još šupljih, desno ćete vidjeti dva šuplja kopljanika, tamo ako razbijete bačve i siđete tamo će biti trgovac, budite sigurni kupi kod njega luk, dobro će ti doći u budućnosti.

Od trgovca, idite lijevo, tamo, nakon što se popnete okomitim stepenicama, morat ćete skočiti s krova u otvor u kući, ovdje možete pronaći Lagani samostrel(Light Crossbow), nakon toga se vratite gdje ste otišli, do dva šuplja kopljanika, s tornja odakle je samostreličar pucao, ispod su vrata - možete uzeti Viteški štit(Viteški štit). U blizini je vatra, aktivirajte je i odmorite se. Od vatre idemo lijevo kroz prolaz, bombe će biti bačene na vas odozgo (bombardere možete ubiti lukom ili samo protrčati). Prođite kroz sobu nakon mosta (koji su pogodile bombe) i popnite se stepenicama - bit će još tri neprijatelja i zatvorena vrata, ako ih otvorite, bit će zlatna smola(ako se primijeni na oružje, dodat će se oštećenje od električne energije, pomoći će u bitkama sa šefovima ili jakim neprijateljima (ako nemaju imunitet na munje). Očistite područje od svih nemrtvih, a zatim se popnite na toranj.
Pažljivo! Bačva će se otkotrljati na vas sa stepenica, skočite sa stepenica.
U nastavku možete pronaći crni vitez- jak je na početku igre, ali ga možete ubiti ako se popnete okomitim ljestvama na krov i odatle bacate bombe ili pucate iz luka. Pa ako ste mađioničar ili piromant, nećete imati problema. Često će ispuštati oružje. Odmah iza mjesta gdje je stajao bit će Prsten od plavog kamena(Blue Tearstone Ring), koji povećava obranu pri niskom HP-u. Nakon što pokupite prsten, ponovno se popnite na toranj, odakle su na vas kotrljali bačvu. Popnite se na sam vrh tornja.

Zapravo, sam šef nije težak, njegovi psi i mala prostorija dodaju složenost bitki. Sve se svodi na činjenicu da trebate trčati uz stepenice s lijeve strane. Kad ste na vrhu, ubijte pse, a zatim skočite na šefa i ubijte ga. Sam, on nije strašan, samo neka vas ne pogodi udarac koji zadaje s dvije ruke. Porazivši ga, dobit ćete ključ za Dubina. Ovo je od šefa, dolje i lijevo, bit će zaključana vrata, također, postoje stepenice gore, ako odete tamo, upasti ćete u dugačak tunel i otvoriti vrata u njemu, ovo će biti kratko put do Hram vatre. U blizini ćete pronaći ženu trgovca, od nje možete kupiti razne protuotrove i biljke.

Vrt tamnog korijena - lunarni leptir

Sada si možemo priuštiti odlazak na različite lokacije, i unutra Dubina, i u Vrt tamnog korijena. Ali idemo prvo u šumu, nije daleko od kovača, idemo dolje, tamo ćete se sresti Demon Titanita, pada s njega titanit. Nije tako strašljiv, puca na struju, maše satarom i skače, ništa posebno, ako hoćeš protrči pored njega, jako je spor. Izašavši u vrt, dočekaće vas drveće, nije strašno, samo nemojte stajati pored njih, inače će vas prokleti, onda idemo i dolazimo do svjetleće kapije, pored zida, Udari. Bit će požara. Ako imate 20 000 duša, kupite ključ od kovača - ovo je područje izravnavanja. Otvorite vrata i izmamite neprijatelje, zatim trčite natrag do vrata, pored stepenica, ali morate ići iza njih s desne strane. Svi neprijatelji koje ste namamili će pasti na ovo mjesto, za nekoliko minuta imat ćete 10.000 duša. Također morate proći kroz prolaz desno od svjetlećih vrata, tamo će biti više drveća i divovskih vitezova, oni su vrlo spori, ali vas mogu jako usporiti ako im se približite. Postoji tajna ovdje - stablo koje se prede, udari ga i otvorit će se tajni prolaz, tamo možeš pronaći vučji prsten. Desno je leš na kojem možete pronaći Elitni viteški set, ali budite oprezni, tu su stabla u zemlji i plus njima - divovi. Dalje u dubini i dalje će biti div i uspon. Ovo je put do šefa.

Gazda je jako lijep i slab, on će letjeti i pucati magijom, zatim male bljeskove, pa velike. Jedina opasna je greda, salto da se ne udari u nju. Ako ste mag ili imate bombe, onda će borba biti kratka. U drugom slučaju, pričekajte da sjedne na cvijet, u ovom trenutku počnite je tući. Također, možete pozvati pomoć - Vještica Beatrice, nalazi se u grmlju ispod stepenica. Kad ubiješ leptira, idi dalje i popni se gore, tamo ćeš uzeti žeravicu za kovača i ključ.

Sjeverno utočište nemrtvih - zarđali željezni prsten

Nakon što ubijete leptira, možete krenuti ubijati hidra, ali za to se morate vratiti na početnu lokaciju i tamo uzeti prsten za brzo kretanje po vodi ili drugim neravnim površinama. Vrati se na Hram vatre, popnite se liftom, ali ne do kraja. Podigavši ​​se malo, skočite dolje, idite udesno i skočite na gredu, dalje uz stepenice, ne zaboravite ključ od rešetke. Zatim idite do gnijezda i sjednite, morat ćete malo pričekati, nakon nekog vremena vrana će vas odvesti do Sjeverno svetište Nemrtvi. Neprijatelji su ovdje postali jači, ne trčite na njih bezglavo, mamite ih jednog po jednog. Otrčite do dvorane u kojoj ste se borili protiv prvog bossa. Ako stojite u sredini, past ćete na šefa - on je mnogo teži od svog brata, a nakon pada imat ćete malo zdravlja - nije ga potrebno poraziti. Ako se ne boriš sa šefom, trčimo u dvoranu kroz vrata s desne strane, tamo će biti vitez, ubijemo ga, onda ćeš se sresti sa vitezom koji je bio na početku, ali sada će te napasti . Ako ga ubijete, dobit ćete Štit s amblemom. Popnite se stepenicama nasuprot, s njima će opet biti bačen kamen na vas. Izbjegnite ga, a zatim se pozabavite šupljinama, nakon toga prođite dalje od mjesta gdje ste skočili do šefa. Ubijte dva Hollowa i uzmite zarđali željezni prsten, omogućit će vam kretanje po neravnim površinama.

Jedan od njih je debeo i spor s golemim maljem, a drugi mršav i brz s električnim kopljem. Ako ste s fantomom, čini se da bitka nije tako teška, ali za jednog nije tako lako, kada jedan od šefova umre, drugi stječe njegove sposobnosti. Bolje je ubiti mršavog, debeli protivnik je sporiji i lakše se nosi s njim. Dok ubijate, uzmite prsten, na kraju hodnika popnite se vijčanim liftom gore, tamo aktivirajte vatru. Zatim razgovaraj s princezom, ona će ti dati Veliki kalež, mora se postaviti na pijedestal. Unutra je Hram vatre, skoči blizu zmijine glave. Nakon toga će se otvoriti svi prolazi do žute magle, to je negdje u katakombama, kada ići u Nito, u ruševinama i u arhivima, ako ste ih već upoznali. Također, možete ubiti princezu i dan će se promijeniti u noć, iz vatre u blizini princeze, siđite u hodnik, izađite tamo par novih ratnika, zatim iz hodnika na ulicu, niz stepenice i dalje dizalo koje vam je potrebno da se spustite do vatre. Iza vatre je bio spomenik, sad ga nema, siđi dole, kroz maglu do gazde - .

Djevica će pucati magijom: ponekad s malim nabojima, možete se sakriti od njih iza stupova duž rubova, zatim velikim, od kojih možete samo izbjeći. Ne trčite ravno, već dijagonalno, bolje je obući se lakše za brzo kretanje, prestizanje, napad i tako dalje do pobjede.

Ariamisov oslikani svijet

Idemo u dvoranu gdje je slika, bit će ubojica, pokušajte ih namamiti jednog po jednog. Ako srušiš luster, podigni ga Veliko oružje magije, a na lešu kraj slike - Set tamnog željeza, ako je lutka s vama, idite u sliku (nećete moći napustiti lokaciju dok ne završite zadatak). Odmah na početku lokacije gori požar. Idemo od vatre, vrata su zatvorena, idemo okolo (šuplje na putu), bit će platforma, ne idemo do stepenica gdje je stajao strijelac, već lijevo. Idemo gore, dok se vi dižete, nekoliko krilatih demona će doletjeti, kada se spremaju skočiti, pobjeći ili se izbjeći u stranu, inače će skočiti i ubiti vas. Skoči dolje na balkon i pokupi ga osušeni prst, skočimo dolje i idemo dalje, bit će prstiju, pucaju kad ih ubiješ, mogu ti objesiti otrov. Prođite kroz most, tamo je strijelac i ovi vatreni prsti. Ovdje posječemo leš, dižemo se do stropa, tamo skočimo na leš i spustimo se okomitim stepenicama dolje. Uzmi ga u škrinju Slikarski set čuvara. Nakon toga odlazimo, lijevo se vidi most i kula. Zmaj će doletjeti do mosta, isti kao što je bio u dolini zmajeva, gdje su odnijeli mač. Ako ga ubiješ, dobit ćeš Krvavi štit, ako trčiš do kraja mosta, tamo je okamenjeni zmaj, pogodi ga u skoku i otvori cestu. Ako skočimo s mosta, odmah ćemo doći do šefa. Silazimo dolje, u kulu do koje idemo falanga, oni su spori i dobro ubijeni, odmah iza njih otvaramo vrata vatri. Ako ste u obliku čovjeka, izađite iz vatre izravno na vrata, a s desne strane će biti groblje, ispitajte. Ovo mjesto će napasti fantom Žuti kralj Jeremija, ubij i uzmi ga Šiljasti bič. Kad napustite ovu lokaciju, gdje je šef, uzmite je Set Yellowskin. Od vatre idemo u lijevu zgradu, dižemo se i siječemo leš na užetu, spuštamo se natrag i lijevo, bit će okomito stubište dolje u podrum. Ovdje su vrlo opasni protivnici - skeletni kotač, potrebno ih je izmamiti jednog po jednog, stoga nemojte žuriti. U dvorani je vidljiv leš, pored njega je poluga, trebate otvoriti velika vrata u kuli do šefa. Kucajte na zid pored leša i otvorit će se prolaz, kako se ne biste izgubili, nemojte razbiti sve prolaze odjednom. Ako idete ravno i skrenete u prvi otvor lijevo, onda će biti izlaz na ulicu kroz bunar, idemo na drugi, lijevo, a zatim desno. Popnite se, ubijte udubinu i uzmite vatreni mlaz. Sada probijamo prvi otvor iz hodnika u koji smo ušli, tu će biti ključ od susjedne zgrade. Možete proći kroz bunar na ulicu. Idemo do sljedeće zgrade. Otvorite vrata, idite ravno naprijed, ubijte Hollows, siđite dolje i pokupite tamni ugljen. Vraćajući se, kako si izašao ovamo, polomi daske, a tamo na lešini će biti Rapir Velki. Ako želite, idite uz stepenice, ovdje će vas pucati iz udubine. Idi do tornja, tamo na lešu Crni set Velka za klerika. Zatim idemo do šefa, tu će biti šupljina i vitez.

Prođite kroz maglu, odmah iza nje vas čeka - možete razgovarati s njom i napustiti lokaciju bez borbe. Ako se umiješate u tučnjavu, onda će nestati i biti nevidljiv. Pogledajte snijeg, na njemu se vide tragovi pa možete pratiti njegovo kretanje. Da biste ga učinili vidljivim, trebate zadati dva ili tri jaka udarca. Ako joj uspijete odrezati rep, dobit ćete Priscillin bodež. Nakon pobjede, popnite se stepenicama i napustite mjesto.

Katakombe

Kako bi se ušlo Katakombe, ići stazom do Hram vatre. Izlaz na groblje s kosturima. Da biste ubili kosture, potrebno vam je nebesko oružje, a tko nema - morate ubiti nekromante koji ih uskrsavaju. Pregledajte groblje i pokupite leševe krilato koplje i dvoručni mač. Ima tu i dalekozora, možda nekome bude od koristi. Zatim se spuštamo stepenicama uz planinu i ulazimo u katakombe. Ovdje, osim kostura, lete eksplozivne glave i kipovi zamki. Spuštamo se okomitim stepenicama dolje i lijevo (u otvoru je grupa kostura), dolazimo do željeznih vrata, zatvorena su, zaronimo u otvor u zidu, tamo će biti vatra i prvi nekromant na lijevoj strani. Oni pucaju, ali ih je lako ubiti. Ovdje okrenite ručicu i otvorite vrata. Uđite na vrata, ubijte nekromanta, on je u zgradi pored vodopada, bit će vidljiv odavde. Idemo u zgradu, ubijamo kosture, u desnoj sobi Lucernski čekić, dalje, gdje je strijelac, desno i izlazimo na most, mora se okrenuti, idemo desno i aktiviramo polugu. Dok izlazite s mosta, nekromant će biti vidljiv u tunelu. Dok prolazite, bit će soba s desne strane, padite tamo, tamo je titanit (čuvan zmijama).

Ponovno izađite na stepenice do mosta, prolazimo dalje, a tu su i spiralne stepenice dolje, ovdje je još jedan nekromant. Kao aktiviran, vratite se malo unatrag i uđite u otvoreni prolaz, vidimo most i prolaz u maglu. Vraćamo se uz liticu, udaramo u zid blizu kipa, gori vatra. Vraćamo se od vatre, ali ne na most, već u otvor odakle smo izašli, spuštamo se kružnim stepenicama do samog kraja, još se vidi leš, treba skočiti do samog dna u kako bi se pronašao kovač Vamosa, on će tada probiti zid u planini, a vi možete doći do njega na kratak i jednostavan način. Odlazimo od kovača u slomljeni otvor, bit će puno kotača kostura, stoga nemojte žuriti. Možete ovdje od kovača desno i trčati odmah do šefa -.

Skočite dolje, šef se teleportira s mjesta na mjesto i stvara svoje kopije koje napadaju čarobnim projektilima. Pravi Whirlwind također izvodi takve napade. U početku će napraviti 2 kopije sebe, ali kako bitka bude napredovala, napravit će 6-8 kopija. Ubij, uzmi Obred paljenja- Povećava razinu vatre za čovječanstvo. Popnite se okomitim stepenicama na kraju i uđite Kripta divova.

Kripta divova

Vrlo mračno mjesto, svjetlo u kojem je vidljivo samo iz lave u daljini (ovo Demonske ruševine) i užareno kamenje. Na putu do šefa (odakle možete vidjeti Jezero Ash) još uvijek prodire kroz dnevnu svjetlost. Ako imate čarolije ili predmet koji daje svjetlo, to neće biti problem. Idemo do prvog svjetla, zatim se vidi još jedno izravno, skrenite desno od njega i prijeđite ponor duž grede, tada će biti divovski kostur, dok ga ubijate, krenite ravno, ali polako, dolazite do ruba . Pažljivo pogledajte dolje, vidjet će se leš, kostur će stajati u blizini, namamite ga odatle, a zatim skočite na leš. Ispod će biti još jedan leš, skočimo tamo, jasno će se vidjeti svjetlo, lijevo su ljestve do vatre, još uvijek postoji čovjek koji će vas gurnuti u jamu.

Aktivirajte vatru, od vatre na okomitim stepenicama i lijevo je čovjek, priđite mu i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da pogledate dolje i zatim će vas gurnuti. Podignite na dnu lubanja svjetiljka na leševe i uzeti ga u ruku, nije zgodno da ga tijekom borbe morate uklanjati odabirom oružja ili štita. Bit će stupova kostura, također ćete se sresti Rhea od Thorolunda, odvijalo se u našem glavnom kampu uz dva pratitelja. Razgovarajte s njom, a zatim je spasite ubijanjem pratnje. Zatim se penjemo okomitim stepenicama, otvaramo tajni zid i idemo desno do onoga koji nas je gurnuo u patchwork. Razgovaraj s njim i onda ga ubij, dobit ćeš ljudskost i sjekiru. Vraćamo se pokraj vatre, odakle smo izašli iz jame, i prići ćemo grobnici, možete ići uz nju, tamo će biti strijelac i kostur s mačem. Dalje uz okomite stepenice, ovdje možete pokupiti stvari ili duše s leševa. Ali skačemo dolje u grobnicu (u otvor). Ima puno kostura, ali ako vam treba ugljen, morate sve pobiti, nakon toga možete uzeti ugljen. Idemo dalje, od vatre lijevo, ovdje budite oprezni (bit će kostura, divovskih pasa), odavde će se vidjeti magla, ako pogledate dolje lijevo u blizini, gori je vatra. Prolazimo u maglu, odmah će, možda, dotrčati vitez, a strijelac će također pucati. Nakon strijelca idemo dolje, neće biti velike platforme, idite desno i pokupite štit na lešu. Idemo na razinu ispod, lijevo će biti vatra, a ako desno, bit će cesta do šefa. Dok napuštamo vatru, na njoj se vidi leš Prsten sa srebrnom zmijom - daje povećanje od 20% primljenim dušama. Nakon toga idemo više, gdje je bio strijelac. Idemo od vatre ispod, pažljivo, tu su psi kostur, dok uđete u tunel, pobijedite zmiju, a ako ste u ljudskom obliku i niste ubili šefa, fantom će upasti Paladin Leroy, nakon ubojstva, uzmi njegov štit i oružje. Trčimo dalje, izaći ćemo do čarobnjaka koji pucaju u lopte, na vrhu će biti prolaz do šefa -.

Izvana izgleda kao veliki kostur, oblijepljen manjim kosturima. Dok padate, nemojte trčati po areni, nego stanite ovdje, prvo će dotrčati par tri kostura. Ubijte ih božanskim oružjem kako ne bi uskrsnuli, a sam Nito više nije tako opasan. Kada ispusti vrisak, udari o tlo, nakon čega će mačevi viriti iz zemlje, mogu objesiti otrov. On također proizvodi eksploziju, bježite, a zatim ga pretucite, nemojte bježati na drugi kraj dvorane, bit će kostura koji će samo povećati gnjavažu. Ubij, zapali ovdje i pokupi Set Paladin.

Knežev arhiv i Kristalna pećina

Prelazak na vatru Anor Londo, na trgu lijevo, pokraj stražara. Idemo zemljanom stazom i ulazimo u dugačak hodnik, unutra su dva Očnjaka (jednom je opet ispala kaciga od vepra), za njima vatra. Od vatre ćemo doći do kristalnog zmaja i tamo ćemo morati umrijeti, pa ako imate duše, potrošite je. Dižemo se na lift, tamo će vas dočekati udubina i mađioničar. Idemo na drugu razinu i popnemo se liftom. Zatim idemo duž prolaza, bit će zmija i vitez, a zatim kristalni zmaj. Ubiti ga sada neće uspjeti, pa ćemo samo umrijeti. Kasnije ćete se probuditi u ćeliji, tamo je vatra, a ključ je kod čuvara koji spava. Otvaramo kavez i idemo dolje, pregledamo sve komore, u jednu možete skočiti malo niže, tu je ključ, pa idemo dolje. Ovdje treba ugasiti gramofon. Na samom dnu iza rešetaka sjedi Veliki šešir Logan, dok nema ključa, popnite se ovdje uz okomite ljestve. Ubijte zmije i otvorite škrinju ključem od vrata kako biste napustili dvoranu. Sada od vatre idemo lijevo i penjemo se dugim okomitim stepenicama gore, kada se podignemo, vidjet će se otvorena komora, skočite dolje odozgo ako trebate Djevojački rt i bijeli špirit prsten, dajući jedno čudo mjesto. Otvaramo vrata i idemo preko ulice u drugu sobu, u ovoj sobi ispod gori vatra. Postoji prolaz desno od vatre, ali sada je zatvoren, opet idemo gore, u sljedeću dvoranu do stubišta za prevođenje, prebacimo se i vratimo se u dvoranu na drugoj razini, skočimo na isto stubište, prebacimo se, ići dolje, vidimo strijelca. Ubijte ga i siđite niz okomite stepenice. Aktiviramo polugu, otvorit će se prolaz do vatre. Pregledajte sobe ovdje, u jednoj škrinji su Srednji set, ugljen i ključ od kaveza s mađioničarem. Aktivirajte polugu, otvorit će se prolaz dolje, ubijte šupljinu i uzmite Duša čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Prolazimo u maglu i izlazimo van, bavimo se golemima. Spasite maga i razgovarajte s njim.

Trčimo od vatre do ulice kroz čistinu, ispod, gdje se vidi par golema, uzduž grede do male izbočine i desno dolje je još jedan golem, zatim do samog kraja, skočimo dolje i također trčite duž ruba do kraja, pogledajte lijevo, tamo je čvrsti ponor, ali ovdje možete trčati između leptira i svjetlećeg stupca desno od njega, tada će biti golem duž grede, ubijamo i bit će zakrpa, s ove zakrpe vidi se mrtvac ispod, tako da je cesta kroz provaliju odmah iznad lešine i bliže vama, gdje stojite. Dok prolazite kroz ponor, doći ćete do školjki i, zapravo, šefa. Ogromni lijepi zmaj. Odmah trči iza Sitha i uništi originalni kristal koji mu daje besmrtnost. Približite mu se i počnite ga spuštati, možete se držati malo udesno, on će se okrenuti, nemojte pasti pod njegove pipke, pokušajte ne biti u kristalima koje raspršuje, inače ćete biti prokleti.

Ruševine Novog Londa i Ponora

Spuštamo se dizalom iz vatre u Hramu vatre, dok se spuštate, izaći ćete u Ruševine Novog Londa. Idite malo udesno, tamo će biti ljestve dole, kovač je iza rešetaka Rickert iz Vinheima. Vidjevši ga, idemo duž mostova, dok prolazite drugi, ubijte duhove, idite desno u prolaz, tamo je leš sa Duša čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Idemo dalje, penjemo se stepenicama, preko mosta, zatim se spuštamo spiralnim stepenicama i idemo desno do magle. Idemo gore (pažljivo, ispod mosta su duhovi), ovdje srušimo stepenice, prijeđemo prolaz i idemo do zgrade, zgrada je puna duhova. Dalje u dvorani s kaminom idemo gore, općenito idemo Ingvard, uzmite mu ključ od vrata da iscijedite vodu. Iz njega idemo dolje (ako netko nije uzeo prsten iz kletve, to je u ovoj zgradi, trebate ići okolo ispod), idemo iz hodnika desno i niz stepenice, izađite van, još uvijek postoji stepenice i dolazimo do tornja, otvaramo vrata i ispuštamo vodu. Otvorit će se prolaz u dolinu zmajeva. Odakle smo napustili zgradu Ingvarda, ako pogledate, odavde će se vidjeti magla, ovo je put do bezdan i šef Četiri kralja ne zaboravi nositi prsten koji si dobio od Sifa.

Budući da je voda ispuštena, možete pregledati donji dio. Ako odete u dolinu i ubijete zmajeve, na mostu možete uzeti Bandit set i štit, kao i prsten na kuli. Sada, kad smo stigli ovdje, prolazimo kroz zgrade u zgradu. Budite oprezni, ovdje su jaki ratnici, nemojte trčati u dvoranu, izmamite ih jednog po jednog, u dvorani će biti demon. Dok ubijate sve, u udubljenju su dvije stepenice, idite gore desno, tamo možete pronaći ugljen. Drugi izlaz iz dvorane je kratka staza do kampa, tu je i tajni zid, udarite ga, tu je ratnik, au škrinji je titanit. Pa, zapravo, idemo kod šefa. Možete pozvati u bitku Vještica Beatrice. Stavljamo prsten, prolazimo u maglu i skačemo dolje.

šef - Četiri kralja. Šef vam čini relativno malu štetu, koja se povećava s pojavom čitava četiri kralja. Ne biste se trebali boriti sa svima u isto vrijeme, već redom, brzo ih uništavajući. Produljenje borbe rezultirat će vašom smrću. Vrlo učinkovita taktika: učinimo se zaštićenijim, uzmemo brzo i moćno oružje i jednostavno nabijemo šefa, povremeno pauzirajući radi tretmana.

Demonske ruševine

Idemo od lijepa ljubavnica(gdje ste ubili Quelega) dolje i idite do lokacije s lavom, zatim aktivirajte vatru. Idemo od vatre malo niže i desno kroz prijelaz, prolazimo u maglu do šefa - Neumorni ratnik, veliki šef, neće napasti dok ga ne preuzmete na kraju lokacije Set kćeri kaosa.

Dok uzimate, šef će početi napadati da ga lakše ubijete, postoji kamen i prolaz u sredini lokacije, trčite do početka lokacije, pustite šefa da dođe ovdje, a zatim trčite do prolaz između stijene i planine, ustanite da biste vidjeli šefa, u ovom prolazu, on će započeti dalekometne napade svojom pandžom, pobjeći iza stijene, njegovi udarci su vrlo jaki. Nakon njegovog udarca, udari njegovu pandžu. Nakon ubijanja, silazimo sa šefa i idemo još niže uz liticu, bit će Capri demona (ima ih puno), silazeći dolje vidjet ćete leš ispod, skočite tamo, tamo je crv, a iza požar je, možete ga zaobići. Magla je jasno vidljiva iz vatre, moramo ići tamo, proći kroz demone i agresivne kipove. Prije magle idi lijevo, tu su telad, a na kraju je škrinja s ugljenom. Ako ste u ljudskom obliku, fantom će vas napasti - vitez Kirk. Nakon što ga ubijemo, prelazimo u maglu do šefa - Mudri demon vatre. Ovo je još jedna vrsta demona za obuku, samo što je sada vatrena, a grane s drveća ometat će kretanje na mjestu. Ovdje ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Dok ubijamo, idemo do drugog izlaza, silazimo dolje i tamo aktiviramo vatru. Od vatre, ako se popnete na sam vrh, bit će lift do pauka. Dalje od vatre opet prelazimo u maglu, tu je lava i gazda Demon Stonog.


Demonska stonoga je imuna na vatru, bolje je imati oružje s magijom ili električno. Dok ulazite, on će vam dotrčati, nemojte biti ispred njega, može vas zgrabiti i žvakati, a ispod njega hrpa njegovih nogu može vas i oštetiti, kotrljati se od njegovih napada. Kako ubiti, shvaćamo narančasti prsten, omogućujući vam trčanje po lavi. Zatim prolazimo kroz lavu malo lijevo, tamo će biti prolaz i vatra.

Zaboravljeni Izalith i peć prvog plamena

Nađimo se kraj vatre Solera, dalje od vatre ići ćete do mjesta gdje se nalazi jedna lava. Ovdje će biti izolitski demoni, ima ih mnogo i teško ih je ubiti. Udaraju snažno nogama i repom, možete ih napasti trojicu ili četvoricu i pustiti ih da udaraju jedni druge. Ako trebate Solera u borbi s posljednjim šefom, morat ćete razgovarati s njim u blizini vatre. Također možete otvoriti kratki put od pauka, za to joj možete nahraniti 30 čovječanstva i biti u njezinom savezu. Ako ste razgovarali sa Solerom, tada ćete se morati suočiti s devet hausa buba, morate ubiti svih devet, inače će vaš partner poludjeti i biti neprijateljski nastrojen, ali u isto vrijeme, ako ga ubijete, dobit ćete njegovu uniformu, talisman i oklop - na vama je. Hodajući od vatre pravo preko lokacije, bit će dvije zgrade u sredini, u prvoj od njih je otvoreni otvor - jedino mjesto gdje se možete sakriti od demona, na drugoj, ako se popnete na kladu, postoji leš s čovječanstvom i vatra ako vam treba. Ako ste ušli u prvu zgradu, onda gledajući iz nje malo udesno, možete vidjeti, takoreći, komad cijevi, moramo stići tamo da bismo se popeli više. Zatim idite do račvanja, idite dolje, s lijeve strane je dvorana gdje možete pasti i dugi prolaz nasuprot, tamo će biti demon, a slijedi ga Soler

Pa, zapravo, od račvanja ćemo doći ravno do stepenica. Ovdje, ako ste u ljudskom obliku, vitez Kirk će upasti, a piromancer će vas također napasti. Nakon što ga ubijete, idite u maglu, s vaše lijeve strane. Bit će prolaz do šefa - Krevet kaosa. Otkotrljamo se i vidimo platformu sa šefom, ovo je ogromno drvo. Vidimo svjetleće kuglice lijevo i desno od njega, trčite desno prvo do jedne, ubijte mu privjesak tamo, zatim će boss početi udarati jakim napadima, zbog njih će pod propasti. U međuvremenu treba trčati do drugog, tu je ista stvar, a zatim s mjesta gdje smo krenuli trčati ravno kroz arenu koja je propala u sredini do srca šefa. Borba nije teška, s obzirom da ako uništi jedan dodatak i umre, neće ih obnoviti, pa i ako umreš, doći ćeš, a on je bez dodatka.

Pa, idemo na Hram vatre do glave zmije (Frumpt), on će te opet spustiti, glava ima brata (Kaas), ali da bi ga upoznao, moraš razgovarati s Ingvard, nakon primanja Veliki kalež uzeti ključ od ponora i boriti se protiv 4 kralja, razgovaraj s njim tamo. Ako mu se pridružite, dobit ćete Black Pyromancer's Set. Podignite Veliki kalež na Vatreni oltar i u njega žrtvujte Velike duše - Krevet kaosa i Nito, kao i Krhotine velikih duša - Četiri kralja i Goli Sith. Otvorit će se prolaz do konačnog šefa - gwyn, Ash Lord.
Na putu do šefa bit će vitezovi, od njih možete skupljati kamenje za pumpanje ovdje, iako više nisu potrebni ako ne namjeravate igrati igru ​​drugi put. Gazda s ogromnim vatrenim mačem kojim zamahuje bez prestanka. Ako ga ne možete uhvatiti na kontrama, bit ćete u nevolji. Štit vam neće pomoći, morate se povući i čekati pravi trenutak za napad, uglavnom kada vas pokuša zgrabiti. S fantomkom će borba, naravno, biti lakša. Nakon što ubijete šefa, igra će početi ispočetka, pa ako ima nedovršenih poslova, nemojte ići do šefa, već ih prvo završite. Nakon što pobijedite šefa, odaberite kraj:

  • Zapaliti vatru - opet ćeš osvijetliti ovaj svijet;
  • Ugasi vatru - izaći ćeš kao gospodar tame, a ona će u međuvremenu prekriti cijeli svijet.

Gdje pronaći goruće krhotine kostiju razasute po svijetu Dark Souls 3 i kako ih koristiti

Goruća krhotina kosti (krhotina nemrtve kosti)- kolekcionarski predmet Mračne duše 3što vam omogućuje povećanje snage estusne tikvice.

Ukupno je deset komada ovih fragmenata razbacano po svijetu igre: da biste pronašli neke, morat ćete se ozbiljno potruditi, dok će drugi ležati gotovo naočigled. Ovaj vodič neće vam samo pomoći da postignete postignuće "Apsolutna vatra" / Ultimate Bonfire, koji je dužan sakupiti i koristiti svih deset krhotina, ali vam također govori kakav učinak imaju na iscjeliteljske sposobnosti već spomenute boce.

Kako koristiti Burning Bone Shards i na što oni utječu

  • S barem jednom gorućom krhotinom kosti u svom inventaru, spalite je na lomači na teritoriju Svetište Firelink za povećanje snage ljekovitog napitka.
  • Krhotina se također može zamijeniti s Chick (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) u Hramu vatre na štitu u obliku svinjska njuška (Svinjski štit). Međutim, to se ne preporučuje zbog loših karakteristika potonjeg.
  • Ako ste propustili jedan od fragmenata, tada možete popuniti prazninu i dobiti postignuće tijekom sljedećeg igranja ( "Nova igra+").
  • Snaga Estus boce (broj zdravstvenih bodova vraćenih po gutljaju) na različitim razinama nadogradnje:

    • Nulta razina - 250 jedinica (300)
    • +1 - 335 jedinica (402)
    • +2 - 410 jedinica (492)
    • +3 - 470 jedinica (564)
    • +4 - 515 jedinica (618)
    • +5 - 535 jedinica (642)
    • +6 - 550 jedinica (660)
    • +7 - 565 jedinica (678)
    • +8 - 580 jedinica (696)
    • +9 - 590 jedinica (708)
    • Maksimalna razina - 600 jedinica (720)

    Broj u zagradama odražava učinkovitost tikvice kada se koristi. estusni prstenovi(Informacije o tome gdje ga pronaći pročitajte ovdje).

    Mjesto spaljivanja fragmenata kostiju

    №1

    • Mjesto: Undead Settlement
    • Najbliža lomača: Trošni most

    Gdje pronaći: Od lomače Trošnog mosta idite na groblje. Ako se niste sprijateljili s strijelac div(ili ga ubiti) na suprotnoj strani naselja, pa se pripremiti na "granatiranje". Ulomak se nalazi na rubu klimave platforme desno od bijele breze koju štiti div.

    №2

    • Mjesto: "Hram dubine" (Katedrala dubine)
    • Najbliža lomača: Kapela čišćenja

    Gdje pronaći: da biste došli izravno do Hrama dubine, morat ćete proći kroz veliko groblje, gdje se nalazi još jedna bijela breza (čuva je isti divovski strijelac). Nedaleko od njega, na nadgrobnom spomeniku koji visi s litice, pronaći ćete potreban predmet.

    №3

    • Mjesto: Farron Keep
    • Najbliža lomača: Zadrži ruševine

    Gdje pronaći: Od vatre u ruševinama Citadele idite dolje do masivnih vrata i skrenite desno. Ispred vas će biti mali toranj s gomilom golemih pijavica unutra. Ubijte ih i pokupite dragocjeni fragment.

    №4

    • Mjesto: Kartaške katakombe
    • Najbliža lomača: Čuvari ponora

    Skica kostura u šeširu

    Gdje pronaći: Od lomače "Čuvari ponora" idite do velikog stubišta, duž kojeg se ogromna lopta od kosti kotrlja naprijed-natrag. Da biste se domogli još jedne goruće krhotine kosti, ubijte kostur u glupom šeširu koji stoji desno od ulaza u sljedeći hodnik, i improvizirana gromada će se raspasti, ostavljajući vaš trofej iza sebe.

    №5

    • Mjesto: Tinjajuće jezero
    • Najbliža lomača: "Napušteni grob" (Abandoned Tomb)

    Jedan od načina da se ubije kišna glista Karthus

    Gdje pronaći: Sljedeća krhotina se dodjeljuje za ubijanje diva Glista Carthus (Carthus Sandworm)živeći u tinjajućem jezeru. Ako niste sigurni da možete pobijediti čudovište u poštenoj borbi, gađajte ga izdaleka lukom (izbočina kraj vatre "Demonske ruševine" izvrsno za ovu svrhu) ili prepustite divovskoj balisti da to učini (pogledajte video priložen gore).

    №6

    • Mjesto: "tinjajuće jezero"
    • Najbliža lomača: Demonske ruševine

    Gdje pronaći: od vatre demonskih ruševina idite do hodnika s dvojicom Demonski klerik. Nakon što ste se nosili s neprijateljima, spustite se stepenicama do prostrane dvorane (još nekoliko istih čudovišta vas čeka tamo), ukrašene kipovima demona iz originala Tamne duše. Na krajnjem lijevom kraju sobe nalazi se željeni fragment, ali nemojte žuriti da ga pokupite: prvo se pozabavite tinjajućim fragmentom koji vreba na stropu puž (Slime).

    №7

    • Mjesto: Iritil Borealne doline
    • Najbliža lomača: Crkva Yorshka

    Gdje pronaći: Od lomače u crkvi Yorshka, spustite se niz stepenice koje vode do groblja, a kada dođete do račvanja, skrenite desno. Još jedna krhotina čekat će vas iza velikog nadgrobnog spomenika, pred kojim se moli crvenooki gavran demon (Corvian).

    №8

    • Mjesto: Profanizirani kapital
    • Najbliža lomača: "Oskrnavljena prijestolnica"

    Gdje pronaći: Kada dođete do lomače Oskrnavljene prijestolnice, pokupite predmet koji vam treba s obližnjeg leša Laddersmith Gilligan iz Mračne duše 2.

    №9

    • Mjesto: Dvorac Lothric
    • Najbliža lomača: Zmajeva vojarna

    Gdje pronaći: Sljedeća krhotina je ispod mosta kojeg čuvaju dvije vijuge koje bljuju vatru pored vatre Dragon Barracks. Nakon što ubijete čudovišta (točnije, čak i jedno od njih - drugo će automatski isteći) izdaleka, skočite na platformu na udaljenom kraju prolaza i pokupite trofej s leša.

    №10

    • Mjesto: "Sjajna arhiva"(Veliki arhiv)
    • Najbliža lomača: "Sjajna arhiva"

    Gdje pronaći: posljednja zapaljena krhotina kosti u igri je na gornjem katu arhive - iznad sobe u kojoj možete pronaći pepeo Orbeck iz Vinheima. Da biste došli do gornje razine, dođite do krova zgrade i na račvanju blizu dva kristalna guštera (pogledajte sliku iznad) skrenite lijevo.

    Pratite zid do dueta gargojla. Nakon što se obračunate s njima ili protrčite pokraj njih, "zaronite" u razbijeni prozor arhive i ubijte lokalnog znanstvenika. Pokupite željeni fragment s leša u blizini.

    Nakon što svih deset gorućih krhotina kostiju izgori u odgovarajućoj lomači, zaradit ćete zasluženo postignuće.

Lomače u Dark Souls 3- ovo je svojevrsno posljednje uporište života u umirućem svijetu igre. U njihovoj blizini igrač se može mirno odmarati, spašavati, nadopunjavati inventar nekim predmetima, liječiti se i riješiti se trovanja. A uz pomoć nekih od njih možete se teleportirati između udaljenih lokacija.

Lomače imaju i lošu stranu - nakon što igrač iskoristi sve svoje mogućnosti - prethodno ubijena neprijateljska stvorenja ponovno se rađaju. Ovo se pravilo odnosi na sve osim na šefove i likove koji se mogu igrati, kao i na mini-šefove. Razina logorske vatre u Dark Souls 3 određena je brojem estus boca koje se kroz nju mogu dobiti. Razina se može povećati pod određenim uvjetima, ima ih ukupno 5:

  1. Ovo je mrtav požar. Može se obnoviti pri prvoj uporabi.
  2. Lomače ove razine su najčešće u igri. Dopunjavaju 5 boca za estus.
  3. Treća razina (druga je u igri) nadopunjuje već 10 boca. Prema zadanim postavkama, jedna vatra ove razine nalazi se u Hramu vatre. Ako ubijete slugu u hramu, vatra će se ugasiti.
  4. Na ovoj razini dobivate 15 boca. Možete podići bilo koji krijes u igri na ovu razinu, ali morate imati predmet obreda Kindling.
  5. 20 boca, nadograđeno istim obredom Kindlea.

Lomače u Dark Souls 3

Postoji samo 27 glavnih krijesova u igri (ponekad još nekoliko sekundarnih krijesova odstupa od glavnih krijesova):

Sjeverno utočište nemrtvih - 5 Estus boca, 2 logorske vatre.

  1. Hram vatre. Daje 10 boca za estus. Na mjestu postoji samo 1 krijes
  2. Oltar vatre. Puni 10-20 Estus boca (ovisno o razini). 1 krijes po mjestu.
  3. Bezdan. Puni 5 boca Estusa. 1 lomača.
  4. Grad nemrtvih. Puni 5 estus boca. 1 logorska vatra po mjestu.
  5. Undead County. Puni 5 Estus boca, 2 logorske vatre po mjestu.
  6. Darkroot Garden. Puni 5 estus boca, 1 logorsku vatru po lokaciji.
  7. Jezero Darkroot. Puni 5 Estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  8. Dubina. Puni 5 Estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  9. Kužni grad. Puni 5 Estus boca, 2 logorske vatre po mjestu.
  10. Šupljina. Puni 5 estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  11. Jezero Ash. Puni 5 estus boca, 2 logorske vatre po mjestu.
  12. Quileg domena. Puni 10 estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  13. Demonske ruševine. Puni 5 estus boca, 3 logorske vatre po mjestu.
  14. Zaboravljeni Izalith. Puni 5 estus boca, 3 logorske vatre po mjestu.
  15. Tvrđava Sen. Puni 5 Estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  16. Anor Londo. Puni 10 estus boca na 1 logorskoj vatri i još 5 boca na 3 logorskoj vatri.
  17. Naslikani Ariamisov svijet. Puni 5 estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  18. Knežev arhiv. Puni 5 estus boca, 3 logorske vatre po mjestu.
  19. Kristalna pećina. Puni 5 estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  20. Katakombe. Puni 5 estus boca, 2 logorske vatre po mjestu.
  21. Kripta divova. Puni 5 estus boca, 3 logorske vatre po mjestu.
  22. Sveti vrt. Puni 5 estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  23. Svetište Olachila. Puni 5 estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  24. selo Olachil. Puni 5 estus boca, 1 logorsku vatru po mjestu.
  25. Klanac Bezdana. Puni 5 Estus boca, 2 logorske vatre po mjestu.

Dakle, upravo smo pobijedili dva gargojla, pozvonili i sada možemo nastaviti naše teško putovanje. Vraćajući se vatri u blizini kovača i pumpajući, idemo na jedno zanimljivo mjesto za korisni prsten. Dakle, vraćamo se u dvoranu, odakle smo se popeli do gargojla.

Ispred su dva lifta, jednim od njih se spuštamo, ali iz njega morate iskočiti malo prije nego što se spusti do samog kraja. Vratili smo se u svetište Firelink.

Trčeći malo naprijed i desno, vidimo usku kolonu, tu trebamo skočiti. Ako padnete, nemojte se uzrujavati. Ima puno "ukusnog", a lift se ne spušta samo dolje, već i gore.

Penjući se uz gredu, odmah vidimo krov i leš na njemu. Moraš skočiti tamo. Uzmimo od njega koristan ključ.

Skočili smo dolje, opet na lift, uz gredu, uz stepenice i istrčali u gnijezdo.

Naletimo na njega i pritisnemo X. Za nekoliko sekundi doletjet će za nama.

I opet dobra stara...

Northern Undead Asylum

Trčimo ravno, samo oprezno, duhovi više nisu takvi slabići kao što su bili. Istrčavši u hodnik, trčite ravno, samo uz rub. Pod pada u sredinu i dolazite do šefa, isto kao i zmaj za obuku, samo što je ovdje puno jači. Nemojte nepotrebno riskirati.

Istrčavamo do vatre, odmorimo se i trčimo lijevo. Kod nas je mudro otvorena rešetka. Ratnik trči ravno naprijed. Nije toliko komplicirano, ali je još uvijek prilično okretno. Nakon što ga napunite, dobit ćete dobar Crest Shield. Uletimo u rešetku i trčimo do samog vrha. Evo opet će na nas baciti kamen. Dalje smo. Zapamtite, ovdje ste otišli do prvog šefa.

Idemo ravno, tu su dva ghoula i rešetka. Sad ga možemo otvoriti. Odmah iza njega nalazi se truplo s zahrđalim željeznim prstenom koji nam treba (omogućuje vam da ne izgubite brzinu dok trčite do struka u vodi).

Samo nas tamo crni vitez čeka. Možete se boriti protiv njega ako želite. I budite oprezni, on vreba odmah iza ugla. Namamio sam ga u arenu do vatre i tamo sam se već borio. Dobijte od njega na dar mač Crnog viteza i rudu za pumpanje.

Zapravo, naš posao je ovdje gotov, možemo se vratiti u gnijezdo i otići do svetišta Firelink.

Podigavši ​​se dizalom, možete trčati do kovača, pumpati oružje, opustiti se uz vatru. Ispred nas je mračna šuma.

Silazimo s kovača i susrećemo se s bezglavim demonom koji baca struju. Najbolja taktika protiv njega čini mi se sljedeća: uzmemo luk, stanemo iza neke grede koju ne probija struja i metodično pucamo.

Cijelo vrijeme trčimo ravno, još nigdje ne skrećemo. Mnoga stabla će vas htjeti "upoznati". Nisu toliko teški, ali klonite ih se. Ako ih uhvate, bit će vrlo neugodno. Dolazimo do prekrasnih vrata. Još ne možemo ući, ali ako udarite u zid od opeke s lijeve strane, otvorit će se tajna vatra i brzi prolaz do sljedeće lokacije.

Desno od vrata je prolaz, trčimo tamo i ravno naprijed. Bojimo se kuta s desne strane pred maglom, jer. tamo sjedi krajnje neugodno društvo od 3 stabla. Prolazimo u maglu. Bolje je ući na ovu lokaciju "živ". Ali ako niste sigurni u svoje sposobnosti, prvo pogledajte oko sebe.

Sada je glavni zadatak popuniti mini-šefa: Lijepog leptira. Ali na putu ćete dobiti hrpu drveća i nekoliko divovskih vitezova. Učinio sam ovo: kad sam ušao u maglu, pokušao sam se držati lijeve strane i trčao oko lokacije u krug dok nisam stigao do ruševina.

Na ulazu spava vitez. Dok se on budio, utrčala sam unutra i odmah ispod stepenica u grmlju pozvala vješticu Beatrice. Nadalje, samo trebate ići gore i ne dopustiti da vas leptir ubije. Vještica će učiniti ostalo za vas.

Da biste pobijedili leptira, morate se naoružati štitom s visokom zaštitom od magije. Blokiraj njezine čarobne napade i pričekaj dok kukac ne sjedne na parapet mosta, a zatim udari mačem u prsa.

Nakon što pobijedite leptira, popnite se na toranj i uzmite dar. Popnite se natrag i vratite se do vatre. I do vatre kod kovača i još dalje. Možete, naravno, istražiti lokaciju, ali smatram da je to prilično problematično, pa je bolje vratiti se kasnije.

Vraćamo se vatri, penjemo se u dvoranu s gargojlima i vitezovima i trčimo dalje. Treba se vratiti na mjesto gdje smo prvi put sreli zmaja, gdje smo dobili „bijelu bojicu“. Tamo su vrata bila zatvorena. Sada ćemo ga sigurno otvoriti ključem za podrum.

Kroz vrata, niz stepenice, i skrenite desno ovdje.

Uz stepenice. Otvorit ćete rešetku prolaza, što će nam znatno približiti put od vatre (gdje su nas odozgo bacale goruće bombe). Nakon što smo otvorili rešetku, vraćamo se natrag i silazimo. Pažljivo, ispred su 3 psa. Gadna stvorenja, kažem ti)

Nakon što ste se nosili s Cerberusom, skrenite desno od stepenica (iza njega), upoznajte hrpu duhova i skupite darove. Dalje, idući ravno, susrest ćete se s nindžom (lokalnim lopovima). Skrivaju se u kućama, stoga krenite polako i budite spremni za napad. Skitnice napadaju po tri i s leđa. Odmah iza ugla je još nekoliko pasa i još tri ninje. Provjerite kuće u kojima ih nestane. Tamo ima darova.

Pa evo gazda (Capra Demon)

U borbi protiv njega pokušajte odmah potrčati uz stepenice lijevo - gore i sakriti se u kutu. Onda se možete mirno nositi s njegovim psima, dobro, demon već ide. Ili bacajte bombe ili skočite na vrh i zabodite oružje u njega (radio sam oboje zajedno). Glavna stvar je ne pasti pod njegov dvostruki udarac.

Silazimo niz stepenice. Vidjet ćete nindžu ispred sebe. Nemojte žuriti prema njemu, još jedan se skriva odmah iza izbočine. Stoga ih je bolje vaditi jednu po jednu. Sada, prije nego odemo u Depths, pogledajmo FireLink Shrine i učinimo nekoliko korisnih stvari. Popnite se stepenicama, a zatim trčite kroz kanalizaciju do samog kraja. Na kraju će biti samo izlaz na početnu lokaciju. Otrči do vatre i sjedni tamo da se odmoriš. Podignite razinu, pumpajte oružje.

Prvo, idemo dolje od sjedećeg čovjeka (gdje smo otišli po Astoria mač), iza kaveza sjedi zatvorenik. Ona ne govori, ali će nadograditi Estus bocu ako joj date Dušu čuvara vatre.

Povratite svoje zdravlje i možete ići u ...

Spuštamo se sve niže i niže, nekoliko duhova, pasa i par divnih koljača. Nošenje prstena od zahrđalog željeza olakšat će vam trčanje u vodi. Iza mesara, ako razbijete bačve, skočite u prolaz i naći ćete se nad ogromnim štakorom.

Skoči odozgo i sjeci iz srca. Skupljajte darove. A zatim se spustite na lijevi rub odvoda (držeći se za zid)

Dok idete prema dolje, iza ugla će se desno nalaziti stubište. Otvorite vrata i popnite se stepenicama. Razbijte kutije, opet desno i gore i lijevo bit će vrata, a iza njih vatra.

Od vatre, trčimo ravno naprijed da ubijemo drugog koljača. Nikad se ne zna, morat će se vratiti, a on može postati prepreka za putnika iscrpljenog bitkama. Dakle, ravno naprijed. Oprezno, puževi padaju sa stropa. U vodi nisu jako strašni, ali ih dugo ubijaju. A ako vam padnu na glavu, bit će prilično neugodno. Na primjer, ovako:

"Nakon razgovora" s mesarom, nemojte silaziti, tamo se nema što raditi, odande bismo mogli doći da nismo pronašli tajni prolaz. Trči ravno

i pustite zarobljenika u bačvama. Samo budi oprezan. Učinite to skokom, ali ne mačem. Ako ga udariš, on će se uvrijediti i mogao bi te napasti.

Pa, zapravo, sada se hrabro vraćamo vatri i nastavljamo naše putovanje u dubinama.

Silazeći dolje, možete skratiti put razbijanjem kutija i spuštanjem do mjesta gdje smo porazili štakora, ovo će biti kratak put do šefa, ali bolje je proći. Ima mnogo zanimljivih stvari. Trčite, ubijajte štakore, čuvajte se kutija, ponekad se i oni skrivaju u njima. Nakon prolaska kroz maglu, susrest ćete tri divovska štakora i mađioničara.

Mađioničar je uvijek na različitim mjestima, ali negdje u blizini. Bilo kako bilo, morate ga pronaći i ubiti, inače će bitka sa šefom ponekad postati teža.

Nakon što napunite čarobnjaka, skrenite desno. Prvo možete istražiti lijevi kut. Tamo se čuvajte dva štakora u kutijama, a na samom kraju iza stupca - poklon.

Pa trčimo desno. Velika je vjerojatnost da ćete pasti u prolazu. Čuvajte se krupnookih krastača – bazilika. Unatoč činjenici da ih je lako ubiti, ispuštaju odvratan plin i riskirate da budete "prokleti". Ovo je prepuno činjenice da ćete, prvo, odmah umrijeti. Drugo, nakon oporavka ostat će vam samo pola života.

Liječenje se može izliječiti samo korištenjem kamena za pročišćavanje (zapamtite, toplo sam vam savjetovao da ga kupite od Oswalda (gdje smo prvo zvonili)). Zapravo, ako nema kamena, onda trčite i kupite. Možete kupiti, naravno, od zombija (on je iza rešetaka (čim napustimo Depths i pobjegnemo kroz kanalizaciju do Firelink Shrinea)), ali ovaj kamen košta 6000 za njega. Još jedan način da se zaštitite je da nabacite kletvu prsten. Ali to je u New Londu, a mi tamo još nismo otišli.

Nakon trčanja kroz donje katove, možete pronaći Prsten urokljivog oka. Korisno jer vam vraća život kada ubijate neprijatelje. Ali postotak restauracije je tako mali da to nije posebno zanimljivo, dakle, za zbirku.

Dakle, zanima nas ovo mjesto:

Trčimo ravno s njega, i skrećemo u desni prolaz ispred rešetki. Trgovac je iza rešetaka. Ne savjetujem mu da kupuje oružje, ono se ne popravlja. Uz stepenice, desno, pa dolje i opet dolje. A sada dolazimo do šefa.

Ovo je krokodil, veličine peterokatnice. Pokušajte ostati iza njega i bojte se šapa. Odrežite rep, dobijte dar i život će postati lakši. Taktika protiv njega je jednostavna. Podiže glavu, nakon čega udari o pod uz zamah. Odmah počinjemo trčati oko njega, pokušavajući pobjeći natrag. Potrči do mjesta gdje ste stajali i stane da ponovno nakrivi glavu. Stoga iskoristite trenutak - režite!

Nakon što ga ubijemo, dobivamo ključ za nastavak našeg putovanja.

Dakle, još jedan demon je ubijen, vratili smo se u vatru, napumpani i spremni smo za nastavak.

Od ove vatre trčimo na lokaciju do trgovca, od kojeg nisam savjetovao kupnju oružja. Pred nama su vrata, sada ih možemo otvoriti.

Pažljivo se spuštamo niz ljestve i gotovo odmah prema nama trči ogromno čudovište s toljagom, a za njim još jedno. Dosta su nespretni, pa koristite backstabs (ubod s leđa).

I evo nas na mojoj "omiljenoj" lokaciji Blighttown. Koliko sam loših riječi ovdje zapamtio)))

Prvo trčite ravno naprijed. I dalje će vas napadati gadni neshvatljivi kanibali. Čuvajte se kada skaču. Zgrabite i počnite jesti, gadovi. Ako preživite nakon ove gozbe - sreća. Iza ove izbočine skrenite desno. Tamo sjedi strijelac koji gađa otrovnim strijelama.

Od njega siđite niz stepenice i trčite natrag. Na kraju ćete pronaći dar. Budite uvijek spremni. Kanibali ponekad dotrče izdaleka, i to baš kad ih najmanje očekuješ. Gledajte oko sebe češće.

Uzeli smo dar, idemo gore i idemo dalje, gore, i skrećemo u lijevo račvanje. Tamo ćeš morati skoknuti po dar,

divan mač Laito. Pokupivši mač, skačemo desno i evo ga, spasonosna vatra.

Od vatre možete pobjeći natrag, gdje smo skočili s mača, i tamo, trčeći po klimavim mostovima i ubijajući vatrene pse, prikupiti nekoliko darova, uključujući i čovječanstvo. Ali naš put je samo naprijed.

Naprijed nas čeka kanibal i par pasa, a ovdje možete vidjeti mekušca. Mi smo ovdje.

Silazimo niz stepenice. Budite oprezni, ovdje ima puno stvorenja, a gore, na tornju s desne strane, nalazi se i snajperist. Ustajemo do njega, ubijamo i trčimo za njim, duž mostova, tu je nekoliko kanibala, spuštamo se niz stepenice i nalazimo se iza mekušaca.

Gađao sam ga strijelama izdaleka. Ne morate ga ubiti, ali lijepo je biti nagrađen novom magijom za piromanta. Vraćamo se i sada nam put leži malo niže (od mjesta gdje smo se popeli do snajpera).

Budite oprezni, čudovište s toljagom i kanibal čekaju ispod. Vadite ih jednu po jednu. Spuštamo se, ulazimo u maglu i ispred sebe vidimo mnogo mostova s ​​ogromnim žoharima koji bljuju vatru i komarcima, trujući ne samo vaš život, već i vašu dušu. Komaraca ima beskonačno mnogo, pa je bolje bježati od njih. Na putu ćete sresti snajperista. Ne budi previše lijen da dotrčiš i napuniš ga, jer ima dobar dar iza leđa. Trčite do samog dna i dok silazite s posljednjeg mosta, trgajte udesno. Bit će tunel i spasonosna vatra. Samo budite oprezni, močvara je otrovana (trava koja je pala sa drveća u Darkroot Gardenu pomaže protiv trovanja). Srećom, dok sjednete uz vatru, učinak otrova će prestati.

Nakon odmora uz vatru, trčite duboko u tunel. Ispod je škrinja s darom. Zatim postoje dva scenarija razvoja događaja. Ili možete trčati po močvari, skupljati darove ili otići ravno do šefa. Predlažem ovo drugo. Da biste to učinili, prvo oživite i istrčite iz tunela. Skrenite desno, srušite prvog žohara i fantomska Mildred će dotrčati gotovo odmah. Neka vrsta polugole tetke s ogromnim satarom. Ubij je za čovječanstvo i njezin nož k tome. Na ovom istom čovječanstvu možete zapaliti do 10 boca. Dakle, sve pripreme su obavljene. Izlazimo iz tunela, opet desno, opet žohar i dalje lijevo do kolone. Nosite zahrđali željezni prsten, inače će vas mučiti trovanje.

S ovog otoka odmah prelazimo na sljedeći, a sada, skrećući lijevo, u daljini vidimo ulaz u domenu Quelaag. Nas tamo. Pokušajte se držati lijeve strane i nemojte se zadržavati, jer tamo goblini bacaju kamenje.

Nakon što utrčite u rupu, trčite ravno, tamo ćete sresti ružna stvorenja sa čahurama na leđima. Bolje ih je ne dirati, oni sami ne napadaju. Ali, ako se uznemiri, onda ispadne hrpa puževa, koje se mučite ubiti. Dakle, pred maglom smo i u obliku živih. A sada vidimo da vam je ista fantomska Mildred ostavila pozdrave i ponudu da je pozovete u pomoć. Zašto odbiti damu.

I evo je, prekrasna i strašna vještica kaosa Quelaag.

Pokušavamo ostati iza nje i bojimo se lave koju izbacuje. “Eksplozija” je posebno neugodna, ali s Mildred će biti lakše.

Nakon što smo ubili pauka, upadamo ravno u otvorena vrata i letimo gore.

Evo ga, drugo zvono. Spuštamo se sa zvona i, stojeći na platformi, udaramo u zid s desne strane. Otvorit će se prolaz u kojem nas čeka nakaza s žuljevima na leđima. Nemoj ga ubiti, razgovaraj s njim i on će te pustiti.

Ovdje je vatra, koju vam toplo savjetujem da zapalite (kasnije će dobro doći), gdje možemo pumpati. Tu je i sestra Quelaag, koja, eto, ne želi razgovarati s nama, jer smo joj ubili sestru. Ali omogućit će vam da se pridružite konventantu ili nadogradite bocu na razinu +2. Pridruživanjem konventantu dobijte novu magiju za piromanta.

Od sestre, skrećući desno i trčeći kroz tunel, naći ćemo se u ruševinama demona.

Ovdje postoji vatra koju ne možete zapaliti. Jer imamo izuzetno velike šanse da umremo, i nema smisla vraćati se na to. Jedino što nas ovdje za sada zanima je dar koji ćemo uzeti, a onda ćemo najvjerojatnije umrijeti. Zato potrošite svu dušu prije ovog putovanja. Dakle, trčimo ravno i idemo desno. Moramo ući u tu maglu.

Ulazeći u maglu, trčimo ravno. Šef je naprijed. Neće nas dirati dok ne uzmemo ono po što smo došli. Malo naprijed u zidu je prolaz. Zapamtite ga, ovdje ćemo se pokušati sakriti od njega kada pojuri za nama.

Uzimamo dar i odmah bježimo odatle. Sada postoje dvije mogućnosti. Ili pokušajmo napuniti ovog šefa (za to trčimo u prolaz i stanemo na ugao. Gazda izlazi u sredinu i pokušava nas uhvatiti šapom. Kad udari, otkotrljajte se unatrag, a dok vuče svoju ruku, potrči i udari.) Ili, otrči do magle, odakle si došao, i možeš sigurno izaći i vratiti se natrag. Kako god se događaji odvijali, razgrabili smo izuzetno dobru odjeću s dobrom vatrootpornošću.

Dakle, vratili smo se na mjesto gdje je Quelaag ubijen. Istrčavamo iz njezinih odaja i trčimo ravno. Budite oprezni, ovdje su isti goblini koji bacaju kamenje, pa bih predložio da se prvo vratite vatri u tunelu, a zatim istražite lokaciju, a tu se, vjerujte mi, ima od čega profitirati.

Nakon trčanja iz tunela desno, naići ćete na drvenu kulu s kotačem.

Popnite se tamo i otpuzajte uz stepenice do samog vrha i desno. Ovdje ima puno zanimljivih stvari, počevši od duša mrtvih ratnika, pa sve do Fire Keeper Soul. Nakon što ste pretražili ovo mjesto, idite dolje. Blizu stupca najbližeg krajnjem desnom goblinu s kamenjem (na otočiću Quelaag) sjedi vještica (iznenada dobro dođe).

Sada bismo trebali trčati po obodu močvare, gledajući u svaki kut. Mnogo je darova koji leže ovdje. Kako ćete to učiniti, odlučite sami. Ili se borite sa svakim koga sretnete, ili jednostavno dogovorite maraton. Tvoj izbor. Ovdje nas zanima samo još jedno mjesto.

Izađite iz tunela i skrenite lijevo. Trčimo mostovima s kojih smo sišli i dolazimo do golemog korijena po kojem se može trčati duboko u drvo.

Trčimo do korijena, uzimamo dar s leša i udaramo u zid lijevo od njega. Prolaz se otvara. Sljedeća je škrinja, opet udaramo u zid iza škrinje. I ulazimo u Veliku Šupljinu.

Odmah ću reći da na ovoj lokaciji nema ništa posebno zanimljivo, osim što će nas zanimati jedan prsten. Čim se počnete spuštati niz korijenje, pogledajte dolje desno, vidjet ćete leš na drvetu. Skoči gore

i uzmite Cloranthy Ring (koristan prsten, duplo brže vraća izdržljivost). E sad, ako baš želiš, idi dalje. Budite oprezni, postoje bazilisci koji su nam već poznati iz dubina. Samo što su se sada još više razljutili. Dakle, ako nema kamena od kletvi, pazite, put s pola života do Oswalda bit će posebno težak. Ako se odlučite, onda se spustite do samog dna. I pokušajte koristiti stepenice. Skačući dolje, možete postati lak plijen za baziliske. Na samom dnu vise žive gljive. Spor, ali težak za ubijanje protivnika. Jednostavno sam pobjegao od njih. I tako, ulazimo u maglu i nalazimo se u Ash Lakeu.

Nakon što siđete sa škrape, odmah je obiđite s desne strane. Postoji požar. Nakon što smo se odmorili (još se nećemo petljati s hidrom), odmah krećemo uz pješčanu pljusku daleko naprijed. Dugo trčanje, ali s malo izdržljivosti zabavnije je. Dolazimo do dobrog zmaja.

Prvo mu možete odrezati rep, nabaviti mač i onda se pridružiti konvenciji. Možete samo odrezati rep. Ili se jednostavno pridružite konvenciji))) Kako želite. Ulaskom u samostan dobit ćemo na dar zmajevu glavu. Nakon skidanja kacige, možete je koristiti, a sada umjesto glave imate zmajevu glavu koja bljuje vatru.

Nakon što smo riješili stvari, vraćamo se natrag. Hidra već sjedi na drugoj strani jezera. Možete s njom kako hoćete. Ili ubij (trči bliže da ne puca svojim "plazmama", a kad zabije glave u pijesak, sjeci redom (samo nemoj prići rubu - litici)). Ili ga možda pustiti da živi u miru. Što god učinili, čeka nas put natrag do požara u tunelu.

Sada ću vas uznemiriti - dug je put natrag do vatre iznad kovača u Undead Paris. Postoji kraći put od trčanja do Firelink Shrinea, a odatle nisam našao lift do Pariza. Nažalost, vatra više ne gori kod Firelinka, ali moramo otići do jednog zanimljivog mjesta u blizini. Hvala Bogu, dizalo nije daleko (u početku se zagrijte u Undead Paris, inače ako umrete, bit će vrlo razočaravajuće ponovno trčati). U Undead Paris pored vatre možete vidjeti otvorenu rešetku u daljini. Da, otvorili smo ga zvonjenjem drugog zvona. Ali predlažem da odgodite putovanje tamo.

Dakle, od vatre u svetištu Firelink idemo lijevo od glave (usput, možete joj prodati nepotrebno smeće, šteta što nije skupo).

Dakle, ulazimo u prolaz lijevo od njega i izlazimo na groblje.

Ovdje u dubini s desne strane leži leš s prekrasnim mačem Zwaihander. Čuvajte se kostura, izuzetno neugodnih stvorenja. Zgrabivši mač, brzo se povlačimo odavde do kovača i pumpamo oružje od njega. Sabrane duše će nam dobro doći. Zwaihander se pumpa kod kovača na +5, onda je teže. Pa, idemo. Sada je pred nama teška misija. Idite u DarkRoot Garden, pa čak skupite 20 000 duša (toliko košta Crest of Artorias kod kovača, ali vjerujte mi, isplatit će se s kamatama).

Dakle, već nam poznati Darkroot Garden. Samo sada ne trčimo ravno, već na prvom zavoju skrećemo desno,

i počni silaziti. Pribjegavamo Darkroot Basinu, i ovdje na ovom račvanju

nemoj trčati ravno, nego idi natrag i dolje. Tamo te čeka vitez, a za njim će biti vatra u gori. Nakon odmora trčimo natrag, idemo gore i sad smo ravno naprijed. Nema smisla trčati lijevo (do tornja), jer. već smo bili tamo (ubili smo viteza ogromnom toljagom i uzeli mu Havelov prsten). Trčimo ravno. Ovdje su kristalni golemi i hidra se nazire u daljini. Morate se nositi s golemima, inače vas neće pustiti da živite. Već smo se susreli s hidrom. Ako su onog ubili, s ovim sigurno neće biti problema. Dolazimo do mjesta gdje leš leži, uzimamo uniforme s njega i čekamo dok hidra ne počne zabijati glave. Odsijecamo ih zauzvrat i pobjeda. Zapravo, stvari su ovdje gotove. Još uvijek moramo kupiti Crest of Artorias od kovača.

kupio? izvrsno! Trčimo u Darkroot Garden do vrata koja se nisu mogla otvoriti.

Sada će se otvoriti. Osigurajte se uz vatru, a onda ćemo uzgajati duše. Radi se ovako:

Mjesto gdje moramo pribjeći je zapamćeno (evo ga, u samom donjem kutu desno)

Sada trčimo naprijed. Lovac na magove počinje pucati na nas. Trčimo oko njega i trčimo do ovog ugla. Još par ratnika će nas slijediti. Ali oni će trčati odozgo, skočiti i pasti u ponor. Dobit ćete pet tisuća, ili čak svih osam, u jednom putovanju.

Kad se dovoljno napumpate, napumpajte svoje oružje (srećom, nije daleko trčati do kovača) i svoju razinu. Sada će biti moguće ići na koristan prsten. Idemo desno od ulaza do naših vrata. Do mjesta gdje su stigli do leptira. Vrijeme je da ga istražite.

Nakon što smo obradili drveće s desne strane, ulazimo u otvor. Zanima nas živo stablo s desne strane.

Budite oprezni, tu je vitez koji spava, a iza njega je Vučji prsten. To je ono što nas je zanimalo. Sada možete potpuno ovladati ovim mjestom, uključujući i ono gdje smo se borili s leptirom (tu je koplje Partizana i par dobrih stvari), ili se vratiti u vatru i pripremiti se za sastanak sa šefom.

Od vatre do vrata. Uhvatimo još lovaca i bacimo ih u ponor (vidi gore). A sada moramo trčati do tornja. Stalno s vrata.

Tamo sjedi mačka. Pričaj s njim. Ako se pridružite samostanu, on će vam dati prsten i u šumi će se prema vama ponašati ljubazno, ali u isto vrijeme "ljuljačka" kao prije više nije sudbina.

Sada predlažem da se vratim, odmorim se uz vatru, stavim vučji prsten, mogu pumpati vatru do 10 boca i projuriti kroz toranj s mačkom dolje do šefa. Trčimo ravno na kulu, s kule također, ravno naprijed i to ispred kapije.

A iza njih...

Da budem iskren, druže neugodni. Posebno njegov kružni udarac. Ali budući da imamo prsten, stoički podnosimo te njegove napade (bez prstena, jednom ga izvadi). Pokušajte ostati ispod njega, i nasjeckajte češće. Pobjedom ćemo dobiti prsten Conventant of Artorias, to nam je jako važno.

Sada se možemo vratiti vatri, odmoriti i po želji istražiti cijeli položaj šume. Nema tu ništa posebno zanimljivo. Iako su divovske mačke koje se prevrću i grizu vrlo zabavne.

Vraćamo se na vatru u blizini kovača, odmorimo se ovdje i pumpamo oružje. Zatim, Zwaihander će nam biti vrlo koristan. Pokušajte ga nadograditi na +5 (ako već niste). Pa, sada, čestitam. Pola igre je IZA!

Dakle, mač je pumpan, razine su podignute, a sada smo ispred nas ...

Senova tvrđava

Čim utrčimo unutra, u sredini vidimo gumb-zamku. Držite se desnog zida i trčite dalje. Kada pangolin ponestane, vratite se i pritisnite gumb. 3 strijele da mu zabijete u leđa i odmah će vam biti lakše boriti se protiv druge.

Trčimo ravno. Ispred je most s oštricama koje se njišu, a iza njih je još jedan gušter. Nemojte se boriti s njim na ovoj uskoj prevlaci. Trči dalje. Tamo se lakše boriti, plus postoji šansa da će biti odbačen oštricom, a gušter s munjom neće doći do vas.

Na kraju je električni gušter i odmah iza njega gumb - zamka. Budi oprezan. Trči dalje. Guštera koji spava dolje nije potrebno dirati. Idemo naprijed. Ovdje su kamenčići i gušter.

Pričekajte da se kamen otkotrlja, a da ima urina, poderite uz zid - samo naprijed. Imajte vremena trčati do otvora za spremanje s lijeve strane. Ulazimo u maglu. Ostani u ovoj sobi. Prvo će dotrčati električni gušter, a zatim i obični. Nakon što ste se nosili s njima, otrčite do mjesta gdje se kamenje kotrlja i trčite gore. Tu su škrinja i prsten od čelika za zaštitu, koji povećava vašu obranu od napada.

Čim se kamen otkotrlja, trči odmah iza njega na petama, a ispred jame skreni lijevo. Točno u sredini sobe nalazi se škrinja. Ne otvarajte ga, već ga rasjecite mačem. Nakon što pobijedite čudovište, uzmite električno koplje. Njegov plus je što mogu napadati iz obrambene pozicije. Lijevo dizalo. Stojeći na njemu, ne oklijevajte ni sekunde dok se ne podigne, inače riskirate da budete na šiljcima.

Uz stepenice, desno i dolje, pa gore do razvodnika kamena.

Okrećemo ga tako da kamenje leti u smjeru odakle smo trčali. Zatim će probiti zid gdje je stajao "uspavani" gušter. Okrenimo ponovno razvodnik i mirno se spustimo ovim prolazom. Guštera nakon par kamenova više nema. Možemo otići i pogledati.

Ovdje nas zanima čarobnjak koji se može osloboditi, au udaljenoj ćeliji - dar. Sad se možemo vratiti. Na mjestu gdje trčimo za kamenom, ne skrećite lijevo od njega, već trčite ravno. Tamo, na prozoru, nalazi se prekrasan Zlatni zmijski prsten (povećava mogućnost ispadanja korisnih stvari s leševa).

Uzimajući prsten, ne žurite, stanite u kut, pustite da se kamenčić kotrlja, inače će se zdrobiti. Ne trči za kamenom, to je put za nigdje, vrati se distributeru. Iz njega vodi uski hodnik (budite oprezni, postoje zamke).

Ravno, lijevo, uz stepenice, pažljivo - oštrice, a onda pazi, desno, u uskom hodniku, sjedi gušter. Napunite ga, trčite na lijevo krilo, tamo je gušter i ruda. Sada smo gore, spuštamo električnog guštera, ponovno zamahujući oštricama, a zatim uska prevlaka s oštricama i električni gušter s desne strane. Iza lopatica su dvije zamke, pažljivo, a desno je ulaz u maglu.

Kako ulazimo, odmah skrećemo lijevo, penjemo se stepenicama gore, opet gore, a desno će biti pauza.

Skočimo dolje. Hura, vatra! Odmaramo se.

Sada, napuštajući otvor, gdje je bila magla, skrenite desno. Trčanje. Ovdje je nekoliko vitezova i plameni kameni prsten (povećava zaštitu od požara).

Vraćamo se natrag, opet na stepenice. Držimo se desne strane, u daljini se vidi vitez.

Spuštamo ga dolje, niz stepenice, pa gore. Postoji strijelac. Ne bacajte se na njega, skida luk i ispada da je vrlo vješt mačevalac. Dalje gore i tu su dva sanduka, u jednom od njih Rijedak prsten žrtve (kada umrete, nećete izgubiti ništa i kletva će nestati, ali će se prsten slomiti) u drugom Božanski blagoslov (boca koja potpuno obnavlja zdravlje). Vraćamo se natrag, i penjemo se još više uz stepenice. Sada predlažem da organiziramo sprint da napunimo tog nitkova koji nas gađa vatrenim kamenjem. Da biste to učinili, skrenite desno na ovom raskrižju,

u zgradi opet desno. Imamo dvije ćelije. Još ih ne mogu otvoriti, nema ključa. Idemo još više. Zatim strijelac, a sada - magla s lijeve strane, ovo je prolaz do šefa. A s desne strane bit će uspon do diva. Srušite ga i život će vam biti lakši. I gazda se vidi u daljini.

Sada se možete vratiti do raskrižja i preskočiti rasjed. U kutu je ratnik trgovac. Od njega se spuštamo do samog dna, spuštamo električnog guštera i uzimamo ključ do ćelija.

Sada gore, kroz rasjed ispred i u zgradi možete skrenuti desno. Postoji vitez. Otvorene ćelije. Sada se po potrebi možete pomaknuti do samog početka Senove tvrđave i natrag.

E, sad moramo do gazde. Predlažem da vratim tvoj tjelesni izgled uz vatru i odem po njegovu dušu. Tako…

S lijeve strane je ulaz u bossa, a ako trčite ravno, onda u sljedećem tornju možemo pozvati viteza Iron Tarkusa u pomoć. Gazda je veliki vitez. Zajedno s Tarkusom, nije teško nositi se s njim. Samo mu nemoj dopustiti da te uhvati.

Nakon što ste pobijedili, možete ili odmah dotaknuti prsten ili, ako ima malo života, vratiti se i odmoriti se uz vatru.

Dodirnuvši prsten, bit ćemo prebačeni u prekrasan grad ...

Idemo dolje. Još ne možete trošiti energiju na čuvare, već samo protrčite. Trčimo do prvog kvadrata i u lijevom otvoru nalazimo vatru.

U blizini vatre nalazi se vitez koji može pumpati bocu ako imamo dušu Čuvara vatre.

Nakon što smo se odmorili i obavili sve što je potrebno, istrčavamo iz vatre i trčimo ravno do pokretne platforme i skliznemo po njoj.

Uz stepenice, a dolje nas nestrpljivo čeka gargojl. Spusti je dolje!

Iza stepenica odmah lijevo i trčite uz smeđu gredu do zgrade. Pažljivo skočite i uđite u razbijeni prozor. Dvije bijele ninje odmah će vas napasti. Nakon što smo ubili nitkove, idemo uz stepenice - imamo težak put uz grede.

Dođite do lustera i kucnite po njemu da padne. Zatim pokupi darove.

Siđi niz stepenice i uđi u maglu. Direktno. Postoji mehanizam za okretanje tornja i gargojl čeka.

Spustite gargojla, ali još ne dirajte mehanizam. Siđite dolje i pronađite krijes i prvorođenca Ring of the suns. Dakle, sada gore, okrenite mehanizam i siđite niz stepenice. I evo nas u dnu zgrade, koja je ne tako davno prošla ispod stropa.

Budite oprezni, ovdje ima puno ninja. Nacrtajte ih jednu po jednu. Prikupiti darove i natrag. Sad možemo dalje.

Naprijed. Dva divovska viteza. Ostani desno, samo će jedan napasti. Namami ga na stepenice i bori se već tamo. Nositi se s dvoje puno je teže. Nakon što smo ubili, idemo desno. Postoje leteća stvorenja koja bacaju struju. Ako im pritrčiš bliže, onda udare, a kad skoče, često padnu u provaliju. Tada počinju problemi.

Nas dolje. Ispod su dva električna stvorenja, a osim toga, s visine, dva viteza pucaju na nas. Strijele su im veličine čvrstih kopalja – lako vas mogu srušiti i baciti u ponor. Stoga ne stajemo. Stalno se selimo. Nakon što ste napunili električna stvorenja, možete napraviti pauzu, skrivajući se iza stupca. Zatim pričekajte trenutak i trčite brže gore. Pričekajte dok vitez ne puca i trčite još više. Skrećemo desno, srušimo jednog strijelca i ulazimo u maglu.

Prva vrata lijevo i tamo gori. hura!

Od vatre trčimo lijevo. Ovdje ima puno vitezova. Srušimo prvog, iza njega su lijevo vrata, tamo je kamin. Sjeckamo po njemu i prolaz se otvara.

Ima puno zanimljivih stvari unutra, ali krajnja desna škrinja je zamka.

Sakupivši korisnost, uzdižemo se ljestvama prema gore. Pregledajte najbliže sobe, iako tamo nema ničega, osim vitezova i nekoliko darova. Trčimo oko stepenica i idemo naprijed.

Mi u lijeva vrata. Otvaramo sobu, iza njih su vrata i tamo, odmah desno, vreba vitez. Pa blokiraj ritam. Idemo uz stepenice i tu su dva viteza odjednom.

Počnite s lijeve strane. Ako se spustite za njim, budite spremni na nevolje - ima puno vitezova. Zwaihander je ovdje da pomogne. Ubijanje svih samo će otvoriti bliži put do šefa.

I tako idemo desno. Spustite strijelca i idite niz stepenice, lijevo je demon (ubijte - uzmite rudu), desno su vitezovi i dva sanduka s darovima (uzmite odjeću). Sada gore, nalazimo se s dva divovska viteza, koji također vraćaju zdravlje.

Bolje ih je napuniti i, okrećući polugu, otvoriti vrata (bit će prikladnije trčati). Sada, prije nego što odemo do šefa, popnimo se na sam vrh. Bit će razbijen prozor.

Idemo dolje, uz stepenice, uzmemo "Zmajev luk", skočimo još niže. Pažljivo, postoje električna stvorenja. Otvorite rešetku sa strane i brzo otrčite do kovača.

Nakon što ste završili sve slučajeve, možete otići do šefa. Ovo su dva brata akrobata. Prilično su složeni. Kada ubijete jednog, drugi dobiva sposobnosti prvog.

Nakon njihove smrti, lijevo će se otvoriti dizalo do vatre. Napumpajte se, riješite se viška plijena. I samo naprijed, princeza nas čeka. Najvažnija stvar koju će nam dati je Lordvessel. I štoviše, sada imamo teleport, možemo se kretati između vatri. Ako napuniš princezu, dan će se promijeniti u noć, a gdje smo uzeli prsten prije nego što se mehanizam okrenuo, oltar je nestao i pojavio se prolaz, Tamno sunce Gwyndolin sjedi tamo. Djevojka koja baca magiju.

Možete se boriti protiv nje, ili možete odmah otići u ...

Sada naprijed prema glavi (kojoj možete prodavati smeće), ona će vas prebaciti u "kotao" gdje stavljate LordVessel.

Ako imate slobodne duše, savjetovao bih vam da nadogradite bilo koji mač na +5 i pretvorite ga u božanski. Bit će lakše. No, kako god bilo, izlazimo na groblje.

Bili smo ovdje prije, rudareći ZwaiHander.

Držite se lijeve strane, spustite se niz stepenice i dođite do…

Ima čvrstih kostura i eksplozivnih glava. Ako imate božansko oružje, život će biti lakši, u protivnom potražite svećenika koji oživljava kosture.

Trčimo dolje, desno, skliznemo dolje, par ljestava, a lijevo će biti proboj u zidu, brzo tamo.

Tu je i svećenik, i spasonosna vatra. Srušite svećenika. Sada će se kosturi prestati ponovno rađati čak i iz običnog (nebožanskog) oružja, ali onda se odmorite uz vatru i krenite dalje.

Prvo pritisnite gumb za otvaranje vrata.

Sada idite gore i skrenite lijevo. Kosturi koje ćete dalje sresti već će se ponovno roditi i trebate potražiti novog svećenika. Čuvajte se kamenih kipova postavljenih uz cestu, iz njih mogu iskočiti šiljci.

Sljedeći svećenik čeka nas odmah s druge strane.

Ali ne žurite, okružen je hrpom poslušnika. Dakle, postoje dvije mogućnosti, ili jurnuti prema njemu iz sve snage, i, nakon što ste umrli hrabri, povesti ga sa sobom u isto vrijeme, ili ići naprijed postupno, neizbježno približavajući njegovu smrt. Izabrao sam prvu opciju, a onda sam, naoružan Zwaihanderom, krenuo.

Dakle, idemo lijevom stranom, dolje se već vidi magla.

Ne trebamo još ići tamo. Trčimo preko mosta i čistimo desnu stranu. Ovdje ima puno kostura, ne žurite. Ulazimo u vojarnu, odmah lijevo odozgo strijelac puca, ne zijevaj. S lijeve, s desne strane nalazit će se kutak s darom i dva kostura odjednom. Idemo dalje, malo gore i na račvanju - lijevo, ovdje su strijelac i mačevalac. Valim. Sada se novi svećenik vidi s desne strane iu daljini. Most je naopako, ne možete preko njega.

Skrećemo desno, uredno ima puno glava koje eksplodiraju, kipovi su zamke, a kosturi se već pokoravaju novom svećeniku. Krećemo udesno dok se ne zaustavi i uključimo mehanizam koji okreće most.

Natrag na most, dovedite svećenika.

Ali nije sam ovdje, stoga se ne opuštajte. Naprijed i niz kružne stepenice. Desno će u otvoru sjediti još jedan svećenik. Ubijaj brže i bori se protiv kostura. Još dolje, i dalje u otvoru s desne strane je još jedna poluga.

Okrećemo ga i kao rezultat otvara se prolaz na mjestu gdje smo ubili svećenika. Dižemo se gore, lijevo, još jednom lijevo i odlazimo u sljedeću arenu.

Ne trčite do mosta, trčite u suprotnom smjeru i na samom kraju bit će poluga i vatra. Udarite ovaj zid (pažljivo, s lijeve strane je kip zamke).

Zagrijte se uz vatru (ima smisla pumpati je), a zatim se popnite blizu kipa da aktivirate polugu (ponekad će ovdje biti vaš prijatelj koji vam je aktivirao polugu). Pa hvala ti. Ako ga napuniš, onda dobivamo ljudskost i sjekiru.

Pažljivo skočimo na izbočine i dobijemo "kosu". Skočimo dolje, par kostura, još jedan na izlazu, pa desno, tu se i stepenice lome. Ne boj se. Skok.

Na samom dnu ćete susresti kovača koji će probiti rupu u zidu. I približi mu prolaz.

Drugo: Trčimo preko mosta i ulazimo u maglu. Dolje, nekoliko kostura.

Ako pogodite ovaj zid, otvorit će se prolaz.

Skočimo dolje, desno je strijelac, ispod nekoliko malih kostura i jedan div. Donosimo ih i na kraju čekamo lijes s Prstenom za seansu Darkmoona (daje dodatni utor za sposobnosti). Malo unatrag, lijevo je prolaz, desno, gore i odmah iza zida je još jedan svećenik.

Mi ubijamo. Pravo gore. Postoji dar i nestabilno tlo. Nemojte pogriješiti, inače ćete se opet naći daleko.

Dakle, spustimo se, skočimo i izađemo van. Trčimo oko čistine, i unutar nove zgrade. Električno čudovište se nazire ispred.

Možete ga napuniti, ali mi - desno. Skočimo dolje, tamo su dva kostura. Ubijamo ih, ali samo pažljivo - s obje strane lijesa pod je nepouzdan i velika je mogućnost da padnu. A vitez tamo čeka. U redu je, ali najbolje je to učiniti postupno. Dakle, napunili smo kosture i otišli do prolaza u zidu. Dolje niz stepenice i tu je posljednji svećenik, dva strijelca i vitez.

Bavimo se njima, i to lijevo. U "kotaču" će biti kostura. Blokirajte napade dok ne prestanu, a zatim režite. Trčimo ravno i evo ga – ulaz u maglu, u gazdu.

Nije ga teško ubiti. Raširite mač elektro-prahom i, što je najvažnije, uočite tko je gazda, a tko dvojnik.

Gazda je ubijen. Sada se penjemo stepenicama desno i ulazimo u ...

Grobnica divova

Evo limenke. Svjetla uopće nema.

A ako nemate žarulju, onda ... morate je pronaći. Idemo ravno, vođeni užarenim svjetlima. Prvo ravno, zatim - lijevo svjetlo, dalje uz gredu. Ovdje je kostur (vidjet ćete dva sjajna oka). Sada uz desni rub, uredno niz gredu. Desno je još jedan kostur. Ako pogledate dolje, vidjet ćete leš, skočite na njega.

Pazi na kostur s desne strane. Smočimo ga, a dolje desno vidimo oči donjeg kostura.

Od vatre uz stepenice i lijevo na rubu, gledajući dolje, vidjet ćemo 3 leša.

2 "duše" i Skull Lantern (ista svjetiljka). Uzimamo ga u drugu ruku (umjesto štita) i svijetlimo. Postoji zapravo jedan problem ... nema zaštite od njega.

Nećemo skočiti s vatre, nego idemo desno. Ovdje nas već susreću "prekrasni" divovski psi kostur.

Spustite ih, i što je najvažnije, ne zaboravite - uopće nije potrebno držati lampu cijelo vrijeme. Označite neprijatelja i prebacite se na štit.

Nije potrebno boriti se sa svim stvorenjima, odmah iza njih nalazi se šupljina u koju možete sigurno skočiti. Samo pažnja, tu je vitez sa sjekirom. Zatim još niže i uzmite sve vrijeme lijevo. Evo ga, vatra! (bolje ga je pumpati).

Nakon odmora, trčimo dolje i držimo se desnog zida, tada vas stvorenja neće uhvatiti (ili neće imati vremena da vas dobiju). Istrčavamo na prekrasan pogled.

Mi smo desno (ako je lik u obliku živog, tada će se fantom roditi u udaljenom kutu) u pećinu. Postoji nekoliko kula lubanja i dva kostura. Trčimo dalje. Neadekvatni mađioničari i hrpa malih kostura, koji kako god ih ubijete, ipak stignu. I sad smo na ulazu kod gazde.

Polomi grede, skoči dole i evo ga Nito!!!

Čuvajte se njegovog krika (trnje iskače iz zemlje), i ne trčite do njega, pričekajte na mjestu gdje ste skočili, jer. iza njega je još hrpa divovskih kostura. U međuvremenu, pokušajte napuniti one male koji vas napadaju.

Bitka će biti vruća. Nakon pobjede, odmorivši se uz vatru, možemo se sigurno vratiti u Anor Londo.

Dakle, porazili smo Nita, napredovali i preselili se u Firelink Shrine. Ovdje ima smisla prvo ići na Large Divine amber, tako da možete nadograditi svoje oružje na +15. Spuštamo se niz stepenice (gdje smo na samom početku igre išli po mač Astorije) i dolazimo do ...

Sada nam lijevo na uske mostove. Pred nama su duhovi. Nije ih briga za naše oružje. Nije ih briga za to. Postoji samo jedna mogućnost za nas: proklinjati sami sebe neko vrijeme. Da bismo to učinili, Prolazno prokletstvo je vjerojatno ležalo u našem inventaru (ako nije, onda 1 ispred prvog mosta, leš sjedi u bačvi. Nakon što ga ubijemo, dobivamo "ruku"; 2 - možete ga kupiti za 4000 od mrtvog trgovca (u Firelink Shrineu trčite kroz tunel do strane The Depths i on je iza rešetaka)).

Prolazimo prvi most i koristimo ruku kletve. Sada se duhovi mogu ubiti (samo budite oprezni, iako lako padaju, ali kada su okruženi, to je katastrofa). “Hands of Damnation” dovoljan je za početak i jedan, jer. mrtvih, ona pada prilično stabilno, osim ako naravno ne stavite Covetous prsten.

Dakle, upotrijebite kletvu, trčite preko mosta i skrenite desno. U daljini se vidi dar.

Pažljivo, ovdje izlaze tri duha. Uzimamo Fire Keeper soul i natrag, uz stepenice.

Prođite prva dva luka (ima ih mnogo) i spustite se niz stepenice, desno - magla.

Duhovi odozdo ne smetaju, niz stepenice, a ovdje ih je stvarno puno. Desno u zgradu pa lijevo. Pažljivo, neprijatelji se skrivaju u zidovima, namamite ih van. Možete odmah skrenuti u lijevi hodnik, ali je prerano ići tamo. Trčimo ravno. Pažljivo, ovdje je električni duh. U kaminu su ljestve, gore po njima i trčimo na krov zgrade do mađioničara.

On će nam dati ključ. Idemo dolje, dalje lijevo. Na kraju hodnika je dar. Sada nazad, skrećemo tamo gdje prije nismo skrenuli (u uski hodnik). Trčeći udesno, pronaći ćete Cursebite ring (prsten prokletstva). I tako nešto nas u prvom odlomku.

Nakon što siđete niz stepenice, naći ćete rudu za pumpanje, sada trčimo gore. Zatim lijevo do tornja, do samog dna, i otvorite rešetku (već imamo ključ). Ispustite vodu okretanjem poluge.

Voda je ispuštena, sada se možete malo vratiti i povući polugu. Idemo dolje. Ovdje nas čekaju vitezovi, a u daljini se naziru električni zmajevi. Izuzetno dosadni protivnici.

Najbolje je ne petljati se s njima. Kada se riješite vitezova i gmižućeg komada zemlje, možete se popeti na treći kat - tamo će biti škrinja s velikim jantarom. On je ono što nam treba. Sada postoje dva načina, ili ići dalje i poraziti šefa, ili se vratiti do kovača Andreja (u blizini tvrđave San) i unaprijediti njegov mač. Predlažem da odaberete drugu opciju, a zatim prijeđete u arhivu Dukes Archives.

Selimo se u…

Od vatre idemo gore i skrećemo lijevo.

Naprijed su dva viteza, a iza njih škrinje. Ubijte vitezove i pravilno zagrijte škrinje. Odjednom će biti zamki! Bilo kako bilo, uzmite darove (Kristalna helebarda). Desno je drugi vitez. Dogovorite se s njim i idite (svi ovi neprijatelji su prisutni ako niste ubili princezu).

Izlazimo u dugačak hodnik - ispred nas čeka bik. Izuzetno jak protivnik, ali uz pomoć staklene sjekire možete ga lako pobijediti.

Iza ugla, još jedan! Nakon što se obračunate s njim, nabavite paklenu kacigu. I evo vatre. Odmaramo se i idemo dalje.

Povucite polugu gore. Ovdje ima mnogo staklenih goblina. Savjetovao bih vam da sjekiru sačuvate do boljih vremena i borite se drugim oružjem. Čarobnjak se nazire u daljini, spustite ga i popnite niz stepenice, ali prvo raščistite sve oko sebe.

U blizini zida je platforma, povucite polugu i idite gore. Dalje po hodniku. Vitez će istrčati. Spustimo ga u maglu. Kristalni zmaj nas čeka.

Po definiciji, ne možemo ga ubiti, pa umrite i ... mi smo u zatvoru.

Gušter koji spava odmah iza kaveza ima ključ. Ubijemo ga i otvorimo vrata. Pali se gramofon koji ćemo morati ugasiti.

Skrećemo desno, protrčavaju dva guštera. Dolje smo. Pogledaj u sve ćelije. Pronađite mnogo korisnih stvari. Na samom dnu rešetke, iza koje sjedi čarobnica. Zasad ne možemo otvoriti, pa idemo uz stepenice (pazite, na vrhu su gušteri) i gasimo gramofon. Uzimamo ključ u škrinji i, spuštajući se, trčimo natrag do samog vrha. Zapamtite da tamo već sjede dva guštera koji su protrčali pored nas. Dakle, idi gore i otvori vrata.

U daljini nas čekaju dva zlikovca, jedan desno s mačem, a jedan u daljini sa strijelama. Namamite pravog k sebi i nosite se s njim. Budite oprezni sa strijelcem, još jedan vrag se krije s lijeve strane. Idemo uz stepenice - ima puno mađioničara. Jedan je odmah lijevo. Spuštamo ga i spuštamo se stepenicama do samog dna. Bit će vatre na balkonu.

Od vatre idemo uz stepenice i cijelo vrijeme se držimo lijevo (ne zaboravimo na frontove). Trčeći lijevim hodnikom do samog kraja, vidjet ćete škrinju. Udari ga, jer ovo je zamka. Ubiti - dobiti kristalni štit. Naoružajte se, bit će učinkovitije protiv ovih "đavola". Dalje do samog vrha, i dolazimo do rotacionog mehanizma (bojite se strelice).

Nakon okretanja stepenica, trčimo gore, lijevo, a ispod vidimo još jedan mehanizam za okretanje. Samo skoči na njega. Penjući se gore i desno, pronaći ćete škrinju s darom. Zatim se vratite i okrenite stepenice.

Trčimo dolje u desni luk, tamo će biti strijelac, spuštamo se do samog dna i povlačimo polugu. Otvorit će se kratki prolaz do lomače.

Trčimo tamo. U lijevoj sobi nalazit će se škrinja s rudačom, a u desnoj (gdje nam treba) škrinje s darovima i jedna zamka. Nakon pregleda lokacije, povucite polugu i otvorit će se staza prema dolje.

Ulazimo u maglu i dolje. Ovdje ima mnogo kristalnih golema. Istražite područje i trčite lijevo, ravno do ...

Ako je ne diraš, neće napasti. Moramo ići ovdje:

Čini se da puta nema, ali jeste! Idemo duž njega i borimo se s drugim golemom (bit će jači od ostalih).

Idemo iza njega.

I skoči ulijevo. Iza vas će odmah biti špilja.

Prvo morate slomiti iglu iza zmaja, nakon toga će se moći boriti protiv zmaja. Odsijeci mu rep, uzmi mač.

Nakon pobjede, prelazimo na razinu i možemo odletjeti natrag u FireLink Srine i završiti posao u New Londo Ruins.

Tamo smo spustili vodu, tako da možemo izravno trčati i srušiti šefa u ...

Nakon prva dva duha, ne morate trčati gore. Trči ravno preko i skoči dolje. Pažljivo - ima vitezova.

Trčimo ravno naprijed, malo gore. Evo opet dva viteza i prljave mase s kopljima. Osim toga, dvije eksplozivne glave naziru se iza. Pobijedivši sve, idemo lijevo i bježimo u maglu.

Stavljamo prsten Coventant of artorias i naprijed niz stepenice do šefa. Slobodno skoči dolje. Dakle šefe. Četiri kralja. Neki čudni grmovi. Pojavljuju se redom. Dakle, pokušajte napuniti prvu prije pojave druge i tako dalje.

Nakon što ih porazite, zapalite vatru, pređite na razinu i odletite do Daughter of Chaos.

Vratili smo se u Quellag Domain.

Ravno, u prolaz desno i izlaz u ...

Odmaramo se uz vatru i trčimo dolje. Ako prije nije bilo moguće ubiti demona, sada ima mnogo više šanse da ga se porazi (pogledajte 3. dio upute). Porazite ga, lava će se ohladiti i moći ćete se spustiti još niže i nastaviti svoj put.

Spuštamo se do dna i naprijed. Ovdje nas čeka hrpa Capra demona. Iza ugla ćete vidjeti dva kata. Ima puno neprijatelja na vrhu.

Skoči ravno dolje. Postoji požar. Uvijek ima vremena za odlazak gore. Samo budi oprezan, tu je golemi metak. Ne žurite sjesti uz vatru. Prvo ga baci. Trčimo dalje, kipovi koji pucaju vatrom napadaju, a ispod - Taurus Demon.

Ulazimo u maglu i čeka nas zmaj za treniranje. Samo to je postalo vatreno i složeno.

Borio sam se s njim sa ZwaiHanderom u obje ruke i noseći prsten i opremu za zaštitu od vatre.

Nakon što ga napunimo, nastavljamo put.

Silazimo niz stepenice i odmaramo uz vatru. Ako se popnete stepenicama do samog vrha, onda uključite lift do Queelag Domaina (iznimno je korisno, nikad se ne zna, jer tamo postoji teleport). I tako, mi smo u korijenu iu magli.

Ne žurite, demon vas čeka odmah. Pričekajte na ulazu dok ne izađe na čvrsto tlo. Onda se bori. Lava je smrt. Dosta težak protivnik. Morate pokušati biti ispod njega, tamo je sigurnije, ali u isto vrijeme se bojati da će vas zgrabiti i pokušati proždrijeti. Odrežite rep, brzo nabavite Narančasti pougljeni prsten, koji vam omogućuje trčanje po lavi (međutim, ako ga napunite, također ćete ga dobiti).

Idemo lijevo, bit će požara.

Od vatre još lijevo, može se trčati po lavi, naravno, ali još uvijek nije sigurno, pa bježimo do čamca.

Trčimo po njemu i evo nas u...

Postoje tokovi lave i hrpe dinosaura koje je izuzetno teško ubiti. Možete ih pokušati natjerati jedne na druge, gotovo je, ali ja sam radije pobjegao.

Na ovoj lokaciji postoje dvije zgrade u kojima se možete sakriti od dinosaura.

Drugi ima vatru. A u prvom, ako izađete i pogledate desno, možete vidjeti komad cijevi, idemo tamo. Ali ako dođete do susjedne zgrade, onda će ovaj put biti puno lakši i bliži (vatra je skrivena iza zida).

Postoji spasonosni korijen u cijevi i put prema gore. Penjemo se, ovdje ima puno vatrenih kipova i možete promijeniti prsten na udobniji. Lava nije. Uz stepenice. I evo nekog čudnog sranja!

Još gore, u toranj i desno. Nemojte ići pravim korijenom, on će dovesti do početka staze. Uz stepenice, budi oprezan, tamo je mag. Požurite mu prirediti "ubod u leđa".

Desno je još jedno cjevasto čudovište, a iza njega je dar za piromanta. I tako, lijevo od nas – u maglu.

Nakon magle, kotrljamo se dolje, a tu je odmah gazda. Jaši udesno. Razbiti bazu (kao korijen). A onda trčite lijevo, samo se čuvajte kolapsa. Zatim u centar, ravno u srce. Jedina dobra stvar kod ovog šefa je da ako potopite jednu njegovu polovicu, više se ne obnavlja (savjetujem vam da nadogradite vatru u drugom tornju).

Kada pobijedite, odmorite se uz vatru i prebacite se u Firelink Shrine te idite do glave (ili mjesta gdje je bila) i stavite preostale "duše" u zdjelu.

Otvorit će se prolaz. Dobrodošli!

Peć prvog plamena

Idemo kamo nam oči gledaju, ali one gledaju ravno naprijed. Ovdje ima puno vitezova, borite se!

Ovdje nema opcija. Idemo naprijed, borimo se (ovdje su poželjni backstubovi) i na kraju stižemo do magle.

Evo ga, kralj!

Izuzetno težak protivnik. Konstantno napada. Ako ne možete raditi na kontre, pokušajte ga uhvatiti kada vas pokuša zgrabiti. Pa, ili nazovite "prijatelja".

Jeste li pobijedili? Čestitamo.

Sada je igra počela iznova, s povećanom težinom. Usudite se!

Učitavam...Učitavam...