खेल का मार्ग स्पंज बॉब। स्पंज बॉब स्क्वायरपैंट्स (वॉकथ्रू)

खेल प्रसिद्ध कार्टून के विभिन्न पात्रों के लिए खेलेंगे, जिन्हें पानी के नीचे की दुनिया के कुछ रहस्यों को सुलझाने की जरूरत है।

हम स्पंज के रूप में खेलते हैं।

हम बाईं ओर बैरल पर अलार्म घड़ी लेते हैं। हम गैरी के साथ बात करते हैं, लेकिन हम कुछ भी दिलचस्प नहीं सीखते हैं। बाईं ओर की छाती बंद है। हम नीचे जाते है। हम मुख्य निकास से गुजरते हैं और लिविंग रूम में प्रवेश करते हैं। टीवी बहुत तेज है, और रिमोट कहीं गायब हो गया है, और किसी कारण से फोन जीवन के संकेत नहीं दिखाना चाहता है। आपको सब कुछ पता लगाना होगा।

हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं - यह बाथरूम है। हम बाथरूम पर क्लिक करते हैं और स्पंज अपने आप स्नान कर लेगा। हम सिंक के पास जाते हैं और उस पर पड़े टूथब्रश को लेते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है।

अब हम दाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं - यह रसोई है। हम टेबल पर एक स्पैटुला लेते हैं, और रेफ्रिजरेटर में हमें एक आइस क्यूब मिलता है। हम शयनकक्ष में लौटते हैं और छाती को एक स्पुतुला से खोलते हैं। हम इससे कपड़े लेते हैं। अब स्पंज तैयार करें। ऐसा करने के लिए, बस कपड़ों को इन्वेंट्री से मुख्य चरित्र तक खींचें।

अंत में, आप सड़क पर दिखाई दे सकते हैं। हम रसोई में लौटते हैं और दाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। हम टेलीफोन मास्टर से बात करते हैं, और फिर हम उस पर अलार्म घड़ी का उपयोग करते हैं। हम रिमोट कंट्रोल पर क्लिक करते हैं और स्पंज सब कुछ खुद करेगा। फोन काम कर गया।

अब हम घर से मुख्य निकास पर जाते हैं। पड़ोसियों से मिलने का समय आ गया है! सबसे पहले, स्क्विडवर्ड पर चलते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं और बोर्ड को पड़ोसी के नए नंबर के साथ देखते हैं। स्पंज इसे याद रखेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बाथरूम में जाते हैं। हम स्क्वीडवर्ड से बात करते हैं और उनसे हमें टूथपेस्ट देने की भीख माँगते हैं। जब बातचीत खत्म हो जाए तो टेप रिकॉर्डर बंद कर दें और बाहर निकल जाएं।

यह पैट्रिक की यात्रा का समय है। एक बातचीत में, हम देखते हैं कि हमारे पड़ोसी के पास हमारा टीवी रिमोट कंट्रोल है। हम वस्तु विनिमय पर सहमत हैं: हम पैट्रिक को एक आइस क्यूब देते हैं, और वह हमें एक रिमोट कंट्रोल देता है। क्यूब लंबे समय से हमारी जेब में है, इसलिए हम शांति से इसे वापस देते हैं और लंबे समय से प्रतीक्षित रिमोट कंट्रोल प्राप्त करते हैं।

हम मुख्य पात्र के घर लौटते हैं और रिमोट कंट्रोल से टीवी बंद कर देते हैं। हम फोन पर क्लिक करते हैं और स्पंज हमारी मदद के बिना सब कुछ फिर से करेगा। तो, स्क्विडवर्ड विचलित है!

हम बाथरूम में एक पड़ोसी के पास दौड़ते हैं, सिंक में जाते हैं और टूथपेस्ट लेते हैं। हम ब्रश को पेस्ट के साथ मिलाते हैं, और फिर दर्पण में स्पंज के चेहरे पर परिणामी वस्तु पर क्लिक करते हैं।

हम प्लैंकटन खेलते हैं।

हम दरवाजे पर जाते हैं। मेज पर हम एक रिंच लेते हैं। हम करेन के साथ बात करते हैं। चलो ठीक है। यहां हम दाईं ओर एमओपी का चयन करते हैं और नीचे की दराज में दुष्ट योजना को देखते हैं। अब हमारे पास एक लक्ष्य है। हम यांत्रिक स्पंज पर एक रिंच फेंकते हैं और पहली स्क्रीन पर लौटते हैं। हम एमओपी के साथ मेनू बदलते हैं और जल्दी से प्रयोगशाला में वापस चले जाते हैं, जहां हम जेटपैक का चयन करते हैं। स्पंजबॉब पर कपड़े की तरह जेटपैक लगाकर, हम कचरा बिन से बाहर निकलते हैं।

हम स्क्रीन के बाएं कोने में जाते हैं। यहीं से मिनी-गेम शुरू होता है: आपको जेलिफ़िश से बचते हुए नेप्च्यून के महल में जाने की आवश्यकता है। यह आसान है और कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

डोलेटेव, हम महल के द्वार पर जाते हैं। रास्ते में हम बाएँ मुड़ते हैं अस्तबल में। सीहॉर्स ओवरसियर से बात करें, हालाँकि आप इसे बातचीत नहीं कह सकते। कोने में हम एक घोड़े की नाल लेते हैं।

हम पिछली स्क्रीन पर लौटते हैं और महल में प्रवेश करते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, अर्थात पुस्तकालय में। हम जोकर के साथ बोलते हैं और कालीन पर एक धागा लेते हैं। हम एक घोड़े की नाल को एक धागे से जोड़ते हैं और हम छोड़ देते हैं। हम गलियारे के साथ दीवार पर बटन के साथ दरवाजे तक जाते हैं। हम घोड़े की नाल को एक धागे से बटन के ऊपर कील से लगाते हैं और बटन दबाते हैं। यहाँ हम सिंहासन कक्ष में हैं! हम ताज के लिए कुछ स्क्रीन जाते हैं और इसे लेते हैं।

हम स्पंज के रूप में खेलते हैं।

हम स्क्विडवर्ड से बात करते हैं, पास के बारे में सीखते हैं। हम रसोई में प्रवेश करते हैं, और दाईं ओर हम चिमटे लेते हैं। जाने से पहले, आप टेबल पर बैठे लड़के से बात कर सकते हैं, लेकिन फिर, यह कुछ भी उपयोगी नहीं देगा।
सड़क पर, आप टेलीफोन मास्टर और ओकुन ओकुनोविच के साथ एक शब्द का आदान-प्रदान कर सकते हैं। लेकिन हमें क्रस्टी क्रैब्स 2 में जाने की जरूरत है।

हम जाते हैं और लड़की से बात करते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। हम गूफी गुबर के दाईं ओर जाते हैं। जब आप वहां पहुंचें, तो मोर्टी से बात करें। हमें तली हुई आइसक्रीम प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम एक परिचित व्यक्ति के साथ गूफी गुबेर के साथ बात करेंगे और बार में बाएं जाएंगे। हम विक्रेता से आइसक्रीम प्राप्त करते हैं और क्रस्टी क्रैब्स 2 पर लौटते हैं। हम रसोई में जाते हैं। हम चिमटे को आइसक्रीम से जोड़ते हैं और इसे उबलते तेल में डुबोते हैं। हम मोर्टी लौटते हैं और तली हुई आइसक्रीम देते हैं, हमें पास मिलता है।

हम क्रस्टी क्रैब्स में जाते हैं और किचन में डंडे से नीचे जाते हैं। पास की मदद से, हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट से नीचे जाते हैं और हैमबर्गर कार में बैठते हैं। गैस स्टेशन पर, हम दोनों मालिकों से बात करते हैं, और फिर हम कमरे के अंदर जाते हैं और कलश में गूफी गुबेर के गीत का पाठ लेते हैं। हम विदेश जाते हैं और वेश्यालय में प्रवेश करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और जुड़वा बच्चों से बात करते हैं। नतीजतन, हम उन्हें गूफी गुबर के गाने के नोट्स देते हैं। हम बाथरूम में जाते हैं और साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं, यह खाली है। हम लौटते हैं और बारटेंडर से इसे भरने के लिए कहते हैं। फिर से हम बाथरूम जाते हैं और फिर से साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं।

हम मिंडी के रूप में खेलते हैं।

कैबिनेट का दरवाजा खोलो और एक गंदा दर्पण ले लो। हम दरवाजे पर तैरते हैं और दराज के सीने पर गोंद का एक जार चुनते हैं। हम वापस लौटते हैं। खिड़की खोलें और खिड़की दासा को गोंद के साथ धब्बा दें। हम दरवाजे पर जाते हैं। हम पुस्तकालय में जाते हैं और वहां एक किताब लेते हैं। अब वापस हॉल में और सीढ़ियों से कालकोठरी तक। हम जेलर से बात करते हैं और उसे किताब देते हैं। हम पॉलिशर को गंदा आईना देते हैं। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं। हम पृष्ठ को एक साफ दर्पण देते हैं और बाहर गली में जाते हैं। हम अस्तबल में जाते हैं और गेट खोलते हैं।

हम होटल के दाईं ओर जाते हैं। होटल एबिस में प्रवेश करें। प्रबंधक से बात करें और गलियारे से नीचे जाएं। पहले कमरे में प्रवेश करें। अतिथि से बात करें और फर्श के छिद्रों को देखें। आप दूसरे कमरे में भी जा सकते हैं, लेकिन कुछ भी दिलचस्प नहीं है।

होटल से बाहर निकलें और गुफाओं के लिए सड़क के किनारे जाएं। पैट्रिक बाहर रहेगा और स्पंज प्रवेश करेगा। शोधकर्ता से बात करने के बाद उनसे एक टॉर्च लेना न भूलें। होटल को लौटें। पहले कमरे में जाएं और फर्श के छेदों को टॉर्च से हाइलाइट करें। प्रबंधक से फिर से बात करें। बाहर जाओ और होटल के नीचे के कमरे में प्रवेश करो। बिस्तर के बगल में श्रीमती हेलेन के मोती के मोती हैं। उन्हें वापस लौटाएं और आपको पुरस्कार के रूप में एक फोकसिंग क्षेत्र प्राप्त होगा। फिर से गुफाओं में जाओ और चेतना के गलियारों में जाओ। गलियारों के माध्यम से बस उस क्रम में जाएं जिसमें उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। हर खेल के लिए क्रम अलग है। आपको 3 कॉरिडोर से गुजरना होगा। बूढ़े आदमी से बात करो और उसे गोला दिखाओ। वह तुम्हें चेतना के गलियारों में भाग 2 देगा। वही, केवल 4 गलियारे। अब फेब्रिकेशन के पिंक गेट में प्रवेश करें। आख़िरकार पहुँच गए। गोले को आसन पर रखें। कोहरे को हटाते हुए एक किरण दिखाई दी। मैदान के पार बीम की ओर जाओ।

हम स्पंज के रूप में खेलते हैं।

हम अस्पताल के दाईं ओर जाते हैं। हम जैक्स से बात करते हैं और अस्पताल जाते हैं। हम सचिव के साथ बात करते हैं, बाहर जाते हैं और स्क्रीन के बिल्कुल नीचे समुद्री मूत्र की हड्डी लेते हैं, फिर सचिव को देते हैं। हम हॉल के साथ गुजरते हैं और अवलोकन कक्ष में जाते हैं। हम क्रांति के बारे में डॉ लुई के साथ बात करते हैं और स्टेथोस्कोप प्राप्त करते हैं। हम जाते हैं और हम जैक्स के साथ बात करते हैं, और फिर मारियस के साथ। हमें एक क्रांतिकारी बड़े आकार की बनियान मिलती है। चलो ठीक है। यहाँ शीर्ष दृश्य है। आपको स्क्रीन के निचले भाग के समानांतर होने की आवश्यकता है। पहुंचकर, हम स्टोर से हॉट स्प्रिंग्स तक जाते हैं। हम बनियान को स्प्रिंग्स में डुबोते हैं और इसे लगाते हैं। हम स्टोर पर लौटते हैं और विक्रेता को पासवर्ड बताते हैं और ऑक्टेवियो पर जाते हैं। हम स्टेथोस्कोप देते हैं।

पैट्रिक और स्पंज के रूप में खेलें

चलो पैट्रिक से शुरू करते हैं। हम टेबल से कूदते हैं और स्टोर के पीछे जाते हैं। हम स्टैंड पर चढ़ते हैं और कैश रजिस्टर पर चढ़ते हैं, और उसमें से हम बटन पर कूदते हैं। हम नीचे कूदते हैं और धनुष लेते हैं। हम स्पंज का सहारा लेते हैं और उस पर धनुष का उपयोग करते हैं। अब हम स्पंज के लिए खेलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुकान के सामने दौड़ते हैं। हम ताज को पकड़ते हैं और बाहर निकलने के लिए आंसू बहाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और खोल उठाते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खोल को राल में डुबोते हैं। चलो सागर चलते हैं। रास्ते में, खजाना शिकारी से बात करो, और किनारे से एक छड़ी ले लो। हम छड़ी को खोल के साथ जोड़ते हैं और परिणामस्वरूप फावड़े के साथ क्रोम सीटी खोदते हैं। हम इसमें फूंक मारते हैं, जिससे हैसलहॉफ को फोन किया जाता है।

हम स्पंज के रूप में खेलते हैं।

चलो क्रस्टी क्रैब्स पर चलते हैं। हम प्लैंकटन से बात करते हैं और बाहर निकलते हैं। हम संगीतकार के साथ बात करते हैं और दो स्क्रीन दाईं ओर, यानी ट्रैश कैन में जाते हैं। शीर्ष पर स्क्रीन। आपको सभी क्रैबी पैटीज़ को इकट्ठा करने और रोबोट द्वारा पकड़े जाने की आवश्यकता नहीं है। फिर हम छत से एक निमिष उप-आवृत्ति उत्सर्जक लेते हैं और बाहर निकलते हैं।

पॅकमैन-शैली की प्रक्रिया को दोहराएं और बाल्टी से बाहर निकलें। क्रस्टी क्रैब्स को लौटें। संगीतकार भी पकड़ा गया, इसलिए हम उसका गिटार, एम्पलीफायर लेते हैं और प्रवेश करते हैं। हम प्लैंकटन से गोदाम तक जाते हैं। तश्तरी में हम लाउडस्पीकर का चयन करते हैं। हम एम्पलीफायर, लाउडस्पीकर और सब-इस-फ़्रीक्वेंसी एमिटर को एक दूसरे के साथ जोड़ते हैं। हम गोदाम छोड़ देते हैं और परिणामी मेगा-एम्पलीफायर को दरवाजे के दाईं ओर सॉकेट में चिपका देते हैं। हम एम्पलीफायर पर गिटार का उपयोग करते हैं। फिर से एक मिनी-गेम: प्रत्येक स्ट्रिंग का अपना रंग होता है और विभिन्न रंगों के नोट होते हैं। जैसे ही नोट वांछित स्ट्रिंग से आगे बढ़ता है, इसे हाइलाइट किया जाता है। इस समय, आपको स्ट्रिंग पर क्लिक करने की आवश्यकता है।
नोट तेजी से और तेजी से जाएंगे और एक निश्चित समय के बाद सब कुछ खत्म हो जाएगा।

फिल्म पर आधारित खेल "स्पंज स्क्वायरपैंट्स" का पूरा पूर्वाभ्यास।

अध्याय 1: अपने पड़ोसी से प्यार करो।
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।

उद्देश्य: क्रस्टी क्रैब्स 2 रेस्तरां के उद्घाटन के लिए स्पंज को तैयार करने में मदद करें।

हम बाईं ओर बैरल पर अलार्म घड़ी लेते हैं। हम गैरी के साथ बात करते हैं, लेकिन हम कुछ भी दिलचस्प नहीं सीखते हैं। बाईं ओर की छाती बंद है। हम नीचे जाते है। हम मुख्य निकास से गुजरते हैं और लिविंग रूम में प्रवेश करते हैं। टीवी बहुत तेज है, और रिमोट कहीं गायब हो गया है, और किसी कारण से फोन जीवन के संकेत नहीं दिखाना चाहता है। आपको सब कुछ पता लगाना होगा। हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं - यह बाथरूम है। हम बाथरूम पर क्लिक करते हैं और Spongebob अपने आप स्नान करेगा। हम सिंक के पास जाते हैं और उस पर पड़े टूथब्रश को लेते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। अब हम दाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं - यह रसोई है। हम टेबल पर एक स्पैटुला लेते हैं, और रेफ्रिजरेटर में हमें एक आइस क्यूब मिलता है। हम शयनकक्ष में लौटते हैं और छाती को एक स्पुतुला से खोलते हैं। हम इससे कपड़े लेते हैं। अब स्पंज तैयार करें। ऐसा करने के लिए, बस कपड़ों को इन्वेंट्री से मुख्य चरित्र तक खींचें। अंत में, आप सड़क पर दिखाई दे सकते हैं। हम रसोई में लौटते हैं और दाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। हम टेलीफोन मास्टर से बात करते हैं, और फिर हम उस पर अलार्म घड़ी का उपयोग करते हैं। हम रिमोट कंट्रोल पर क्लिक करते हैं और स्पंज सब कुछ खुद करेगा। फोन काम कर गया। अब हम घर से मुख्य निकास पर जाते हैं। पड़ोसियों से मिलने का समय आ गया है! सबसे पहले, स्क्विडवर्ड पर चलते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं और बोर्ड को पड़ोसी के नए नंबर के साथ देखते हैं। स्पंज इसे याद रखेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बाथरूम में जाते हैं। हम स्क्वीडवर्ड से बात करते हैं और उनसे हमें टूथपेस्ट देने की भीख माँगते हैं। जब बातचीत खत्म हो जाए तो टेप रिकॉर्डर बंद कर दें और बाहर निकल जाएं। यह पैट्रिक की यात्रा का समय है। एक बातचीत में, हम देखते हैं कि हमारे पड़ोसी के पास हमारा टीवी रिमोट कंट्रोल है। हम वस्तु विनिमय पर सहमत हैं: हम पैट्रिक को एक आइस क्यूब देते हैं, और वह हमें एक रिमोट कंट्रोल देता है। क्यूब लंबे समय से हमारी जेब में है, इसलिए हम शांति से इसे वापस देते हैं और लंबे समय से प्रतीक्षित रिमोट कंट्रोल प्राप्त करते हैं। हम मुख्य पात्र के घर लौटते हैं और रिमोट कंट्रोल से टीवी बंद कर देते हैं। हम फोन पर क्लिक करते हैं और स्पंज हमारी मदद के बिना सब कुछ फिर से करेगा। तो, स्क्विडवर्ड विचलित है, यह अध्याय समाप्त करने का समय है। हम बाथरूम में एक पड़ोसी के पास दौड़ते हैं, सिंक में जाते हैं और टूथपेस्ट लेते हैं। हम ब्रश को पेस्ट के साथ मिलाते हैं, और फिर दर्पण में स्पंज के चेहरे पर परिणामी वस्तु पर क्लिक करते हैं। अध्याय 1 पूरा हुआ!

अध्याय 2: गहरे समुद्र की बुराई

हम प्लैंकटन खेलते हैं।

उद्देश्य: प्लैंकटन को नेपच्यून का ताज उसके महल से चुराने में मदद करें।

हम दरवाजे पर जाते हैं। मेज पर हम एक रिंच लेते हैं। हम करेन के साथ बात करते हैं। चलो ठीक है। यहां हम दाईं ओर एक पोछा चुनते हैं और उस बुरी योजना को देखते हैं जो मैं नीचे की दराज में हूं। अब हमारे पास एक लक्ष्य है। हम यांत्रिक स्पंज पर एक रिंच फेंकते हैं और पहली स्क्रीन पर लौटते हैं। हम एमओपी के साथ मेनू बदलते हैं और जल्दी से प्रयोगशाला में वापस चले जाते हैं, जहां हम जेटपैक का चयन करते हैं। हम जेटपैक को स्पंजबॉब पर कपड़े की तरह "ड्रेस" करते हैं और कचरा बिन से बाहर निकलते हैं। हम स्क्रीन के बाएं कोने में जाते हैं। यहीं से मिनी-गेम शुरू होता है: आपको जेलिफ़िश से बचते हुए नेप्च्यून के महल में जाने की आवश्यकता है। यह आसान है और कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। डोलेटेव, हम महल के द्वार पर जाते हैं। रास्ते में हम बाएँ मुड़ते हैं अस्तबल में। सीहॉर्स ओवरसियर से बात करें, हालाँकि आप इसे बातचीत नहीं कह सकते। कोने में हम एक घोड़े की नाल लेते हैं। हम पिछली स्क्रीन पर लौटते हैं और महल में प्रवेश करते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, अर्थात पुस्तकालय में। हम जोकर के साथ बोलते हैं और कालीन पर एक धागा लेते हैं। हम एक घोड़े की नाल को एक धागे से जोड़ते हैं और हम छोड़ देते हैं। हम गलियारे के साथ दीवार पर बटन के साथ दरवाजे तक जाते हैं। हम घोड़े की नाल को एक धागे से बटन के ऊपर कील से लगाते हैं और बटन दबाते हैं। यहाँ हम सिंहासन कक्ष में हैं! हम ताज के लिए कुछ स्क्रीन जाते हैं और इसे लेते हैं। अध्याय 2 पूरा हुआ!

अध्याय 3: सड़क पर

हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।

उद्देश्य: क्रैब्स की हैमबर्गर कार ढूंढें और इसका उपयोग शेल सिटी की यात्रा के लिए करें।

हम स्क्विडवर्ड से बात करते हैं, पास के बारे में जानें। हम रसोई में प्रवेश करते हैं और दाईं ओर चिमटा लेते हैं। जाने से पहले, आप टेबल पर बैठे लड़के से बात कर सकते हैं, लेकिन फिर, यह कुछ भी उपयोगी नहीं देगा।
सड़क पर, आप टेलीफोन मास्टर और ओकुन ओकुनोविच के साथ एक शब्द का आदान-प्रदान कर सकते हैं। लेकिन हमें क्रस्टी क्रैब्स 2 में जाने की जरूरत है। हम अंदर जाते हैं और लड़की से बात करते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। हम गूफी गुबर के दाईं ओर जाते हैं। जब आप वहां पहुंचें, तो मोर्टी से बात करें। हमें तली हुई आइसक्रीम प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम एक परिचित व्यक्ति के साथ गूफी गुबेर के साथ बात करेंगे और बार में बाएं जाएंगे। हम विक्रेता से आइसक्रीम प्राप्त करते हैं और क्रस्टी क्रैब्स 2 पर लौटते हैं। हम रसोई में जाते हैं। हम चिमटे को आइसक्रीम से जोड़ते हैं और इसे उबलते तेल में डुबोते हैं। हम मोर्टी लौटते हैं और तली हुई आइसक्रीम देते हैं। हमें पास मिलता है। हम क्रस्टी क्रैब्स में जाते हैं और किचन में डंडे से नीचे जाते हैं। पास की मदद से, हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट से नीचे जाते हैं और हैमबर्गर कार में बैठते हैं। गैस स्टेशन पर, हम दोनों मालिकों से बात करते हैं, और फिर हम कमरे के अंदर जाते हैं और कलश में गूफी गुबेर के गीत का पाठ लेते हैं। हम विदेश जाते हैं और वेश्यालय में प्रवेश करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और जुड़वा बच्चों से बात करते हैं। नतीजतन, हम उन्हें गूफी गुबर के गाने के नोट्स देते हैं। हम बाथरूम में जाते हैं और साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं, यह खाली है। हम लौटते हैं और बारटेंडर से इसे भरने के लिए कहते हैं। फिर से हम बाथरूम जाते हैं और फिर से साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं। अध्याय 3 पूरा हुआ!

अध्याय 4: फ्री मिंडी!

हम मिंडी के रूप में खेलते हैं।

उद्देश्य: स्पंज बॉब और पैट्रिक की मदद करने के लिए नेपच्यून के महल से भागना।

कैबिनेट का दरवाजा खोलो और एक गंदा दर्पण ले लो। हम दरवाजे पर तैरते हैं और दराज के सीने पर गोंद का एक जार चुनते हैं। हम वापस लौटते हैं। खिड़की खोलें और खिड़की दासा को गोंद के साथ धब्बा दें। हम दरवाजे पर जाते हैं। हम पुस्तकालय में जाते हैं और वहां एक किताब लेते हैं। अब वापस हॉल में और सीढ़ियों से कालकोठरी तक। हम जेलर से बात करते हैं और उसे किताब देते हैं। हम पॉलिशर को गंदा आईना देते हैं। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं। हम पृष्ठ को एक साफ दर्पण देते हैं और बाहर गली में जाते हैं। हम अस्तबल में जाते हैं और गेट खोलते हैं। अध्याय 4 पूरा हुआ!

अध्याय 5: खोखले में एक जाल।

हम होटल के दाईं ओर जाते हैं। होटल एबिस में प्रवेश करें। प्रबंधक से बात करें और गलियारे से नीचे जाएं। पहले कमरे में प्रवेश करें। अतिथि से बात करें और फर्श के छिद्रों को देखें। आप दूसरे कमरे में भी जा सकते हैं, लेकिन कुछ भी दिलचस्प नहीं है। होटल से बाहर निकलें और गुफाओं के लिए सड़क के किनारे जाएं। पैट्रिक बाहर रहेगा और स्पंज अंदर आ जाएगा। शोधकर्ता से बात करने के बाद उनसे एक टॉर्च लेना न भूलें। होटल को लौटें। पहले कमरे में जाएं और फर्श के छेदों को टॉर्च से हाइलाइट करें। प्रबंधक से फिर से बात करें। बाहर जाओ और होटल के नीचे के कमरे में प्रवेश करो। बिस्तर के बगल में श्रीमती हेलेन के मोती के मोती हैं। उन्हें वापस लौटाएं और आपको पुरस्कार के रूप में एक फोकसिंग क्षेत्र प्राप्त होगा। फिर से गुफाओं में जाओ और चेतना के गलियारों में जाओ। गलियारों के माध्यम से बस उस क्रम में जाएं जिसमें उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। हर खेल के लिए क्रम अलग है। आपको 3 कॉरिडोर से गुजरना होगा। बूढ़े आदमी से बात करो और उसे गोला दिखाओ। वह तुम्हें चेतना के गलियारों में भाग 2 देगा। वही, केवल 4 गलियारे। अब फेब्रिकेशन के पिंक गेट में प्रवेश करें। आख़िरकार पहुँच गए। गोले को आसन पर रखें। कोहरे को हटाते हुए एक किरण दिखाई दी। मैदानों के माध्यम से बीम की ओर जाओ और तुम अध्याय के अंत में आ जाओगे। अध्याय 5 पूरा हुआ!

अध्याय 6: हड्डियों को धोना

हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।

उद्देश्य: अकशेरुकी प्रतिरोध के सदस्य बनें और शेल सिटी में पहुंचें।

हम अस्पताल के दाईं ओर जाते हैं। हम जैक्स से बात करते हैं और अस्पताल जाते हैं। हम सचिव से बात करते हैं, बाहर जाते हैं और स्क्रीन के बिल्कुल नीचे समुद्री मूत्र की हड्डी लेते हैं, फिर सचिव को देते हैं। हम हॉल के साथ गुजरते हैं और अवलोकन कक्ष में जाते हैं। हम क्रांति के बारे में डॉ लुई के साथ बात करते हैं और स्टेथोस्कोप प्राप्त करते हैं। हम जाते हैं और हम जैक्स के साथ बात करते हैं, और फिर मारियस के साथ। हमें एक क्रांतिकारी बड़े आकार की बनियान मिलती है। चलो ठीक है। यहाँ शीर्ष दृश्य है। आपको स्क्रीन के निचले भाग के समानांतर होने की आवश्यकता है। पहुंचकर, हम स्टोर से हॉट स्प्रिंग्स तक जाते हैं। हम बनियान को स्प्रिंग्स में डुबोते हैं और इसे लगाते हैं। हम स्टोर पर लौटते हैं और विक्रेता को पासवर्ड बताते हैं और ऑक्टेवियो पर जाते हैं। हम स्टेथोस्कोप लौटाते हैं और अध्याय समाप्त करते हैं। अध्याय 6 पूरा हुआ!

अध्याय 7: शेल सिटी

पैट्रिक आरपीजी के रूप में खेलना

उद्देश्य: ताज को बिकनी बॉटम में लौटाएं

चलो पैट्रिक से शुरू करते हैं। हम टेबल से कूदते हैं और स्टोर के पीछे जाते हैं। हम स्टैंड पर चढ़ते हैं और कैश रजिस्टर पर चढ़ते हैं, और उसमें से हम बटन पर कूदते हैं। हम नीचे कूदते हैं और धनुष लेते हैं। हम स्पंज का सहारा लेते हैं और उस पर धनुष का उपयोग करते हैं। अब हम स्पंज के लिए खेलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुकान के सामने दौड़ते हैं। हम ताज को पकड़ते हैं और बाहर निकलने के लिए आंसू बहाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और खोल उठाते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खोल को राल में डुबोते हैं। चलो सागर चलते हैं। रास्ते में, खजाना शिकारी से बात करो, और किनारे से एक छड़ी ले लो। हम छड़ी को खोल के साथ जोड़ते हैं और परिणामस्वरूप फावड़े के साथ क्रोम सीटी खोदते हैं। हम इसमें फूंक मारते हैं, जिससे हैसलहॉफ को बुलाते हैं और सीधे अंतिम अध्याय पर जाते हैं। अध्याय 7 पूरा हुआ!

अध्याय 8: प्लैंक्टोपोलिस

हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।

उद्देश्य: प्लवक के नियंत्रण से मुक्त बिकनी नीचे।

चलो क्रस्टी क्रैब्स पर चलते हैं। हम प्लैंकटन से बात करते हैं और बाहर निकलते हैं। हम संगीतकार के साथ बात करते हैं और दो स्क्रीन दाईं ओर, यानी ट्रैश कैन में जाते हैं। शीर्ष पर स्क्रीन। आपको सभी क्रैबी पैटीज़ को इकट्ठा करने और रोबोट द्वारा पकड़े जाने की आवश्यकता नहीं है। फिर हम छत से एक निमिष उप-आवृत्ति उत्सर्जक लेते हैं और बाहर निकलते हैं। हम पॅकमैन-शैली की प्रक्रिया को दोहराते हैं और बाल्टी से बाहर निकलते हैं। क्रस्टी क्रैब्स को लौटें। संगीतकार भी पकड़ा गया, इसलिए हम उसका गिटार, एम्पलीफायर लेते हैं और प्रवेश करते हैं। हम प्लैंकटन से गोदाम तक जाते हैं। तश्तरी में हम लाउडस्पीकर का चयन करते हैं। हम एम्पलीफायर, लाउडस्पीकर और सब-इस-फ़्रीक्वेंसी एमिटर को एक दूसरे के साथ जोड़ते हैं। हम गोदाम छोड़ देते हैं और परिणामी मेगा-एम्पलीफायर को दरवाजे के दाईं ओर सॉकेट में चिपका देते हैं। हम एम्पलीफायर पर गिटार का उपयोग करते हैं। फिर से एक मिनी-गेम: प्रत्येक स्ट्रिंग का अपना रंग होता है और विभिन्न रंगों के नोट होते हैं। जैसे ही नोट वांछित स्ट्रिंग से आगे बढ़ता है, इसे हाइलाइट किया जाता है। इस समय, आपको स्ट्रिंग पर क्लिक करने की आवश्यकता है।
नोट तेजी से और तेजी से जाएंगे और एक निश्चित समय के बाद सब कुछ खत्म हो जाएगा। आइए देखें अंत। अध्याय 8 पूरा हुआ!

अध्याय 1: अपने पड़ोसी से प्यार करो।
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: क्रस्टी क्रैब्स 2 रेस्तरां के उद्घाटन के लिए स्पंज को तैयार करने में मदद करें।

हम बाईं ओर बैरल पर अलार्म घड़ी लेते हैं। हम गैरी के साथ बात करते हैं, लेकिन हम कुछ भी दिलचस्प नहीं सीखते हैं। बाईं ओर की छाती बंद है। हम नीचे जाते है। हम मुख्य निकास से गुजरते हैं और लिविंग रूम में प्रवेश करते हैं। टीवी बहुत तेज है, और रिमोट कहीं गायब हो गया है, और किसी कारण से फोन जीवन के संकेत नहीं दिखाना चाहता है। आपको सब कुछ पता लगाना होगा। हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं - यह बाथरूम है। हम बाथरूम पर क्लिक करते हैं और Spongebob अपने आप स्नान करेगा। हम सिंक के पास जाते हैं और उस पर पड़े टूथब्रश को लेते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। अब हम दाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं - यह रसोई है। हम टेबल पर एक स्पैटुला लेते हैं, और रेफ्रिजरेटर में हमें एक आइस क्यूब मिलता है। हम शयनकक्ष में लौटते हैं और छाती को एक स्पुतुला से खोलते हैं। हम इससे कपड़े लेते हैं। अब स्पंज तैयार करें। ऐसा करने के लिए, बस कपड़ों को इन्वेंट्री से मुख्य चरित्र तक खींचें। अंत में, आप सड़क पर दिखाई दे सकते हैं। हम रसोई में लौटते हैं और दाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। हम टेलीफोन मास्टर से बात करते हैं, और फिर हम उस पर अलार्म घड़ी का उपयोग करते हैं। हम रिमोट कंट्रोल पर क्लिक करते हैं और स्पंज सब कुछ खुद करेगा। फोन काम कर गया। अब हम घर से मुख्य निकास पर जाते हैं। पड़ोसियों से मिलने का समय आ गया है! सबसे पहले, स्क्विडवर्ड पर चलते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं और बोर्ड को पड़ोसी के नए नंबर के साथ देखते हैं। स्पंज इसे याद रखेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बाथरूम में जाते हैं। हम स्क्वीडवर्ड से बात करते हैं और उनसे हमें टूथपेस्ट देने की भीख माँगते हैं। जब बातचीत खत्म हो जाए तो टेप रिकॉर्डर बंद कर दें और बाहर निकल जाएं। यह पैट्रिक की यात्रा का समय है। एक बातचीत में, हम देखते हैं कि हमारे पड़ोसी के पास हमारा टीवी रिमोट कंट्रोल है। हम वस्तु विनिमय पर सहमत हैं: हम पैट्रिक को एक आइस क्यूब देते हैं, और वह हमें एक रिमोट कंट्रोल देता है। क्यूब लंबे समय से हमारी जेब में है, इसलिए हम शांति से इसे वापस देते हैं और लंबे समय से प्रतीक्षित रिमोट कंट्रोल प्राप्त करते हैं। हम मुख्य पात्र के घर लौटते हैं और रिमोट कंट्रोल से टीवी बंद कर देते हैं। हम फोन पर क्लिक करते हैं और स्पंज हमारी मदद के बिना सब कुछ फिर से करेगा। तो, स्क्विडवर्ड विचलित है, यह अध्याय समाप्त करने का समय है। हम बाथरूम में एक पड़ोसी के पास दौड़ते हैं, सिंक में जाते हैं और टूथपेस्ट लेते हैं। हम ब्रश को पेस्ट के साथ मिलाते हैं, और फिर दर्पण में स्पंज के चेहरे पर परिणामी वस्तु पर क्लिक करते हैं। अध्याय 1 पूरा हुआ!

अध्याय 2: गहरे समुद्र की बुराई
हम प्लैंकटन खेलते हैं।
उद्देश्य: प्लैंकटन को नेपच्यून का ताज उसके महल से चुराने में मदद करें।

हम दरवाजे पर जाते हैं। मेज पर हम एक रिंच लेते हैं। हम करेन के साथ बात करते हैं। चलो ठीक है। यहां हम दाईं ओर एक पोछा चुनते हैं और उस बुरी योजना को देखते हैं जो मैं नीचे की दराज में हूं। अब हमारे पास एक लक्ष्य है। हम यांत्रिक स्पंज पर एक रिंच फेंकते हैं और पहली स्क्रीन पर लौटते हैं। हम एमओपी के साथ मेनू बदलते हैं और जल्दी से प्रयोगशाला में वापस चले जाते हैं, जहां हम जेटपैक का चयन करते हैं। हम जेटपैक को स्पंजबॉब पर कपड़े की तरह "ड्रेस" करते हैं और कचरा बिन से बाहर निकलते हैं। हम स्क्रीन के बाएं कोने में जाते हैं। यहीं से मिनी-गेम शुरू होता है: आपको जेलिफ़िश से बचते हुए नेप्च्यून के महल में जाने की आवश्यकता है। यह आसान है और कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। डोलेटेव, हम महल के द्वार पर जाते हैं। रास्ते में हम बाएँ मुड़ते हैं अस्तबल में। सीहॉर्स ओवरसियर से बात करें, हालाँकि आप इसे बातचीत नहीं कह सकते। कोने में हम एक घोड़े की नाल लेते हैं। हम पिछली स्क्रीन पर लौटते हैं और महल में प्रवेश करते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, अर्थात पुस्तकालय में। हम जोकर के साथ बोलते हैं और कालीन पर एक धागा लेते हैं। हम एक घोड़े की नाल को एक धागे से जोड़ते हैं और हम छोड़ देते हैं। हम गलियारे के साथ दीवार पर बटन के साथ दरवाजे तक जाते हैं। हम घोड़े की नाल को एक धागे से बटन के ऊपर कील से लगाते हैं और बटन दबाते हैं। यहाँ हम सिंहासन कक्ष में हैं! हम ताज के लिए कुछ स्क्रीन जाते हैं और इसे लेते हैं। अध्याय 2 पूरा हुआ!

अध्याय 3: सड़क पर
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: क्रैब्स की हैमबर्गर कार ढूंढें और इसका उपयोग शेल सिटी की यात्रा के लिए करें।

हम स्क्विडवर्ड से बात करते हैं, पास के बारे में जानें। हम रसोई में प्रवेश करते हैं और दाईं ओर चिमटा लेते हैं। जाने से पहले, आप टेबल पर बैठे लड़के से बात कर सकते हैं, लेकिन फिर, यह कुछ भी उपयोगी नहीं देगा।
सड़क पर, आप टेलीफोन मास्टर और ओकुन ओकुनोविच के साथ एक शब्द का आदान-प्रदान कर सकते हैं। लेकिन हमें क्रस्टी क्रैब्स 2 में जाने की जरूरत है। हम अंदर जाते हैं और लड़की से बात करते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। हम गूफी गुबर के दाईं ओर जाते हैं। जब आप वहां पहुंचें, तो मोर्टी से बात करें। हमें तली हुई आइसक्रीम प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम एक परिचित व्यक्ति के साथ गूफी गुबेर के साथ बात करेंगे और बार में बाएं जाएंगे। हम विक्रेता से आइसक्रीम प्राप्त करते हैं और क्रस्टी क्रैब्स 2 पर लौटते हैं। हम रसोई में जाते हैं। हम चिमटे को आइसक्रीम से जोड़ते हैं और इसे उबलते तेल में डुबोते हैं। हम मोर्टी लौटते हैं और तली हुई आइसक्रीम देते हैं। हमें पास मिलता है। हम क्रस्टी क्रैब्स में जाते हैं और किचन में डंडे से नीचे जाते हैं। पास की मदद से, हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट से नीचे जाते हैं और हैमबर्गर कार में बैठते हैं। गैस स्टेशन पर, हम दोनों मालिकों से बात करते हैं, और फिर हम कमरे के अंदर जाते हैं और कलश में गूफी गुबेर के गीत का पाठ लेते हैं। हम विदेश जाते हैं और वेश्यालय में प्रवेश करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और जुड़वा बच्चों से बात करते हैं। नतीजतन, हम उन्हें गूफी गुबर के गाने के नोट्स देते हैं। हम बाथरूम में जाते हैं और साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं, यह खाली है। हम लौटते हैं और बारटेंडर से इसे भरने के लिए कहते हैं। फिर से हम बाथरूम जाते हैं और फिर से साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं। अध्याय 3 पूरा हुआ!

अध्याय 4: फ्री मिंडी!
हम मिंडी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: स्पंज बॉब और पैट्रिक की मदद करने के लिए नेपच्यून के महल से भागना।

कैबिनेट का दरवाजा खोलो और एक गंदा दर्पण ले लो। हम दरवाजे पर तैरते हैं और दराज के सीने पर गोंद का एक जार चुनते हैं। हम वापस लौटते हैं। खिड़की खोलें और खिड़की दासा को गोंद के साथ धब्बा दें। हम दरवाजे पर जाते हैं। हम पुस्तकालय में जाते हैं और वहां एक किताब लेते हैं। अब वापस हॉल में और सीढ़ियों से कालकोठरी तक। हम जेलर से बात करते हैं और उसे किताब देते हैं। हम पॉलिशर को गंदा आईना देते हैं। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं। हम पृष्ठ को एक साफ दर्पण देते हैं और बाहर गली में जाते हैं। हम अस्तबल में जाते हैं और गेट खोलते हैं। अध्याय 4 पूरा हुआ!

अध्याय 5: खोखले में एक जाल।

हम होटल के दाईं ओर जाते हैं। होटल एबिस में प्रवेश करें। प्रबंधक से बात करें और गलियारे से नीचे जाएं। पहले कमरे में प्रवेश करें। अतिथि से बात करें और फर्श के छिद्रों को देखें। आप दूसरे कमरे में भी जा सकते हैं, लेकिन कुछ भी दिलचस्प नहीं है। होटल से बाहर निकलें और गुफाओं के लिए सड़क के किनारे जाएं। पैट्रिक बाहर रहेगा और स्पंज अंदर आ जाएगा। शोधकर्ता से बात करने के बाद उनसे एक टॉर्च लेना न भूलें। होटल को लौटें। पहले कमरे में जाएं और फर्श के छेदों को टॉर्च से हाइलाइट करें। प्रबंधक से फिर से बात करें। बाहर जाओ और होटल के नीचे के कमरे में प्रवेश करो। बिस्तर के बगल में श्रीमती हेलेन के मोती के मोती हैं। उन्हें वापस लौटाएं और आपको पुरस्कार के रूप में एक फोकसिंग क्षेत्र प्राप्त होगा। फिर से गुफाओं में जाओ और चेतना के गलियारों में जाओ। गलियारों के माध्यम से बस उस क्रम में जाएं जिसमें उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। हर खेल के लिए क्रम अलग है। आपको 3 कॉरिडोर से गुजरना होगा। बूढ़े आदमी से बात करो और उसे गोला दिखाओ। वह तुम्हें चेतना के गलियारों में भाग 2 देगा। वही, केवल 4 गलियारे। अब फेब्रिकेशन के पिंक गेट में प्रवेश करें। आख़िरकार पहुँच गए। गोले को आसन पर रखें। कोहरे को हटाते हुए एक किरण दिखाई दी। मैदानों के माध्यम से बीम की ओर जाओ और तुम अध्याय के अंत में आ जाओगे। अध्याय 5 पूरा हुआ!

अध्याय 6: हड्डियों को धोना
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: अकशेरुकी प्रतिरोध के सदस्य बनें और शेल सिटी में पहुंचें।

हम अस्पताल के दाईं ओर जाते हैं। हम जैक्स से बात करते हैं और अस्पताल जाते हैं। हम सचिव से बात करते हैं, बाहर जाते हैं और स्क्रीन के बिल्कुल नीचे समुद्री मूत्र की हड्डी लेते हैं, फिर सचिव को देते हैं। हम हॉल के साथ गुजरते हैं और अवलोकन कक्ष में जाते हैं। हम क्रांति के बारे में डॉ लुई के साथ बात करते हैं और स्टेथोस्कोप प्राप्त करते हैं। हम जाते हैं और हम जैक्स के साथ बात करते हैं, और फिर मारियस के साथ। हमें एक क्रांतिकारी बड़े आकार की बनियान मिलती है। चलो ठीक है। यहाँ शीर्ष दृश्य है। आपको स्क्रीन के निचले भाग के समानांतर होने की आवश्यकता है। पहुंचकर, हम स्टोर से हॉट स्प्रिंग्स तक जाते हैं। हम बनियान को स्प्रिंग्स में डुबोते हैं और इसे लगाते हैं। हम स्टोर पर लौटते हैं और विक्रेता को पासवर्ड बताते हैं और ऑक्टेवियो पर जाते हैं। हम स्टेथोस्कोप लौटाते हैं और अध्याय समाप्त करते हैं। अध्याय 6 पूरा हुआ!

अध्याय 7: शेल सिटी
पैट्रिक/स्पंज के रूप में बजाना
उद्देश्य: ताज को बिकनी बॉटम में लौटाएं

चलो पैट्रिक से शुरू करते हैं। हम टेबल से कूदते हैं और स्टोर के पीछे जाते हैं। हम स्टैंड पर चढ़ते हैं और कैश रजिस्टर पर चढ़ते हैं, और उसमें से हम बटन पर कूदते हैं। हम नीचे कूदते हैं और धनुष लेते हैं। हम स्पंज का सहारा लेते हैं और उस पर धनुष का उपयोग करते हैं। अब हम स्पंज के लिए खेलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुकान के सामने दौड़ते हैं। हम ताज को पकड़ते हैं और बाहर निकलने के लिए आंसू बहाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और खोल उठाते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खोल को राल में डुबोते हैं। चलो सागर चलते हैं। रास्ते में, खजाना शिकारी से बात करो, और किनारे से एक छड़ी ले लो। हम छड़ी को खोल के साथ जोड़ते हैं और परिणामस्वरूप फावड़े के साथ क्रोम सीटी खोदते हैं। हम इसमें फूंक मारते हैं, जिससे हैसलहॉफ को बुलाते हैं और सीधे अंतिम अध्याय पर जाते हैं। अध्याय 7 पूरा हुआ!

अध्याय 8: प्लैंक्टोपोलिस
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: प्लवक के नियंत्रण से मुक्त बिकनी नीचे।

चलो क्रस्टी क्रैब्स पर चलते हैं। हम प्लैंकटन से बात करते हैं और बाहर निकलते हैं। हम संगीतकार के साथ बात करते हैं और दो स्क्रीन दाईं ओर, यानी ट्रैश कैन में जाते हैं। शीर्ष पर स्क्रीन। आपको सभी क्रैबी पैटीज़ को इकट्ठा करने और रोबोट द्वारा पकड़े जाने की आवश्यकता नहीं है। फिर हम छत से एक निमिष उप-आवृत्ति उत्सर्जक लेते हैं और बाहर निकलते हैं। हम पॅकमैन-शैली की प्रक्रिया को दोहराते हैं और बाल्टी से बाहर निकलते हैं। क्रस्टी क्रैब्स को लौटें। संगीतकार भी पकड़ा गया, इसलिए हम उसका गिटार, एम्पलीफायर लेते हैं और प्रवेश करते हैं। हम प्लैंकटन से गोदाम तक जाते हैं। तश्तरी में हम लाउडस्पीकर का चयन करते हैं। हम एम्पलीफायर, लाउडस्पीकर और सब-इस-फ़्रीक्वेंसी एमिटर को एक दूसरे के साथ जोड़ते हैं। हम गोदाम छोड़ देते हैं और परिणामी मेगा-एम्पलीफायर को दरवाजे के दाईं ओर सॉकेट में चिपका देते हैं। हम एम्पलीफायर पर गिटार का उपयोग करते हैं। फिर से एक मिनी-गेम: प्रत्येक स्ट्रिंग का अपना रंग होता है और विभिन्न रंगों के नोट होते हैं। जैसे ही नोट वांछित स्ट्रिंग से आगे बढ़ता है, इसे हाइलाइट किया जाता है। इस समय, आपको स्ट्रिंग पर क्लिक करने की आवश्यकता है।
नोट तेजी से और तेजी से जाएंगे और एक निश्चित समय के बाद सब कुछ खत्म हो जाएगा। आइए देखें अंत। अध्याय 8 पूरा हुआ!

अध्याय 1: अपने पड़ोसी से प्यार करो।
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: क्रस्टी क्रैब्स 2 रेस्तरां के उद्घाटन के लिए स्पंज को तैयार करने में मदद करें।

हम बाईं ओर बैरल पर अलार्म घड़ी लेते हैं। हम गैरी के साथ बात करते हैं, लेकिन हम कुछ भी दिलचस्प नहीं सीखते हैं। बाईं ओर की छाती बंद है। हम नीचे जाते है। हम मुख्य निकास से गुजरते हैं और लिविंग रूम में प्रवेश करते हैं। टीवी बहुत तेज है, और रिमोट कहीं गायब हो गया है, और किसी कारण से फोन जीवन के संकेत नहीं दिखाना चाहता है। आपको सब कुछ पता लगाना होगा। हम बाईं ओर के दरवाजे में जाते हैं - यह बाथरूम है। हम बाथरूम पर क्लिक करते हैं और Spongebob अपने आप स्नान करेगा। हम सिंक के पास जाते हैं और उस पर पड़े टूथब्रश को लेते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। अब हम दाईं ओर के दरवाजे पर जाते हैं - यह रसोई है। हम टेबल पर एक स्पैटुला लेते हैं, और रेफ्रिजरेटर में हमें एक आइस क्यूब मिलता है। हम शयनकक्ष में लौटते हैं और छाती को एक स्पुतुला से खोलते हैं। हम इससे कपड़े लेते हैं। अब स्पंज तैयार करें। ऐसा करने के लिए, बस कपड़ों को इन्वेंट्री से मुख्य चरित्र तक खींचें। अंत में, आप सड़क पर दिखाई दे सकते हैं। हम रसोई में लौटते हैं और दाईं ओर के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। हम टेलीफोन मास्टर से बात करते हैं, और फिर हम उस पर अलार्म घड़ी का उपयोग करते हैं। हम रिमोट कंट्रोल पर क्लिक करते हैं और स्पंज सब कुछ खुद करेगा। फोन काम कर गया। अब हम घर से मुख्य निकास पर जाते हैं। पड़ोसियों से मिलने का समय आ गया है! सबसे पहले, स्क्विडवर्ड पर चलते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं और बोर्ड को पड़ोसी के नए नंबर के साथ देखते हैं। स्पंज इसे याद रखेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बाथरूम में जाते हैं। हम स्क्वीडवर्ड से बात करते हैं और उनसे हमें टूथपेस्ट देने की भीख माँगते हैं। जब बातचीत खत्म हो जाए तो टेप रिकॉर्डर बंद कर दें और बाहर निकल जाएं। यह पैट्रिक की यात्रा का समय है। एक बातचीत में, हम देखते हैं कि हमारे पड़ोसी के पास हमारा टीवी रिमोट कंट्रोल है। हम वस्तु विनिमय पर सहमत हैं: हम पैट्रिक को एक आइस क्यूब देते हैं, और वह हमें एक रिमोट कंट्रोल देता है। क्यूब लंबे समय से हमारी जेब में है, इसलिए हम शांति से इसे वापस देते हैं और लंबे समय से प्रतीक्षित रिमोट कंट्रोल प्राप्त करते हैं। हम मुख्य पात्र के घर लौटते हैं और रिमोट कंट्रोल से टीवी बंद कर देते हैं। हम फोन पर क्लिक करते हैं और स्पंज हमारी मदद के बिना सब कुछ फिर से करेगा। तो, स्क्विडवर्ड विचलित है, यह अध्याय समाप्त करने का समय है। हम बाथरूम में एक पड़ोसी के पास दौड़ते हैं, सिंक में जाते हैं और टूथपेस्ट लेते हैं। हम ब्रश को पेस्ट के साथ मिलाते हैं, और फिर दर्पण में स्पंज के चेहरे पर परिणामी वस्तु पर क्लिक करते हैं। अध्याय 1 पूरा हुआ!

अध्याय 2: गहरे समुद्र की बुराई
हम प्लैंकटन खेलते हैं।
उद्देश्य: प्लैंकटन को नेपच्यून का ताज उसके महल से चुराने में मदद करें।

हम दरवाजे पर जाते हैं। मेज पर हम एक रिंच लेते हैं। हम करेन के साथ बात करते हैं। चलो ठीक है। यहां हम दाईं ओर एक पोछा चुनते हैं और उस बुरी योजना को देखते हैं जो मैं नीचे की दराज में हूं। अब हमारे पास एक लक्ष्य है। हम यांत्रिक स्पंज पर एक रिंच फेंकते हैं और पहली स्क्रीन पर लौटते हैं। हम एमओपी के साथ मेनू बदलते हैं और जल्दी से प्रयोगशाला में वापस चले जाते हैं, जहां हम जेटपैक का चयन करते हैं। हम जेटपैक को स्पंजबॉब पर कपड़े की तरह "ड्रेस" करते हैं और कचरा बिन से बाहर निकलते हैं। हम स्क्रीन के बाएं कोने में जाते हैं। यहीं से मिनी-गेम शुरू होता है: आपको जेलिफ़िश से बचते हुए नेप्च्यून के महल में जाने की आवश्यकता है। यह आसान है और कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। डोलेटेव, हम महल के द्वार पर जाते हैं। रास्ते में हम बाएँ मुड़ते हैं अस्तबल में। सीहॉर्स ओवरसियर से बात करें, हालाँकि आप इसे बातचीत नहीं कह सकते। कोने में हम एक घोड़े की नाल लेते हैं। हम पिछली स्क्रीन पर लौटते हैं और महल में प्रवेश करते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, अर्थात पुस्तकालय में। हम जोकर के साथ बोलते हैं और कालीन पर एक धागा लेते हैं। हम एक घोड़े की नाल को एक धागे से जोड़ते हैं और हम छोड़ देते हैं। हम गलियारे के साथ दीवार पर बटन के साथ दरवाजे तक जाते हैं। हम घोड़े की नाल को एक धागे से बटन के ऊपर कील से लगाते हैं और बटन दबाते हैं। यहाँ हम सिंहासन कक्ष में हैं! हम ताज के लिए कुछ स्क्रीन जाते हैं और इसे लेते हैं। अध्याय 2 पूरा हुआ!

अध्याय 3: सड़क पर
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: क्रैब्स की हैमबर्गर कार ढूंढें और इसका उपयोग शेल सिटी की यात्रा के लिए करें।

हम स्क्विडवर्ड से बात करते हैं, पास के बारे में जानें। हम रसोई में प्रवेश करते हैं और दाईं ओर चिमटा लेते हैं। जाने से पहले, आप टेबल पर बैठे लड़के से बात कर सकते हैं, लेकिन फिर, यह कुछ भी उपयोगी नहीं देगा।
सड़क पर, आप टेलीफोन मास्टर और ओकुन ओकुनोविच के साथ एक शब्द का आदान-प्रदान कर सकते हैं। लेकिन हमें क्रस्टी क्रैब्स 2 में जाने की जरूरत है। हम अंदर जाते हैं और लड़की से बात करते हैं। यहां करने के लिए और कुछ नहीं है। हम गूफी गुबर के दाईं ओर जाते हैं। जब आप वहां पहुंचें, तो मोर्टी से बात करें। हमें तली हुई आइसक्रीम प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम एक परिचित व्यक्ति के साथ गूफी गुबेर के साथ बात करेंगे और बार में बाएं जाएंगे। हम विक्रेता से आइसक्रीम प्राप्त करते हैं और क्रस्टी क्रैब्स 2 पर लौटते हैं। हम रसोई में जाते हैं। हम चिमटे को आइसक्रीम से जोड़ते हैं और इसे उबलते तेल में डुबोते हैं। हम मोर्टी लौटते हैं और तली हुई आइसक्रीम देते हैं। हमें पास मिलता है। हम क्रस्टी क्रैब्स में जाते हैं और किचन में डंडे से नीचे जाते हैं। पास की मदद से, हम दरवाजा खोलते हैं, लिफ्ट से नीचे जाते हैं और हैमबर्गर कार में बैठते हैं। गैस स्टेशन पर, हम दोनों मालिकों से बात करते हैं, और फिर हम कमरे के अंदर जाते हैं और कलश में गूफी गुबेर के गीत का पाठ लेते हैं। हम विदेश जाते हैं और वेश्यालय में प्रवेश करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और जुड़वा बच्चों से बात करते हैं। नतीजतन, हम उन्हें गूफी गुबर के गाने के नोट्स देते हैं। हम बाथरूम में जाते हैं और साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं, यह खाली है। हम लौटते हैं और बारटेंडर से इसे भरने के लिए कहते हैं। फिर से हम बाथरूम जाते हैं और फिर से साबुन के बर्तन पर क्लिक करते हैं। अध्याय 3 पूरा हुआ!

अध्याय 4: फ्री मिंडी!
हम मिंडी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: स्पंज बॉब और पैट्रिक की मदद करने के लिए नेपच्यून के महल से भागना।

कैबिनेट का दरवाजा खोलो और एक गंदा दर्पण ले लो। हम दरवाजे पर तैरते हैं और दराज के सीने पर गोंद का एक जार चुनते हैं। हम वापस लौटते हैं। खिड़की खोलें और खिड़की दासा को गोंद के साथ धब्बा दें। हम दरवाजे पर जाते हैं। हम पुस्तकालय में जाते हैं और वहां एक किताब लेते हैं। अब वापस हॉल में और सीढ़ियों से कालकोठरी तक। हम जेलर से बात करते हैं और उसे किताब देते हैं। हम पॉलिशर को गंदा आईना देते हैं। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं। हम पृष्ठ को एक साफ दर्पण देते हैं और बाहर गली में जाते हैं। हम अस्तबल में जाते हैं और गेट खोलते हैं। अध्याय 4 पूरा हुआ!

अध्याय 5: खोखले में एक जाल।

हम होटल के दाईं ओर जाते हैं। होटल एबिस में प्रवेश करें। प्रबंधक से बात करें और गलियारे से नीचे जाएं। पहले कमरे में प्रवेश करें। अतिथि से बात करें और फर्श के छिद्रों को देखें। आप दूसरे कमरे में भी जा सकते हैं, लेकिन कुछ भी दिलचस्प नहीं है। होटल से बाहर निकलें और गुफाओं के लिए सड़क के किनारे जाएं। पैट्रिक बाहर रहेगा और स्पंज अंदर आ जाएगा। शोधकर्ता से बात करने के बाद उनसे एक टॉर्च लेना न भूलें। होटल को लौटें। पहले कमरे में जाएं और फर्श के छेदों को टॉर्च से हाइलाइट करें। प्रबंधक से फिर से बात करें। बाहर जाओ और होटल के नीचे के कमरे में प्रवेश करो। बिस्तर के बगल में श्रीमती हेलेन के मोती के मोती हैं। उन्हें वापस लौटाएं और आपको पुरस्कार के रूप में एक फोकसिंग क्षेत्र प्राप्त होगा। फिर से गुफाओं में जाओ और चेतना के गलियारों में जाओ। गलियारों के माध्यम से बस उस क्रम में जाएं जिसमें उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। हर खेल के लिए क्रम अलग है। आपको 3 कॉरिडोर से गुजरना होगा। बूढ़े आदमी से बात करो और उसे गोला दिखाओ। वह तुम्हें चेतना के गलियारों में भाग 2 देगा। वही, केवल 4 गलियारे। अब फेब्रिकेशन के पिंक गेट में प्रवेश करें। आख़िरकार पहुँच गए। गोले को आसन पर रखें। कोहरे को हटाते हुए एक किरण दिखाई दी। मैदानों के माध्यम से बीम की ओर जाओ और तुम अध्याय के अंत में आ जाओगे। अध्याय 5 पूरा हुआ!

अध्याय 6: हड्डियों को धोना
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: अकशेरुकी प्रतिरोध के सदस्य बनें और शेल सिटी में पहुंचें।

हम अस्पताल के दाईं ओर जाते हैं। हम जैक्स से बात करते हैं और अस्पताल जाते हैं। हम सचिव से बात करते हैं, बाहर जाते हैं और स्क्रीन के बिल्कुल नीचे समुद्री मूत्र की हड्डी लेते हैं, फिर सचिव को देते हैं। हम हॉल के साथ गुजरते हैं और अवलोकन कक्ष में जाते हैं। हम क्रांति के बारे में डॉ लुई के साथ बात करते हैं और स्टेथोस्कोप प्राप्त करते हैं। हम जाते हैं और हम जैक्स के साथ बात करते हैं, और फिर मारियस के साथ। हमें एक क्रांतिकारी बड़े आकार की बनियान मिलती है। चलो ठीक है। यहाँ शीर्ष दृश्य है। आपको स्क्रीन के निचले भाग के समानांतर होने की आवश्यकता है। पहुंचकर, हम स्टोर से हॉट स्प्रिंग्स तक जाते हैं। हम बनियान को स्प्रिंग्स में डुबोते हैं और इसे लगाते हैं। हम स्टोर पर लौटते हैं और विक्रेता को पासवर्ड बताते हैं और ऑक्टेवियो पर जाते हैं। हम स्टेथोस्कोप लौटाते हैं और अध्याय समाप्त करते हैं। अध्याय 6 पूरा हुआ!

अध्याय 7: शेल सिटी
पैट्रिक/स्पंज के रूप में बजाना
उद्देश्य: ताज को बिकनी बॉटम में लौटाएं

चलो पैट्रिक से शुरू करते हैं। हम टेबल से कूदते हैं और स्टोर के पीछे जाते हैं। हम स्टैंड पर चढ़ते हैं और कैश रजिस्टर पर चढ़ते हैं, और उसमें से हम बटन पर कूदते हैं। हम नीचे कूदते हैं और धनुष लेते हैं। हम स्पंज का सहारा लेते हैं और उस पर धनुष का उपयोग करते हैं। अब हम स्पंज के लिए खेलते हैं। हम नीचे कूदते हैं और दुकान के सामने दौड़ते हैं। हम ताज को पकड़ते हैं और बाहर निकलने के लिए आंसू बहाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और खोल उठाते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और खोल को राल में डुबोते हैं। चलो सागर चलते हैं। रास्ते में, खजाना शिकारी से बात करो, और किनारे से एक छड़ी ले लो। हम छड़ी को खोल के साथ जोड़ते हैं और परिणामस्वरूप फावड़े के साथ क्रोम सीटी खोदते हैं। हम इसमें फूंक मारते हैं, जिससे हैसलहॉफ को बुलाते हैं और सीधे अंतिम अध्याय पर जाते हैं। अध्याय 7 पूरा हुआ!

अध्याय 8: प्लैंक्टोपोलिस
हम आरपीजी के रूप में खेलते हैं।
उद्देश्य: प्लवक के नियंत्रण से मुक्त बिकनी नीचे।

चलो क्रस्टी क्रैब्स पर चलते हैं। हम प्लैंकटन से बात करते हैं और बाहर निकलते हैं। हम संगीतकार के साथ बात करते हैं और दो स्क्रीन दाईं ओर, यानी ट्रैश कैन में जाते हैं। शीर्ष पर स्क्रीन। आपको सभी क्रैबी पैटीज़ को इकट्ठा करने और रोबोट द्वारा पकड़े जाने की आवश्यकता नहीं है। फिर हम छत से एक निमिष उप-आवृत्ति उत्सर्जक लेते हैं और बाहर निकलते हैं। हम पॅकमैन-शैली की प्रक्रिया को दोहराते हैं और बाल्टी से बाहर निकलते हैं। क्रस्टी क्रैब्स को लौटें। संगीतकार भी पकड़ा गया, इसलिए हम उसका गिटार, एम्पलीफायर लेते हैं और प्रवेश करते हैं। हम प्लैंकटन से गोदाम तक जाते हैं। तश्तरी में हम लाउडस्पीकर का चयन करते हैं। हम एम्पलीफायर, लाउडस्पीकर और सब-इस-फ़्रीक्वेंसी एमिटर को एक दूसरे के साथ जोड़ते हैं। हम गोदाम छोड़ देते हैं और परिणामी मेगा-एम्पलीफायर को दरवाजे के दाईं ओर सॉकेट में चिपका देते हैं। हम एम्पलीफायर पर गिटार का उपयोग करते हैं। फिर से एक मिनी-गेम: प्रत्येक स्ट्रिंग का अपना रंग होता है और विभिन्न रंगों के नोट होते हैं। जैसे ही नोट वांछित स्ट्रिंग से आगे बढ़ता है, इसे हाइलाइट किया जाता है। इस समय, आपको स्ट्रिंग पर क्लिक करने की आवश्यकता है।
नोट तेजी से और तेजी से जाएंगे और एक निश्चित समय के बाद सब कुछ खत्म हो जाएगा। आइए देखें अंत। अध्याय 8 पूरा हुआ!

रूस में प्रकाशक: "रसोबिट-एम"

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ


ऑपरेटिंग सिस्टम: विन98/एमई/2000/एक्सपी
प्रोसेसर 500 मेगाहर्ट्ज (733 मेगाहर्ट्ज या अधिक अनुशंसित)
RAM: 128MB RAM (256MB या अधिक अनुशंसित)
वीडियो कार्ड: 16MB (32MB या अधिक अनुशंसित)
सीडी-रोम: 8X
साउंड कार्ड: साउंड ब्लास्टर संगत 16-बिट साउंड कार्ड
फ्री हार्ड डिस्क स्पेस: 700MB
चूहा

विवरण

"यह आजादी का स्वाद है। हां, लेकिन मुझे लगा कि यह मेरे मुंह में एक मिजाज है।"


आपने उस फुल-लेंथ कार्टून को देखा होगा जिसके आधार पर यह गेम बनाया गया था - "स्पंज बॉब स्क्वायरपैंट्स"।


इस कार्टून के नायक पहले श्रृंखला में दिखाई दिए थे, जिसे हमारे टीवी पर किसी चैनल पर भी दिखाया गया था। सबसे अच्छा अमेरिकी कार्टून नहीं, इसकी तुलना में, वही "द सिम्पसंस" एक वैचारिक अत्यधिक कलात्मक काम है। कोई द सिम्पसंस के कथानक के कलात्मक मूल्य के बारे में बहस कर सकता है, कुछ इसे पसंद करते हैं, कुछ नहीं, लेकिन प्रत्येक एपिसोड में सामान्य ज्ञान की कमी के लिए द सिम्पसंस के रचनाकारों को दोष देना मुश्किल है। हालांकि, मैं यह मान सकता हूं कि किसी को ऐसे संवाद पसंद आ सकते हैं जिनमें पूरी तरह से अस्पष्टताएं हों, जिनमें कोई अर्थ न हो। अगर आप मुझसे पूछें कि "स्पंज बॉब" क्या है, तो मुझे तुरंत जवाब देना मुश्किल हो जाएगा। हां, विशेष रूप से कुछ भी नहीं, और एक ही समय में - हर चीज के बारे में। लेकिन, अगर आप इसके बारे में नहीं सोचते हैं, और खेल को केवल बच्चों की खोज के रूप में देखते हैं, तो आप खेल सकते हैं: क्या अंतर है, कहां और किसके लिए खेलना है। आपको वास्तव में इस बात से डरना होगा कि, इस खिलौने को खेलने के बाद, बच्चा कुछ निश्चित और हमेशा सकारात्मक क्लिच नहीं उठाएगा जो कि खेल में बहुत अधिक है, और बच्चों की संवेदनशीलता ऐसी है कि आप इससे दूर नहीं हो सकते। हालाँकि, जीवन अब ऐसा ही है - आप हर मिनट जोखिम उठाते हैं, यहाँ तक कि घर पर सोफे पर बैठकर भी।

खेल को माउस से नियंत्रित किया जाता है। बाएं बटन चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए जिम्मेदार है (एक क्लिक - चलना, डबल - दौड़ना), एक संवाद की उपस्थिति (जिस चरित्र के साथ आप चैट करना चाहते हैं उस पर एक क्लिक), खेल में वस्तुओं को इकट्ठा करना और उनका उपयोग करना। दायां माउस बटन गेम इन्वेंट्री प्रदर्शित करता है।


यह स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाई देता है और हवा के बुलबुले की एक श्रृंखला होती है जिसमें आपकी ज़रूरत की चीज़ें होती हैं। उपयोग की गई वस्तु को इन्वेंट्री में वापस नहीं किया जाता है। लेकिन आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि आप अन्य उद्देश्यों के लिए कुछ उपयोग कर रहे हैं - गेम प्रोग्राम इसकी अनुमति नहीं देगा। खेल के मुख्य मेनू से, आप एक नया खेल शुरू कर सकते हैं, खेल को सहेज सकते हैं और लोड कर सकते हैं, सेटिंग्स बदल सकते हैं (संगीत और संवादों की मात्रा समायोजित करें, उपशीर्षक चालू और बंद करें)। सेव स्क्रीन काफी कैपेसिटिव है, मुख्य बात यादगार एपिसोड को अपना नंबर असाइन करना है, जिससे आप बाद में गेम को लोड करेंगे।


"Esc" कुंजी एक सहायक मेनू प्रदर्शित करती है।


इससे आप सेटिंग बदल सकते हैं, गेम के किसी भी एपिसोड को सेव या लोड कर सकते हैं, गेम जारी रख सकते हैं या मेन मेन्यू से बाहर निकल सकते हैं। खैर, शायद, प्रबंधन के सभी ज्ञान, हालांकि डिस्क पर स्थित readme.txt फ़ाइल से कुछ प्राप्त किया जा सकता है। अब स्पंज बॉब उर्फ ​​​​स्पंज बॉब की सहायता के लिए आगे बढ़ें, और उसे बहुत जल्द इसकी आवश्यकता होगी ...

क्रस्टी क्रैब्स डिनर के प्रबंधक के लिए आज सुबह - स्पंज बॉब - को एक अद्भुत नए जीवन की शुरुआत को चिह्नित करना चाहिए था। क्योंकि जो, यदि नहीं, तो नए क्रस्टी क्रैब्स -2 उद्यम के उद्घाटन को देखते हुए, आज प्रतिष्ठान के मालिक मिस्टर क्रैब्स को प्रबंधक की घोषणा करनी थी। खुद स्पंज को इस मुद्दे पर कोई संदेह नहीं था। जागृति ने किसी असाधारण घटना को चित्रित नहीं किया। हमेशा की तरह, स्पंज अपने साफ-सुथरे बिस्तर पर उठा, अपने पालतू घोंघे लैरी के साथ दिन की अपनी योजनाओं को साझा किया, और काम के लिए तैयार होने लगा।


रात्रिस्तंभ पर अलार्म घड़ी अपने साथ रखें ताकि आप पदोन्नति के बारे में सपने न देखें और पदोन्नति की घोषणा के समय तक देर न करें। जागने के बाद सबसे पहले पानी की प्रक्रिया होती है। हॉल और लिविंग रूम को दरकिनार करते हुए बाथरूम जाएं। लिविंग रूम से बायां दरवाजा वह है जो आपको चाहिए। स्नान करने में कोई कठिनाई नहीं थी, लेकिन मेरे दाँत ब्रश करने के साथ, थोड़ी मात्रा में, मिसफायर था, क्योंकि टूथपेस्ट खत्म हो गया था। त्रासदी, क्योंकि इस तरह एक दिन काम पर सांसों की बदबू के साथ आना अकल्पनीय है। लेकिन समस्या हल करने योग्य है। आपको पड़ोसियों को समझने और टूथपेस्ट के लिए पूछने की जरूरत है। कपड़े पहनने होंगे। यहीं से दूसरी समस्या उत्पन्न हुई। बेडरूम में कपड़ों का सीना जाम हो गया है, और भविष्य का कोई भी प्रबंधक बाहर जाने या अंडरवियर में काम करने के लिए आने का जोखिम नहीं उठा सकता है। ठोस नहीं। छाती को खोलने के लिए आपको उसके ढक्कन को किसी चीज से उठाना होगा। चूंकि आसपास कुछ भी उपयुक्त नहीं है, इसलिए आपको स्पंजबॉब के बेडरूम के बाहर इस "कुछ" को देखने की जरूरत है। लिविंग रूम में भी, कुछ भी उपयुक्त दिखाई नहीं दे रहा है, इसके अलावा, टीवी वहां इतना चिल्ला रहा है कि सोचना भी मुश्किल है, और टीवी रिमोट एक अज्ञात दिशा में गायब हो गया है। रसोई में देखने की कोशिश करो। उसका दरवाजा बाथरूम के दरवाजे से सटा हुआ है। रिमोट नहीं था, लेकिन फावड़ा था, इसे छाती खोलने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। जाहिर है, मुझे नाश्ते के बिना करना होगा, क्योंकि फ्रिज में बर्फ के टुकड़े को छोड़कर चबाने के लिए कुछ भी नहीं मिला। आप इसे अपने साथ ले जा सकते हैं - अचानक आप पीना चाहते हैं। पीछे के यार्ड में देखें, एक टेलीफोन मास्टर एक पेफोन के साथ छेड़छाड़ कर रहा है। आपके पास बात करने का समय नहीं है (यदि आप नहीं भूले हैं, तो आप काम पर जा रहे हैं)। और अब तुरंत कपड़े "खरीद" में संलग्न हैं। सीना खुला हुआ था, और कपड़े हैं। अब आप सुरक्षित रूप से पड़ोसियों के पास जा सकते हैं।

बॉब का निकटतम पड़ोसी उसका सहयोगी स्विडबोर्ग है, जिसका घर सड़क के किनारे बाईं ओर है, उसके पीछे, आगे सड़क के नीचे, घर में "पत्थर" के नीचे स्पंजबॉब का दोस्त रहता है - स्टारफिश पैट्रिक। निकटतम पड़ोसी - Svidborg पर जाएं।


लिविंग रूम में ब्लैकबोर्ड पर फोन बदलने के बारे में एक नोट है, और हालांकि किसी ने भी आपको Svidborg के नए होम फोन नंबर को लिखने के लिए नहीं कहा है, फिर भी इसे लिख लें (जाहिर है, यह यासेनेवो के स्वचालित टेलीफोन एक्सचेंज की संख्या है) जिला Seoni)। आप दूसरी मंजिल पर जाते हैं (बाईं ओर, एक दोषपूर्ण टेप रिकॉर्डर के साथ कोठरी के पीछे), बेडरूम में - कोई पड़ोसी नहीं है, बाथरूम में जाएं, जहां स्विडबॉर्ग स्नान करता है।


उससे बात करना आसान नहीं है, क्योंकि रेडियो जोर से है। वह टूथपेस्ट नहीं देता - वह कंजूस या शरारती है - खुद तय करें। स्पंज खुद विवेक को पेस्ट की एक ट्यूब लेने की अनुमति नहीं देता है, या बल्कि, उसकी पीठ के पीछे पेस्ट के मालिक की उपस्थिति, अगर केवल पूरी तरह से सुनिश्चित हो कि Svidborg नहीं देखेगा ... Svidborg के लालच के बावजूद, बॉब खुश करना चाहता है उसे, बॉब के दृष्टिकोण से, और रेडियो बंद कर देता है। सच है, इस नेक कार्य ने टूथपेस्ट की ट्यूब को स्पंज के करीब एक इंच भी नहीं लाया। पैट्रिक के पास जाओ, शायद उसके पास पास्ता है, या शायद वह कुछ सार्थक सलाह देगा।


पैट्रिक घर पर है, बैठा है, सांस्कृतिक रूप से आराम कर रहा है: एक गिलास के बिना (अभी तक), लेकिन पहले से ही टीवी के सामने एक कुर्सी पर। और उसके हाथ में आपके टीवी से रिमोट कंट्रोल है। लेकिन यह पैट्रिक को बिल्कुल भी परेशान नहीं करता है, और वह आपके रिमोट कंट्रोल को नियंत्रित करने की कोशिश करता है जैसे कि यह उसका अपना था। एक लंबी तकरार और सौदेबाजी के बाद, वे सहमत हुए कि आप उसे कॉकटेल के लिए एक आइस क्यूब दें (आप देखते हैं, बर्फ अप्रत्याशित रूप से काम में आई), और पैट्रिक आपको अपना रिमोट कंट्रोल देता है। आपके भाग्यशाली खोज पर आपको बधाई दी जा सकती है, लेकिन टूथपेस्ट की अधिक दबाव वाली समस्या का समाधान नहीं हुआ है। यदि एक ट्यूब लेना संभव था ताकि पड़ोसी उसे न देखे ... आखिरकार, यदि आप पकड़े नहीं गए हैं, तो आप चोर नहीं हैं, लेकिन बॉब को पास्ता की सख्त जरूरत है। वह ऐसे दिन में सांसों की दुर्गंध के साथ नहीं चल सकता। हमें किसी तरह Svidborg को विचलित करना चाहिए, बाथरूम जाना चाहिए और पास्ता लेना चाहिए। उसे फोन करना होगा! इस बीच, इस पंडित को पता चल जाएगा कि कौन बुला रहा है, आप जल्दी से जाकर पास्ता ले सकते हैं। आपको जाकर कॉल करना होगा, खासकर जब से आपके पास Svidborg का नया फोन नंबर लिखा हुआ है।

यह विचार काम कर सकता है, लेकिन अभी के लिए, एक टेलीफोन मरम्मत करने वाला, जो अभी भी एक पेफोन ठीक कर रहा है, इसके कार्यान्वयन के रास्ते में खड़ा है। आप उससे "जीवन भर के लिए" बात कर सकते हैं, स्थिति की व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन इससे बहुत मदद नहीं मिलेगी - वह यहां लंबे समय तक गड़बड़ करेगा। बेशक, अपने उद्देश्यों के लिए दूसरों की कमजोरियों का उपयोग करना अच्छा नहीं है, लेकिन अगर आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता है ... स्पंज के पास टेलीफोन मास्टर को हटाने का कोई अन्य तरीका नहीं है - केवल उसे डराने के लिए।


आप अलार्म घड़ी निकालते हैं और... मास्टर फोन की मरम्मत की तुलना में बहुत तेज दौड़ता है। स्पंज फोन को ठीक करने में काफी बेहतर है: एक, दो - और फोन काम करता है। और फिर सब कुछ पहले से नियोजित योजना के अनुसार होता है। जबकि Svidborg मूक हैंडसेट से पूछता है कि कौन कॉल कर रहा है, स्पंज बाथरूम में घुस जाता है और अपने दाँत ब्रश करता है। मुख्य बात ताजा सांस है, और कोई पछतावा नहीं है। आप काम पर जा सकते हैं, बस जांचें कि क्या आपने टीवी बंद कर दिया है, या यह आपके लिविंग रूम में हवा को हिलाता रहता है।
और खुलने के लिए तैयार क्रस्टी क्रैब्स 2 डाइनर के पास लोगों की भीड़ जमा हो गई। श्री क्रैब्स ने अपने निर्णय की घोषणा की, और अपेक्षित स्थिति Svidborg के पास चली गई। अच्छा, क्या यह जानवर नहीं है? और खुशी इतनी करीब थी, इतनी संभव। हर कोई असफलता को अलग तरह से अनुभव करता है। कुछ लोग दिखावा करते हैं कि कुछ भी भयानक नहीं हुआ - वे वास्तव में नहीं चाहते थे, दूसरों ने इस हद तक "दुख" भरा कि यह घुट गया, डूब गया और अब मालिक को परेशान नहीं किया। SpongeBob हारे हुए लोगों की दूसरी श्रेणी के थे, भाग्य से वंचित और भाग्य से उपेक्षित। इसलिए, उन्होंने अपना दुख अकेले नहीं, बल्कि पैट्रिक और अन्य आगंतुकों की कंपनी में गूफी ह्यूबर प्रतिष्ठान में डूबा दिया।

और जब स्पंजबॉब उदासी से जूझ रहा था, स्विडबॉर्ग अपनी किस्मत का जश्न मना रहा था, और मिस्टर क्रैब्स एक नया संस्थान खोलने की कोशिश कर रहे थे, एक प्रतिस्पर्धी कंपनी का मालिक पहले ही परिपक्व हो चुका था और एक खलनायक योजना को अंजाम देने के लिए तैयार था। प्लैंकटन स्लोप बकेट कैफे का मालिक है, और यद्यपि इस प्रतिष्ठान में सब कुछ है, अन्य समान स्थानों की तरह, और इससे भी अधिक, यांत्रिक प्रबंधक को देखते हुए, जो अपना काम पूरी तरह से करता है, लेकिन कैफे में कोई आगंतुक नहीं हैं, शायद प्रतिष्ठान पर्याप्त नहीं है " महिला का हाथ"


लेकिन ऐसा नहीं हो सकता, क्योंकि मिस्टर प्लैंकटन का विवाह कंप्यूटर से हुआ है, हाथ किस तरह के होते हैं - केवल दिमाग। और चूंकि "पति और पत्नी एक शैतान हैं", तो लौह महिला की सभी शक्तिशाली बुद्धि - पत्नी, को दुनिया को जीतने के लिए प्लैंकटन की योजनाओं के कार्यान्वयन के लिए निर्देशित किया गया था। लेकिन आप कुछ छोटे से शुरू कर सकते हैं। सबसे पहले, आपको "बैट बकेट" में अपने सिग्नेचर क्रैब बर्गर की पेशकश करके क्रैब्सी क्रैब्स कैफे में आगंतुकों को लुभाने की जरूरत है। एक भी रसोइया स्वेच्छा से अपने सिग्नेचर डिश के साथ भाग नहीं लेगा, जो कि संस्था का चेहरा है, और मिस्टर क्रैब्स कोई अपवाद नहीं थे। "हमारा सब कुछ" परी कथा "पुजारी और उसके कार्यकर्ता बलदा के बारे में" में कहा गया है: "महिला का दिमाग तेज-तर्रार है, हर तरह की चीजों के लिए अनुकूल है।" वह शायद बेहतर जानता है। तो, "प्रिय" करेन ने सुझाव दिया कि मिस्टर क्रैब्स को फ्रेम करने का एक सुरक्षित तरीका कहां खोजा जाए - बुरे कामों की फाइल में। ऐसा करने के लिए, प्लैंकटन को सी किंग नेपच्यून के महल में जाना होगा और उसका मुकुट चुराना होगा, और बचे हुए सभी सबूतों को नेप्च्यून को यह विश्वास दिलाना होगा कि क्रैब्स को हर चीज के लिए दोषी ठहराया जाना चाहिए। योजना अच्छी है, इस पर अमल होना बाकी है।

प्लैंकटन के पास उड़ान भरने के लिए एक जेटपैक है, लेकिन एक अति-कार्यकारी प्रबंधक अप्रत्याशित रूप से उसके रास्ते में आ जाता है। उसे कैसे हिलाया जाए, उस पर रिंच फेंकना या उसे पोछे से मारना बेकार है। अपने कर्तव्यों को सख्ती से पूरा करने के लिए रोबोट की इच्छा का लाभ उठाना बेहतर है। हॉल में बोर्ड पर मेन्यू बदलने की जिम्मेदारी मैनेजर की होती है। एमओपी को बोर्ड पर लगाएं ताकि रोबोट के पास ठीक करने के लिए कुछ हो। और प्लैंकटन को एक झोला पहनना चाहिए और नेपच्यून के लिए उड़ान भरना चाहिए। यदि आप दुर्घटनाओं से बचना चाहते हैं तो यात्रा के दौरान जेलिफ़िश में न जाने का प्रयास करें। आप स्क्रीन के नीचे बार द्वारा अपनी यात्रा की अवधि को नियंत्रित कर सकते हैं।

तो आप महल में पहुँच गए हैं।


सबसे पहले, शाही अस्तबल में जाएं, यहां आपको कुछ भी पता नहीं चलेगा, लेकिन आपको एक घोड़े की नाल मिलेगी, इस कमरे के लिए स्पष्ट रूप से विदेशी वस्तु। अब महल में जाओ। बाईं ओर पुस्तकालय का द्वार है।


शाही जस्टर बहुत अधिक बातूनी निकला, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि बिजली के बटन के बारे में भी बात की जो सिंहासन कक्ष का दरवाजा खोलता है। आप कालीन से एक धागा उठाते हैं, और किसी के लिए - एक रस्सी, और सिंहासन कक्ष की तलाश में जाते हैं। गलियारे के ठीक बगल में एक डबल पत्ती वाला दरवाजा है।


दरवाजा खोलने वाला बटन प्लैंकटन जैसे छोटे जीव के लिए काफी ऊंचा स्थित है, लेकिन आप वास्तव में प्रवेश करना चाहते हैं। बटन के पास हथौड़े से कील लगी है, इससे चीजें आसान हो जाती हैं। घोड़े की नाल में एक धागा बांधें और इसे कील पर फेंक दें। एक लटकते कालीन के धागे पर, जैसे कि रस्सी पर, आप उस बटन तक पहुँचते हैं जो दरवाजा खोलता है। यहाँ आप पैलेस के केंद्र में हैं। मुकुट एक खींचे हुए पर्दे के पीछे, सिंहासन के पास एक स्टैंड पर स्थित है। इसे लें और धो लें। योजना के अनुसार नेपच्यून के ध्यान में कुछ जानकारी लाना बाकी है ताकि खलनायक योजना पूरी तरह से सफल हो सके।

हाय स्पंज बॉब बहुत देर तक डूबा रहा। एक बड़ा दुख अकेले नहीं, बल्कि एक कंपनी में डाला जाता है। इसके अलावा, कंपनी जितनी बड़ी होगी, एक वॉकर के मामले में उतना ही कम दुख रहेगा। इसलिए, लगभग पूरे शहर की होड़ पूरी तरह से उचित थी। अगली सुबह स्पंज बॉब की स्थिति को देखते हुए, ऐसा लगता है कि शोक बहुत अच्छी तरह से डूब गया था।


जब वह अगली सुबह काम पर गया, तो स्पंज को एक क्रोधित नेपच्यून, एक मुस्कुराता हुआ प्लैंकटन, और बर्फ का एक टुकड़ा मिला, जो आकार में मिस्टर क्रैब्स जैसा दिखता था। प्लैंकटन की योजना सफल हुई। प्लैंकटन ने इस बात पर ध्यान नहीं दिया कि स्पंज ने मिस्टर क्रैब्स को दया के साथ चुकाने का फैसला किया, शेल शहर में जाओ, वहां ताज ढूंढो और नेपच्यून को पहुंचाओ। क्रोधित नेपच्यून ने उसे इस सब के लिए केवल पांच दिन का समय दिया।

शेल सिटी बिकनी बॉटम से बहुत दूर स्थित है, पैदल दूरी पर नहीं। हमें वाहन की देखभाल करने की आवश्यकता है। पहली बात जो दिमाग में आती है वह है मिस्टर क्रैब्स की हैमबर्गर कार का इस्तेमाल करना। शायद यह पहला वास्तव में समझदार विचार है जिसने स्पंज का दौरा किया। आपको पता चलता है कि मिस्टर क्रैब्स का हैमबर्गर मोबाइल क्रस्टी क्रैब्स डिनर के बेसमेंट में है। रसोई के माध्यम से जाओ, यहाँ स्टोव पर एक सॉस पैन में उबलते तेल, और पास में चिमटे हैं - उन्हें ले लो। आप पोल से नीचे तहखाने में जाते हैं। लिफ्ट के पास आपको एक छोटा सा उपद्रव मिलेगा। केबिन में प्रवेश करने के लिए आपको एक पास की आवश्यकता होती है, आपके पास एक नहीं है। नए प्रबंधक Svidborg के ऊपर जाएं और उससे पास मांगें। वह स्वीकार करता है कि उसका पास "सूख गया"। आप पाते हैं कि कुछ बच्चों ने उसे उठाया - एक लड़का और एक लड़की। हमें बच्चों की तलाश करनी चाहिए। क्रस्टी क्रैब्स 2 पर जाएं और लड़की से बात करें। आप पाएंगे कि मोर्टी के पास पास है, और वह गूफी गूबर के पास गया। कुछ नहीं करना है, गूफी गुबेर के पास जाओ। मोर्टी का पता लगाएं।


पास उसके पास है, लेकिन वह उसे देने वाला नहीं है। वह एक विदेशी विनम्रता - तली हुई आइसक्रीम के बदले में सहमत हो गया। तुम खोजोगे। मेरी राय में, इसका स्वाद चॉकलेट में लार्ड के करीब होना चाहिए। गूफी गुबर के साथ चैट करें और बार में जाएं। यहां आपको अपने बारे में बहुत सी रोचक बातें पता चलती हैं, लेकिन, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको यह पता चलेगा कि यहां कौन सी आइसक्रीम नहीं बनती है। और यदि आवश्यक हो? हमें इसे खुद करना होगा। मशीन से एक आइसक्रीम लें और उसके साथ Krusty Krabs 2 के किचन में जाएं। चिमटे के साथ आइसक्रीम लें और इसे उबलते तेल के बर्तन में डालें। आपको तली हुई आइसक्रीम मिलती है - मोर्टी ने क्या आदेश दिया। इस विदेशी को उसके पास लाओ। आपको पास मिलता है। क्रस्टी क्रैब्स पर फिर से लौटें और लिफ्ट में जाएं। तुम गैरेज में उतरो। वहां, हैमबर्गर मोबाइल के पास, आपका दोस्त पैट्रिक पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है।


शहर की सीमा और बेरोज़गार विदेशी भूमि पर, जहाँ से कोई कभी नहीं लौटा, एक आपराधिक तत्व से मिलने के बाद, आप एक हैमबर्गर कार को अलविदा कहेंगे, एक गैस स्टेशन पर काम करने वाले दो नारों के साथ चैट करें। संचार को स्वयं वार्ताकारों में आपकी रुचि नहीं जगानी चाहिए। लेकिन बिन में उनके "कार्यालय" के अंदर, गूफी गूबर के नए गीत के शीट संगीत को पकड़ो। और अब - आगे, विदेश में, हैमबर्गर-मोबाइल चोरी होने के बाद।

सेल फोन मिला। यह एक घृणित जगह के पास खड़ी है - सभी प्रकार के खरगोशों की मांद।


हमें संचार में प्रवेश करना है, गूफी ह्यूबर के गीत के नोट्स देना है। बेडसाइड टेबल पर बिलियर्ड टेबल के पास मिस्टर क्रैब्स के टाइपराइटर की चाबियां हैं। लेना ही पड़ेगा, पर कैसे? "इलाके" की टोह लेना। आप शौचालय में जाते हैं और पाते हैं कि साबुन नहीं है। दरअसल, अगर ऐसा होता तो मुझे आश्चर्य होता। आप हॉल में लौटते हैं और मालिक को परेशान करते हैं, आपको साबुन चाहिए, और बस। वह व्यक्तिगत रूप से शौचालय के कमरे में जाता है और तरल साबुन डालता है। उनकी वापसी के बाद, वहां जाएं और जितना संभव हो उतने साबुन के बुलबुले उड़ाएं, जो शौचालय के कमरे से हॉल में उड़ते हैं और उपस्थित लोगों के रैंक में अराजकता और भ्रम लाते हैं। और आप उनकी उलझन का फायदा उठाते हैं और उलझन में हैमबर्गर-मोबाइल की चाबियां छीन लेते हैं।

इस बीच, पैलेस में... नेप्च्यून का क्रोध भयानक था और हमेशा दोषियों पर निर्देशित नहीं था। यानी दोषियों को तो पूरा कार्यक्रम मिल गया, लेकिन मासूमों को भी इसकी चपेट में ले लिया गया. राज करने वाले तत्वों के करीब खड़े होने की लागत। राजकुमारी मिंडी अपने कमरे में बंद थी, बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं था। और उसे बहादुर बचाव दल के साथ पकड़ना था। इसलिए, हमें महल से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है। आप खिड़की से बाहर नहीं जा पाएंगे, कोठरी में कोई गुप्त दरवाजा नहीं है (लेकिन एक गंदा हाथ दर्पण है - इसे ले लो)। गार्ड से उन्हें कमरे से बाहर जाने की भीख मांगना सपने में भी देखने लायक नहीं है, हर कोई नेप्च्यून के क्रोध से डरता है, खासकर नेपच्यून ने गुस्से में ताज के दरबारी पॉलिशर के साथ क्या किया।


आपको गार्ड को धोखा देना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको गोंद की आवश्यकता होगी, जिसे आप, बिना किसी संकेत के, राजकुमारी के बेडरूम में खिड़की को धब्बा दें। और फिर चालाकी से आप सुनिश्चित करते हैं कि गार्ड इस खिड़की से चिपक जाए। रास्ता साफ है। हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि जबरन अनुपस्थिति के दौरान महल में क्या हुआ था। तुम सिंहासन कक्ष में जाओ। स्क्वायर से बात करें - वह हमेशा जानकारी में रहता है। हमें आपके लिए आवश्यक सभी जानकारी प्राप्त हो गई है, अब हमें तत्काल इसके स्रोत से छुटकारा पाने की आवश्यकता है, और अपने स्वयं के लाभ के लिए - इसे कूटनीति कहा जाता है। पहला दृष्टिकोण विफलता में समाप्त हुआ। स्क्वायर के साथ मिलन करने का प्रयास करने से पहले हमें आईना साफ करना चाहिए। आप जेल में जाते हैं (राजकुमारी के कमरे के सामने का दरवाजा), उस दयालु व्यक्ति से बात करें - जेल का प्रबंधक। आपको सबसे खराब सेल में कैद क्राउन पॉलिशर से मिलने की अनुमति देने के लिए, आपको जेलर को जेलों और काल कोठरी के प्रबंधन के बारे में एक किताब लाने की जरूरत है। पुस्तकालय में पुस्तकें हैं। वहाँ उसका पीछा करो और जाओ। आपको जो किताब चाहिए वह टेबल पर है, आप उसे जेल ले जाते हैं, और आपको पॉलिशर के साथ डेट मिलती है। इसे लाभ के साथ खर्च करें - यह आपके दर्पण को साफ करता है। आप दर्पण को उसकी अप्रतिरोध्यता के आश्वासन के साथ स्क्वॉयर तक ले जाते हैं (जिसे इसकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है)। मुखिया दूल्हे के लिए ऐसा "उपहार"। लेकिन यही उसकी समस्या है। वह एक बड़ी लड़की है - वह इसका पता लगा लेगी। अस्तबल का रास्ता साफ कर दिया गया है। अपने पिताजी से बाहर निकलें और आगे बढ़ें। मुझे "गिरते" नायकों को शैवाल से बनी मूंछें देकर उन्हें खुश करना था। रास्ते में, हम रसातल के मैदान में आ गए। चारों ओर कोहरा है, हम खो गए हैं, हम प्रकाशस्तंभ के बिना नहीं जा सकते। रसातल होटल के लिए सड़क के साथ वापस जाओ।


उस मालिक से बात करें जिसने हाल ही में एक सीप से यह होटल खरीदा है। बातचीत काम नहीं करती: विनम्रता से एक-दूसरे के प्रति असभ्य। मेहमान के साथ चैट करने के लिए पहले कमरे में जाएँ। उन्हें वहाँ क्या लाया - मैं नहीं समझ सकता। कमरे में रहने वाली बुजुर्ग महिला से बात करें। उसके बंद कमरे से उसके मोतियों की माला चोरी हो गई थी, लेकिन किसी तरह का गोला पीछे छूट गया था। हमने स्वैच्छिक आधार पर जांच शुरू करने और मोतियों को वापस करने का फैसला किया। हम बाकी निवासियों का साक्षात्कार करने के लिए आगे बढ़े। दूसरे नंबर पर जाएं। वहां रहने वाले एक मेहमान ने रात में भूमिगत से आवाज सुनी। फर्श में छेद हैं, लेकिन नीचे अंधेरा है, और आप टॉर्च के बिना कुछ भी नहीं देख सकते हैं। टॉर्च चाहिए। तुम खोजोगे। आप होटल के मालिक के पास जाइए, उसे बता दीजिए कि उसके होटल में एक चोर घुस आया है। होटल से बाहर निकलें और सीधे गुफा में जाएं। एक शोधकर्ता वहां काम करता है, जो रसातल के मैदान के बारे में सभी किंवदंतियों को जानता है, और यह कि इसे केवल गोले से ही दूर किया जा सकता है। शोधकर्ता से एक टॉर्च के लिए पूछें, वह देता है (इन स्थानों के लिए दुर्लभ सद्भावना)। आप होटल के बेसमेंट का पता लगाने जाते हैं। लेकिन आप तुरंत वहां नहीं पहुंचेंगे। आप होटल वापस जाएं और पहले कमरे में फर्श के छेद से देखें। वहाँ एक और कमरा है। इसमें कैसे प्रवेश करें - होटल के मालिक को पता होना चाहिए। बेसमेंट का निरीक्षण करने की मिली मंजूरी


तहखाने में उन्हें एक दस्यु सीप मिला। मोतियों को ले लो और उन्हें पहले कमरे में महिला के पास ले जाओ। कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, वह आपको एक ऐसा क्षेत्र देती है जिसकी उसे बिल्कुल आवश्यकता नहीं है। फिर से अन्वेषक के पास जाएं, उसे आजमाएं कि रसातल के मैदान को कैसे पार किया जाए।


आपको भ्रम के गलियारों, जागरूकता के पूल और निर्माण के द्वार से गुजरना होगा। कन्फ्यूजन के गलियारों को तभी पार किया जा सकता है जब आप उन गलियारों का अनुसरण करें जहां रोशनी बारी-बारी से चमकती है। केवल गलियारों के पारित होने के अनुक्रम का उल्लंघन किए बिना, आप गुफा के दिल तक पहुंचेंगे - जागरूकता का पूल, भविष्य का भविष्यवक्ता। और आविष्कार का द्वार बहुत खतरनाक है। शोधकर्ता से सुना आशावाद को प्रेरित नहीं करता है, लेकिन हमें जाना चाहिए - कोई दूसरा रास्ता नहीं है। गुफा में गहराई तक जाएं और कॉरिडोर ऑफ कन्फ्यूजन तक पहुंचें।


सुरंगों में चमकती रोशनी के क्रम पर पूरा ध्यान दें (रंग मायने नहीं रखता, केवल आदेश मायने रखता है)। यदि आप गलियारों को मिलाते हैं, तो आप फिर से खोजकर्ता के पास गुफा में आएंगे, आपको फिर से शुरू करना होगा। गलियारे आपको क्रस्टेशियन गुफा तक ले जाते हैं, जिसके बीच में जागरूकता का पूल है।


पूल के रखवाले, बूढ़े आदमी से बात करो। जितनी बार आप पूल में देखते हैं, उतना ही आगे आप भविष्य में देख सकते हैं। बड़ा आपको बताता है कि गेट के पीछे एक उपकरण है, यदि आप इसमें एक गोला लगाते हैं, तो यह एक शक्तिशाली प्रकाश किरण पर ध्यान केंद्रित करेगा जो रसातल के मैदानों के माध्यम से एक पथ को काटती है। लेकिन गोले के बिना कुछ भी नहीं चलेगा, आपको वहां जाने की अनुमति नहीं होगी। बुढ़िया से प्राप्त गोला दिखाइए। वह जादू क्षेत्र है। दूसरे कमरे का दरवाजा खोलो। जाने से पहले, पूछें कि भविष्य में आपका क्या इंतजार है। पूल में देखते समय आपने जो कुछ भी देखा, उसे याद रखें, यह काम आएगा। तुम खुले द्वार पर जाओ। फिर से गलियारे, मार्ग के अनुक्रम को भ्रमित न करें। वे आपको हरे, लाल और गुलाबी रंग की मूर्तियों के रूप में तीन द्वारों तक ले जाते हैं।


आपको चुनना होगा कि किस गेट में प्रवेश करना है। याद रखें कि आपने भविष्य में क्या देखा और साहसपूर्वक आगे बढ़ें। यदि आप गेट के चुनाव में गलती करते हैं, तो आप फिर से खोजकर्ता के साथ गुफा से चढ़ाई शुरू करेंगे। गोले को उसके लिए आवंटित स्थान पर रखें और उस बीम का अनुसरण करें जो मैदान पर रेंगने वाले कोहरे के माध्यम से पथ को इंगित करता है, आगे बढ़ें।


इस बीच, प्लैंकटन, जो सिर्फ मामले में, अपनी रक्षा करना चाहता है, ने आपके पीछे एक पेशेवर हत्यारा भेजा। मैदान से गुजरने के बाद आप कायरोप्रैक्टिक के डॉक्टर के अस्पताल पहुंचते हैं। अस्पताल के सामने - पूरी तरह से अकशेरूकीय से मिलकर प्रदर्शनकारियों का एक धरना।


वे अपने अधिकारों की रक्षा करते हैं: जो उनके पास नहीं है उसका इलाज करने के लिए - हड्डियाँ। यहीं वे खड़े होकर बचाव करते हैं। अकशेरुकी नेता ऑक्टेवियो और डॉक्टर के बीच संघर्ष चल रहा है। SpongeBob ने अकशेरुकी जीवों के अंतरराष्ट्रीय संगठन से बात करने के लिए स्वेच्छा से (मुख्य बात कहीं शामिल होना है!) स्ट्राइकरों के लिए अपने इरादों की गंभीरता की पुष्टि करने के लिए, स्पंज को डॉक्टर से यह पुष्टि करनी चाहिए कि हाड वैद्य बातचीत शुरू करने के लिए तैयार है। शुरुआत के लिए, अपॉइंटमेंट के लिए डॉक्टर के पास जाना अच्छा होगा। लेकिन बहन स्पंज को अंदर नहीं जाने देगी क्योंकि स्पंज में हड्डियां नहीं होती हैं। अब अगर होते तो...अस्पताल छोड़ो और रास्ते के बगल में पड़े हाथी से एक कांटा ले लो - वह हड्डी है। आप रिसेप्शन पर वापस जाएं और हड्डी पेश करें। अंत में नर्स के दिमाग को "पाउडर" करने के बाद, आप डॉक्टर के पास जाते हैं और उससे सद्भावना का संकेत लेते हैं - एक स्टेथोस्कोप। बेहतर होगा कि वह एस्मार्च का मग (एनिमा) दे दें। आप स्टेथोस्कोप के साथ प्रदर्शनकारियों के पास लौटते हैं। ठीक है, अब, हाँ, यदि आपके पास स्टेथोस्कोप है, तो निश्चित रूप से, आप तुरंत अपने स्वयं के व्यक्ति हैं। और अगर आप ड्रेस अप करते हैं, जैसा कि क्रांतिकारियों के बीच होना चाहिए - एक ब्लैक टॉप, एक नंगे नीचे, तो आप खुद को ऑक्टेवियो की आंखों में दिखा सकते हैं। आपको एक पासवर्ड दिया जाता है और एक काला टर्टलनेक दिया जाता है - एक सामान्य कारण के लिए समर्पित क्रांतिकारी की पहचान। एक काले क्रांतिकारी कछुए के बिना, आप उन अंधेरी गलियों से नहीं गुजरेंगे जहाँ ऑक्टेवियो रहता है। एक बात स्पंज को भ्रमित करती है: दी गई टर्टलनेक मोरियस के कंधे से है, और स्पंज जैसे लोग इसमें चार फिट होते हैं, इसलिए छोटी चीज बहुत बड़ी है और खो जाने का प्रयास करती है। भूलभुलैया के माध्यम से अंधेरे नुक्कड़ और सारस में जाओ और विशेष बलों की दुकान या गर्म पानी के झरने से बाहर निकलें। वे पास में स्थित हैं। लेकिन सामने से आगे बिना उपयुक्त उपस्थिति के अनुमति नहीं दी जाएगी। गर्म पानी के झरने के करीब पहुंचें, जिसमें एक शीर्ष टोपी में कुछ नागरिक धँसा मोजे की तलाश में है। स्वाभाविक रूप से, उबलते पानी में, मोज़े सिकुड़ जाते हैं, जाहिरा तौर पर, शालीनता से, अगर वे किसी भी तरह से नहीं मिल सकते हैं। वैसे, यह एक विचार है! एक टर्टलनेक लें और उद्देश्यपूर्ण ढंग से इसे गर्म पानी के झरने में डुबो दें। वह SpongeBob की आकृति पर "बैठती है"। इस रूप में, आपको अकशेरुकी के नेता के रूप में भर्ती कराया जाना चाहिए। पासवर्ड बोलें और स्ट्राइकरों के नेता के साथ खुद को आमने-सामने खोजें।


सामान्य तौर पर, सभी में सुलह हो गई थी, आप जा सकते हैं, वह व्यवसाय करें जिसके लिए आप यहां आए थे। यह ज्ञात नहीं है कि अगर प्लैंकटन द्वारा भेजे गए हत्यारे ने उन्हें नहीं पकड़ा होता तो स्पंज और पैट्रिक कहाँ आते। यह बैठक कैसे समाप्त हुई - कोई केवल अनुमान लगा सकता है, गोताखोर के जूते के सामने भाग्य ने हस्तक्षेप किया। हत्यारा रेत की तुलना में अधिक हानिरहित हो गया, लेकिन स्पंज और पैट्रिक का अंत बहुत सुखद नहीं था। एक मुसीबत से बचने के बाद, वे दूसरे में डूब गए।


वे उनमें से एक "हर्बेरियम" बनाना चाहते थे - उन्हें सुखाएं और उन्हें एक स्मारिका की दुकान में बेच दें। और कोई शेल सिटी नहीं, कोई ताज नहीं, कोई पदोन्नति नहीं। अफसोस की बात है। फिर भी, साक्षरता एक महान शक्ति है। शायद यह SpongeBob की कहानी का दुखद अंत है और समाप्त हुआ, यदि पैट्रिक एक पूर्ण अज्ञानी था, तो वह पढ़ सकता था कि कमरे की दीवार पर लटके टैबलेट पर क्या लिखा है। इसका मतलब है कि आप उम्मीद नहीं खो सकते। साहसिक कार्य जारी है।

हमें स्पंज बॉब को वापस जीवन में लाने के लिए तत्काल कुछ तरल खोजने की जरूरत है। पैट्रिक मेज से कूद जाता है और दुकान के पीछे देखने जाता है। आप काउंटर पर चढ़ते हैं, वहां से कैश रजिस्टर तक और कैश रजिस्टर पर स्थित शिलालेख "सेल" के साथ लाल बटन पर कूदते हैं। कैश रजिस्टर से एक कैश बॉक्स लुढ़कता है और काउंटर से लंच बास्केट को उस पर धकेलता है। टोकरी फर्श पर गिरती है, जिससे उसकी सामग्री बिखर जाती है। फर्श पर, अन्य चीजों के अलावा, एक प्याज था। वह अपनी आंखों में पानी लाने के लिए जानी जाती हैं। आप पैट्रिक से बहुत सारा तरल पदार्थ नहीं निचोड़ सकते, लेकिन कम से कम कुछ फायदा तो होगा। आप वापस टेबल पर चढ़ जाते हैं, जहां स्पंज बॉब एक ​​शक्तिशाली दीपक के नीचे भून रहा है, प्याज को सूँघ रहा है और रो रहा है, नहीं, स्पंज बॉब पर रो रहा है, उसे बचा रहा है। पैट्रिक ने मातम मनाने वाले की भूमिका में इस कदर प्रवेश किया कि बिजली के तारों में एक छोटे से शॉर्ट सर्किट की व्यवस्था करने के लिए आँसू पर्याप्त थे। और यह अनिवार्य रूप से आग बुझाने की प्रणाली के स्वचालित सक्रियण का कारण बना - यहाँ बारिश आती है। स्पंज बॉब, वह केवल लाभ के लिए गया था। हुआ चमत्कार, एक दोस्त ने बचाई दोस्त की जान! फिर से, हर कोई हंसमुख, हंसमुख है। और आपको ताज के लिए दूर जाने की जरूरत नहीं है - यहाँ यह है, प्रिय। ले लो और जल्दी से निकल जाओ। अब हमें किसी तरह बिकनी बॉटम में जाने की जरूरत है। एक पौराणिक प्राणी को बुलाना आवश्यक है - जल का स्वामी, "मालिबू का मुख्य जीवन रक्षक" - डेविड हैसलहॉफ। वह सब कुछ कर सकता है। एक सीटी ढूंढना जरूरी है, जिसकी सीटी पर यह "देवता" बजता है। आप नीचे समुद्र तट पर जाते हैं, और रास्ते में आप एक स्कूप के आकार में आधे खोल को पकड़ लेते हैं। समुद्र तट पर आप एक खजाना शिकारी से मिलते हैं, उससे बात करते हैं और पता लगाते हैं कि उसके मेटल डिटेक्टर को समुद्र तट पर रेत में कुछ क्रोम मिला है, और उसने इस जगह को एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया है। समुद्र में जाओ और क्रूस के पास एक छड़ी उठाओ। इससे और गोले से आप एक अचूक खुदाई कर सकते हैं। हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि शेल को कैसे ठीक किया जाए। उपहार की दुकान पर जाएँ।


सपोर्ट पोस्ट के पास राल का एक छोटा सा पोखर है। फिर यह आसान है: एक छड़ी - राल में, एक खोल - एक छड़ी पर। फावड़ा मिला, जाओ क्रॉस के नीचे रेत खोदो। सीटी खोदो। पौराणिक प्राणी हैसलहॉफ को बुलाने के लिए सीटी।

बिकनी बॉटम में पहुंचने पर, दोस्त क्रस्टी क्रैब्स की ओर चल पड़े। उन्होंने पाया कि प्लैंकटन ने नेप्च्यून सहित शहर की पूरी आबादी को अपने प्रशंसकों की भीड़ में बदल दिया था, जिससे "प्लैंकटन की बाल्टी-सिर वाली सेना" बन गई। नगरवासियों के सिर पर रखी बाल्टियाँ कुछ तरंगें उत्सर्जित करती हैं, जिन पर निवासियों का ब्रेनवॉश किया जाता है। निवासियों को प्लैंकटन की अधीनता से बाहर निकालने के लिए हमें इस मस्तिष्क के हमले को किसी और चीज़ से बाधित करने की आवश्यकता है। कैफे के प्रवेश द्वार पर, संगीतकार से बात करें (ठीक है, संगीत और सभी प्रकार के एम्पलीफायरों के बारे में इतना कौन जान सकता है?) आपको सब कुछ बता दिया गया है। आपको एक सुपर शक्तिशाली एम्पलीफायर की आवश्यकता है, लेकिन यह कोई समस्या नहीं होगी, क्योंकि श्री क्रैब्स के पास यह स्टॉक में है। आपको एक उत्सर्जक, एक उपकरण जो एक प्रकाश बल्ब की तरह दिखता है, को खोजने की आवश्यकता है - सबसे अधिक संभावना है कि यह प्लवक की कार्यशाला में स्थापित है। आप गोदाम में जाएं और वहां लाउडस्पीकर लें - यह एक सुपर पावरफुल साउंड एम्पलीफायर है। अब "बैट बकेट" पर जाएं। यांत्रिक प्रबंधक याद है? भूल गए तो याद रखना। आपको दरवाजे तक पहुंचना है, उससे दूर भागना है और रास्ते में हैम्बर्गर इकट्ठा करना है। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में गुब्बारों से ढके हैमबर्गर को देखने से न चूकें। आप अपने आप को प्लैंकटन की कार्यशाला में पाते हैं, दरवाजे के ऊपर एक लाल बत्ती है - यह एक उत्सर्जक है। इसे बाहर निकालना होगा। "बैट बकेट" से बाहर निकलने के लिए फिर से रोबोट के साथ कैच-अप खेलें। आप संगीतकार के पास क्रस्टी क्रैब्स के पास जाते हैं, उससे कोई सहायक नहीं निकलेगा - वह पहले से ही एक बाल्टी के साथ "कवर" हो चुका है।


अब सारी उम्मीद स्पंज बॉब पर ही टिकी है। आप गिटारवादक से उसका गिटार और एम्पलीफायर लें (उसे अब उनकी आवश्यकता नहीं है) और कैफे के अंदर जाएं। एमिटर और लाउडस्पीकर को एम्पलीफायर से कनेक्ट करें, गिटार उठाएं और प्लैंकटन पर जाएं। आप बने मेगा एम्पलीफायर को गोदाम के दरवाजे के दाईं ओर स्थित सॉकेट से जोड़ते हैं, और गिटार को एम्पलीफायर से जोड़ते हैं और एक संगीत कार्यक्रम करते हैं - स्पंज बॉब का एकल।


आपको गिरते नोटों के अनुरूप रंग के तारों को मारकर संगीत को सही ढंग से बजाना होगा। गिरने की गति बढ़ जाती है, और आपको एक चट्टान मिलती है। सब कुछ काम कर गया। नेपच्यून ने अपना मुकुट (एक बाल्टी के बजाय) वापस पा लिया, प्लैंकटन - "परिसंचरण में" चला गया, और स्पंज बॉब - को कैरियर की सीढ़ी पर एक प्रतिष्ठित स्थान मिला - एक प्रबंधक बन गया।


सामान्य खुशी!

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