सबरीना का द विचर 2 सर्कल। दूसरे अध्याय के मुख्य और पार्श्व quests का पूरा पूर्वाभ्यास

यदि आप रोश और उसके विशेष दस्ते के साथ रहना चुनते हैं, तो आप अध्याय की शुरुआत केडवेन के राजा हेन्सल्ट के रूप में करेंगे। जैसे कि जब आपने रोश की भूमिका निभाई थी, तो जादुई संकेतों को छोड़कर, हेन्सल्ट के पास गेराल्ट के सभी युद्ध कौशल हैं। इस लड़ाई में सास्किया मुश्किल नहीं है, बस पैरी और पलटवार करें।

अब आप फिर से चुड़ैल के रूप में खेल रहे हैं। आप भूतों और नशीले पदार्थों से घिरे हुए हैं। रोश को छोटे दुश्मनों से निपटने दें, और आप एक बड़े दुश्मन को ढाल के साथ ले जाएं। सुरक्षा के लिए, उसे दूर रखने के लिए क्वान का उपयोग करें - आर्ड। यदि आपने विंडमिल और रिफ्लेक्शन ऑफ पेन स्किल्स को अपग्रेड किया है, तो यह लड़ाई मुश्किल नहीं होगी।

डेथमॉल्ड अब आपको शापित क्षेत्र में ले जाएगा, कर्मचारियों के मंत्र के साथ अधिकांश (यदि सभी नहीं) दुश्मनों को गोली मार देगा। कभी-कभी आत्माएं और ड्रग्स आपके रास्ते में आ जाएंगे। इस स्थिति में, यह उन आत्माओं से जल्दी और प्रभावी ढंग से निपटने के लिए भुगतान करता है जो जादू का समर्थन करते हैं जबकि आपके सहयोगी ड्रग से लड़ते हैं।

जल्द ही आप केडवेनी कैंप पहुंचेंगे, जहां आपके साथ फोरमैन ज़्यविक भी होंगे। उससे बात करें और उसे राजा के पास ले जाने के लिए मनाने के लिए एक्सियस के चिन्ह का उपयोग करें। राजा, डेथमॉल्ड और नीलफगार्डियन राजदूत से बात करें। बातचीत से हमें पता चलता है कि साजिशकर्ता एक चौकोर सिक्के का इस्तेमाल करते हैं। यही आपको अभी खोजने की जरूरत है।

कसाई और बीयर

चौकोर सिक्का प्राप्त करने के लिए दो अलग-अलग खोज पूरी की जा सकती हैं: द बुचर ऑफ सिडारिस और ट्रुथ इन बीयर। पहले में तुम्हें लड़ना होगा, और दूसरे में तुम्हें बात करनी होगी और अधिक समझाना होगा। किसी भी स्थिति में, शिविर में दुकानों पर एक नज़र डालें और नए उपकरण और अमृत खरीद लें। विशेष रुचि केडवेनी तलवार है, जो लोगों से लड़ने के लिए आपके वर्तमान हथियार की जगह लेगी।

सिदारिस का कसाई

डाइनिंग रूम में मैनफ्रेड से बात करें और अपने बेटे स्वेन की मदद करने के लिए सहमत हों। बात करें स्वेन की तो वह बाहर ट्रेनिंग कर रहे हैं। आप उसे द्वंद्व उद्यम छोड़ने के लिए मनाने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन आप युद्ध में उसके साथी के रूप में कार्य करने के लिए सहमत हो सकते हैं। अब थोड़ा पश्चिम जाकर पहाड़ी पर बने तंबू की ओर चलें और अवेट से बात करें। वह 2v2 लड़ाई के लिए सहमत होगा और अपने सहायक को बुलाएगा। लड़ाई शुरू करने के लिए फिर से स्वेन से बात करें।

एवेट आक्रामक रूप से मजबूत है जबकि एडविन ढाल रक्षा पर ध्यान केंद्रित करता है। नाइट पर ले लो, और स्वेन को स्क्वायर से निपटने दें। अधिकांश झगड़ों की तरह, तुरंत क्वीन का उपयोग करें और एवेट को यर्डन को लुभाएं। उसके पीछे लुढ़कें और कुछ कठिन हिट करें जब तक कि वह मुक्त न हो जाए। अपने आप को हिट होने से बचाने के लिए पैरी और आर्ड का प्रयोग करें। यदि आपने अपनी तलवार को सुधारने के लिए समय निकाला, तो शूरवीर को शीघ्र ही मर जाना चाहिए। स्वेन से जुड़ें और एडविन से निपटें। चूंकि आप में से दो हैं, और वह एक है, आप निर्दयतापूर्वक उसे काट सकते हैं।

भले ही स्वेन बच गया या नहीं, मैनफ्रेड आपको बताएगा कि आगे कहाँ जाना है: वेश्यालय में।

बियर में सच्चाई

यदि आपका लड़ने का मन नहीं है, तो आप इसके बजाय ऑड्रिन की तलाश कर सकते हैं। यह शिविर में ही नहीं है। मेन गेट से बाहर निकलना होगा। काडवेनी शिविर के पश्चिमी किनारे पर, रोश के शिविर के माध्यम से, नदी के पार और घाटी में। और पश्चिम की ओर पहाड़ी पर समुद्र तट की ओर चलें। वहां आपको ऑड्रिन मिलेगा। उसे वापस एस्कॉर्ट करें और गार्ड को समझाएं कि आपका नया दोस्त बहुत नशे में है क्योंकि वह एक महत्वपूर्ण गवाह है।

पहले से ही शिविर में, ओड्रिन बार-बार होश खो देगा, और आपको उसे जगाने की आवश्यकता होगी। शिविर के चारों ओर घूमें और तीन सैनिकों को खोजें जो ऑड्रिन की तलाश में हैं। नतीजतन, आप अपने आप को भोजन कक्ष में पाएंगे, जहां आप अपने नए सहयोगियों के साथ बीयर पी सकते हैं। उनसे कुछ और बात करो और वे तुम्हें वेश्यालय की ओर इशारा करेंगे।

एक वेश्यालय में लड़ो

छावनी को छोड़कर दक्षिण की ओर पहाड़ी पर बने वेश्यालय में जाओ। मैडम करोल से बात करो। कहो कि तुम उसकी लड़कियों के साथ मस्ती करना चाहते हो, एक लकड़ी का सिक्का दिखाओ और जोस्या द व्हिसल मांगो। उसे सीधे बताएं: "मैं चाहता हूं कि आपकी मुस्कान मेरे लिए स्वर्ग के द्वार खोल दे।" वह दुश्मन मांद के लिए एक गुप्त मार्ग खोलेगा।

अंदर जाने के लिए जल्दी मत करो। रूक और निगल सहित पहले अमृत पिएं। यदि विषाक्तता का स्तर अनुमति देता है, तो अपनी पसंद का एक तिहाई पीएं। कालकोठरी में प्रवेश करें और 6 लोग आप पर हमला करेंगे। इनमें ट्राउट ग्रुप का लीडर है। वह अन्य 5 लोगों की तुलना में बहुत मजबूत और अधिक टिकाऊ है। आर्ड के साथ तुरंत क्वीन और तितर बितर दुश्मनों का उपयोग करें। उन्हें उठने और पलटवार न करने दें, उन्हें अपनी तलवार से खत्म करें। कमरा छोटा और तंग है, इसलिए छोटे दुश्मनों से जल्दी से निपटना बेहतर है। जब आप ट्राउट के साथ आमने-सामने हों, तो अवरुद्ध करने के बाद मानक पैरी और जवाबी हमला रणनीति का उपयोग करें।

क्षेत्र खोजें और ट्राउट से सेल्टकिर्क कवच लें। आपको बटरकप का पैम्फलेट भी मिलेगा। शिविर में लौटें और अपने बार्ड मित्र से बात करें। अपने निष्कर्षों की रिपोर्ट डेटमॉल्ड और हेंसेल्ट को दें। आप सबरीना के बारे में जानेंगे और कैसे उसने इन देशों को श्राप दिया था।

चुड़ैल सबरीना

डेटमॉल्ड के साथ बात करने के बाद, शिविर और सिर को सबरीना के निष्पादन की जगह पर छोड़ दें। रास्ते में शिविर में ज़िविक से बात करें। वह कहेगा कि उसने दो सैनिकों को खो दिया और खोजने के लिए कहा। सौभाग्य से, वे आपके जैसे ही गए।

एक बार वहां दो सैनिकों से बात करें और उन्हें अपनी प्रतीक्षा करने के लिए कहें। अपना समय लें और मोमबत्तियों से लेकर बूट के निशान और खूनी पहिया तक, क्षेत्र का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। जब आप निष्पादन स्थल का निरीक्षण कर लें, तो सैनिकों से बात करें और उन्हें वापस शिविर में ले जाने के लिए सहमत हों। डूबने वाले आप पर हमला करेंगे, इसलिए लोगों को उनसे निपटने में मदद करें। यदि वे जीवित रहते हैं, तो इनाम के लिए ज़ीविक से संपर्क करें।

आपको मिले सबूतों के बारे में आप कैंप में और लोगों से बात कर सकते हैं। यह जानकारी महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन कहानी पर प्रकाश डालेगी। सबरीना के साथ जो हुआ उसके बारे में आप डाइनिंग रूम के लोगों और कुछ व्यापारियों को बता सकते हैं। किसी भी स्थिति में, शिविर को छोड़ दें और पोंटार के उत्तर-पूर्वी तट पर जाएँ।

रास्ते में, आप विभिन्न राक्षसों से लड़ते हुए सैनिकों से मिलेंगे। आप चाहें तो कादवेनी युद्धों को रोक कर उनकी मदद कर सकते हैं। हालाँकि, आप उनके विवाद का उपयोग पिछले दुश्मनों को किसी का ध्यान न जाने देने के लिए भी कर सकते हैं। आप समझेंगे कि जब वीणा आप पर हमला करती है तो आप सही जगह पर आ गए हैं। जल्दी से घर की ओर दौड़ें - यह जादुई प्रतीकों से सुरक्षित है।

घर के अंदर प्रेरक से बात करें और उसकी आस्था को स्वीकार करने के लिए सहमत हों। आप उसे अयस्कों के साथ रिश्वत दे सकते हैं या एक अनुष्ठान कर सकते हैं और पंथ के सदस्य बन सकते हैं।

अनुष्ठान के लिए, प्रेरणादायक आपको एक औषधि देगा। सबरीना की कब्र के लिए खोज चिह्न का अनुसरण करें। चूंकि आपको सूर्यास्त के बाद आने के लिए कहा गया है, इसलिए मध्यरात्रि तक प्रतीक्षा करने के लिए ध्यान का प्रयोग करें। 21वें घंटे के बाद, आप अमृत पी सकते हैं और कब्र का पता लगा सकते हैं।

अगली सुबह आप एक स्तूप में जागेंगे। इंस्पिरेशनल पर वापस जाएं और आपके द्वारा देखे गए मशरूम और चिकन के बारे में बताएं। वह आपको पंथ का पूर्ण सदस्य बना देगा। उससे फिर से बात करें और लापता भाले के बिंदु के बारे में पता करें।

शिविर में वापस जाएं और कैफेटेरिया में अवशेष व्यापारी से बात करें। आप सीखेंगे कि Iorveth के पास एक भाला है, लेकिन आपके पास अभी तक सुरक्षित रूप से Vergen जाने का अवसर नहीं है। डेटमॉल्ड से बात करें और वह आपको एक ताबीज देगा जो आपको कोहरे के दूसरी तरफ जाने में मदद करेगा। वह तुम्हें नया कवच भी देगा।

तीन अवशेष

केडवेनी शिविर से बाहर निकलने पर, आप ज़ोल्टन से मिलेंगे। वेर्गेन के रास्ते में लड़ने में वह आपकी मदद करेगा। अशुभ कोहरे में सिर और आप शाश्वत युद्ध के मैदान में प्रवेश करेंगे।

ताबीज का उपयोग करके, आप एक जादुई खोपड़ी जारी करेंगे जो आपको Vergen के लिए एक सुरक्षित मार्ग दिखाएगा। अपने पक्ष में ज़ोल्टन के साथ, आपको लड़ने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है और बस बाहर निकलने के लिए जल्दी करें। हालांकि, अगर आप अनुभव अर्जित करना चाहते हैं, तो रुकें और दुश्मनों से लड़ें। लेकिन बहुत दूर मत भटको या आप अतिरिक्त दुश्मनों से अवांछित ध्यान आकर्षित करेंगे। जल्द ही आप वर्गेन के द्वार पर पहुंचेंगे, जहां आप यारपेन जिग्रीन से बात कर सकते हैं। वह आपको बताएगा कि पहला अवशेष कहां मिलेगा - ब्राउन बैनर का बैनर। और ज़ोल्टन आपको दूसरा अवशेष प्राप्त करने के लिए छोड़ देगा।

मानचित्र पर सूचक पर जाएँ। रास्ते में शत्रुओं का सामना करना पड़ सकता है, लेकिन कुछ खास या नया नहीं है। एक बार जब आप जंगल में पहाड़ियों पर पहुंच जाते हैं, तो गुफा में प्रवेश करें और प्रलय में उतरें। कुछ दीवारों को आर्ड द्वारा तोड़ा जा सकता है, लेकिन उनमें से अधिकांश में कुछ भी मूल्यवान नहीं है, हालांकि आप अभी भी उन्हें खोज सकते हैं।

आपको तहखाना के निम्नतम स्तर तक नीचे जाने की आवश्यकता है। नीचे जाने के लिए अपने निकटतम सीढ़ियों का प्रयोग करें। रास्ते में भूतों को मार डालो। आर्ड के साथ दीवार तोड़ दो और तुम अंत में एखर्ट के भूत का सामना करोगे। आप उससे बात कर सकते हैं और कुछ सवालों के जवाब देकर उसे समझा सकते हैं कि वह सही है। पहले जवाब दें कि वह गलत है, फिर - मन्नो कोहूर्न, फिर - ब्रेनना के पास मन्नो मारा गया। सेना के कमांडर वेंडरग्रिफ्ट और ज़ेल्टकिर्क हैं। और अंत में, उस बिगरहॉर्न ने आपको कैदी बना लिया।

यदि आप उत्तरों में गलती करते हैं या बिल्कुल भी बात नहीं करना चाहते हैं, तो आपको भूत को मारना होगा। यर्डन चिन्ह उसके खिलाफ अच्छी तरह से मदद करता है, जो आपको अपनी पीठ के पीछे जाने और शक्तिशाली वार करने की अनुमति देगा। इसके अलावा, क्वीन एंड रोल्स के बारे में मत भूलना। यदि आपने पावर पंप किया और आपके पास एक मजबूत तलवार है, तो आप जल्दी से इसका सामना करेंगे। किसी भी मामले में, ताबूत से बैनर लें और वापस ज़ोल्टन लौट आएं।

कोई आपको शहर में ही नहीं आने देगा, इसलिए आपको खानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। अब आपके पास पहले से बंद इस दरवाजे को खोलने की चाबी होगी। जले हुए गाँव के पास से गुज़रें और बाईं ओर, चौराहे पर, लेखों से, इसे फिर से बाईं ओर ले जाएँ। जब आप लकड़ी के दरवाजे पर पहुंचें, तो जान लें कि आप वहां हैं। खदानें एक पागल अंधेरे भूलभुलैया हैं। तो बिल्ली का अमृत पीओ और भटकने के लिए तैयार हो जाओ। पहले दक्षिण की ओर जाएं, फिर कांटे पर उत्तर की ओर। आगे उत्तर पूर्व में शाखा पर, दक्षिण की ओर घूमें। फिर पूर्व की ओर, और फिर उत्तर-पश्चिम की ओर।

इसके बाद, आपको एक बड़े राक्षस का सामना करना होगा। रूक अमृत और अपनी पसंद के कुछ अन्य लोगों को रोकें और पियें। डकबिल एक मजबूत दुश्मन है, लेकिन धीमा और अनाड़ी है। क्वेन का उपयोग करें, लेकिन मुख्य रूप से यर्डन पर ध्यान केंद्रित करें। उसे जाल में फँसाओ और अपनी पीठ के पीछे लुढ़को। लड़ाई के बाद, आप सास्किया से मिलेंगे, वह आपको दूसरा अवशेष देगी।

अंतिम अवशेष प्राप्त करने के लिए, Vergen के द्वार पर वापस जाएं और Scalen Bourdon से बात करें। वह आपको पासे के खेल के लिए चुनौती देगा और यदि आप कम से कम एक बार जीत जाते हैं तो आपको भाला देंगे। पोकर की तरह, आपको जोड़े या तीन प्रकार के जोड़े प्राप्त करने का प्रयास करना चाहिए। जो भी जोड़े ऊपर आएं उन्हें रखें और बाकी के पासों को फिर से रोल करें। कुछ प्रयासों के बाद, आपको पहले ही बोर्नडन को हरा देना चाहिए।

शाप और हत्यारे

शापित युद्ध के मैदान में वापस शिविर में वापस जाएं। राजा को प्रगति की रिपोर्ट करने से पहले रोश और डेटमॉल्ड से बात करें। जल्द ही आप सबरीना की फांसी की जगह पर पहुंच जाएंगे। उस पुस्तक का अध्ययन करें जो डेथमॉल्ड ने आपको यह जानने के लिए दी थी कि आरेख को सही तरीके से कैसे बनाया जाए।

पहाड़ी पर चलो। यहां से आपको राजा को यह बताना होगा कि पाउडर किस क्रम में डालना है: पहले पेट्रीफाइड ब्रेड को, फिर जले हुए पेड़ को, फिर कौवे के शव को, फिर दही वाले दूध में और अंत में, फिर से चुड़ैल के घेरे में।

जब गोला पूरा हो जाए, तो नीचे जाकर उसमें आग लगा दें। अनुष्ठान शुरू होगा। आगे बढ़ते भूतों को मारकर राजा की रक्षा करें। अपने आप को एक चांदी की तलवार से बांधे और तुरंत क्वीन का उपयोग करें। पवनचक्की और दर्द के प्रतिबिंब के साथ, आपको अपने पास आने वाले सभी शत्रुओं से आसानी से निपटने में सक्षम होना चाहिए। जितना संभव हो उतने भूतों को मारने की कोशिश करें, लेकिन अंततः गेराल्ट हेंसेल्ट को अनुष्ठान पूरा करने की आज्ञा देगा।

पहले से ही शिविर में, आपको राजा को घातक हत्यारों से बचाना होगा। इंटरेक्टिव सीन के बाद, दो दुश्मनों से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। हमेशा की तरह क्वीन एंड रोल्स का इस्तेमाल करें। Aard और Yrden भी विरोधियों में से एक को अस्थायी रूप से स्थिर करने के लिए बहुत प्रभावी हैं। आखिरकार, शीला हस्तक्षेप करेगी और आपको ईगन को खत्म करने की अनुमति देगी।

डेथमॉल्ड से बात करें और नेक्रोमेंसी में उसकी मदद करने के लिए सहमत हों। कार्य के लिए आपको मल्लार्ड अमृत की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास सूत्र या सामग्री नहीं है, तो टेंट के सामने व्यापारी से बात करें, वह दोनों को बेचता है। औषधि काढ़ा और पी लो। ईगन की यादें देखने के लिए डेथमॉल्ड से बात करें।

घाटियों में जेरिट का पालन करें। आप कहां जा रहे हैं, इस पर ध्यान दें, क्योंकि बाद में आपको इस जगह को याद रखना होगा। रुकें और उन वीणाओं से निपटें जो आप पर हमला करती हैं। चूंकि ईगन के पास जादू के निशान नहीं हैं, इसलिए रक्षा पर ध्यान दें और जेरिट को बढ़त लेने दें।

लेथो के ठिकाने में, जाल में गिरने से बचने के लिए जेरिट के ट्रैक का सावधानीपूर्वक पालन करें। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो सपना समाप्त हो जाएगा और आपको फिर से शुरू करना होगा। आखिरकार, आप समर देखेंगे और योजना के बारे में जानेंगे। तब आप ईगन की मृत्यु के क्षण से लगभग पहले अपने आप को शिविर में पाएंगे। आपको यहां सफल होने की जरूरत नहीं है। बस खोज मार्कर तक पहुंचें और खोज समाप्त हो जाएगी।

वास्तविक दुनिया में होने के नाते, आपको हत्यारों के इस ठिकाने को ढूंढना होगा। याद रखें कि जेरिट और एगन कहाँ गए और वहाँ गए। यदि आप गुफा का स्थान भूल गए हैं, तो यह ब्लू स्ट्राइप्स कैंप के पास नदी से बहुत दूर दक्षिण में है। गुफा में आपको गोले और गार्गॉयल्स मिलेंगे। वे मजबूत दुश्मन हैं, बल्कि धीमे हैं। क्वीन का प्रयोग करें और प्रत्येक शत्रु पर लंबे वार करें। आप उनमें से कुछ को त्वरित प्रहारों की एक श्रृंखला के साथ अचेत करने में सक्षम होंगे।

जेरिट से बात करो और उसका हथियार ले लो। उसकी चांदी की तलवार बहुत मजबूत होती है और दुश्मन को जमने का मौका देती है। इस महत्वपूर्ण प्रभाव के कारण, तलवार कभी-कभी लोगों से लड़ते हुए भी काम आती है। छावनी में वापस लौट आओ, और अब तुम शाप को समाप्त कर सकते हो।

शाश्वत लड़ाई

आप विभिन्न आत्माओं से ग्रसित होंगे, जिसके दौरान आप जादू और अमृत जैसी जादुई क्षमताओं से वंचित रहेंगे। सबसे पहले, एक एडिरनियन सैनिक आप पर कब्जा कर लेगा। जबकि आपके सहयोगी काडवेनी सैनिकों से लड़ते हैं, मानक वाहक पर ध्यान केंद्रित करें। पैरी और जल्दी से प्रहार करें, और आप इसे संभाल सकते हैं।

अब आपको एक काडवेनी सैनिक द्वारा ले जाया जाएगा, जिसे कमांडर के पास दौड़ने और जो हुआ उसकी रिपोर्ट करने की आवश्यकता है। हालाँकि, आपके सहयोगी नहीं जानते कि आप आ रहे हैं और तीर चलाना बंद नहीं करेंगे। आग के तीरों के एक वॉली से कवर लेने के लिए बाधाओं का उपयोग करें और जब तीरंदाज पुनः लोड हो रहे हों तो जल्दी से दूसरे कवर पर दौड़ें। नतीजतन, आप एक रिपोर्ट के साथ वेंडरग्रिफ्ट पहुंचेंगे।

तब आपको ज़ेल्टकिर्क द्वारा ले लिया जाएगा। कई दुश्मन होंगे, लेकिन, जैसा कि किसी भी गैर-चुड़ैल लड़ाई में होता है, रणनीति समान होती है: त्वरित हमलों के साथ पैरी और पलटवार। अंत में, आप ड्रग से मिलेंगे और गेराल्ट के रूप में फिर से खेलने में सक्षम होंगे। मानक वाहक को मार डालो और मालिक की लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ।

सबरीना युद्ध के मैदान में आग के गोले छोड़ेगी, जबकि वेंडरग्रिफ्ट से तीर और ट्रेबुचेट साल्व्स बरसेंगे। इनमें से कई हमलों को रोकने के लिए क्वीन पर्याप्त होगी। रक्षात्मक रुख में, वेंडरग्रिफ्ट अक्सर जवाबी हमला करेगा, इसलिए हमला करने से पहले इस क्षण का इंतजार करना सबसे अच्छा है।

पूरी तरह से पंप की गई क्वीन और बहुत सारी ऊर्जा के साथ, आप लगातार 15 हमलों से बचने में सक्षम होंगे। यह बहुत आसान है, क्योंकि वेंडरग्रिफ्ट का हर हिट घातक हो सकता है। सबसे पहले, लगातार हमलों के साथ ड्रैग की ढाल को तोड़ने पर ध्यान दें। यदि आप ऊर्जा से बाहर निकलते हैं, तो मलबे के पीछे छिप जाएं और एक या दो स्ट्रिप्स के बहाल होने तक प्रतीक्षा करें। क्वीन का प्रयोग करें और वेंडरग्रिफ्ट पर फिर से हमला करें। तीन त्वरित हिट के संयोजन का उपयोग करें। फिर ऊर्जा बहाल करने के लिए फिर से भाग जाएं।

वेंडरग्रिफ्ट से निपटने में आपको काफी समय लगेगा, लेकिन उपरोक्त रणनीति बहुत सरल और सुरक्षित है। लड़ाई के बाद, आप एक आखिरी आत्मा के लिए खेलेंगे - एक कादवेनी पुजारी। सबरीना के आग के गोले से बचें और अभिशाप को समाप्त करने के लिए कोहरे से बाहर निकलें।

वर्गेन की लड़ाई

आप वेश्यालय में उठेंगे और बटरकप से थोड़ी बात करेंगे। लेकिन वह तुम्हें पश्चिम में षड्यंत्रकारियों के मिलने की जगह के बारे में बताएगा। बातचीत के बाद, वेश्यालय को छोड़ दें और दक्षिण-पश्चिम की ओर खोज मार्कर पर जाएं। यहां आप रोश से मिलेंगे, और बातचीत के बाद वह ब्लू स्ट्राइप्स कैंप में वापस जाने की पेशकश करेगा।

जब आप शिविर में पहुंचेंगे, तो काडवेनी सैनिकों द्वारा आप पर हमला किया जाएगा। उनमें से केवल चार होंगे, लेकिन वे शक्तिशाली भाले से लैस हैं। रोश को उन्हें विचलित करने दें, और आप उन्हें यर्डन में लुभाएं और पीछे से हमला करें। जीत के बाद, कादवेनी शिविर के प्रमुख, और अधिक सैनिक आप पर हमला करेंगे। तुरंत क्वीन का उपयोग करें और रोश को सैनिकों पर अधिकार करने दें। अगर आपको लगता है कि आप घिरे हुए हैं, तो सैनिकों को पीछे धकेलने और रोश लौटने के लिए आर्ड का उपयोग करें। जब तक सभी दुश्मन उस पर केंद्रित हैं, तब तक आप उन्हें एक-एक करके जल्दी से मार सकते हैं।

लड़ाई के बाद, बियांका को ढूंढें और वह आपको बताएगी कि क्या हुआ था। हेंसेल्ट से वर्गेन तक का अनुसरण करने का समय आ गया है। आप एक सीधी सड़क नहीं ले पाएंगे, इसलिए आपको पहाड़ों से दक्षिण की ओर एक चक्कर लगाना होगा।

Vergen के रास्ते में आप ट्रोलर्स से मिलेंगे। आपको उनसे लड़ना नहीं चाहिए, बेहतर है कि आप सिर्फ बात करें और उन्हें अपने पक्ष में कर लें। वे वेरगेन के रास्ते में और संभवत: यहां तक ​​​​कि वेरजेन में भी केडवेनी गश्ती से लड़ने में आपकी मदद करेंगे। सैनिकों पर अन्य दुश्मनों द्वारा भी हमला किया जाएगा, जैसे कि लाश खाने वाले। इन झगड़ों पर ध्यान न दें और खानों की ओर भागें।

पहले से ही परिचित पथ का अनुसरण करें (पहले दक्षिण की ओर जाएं, फिर कांटे पर उत्तर की ओर। शाखा का अनुसरण उत्तर-पूर्व की ओर करें, दक्षिण की ओर घूमें। फिर पूर्व की ओर, और फिर उत्तर-पश्चिम में मार्ग का अनुसरण करें।), सैनिकों और लाश खाने वालों की हत्या , उन कमरों तक जहां आपने पहले विशाल प्लैटिपस को मार डाला था। यहां आपको पैंगराट, डेटमॉल्ड और भाड़े के सैनिकों से लड़ना है। चूंकि डेथमॉल्ड सबसे बड़े खतरे और कठिनाई का प्रतिनिधित्व करता है, इसलिए आपका मुख्य कार्य उस पर हमले को केंद्रित करना होगा। आप उसे मार नहीं पाएंगे, लेकिन पर्याप्त स्वास्थ्य छीनकर, आप उसे युद्ध के मैदान छोड़ने के लिए मजबूर कर देंगे।

फिर साधारण भाड़े के सैनिकों के लिए आगे बढ़ें, जबकि रोश पैंगराट से निपटता है। विरोधियों की भीड़ को कमजोर करने के लिए आर्ड का प्रयोग करें। हमेशा की तरह, 4-5 हिट्स को ब्लॉक करने के लिए Quen का उपयोग करें। एक बार जब आप छोटी चीजों से निपट लेते हैं, तो रोश को पैंगरेट को मारने में मदद करें। पीठ में छुरा घोंपना और पीछे हटना। जब दुश्मन रोश पर स्विच करता है, तो कार्रवाई दोहराएं।

पंगराट पराजित होगा, लेकिन मारा नहीं जाएगा। तय करें कि आप उसे खत्म करना चाहते हैं या उसे जाने देना चाहते हैं। किसी भी मामले में, आपको उससे मूल्यवान वस्तुएँ प्राप्त होंगी। कमरा छोड़ देता है और खानों से बाहर निकल जाता है। आप ज़ोल्टन से मिलेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ें और रस्सी के पुल पर जाएँ। आप Roche का अनुसरण नहीं कर पाएंगे, लेकिन आप यहाँ Iorveth की मदद कर सकते हैं।

यदि आप योगिनी को बचा भी लेते हैं, तो भी इससे मुख्य कार्य नहीं बदलेगा। फ़िलिपा के क्वार्टर में जाएँ और गोलेम से लड़ें। क्वेन और पैरी आपको जीवित रहने में मदद करेंगे। हैरानी की बात यह है कि यह राक्षस इग्नि के प्रति बहुत संवेदनशील है और यदि आप इस चिन्ह को उन्नत करते हैं तो जल्दी ही मर जाएगा। अन्यथा, शक्तिशाली तलवार प्रहारों का प्रयोग करें।

फ़िलिपा के क्वार्टर में प्रवेश करें, आप उसे याद करेंगे और आप उसका अनुसरण नहीं कर पाएंगे। लेकिन आप यहां गुस्से में हेंसेल्ट से मिलेंगे। सबसे पहले आपको दो सैनिकों को भाले से हराना होगा। इग्नि या आर्ड का प्रयोग करें, मानक क्वान और पैरी के बारे में मत भूलना। तब तू राजा और दो रक्षकों से युद्ध करेगा। पहले शूरवीरों को मार डालो, और फिर राजा के पास जाओ।

रिफ्लेक्ट पेन और विंडमिल के साथ क्वीन आपको एक ही बार में सभी दुश्मनों को नुकसान से निपटने में मदद करेगा। याद रखें कि एक अच्छी पैरी प्रतिद्वंद्वी को कमजोर कर देगी और उसे पलटवार करने के लिए खुला छोड़ देगी। हालाँकि राजा का स्वास्थ्य बहुत अच्छा है, लेकिन उसके हमलों में कुछ खास नहीं है। लड़ाई के बाद, रोश आएगा, और आपको हेन्सल्ट के भाग्य का फैसला करना होगा। उसे जीने देना बेहतर होगा, लेकिन चुनाव आपका है।

अगर हमने रोश को कमांडेंट लोरेडो को मारने में मदद की, तो हम फ्लोट्सम को टेमेरिया की एक विशेष टुकड़ी के जहाज पर छोड़ देते हैं। हम एडिरन और केडवेन की सीमा पर जा रहे हैं। जहां तक ​​हम जानते हैं, लेटो ट्रिस के साथ वहां से भाग गया। उसी स्थान पर, वर्गेन शहर के पास, केडवेनी सेना एडिरन पर आक्रमण की तैयारी कर रही है ...

हम अध्याय 2 को केडवेनी किंग हेंसेल्ट के रूप में खेलते हुए शुरू करते हैं। शीला डे तानसेर्विले, जादूगर डेथमॉल्ड और केडवेनी शूरवीरों के साथ, हम एडिरन बड़प्पन के साथ बातचीत करने के लिए निकल पड़े। राजा डेमावेंड की हत्या के बाद रईसों ने राजा हेन्सल्ट के संरक्षण की तलाश की। हेन्सेल्ट इस अवसर का उपयोग करने और मृतक पड़ोसी की भूमि को जब्त करने का इरादा रखता है।

प्रसिद्ध मेडेन सास्किया, पहले अध्याय में इरवेथ द्वारा वर्णित ड्रैगन स्लेयर, बैरन के साथ बातचीत में हस्तक्षेप करता है। "शिष्टाचार" के आपसी आदान-प्रदान के बाद, लड़की राजा को द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देती है। यह हम पर निर्भर करता है कि हम इस चुनौती को स्वीकार करते हैं या डेटमॉल्ड की सलाह का पालन करते हैं और सास्किया को पकड़ने की कोशिश करते हैं, जिससे एक बड़ी लड़ाई होगी। [लड़ाई] हमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, बस दुश्मन के हमलों को रोकें और स्टील की तलवार से भारी वार करें। एक निश्चित समय पर, क्रेवा का पुजारी युद्ध को रोकने की कोशिश करेगा, लेकिन हेन्सल्ट ने उसे गुस्से में मार डाला ...

गेराल्ट और रोश केडवेनी शिविर के द्वार तक पहुंचते हैं। आने वाले खतरे की चेतावनी देते हुए, चुड़ैल का पदक कांपने लगता है। अचानक, एक भूतिया धुंध पूरे क्षेत्र को ढक लेती है। इसमें हम हेंसेल्ट और उसके साथियों से मिलते हैं। हमें राजा को प्रेत युद्ध के मैदान से बाहर ले जाना चाहिए और शिविर में जाना चाहिए। डेटमॉल्ड हमें रास्ता दिखाता है और एक सुरक्षात्मक जादुई बाधा के साथ सभी को घेर लेता है। [लड़ाई] डेटमॉल्ड के सुरक्षात्मक गुंबद में प्रवेश करने के बाद हम पर हमला करने वाले भूत जल्दी मर जाते हैं। हमें सुरक्षित क्षेत्र से बाहर नहीं जाना चाहिए - हम लंबे समय तक बाहर नहीं रहेंगे।

कोहरे में डेटमॉल्ड को भूतों द्वारा कई बार रोका जाता है। दाना को उनके मंत्रों से मुक्त करने के लिए हमें उन सभी को हराना होगा। तो, हम काडवेनी शिविर में पहुँचते हैं। गेट पर हम फोरमैन ज़्यविक से मिलते हैं। राजा ने उसे निर्देश दिया कि वह हमें छावनी दिखाए, और फिर हमें शाही तम्बू में ले आए।

Zyvik हमें लोहार, कैंटीन, अस्पताल और लड़ाई के मैदान दिखाते हुए शिविर के माध्यम से ले जाता है। यदि हमें गाइड के साथ शिविर का दौरा करने की कोई इच्छा नहीं है, तो हम पुराने प्रचारक को हमें शिविर के ऊपरी हिस्से में ले जाने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं।

शाही तम्बू में, हम नीलफगार्डियन राजदूत से मिलते हैं - आप उससे बात कर सकते हैं। फिर हम हेंसेल्ट से मिलने जाते हैं। राजा हमसे फोल्टेस्ट और डेमावेंड की हत्याओं के बारे में पूछता है और हमें युद्ध के मैदान से शाप को हटाने के लिए कहता है। वह हमें तीन साल पहले की घटनाओं के बारे में भी बताता है। जब हम शाही तंबू से निकलते हैं, तो डेटमॉल्ड हमारे पास आता है और हमें उसे कुछ समय देने के लिए कहता है।



षड्यंत्र सिद्धांत (भाग एक)

शिविर में साजिश के बारे में कार्य डेटमॉल्ड के साथ बात करने के बाद शुरू होता है: जब हम हेंसेल्ट के साथ बात करना समाप्त करेंगे तो जादूगर हमारे पास आएगा।

[विकल्प] हम दो तरीकों से साजिशकर्ताओं को ट्रैक कर सकते हैं: मैनफ्रेड [ए] के बेटे की मदद करें या एक निश्चित ऑड्रिन ढूंढें और अपने पीने वाले दोस्तों को इकट्ठा करें [बी]।

सिदारिस का कसाई

[ए] शिविर के चारों ओर घूमते हुए, हम जल्दी या बाद में भोजन कक्ष में समाप्त हो जाएंगे। वहाँ, दूसरों के बीच, हम मैनफ्रेड से मिलते हैं, जो अकेले वोदका पी रहा है। अगर हम उससे बात करें, तो वह हमें अपने बेटे स्वेन के बारे में बताएगा, जो एक निश्चित लेटांडे अवेट के साथ द्वंद्व की प्रतीक्षा कर रहा है, जिसे सीडारिस के कसाई के रूप में भी जाना जाता है। अगर हम अपनी मदद की पेशकश करते हैं, तो मैनफ्रेड हमें धन्यवाद देने की पूरी कोशिश करने का वादा करता है। हम स्वेन से बात करने जा रहे हैं। पहले तो वह हमसे छुटकारा पाने की कोशिश करता है, लेकिन अंत में हम उसे कसाई से मिलकर लड़ने के लिए मना लेते हैं। हम 2v2 की लड़ाई के लिए अपने विचार को पेश करने के लिए Avet जाते हैं। वह सहमत हैं और हम स्वेन में लौटते हैं। जब हम कहते हैं कि हम तैयार हैं, तो हमें अखाड़े में ले जाया जाएगा, जहां अवेट और उसका साथी पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं। [लड़ाई] युद्ध में, मुख्य बात कसाई के हमलों को पीछे हटाना और स्टील की तलवार से मजबूत वार करना है। आप यर्डन के चिन्ह से दुश्मन को स्थिर कर सकते हैं और उसकी पीठ में छुरा घोंप सकते हैं। अखाड़े से बाहर निकलने पर, हम मैनफ्रेड से मिलेंगे, जो लड़ाई के परिणाम के आधार पर स्वेन को बचाने या उसे बचाने की कोशिश करने के लिए हमें धन्यवाद देंगे। हम उनसे वर्गाकार सिक्कों वाले लोगों के बारे में पूछ सकते हैं। मैनफ्रेड अपनी बात पर कायम है: वह हमें एक चौकोर सिक्का देती है। इसके अलावा, वह हमें मैडम करोल के वेश्यालय में जाने और ज़ोस्या द व्हिसल के लिए पूछने की सलाह देता है। हमें पूछना चाहिए कि "उसकी मुस्कान हमारे लिए जन्नत के द्वार खोल देगी।" यह साजिशकर्ताओं का पासवर्ड है। एवेट के साथ लड़ाई के बाद, प्रॉक्सिम भी हमसे संपर्क करेगा, जो कहेगा कि राजा हेंसेल्ट हमारी लड़ाई देख रहे थे। उन्हें यह इतना पसंद आया कि उन्होंने एक बेदखली टूर्नामेंट का आदेश दिया। Proxim हमें टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता है, और यह एक नए कार्य (Ave Hensult!) की शुरुआत होगी।

बियर में सच्चाई

[बी] हम व्हिसल ज़ोस के बारे में भी पता लगा सकते हैं यदि हम उन शराबी की मदद करते हैं जो अपने दोस्त ऑड्रिन की तलाश में शिविर में घूमते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें तीन शराबी सैनिकों में से एक से बात करनी होगी। हम पूरे शिविर में घूम सकते हैं, लेकिन हमें कोई निशान नहीं मिलेगा। ऑड्रिन पोंटार के तट पर बैठता है। हम नशे में धुत सैनिक को वापस शिविर में ले जा रहे हैं। गार्ड हमें गेट पर रोकते हैं। हम उन्हें बता सकते हैं कि हमने ऑड्रिन को नशे में पिया है क्योंकि वह हमारे द्वारा चलाई जा रही जांच में एक महत्वपूर्ण गवाह है, या सिर्फ उन्हें रिश्वत देता है। किसी भी हाल में वे हमें शिविर में जाने देंगे। हमें ऑड्रिन को दो बार जगाना होगा: उसके साथियों को खोजने के लिए और उसे भोजन कक्ष में ले जाने के लिए। अगर हमें ऑड्रिन के तीनों दोस्त मिल गए, तो हम बीयर पीने के लिए डाइनिंग रूम में जा सकते हैं। अगर हम सही ढंग से बातचीत का निर्माण करते हैं, तो ये सज्जन आराम करेंगे और अपनी जीभ को ढीला करेंगे। वे वेश्यालय, ज़ोसिया की सीटी और चौकोर सिक्कों के बारे में बताएंगे। ऐसा करने के लिए, हमें यह कहना होगा कि हर कोई हेंसेल्ट से डरता है, और फिर हमें जानकारी की आवश्यकता है। नहीं तो हमें उनसे कुछ नहीं मिलेगा।

[विकल्प] जब हमारे पास एक चौकोर सिक्का और व्हिसल जोसा के बारे में जानकारी होती है, तो हम डेटमॉल्ड में जा सकते हैं और उसे वह सब कुछ बता सकते हैं जो हमने सीखा। बात इस बात से खत्म होगी कि उसके सैनिक साजिशकर्ताओं से लड़ाई में हमारी मदद करेंगे। हालांकि, हम अपने दम पर साजिश की जांच जारी रख सकते हैं।

तो, हम मैडम कैरल के वेश्यालय जाते हैं। हम कहते हैं कि हम लड़कियों के साथ मस्ती करना चाहते हैं, उसे पैसे दिखाना चाहते हैं और व्हिसल जोस्या चुनना चाहते हैं। हम वेंडी से कहते हैं: "मैं चाहता हूं कि आपकी मुस्कान मेरे लिए स्वर्ग के द्वार खोल दे," और वह साजिशकर्ताओं की मांद के लिए एक गुप्त मार्ग खोलेगी।

नीचे हम विंसन ट्राउट से मिलेंगे, जिनके बारे में डेटमॉल्ड और फोरमैन ज़्यविक ने हमें बताया था। विंसन के पास भूतों की लड़ाई को खत्म करने के लिए आवश्यक जादुई वस्तुओं में से एक है - सेल्टकिर्क कवच। षड्यंत्रकारियों ने हमारे पास कोई विकल्प नहीं छोड़ा: हमें लड़ना होगा। [लड़ाई] विरोधियों को मारने का सबसे आसान तरीका है कि उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे गिरा दिया जाए और फिर उन्हें खत्म कर दिया जाए। यह महत्वपूर्ण है कि युद्ध के बाद ट्राउट के शरीर की खोज करना और कवच उठाना न भूलें। कमरे के बीच में मेज पर एक दिलचस्प नोट है। यह पढ़ने लायक है। संदिग्ध रूप से मास्टर बटरकप की शैली की याद ताजा करती है... ऐसा लगता है कि हमें शिविर में कवि से बात करनी होगी। इस खोज का पहला भाग बटरकप के साथ बातचीत के साथ समाप्त होता है। साजिश के नेताओं के साथ बैठक का इंतजार करना होगा। ट्राउट और अन्य षड्यंत्रकारियों को हराने के बाद, हम डेटमॉल्ड में जा सकते हैं और उसे सब कुछ बता सकते हैं। जादूगर हमें प्रत्येक मारे गए साजिशकर्ता के लिए एक इनाम देगा, ताकि हम अच्छा पैसा कमा सकें।

रक्त अभिशाप

राजा आपको बताएगा कि तीन साल पहले उसकी पूर्व सलाहकार सबरीना ग्लेविसिग ने उसे शाप दिया था जब उसने विश्वासघात के आरोप में उसे दांव पर लगा दिया था। हम राजा की मदद करने और उससे शाप को दूर करने का निर्णय लेते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें डेटमॉल्ड को देखने और उससे कुछ सवाल पूछने की जरूरत है। जादूगर हमें शाप, सबरीना और कोहरे में हम पर हमला करने वाली आत्माओं के बारे में बहुत सारी बहुमूल्य जानकारी देता है। अन्य बातों के अलावा, हम सीखते हैं: राजा से जादू को दूर करने के लिए, आपको एक विशेष समारोह करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, हमें तीन साल पहले की घटनाओं के बारे में जितना संभव हो उतना पता लगाना चाहिए। इसके अलावा, डेटमॉल्ड हमें जादूगरनी के निष्पादन के स्थान का निरीक्षण करने की सलाह देता है।

खोई हुई भेड़

हम डेटमॉल्ड द्वारा बताई गई जगह पर जा रहे हैं। शिविर से बाहर निकलने पर, फोरमैन ज़ीविक हमें एक ही समय में दो लापता सैनिकों की तलाश करने के लिए कहता है। हमें उन्हें जल्द से जल्द शिविर में लौटने का आदेश देना चाहिए।

हम रोश के शिविर में धारा को पार करते हैं और किनारे के साथ पश्चिम की ओर चलते हैं। सबरीना की मौत की जगह के रास्ते में, डूबने वाले हम पर हमला करेंगे। [लड़ाई] चांदी की तलवार और आर्द का चिन्ह उनके खिलाफ हमारी मदद करेगा।

हम सर्कल के पास जाते हैं और उन सैनिकों से मिलते हैं जिन्हें ज़ीविक ढूंढ रहा है। वे शिविर में ले जाने के लिए कहते हैं। लेकिन इससे पहले कि हम उनकी मदद करें या उन्हें उनके भाग्य पर छोड़ दें, हमें फांसी की जगह का निरीक्षण करना चाहिए। यदि सावधानी से किया जाए, तो हमें एक सैनिक का एक पत्र, चौकोर सिक्के और एक कील मिलेगी, और हम राख में जिज्ञासु निशान भी देखेंगे।

सर्कल का निरीक्षण करने के बाद, आपको सैनिकों से बात करने की आवश्यकता है। वे हमें सबरीना के पंथ के बारे में बताएंगे, जिसका नेतृत्व इंस्पिरेशनल नाम के एक व्यक्ति ने किया था, और तीन साल पहले इस जगह पर हुए निष्पादन के बारे में बताएंगे। वे हमें मिली कील को लेने की कोशिश करेंगे, और अगर हम सहमत नहीं हैं, तो सबरीना के अन्य प्रशंसकों के साथ हमारे संवाद थोड़ा बदल जाएंगे।

हम सैनिकों को सुरक्षा की ओर ले जाते हैं, और जिस तरह से हम नदी से निकलने वाले डूबने वालों से लड़ते हैं। जब हम धारा के पार फोर्ड तक पहुँचते हैं, तो सैनिक हमें धन्यवाद देते हैं और शिविर के लिए निकल जाते हैं। हमने Zyvik का मिशन पूरा कर लिया है। जब हम शिविर में लौटेंगे, तो हमें हमारी मदद के लिए एक इनाम मिलेगा: हमें कैप्टिव स्कोयाटेल के साथ बात करने की अनुमति होगी। वह हमें लेटो के गुर्गे सेरिट और एगन की योजनाओं के बारे में बताएगा।

सर्कल में हमें कुछ दिलचस्प सुराग मिले। हेन्सल्ट से अभिशाप को दूर करने के लिए उनका उपयोग किया जाना चाहिए। सैनिकों ने कैंप के पीछे की घाटियों में रहने वाले प्रेरणादायक व्यक्ति और कैंटीन में पाए जाने वाले अवशेष विक्रेता का उल्लेख किया। इसलिए, हम शिविर में लौटते हैं। भोजन कक्ष के रास्ते में, हम सैनिकों से मिलते हैं जो एक अवशेष पर बहस कर रहे हैं। यदि हमारे पास सबरीना के घेरे में पाई गई कील है, तो हम इसकी तुलना उनके पास की तुलना कर सकते हैं। यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि उनका अवशेष एक साधारण नकली है।

हम कैंटीन में एक व्यापारी पाएंगे। यदि, जादूगरनी के निष्पादन के स्थान की जांच करते समय, हमने ध्यान देने योग्य निशान देखे, तो हम उससे बहुत कुछ सीखेंगे। भटकने वाला व्यापारी आपको बताएगा कि यागॉन ने उसकी पीड़ा को समाप्त करने के लिए मरने वाली सबरीना को भाले से छेद दिया। इसके अलावा, वह हमें प्रेरणा से मिलने की सलाह देंगे।

हम शिविर छोड़ते हैं और पूर्व की ओर घाटियों की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, हम युद्ध के मैदान को खंगालते हुए लाश खाने वालों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। [लड़ाई] राक्षस समूहों में हमला करेंगे, और जब वे मरेंगे, तो वे अपना सिर पकड़ लेंगे और विस्फोट कर देंगे। उनके खिलाफ आर्ड साइन का उपयोग करना और चांदी की तलवार से चकित और खटखटाए गए प्राणियों को खत्म करना सबसे अच्छा है। यदि लाश खाने वाला अपना सिर पकड़ लेता है, तो आपको जल्दी से उससे दूर सुरक्षित दूरी पर कूदने की जरूरत है - यह जल्द ही फट जाएगा।

प्रेरणा

बीहड़ों में हम दो सैनिकों से मिलते हैं जो सड़े हुए लोगों से लड़ते हैं, लेकिन हमारे पास उन्हें बचाने का समय नहीं है। राक्षसों को हराने के बाद, हम उत्तर की ओर मुड़ते हैं और एक समाशोधन पर पहुँचते हैं जहाँ प्रेरणादायक झोपड़ी खड़ी होती है। वहाँ हम पर हार्पियों द्वारा हमला किया जाता है। [लड़ाई] उनमें से बहुत से हैं, इसलिए आपको उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे शूट करना चाहिए और झोपड़ी में भागना चाहिए। चारों ओर जलने वाली मोमबत्तियां जीवों को डरा देंगी।

प्रेरित व्यक्ति तुरंत अनुमान लगा लेगा कि हम उसके पास बिना कारण के नहीं आए। जब तक हम उसका विश्वास नहीं जीत लेते, हम उससे बहुत कम सीखते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उसे रिश्वत देने की कोशिश कर सकते हैं या सबरीना ग्लेविसिग के पंथ की पूजा शुरू कर सकते हैं। यदि हमारा बटुआ खाली है और हम पंथ के मुखिया को धोखा देने के लिए तैयार हैं, तो हमें परीक्षा पास करनी होगी - वह औषधि पीएं जो प्रेरणा हमें देगी और रात को पास के एक खोखले में एक तहखाना में बिताएंगे।

हम अनुष्ठान करने जा रहे हैं। खोखले में हम पर सड़े हुए लोगों द्वारा हमला किया जाता है, और हम उनसे उसी तरह से निपटते हैं जैसे पिछले वाले। हमें दो झीलों के बीच एक तहखाना मिलता है। जब अंधेरा हो जाता है (21:00 बजे), तो आप अनुष्ठान शुरू कर सकते हैं। हम प्रेरणा से प्राप्त औषधि पीते हैं। हमने जो देखा वह हमें लंबे समय तक याद रहेगा ...

जब यह सब खत्म हो जाएगा, तो हम इंस्पिरेशनल की झोपड़ी में लौट आएंगे। नए विश्वासियों के रूप में, हम उससे तीन साल पहले की घटनाओं के बारे में पूछेंगे। वह हमें उस शाप के बारे में बताएगा जो सबरीना ने हेंसेल्ट पर रखा था। यदि हम भूतिया युद्ध को समाप्त करने के लिए आवश्यक कलाकृतियों के बारे में पूछें, तो प्रेरणा हमें गुलेट के ज़ेल्टकिर्क के बारे में बताएगी और कहेगी कि उसका कवच उस साहस का प्रतीक हो सकता है जिसकी हम तलाश कर रहे हैं। हमें उनसे यागॉन के भाले के बारे में भी पूछना चाहिए, जो राजा हेन्सेल्ट से शाप को दूर करने के लिए आवश्यक है। हम सीखते हैं कि अवशेष डीलर के पास यह होना चाहिए...

ऐसा लगता है कि व्यापारी ने हमें सब कुछ नहीं बताया... हम उसके साथ एक और बात करने के लिए शिविर में जाते हैं। वह कबूल करता है कि उसके पास एक बार भाला था जिसके साथ इगॉन ने सबरीना की पीड़ा को समाप्त कर दिया था। यदि हम उसे रिश्वत देते हैं, समझाते हैं या धमकाते हैं (बाद के संस्करण में, हमें निष्पादन के स्थान पर एक कील की आवश्यकता होती है), तो वह बताएगा कि उसने किसी सैनिक की हड्डी में एक भाला खो दिया है। बाद में, इस सैनिक ने पोंटार घाटी में स्कोयाटेल के साथ लड़ाई लड़ी, और भाला योगिनी टुकड़ी के कमांडर, इओरवेथ के पास गिर गया ... व्यापारी कहेगा कि, अफवाहों के अनुसार, योगिनी सास्किया में शामिल हो गई और वह अब है कोहरे के दूसरी तरफ वर्गेन में। हमें डेटमॉल्ड के साथ इस पर चर्चा करने की जरूरत है। शायद अब भी वह जादूगर हमारे किसी काम का हो।

बाहर निकलो, दुष्ट आत्मा!

हम डेथमॉल्ड को सूचित करते हैं जिसके पास अब सबरीना के अभिशाप को तोड़ने के लिए आवश्यक भाला है। जादूगर ने सिफारिश की है कि हम भूतिया धुंध के दूसरी तरफ एक किले वेरगेन में जाएं। वह हमें एक पदक देगा जो हमें कोहरे में रास्ता दिखाएगा, और एक दूतावास का झंडा, जो (सिद्धांत रूप में) हमारे लिए बौनों के शहर का रास्ता खोलेगा।

ऊपरी शिविर से बाहर निकलने पर, हम ज़ोल्टन का सामना करेंगे, शिविर में पनप रहे नस्लवाद के बारे में बड़बड़ाते हुए। हमारे मित्र को यह जानकर प्रसन्नता होगी कि वर्गेन जाने का अवसर है, हालांकि वह इस उद्यम से सावधान रहेंगे। इस प्रकार, हम एक खतरनाक यात्रा के लिए एक साथी ढूंढते हैं। साथ में हम भूतिया धुंध में कदम रखते हैं।

हमारी आंखों के सामने तीन साल पहले का युद्धक्षेत्र दिखाई देता है। हमारे चुड़ैल का पदक, डेटमॉल्ड से प्राप्त ताबीज के साथ, हमें वर्गेन का रास्ता दिखाएगा। कोहरे में, हम पर लगातार गिरे हुए सैनिकों और ड्रगर्स की आत्माओं द्वारा हमला किया जाता है - गिरे हुए लोगों के कवच और ढाल से बने राक्षस। [लड़ाई] हमें अपने जीवन के लिए लड़ना होगा। सभी विरोधियों को अंधेरे में मारने की कोशिश का कोई मतलब नहीं है। हमारा लक्ष्य बस दूसरी तरफ जाना है। आत्माओं के खिलाफ चांदी की तलवार और आर्ड और क्वीन के चिन्हों का प्रयोग करना चाहिए।

कोहरे से बाहर आकर, हम ज़ोल्टन का अनुसरण बौनों के शहर में करेंगे। खड्ड से परे जले हुए गाँव में, हम Scoia'Tael के एक दस्ते का सामना करेंगे। ज़ोल्टन की उपस्थिति के लिए धन्यवाद, कल्पित बौने हमें नहीं मारेंगे। वे हमें नगर के बाहरी इलाके में अपने सेनापति से मिलने की सलाह देंगे।

उल्लिखित उपनगरों में हम अपने पुराने मित्र यारपेन जिग्रीन से मिलते हैं। यह बौना अब गार्ड के कमांडर के रूप में कार्य करता है। उनके साथ बातचीत में, हमें पता चलता है कि ब्राउन बैनर का बैनर - मौत का प्रतीक जिसे हम ढूंढ रहे हैं - वेर्गेन से परे जंगल में कैटाकॉम्ब में पाया जा सकता है। यारपेन हमें सांसदों के रूप में शहर में नहीं आने दे सकते, लेकिन ज़ोल्टन ने वर्गेन में रहने का फैसला किया और काएडवेन्स में वापस नहीं आने का फैसला किया। वह हमें सास्किया से जनरल वेंडरग्रिफ्ट की तलवार प्राप्त करने का वादा करता है - शाप को दूर करने के लिए आवश्यक एक और यादगार वस्तु। हम ज़ोल्टन से सहमत हैं कि हम शहर के नीचे परित्यक्त खानों में मिलेंगे। आप कण्ठ से वहाँ पहुँच सकते हैं।


मृत्यु का प्रतीक

इसलिए, हम ब्राउन बैनर के बैनर की खोज करने का निर्णय लेते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको जंगल की गहराई में प्रलय का पता लगाने की आवश्यकता है। प्रलय के प्रवेश द्वार पर, भूत हम पर हमला कर सकते हैं। [लड़ाई] चांदी की तलवार और यर्डन और आर्ड के संकेत हमें उनसे निपटने में मदद करेंगे।

हमें निचले स्तर पर जाना होगा। वहां, एक हॉल में, हम मानक-वाहक ब्राउन बैनर की भावना से मिलते हैं। [विकल्प] [ए] हम उसे यह दावा करने के लिए धोखा दे सकते हैं कि हम एक बार बुरुया में प्रवेश कर चुके हैं, या [बी] हम उससे लड़ सकते हैं।

[ए] अगर हम ब्राउन बैनर में सेवा करने का दावा करते हैं, तो आत्मा हम पर विश्वास नहीं करेगी। लेकिन अगर हम जिद करते हैं, तो वह हमसे जाँच करने के लिए कुछ सवाल पूछेंगे। उनके पहले प्रश्न का उत्तर गलत है। अगला उत्तर है मन्नो कोएहॉर्न, और तीसरा उत्तर है मन्नो कोहूर्न ब्रेनना के पास मारा गया। Vergen की लड़ाई में जनरलों के बारे में सवाल का जवाब Zeltkirk और Vandergrift है। आखिरी जवाब है कि बिगरहॉर्न ने हमें कैदी बना लिया। तो हम अविश्वसनीय भूत को मना लेंगे, और वह हमें ताबूत से बैनर लेने की अनुमति देगा। यदि हम कोई गलती करते हैं, लेकिन हमारे पास ऊदबिलाव टोपी या भूरे रंग के बैनर का लबादा है, तो आत्मा हमें एक और मौका देगी। नहीं तो हमें उससे लड़ना होगा। हम इन वस्तुओं को बाल्टीमोर दुःस्वप्न खोज के दौरान प्राप्त कर सकते हैं या उन्हें स्केलेन बॉर्डन से पासा में जीत सकते हैं।

[बी] अगर हम आत्मा के साथ चैट करने के मूड में नहीं हैं, या हम इसके किसी एक प्रश्न का गलत उत्तर देते हैं, तो हमें लड़ना होगा। [लड़ाई] यह तैयारी करने के लिए एक बहुत ही कठिन लड़ाई है। यर्डन का चिन्ह हमें बहुत मदद करेगा: यह हमें दुश्मन को स्थिर करने और चांदी की तलवार से उसे खत्म करने की अनुमति देगा। अब हम ब्राउन बैनर का बैनर ले सकते हैं।

लेकिन वह सब नहीं है। यदि हमने भूत को धोखा दिया है, तो वह समय-समय पर अन्य युद्धों में हमारा पीछा करेगा।


नफरत का प्रतीक

हमने अपना काम कर दिया है। चलो आशा करते हैं कि ज़ोल्टन ने अपना काम किया और तलवार मिल गई ... हम बौने से मिलने जा रहे हैं। हम वर्गेन और जले हुए गाँव के बाहरी इलाके से गुजरते हैं और खुद को उसी जगह पाते हैं जहाँ हमने कोहरा छोड़ा था। चौराहे पर हम बाएं मुड़ते हैं, घाटियों की ओर, और पुराने गेट से गुजरने के बाद हम फिर से बाएं मुड़ते हैं। तो हम खदान के गुप्त प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं।

बौने खान एक वास्तविक भूलभुलैया हैं। इससे पहले कि हम उन्हें नेविगेट करना शुरू करें और रास्ता खोजें, हम शायद एक से अधिक बार खो जाएंगे। इतना ही नहीं: कालकोठरी अंधेरा है, और तेल के दीपक बहुत कम काम के हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप पहले से ही औषधि का स्टॉक कर लें जो हमें अंधेरे में देखने की अनुमति देगा। खदानों में हमारा सामना लाश खाने वालों से होगा। [लड़ाई] हम आजमाए और परखे हुए तरीकों का उपयोग करते हैं: उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे गिराएं और उन्हें चांदी की तलवार से खत्म करें, याद रखें कि जब वे मर जाते हैं तो सुरक्षित दूरी पर कूद जाते हैं। खदानों में लंबे समय तक भटकने के बाद, हम एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ हम पर दो मीटर के डकबिल द्वारा हमला किया जाएगा। यह लाश खाने वाला ट्रोल की तरह बड़ा और मजबूत है। [लड़ाई] उससे निपटने का सबसे आसान तरीका है यर्डन का चिन्ह और पीठ पर एक अंतिम प्रहार। दरवाजे के पीछे गलियारे में हम ज़ोल्टन और सास्किया, ड्रैगन स्लेयर से मिलेंगे।

हमारे आश्चर्य के लिए, लड़की खुद हमें इस उम्मीद में तलवार देगी कि हम युद्ध के मैदान से अभिशाप को हटा देंगे। इसके अलावा, ज़ोल्टन आपको बताएंगे कि हड्डी में हमें जिस भाले की जरूरत थी, उसे इरवेट ने खो दिया। इसका नया मालिक, स्केलेन बॉर्डन, वह युवा बौना है जिससे हम उपनगरों में मिले थे।

लगता है किस्मत हमारे साथ है। हमें इसका फायदा उठाना होगा और पासा खेलना होगा। हम शहर लौटते हैं और बौने को चुनौती देते हैं। वह तुरंत सहमत हो जाता है, चेतावनी देता है कि हम वैसे भी हारेंगे। हमें भाले की जरूरत है, इसलिए हम तब तक खेलते हैं जब तक हम जीत नहीं जाते। फिर हम धुंध के माध्यम से हेंसेल्ट के शिविर में लौटते हैं।

हम पहली बार की तरह कोहरे में अपने पदक का उपयोग करते हैं और उसके निर्देशों का पालन करते हैं। इस बार कोहरे से गुजरना ज्यादा आसान होगा क्योंकि हम दूर से कैंप को देख सकते हैं। आत्माएं और भूत हमसे फिर मिलेंगे। [लड़ाई] हम उनके साथ चांदी की तलवार के त्वरित वार से निपटते हैं, और यदि आवश्यक हो, तो आर्ड, क्वीन और यर्डन के संकेतों का उपयोग करें।

कोहरे से बाहर आकर, हम रोचर से एक टुकड़ी के साथ मिलते हैं। वर्नोन का कहना है कि हमारे आने से कुछ समय पहले एक महिला धुंध से बाहर आई थी, और ब्लू स्ट्राइप्स पर नीलफगार्डियन ने हमला किया था जो उससे मिले थे। ऐसा लगता है कि यह Philippa Eilhart का नौकर था, जिसे जादूगरनी ने Triss की तलाश में यहाँ भेजा था ... या शायद वह साम्राज्य के लिए जासूसी कर रही है? हम शिविर के लिए जल्दी करते हैं: शायद राजदूत शिलार्ड हमें सब कुछ समझा देंगे। शिविर में यह पता चला है कि नीलफगार्डियन पहले ही रवाना हो चुके हैं ... हमें हेंसेल्ट के साथ बात करनी चाहिए। शायद वह हमें अश्वेतों का अनुसरण करने देगा।

हम राजा के पास जाते हैं और उसे उन कलाकृतियों के बारे में बताते हैं जो हमें कोहरे के दूसरी तरफ मिली थीं। राजा चाहते हैं कि हम तुरंत समारोह शुरू करें। वह और उसके गार्ड सबरीना के निष्पादन की साइट पर जाते हैं। हमें उससे जादुई पाउडर लेने के लिए डेटमॉल्ड से मिलना होगा। उनके साथ हम उन रनों को खींचेंगे जिनके बारे में हम जादूगर से पहले ली गई किताब में पढ़ते हैं।

हमें जो कुछ भी चाहिए उसे प्राप्त करने के बाद, हम सबरीना के घेरे में जाते हैं। एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, राजा हमें एक पहाड़ी की ओर ले जाता है, जो उस क्षेत्र को देखती है। वहां हमारी उनसे एक और बातचीत हुई। हमें तीन साल पहले की सभी घटनाओं को सटीक रूप से फिर से बनाने की जरूरत है। हमारे मार्गदर्शन में, हेन्सल्ट को समारोह के लिए आवश्यक रनों को आकर्षित करना चाहिए।

यह एक मिनी-गेम की तरह है। डेटमॉल्ड ने जो किताब हमें पहले दी थी अगर हम उसे पढ़ लें तो हम आसानी से सही क्रम में चिन्ह बना सकते हैं। हमें एक सर्कल में खुदी हुई एक प्रकार की बकरी की खोपड़ी बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम हेंसेल्ट को डायन सर्कल से शुरू करने और पेट्रीफाइड ब्रेड की ओर बढ़ने की सलाह देते हैं। फिर हम राजा को जले हुए पेड़ पर जाने के लिए कहते हैं, और फिर कौवे के शव, दही वाले दूध और अंत में फिर से चुड़ैल के घेरे में जाने के लिए कहते हैं।

अब हमें रनों में आग लगाने की जरूरत है - इससे संस्कार शुरू हो जाएगा। जमीन पर निशान नीली लपटों से जगमगाएंगे और घेरे के बाहर भूत दिखाई देंगे। समय के साथ, राजा और हमारी रक्षा करने वाली बाधा गायब हो जाएगी, और बुरी आत्माएं प्रवेश करेंगी। जब तक सबरीना की आत्मा शाप के अंतिम शब्द नहीं बोलती, तब तक हमें हेंसेल्ट की रक्षा करनी चाहिए। [लड़ाई] हम चांदी की तलवार से भूतों के हमलों से लड़ते हैं और आवश्यकतानुसार संकेतों का उपयोग करते हैं। जल्द ही राजा जादूगरनी की आत्मा को भाले से छेदता है, अनुष्ठान पूरा करता है और शाप को खुद से दूर करता है। हेन्सल्ट हमारे इतने आभारी होंगे कि वह पदक सौंपने का वादा करेंगे - पूरे युद्ध के मैदान से अभिशाप को हटाने के लिए आवश्यक विश्वास का प्रतीक। इसके अलावा, राजा हमें मुक्ति का जश्न मनाने के लिए तम्बू में आमंत्रित करेगा ...

किंग्सलेयर्स

जब हम राजा से सबरीना ग्लेविसिग के अभिशाप को हटाते हैं, तो हेंसेल्ट हमें एक दावत में आमंत्रित करता है। ऊपरी शिविर में पहुंचने पर, हम देखते हैं कि सम्राट रेडानियन राजदूत का स्वागत कर रहा है। पहरेदार हमें राजा के तम्बू में नहीं जाने देंगे, और हमें शाम तक प्रतीक्षा करनी होगी। 22:00 के बाद हम एक और प्रयास करते हैं। राजदूत ने हेंसेल्ट को सूचित किया कि फोल्टेस्ट की मृत्यु के बाद और राजकुमार बुसी की दुखद मृत्यु के परिणामस्वरूप, उनकी बहन अनाइस सिंहासन की उत्तराधिकारी बन सकती है। राजा हमसे ला वैलेट के महल की घेराबंदी के कुछ विवरण के बारे में पूछता है। हालांकि, हत्यारे द्वारा बातचीत को बाधित किया जाता है, जिसके हाथ से राजदूत गिर जाएगा। हम राजा को आर्ड की निशानी से बचाते हैं। हम दो हत्यारों से लड़ाई का इंतजार कर रहे हैं। [लड़ाई] हमारे विरोधी काफी मजबूत हैं। उनके साथ लड़ाई में, यह ब्लॉक और यर्डन साइन का उपयोग करने के लायक है।

एक निश्चित बिंदु पर, शीला लड़ाई में हस्तक्षेप करती है, और हत्यारों में से एक भागने में सफल हो जाता है। हेन्सेल्ट हमसे फिर से बात करना चाहता है, और इस बार वह अपने दरबारी जादूगरों - शीला और डेटमॉल्ड को आमंत्रित करता है। उत्तरार्द्ध नेक्रोमेंसी का सहारा लेना चाहता है, अध्याय द्वारा निषिद्ध जादू। मृत हत्यारे से कम से कम कुछ जानकारी प्राप्त करने का यही एकमात्र तरीका है।

अब हम आजाद है। हम अन्य कार्य समाप्त कर सकते हैं या शिविर में घूम सकते हैं। लेकिन अगर हम हत्यारों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो डेटमॉल्ड पर जाने का समय आ गया है। हम उसे निचले शिविर के फील्ड अस्पताल में पाएंगे। वह एक साथ एक नेक्रोमेंटिक अनुष्ठान करने का प्रस्ताव करता है। इसमें भाग लेने के लिए हमें रूक पोशन चाहिए। अगर हमारे पास इसकी रेसिपी नहीं है, तो हम इसे कैंप के किसी व्यापारी से खरीद सकते हैं। सामग्री शिविर के बगल में मैदान पर आसानी से मिल सकती है। जब हम औषधि तैयार करते हैं और उसे पीते हैं, तो हमें जादूगर से फिर से बात करने की आवश्यकता होती है। डेटमॉल्ड ने शुरू की रस्म...

नेक्रोमेंसी के लिए धन्यवाद, अब हम दुनिया को हत्यारे - ईगन की नजर से देखते हैं। हम एक कण्ठ में हैं, शिविर से बहुत दूर। हमारे साथ एक और किंग्सलेयर है, जेरिट। हमें ठिकाने पर जाना है। रास्ते में, हम घाटियों में रहने वाले वीणाओं का सामना करते हैं। [लड़ाई] चांदी की तलवार के जोरदार वार हमारे लिए रास्ता साफ कर देंगे। जल्द ही, सेरिट हमें ठिकाने तक ले जाता है। हम उसके पीछे सख्ती से जाते हैं, कोशिश करते हैं कि वह उन जालों को न छुए जिनसे वह घिरा हुआ है। तो हम उस जगह पर पहुंचेंगे जहां मुख्य हत्यारा स्थित है - गर्मी। हम किंग्सलेयर से बात करते हैं और सीखते हैं कि शीला डे तानसेर्विले भी साजिश में शामिल है और हत्यारों को अब उसकी जरूरत नहीं है। साथ ही, लेटो का कहना है कि वह लोक मुइन के पास जा रहा है।

फिर, अभी भी डेटमॉल्ड के जादू के प्रभाव में, हमें हेंसेल्ट के शिविर में ले जाया जाता है। जेरिट दीवार के साथ चल रहा है, और हमें जमीन पर घुसने की जरूरत है। अगर हम असफल होते हैं, तो हम फील्ड अस्पताल लौट आएंगे और दृष्टि समाप्त हो जाएगी। अगर हम और जानना चाहते हैं, तो हमें कोशिश करनी होगी। हमें बाईं ओर एक पत्थर के पीछे छिपना चाहिए और संतरियों के बात करने और जाने का इंतजार करना चाहिए। अब आपको तंबू और तख्त के बीच के मार्ग के अंत तक पहुंचने की आवश्यकता है। यदि हम सफल होते हैं, तो हम खुद को शिविर के नीचे एक गुफा में पाएंगे, जहां जेरिट लोक मुइन में एक बैठक में एक नई परिषद और जादूगर के अध्याय के निर्माण के बारे में अपने विचारों को आवाज देगा। तब जादू हमें ऊपरी शिविर में ले जाएगा, जहां हमें हेन्सल्ट के तम्बू में जाने के लिए लड़ना होगा। [लड़ाई] हमें दो-हाथ वाले पहरेदारों और दो-हाथ की तलवारों से लैस ढालों से निपटने की जरूरत है। हमें उनके प्रहारों को टालना चाहिए और स्टील की तलवार से शक्ति के प्रहार करना चाहिए।

नेक्रोमेंसी की क्रिया समाप्त हो जाती है, और हम अस्पताल में होश में आ जाते हैं। हमने जो कुछ भी देखा, हम उसे संक्षेप में बताते हैं, और हत्यारों के ठिकाने पर जाते हैं। घायल जेरिट शायद वहीं है। पहले हम कैंप में घूम सकते हैं और बाकी काम खत्म कर सकते हैं। उसके बाद हम उस रास्ते के साथ हत्यारों की गुफा में जाते हैं जिस रास्ते पर हम दर्शन के दौरान चले थे। हम एक मरते हुए ज़ेरिट को उसी स्थान पर पाते हैं जहाँ हम लेटो से दृष्टि में मिले थे। हम उनके साथ शील के बारे में संक्षेप में बात करते हैं। अब हमें डेटमॉल्ड में लौटना चाहिए और उसे हर चीज के बारे में बताना चाहिए। जादूगर हमें बताता है कि युद्ध के मैदान से अभिशाप को हटाने का समय आ गया है, और हमें हेंसेल्ट का पदक देता है - विश्वास का प्रतीक जिसे हमें अंधेरे को दूर करने की आवश्यकता है। उसके बाद, साजिश का पर्दाफाश करना हमारे लिए बाकी है। यदि साजिश पहले ही सामने आ चुकी है, तो आप युद्ध के मैदान से अभिशाप को हटा सकते हैं।

शाश्वत लड़ाई

हमने हेंसेल्ट से वादा किया था कि हम कम से कम युद्ध के मैदान से अभिशाप को उठाने की कोशिश करेंगे। केवल भूतिया धुंध से छुटकारा पाने के बाद ही हम राजा के शिविर को छोड़ने और ट्रिस का अपहरण करने वाले नीलफगार्डियन की खोज में जाने में सक्षम होंगे।

दूसरे अध्याय के दौरान, हम जानकारी एकत्र करेंगे और भूतों से छुटकारा पाने का रास्ता खोजेंगे। अपने स्वयं के अनुभव और जादूगर डेटमॉल्ड की मदद के लिए धन्यवाद, हमें पता चलता है कि हमें तीन साल पहले की लड़ाई से संबंधित चार कलाकृतियों की आवश्यकता होगी: विश्वास, साहस, घृणा और मृत्यु के प्रतीक। जब हम मुख्य कहानी बनाने वाली पिछली खोजों को पूरा करते हैं, तो हम इस निष्कर्ष पर पहुंचेंगे कि हमें जिन कलाकृतियों की आवश्यकता है, वे निम्नलिखित हैं: हेंसेल्ट का पदक, सेल्टकिर्क का कवच, वेंडरग्रिफ्ट की तलवार और ब्राउन बैनर का बैनर। जब हम किंग्स के हत्यारों की खोज, विंसन ट्राउट और षड्यंत्रकारियों (षड्यंत्र सिद्धांत) के साथ लड़ाई के बाद कवच को पूरा करते हैं, तो हम हेन्सल्ट से पदक प्राप्त करेंगे, और वर्गेन (रक्त अभिशाप) में हमें तलवार और बैनर मिलेगा।

सभी चार कलाकृतियों को प्राप्त करने के बाद, हम डेटमॉल्ड के तम्बू में जाते हैं और उससे अंतिम सलाह मांगते हैं। फिर हम अंधेरे में चले जाते हैं।

धुंध में, एक एडिरनियन सैनिक की आत्मा हम पर हावी हो जाती है। हमारा कमांडर तीरंदाजों को आदेश देता है और हमें दुश्मन के बैनर पर कब्जा करने के लिए भेजता है। हम बैनर की रक्षा करने वाले काडवेनी योद्धाओं की आत्माओं के लिए बचाव के माध्यम से दौड़ते हैं। [लड़ाई] हमें जल्दी से ब्लॉक और स्ट्राइक करना चाहिए। हम जादू टोने की क्षमताओं से वंचित हैं, इसलिए हमें संकेतों, औषधि और बमों के बिना करना होगा।

उसके बाद हम में काडवेनी सैनिक का जज्बा पैदा होता है। हमें अपने कमांडर को सूचित करना चाहिए कि बैनर दुश्मन के हाथों में पड़ गया है। आसमान से तीर बरसते हैं। लकड़ी के ढालों के पीछे छिपकर हम युद्ध के मैदान को पार करते हैं। तीरंदाज नियमित अंतराल पर फायर करते हैं, इसलिए हम शॉट्स के बीच सुरक्षित हैं। इस तरह हम अपने जनरल वेंडरग्रिफ्ट तक पहुंचते हैं। ड्रा। राजा हेन्सल्ट की दरबारी जादूगरनी सबरीना ग्लेवेसिग के साथ जनरल युद्ध में प्रवेश करता है।

सबरीना युद्ध के मैदान में आग की बारिश भेजती है। हम एडिरन कमांडर ज़ेल्टकिर्क की भावना से ग्रस्त हैं। एक बार फिर हम कादवेनी सैनिकों की आत्माओं और भूतों के साथ युद्ध में संलग्न हैं। [लड़ाई] हमारे पास केवल तलवार है। हम दुश्मन के हमलों को रोकने और जल्दी से वापस हमला करने की कोशिश करते हैं। अंत में, हम खुद को वेंडरग्रिफ्ट के साथ आमने सामने पाते हैं। ज़ेल्टकिर्क की आत्मा हमारे शरीर को छोड़ देती है, और ड्रग के साथ लड़ाई में हम अंत में चुड़ैल की सभी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।

[लड़ाई] ड्रग के साथ लड़ाई खेल में सबसे कठिन में से एक है। केडवेनी जनरल एक दानव बन गया है जो एक बवंडर में बदल सकता है, धनुर्धारियों के एक वॉली में कॉल कर सकता है, और अंत में सबरीना के आग के गोले हम पर भेज सकता है। जब ड्रग अपनी विशेष क्षमताओं का उपयोग करता है, तो बेहतर होगा कि हम किसी चीज़ को पीछे छोड़ दें। जब वह उनका उपयोग नहीं कर रहा है, तो हमें उस पर चांदी की तलवार से हमला करना चाहिए। इस लड़ाई में ज्यादातर संकेत बेकार हैं, लेकिन क्वीन उपयोगी हो सकती है। आपको पक्ष से दानव के करीब जाने और एक शक्तिशाली झटका देने के लिए चकमा और रोल का उपयोग करने की भी आवश्यकता है।

दानव की मृत्यु के बाद, कादवेनी पुजारी की आत्मा हम पर कब्जा कर लेगी, जो आग की बौछार के नीचे से सैनिकों को बाहर निकालने की कोशिश करेगी। कवर के पीछे छिपकर, हम कोहरे के किनारे की ओर बढ़ते हैं ...

षड्यंत्र सिद्धांत (भाग दो)

युद्ध के मैदान से शाप को हटाने के बाद, डंडेलियन हमें जगाएगा। वह बताता है कि हमारी अनुपस्थिति में क्या हुआ। निलफगार्ड के साथ हेंसेल्ट के समझौतों से सैनिक असंतुष्ट हैं, और डेटमॉल्ड ने कई साजिशकर्ताओं को गिरफ्तार किया है, और अगर हम तुरंत कुछ नहीं करते हैं, तो वह शिविर का एक और आधा हिस्सा रैक में भेज देगा। हेन्सल्ट सेना के साथ वर्गेन गए। इसके अलावा, बटरकप हमें सूचित करता है कि साजिशकर्ता पहाड़ी की चोटी पर घर में छिपे हुए हैं।

कवि ने जिस स्थान की बात की है, हम उस स्थान पर शीघ्रता से जाते हैं। हमारे आश्चर्य के लिए, हम वहां वर्नोन रोचर से मिलते हैं। हमारे पास कोई विकल्प नहीं है: हमें रोश की मदद करनी चाहिए। हम एक साथ बियांका की तलाश में टेमेरियन टेंट में जाते हैं। ब्लू स्ट्राइप्स कैंप में हम पर केडवेनी सैनिकों द्वारा हमला किया जाता है। [लड़ाई] हम जीतेंगे यदि हम कुशलता से वार को पार करते हैं और आर्ड और यर्डन के संकेतों का उपयोग करते हैं। हम देखते हैं कि तम्बू खाली है। शिविर वेश्या से पता चलता है कि डेटमॉल्ड ने रोश के आदमियों को शिविर के भोजन कक्ष में एक भोज के लिए आमंत्रित किया है। हम वहां जाते हैं, लेकिन रास्ते में हम कैंप में छोड़े गए काडवेनी सैनिकों से मिलते हैं। [लड़ाई] हमारे दुश्मन असंख्य हैं, उनमें से कुछ के पास हेलबर्ड हैं, इसलिए हमें सावधान रहना होगा। आपको ब्लॉक लगाने और चकमा देने की जरूरत है। यर्डन, क्वीन और आर्ड के संकेत भी काम आएंगे। जगह पर पहुंचकर हम रोश के सभी लोगों को फांसी पर लटका पाएंगे। केवल बियांका बच गई। वह बताती हैं कि यह किसने किया। बदला लेने की प्यास से जलते हुए, रोचर हेन्सल्ट को खोजने और दंडित करने के लिए वेर्गन के पास जाता है। गेराल्ट को शीला डे तानसेर्विले में अधिक दिलचस्पी है, जो वेर्गन भी भाग गए थे। यह लौटाने का समय है...

Vergen . पर हमला

तो, हम घिरे वर्गेन की ओर बढ़ रहे हैं। हमारा रास्ता घाटियों से होकर जाता है, जिससे हम राजाओं के हत्यारों के काम से परिचित हैं, इसलिए हम फिर से वीणाओं से मिलने की उम्मीद कर रहे हैं। गहराई में, जहाँ कभी कोहरा हुआ करता था, हमें प्राचीन मलबा मिलता है, और उनके बगल में एक ट्रोल है।

[विकल्प] हम उससे विनम्रता से बात कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि उसका पति हाल ही में लोक मुइने जाने वाले किसी व्यक्ति से मिला था। या हम समय बचाने के लिए उसे मार सकते हैं। वर्गेन के रास्ते में, पुरानी खदान के पास, हमें वीणाओं से मिलने के लिए तैयार रहना चाहिए। फिर, खोखले में, हमारे पास ट्रोल के पति को बचाने का अवसर होगा, जिस पर तीन कादवेनी भाड़े के सैनिकों ने हमला किया था। अगर हमने पहले ट्रोल को मार दिया, तो उसका पति हम पर हमला करेगा। मोड़ के आसपास हम केडवेनी के शील्डमैन से मिलते हैं। [लड़ाई] ब्लॉक के बारे में मत भूलना और स्टील की तलवार से जोर से प्रहार करें। लड़ाई के बाद, हम डेटमॉल्ड के एक आदमी को पास में देखेंगे। यह पता चला है कि जादूगर भी Vergen के गुप्त मार्ग के बारे में जानता है।

बिना समय गंवाए हम गुफा की ओर दौड़े। हमें एक भगोड़े सैनिक के लिए लंबे समय तक देखने की जरूरत नहीं है। हम उनका... और उनके साथियों का सामना करते हैं। यह एडम पैंगरेट के आदमियों में से एक होने का पता चला है। हम उसे पहले ही शिविर में देख चुके हैं। वह अपने लोगों को हमें मार डालने का आदेश देगा, और वह स्वयं गुफाओं में और गहराई में जाएगा। हमें अपनी तलवार फिर से खींचनी होगी। [लड़ाई] यह एक कठिन लड़ाई है। दुश्मन के हमलों को रोकना और स्टील की तलवार से शक्तिशाली और तेज हमलों के संयोजन का उपयोग करना सबसे अच्छा है। आर्द और इग्नि के संकेत भी काम आएंगे। गुफाओं में गहराई से हमें भाड़े के सैनिकों का एक और समूह मिलेगा। अपने रास्ते को और गहरा और गहरा बनाते हुए हम खुद डेटमॉल्ड से मिलेंगे। [लड़ाई] सबसे महत्वपूर्ण बात पैंगराट से निपटना है। ऐसा करने के लिए, आपको बारी-बारी से मजबूत और उच्च गति वाले स्ट्राइक का उपयोग करने और ब्लॉक लगाने की आवश्यकता है। आपको डेथमॉल्ड के मंत्रों से भी सावधान रहना चाहिए और उन्हें चकमा देने के लिए रोल का उपयोग करना चाहिए। जब भाड़े के लोग हार जाते हैं, तो जादूगर एक पोर्टल खोलेगा और गायब हो जाएगा। हम आगे बढ़ते हैं: Vergen पास में होना चाहिए। गुफाओं से बाहर निकलने पर, हम ज़ोल्टन से मिलते हैं, जो हमें बताता है कि शीला एक और जादूगरनी - फिलिप एइलहार्ट के घर में है। [विकल्प] इसके अलावा, ज़ोल्टन कहेगा कि केडवेनी ने इरवेथ को घेर लिया है। यह हमें तय करना है [ए] क्या हम योगिनी की मदद करना चाहते हैं, या [बी] तुरंत शीला के पीछे जाना चाहते हैं।

[ए] हम उस सस्पेंशन ब्रिज की सीढ़ियां चढ़ते हैं जिसके बारे में चिवाय बात कर रहे थे। रोश आगे दौड़ता है, लेकिन पुल गिर जाता है और हम अकेले रह जाते हैं। अगर हम इरवेट की मदद करना चाहते हैं, तो पहले हम दाईं ओर दौड़ते हैं, उस किले की ओर, जिसके बारे में ज़ोल्टन ने हमें बताया था। वहां हम कादवेनी की एक बड़ी ताकत का सामना करेंगे। [लड़ाई] इस लड़ाई में आपको ब्लॉक और जोरदार प्रहार के बारे में नहीं भूलना चाहिए। जीत के बाद, Iorveth हमारे साथ एक छोटी सी बात करेंगे।

[बी] अब हमें सिर्फ शीला डी तानसेर्विले को ढूंढना है। फिलिप्पा के घर के रास्ते में, हम कुछ और सैनिकों से मिलेंगे। फिर, कुछ कदमों के बाद, हमें उस राक्षस का सामना करना पड़ेगा जिसे जादूगरनी ने बुलाया था। [मुकाबला] ब्लॉकों के बारे में नहीं भूलना महत्वपूर्ण है: यह राक्षस आसानी से गेराल्ट को नीचे गिरा सकता है। इग्नि का चिन्ह और चांदी की तलवार के मजबूत वार हमारी मदद करेंगे।

हम जादूगरनी को पोर्टल खोलते हुए देखने के लिए ही फिलिपा के घर जाते हैं। शीला डे तानसेर्विले हमें सलाह देगी कि हम उसे फिर से न देखें। वह सास्किया के साथ गायब हो जाएगी, और हेंसेल्ट इसके बजाय दिखाई देगा। राजा हमें मारने का आदेश देगा। [लड़ाई] इस लड़ाई में, हमें ब्लॉकों के संयोजन, इग्नि के चिन्ह और स्टील की तलवार के मजबूत प्रहारों की आवश्यकता होगी। शत्रुओं को परास्त करने के बाद हमें हेन्सल्ट से निपटना होगा। इस बीच, रोश फिलिपा के घर में घुस जाएगा। [विकल्प] यह तय करने का समय है कि केडवेन के राजा के साथ क्या करना है। हमारे पास एक विकल्प है। [ए] हम उसे छोड़ सकते हैं और रोश को बता सकते हैं कि हमारे हाथ साफ रखना बेहतर है, या [बी] रोश को राजा को मारने दें। तीसरे अध्याय में इस निर्णय के गंभीर परिणाम होंगे।

ऐसा लगता है कि सभी सड़कें Loc Muinne की ओर जाती हैं...

प्रस्तावना | अध्याय 1

युद्ध की प्रस्तावना: केडवेन

ध्यान!पक्ष में खेलें रॉशआप कर सकते हैं अगर पहला अध्यायखोज में उसका साथ दिया" चौराहे पर: स्कोया "ताएलिक" "

चरण 1: एडिरनियन रईसों के साथ बातचीत पर जाएं

आप दूसरे अध्याय की शुरुआत के रूप में खेलकर करेंगे हेंसेल्ट. के साथ साथ डिटमोल्डतथा शीलोयतुम जा रहे हो तंबूजहां बैठक होगी स्टेनिस (एम13, 1) बातचीत जमीन खरीदने के बारे में होगी - आप सहमत हो सकते हैं, या आधी कीमत की पेशकश कर सकते हैं। इसके तुरंत बाद होगा सास्कियातथा स्टेनिस .

चरण 2: सास्किया से लड़ें

बातचीत करने के लिए दो विकल्प हैं। यदि आप नहीं करते हैं सास्कियाबोलने के लिए, लड़ाई शुरू होगी, और इस पर ध्यान देना आवश्यक होगा ड्रैगन हत्यारा . आप सास्किया को भी सुन सकते हैं और एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दी जा सकती है। इस मामले में, लड़ाई आसान हो जाएगी, क्योंकि दुश्मन सैनिकों द्वारा आपके साथ हस्तक्षेप नहीं किया जाएगा।

चरण 3: भूतों को रोकें ताकि डेथमॉल्ड ध्यान केंद्रित कर सके और जादू कर सके

कार्रवाई केडवेन में गेराल्ट के आगमन पर केंद्रित होगी। गार्ड के साथ बातचीत के दौरान, सूरज गायब हो जाएगा, और आप और वर्नोन बातचीत के स्थान पर चले जाएंगे। दिखना शुरू हो जाएगा एडिरनियन शूरवीरों के भूत . आपका लक्ष्य रक्षा करना है डिटमोल्ड. हालांकि, सबसे ज्यादा डरने की जरूरत है द्रौगिर- बड़े, बड़े पैमाने पर राक्षस। उन्हें स्थिर करें इरडेन, लेकिन बहुत लंबे समय तक नजदीकी सीमा पर न लड़ें - अधिक बार चकमा देना बेहतर है।

स्टेज 4: डेटमॉल्ड का पालन करते हुए भूतिया धुंध से बाहर निकलें

अंत में, जादूगर एक जादुई बाधा पैदा करेगा। कोशिश करें कि इससे आगे न जाएं। जैसे ही एक भूतइसमें प्रवेश करता है, यह तुरंत मर जाता है - कम कठिनाई स्तरों पर आपको बहुत कुछ करने की आवश्यकता नहीं होती है। उच्च स्तरों पर, सबसे अधिक संभावना है कि आपको उन्हें समाप्त करना होगा। जिस तरह से साथ डिटमोल्डतीन बार रुकें भूत. वे खुद हमला नहीं करते हैं, हालांकि, यह दिखाई देने वाले सैनिकों द्वारा किया जाता है। बाधा को अनलॉक करने के लिए भूतों से जल्दी से छुटकारा पाने का प्रयास करें। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपके सामने एक लाश भी आएगी स्टेनिस- शव की तलाशी के बाद हम पाएंगे स्टेनिस तलवार . अंत में आपको मिल जाएगा केडवेनी कैंप (एम 24, 1).

चरण 5: ज़ीविक के साथ शिविर में घूमें या उसे तुरंत राजा के पास जाने के लिए मना लें

गेट पर आप मिलेंगे ज़िविकाजो आपको शिविर के दौरे पर ले जाएगा। उससे बात करने के बाद आप उसे तुरंत राजा के पास जाने के लिए मना सकते हैं। यदि हम उसका अनुसरण करते हैं, तो हम शिविर में सबसे महत्वपूर्ण स्थानों का दौरा करेंगे: बंदूकधारी लेसोविक (एम 25, 2), एक कैंटीन और पास में एक बुलेटिन बोर्ड ( एम 25, 3), अखाड़ा ( एम 25,4) और एक बंदी योगिनी ( एम25.5) आखिरकार, ज़ीविक आपको मुख्य द्वार तक ले जाएगा ( एम25,6) और फिर हटा दिया।

ध्यान! Zyvik पर आपका इंतजार रहेगा मुख्य द्वार (एम25,6) जब तक आप उससे दोबारा नहीं मिलते। इसके बाद वह शिविर का भ्रमण करेंगे।

आप खोज को अनलॉक करेंगे " किंग्सलेयर ".

स्टेज 6: किंग हेंसेल्ट से बात करें

जब फाटक खुलता है, तो आप सीधे जा सकते हैं हेंसेल्ट (एम 25, 1) राजा आपसे शाप को दूर करने के लिए कहेगा, और बदले में वह आपके अच्छे नाम को बहाल करने में मदद करेगा। आपको शिविर के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति होगी, और डेटमॉल्ड के पास आपके लिए कुछ जानकारी होगी। जैसे ही तुम तंबू से बाहर निकलोगे वह तुम्हें बुलाएगा। धुंध के बारे में पूछना सुनिश्चित करें और सबरीना .

इनाम: 200 XP

आप खोज को अनलॉक करेंगे " षड्यंत्र सिद्धांत ".

किंग्सलेयर्स

दूसरे अध्याय की शुरुआत में खोज स्वतः प्राप्त हो जाती है

चरण 1: केडवेनी शिविर में बंदी योगिनी से बात करें

इस चरण को निष्पादित करें आवश्यक नहीं. खोज पर किंग हेंसेल्ट की ओर बढ़ते हुए" युद्ध की प्रस्तावना: केडवेन ", आप एक बंदी योगिनी देखेंगे ( एम 25,4), जिसमें कुछ उपयोगी जानकारी है। दुर्भाग्य से, जब तक आप एक निश्चित प्रतिष्ठा अर्जित नहीं कर लेते, तब तक गार्ड आपको उससे बात नहीं करने देंगे।

इस चरण को पूरा करने के लिए, आपको खोज पूरी करनी होगी" खोया हुआ मेमना ".

आप वरिष्ठ भाषण में बोलेंगे ताकि गार्ड को कुछ समझ में न आए। अन्य दो चुड़ैलों से जुड़ी हर चीज के बारे में पूछें।

कार्य जारी रखने के लिए, आपको खोज पूरी करनी होगी " रक्त अभिशाप ".

चरण 2: हेंसेल्ट को सुरक्षित रखें

हेंसेल्ट से शाप हटाने और उसके डेरे पर जाने के बाद, हत्यारे आप पर हमला करेंगे। इस तथ्य के बावजूद कि उनमें से दो हैं, लड़ाई विशेष रूप से कठिन नहीं होगी। आपको सावधान रहना होगा क्योंकि दुश्मन दो तलवारों से लड़ते हैं और लगातार हमला करते हैं। आप उनमें से एक को आकर्षित कर सकते हैं अक्ष्येऔर देखें कि हत्यारे आपस में लड़ते हैं। यदि आप एक साथ दो से लड़ने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अक्सर चकमा देना होगा और एक त्वरित शैली के साथ हमला करना होगा। जैसे ही आप उनमें से एक को मारेंगे, लड़ाई खत्म हो जाएगी - दूसरा बस भाग जाएगा।

अतिरिक्त इनाम: 500 XP

चरण 3: नेक्रोमेंटिक अनुष्ठान में डेथमॉल्ड की मदद करें

तम्बू में प्रवेश करें जहाँ डिटमोल्डहत्यारे की लाश की जांच ( एम 25, 23) इससे पहले कि आप मरे हुए आदमी की यादें देखें, आपको पीने की जरूरत है एक विशेष अमृत - जंगली बत्तख़. नुस्खा से खरीदा जा सकता है मास्टर मिरोन (एम 25, 23), जो या तो तम्बू के अंदर या बाहर है। अमृत ​​बनाने के लिए, आपको निम्नलिखित सामग्री की आवश्यकता होगी: 1x विट्रियल, 1x सिंदूर, 1x हाइड्रोजन। अमृत ​​पिएं और अनुष्ठान शुरू करने के लिए डेथमॉल्ड से संपर्क करें।

ध्यान!यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप जाग जाएंगे और सपना फिर से शुरू हो जाएगा।

आपको चुड़ैल को नियंत्रित करना होगा एगान. पालन ​​करना हत्यारा, रास्ते में हार्पियों को मारना। अंत में आपको मिल जाएगा हत्यारे के ठिकाने (एम 23, 14).

अंदर आपको जाल से सावधान रहना चाहिए ( एम 30,!) मारने से बचने के लिए हत्यारे का बारीकी से पालन करें। अगले दरवाजे से गुजरने के बाद आप मिलेंगे ग्रीष्म ऋतु (एम 30, 2) और जानें कि वह Loc Muinne जा रहा है।

ध्यान!यदि आप चुपके भाग के दौरान खोजे जाते हैं, तो आप जागेंगे और फिर से शुरू करना होगा।

संतरी के जाने और तंबू की ओर बढ़ने की प्रतीक्षा करें - आप सैनिक को मार सकते हैं, या जब वह दूर हो जाए तो उसे पीछे छोड़ दें। सावधान रहें, क्योंकि वह पहली बार में आपकी ओर मुड़ सकता है, इसलिए बेहतर है कि जल्दबाजी न करें।

जल्द ही हम खुद को शिविर के नीचे एक गुफा में पाएंगे, और फिर हमें कादवेनी सैनिकों से लड़ना होगा। गेराल्ट के साथ लड़ाई के साथ सपना खत्म हो जाएगा - आप जीत के करीब हैं या नहीं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

चरण 4: किंग्सलेयर के ठिकाने पर जाएं

अपना समय बर्बाद मत करो और उसके में हत्यारे के पीछे जाओ शरण (एम 23, 14) - धुंध से न गुजरें, बल्कि उत्तर की ओर से खड्डों के चारों ओर घूमें। इस बार गुफा में आपका सामना होगा गर्गॉयल्स, और मुख्य कमरे में आपका इंतजार रहेगा मौलिक (एम 30, 2) इसके अलावा, जाल के बारे में मत भूलना। तत्व के साथ लड़ाई मुश्किल नहीं होनी चाहिए, उसे स्थिर करें और पीछे से हमला करें, लेकिन साथ ही उसके हमलों को देखें और समय पर चकमा दें। जीतकर, तुम मरते हुए को पाओगे हत्याराजमीन पर। उससे बात करें और आपके पास एक फ्लैशबैक होगा (खोज से संबंधित " स्मृति की वापसी ")। उसके शरीर को खोजना न भूलें - आपको कुछ मूल्यवान वस्तुएँ मिलेंगी और जेरिट के नोट्स .

चरण 5: डेटमॉल्ड से बात करें

शिविर में लौटें और बात करें डिटमोल्डजो तंबू में तुम्हारी प्रतीक्षा कर रहा है ( एम 25,7) वह आपको देगा प्राचीन पदकहेंसेल्ट।

षड्यंत्र सिद्धांत

"युद्ध के लिए प्रस्तावना: केडवेन" खोज के पूरा होने पर खोज स्वचालित रूप से प्राप्त हो जाती है

चरण 1: डेथमॉल्ड से बात करें

अपने तंबू से बाहर निकलना हेंसेल्टउसके साथ पहली बातचीत के बाद, जादूगर आपको अपने डेरे में जाने की पेशकश करेगा। उससे शाप से जुड़ी हर चीज के बारे में पूछें। गेराल्ट ने युद्धों को बदलने का फैसला किया, लेकिन इसके लिए उसे अपने कई प्रतीकों की आवश्यकता होगी: घृणा, साहस, विश्वास और मृत्यु। इसके अलावा साजिशकर्ताओं के वर्ग सिक्कों के बारे में पूछना न भूलें।

आप खोज को अनलॉक करेंगे " शाश्वत लड़ाई ".

आप खोज को अनलॉक करेंगे " रक्त अभिशाप ".

चरण 2: सैनिकों से हेंसेल्ट के खिलाफ साजिश के बारे में बात करें

साजिश के बारे में अधिक जानने के लिए, आपको शिविर के चारों ओर घूमना चाहिए और सैनिकों का साक्षात्कार लेना चाहिए। यहां आप इसे दो तरीकों से कर सकते हैं:

शिविर में तीन नशे में सिपाही (एम 25, 10) किसी से बात करने से तलाश शुरू हो जाएगी" बियर में सच्चाई ".
जब आप भोजन कक्ष से गुजरते हैं ( एम 25, 3), आप एक बूढ़े सैनिक और उसके बेटे के बीच झगड़ा देखेंगे। खोज अपने आप शुरू हो जाएगी Cidaris . से कसाई ".

कार्य को जारी रखने के लिए, आपको इनमें से किसी एक खोज को पूरा करना होगा।

ध्यान!दोनों quests को पूरा किया जा सकता है, हालांकि जारी रखने के लिए केवल एक की आवश्यकता है।

चरण 3: चौकोर सिक्के को वेश्यालय में ले जाएं और वहां ज़ोसिया द व्हिसल मांगें

ध्यान!वेश्यालय जाने से पहले आप जा सकते हैं डिटमोल्ड (एम 25,7) और उसे सूचित करें कि उन्हें षड्यंत्रकारियों के छिपने की जगह मिल गई है। इस मामले में, किसी समय आपकी सहायता के लिए चार सैनिक आएंगे।

शिविर छोड़ो, सिर के लिए वेश्यालय (एम 25, 12) और बात करें मैडम करोलो . उसे बताएं कि आप यहां मनोरंजन के लिए आए हैं और उसे चौकोर सिक्का दिखाएं। जब वह पूछती है कि आप किस तरह की लड़की चाहते हैं, तो व्हिसल जोस्या चुनें। उसे बताओ "मैं चाहता हूं कि आपकी मुस्कान मेरे लिए स्वर्ग के द्वार खोल दे". वह आपको गुप्त मार्ग दिखाएगी पुराने टावर का तहखाना .

ध्यान!यदि आप पहले जा चुके हैं डिटमोल्ड, चार आपकी सहायता के लिए आएंगे फोजी .

सबसे नीचे आपको विंसन ट्राउट मिलेगा - दुर्भाग्य से, सभी संवाद विकल्प उसके साथ लड़ाई की ओर ले जाते हैं। अकेले लड़ना ज्यादा मुश्किल होगा, इसलिए सक्रिय रूप से उपयोग करें क्वीन, आर्डऔर ब्लॉक। अगर सैनिक आपकी मदद कर रहे हैं, तो ध्यान दें विनसन .

चरण 4: कमरे की तलाशी लें

शरीर पर विनसनआप पाएंगे: सेल्टकिर्क कवच (खोज से संबंधित " साहस का प्रतीक "), टिप्पणी " हेंसेल्टा नाम का एक सूअर " तथा साजिशकर्ताओं के ठिकाने की चाबी . दरवाजा खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें एम 26,3) बाहर अग्रणी।

चरण 5: बटरकप और डेटमॉल्ड से बात करें

बटरकपतंबू के बीच आग से पाया जा सकता है ( एम 25, 20) आप उससे उसकी बेवकूफी भरी कृतियों के बारे में बात कर सकते हैं, जिसकी वजह से उसकी हत्या की जा सकती है। फिर जादूगर के पास जाएँ ( एम 25,7) और उसे सूचित करें कि साजिशकर्ता समाप्त हो गए हैं। आपको मिलेगा 300 ओरेन्स(प्रत्येक मारे गए के लिए 50)।

कार्य जारी रखने के लिए, आपको quests को पूरा करना होगा " रक्त अभिशाप ", "किंग्सलेयर " तथा " शाश्वत लड़ाई ".

स्टेज 6: पहाड़ी पर घर में साजिशकर्ताओं से मिलें

तीन दिन बेहोश रहने के बाद वेश्यालय में जागे। के साथ बात करने के बाद बटरकप, आप साजिशकर्ताओं की बैठक के बारे में जानेंगे एक चट्टान पर घर (एम 23, 2) स्थिति को सुलझाने के लिए वहां जाएं। वहां आप मुख्य साजिशकर्ता - रोश से मिलेंगे।

चरण 7: केडवेनी शिविर में लौटें

हाल की गिरफ्तारियों के बाद, षड्यंत्रकारियों का पर्दाफाश हो गया है, और आपको सभी को शीघ्रता से चेतावनी देने की आवश्यकता है। साथ ले जाएँ रॉशबियांका और अन्य सभी को सूचित करने के लिए अपने शिविर (एम 25, 15) के लिए। दुर्भाग्य से, केवल होगा केडवेनी सैनिक - उनसे छुटकारा पाएं। एक वेश्या से, आप सीखेंगे कि सभी को शिविर में दावत के लिए आमंत्रित किया गया था।

स्टेज 8: सैनिकों की कैंटीन में जाएं

शिविर में प्रवेश करने के बाद, कुछ सैनिकों के साथ व्यवहार करें, और फिर आगे बढ़ें भोजन कक्ष (एम 25, 3) दुर्भाग्य से, आप देखेंगे कि दावत कैसे समाप्त हुई - सभी षड्यंत्रकारियों को फांसी दी गई। जो बच गया वह केवल बियांका है, जिसका हेंसेल्ट ने बलात्कार किया था।

आप खोज को अनलॉक करेंगे " Vergen . की घेराबंदी ".

इनाम: 500xp

बियर में सच्चाई

"षड्यंत्र सिद्धांत" की खोज शुरू करने के बाद, हमें एक शराबी सैनिक से खोज मिलती है

चरण 1: ऑड्रिन खोजें

शिविर में आप तीन शराबी सैनिकों से मिलेंगे ( एम 25, 10) जो अपने लापता साथी की तलाश में हैं, ऑड्रिना. दुर्भाग्य से, आप उसका ठिकाना नहीं जानते हैं, इसलिए आपको देखना होगा। के माध्यम से शिविर छोड़ दो पश्चिम द्वार तट के लिए अग्रणी ( एम 25, 11) पिया हुआ ऑड्रिनातुम गुफा के द्वार के पास लेटे हुए पाओगे ( एम 25, 17).

चरण 2: अपने तीन साथियों के ऑड्रिना को इकट्ठा करें

शराबी को उठाकर गेट तक ले जाओ ( एम 25, 11) - एक गार्ड आपको रोक देगा। आप उसे रिश्वत दे सकते हैं या उसे बता सकते हैं कि ओड्रिन आपका कैदी या एक महत्वपूर्ण गवाह है।

ध्यान!यदि आप पहरेदारों से कहते हैं कि आप एक गवाह ला रहे हैं, तो खोज विफल हो जाएगी!

शिविर में प्रवेश करने पर, आपको सभी पियक्कड़ों को ढूंढना होगा ( एम 25, 10) - बस उनके पास जाओ।

चरण 3: सैनिकों की कैंटीन में एस्कॉर्ट ऑड्रिन और उसके शराबी दोस्त

जैसे ही सब इकट्ठे हों, भोजन कक्ष में जाएँ ( एम 25, 3) एक गिलास बियर के ऊपर बैठकर, आपके लिए बहुत सारी रोचक जानकारी सीखना मुश्किल नहीं होगा। सच है, आपको सही संवाद विकल्प चुनने चाहिए - "लोग हेंसेल्ट से डरते हैं"तथा "मुझे कुछ सूचना चाहिए". आपको मिलेगा चौकोर सिक्का और जानकारी कि सीटी ज़ोसिया

सिदारिस का कसाई

हम मैनफ्रेड से खोज प्राप्त करते हैं, पहले "षड्यंत्र सिद्धांत" की खोज शुरू कर चुके हैं

चरण 1: कैंटीन में लापरवाह बेटे के पिता से बात करें

जैसे ही आप भोजन कक्ष से गुजरेंगे, खोज अपने आप शुरू हो जाएगी ( एम 25, 3), "षड्यंत्र सिद्धांत" की खोज शुरू करने के बाद। आप देखेंगे कि एक बूढ़ा सैनिक अपने बेटे के साथ बहस कर रहा है। स्थिति के बारे में और जानने लायक है। मैनफ्रेडभोजन कक्ष में मेज पर बैठे पाया जा सकता है। आप सीखते हैं कि उसका बेटा सिदारिस के भयानक कसाई से लड़ने वाला है - जानकारी के बदले में अपनी मदद की पेशकश करें।

चरण 2: स्वेन से बात करें

एक सैनिक के बेटे से बात करें - स्वेन. वह कैफेटेरिया के पास प्रशिक्षण लेता है ( एम 25, 18) उसे बताएं कि आप उसके सम्मान की रक्षा करने और लड़ाई को आसान बनाने में उसकी मदद करना चाहते हैं। आप जोड़ियों में लड़ने की पेशकश करेंगे।

चरण 3: Letande Avet को लड़ने के लिए चुनौती दें

कसाईआसन्न तम्बू में पाया जा सकता है ( एम25, 19) भले ही आप बातचीत का नेतृत्व कैसे करें, वह एक जोड़ी लड़ाई के लिए सहमत होगा।

चरण 4: स्वेन में लौटें और फिर लेटांडे अवेट को मैदान में हराएं

स्वेन पर लौटें एम 25, 18) और उसे बताएं कि लड़ाई की व्यवस्था है। जब आप तैयार हों, तो उपयुक्त संवाद विकल्प चुनें और खेल स्वचालित रूप से अखाड़े में परिवर्तित हो जाएगा। लड़ाई में ही मुश्किलें नहीं आनी चाहिए - लेटांडेआप पर ध्यान केंद्रित करेगा जबकि एडविन स्वेन से लड़ेगा। अगर आप एडविन के करीब हैं, तो वह आप पर हमला करना शुरू कर देगा। लड़ाई दो तरह से समाप्त हो सकती है: स्वेन या तो जीवित रहता है या नहीं। अगर वह बच गया, तो वह एक शूरवीर बन जाएगा। लड़ाई के परिणाम की परवाह किए बिना, अखाड़े के पास आप मिलेंगे मैनफ्रेडजो आपको कुछ जानकारी देगा। आपको मिलेगा चौकोर सिक्का और जानकारी कि सीटी ज़ोसिया यदि आप उसे पासवर्ड देंगे तो आपको साजिशकर्ताओं के पास ले जाएंगे। तलाश खत्म हो जाएगी।

आप के लिए उपयुक्त प्रॉक्सिमऔर टूर्नामेंट की घोषणा करें।

आप खोज को अनलॉक करेंगे " एवेन्यू हेंसेल्ट! ".

रक्त अभिशाप

हम "षड्यंत्र सिद्धांत" की खोज के दौरान डेटमॉल्ड के साथ बात करते हुए मैनफ्रेडबी से खोज प्राप्त करते हैं

चरण 1: सबरीना ग्लेविसिग का निष्पादन स्थल देखें

सबरीना की मौत के बारे में जानकारी के लिए, आपको जाना चाहिए निष्पादन की जगह (एम23.5) सर्कल में आओ - कुछ तत्वों को करीब माना जा सकता है:

ध्रुव को देखो

आस-पास पड़ी वस्तुओं का निरीक्षण करें:मोमबत्तियों का निरीक्षण करें, उठाएं चौकोर सिक्का (खोज से संबंधित " षड्यंत्र सिद्धांत "), उठाना पत्र .

बात सुनो

जमीन को देखोलोगों के पदचिन्हों को देखो, पशुओं के पदचिन्हों को देखो

पहिया पर विचार करें:देखें कि सब कुछ कैसे जल गया है, ताजा निशान का निरीक्षण करें (आप उठा सकते हैं अवशेष कील - हमारी खोज से जुड़ा हुआ है)।

ध्यान!रास्ते में आप खोज से जुड़े दो सैनिकों से मिलेंगे " खोया हुआ मेमना ".

स्टेज 2: सर्कल के पास सैनिकों से बात करें

सैनिकों से पूछें कि क्या उन्होंने फांसी देखी और वे यहां क्या कर रहे हैं। आप प्रेरणा के बारे में जानेंगे - पता करें कि वह कहाँ रहता है। अंत में, आपको उस कील को वापस करने के लिए कहा जाएगा, जो माना जाता है कि मालिक की रखवाली कर रहा है। आप सैनिकों को अपने साथ ले जा सकते हैं या उन्हें यहां छोड़ सकते हैं।

ध्यान!एक कील लेकर, आप बहस करने वाले सैनिकों को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि क्या उन्होंने अवशेष डीलर से खरीदा कील असली है।

ध्यान!तलाश पूरी करने के लिए" खोया हुआ मेमना ", आपको सैनिकों के साथ लौटना होगा!

चरण 3: प्रेरणादायक या अवशेष विक्रेता से मिलें

दोनों का दौरा करना बेहतर है, लेकिन चूंकि अवशेष डीलर करीब, आपको इसके साथ शुरू करना चाहिए। वह अंदर बैठता है जलपान गृह (एम 25, 3), प्रवेश द्वार के दाईं ओर। आप उनसे तीन साल पहले की लड़ाई के बारे में पूछ सकते हैं, लेकिन चर्चा का सबसे महत्वपूर्ण विषय राख पर उनके पैरों के निशान हैं। उससे उन अवशेषों के बारे में पूछें जो वह बेचता है, और विशेष रूप से यागॉन के भाले के बारे में।

ध्यान!आप तीन सैनिकों को अवशेष कील की प्रामाणिकता के बारे में बहस करते हुए देखेंगे। यदि आपने अपना नहीं दिया नाखूननिष्पादन स्थल पर सैनिक, आप साबित कर सकते हैं कि उनका अवशेष नकली है।

चरण 4: सबरीना ग्लेविसिग के बारे में प्रेरक से बात करें

घर के रास्ते में प्रेरणादायक (एम 23, 7) आप सैनिकों के एक समूह में आएंगे ( एम 25, 16), फाउलब्रूडर्स से लड़ना।

यह खोज को सक्रिय करेगा " प्रेरणा के रास्ते पर "

एक बार जब प्रेरणा आपसे बात करने के लिए सहमत हो जाती है, तो उससे सबरीना के अभिशाप, भूतिया धुंध और याहोन के भाले से संबंधित हर चीज के बारे में पूछें।

चरण 5: अवशेष विक्रेता से भाला लीजिए

वापस ले जाएँ भोजन कक्ष (एम 25, 3) प्रति अवशेष विक्रेता आगे की हलचल के बिना, हम उससे भाले की मांग करते हैं। दुर्भाग्य से, विक्रेता के पास अब यह नहीं है, और उसके ठिकाने के बारे में जानकारी की कीमत है: आप उसे भुगतान कर सकते हैं (या कह सकते हैं कि यह बहुत महंगा है और राशि स्वयं निर्धारित करें), या धमकी, अनुनय का उपयोग करें, या अक्षय. आप सीखेंगे कि भाला एक सैनिक ने जीता था, जो अब वर्गेन में है।

चरण 6: भूतिया धुंध के बारे में डेटमॉल्ड से बात करें

जादूगर के तम्बू में जाओ ( एम 25,7) और उसे बताएं कि भाले तक पहुंचने के लिए, आपको भूतिया धुंध के दूसरी तरफ पार करना होगा। आपको मिलेगा दूत मानक - एक संकेत है कि आप शांति से जा रहे हैं, ज़िराएल कवच तथा डेटमॉल्ड का ताबीज . इसके अलावा जादू की धूल के लिए पूछना न भूलें, जो शाप को हटाने के दौरान काम आएगा, जब आप नोटों के अनुसार रन बनाते हैं Grimoire .

ध्यान!दूसरी तरफ जाने से पहले, बाकी कलाकृतियों के बारे में जानने लायक है, विशेष रूप से, खोज को पूरा करें " साहस का प्रतीक ".

ध्यान!जाने से पहले वर्गेनबात करने लायक ज़ीविक- वह आपको देगा ऊदबिलाव टोपी , जो खोज में काम आएगा " नफरत का प्रतीक ".

आप खोज को अनलॉक करेंगे " मौत का प्रतीक ".

आप खोज को अनलॉक करेंगे " नफरत का प्रतीक ".

चरण 7: धुंध से गुजरें और भाला प्राप्त करें

जैसे ही आप तंबू छोड़ कर अँधेरे की ओर बढ़ते हैं, ज़ोल्टन- आप उसके साथ ड्रिंक कर सकते हैं और पूछ सकते हैं कि वह मूड में क्यों नहीं है। उसे एक साथ Vergen जाने के लिए आमंत्रित करें, और बौना सहमत हो जाएगा। छावनी को छोड़ दें और किनारे की ओर चलें कुहासा (एम 25, 21).

चरण 8: Vergen . के लिए जाओ

जब आप अपने आप को अंधेरे में पाते हैं, तो पदक आपको सही दिशा में इंगित करेगा। आप ऊपरी या निचले रास्ते में जा सकते हैं, हालांकि, निचले वाले पर कम भूत होंगे। आप जो भी रास्ता चुनेंगे, आप अंततः पहुंचेंगे वर्गेना (एम 24, 1).

ध्यान!आपको भूतों से लड़ने की जरूरत नहीं है। कोहरे के दूसरी तरफ तुरंत दौड़ना बहुत आसान है, क्योंकि वे उन्हें मारने का अनुभव नहीं देते हैं।

शहर के रास्ते में जला हुआ गांव आप एक दस्ते का सामना करेंगे स्कोया "तैलो (एम23, 10), लेकिन सफेद झंडा आपको परेशानी से बाहर निकाल देगा।

चरण 9: वर्गेन में गार्ड से बात करें

शहर में प्रवेश करते ही आपका स्वागत है सेसलीतथा स्केलेन Bourdon (एम 27, 1) उनसे सास्किया की तलवार और मानक के बारे में पूछें। आप मृत्यु के प्रतीक और घृणा के प्रतीक के बारे में अधिक जानकारी जानेंगे।

चरण 10: यागॉन का स्पीयरहेड, वेंडरग्रिफ्ट की तलवार और ब्राउन बैनर का बैनर प्राप्त करें

वेंडरग्रिफ्ट की तलवार नफरत का प्रतीक ".

ब्राउन बैनर का बैनर आप खोज को पूरा करके प्राप्त करते हैं " मौत का प्रतीक ".

नोक आप खोज को पूरा करके प्राप्त करते हैं " पवित्र लांस "- आपके द्वारा खोज पूरी करने के बाद कार्य शुरू हो जाएगा" नफरत का प्रतीक ".

स्टेज 11: हेंसेल्ट कैंप में पहुंचें

Vergen में सभी कलाकृतियों को इकट्ठा करने के बाद, आप वापस आ सकते हैं केडवेनी कैंप (एम 24, 2) ऐसा करने के लिए, आपको फिर से धुंध से गुजरना होगा (पदक फिर से रास्ता दिखाएगा) - इस बार आप बहुमत से दूर, रास्ते से नीचे जाएंगे भूत. तुम बस दूसरी तरफ दौड़ सकते हो, क्योंकि वे अभी भी उन्हें मारने का अनुभव नहीं देते हैं।

स्टेज 12: निलफगार्डियन कैंप में ट्रिस को खोजें

दूसरी तरफ पार करते हुए, आप देखेंगे रॉशकई Nilfgaardians की लाशों की संगति में। वह आपको सूचित करेगा कि एक निश्चित महिला ने ट्रिस की तरह दिखने वाली एक मूर्ति के साथ कोहरे को पार किया है। अपने दोस्त के साथ यात्रा करें नीलफगार शिविर (एम 25, 22) दुर्भाग्य से, बस यह देखने के लिए कि जहाज कैसे जाता है लोक मुइनने .

स्टेज 13: किंग हेंसेल्ट के पास जाएं

तम्बू में ले जाएँ। हेंसेल्ट (एम 25, 1), खुशी है कि आपने सभी कलाकृतियों को एकत्र कर लिया है, यह तय करेगा कि यह अभिशाप को दूर करने का समय है। कार्रवाई स्वचालित रूप से सबरीना के निष्पादन के स्थान पर चली जाएगी। एक छोटी सी बातचीत के बाद, राजा उस जगह को दिखाएगा जहाँ से उसने फांसी देखी थी ( एम 23, 13).

यदि आप एक नज़र डालें Grimoireआपको किसने दिया डिटमोल्ड, आप खोपड़ी के माध्यम से खींची गई और लाल बिंदुओं से जुड़ी एक रेखा देखेंगे। नीचे आपको एक सूची मिलेगी कि यह क्या और कहाँ है:

1. विच सर्कल
2. काली मोमबत्तियाँ
3. जली हुई लकड़ी
4 बकरी की खोपड़ी
5. कौवे का शव
6. एक पत्थर के कटोरे में दही दूध
7. पेट्रीफाइड ब्रेड

रेखा को दो तरीकों से खींचा जा सकता है (दूसरा पहले की दर्पण छवि है):

1. पत्थर के कटोरे में दही दूध
2. एक कौवे का शव
3. जली हुई लकड़ी
4 बकरी की खोपड़ी
5. काली मोमबत्तियाँ
6. जली हुई रोटी
7. विच सर्कल

चरण 15: इग्नि के चिन्ह के साथ जादू के पाउडर को प्रज्वलित करें

नीचे जाएं और किसी भी वस्तु के पास जाएं - उसके सामने खड़े हों और उपयोग करें इग्निपाउडर प्रज्वलित करने के लिए। अनुष्ठान शुरू होगा।

चरण 16: अनुष्ठान के अंत तक हेंसेल्ट की रक्षा करें

आपका काम राजा को उभरने से बचाना है भूत. घेरने की कोशिश न करें, और याद रखें कि मारे गए भूतों की संख्या कोई मायने नहीं रखती - आपको बस अनुष्ठान में सही समय की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है (जब हेंसेल्टभाले से छेदना सबरीना) अंत में, आप पंथ का उल्लेख करेंगे - आप इसे राजा के तम्बू में अपने मजदूरों के लिए प्राप्त करेंगे।

चरण 17: किंग हेंसेल्ट के तम्बू में प्रवेश करें




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राजा आपको बताएगा कि तीन साल पहले उसकी पूर्व सलाहकार सबरीना ग्लेविसिग ने उसे शाप दिया था जब उसने विश्वासघात के आरोप में उसे दांव पर लगा दिया था। हम राजा की मदद करने और उससे शाप को दूर करने का निर्णय लेते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें डेटमॉल्ड को देखने और उससे कुछ सवाल पूछने की जरूरत है। जादूगर हमें शाप, सबरीन और कोहरे में हम पर हमला करने वाली आत्माओं के बारे में बहुत सारी मूल्यवान जानकारी बताता है। अन्य बातों के अलावा, हम सीखते हैं: राजा से जादू को दूर करने के लिए, आपको एक विशेष समारोह करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, हमें तीन साल पहले की घटनाओं के बारे में जितना संभव हो उतना पता लगाना चाहिए। इसके अलावा, डेटमॉल्ड हमें जादूगरनी के निष्पादन के स्थान का निरीक्षण करने की सलाह देता है।

खोई हुई भेड़

हम डेटमॉल्ड द्वारा बताई गई जगह पर जा रहे हैं। शिविर से बाहर निकलने पर, फोरमैन ज़ीविक हमें एक ही समय में दो लापता सैनिकों की तलाश करने के लिए कहता है। हमें उन्हें जल्द से जल्द शिविर में लौटने का आदेश देना चाहिए।

हम रोश के शिविर में धारा को पार करते हैं और किनारे के साथ पश्चिम की ओर चलते हैं। सबरीना की मृत्यु के स्थान के रास्ते में, हम पर यूटोपियन द्वारा हमला किया जाएगा। [लड़ाई] चांदी की तलवार और आर्द का चिन्ह उनके खिलाफ हमारी मदद करेगा।

हम सर्कल के पास जाते हैं और उन सैनिकों से मिलते हैं जिन्हें ज़ीविक ढूंढ रहा है। वे शिविर में ले जाने के लिए कहते हैं। लेकिन इससे पहले कि हम उनकी मदद करें या उन्हें उनके भाग्य पर छोड़ दें, हमें फांसी की जगह की जांच करनी चाहिए। अगर हम इसे ध्यान से करें, तो हमें एक सैनिक का एक पत्र, चौकोर सिक्के और एक कील मिलेगी, और हम राख में जिज्ञासु निशान भी देखेंगे।

सर्कल का निरीक्षण करने के बाद, आपको सैनिकों से बात करने की आवश्यकता है। वे हमें सबरीना के पंथ के बारे में बताएंगे, जिसका नेतृत्व इंस्पिरेशनल नाम के एक व्यक्ति ने किया था, और तीन साल पहले इस जगह पर हुए निष्पादन के बारे में बताएंगे। वे हमें मिली कील को लेने की कोशिश करेंगे, और अगर हम असहमत हैं, तो सबरीना के अन्य प्रशंसकों के साथ हमारे संवाद थोड़े बदल जाएंगे।

हम सैनिकों को सुरक्षा की ओर ले जाते हैं और रास्ते में हम नदी से निकलने वाले डूबने वालों से लड़ते हैं। जब हम धारा के पार एक फोर्ड तक पहुँचते हैं, तो सैनिक हमें धन्यवाद देते हैं और शिविर के लिए निकल जाते हैं। हमने Zyvik का मिशन पूरा कर लिया है। जब हम शिविर में लौटेंगे, तो हमें हमारी मदद के लिए एक इनाम मिलेगा: हमें बंदी स्कोयाटेल से बात करने की अनुमति होगी। वह हमें लेटो के गुर्गे सेरिट और एगन की योजनाओं के बारे में बताएगा।

सर्कल में हमें कुछ दिलचस्प सुराग मिले। हेन्सल्ट से अभिशाप को दूर करने के लिए उनका उपयोग किया जाना चाहिए। सैनिकों ने एक प्रेरणादायक का उल्लेख किया जो शिविर के पीछे की घाटियों में रहता है, और एक अवशेष विक्रेता जो भोजन कक्ष द्वारा पाया जा सकता है। तो हम शिविर में वापस आ गए हैं। भोजन कक्ष के रास्ते में, हम सैनिकों से मिलते हैं जो एक अवशेष पर बहस कर रहे हैं। अगर हमारे पास सबरीना के घेरे में मिली कील है, तो हम इसकी तुलना उनके पास से कर सकते हैं। यह तुरंत स्पष्ट हो जाएगा कि उनका अवशेष एक सामान्य नकली है।

हम कैंटीन में एक व्यापारी पाएंगे। यदि, जादूगरनी के निष्पादन के स्थान की जांच करते समय, हमने ध्यान देने योग्य निशान देखे, तो हम उससे बहुत कुछ सीखेंगे। भटकने वाला व्यापारी आपको बताएगा कि यागॉन ने उसकी पीड़ा को समाप्त करने के लिए मरने वाली सबरीना को भाले से छेद दिया। इसके अलावा, वह हमें प्रेरणा से मिलने की सलाह देंगे।

हम शिविर छोड़ते हैं और पूर्व की ओर घाटियों की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, हम युद्ध के मैदान को खंगालते हुए लाश खाने वालों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। [लड़ाई] राक्षस समूहों में हमला करेंगे, और मरेंगे - सुर्खियां बटोरेंगे और विस्फोट करेंगे। उनके खिलाफ आर्ड साइन का उपयोग करना और चांदी की तलवार से चकित और खटखटाए गए प्राणियों को खत्म करना सबसे अच्छा है। यदि लाश खाने वाला अपना सिर पकड़ लेता है, तो आपको जल्दी से उससे दूर सुरक्षित दूरी पर कूदने की जरूरत है - यह जल्द ही फट जाएगा।

प्रेरणा

बीहड़ों में हम दो सैनिकों से मिलते हैं जो सड़े हुए लोगों से लड़ते हैं, लेकिन हमारे पास उन्हें बचाने का समय नहीं है। राक्षसों को हराने के बाद, हम उत्तर की ओर मुड़ते हैं और एक समाशोधन पर पहुँचते हैं जहाँ प्रेरणादायक झोपड़ी खड़ी होती है। वहाँ हम पर हार्पियों द्वारा हमला किया जाता है। [लड़ाई] उनमें से बहुत सारे हैं, इसलिए आपको उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे शूट करना चाहिए और झोपड़ी में भागना चाहिए। चारों ओर जलने वाली मोमबत्तियां जीवों को डरा देंगी।

प्रेरित व्यक्ति तुरंत अनुमान लगा लेगा कि हम उसके पास बिना कारण के नहीं आए। जब तक हम उसका विश्वास नहीं जीत लेते, हम उससे बहुत कम सीखते हैं। ऐसा करने के लिए, हम उसे रिश्वत देने की कोशिश कर सकते हैं या सबरीना ग्लेविसिग के पंथ की पूजा शुरू कर सकते हैं। यदि हमारा बटुआ खाली है और हम पंथ के मुखिया को धोखा देने के लिए तैयार हैं, तो हमें परीक्षा पास करनी होगी - वह औषधि पीएं जो प्रेरणा हमें देगी और रात को पास के एक खोखले में एक तहखाना में बिताएंगे।

हम अनुष्ठान करने जा रहे हैं। खोखले में हम पर सड़े हुए लोगों द्वारा हमला किया जाता है, और हम उनसे उसी तरह से निपटते हैं जैसे पिछले वाले। हमें दो झीलों के बीच एक तहखाना मिलता है। जब अंधेरा हो जाता है (21:00 बजे), तो आप अनुष्ठान शुरू कर सकते हैं। हम उस औषधि को पीते हैं जो हमें प्रेरणा से मिली थी। हमें वह याद रहेगा जो हमने लंबे समय तक देखा था ...

जब यह सब खत्म हो जाएगा, तो हम इंस्पिरेशनल की झोपड़ी में लौट आएंगे। नए धर्मान्तरित होने के नाते, हम उनसे तीन साल पहले की घटनाओं के बारे में पूछेंगे। वह हमें उस शाप के बारे में बताएगा जो सबरीना ने हेंसेल्ट पर रखा था। यदि हम प्रेत युद्ध को समाप्त करने के लिए आवश्यक कलाकृतियों के बारे में पूछते हैं, तो प्रेरणा हमें गुलेट के ज़ेल्टकिर्क के बारे में बताएगी और कहेगी कि उसका कवच उस साहस का प्रतीक हो सकता है जिसकी हम तलाश कर रहे हैं। हमें उससे और इगॉन की खाई से पूछना चाहिए, जो राजा हेंसेल्ट से अभिशाप को दूर करने के लिए आवश्यक है। हम सीखते हैं कि अवशेष डीलर के पास यह होना चाहिए...

ऐसा लगता है कि व्यापारी ने हमें सब कुछ नहीं बताया... हम उसके साथ एक और बात करने के लिए शिविर में जाते हैं। वह कबूल करता है कि उसके पास एक बार भाला था, जिसके साथ इगॉन ने सबरीना की पीड़ा को काट दिया। यदि हम उसे रिश्वत देते हैं, समझाते हैं या धमकाते हैं (बाद के संस्करण में, हमें फांसी की जगह पर एक कील की आवश्यकता होती है), तो वह बताएगा कि उसने किसी सैनिक की हड्डी में एक भाला खो दिया है। बाद में, इस सैनिक ने पोंटार घाटी में स्कोयाटेल के साथ लड़ाई लड़ी, और भाला योगिनी टुकड़ी के कमांडर, इओरवेथ के पास गिर गया ... व्यापारी कहेगा कि, अफवाहों के अनुसार, योगिनी सास्किया में शामिल हो गई और वह अब है कोहरे के दूसरी तरफ वर्गेन में। हमें डेटमॉल्ड के साथ इस पर चर्चा करने की जरूरत है। शायद अब भी वह जादूगर हमारे किसी काम का हो।

यदि आप Iorveth और Scoia'tael का पक्ष लेना चुनते हैं, तो आप अध्याय की शुरुआत स्टेनिस, प्रिंस ऑफ एडिरन के रूप में करेंगे। आपको राजा हेंसेल्ट और एडिरनियन रईसों के बीच एक बैठक में भेजा जाता है जो देश को बेचना चाहते हैं। कादवेन का राजा और उसकी सेना सार्वजनिक रूप से आप और आपके सहयोगियों पर हमला करेगी। जैसा कि उस मामले में जब आपने इरवेथ खेला था, जादुई संकेतों को छोड़कर, स्टैनिस के पास गेराल्ट के सभी युद्ध कौशल हैं। अपने हमले को राजा पर केंद्रित करें जबकि सास्किया और अन्य सैनिकों और दानाओं से निपटते हैं।

अब आप फिर से चुड़ैल के रूप में खेल रहे हैं। आप भूतों और नशीले पदार्थों से घिरे हुए हैं। Iorveth को छोटे दुश्मनों से निपटने दो, और तुम एक बड़े दुश्मन को ढाल के साथ ले जाओ। सुरक्षा के लिए, उसे दूर रखने के लिए क्वान का उपयोग करें - आर्ड। यदि आपने विंडमिल और रिफ्लेक्शन ऑफ पेन स्किल्स को अपग्रेड किया है, तो यह लड़ाई मुश्किल नहीं होगी।

अब फिलिप्पा आपको शापित क्षेत्र में ले जाएगा, आपके आस-पास और सहयोगियों को एक जादुई ढाल के साथ और बिजली के साथ अधिकांश (यदि सभी नहीं) दुश्मनों को गोली मार देगा। कभी-कभी आत्माएं और ड्रग्स आपके रास्ते में आ जाएंगे। इस स्थिति में, यह उन आत्माओं से जल्दी और प्रभावी ढंग से निपटने के लिए भुगतान करता है जो जादू का समर्थन करते हैं जबकि आपके सहयोगी ड्रग से लड़ते हैं।

जल्द ही आप Vergen पहुंचेंगे जहां आपको Skalen Bourdon द्वारा निर्देशित किया जाएगा। उसके पीछे-पीछे उस मधुशाला में जाएँ जहाँ वह आपको आपके कमरे में दिखाएगा। उसके बाद, आप सास्किया की योजनाओं के बारे में सुनने के लिए युद्ध परिषद में जा सकते हैं। अंततः प्रतिरोध का नेता ज़हरीले प्याले से पीएगा, और आपको एक मारक की तलाश करनी होगी।

अमरता

मारक में पहला घटक अमर है, जो वर्गेन की खानों में गहराई से बढ़ता है। सराय में जाओ और बौने ज़ोल्टन और यारपेन से बात करो। वे आपको इलाज खोजने में मदद करना चाहेंगे और आपको खानों के प्रवेश द्वार पर ले जाएंगे। प्रवेश करने से पहले, कैट और निगल अमृत पर स्टॉक करें।

खदानों में लगभग गहरा अंधेरा है, इसलिए बिल्ली का अमृत आपके काम को बहुत आसान बना देगा। बौने भी आपके साथ रहेंगे, जिससे लड़ाई में काफी सुविधा होगी। आप मुख्य रूप से नियमित और बड़े लाश खाने वालों से लड़ेंगे। ध्यान रखें कि वे मरने से पहले फट जाते हैं, इसलिए उनमें से प्रत्येक को मारने के बाद, जल्दी से किनारे पर लुढ़कें।

सबसे पहले खदान के पश्चिम दिशा (मानचित्र के अनुसार) में जाओ, जहाँ आपको एक खनिक की लाश मिलेगी। लाश को खोजो और आपको ऊपरी शाफ्ट की चाबी मिल जाएगी। इस चाबी से खानों के उत्तर-पूर्वी हिस्से में जाएं। उत्तर की ओर मृत छोर पर जाएं और आपको एक और लाश और मध्य शाफ्ट की एक कुंजी मिलेगी।

मानचित्र के केंद्र में दरवाजा खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। यहां आपको एक अच्छा हथियार और निचली खानों की चाबी के साथ एक तीसरी लाश मिलेगी। कमरे से बाहर निकलें और गलियारे से थोड़ा पश्चिम की ओर चलें। यह मार्ग दक्षिण-पूर्व की ओर जाता है, जहां अमर बढ़ता है।

घास पर डकबिल और लाश खाने वालों का एक झुंड भारी पहरा देता है। आपके सहयोगी प्राणियों के लिए एक अच्छा ध्यान भटकाने का काम करेंगे। आपको, क्वेन के प्रभाव में, अचेत करना होगा, जाल में फँसाना होगा और हर संभव तरीके से एक स्वस्थ बत्तख को हराना होगा। इसे नियंत्रण में रखने में यर्डन आपकी मदद करेगा। आप प्लैटिपस के आसपास लाश खाने वालों को मारने के लिए बमों का भी इस्तेमाल कर सकते हैं और इस तरह मरने वाले लाश खाने वालों और बमों दोनों के विस्फोटों से इसे नुकसान पहुंचा सकते हैं।

शत्रुओं के समाप्त होने पर अमर और अन्य खजाने ले लो। जैसे, उदाहरण के लिए, लाल उल्कापिंड से बनी चांदी की तलवार का नुस्खा। जब आप तैयार हों, तो रास्ते में फिर से प्रकट होने वाले दुश्मनों को मारते हुए, खदानों से बाहर निकलें।

हार्पी घोंसला

यदि आप इम्मोर्टेल को फ़िलिपा लाते हैं, तो वह आपको अगला घटक खोजने में मदद करेगी। सेसिल बॉर्डन का पता लगाएं और उससे पूछें कि जादू का पत्थर कहां मिलेगा। वह जंगल में स्थित टॉवर पर जाने की पेशकश करेगा।

इससे पहले कि आप सेट करें, व्यापारियों से अपने हथियारों को अपग्रेड करें। यदि आपको खानों में लाल उल्कापिंड से चांदी की तलवार के चित्र मिलते हैं, तो एक लोहार की सेवाओं का उपयोग करना सुनिश्चित करें। Vergen के पिछले गेट पर जाएँ। आप पर 4 Scoia'Tael द्वारा हमला किया जाएगा।

यह पता चला है कि Iorveth के सभी अनुयायी वफादार नहीं हैं। पहले धनुर्धारियों को, फिर शत्रु को दो शस्त्रों से, और अंत में बौने को कुल्हाड़ी से मारो। जब तक आप Quen का इस्तेमाल करते हैं, तब तक आप सुरक्षित रहेंगे।

अब नदी के उथले भाग के साथ-साथ पहाड़ी के ऊपर दाहिनी ओर जाओ। यदि आप पर वीणा या सैनिकों द्वारा हमला किया जाता है, तो उनसे निपटना सुनिश्चित करें, अन्यथा लड़ाई के दौरान आप चट्टान पर कूदने में सक्षम नहीं होंगे। एक पहाड़ी से दूसरी पहाड़ी पर कूदते हुए, आप अंततः उस टावर पर पहुंच जाएंगे जिसके बारे में सेसिल बात कर रहा था।

आप पर हार्पी केलेनो के नेतृत्व में वीणाओं के झुंड द्वारा हमला किया जाएगा। समूह को तितर-बितर करने और क्वीन के साथ बचाव करने के लिए एर्ड का उपयोग करें। पहले छोटे हार्पियों को और फिर उनके नेता को हराया। लड़ाई के बाद, पत्थर को टॉवर में ले जाएं और वापस Vergen की ओर बढ़ें।

फ़िलिपा और सेसिल से बात करें और आपको पता चलेगा कि जो पत्थर आपको मिला है वह पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है और आपको हार्पी घोंसले में जाना होगा। सेसिल को आपको चाबी देने और आगे बढ़ने के लिए राजी करें।

जैसा कि नाम से पता चलता है, हार्पी डेन इन प्राणियों से प्रभावित है। सुनिश्चित करें कि आपके सभी सामान, अमृत और जाल इन दुश्मनों से लड़ने के लिए उपयुक्त हैं। क्योंकि वे उड़ते हैं, वीणा कुछ सामान्य युक्तियों के प्रति लगभग प्रतिरक्षित होती है।

खोह में आपको कई क्रिस्टलीकृत सपने मिलेंगे, जिनमें से एक ड्रैगन का सपना बन जाता है। Iorveth और किसान के सपने भी होंगे। मृत सैनिक को अंदर खोजना सुनिश्चित करें। आपको उस पर उत्कृष्ट कादवेनी कवच ​​मिलेगा, जो अगली लड़ाई के काम आएगा।

खोह के अंत में, आपको एक प्रोजेक्टर मिलेगा जिसमें समर का सपना है। सोने से पहले अमृत पिएं और ट्रैप लगाएं। क्योंकि तब आप पर केलेनो की सेना और वीणा की रानी, ​​कुल 8 शत्रुओं द्वारा हमला किया जाएगा।

लड़ाई से पहले आप जो जाल बिछाते हैं, वह आपको पैक को कमजोर करने में मदद करेगा। दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए आर्ड और रिफ्लेक्ट पेन के साथ क्वीन का प्रयोग करें। खोह में सीमित जगह के कारण, आपको केंद्र में स्तंभ के चारों ओर दौड़ना होगा और अपने पीछे वीणा बजानी होगी। यह आपको ऊर्जा और स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त करने का समय भी देगा। जैसा कि अधिकांश बॉस के झगड़े के साथ होता है, पहले छोटे दुश्मनों से निपटें और फिर रानी से।

जब वीणा बजाई जाती है, तो ड्रैगन के सपने को खोजने के लिए प्रोजेक्टर में क्रिस्टलीकृत सपनों को चलाएं। फिर वेरगेन वापस जाएँ और फ़िलिपा से बात करें।

ट्रोल्स और भाड़े के सैनिक

सराय में जाओ और बार में शराबी सूक्ति से बात करो। उसे ट्रिस के ठिकाने के बारे में जानकारी है, लेकिन वह इसे तभी साझा करेगा जब आप उसके साथ बीयर का व्यवहार करेंगे। उसे लगभग 20 अयस्क दें और वह आपको बताएगा कि आपकी प्रेमिका कहाँ है। तो आप Vergen के पास घाटियों में उतरेंगे।

वेदी के परिचित चौराहे पर, दाएँ मुड़ें। यहां आप ट्रिस की देखभाल करने वाले ट्रोल से मिलेंगे। आपके पास उसे मारने का विकल्प होगा, लेकिन उससे बात करना और उसकी पत्नी को वापस पाने में मदद करने के लिए सहमत होना कहीं अधिक उपयोगी है। राक्षस के साथ बात करने के बाद, घाटियों में और गहराई तक जाएं, और अंत में आपको ट्रोल की पत्नी मिल जाएगी, जिस पर पंगराट और उसके भाड़े के सैनिकों ने हमला किया था।

आप लोगों के साथ सौदा कर सकते हैं और उसे मार सकते हैं, या आप अपनी बात रख सकते हैं और उसकी मदद कर सकते हैं। किसी भी मामले में, आपको लड़ना होगा, और आपके पक्ष में एक या अधिक सहयोगी होंगे। पहले की तरह, क्वीन का उपयोग करें, अपने सहयोगियों को मुख्य हिट लेने दें, और आप एक समय में दुश्मनों से रोल और त्वरित हमलों से निपटें।

चाहे आपने ट्रोल को मार दिया या पंग्रत बच गए, आपको अपने पति के पास वापस जाना चाहिए और रिपोर्ट करना चाहिए कि क्या हुआ। अगर तुमने उसकी पत्नी को मार डाला, तो वह तुम पर हमला करेगा। उसकी लड़ने की शैली उसकी पत्नी से भिन्न नहीं होगी। हालांकि, अगर आपने उन्हें फिर से मिलाने में मदद की, तो वे आपको ट्रिस रिबन देंगे और वेरजेन के सहयोगी बन जाएंगे।

किसान दंगा

ट्रिस के रिबन के साथ फिलिपा लौटने पर, हम सीखते हैं कि किसान नाराज हैं और प्रिंस स्टेनिस को मारना चाहते हैं। जादूगरनी आपको याद दिलाएगी कि सास्किया की दवा के लिए आपको शाही खून की जरूरत है ... स्टेनिस या हेंसेल्ट का खून।

राजकुमार के कक्षों में जाएं, जहां आप रईसों, आम लोगों, सैनिकों के साथ-साथ खुद राजकुमार की राय सुन सकते हैं। निर्णय लेने के लिए कहे जाने से पहले आप केवल 5 लोगों का साक्षात्कार कर पाएंगे।

राजकुमार खुद आपको ज्यादा नहीं बताएंगे, साथ ही उन किसानों को भी जो लिंचिंग करके उससे निपटना चाहते हैं। हालाँकि, आप सास्किया का प्याला बनाने वाले लोहार और शराब डालने वाले नौकर से बात करके बहुत सारी दिलचस्प बातें जान सकते हैं। लेकिन किसी भी मामले में खोजे गए सबूत अपराधी का नाम लेने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।

आप लिंचिंग और स्टैनिस के निष्पक्ष परीक्षण के बीच चयन कर सकते हैं। पहले मामले में, आप एक राजा खरगोश प्राप्त करने में सक्षम होंगे, दूसरे मामले में, आपको कादवेनी राजा से खून लेना होगा। हालांकि यह खोज दूसरे अध्याय में किसी भी तरह से हल नहीं हुई है, तीसरे में आप यह पता लगा सकते हैं कि वह वास्तव में दोषी है।

केडवेन और नीलफगार्ड

आपको ट्रिस को खोजने के लिए शापित युद्ध के मैदान के दूसरी तरफ जाना होगा और शायद शाही खून भी मिल सकता है। पहले फिलिपा से बात करें और वह आपको कोहरे में ले जाने के लिए राजी हो जाएगी। Vergen से बाहर निकलें, भूतिया कोहरे में नीचे और दाईं ओर सड़क का अनुसरण करें।

जैसा कि अध्याय की शुरुआत में, आपको जादुई क्षेत्र में रहने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, चूंकि इरवेथ अब आपके साथ नहीं है, इसलिए आपको स्वयं फिलिप की रक्षा करनी होगी। पहले की तरह, जब जादूगरनी का जादू बाधित होता है, तो जल्दी से एक से दूसरे में लुढ़कते हुए, शक्तिशाली वार से भूतों से निपटें। आपको ड्रग के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

आप कोहरे के दूसरी तरफ समाप्त हो जाएंगे। रोश के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, आप सीखेंगे कि निलफगार्डियन शिविर में आने के दो रास्ते हैं: केडवेनी शिविर के माध्यम से चुपके या पहाड़ी पर वेश्याओं को रिश्वत देना।

रिश्वत देने के लिए काफी मात्रा में अयस्कों की आवश्यकता होती है, इसलिए पैसे बचाने और दूसरा विकल्प चुनने की सिफारिश की जाती है। उत्तर पूर्व में तट की यात्रा करें (मानचित्र पर) और केडवेनी शिविर में घुसपैठ करें।

आपको बहुत सावधानी से आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी, क्योंकि अगर आप पर ध्यान दिया गया, तो थोड़ी देर बाद खेल स्वतः ही आपकी मृत्यु के साथ समाप्त हो जाएगा। सबसे पहले, शराबी सैनिकों के एक समूह के बार से बाहर निकलने की प्रतीक्षा करें। टेंट के पीछे दौड़ें और आगे बढ़ें। एक गश्ती दल गेट से निकलकर शिविर के केंद्र की ओर जाएगा। जब वे रुकें, तो शस्त्रागार में अकेले सैनिक को खदेड़ दें और तंबू के पीछे छिपकर पश्चिम की ओर बढ़ें।

अब प्रतीक्षा करें कि गार्ड खुद को राहत दे और शिविर के केंद्र में आग पर लौट आए। आगे बढ़ते रहो, रसोइया आपको नोटिस करेगा। जल्दी से उसके पास दौड़ें और उसे समझाने के लिए उस पर एक्सी चिन्ह का उपयोग करें कि उसे आराम करने और बिस्तर पर जाने की आवश्यकता है। सही चलो। गेट से एक गश्ती दल निकलेगा। सैनिकों के जाने की प्रतीक्षा करें और उसी दरवाजे का उपयोग करें। सिपाही को चट्टान पर गिरा दो और नीचे जाओ। समुद्र तट के साथ चलो और गुफाओं में प्रवेश करें।

यहां कुछ लाश खाने वाले आपका इंतजार कर रहे हैं - खानों में आपके रोमांच से खतरनाक या नया कुछ भी नहीं है। गुफाओं के माध्यम से आगे बढ़ें, और जब आप नीलफगार्डियन शिविर में पहुंचेंगे, तो आपको गार्डों द्वारा पकड़ लिया जाएगा और शिलार्ड ले जाया जाएगा। बातचीत और कटसीन के बाद, रोश और बियांका शेष दुश्मनों से निपटने के लिए आपके साथ शामिल होंगे।

जबकि आपके सहयोगी खामियाजा उठा रहे हैं, क्वीन का उपयोग करें और विज़ार्ड पर ध्यान केंद्रित करें। अपने अग्नि जादू को चकमा दें, और जब वह सुरक्षा का उपयोग करता है, तो कमजोर दुश्मनों पर स्विच करें। जैसे ही जादूगर की रक्षा गिरती है, आर्ड का उपयोग करें और अपनी पूरी ताकत से उस पर प्रहार करें।

जब विजार्ड समाप्त हो जाता है, तो रोश आपको केडवेनी शिविर से गुजरने में मदद करेगा। यदि आप स्टैनिस को मरने देते हैं, तो आपको इस तथ्य के साथ खेलना होगा कि आप एक कैदी हैं और गेट पर गार्ड के सवालों का जवाब दें। पहले मामले में, "गेम" चुनें, दूसरे में - "मौन"।

यदि आपने स्टैनिस को मरने नहीं दिया, तो आपको हेंसेल्ट के तम्बू में घुसना होगा। टोकरे के पीछे छिप जाओ और सैनिकों के जाने की प्रतीक्षा करो। यहाँ, बक्सों को छोड़े बिना, चट्टान के साथ दाईं ओर और दो पहरेदारों के साथ एक बड़े तम्बू के पीछे जाएँ। बैरल पर आर्ड का प्रयोग करें, गार्ड देखेंगे कि क्या हुआ। टेंट के चारों ओर घड़ी की दिशा में घूमें और अंदर जाएं।

अंत में, आप अपने आप को शिविर के बाहर पाएंगे। फिलिप से मिलें और सास्किया को ठीक करने के लिए वेरगेन वापस जाएं।

मृत्यु का प्रतीक

अब जब सास्किया जीवित है और फिर से ठीक है, तो आपको युद्ध के मैदान पर शाप को समाप्त करने की आवश्यकता है। अनन्त युद्ध को समाप्त करने के लिए आपको कुछ अवशेष प्राप्त करने की आवश्यकता है। Sasky और Philippa के साथ बात करने के बाद, आपको 3 आवश्यक वस्तुएँ प्राप्त होंगी: Vandergrift की तलवार, Seltkirk का कवच और एक जादुई पदक। पहेली का अंतिम भाग प्रलय में जंगल में ब्राउन बैनर का बैनर है।

Vergen से ऊपरी (मानचित्र पर) निकास का उपयोग करें, परिचित झील को पार करें, परिचित पहाड़ियों को पार करें और प्रलय में प्रवेश करें। नीचे आए। आर्ड द्वारा कई दीवारें तोड़ी जा सकती हैं, लेकिन वहां लगभग कुछ भी मूल्य नहीं है।

आपको तहखाना के निम्नतम स्तर तक नीचे जाने की आवश्यकता है। रास्ते में भूतों को मार डालो। और अंत में आपकी मुलाकात एकहार्ट के भूत से होगी। आप उससे बात कर सकते हैं और कुछ सवालों के जवाब देकर उसे समझा सकते हैं कि वह सही है। पहले जवाब दें कि वह गलत है, फिर - मन्नो कोहूर्न, फिर - ब्रेनना के पास मन्नो मारा गया। सेना के कमांडर वेंडरग्रिफ्ट और ज़ेल्टकिर्क हैं। और अंत में, उस बिगरहॉर्न ने आपको कैदी बना लिया।

यदि आप उत्तरों में गलती करते हैं या बिल्कुल भी बात नहीं करना चाहते हैं, तो आपको भूत को मारना होगा। यर्डन चिन्ह उसके खिलाफ अच्छी तरह से मदद करता है, जो आपको अपनी पीठ के पीछे जाने और शक्तिशाली वार करने की अनुमति देगा। इसके अलावा, क्वीन एंड रोल्स के बारे में मत भूलना। यदि आपने पावर पंप किया और आपके पास एक मजबूत तलवार है, तो आप जल्दी से इसका सामना करेंगे। किसी भी स्थिति में, ताबूत से बैनर लें और वापस Vergen पर लौटें।

यदि आपको अन्य तीन अवशेष नहीं मिले, तो सास्किया से फिर से बात करें। फिर शापित युद्ध में जाने के लिए फिलिप्पा से अंतिम बार बात करें।

शाश्वत लड़ाई

आप विभिन्न आत्माओं से ग्रसित होंगे, जिसके दौरान आप जादू और अमृत जैसी जादुई क्षमताओं से वंचित रहेंगे। सबसे पहले, एक एडिरनियन सैनिक आप पर कब्जा कर लेगा। जबकि आपके सहयोगी काडवेनी सैनिकों से लड़ते हैं, मानक वाहक पर ध्यान केंद्रित करें। पैरी और जल्दी से प्रहार करें, और आप इसे संभाल सकते हैं।

अब आपको एक काडवेनी सैनिक द्वारा ले जाया जाएगा, जिसे कमांडर के पास दौड़ने और जो हुआ उसकी रिपोर्ट करने की आवश्यकता है। हालाँकि, आपके सहयोगी नहीं जानते कि आप आ रहे हैं और तीर चलाना बंद नहीं करेंगे। आग के तीरों के एक वॉली से कवर लेने के लिए बाधाओं का उपयोग करें और जब तीरंदाज पुनः लोड हो रहे हों तो जल्दी से दूसरे कवर पर दौड़ें। नतीजतन, आप एक रिपोर्ट के साथ वेंडरग्रिफ्ट पहुंचेंगे।

तब आपको ज़ेल्टकिर्क द्वारा ले लिया जाएगा। कई दुश्मन होंगे, लेकिन, जैसा कि किसी भी गैर-चुड़ैल लड़ाई में होता है, रणनीति समान होती है: त्वरित हमलों के साथ पैरी और पलटवार। अंत में, आप ड्रग से मिलेंगे और गेराल्ट के रूप में फिर से खेलने में सक्षम होंगे। मानक वाहक को मार डालो और मालिक की लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ।

सबरीना युद्ध के मैदान में आग के गोले छोड़ेगी, जबकि वेंडरग्रिफ्ट से तीर और ट्रेबुचेट साल्व्स बरसेंगे। इनमें से कई हमलों को रोकने के लिए क्वीन पर्याप्त होगी। रक्षात्मक रुख में, वेंडरग्रिफ्ट अक्सर जवाबी हमला करेगा, इसलिए हमला करने से पहले इस क्षण का इंतजार करना सबसे अच्छा है।

पूरी तरह से पंप की गई क्वीन और बहुत सारी ऊर्जा के साथ, आप लगातार 15 हमलों से बचने में सक्षम होंगे। यह बहुत आसान है, क्योंकि वेंडरग्रिफ्ट का हर हिट घातक हो सकता है। सबसे पहले, लगातार हमलों के साथ ड्रैग की ढाल को तोड़ने पर ध्यान दें। यदि आप ऊर्जा से बाहर निकलते हैं, तो मलबे के पीछे छिप जाएं और एक या दो स्ट्रिप्स के बहाल होने तक प्रतीक्षा करें। क्वीन का प्रयोग करें और वेंडरग्रिफ्ट पर फिर से हमला करें। तीन त्वरित हिट के संयोजन का उपयोग करें। फिर ऊर्जा बहाल करने के लिए फिर से भाग जाएं।

वेंडरग्रिफ्ट से निपटने में आपको काफी समय लगेगा, लेकिन उपरोक्त रणनीति बहुत सरल और सुरक्षित है। लड़ाई के बाद, आप एक आखिरी आत्मा के लिए खेलेंगे - एक कादवेनी पुजारी। सबरीना के आग के गोले से बचें और अभिशाप को समाप्त करने के लिए कोहरे से बाहर निकलें।

Vergen . की घेराबंदी

अब जब शाप समाप्त हो गया है, तो हेंसेल्ट वर्गेन पर हमला करेगा। सबसे पहले, उसके सैनिक मुख्य द्वार से हमला करेंगे, लेकिन ज़ोल्टन को इस बात का अंदाजा है कि पहली लहर को कैसे रोका जाए। क्वीन का प्रयोग करें और दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ें। यहां एक लीवर है, जिसे घुमाकर आप मुख्य द्वार में उबलता तेल डालेंगे। जबकि आपके पास क्वीन है, दुश्मन इंटरएक्टिव दृश्य को बाधित नहीं कर पाएंगे।

कुछ कट-सीन के बाद, आप अपने आप को सास्किया, ज़ोल्टन और सहयोगी सैनिकों की भीड़ के साथ वर्गेन की दीवार पर पाएंगे। काडवेनी सैनिक सीढ़ियां लगाएंगे और उनके सैनिक दीवार पर चढ़ने लगेंगे। सहयोगी सेना उन्हें तीरों से नुकसान पहुंचाएगी, लेकिन जब आमने-सामने की लड़ाई की बात आती है, तो सब कुछ आप पर निर्भर करेगा।

बड़ी संख्या में संबद्ध सैनिकों के लिए धन्यवाद, हमें परिष्कृत रणनीतियों का सहारा नहीं लेना पड़ेगा। शत्रु अक्सर विचलित होंगे और आप पीठ में छुरा घोंपने और इग्नि और आर्ड का उपयोग करने में सक्षम होंगे। वास्तव में, आप दुश्मन पर स्विच करने से पहले 6 या अधिक हिट करने में सक्षम होंगे। उस समय तक, हालांकि, दुश्मन पहले ही मर चुका होगा और वापस लड़ने में सक्षम नहीं होगा।

दीवार पर हमला करने की दो लहरों के बाद, सास्किया आपको उसके साथ खदानों में जाने के लिए कहेगी। वह आपका मार्गदर्शन करेगी, इसलिए बस उसका अनुसरण करें। काडवेनी सैनिकों ने पहले ही खदानों में घुसपैठ कर ली है, और आपको दुश्मनों के कई कमरों को खाली करना होगा। वे आसानी से आर्ड द्वारा नीचे गिर जाते हैं और उन्हें एक-दो भारी तलवार के वार से मरना चाहिए।

खदानों के एक बड़े हॉल में, हम डेटमॉल्ड और सैनिकों की एक और भीड़ से मिलते हैं। क्वीन का प्रयोग करें और सास्किया को मुख्य आक्रमण करने दें। किसी भी भाग्य के साथ, वह उन्हें कमरे के किनारे पर धकेल देगी, जिससे आपको एक-एक करके उनसे निपटने का समय मिलेगा। हालांकि इस लड़ाई में डेटमॉल्ड एक बड़ा खतरा है, लेकिन उसे मारना जरूरी नहीं है। उसके मंत्रों को चकमा देना और उसके गुर्गों पर ध्यान केंद्रित करना कहीं अधिक व्यावहारिक होगा। जब केवल दो दुश्मन रह जाएंगे, तो एक कट सीन चलेगा और लड़ाई खत्म हो जाएगी।

आप दीवार पर लौट आएंगे और सैनिकों की एक और लहर के साथ संघर्ष करेंगे। रणनीति वही है। कई सहयोगी हैं, इसलिए शत्रुओं के साथ कोई कठिनाई नहीं होगी। पहली लहर से निपटने के बाद, ज़ोल्टन का अनुसरण करें और इरवेथ से मिलें। ज़ोल्टन को कवर करें, और वह गेट तंत्र को तोड़ देगा। युद्ध खत्म हो गया है।

नायकों द्वारा शांति संधि की शर्तों पर बातचीत करने के बाद, फिलिपा के कमरे का पता लगाएं और अध्याय को समाप्त करने के लिए इओरवेट से बात करें।

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