शैडो रैंच को छोटा कंकड़ नहीं मिल रहा है। वॉकथ्रू नैन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ़ द शैडो रैंच

(नैन्सी ड्रू: द सीक्रेट ऑफ शैडो रेंच क्वेस्ट वॉकथ्रू)

नैन्सी पिछली सभी घटनाओं के बारे में परिवार के हाउसकीपर ड्रू हैना को लिखे एक पत्र में बताती है, ताकि एक लंबा परिचय हमें जांच से विचलित न करे। एक बार लिविंग रूम में, हम चारों ओर ठीक से देखते हैं। शुरू करने के लिए, हम कॉफी टेबल पर पहुंचते हैं और डमीज श्रृंखला के लिए मनोरंजक हॉर्स ब्रीडिंग से पुस्तक के पहले खंड का अध्ययन करते हैं। हम ध्यान से पढ़ते हैं - न केवल यह दिलचस्प है, यह भविष्य में भी काम आएगा।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया खेत का रहस्य।

फिर हम चिमनी पर आते हैं। वहां हम ध्यान देते हैं कि मेंटल पर घड़ी गलत समय दिखाती है, और पेपर ट्रे (चूल्हा के बाईं ओर) में एक समाचार पत्र होता है जिसमें तीव्र गर्मी के बारे में एक लेख होता है। हम सभी छोटे विवरणों को नोटिस करते हैं - हम जासूस हैं। नैन्सी सबसे महत्वपूर्ण चीजें अपनी नोटबुक में रखती हैं, जहां आप समय-समय पर अपनी यादों को ताजा करने के लिए देख सकते हैं।

फिर हम लिविंग रूम के बाईं ओर चलते हैं। कोने में ढक्कन पर एक पहेली के साथ एक त्रिकोणीय छाती है। छाती में ही कुछ चीजें होती हैं। बाईं ओर एक सचिव है, लेकिन वह बंद है। अफ़सोस की बात है! सचिव के बाईं ओर, खिड़की के पास, दो बुककेस स्वतंत्र रूप से स्थित हैं। दाहिने शेल्फ पर मनोरंजक घोड़े के प्रजनन पर दूसरा खंड है। हम ध्यान से पढ़ते हैं। फिर से बाएं मुड़ते हुए, हम खिड़कियों और एक प्रवेश द्वार के साथ एक दीवार में भागते हैं। दरवाजे पर एक नोट है जो हमें अभी भी टूटे हुए बरामदे की सूचना दे रहा है और हमें पिछले दरवाजे का उपयोग करने के लिए कह रहा है।

सवाल चल रहा है, अगर मरम्मत चल रही है, और दरवाजा आम तौर पर बंद है, तो नैन्सी ने सामने के दरवाजे से घर में प्रवेश करने का प्रबंधन कैसे किया? लेकिन यह बात से इतर है...

बाईं ओर एक और किताबों की अलमारी है। अन्य पुस्तकों में हम पाते हैं कि लेखक बर्था पर्सेल द्वारा हस्ताक्षरित एक उपन्यास है, जिस पर डायना रोली द्वारा हस्ताक्षर किए गए हैं। इस दीवार पर और कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम मूल स्थिति में लौट आते हैं।

चिमनी के दाईं ओर, दीवार पर, फ्रांसिस हंबर का चित्र है। और भी दाईं ओर एक रेडियो है, जिस पर हमें भयानक गर्मी, पशुओं की बिक्री और जानवरों के लिए चमत्कारिक विटामिन के बारे में बताया जाएगा। हम रसोई में जाते हैं और सबसे पहले हम रेफ्रिजरेटर में जाते हैं। हम शेरिफ के फोन को देखते हैं - यह स्वचालित रूप से नैन्सी के मोबाइल फोन की मेमोरी में दर्ज हो जाता है। हम अपनी आंखों से माप की तालिका से गुजरते हैं (यह भविष्य में बहुत उपयोगी होगा) और दाएं मुड़ें। हम में से बाईं ओर एक स्टोव और एक ओवन है, दाईं ओर एक मेज है जिसमें दिलचस्प व्यंजनों का एक बॉक्स है (ध्यान से कागज के एक टुकड़े पर कॉपी किया गया है), सीधे आगे - रसोई के पीछे - एक आदमी अपने साथ खड़ा है हमारे पास वापस। हम संवाद करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वह पहले मालिकों से फोन पर संपर्क करने के लिए कहता है। हम राउली को फोन करते हैं और पता चलता है कि एडडा को एक जहरीले सांप ने हाथ में काट लिया था, इसलिए फिलहाल डायना अस्पताल में अपने पति की रखवाली कर रही है, जहां वे कुछ और समय तक रहेंगी।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया खेत का रहस्य। नैन्सी को डेविड से सचिव की चाबी लेने के लिए कहा जाता है, उसमें से पत्र लेने और उसे संबोधित करने वाले के पास ले जाने के लिए कहा जाता है। राउली के साथ बातचीत के बाद, हम एक स्थानीय शेफ सैम थरमंड के साथ बातचीत पर लौटते हैं। वह हमें एक घोड़े के भूत के बारे में बताता है, जिसे खेत के सभी निवासियों ने दुर्घटना से कुछ समय पहले देखा था, और इस घोड़े के मालिक (भूत होने से पहले), डिर्क वेलेंटाइन और फ्रांसिस नाम की एक लड़की के बारे में किंवदंती, जो इस घर में रहता था। यह उसका चित्र है जो लिविंग रूम में लटका हुआ है। बेशक, ऐसी कहानी से नैंसी की आंखें चमक उठीं।

सैम के साथ चैट करने के बाद, हम यार्ड में जाते हैं। हम दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर का अध्ययन करते हैं - यह गर्म है। हम चिकन कॉप के बगल में खड़े आदमी के पास जाते हैं। यह डेविड है। हम उसके साथ जीवन के बारे में बात करते हैं, हमें सचिव की चाबी मिलती है। डेविड को स्पष्ट रूप से खेत में हमारी उपस्थिति पसंद नहीं है।

हम खोपड़ी से सजाए गए गेट पर जाते हैं - यह एक स्थिर है। बाईं ओर - एक स्टाल, दाईं ओर - एक बोतल में गोला-बारूद और चारा। अंदर हमें कई काठी, एक हार्नेस, फ़ीड के साथ एक छाती, पोस्टर और दूल्हे को टेक्स मिलेगा। एक बहुत कठोर आदमी, मुझे कहना होगा। वह हमें घोड़े के साथ व्यवहार के नियम बताता है और विषय के ज्ञान पर हमें मौखिक परीक्षा पास किए बिना सवारी करने की अनुमति नहीं देता है (मुझे तुरंत कहना होगा कि कोई भी पंचर नैन्सी को खेत से निष्कासन की ओर ले जाता है)। लेकिन परीक्षा से पहले, हमें चीट शीट (खिलाड़ी) और एक फ्लास्क (नैन्सी) प्राप्त करने की आवश्यकता है - आपको इसके लिए सैम से पूछना चाहिए। लेकिन घर लौटने से पहले, हम निचले दाएं कोने से एक काठी लेते हैं (धारक पर घोड़े का नाम बॉब है), और बेडसाइड टेबल से एक टोपी। हम स्टाल पर जाते हैं, हम अपने घोड़े बॉब के पास जाते हैं। हम काठी लगाते हैं, परिधि को कसते हैं। प्रशिक्षण अच्छा चला। हम काठी को हटाते हैं और इसे जगह पर लटकाते हैं। हम गिरा हुआ पत्र उठाते हैं और पढ़ते हैं - यह टेक्स को उसकी बहन की ओर से बधाई कार्ड है। नोटपैड में संबंधित चिह्न दिखाई देता है।

जब हम घर की ओर चल रहे होते हैं, तो हम बेस और जेस के एक कॉल से आगे निकल जाते हैं, जो एक विमान के टूटने के कारण हवाई अड्डे पर फंस जाते हैं (वे अंतिम क्रेडिट तक खेत में कभी नहीं पहुंचेंगे)। उनके साथ खेत की सभी घटनाओं पर चर्चा करने के बाद, डाकू, उसकी प्रेमिका और घोड़े के भूत के बारे में स्थानीय किंवदंती को आगे बढ़ाते हुए, और एक कामकाजी संस्करण का निर्माण करते हुए, हम लिविंग रूम में पहुँचते हैं। हम सचिव को एक कुंजी के साथ खोलते हैं और मास्टर के कागजात के माध्यम से अफवाह शुरू करते हैं। हम छाती पर बिक्री का बिल निकालते हैं, मैरी के लिए वांछित पत्र, टेक्स की बहन से धमकी वाला एक नोट। ऊपरी बाएँ डिब्बे से हम लोहे के तीन अजीब प्रकार के टुकड़े निकालते हैं। हम उन्हें त्रिकोणीय छाती के ढक्कन में डालते हैं। आएं। अब हम सिफर की तलाश करेंगे, लेकिन उसके पास अभी भी समय है।

कुछ मिनटों के लिए हम टेक्स से उसकी बहन के नोट के बारे में पूछताछ करने के लिए अस्तबल में लौट आते हैं। किसी व्यक्ति को काम से निकालने और उसे सफेद गर्मी में लाने में संकोच न करें, और इस तरह की कई पूछताछ के बाद वह खुद ही सब कुछ बता देगा। इसलिए, यदि आप टेक्स की बातों पर विश्वास करते हैं, तो वह शायद ही कभी अपनी बहन के साथ संवाद करता है, और यदि वह राउली की जगह होता, तो वह खुद उसे निंदनीय स्वभाव के कारण निकाल देता। हम लगन से रूपरेखा तैयार करते हैं और सैम से फ्लास्क की भीख मांगने जाते हैं।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया खेत का रहस्य। बातूनी रसोइया ने खुशी-खुशी नैन्सी द सिंड्रेला को कार्यों से भर दिया। सबसे पहले, उसने उसे बिस्तरों से ताजी सब्जियां लाने की मांग की, और फिर एक बाल्टी पानी भरकर आग लगाने के लिए सब कुछ तैयार किया। मुझे हमेशा संदेह था कि लकड़ी काटना विशुद्ध रूप से स्त्री व्यवसाय था। सैम ने केवल मेरी राय में मेरी पुष्टि की।

हम बाहर यार्ड में जाते हैं, दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर के बगल की दीवार से एक विकर की टोकरी निकालते हैं (मैं कहूंगा कि यह एक ट्रे है)। हम बिस्तरों पर जाते हैं और लगभग उसी बाड़ पर हम जलाने के लिए शाखाओं का चयन करते हैं। फिर हम दो स्पष्ट रूप से पके टमाटर चुनते हैं। गुलाबी वाले सवाल उठाते हैं, इसलिए हम सही जवाब के लिए मोबाइल फोन के जरिए इंटरनेट पर चढ़ जाते हैं। जो कुछ भी संभव है, उसे इकट्ठा करने के बाद, हम चूल्हे पर जाते हैं और जले हुए एन्क्रिप्शन को आग के गड्ढे से बाहर निकालते हैं (शब्दों में, अक्षरों को फिर से व्यवस्थित किया जाता है, लेकिन आप पढ़ सकते हैं, लेकिन प्रतीकों को समझना मुश्किल है),


...और लाल बाल्टी को जमीन से ऊपर उठाएं। हम लाल भवन में जाते हैं, बाल्टी को पानी से भरते हैं और उस स्थान पर रख देते हैं जहाँ से हमने इसे लिया था। हम घर के दरवाजे पर पहुंचते हैं - बाईं ओर जमीन पर अभी भी सूखी लकड़ी है। हम लेते हैं। हम सैम पर लौटते हैं, और चिकन कॉप से ​​अंडे प्राप्त करने के कार्य के साथ, हमें "बहुत विश्वसनीय नहीं" टोकरी मिलती है। मैं चिकन कॉप जा रहा हूँ। लेकिन अंडे को इकट्ठा करने और सुरक्षित रूप से रसोई में लाने के लिए, हमें टोकरी को ठीक करने की जरूरत है। निर्देशों का पालन करें और पैटर्न पर ध्यान दें, यह टोकरी की पूरी लंबाई के साथ समान होना चाहिए। ठीक से रखा गया पुआल एक विशिष्ट ध्वनि देगा। सब कुछ मोड़ने के बाद, हम एक लाल धागा लेते हैं और सभी छड़ों को तीन जगहों पर बांधते हैं। हम सभी कोशिकाओं में अंडे एकत्र करते हैं (बड़े पोस्टर पर शिलालेख पढ़ें और सफेद चिकन को न छुएं - यह मानसिक है!) टोकरी में रखा पहला अंडा टूट जाएगा, लेकिन इससे किसी भी तरह से कार्य प्रभावित नहीं होगा, चिंता न करें।

हम चिकन कॉप छोड़ते हैं और सूखी लकड़ी को गाड़ी के पहियों पर उठाते हैं। हम सैम के पास लौटते हैं - वह कहता है कि वहाँ अभी भी अंडे हैं। फिर से हम चिकन कॉप में जाते हैं और अंदर जाने के बिना, हम इमारत के दाईं ओर सूखी शाखाओं का चयन करते हैं। इस बार सफेद मुर्गी चली गई है, इसलिए हम साहसपूर्वक उसका अंडा ले सकते हैं। उसके बाद, सैम ने इस्तीफा देकर हमें एक फ्लास्क दिया, हालांकि हमने अभी तक आग लगाना शुरू नहीं किया है। अच्छी तरह से ठीक है। हम अभी भी आग लगाएंगे। हमारे पास सूखी जमीन है, हम पानी लाए हैं। अब आपको लकड़ी काटने की जरूरत है। लेकिन पहले, आइए चिमनी से कुछ समाचार पत्र लें। दूसरा शीर्षक काफी उल्लेखनीय है: क्षेत्र में बैंक लुटेरे देखे गए, जो डेनवर में एक लाख डॉलर की चोरी करते थे। कपड़े, एक कार और हरे रंग का चश्मा पहचान के संकेत के रूप में कार्य करता था। चलो याद करते हैं। हम इस अखबार को जलाने के लिए लेते हैं। हम लकड़ी काटने जा रहे हैं। मनोरंजन की गारंटी।

क्रियाओं का क्रम इस प्रकार है: एक लॉग लगाएं, स्ट्राइकर को ब्लेड से नीचे चिपकाएं, इस सभी अपमान के सापेक्ष प्रभाव का कोण और अपना स्थान चुनें, और फिर एक स्लेजहैमर के साथ बट को हिट करें। और इसलिए - तीन बार। दिल दहला देने वाला नजारा। लेकिन वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल है।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया खेत का रहस्य। हम जलाऊ लकड़ी उठाते हैं और लाल खलिहान में जाते हैं। यदि आप इससे थोड़ा और दूर खड़े हों, तो आपको झाड़ी और दाहिनी दीवार के बीच सूखी शाखाएँ पड़ी हुई दिखाई दे सकती हैं (इसे देखने के लिए आपको बहुत बारीकी से देखना होगा)। हम अपने साथ ले जाते हैं। हम चूल्हे के पास पहुँचते हैं और टूटे हुए अखबार, शाखाएँ और जलाऊ लकड़ी बिछाते हैं। हम सैम से प्रशंसा सुनते हैं। अब एक स्पष्ट विवेक के साथ हमारी जांच की जाएगी। शुरू करने के लिए, हम घोड़े की संरचना और उसके खुरों के आरेख को देखते हैं (यह पोस्टर टेक्स के सामने दीवार पर लटका हुआ है)। नामों को फिर से तैयार करने से यह काम आएगा। हम काठी लेते हैं और टेक्स से बात करते हैं। हम बॉब के पास जाते हैं, हम काठी लगाते हैं, हम परिधि को कसते हैं, हम इसे लगाम से लेते हैं। हम काठी में बैठते हैं। और फिर टेक्स अपने प्रश्नों के साथ प्रकट होता है (प्रश्न और उत्तर नीचे संलग्न हैं, इसलिए इसे एक कागज के टुकड़े पर कॉपी करें और इसे अपने स्वास्थ्य के लिए उपयोग करें)।

प्रश्न. हॉक कहाँ स्थित है? उत्तर। हिंद पैरों पर। प्रश्न.घोड़े पर तीर कहाँ है? उत्तर। खुर के नीचे की तरफ। प्रश्न. पंद्रह हथेलियों में कितने पैर होते हैं? उत्तर। पाँच फूट। प्रश्न. टेनेसी वॉकिंग हॉर्स किस तरह का घोड़ा है? उत्तर। घोड़ा। प्रश्न. आप घोड़े में पेट के दर्द को कैसे पहचान सकते हैं? उत्तर। वह लगातार जमीन पर लेटती है, फिर उठ जाती है। प्रश्न. बे और लाल रंगों में क्या अंतर है? उत्तर। खाड़ी में एक काली पूंछ, अयाल और पैर होते हैं। प्रश्न. किस मूल अमेरिकी जनजाति ने अप्पलोसा का प्रजनन शुरू किया? उत्तर। नेज़ पर्स। प्रश्न. लैमिनाइटिस से घोड़े का कौन सा अंग प्रभावित होता है? उत्तर। पैर। प्रश्न. काठी वाले घोड़े पर बैठने से पहले आपको हमेशा क्या देखना चाहिए? उत्तर। घेरा। प्रश्न. एक खच्चर क्या है? उत्तर। घोड़ी और गधे से निकला एक संकर।

फू, किया। हमें अपने दम पर सवारी करने की अनुमति है, लेकिन हमें बॉब को सरपट दौड़ने की अनुमति नहीं है। और उसके लिए धन्यवाद। हम गेट तक जाते हैं और मानचित्र पर मैरी की दुकान का चयन करते हैं। हम अंदर जाते हैं और देखते हैं। पुरानी तस्वीरें, मूल अमेरिकी पेट्रोग्लिफ्स के बारे में ग्रंथों में इन चित्रों को दर्शाया गया है ... ईकेएच और एएच के उत्कीर्णन के साथ एक पुरानी छाती और तीन वर्ग छेद - बिल्कुल एक खेत छाती के ढक्कन की तरह - दीवार के खिलाफ खड़ा है।

मेज पर एरिज़ोना के जीवाश्मों को समर्पित एक पुस्तिका है। गेम "रन फॉर कवर" वाली मशीन, बर्था परसेल की किताबों वाली एक टेबल - यह वह थी जिसने डायना को किताब पर हस्ताक्षर किए थे। यह पता चला है कि बर्था उन्नीसवीं सदी के एरिज़ोना इतिहास के एक मान्यता प्राप्त विशेषज्ञ हैं। और इस गर्मी में वह स्थानीय आकर्षण का दौरा करेगी। और यहाँ उसका फोन है। जिज्ञासु... दीवार पर एक फ्रेम में विभिन्न तीर के निशान लटके हुए हैं। हम काउंटर की ओर मुड़ते हैं। बाईं ओर एक खूबसूरत घोड़े पर सवार एक महिला की तस्वीर है। घोड़ा उठ खड़ा हुआ...

सब कुछ अध्ययन किया गया है, आप संस्था की परिचारिका से पूछताछ शुरू कर सकते हैं। मैरी के साथ सब कुछ के बारे में बात करने के बाद, हम खेल में लौट आते हैं। स्क्रीन पर तीरों पर क्लिक करके, हम कोयोट्स को अपने लंच मेनू में इसे लिखने का अवसर मिलने से पहले कोयल को छेद में घुसने में मदद करते हैं। मूव्स को एक सेल बनाया जाता है, बदले में। यदि आप एक मृत अंत तक पहुँच जाते हैं, तो "रीसेट" पर क्लिक करें। खेल में मुख्य बात कोयल की पूंछ पर कोयोट्स को "लटका" देना है। एक इनाम के रूप में, नैन्सी को "ड्राई ब्रुक" शिलालेख के साथ एक पुराना डेढ़ प्रतिशत का सिक्का मिलेगा।

हम मैरी से पुरस्कार के बारे में पूछते हैं, लेकिन वह नहीं जानती कि उन्नीसवीं शताब्दी में इन सिक्कों का क्या उपयोग किया गया था। हम छाती के पास जाते हैं और ध्यान से इसकी जांच करते हैं। अगर हम छाती खोल सकते हैं तो मैरी हमें कुछ सामग्री लेने की अनुमति देती है। हमने उसे जुबान से नहीं खींचा।

हम बाहर जाते हैं और पहले बेस और जेस को बुलाते हैं, और फिर राउली को। और हम उस जमीन के बारे में पूछताछ करते हैं जो मैरी खरीदना चाहती है, भूतिया घोड़े के बारे में, फ्रांसिस हंबर के बारे में और जहरीले सांप के बारे में। हम बहुत सी रोचक बातें सीखते हैं। त्रिकोणीय संदूक फ्रांसिस के पिता का हुआ करता था। और उनके आद्याक्षर एम.के.एच. थे। तो मरियम की दुकान का संदूक भी उसका हो सकता है। ए.के.एच. और ई.के.एच., जाहिरा तौर पर उनके माता और पिता, चूंकि छाती पर एक शादी की आकृति को दर्शाया गया है ...

एक बार फिर हम बर्था परसेल के विज्ञापन पोस्टर को देखते हैं, बाहर गली में जाते हैं और प्रख्यात लेखक को बुलाते हैं। ई.के.एच. एल्ड्रिज हंबर है और ए अबीगैल है। और यह वास्तव में उनकी शादी की छाती है, और यह फ्रांसिस के दादा-दादी की थी। उनकी शादी की तारीख कोड है: 4 सितंबर, 1811। हम छाती पर लौटते हैं, तीन चाबियां डालते हैं और उन्हें 4, 9 और 11 बजे सेट करते हैं जैसे कि उनके सिर घंटे के हाथ हों। हम छाती से पुरानी घड़ी लेते हैं। हम सिर ऊंचा करके खेत में लौटते हैं।

हम बॉब को अनसुना करते हैं, काठी को उसके स्थान पर ले जाते हैं। हम टेक्स को नीचे लाते हैं और मैरी यंगसन के बारे में मैत्रीपूर्ण सैम के साथ चैट करने जाते हैं और रोवले से जमीन का एक टुकड़ा खरीदने की उसकी तीव्र इच्छा रखते हैं। फिर हम त्रिकोणीय छाती खोलने के लिए जाते हैं। हम पक्षियों के रंग को देखते हैं, मेंटलपीस पर टूटी हुई घड़ी पर जाते हैं और ध्यान देते हैं कि लाल पक्षी 12 घंटे है, नीला 2 है, और पीला 7 है। फिर हम पहले की तरह ही कार्य करते हैं स्टोर।

यूरेका! अंदर हमें फ्रांसिस को संबोधित एक लिफाफा मिलता है। लिफाफे के अंदर हमें उसके प्रिय डिर्क वेलेंटाइन का एक गुप्त संदेश और संख्याओं के साथ एक पत्र मिलता है: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21। इसका क्या अर्थ है अज्ञात है। लिफाफे में दूसरी शीट अक्षरों और चित्रों के साथ एक अजीब नक्शा था। अलग रख दें।

हम छाती में देखते हैं। प्रारंभिक M.Kh के साथ प्राचीन घड़ी। ढक्कन के अंदर वे तीन बजकर छह मिनट पर रुक गए। हम घड़ी को ध्यान से देखते हैं और निम्नलिखित क्रम में डायल पर संख्याओं पर क्लिक करते हैं: 10, 12, 4, 2, 6, 8. डायल खुलता है और हम पहली छाती से घड़ी की श्रृंखला के अंदर देखते हैं और एक तस्वीर युगल: एक बुजुर्ग आदमी और एक जवान औरत।

कैश में तीसरा आइटम फ्रांसिस के पिता मेरिल हंबर की डायरी थी, जो क्षेत्र के शेरिफ थे। हम बहुत कुछ पढ़ते और सीखते हैं। फूलों के बारे में भी शामिल है। रोज हैरिसन - याद रखें। आगे पढ़ें और हमें एक एकल पिता की दुखद कहानी सुनाई जाती है, जिसकी बेटी को एक ट्रेन लुटेरे से प्यार हो जाता है। मैरील की बदौलत डिर्क को फांसी दे दी गई, और फ्रांसिस घर से भाग गए और फिर कभी खुद को नहीं बताया। बहुत दुखद कहानी। हम जांच करेंगे।

हम दूसरी घड़ी को तुरंत याद करते हैं। हम घड़ी के साथ बॉक्स को बाहर निकालते हैं, इन्वेंट्री से चेन निकालते हैं और इसे घड़ी में डालते हैं। प्रारंभिक एफ.के.एच. परिचारिका जारी करें। इस घड़ी का भी एक राज है। कोड 5, 7, 1, 9, 11, 3। केवल आधी तस्वीर फ्रांसिस की घड़ी में है - वह हिस्सा जिसमें डैड को दर्शाया गया है वह गायब है। पीठ पर लिखा है: "नीचे हरी बोतल ..."।

हम बाहर यार्ड में जाते हैं। शाम पिकनिक और कैम्प फायर गीतों के साथ आती है। हम समझते हैं कि सैम गा नहीं सकता है, और टेक्स और डेविड का दावा है कि वह खाना नहीं बना सकता। जैसा कि हो सकता है, हर कोई तितर-बितर हो जाता है, और फिर एक भूतिया घोड़ा दिखाई देता है, लाल खलिहान के पीछे भागता है, जिसमें पाइप तुरंत टूट जाता है। खेत गरम हो रहा है। इस आशावादी नोट पर, दिन समाप्त होता है।

सुबह की शुरुआत चिंतित डायना राउली के फोन से होती है। हम तूफान और अजीब घटनाओं के बारे में बात करते हैं। पृष्ठभूमि में, एड खुद को स्वस्थ घोषित करने और अस्पताल से बाहर निकलने की कोशिश करता है। राउली के साथ बात करने के बाद, हम शेरिफ और बर्था परसेल को बुलाते हैं, और डिर्क वेलेंटाइन के बारे में जानकारी साझा करते हैं। उसी समय, हमें पता चलता है कि फ्रांसिस अपने पिता से कहाँ छिपा था। पहेली को सुलझाने में मदद के लिए, हम शौकिया जासूस फ्रैंक और जो की ओर रुख करते हैं। लेकिन उनकी सलाह ने मदद नहीं की। हम निष्कर्ष निकालते हैं और रसोई में जाते हैं: सैम कहीं चला गया है। इस अवसर का उपयोग करते हुए, हम टेबल में स्टोव के दाईं ओर घूमते हैं। हमें एक भूवैज्ञानिक मानचित्र मिलता है - एक रसोइए को इसकी आवश्यकता क्यों हो सकती है? संदेहजनक। दुर्भाग्य से, सैम ने हमें इस कृत्य में पकड़ लिया। पश्चाताप के योग्य में, हम क्षमा मांगते हैं और अपनी सहायता प्रदान करते हैं। सैम उसे बगीचे से पकी सब्जियां लाने के लिए कहता है। हम एक टोकरी लेते हैं, टमाटर के पास जाते हैं और जीडीएस नंबर डायल करते हैं - यहीं से सैम ने कार्ड खरीदा। दिलचस्प, दिलचस्प... शांत रसोइया डिर्क वेलेंटाइन के खजाने में रुचि रखता है। और वह उस घर में काम करता है जहां प्रसिद्ध डाकू का प्रेमी रहता था। बहुत ही संदेहास्पद... टेलीफोन इंटरनेट से संकेतों का उपयोग करके सब्जियां एकत्रित करना।


दो बार गलती करो और रसोइया को गलत चीज लाओ - वह तुम्हारे बारे में मालिकों से शिकायत करेगा, और नैन्सी सूटकेस-स्टेशन-हाउस स्टेज से गुजरेगी। तभी "दूसरा मौका" काम आता है - गलती करने से पहले खेल में लौटने की क्षमता। बाएँ बिस्तर से सभी फलियाँ फाड़ दो, तुम गलत नहीं हो सकते। वह पहले से ही परिपक्व है। कटाई के बाद, हमें फिर से चिकन कॉप जाना है - सफेद चिकन को छुए बिना!

हम रसोई में अंडे लाते हैं, लेकिन सैम फिर से हमसे एक एहसान माँगता है - आज टेक्स का जन्मदिन है, और अगर सैम केक बनाता है, तो जन्मदिन का लड़का उसे नहीं छुएगा। आइसिंग पहले से ही तैयार है, लेकिन केक ही हमारा है। सैम हमें समय पर सीमित नहीं करता है। हम उससे पानी का एक फ्लास्क लेते हैं और शैडो रैंच केक की रेसिपी पढ़ने जाते हैं। दिलचस्प बात यह है कि यह नुस्खा फ्रांसिस द्वारा लिखा गया था। केक को मार्जिपन फूल के साथ सबसे ऊपर रखा गया है। और फिर एक फूल ... ठीक है, इसे लिख लें (इसके आगे नैन्सी द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपाय हैं)।

  • 1 कप मक्खन - 2 पैक
  • 2 अंडे
  • 1 2/3 कप दूध - 5 स्कूप
  • 4 कप मैदा - 2 पिंट
  • 1 बड़ा चम्मच बेकिंग पाउडर - 3 चम्मच
  • 2 1/3 कप चीनी - 7 स्कूप
  • 3 चम्मच वनीला

मध्यम तापमान पर 45 मिनट के लिए मध्यम आकार में बेक करें। हम केक की कोशिश करते हैं और आइसिंग शुगर से सजाते हैं। उसके बाद, हम केक के शीर्ष पर फूल की आकृति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, फ्रांसिस मार्जिपन फूल को टुकड़ों से इकट्ठा करते हैं। नतीजतन, हमें एक फूल मिला जिसे ट्यूलिप कहा जाता है। दो रंगों में फ़ूड कलरिंग का उपयोग करके तने को पत्तियों और फूल से ही रंग दें।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया खेत का रहस्य। केक को कुशलता से बेक करने और सजाने के बाद, हम जांच जारी रख सकते हैं। शेरिफ के आदेश से लाल इमारत का प्रवेश द्वार बंद कर दिया गया है। हम फर्नांडीज को बुलाते हैं और प्रवेश करने और क्षति का निरीक्षण करने की अनुमति लेते हैं। पाइप वास्तव में बुरी तरह से जंग खा गया है, जैसे सैम ने कहा। पाइप के ठीक बाईं ओर जमीन पर एक तीर का सिरा है। और रैक के निचले शेल्फ के नीचे कुछ दिलचस्प था। इस बार जाली ने गुप्त मार्ग के प्रवेश द्वार को छिपा दिया। हम अंत तक जाते हैं, घर के तहखाने में निकल जाते हैं और दाऊद पर ठोकर खाते हैं। एक नाजुक स्थिति ... हम गुप्त खजाना शिकारी से पूछताछ करते हैं और पता लगाते हैं कि उसकी दादी फ्रांसिस हंबर की चचेरी बहन थी, और उसके पूरे भाग्य की उत्तराधिकारी थी। कम से कम वह अपराधी तो नहीं है। लेकिन डेविड के पास घड़ी से फोटो का दूसरा भाग था। पीठ पर लिखा है: "तहखाने की सीढ़ियाँ।" हम फ्रांसिस के अपने चचेरे भाई के पत्र को देखते हैं - ऊपरी दाएं कोने में हम एक और फूल देखते हैं - एक लिली। अब हम दवे के रहस्य को जानते हैं और हम उसका बीमा करने और मुर्गी के पिंजरे को ठीक करने का वादा करते हैं। दिल से दिल की बातचीत के बाद, डेविड चला गया, और हम बेसमेंट के साथ अकेले रह गए। हम बेहतर हैं।

हम चारों ओर देखते हैं। शेल्फ पर एसिड की बोतल पड़ी है। नीचे एक शेल्फ मनके पर्स है। हम इसे अपने हाथों में लेते हैं और ध्यान से इसका अध्ययन करते हैं। ऐसा लगता है जैसे कोई फूल गायब है। हम फिर से छेद में जाते हैं, एक कदम नीचे जाते हैं, फिरते हैं और ठीक से इसका अध्ययन करते हैं। इसके नीचे एक पहेली है जो टैग की तरह दिखती है। आद्याक्षर F.Kh के साथ एक चिप। एक सेल को दाईं ओर ले जाएं। इसके नीचे हरे रंग की बोतल है। अंदर हमें डिर्क का पत्र मिलता है। कूट रूप दिया गया। आप सब सहन कर सकते हैं: फ्रांसिस का शॉल, कढ़ाई वाला पर्स, बुनाई की किताब, बड़ी चट्टानों पर शुक्रवार की बैठक। पहेली...

इसके नीचे एक और पत्र है। लगभग चार पैकेट पटाखे, एक अगेती पत्थर और मंगलवार को कैक्टस में एक बैठक। और यहाँ तीसरा अक्षर है। फ्रांसिस के पत्रों पर केक और फूल के बारे में, और चार्ली की कब्र पर गुरुवार की बैठक के बारे में। हम एक गुप्त दरवाजे से निकलते हैं (इसके बाहर एक किताबों की अलमारी के रूप में प्रच्छन्न है) और चित्र में फ्रांसिस के शॉल को देखने जाते हैं। हंसमुख पैटर्न। हम प्यार करते हैं, लेकिन थोड़ा समझते हैं। हम मोबाइल निकालते हैं और ब्राउजर के जरिए सर्च करते हैं। हम अगेती और बुनाई के बारे में पढ़ते हैं। अगला फूल कैमोमाइल होगा। यह समय-समय पर आसान नहीं होता है।

हम गर्लफ्रेंड को बुलाते हैं और एक इमरजेंसी मीटिंग करते हैं। हम Bess और Jess को मनके पर्स के निर्माता पर 19वीं सदी के आंकड़ों पर उनकी मोटी किताब में खोजने के लिए एक पार्टी कार्य देते हैं। हम बर्था पुरसेल को कॉल करते हैं और पता लगाते हैं कि हमने जो डेढ़ सेंट जीते हैं। फिर हम डायना रोली को फोन करते हैं और टेक्स की बहन के बारे में पूछताछ करते हैं। हम कठोर दूल्हे से घोड़े के लिए पूछने जाते हैं। लेकिन शहर की महिलाओं से यह नफरत करने वाली मुझसे कहती है कि पहले मुर्गियों और घोड़ों को खाना खिलाओ। हम जल्दी में हैं, हम जल्दी में हैं।

हम अनाज के साथ छाती के पास जाते हैं, दाईं ओर खोलते हैं - यह मुर्गियों के लिए मिश्रण है। हम तराजू पर पीली बाल्टी में दो बाल्टी डालते हैं, इसे खाली करने से इनकार करते हैं और मुर्गियों को खिलाने जाते हैं। ढक्कन उठाएं, दाना डालें, ढक्कन बंद करें। टेक्स को क्रोध से फूटने दो! अब हम कठिन अवस्था में आगे बढ़ते हैं - घोड़े भी खाना चाहते हैं।

बॉब का राशन: जई के 2 उपाय (सबसे बाएं बॉक्स), 1 माप मकई (बाएं से दूसरा बॉक्स), मिश्रित फ़ीड के 1.5 उपाय (तीसरा, कोने वाला बॉक्स)। हम तौलते हैं। 4.5 किलोग्राम - सब कुछ सख्ती से किताबों के अनुसार है!

क्लाइड के लिए राशन: जई के 3 उपाय, 1.5 मिश्रण। लेकिन यह 4.5 किलोग्राम तक नहीं पहुंचता है, इसलिए हम मकई का एक और माप जोड़ते हैं।

ऐस के लिए राशन: जई का 1 माप, मकई का आधा माप (वास्तव में आपको मकई के 2 उपाय लेने की आवश्यकता है), फ़ीड मिश्रण के 3 उपाय (वास्तव में आपको मिश्रण का आधा माप लेने की आवश्यकता है)।

हम आखिरी घोड़े को खिलाते हैं, बाल्टी डालते हैं और कठोर दूल्हे को घमंड करने जाते हैं। लेकिन चाचा को कुछ मिला और उन्होंने लसो फेंकने और घड़ी के खिलाफ कूदने का अभ्यास करने का फैसला किया। और टेक्स स्वयं हमारे साथ परीक्षा देगा। हमेशा की तरह। लेकिन हम अपने खुद के व्यवसाय पर बॉब की सवारी कर सकते हैं। परीक्षा पास करने के बाद :)।

हम बॉब को काठी बनाते हैं, परिधि को कसते हैं, उसे कोरल में बाहर निकालते हैं। टेक्स द्वारा पहले से ही तीन बैरल सावधानी से तैयार किए गए हैं और एक झाड़ू लकड़ी के एक टुकड़े के खिलाफ झुकी हुई है। पास में एक लासो लटका हुआ है। पहले हम इसे आगे बढ़ाते हैं - यह आसान है। हम इसे लेते हैं, इसे घुमाते हैं, और जब रस्सी एक पूर्ण चक्र बनाती है, तो हम पांच में से पांच हिट फेंकते हैं, और हम सफलता के आधे रास्ते पर हैं।

कूदना अधिक कठिन है। एक बैरल से टकराए बिना दस सेकंड के भीतर रखना जरूरी है। माउस का एक क्लिक घोड़े को प्रेरित करता है। प्रत्येक गलती - साथ ही अंतिम समय तक पांच सेकंड, इसलिए एक गलती सब कुछ भरने के लिए पर्याप्त है। स्टाल में दीवार पर रूट मैप देखा जा सकता है। हम पहले बैरल को दाईं ओर और दूसरे और तीसरे को बाईं ओर घुमाते हैं,


... जिसके बाद हम टेक्स के बगल में रुकते हैं। थोड़ा धैर्य रखें और चलिए शुरू करते हैं। बैरल पर लगभग एक क्लिक काफी है। चला गया! टेक्स का जबड़ा गिरा। वह इसी लायक है! हम अपना लासो लेते हैं।

हम ड्राई क्रीक जा रहे हैं। हम अपने निकटतम घर के दाईं ओर पहुंचते हैं। बरामदे पर प्रतीक खुदे हुए हैं: एक दर्पण-उल्टा "बी" और एक राजधानी "डी"। डिर्क वेलेंटाइन? हम जेल जाते हैं। सेल बंद हैं, हमारे पास कोई चाबी नहीं है। हम शहर के चारों ओर घूमते हैं। पट्टियों में से एक पर हमें अक्षर "P" मिलता है। हम 180 डिग्री के आसपास मुड़ते हैं और बैरल पर जाते हैं - इसके बगल में जमीन पर एक तीर का सिरा होता है। घरों की अगली जोड़ी - डाकघर में पत्रों के साथ एक और बैंड है। यह एक राजधानी "यू" और "ए" जैसा दिखता है। गली के विपरीत दिशा में एक कैपी स्टोर है। संपूर्ण, स्वच्छ। दरवाजे पर एक नया ताला है - एक कोड के साथ एक श्रृंखला। शेरिफ के आदेश से सील। कॉल करना बेकार है, क्योंकि सिग्नल पहाड़ों में नहीं पकड़ा जाता है।

हम वापस जाते हैं और लकड़ी के शौचालय की ओर मुड़ते हैं। रेत में कुछ है, लेकिन जब हम उसे उठाने की कोशिश करते हैं, तो एक भयानक असंतुष्ट बिच्छू हमारे ऊपर रेंगता है। और वह स्पष्ट रूप से मूड में नहीं है। मैरी यंगसन और टेक्स को पास करने के लिए शर्मनाक रूप से पीछे हटें और शैडो रैंच पर लौटें। दिलचस्प लेआउट। पूछताछ के दौरान टेक्स ने सब कुछ नकार दिया। चलो मैरी की यात्रा करें। लेकिन स्टोर में प्रवेश करने से पहले, हम शेरिफ फर्नांडीज को फोन करते हैं और लॉक कोड: 9274 का पता लगाते हैं। हम भारतीय महिला के साथ बात करने जाते हैं, और चालाकी से हम उसे यह स्वीकार करने के लिए मजबूर करते हैं कि उनका टेक्स के साथ संबंध है। साथ ही, हम इस कारण के बारे में सीखते हैं कि मैरी रॉली से जमीन का हिस्सा क्यों खरीदना चाहती है।

हम बाहर जाते हैं और ड्राय क्रीक के बारे में पता लगाने के लिए बर्था परसेल को बुलाते हैं। यह पता चला है कि कैप शहर में एक बार महापौर की तरह था। लेकिन इसने उसे अपने सराय को असली पियानो के साथ रखने से नहीं रोका। ड्राई क्रीक पर फिर से जाने का समय आ गया है। इस बार बिच्छू हमारा अभिवादन करने के लिए नहीं आया, इसलिए हमने शांति से शौचालय के पास जमीन से एक और भाला उठाया।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया खेत का रहस्य। हम कप्प के प्रतिष्ठान से संपर्क करते हैं, लॉक पर 9274 डायल करते हैं और अंदर जाते हैं। कोने में स्लीपिंग बैग, थर्मस, प्लास्टिक की बोतल में पानी और टूथपेस्ट स्पष्ट रूप से उन्नीसवीं सदी की वस्तुएं नहीं हैं। यहां कोई जरूर रहता है। हम स्लॉट मशीन के पास जाते हैं और अपना सिक्का स्लॉट में फेंक देते हैं। चार सबसे कुख्यात खलनायक की उपस्थिति को प्राप्त करना आवश्यक है। कुल मिलाकर, प्रत्येक सिक्के के लिए दो प्रयास दिए जाते हैं। पहले प्रयास के बाद गिरे हुए खलनायकों को बटनों से ठीक किया जाना चाहिए। यदि बाकी सब विफल हो जाता है, तो मैरी से मशीन में एक और सिक्का जीता जा सकता है। अगर आप यहां जीत जाते हैं तो आपको ढाई फीसदी सिक्के मिलेंगे।

हम चारों ओर देखना जारी रखते हैं। मेज पर किताबें हैं। ऊपरी एक इलेक्ट्रीशियन के लिए एक मैनुअल है (साहित्य भी किसी भी तरह उन्नीसवीं शताब्दी की अवधारणा में फिट नहीं होता है)। किताब धूल से ढँकी हुई है। बार पर पटाखों की कैन है, लेकिन नाम अपठनीय है। हम मैरी की दुकान पर लौटते हैं, मालिक से डिर्क वेलेंटाइन के खजाने के बारे में पूछते हैं। सड़क पर हम शेरिफ फर्नांडीज को बुलाते हैं और उसे बताते हैं कि कोई ड्राई क्रीक में छिपा है। हम खेत में लौटते हैं, श्रमिकों से पूछताछ करते हैं। सैम खजाने की उपस्थिति से इनकार करता है (जैसा कि मैरी करता है), टेक्स ने मैरी की एड और डायना की भूमि की यात्रा से इनकार किया (जैसा कि मैरी खुद इससे इनकार करती है)। एक डेविड कुछ भी इनकार नहीं करता है, लेकिन वह यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि क्या नैन्सी का कोई प्रेमी है। ही ही।

हम अनासाज़ी कण्ठ जा रहे हैं (अनासाज़ी एक प्राचीन भारतीय जनजाति है जो एरिज़ोना के हिस्से में रहती है)। हम चलते हैं, ध्यान से रॉक पेंटिंग की जांच करते हैं - वे तुरंत वेलेंटाइन फ्रांसिस द्वारा छोड़े गए नक्शे पर दिखाई देते हैं। कण्ठ के विभिन्न स्थानों में जमीन से हम तीन तीर उठाते हैं।

कण्ठ के दाईं ओर (सीढ़ियों के दाईं ओर) हम लस्सो निकालते हैं और अपना सिर ऊपर उठाते हैं। हम एक चिपके हुए लॉग को देखते हैं।


हम चिपकते हैं, हम चढ़ते हैं। रास्ते में हम सभी पेट्रोग्लिफ्स को देखते हैं, शीर्ष पर भाले की नोक उठाते हैं और हमारे गुल्लक में पांच और पेट्रोग्लिफ इकट्ठा करते हैं।

हम रस्सी से नीचे जाते हैं, दूर जाते हैं और चट्टानों को देखते हैं। हम अपनी ड्राइंग निकालते हैं और एकत्रित पेट्रोग्लिफ्स को उनके स्थान पर रखना शुरू करते हैं क्योंकि वे चट्टानों पर उकेरे गए हैं। परिणामस्वरूप, "पियानो कीज़ के नीचे पिताजी का नाम लिखें" सबसे नीचे दिखाई देगा। हम मैरी के स्टोर में जाते हैं, बर्था परसेल को बुलाते हैं और डिर्क के पिता जोनाथन वेलेंटाइन के बारे में पता लगाते हैं, और लेखक से टिन में पटाखों का पूरा नाम जानने के लिए भी कहते हैं। हम मेल की जांच करते हैं और दोस्तों से बीडवर्क के बारे में एक पत्र पाते हैं। अब हम जानते हैं कि बटुए पर किस तरह के फूल की कढ़ाई की गई थी और इसे कैसे बहाल किया जाए। लेकिन इसके लिए हमें मोतियों की जरूरत है। हम मैरी के पास जाते हैं और मोतियों की मांग करते हैं। जब वह बक्से की तलाश में है, हमें खिड़की को सजाना है, और पत्थरों के आकार और रंग के अनुसार अंगूठियां व्यवस्थित करना है। यह बहुत आसान है और इसमें ज्यादा समय नहीं लगता है।

हम छँटाई समाप्त करते हैं और मैरी के पास लौटते हैं। हम मोती लेते हैं। एक बार फिर, हम स्टोर में हर चीज की जांच करते हैं। बुकलेट के बगल में एक कटी हुई शीशम है, और रिंगों के दाईं ओर की मेज पर एक बैग पर फ्रांसेस हंबर के आद्याक्षर के साथ ट्यूनिंग कांटे का एक सेट है। फिर से हम मरियम के साथ पेड़ के बारे में बात करते हैं। यदि आवश्यक हो, तो हम कोयल को कोयोट से बचाने के लिए डेढ़ सेंट का स्टॉक करते हैं। हम सूखी धारा में लौटते हैं, केप सराय में जाते हैं, पियानो के पास जाते हैं और चाबियों के नीचे पहेली खोलते हैं। कोड डिर्क के पिता का नाम है: जोनाथन। हम अंतिम पत्र से शुरू करते हैं। उस पर तब तक क्लिक करें जब तक हम "ए" नहीं देखते। हम छठे अक्षर की ओर मुड़ते हैं - हम "टी" में रुचि रखते हैं, अंतिम पर क्लिक करें - "एच", फिर तीसरा - "ओ" (दूसरा अक्षर स्वचालित रूप से सेट हो जाएगा), पांचवां - "ए", और पहला - "डी"। यह केवल चौथे - "एच" को पुनर्स्थापित करने के लिए बनी हुई है, और कैश खुल जाएगा।

हम नोट निकालते हैं: "शेरिफ के प्रवेश द्वार पर, आपको कुछ ऐसा खोजने की ज़रूरत है जिसे आप शुरू कर सकें। एक पेन और एक कांटा जोड़ें। स्थानों में व्यवस्थित करें। और आप खोज जारी रख सकते हैं।" कांटे जाहिरा तौर पर मैरी की दुकान से कांटे की ट्यूनिंग कर रहे हैं। हमारे पास अभी तक कलम नहीं है। हम ढूँढेंगे...

हम शौचालय तक पहुँचते हैं और देखते हैं कि बाईं ओर (दुकान के बरामदे के दाईं ओर) कुछ शरमा रहा है। हम करीब आते हैं ... यहाँ यह है, वांछित कलम, हाथ मिल के पास स्थित है।


हम जेल के बरामदे तक पहुंचते हैं, डिर्क वेलेंटाइन (उल्टे "बी" और "डी") के शुरुआती अक्षर के नीचे फर्शबोर्ड उठाते हैं। हमें किसी प्रकार का यांत्रिक उपकरण मिलता है। फिर से हम डिवाइस को अपने साथ ले जाने के लिए मैरी से ट्यूनिंग कांटे मांगने के लिए जल्दबाजी करते हैं। स्टोर पर जाए बिना, हम इंटरनेट पर पटाखों के बारे में देखते हैं - उन्हें "सूरजमुखी" कहा जाता था। यहाँ हमारे गुल्लक में एक और फूल है। चलो अब बटुआ ठीक करते हैं। संकेत के रूप में जेस और बेस के पत्र का उपयोग करते हुए, हम निम्नलिखित क्रम में एक धागे पर मोतियों को स्ट्रिंग करते हैं: पीले, वैकल्पिक काले मोतियों के साथ काले मोतियों के साथ लाल कोनों के साथ चार बार; गुलाबी कोनों के साथ लाल, सफेद, लाल, लाल - चार बार दोहराएं। अंतिम परिणाम कुछ ऐसा है जो अफीम जैसा दिखता है। हम मैरी से थोड़ी देर के लिए ट्यूनिंग कांटे मांगते हैं, लेकिन अगर हम उसके दस तीरों को लाते हैं तो वह उन्हें नैन्सी को दे सकती है। हम सुझावों को एक विशेष बॉक्स में रखेंगे। अब तक हमारे पास केवल छह टुकड़े हैं। लेकिन हम अभी तक वाइल्ड ट्रेल नामक जगह पर नहीं गए हैं। चलो वहाँ कूदो।

हम बॉब के विपरीत, पथ के दाईं ओर सातवें सिरे का चयन करते हैं। हम एक कदम आगे बढ़ते हैं - पथ के बाईं ओर हम आठवां सिरा उठाते हैं। अगला कदम हमें चार्ली की कब्र पर ले जाएगा। कब्र के सामने धारीदार पत्थर के नीचे, एक सांप फुफकारता है, वहां न जाना बेहतर है। हम रास्ते में आगे बढ़ते हैं - हम नौवें सिरे को ऊपर उठाते हैं। हम खोपड़ी तक पहुँचते हैं - दसवां सिरा सड़क के दूसरी ओर की धूल में पड़ा है। हम मरियम के पास लौटते हैं और उसे बक्सा देते हैं। लेकिन फिर यह पता चलता है कि एक टिप फालतू है, और हम इसे वापस ले लेते हैं। उसी समय हम ट्यूनिंग कांटे उठाते हैं। एक और पहेली को सुलझाने का समय आ गया है।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया खेत का रहस्य। हम ड्राई क्रीक के लिए निकलते हैं, कैपी जाते हैं और बॉक्स को पटाखों के कैन के दाईं ओर बार पर रख देते हैं।

हम कलम डालते हैं, ट्यूनिंग कांटे के साथ खुद को बांटते हैं और कार्य करना शुरू करते हैं। ट्यूनिंग कांटे पर, साथ ही बॉक्स के ढक्कन पर भी अक्षर उकेरे गए हैं। हम फ्रांसिस नाम पाने के लिए ढक्कन के खांचे में ट्यूनिंग कांटे लगाते हैं, हैंडल को मोड़ते हैं। कांच टूटने की आवाज आती है - दीवार का दीया टूट गया है। अंदर डिर्क का एक और नोट था: "धारीदार पत्थर के नीचे पाए जाने वाले में, चुंबक तालों से निपटने में मदद करेगा।"

हम खेत में लौटते हैं, बॉब को अनसुना करते हैं। शाम आती है। हम गोला-बारूद पर लौटते हैं और काठी से दस्ताने लेते हैं। हमारे पास चिकन कॉप की मरम्मत का काम है। हम चिकन कॉप की दाहिनी दीवार की मरम्मत करेंगे। हम इन्वेंट्री से दस्ताने लेते हैं और उन्हें सरौता पर क्लिक करते हैं। जो लोग पहेलियाँ एकत्र करना पसंद करते हैं, वे कार्य का आनंद लेंगे। काम पूरा होने के तुरंत बाद, नैन्सी ध्यान देगी कि उसके दस्ताने अंधेरे में चमक रहे हैं।



कनिष्ठ और वरिष्ठ जासूस पहेली की जटिलता में भिन्न होते हैं।
फ्रैंक और जो हार्डी द्वारा संकेत दिए गए हैं।
स्थान परिवर्तन के बाद ही कार्यों को चिह्नित किया जाता है।

पहला दिन

एरिज़ोना के टम्बलवीड में बेस और जेस के रिश्तेदारों एड और डायने रोवले से मिलने आ रहे हैं। हम हवाई अड्डे पर एक खेत कार्यकर्ता डेविड ग्रेगरी से मिले हैं। हम अपने दोस्तों को बुलाते हैं और पता लगाते हैं कि वे विमान की खराबी के कारण ओमाहा में फंस गए हैं। जेस ने 19वीं सदी के कपड़ों और गहनों के बारे में एक किताब खरीदी - यह याद रखने वाली बात है।
हम राउली कहते हैं - एड को एक सांप ने काट लिया था जो उनके बेडरूम में समाप्त हो गया था और अब वे अस्पताल में हैं। रॉली को मैरी यंगसन के लिए एक पत्र देने के लिए कहा गया है, जो सचिव में है। सचिव की चाबी डेविड से ली जानी चाहिए, और आप केवल घोड़े पर मैरी के पास जा सकते हैं। वे भूतिया घोड़े के बारे में बात करने लगते हैं, लेकिन बातचीत बाधित हो जाती है।

1. हम खेत का निरीक्षण करते हैं

हम यार्ड में जाते हैं, हम सचिव की चाबी के लिए डेविड के पास जाते हैं। डेविड हमें भूतिया घोड़े के बारे में बताता है। हम सचिव खोलते हैं, छाती की बिक्री के बारे में बिक्री का बिल पढ़ते हैं, जेन नैश का एक पत्र, मैरी के लिए एक पत्र और एक मास्टर कुंजी लेते हैं।
हम अस्तबल में जाते हैं, हम दूल्हे टेक्स ब्रिटन के साथ संवाद करते हैं। वह बताते हैं कि खेत छोड़ने के लिए क्या करना चाहिए और लौटते समय क्या करना चाहिए।
प्रस्थान: एक टोपी, दस्ताने, एक काठी, पानी की कुप्पी ले लो
वापसी: घोड़े को खोलना, काठी को उसकी जगह पर लटका देना।
हमें उसे घोड़ों के ज्ञान पर एक परीक्षा भी देनी होगी। आइए जानकारी के लिए देखें।
हम अस्तबल में सभी पोस्टर देखते हैं - "घोड़े के खुर की संरचना", "बिना घेरा कसने के सवारी करना खतरनाक है", "क्वार्टरहॉर्स"।
हम घर जाते हैं।
टेबल पर लिविंग रूम में बिगिनिंग हॉर्स ब्रीडर गाइड, वॉल्यूम 1 है, और कोठरी में वॉल्यूम 2 ​​है। मुझे लगता है कि यह जानकारी टेक्स को परीक्षा पास करने के लिए पर्याप्त है।
उसी समय, हम फायरप्लेस द्वारा समाचार पत्र पढ़ते हैं (तीसरा समाचार पत्र "प्रावदा" - :)), मेंटलपीस पर दोषपूर्ण घड़ी को देखें। कोने में एक बड़ी छाती है। आइए ढक्कन पर मास्टर कुंजियों का उपयोग करने का प्रयास करें - वे फिट हैं, लेकिन उन्हें कैसे चालू करें?
आइए कोठरी में बर्था पुरसेल की किताब देखें। आइए सुनते हैं रेडियो पर खबरें।
हम रसोई में जाते हैं। सैम थरमंड से मिलें। वह हमें फ्रांसिस हंबर के बारे में बताता है - खेत के पूर्व मालिक, उसके पिता - शेरिफ, डिर्क वेलेंटाइन और उसका भूतिया घोड़ा। तो वह है जिसका बड़ा चित्र लिविंग रूम में लटका हुआ है!
वह हमें एकत्रित सब्जियों के बदले एक फ्लास्क देगा, हमें भी आग के लिए सब कुछ तैयार करने की आवश्यकता है।

2. खेत-1 . पर सहायता

हम बाहर जाते हैं, प्रवेश द्वार के बगल की दीवार पर हम एक टोकरी लेते हैं, हम सब्जियों के लिए जाते हैं।
सब्जियां चुनना-1:
सैम ने केवल पकी सब्जियां लेने को कहा। हमें पता चलता है कि वे कैसे दिखते हैं - हम मोबाइल फोन के माध्यम से इंटरनेट पर जाते हैं।

समाधान:

बायां बिस्तर - टमाटर "उत्तरी रोशनी" - 4, दायां बिस्तर - टमाटर "बीफ़स्टीक" - 2, टमाटर "गोल्डन क्वीन" - 2.

सैम अंडे की टोकरी देता है। मैं चिकन कॉप जा रहा हूँ। हम अंडे को टोकरी में रखते हैं - यह टूट जाता है। आपको इसे मोड़ना होगा। कार्य सरल है, लेकिन आपको बहुत सावधानी से भागों को एक दूसरे से जोड़ने की आवश्यकता है - फिर वे "छड़ी" करेंगे। हम टोकरी को धागे से सिलते हैं।

कनिष्ठ जासूस

वरिष्ठ जासूस

चिकन कॉप का निरीक्षण किया। अगर अंडे नहीं हैं, तो आपको इंतजार करना होगा, लेकिन अभी के लिए कुछ और करें।
हम आग की तैयारी कर रहे हैं।
घर में चिमनी से हम दो अखबार उठाते हैं।
हम आग के लिए शाखाओं की तलाश कर रहे हैं, उनमें से 5 होनी चाहिए:
चिकन कॉप के दरवाजे को देखें - दाईं ओर

तुरंत घूमें - यार्ड के केंद्र में जंग लगी ट्रॉली पर

सब्जियों के बिस्तरों के बीच

घर के प्रवेश द्वार पर - बाईं ओर

पंप रूम के दरवाजे को देखें - दाईं ओर

लकड़ी काटना। मैंने 1 से 5 तक बाएं से दाएं, बाएं से दाएं पैरों की स्थिति को ऊपर से नीचे तक 1 से 9 तक गिना।
समाधान:
लात 2, पैर 4
लात 5, पैर 8
लात 3, पैर 3
मुझे नैन्सी द टिन वुडमैन बुलाओ!
हम जलाऊ लकड़ी लेते हैं। 2 अख़बार, 5 टहनियाँ और 3 लट्ठे आग वाली जगह पर रखें। हम एक समझ से बाहर सिफर के साथ कागज के कुछ टुकड़े टुकड़े कर लेते हैं। हम एक बाल्टी लेते हैं, पंप रूम में जाते हैं, पानी डालते हैं और बाल्टी डालते हैं।
अब चिकन कॉप चेक करते हैं।
सभी मुर्गियां मुर्गियों की तरह होती हैं, लेकिन एक चोंच मार रहा है। यदि आप उसे परेशान करते हैं, तो आप अपने कंप्यूटर स्क्रीन पर एक डरावनी फिल्म देखेंगे। इसलिए, हमें तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक कि वह अपना खुद का व्यवसाय न छोड़ दे और फिर अंडा उठा ले। कुल मिलाकर, हम सैम के लिए छह अंडे लाते हैं, वह पानी का एक फ्लास्क देता है।

3. खेत छोड़ना

चलो टेक्स पर चलते हैं। हमारे पास एक परीक्षा है।
हम एक काठी, दस्ताने, एक सफेद टोपी लेते हैं। हम बॉब के पास जाते हैं, उस पर एक काठी लटकाते हैं, परिधि को कसने के लिए सुनिश्चित करें (जब नीली हथेली दिखाई देती है, तो आपको कंबल को ऊपर उठाने और तीन बार परिधि को कसने की आवश्यकता होती है), बागडोर पर क्लिक करें (बॉब को बाहर लाएं, फिर क्लिक करें) फिर से लगाम, और नैन्सी घोड़े पर चढ़ जाएगी) - हम तैयार हैं।
टेक्स के लिए सही उत्तर:
हॉक कहाँ है - हिंद पैरों पर
जहां तीर स्थित है - खुर के नीचे की तरफ
15 हथेलियों में कितने पैर होते हैं - 5
टेनेसी चलने वाला घोड़ा किस प्रकार का घोड़ा है
आप घोड़े में पेट के दर्द को कैसे पहचान सकते हैं - यह लगातार लेटता है, फिर उठता है
एक बे सूट और एक लाल रंग के बीच क्या अंतर है - एक काली पूंछ, अयाल और पैर
किस भारतीय जनजाति ने अप्पलोसा का प्रजनन शुरू किया - Nez Perce
लैमिनाइटिस से घोड़े का कौन सा अंग प्रभावित होता है - पैर
एक काठी वाले घोड़े की परिधि पर बैठने से पहले आपको हमेशा क्या जांचना चाहिए
खच्चर क्या है - घोड़ी और गधे का संकर

4. मेरी और उसकी दुकान

हम मैरी को पत्र देते हैं और उससे उस छाती के बारे में पूछते हैं जो उसने रोली से खरीदी थी। सीना बंद है, लेकिन अगर हम इसे खोलेंगे, तो वह हमें वहां से कुछ लेने देगी। छाती पर दिल और कबूतरों में प्रारंभिक EH-AH होते हैं। इसे खोला जा सकता है अगर आपको पता चल जाए कि इसे किसने बनाया है। हम मास्टर कुंजी संलग्न करने का प्रयास करते हैं - वे फिट होते हैं, लेकिन उन्हें कैसे मोड़ना है?
हम विंडो द्वारा डिस्प्ले केस को देखते हैं। हम एरिज़ोना जीवाश्मों के बारे में एक ब्रोशर पढ़ते हैं, हम पाते हैं कि लौह (Fe) रंग जीवाश्म नारंगी, लाल और पीला, तांबा (Cu) नीला और हरा, मैंगनीज (Mn) गुलाबी और बैंगनी, सिलिकॉन (Si) ग्रे और सफेद। हम पेट्रोग्लिफ्स के बारे में जानकारी पढ़ते हैं। हम प्रारंभिक एफएच के साथ ट्यूनिंग कांटे वाले बॉक्स की जांच करते हैं।
कोने में एक स्लॉट मशीन है। स्टैंड पर हम देखते हैं कि प्राचीन भारतीयों के तीर कैसे दिखते हैं।
हमने बर्था पुरसेल की पुस्तक "द प्रेयरी विंड" का एनोटेशन पढ़ा। उसका फोन नंबर वहां इंगित किया गया है - जाहिरा तौर पर, एक कारण के लिए।
हम बाहर जाते हैं, बर्था को फोन करते हैं (उसका फोन अपने आप मोबाइल फोन में दिखाई देगा)। शायद हम कुछ उपयोगी सीख सकें?

5. खुली छाती

बर्टा हंबर परिवार के बारे में बात करती है। EH-AH फ़्रांसिस हंबर के दादा और दादी के आद्याक्षर हैं। उन्होंने 4 सितंबर, 1811 को शादी की। तो, छाती के लिए कोड 4, 9, 11 है। हम मास्टर कुंजी लेते हैं, संख्याएं सेट करते हैं, छाती खोलते हैं। हम वहां से पॉकेट वॉच लेते हैं, जो अभी भी बंद है।

हम खेत में लौटते हैं।
हमने काठी को वापस रख दिया, जेन नैश का ग्रीटिंग कार्ड, टेक्स को संबोधित, फर्श पर गिर गया। पता चला कि वह उसकी बहन है! हम टेक्स से उसके बारे में पूछते हैं, वह असभ्य है और मना कर देता है।
आइए दूसरी छाती को खोलने का प्रयास करें।
हम कवर को देखते हैं। प्रत्येक कुआं एक पक्षी पैटर्न के अंदर है - गुलाबी, नीला और पीला। केंद्र में एक संकेत है - घड़ी का चेहरा। मेंटल पर घड़ी को फिर से देखें - वही रंग। गुलाबी संख्या 12, नीला - 2, पीला - 7 से मेल खाती है।

हम मास्टर कुंजी निकालते हैं, कोड 12, 2, 7 सेट करते हैं। छाती खोलें।

हम शेरिफ हंबर की डायरी पढ़ते हैं - फ्रांसिस हंबर और डिर्क वेलेंटाइन की दुखद प्रेम कहानी। हमने डिर्क वेलेंटाइन का एक पत्र पढ़ा, जिसमें वह फ्रांसिस के पसंदीदा फूलों और उनकी पसंदीदा चीजों पर फूलों के बारे में लिखता है। ध्यान दें कि उसने अपने प्रिय को एक फूल दिया - हैरिसन का गुलाब (आप नैन्सी के मोबाइल फोन में इसके बारे में अधिक पढ़ सकते हैं)। हम चट्टानों के साथ एक पंक्तिबद्ध शीट लेते हैं जहां पेट्रोग्लिफ को लागू करने की आवश्यकता होती है, "9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21" संख्याएं लिखें। यदि हम अंग्रेजी वर्णमाला लेते हैं, तो "आई लव यू" एन्क्रिप्टेड है संख्याओं के साथ। हम एक और पॉकेट वॉच लेते हैं। इस पहेली का अंश मौजूद नहीं है, क्योंकि। डायलिंग अनुक्रम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। सक्रिय संख्याएँ 2, 4, 6, 8, 10, 12 हैं। आपको संख्याओं पर क्लिक करने और उस क्रम को याद रखने की आवश्यकता है जिसमें संख्याएँ "छड़ी" हैं। जब वे सभी "चिपचिपे" होंगे, तो घड़ी खुल जाएगी। अंदर फ्रांसिस हंबर और उसके पिता की एक तस्वीर और एक घड़ी की कल है। हम इसे दूसरी घड़ी पर लागू करते हैं जो हमें स्टोर में छाती में मिली थी। हम उन्हें पिछले वाले की तरह ही खोलते हैं। सक्रिय संख्याएं 1, 3, 5, 7, 9, 11 हैं। हम फोटो का आधा हिस्सा निकालते हैं - उस पर फ्रांसिस हंबर है। पीठ पर एक शिलालेख है: "नीचे हरी बोतल ..."
शाम आती है (यदि नहीं आई है, तो इसका मतलब है कि आपने कुछ पूरा नहीं किया है)। हर कोई आग के पास बैठा है, सैम के गाने सुन रहा है, तभी अचानक एक भूतिया घोड़ा दूर से रेंच पर सरपट दौड़ता है, और फिर पंप रूम में एक पाइप तोड़ देता है।

दूसरा दिन

6. गुप्त मार्ग और हरी बोतल

हम राउली से बात करते हैं - वे हमें शेरिफ से संपर्क करने के लिए कहते हैं। हम रसोई में जाते हैं, कागज का एक टुकड़ा शेरिफ के फोन के साथ रेफ्रिजरेटर पर लटका हुआ है (उसका फोन अपने आप मोबाइल फोन में दिखाई देगा)। हम बाहर पंप हाउस का निरीक्षण करने जाते हैं। यदि आप फ्रिज पर नंबर देखना भूल गए हैं तो दरवाजे पर एक और शेरिफ का नंबर है।
हम शेरिफ को बुलाते हैं - वह हमें अंदर देखने की अनुमति देता है। हम प्रवेश द्वार के विपरीत पाइप की जांच करते हैं - यह पूरी तरह से जंगली है। हम प्रवेश द्वार के बाईं ओर फर्श पर एक जाली देखते हैं, इसे खोलते हैं - ठीक है, हमेशा की तरह, एक गुप्त मार्ग ... हम इसके माध्यम से जाते हैं और उस तहखाने में जाते हैं जिसमें डेविड स्थित है। हम उससे बात करते हैं। पता चला कि वह डिर्क वेलेंटाइन के खजाने की तलाश में है! उनकी परदादी फ्रांसेस हंबर की बहन थीं। वह हमें जो फोटो मिला उसका आधा दिखाता है - वह फादर फ्रांसिस है। पीठ पर एक शिलालेख है: "तहखाने की सीढ़ियाँ"। डेविड छोड़ देता है, हम शेल्फ से मोतियों से कशीदाकारी पर्स लेते हैं, हम इसकी जांच करते हैं - यहां कुछ गायब है। हमें एसिड की एक बोतल मिलती है - मुझे आश्चर्य है कि इसकी आवश्यकता क्यों है? सबसे अधिक संभावना है, किसी ने पंप रूम में पाइप पर एसिड डाला ताकि वह लोहे को जंग लगे, ताकि बाद में पाइप को हिट करना आसान हो और वह टूट जाए। सब कुछ स्पष्ट है, यह कोई दुर्घटना नहीं है - कोई राउली से बदला ले रहा है या उन्हें खेत से बाहर निकालना चाहता है।
अगर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, तो हम लिविंग रूम में आ जाते हैं। यदि आप लिविंग रूम में बाएं कैबिनेट में किताब पर क्लिक करते हैं, तो गुप्त मार्ग का द्वार खुल जाता है। लेकिन हम देखेंगे कि सीढ़ियों के नीचे हरी बोतल में क्या है। चलो तहखाने से गुप्त मार्ग में उतरते हैं, और नैन्सी को कहना होगा कि यह ठीक वही सीढ़ी है जिसकी आवश्यकता है। चारों ओर मुड़ें और शीर्ष चरण को हिट करें।
प्लेटों को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि प्लेट को एफएच अक्षरों के साथ मुक्त किया जा सके।

कनिष्ठ जासूस

वरिष्ठ जासूस

हम बोतल निकालते हैं, इसमें फ्रांसिस को डिर्क के पत्र हैं। हम निम्नलिखित पर ध्यान देते हैं: फ्रांसेस के चित्र में शॉल पर पैटर्न, पर्स, कैपी में पटाखे, केक, लेटर पेपर। फ्रांसिस के पसंदीदा फूल (और शेरिफ की डायरी से हैरिसन का गुलाब) यहां सूचीबद्ध हैं। खैर, कार्ययोजना स्पष्ट है।
हम लिविंग रूम में जाते हैं। हम शॉल को ध्यान से देखते हैं। हम इंटरनेट पर चढ़ते हैं, बुनाई के बारे में एक लेख ढूंढते हैं, पैटर्न देखते हैं। हम फिर से शॉल पर क्लिक करते हैं - पैटर्न को "कैमोमाइल" कहा जाता है।
चलो अपने दोस्तों को बुलाते हैं - उनके पास 19 वीं सदी के कपड़े और सामान पर एक किताब है। वे बटुए की जानकारी प्राप्त करेंगे और बाद में कॉल करेंगे।
चलो टेक्स पर चलते हैं। वह मानता है कि जेन नैश उसकी बहन है, राउली ने उसे उसके गुस्से के लिए निकाल दिया। उसके बाद, उसे खुद खेत में नौकरी मिल गई और वह नहीं चाहता कि रोली को उनके रिश्ते के बारे में पता चले, क्योंकि खेत में परेशानियां शुरू हो गई हैं, और टेक्स को उनके लिए दोषी ठहराया जा सकता है। उसका एक मकसद है - अपनी बहन से बदला लेना। हम तब तक सवारी नहीं कर सकते जब तक हम घर के आसपास सैम की मदद नहीं करते।
चलो डेविड के पास चलते हैं। वह हमें शाम को चिकन के विभाजन को ठीक करने के लिए कहते हैं, केवल हमें दस्ताने पहनना याद रखना होगा। हम उससे उस पत्र के बारे में पूछते हैं जो फ्रांसिस ने अपनी दादी को लिखा था। हम पत्र पढ़ते हैं - उस पर एक लिली खींची जाती है। डेविड ने यह भी खुलासा किया कि जिस जेल में डिर्क वेलेंटाइन को रखा गया था वह ड्राई क्रीक में स्थित है।

7. हम रैंच-2 . में मदद करते हैं

हम सैम के पास जाते हैं, लेकिन वह नहीं है। आइए देखते हैं क्या छुपाते हैं वो अपने सीने में? भूवैज्ञानिक नक्शा! किस लिए? नक्शा दक्षिणपूर्वी भूवैज्ञानिक सोसायटी का टेलीफोन नंबर दिखाता है। सैम लौटता है - हम पकड़े गए हैं। हम उसके साथ बात करते हैं। उसने कबूल किया कि वह राउली साइट पर सोने की तलाश कर रहा था, लेकिन उसे कुछ नहीं मिला। सैम पंप रूम में था और उसने देखा कि एक पाइप में जंग लग गया था और उसका मानना ​​है कि यह घोड़े के पेट के कारण टूट गया।
हम बाहर यार्ड में जाते हैं, हम भूविज्ञानी को बुलाते हैं। उन्होंने खुलासा किया कि सैम ने नक्शा खरीदा क्योंकि उन्होंने डिर्क वेलेंटाइन के खजाने के बारे में सुना, जिसने इसे एक छायादार पहाड़ के तल पर छिपा दिया था। इन हिस्सों में सोना मिलना नामुमकिन है, इसलिए सैम झूठ बोल रहा है।
हम सैम के पास लौटते हैं और क्षमा चाहते हैं। हम पूछते हैं कि क्या उसे मदद की ज़रूरत है। फिर से सब्जियां...

लेफ्ट बेड - बीन्स 5, आइवरी टमाटर - 2, राइट बेड - बीफस्टीक टमाटर - 2, ब्लैक टोर्टोइज बीन्स - 3.

हम अंडे के लिए जा रहे हैं। हम 6 टुकड़े लेते हैं, राक्षस चिकन को मत छुओ। सैम पानी का एक फ्लास्क देता है और एक केक मांगता है।

8. हम एक केक बेक करते हैं

नुस्खा टेबल पर बॉक्स में है।
वजन के थोक माप की कुछ इकाइयों का अनुवाद रेफ्रिजरेटर पर लटका हुआ है।
आपको चाहिये होगा:
1 पिंट = 2 गिलास
1 बड़ा चम्मच = 3 चम्मच
समाधान:
मक्खन - 2 बार, अंडा - 2 बार, दूध - 5 बार, मैदा - 2 बार, बेकिंग पाउडर - 3 बार, चीनी - 7 बार, वेनिला - 3 बार।
एक मध्यम कटोरे में आटा डालें और मध्यम तापमान पर 45 मिनट तक बेक करें।
अब केक को आइसिंग से सजाएं। हम मार्जिपन के टुकड़ों से एक फूल इकट्ठा करते हैं। यदि टुकड़ों को सही ढंग से रखा जाता है, तो वे "चिपके" रहेंगे। जब हम सब कुछ इकट्ठा करते हैं, तो हमें एक ट्यूलिप मिलता है। एक ब्रश लें और फूल को पेंट करें। केक तैयार है।

हम टेक्स जाते हैं, जिनका आज जन्मदिन है। उनके चरित्र में सुधार नहीं हुआ है, वह अभी भी खेत छोड़ने की अनुमति नहीं देते हैं।

9. हम मुर्गियों और घोड़ों को खिलाते हैं

फ़ीड वजन किलोग्राम में है। हम 1 से 5 तक के बक्सों को बाएँ से दाएँ क्रमांकित करते हैं।
1 - जई, 2 - चारा मिश्रण, 3 - मक्का, 5 - चिकन चारा।
पहले बॉक्स में 1 किलो वजन का एक माप है, दूसरे में - 1.5 किलो वजन, तीसरे में - 0.5 किलो। इस तरह,
बॉब: 1 में से 2 बार, 2 में से 1 बार, 3 में से 2 बार
क्लाइड: 1 में से 3 बार, 2 में से 1 बार
ऐस: 1 में से 1 बार, 2 में से 2 बार, 3 में से 1 बार।
फिर 5 में से 2 बार - हम चिकन कॉप में जाते हैं, इसे चिकन फीडर में डालते हैं।
अंत में, टेक्स बॉब को ले जाने की अनुमति देता है, लेकिन कहता है कि यह सीखना आवश्यक है कि कैसे एक लासो को फेंकना है और जल्दी से घोड़े पर बाधाओं के आसपास जाना है।

10. लस्सो बनाना

टेक्स से लसो प्राप्त करने के लिए, आपको इसे 5 में से 4 बार झाड़ू पर फेंकना होगा।
थ्रो का रहस्य: बाएं माउस को दबाए रखें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि लासो एक पूर्ण सर्कल में न बदल जाए, माउस को छोड़ दें।
अब हम ड्रेसेज परीक्षा पास करते हैं। आपको 10 सेकंड से अधिक तेजी से तीन बैरल के बीच कूदने की जरूरत है। मार्ग अस्तबल की बाड़ पर एक पोस्टर पर खींचा गया है।
गुप्त: जैसे ही स्क्रीन पर नीला तीर दिखाई देता है, आपको जल्दी से बैरल पर क्लिक करना होगा। हम कार्य को 9.5 सेकंड में पूरा करते हैं और एक लासो प्राप्त करते हैं।
हम जा रहे हैं। रास्ते में हम मैरी यंगसन से मिलते हैं, जिसका मतलब है कि स्टोर बंद है। हम बाद में उससे मिलने जाएंगे। डिर्क के पत्र से कागज के पंक्तिबद्ध टुकड़े से निपटने का समय आ गया है।

11. अनासाज़ी गॉर्ज और पेट्रोग्लिफ्स

हम चट्टानों को ध्यान से देखते हैं और सभी पेट्रोग्लिफ्स को शीट पर स्थानांतरित करते हैं। आपको 17 चित्र खोजने होंगे। हम पेट्रोग्लिफ पर क्लिक करते हैं, स्क्रीन पर एक पत्ता दिखाई देता है, हम ड्राइंग को सही जगह पर रखते हैं। यदि आप ऊपर चढ़ते हैं तो कुछ पेट्रोग्लिफ्स देखे जा सकते हैं - यह वह जगह है जहाँ लसो काम आता है।

जब आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो वाक्यांश शीट के नीचे दिखाई देगा: "पियानो कीज़ के नीचे पिताजी का नाम लिखें।"

चलो मैरी के पास चलते हैं। जब हम उससे पूछते हैं कि उसने राउली की जमीन पर क्या किया, तो जवाब में वह कहती है कि वह वहां नहीं थी। अजीब…
चलो बर्था को बुलाते हैं, शायद वह कुछ जानती है? बर्टा ने खुलासा किया कि "डैडी" डिर्क वेलेंटाइन के पिता जोनाथन हैं। तो, आपको उस पर "जोनाथन" नाम खोजने और लिखने की आवश्यकता है।
हम नए स्थान "ड्राई स्ट्रीम" पर जा रहे हैं।

12. सूखी धारा

मैं नीचे सड़क पर चल रहा हूँ। सड़क के किनारे एक दुकान, एक डाकघर, एक जेल के साथ एक शेरिफ का घर, एक बैंक, कैपी बार की जर्जर इमारतें हैं। चलो शेरिफ के घर चलते हैं - हमें डिर्क की सेल खोलने के लिए एक चाबी की जरूरत है। हम बार में जाते हैं - दरवाजे पर ताला लगा है। "शेरिफ के आदेश से बंद।" फोन यहां काम नहीं करता है, इसलिए हम किसी भी स्थान पर लौटते हैं, उदाहरण के लिए, मैरी के स्टोर पर। हम शेरिफ से कोड का पता लगाते हैं - 9-2-7-4। हम कैपी के बार में लौटते हैं। हम टेबल पर देखते हैं "इलेक्ट्रीशियन के लिए मैनुअल"। यह यहाँ क्या कर रहा है? कुछ पाउडर मेज पर बिखरा हुआ है...
एक अन्य टेबल पर पटाखों का एक जार है जिस पर लेबल खराब पड़ा है। शायद बर्था फिर से हमारी मदद करेगी? पास में टेबल में एक अवकाश है।
खिड़की के नीचे एक स्लॉट मशीन है। हम देखते हैं कि बार में कोई रहता है - पानी, बक्से, एक गद्दा।
कोने में एक पियानो है। हम पैनल खोलते हैं - हमें "जोनाथन" नाम टाइप करना होगा।

आइए सभी अक्षरों को 1 से 8 तक क्रमांकित करें।
1 घूमता है 1 और 4, 2 घूमता है 1, 2 और 5, 3 घूमता है 2 और 3, 4 केवल खुद घूमता है, 5 घूमता है 1 और 5, 6 घूमता है 6 और 8, 7 घूमता है 6 और 7, 8 घूमता है 2, 4 और 8 .
5 ए पर सेट होने तक 5 दबाएं (5 बार)
1 डी पर सेट होने तक 1 दबाएं (3 बार)
3 O पर सेट होने तक 3 दबाएं (3 बार)
2 एफ (1 बार) पर सेट होने तक 8 दबाएं
7 ए पर सेट होने तक 7 दबाएं (3 बार)
6 दबाएं जब तक कि 6 टी, और 8 - एच (1 ​​बार) पर सेट न हो जाए
4 N पर सेट होने तक 4 दबाएं (3 बार)

हमें एक नोट मिलता है:
"शेरिफ के प्रवेश द्वार पर आपको खोजने की जरूरत है
क्या शुरू किया जा सकता है।
एक हैंडल और कांटे जोड़ें
जगह पर रखो।
और आप देखते रह सकते हैं।"
आइए नजर डालते हैं जेल के पास की छत पर। एक फ़्लोरबोर्ड खुलता है (उस पर आद्याक्षर "डीवी" हैं) - हमें वह बॉक्स मिलता है जिसे डिर्क ने बनाया था।

हम मुड़ते हैं, हम दाईं ओर स्टोर के पास जाते हैं - और यहाँ हैंडल है।

हम बॉक्स को कैपी के बार में ले जाते हैं और बॉक्स को टेबल पर अवकाश में रखते हैं, हैंडल डालें। बॉक्स के ढक्कन पर शिलालेख "-पी-एन-एस" है। कांटे कहाँ से लाएँ?
चलो मैरी के पास चलते हैं।

13. ट्यूनिंग कांटे, पटाखे और एक मनके पर्स

हम बर्था कहते हैं। जब उसके पास खाली समय होगा, तो वह हमें पटाखों के नाम भेज देगी।
मेल की जाँच - बेस और जेस ने हमें बीडवर्क के बारे में एक पत्र भेजा।
आपको फूल को उस पैटर्न के अनुसार कढ़ाई करनी होगी जो उन्होंने भेजा था ताकि यह पता लगाया जा सके कि यह किस तरह का फूल बनेगा। हमारे पास मोती नहीं हैं।
हम मैरी से पूछते हैं कि क्या वह डिर्क वेलेंटाइन के खजाने के बारे में जानती है। वह जानती है लेकिन विश्वास नहीं करती। हम उससे पूछते हैं कि क्या वह फ्रांसेस कटलरी - कांटे, चम्मच में आई थी ... उसने उन्हें भी नहीं देखा।
आइए टेबल पर ट्यूनिंग कांटे देखें - वे कांटे के समान ही हैं। मरियम उन्हें दस तीरों के बदले हमें देने के लिए सहमत हो जाएगी।
यदि हम डिस्प्ले केस को अंगूठियों से सजाते हैं तो मैरी हमें मोती भी देगी।
सबसे छोटे से लेकर सबसे बड़े आकार में रंग के अनुसार अंगूठियों को रखना आवश्यक है। हम कोई भी लाइन लेते हैं। सैंपल रिंग बाईं ओर है। हम इस पंक्ति में केवल रूप के छल्ले एकत्र करते हैं, जैसा कि बाईं ओर की आकृति में है। हम पहले छोटे से बड़े आकार में तीन नीले छल्ले बिछाते हैं, फिर तीन लाल, फिर तीन हरे रंग के। यह पहेली बेतरतीब ढंग से बनाई गई है और इसका कोई तैयार समाधान नहीं है।
समाप्त विंडो इस तरह दिखती है:

हम मैरी के शोकेस के बारे में बात कर रहे हैं, और हमारे पास मोती हैं।
हम मोतियों को इस तरह से स्ट्रिंग करते हैं: पीला, (लाल बॉक्स में काला, काला) - 4 बार, (लाल, सफेद, लाल-गुलाबी) - 4 बार। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो सुई पर क्लिक करें और आखिरी मनका वापस बॉक्स में चला जाएगा। नतीजतन, हमें एक अफीम मिला।

युक्तियाँ खोज रहे हैं।
उनमें से 2 ड्राई क्रीक में हैं - स्टोर के दाईं ओर, शौचालय के पास। एक बिच्छू बैठता है जिसे छुआ नहीं जाना चाहिए। आपको स्थान बदलने और बाद में वापस लौटने की आवश्यकता है, फिर यह वहां नहीं रहेगा। दूसरा सिरा मेल के दायीं ओर बैरल के पास है।
कण्ठ में 3 - केंद्र में नीचे चट्टान के पास; नीचे बाएँ, जहाँ आप चट्टानों पर चढ़ सकते हैं; ऊपर, जहां आपको लासो के साथ चढ़ने की जरूरत है।
जंगली रास्ते पर - 4. हर कोई रास्ते के पास लेट जाता है (यदि आप सीधे बॉब से जाते हैं और कहीं भी मुड़ते नहीं हैं)। आइए धारीदार पत्थर पर ध्यान दें, जिसके नीचे सांप फुफकारता है (पत्थर को छूना आवश्यक नहीं है) और चार्ली की समाधि।
हम खेत में लौटते हैं। रास्ते में हम मैरी को टेक्स के साथ देखते हैं।
हम टेक्स से पूछते हैं कि क्या उसने मैरी को खेत में देखा, वह सब कुछ से इनकार करता है और उसे अकेला छोड़ने की पेशकश करता है। हम पंप रूम में जाते हैं, जंग लगे पाइप को देखते हैं - इसके बगल में नीला 10 वां सिरा है।

हम मोबाइल फोन की जांच करते हैं, बर्टा ने हमें पटाखों के बारे में साइट का पता भेजा - केलेहर। हमने इंटरनेट पर एक लेख पढ़ा, पटाखे के जार पर सूरजमुखी को दर्शाया गया है। खैर, हमें सभी छह रंगों के नाम मिल गए।
हम मैरी के पास जाते हैं, हम उससे पूछते हैं कि उसने टेक्स के साथ क्या बात की। यह पता चला है कि वे एक-दूसरे से प्यार करते हैं, लेकिन वे इसे छुपाते हैं ताकि रोली को यह न लगे कि वह मैरी की तरफ है और उसे निकाल दिया जाए। तथ्य यह है कि मैरी लंबे समय से राउली के साथ अपनी जमीन के बारे में बहस कर रही है, क्योंकि टेक्स को साइट पर बहुत सारे जीवाश्म मिले, जिससे मैरी स्मृति चिन्ह बनाती है और फिर उन्हें बेचती है। एक और रहस्य सुलझ गया।
हम ट्यूनिंग कांटे उठाते हैं और ड्राई क्रीक पर जाते हैं।
हम "फ्रांसिस" शब्द प्राप्त करने के लिए ट्यूनिंग कांटे लगाते हैं, हम घुंडी घुमाते हैं, और अचानक दीवार पर दीपक टूट जाता है। इसमें एक नोट है:
"धारीदार पत्थर के नीचे पाए जाने वाले में, चुंबक तालों से निपटने में मदद करेगा।"
हमने वाइल्ड ट्रेल पर एक धारीदार पत्थर और रेंच पर रेफ्रिजरेटर पर एक चुंबक देखा।
हम खेत में लौटते हैं।
शाम आई। यह मुर्गियों के लिए विभाजन को ठीक करने के लिए बनी हुई है। हम दस्ताने के लिए अस्तबल में जाते हैं। स्टालों में घोड़े नहीं हैं। हम दस्ताने पहनते हैं, सरौता लेते हैं और ध्यान से तार के टुकड़ों को विभाजन से जोड़ते हैं। यदि टुकड़ा सही ढंग से रखा गया है, तो यह "चिपक जाएगा"।
जब सब कुछ हो जाए, तो दस्तानों को देखें और देखें कि वे चमक रहे हैं। फिर से, दूर से, एक भूतिया घोड़ा सरपट दौड़ता हुआ खेत तक जाता है। खेत अब बिजली के बिना है।

तीसरे दिन

हम बेस और जेस के साथ बात करते हैं। दस्ताने भूत के घोड़े की तरह चमकते हैं, और हमने उन्हें कैपी के बार में किसी प्रकार के पाउडर से दाग दिया। तो यह आपस में जुड़ा हुआ है।
हम रेफ्रिजरेटर से एक चुंबक लेते हैं, हम बाहर गली में जाते हैं। बरामदे में एक घोड़े की नाल है। शायद यह किसी भूतिया घोड़े के खुर से निकला हो? ड्राई क्रीक पर लौटने का समय आ गया है।
चलो टेक्स पर चलते हैं। यह वहाँ नहीं था! हमें सैम को फिर से मदद करने की जरूरत है। हम टेक्स के साथ घोड़े की नाल के बारे में बात करते हैं - इसमें एक पत्थर फंसा हुआ है, जो एक सूखी धारा के पत्थर के समान है।
चलो सैम चलते हैं।

14. खेत-3 . पर सहायता

फिर से सब्जियां उठा रहे हैं।
लेफ्ट बेड - नॉर्दर्न लाइट्स टमाटर - 4, राइट बेड - बीफस्टीक टमाटर - 2, गोल्डन क्वीन - 2, ब्लैक टोर्टोइज बीन्स - 2.

हम एक टोकरी लेते हैं और 6 अंडे इकट्ठा करते हैं (उनमें से एक राक्षस चिकन द्वारा रखा गया था, इसलिए आपको दूसरी बार इस अंडे के लिए वापस जाना होगा)।
चलो टेक्स पर चलते हैं। अब आपको लगाम को इकट्ठा करने की जरूरत है। खैर, उसके पास कार्य हैं, हालांकि ... समाप्त लगाम दरवाजे के बगल की दीवार पर लटका हुआ है - आप देख सकते हैं कि इसे सही तरीके से कैसे इकट्ठा किया जाए।
यदि भागों को सही ढंग से रखा जाता है, तो वे "छड़ी" करते हैं। पहले हम चमड़े का अंडाकार, फिर पट्टियाँ, फिर चांदी का हिस्सा, उस पर नीला और अंत में रस्सी डालते हैं।
हम टेक्स को लगाम देते हैं, हम सूखी धारा में जाते हैं।

15. जेल

हम चमकते पाउडर को देखने के लिए कैपी के बार में जाते हैं। बिजली पर किताब गायब हो गई है, चीजें भी। हम चीजों को करीब से देखने के लिए पहुंचते हैं और बॉक्स पर किसी तरह की चाबी देखते हैं, हम इसके लिए पहुंचते हैं और सिर पर चोट लग जाती है।
हमें एक कोठरी में बंद कर दिया गया था। दीवार पर समझ से बाहर की रेखाएँ हैं। क्या होगा अगर यह वर्णमाला के अक्षर हैं? हम कागज के एक टुकड़े पर वर्णमाला लिखते हैं, प्रत्येक अक्षर में सभी डैश की संख्या गिनते हैं और अनुवाद करते हैं। पहला डैश 17 "P" अक्षर है, फिर 16 "O" है, आदि। प्रत्येक अक्षर दर्ज करने के बाद, "एंटर" दबाएं।
यह पता चला है: "बैंक के दीपक के नीचे।"

बाहर निकलने का समय हो गया है।
दीवार पर एक चाबी है। यदि आप इसे प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, तो यह फर्श पर गिर जाएगा और खेल समाप्त हो जाएगा। इसलिए, हम एक लसो फेंकते हैं और कुर्सी को चाबी के नीचे खींचते हैं। हम चारों ओर घूमते हैं और अगले कक्ष में दो ईंटें लेते हैं, कोण को 2 पर सेट करते हैं, प्रभाव बल 2 पर।

चाबी कुर्सी पर है। लस्सो को फिर से फेंको और चाबी ले लो।
हम सेल छोड़ते हैं, फर्श पर हम एक कोड के साथ कागज का एक टुकड़ा चुनते हैं। इस कोड का उपयोग करते हुए, हम आग से कागज के टुकड़े टुकड़े पर संदेश का अनुवाद करते हैं: "अगर खेत में कुछ भी नहीं है तो अधिक चीजें लेना आवश्यक होगा। किताबों की अलमारी की फिर से जाँच करें, डिर्क ने इसे शेरिफ की नाक के नीचे छिपा दिया होगा।" हाँ, हमारे यहाँ डाकुओं का एक पूरा गिरोह है!
आइए देखें कि बैंक लैंप के नीचे क्या है (आपको ईंटों में से एक को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है)।

यह डिर्क का एक और संदेश है: “एक ही खेल को खेलने के अलग-अलग तरीके हैं। आपके और ऐली के पास जो अंगूठी है, उसे कैपी के बार में मशीन में डाल दें।"
हमें डेविड से बात करनी है।

16. कैपी की मशीन गन

हम खेत में लौटते हैं। डेविड अपनी दादी की अंगूठी देता है और पुलिस को हमले के बारे में फोन करने की सलाह देता है। शेरिफ से बात करने के बाद हम ड्राई क्रीक पर जाते हैं। हम कैपी के बार में जाते हैं, हम मशीन के पास जाते हैं, रिंग लगाते हैं, कुछ नहीं होता, हमें टोकन चाहिए। हम मैरी के पास लौटते हैं।
खेल में तीन राउंड होते हैं। कोयोट्स के खाने से पहले आपको कोयल को छेद में ले जाना होगा।
समाधान:
एच - डाउन, एल - लेफ्ट, पी - राइट, बी - अप।
जूनियर जासूस:
एन 2 बार, पी 2 बार, एन 5 बार, पी 5 बार
एन 3 बार, पी, वी, पी, एन 5 बार, पी 5 बार

वरिष्ठ जासूस:
एन 2 बार, पी 2 बार, वी, एन 6 बार, पी 5 बार
2 बार, P 7 बार, L 3 बार, N 4 बार, P 3 बार
2 बार, P 2 बार, N 2 बार, L 2 बार, B 3 बार, N 3 बार, P 2 बार, B 3 बार, P 5 बार, V
हम टोकन लेते हैं।
हम वापस लौटते हैं। मैं खेल को बचाने की सलाह देता हूं ताकि हारने पर आपको फिर से टोकन के लिए न जाना पड़े, क्योंकि। चित्रों की अस्वीकृति का क्रम यादृच्छिक है, और केवल दो प्रयास हैं।
यदि आप बुरे पात्रों को इकट्ठा करते हैं, तो आप केवल अतिरिक्त टोकन जीतेंगे।
तो टोकन को सिक्का स्लॉट में छोड़ दें और डेविड की अंगूठी को शीर्ष पर रखें।
पहले प्रयास के बाद, सही चित्रों को ठीक करने के लिए वर्णों के नीचे लाल बटन पर क्लिक करें। जब आप जीत जाते हैं, तो कुंजी प्राप्त करें।
हम वाइल्ड रोड जा रहे हैं।

17. जंगली पगडंडी पर धारीदार पत्थर

हम पत्थर पर जाते हैं। यदि कोई सांप वहां फुफकारता है, तो बेहतर है कि वहां से चले जाएं और लौट जाएं - यह अब नहीं रहेगा। पत्थर उठाओ, छाती खोलो। यह कुछ भी नहीं था कि हमने मैरी की दुकान में जीवाश्मों के बारे में ब्रोशर पढ़ा।
एक चुंबक की मदद से, आपको केंद्रीय क्षेत्र में खनिजों के नाम के साथ चिप्स रखने की जरूरत है। हम खनिज के नाम और उसके रंग (लौह Fe - लाल, तांबा Cu - नीला, मैंगनीज Mn - गुलाबी, सिलिकॉन Si - ग्रे) की तुलना करते हैं। मामला इस तथ्य से जटिल है कि बोर्ड हमारे साथ हस्तक्षेप करते हैं, और हम चिप के रास्ते में मोड़ और बाधाएं नहीं देखते हैं। गुप्त: आपको छाती के ढक्कन को 5 बार थप्पड़ मारने की जरूरत है, फिर बोर्ड गायब हो जाएंगे।
अंत में, छाती खोली जाती है। एक चुंबक लें और सभी चिप्स को केंद्र की ओर स्वाइप करें।

हमें एक बॉक्स मिलता है। ढक्कन पर, आपको फ्रांसिस के सभी छह पसंदीदा रंगों को स्थापित करने की आवश्यकता है (रंगों का क्रम चयन द्वारा निर्धारित किया जाता है)।
हमने केंद्र में एक गुलाब रखा, उसके ऊपर - एक खसखस, बाईं ओर - एक सूरजमुखी, दाईं ओर - एक लिली, नीचे - एक कैमोमाइल और एक ट्यूलिप।

ढक्कन खोलो - यहाँ एक और ताला है। दाईं ओर डिर्क का संदेश है: "मेरी पहेली को हल करने के लिए, बैलेरीना को नृत्य करें।" हम मशीन में जीती हुई चाबी डालते हैं, ताला खोलते हैं।
अंदर निर्देश। अपने हाथों को हटाए बिना पेट्रोग्लिफ्स के साथ शीट पर प्रतीकों के साथ एक रेखा खींचना आवश्यक है। वर्ण क्रम निर्दिष्ट है। हम एक रेखा खींचते हैं, हमें "V" अक्षर मिलता है - वेलेंटाइन।

हम वी प्रतीक के साथ एक पत्थर की तलाश के लिए अनासाज़ी कण्ठ में जाते हैं।
हम इस प्रतीक को मानचित्र पर ढूंढ रहे हैं - यह सबसे ऊपर है। हम एक लस्सो फेंकते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम कोबलस्टोन को प्रतीक वी के साथ उठाते हैं, इसके नीचे एक नोट और एक कच्चा पत्थर होता है। नोट कहता है कि चार्ली की कब्र पर जाओ, घूमो और पत्थर को देखो। हमने वाइल्ड ट्रेल पर चार्ली की कब्र पहले ही देख ली है।
हम वाइल्ड रोड जा रहे हैं। हम चार्ली की कब्र के पास जाते हैं, नैन्सी एक पत्थर निकालती है - यह बुरी तरह से खरोंच है, इसे कहीं पॉलिश करना होगा। हम मरियम के पास लौटते हैं और उसे पत्थर चमकाने के लिए कहते हैं। उसके बाद, हम देखते हैं कि यह एक बहुत ही सुंदर परिदृश्य है। यह एक पेड़ दिखाता है।

हम चार्ली की कब्र पर लौटते हैं, अगेट को बाहर निकालते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और विपरीत दिशा में उसी पेड़ को देखते हैं जैसे कि अगेट पर। हम बॉब को काठी बनाते हैं और एक नए स्थान पर जाते हैं "?"

18. रॉक सेटलमेंट में भूलभुलैया

हम आगे बढ़ते हैं, एक लसो फेंकते हैं, ऊपर चढ़ते हैं। हमारे पास एक भूलभुलैया है।
प्रवेश द्वार पर दीवार पर भूलभुलैया का नक्शा उकेरा गया है। आपको जेल से एक नोट की भी आवश्यकता होगी - प्रतीकों का एक डिकोडिंग है। पथ है:
चॉकलेट - कीवी - पीला - लाल - नीला - नारंगी - कीवी - पीला - चॉकलेट - नीला - कीवी - नारंगी - नीला - चॉकलेट - कीवी - नारंगी - लाल - नीला - पीला - कीवी - नीला - कीवी - चॉकलेट - पीला।

हम भूलभुलैया से गुजरते हैं, समानांतर में बर्तनों में पड़ी पांच चाबियों को इकट्ठा करते हैं।
समाधान:
चॉकलेट के लिए दाएँ और कीवी के लिए बाएँ (यानी, हरा) - दाएँ मुड़ें, यहाँ जग में पहली चाबी है।

अब बाईं ओर नारंगी के लिए - यहाँ दूसरा जग है, जहाँ दूसरी कुंजी है।

हम 1 जग (नारंगी में वापस) पर वापस लौटते हैं। तुरंत बाईं ओर पीला होगा।
हम दाएँ मुड़ते हैं और लाल रंग में - यहाँ सीढ़ियाँ ऊपर जाती हैं। तीसरी कुंजी कदम पर एक जग में निहित है।

हम सीधे नीले रंग में बदल जाते हैं - यहाँ नीचे एक सीढ़ी है।
हम ऑरेंज में जाते हैं, कीवी में दाएं मुड़ते हैं, फिर पीले रंग में - यहां एक सीढ़ी है। हम बाएं मुड़ते हैं और चॉकलेट पर जाते हैं, दाएं से नीले, बाएं से कीवी तक।
ऑरेंज के लिए तुरंत बाएं, दाएं से नीले, बाएं से चॉकलेट तक। अब आपको कीवी की ओर एक कदम आगे बढ़ाना है और पीछे मुड़ना है। यहाँ जग में चौथी कुंजी है।

अब हम फिर पलटते हैं। कीवी को, नारंगी को, दाएँ से लाल, बाएँ से नीला, पीला से बाएँ, कीवी को बाएँ, नीला। 5 वीं कुंजी के साथ लाल जग के नीचे दाईं ओर।

कीवी में, बाएं मुड़ें - एक सीढ़ी ऊपर होगी। चॉकलेट में और पीले रंग में - आपके सामने एक दरवाजा है।
ताले में चाबियां डालें। यहाँ यह है, खजाना!
हम विलेन से निकलते हैं और मिलते हैं। हमें उसे फंसाना चाहिए।
मैं खेल को बचाने की सलाह देता हूं, क्योंकि। बहुत जल्दी कार्रवाई करनी होगी।
हम नीचे भागते हैं। हॉल में जहां हमें पांचवां जग मिला, आपको दरवाजे के ऊपर लाल और हरे पत्थरों को जल्दी से बदलना होगा।
खलनायक एक जाल में पड़ जाता है, और हम अंत क्रेडिट देखते हैं

सामग्री की नकल की अनुमति केवल वॉकथ्रू के लेखक के संकेत के साथ दी जाती है, जिसे इंटरनेट पर जूलिया -10 . के रूप में जाना जाता है

रूस और सीआईएस देशों में प्रकाशक: "नई डिस्क"
नैन्सी ड्रू की रूसी साइट: http://www.nancydrew.ru/


नैन्सी ड्रू एक युवा चौकस व्यक्ति है जो हर घटना की जांच करने के लिए एक कारण खोजने का प्रबंधन करता है। यही है, अपनी जिज्ञासु नाक को सभी दरारों में चिपका दें और दूसरों को प्रमुख प्रश्नों से परेशान करें। और यह सब - निरंतर सफलता के साथ अथक नैन्सी को रहस्यों को जानने की ओर ले जाता है।
कैरोलीन कीन द्वारा लिखी गई पुस्तकों को दुनिया भर के कई देशों में कई बार पुनर्मुद्रित किया गया है। यदि आप ध्यान से देखें, तो आप उन्हें हमारे बुकस्टोर में आसानी से पा सकते हैं।

इस बार, नैन्सी को एड और डायना रोली के खेत में जाने के लिए आमंत्रित किया गया था, जो उसके दोस्तों बेस और जेस की चाची और चाचा थे। आराम करने और अच्छा समय बिताने के लिए। लेकिन आगमन पर, नैन्सी को पता चलता है कि उसके दोस्त - उन्होंने दूसरी उड़ान से उड़ान भरी थी - अभी भी लापता हैं। इसके अलावा, खुद कोई रैंचर नहीं हैं ...

सिस्टम आवश्यकताएं


ऑपरेटिंग सिस्टम माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 98SE/Me/2000/XP
प्रोसेसर पेंटियम-द्वितीय 400 मेगाहर्ट्ज
64 एमबी रैम
605 एमबी मुक्त हार्ड डिस्क स्थान
16 एमबी मेमोरी के साथ 3डी वीडियो एडॉप्टर
16-बिट DirectX संगत साउंड कार्ड
सीडी ड्राइव

यह अत्यधिक अनुशंसा की जाती है कि आप गेम शुरू करने से पहले विंडोज़ में अन्य सभी प्रोग्राम बंद कर दें।

पैसेज या "यह खेल में कैसा था ..."

नैन्सी पिछली सभी घटनाओं के बारे में परिवार के हाउसकीपर ड्रू हैना को लिखे एक पत्र में बताती है, ताकि एक लंबा परिचय हमें जांच से विचलित न करे। एक बार लिविंग रूम में, हम चारों ओर ठीक से देखते हैं। शुरू करने के लिए, हम कॉफी टेबल पर पहुंचते हैं और डमीज श्रृंखला के लिए मनोरंजक हॉर्स ब्रीडिंग से पुस्तक के पहले खंड का अध्ययन करते हैं। हम ध्यान से पढ़ते हैं - न केवल यह दिलचस्प है, यह भविष्य में भी काम आएगा।


फिर हम चिमनी पर आते हैं। वहां हम ध्यान देते हैं कि मेंटल पर घड़ी गलत समय दिखाती है, और पेपर ट्रे (चूल्हा के बाईं ओर) में एक समाचार पत्र होता है जिसमें तीव्र गर्मी के बारे में एक लेख होता है। हम सभी छोटे विवरणों को नोटिस करते हैं - हम जासूस हैं। नैन्सी सबसे महत्वपूर्ण चीजें अपनी नोटबुक में रखती हैं, जहां आप समय-समय पर अपनी यादों को ताजा करने के लिए देख सकते हैं।

फिर हम लिविंग रूम के बाईं ओर चलते हैं। कोने में ढक्कन पर एक पहेली के साथ एक त्रिकोणीय छाती है। छाती में ही कुछ चीजें होती हैं। बाईं ओर एक सचिव है, लेकिन वह बंद है। अफ़सोस की बात है! सचिव के बाईं ओर, खिड़की के पास, दो बुककेस स्वतंत्र रूप से स्थित हैं। दाहिने शेल्फ पर मनोरंजक घोड़े के प्रजनन पर दूसरा खंड है। हम ध्यान से पढ़ते हैं। फिर से बाएं मुड़ते हुए, हम खिड़कियों और एक प्रवेश द्वार के साथ एक दीवार में भागते हैं। दरवाजे पर एक नोट है जो हमें अभी भी टूटे हुए बरामदे की सूचना दे रहा है और हमें पिछले दरवाजे का उपयोग करने के लिए कह रहा है।

सवाल चल रहा है, अगर मरम्मत चल रही है, और दरवाजा आम तौर पर बंद है, तो नैन्सी ने सामने के दरवाजे से घर में प्रवेश करने का प्रबंधन कैसे किया? लेकिन यह बात से इतर है...

बाईं ओर एक और किताबों की अलमारी है। अन्य पुस्तकों में हम पाते हैं कि लेखक बर्था पर्सेल द्वारा हस्ताक्षरित एक उपन्यास है, जिस पर डायना रोली द्वारा हस्ताक्षर किए गए हैं। इस दीवार पर और कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम मूल स्थिति में लौट आते हैं।

चिमनी के दाईं ओर, दीवार पर, फ्रांसिस हंबर का चित्र है। और भी दाईं ओर एक रेडियो है, जिस पर हमें भयानक गर्मी, पशुओं की बिक्री और जानवरों के लिए चमत्कारिक विटामिन के बारे में बताया जाएगा। हम रसोई में जाते हैं और सबसे पहले हम रेफ्रिजरेटर में जाते हैं। हम शेरिफ के फोन को देखते हैं - यह स्वचालित रूप से नैन्सी के मोबाइल फोन की मेमोरी में दर्ज हो जाता है। हम अपनी आंखों से माप की तालिका से गुजरते हैं (यह भविष्य में बहुत उपयोगी होगा) और दाएं मुड़ें। हम में से बाईं ओर एक स्टोव और एक ओवन है, दाईं ओर एक मेज है जिसमें दिलचस्प व्यंजनों का एक बॉक्स है (ध्यान से कागज के एक टुकड़े पर कॉपी किया गया है), सीधे आगे - रसोई के पीछे - एक आदमी अपने साथ खड़ा है हमारे पास वापस। हम संवाद करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वह पहले मालिकों से फोन पर संपर्क करने के लिए कहता है। हम राउली को फोन करते हैं और पता चलता है कि एडडा को एक जहरीले सांप ने हाथ में काट लिया था, इसलिए फिलहाल डायना अस्पताल में अपने पति की रखवाली कर रही है, जहां वे कुछ और समय तक रहेंगी।

नैन्सी को डेविड से सचिव की चाबी लेने के लिए कहा जाता है, उसमें से पत्र लेने और उसे संबोधित करने वाले के पास ले जाने के लिए कहा जाता है। राउली के साथ बातचीत के बाद, हम एक स्थानीय शेफ सैम थरमंड के साथ बातचीत पर लौटते हैं। वह हमें एक घोड़े के भूत के बारे में बताता है, जिसे खेत के सभी निवासियों ने दुर्घटना से कुछ समय पहले देखा था, और इस घोड़े के मालिक (भूत होने से पहले), डिर्क वेलेंटाइन और फ्रांसिस नाम की एक लड़की के बारे में किंवदंती, जो इस घर में रहता था। यह उसका चित्र है जो लिविंग रूम में लटका हुआ है। बेशक, ऐसी कहानी से नैंसी की आंखें चमक उठीं।

सैम के साथ चैट करने के बाद, हम यार्ड में जाते हैं। हम दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर का अध्ययन करते हैं - यह गर्म है। हम चिकन कॉप के बगल में खड़े आदमी के पास जाते हैं। यह डेविड है। हम उसके साथ जीवन के बारे में बात करते हैं, हमें सचिव की चाबी मिलती है। डेविड को स्पष्ट रूप से खेत में हमारी उपस्थिति पसंद नहीं है।

हम खोपड़ी से सजाए गए गेट पर जाते हैं - यह एक स्थिर है। बाईं ओर - एक स्टाल, दाईं ओर - एक बोतल में गोला-बारूद और चारा। अंदर हमें कई काठी, एक हार्नेस, फ़ीड के साथ एक छाती, पोस्टर और दूल्हे को टेक्स मिलेगा। एक बहुत कठोर आदमी, मुझे कहना होगा। वह हमें घोड़े के साथ व्यवहार के नियम बताता है और विषय के ज्ञान पर हमें मौखिक परीक्षा पास किए बिना सवारी करने की अनुमति नहीं देता है (मुझे तुरंत कहना होगा कि कोई भी पंचर नैन्सी को खेत से निष्कासन की ओर ले जाता है)। लेकिन परीक्षा से पहले, हमें चीट शीट (खिलाड़ी) और एक फ्लास्क (नैन्सी) प्राप्त करने की आवश्यकता है - आपको इसके लिए सैम से पूछना चाहिए। लेकिन घर लौटने से पहले, हम निचले दाएं कोने से एक काठी लेते हैं (धारक पर घोड़े का नाम बॉब है), और बेडसाइड टेबल से एक टोपी। हम स्टाल पर जाते हैं, हम अपने घोड़े बॉब के पास जाते हैं। हम काठी लगाते हैं, परिधि को कसते हैं। प्रशिक्षण अच्छा चला। हम काठी को हटाते हैं और इसे जगह पर लटकाते हैं। हम गिरा हुआ पत्र उठाते हैं और पढ़ते हैं - यह टेक्स को उसकी बहन की ओर से बधाई कार्ड है। नोटपैड में संबंधित चिह्न दिखाई देता है।

जब हम घर की ओर चल रहे होते हैं, तो हम बेस और जेस के एक कॉल से आगे निकल जाते हैं, जो एक विमान के टूटने के कारण हवाई अड्डे पर फंस जाते हैं (वे अंतिम क्रेडिट तक खेत में कभी नहीं पहुंचेंगे)। उनके साथ खेत की सभी घटनाओं पर चर्चा करने के बाद, डाकू, उसकी प्रेमिका और घोड़े के भूत के बारे में स्थानीय किंवदंती को आगे बढ़ाते हुए, और एक कामकाजी संस्करण का निर्माण करते हुए, हम लिविंग रूम में पहुँचते हैं। हम सचिव को एक कुंजी के साथ खोलते हैं और मास्टर के कागजात के माध्यम से अफवाह शुरू करते हैं। हम छाती पर बिक्री का बिल निकालते हैं, मैरी के लिए वांछित पत्र, टेक्स की बहन से धमकी वाला एक नोट। ऊपरी बाएँ डिब्बे से हम लोहे के तीन अजीब प्रकार के टुकड़े निकालते हैं। हम उन्हें त्रिकोणीय छाती के ढक्कन में डालते हैं। आएं। अब हम सिफर की तलाश करेंगे, लेकिन उसके पास अभी भी समय है।

कुछ मिनटों के लिए हम टेक्स से उसकी बहन के नोट के बारे में पूछताछ करने के लिए अस्तबल में लौट आते हैं। किसी व्यक्ति को काम से निकालने और उसे सफेद गर्मी में लाने में संकोच न करें, और इस तरह की कई पूछताछ के बाद वह खुद ही सब कुछ बता देगा। इसलिए, यदि आप टेक्स की बातों पर विश्वास करते हैं, तो वह शायद ही कभी अपनी बहन के साथ संवाद करता है, और यदि वह राउली की जगह होता, तो वह खुद उसे निंदनीय स्वभाव के कारण निकाल देता। हम लगन से रूपरेखा तैयार करते हैं और सैम से फ्लास्क की भीख मांगने जाते हैं।

बातूनी रसोइया ने खुशी-खुशी नैन्सी द सिंड्रेला को कार्यों से भर दिया। सबसे पहले, उसने उसे बिस्तरों से ताजी सब्जियां लाने की मांग की, और फिर एक बाल्टी पानी भरकर आग लगाने के लिए सब कुछ तैयार किया। मुझे हमेशा संदेह था कि लकड़ी काटना विशुद्ध रूप से स्त्री व्यवसाय था। सैम ने केवल मेरी राय में मेरी पुष्टि की।

हम बाहर यार्ड में जाते हैं, दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर के बगल की दीवार से एक विकर की टोकरी निकालते हैं (मैं कहूंगा कि यह एक ट्रे है)। हम बिस्तरों पर जाते हैं और लगभग उसी बाड़ पर हम जलाने के लिए शाखाओं का चयन करते हैं। फिर हम दो स्पष्ट रूप से पके टमाटर चुनते हैं। गुलाबी वाले सवाल उठाते हैं, इसलिए हम सही जवाब के लिए मोबाइल फोन के जरिए इंटरनेट पर चढ़ जाते हैं। जो कुछ भी संभव है, उसे इकट्ठा करने के बाद, हम चूल्हे पर जाते हैं और जले हुए एन्क्रिप्शन को आग के गड्ढे से बाहर निकालते हैं (शब्दों में, अक्षरों को फिर से व्यवस्थित किया जाता है, लेकिन आप पढ़ सकते हैं, लेकिन प्रतीकों को समझना मुश्किल है),


दो बार गलती करो और रसोइया को गलत चीज लाओ - वह तुम्हारे बारे में मालिकों से शिकायत करेगा, और नैन्सी सूटकेस-स्टेशन-हाउस स्टेज से गुजरेगी। तभी "दूसरा मौका" काम आता है - गलती करने से पहले खेल में लौटने की क्षमता। बाएँ बिस्तर से सभी फलियाँ फाड़ दो, तुम गलत नहीं हो सकते। वह पहले से ही परिपक्व है। कटाई के बाद, हमें फिर से चिकन कॉप जाना है - सफेद चिकन को छुए बिना!

हम रसोई में अंडे लाते हैं, लेकिन सैम फिर से हमसे एक एहसान माँगता है - आज टेक्स का जन्मदिन है, और अगर सैम केक बनाता है, तो जन्मदिन का लड़का उसे नहीं छुएगा। आइसिंग पहले से ही तैयार है, लेकिन केक ही हमारा है। सैम हमें समय पर सीमित नहीं करता है। हम उससे पानी का एक फ्लास्क लेते हैं और शैडो रैंच केक की रेसिपी पढ़ने जाते हैं। दिलचस्प बात यह है कि यह नुस्खा फ्रांसिस द्वारा लिखा गया था। केक को मार्जिपन फूल के साथ सबसे ऊपर रखा गया है। और फिर एक फूल ... ठीक है, इसे लिख लें (इसके आगे नैन्सी द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपाय हैं)।

1 कप मक्खन - 2 पैक
2 अंडे
1 2/3 कप दूध - 5 स्कूप
4 कप मैदा - 2 पिंट
1 बड़ा चम्मच बेकिंग पाउडर - 3 चम्मच
2 1/3 कप चीनी - 7 स्कूप
3 चम्मच वनीला

मध्यम तापमान पर 45 मिनट के लिए मध्यम आकार में बेक करें। हम केक की कोशिश करते हैं और आइसिंग शुगर से सजाते हैं। उसके बाद, हम केक के शीर्ष पर फूल की आकृति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, फ्रांसिस मार्जिपन फूल को टुकड़ों से इकट्ठा करते हैं। नतीजतन, हमें एक फूल मिला जिसे ट्यूलिप कहा जाता है। दो रंगों में फ़ूड कलरिंग का उपयोग करके तने को पत्तियों और फूल से ही रंग दें।

केक को कुशलता से बेक करने और सजाने के बाद, हम जांच जारी रख सकते हैं। शेरिफ के आदेश से लाल इमारत का प्रवेश द्वार बंद कर दिया गया है। हम फर्नांडीज को बुलाते हैं और प्रवेश करने और क्षति का निरीक्षण करने की अनुमति लेते हैं। पाइप वास्तव में बुरी तरह से जंग खा गया है, जैसे सैम ने कहा। पाइप के ठीक बाईं ओर जमीन पर एक तीर का सिरा है। और रैक के निचले शेल्फ के नीचे कुछ दिलचस्प था। इस बार जाली ने गुप्त मार्ग के प्रवेश द्वार को छिपा दिया। हम अंत तक जाते हैं, घर के तहखाने में निकल जाते हैं और दाऊद पर ठोकर खाते हैं। एक नाजुक स्थिति ... हम गुप्त खजाना शिकारी से पूछताछ करते हैं और पता लगाते हैं कि उसकी दादी फ्रांसिस हंबर की चचेरी बहन थी, और उसके पूरे भाग्य की उत्तराधिकारी थी। कम से कम वह अपराधी तो नहीं है। लेकिन डेविड के पास घड़ी से फोटो का दूसरा भाग था। पीठ पर लिखा है: "तहखाने की सीढ़ियाँ।" हम फ्रांसिस के अपने चचेरे भाई के पत्र को देखते हैं - ऊपरी दाएं कोने में हम एक और फूल देखते हैं - एक लिली। अब हम दवे के रहस्य को जानते हैं और हम उसका बीमा करने और मुर्गी के पिंजरे को ठीक करने का वादा करते हैं। दिल से दिल की बातचीत के बाद, डेविड चला गया, और हम बेसमेंट के साथ अकेले रह गए। हम बेहतर हैं।

हम चारों ओर देखते हैं। शेल्फ पर एसिड की बोतल पड़ी है। नीचे एक शेल्फ मनके पर्स है। हम इसे अपने हाथों में लेते हैं और ध्यान से इसका अध्ययन करते हैं। ऐसा लगता है जैसे कोई फूल गायब है। हम फिर से छेद में जाते हैं, एक कदम नीचे जाते हैं, फिरते हैं और ठीक से इसका अध्ययन करते हैं। इसके नीचे एक पहेली है जो टैग की तरह दिखती है। आद्याक्षर F.Kh के साथ एक चिप। एक सेल को दाईं ओर ले जाएं। इसके नीचे हरे रंग की बोतल है। अंदर हमें डिर्क का पत्र मिलता है। कूट रूप दिया गया। आप सब सहन कर सकते हैं: फ्रांसिस का शॉल, कढ़ाई वाला पर्स, बुनाई की किताब, बड़ी चट्टानों पर शुक्रवार की बैठक। पहेली...

इसके नीचे एक और पत्र है। लगभग चार पैकेट पटाखे, एक अगेती पत्थर और मंगलवार को कैक्टस में एक बैठक। और यहाँ तीसरा अक्षर है। फ्रांसिस के पत्रों पर केक और फूल के बारे में, और चार्ली की कब्र पर गुरुवार की बैठक के बारे में। हम एक गुप्त दरवाजे से निकलते हैं (इसके बाहर एक किताबों की अलमारी के रूप में प्रच्छन्न है) और चित्र में फ्रांसिस के शॉल को देखने जाते हैं। हंसमुख पैटर्न। हम प्यार करते हैं, लेकिन थोड़ा समझते हैं। हम मोबाइल निकालते हैं और ब्राउजर के जरिए सर्च करते हैं। हम अगेती और बुनाई के बारे में पढ़ते हैं। अगला फूल कैमोमाइल होगा। यह समय-समय पर आसान नहीं होता है।

हम गर्लफ्रेंड को बुलाते हैं और एक इमरजेंसी मीटिंग करते हैं। हम Bess और Jess को मनके पर्स के निर्माता पर 19वीं सदी के आंकड़ों पर उनकी मोटी किताब में खोजने के लिए एक पार्टी कार्य देते हैं। हम बर्था पुरसेल को कॉल करते हैं और पता लगाते हैं कि हमने जो डेढ़ सेंट जीते हैं। फिर हम डायना रोली को फोन करते हैं और टेक्स की बहन के बारे में पूछताछ करते हैं। हम कठोर दूल्हे से घोड़े के लिए पूछने जाते हैं। लेकिन शहर की महिलाओं से यह नफरत करने वाली मुझसे कहती है कि पहले मुर्गियों और घोड़ों को खाना खिलाओ। हम जल्दी में हैं, हम जल्दी में हैं।

हम अनाज के साथ छाती के पास जाते हैं, दाईं ओर खोलते हैं - यह मुर्गियों के लिए मिश्रण है। हम तराजू पर पीली बाल्टी में दो बाल्टी डालते हैं, इसे खाली करने से इनकार करते हैं और मुर्गियों को खिलाने जाते हैं। ढक्कन उठाएं, दाना डालें, ढक्कन बंद करें। टेक्स को क्रोध से फूटने दो! अब हम कठिन अवस्था में आगे बढ़ते हैं - घोड़े भी खाना चाहते हैं।

बॉब का राशन: जई के 2 उपाय (सबसे बाएं बॉक्स), 1 माप मकई (बाएं से दूसरा बॉक्स), मिश्रित फ़ीड के 1.5 उपाय (तीसरा, कोने वाला बॉक्स)। हम तौलते हैं। 4.5 किलोग्राम - सब कुछ सख्ती से किताबों के अनुसार है!

क्लाइड के लिए राशन: जई के 3 उपाय, 1.5 मिश्रण। लेकिन यह 4.5 किलोग्राम तक नहीं पहुंचता है, इसलिए हम मकई का एक और माप जोड़ते हैं।

ऐस के लिए राशन: जई का 1 माप, मकई का आधा माप (वास्तव में आपको मकई के 2 उपाय लेने की आवश्यकता है), फ़ीड मिश्रण के 3 उपाय (वास्तव में आपको मिश्रण का आधा माप लेने की आवश्यकता है)।

हम आखिरी घोड़े को खिलाते हैं, बाल्टी डालते हैं और कठोर दूल्हे को घमंड करने जाते हैं। लेकिन चाचा को कुछ मिला और उन्होंने लसो फेंकने और घड़ी के खिलाफ कूदने का अभ्यास करने का फैसला किया। और टेक्स स्वयं हमारे साथ परीक्षा देगा। हमेशा की तरह। लेकिन हम अपने खुद के व्यवसाय पर बॉब की सवारी कर सकते हैं। परीक्षा पास करने के बाद :)।

हम बॉब को काठी बनाते हैं, परिधि को कसते हैं, उसे कोरल में बाहर निकालते हैं। टेक्स द्वारा पहले से ही तीन बैरल सावधानी से तैयार किए गए हैं और एक झाड़ू लकड़ी के एक टुकड़े के खिलाफ झुकी हुई है। पास में एक लासो लटका हुआ है। पहले हम इसे आगे बढ़ाते हैं - यह आसान है। हम इसे लेते हैं, इसे घुमाते हैं, और जब रस्सी एक पूर्ण चक्र बनाती है, तो हम पांच में से पांच हिट फेंकते हैं, और हम सफलता के आधे रास्ते पर हैं।

कूदना अधिक कठिन है। एक बैरल से टकराए बिना दस सेकंड के भीतर रखना जरूरी है। माउस का एक क्लिक घोड़े को प्रेरित करता है। प्रत्येक गलती - साथ ही अंतिम समय तक पांच सेकंड, इसलिए एक गलती सब कुछ भरने के लिए पर्याप्त है। स्टाल में दीवार पर रूट मैप देखा जा सकता है। हम पहले बैरल को दाईं ओर और दूसरे और तीसरे को बाईं ओर घुमाते हैं,


... जिसके बाद हम टेक्स के बगल में रुकते हैं। थोड़ा धैर्य रखें और चलिए शुरू करते हैं। बैरल पर लगभग एक क्लिक काफी है। चला गया! टेक्स का जबड़ा गिरा। वह इसी लायक है! हम अपना लासो लेते हैं।

हम ड्राई क्रीक जा रहे हैं। हम अपने निकटतम घर के दाईं ओर पहुंचते हैं। बरामदे पर प्रतीक खुदे हुए हैं: एक दर्पण-उल्टा "बी" और एक राजधानी "डी"। डिर्क वेलेंटाइन? हम जेल जाते हैं। सेल बंद हैं, हमारे पास कोई चाबी नहीं है। हम शहर के चारों ओर घूमते हैं। पट्टियों में से एक पर हमें अक्षर "P" मिलता है। हम 180 डिग्री के आसपास मुड़ते हैं और बैरल पर जाते हैं - इसके बगल में जमीन पर एक तीर का सिरा होता है। घरों की अगली जोड़ी - डाकघर में पत्रों के साथ एक और बैंड है। यह एक राजधानी "यू" और "ए" जैसा दिखता है। गली के विपरीत दिशा में एक कैपी स्टोर है। संपूर्ण, स्वच्छ। दरवाजे पर एक नया ताला है - एक कोड के साथ एक श्रृंखला। शेरिफ के आदेश से सील। कॉल करना बेकार है, क्योंकि सिग्नल पहाड़ों में नहीं पकड़ा जाता है।

हम वापस जाते हैं और लकड़ी के शौचालय की ओर मुड़ते हैं। रेत में कुछ है, लेकिन जब हम उसे उठाने की कोशिश करते हैं, तो एक भयानक असंतुष्ट बिच्छू हमारे ऊपर रेंगता है। और वह स्पष्ट रूप से मूड में नहीं है। मैरी यंगसन और टेक्स को पास करने के लिए शर्मनाक रूप से पीछे हटें और शैडो रैंच पर लौटें। दिलचस्प लेआउट। पूछताछ के दौरान टेक्स ने सब कुछ नकार दिया। चलो मैरी की यात्रा करें। लेकिन स्टोर में प्रवेश करने से पहले, हम शेरिफ फर्नांडीज को फोन करते हैं और लॉक कोड: 9274 का पता लगाते हैं। हम भारतीय महिला के साथ बात करने जाते हैं, और चालाकी से हम उसे यह स्वीकार करने के लिए मजबूर करते हैं कि उनका टेक्स के साथ संबंध है। साथ ही, हम इस कारण के बारे में सीखते हैं कि मैरी रॉली से जमीन का हिस्सा क्यों खरीदना चाहती है।

हम बाहर जाते हैं और ड्राय क्रीक के बारे में पता लगाने के लिए बर्था परसेल को बुलाते हैं। यह पता चला है कि कैप शहर में एक बार महापौर की तरह था। लेकिन इसने उसे अपने सराय को असली पियानो के साथ रखने से नहीं रोका। ड्राई क्रीक पर फिर से जाने का समय आ गया है। इस बार बिच्छू हमारा अभिवादन करने के लिए नहीं आया, इसलिए हमने शांति से शौचालय के पास जमीन से एक और भाला उठाया।

हम कप्प के प्रतिष्ठान से संपर्क करते हैं, लॉक पर 9274 डायल करते हैं और अंदर जाते हैं। कोने में स्लीपिंग बैग, थर्मस, प्लास्टिक की बोतल में पानी और टूथपेस्ट स्पष्ट रूप से उन्नीसवीं सदी की वस्तुएं नहीं हैं। यहां कोई जरूर रहता है। हम स्लॉट मशीन के पास जाते हैं और अपना सिक्का स्लॉट में फेंक देते हैं। चार सबसे कुख्यात खलनायक की उपस्थिति को प्राप्त करना आवश्यक है। कुल मिलाकर, प्रत्येक सिक्के के लिए दो प्रयास दिए जाते हैं। पहले प्रयास के बाद गिरे हुए खलनायकों को बटनों से ठीक किया जाना चाहिए। यदि बाकी सब विफल हो जाता है, तो मैरी से मशीन में एक और सिक्का जीता जा सकता है। अगर आप यहां जीत जाते हैं तो आपको ढाई फीसदी सिक्के मिलेंगे।

हम चारों ओर देखना जारी रखते हैं। मेज पर किताबें हैं। ऊपरी एक इलेक्ट्रीशियन के लिए एक मैनुअल है (साहित्य भी किसी भी तरह उन्नीसवीं शताब्दी की अवधारणा में फिट नहीं होता है)। किताब धूल से ढँकी हुई है। बार पर पटाखों की कैन है, लेकिन नाम अपठनीय है। हम मैरी की दुकान पर लौटते हैं, मालिक से डिर्क वेलेंटाइन के खजाने के बारे में पूछते हैं। सड़क पर हम शेरिफ फर्नांडीज को बुलाते हैं और उसे बताते हैं कि कोई ड्राई क्रीक में छिपा है। हम खेत में लौटते हैं, श्रमिकों से पूछताछ करते हैं। सैम खजाने की उपस्थिति से इनकार करता है (जैसा कि मैरी करता है), टेक्स ने मैरी की एड और डायना की भूमि की यात्रा से इनकार किया (जैसा कि मैरी खुद इससे इनकार करती है)। एक डेविड कुछ भी इनकार नहीं करता है, लेकिन वह यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि क्या नैन्सी का कोई प्रेमी है। ही ही।

हम अनासाज़ी कण्ठ जा रहे हैं (अनासाज़ी एक प्राचीन भारतीय जनजाति है जो एरिज़ोना के हिस्से में रहती है)। हम चलते हैं, ध्यान से रॉक पेंटिंग की जांच करते हैं - वे तुरंत वेलेंटाइन फ्रांसिस द्वारा छोड़े गए नक्शे पर दिखाई देते हैं। कण्ठ के विभिन्न स्थानों में जमीन से हम तीन तीर उठाते हैं।
कण्ठ के दाईं ओर (सीढ़ियों के दाईं ओर) हम लस्सो निकालते हैं और अपना सिर ऊपर उठाते हैं। हम एक चिपके हुए लॉग को देखते हैं।


हम चिपकते हैं, हम चढ़ते हैं। रास्ते में हम सभी पेट्रोग्लिफ्स को देखते हैं, शीर्ष पर भाले की नोक उठाते हैं और हमारे गुल्लक में पांच और पेट्रोग्लिफ इकट्ठा करते हैं।

हम रस्सी से नीचे जाते हैं, दूर जाते हैं और चट्टानों को देखते हैं। हम अपनी ड्राइंग निकालते हैं और एकत्रित पेट्रोग्लिफ्स को उनके स्थान पर रखना शुरू करते हैं क्योंकि वे चट्टानों पर उकेरे गए हैं। परिणामस्वरूप, "पियानो कीज़ के नीचे पिताजी का नाम लिखें" सबसे नीचे दिखाई देगा। हम मैरी के स्टोर में जाते हैं, बर्था परसेल को बुलाते हैं और डिर्क के पिता जोनाथन वेलेंटाइन के बारे में पता लगाते हैं, और लेखक से टिन में पटाखों का पूरा नाम जानने के लिए भी कहते हैं। हम मेल की जांच करते हैं और दोस्तों से बीडवर्क के बारे में एक पत्र पाते हैं। अब हम जानते हैं कि बटुए पर किस तरह के फूल की कढ़ाई की गई थी और इसे कैसे बहाल किया जाए। लेकिन इसके लिए हमें मोतियों की जरूरत है। हम मैरी के पास जाते हैं और मोतियों की मांग करते हैं। जब वह बक्से की तलाश में है, हमें खिड़की को सजाना है, और पत्थरों के आकार और रंग के अनुसार अंगूठियां व्यवस्थित करना है। यह बहुत आसान है और इसमें ज्यादा समय नहीं लगता है।

हम छँटाई समाप्त करते हैं और मैरी के पास लौटते हैं। हम मोती लेते हैं। एक बार फिर, हम स्टोर में हर चीज की जांच करते हैं। बुकलेट के बगल में एक कटी हुई शीशम है, और रिंगों के दाईं ओर की मेज पर एक बैग पर फ्रांसेस हंबर के आद्याक्षर के साथ ट्यूनिंग कांटे का एक सेट है। फिर से हम मरियम के साथ पेड़ के बारे में बात करते हैं। यदि आवश्यक हो, तो हम कोयल को कोयोट से बचाने के लिए डेढ़ सेंट का स्टॉक करते हैं। हम सूखी धारा में लौटते हैं, केप सराय में जाते हैं, पियानो के पास जाते हैं और चाबियों के नीचे पहेली खोलते हैं। कोड डिर्क के पिता का नाम है: जोनाथन। हम अंतिम पत्र से शुरू करते हैं। उस पर तब तक क्लिक करें जब तक हम "ए" नहीं देखते। हम छठे अक्षर की ओर मुड़ते हैं - हम "टी" में रुचि रखते हैं, अंतिम पर क्लिक करें - "एच", फिर तीसरा - "ओ" (दूसरा अक्षर स्वचालित रूप से सेट हो जाएगा), पांचवां - "ए", और पहला - "डी"। यह केवल चौथे - "एच" को पुनर्स्थापित करने के लिए बनी हुई है, और कैश खुल जाएगा।

हम नोट निकालते हैं: "शेरिफ के प्रवेश द्वार पर, आपको कुछ ऐसा खोजने की ज़रूरत है जिसे आप शुरू कर सकें। एक पेन और एक कांटा जोड़ें। स्थानों में व्यवस्थित करें। और आप खोज जारी रख सकते हैं।" कांटे जाहिरा तौर पर मैरी की दुकान से कांटे की ट्यूनिंग कर रहे हैं। हमारे पास अभी तक कलम नहीं है। हम ढूँढेंगे...

हम शौचालय तक पहुँचते हैं और देखते हैं कि बाईं ओर (दुकान के बरामदे के दाईं ओर) कुछ शरमा रहा है। हम करीब आते हैं ... यहाँ यह है, वांछित कलम, हाथ मिल के पास स्थित है।


हम जेल के बरामदे तक पहुंचते हैं, डिर्क वेलेंटाइन (उल्टे "बी" और "डी") के शुरुआती अक्षर के नीचे फर्शबोर्ड उठाते हैं। हमें किसी प्रकार का यांत्रिक उपकरण मिलता है। फिर से हम डिवाइस को अपने साथ ले जाने के लिए मैरी से ट्यूनिंग कांटे मांगने के लिए जल्दबाजी करते हैं। स्टोर पर जाए बिना, हम इंटरनेट पर पटाखों के बारे में देखते हैं - उन्हें "सूरजमुखी" कहा जाता था। यहाँ हमारे गुल्लक में एक और फूल है। चलो अब बटुआ ठीक करते हैं। संकेत के रूप में जेस और बेस के पत्र का उपयोग करते हुए, हम निम्नलिखित क्रम में एक धागे पर मोतियों को स्ट्रिंग करते हैं: पीले, वैकल्पिक काले मोतियों के साथ काले मोतियों के साथ लाल कोनों के साथ चार बार; गुलाबी कोनों के साथ लाल, सफेद, लाल, लाल - चार बार दोहराएं। अंतिम परिणाम कुछ ऐसा है जो अफीम जैसा दिखता है। हम मैरी से थोड़ी देर के लिए ट्यूनिंग कांटे मांगते हैं, लेकिन अगर हम उसके दस तीरों को लाते हैं तो वह उन्हें नैन्सी को दे सकती है। हम सुझावों को एक विशेष बॉक्स में रखेंगे। अब तक हमारे पास केवल छह टुकड़े हैं। लेकिन हम अभी तक वाइल्ड ट्रेल नामक जगह पर नहीं गए हैं। चलो वहाँ कूदो।

हम बॉब के विपरीत, पथ के दाईं ओर सातवें सिरे का चयन करते हैं। हम एक कदम आगे बढ़ते हैं - पथ के बाईं ओर हम आठवां सिरा उठाते हैं। अगला कदम हमें चार्ली की कब्र पर ले जाएगा। कब्र के सामने धारीदार पत्थर के नीचे, एक सांप फुफकारता है, वहां न जाना बेहतर है। हम रास्ते में आगे बढ़ते हैं - हम नौवें सिरे को ऊपर उठाते हैं। हम खोपड़ी तक पहुँचते हैं - दसवां सिरा सड़क के दूसरी ओर की धूल में पड़ा है। हम मरियम के पास लौटते हैं और उसे बक्सा देते हैं। लेकिन फिर यह पता चलता है कि एक टिप फालतू है, और हम इसे वापस ले लेते हैं। उसी समय हम ट्यूनिंग कांटे उठाते हैं। एक और पहेली को सुलझाने का समय आ गया है।

हम ड्राई क्रीक के लिए निकलते हैं, कैपी जाते हैं और बॉक्स को पटाखों के कैन के दाईं ओर बार पर रख देते हैं।
हम कलम डालते हैं, ट्यूनिंग कांटे के साथ खुद को बांटते हैं और कार्य करना शुरू करते हैं। ट्यूनिंग कांटे पर, साथ ही बॉक्स के ढक्कन पर भी अक्षर उकेरे गए हैं। हम फ्रांसिस नाम पाने के लिए ढक्कन के खांचे में ट्यूनिंग कांटे लगाते हैं, हैंडल को मोड़ते हैं। कांच टूटने की आवाज आती है - दीवार का दीया टूट गया है। अंदर डिर्क का एक और नोट था: "धारीदार पत्थर के नीचे पाए जाने वाले में, चुंबक तालों से निपटने में मदद करेगा।"

हम खेत में लौटते हैं, बॉब को अनसुना करते हैं। शाम आती है। हम गोला-बारूद पर लौटते हैं और काठी से दस्ताने लेते हैं। हमारे पास चिकन कॉप की मरम्मत का काम है। हम चिकन कॉप की दाहिनी दीवार की मरम्मत करेंगे। हम इन्वेंट्री से दस्ताने लेते हैं और उन्हें सरौता पर क्लिक करते हैं। जो लोग पहेलियाँ एकत्र करना पसंद करते हैं, वे कार्य का आनंद लेंगे। काम पूरा होने के तुरंत बाद, नैन्सी ध्यान देगी कि उसके दस्ताने अंधेरे में चमक रहे हैं।


और तुरंत एक भूतिया घोड़ा दुर्भाग्य के अग्रदूत के रूप में दिखाई देगा - एक तार पोल से उड़ जाएगा और खेत अंधेरे में डूब जाएगा।

अगली सुबह की शुरुआत बेस और जेस के कॉल से होती है, जिसमें खुशखबरी आती है: वे अंत में इसे खेत में पहुंचा देंगे। किसी दिन। हम अलविदा कहते हैं और रेफ्रिजरेटर से चुंबक लेने जाते हैं। क्षण भर बाद, लाल सेब का चुंबक नैन्सी की जेब में है। अपने सिर पर, हम सैम को एक बार फिर सब्जियां और अंडे इकट्ठा करने में मदद करने के लिए सहमत हैं ... हम बाहर यार्ड में जाते हैं और एक अजीब घोड़े की नाल पर ठोकर खाते हैं। आइए इसे टेक्स को दिखाएं। वह निर्धारित करता है कि घोड़े की नाल में पत्थर एक परित्यक्त शहर से स्पष्ट रूप से है।

हम सैम के लिए जल्दी से सब्जियां इकट्ठा करते हैं (आइवरी किस्म को छोड़कर हमने सब कुछ काट दिया) और अंडे, पानी का एक फ्लास्क मांगते हैं और सवारी करने की अनुमति के लिए टेक्स जाते हैं। कठोर आदमी ने हमारे जीवन को जटिल बनाने का फैसला किया और बॉब की लगाम को तोड़ दिया। जब तक हम जमा नहीं करेंगे, हम सवारी के लिए नहीं जाएंगे। हम दरवाजे के बाईं ओर लटके हुए लगाम पर ध्यान केंद्रित करते हैं (यदि आप घुड़सवार नहीं हैं और अपनी आँखें बंद करके हार्नेस को इकट्ठा नहीं कर सकते हैं तो इसे कागज के एक टुकड़े पर फिर से बनाना बेहतर होगा)। हम जार की सामग्री निकालते हैं और आगे बढ़ते हैं।


सब कुछ ठीक हो जाने के बाद, हम फिर से टेक्स से हमें सवारी करने और एक परित्यक्त शहर में रोमांच की तलाश करने के लिए कहते हैं। हम सराय में जाते हैं। किताबें चली गईं, कोने की चीजें भी। हम मशीन में खेलते हैं - अगर किसी ने पहली बार ऐसा नहीं किया है - हम चार डाकुओं को इकट्ठा करते हैं, हमें दो सिक्के मिलते हैं। हम कोने में बॉक्स को देखने जाते हैं, हम देखते हैं कि उस पर चाबी पड़ी है। जब आप इसे उठाने की कोशिश करते हैं, तो हम किसी भारी वस्तु से सिर पर वार करते हैं और तुरंत बंद कर देते हैं।

हम बंद दरवाजे के पीछे डिर्क वेलेंटाइन सेल में चारपाई पर अपने होश में आते हैं। इतना खराब भी नहीं। सिंक के दाईं ओर हम पार की हुई छड़ें देखते हैं। लेकिन हम उनसे बाद में निपटेंगे। 180 डिग्री के आसपास मुड़ें और फर्श से ईंटें उठाएं। हमें कलात्मक रूप से ईंटों को चाबी में फेंकना है। तो, स्वभाव इस प्रकार है: कुंजी हमारे दाहिनी ओर कील पर लटकी हुई है। थोड़ा और आगे, उसकी तरफ एक कुर्सी पड़ी है। लक्ष्य: कुंजी प्राप्त करें।

हम लसो को घुमाते हैं (मुझसे यह न पूछें कि तंग परिस्थितियों में घर के अंदर बैठकर इसे कैसे करना है - मैं काउबॉय नहीं हूं), इसे कुर्सी के पीछे फेंक दें, कुर्सी को एक सीधी स्थिति में रखें। ईंटों के साथ हम कील से चाबी नीचे गिराते हैं, फेंक की ताकत और ऊंचाई निर्धारित करते हैं। कुर्सी पर चाबी रखने के बाद, हम फिर से पीठ पर एक लसो फेंकते हैं और कुर्सी को खींचते हैं। चाबी हमारी दिशा में फर्श पर गिरती है और नैन्सी के हाथों में समाप्त हो जाती है। अब हम चुपचाप दीवार पर लगे शिलालेखों में लगे हुए हैं। कोड सरल है, एक डैश वर्णमाला के एक अक्षर के बराबर होता है। यानी चार लंबवत और एक तिरछा - पांचवां अक्षर, यानी "डी"। हम खुद को वर्णमाला और गिनती के साथ बांटते हैं। हम पाए गए पत्र को लाठी के नीचे लिखते हैं। हमें "बैंक के चिराग के नीचे" मिलता है। हम कक्ष का ताला खोलते हैं, बाहर जाते हैं और कागज पर ठोकर खाते हैं - चूल्हा से कागज के एक टुकड़े को समझने की कुंजी। अब हम पढ़ सकते हैं कि वहां क्या लिखा है। नोट से यह स्पष्ट हो जाता है कि अपराधियों के घर में एक साथी है, जैसा कि हमें संदेह था। खैर, सही होना अच्छा है।

हम बैंक से संपर्क करते हैं, दाहिने कोने पर ईंटों में झांकते हैं और कैश से एक नोट निकालते हैं: "एक ही गेम खेलने के विभिन्न तरीके हैं। मैं उन्हें जानता हूं और आपको खेलने में मदद करूंगा। वह अंगूठी रखो जो आपके और ऐली के पास है मशीन में जो कैपी के बार में है। हमें एक अंगूठी चाहिए।

हम खेत में लौटते हैं, बॉब को अनसुना करते हैं, काठी को उसके स्थान पर वापस ले जाते हैं और डेव के साथ चैट करने जाते हैं। हम युवक से उसकी दादी की अंगूठी कुछ देर के लिए मांगते हैं और उसे ड्राई क्रीक की घटना के बारे में बताते हैं। कैपी के प्रतिष्ठान में दोबारा लौटने से पहले, हम शेरिफ को बुलाते हैं और अपनी कहानी दोहराते हैं। नागरिक कर्तव्य हो गया, अब आप जा सकते हैं।

हम स्लॉट मशीन से संपर्क करते हैं, खेल को बचाते हैं, डेविड की दादी की अंगूठी को मशीन पर लाल अंडाकार में डालते हैं और सबसे दयालु चार पात्रों को इकट्ठा करने का कार्य प्राप्त करते हैं। कई बार डाउनलोड करने के लिए तैयार रहें। इस बार इनाम के तौर पर हमें चाबी मिलेगी। रहस्य के निकट समाधान की प्रत्याशा में, हम जंगली पथ पर कूद पड़ते हैं। हम धारीदार पत्थर तक पहुँचते हैं, काफी प्रयास से हम इसे एक तरफ ले जाते हैं और एक पहेली के सामने आते हैं।

भूलभुलैया के केंद्र में चार बहुरंगी वृत्त हैं, कोनों में - तत्वों के साथ चार चिप्स: लोहा (Fe), सिलिकॉन (Si), तांबा (Cu) और मैंगनीज (Mn)। एक चुंबक के साथ, आपको प्रत्येक चिप को भूलभुलैया के माध्यम से खींचने की आवश्यकता होती है, जो मनोरंजन के लिए, अभी भी छह स्ट्रिप्स के साथ शीर्ष पर बंद है, इसके अनुरूप सर्कल में: लोहा - नारंगी, सिलिकॉन - ग्रे, तांबा - नीला- हरा, मैंगनीज - गुलाबी-बैंगनी।

जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है, छह तख्तों को भूलभुलैया के ऊपर कील लगाया जाता है, इसलिए अधिकांश समय आपको स्पर्श से कार्य करना होगा - भूलभुलैया का खांचा संकीर्ण है, चिप्स अक्सर खो जाएंगे। ध्वनि पर ध्यान दें, यह आसान है।


जब सभी चिप्स जगह पर हों, तो कैश खुल जाएगा। अंदर एक बॉक्स होगा। इसे खोलने के लिए आपको फिर से अपना सिर ठीक से तोड़ना होगा।

पीला गुलाब दिखाने के लिए चित्र के बीच में दबाएं। बाईं ओर हम एक सूरजमुखी (पटाखे से एक फूल) को उजागर करते हैं, दाईं ओर - एक लिली (फ्रांसिस के पत्रों से एक फूल)। शीर्ष पर हम तब तक क्लिक करते हैं जब तक कि एक अफीम दिखाई न दे (जैसा कि एक बटुए पर है), सबसे नीचे हम एक कैमोमाइल और एक ट्यूलिप में रुचि रखते हैं। बॉक्स खुलता है। अंदर हमें एक नोट और एक अन्य बंद डिब्बे मिलता है। हम नोट पढ़ते हैं और बैलेरीना को चाबी से खोलते हैं। अंदर एक और सुराग है। यह अनासाज़ी कण्ठ में पेट्रोग्लिफ़्स के साथ जुड़ा हुआ है। जब आप मौके पर हों तो पहेलियों का अनुमान लगाना आसान हो जाता है। हम कण्ठ में जा रहे हैं।


शर्त पूरी करने पर हमें एक हस्तलिखित लैटिन वी - वैलेंटाइन मिला। और हमारे पास मानचित्र पर ऐसा पेट्रोग्राम है - वी, दाईं ओर ढह गया। हम एक लसो फेंकते हैं, एक चट्टान पर चढ़ते हैं, पत्थर को पेट्रोग्लिफ के साथ किनारे पर ले जाते हैं। इसके नीचे एक आला में एक और नोट और एक सफेद अंडाकार पत्थर मिला।
"चार्ली की कब्र पर, इसे ऊपर उठाएं। चारों ओर मुड़ें और बिना कठिनाई के खजाने का रास्ता खोजें। वहां जाएं। हां, और मैं चार्ली के बारे में बात नहीं कर रहा हूं जो सूखी क्रीक में दफन है।"

सफेद (और बिल्कुल सफेद नहीं) कविता में लिखे गए कार्यों के साथ सभी नोट्स, और चार्ली के बारे में पोस्टस्क्रिप्ट गद्य में क्यों है? जाहिर है, इस हिस्से को ध्यान में नहीं रखा जाना चाहिए - यह बाहरी लोगों के लिए एक लाल हेरिंग है। हम पत्थर को अपने साथ ले जाते हैं - यह बुरी तरह से खरोंच है - और हम मैरी की दुकान पर गोल पत्थर को चमकाने के लिए जाते हैं। कुछ मिनट, और हमारे हाथों में एक लैंडस्केप एगेट है जिसमें वी अक्षर के रूप में दो पेड़ों को दर्शाया गया है। डर्क पर विश्वास नहीं करते हुए, हम चार्ली की कब्र पर लौटते हैं जो हमें ज्ञात है, 180 डिग्री मुड़ें और तुरंत हमारे एगेट से एक पेड़ देखें। पता चला कि यह जगह काफी दूर है, इसलिए हम घुड़सवारी करते हैं।

एक ही रास्ता है, खो जाना असंभव है। हम अपना सिर ऊपर उठाते हैं, हम एक फैला हुआ लॉग देखते हैं, हम एक लसो फेंकते हैं, हम उठते हैं। डिर्क ने अपने खजाने को पत्थर में उकेरे गए एक प्राचीन अनासाज़ी आवास में छिपा दिया। अद्भुत। हम घुमावदार गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं और दीवार पर एक और एन्क्रिप्टेड संदेश देखते हैं। जैसा कि कुंजी में लिखा गया है, शब्दों के अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित किया जाता है, और ऊर्ध्वाधर डैश वाले वर्ग रंगों का प्रतिनिधित्व करते हैं। हम ध्यान से देखते हैं, और हम खुद कागज के एक टुकड़े पर लिखते हैं कि किस क्रम में जाना है। उसके बाद हम अपने रास्ते पर हैं। रंग वांछित दरवाजे का संकेत देते हैं। रास्ते में फूलदान से पांच चाबियां लेना न भूलें!

भूरा (चॉकलेट), हरा (कीवी) - कोने में एक चाबी के साथ एक जग है, पीला - हम आगे बढ़ते हैं और "नारंगी" दरवाजे के उद्घाटन के तहत फूलदान से चाबी लेते हैं, लाल - सीढ़ियाँ ऊपर और दीवार के एक टुकड़े पर जग में चाबी, नीली - सीढ़ियाँ नीचे, नारंगी (नारंगी), हरा, पीला - सीढ़ियाँ ऊपर, भूरा, नीला, हरा, नारंगी, नीला, भूरा - एक और फूलदान जिसके अंदर एक चाबी है, हरा, नारंगी, लाल, नीला, पीला, हरा, नीला - "लाल" दरवाजे के उद्घाटन के नीचे एक कुंजी के साथ एक फूलदान, एक गलीचा, हरे, भूरे - सीढ़ियों से ऊपर, पीले - दरवाजे के साथ कवर किए गए छेद के बगल में।

"पीला" दरवाजा पांच चाबियों के साथ बंद है जो हमें यहां रास्ते में फूलदानों में मिला था।


हम ताला खोलते हैं (अजीब, कोई पहेली नहीं), हम अंदर जाते हैं। कमरे को दिलों से रंगा गया है और, कोई कह सकता है, रोमांटिक रूप से सजाया गया है। दाहिने कोने में सुनहरे दिलों से भरी एक छोटी सी छाती है। यह डिर्क वेलेंटाइन का खजाना है।


सैम को भूलभुलैया से नीचे जाते हुए देखने के लिए हम छाती बंद करते हैं और दरवाजे से बाहर निकलते हैं। वह जो कुछ हो रहा है उसके स्पष्टीकरण के साथ स्थानिक भाषणों में शुरूआत करता है। हम नीचे भागते हैं, जैसे ही वह शेखी बघारता है, हम "भूरी" सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और हॉल में प्रवेश करते हैं। हम हरे दरवाजे के ऊपर पत्थर के साथ लाल दरवाजे (जहां आखिरी चाबी फूलदान से ली गई थी) के ऊपर के पत्थर को बदलते हैं। उसके बाद, एक सुरक्षित स्थान से, हम देखते हैं कि अपराधी कैसे गड्ढे में गिर जाता है। यह सब अंतिम कटसीन की ओर जाता है, जिसमें सब कुछ अच्छी तरह से समाप्त हो जाता है: डेव को खजाना मिल जाता है, राउली ने खेत चलाना जारी रखा, मैरी और टेक्स ने आधिकारिक तौर पर डेटिंग शुरू कर दी, घोड़ा अब चमक क्रीम के साथ लिप्त नहीं है, और यात्रा करने वाले मेंढक अंत में बनाते हैं यह खेत के लिए। और नैन्सी ड्रू, उपनाम आयरनपैंट, को ब्लैकमूर मनोर के अभिशाप की जांच के लिए इंग्लैंड भेजा जाता है।

शामिल नहीं होना चाहते? ;).

"... और यह किताब में कैसा था"

मैं पुस्तक के सभी रहस्यों को प्रकट नहीं करना चाहता - यह पढ़ने योग्य है। लेकिन किताब के बिना खेल के कुछ पल समझ से परे होंगे। सबसे पहले, यह कोई संयोग नहीं था कि अखबारों की सुर्खियों में क्षेत्र में देखे गए बैंक लुटेरों का उल्लेख था। किताब में न केवल डिर्क वेलेंटाइन के खजाने हैं, बल्कि लुटेरे भी हैं। सैम उस गिरोह में से एक था। दूसरे, दवे के युवक नैन्सी के बारे में सवाल के साथ पुस्तक में विस्तृत है और सीधे जांच से संबंधित है।
तीसरा, टेक्स मैरी को डेट नहीं कर रहा था, लेकिन...

हालांकि, मैं और नहीं कहूंगा। अपने लिए पढ़ें, किताब इस खेल से छोटी है। लेकिन यह कम दिलचस्प नहीं है।

निष्कर्ष और आकलन

मैं क्या कह सकता हूँ? वास्तव में एक दिलचस्प खेल में आना दुर्लभ है। इतना दिलचस्प कि इसके पूरा होने के बाद किताब भी मजे से पढ़ी गई। "द सीक्रेट ऑफ़ द शैडो रेंच" दो दिनों से भी कम समय में नींद और भोजन के लिए एक ब्रेक के साथ पूरा किया गया था। टूटना असंभव है। कुछ पल किताब पढ़ने के बाद भी समझ से बाहर हो गए, लेकिन ओह ठीक है...

और यदि आप इस बात पर विचार करें कि टेक्स के प्रश्नों का शीघ्र उत्तर देने के लिए इंटरनेट पर कितनी सामग्रियों को खंगाला जाना था, और स्थान को छोड़कर दो खंडों में "मनोरंजक हॉर्स ब्रीडिंग" पढ़ने के लिए घर वापस नहीं जाना था, तो इसके लाभ खेल स्पष्ट हो जाता है - अब मैं खुर के रंग या संरचना में अंतर का वर्णन कर सकता हूं, साथ ही अप्पलोसा की कहानी भी बता सकता हूं। तो किसी भी मामले में, खेल मोमबत्ती के लायक है, इस तथ्य के बावजूद कि खेल के पहले तीसरे में मुख्य अपराधी की पहचान की गई थी। मैं नैन्सी आयरनपैंट्स और उसके दोस्तों के बारे में बाकी हिस्सों की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

खैर, अंत में थोड़ी तकनीकी जानकारी। खेल में कठिनाई के दो स्तर हैं। मैंने कम खेला। यदि आप अधिक कठिन मार्ग चुनते हैं, तो जेस के साथ बास और फ्रैंक के साथ जो की मदद करना भूल जाते हैं, हालांकि बाद वाले ने वैसे भी बहुत मदद नहीं की। खैर, पहेलियाँ, निश्चित रूप से अधिक कठिन हो जाएंगी।

अन्यथा, एक किशोर लड़की के लिए एक महान खेल और एक महान उपहार। मुझे नहीं पता कि लड़का लड़की के लिए खेलना चाहता है :)।

रेटिंग इस प्रकार होगी:

ललित कलाएं: 80%
ध्वनि: 80%
खेल प्रक्रिया: 90%

सामान्य धारणा: 83%

वॉकथ्रू नैन्सी ड्रू: द सीक्रेट ऑफ़ शैडो रैंच

स्तर: जूनियर जासूस

राउली ने नैन्सी को शैडो रैंच की छुट्टी पर आमंत्रित किया। बेस और जेस, दुर्भाग्य से, नहीं पहुंचे। हालांकि, खेत पर एक रहस्यमयी घोड़े का भूत दिखाई दिया है।

अपने ईमेल की जांच करना सुनिश्चित करें और अपने घोड़े की काठी का घेरा सुरक्षित करें।

पहला दिन

Rowley से संपर्क करें और अपना ईमेल जांचें। बेस और जेस से बात करें। कमरे की जाँच करें - एक किताबों की अलमारी, एक तस्वीर और एक मेज। आप शुरुआती हॉर्स ब्रीडर के लिए गाइड पढ़ सकते हैं। रसोई में, रेफ्रिजरेटर पर, आपको शेरिफ का फोन नंबर मिलेगा। दाईं ओर शेफ सैम है, उससे बात करें। हम सड़क पर जाते हैं। दवे चिकन कॉप के पास खड़ा है। उसके साथ चैट करें और चाबी ले लो। अगला, हम स्थिर (चिकन कॉप के दाईं ओर) का निरीक्षण करते हैं और दूल्हे टेक्स के साथ बात करते हैं। बैरल पर दस्ताने, एक काठी और एक टोपी (बॉब) नाम हैं। हम सब लेते हैं। वापस जाते समय आपको दीवारों पर पोस्टर टंगे हुए दिखाई दे सकते हैं। हम फिर से कुक के पास जाते हैं। छाती के बाईं ओर स्थित कुंजी के साथ कैबिनेट खोलें। वहां आपको दूल्हे की बहन टेक्स द्वारा लिखा गया एक दिलचस्प पत्र मिलेगा। पत्र ले लो, नोट पढ़ो और शीर्ष शेल्फ से तीन लीवर ले लो। इन लीवरों को नीली छाती में डाला जाना चाहिए। प्रत्येक लीवर के नीचे आपको एक अलग रंग के पक्षी दिखाई देंगे।

टूटी हुई घड़ी याद है? एक संख्या एक निश्चित रंग से मेल खाती है। हम लाल लीवर को 12 बजे, नीले वाले को 2 बजे और पीले लीवर को 7 बजे लगाते हैं।

कैश से घड़ी लें। उन्हें खोलने के बाद, डायल पर सक्रिय नंबर उपलब्ध होंगे: 12, 10, 8, 6, 4, 2। कार्य मुश्किल नहीं है। आपको सभी नंबरों को दबाए रखना होगा। बटन दबाएं, अगर यह दबाया रहता है, तो दूसरा दबाएं। अनुक्रम याद रखें और पहेली पूरी हो जाएगी। मुख्य बात मिनी-गेम को नहीं छोड़ना है, अन्यथा अनुक्रम अलग होगा। घड़ी के गुप्त डिब्बे को खोलने के बाद, वस्तु ले लो, पत्र और डायरी पढ़ें। लिफाफे से पत्र के साथ आरेख भी लें। गुलाब के बारे में जानकारी के लिए इंटरनेट पर सर्च करें। अख़बारों को चिमनी के पास ले जाएं। अब बाहर जाओ, दरवाजे की ओर मुड़ो और टोकरी उठाओ।

सूरजमुखी के बिस्तरों पर जाएं और शाखाएं लें।

अब जलाऊ लकड़ी का निरीक्षण करें। मिनी-गेम दिखाई देने के लिए, आपको पहला लॉग रखना होगा और एक कील के साथ एक स्लेजहैमर चुनना होगा। लॉग के स्थान का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें, आपके पैरों की स्थिति इस पर निर्भर करती है। अपने पैरों को उसी तरह रखें जैसे लॉग स्थित है। लॉग में पच्चर के स्थान की निगरानी करना भी आवश्यक है। यदि यह बीच में है, तो प्रभाव बल औसत है। फिर लॉग लें। बाल्टी को आग की जगह और सिर से लाल घर ले जाओ। दाईं ओर, आप बाल्टी को पानी से भर सकते हैं। फिर हम उस जगह पर जाते हैं जहां आग लगी होती है। एन्क्रिप्टेड नोट को राख के बीच ले जाएं। अखबार, ब्रशवुड और जलाऊ लकड़ी फेंको। बाल्टी को आग के पास छोड़ दें। हम उन बिस्तरों पर जाते हैं जहां सब्जियां उगती हैं।

सब्जियों की कटाई के लिए सबसे पहले कटाई की जानकारी पढ़ें। इंटरनेट खोजें। पहले बगीचे में सब्जी का नाम पढ़ें, फिर इंटरनेट पर इसके बारे में जानकारी देखें। यदि आप हरी सब्जी या अधिक पकी सब्जी चुनते हैं तो सावधान रहें, फिर कार्य को फिर से पूरा करना होगा। ठीक है, यदि आप सभी सब्जियों को एक पंक्ति में उठाते हैं, तो आपको खेत से बाहर निकाल दिया जाएगा। सब्जियां इकट्ठा करने के बाद, उन्हें सैम के पास ले जाएं और अंडे की टोकरी ले जाएं। इन्वेंट्री में इसकी जांच करें। क्षतिग्रस्त टोकरी के किनारे को इकट्ठा करने के लिए लाल धागे को 3 बार खींचे। खैर, अब आप अंडे एकत्र कर सकते हैं। चिकन कॉप में एक चिन्ह लटका हुआ है, जो एक खतरनाक मुर्गे के बारे में बताता है। अगर चिकन साइन के नीचे बैठा हो तो उसे न छुएं तो बेहतर है। अन्यथा, आपको खेत से बचा लिया जाएगा और आपको दूसरा मौका लेना होगा। अंडे ले लीजिए और उन्हें सैम के पास ले जाओ, लेकिन वह एक खतरनाक चिकन अंडे की मांग करेगा। इसके बाद वह कुप्पी देंगे।

नैन्सी ड्रू एक युवा चौकस व्यक्ति है जो हर घटना की जांच करने के लिए एक कारण खोजने का प्रबंधन करता है। यही है, अपनी जिज्ञासु नाक को सभी दरारों में चिपका दें और दूसरों को प्रमुख प्रश्नों से परेशान करें। और यह सब - निरंतर सफलता के साथ अथक नैन्सी को रहस्यों को जानने की ओर ले जाता है।

कैरोलीन कीन द्वारा लिखी गई पुस्तकों को दुनिया भर के कई देशों में कई बार पुनर्मुद्रित किया गया है। यदि आप ध्यान से देखें, तो आप उन्हें हमारे बुकस्टोर में आसानी से पा सकते हैं।

इस बार, नैन्सी को एड और डायना रोली के खेत में जाने के लिए आमंत्रित किया गया था, जो उसके दोस्तों बेस और जेस की चाची और चाचा थे। आराम करने और अच्छा समय बिताने के लिए। लेकिन आगमन पर, नैन्सी को पता चलता है कि उसके दोस्त - उन्होंने दूसरी उड़ान से उड़ान भरी थी - अभी भी लापता हैं। इसके अलावा, खुद कोई रैंचर नहीं हैं ...

सिस्टम आवश्यकताएं

  • ऑपरेटिंग सिस्टम माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 98SE/Me/2000/XP
  • प्रोसेसर पेंटियम-द्वितीय 400 मेगाहर्ट्ज
  • 64 एमबी रैम
  • 605 एमबी मुक्त हार्ड डिस्क स्थान
  • 16 एमबी मेमोरी के साथ 3डी वीडियो एडॉप्टर
  • 16-बिट DirectX संगत साउंड कार्ड
  • सीडी ड्राइव

पैसेज या "यह खेल में कैसा था ..."

नैन्सी पिछली सभी घटनाओं के बारे में परिवार के हाउसकीपर ड्रू हैना को लिखे एक पत्र में बताती है, ताकि एक लंबा परिचय हमें जांच से विचलित न करे। एक बार लिविंग रूम में, हम चारों ओर ठीक से देखते हैं। शुरू करने के लिए, हम कॉफी टेबल पर पहुंचते हैं और डमीज श्रृंखला के लिए मनोरंजक हॉर्स ब्रीडिंग से पुस्तक के पहले खंड का अध्ययन करते हैं। हम ध्यान से पढ़ते हैं - न केवल यह दिलचस्प है, यह भविष्य में भी काम आएगा।

फिर हम चिमनी पर आते हैं। वहां हम ध्यान देते हैं कि मेंटल पर घड़ी गलत समय दिखाती है, और पेपर ट्रे (चूल्हा के बाईं ओर) में एक समाचार पत्र होता है जिसमें तीव्र गर्मी के बारे में एक लेख होता है। हम सभी छोटे विवरणों को नोटिस करते हैं - हम जासूस हैं। नैन्सी सबसे महत्वपूर्ण चीजें अपनी नोटबुक में रखती हैं, जहां आप समय-समय पर अपनी यादों को ताजा करने के लिए देख सकते हैं।

फिर हम लिविंग रूम के बाईं ओर चलते हैं। कोने में ढक्कन पर एक पहेली के साथ एक त्रिकोणीय छाती है। छाती में ही कुछ चीजें होती हैं। बाईं ओर एक सचिव है, लेकिन वह बंद है। अफ़सोस की बात है! सचिव के बाईं ओर, खिड़की के पास, दो बुककेस स्वतंत्र रूप से स्थित हैं। दाहिने शेल्फ पर मनोरंजक घोड़े के प्रजनन पर दूसरा खंड है। हम ध्यान से पढ़ते हैं। फिर से बाएं मुड़ते हुए, हम खिड़कियों और एक प्रवेश द्वार के साथ एक दीवार में भागते हैं। दरवाजे पर एक नोट है जो हमें अभी भी टूटे हुए बरामदे की सूचना दे रहा है और हमें पिछले दरवाजे का उपयोग करने के लिए कह रहा है।

सवाल चल रहा है, अगर मरम्मत चल रही है, और दरवाजा आम तौर पर बंद है, तो नैन्सी ने सामने के दरवाजे से घर में प्रवेश करने का प्रबंधन कैसे किया? लेकिन यह बात से इतर है...

बाईं ओर एक और किताबों की अलमारी है। अन्य पुस्तकों में हम पाते हैं कि लेखक बर्था पर्सेल द्वारा हस्ताक्षरित एक उपन्यास है, जिस पर डायना रोली द्वारा हस्ताक्षर किए गए हैं। इस दीवार पर और कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम मूल स्थिति में लौट आते हैं।

चिमनी के दाईं ओर, दीवार पर, फ्रांसिस हंबर का चित्र है। और भी दाईं ओर एक रेडियो है, जिस पर हमें भयानक गर्मी, पशुओं की बिक्री और जानवरों के लिए चमत्कारिक विटामिन के बारे में बताया जाएगा। हम रसोई में जाते हैं और सबसे पहले हम रेफ्रिजरेटर में जाते हैं। हम शेरिफ के फोन को देखते हैं - यह स्वचालित रूप से नैन्सी के मोबाइल फोन की मेमोरी में दर्ज हो जाता है। हम अपनी आंखों से माप की तालिका से गुजरते हैं (यह भविष्य में बहुत उपयोगी होगा) और दाएं मुड़ें। हम में से बाईं ओर एक स्टोव और एक ओवन है, दाईं ओर एक मेज है जिसमें दिलचस्प व्यंजनों का एक बॉक्स है (ध्यान से कागज के एक टुकड़े पर कॉपी किया गया है), सीधे आगे - रसोई के पीछे - एक आदमी अपने साथ खड़ा है हमारे पास वापस। हम संवाद करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वह पहले मालिकों से फोन पर संपर्क करने के लिए कहता है। हम राउली को फोन करते हैं और पता चलता है कि एडडा को एक जहरीले सांप ने हाथ में काट लिया था, इसलिए फिलहाल डायना अस्पताल में अपने पति की रखवाली कर रही है, जहां वे कुछ और समय तक रहेंगी।

नैन्सी को डेविड से सचिव की चाबी लेने के लिए कहा जाता है, उसमें से पत्र लेने और उसे संबोधित करने वाले के पास ले जाने के लिए कहा जाता है। राउली के साथ बातचीत के बाद, हम एक स्थानीय शेफ सैम थरमंड के साथ बातचीत पर लौटते हैं। वह हमें एक घोड़े के भूत के बारे में बताता है, जिसे खेत के सभी निवासियों ने दुर्घटना से कुछ समय पहले देखा था, और इस घोड़े के मालिक (भूत होने से पहले), डिर्क वेलेंटाइन और फ्रांसिस नाम की एक लड़की के बारे में किंवदंती, जो इस घर में रहता था। यह उसका चित्र है जो लिविंग रूम में लटका हुआ है। बेशक, ऐसी कहानी से नैंसी की आंखें चमक उठीं।

सैम के साथ चैट करने के बाद, हम यार्ड में जाते हैं। हम दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर का अध्ययन करते हैं - यह गर्म है। हम चिकन कॉप के बगल में खड़े आदमी के पास जाते हैं। यह डेविड है। हम उसके साथ जीवन के बारे में बात करते हैं, हमें सचिव की चाबी मिलती है। डेविड को स्पष्ट रूप से खेत में हमारी उपस्थिति पसंद नहीं है।

हम खोपड़ी से सजाए गए गेट पर जाते हैं - यह एक स्थिर है। बाईं ओर - एक स्टाल, दाईं ओर - एक बोतल में गोला-बारूद और चारा। अंदर हमें कई काठी, एक हार्नेस, फ़ीड के साथ एक छाती, पोस्टर और दूल्हे को टेक्स मिलेगा। एक बहुत कठोर आदमी, मुझे कहना होगा। वह हमें घोड़े के साथ व्यवहार के नियम बताता है और विषय के ज्ञान पर हमें मौखिक परीक्षा पास किए बिना सवारी करने की अनुमति नहीं देता है (मुझे तुरंत कहना होगा कि कोई भी पंचर नैन्सी को खेत से निष्कासन की ओर ले जाता है)। लेकिन परीक्षा से पहले, हमें चीट शीट (खिलाड़ी) और एक फ्लास्क (नैन्सी) प्राप्त करने की आवश्यकता है - आपको इसके लिए सैम से पूछना चाहिए। लेकिन घर लौटने से पहले, हम निचले दाएं कोने से एक काठी लेते हैं (धारक पर घोड़े का नाम बॉब है), और बेडसाइड टेबल से एक टोपी। हम स्टाल पर जाते हैं, हम अपने घोड़े बॉब के पास जाते हैं। हम काठी लगाते हैं, परिधि को कसते हैं। प्रशिक्षण अच्छा चला। हम काठी को हटाते हैं और इसे जगह पर लटकाते हैं। हम गिरा हुआ पत्र उठाते हैं और पढ़ते हैं - यह टेक्स को उसकी बहन की ओर से बधाई कार्ड है। नोटपैड में संबंधित चिह्न दिखाई देता है।

जब हम घर की ओर चल रहे होते हैं, तो हम बेस और जेस के एक कॉल से आगे निकल जाते हैं, जो एक विमान के टूटने के कारण हवाई अड्डे पर फंस जाते हैं (वे अंतिम क्रेडिट तक खेत में कभी नहीं पहुंचेंगे)। उनके साथ खेत की सभी घटनाओं पर चर्चा करने के बाद, डाकू, उसकी प्रेमिका और घोड़े के भूत के बारे में स्थानीय किंवदंती को आगे बढ़ाते हुए, और एक कामकाजी संस्करण का निर्माण करते हुए, हम लिविंग रूम में पहुँचते हैं। हम सचिव को एक कुंजी के साथ खोलते हैं और मास्टर के कागजात के माध्यम से अफवाह शुरू करते हैं। हम छाती पर बिक्री का बिल निकालते हैं, मैरी के लिए वांछित पत्र, टेक्स की बहन से धमकी वाला एक नोट। ऊपरी बाएँ डिब्बे से हम लोहे के तीन अजीब प्रकार के टुकड़े निकालते हैं। हम उन्हें त्रिकोणीय छाती के ढक्कन में डालते हैं। आएं। अब हम सिफर की तलाश करेंगे, लेकिन उसके पास अभी भी समय है।

कुछ मिनटों के लिए हम टेक्स से उसकी बहन के नोट के बारे में पूछताछ करने के लिए अस्तबल में लौट आते हैं। किसी व्यक्ति को काम से निकालने और उसे सफेद गर्मी में लाने में संकोच न करें, और इस तरह की कई पूछताछ के बाद वह खुद ही सब कुछ बता देगा। इसलिए, यदि आप टेक्स की बातों पर विश्वास करते हैं, तो वह शायद ही कभी अपनी बहन के साथ संवाद करता है, और यदि वह राउली की जगह होता, तो वह खुद उसे निंदनीय स्वभाव के कारण निकाल देता। हम लगन से रूपरेखा तैयार करते हैं और सैम से फ्लास्क की भीख मांगने जाते हैं।

बातूनी रसोइया ने खुशी-खुशी नैन्सी द सिंड्रेला को कार्यों से भर दिया। सबसे पहले, उसने उसे बिस्तरों से ताजी सब्जियां लाने की मांग की, और फिर एक बाल्टी पानी भरकर आग लगाने के लिए सब कुछ तैयार किया। मुझे हमेशा संदेह था कि लकड़ी काटना विशुद्ध रूप से स्त्री व्यवसाय था। सैम ने केवल मेरी राय में मेरी पुष्टि की।

हम बाहर यार्ड में जाते हैं, दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर के बगल की दीवार से एक विकर की टोकरी निकालते हैं (मैं कहूंगा कि यह एक ट्रे है)। हम बिस्तरों पर जाते हैं और लगभग उसी बाड़ पर हम जलाने के लिए शाखाओं का चयन करते हैं। फिर हम दो स्पष्ट रूप से पके टमाटर चुनते हैं। गुलाबी वाले सवाल उठाते हैं, इसलिए हम सही जवाब के लिए मोबाइल फोन के जरिए इंटरनेट पर चढ़ जाते हैं। जो कुछ भी संभव है, उसे इकट्ठा करने के बाद, हम चूल्हे पर जाते हैं और जले हुए एन्क्रिप्शन को आग के गड्ढे से बाहर निकालते हैं (शब्दों में, अक्षरों को फिर से व्यवस्थित किया जाता है, लेकिन आप पढ़ सकते हैं, लेकिन प्रतीकों को समझना मुश्किल है),

और हम जमीन से लाल बाल्टी उठाते हैं। हम लाल भवन में जाते हैं, बाल्टी को पानी से भरते हैं और उस स्थान पर रख देते हैं जहाँ से हमने इसे लिया था। हम घर के दरवाजे पर पहुंचते हैं - बाईं ओर जमीन पर अभी भी सूखी लकड़ी है। हम लेते हैं। हम सैम पर लौटते हैं, और चिकन कॉप से ​​अंडे प्राप्त करने के कार्य के साथ, हमें "बहुत विश्वसनीय नहीं" टोकरी मिलती है। मैं चिकन कॉप जा रहा हूँ। लेकिन अंडे को इकट्ठा करने और सुरक्षित रूप से रसोई में लाने के लिए, हमें टोकरी को ठीक करने की जरूरत है। निर्देशों का पालन करें और पैटर्न पर ध्यान दें, यह टोकरी की पूरी लंबाई के साथ समान होना चाहिए। ठीक से रखा गया पुआल एक विशिष्ट ध्वनि देगा। सब कुछ मोड़ने के बाद, हम एक लाल धागा लेते हैं और सभी छड़ों को तीन जगहों पर बांधते हैं। हम सभी कोशिकाओं में अंडे एकत्र करते हैं (बड़े पोस्टर पर शिलालेख पढ़ें और सफेद चिकन को न छुएं - यह मानसिक है!) टोकरी में रखा पहला अंडा टूट जाएगा, लेकिन इससे किसी भी तरह से कार्य प्रभावित नहीं होगा, चिंता न करें।

हम चिकन कॉप छोड़ते हैं और सूखी लकड़ी को गाड़ी के पहियों पर उठाते हैं। हम सैम के पास लौटते हैं - वह कहता है कि वहाँ अभी भी अंडे हैं। फिर से हम चिकन कॉप में जाते हैं और अंदर जाने के बिना, हम इमारत के दाईं ओर सूखी शाखाओं का चयन करते हैं। इस बार सफेद मुर्गी चली गई है, इसलिए हम साहसपूर्वक उसका अंडा ले सकते हैं। उसके बाद, सैम ने इस्तीफा देकर हमें एक फ्लास्क दिया, हालांकि हमने अभी तक आग लगाना शुरू नहीं किया है। अच्छी तरह से ठीक है। हम अभी भी आग लगाएंगे। हमारे पास सूखी जमीन है, हम पानी लाए हैं। अब आपको लकड़ी काटने की जरूरत है। लेकिन पहले, आइए चिमनी से कुछ समाचार पत्र लें। दूसरा शीर्षक काफी उल्लेखनीय है: क्षेत्र में बैंक लुटेरे देखे गए, जो डेनवर में एक लाख डॉलर की चोरी करते थे। कपड़े, एक कार और हरे रंग का चश्मा पहचान के संकेत के रूप में कार्य करता था। चलो याद करते हैं। हम इस अखबार को जलाने के लिए लेते हैं। हम लकड़ी काटने जा रहे हैं। मनोरंजन की गारंटी।

क्रियाओं का क्रम इस प्रकार है: एक लॉग लगाएं, स्ट्राइकर को ब्लेड से नीचे चिपकाएं, इस सभी अपमान के सापेक्ष प्रभाव का कोण और अपना स्थान चुनें, और फिर एक स्लेजहैमर के साथ बट को हिट करें। और इसलिए - तीन बार। दिल दहला देने वाला नजारा। लेकिन वास्तव में, सब कुछ बहुत सरल है।

हम जलाऊ लकड़ी उठाते हैं और लाल खलिहान में जाते हैं। यदि आप इससे थोड़ा और दूर खड़े हों, तो आपको झाड़ी और दाहिनी दीवार के बीच सूखी शाखाएँ पड़ी हुई दिखाई दे सकती हैं (इसे देखने के लिए आपको बहुत बारीकी से देखना होगा)। हम अपने साथ ले जाते हैं। हम चूल्हे के पास पहुँचते हैं और टूटे हुए अखबार, शाखाएँ और जलाऊ लकड़ी बिछाते हैं। हम सैम से प्रशंसा सुनते हैं। अब एक स्पष्ट विवेक के साथ हमारी जांच की जाएगी। शुरू करने के लिए, हम घोड़े की संरचना और उसके खुरों के आरेख को देखते हैं (यह पोस्टर टेक्स के सामने दीवार पर लटका हुआ है)। नामों को फिर से तैयार करने से यह काम आएगा। हम काठी लेते हैं और टेक्स से बात करते हैं। हम बॉब के पास जाते हैं, हम काठी लगाते हैं, हम परिधि को कसते हैं, हम इसे लगाम से लेते हैं। हम काठी में बैठते हैं। और फिर टेक्स अपने प्रश्नों के साथ प्रकट होता है (प्रश्न और उत्तर नीचे संलग्न हैं, इसलिए इसे एक कागज के टुकड़े पर कॉपी करें और इसे अपने स्वास्थ्य के लिए उपयोग करें)।

प्रश्न. हॉक कहाँ स्थित है? उत्तर. हिंद पैरों पर। प्रश्न.घोड़े पर तीर कहाँ है? उत्तर. खुर के नीचे की तरफ। प्रश्न. पंद्रह हथेलियों में कितने पैर होते हैं? उत्तर. पाँच फूट। प्रश्न. टेनेसी वॉकिंग हॉर्स किस तरह का घोड़ा है? उत्तर. घोड़ा। प्रश्न. आप घोड़े में पेट के दर्द को कैसे पहचान सकते हैं? उत्तर. वह लगातार जमीन पर लेटती है, फिर उठ जाती है। प्रश्न. बे और लाल रंगों में क्या अंतर है? उत्तर. खाड़ी में एक काली पूंछ, अयाल और पैर होते हैं। प्रश्न. किस मूल अमेरिकी जनजाति ने अप्पलोसा का प्रजनन शुरू किया? उत्तर. नेज़ पर्स। प्रश्न. लैमिनाइटिस से घोड़े का कौन सा अंग प्रभावित होता है? उत्तर. पैर। प्रश्न. काठी वाले घोड़े पर बैठने से पहले आपको हमेशा क्या देखना चाहिए? उत्तर. घेरा। प्रश्न. एक खच्चर क्या है? उत्तर. घोड़ी और गधे से निकला एक संकर।

फू, किया। हमें अपने दम पर सवारी करने की अनुमति है, लेकिन हमें बॉब को सरपट दौड़ने की अनुमति नहीं है। और उसके लिए धन्यवाद। हम गेट तक जाते हैं और मानचित्र पर मैरी की दुकान का चयन करते हैं। हम अंदर जाते हैं और देखते हैं। पुरानी तस्वीरें, मूल अमेरिकी पेट्रोग्लिफ्स के बारे में ग्रंथों में इन चित्रों को दर्शाया गया है ... ईकेएच और एएच के उत्कीर्णन के साथ एक पुरानी छाती और तीन वर्ग छेद - बिल्कुल एक खेत छाती के ढक्कन की तरह - दीवार के खिलाफ खड़ा है।

मेज पर एरिज़ोना के जीवाश्मों को समर्पित एक पुस्तिका है। गेम "रन फॉर कवर" वाली मशीन, बर्था परसेल की किताबों वाली एक टेबल - यह वह थी जिसने डायना को किताब पर हस्ताक्षर किए थे। यह पता चला है कि बर्था उन्नीसवीं सदी के एरिज़ोना इतिहास के एक मान्यता प्राप्त विशेषज्ञ हैं। और इस गर्मी में वह स्थानीय आकर्षण का दौरा करेगी। और यहाँ उसका फोन है। जिज्ञासु... दीवार पर एक फ्रेम में विभिन्न तीर के निशान लटके हुए हैं। हम काउंटर की ओर मुड़ते हैं। बाईं ओर एक खूबसूरत घोड़े पर सवार एक महिला की तस्वीर है। घोड़ा उठ खड़ा हुआ...

सब कुछ अध्ययन किया गया है, आप संस्था की परिचारिका से पूछताछ शुरू कर सकते हैं। मैरी के साथ सब कुछ के बारे में बात करने के बाद, हम खेल में लौट आते हैं। स्क्रीन पर तीरों पर क्लिक करके, हम कोयोट्स को अपने लंच मेनू में इसे लिखने का अवसर मिलने से पहले कोयल को छेद में घुसने में मदद करते हैं। मूव्स को एक सेल बनाया जाता है, बदले में। यदि आप एक मृत अंत तक पहुँच जाते हैं, तो "रीसेट" पर क्लिक करें। खेल में मुख्य बात कोयल की पूंछ पर कोयोट्स को "लटका" देना है। एक इनाम के रूप में, नैन्सी को "ड्राई ब्रुक" शिलालेख के साथ एक पुराना डेढ़ प्रतिशत का सिक्का मिलेगा।

हम मैरी से पुरस्कार के बारे में पूछते हैं, लेकिन वह नहीं जानती कि उन्नीसवीं शताब्दी में इन सिक्कों का क्या उपयोग किया गया था। हम छाती के पास जाते हैं और ध्यान से इसकी जांच करते हैं। अगर हम छाती खोल सकते हैं तो मैरी हमें कुछ सामग्री लेने की अनुमति देती है। हमने उसे जुबान से नहीं खींचा।

हम बाहर जाते हैं और पहले बेस और जेस को बुलाते हैं, और फिर राउली को। और हम उस जमीन के बारे में पूछताछ करते हैं जो मैरी खरीदना चाहती है, भूतिया घोड़े के बारे में, फ्रांसिस हंबर के बारे में और जहरीले सांप के बारे में। हम बहुत सी रोचक बातें सीखते हैं। त्रिकोणीय संदूक फ्रांसिस के पिता का हुआ करता था। और उनके आद्याक्षर एम.के.एच. थे। तो मरियम की दुकान का संदूक भी उसका हो सकता है। ए.के.एच. और ई.के.एच., जाहिरा तौर पर उनके माता और पिता, चूंकि छाती पर एक शादी की आकृति को दर्शाया गया है ...

एक बार फिर हम बर्था परसेल के विज्ञापन पोस्टर को देखते हैं, बाहर गली में जाते हैं और प्रख्यात लेखक को बुलाते हैं। ई.के.एच. एल्ड्रिज हंबर है और ए अबीगैल है। और यह वास्तव में उनकी शादी की छाती है, और यह फ्रांसिस के दादा-दादी की थी। उनकी शादी की तारीख कोड है: 4 सितंबर, 1811। हम छाती पर लौटते हैं, तीन चाबियां डालते हैं और उन्हें 4, 9 और 11 बजे सेट करते हैं जैसे कि उनके सिर घंटे के हाथ हों। हम छाती से पुरानी घड़ी लेते हैं। हम सिर ऊंचा करके खेत में लौटते हैं।

हम बॉब को अनसुना करते हैं, काठी को उसके स्थान पर ले जाते हैं। हम टेक्स को नीचे लाते हैं और मैरी यंगसन के बारे में मैत्रीपूर्ण सैम के साथ चैट करने जाते हैं और रोवले से जमीन का एक टुकड़ा खरीदने की उसकी तीव्र इच्छा रखते हैं। फिर हम त्रिकोणीय छाती खोलने के लिए जाते हैं। हम पक्षियों के रंग को देखते हैं, मेंटलपीस पर टूटी हुई घड़ी पर जाते हैं और ध्यान देते हैं कि लाल पक्षी 12 घंटे है, नीला 2 है, और पीला 7 है। फिर हम पहले की तरह ही कार्य करते हैं स्टोर।

यूरेका! अंदर हमें फ्रांसिस को संबोधित एक लिफाफा मिलता है। लिफाफे के अंदर हमें उसके प्रिय डिर्क वेलेंटाइन का एक गुप्त संदेश और संख्याओं के साथ एक पत्र मिलता है: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21। इसका क्या अर्थ है अज्ञात है। लिफाफे में दूसरी शीट अक्षरों और चित्रों के साथ एक अजीब नक्शा था। अलग रख दें।

हम छाती में देखते हैं। प्रारंभिक M.Kh के साथ प्राचीन घड़ी। ढक्कन के अंदर वे तीन बजकर छह मिनट पर रुक गए। हम घड़ी को ध्यान से देखते हैं और निम्नलिखित क्रम में डायल पर संख्याओं पर क्लिक करते हैं: 10, 12, 4, 2, 6, 8. डायल खुलता है और हम पहली छाती से घड़ी की श्रृंखला के अंदर देखते हैं और एक तस्वीर युगल: एक बुजुर्ग आदमी और एक जवान औरत।

कैश में तीसरा आइटम फ्रांसिस के पिता मेरिल हंबर की डायरी थी, जो क्षेत्र के शेरिफ थे। हम बहुत कुछ पढ़ते और सीखते हैं। फूलों के बारे में भी शामिल है। रोज हैरिसन - याद रखें। आगे पढ़ें और हमें एक एकल पिता की दुखद कहानी सुनाई जाती है, जिसकी बेटी को एक ट्रेन लुटेरे से प्यार हो जाता है। मैरील की बदौलत डिर्क को फांसी दे दी गई, और फ्रांसिस घर से भाग गए और फिर कभी खुद को नहीं बताया। बहुत दुखद कहानी। हम जांच करेंगे।

हम दूसरी घड़ी को तुरंत याद करते हैं। हम घड़ी के साथ बॉक्स को बाहर निकालते हैं, इन्वेंट्री से चेन निकालते हैं और इसे घड़ी में डालते हैं। प्रारंभिक एफ.के.एच. परिचारिका जारी करें। इस घड़ी का भी एक राज है। कोड 5, 7, 1, 9, 11, 3। केवल आधी तस्वीर फ्रांसिस की घड़ी में है - वह हिस्सा जिसमें डैड को दर्शाया गया है वह गायब है। पीठ पर लिखा है: "नीचे हरी बोतल ..."।

हम बाहर यार्ड में जाते हैं। शाम पिकनिक और कैम्प फायर गीतों के साथ आती है। हम समझते हैं कि सैम गा नहीं सकता है, और टेक्स और डेविड का दावा है कि वह खाना नहीं बना सकता। जैसा कि हो सकता है, हर कोई तितर-बितर हो जाता है, और फिर एक भूतिया घोड़ा दिखाई देता है, लाल खलिहान के पीछे भागता है, जिसमें पाइप तुरंत टूट जाता है। खेत गरम हो रहा है। इस आशावादी नोट पर, दिन समाप्त होता है।

सुबह की शुरुआत चिंतित डायना राउली के फोन से होती है। हम तूफान और अजीब घटनाओं के बारे में बात करते हैं। पृष्ठभूमि में, एड खुद को स्वस्थ घोषित करने और अस्पताल से बाहर निकलने की कोशिश करता है। राउली के साथ बात करने के बाद, हम शेरिफ और बर्था परसेल को बुलाते हैं, और डिर्क वेलेंटाइन के बारे में जानकारी साझा करते हैं। उसी समय, हमें पता चलता है कि फ्रांसिस अपने पिता से कहाँ छिपा था। पहेली को सुलझाने में मदद के लिए, हम शौकिया जासूस फ्रैंक और जो की ओर रुख करते हैं। लेकिन उनकी सलाह ने मदद नहीं की। हम निष्कर्ष निकालते हैं और रसोई में जाते हैं: सैम कहीं चला गया है। इस अवसर का उपयोग करते हुए, हम टेबल में स्टोव के दाईं ओर घूमते हैं। हमें एक भूवैज्ञानिक मानचित्र मिलता है - एक रसोइए को इसकी आवश्यकता क्यों हो सकती है? संदेहजनक। दुर्भाग्य से, सैम ने हमें इस कृत्य में पकड़ लिया। पश्चाताप के योग्य में, हम क्षमा मांगते हैं और अपनी सहायता प्रदान करते हैं। सैम उसे बगीचे से पकी सब्जियां लाने के लिए कहता है। हम एक टोकरी लेते हैं, टमाटर के पास जाते हैं और जीडीएस नंबर डायल करते हैं - यहीं से सैम ने कार्ड खरीदा। दिलचस्प, दिलचस्प... शांत रसोइया डिर्क वेलेंटाइन के खजाने में रुचि रखता है। और वह उस घर में काम करता है जहां प्रसिद्ध डाकू का प्रेमी रहता था। बहुत ही संदेहास्पद... टेलीफोन इंटरनेट से संकेतों का उपयोग करके सब्जियां एकत्रित करना।

दो बार गलती करो और रसोइया को गलत चीज लाओ - वह तुम्हारे बारे में मालिकों से शिकायत करेगा, और नैन्सी सूटकेस-स्टेशन-हाउस स्टेज से गुजरेगी। तभी "दूसरा मौका" काम आता है - गलती करने से पहले खेल में लौटने की क्षमता। बाएँ बिस्तर से सभी फलियाँ फाड़ दो, तुम गलत नहीं हो सकते। वह पहले से ही परिपक्व है। कटाई के बाद, हमें फिर से चिकन कॉप जाना है - सफेद चिकन को छुए बिना!

हम रसोई में अंडे लाते हैं, लेकिन सैम फिर से हमसे एक एहसान माँगता है - आज टेक्स का जन्मदिन है, और अगर सैम केक बनाता है, तो जन्मदिन का लड़का उसे नहीं छुएगा। आइसिंग पहले से ही तैयार है, लेकिन केक ही हमारा है। सैम हमें समय पर सीमित नहीं करता है। हम उससे पानी का एक फ्लास्क लेते हैं और शैडो रैंच केक की रेसिपी पढ़ने जाते हैं। दिलचस्प बात यह है कि यह नुस्खा फ्रांसिस द्वारा लिखा गया था। केक को मार्जिपन फूल के साथ सबसे ऊपर रखा गया है। और फिर एक फूल ... ठीक है, इसे लिख लें (इसके आगे नैन्सी द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपाय हैं)।

  • 1 कप मक्खन - 2 पैक
  • 2 अंडे
  • 1 2/3 कप दूध - 5 स्कूप
  • 4 कप मैदा - 2 पिंट
  • 1 बड़ा चम्मच बेकिंग पाउडर - 3 चम्मच
  • 2 1/3 कप चीनी - 7 स्कूप
  • 3 चम्मच वनीला

मध्यम तापमान पर 45 मिनट के लिए मध्यम आकार में बेक करें। हम केक की कोशिश करते हैं और आइसिंग शुगर से सजाते हैं। उसके बाद, हम केक के शीर्ष पर फूल की आकृति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, फ्रांसिस मार्जिपन फूल को टुकड़ों से इकट्ठा करते हैं। नतीजतन, हमें एक फूल मिला जिसे ट्यूलिप कहा जाता है। दो रंगों में फ़ूड कलरिंग का उपयोग करके तने को पत्तियों और फूल से ही रंग दें।

केक को कुशलता से बेक करने और सजाने के बाद, हम जांच जारी रख सकते हैं। शेरिफ के आदेश से लाल इमारत का प्रवेश द्वार बंद कर दिया गया है। हम फर्नांडीज को बुलाते हैं और प्रवेश करने और क्षति का निरीक्षण करने की अनुमति लेते हैं। पाइप वास्तव में बुरी तरह से जंग खा गया है, जैसे सैम ने कहा। पाइप के ठीक बाईं ओर जमीन पर एक तीर का सिरा है। और रैक के निचले शेल्फ के नीचे कुछ दिलचस्प था। इस बार जाली ने गुप्त मार्ग के प्रवेश द्वार को छिपा दिया। हम अंत तक जाते हैं, घर के तहखाने में निकल जाते हैं और दाऊद पर ठोकर खाते हैं। एक नाजुक स्थिति ... हम गुप्त खजाना शिकारी से पूछताछ करते हैं और पता लगाते हैं कि उसकी दादी फ्रांसिस हंबर की चचेरी बहन थी, और उसके पूरे भाग्य की उत्तराधिकारी थी। कम से कम वह अपराधी तो नहीं है। लेकिन डेविड के पास घड़ी से फोटो का दूसरा भाग था। पीठ पर लिखा है: "तहखाने की सीढ़ियाँ।" हम फ्रांसिस के अपने चचेरे भाई के पत्र को देखते हैं - ऊपरी दाएं कोने में हम एक और फूल देखते हैं - एक लिली। अब हम दवे के रहस्य को जानते हैं और हम उसका बीमा करने और मुर्गी के पिंजरे को ठीक करने का वादा करते हैं। दिल से दिल की बातचीत के बाद, डेविड चला गया, और हम बेसमेंट के साथ अकेले रह गए। हम बेहतर हैं।

हम चारों ओर देखते हैं। शेल्फ पर एसिड की बोतल पड़ी है। नीचे एक शेल्फ मनके पर्स है। हम इसे अपने हाथों में लेते हैं और ध्यान से इसका अध्ययन करते हैं। ऐसा लगता है जैसे कोई फूल गायब है। हम फिर से छेद में जाते हैं, एक कदम नीचे जाते हैं, फिरते हैं और ठीक से इसका अध्ययन करते हैं। इसके नीचे एक पहेली है जो टैग की तरह दिखती है। आद्याक्षर F.Kh के साथ एक चिप। एक सेल को दाईं ओर ले जाएं। इसके नीचे हरे रंग की बोतल है। अंदर हमें डिर्क का पत्र मिलता है। कूट रूप दिया गया। आप सब सहन कर सकते हैं: फ्रांसिस का शॉल, कढ़ाई वाला पर्स, बुनाई की किताब, बड़ी चट्टानों पर शुक्रवार की बैठक। पहेली...

इसके नीचे एक और पत्र है। लगभग चार पैकेट पटाखे, एक अगेती पत्थर और मंगलवार को कैक्टस में एक बैठक। और यहाँ तीसरा अक्षर है। फ्रांसिस के पत्रों पर केक और फूल के बारे में, और चार्ली की कब्र पर गुरुवार की बैठक के बारे में। हम एक गुप्त दरवाजे से निकलते हैं (इसके बाहर एक किताबों की अलमारी के रूप में प्रच्छन्न है) और चित्र में फ्रांसिस के शॉल को देखने जाते हैं। हंसमुख पैटर्न। हम प्यार करते हैं, लेकिन थोड़ा समझते हैं। हम मोबाइल निकालते हैं और ब्राउजर के जरिए सर्च करते हैं। हम अगेती और बुनाई के बारे में पढ़ते हैं। अगला फूल कैमोमाइल होगा। यह समय-समय पर आसान नहीं होता है।

हम गर्लफ्रेंड को बुलाते हैं और एक इमरजेंसी मीटिंग करते हैं। हम Bess और Jess को मनके पर्स के निर्माता पर 19वीं सदी के आंकड़ों पर उनकी मोटी किताब में खोजने के लिए एक पार्टी कार्य देते हैं। हम बर्था पुरसेल को कॉल करते हैं और पता लगाते हैं कि हमने जो डेढ़ सेंट जीते हैं। फिर हम डायना रोली को फोन करते हैं और टेक्स की बहन के बारे में पूछताछ करते हैं। हम कठोर दूल्हे से घोड़े के लिए पूछने जाते हैं। लेकिन शहर की महिलाओं से यह नफरत करने वाली मुझसे कहती है कि पहले मुर्गियों और घोड़ों को खाना खिलाओ। हम जल्दी में हैं, हम जल्दी में हैं।

हम अनाज के साथ छाती के पास जाते हैं, दाईं ओर खोलते हैं - यह मुर्गियों के लिए मिश्रण है। हम तराजू पर पीली बाल्टी में दो बाल्टी डालते हैं, इसे खाली करने से इनकार करते हैं और मुर्गियों को खिलाने जाते हैं। ढक्कन उठाएं, दाना डालें, ढक्कन बंद करें। टेक्स को क्रोध से फूटने दो! अब हम कठिन अवस्था में आगे बढ़ते हैं - घोड़े भी खाना चाहते हैं।

बॉब का राशन: जई के 2 उपाय (सबसे बाएं बॉक्स), 1 माप मकई (बाएं से दूसरा बॉक्स), मिश्रित फ़ीड के 1.5 उपाय (तीसरा, कोने वाला बॉक्स)। हम तौलते हैं। 4.5 किलोग्राम - सब कुछ सख्ती से किताबों के अनुसार है!

क्लाइड के लिए राशन: जई के 3 उपाय, 1.5 मिश्रण। लेकिन यह 4.5 किलोग्राम तक नहीं पहुंचता है, इसलिए हम मकई का एक और माप जोड़ते हैं।

ऐस के लिए राशन: जई का 1 माप, मकई का आधा माप (वास्तव में आपको मकई के 2 उपाय लेने की आवश्यकता है), फ़ीड मिश्रण के 3 उपाय (वास्तव में आपको मिश्रण का आधा माप लेने की आवश्यकता है)।

हम आखिरी घोड़े को खिलाते हैं, बाल्टी डालते हैं और कठोर दूल्हे को घमंड करने जाते हैं। लेकिन चाचा को कुछ मिला और उन्होंने लसो फेंकने और घड़ी के खिलाफ कूदने का अभ्यास करने का फैसला किया। और टेक्स स्वयं हमारे साथ परीक्षा देगा। हमेशा की तरह। लेकिन हम अपने खुद के व्यवसाय पर बॉब की सवारी कर सकते हैं। परीक्षा पास करने के बाद :)।

हम बॉब को काठी बनाते हैं, परिधि को कसते हैं, उसे कोरल में बाहर निकालते हैं। टेक्स द्वारा पहले से ही तीन बैरल सावधानी से तैयार किए गए हैं और एक झाड़ू लकड़ी के एक टुकड़े के खिलाफ झुकी हुई है। पास में एक लासो लटका हुआ है। पहले हम इसे आगे बढ़ाते हैं - यह आसान है। हम इसे लेते हैं, इसे घुमाते हैं, और जब रस्सी एक पूर्ण चक्र बनाती है, तो हम पांच में से पांच हिट फेंकते हैं, और हम सफलता के आधे रास्ते पर हैं।

कूदना अधिक कठिन है। एक बैरल से टकराए बिना दस सेकंड के भीतर रखना जरूरी है। माउस का एक क्लिक घोड़े को प्रेरित करता है। प्रत्येक गलती - साथ ही अंतिम समय तक पांच सेकंड, इसलिए एक गलती सब कुछ भरने के लिए पर्याप्त है। स्टाल में दीवार पर रूट मैप देखा जा सकता है। हम पहले बैरल को दाईं ओर और दूसरे और तीसरे को बाईं ओर घुमाते हैं,

फिर हम टेक्स के बगल में रुकते हैं। थोड़ा धैर्य रखें और चलिए शुरू करते हैं। बैरल पर लगभग एक क्लिक काफी है। चला गया! टेक्स का जबड़ा गिरा। वह इसी लायक है! हम अपना लासो लेते हैं।

हम ड्राई क्रीक जा रहे हैं। हम अपने निकटतम घर के दाईं ओर पहुंचते हैं। बरामदे पर प्रतीक खुदे हुए हैं: एक दर्पण-उल्टा "बी" और एक राजधानी "डी"। डिर्क वेलेंटाइन? हम जेल जाते हैं। सेल बंद हैं, हमारे पास कोई चाबी नहीं है। हम शहर के चारों ओर घूमते हैं। पट्टियों में से एक पर हमें अक्षर "P" मिलता है। हम 180 डिग्री के आसपास मुड़ते हैं और बैरल पर जाते हैं - इसके बगल में जमीन पर एक तीर का सिरा होता है। घरों की अगली जोड़ी - डाकघर में पत्रों के साथ एक और बैंड है। यह एक राजधानी "यू" और "ए" जैसा दिखता है। गली के विपरीत दिशा में एक कैपी स्टोर है। संपूर्ण, स्वच्छ। दरवाजे पर एक नया ताला है - एक कोड के साथ एक श्रृंखला। शेरिफ के आदेश से सील। कॉल करना बेकार है, क्योंकि सिग्नल पहाड़ों में नहीं पकड़ा जाता है।

हम वापस जाते हैं और लकड़ी के शौचालय की ओर मुड़ते हैं। रेत में कुछ है, लेकिन जब हम उसे उठाने की कोशिश करते हैं, तो एक भयानक असंतुष्ट बिच्छू हमारे ऊपर रेंगता है। और वह स्पष्ट रूप से मूड में नहीं है। मैरी यंगसन और टेक्स को पास करने के लिए शर्मनाक रूप से पीछे हटें और शैडो रैंच पर लौटें। दिलचस्प लेआउट। पूछताछ के दौरान टेक्स ने सब कुछ नकार दिया। चलो मैरी की यात्रा करें। लेकिन स्टोर में प्रवेश करने से पहले, हम शेरिफ फर्नांडीज को फोन करते हैं और लॉक कोड: 9274 का पता लगाते हैं। हम भारतीय महिला के साथ बात करने जाते हैं, और चालाकी से हम उसे यह स्वीकार करने के लिए मजबूर करते हैं कि उनका टेक्स के साथ संबंध है। साथ ही, हम इस कारण के बारे में सीखते हैं कि मैरी रॉली से जमीन का हिस्सा क्यों खरीदना चाहती है।

हम बाहर जाते हैं और ड्राय क्रीक के बारे में पता लगाने के लिए बर्था परसेल को बुलाते हैं। यह पता चला है कि कैप शहर में एक बार महापौर की तरह था। लेकिन इसने उसे अपने सराय को असली पियानो के साथ रखने से नहीं रोका। ड्राई क्रीक पर फिर से जाने का समय आ गया है। इस बार बिच्छू हमारा अभिवादन करने के लिए नहीं आया, इसलिए हमने शांति से शौचालय के पास जमीन से एक और भाला उठाया।

हम कप्प के प्रतिष्ठान से संपर्क करते हैं, लॉक पर 9274 डायल करते हैं और अंदर जाते हैं। कोने में स्लीपिंग बैग, थर्मस, प्लास्टिक की बोतल में पानी और टूथपेस्ट स्पष्ट रूप से उन्नीसवीं सदी की वस्तुएं नहीं हैं। यहां कोई जरूर रहता है। हम स्लॉट मशीन के पास जाते हैं और अपना सिक्का स्लॉट में फेंक देते हैं। चार सबसे कुख्यात खलनायक की उपस्थिति को प्राप्त करना आवश्यक है। कुल मिलाकर, प्रत्येक सिक्के के लिए दो प्रयास दिए जाते हैं। पहले प्रयास के बाद गिरे हुए खलनायकों को बटनों से ठीक किया जाना चाहिए। यदि बाकी सब विफल हो जाता है, तो मैरी से मशीन में एक और सिक्का जीता जा सकता है। अगर आप यहां जीत जाते हैं तो आपको ढाई फीसदी सिक्के मिलेंगे।

हम चारों ओर देखना जारी रखते हैं। मेज पर किताबें हैं। ऊपरी एक इलेक्ट्रीशियन के लिए एक मैनुअल है (साहित्य भी किसी भी तरह उन्नीसवीं शताब्दी की अवधारणा में फिट नहीं होता है)। किताब धूल से ढँकी हुई है। बार पर पटाखों की कैन है, लेकिन नाम अपठनीय है। हम मैरी की दुकान पर लौटते हैं, मालिक से डिर्क वेलेंटाइन के खजाने के बारे में पूछते हैं। सड़क पर हम शेरिफ फर्नांडीज को बुलाते हैं और उसे बताते हैं कि कोई ड्राई क्रीक में छिपा है। हम खेत में लौटते हैं, श्रमिकों से पूछताछ करते हैं। सैम खजाने की उपस्थिति से इनकार करता है (जैसा कि मैरी करता है), टेक्स ने मैरी की एड और डायना की भूमि की यात्रा से इनकार किया (जैसा कि मैरी खुद इससे इनकार करती है)। एक डेविड कुछ भी इनकार नहीं करता है, लेकिन वह यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि क्या नैन्सी का कोई प्रेमी है। ही ही।

हम अनासाज़ी कण्ठ जा रहे हैं (अनासाज़ी एक प्राचीन भारतीय जनजाति है जो एरिज़ोना के हिस्से में रहती है)। हम चलते हैं, ध्यान से रॉक पेंटिंग की जांच करते हैं - वे तुरंत वेलेंटाइन फ्रांसिस द्वारा छोड़े गए नक्शे पर दिखाई देते हैं। कण्ठ के विभिन्न स्थानों में जमीन से हम तीन तीर उठाते हैं।

कण्ठ के दाईं ओर (सीढ़ियों के दाईं ओर) हम लस्सो निकालते हैं और अपना सिर ऊपर उठाते हैं। हम एक चिपके हुए लॉग को देखते हैं।

हम चिपकते हैं, हम चढ़ते हैं। रास्ते में हम सभी पेट्रोग्लिफ्स को देखते हैं, शीर्ष पर भाले की नोक उठाते हैं और हमारे गुल्लक में पांच और पेट्रोग्लिफ इकट्ठा करते हैं।

हम रस्सी से नीचे जाते हैं, दूर जाते हैं और चट्टानों को देखते हैं। हम अपनी ड्राइंग निकालते हैं और एकत्रित पेट्रोग्लिफ्स को उनके स्थान पर रखना शुरू करते हैं क्योंकि वे चट्टानों पर उकेरे गए हैं। परिणामस्वरूप, "पियानो कीज़ के नीचे पिताजी का नाम लिखें" सबसे नीचे दिखाई देगा। हम मैरी के स्टोर में जाते हैं, बर्था परसेल को बुलाते हैं और डिर्क के पिता जोनाथन वेलेंटाइन के बारे में पता लगाते हैं, और लेखक से टिन में पटाखों का पूरा नाम जानने के लिए भी कहते हैं। हम मेल की जांच करते हैं और दोस्तों से बीडवर्क के बारे में एक पत्र पाते हैं। अब हम जानते हैं कि बटुए पर किस तरह के फूल की कढ़ाई की गई थी और इसे कैसे बहाल किया जाए। लेकिन इसके लिए हमें मोतियों की जरूरत है। हम मैरी के पास जाते हैं और मोतियों की मांग करते हैं। जब वह बक्से की तलाश में है, हमें खिड़की को सजाना है, और पत्थरों के आकार और रंग के अनुसार अंगूठियां व्यवस्थित करना है। यह बहुत आसान है और इसमें ज्यादा समय नहीं लगता है।

हम छँटाई समाप्त करते हैं और मैरी के पास लौटते हैं। हम मोती लेते हैं। एक बार फिर, हम स्टोर में हर चीज की जांच करते हैं। बुकलेट के बगल में एक कटी हुई शीशम है, और रिंगों के दाईं ओर की मेज पर एक बैग पर फ्रांसेस हंबर के आद्याक्षर के साथ ट्यूनिंग कांटे का एक सेट है। फिर से हम मरियम के साथ पेड़ के बारे में बात करते हैं। यदि आवश्यक हो, तो हम कोयल को कोयोट से बचाने के लिए डेढ़ सेंट का स्टॉक करते हैं। हम सूखी धारा में लौटते हैं, केप सराय में जाते हैं, पियानो के पास जाते हैं और चाबियों के नीचे पहेली खोलते हैं। कोड डिर्क के पिता का नाम है: जोनाथन। हम अंतिम पत्र से शुरू करते हैं। उस पर तब तक क्लिक करें जब तक हम "ए" नहीं देखते। हम छठे अक्षर की ओर मुड़ते हैं - हम "टी" में रुचि रखते हैं, अंतिम पर क्लिक करें - "एच", फिर तीसरा - "ओ" (दूसरा अक्षर स्वचालित रूप से सेट हो जाएगा), पांचवां - "ए", और पहला - "डी"। यह केवल चौथे - "एच" को पुनर्स्थापित करने के लिए बनी हुई है, और कैश खुल जाएगा।

हम नोट निकालते हैं: "शेरिफ के प्रवेश द्वार पर, आपको कुछ ऐसा खोजने की ज़रूरत है जिसे आप शुरू कर सकें। एक पेन और एक कांटा जोड़ें। स्थानों में व्यवस्थित करें। और आप खोज जारी रख सकते हैं।" कांटे जाहिरा तौर पर मैरी की दुकान से कांटे की ट्यूनिंग कर रहे हैं। हमारे पास अभी तक कलम नहीं है। हम ढूँढेंगे...

हम शौचालय तक पहुँचते हैं और देखते हैं कि बाईं ओर (दुकान के बरामदे के दाईं ओर) कुछ शरमा रहा है। हम करीब आते हैं ... यहाँ यह है, वांछित कलम, हाथ मिल के पास स्थित है।

हम जेल के बरामदे तक पहुंचते हैं, डिर्क वेलेंटाइन (उल्टे "बी" और "डी") के शुरुआती अक्षर के नीचे फर्शबोर्ड उठाते हैं। हमें किसी प्रकार का यांत्रिक उपकरण मिलता है। फिर से हम डिवाइस को अपने साथ ले जाने के लिए मैरी से ट्यूनिंग कांटे मांगने के लिए जल्दबाजी करते हैं। स्टोर पर जाए बिना, हम इंटरनेट पर पटाखों के बारे में देखते हैं - उन्हें "सूरजमुखी" कहा जाता था। यहाँ हमारे गुल्लक में एक और फूल है। चलो अब बटुआ ठीक करते हैं। संकेत के रूप में जेस और बेस के पत्र का उपयोग करते हुए, हम निम्नलिखित क्रम में एक धागे पर मोतियों को स्ट्रिंग करते हैं: पीले, वैकल्पिक काले मोतियों के साथ काले मोतियों के साथ लाल कोनों के साथ चार बार; गुलाबी कोनों के साथ लाल, सफेद, लाल, लाल - चार बार दोहराएं। अंतिम परिणाम कुछ ऐसा है जो अफीम जैसा दिखता है। हम मैरी से थोड़ी देर के लिए ट्यूनिंग कांटे मांगते हैं, लेकिन अगर हम उसके दस तीरों को लाते हैं तो वह उन्हें नैन्सी को दे सकती है। हम सुझावों को एक विशेष बॉक्स में रखेंगे। अब तक हमारे पास केवल छह टुकड़े हैं। लेकिन हम अभी तक वाइल्ड ट्रेल नामक जगह पर नहीं गए हैं। चलो वहाँ कूदो।

हम बॉब के विपरीत, पथ के दाईं ओर सातवें सिरे का चयन करते हैं। हम एक कदम आगे बढ़ते हैं - पथ के बाईं ओर हम आठवां सिरा उठाते हैं। अगला कदम हमें चार्ली की कब्र पर ले जाएगा। कब्र के सामने धारीदार पत्थर के नीचे, एक सांप फुफकारता है, वहां न जाना बेहतर है। हम रास्ते में आगे बढ़ते हैं - हम नौवें सिरे को ऊपर उठाते हैं। हम खोपड़ी तक पहुँचते हैं - दसवां सिरा सड़क के दूसरी ओर की धूल में पड़ा है। हम मरियम के पास लौटते हैं और उसे बक्सा देते हैं। लेकिन फिर यह पता चलता है कि एक टिप फालतू है, और हम इसे वापस ले लेते हैं। उसी समय हम ट्यूनिंग कांटे उठाते हैं। एक और पहेली को सुलझाने का समय आ गया है।

हम ड्राई क्रीक के लिए निकलते हैं, कैपी जाते हैं और बॉक्स को पटाखों के कैन के दाईं ओर बार पर रख देते हैं।

हम कलम डालते हैं, ट्यूनिंग कांटे के साथ खुद को बांटते हैं और कार्य करना शुरू करते हैं। ट्यूनिंग कांटे पर, साथ ही बॉक्स के ढक्कन पर भी अक्षर उकेरे गए हैं। हम फ्रांसिस नाम पाने के लिए ढक्कन के खांचे में ट्यूनिंग कांटे लगाते हैं, हैंडल को मोड़ते हैं। कांच टूटने की आवाज आती है - दीवार का दीया टूट गया है। अंदर डिर्क का एक और नोट था: "धारीदार पत्थर के नीचे पाए जाने वाले में, चुंबक तालों से निपटने में मदद करेगा।"

हम खेत में लौटते हैं, बॉब को अनसुना करते हैं। शाम आती है। हम गोला-बारूद पर लौटते हैं और काठी से दस्ताने लेते हैं। हमारे पास चिकन कॉप की मरम्मत का काम है। हम चिकन कॉप की दाहिनी दीवार की मरम्मत करेंगे। हम इन्वेंट्री से दस्ताने लेते हैं और उन्हें सरौता पर क्लिक करते हैं। जो लोग पहेलियाँ एकत्र करना पसंद करते हैं, वे कार्य का आनंद लेंगे। काम पूरा होने के तुरंत बाद, नैन्सी ध्यान देगी कि उसके दस्ताने अंधेरे में चमक रहे हैं।

और तुरंत एक भूतिया घोड़ा दुर्भाग्य के अग्रदूत के रूप में दिखाई देगा - एक तार पोल से उड़ जाएगा और खेत अंधेरे में डूब जाएगा।

अगली सुबह की शुरुआत बेस और जेस के कॉल से होती है, जिसमें खुशखबरी आती है: वे अंत में इसे खेत में पहुंचा देंगे। किसी दिन। हम अलविदा कहते हैं और रेफ्रिजरेटर से चुंबक लेने जाते हैं। क्षण भर बाद, लाल सेब का चुंबक नैन्सी की जेब में है। अपने सिर पर, हम सैम को एक बार फिर सब्जियां और अंडे इकट्ठा करने में मदद करने के लिए सहमत हैं ... हम बाहर यार्ड में जाते हैं और एक अजीब घोड़े की नाल पर ठोकर खाते हैं। आइए इसे टेक्स को दिखाएं। वह निर्धारित करता है कि घोड़े की नाल में पत्थर एक परित्यक्त शहर से स्पष्ट रूप से है।

हम सैम के लिए जल्दी से सब्जियां इकट्ठा करते हैं (आइवरी किस्म को छोड़कर हमने सब कुछ काट दिया) और अंडे, पानी का एक फ्लास्क मांगते हैं और सवारी करने की अनुमति के लिए टेक्स जाते हैं। कठोर आदमी ने हमारे जीवन को जटिल बनाने का फैसला किया और बॉब की लगाम को तोड़ दिया। जब तक हम जमा नहीं करेंगे, हम सवारी के लिए नहीं जाएंगे। हम दरवाजे के बाईं ओर लटके हुए लगाम पर ध्यान केंद्रित करते हैं (यदि आप घुड़सवार नहीं हैं और अपनी आँखें बंद करके हार्नेस को इकट्ठा नहीं कर सकते हैं तो इसे कागज के एक टुकड़े पर फिर से बनाना बेहतर होगा)। हम जार की सामग्री निकालते हैं और आगे बढ़ते हैं।

सब कुछ ठीक हो जाने के बाद, हम फिर से टेक्स से हमें सवारी करने और एक परित्यक्त शहर में रोमांच की तलाश करने के लिए कहते हैं। हम सराय में जाते हैं। किताबें चली गईं, कोने की चीजें भी। हम मशीन में खेलते हैं - अगर किसी ने पहली बार ऐसा नहीं किया है - हम चार डाकुओं को इकट्ठा करते हैं, हमें दो सिक्के मिलते हैं। हम कोने में बॉक्स को देखने जाते हैं, हम देखते हैं कि उस पर चाबी पड़ी है। जब आप इसे उठाने की कोशिश करते हैं, तो हम किसी भारी वस्तु से सिर पर वार करते हैं और तुरंत बंद कर देते हैं।

हम बंद दरवाजे के पीछे डिर्क वेलेंटाइन सेल में चारपाई पर अपने होश में आते हैं। इतना खराब भी नहीं। सिंक के दाईं ओर हम पार की हुई छड़ें देखते हैं। लेकिन हम उनसे बाद में निपटेंगे। 180 डिग्री के आसपास मुड़ें और फर्श से ईंटें उठाएं। हमें कलात्मक रूप से ईंटों को चाबी में फेंकना है। तो, स्वभाव इस प्रकार है: कुंजी हमारे दाहिनी ओर कील पर लटकी हुई है। थोड़ा और आगे, उसकी तरफ एक कुर्सी पड़ी है। लक्ष्य: कुंजी प्राप्त करें।

हम लसो को घुमाते हैं (मुझसे यह न पूछें कि तंग परिस्थितियों में घर के अंदर बैठकर इसे कैसे करना है - मैं काउबॉय नहीं हूं), इसे कुर्सी के पीछे फेंक दें, कुर्सी को एक सीधी स्थिति में रखें। ईंटों के साथ हम कील से चाबी नीचे गिराते हैं, फेंक की ताकत और ऊंचाई निर्धारित करते हैं। कुर्सी पर चाबी रखने के बाद, हम फिर से पीठ पर एक लसो फेंकते हैं और कुर्सी को खींचते हैं। चाबी हमारी दिशा में फर्श पर गिरती है और नैन्सी के हाथों में समाप्त हो जाती है। अब हम चुपचाप दीवार पर लगे शिलालेखों में लगे हुए हैं। कोड सरल है, एक डैश वर्णमाला के एक अक्षर के बराबर होता है। यानी चार लंबवत और एक तिरछा - पांचवां अक्षर, यानी "डी"। हम खुद को वर्णमाला और गिनती के साथ बांटते हैं। हम पाए गए पत्र को लाठी के नीचे लिखते हैं। हमें "बैंक के चिराग के नीचे" मिलता है। हम कक्ष का ताला खोलते हैं, बाहर जाते हैं और कागज पर ठोकर खाते हैं - चूल्हा से कागज के एक टुकड़े को समझने की कुंजी। अब हम पढ़ सकते हैं कि वहां क्या लिखा है। नोट से यह स्पष्ट हो जाता है कि अपराधियों के घर में एक साथी है, जैसा कि हमें संदेह था। खैर, सही होना अच्छा है।

हम बैंक से संपर्क करते हैं, दाहिने कोने पर ईंटों में झांकते हैं और कैश से एक नोट निकालते हैं: "एक ही गेम खेलने के विभिन्न तरीके हैं। मैं उन्हें जानता हूं और आपको खेलने में मदद करूंगा। वह अंगूठी रखो जो आपके और ऐली के पास है मशीन में जो कैपी के बार में है। हमें एक अंगूठी चाहिए।

हम खेत में लौटते हैं, बॉब को अनसुना करते हैं, काठी को उसके स्थान पर वापस ले जाते हैं और डेव के साथ चैट करने जाते हैं। हम युवक से उसकी दादी की अंगूठी कुछ देर के लिए मांगते हैं और उसे ड्राई क्रीक की घटना के बारे में बताते हैं। कैपी के प्रतिष्ठान में दोबारा लौटने से पहले, हम शेरिफ को बुलाते हैं और अपनी कहानी दोहराते हैं। नागरिक कर्तव्य हो गया, अब आप जा सकते हैं।

हम स्लॉट मशीन से संपर्क करते हैं, खेल को बचाते हैं, डेविड की दादी की अंगूठी को मशीन पर लाल अंडाकार में डालते हैं और सबसे दयालु चार पात्रों को इकट्ठा करने का कार्य प्राप्त करते हैं। कई बार डाउनलोड करने के लिए तैयार रहें। इस बार इनाम के तौर पर हमें चाबी मिलेगी। रहस्य के निकट समाधान की प्रत्याशा में, हम जंगली पथ पर कूद पड़ते हैं। हम धारीदार पत्थर तक पहुँचते हैं, काफी प्रयास से हम इसे एक तरफ ले जाते हैं और एक पहेली के सामने आते हैं।

भूलभुलैया के केंद्र में चार बहुरंगी वृत्त हैं, कोनों में - तत्वों के साथ चार चिप्स: लोहा (Fe), सिलिकॉन (Si), तांबा (Cu) और मैंगनीज (Mn)। एक चुंबक के साथ, आपको प्रत्येक चिप को भूलभुलैया के माध्यम से खींचने की आवश्यकता होती है, जो मनोरंजन के लिए, अभी भी छह स्ट्रिप्स के साथ शीर्ष पर बंद है, इसके अनुरूप सर्कल में: लोहा - नारंगी, सिलिकॉन - ग्रे, तांबा - नीला- हरा, मैंगनीज - गुलाबी-बैंगनी।

जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है, छह तख्तों को भूलभुलैया के ऊपर कील लगाया जाता है, इसलिए अधिकांश समय आपको स्पर्श से कार्य करना होगा - भूलभुलैया का खांचा संकीर्ण है, चिप्स अक्सर खो जाएंगे। ध्वनि पर ध्यान दें, यह आसान है।

जब सभी चिप्स जगह पर हों, तो कैश खुल जाएगा। अंदर एक बॉक्स होगा। इसे खोलने के लिए आपको फिर से अपना सिर ठीक से तोड़ना होगा।

पीला गुलाब दिखाने के लिए चित्र के बीच में दबाएं। बाईं ओर हम एक सूरजमुखी (पटाखे से एक फूल) को उजागर करते हैं, दाईं ओर - एक लिली (फ्रांसिस के पत्रों से एक फूल)। शीर्ष पर हम तब तक क्लिक करते हैं जब तक कि एक अफीम दिखाई न दे (जैसा कि एक बटुए पर है), सबसे नीचे हम एक कैमोमाइल और एक ट्यूलिप में रुचि रखते हैं। बॉक्स खुलता है। अंदर हमें एक नोट और एक अन्य बंद डिब्बे मिलता है। हम नोट पढ़ते हैं और बैलेरीना को चाबी से खोलते हैं। अंदर एक और सुराग है। यह अनासाज़ी कण्ठ में पेट्रोग्लिफ़्स के साथ जुड़ा हुआ है। जब आप मौके पर हों तो पहेलियों का अनुमान लगाना आसान हो जाता है। हम कण्ठ में जा रहे हैं।

शर्त पूरी करने पर हमें एक हस्तलिखित लैटिन वी - वैलेंटाइन मिला। और हमारे पास मानचित्र पर ऐसा पेट्रोग्राम है - वी, दाईं ओर ढह गया। हम एक लसो फेंकते हैं, एक चट्टान पर चढ़ते हैं, पत्थर को पेट्रोग्लिफ के साथ किनारे पर ले जाते हैं। इसके नीचे एक आला में एक और नोट और एक सफेद अंडाकार पत्थर मिला।

"चार्ली की कब्र पर, इसे ऊपर उठाएं। चारों ओर मुड़ें और बिना कठिनाई के खजाने का रास्ता खोजें। वहां जाएं। हां, और मैं चार्ली के बारे में बात नहीं कर रहा हूं जो सूखी क्रीक में दफन है।"

सफेद (और बिल्कुल सफेद नहीं) कविता में लिखे गए कार्यों के साथ सभी नोट्स, और चार्ली के बारे में पोस्टस्क्रिप्ट गद्य में क्यों है? जाहिर है, इस हिस्से को ध्यान में नहीं रखा जाना चाहिए - यह बाहरी लोगों के लिए एक लाल हेरिंग है। हम पत्थर को अपने साथ ले जाते हैं - यह बुरी तरह से खरोंच है - और हम मैरी की दुकान पर गोल पत्थर को चमकाने के लिए जाते हैं। कुछ मिनट, और हमारे हाथों में एक लैंडस्केप एगेट है जिसमें वी अक्षर के रूप में दो पेड़ों को दर्शाया गया है। डर्क पर विश्वास नहीं करते हुए, हम चार्ली की कब्र पर लौटते हैं जो हमें ज्ञात है, 180 डिग्री मुड़ें और तुरंत हमारे एगेट से एक पेड़ देखें। पता चला कि यह जगह काफी दूर है, इसलिए हम घुड़सवारी करते हैं।

एक ही रास्ता है, खो जाना असंभव है। हम अपना सिर ऊपर उठाते हैं, हम एक फैला हुआ लॉग देखते हैं, हम एक लसो फेंकते हैं, हम उठते हैं। डिर्क ने अपने खजाने को पत्थर में उकेरे गए एक प्राचीन अनासाज़ी आवास में छिपा दिया। अद्भुत। हम घुमावदार गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं और दीवार पर एक और एन्क्रिप्टेड संदेश देखते हैं। जैसा कि कुंजी में लिखा गया है, शब्दों के अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित किया जाता है, और ऊर्ध्वाधर डैश वाले वर्ग रंगों का प्रतिनिधित्व करते हैं। हम ध्यान से देखते हैं, और हम खुद कागज के एक टुकड़े पर लिखते हैं कि किस क्रम में जाना है। उसके बाद हम अपने रास्ते पर हैं। रंग वांछित दरवाजे का संकेत देते हैं। रास्ते में फूलदान से पांच चाबियां लेना न भूलें!

भूरा (चॉकलेट), हरा (कीवी) - कोने में एक चाबी के साथ एक जग है, पीला - हम आगे बढ़ते हैं और "नारंगी" दरवाजे के उद्घाटन के तहत फूलदान से चाबी लेते हैं, लाल - सीढ़ियाँ ऊपर और दीवार के एक टुकड़े पर जग में चाबी, नीली - सीढ़ियाँ नीचे, नारंगी (नारंगी), हरा, पीला - सीढ़ियाँ ऊपर, भूरा, नीला, हरा, नारंगी, नीला, भूरा - एक और फूलदान जिसके अंदर एक चाबी है, हरा, नारंगी, लाल, नीला, पीला, हरा, नीला - "लाल" दरवाजे के उद्घाटन के नीचे एक कुंजी के साथ एक फूलदान, एक गलीचा, हरे, भूरे - सीढ़ियों से ऊपर, पीले - दरवाजे के साथ कवर किए गए छेद के बगल में।

"पीला" दरवाजा पांच चाबियों के साथ बंद है जो हमें यहां रास्ते में फूलदानों में मिला था।

हम ताला खोलते हैं (अजीब, कोई पहेली नहीं), हम अंदर जाते हैं। कमरे को दिलों से रंगा गया है और, कोई कह सकता है, रोमांटिक रूप से सजाया गया है। दाहिने कोने में सुनहरे दिलों से भरी एक छोटी सी छाती है। यह डिर्क वेलेंटाइन का खजाना है।

सैम को भूलभुलैया से नीचे जाते हुए देखने के लिए हम छाती बंद करते हैं और दरवाजे से बाहर निकलते हैं। वह जो कुछ हो रहा है उसके स्पष्टीकरण के साथ स्थानिक भाषणों में शुरूआत करता है। हम नीचे भागते हैं, जैसे ही वह शेखी बघारता है, हम "भूरी" सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और हॉल में प्रवेश करते हैं। हम हरे दरवाजे के ऊपर पत्थर के साथ लाल दरवाजे (जहां आखिरी चाबी फूलदान से ली गई थी) के ऊपर के पत्थर को बदलते हैं। उसके बाद, एक सुरक्षित स्थान से, हम देखते हैं कि अपराधी कैसे गड्ढे में गिर जाता है। यह सब अंतिम कटसीन की ओर जाता है, जिसमें सब कुछ अच्छी तरह से समाप्त हो जाता है: डेव को खजाना मिल जाता है, राउली ने खेत चलाना जारी रखा, मैरी और टेक्स ने आधिकारिक तौर पर डेटिंग शुरू कर दी, घोड़ा अब चमक क्रीम के साथ लिप्त नहीं है, और यात्रा करने वाले मेंढक अंत में बनाते हैं यह खेत के लिए। और नैन्सी ड्रू, उपनाम आयरनपैंट, को ब्लैकमूर मनोर के अभिशाप की जांच के लिए इंग्लैंड भेजा जाता है।

शामिल नहीं होना चाहते? ;).

... और यह किताब में कैसा था"

मैं पुस्तक के सभी रहस्यों को प्रकट नहीं करना चाहता - यह पढ़ने योग्य है। लेकिन किताब के बिना खेल के कुछ पल समझ से परे होंगे। सबसे पहले, यह कोई संयोग नहीं था कि अखबारों की सुर्खियों में क्षेत्र में देखे गए बैंक लुटेरों का उल्लेख था। किताब में न केवल डिर्क वेलेंटाइन के खजाने हैं, बल्कि लुटेरे भी हैं। सैम उस गिरोह में से एक था। दूसरे, दवे के युवक नैन्सी के बारे में सवाल के साथ पुस्तक में विस्तृत है और सीधे जांच से संबंधित है।

तीसरा, टेक्स मैरी को डेट नहीं कर रहा था, लेकिन...

हालांकि, मैं और नहीं कहूंगा। अपने लिए पढ़ें, किताब इस खेल से छोटी है। लेकिन यह कम दिलचस्प नहीं है।

निष्कर्ष और आकलन

मैं क्या कह सकता हूँ? वास्तव में एक दिलचस्प खेल में आना दुर्लभ है। इतना दिलचस्प कि इसके पूरा होने के बाद किताब भी मजे से पढ़ी गई। "द सीक्रेट ऑफ़ द शैडो रेंच" दो दिनों से भी कम समय में नींद और भोजन के लिए एक ब्रेक के साथ पूरा किया गया था। टूटना असंभव है। कुछ पल किताब पढ़ने के बाद भी समझ से बाहर हो गए, लेकिन ओह ठीक है...

और यदि आप इस बात पर विचार करें कि टेक्स के प्रश्नों का शीघ्र उत्तर देने के लिए इंटरनेट पर कितनी सामग्रियों को खंगाला जाना था, और स्थान को छोड़कर दो खंडों में "मनोरंजक हॉर्स ब्रीडिंग" पढ़ने के लिए घर वापस नहीं जाना था, तो इसके लाभ खेल स्पष्ट हो जाता है - अब मैं खुर के रंग या संरचना में अंतर का वर्णन कर सकता हूं, साथ ही अप्पलोसा की कहानी भी बता सकता हूं। तो किसी भी मामले में, खेल मोमबत्ती के लायक है, इस तथ्य के बावजूद कि खेल के पहले तीसरे में मुख्य अपराधी की पहचान की गई थी। मैं नैन्सी आयरनपैंट्स और उसके दोस्तों के बारे में बाकी हिस्सों की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

खैर, अंत में थोड़ी तकनीकी जानकारी। खेल में कठिनाई के दो स्तर हैं। मैंने कम खेला। यदि आप अधिक कठिन मार्ग चुनते हैं, तो जेस के साथ बास और फ्रैंक के साथ जो की मदद करना भूल जाते हैं, हालांकि बाद वाले ने वैसे भी बहुत मदद नहीं की। खैर, पहेलियाँ, निश्चित रूप से अधिक कठिन हो जाएंगी।

अन्यथा, एक किशोर लड़की के लिए एक महान खेल और एक महान उपहार। मुझे नहीं पता कि लड़का लड़की के लिए खेलना चाहता है :)।

रेटिंग इस प्रकार होगी:

  • ललित कलाएं: 80%
  • ध्वनि: 80%
  • खेल प्रक्रिया: 90%
  • सामान्य धारणा: 83%
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