द विचर 2 सत्ता के स्थान पर कैसे पहुंचे। जादू की तलाश में
सबसे पहले, फिलिपा से एक जादुई कलाकृति के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए जाएं। वह आपको स्थानीय आबादी के पास भेजेगी, जो अवशेष के बारे में कुछ जान सकते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि जीवित जंगल में रहने वाले जादूगर-जादूगर के बारे में जानने के लिए पहले स्केलेन बॉर्डन के पास जाएं। आप पास के खंडहर और तहखानों को देख सकते हैं।
फिर अगले स्थानीय से बात करने के लिए दूसरे सराय में जाएं, जो आपको जादूगर के बारे में भी कुछ बताएगा। उसके बाद, जंगल में खंडहरों के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए सेसिल जाएँ। वहां जाओ और वहां अवशेष की तलाश शुरू करो।
एक बार जब आप मुख्य द्वार से गुजरते हैं, तो पश्चिम द्वार की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ लें। फिर उत्तर दिशा की ओर बढ़ें। एक बार नदी के पास, आप तीन स्कोआ "टेल्स और एक बौने से मिलेंगे। आपको उनसे लड़ना होगा, सावधान रहना होगा और फ्रिट्ज को अपने करीब न आने दें। मैं आपको सलाह देता हूं कि पहले कल्पित बौने को मारें, और बौनों को स्थिर करने के लिए। , आपको यर्डन चिन्ह का उपयोग करने की आवश्यकता है।
द विचर 2 के माध्यम से जारी रखें: जोर्वेट्स पाथ और दूसरी तरफ पार करें। जल्दी करने की जरूरत नहीं है, सावधानी से आगे बढ़ें, क्योंकि जल्द ही कादवेनी सैनिकों द्वारा आप पर हमला किया जाएगा। लेकिन आपको अपनी सारी ऊर्जा उन पर खर्च करने की ज़रूरत नहीं है। सच तो यह है कि हमें अभी भी वीणाओं और नेकरों से लड़ना है। सभी शत्रुओं से लड़ने के बाद, पहाड़ी के चारों ओर घूमें और एक चट्टान से दूसरी चट्टान पर एक-दो बार कूदें। जल्द ही आपको फिर से वीणाओं से लड़ना होगा। उनके खिलाफ इग्नि चिन्ह का प्रयोग करना सबसे अच्छा है। सभी शत्रुओं के नष्ट होने के बाद, खंडहरों पर चढ़ें और हार्पी घोंसलों में से एक से जादुई क्रिस्टल लें।
फिर द विचर 2 में: जोर्वेथ्स पाथ आपको उसी रास्ते से लौटने की जरूरत है जिस रास्ते से आप यहां आए थे। फिलिपा के घर जाओ और उसे बताओ कि शक्ति का स्रोत मिल गया है। गौरतलब है कि हार्पी के घोंसले से आपने जो क्रिस्टल लिया था उसमें एक बौने का सपना कैद है। हालाँकि, इसमें शक्ति पर्याप्त नहीं होगी।
अब हमें एक और क्रिस्टल ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, आपको उन केलेनो हार्पी घोंसलों में जाना होगा जो खदान में स्थित हैं। गेट खोलने के लिए आप पहले मिले क्रिस्टल का इस्तेमाल कर सकते हैं। सेसिल के साथ बात करने के बाद, आपको एक रूनिक कुंजी प्राप्त होगी।
फिर द विचर 2: जोर्वेट्स पाथ में, आपको शहर के उन फाटकों से बाहर निकलना चाहिए जो शहर के पश्चिमी भाग में स्थित हैं। स्कोजा "टेल्स के साथ चौराहे पर जाएं, फिर बाएं मुड़ें। इस तरह, आप खदान तक पहुंच जाएंगे। सावधान रहें, क्योंकि प्रवेश करने से पहले आपका सामना हार्पीज़ और एरिनीज़ से होगा। इससे पहले, टैलेंट पॉइंट्स को वितरित करना और एक पर स्टॉक करना बेहतर है। बहुत सारे बम। इग्नि के संकेत का उपयोग करके तुरंत उससे निपटें यदि आपके पास अपने निपटान में पंप किए गए संकेत आर्ड और यर्डन हैं, तो उनका उपयोग दुश्मन प्राणियों को चट्टान से फेंकने के लिए भी किया जा सकता है। खदान को एक रनिक कुंजी के साथ खोला जाता है।
गुफा में प्रवेश करने के बाद, आप पर तुरंत वीणाओं द्वारा हमला किया जाएगा। उन्हें मार डालो और बाकी से लड़ो। यह ध्यान देने योग्य है कि इन जीवों के बसने वाले सभी स्थानों को विस्मयादिबोधक चिह्नों के साथ मानचित्र पर अंकित किया गया है। आपको चार स्वप्न क्रिस्टल एकत्र करने हैं, जिनका स्थान मानचित्र पर भी अंकित है। हर बार जब आप क्रिस्टल उठाते हैं, तो आप पर केलेनो हार्पीज़ द्वारा हमला किया जाएगा।
द विचर 2: जोर्वेट्स पाथ के आगे के मार्ग में, प्रोजेक्टर के लिए पाए गए क्रिस्टल के साथ सिर। अब आपको एक वीडियो देखना है जिसमें वीणा में से एक प्रोजेक्टर में मुख्य खलनायक लेटो के सपने के साथ एक क्रिस्टल डालता है। इसे लो और गपरी रानी से लड़ो। इस द्वंद्व में, मैं आपको लगातार आगे बढ़ने की सलाह दे सकता हूं ताकि वीणा आपको घेर न सके, सुरंगों में दौड़ें और उन्हें एक बार में मार दें, याद रखें कि यर्डन और क्वीन का उपयोग करना।
जीतने के बाद, प्रोजेक्टर पर जाएं ताकि सभी क्रिस्टल के सपनों को देखने के लिए इसका इस्तेमाल किया जा सके: लेटो, बाल्टीमोर, किसान, ड्रैगन और इरवेथ का सपना। उसके बाद, आप खोह से बाहर निकल सकते हैं और फिलिप को खोज देने के लिए वेरगेन जा सकते हैं।
इस खोज को पूरा करने का इनाम 1000 अनुभव अंक है।
एपिसोड की शुरुआत से, आपको प्रिंस स्टेनिस को मैनेज करना होगा, जो किंग हेल्सेल्ट के साथ बातचीत के लिए ठहरे हुए हैं। बहुत जल्द सब कुछ एक लड़ाई में बदल जाएगा और राजा अनजाने में वेदी पर खून छिड़केगा। यह एक अभिशाप की ओर ले जाएगा जो पृथ्वी को ढँक देगा। भूत हर जगह दिखाई देंगे, सूरज काले बादलों के पीछे बंद हो जाएगा, इरवेट और गेराल्ट के साथ सौ कल्पित बौने किनारे पर दिखाई देंगे। जादुई उल्लू की उपस्थिति से पहले सास्किया को साफ करना आवश्यक है। उल्लू आपको सही जगह पर ले जाएगा, जादू से आपकी रक्षा करेगा। यह महत्वपूर्ण है कि आप सर्कल से आगे न जाएं। कभी-कभी भूतों को पिचुगा से भगा देते हैं। शहर में, जादूगरनी, साथ ही सास्किया से बात करें।
जब आप कमरे में बौने का अनुसरण करते हैं, तो आपको कौशल अंक आवंटित करने की आवश्यकता होती है। फिर सराय में जाओ। यदि आप अतिरिक्त खोज नहीं चाहते हैं, तो ताजी हवा के लिए जाएं। पथभ्रष्ट भाषणों की घोषणा के बाद, एक गिलास उठाएँ। लड़की को जहर दिया गया था। फिलिपा उसे ठीक करने में सक्षम होगी, लेकिन आपको अमर जड़, मेमोरी ग्रोव और शाही खून खोजने की जरूरत है।
वॉकथ्रू द विचर 2 - अंडरग्राउंड लाइफ
उपचार जड़ी बूटियों की तलाश शुरू करें। सबसे पहले, स्थानीय सराय में जाएँ जहाँ ज़ोल्टन अपने साथियों के साथ शराब पीते हैं। खान के बारे में पता करें - यह ऊपर चढ़ गया है और बहुत रहस्यमय है। आप उग्र राक्षसों को मारने में मदद करने का वादा करते हैं। दोपहर में खदान में ज़ोटलान, यारपेन, शेल्डन आपका इंतजार कर रहे होंगे। कालकोठरी में उतरने से पहले, अमृत की एक श्रृंखला पीएं। "निगल" और "बिल्ली" पर ध्यान दें।
अंदर, केवल "लाश खाने वाले" हैं, लेकिन आपको जिस दरवाजे की ज़रूरत है वह एक चाबी से बंद है। शेल्डन कहेगा कि पहले बालिन फर्ग्यूसन नाम का एक मुख्य खुदाई करने वाला था। उसके पास चाबी होनी चाहिए। हमें बालिन की लाश को खोजने की जरूरत है। वह बगल के कमरे में है। डायरी पढ़ें। आपको पता चलेगा कि उसने अपने चार सहायकों को क्या दिया।
आगे बढ़ें, कभी-कभी अगली कुंजी के पीछे मुड़ें। जब आप आखिरी दरवाजा खोलते हैं, तो पदक कंपन करना शुरू कर देगा। बारी के कारण उत्कोवोल दिखाई देगा। वह एक धीमा और कमजोर प्रतिद्वंद्वी है। आपको क्वीन का उपयोग करना होगा। जब तू उसे मार डाले, तब जंगली घास को ले और फिलिप्पा को उड़ा दे।
वॉकथ्रू द विचर 2 - इन सर्च ऑफ मैजिक
आपको औषधि के लिए दूसरे घटक की तलाश करनी होगी। यह एक जादुई कलाकृति है। फिलिप को नहीं पता कि उसे कहाँ खोजना है, लेकिन वह मुखिया - सिसिल के पास जाने की सलाह देगा। वह कहेगा कि एक जगह है जहां बहुत से जादूगरों को आकर्षित किया जाता है। बताए गए स्थान पर जाएं।
उत्तरी द्वार के माध्यम से शहर से बाहर निकलो, फोर्ड के माध्यम से जाओ, ढलान पर चढ़ो जहां आप टावर देख सकते हैं। सॉकेट्स में से एक में एक विशाल क्रिस्टल होता है, जो गेराल्ट के पदक पर कार्य करना शुरू कर देता है। क्रिस्टल ले लो और वीणा से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। संकेत "आर्ड" अच्छी तरह से मदद करेगा। जब तुम सब को मार डालो, तो फिलिप्पा को जाओ।
दुर्भाग्य से, हमें कुछ और समान कलाकृतियों की तलाश करनी होगी। वह कहेगी कि क्रिस्टल में किसी का सपना है। गेराल्ट सोचेगा कि हार्पी जिसने घोंसला बनाया था वह एक सपना चुराने वाला था। जब आप जादूगरनी से बात करेंगे, तो आपको पता चलेगा कि पहले ये वीणा पुरानी खदान के पास रहती थी, लेकिन मुखिया सेसिल ने इसे बंद कर दिया और इसे खोलना नहीं चाहता। सौभाग्य - क्रिस्टल में घिरा हुआ सपना उसी का है! बड़े के पास जाओ। तुम्हारे समझाने के बाद वह गेट खोलेगा।
खेल द विचर 2 का मार्ग जारी है। नींद चुराने वालों की मांद तक पहुंचना मुश्किल है। सबसे पहले, कण्ठ में उतरो, जिसके नीचे पाँच प्राणियों के साथ लड़ाई होगी। उन्हें मार डालो और शरीर से औषधि के लिए सामग्री इकट्ठा करो। बड़े दरवाजे पर जाओ, जहां कम वीणा होगी। आर्ड चिन्ह और चांदी की तलवार का उपयोग करने के लिए तैयार हो जाइए।
जब आप गोल वेदी पर पहुंचें, तो कट सीन देखें। बैठ जाओ और कुछ उपयोगी अमृत पी लो, बचाओ। जब आप एक गुलाबी क्रिस्टल निकालते हैं, तो आप पर एक दर्जन वीणाओं द्वारा हमला किया जाएगा। समय पर सुरक्षा लगाएं - "क्वीन" चिन्ह। फिर आपको किसी भी मार्ग में भागना होगा और एक समय में एक प्राणी को काटना होगा। खराब मदद स्थानीय हथगोले नहीं। उन्हें शहर में व्यापारियों से खरीदें।
जब आप वीणा भिगोते हैं, तो वेदी पर जाएं और उसमें क्रिस्टल डालें (रास्ते में अलग-अलग रंगों के क्रिस्टल आने चाहिए। उन्हें एकत्र किया जाना चाहिए)। चार सपनों के बाद, फिलिप्पा लौट आओ।
द विचर 2 वॉकथ्रू - ट्रिस कहां है?
याद रखें कि ट्रिस के अपहरण से पहले, आपने उसे स्मृति का गुलाब दिया था? सास्किया को ठीक करने के लिए उसकी जरूरत है। जब आप फ़िलिपा से बात करें, तो सराय में जाएँ। एक अच्छी बियर के साथ व्यवहार करके आप एक स्थानीय नियमित से बहुत सारी जानकारी सीखेंगे। यह गंजा ठग निकला, और लड़की आसमान से गिर गई। जानवर चला गया है, और ट्रोल द्वारा लाल बालों वाली महिला का अपहरण कर लिया गया है। ट्रोल कहां है, यह जानने के बाद उससे बात करें। यह एक महान आदमी है। वह उनके कल्पित बौने का सूप पेश करेगा। चतुराई से मना करें और उससे "रेडहेड" के बारे में पूछें। शांत टिप्पणी चुनें, उसका खंडन न करें, ताकि उसे लड़ाई में न लाएं। तो आप पाएंगे कि ट्रोल की पत्नी "लाल" से ईर्ष्या करती थी और अपने साथ दुपट्टा लेकर चली गई। अगली रात ट्रिस खुद भाग गई। ट्रोल की पत्नी के पास जाओ।
भाड़े के सैनिक भी होंगे जिन्हें उसे बख्शने के लिए राजी किया जाना चाहिए। उसे अपने पति के पास वापस जाने के लिए कहें। कृतज्ञता में, वह "रेडहेड" को एक स्कार्फ देगी। सो, रूमाल के साथ फिलिप्पा को लौट जाओ। उसके साथ बातचीत राजकुमार के मंत्रियों द्वारा बाधित की जाएगी। वह कहेगा कि किसानों का मानना है कि स्टेनिस ने सास्किन को जहर दिया था। हमें इसका पता लगाना चाहिए था।
वॉकथ्रू द विचर 2 - रॉयल ब्लड
प्रिंस स्टेनिस के कमरे में जाओ। उसने खुद को जागीरों में बंद कर लिया, और शहर के किसान उसे मारना चाहते हैं। बटरकप और ज़ोल्टन के साथ बात करने के बाद, आप उस नौकर के बारे में जानेंगे जिसने ऐसा लगता था कि स्टेनिस और मृतक पुजारी को सास्किन के उद्धार के बारे में बात करते हुए सुना था। पास में रहने वाले नौकर से बात करो। आदमी घबरा जाता है, साथ ही सब कुछ, इस तरह का झगड़ा होने पर घर पर बैठ जाता है। यह सब संदेहास्पद है। बड़े के पास जाओ। वह उस नक्शे पर दिखाएगा जहाँ याजक रहता था। जब आप कमरे की जांच करते हैं, तो आपको एक विशेष चित्र मिलेगा। जहर के लिए एक गुहा के साथ प्याला। हां, पुजारी को दोष देना है, लेकिन आप उससे कुछ नहीं पूछ सकते।
राजकुमार के साथ चैट करें। पहरेदारों को प्रेरित करें कि उच्च पदस्थ व्यक्ति की मदद करना केवल आपकी शक्ति में है। राजकुमार अपना खून देने से इंकार कर देगा, लेकिन भीड़ के खिलाफ बहाने के लिए बहुत सारे पैसे देगा। बाहर जाओ, फैसला सुनाओ। नौकर रिपोर्ट करेगा कि परोसने से पहले, जहर की उपस्थिति के लिए पेय की जाँच की जाती है। मुझे कप की ड्राइंग के बारे में बताएं। जब राजकुमार शानदार प्रदर्शन करता है, तो आपको रिश्वत देने के उसके प्रयास की याद दिला दी जानी चाहिए। आपको उसकी किस्मत का फैसला करना है। आप उसे फांसी की सजा दे सकते हैं, या उसे सास्किया के संशोधन तक जीने के लिए छोड़ सकते हैं। इसे भिगोकर खून लेना सबसे अच्छा है। सब कुछ इस बात की ओर इशारा करता है कि राजकुमार का पुजारी के साथ एक समझौता था।
द विचर 2 वॉकथ्रू जारी है। सभी अवयवों को प्राप्त करने के लिए, आपको केवल ट्रिस और स्मृति के गुलाब को खोजने की आवश्यकता है। फिलिपा का दावा है कि वह अब हेल्सेल्ट कैंप में है। हालांकि, कैंप भूतिया धुंध के दूसरी तरफ स्थित है। केवल एक बीमार व्यक्ति ही इससे गुजरने की हिम्मत करेगा। स्वाभाविक रूप से, आपको जाना होगा! वहीं, फिलिप उल्लू बनने में मदद करेगा। जब तुम दूसरी तरफ जाओ, तो लड़की को कुछ देर के लिए अलविदा कहो, राजा के डेरे में जाओ।
खोज की शुरुआत में, आप एक लाश देखेंगे। इसे खोजें और किसी सम्राट की मूर्ति खोजें। आगे बढ़ो। जब आप रोश से मिलें, तो उससे बात करें, मदद मांगें। अपराध के बावजूद, वह आपको शिविर के अंदर एक गुप्त मार्ग के बारे में बताएगा। हमें पुरानी गुफा से गुजरना होगा। यदि रोश बात नहीं करना चाहता है, तो उस शहर में जाएँ जहाँ स्थानीय "माँ" आपको उसी गुफा के बारे में बताएगी।
गुफा में प्रवेश करना आसान है, लेकिन इससे बाहर निकलना कठिन है। आप पत्थर के तत्व में हस्तक्षेप करेंगे। लड़ते समय तेज शैली का प्रयोग करें। इसके अलावा उपयुक्त संकेत "इरडेन", दुश्मन को धीमा कर रहा है।
गेम द विचर 2 को पूरा करने के लिए, आपको दुश्मन को खोजने की जरूरत है, जो कंकड़ में उखड़ जाएगा। सड़क पर निकलो। अब हमें राजदूत के पास जाने की जरूरत है। सबसे पहले, हथियार फेंकने पर स्टॉक करें। लकड़ी से बने स्वस्थ द्वार के पास पहुँचें, गार्ड से कहें कि वह आपको राजदूत के पास ले जाए। वह तुम्हें बांधेगा और तुम्हें अपने पास ले जाएगा। राजदूत आपको अपनी जेब से मिली मूर्ति को बाहर निकालेगा, उसे तोड़ देगा और आंतरिक सामग्री ले जाएगा। थोड़ी सी बात करने के बाद, वह आपको फाँसी देने और जाने का आदेश देगा। जब बियांका और वर्नोन आपकी मदद के लिए आए, तो जादूगर को पकड़ लें।
वंगेमार के साथ आपकी लड़ाई काफी शोर मचाएगी। वर्नोन आपको पकड़ने का नाटक करने की पेशकश करेगा। सहमत हूं, लेकिन पहले आपको शिविर की तलाशी लेनी होगी। यहां आप अच्छे कवच से लाभ उठा सकते हैं। गश्त से बचते हुए लकड़ी के गेट पर जाएं। जब गार्ड पूछता है, तो जवाब दें कि आप चुड़ैल को पूछताछ के लिए ले जा रहे हैं। जब आप उद्धारकर्ता के साथ भाग लेते हैं, तो फिलिप्पा जाओ। उसे ट्रिस के बारे में बताओ, अंधेरे को दूर करो और शहर जाओ। यह पता चला है कि फिलिप की नौकरानी देशद्रोही है। लेकिन उसकी बातों में आपको याद का वह गुलाब मिलेगा जो ट्रिस से लिया गया था।
वॉकथ्रू द विचर 2 - जीवन और मृत्यु का मामला
फ़िलिपा को सभी सामग्री दें, वीडियो देखें जहाँ सास्किन ठीक हो गया है। जब आप उसके साथ अकेले हों, तो सेनापति की तलवार के बारे में पूछें। आपको आवश्यक जानकारी का पता चल जाएगा, फिर वह ब्लेड देगी और आपकी मदद के लिए धन्यवाद देगी।
शाश्वत लड़ाई
शाप को दूर करने के लिए, आपके पास 4 आइटम होने चाहिए जिन्होंने लड़ाई में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। भूतिया धुंध से गुजरते समय युद्ध की गूँज देखी जा सकती है। फिलिप्पा नगर के प्रधान से बात करने की सलाह देगा। वह बताएंगे कि उन्होंने व्यक्तिगत रूप से ब्राउन बैनर के खिलाफ लड़ाई लड़ी, जिसका बैनर हमारे पास होना चाहिए। जब आप युद्ध के सभी विवरणों को जान लें, तो उस तहखाना में जाएँ जिसमें युद्ध में मारे गए सैनिकों को दफनाया गया था। आपको ताबूत में बैनर मिलेगा। लेकिन वह एक भूत द्वारा संरक्षित है। भूत से ऐसे लेट जाओ जैसे तुम ब्राउन बैनर के दस्ते में थे। वह विश्वास नहीं करेगा - समझाना आवश्यक होगा।
पहले कथन का उत्तर एक टिप्पणी के साथ दिया जाना चाहिए - "ऐसा नहीं था।" अगला उत्तर "मेनो कोहूर्न" नाम होना चाहिए। तीसरा उत्तर है "मेनो कोहूर्न की ब्रेनना में मृत्यु हो गई।" चौथा उत्तर है "सेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट।" फिर हमें आपको लुभाने वाले बिगरहॉर्न के बारे में बताएं। सही जवाब नहीं देने पर उसके साथ मारपीट की जाएगी। किसी भी मामले में, घृणा का प्रतीक ले लो, फ़िलिपा जाओ।
खेल द विचर 2 का मार्ग जारी है। यदि आपके पास पहले से ही सास्किया की तलवार है, तो जादूगरनी को युद्ध के मैदान में जाने के लिए कहें, जो एक भूतिया धुंध में है। वह दो अन्य कलाकृतियां देगी - शूरवीर का कवच और पदक। जब आप धुंध में पहुंचें, तो एडिरनियन नाइट में चले जाएं। आपका कमांडर दुश्मन के बैनर पर कब्जा करने का आदेश देगा। मानक-वाहक को हराने के बाद, केडवेनी स्काउट के पास जाएं, जिसे आपको अधिकारियों को बताना होगा कि बैनर खो गया है। कवर से कवर पर कूदें। एक छोटे से कट सीन के बाद, ज़ेल्टकिर्क में जाएँ और रास्ते में आने वाले योद्धाओं का गला काटते हुए आगे बढ़ें। जब आप वेंडरग्रिफ्ट से मिलते हैं, तो जीवन के बार को बीच में लाएं, जीत का आनंद लें।
फिर ड्रैगन दिखाई देगा। हमें ज़ेल्ट्रिक को उसे लड़ने की अनुमति देने के लिए राजी करना चाहिए।
इस मिशन में एक विशाल दानव के साथ लड़ाई सबसे कठिन काम है। यह अच्छा है कि चुड़ैलों के सभी कौशल उपलब्ध हैं। ठग पर शक्तिशाली वार करने के लिए आपको "क्वीन" का उपयोग करने की आवश्यकता है। जैसे ही वह मर जाता है, जादूगरनी युद्ध के मैदान में भीषण बारिश का कारण बनेगी। आपको योद्धाओं को एक पुजारी के रूप में मैदान से बाहर भी ले जाना होगा। इस प्रकार श्राप दूर हो जाएगा।
वॉकथ्रू द विचर 2 - वेरगन की घेराबंदी
जब आप फिलिप के कमरे में उठते हैं, तो उसे सभी घटनाओं के बारे में बताएं, ज़ोल्टन जाएं। वह अब सेना के प्रभारी हैं। वह कहेगा कि शत्रु सेना नगर में आ रही है। तुरंत आप देखेंगे कि क्षितिज पर किंग हेंसेल्ट की सेना के सैनिक कैसे दिखाई देंगे। सबसे पहले, आपको तेल आपूर्ति तंत्र को सक्रिय करने के लिए दीवारों पर चढ़ने के लिए कहा जाएगा। इसलिए ज़ोल्टन दुश्मन की पहली लहर से लड़ना चाहता है। ऊपर चढ़ो और उन लोगों से निपटो जो क्यूटीई की मदद से तेल की आपूर्ति शुरू करने में कामयाब रहे।
पहली पलटन को नष्ट कर दिया गया है। हालांकि, अगली लहर आ रही है, इसलिए बौना जनरल पीछे हटने का आदेश देगा। जब आप पीछे हटें, दीवार पर चढ़ें और सास्किया से बात करें। निर्देश सुनें, वीडियो देखें। फिर आपको सीढ़ियों के पास जाल लगाने की जरूरत है। यह पता चला है कि शीर्ष पर पहुंचने वाले विरोधियों को लड़ाई शुरू करने से पहले अच्छा नुकसान होगा। तो आप एक साथ तीन तरंगों को हरा सकते हैं। फिर "ड्रैगन स्लेयर" के साथ फिर से बात करें। युवती के स्काउट शहर के अंतर्गत खदान में हैं, लेकिन अभी तक नहीं लौटे हैं। मामले का सार क्या है, यह जानने के लिए आपको उसके साथ सुरंगों में जाने का आदेश प्राप्त होगा।
खेल का मार्ग द विचर 2. लड़की का पालन करें, लाश खाने वालों से निपटें। आप हेंसेल्ट दस्ते पर ठोकर खाएंगे, जिसका नेतृत्व डेटमॉल्ड करेंगे। आप साधारण सैनिकों को आसानी से हरा सकते हैं, लेकिन इस जादूगरनी से आपको पसीना बहाना पड़ेगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि उसकी जीवन ऊर्जा आधी न हो जाए। वह फिर उसे अक्षम करने के लिए एक जादू के साथ गेराल्ट पर हमला करता है। यह इस बिंदु पर है कि आपको पता चलेगा कि सास्किया अपने आप में कितनी दिलचस्प है।
उससे उसके रहस्य के बारे में बात करें, अपना बचाव करने के लिए वेरगेन वापस जाएँ। बाहर निकलने पर ज़ोल्टन से मिलें। वह कहेगा कि शेष सेना, हेंसेल्ट के नेतृत्व में, शहर की ओर भाग रही है। लोग उदास हैं, लेकिन सास्किया ने खुद को एक साथ खींच लिया। वह भाषण को आगे बढ़ाती है और हमले की ओर ले जाती है।
सबसे पहले, शहर की दीवारों पर चढ़ने वालों को नष्ट कर दो। तब आपको लगेगा कि आपके बहुत सारे दुश्मन हैं और आप हार मान सकते हैं। अचानक, Iorveth Scoiatael तीरंदाजों की एक टुकड़ी के सिर पर दिखाई देगा। फाटक बंद कर दें ताकि शाही सैनिक फंस जाएं। यह "गिलहरी" के सिर के साथ, ज़ोल्टन द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी। खेल द विचर 2 के आगे के मार्ग के साथ, यदि आप खुले गेट को देखते हैं, तो सीढ़ियों का उपयोग करके दीवार से नीचे उतरें, जो दाईं ओर स्थित है।
जब हेन्सल्ट खुद को एक प्रतिकूल स्थिति में पाता है, तो वह अपने मार्टिंस को अपने हथियार आत्मसमर्पण करने का आदेश देगा। खैर, वह आत्मसमर्पण पर हस्ताक्षर करेगा। इस तरह युद्ध जीता जाएगा। लेकिन आप देखेंगे कि बातचीत के दौरान सास्किया ने बहुत अजीब व्यवहार किया। इसलिए, Iorveth लड़की का पालन करने की पेशकश करेगा। लड़कियां टेलीपोर्ट के माध्यम से निकल जाएंगी, लेकिन आप और योगिनी जादूगरनी के कमरे की तलाश में जाएंगे। आप पीछे के कमरे में अमृत और ज़हर की किताब पा सकते हैं। इसे इरवेट को दिखाएं। यदि आप तुरंत फिलिप्पा के पीछे नहीं जाते हैं, तो कुछ बहुत बुरा हो सकता है।
जादूगरनी फिलिप एइलहार्ट का कहना है कि सास्किया के मारक के लिए सामग्री में से एक के रूप में, एक निश्चित जादुई कलाकृति की आवश्यकता होती है। यदि आप उससे सलाह मांगते हैं, तो वह सिफारिश करेगी कि हम रचनात्मक रहें और शहर के निवासियों से पूछें। वह यह भी कहेगी कि सेसिल बॉर्डन किसी तरह उन सभी मामलों के बारे में जानता है जो वेरजेन से संबंधित हैं।
जब हम सेसिल से जादू से जुड़ी कहानियों के बारे में पूछते हैं, तो वह एक टावर दाना के बारे में बात करता है जो वेरगेन के पीछे जंगल में खड़ा होता है। ऐसा माना जाता है कि यह शक्ति का एक अनूठा स्थान है, जिसने हमेशा जादूगरों को आकर्षित किया है। हमें वहां देखना चाहिए।
हम शहर के बाहरी इलाके से गुजरते हैं और फिर चट्टान में कटी हुई एक सुरंग से गुजरते हैं। दूसरी ओर, एक मनोरम दृश्य हमारा इंतजार कर रहा है। सौभाग्य से, टावर भी वहां से दिखाई देता है। हम नदी पार करते हैं और पहाड़ी पर जाते हैं। यहां से ज्यादा दूर हार्पीज रहते हैं। जब हम सत्ता के स्थान पर जाते हैं तो वे हम पर हमला करते हैं। [लड़ाई] यह वीणाओं के साथ हमारी पहली मुठभेड़ों में से एक है। वे आमतौर पर समूहों में हमला करते हैं, इसलिए आर्ड साइन का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। वह कई वीणाओं को जमीन पर गिराने में मदद करेगा, जिसे बाद में चांदी की तलवार से खत्म करना आसान होगा। वीणाओं से निपटने के बाद, हम उस नष्ट किए गए टॉवर के पास जाते हैं जिसके बारे में सेसिल ने बात की थी। अंदर हम एक क्रिस्टल के साथ एक घोंसला देखते हैं जिसमें जादू महसूस होता है। क्या फिलिप को यही चाहिए? हम जादूगरनी के साथ बात करने के लिए वेरगेन लौटते हैं।
क्रिस्टल की जांच करने के बाद, जादूगरनी हमें समझाएगी कि यह एक बौने का क्रिस्टलीकृत सपना है। यह एक दिलचस्प कलाकृति है, लेकिन यह एक मारक के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है। क्रिस्टल में केवल वीणाएं ही सपनों को समाहित करती हैं, और ये राक्षस ज्यादातर शहर में परित्यक्त खदान में रहते हैं। हमें यकीन है कि हम वहां एक शक्तिशाली पर्याप्त सपना पाएंगे, हालांकि, गुफाओं के मुखिया वर्गेनज़ापर द्वार राक्षसों के मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए वहां जाते हैं। सौभाग्य से, सेसिल का सपना खुद सबसे पहले हमारे हाथ में आया, इसलिए हमारे पास उसके साथ चर्चा करने के लिए कुछ है।
एक बौना टीटोटलर, जिसने सोचा होगा... सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अब हमारे पास खदान की चाबी है, और हम तुरंत वहां जाते हैं। खदान में और उसके वातावरण में, कई वीणाएँ हमारा इंतजार कर रही हैं। [लड़ाई] जंगल में पहले की तरह, वीणाओं से निपटने का सबसे अच्छा तरीका है कि उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे गिरा दिया जाए और फिर उन्हें चांदी की तलवार से खत्म कर दिया जाए। गुफाओं में हमें पाँच मुग्ध क्रिस्टल खोजने चाहिए। उन्हें एक जादुई ओबिलिस्क में रखा जा सकता है, जो एक तरह का प्रोजेक्टर है। यह हमें क्रिस्टलीकृत सपनों को देखने की अनुमति देगा। उनमें से एक ड्रैगन का सपना होगा। यह शायद एक मारक तैयार करने के लिए अच्छा है। इसके अलावा, हम बाल्टीमोर का सपना देखेंगे। इसके देखने के साथ, एक अलग कार्य शुरू होता है - बाल्टीमोर का दुःस्वप्न। हमें वही मिला जिसके लिए हम आए थे। यह Vergen पर वापस जाने का समय है।
युद्ध की प्रस्तावना: एडिरनी
ध्यान!पक्ष में खेलें Iorvetaआप कर सकते हैं अगर अध्याय 1खोज में उसका साथ दिया" चौराहे पर: स्कोया "ताएलिक" ".
चरण 1: हेंसेल्ट से मिलने जाएं
आप दूसरे अध्याय की शुरुआत के रूप में खेलकर करेंगे स्टेनिस. के साथ साथ सास्कियातथा पुजारीतुम जा रहे हो तंबूजहां बैठक होगी हेंसेल्ट (एम13, 1).
चरण 2: वार्ता में भाग लें
जैसे ही आप जगह पर पहुंचेंगे, राजा के साथ बातचीत शुरू हो जाएगी। हेंसेल्ट. बातचीत चाहे जो भी हो, मामला युद्ध में समाप्त हो जाएगा।
चरण 3: केडवेनिक से लड़ें
एक लड़ाई शुरू होगी - चूंकि आप गेराल्ट को नियंत्रित नहीं कर रहे हैं, आप संकेतों का उपयोग करने और चकमा देने में सक्षम नहीं होंगे। हालाँकि, लड़ाई बहुत कठिन नहीं है, और इसके अलावा, आपके पक्ष में सैनिक होंगे। जादूगर पर ध्यान दें - डिटमोल्ड. वह टेलीपोर्ट करना बहुत पसंद करता है, इसलिए आप एक बार में बहुत अधिक नुकसान नहीं कर पाएंगे। उसके मंत्रों से भी सावधान रहें।
अतिरिक्त इनाम: 200 xp
चरण 4: सास्किया को भूतों से बचाएं
कार्रवाई गेराल्ट के आगमन पर केंद्रित होगी। बौनों के साथ बातचीत के दौरान सूरज गायब हो जाएगा और आप बातचीत के स्थान पर चले जाएंगे। दिखना शुरू हो जाएगा एडिरनियन शूरवीरों के भूत . आपका लक्ष्य रक्षा करना है ड्रैगन हत्यारा . हालांकि, सबसे ज्यादा डरने की जरूरत है द्रौगिर- बड़े, बड़े पैमाने पर राक्षस। उन्हें स्थिर करें इरडेन, लेकिन बहुत लंबे समय तक नजदीकी सीमा पर न लड़ें - अधिक बार चकमा देना बेहतर है।
चरण 5: उल्लू का पालन करें
लड़ाई के बाद फ़िलिपा इलहार्ट - सास्किया की रक्षा करने वाली जादूगरनी रूप लेगी उल्लू. उसका अनुसरण करें, उसके द्वारा बनाए गए सुरक्षात्मक अवरोध से आगे न जाने का प्रयास करें। जैसे ही एक भूतइसमें प्रवेश करता है, यह तुरंत मर जाता है - कम कठिनाई स्तरों पर आपको बहुत कुछ करने की आवश्यकता नहीं होती है। उच्च स्तरों पर, सबसे अधिक संभावना है कि आपको उन्हें समाप्त करना होगा। रास्ते में उल्लू को तीन बार रोका जाएगा भूत, और दिखाई देगा द्रौगिर्स. आपको उल्लू धारण करने वाले भूतों का सफाया करना चाहिए। वे एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाना पसंद करते हैं, इसलिए एक त्वरित शैली का उपयोग करें, एक से दूसरे पर उछलते हुए, ड्रगर्स के वार को चकमा दें। में प्रवेश कर वर्गेन (एम 14, 1), युद्ध परिषद के अंत तक द्वार बंद रहेंगे।
ध्यान!यदि आप भूतों को मारते हैं, तो ड्रगर भी मर जाएंगे।
आप खोज को अनलॉक करेंगे " सैन्य परिषद ".
आप खोज को अनलॉक करेंगे " हाथ कुश्ती: Vergen ".
सैन्य परिषद
खोज पूरी होने पर खोज स्वतः प्राप्त हो जाती है" युद्ध की प्रस्तावना: एडिरनी"
ध्यान!आप Iorveth के पक्ष में खेल सकते हैं यदि आपने अध्याय 1 में "एट द क्रॉसरोड्स: स्कोया" ताली "की खोज में उसका पक्ष लिया है
चरण 1: स्केलेन के साथ मधुशाला में जाएं
वेरजेन पहुंचने पर आपको अपना कमरा दिया जाएगा। पालन करना विषम भुज तथ कोण वालामें सराय (एम 15, 1) कमरे में स्टोरेज चेस्ट होगा। इससे पहले कि आप आसपास की खोज शुरू करें, आपको वर्तमान खोज को पूरा करना चाहिए - उस समय तक द्वार खुल जाएंगे, और आप शहर के दूसरे हिस्से तक पहुंच पाएंगे।
चरण 2: युद्ध परिषद में जाएँ
जब आप तैयार हों, तो आयोजित युद्ध परिषद में जाएं तीन पिताओं का महल (एम15, 4)। परिषद के दौरान दिखाई देंगे Iorveth, और थोड़ी देर बाद सास्कियाशराब के साथ जहर दिया जाएगा। एक बार जब ड्रैगन्सलेयर को सुरक्षा में लाया जाता है, तो फ़िलिपा से बात करें और पता करें कि मारक के लिए किन सामग्रियों की आवश्यकता है। आपको चाहिये होगा: बौना अमर (बैंगनी फॉक्सग्लोव), स्मृति का गुलाब , शक्ति का स्रोत तथा शाही खून .
आप खोज को अनलॉक करेंगे " शाश्वत लड़ाई
".
आप खोज को अनलॉक करेंगे " शाही खून
".
आप खोज को अनलॉक करेंगे " ट्रिस कहाँ है?
".
आप खोज को अनलॉक करेंगे " जादू की तलाश में
".
आप खोज को अनलॉक करेंगे " जीवन और मृत्यु का मामला
".
आप खोज को अनलॉक करेंगे " भूमिगत जीवन
".
ध्यान! इस खोज के पूरा होने पर द्वार (एम15.5) अनलॉक हो जाएगा, जिससे आपको शहर के दूसरे हिस्से तक पहुंच मिलेगी, साथ ही साथ पोंटार घाटी .
जीवन और मृत्यु का मामला
चरण 1: स्मृति का गुलाब, शक्ति का स्रोत, अमर और शाही रक्त प्राप्त करें
अमरता
अमरता खोज के दौरान प्राप्त किया जा सकता है " भूमिगत जीवन "। बौनों से बात करो, फिर नीचे खदान में जाओ। इसे पूरी तरह से खोजने के बाद, अंत में आपको एक पौधा मिलेगा। एक बड़े राक्षस से सावधान रहें - उत्कोवोला, जो अमर के पास घूमता है।
शक्ति का स्रोत
शक्ति का स्रोत- ड्रैगन ड्रीम, खोज को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है " जादू की तलाश में "। पहले, स्थानीय लोगों से बात करें। सेसिल आपको बताएगा कि आपको शक्ति का स्रोत कहां मिल सकता है - दुर्भाग्य से, पहला क्रिस्टल पर्याप्त शक्तिशाली नहीं होगा। वीणाओं की मांद में जाएं, और सबसे शक्तिशाली सपने की तलाश करें। गुफा - अजगर का सपना। सावधान रहें, क्योंकि आपको सामना करना है हार्पी क्वीन केलेनो .
अधिक विस्तृत विवरण वॉकथ्रू के संबंधित अनुभाग में पाया जा सकता है।
शाही खून
शाही खून एक ही नाम की खोज को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है - इसे प्राप्त करने के दो तरीके हैं। आप स्टेनिस को मार सकते हैं, या उसे जीवित छोड़ सकते हैं और बाद में हेन्सल्ट से रक्त प्राप्त कर सकते हैं।
अधिक विस्तृत विवरण वॉकथ्रू के संबंधित अनुभाग में पाया जा सकता है।
स्मृति का गुलाब
स्मृति का गुलाब खोज को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है" ट्रिस कहाँ है? "फूल, जैसा कि यह निकला, सिंथिया के साथ इस समय वेरगेन में था, जिसने फिलिप को धोखा दिया था।
अधिक विस्तृत विवरण वॉकथ्रू के संबंधित अनुभाग में पाया जा सकता है।
चरण 2: Philippa को सभी घटक दें
सभी घटकों को प्राप्त करने के बाद, उन्हें फ़िलिपा को दें ( एम15, 14) और वह सास्किया को ठीक कर देगी। उसके जीवन को बचाने के लिए, आप प्राप्त करेंगे वेंडरग्रिफ्ट तलवार .
भूमिगत जीवन
"सैन्य परिषद" की खोज पूरी होने पर हमें स्वचालित रूप से खोज मिल जाती है
स्टेज 1: सराय में ज़ोल्टन से मिलें
आप ज़ोल्टन से बात करके अमर की खोज शुरू कर सकते हैं - उससे पूछें कि क्या वह जानता है कि वह कहाँ मिल सकता है। ज़ोल्टन सराय में है ( एम 15, 1), बाकी बौनों के साथ और बटरकप. आप उनके साथ ड्रिंक कर सकते हैं, या बस इसके बारे में पूछ सकते हैं अमरता .
चरण 2: सेसिल बॉर्डन, हेड बॉय से बात करें
जब आप तैयार हों, तो पास के बौनों से मिलें खानों .
ध्यान!खदान में उतरने से पहले, आपको अमृत का भंडार करना चाहिए " बिल्ली"क्योंकि आपको इसकी आवश्यकता होगी। आपको थोड़ी देर के लिए लगभग पूर्ण अंधेरे में इधर-उधर भागना होगा। 5 मिनट.
चरण 3: अमर को खोजने के लिए खदान के नीचे जाएं
अंधेरी सुरंगों को बेहतर ढंग से नेविगेट करने के लिए आपको प्रवेश द्वार पर पहले से ही "कैट" पीना चाहिए। वे स्थान जहाँ वे दिखाई देते हैं फाउलब्रूडर्स, मानचित्र पर एक लाल विस्मयादिबोधक बिंदु के साथ चिह्नित ( एम16,!).
ध्यान!जब आप एक फुलब्रूड को मारते हैं, तो वह अपना सिर पकड़ लेगा और फट जाएगा - नुकसान से बचने के लिए जल्दी से किनारे पर कूदने की कोशिश करें।
दाईं ओर पहली सुरंग में प्रवेश करें और इसके अंत में आपको एक शरीर मिलेगा। इसे खोजने पर, आप पाएंगे शीर्ष शाफ्ट कुंजी , बालिन का पहला नक्शा तथा बालिन I की डायरी . पूरे मानचित्र को मानचित्र अनुभाग में, संख्या द्वारा देखा जा सकता है एम16. खोलने के लिए कुंजी का प्रयोग करें ऊपरी शाफ्ट दरवाजा (एम16,4) रास्ते में, आप कई का सामना करेंगे सड़ा हुआ. अगली सुरंग में आपको दूसरी मिलेगी मृत शरीर (एम16.5) समान वस्तुओं के साथ: मध्य शाफ्ट कुंजी , बालिन का दूसरा कार्ड तथा बालिन II . की डायरी .
अगली कुंजी प्राप्त करने के बाद, खोलें मध्य शाफ्ट दरवाजा (एम16,6) जल्द ही आपका सामना एक और समूह से होगा फाउलब्रूडर्ससाथ में लार्ज फॉलब्रूड . बहुत दूर नहीं आपको तीसरा मिल जाएगा मृत शरीर (एम 16, 7), जिसे खोजने पर आप पाएंगे निचला शाफ्ट कुंजी , बालिन का तीसरा कार्ड तथा बालिन III की डायरी . थोड़ा पीछे जाएँ और निचली शाफ्ट की ओर जाने वाली सुरंग के साथ आगे बढ़ें ( एम16,8) सही जगह पर पहुंचने के बाद आपको एक बड़े प्रतिद्वंद्वी को हराना होगा - बतख बिल. बौने आपकी मदद करेंगे, और फिर भी, पहले खत्म करना बेहतर है फाउलब्रूडर्स. सावधान रहें, क्योंकि जल्द ही मरे हुओं को नए लोगों से बदल दिया जाएगा। प्रयोग करना इरडेनडकबिल के खिलाफ, और पीछे से उस पर हमला करने का प्रयास करें। चांदी की तलवार का प्रयोग करें और अंत में राक्षस मारा जाएगा।
अब आप सुरक्षित रूप से ले सकते हैं अमरता . जो कुछ भी आप पाते हैं उसे उठाएं - यह बाद में एक कीमिया घटक के रूप में काम आएगा। अब आप खदान को छोड़ सकते हैं - बाहर निकलने के रास्ते में राक्षस ( एम 16, 1) नहीं होगा।
इनाम: 1000 XP
जादू की तलाश में
"सैन्य परिषद" की खोज पूरी होने पर हमें स्वचालित रूप से खोज मिल जाती है
चरण 1: फिलिपा से उसके घर पर बात करें
जादुई कलाकृतियों के बारे में और जानने के लिए, के घर पर जाएँ फिलिप इलहार्टे (एम15, 14) प्रवेश करने पर, आप देखेंगे कि उसका एक छात्र उसकी मालिश कर रहा है। जब आप अवशेष के बारे में पूछेंगे, तो वह आपको स्थानीय लोगों से बात करने के लिए कहेगी।
चरण 2: स्थानीय लोगों से जादुई जगहों के बारे में बात करें
देखने लायक स्केलेन Bourdon (एम15, 11), जो आपको एक जादूगर के बारे में बताएगा - जंगल में रहने वाला एक साधु। आप खंडहर या परित्यक्त तहखानों को भी खोज सकते हैं। अगला स्थानीयमें है मधुशाला (एम 15, 1) आप फिर से जादूगर के बारे में सुनेंगे, और फिर आपको भेजा जाएगा सेसिलइतिहास को सबसे अच्छा कौन जानता है वर्गेना. बड़ों से एम 15, 12) आप जंगल में खंडहरों के बारे में जानेंगे - वहां से अवशेष की खोज शुरू करें।
चरण 3: शक्ति का स्थान खोजें जिसके बारे में सेसिल बॉर्डन ने बात की थी
के माध्यम से आ रहा है मुख्य द्वार (एम15.5) सीढ़ियों से ऊपर जाएँ पश्चिम द्वार (एम 15, 7), और फिर करने के लिए उत्तरी (एम15.8) नदी के पास तुम आ जाओगे बौना आदमीऔर तीन स्कोया "तैलो (एम13,4) - वे आपके सिर पर इनाम चाहते हैं। विशेष रूप से सावधान फ़्रिट्ज़, जो बहुत मजबूत है। सबसे पहले, आप बौने को स्थिर करके कल्पित बौने से निपट सकते हैं इरडेन.
उथले पानी को दूसरी तरफ पार करें। धीरे-धीरे आगे बढ़ते हुए ठोकर खायेंगे केडवेनी सैनिक . लड़ाई में जल्दबाजी न करें क्योंकि आप पर हमला किया जाएगा चुड़ैल, और फिर नाकर्स. खंडहरों तक जाने के लिए, आपको पहाड़ी के चारों ओर जाना होगा ( एम13.5) और चट्टान से चट्टान तक कई बार कूदें। आप पर फिर से हमला हो रहा है [बी] हार्पीज़, साथ ही केलेनो हार्पीज़ . अगर आपने डाउनलोड किया है इग्निवह यहां बहुत मददगार होगा।
सभी को मारने के बाद, खंडहर में जाओ और घोंसलों से हार्पी ले लो जादू क्रिस्टल .
चरण 4: फ़िलिपा को एक अजीब वस्तु दें
हम वैसे ही लौटते हैं जैसे हम आए थे। हम फिलिप एइलहार्ट के घर जाते हैं ( एम15, 14) और उसे सूचित करें कि हमें शक्ति का स्रोत मिल गया है। आपके द्वारा प्राप्त किया गया क्रिस्टल बौने का सपना बन जाएगा, और इसकी ताकत पर्याप्त नहीं है। गेराल्ट को याद होगा कि उसने सामना किया था केलेनो हार्पीज़ , सपना चोर।
चरण 5: सेसिल को गेट खोलने के लिए मनाएं
आप सीखेंगे कि वीणा खदान में अपना घोंसला बनाती है। दुर्भाग्य से, गेट बंद है और मुखिया इसे खोलने वाला नहीं है। आपको जो बौना सपना मिला वह सेसिल का सपना है, इसलिए उसे गेट खोलने के लिए ब्लैकमेल करना उचित है। उसके पास जाएं एम 15, 12), और एक छोटी बातचीत के बाद आपको प्राप्त होगा रूनिक कुंजी .
चरण 6: कलाकृतियों के लिए गुफाओं की खोज करें
ध्यान!यह बुलेटिन बोर्ड से खोज लेने लायक है " हार्पी अनुबंध ", यह रास्ते में किया जा सकता है।
पश्चिमी द्वार से शहर से बाहर निकलें ( एम 15, 7) स्कोया "टेल्स के साथ चौराहे पर, बाएं मुड़ें, और जल्द ही आप पहुंचेंगे" खदानों (एम13,3) हार्पीज़ और एरिनियस से सावधान रहें - आपको सीधे नीचे नहीं भागना चाहिए, बेहतर होगा कि आप एक-एक करके एक ही बार में उनसे निपट लें। पंप चोट नहीं करेगा इग्नि. आप भी उपयोग कर सकते हैं आर्डतथा इरडेन, जिसके संयोजन से, आप वीणाओं को चट्टान से फेंकने का प्रयास कर सकते हैं। नीचे जाने पर आपको एक पत्थर दिखाई देगा द्वार (एम13,6) के लिए अग्रणी हार्पी लायर . इसे प्राप्त कुंजी के साथ खोला जा सकता है।
ध्यान!आपको काफी खतरनाक से लड़ना होगा केलेनो हार्पीज़ . यह प्रतिभा अंक आवंटित करने और बमों पर स्टॉक करने के लायक है।
जैसे ही आप प्रवेश करते हैं, आप पर तुरंत दो लोगों द्वारा हमला किया जाएगा केलेनो हार्पीज़ . लड़ाई आसान नहीं होगी - गुफा काफी छोटी है, और इसमें चकमा देना मुश्किल है। वे सभी स्थान जहाँ वे दिखाई देते हैं चुड़ैल, विस्मयादिबोधक चिह्नों के साथ मानचित्र पर चिह्नित हैं ( एम16!) वे आमतौर पर दो या तीन के समूहों में हमला करते हैं। आपका काम चारों को इकट्ठा करना है क्रिस्टल - नींद . उनका स्थान मानचित्र पर भी अंकित है ( एम16, 2).
ध्यान!में से एक क्रिस्टल - सपने खोजों से संबंधित " बाल्टीमोर का दुःस्वप्न ". प्रोजेक्टर में देखकर आपको इसके बारे में पता चल जाएगा.
ध्यान! केलेनो हार्पीज़ जब भी आप क्रिस्टल उठाएंगे तो दिखाई देंगे।
चरण 7: प्रोजेक्टर में गुफा से सपने देखें और सबसे मजबूत चुनें
एक बार जब आप सभी चार क्रिस्टल एकत्र कर लेते हैं, तो प्रोजेक्टर पर जाएँ ( एम16,3) एक कट-सीन शुरू होगा, जिसमें हार्पी प्रोजेक्टर में एक क्रिस्टल रखेगा। यह करेगा सपना गर्मी. एक क्रिस्टल लेते हुए, आप पर तुरंत हमला किया जाता है हार्पी क्वीन केलेनो (एम16,4) कई रिश्तेदारों के साथ। लड़ाई आसान नहीं होने वाली है। सबसे पहले, उन्हें अपने चारों ओर न जाने दें, गुफा की सुरंगों के माध्यम से दौड़ें और उन्हें एक-एक करके खत्म करें। उपयोग करना न भूलें क्वीनतथा इरडेन.
एक लंबी और थकाऊ लड़ाई के बाद, प्रोजेक्टर पर जाएँ। पाए गए सभी क्रिस्टल से सपने देखने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
ध्यान!क्रिस्टल के बीच आप पाएंगे स्लीप बाल्टीमोर , देखना जो पक्ष खोज को सक्रिय करता है " बाल्टीमोर का दुःस्वप्न ".
गर्मियों की नींद से परे, आप देखेंगे स्लीप बाल्टीमोर, किसान का सपना, ड्रैगन ड्रीमतथा Iorveth का सपना, लेकिन ड्रैगन का सपना अब तक का सबसे मजबूत है। अब आप जा सकते हैं मांद
(एम 16, 1) और जाएं वर्गेनआप कहाँ देंगे फिलिप
(एम15, 14) क्रिस्टल
.
इनाम: 1000 XP
शाही खून
"सैन्य परिषद" की खोज पूरी होने पर हमें स्वचालित रूप से खोज मिल जाती है
चरण 1: शाही खून के लिए स्टैनिस में जाएं
अगर आप जायें तो स्टेनिस (एम15,4), वह स्पष्ट रूप से रक्त देने से इनकार करता है सास्किया .
कार्य को जारी रखने के लिए आपको खोज का एक भाग पूरा करना होगा " ट्रिस कहाँ है? " (पाना ट्रिस स्कार्फ और दे दो फिलिप इलहार्टे ).
ध्यान!जैसे ही आप देते हैं फिलिप इलहार्टे ट्रिस स्कार्फ , खोज " कांपते दिल से " विफल हो जाएगा। रूमाल को सौंपने से पहले इसे पूरा करने लायक है।
चरण 2: राजकुमार को किसान हत्या से बचाएं
युद्ध की प्रस्तावना: एडिरनी
पिछले अध्याय में Iorvent का पक्ष लेने के बाद, हम Vergen पर जाते हैं।
यहां हमें डेमावेंड के बेटे स्टेनिस के जूते में चलने की इजाजत है।
हम राजा हेंसेल्ट से मिलने जा रहे हैं, और क्रेवा के पुजारी और बौनों की टुकड़ी सास्किया हमारे साथ हैं।
वार्ता में, सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता है और अचानक युद्ध में बह जाता है। हेंसेल्ट ने पुजारी को मार डाला। खून, रोष और दर्द के आसपास। एक गंभीर लड़ाई चल रही है। लेकिन अचानक आसमान में अंधेरा छा जाता है और जिले के पूरे इलाके में कोहरा छाया रहता है। और बिल्कुल सही समय पर, गेराल्ट पास है। गेराल्ट हमें फिर से हमारे निपटान में दिया गया है। द विचर, निश्चित रूप से, स्टैनिस और सास्किया की मदद करने का फैसला करता है, जिनसे वह कोहरे में मिलता है।
और कुछ ही समय में, फिलिप एइलहार्ट, जो वैसे, हमारी तरफ है, एक उल्लू में बदल जाता है और एक सुरक्षात्मक बाधा बनाता है। इस प्रकार, यह हमें उन भूतों से बचाता है जो अंदर जाने का प्रयास करते हैं। हम धीरे-धीरे एक सुरक्षित स्थान की ओर बढ़ रहे हैं, और रास्ते में हम उन भूतों को मारते हैं जो बैरियर के अंदर घुस गए या हमारे आगे के आंदोलन में बाधा डालते हैं।
भूतिया धुंध से सफलतापूर्वक बच निकला। हम फिलिप और सास्किया के साथ बात करते हैं, हमें पता चलता है कि निकट भविष्य में एक परिषद आयोजित की जाएगी, जिसमें हुई घटनाओं पर चर्चा की जाएगी।
इस बीच, हमें सराय में एक कमरा दिया जाता है और जब तक हम परिषद में जाने के लिए तैयार नहीं हो जाते, तब तक शहर में घूमने का समय दिया जाता है।
सैन्य परिषद
और इसलिए हम परिषद में आए। हर कोई यहाँ पहले से ही है: फ़िलिपा, सास्किया, ज़ोल्टन और स्टेनिस। परिषद कादवेनी सैनिकों के खिलाफ एक रक्षा योजना पर चर्चा करती है। लेकिन यह योजना तब तक बेकार है जब तक युद्ध के मैदान पर भूतिया धुंध है। इसलिए, हम, फिलिप के साथ, इस अभिशाप को दूर करने के लिए भेजे जाते हैं - एक भूतिया कोहरा।
लेकिन फिर, अप्रत्याशित रूप से सभी के लिए, Iorveth परिषद में प्रकट होता है। वह मदद करना चाहता है। अधिकांश, निश्चित रूप से, इसे पसंद नहीं करते हैं और अगर वे सास्किया के लिए नहीं होते तो वे खुशी से योगिनी को मना कर देते। वह केवल यह चाहती है कि योगिनी हमारी मदद करे।
और फिर सास्किया सफल सलाह के लिए एक टोस्ट बनाता है और जमीन पर गिर जाता है।फिलिप उसकी सहायता के लिए जल्दी करता है। थोड़ी देर बाद पता चला कि सास्किया ने जहर पी लिया था। और उसे बचाने के लिए, हमें कई सामग्रियों को इकट्ठा करना होगा, या यों कहें: बौना अमर, ड्रैगन का सपना, शाही खून और स्मृति का गुलाब। हम संकोच नहीं कर सकते, इसलिए हम खोज में जाते हैं।
जीवन और मृत्यु का मामला
यह कार्य हमें दूसरे अध्याय की शुरुआत में प्राप्त होता है, और हम इसे अंत तक ही पूरा करते हैं। "अंडर द रूफ" इस खोज में कई अन्य कार्य शामिल हैं: भूमिगत जीवन, जादू की तलाश में, शाही रक्त और ट्रिस कहाँ है? इसलिए, हम बाद में सीधे "जीवन और मृत्यु का प्रश्न" कार्य पर लौटेंगे।
भूमिगत जीवन
हम सास्किया को बचाने के लिए सामग्री की तलाश कर रहे हैं। और फिलिपा के अनुसार, पहला, बौना अमर, कहीं भूमिगत, एक खदान में बढ़ता है। ठीक है, यह समझ में आता है, लेकिन हमें अधिक विशिष्ट स्थान की आवश्यकता है।
इसलिए, हम सराय में जाते हैं, जहाँ हम पुराने परिचितों से मिलते हैं - बटरकप, ज़ोल्टन, यार्पेन, शेल्डन और सेसिल बॉर्डन। सामग्री के बारे में पूछने के बाद, हमारे दोस्त हमें फिर से खदान में भेज देंगे। लेकिन सेसिल हमें बताएगा कि कहां जाना है और हमें सूचित करना है कि खदान बंद है। हम उसके साथ खदान में एक बैठक की व्यवस्था करते हैं, जहां वह हमें अंदर जाने में मदद करेगा।
ध्यान!अमर की तलाश में जाने से पहले, कैट इलीक्सिर पर स्टॉक करें, यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा!
खदान में हमसे मिलते हुए, सेसिल ने शेल्डन से इसे हमारे लिए खोलने के लिए कहा। खैर, बदले में, हमें राक्षसों के "पैक" को मारना चाहिए।
हम अमर के लिए नीचे जाते हैं। रास्ते में हम सड़े हुए लोगों की भीड़ से लड़ते हैं। यदि आप सही ढंग से कार्य करते हैं तो वे मजबूत विरोधी नहीं हैं। उनके साथ युद्ध में, केवल एक चांदी की तलवार का उपयोग करें, त्वरित हमले करें और वापस कूदें। यह मत भूलो कि मृत्यु से पहले, फाउलब्रूडर फट जाते हैं और इस विस्फोट से वे हमें काफी नुकसान पहुंचाते हैं। कूदने या लुढ़कने का समय है। तो हम पहले बंद दरवाजे पर पहुंचे। हमें एक चाबी चाहिए। हम उसे एक खनिक की लाश पर, दाईं ओर गलियारे में पाएंगे। सुविधा के लिए, मैं उन पर चिह्नित चाबियों और दरवाजों के साथ नक्शे पोस्ट करता हूं:
पहली चाबी और पहला बंद दरवाजा: दूसरी चाबी और दूसरा बंद दरवाजा:
तीसरी चाबी और तीसरा बंद दरवाजा:
लड़ाई फिर से हमारे सामने है, और अब हम अंत में अंत तक पहुँचते हैं ... यहाँ बौना अमर बढ़ता है। हम इसे फाड़ देते हैं और सफेद रोशनी में चले जाते हैं, हम फिलिप को खोज पर रिपोर्ट करेंगे।
जादू की तलाश में
फिलिपा के साथ बात करने के बाद, हम सीखते हैं कि मारक को भी एक निश्चित जादुई वस्तु की आवश्यकता होगी। और कौन सी.. यही वो हमें नहीं बताते। वे हमें यह कहते हुए एक छोटा सा संकेत देते हैं कि सेसिल बॉर्डन वेर्गन के बारे में सब कुछ जानता है और शायद जादू के बारे में कुछ सुना है।
हम इस सूक्ष्म संकेत को समझ गए हैं और पहले से ही सेसिल की ओर दौड़ रहे हैं।
उससे हमें पता चलता है कि वेरगेन के आगे के जंगलों में कहीं एक पुराना टॉवर है और जाहिर है, यह किसी तरह जादू से जुड़ा है। खैर, कम से कम सभी जादूगर वहां खींचे जाते हैं। चलो उसके पास चलते हैं।
वहां स्क्रीन के दाएं कोने में मिनी मैप पर चलाएं। रास्ते में, हम पर कई वीणाओं द्वारा हमला किया जाएगा। मैं उनसे लड़ने की सलाह दूंगा, जादू के चिन्ह आर्ड का प्रयोग करें। वह उड़ने वाली बुरी आत्माओं को जमीन पर उतारने में मदद करेगा, और वहां यह पहले से ही छोटी चीजों की बात है। बस शव को चांदी की तलवार से छेदो।
और इसलिए हम पहुँचे और अंदर चले गए, गंतव्य पर पहुँचे। वहाँ हम वीणाओं का एक घोंसला और एक जादुई कलाकृति देखते हैं। यह क्रिस्टल जैसा दिखता है। हम एक छोटा वीडियो देखते हैं और क्रिस्टल को पकड़ लेते हैं। हार्पीज, निश्चित रूप से, इसे पसंद नहीं करते हैं और हम उनके साथ फिर से युद्ध में हैं। और हम धीरे-धीरे यहां से भाग रहे हैं, और हम फिलिप्पा की ओर दौड़ रहे हैं।
खोज पर पहुंचने और चर्चा करने के बाद, हम सीखते हैं कि क्रिस्टल बहुत कमजोर है। और सामान्य तौर पर, यह एक क्रिस्टल में घिरे बौने का सपना है। अकेले केलेनो की वीणा ने सपनों को क्रिस्टल में बदल दिया। निष्कर्ष निकालने के बाद, गेराल्ट शहर के बाहर खदान को देखने जा रहा है। जहाँ आप सबसे अधिक संभावना "सपने" को अधिक गंभीर पा सकते हैं। हम खदान की ओर भागते हैं। लेकिन अफसोस.. हमारे गांव की ओर जाने वाले दरवाजे बंद हैं. और विभिन्न प्रकार के राक्षसों के मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए सेसिल ने उन्हें बंद कर दिया। लेकिन हम भाग्यशाली हैं, हमारे पास एक सपना है और इसके अलावा, सेसिल का सपना है। चलो चलें और उससे बात करें। हम मुखिया से बात करने का प्रबंधन करते हैं और हमारे हाथ में खदान की चाबी दिखाई देती है।
खदान के क्षेत्र में बस बड़ी संख्या में वीणा रहते हैं। लेकिन हम यहां उनके लिए नहीं आए। हम गुफा में दौड़ते हैं, हमारा लक्ष्य पांच क्रिस्टल ढूंढना है।
आप उन्हें एक निश्चित जादुई पत्थर पर देख सकते हैं, जो एक वीडियो प्लेयर की भूमिका निभाता है। ^_^
सभी सपनों में, हम केवल दो महत्वपूर्ण पाएंगे।
पहला है ड्रैगन का सपना, जिसकी हमें जरूरत है मारक के लिए।
और दूसरा, बाल्टीमोर का सपना। यह एक गौण खोज है, इसे पूरा करना आवश्यक नहीं है।
ट्रिस कहाँ है?
और अब हमें वास्तव में ट्रिस को खोजने की जरूरत है। जैसा कि आपको याद होगा, पहले अध्याय में हमने स्मृति का गुलाब प्राप्त किया था, जो कि मारक के लिए सामग्री में से एक है। तो, यह गुलाब ट्रिस के पास रहा और हमें इसकी जरूरत है, वास्तव में, ट्रिस की तरह। =)
हम जाते हैं और फिलिप से ट्रिस के बारे में पूछते हैं।
वह हमें बताती है कि एक निश्चित बौना, जो स्थानीय सराय में नियमित रूप से आता है, इस बारे में कुछ जानता है। समय बर्बाद किए बिना, हम सराय में दौड़ते हैं और इस पीने वाले को ढूंढते हैं। वह शराब पीकर ही कुछ बताने को राजी होगा। हम इसे बौने के लिए खरीदते हैं और पता चलता है कि उसने खदान के पास एक लाल बालों वाली लड़की को देखा। और सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि लड़की आसमान से गिरी, एक पराक्रमी दिखने वाले आदमी से। उसके बाद वह शख्स कहीं चला गया तो एक ट्रोल ने बच्ची को अगवा कर लिया. यही कहानी है! लेकिन उसकी बात सुनने के बाद, गेराल्ट को यह स्पष्ट हो जाता है कि जो लड़की स्वर्ग से गिरी है वह ट्रिस है, और वह आदमी लेटो है। और इसका मतलब है कि हम सही रास्ते पर हैं।
हम मिनी-मैप के साथ खदान तक चलते हैं, इससे दूर नहीं, एक चौराहा होगा। इसके पास भी तुम वेदी देख सकते हो। इस चौराहे पर हम बाएं मुड़ते हैं और घाटियों की ओर बढ़ते हैं। वहाँ, घाटियों में, हम एक ट्रोल पाते हैं। वह हमें बताता है कि वह नहीं चाहता था कि ट्रिस को कोई नुकसान हो, और इसके विपरीत, उसने उसकी परवाह की। लेकिन इस परवाह ने उनकी पत्नी के ट्रोल से वंचित कर दिया। ट्रोलिच ने उसे ईर्ष्या के कारण छोड़ दिया, ट्रिस के रिबन को अपने साथ ले गया। तो न केवल प्यारी चली गई, बल्कि लाल बालों वाली लड़की फिसल गई, उसे ले गई और भाग गई।
बातचीत के बाद हम ट्रोल को उनकी पत्नी को वापस करने का वादा कर सकते हैं।
हम ट्रोल को मार भी सकते हैं, बस बातचीत के दौरान उससे रूठने लगें। ईमानदारी से, मुझे नहीं पता क्यों। में उपलब्धि के कारण ही यदि भापजो इस तरह दिखता है - "खेल में सभी ट्रोल को मार डालो".
हमारे पास एक विकल्प है:
1) सशस्त्र लोगों से निपटने में ट्रोल की मदद करें।
2) सशस्त्र लोगों को ट्रोल से निपटने में मदद करें।
विकल्प (1) चुनना, आपको एडम पैंगरेट के कई लोगों से लड़ना होगा। यह करना मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि अपने पूरे शस्त्रागार और जादू के संकेतों का उपयोग करना है। विशेष रूप से क्वीन और यर्डन। क्वीन आपको हमलों से बचाएगा, और यर्डन विरोधियों को धीमा कर देगा। जैसे ही अधिकांश सैनिक जमीन पर होंगे, आदम आत्मसमर्पण कर देगा। उसके साथ बात करने के बाद, हम उसे छोड़ सकते हैं और ट्रोल को नहीं छू सकते। ट्रोल, निश्चित रूप से, हमारे लिए बहुत आभारी है और अपने पति के पास लौटने के लिए सहमत है। रिश्ता फिर से बेहतर हो रहा है। वे हमारे आभारी हैं और गेराल्ट को ट्रिस और हॉर्न का रिबन देते हैं। इसके साथ, हम ट्रोल्स को हमारी मदद करने के लिए बुला सकते हैं, उदाहरण के लिए, किसी तरह की लड़ाई में।
यदि पहले आपने विकल्प (2) चुना था, तो सशस्त्र लोगों को ट्रोल से निपटने में मदद करने के लिए, आप एडम पैंगरेट के साथ हैं। ट्रोल को मारने के बाद हम उसके शरीर से ट्रिस का टेप लेते हैं। आदम और उसके लोग हमारे आभारी हैं।
हम फिलिप की खोज के साथ लौटते हैं। हम बातचीत शुरू करते हैं और फिर हम बाधित हो जाते हैं।
और वे ऐसे ही नहीं, बल्कि व्यापार में बाधा डालते हैं। स्टैनिस स्थानीय लोगों, किसानों को मारना चाहता है। उन्हें यकीन है कि यह वह था जिसने सास्किया को जहर दिया था। अब हमें फिर से बचाव के लिए दौड़ना होगा। लेकिन सवाल यह है कि क्या हम मदद कर सकते हैं? लेकिन उस पर और नीचे।
ट्रिस की तलाश स्थगित कर दी गई है। हम थोड़ी देर बाद उनके पास लौटेंगे।
शाही खून
गंतव्य के निकट, हम लोगों और गैर-मानवों की भीड़ को देखते हैं।
स्टेनिस सचमुच परीक्षण पर है। भीड़ के बीच हम अपने दोस्तों डंडेलियन और ज़ोल्टन को पाते हैं, वे हमें संक्षेप में अद्यतित करते हैं। यहां हमें सभी "पक्षों" से बात करने की आवश्यकता है, अर्थात। इस स्थिति पर हर दृष्टिकोण का पता लगाएं। हम खुद स्टेनिस से भी बात कर सकते हैं। लेकिन इसके लिए हमें गार्ड को मंत्रमुग्ध करने की जरूरत है। कोई और तरीका नहीं। सभी से बात करें तो हमें इस पूरी स्थिति की सतही जानकारी मिलेगी। और फिर हमें, बाहर से एक चुड़ैल के रूप में, एक फैसला सुनाने के लिए कहा जाता है।
पसंद। चुनाव कठिन और महत्वपूर्ण है, इसे करने से पहले सोचें।
1) स्टेनिस को दोषी खोजें। इस प्रकार गरीब साथी को मौत के घाट उतार रहा है।
2) सब कुछ निष्पक्ष रूप से हल करने की पेशकश करें और सास्किया के ठीक होने की प्रतीक्षा करें। जिसके बाद फैसला लिया जाएगा।
चौकस लोगों ने सबसे अधिक संभावना देखी कि खोज को "रॉयल ब्लड" कहा जाता है, ठीक उसी तरह जैसे सास्किया की अमृत-दवा के लिए सामग्री में से एक है।
हां, मैंने ऊपर जो विकल्प लिखा है, उसे बनाने से आप इस घटक को प्राप्त करने के तरीके को भी प्रभावित करेंगे।
विकल्प (1) चुनकर, स्टेनिस को दोषी मानते हुए, हमें वह रक्त मिलेगा जिसकी हमें आवश्यकता है।
विकल्प (2) चुनने के बाद, "न्यायाधीश" के अधिकार को सास्किया के कंधों पर स्थानांतरित करने के लिए, हमें अधिक जटिल तरीके से रक्त निकालना होगा। और यह खून राजा हेंसेल्ट होगा।
अपनी पसंद बनाने के बाद, हम फिलिप्पा के लिए प्रस्थान करते हैं। और खुशी के बारे में! जादूगरनी के पास हमारे लिए अच्छी खबर है। उसने एक मेगास्कोप के साथ ट्रिस के पदचिह्न पाए। अब हमें खोज पर वापस जाना है "ट्रिस कहाँ है?".
ट्रिस कहाँ है?
जैसा कि मैंने पहले लिखा था, फिलिप ट्रिस की राह पर था। यह निशान इंगित करता है कि यह राजा हेन्सल्ट के शिविर में देखने लायक है। लेकिन समस्या यह है कि शिविर एक भूतिया कोहरे के पीछे है। लगता है हमें लड़ना होगा। लेकिन सौभाग्य से, फिलिप इलहार्ट हमें इस जानकारी से प्रसन्न करता है कि वह हमारे साथ जाएगा और गेराल्ट को दूसरी तरफ जाने में मदद करेगा।
हम भूतिया धुंध को पार करते हैं। फिलिप फिर से एक उल्लू में बदल जाता है और हमें एक जादुई बाधा से सुरक्षित रखता है। हालांकि, एक दो बार हमें फिलिप को खुद भूतों से बचाना होगा। यह आसानी से किया जाता है, बस कुछ भूतों को नष्ट करना है।
दूसरी तरफ चले जाने के बाद, जादूगरनी हमें छोड़ देती है। वह हेन्सल्ट के दाहिने हाथ, जादूगर डेटमॉल्ड से मिलने से डरती है। और वह उसे देखने के बजाय "छिपाना" पसंद करता है।
और यहाँ हम फिर से अकेले हैं, हम ट्रिस की तलाश में आगे बढ़ते हैं। लेकिन इसके बजाय हम वर्नोन रोचर को एक अप्रत्याशित बैठक पाते हैं। पिछली बैठक में इस तरह के "असभ्य" बिदाई के बावजूद, ब्लू स्ट्राइप्स के कमांडर हमें शिविर का रास्ता दिखाते हैं, जहां हम ट्रिस को पा सकते हैं। हमें कुछ मूर्तियाँ भी मिलती हैं।
हमारे पास एक विकल्प है:
1) चट्टान के किनारे से, कादवेनी शिविर के माध्यम से जाओ।
2) भूमिगत सुरंगों के माध्यम से जाओ।
रास्ता (1) चुनकर, हम शिविर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यहां हमें गेराल्ट के "चुपके" कौशल का उपयोग करना होगा। यहां कुछ भी वर्णन करना मुश्किल है, कई प्रयासों के साथ शिविर के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, अपने स्वयं के दिमाग से सहेजना और प्रयास करना आसान होगा। मैं केवल यह नोट करूंगा कि यह कुछ निश्चित क्षणों में अभिनय करने लायक है, और उनमें से कई हैं, उदाहरण के लिए, जब एक सैनिक तम्बू छोड़ देता है और जब एक शराबी सैनिक उल्टी करता है और इस तरह आग से बैठे सभी गार्डों का ध्यान आकर्षित करता है। साथ ही जवानों को काटने में भी संकोच न करें। यह आसानी से किया जाता है, आप पीछे से चुने जाते हैं और दुश्मन को अचेत कर देते हैं।
अंत में, शिविर के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, हमें गुफा के माध्यम से जाना होगा। संसार में आकर हम संतरी से मिलते हैं।
रास्ता (2) चुनते हुए, हम भूमिगत प्रलय के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यह रास्ता वेश्यालय के तंबू से कुछ ही दूरी पर शुरू होता है। या यों कहें, एक परित्यक्त टॉवर में। यह वहाँ है कि भूमिगत रास्तों का गुप्त प्रवेश द्वार छिपा हुआ है। हम वेश्यालय जाते हैं और मालकिन से बात करते हैं। हम उसे पैसे देते हैं। औरत हमें चाबी देती है और हम अंधेरे गलियारों से यात्रा पर निकल पड़ते हैं।
यहाँ सुरंगों में बड़ी मात्रा में दुष्ट आत्माएँ हैं, कई लड़ाइयों के लिए तैयार रहें।
भूमिगत सुरंगों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सफेद रोशनी में चले जाते हैं और वहां हमारी मुलाकात एक संतरी से होती है।
संतरी हमें राजदूत शिलार्ड के पास ले जाएंगे। उनसे मिलने से पहले, हमारी पूरी तलाशी ली जाती है और मूर्ति को ले जाया जाता है। राजदूत के साथ बातचीत से हमें पता चलता है कि वह मूर्ति ट्रिस है। सच है, मुग्ध रूप में। राजदूत छोड़ देता है और अपने सैनिकों को हमें नष्ट करने का आदेश देता है।
और फिर हमारे पुराने परिचित रोश और बियांका अंदर घुसे और हमें बचा लिया। अब हम सब मिलकर जवानों से निपटते हैं और सोचते हैं कि आगे क्या करना है। और फिर, हमें शाही खून लेना है।
यहीं पर "रॉयल ब्लड" की खोज में हमारी पसंद प्रभावित होती है, और वास्तव में कार्य का यह हिस्सा उस खोज से संबंधित है।
1) स्टेनिस पर सास्किया को जहर देने और शाही रक्त प्राप्त करने का आरोप लगाने के बाद, हम रोश की मदद से केडवेनी शिविर से बाहर निकल सकते हैं। ब्लू स्ट्राइप्स का कमांडर हमें एक कैदी की तरह नष्ट होने के लिए शिविर से बाहर निकाल सकता है। इस तरह से बाहर निकलना मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि रास्ते में सैनिकों से न मिलने की कोशिश करें, क्योंकि वे हमारी छोटी सी चाल को आसानी से समझ लेंगे। अंत में हम गेट पर पहुंचेंगे, जहां हमें गार्ड से बात करनी है। हम पहले प्रश्न "गेम" का उत्तर देते हैं, अगला हम बस चुप रहते हैं। इस तरह हम गार्ड के संदेह को नहीं जगाएंगे। और अब हम अंत में शिविर से बाहर हो गए!
2) सास्किया को जहर देने के लिए स्टेनिस को दोष न देने से, हमें वह शाही रक्त नहीं मिला जिसकी हमें आवश्यकता थी, और इसलिए हमें इसे किसी अन्य तरीके से प्राप्त करना होगा। इसलिए, हम रोश से रक्त प्राप्त करने में हमारी मदद करने के लिए कहते हैं। वर्नोन हमें पहरेदारों को विचलित करने में मदद करेगा, और इस समय हम शाही तम्बू में जाने की कोशिश करेंगे। हम बैरल के पीछे छिप जाते हैं और सैनिकों के जाने का इंतजार करते हैं, फिर हम बड़े तंबू के पीछे दौड़ते हैं और जादू के संकेत इग्नि की मदद से बैरल में आग लगाते हैं। सामने आए धुएँ से पहरेदार विचलित होता है, और इस समय हम राजा के पास तंबू में फिसल जाते हैं। वहाँ हम हेंसेल्ट से बात करते हैं, राजा हमें अपना खून देता है और यहाँ तक कि हमें शिविर से बाहर निकालने की पेशकश भी करता है। सच है, बदले में, हम उसे भूतिया कोहरे से छुटकारा पाने का वादा करते हैं।
सब कुछ हो चुका है, आप Vergen पर वापस जा सकते हैं। कोहरे के करीब, हम फिलिप से मिलते हैं, जो एक बार फिर हमें भूतिया धुंध से निकलने में मदद करेगा।
और यहाँ हम फिर से Vergen में हैं, सुरक्षित हैं। हम फिलिप के लिए जाते हैं, हमें उसे यह बताने की जरूरत है कि ट्रिस के साथ क्या हुआ और हमें स्मृति का गुलाब नहीं मिला। हालांकि, फिलिपा गुस्से में है, नौकरानी सिंथिया अभी उससे बच गई है, यह पता चला है कि वह एक जासूस थी। एक बात अच्छी लगती है, बचने से पहले लड़की ने अपना सारा सामान छोड़ दिया, जिसमें हमें स्मृति का एक बमुश्किल जीवित गुलाब मिलता है। बस थोड़ा और और वह पूरी तरह से मुरझा जाएगी।
लेकिन, यह अंतिम घटक है और फूल पूरी तरह से मर जाने से पहले, हम अभी सास्किया को बचा सकते हैं! यही हम अभी करने जा रहे हैं।
जीवन और मृत्यु का मामला
हमारे हाथों में मारक के लिए सभी सामग्रियां हैं। फिलिपा उन्हें हमसे ले लेता है और अमृत बनाने के लिए आगे बढ़ता है। और हमारी आंखों के ठीक सामने सास्किया में जान आ जाती है और उसकी याददाश्त भी वापस आ जाती है। हमारा काम हो गया है।
सास्किया ने गेराल्ट को वेंडरग्रिफ्ट की तलवार सौंप दी। भूतिया धुंध को हटाने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी।
शाश्वत लड़ाई
फिलिप फिर से सलाह लेता है, वहां हमें चार प्रतीकों को प्राप्त करने का निर्देश दिया गया है:
- साहस का ग्लिफ़
- आस्था का प्रतीक
- मौत का ग्लिफ़
- नफरत का ग्लिफ़
हमें पहले दो से निपटने की जरूरत नहीं है। फिलिपा उनकी देखभाल करेगा। लेकिन अंतिम दो हमें ढूंढ़ने हैं। लेकिन अगर आपको याद हो, सास्किया ने हमें अपनी तलवार दी थी, तो यह जाल है, नफरत का प्रतीक। वास्तव में, हम केवल एक ही चरित्र की तलाश में हैं।
सबसे पहले, आइए जानकारी एकत्र करें कि कहां देखना है।
हम Philippa, Yarpen, Zoltan, Cecil Bourdon के साथ बात करते हैं। बातचीत से हम मृत्यु के प्रतीक के लिए उपयोगी जानकारी और सिर का एक पूरा समूह एकत्र करते हैं।
मृत्यु का प्रतीक
हम प्रलय की ओर बढ़ते हैं। पथ स्क्रीन के कोने में मिनी-मानचित्र पर इंगित किया गया है। मैं मोटे तौर पर वर्णन करूँगा कि कहाँ और कैसे जाना है। हम प्रवेश द्वार के पास शहर में जाते हैं, (स्थान "उपनगर"), बाईं ओर एक सीढ़ी-ऊपर है। इसके साथ चलो, अपने आप को एक बड़े द्वार पर खोजें, दोनों तरफ पहरेदार भी हैं, लेकिन हम बाईं ओर हैं! फिर हम झुग्गी-झोपड़ियों की गलियों में चलते हैं, वहाँ बहुत से परित्यक्त घर हैं, एक शब्द में तबाही। हम आगे बढ़ते हैं और एक गुफा और एक लकड़ी का दरवाजा देखते हैं जो अंदर जाता है। हम दरवाजों से गुजरते हैं और नदी के किनारे निकलते हैं। हम तट के साथ जाते हैं और नदी को एक फोर्ड में पार करते हैं। हम जंगल से गुजरते हैं और दाएं मुड़ते हैं, एक वंश होगा। यह प्रलय का प्रवेश द्वार है।
अंदर, भूत हम पर कई बार हमला करेंगे। हम उन्हें हराते हैं। हम एक ऐसे कमरे की तलाश कर रहे हैं जो निचले स्तर पर स्थित हो। हम पाते हैं, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दूसरे कमरे से जुड़े कमरे में जाते हैं। हम इस दूसरे कमरे में जाते हैं, वहां हमें एक दरवाजा मिलता है जिसे जादू से तोड़ा जा सकता है। हम बैनर-वाहक ब्राउन खोरुगवी के भूत से टूटते हैं और मिलते हैं।
हमारे पास एक विकल्प है:
1) लड़ने की भावना को चुनौती दें।
2) आत्मा को धोखा दें और ब्राउन बैनर का सदस्य होने का दिखावा करें।
विकल्प (1) चुनकर हम आत्मा के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। युद्ध में, क्वीन, यर्डन और एक चांदी की तलवार का प्रयोग करें। एक सफल लड़ाई के बाद, हम मृत्यु का प्रतीक लेते हैं और शांति से निकल जाते हैं। बाद में, कुछ लड़ाइयों में आत्मा हमसे मिलेगी।
विकल्प (2) चुनने पर हमें भूत के प्रश्नों का उत्तर देकर अपने शब्दों को सिद्ध करना होता है। यदि आपके पास ऊदबिलाव टोपी या भूरे रंग के बैनर का लबादा है, तो भूत आपको एक बार गलती करने की अनुमति देगा। लेकिन अगर आप एक और गलती करते हैं... लड़ाई होगी।
हम भूत के पहले प्रश्न का उत्तर देते हैं - क्या, यह सच नहीं है।
दूसरे प्रश्न पर - मन्नो कोहूर्न।
जब पूछा गया कि मन्नो कहाँ मारा गया था, तो हम ब्रेनना के पास जवाब देते हैं।
जब पूछा गया कि वर्गेन की लड़ाई में कमांडर कौन थे, तो हम ज़ेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट का जवाब देते हैं।
अगला सवाल - हम जवाब देते हैं, हमें बिगरहॉर्न ने पकड़ लिया था।
प्रश्नों का सही उत्तर देने से हमें मृत्यु का प्रतीक मिलता है। अब हमें नफरत के प्रतीक की जरूरत है, और यह सास्किया की तलवार है।
नफरत का प्रतीक
घृणा का प्रतीक वेंडरग्रिफ्ट की तलवार है। हम इसे सास्किया से प्राप्त करते हैं जब हम "उसे उठाते हैं"।
वे। उसके ठीक होने के बाद, वह हमें खुद यह तलवार देगा।
शाश्वत लड़ाई
हम फिलिप के पास दौड़ते हैं। वह अपना वादा निभाती है और हमें दो अन्य प्रतीक देती है - पदक और ज़ेल्टकिर्क कवच। अब हम भूतिया कोहरे में जा रहे हैं, इससे छुटकारा पाने का समय आ गया है।
एक बार युद्ध के मैदान में, हमें कई सैनिकों के स्थान पर होना पड़ता है। हर चीज का वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। वहां के कार्य आसान हैं, आपको युद्ध के दौरान विभिन्न सैनिकों की भूमिका निभानी होगी और पूरी स्थिति को अपनी त्वचा में महसूस करना होगा। और अब, कई सैनिकों के शरीर से गुजरते हुए, हम सेनापति के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं।
एक ड्रग से लड़ना आसान नहीं है। तो अपने आप को बचाएं और सही लहर में ट्यून करें। यदि यह आपके लिए वास्तव में कठिन है, तो आसान कठिनाई स्तर डालें और ड्रैगग को एक या दो बार नीचे लाएं।
ड्रैग आपके खिलाफ बवंडर, तीरों के झोंके और आग के ओलों का उपयोग करेगा। इन हमलों से, किसी चीज के पीछे छिपने की कोशिश करें, या रोल की मदद से बचकर, धीरे-धीरे बॉस के पास पहुंचें और उस पर हमला करें। चांदी की तलवार और जादुई क्वीन साइन का उपयोग करना सुनिश्चित करें! क्वीन आपको हुए नुकसान को काफी हद तक कम कर देगी। ड्रैगुआ के असुरक्षित पक्षों से रोल और हमलों का उपयोग करना सुनिश्चित करें। (पीछे से, भुजाओं से)
एक सफल लड़ाई के बाद। आपको फिर से एक अजीब शरीर में, एक पुजारी के शरीर में ले जाया जाता है और अपने पूरे दस्ते को अंधेरे से बाहर निकाला जाता है। खैर, और तदनुसार, शाप को हटा दें।
Vergen . की घेराबंदी
जैसे ही हमने शाप उठाया, हम फिलिप्पा की ओर दौड़े। जादूगरनी हमें सूचित करती है कि राजा हेंसेल्ट और राजा की सेना स्वयं वर्गेन जा रही है। फिलिप्पा हमें जोल्टनम से बात करने के लिए भेजता है, जो रक्षा का प्रभारी है। हम ज़ोल्टन के लिए दौड़ते हैं। उसके साथ सास्किया खड़ा है, हमारी बातचीत के दौरान, हेंसेल्ट की सेना शहर पर हमला करेगी। हमें गरीब सैनिकों के सिर पर भयंकर गर्म तेल डालने के लिए भेजा जाता है। इस प्रकार, हम राजा के कई दर्जन लोगों से छुटकारा पाते हैं। हम दुश्मनों से लड़ते हैं और फिर डेटमॉल्ड प्रकट होता है और बैरिकेड्स को नष्ट कर देता है। वर्गेन के बाहरी इलाके पर राजा के लोगों ने कब्जा कर लिया है और हमारे पास तलवार पकड़ने और आखिरी तक लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हुए, हम अंत में एक ब्रेक लेते हैं और सास्किया के साथ बात करते हैं। वह हमें अपनी सुरंगों के साथ स्काउट करने के लिए कहती है, वेरगेन के गुप्त प्रवेश द्वार। सच है, एक बात है, लेकिन वहां भेजी गई टुकड़ी कभी नहीं लौटी। हम सास्किया को मना नहीं कर सकते और हम उसके साथ जाते हैं।
गुफाओं में, हम पर केडवेनियन और डेटमॉल्ड की एक टुकड़ी द्वारा हमला किया जाएगा। Kaedwenians से निपटने के बाद, हम Detmold को लेते हैं। लेकिन फिर गेराल्ट डेटमॉल्ड के जादू से गिर जाता है। सास्किया एक अजगर में बदल जाता है और चुड़ैल को बचाता है।
और अब हम होश में आए हैं और ज़ोल्टन से मिले हैं। बौना हमारी मदद मांगता है।
सास्किया वर्गेन की दीवारों पर चढ़ जाती है और सभी योद्धाओं से लड़ने का आह्वान करती है और अपने लोगों को हर संभव तरीके से प्रोत्साहित करती है। लेकिन डेटमॉल्ड के साथ हेंसेल्ट की उपस्थिति से भाषण बाधित होता है। राजा और जादूगरनी तूफान Vergen।
सैनिकों का एक नया जत्था हमारी ओर दौड़ रहा है। हमने सबको लगाया। हालाँकि, यह सब नहीं है। राजा के लोगों का अंत बिल्कुल भी नहीं होने वाला है। लेकिन यहां, सबसे उपयुक्त समय पर, इरवेथ अपनी टुकड़ी के साथ प्रकट होता है और दुश्मन पर कई तीरों से फायर करता है। हेन्सल्ट फंस गया है, हमें बस फाटक बंद करना है ताकि राजा फिसल न जाए। हम Zoltanam के साथ उपनगर की ओर दौड़ते हैं। वहां, बौना शहर से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता सुरक्षित रूप से अवरुद्ध कर देता है।
हेन्सेल्ट फंस गया है और उसने आत्मसमर्पण कर दिया है।
स्थान स्थानांतरित किया जा रहा है। हम सास्किया और हेंसेल्ट के बीच वार्ता देख रहे हैं। राजा ने हर्जाना देने का वादा किया। और सास्किया को वर्गेन और पोंटार घाटी की मालकिन के रूप में पहचानता है। हेन्सेल्ट को रिहा कर दिया गया है, लेकिन उसे लोक मुइन को रिपोर्ट करना होगा।
डेटमॉल्ड को मौत की सजा सुनाई गई है।
फ़िलिपा और सास्किया जल्दी से कहीं निकल जाते हैं।
Iorveth और Geralt ने सास्किया के व्यवहार में कुछ विषमताएँ देखीं।
चुड़ैल के साथ योगिनी सास्किया के साथ जादूगरनी का पीछा करती है और उनकी नाक के ठीक सामने लड़कियां पोर्टल में गायब हो जाती हैं। Iorveth जादूगरनी के घर का निरीक्षण करने की पेशकश करता है। आवास की जांच करने के बाद, हमें अमृत के साथ एक किताब मिलती है, जिसमें हमें एक मारक के लिए एक नुस्खा मिलता है जो कि सास्किया के लिए बनाया गया था। नुस्खा में, गेराल्ट को स्मृति के गुलाब के बारे में एक शब्द भी नहीं मिला।
इससे चुड़ैल ने निष्कर्ष निकाला कि सास्किया के दिमाग को वश में करने के लिए गुलाब की जरूरत थी।
फिलिपा के हाथों में अब रॉयल्टी है और बूट करने के लिए एक ड्रैगन है।
हम सड़क पर दौड़ते हैं, हम ज़ोल्टन और बटरकप से मिलते हैं। बटरकप ने भी सास्किया के व्यवहार में कुछ संदिग्ध देखा। और वह हैरान था कि वह फिलिप के केवल शब्द पर डेटमॉल्ड को निष्पादित करने के लिए सहमत हो गई। यह सास्किया से बहुत अलग है ...
हम Loc Muinne के लिए निकलते हैं, जाहिरा तौर पर वहाँ हम Foltest के हत्यारे से मिलेंगे और Philippa के साथ कुछ साजिश रचेंगे। बधाई हो, आपने अध्याय 2 पूरा कर लिया है!
भीतर छिपे सवाल
पोकर खेल: Vergen
पहले अध्याय में हम इसी तरह के कार्य से मिले थे, फ्लोट्सम में। यहां सब कुछ वही है, केवल नए प्रतिद्वंद्वी। हमारे पहले विरोधी ब्रूनो बिग्स और कॉर्नेलियस मेयर हैं। आप उन्हें लोहार के प्रशिक्षु के घर में पा सकते हैं। उन्हें हराना आसान है। इन जीत के बाद, उनके मालिक हमारे साथ खेलने में संकोच नहीं करेंगे, आप उन्हें सराय में पा सकते हैं। हमारा अगला लक्ष्य सेसिल बॉर्डन है। वह खदान के ऊपर एक घर में रहता है, और उसे वहाँ ढूँढ़ता है। और अंत में, हम स्थानीय चैंपियन - हागर्थ के पास जाते हैं। उसे हराकर गेराल्ट वर्गेन के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बन जाते हैं। यह Vergen में पासा खेल का समापन करता है।
खोज "पोकर गेम" की निरंतरता लोक मुइन में तीसरे अध्याय में होगी।
हाथ कुश्ती: वर्गेन
फिर से, पहले अध्याय से खोज की निरंतरता। सिद्धांत एक ही है, केवल विरोधी पूरी तरह से अलग हैं।
आइए यार्पेन ज़िग्रिन और शेल्डन स्कैग्स से शुरू करें, आप उन्हें मधुशाला में पा सकते हैं। अगली लड़ाई पहले से ही चैंपियनशिप खिताब के लिए होगी, आपको स्केलेन बॉर्डन के खिलाफ लड़ना होगा। हम सराय में उसकी तलाश कर रहे हैं। शत्रु गंभीर है, इसलिए पसीना बहाना पड़ेगा। उसे हराकर हम वर्गेन के सर्वश्रेष्ठ आर्म रेसलर बन जाते हैं।
अब यह कार्य केवल तीसरे अध्याय लोक मुइन में जारी रहेगा।
मुक्केबाज़ी
पहले अध्याय से सभी समान खोज। हमें मुट्ठी के झगड़े में भाग लेना है। वे क्यूटीई दृश्यों की तरह दिखते हैं, अर्थात। आपको समय पर बटन दबाने की जरूरत है, बस। हम सराय में दौड़ते हैं और शेरिडन को ढूंढते हैं। वह मुट्ठी का आयोजन करता है। हम कुछ झगड़े आयोजित करते हैं और हमें एक निश्चित ज़िलगार्ट द्वारा लड़ने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। उनके अनुसार, वह जाने-माने शूरवीर ज़ेल्टकिर्क के भाई हैं। उसके साथ लड़ने या जीतने से इनकार करने पर आदमी नाराज हो जाएगा, हम पर धमकियां डालेगा और चला जाएगा। अगर हम ज़िलगार्ट के आगे झुक जाते हैं या हार जाते हैं, तो वह खुश होगा और हम पर कोई नकारात्मक प्रभाव नहीं डालेगा। यह तलाश पूरी हो चुकी है। हम तीसरे अध्याय में ज़िलगार्ट से मिलेंगे।
हार्पी क्वीन के लिए अनुबंध
यह खोज मधुशाला के पास बुलेटिन बोर्ड पर ली गई है। आप इसे केवल एक और खोज - "इन सर्च ऑफ मैजिक" के पारित होने के दौरान ही पूरा कर सकते हैं।
हार्पी क्वीन खदान में है। वास्तव में, कार्य एक साथ उपरोक्त खोज के साथ पूरा किया जाता है। सबसे महत्वपूर्ण बात, हार्पी क्वीन के शरीर से अच्छाई इकट्ठा करना न भूलें।
और युद्ध में, क्वीन और आर्ड का प्रयोग करें। खैर, बेशक, एक चांदी की तलवार, जिस स्थिति में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
हार्पी अनुबंध
यह खोज मधुशाला के पास, नोटिस बोर्ड से ली जा सकती है। फिर से, हम किताबों से या तलवार की मदद से वीणा का अध्ययन कर सकते हैं, अर्थात। इन प्राणियों के एक जोड़े को मारने के लिए प्राथमिक।
ऐसा करने के बाद, गेराल्ट को पता चलता है कि जाल की मदद से अपने घोंसलों को नष्ट करके वीणाओं से लड़ना चाहिए। जाल उखच या थोरक से खरीदे जा सकते हैं।
और अब हम वीणाओं के पास जाते हैं, वे सब खदान में हैं।
सलाह का पालन करें और आप सफल होंगे:
नीचे स्क्रीन पर अंकित स्थान के पास चार ट्रैप लगाएं(मुख्य बात यह है कि पास में कम से कम एक हार्पी हो), फिर कहानी के माध्यम से जाएं, जब आप वीणाओं की मांद में पहुंचें, तो तीन और जाल लगाएं।
वीणा बजाने के बाद, हम इनाम के लिए शहर की ओर दौड़ते हैं।
गंदा काम
सराय में नोटिस बोर्ड से कार्य लिया जाता है।
यह खोज Krasnolyudsky अमर के निष्कर्षण के दौरान पूरा करने के लिए सबसे सुविधाजनक होगी। लेकिन इससे पहले कि आप इस कार्य को पूरा करें, खरीद लें - कम से कम पांच कनस्तर बम, कम से कम दो "कैट" अमृत। गुफाओं में, हमें बार-बार सड़े हुए लोगों के खिलाफ लड़ाई में शामिल होना होगा। हमारा लक्ष्य इन प्राणियों के सभी घोंसलों को ढूंढना और उन्हें बमों से नष्ट करना है।
कांपते दिल से
सास्किया द्वारा एकत्र की गई सलाह के बाद खोज सक्रिय हो गई है। एक योगिनी हमारे पास आएगी और अपना परिचय इलियास के रूप में देगी। वह हमें बताएगा कि हाल ही में वर्गेन में युवा गायब होने लगे, और उनके शव जले हुए गाँव के पास पाए गए। साथ ही, योगिनी हमें बताएगी कि शवों को कहां दफनाया गया है और जाहिर है, एक व्यक्ति हत्या कर रहा है, एक गैर-मानव नहीं। बेशक, कार्य पूरा करने के लिए, हमें एक इनाम मिलेगा।
गांव में हमें कोई सबूत नहीं मिलेगा, इसलिए हम मारे गए लोगों के शवों की ओर जाते हैं। हम प्रलय में जाते हैं, मिनी-मैप पर जाते हैं। प्रलय में हम एक ऐसी दीवार की तलाश कर रहे हैं जिसे जादू के चिन्ह आर्ड से तोड़ा जा सके। हम तोड़ते हैं और लाशों को ढूंढते हैं। हम सभी कमरों और सभी लाशों की जांच करते हैं। सबसे ताज़ी लाश मिलने के बाद, हम उसके हाथ में लोहे का एक टुकड़ा पाएंगे। निकालने के लिए, हमें उपकरण चाहिए, आप उन्हें फ़ेलिशिया कोरी से खरीद सकते हैं, वह किताबें बेचती हैं।
लेकिन सबसे दिलचस्प चीज हमें लाश पर मिलेगी, हमारे दोस्त बटरकप के काम के साथ एक नोटबुक।
हम बटरकप में जाते हैं और पता लगाते हैं कि वह नोटबुक चोरी हो गई थी और जाहिर है, एक सक्सुबस द्वारा। अब हमें बटरकप से सुकुब्बा को बाहर निकालने में मदद करने की जरूरत है। वह इससे सहमत हैं।
हम जले हुए गाँव के पास आधी रात को उससे मिलते हैं। और फिर वे हमें बार्ड के लिए खेलने के लिए देते हैं। हमें बटरकप की कविता के साथ सक्कुबस को निकालना चाहिए।
यहाँ अनुक्रम है:
अगर युवती मेरे साथ लेटना चाहती - तो दिल सफेद हथेलियों से पूछता - क्या आप इसे पकड़ सकते हैं - अगर आप मेरे लिए अपना सीना खोलते हैं?
और फिर सक्कुबुस हमें चोंच मारकर अपने पास बुलाता है।
हम कर सकते हैं:
1) गुफा में सक्कुबुस के पास जाओ।
2) गेराल्ट पर जाएं।
हमें फिर से हमारे निपटान में गेराल्ट दिया गया है। हम गुफा में दौड़ते हैं और दानव से मिलते हैं। वह एक लड़की की तरह दिखता है। वह हमें बताती है कि वह किसी को मारना बिल्कुल नहीं चाहती थी और उसने ऐसा नहीं किया। उसने केवल पुरुषों को बहकाया और उनकी ऊर्जा छीन ली। वह हमें यह भी बताती है कि असली हत्यारा इलियास है। वह ईर्ष्या से मारता है। जैसे, वह उससे प्यार करता है।
हमें फिर से एक विकल्प दिया गया है:
1) दानव पर विश्वास करो।
2) दानव पर विश्वास मत करो।
विकल्प (1) चुनने के बाद, हम इस बारे में खुद एलिस से पूछने के लिए दौड़ते हैं। वह सब कुछ नकारता है। और हम उससे सहमत नहीं हो सकते।
तो चलिए चलते हैं Iorvet. हम योगिनी को लोहे का एक टुकड़ा दिखाते हैं और सब कुछ पूरी तरह से स्पष्ट हो जाता है। निश्चित रूप से इलियास इसमें शामिल है। लेकिन सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन फिर यह पता चला कि एलेस बच गया है, और यह पहले से ही सभी बिंदुओं को और पर सटीक रूप से डालता है। हम माफी माँगने और इनाम पाने के लिए सक्कुबस के पास दौड़ते हैं। जले हुए गाँव के पास इलियास हम पर हमला करेगा। उससे निपटना मुश्किल नहीं है।
जब इलियास समाप्त हो जाता है, तो हम दानव के पास दौड़ते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।
विकल्प (2) चुनना, हम दानव के साथ युद्ध में प्रवेश करेंगे।
दुःस्वप्न बाल्टीमोर
हम कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हुए बाल्टीमोर दुःस्वप्न खोज को सक्रिय करते हैं, जब हम एक खदान में एक ड्रैगन के सपने के साथ एक क्रिस्टल की तलाश करते हैं।
वर्गेन में हमें वह घर मिलेगा जो हमने सपने में देखा था, खदान में जब हमें क्रिस्टल मिला था।
यह खदानों के पास स्थित है। घर के पास हम लोहार थोरक को देखेंगे। उसके साथ बातचीत से हमें पता चलता है कि वह उस महान लोहार का छात्र है जो कई साल पहले गायब हो गया था। इस घटना के बाद थोरक को उसका घर विरासत में मिला। थोरक कार्यशाला को देखने से हमें कोई आपत्ति नहीं है। वहां हमें एक ऐसी दीवार मिलेगी जिसे जादू से नष्ट किया जा सकता है। हम छाती को नष्ट और ढूंढते हैं। और सीने में बाल्टीमोर का नक्शा है।
अब हम कर सकते हैं:
1) थोरक को खोज के बारे में बताएं।
2) चुप रहो और शांति से निकल जाओ।
अब हमें उस नक्शे पर जाना है जो हमें मिला, केवल वह नक्शा नहीं है, बल्कि कविता है। लेकिन मैं सरल शब्दों में वर्णन करूँगा कि हमें कहाँ जाना चाहिए।
खदान में भागो(वहां गेराल्ट कहेगा कि उसका पदक हिल रहा है), हम नीचे जाते हैं, रनिक दरवाजे के बगल में बाईं ओर एक रास्ता है, हम ऊंचाई पर उठते हैं, एक छाती है।
इसके बाद, हम ट्रोल्स की खोह में भागते हैं, फिर हम ट्रोल्स की खोह का सामना करते हैं, तो हम बाएं मार्ग में बदल जाते हैं। कांटे की ओर दौड़ें, दाएं मुड़ें(यदि आप दायीं ओर मुड़े तो आपको जहाज दिखाई देगा), हरी आइवी के पीछे एक भागा हुआ दरवाज़ा होगा। आइवी के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, इग्नि का उपयोग करें और इसे जला दें। हम दरवाजा खोलते हैं। अंदर हम महान लोहार बाल्टीमोर के रनों के साथ एक छाती पाते हैं। लेकिन जैसे ही हम छाती खोलना शुरू करेंगे, थोरक अपने छात्रों के साथ यहां उपस्थित होंगे।
यह वह जगह है जहां खोज की शुरुआत में हमारी पसंद प्रभावित होगी:
यदि पहले आपने विकल्प (1) चुना और थोरक को पाया हुआ कार्ड दिखाया, तो बौना आपको अपने हाथों से छाती खोलने के लिए कहेगा। यदि हम सहमत हैं, तो खोज पूरी हो जाएगी और हमें एक मौद्रिक इनाम और संदूक की सामग्री प्राप्त होगी। अगर हम थोरक को सीना नहीं खोलने देंगे तो वह हम पर हमला कर देगा।
यदि आपने पहले विकल्प (2) चुना था और थोरक को उसके घर में मिले नक्शे के बारे में नहीं बताया था। बौना लड़ाई में भाग जाएगा। थोरक और उनके छात्रों के साथ व्यवहार करने के बाद, हम संदूक खोलते हैं और सभी खजाने को अपने लिए लेते हैं। हमें दिलचस्प नोट भी मिलते हैं, जो कहते हैं कि थोरक ही बाल्टीमोर का हत्यारा था। हम नोट्स को सेसिल बॉर्डन के पास ले जाते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।