"Trois héros et la reine Shamakhanskaya": le passage du jeu. "Trois héros et la reine de Shamakhan": procédure pas à pas, configuration système requise

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L'inventaire contextuel se trouve en haut de l'écran.
Curseur main verte - parler au personnage, curseur main jaune - ramasser un objet
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Vous devez parler avec les personnages jusqu'à ce qu'ils disent toutes les informations utiles.

1. Kiev. À la recherche d'Aliocha Popovitch

Nous jouons pour Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich est en vacances et fait la vaisselle dans son jardin. Soudain, un messager du prince Elisey apparaît avec une lettre - Alyosha Popovich a disparu dans un avant-poste éloigné et un besoin urgent de le rechercher.

Automatiquement vous vous retrouverez dans le palais et parlerez au Prince. Il a une sorte de trône dernier cri - auto-rétractable depuis l'écoutille. Lorsque le prince vous dit d'aller à un avant-poste éloigné et tombe sous le sol avec le trône, la grille de la rue se fermera.

Allez au tableau et prenez les instructions d'utilisation des appareils électroménagers modernes (pour le lire, vous devez appliquer les instructions pour Dobrynya). Certaines commandes sont écrites dans une langue inconnue de Dobrynya. Il n'est pas difficile de deviner que toute la technique fonctionne si vous tapez dans vos mains un certain nombre de fois. Ouvrez l'inventaire et sélectionnez la commande "1 clap" - un trône vide apparaîtra. Tapez 2 fois dans vos mains - l'eau coulera des fontaines, 3 fois - le feu dans la cheminée s'allumera tout seul, 4 fois - la musique jouera. Il doit être utilisé. Sur la gauche sous le plafond à gauche pend un capteur d'alarme incendie. Et si on simulait un incendie ? Allez à la cheminée et mettez le feu à l'instruction, puis amenez-la au capteur. Cela fonctionnera et la grille se lèvera.

A l'avant-poste le plus éloigné, allez au bureau et parlez 2 fois au greffier. Il vous dira qu'Aliocha a marqué l'endroit où il est allé sur une carte secrète. Approchez-vous du portrait du prince sur le mur de gauche - il est étrangement sale. Enlevez votre chemise du poêle et sortez. Essayez de puiser de l'eau dans le puits, mais quelqu'un a volé le seau. Au lieu d'un seau, accrochez une chemise à un crochet et abaissez-la dans le puits. Essuyez le portrait du Prince avec une chemise mouillée - et voici la carte. Sortez et allez tout droit jusqu'au poste frontière.

Une fois dans la forêt, va à gauche et récupère une flasque près de la bûche. Déplacez le journal et continuez - vous reviendrez à l'écran précédent, où vous avez déjà été. On dirait que Dobrynya s'est perdu, vous devez appeler à l'aide. Remplissez un flacon avec de l'eau de la flaque d'eau et arrosez les fleurs sur le bord avant de l'écran. Les abeilles voleront vers eux. Retirez le nid d'abeilles et appliquez-le sur Dobrynya - il soufflera dedans comme une corne et entendra la voix de quelqu'un. Puis il empruntera le chemin secret jusqu'à la tente de la reine de Shamakhan.

Elle vous offrira un verre - d'accord. Après cela, Dobrynya deviendra très petit et la reine l'attrapera dans son chapeau.

2. Kiev. À la recherche d'Alyosha Popovich et de Dobrynya Nikitich

Nous jouons pour Ilya Muromets. Elisée apparaît devant les portes de la maison d'Elie et lui ordonne de venir au palais.

L'histoire se répète - vous vous retrouverez dans la salle du trône. C'est humide ici, et le trône coince... Allez à la cheminée et prenez le tisonnier. Lorsque le trône avec le Prince est en haut, cliquez sur le Prince, et Ilya glissera le tisonnier sous le trône. Le prince leur expliquera la tâche (trouver Aliocha et Dobrynya) et leur demandera de sortir le tisonnier pour descendre. Parlez-lui du trône et Ilya sortira le tisonnier. Le trône tombera, et quand il se relèvera, la grille se refermera. Asseyez-vous sur le trône, Ilya claquera des mains et tombera dans le sous-sol.

Ramassez le seau vide et le poids (tous deux au premier plan de l'écran). Accrochez le seau à l'une des chaînes - Ilya dira que "tout est correct, mais le poids ne suffit pas". Asseyez-vous sur le trône et tapez dans vos mains. En haut, tape 2 fois pour que l'eau apparaisse dans les fontaines. Récupérez de l'eau dans un seau et allez au sous-sol. Maintenant, vous devez équilibrer la longueur des chaînes. Pour cela, accrochez un seau plein sur la deuxième chaîne à gauche, et un poids sur celle la plus à droite. Asseyez-vous sur le trône et montez à l'étage - la grille est ouverte.

À l'avant-poste éloigné, allez voir le greffier et posez des questions sur Dobrynya et Aliocha. Il répondra que Dobrynya a caché la carte secrète. Sortez et ouvrez la fenêtre sous le panneau "Chancellerie" - et voici un mécanicien dernier cri ! Une cible apparaîtra au-dessus de la pile. En le retournant, Ilya trouvera la carte. Allez dans la forêt.

Ramassez un flacon près de la flaque d'eau, déplacez les arbres tombés et, comme Dobrynya, revenez au même endroit. Là où Dobrynya passait le long du chemin secret, il a déchiré son caftan sur les épines. Prenez la tache blanche du buisson. Vous avez besoin d'un nid d'abeilles, tout comme Dobrynya. Il y a un bouleau à gauche de l'écran, appuyez dessus avec votre poing - un pic volera. Maintenant, si vous pouviez d'une manière ou d'une autre l'attirer pour qu'il creuse un creux ? Allez à l'emplacement suivant. L'ortie pousse sur la droite, attrapez-la avec un rabat et cueillez un ver de terre. Répandez-les sur un bouleau, un pic s'envolera à l'odeur des vers et creusera un creux. Frappez le nid d'abeilles avec votre poing et lorsque les abeilles volent dans le creux, prenez le nid. Soufflez dedans et allez voir la reine de Shamakhan.

Elle proposera également de boire dans le gobelet, mais Ilya ne sera pas d'accord et le gobelet sera dans votre inventaire. Parlez à nouveau à la reine et elle ouvrira l'auvent de la tente. Allez juste devant le lit dans une autre pièce et déplacez l'écran - il y a une grande clé ici. Emportez-le avec vous et dans votre inventaire, combinez le gobelet et la clé - vous obtenez une clé de taille normale. Allez dans la chambre et ouvrez le placard - voici l'armure d'Alyosha et de Dobrynya. Retournez au boudoir et secouez le grand coffre gris sur la table. Alyosha, Dobrynya et Tugarin-serpent sont assis à l'intérieur.

3. Tente de la reine. Nous sortons du cercueil

Nous jouons pour Alyosha Popovich. Cliquez sur la mosaïque multicolore sur le mur, et n'ayant rien à faire, les héros décident de la récupérer. Trois pierres - bleue, violette et jaune - se trouvent côte à côte, mais vous avez besoin de plus de rouge et de vert. Essayez de prendre une pierre rouge près de Tugarin - ça ne marche pas. Parlez-lui - il donnera la pierre en échange de quelque chose de comestible. Au premier plan de l'écran se trouvent une noix et une lime à ongles. Essayez d'ouvrir un écrou avec une lime - il n'y a pas assez de force. Donnez le fichier à Dobrynya, et ensemble vous ouvrirez le shell. Donnez la noix à Tugarin et prenez la pierre rouge. Examinez la bouteille de parfum à gauche de l'écran - quelque chose flotte à l'intérieur, mais comment l'ouvrez-vous ? Ramasse la boucle d'oreille derrière la noix, casse la bouteille et prends la pierre verte. Insérez toutes les pierres dans les emplacements ronds en fonction de leurs couleurs (l'emplacement rond bleu est une pierre bleue, l'emplacement rond vert est vert, etc.) et résolvez le puzzle match-3.

Il est nécessaire de maintenir enfoncées 7 touches pendant un certain temps. Les clés ne peuvent que descendre, tandis que toutes les autres pièces peuvent être déplacées verticalement et horizontalement. Si vous n'avez pas le temps, le puzzle recommence.

Sortez et sortez un morceau de papier avec un indice sous le cercueil : pour grandir, vous devez mélanger différentes couleurs et vous retrouver avec du blanc. Il y a 7 bulles de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel sur la table. Mélangez des bulles rouges, vertes et bleues dans un verre et buvez. Les bogatyrs deviendront une croissance normale.

A ce moment, le prince dans le palais signe, sans lire, un papier dans une langue incompréhensible, et Ilya Muromets tombe mort de la magie de la reine de Shamakhan. Nous devons chercher de l'eau vive.

4. Forêt. A la recherche d'eau vive

Nous jouons pour Alyosha Popovich. Sortez de la tente et allez à gauche dans la forêt. Passez devant le puits et parlez au loup. Il dira que seuls les animaux peuvent prendre de l'eau vive. Parlez-lui à nouveau et le loup vous proposera de changer de corps. Pour ce faire, à la pleine lune, vous vous regardez tous les deux dans un miroir.

Ramassez une pierre du chemin (sur l'écran à gauche) et revenez au puits. Dans l'épave de la taverne, retirez la bougie et le silex, allumez la bougie dans l'inventaire. Prenez une poignée de sable du tas au premier plan de l'écran et jetez-le dans le puits - quelque chose sonnera à l'intérieur. Descendez dans le puits, posez une bougie sur la bûche en cours de route. Prenez le bouclier par le bas et frottez-le avec du sable. Retournez voir le loup et donnez-lui le bouclier. Après avoir changé de corps, passez à autre chose.

Une fontaine aux 5 têtes de loup bat sur la place. De chaque tête bat de l'eau avec certaines propriétés. Prenez la bouteille (au premier plan de l'écran) et faites une expérience. Versez de l'eau de la tête gauche et versez-la sur les fleurs au premier plan de l'écran - elles rétréciront. 2e tête à gauche - les fleurs vont augmenter, 3e tête - eau morte, 4e - vivre. Quand Aliocha aura la bonne eau, deux loups viendront sur la place. Le chef (à gauche) veut tuer Aliocha, mais le loup familier proposera de remplacer la mort par des travaux d'intérêt général. Vous devez plonger dans l'étang et récupérer la statue du loup de pierre. Rien à faire à part plonger.

Il y a un très fort courant en dessous. Flottez et prenez le rocher à droite de l'étang. Plongez à nouveau et Aliocha soulèvera la statue. Placez-le sur les pierres à droite au-dessus de la fontaine et allez à la tente. Donnez à boire à Ilya - il deviendra rose, mais il ne reprendra pas conscience.

A cette époque, la Reine de Shamakhan continue d'ensorceler le Prince. Il l'invite à dîner.

5. Paradis. Nous faisons revivre Ilya Muromets

Nous jouons pour Ilya Muromets. Ilya est au paradis et est assis dans un belvédère derrière un samovar. Parlez au Juste et allez à gauche. Voici les portes du Paradis, où le Gardien veille sur les âmes des morts. Il dit qu'il est impossible de quitter le paradis, d'ici ils ne peuvent être expulsés que pour des péchés. Il doit être utilisé.

Retournez voir le Juste et prenez le samovar sur la table pour qu'il arrête de boire du thé. Les justes commenceront à manger des oranges. Allez à l'oranger et frappez dessus, ramassez les oranges dans une diapositive et séparément une orange. Mettez un tas d'oranges devant le Juste, puis il commencera à les manger et s'étouffera. Le Gardien viendra à la rescousse. Allez vite à gauche et passez la porte vers les nuages. Essayez de descendre, mais Ilya est trop léger. Les âmes des morts passent devant vous. Attendez qu'un homme au chapeau passe, qui jette un lourd portefeuille par terre. Prenez le portefeuille et sautez en bas.

Vous entrerez dans un chaudron en Enfer. Parlez au Diable et plaignez-vous de l'eau froide. Pendant qu'il s'éloigne chercher du bois de chauffage, donnez une pièce à l'un et à l'autre voisin. Un par un, chacun se pincera le nez et plongera sous l'eau. A ce moment, le Diable va se retourner, penser que tout le monde a fui et donner l'alerte. Elijah retournera au paradis à nouveau.

À ce moment, la reine de Shamakhan vient voir le prince et il l'emmène au trésor.

Allez à droite (passez le sapin de Noël et les parterres flétris) jusqu'au Jardin d'Eden et essayez de cueillir une pomme. L'alarme sonnera et Ilya s'assiéra pour boire du thé. Retournez dans le jardin et parlez au jardinier. Il dira que si vous cueillez une pomme, ils seront expulsés du paradis. Des sandales volantes sont nécessaires pour tromper l'alarme. Le plan d'action est clair.

Prenez l'arrosoir (à gauche de l'écran) et dirigez-vous vers le belvédère. Mettez le samovar sur l'herbe sous les sandales volantes (elles sont en haut à gauche du belvédère) et mettez-y une orange. Un bouchon orange sortira du samovar et renversera les sandales. Essayez des sandales - Ilya ne peut pas bouger loin et les enlèvera. Allez au lit sec au premier plan de l'écran et arrosez-le. Le jardinier viendra, et pendant qu'il coupe les pousses, va au jardin. Utilisez des sandales sur Ilya, et il cueillera lui-même une pomme.

De retour au palais, les trois héros apprennent une mauvaise nouvelle - le prince est parti et la reine Shamakhan a usurpé le trône. Aliocha s'indignera et la reine le transformera en pierre.

Le chemin commence à la maison du héros.

1. Rendez-vous à la demeure du vieil homme et amenez-le dans votre maison, libérant le chemin des bêtes et des voleurs. Vous pouvez attaquer les ennemis en appuyant sur le bouton gauche de la souris ou en maintenant et en relâchant le bouton droit de la souris après avoir survolé. Rencontrez le mage sur la route. Sur la carte, il sera indiqué par un point gris.

Rassemblez tous les ingrédients nécessaires pour une arme magique. Pour ce faire, visitez trois endroits cachés et récupérez-y des objets. Vous pouvez facilement les trouver sur la carte. Remettez tous les objets à Magus et continuez.

Parlez au marchand près de la route et aidez-le à rassembler ses gardes et à tuer les voleurs. Sur la carte, visitez tous les lieux indiqués, trouvez deux gardes et retournez voir le marchand. Allez au carrefour et affrontez les voleurs. Ramassez un arc. Cela peut être fait en s'approchant de l'objet et en appuyant sur G. Une fois que vous avez tout traité, continuez sur la route comme indiqué sur la carte.

2. Au tour suivant, vous pouvez jouer avec deux héros, en passant à celui dont vous avez besoin pour le moment. Votre tâche est de vous rendre chez le forgeron.

Briser le camp ennemi n'est pas facile. Ne vous approchez pas de lui, mais rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte par la cible verte. Après cela, vous devrez vous rendre au carrefour et parler au marchand afin d'obtenir le matériel nécessaire au combat. Le marchand vous demandera de faire quelque chose pour lui.
Marchez le long de la côte en traversant le pont et sautez à travers l'eau jusqu'à l'île. Depuis cette île, sautez sur l'île suivante et occupez-vous du sanglier. Des gemmes en tomberont, qui doivent être données au marchand pour un laxatif. Après l'avoir reçu, allez au puits et versez-y toutes les boîtes de potion.

Aliocha trouvera un moyen de tuer les ennemis. Allez au bon endroit. Passez à Dobrynya et sautez par-dessus les rondins. Dès que vous êtes remarqué, sautez en arrière et, en passant à l'arc, touchez la cible sur la butte. Les bûches tomberont et écraseront tout le monde. Libérez les paysans du camp de bandits. Les paysans vous demanderont de libérer le fort pour protéger le village. Courez et tuez tous les ennemis. Après cela, allez chez le forgeron. Il promettra d'améliorer les armes. Pour l'obtenir, rendez-vous chez l'ami du forgeron qui habite sur l'île. Sautez vers lui en utilisant le manche et parlez-lui. Retournez voir le forgeron et récupérez l'arme. Ensuite, regardez la carte et passez au niveau suivant.

3. Le début du jeu pour le troisième héros. D'abord, allez à l'église et recevez une bénédiction. Aidez deux personnes dans le besoin en cours de route. Après avoir atteint la destination, pour la bénédiction, vous devrez vaincre un petit camp d'ennemis. Lorsque vous avez terminé, allez au bout de la route et vous rencontrerez deux autres bogatyrs. Ensemble, vous devez combattre des hordes de bandits, protéger les gens justes et honnêtes. N'oubliez pas de choisir des articles qui sont meilleurs que les vôtres. Cette partie se compose de petites quêtes dont la tâche principale est de détruire les barbares. Vous devez vous occuper de ceux qui offensent les cochons, rendre le butin au chef du village pour le restaurer et collecter de nouvelles armes. Sur la carte, toutes les quêtes sont indiquées soit par des croix rouges, soit par des cibles clignotantes.

4. Dans cette partie, il y aura une attaque contre le camp des voleurs. Mais pour l'atteindre, vous devez d'abord faire face à de petits groupes de voleurs. N'offensez pas les villageois et passez devant eux. Le dernier groupe sera important, alors collectez des vies et prenez soin de la population, car s'ils meurent, la mission échouera. Lorsque vous arrivez au dernier fort, ne vous battez pas immédiatement, mais placez d'abord tous les archers autour du périmètre. Sautez ensuite à l'intérieur et traitez les restes des ennemis, détruisant toutes les maisons en cours de route. Lorsque toutes les maisons sont détruites, il ne reste plus qu'à tuer les ennemis restants et la mission sera terminée.

5. Cette mission nécessite de la ruse pour vaincre les ennemis. Vous devrez contrôler à tour de rôle deux héros afin d'être à deux endroits en même temps. Avec une lance, il vaut mieux aller à droite et avec un arc à gauche. Lorsque vous ne pouvez pas suivre, utilisez alors l'élixir de vitesse pour rattraper l'ennemi et l'empêcher de s'échapper. Lorsque tout est clair sur l'un des côtés, placez le héros en position de départ et battez la deuxième route. Lorsque les voleurs reviendront en courant, vous les rencontrerez avec le héros qui est resté sur la route pour les garder. Lorsque la mission est terminée, la bataille principale attend. Utilisez des élixirs de santé et de protection dans le temps.

Si vous rencontrez des problèmes avec procédure pas à pas du jeu reine Shamakhanskaya, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et nos informations pour passer à l'action. Nous détaillons les étapes que vous devez suivre pour terminer le jeu. Reine Chamakhan. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des photos qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas Shamakhan Queen lire sur notre site.

Kiev. Dobrynya

Une fois dans le château, nous parlons de tout avec le Prince, il ordonnera d'aller à l'avant-poste. Nous allons à la table, prenons l'instruction, appliquons-la à Dobrynya pour la lecture. Les appareils électroménagers fonctionnent sur clap. Combien de fois vous applaudissez, cette technique fonctionnera. Dans l'inventaire, sélectionnez 1 coton et nous verrons que le trône apparaît. En tapant dans vos mains, l'eau des fontaines coulera 2 fois. Si vous applaudissez trois fois, le feu dans la cheminée s'allumera. Si vous applaudissez 4 fois, la musique commencera à jouer. Nous devrions en profiter. Sur le côté gauche du plafond se trouve un capteur de sécurité incendie. Nous allons à la cheminée, mettons le feu à l'instruction, l'amenons au capteur et la grille monte.

Une fois à l'avant-poste, nous entrons dans le bureau, nous parlons deux fois avec le greffier. Nous écoutons différentes histoires sur Aliocha. Au mur de gauche est accroché un portrait du Prince, barbouillé. Après avoir retiré la chemise du poêle, nous sortons. Nous essayons de puiser l'eau du puits, mais il n'y a pas de seau. Nous accrochons une chemise à un crochet, l'abaissons dans le puits, la mouillant ainsi. Nous essuyons la photo du prince avec une chemise mouillée, nous voyons une carte secrète. Nous partons dans la rue, nous nous dirigeons vers la droite jusqu'au poste frontière. Une fois dans la forêt, on va vers le côté gauche, on lève la flasque se trouvant à côté de la bûche. On déplace le log, on va plus loin, on se retrouve sur un autre écran. Nous devrions appeler à l'aide. Nous recueillons l'eau d'une flaque d'eau dans un flacon, arrosons les fleurs au premier plan. Les abeilles volent. Nous retirons la ruche et l'appliquons à Dobrynya. En soufflant dedans, on entend une voix. Vient ensuite la cinématique. Nous acceptons de prendre un verre avec la reine de Shamakhan, la scène se termine tristement.

Kiev. Il y a

Ensuite, vous devez jouer pour Ilya Muromets. Une fois dans la salle du trône, nous allons à la cheminée et ramassons le tisonnier à partir de là. Dès que le Prince sur le trône est en haut, cliquez sur le Prince et Ilya place le tisonnier sous le trône. Nous écoutons la tâche du Prince. Nous parlons avec le Prince du trône, Ilya lui-même sort le tisonnier. Le trône tombe, puis se relève, et la herse se referme. Nous nous asseyons sur le trône, Ilya tape dans ses mains et tombe dans la cave. Nous levons un seau vide, prenons un poids avec nous, suspendons le seau à une chaîne. Peu de poids. Nous nous asseyons sur le trône, tapons dans nos mains, en haut nous tapons deux fois dans nos mains et l'eau commence à jaillir de la fontaine. On récupère l'eau dans un seau, on retourne au sous-sol. Nous accrochons un seau d'eau sur la deuxième chaîne de gauche à droite. On accroche le poids à la chaîne à l'extrême droite. Nous nous asseyons sur le trône, montons et voyons que la grille est ouverte.

Une fois à l'avant-poste, nous nous approchons du greffier et posons des questions sur Alyosha et Dobrynya. Dobrynya a caché la carte secrète dans un autre endroit. Nous nous déplaçons dans la rue, ouvrons la fenêtre du bureau et une cible apparaît au-dessus de la botte de foin. Retournez-le et le voilà. Nous entrons dans la forêt, levons le ballon qui se trouve à côté de la flaque d'eau, déplaçons les arbres tombés et revenons en arrière. Nous prenons un morceau de tissu blanc de la brousse - ce sont les vêtements de Dobrynya. Vous devez être dans un nid d'abeilles. Sur le côté gauche il y a un bouleau, on frappe dessus du poing et un pic vole. Nous allons à un autre endroit, sur le côté droit il y a une ortie. Nous attrapons une ortie avec un morceau de tissu, ramassons un champignon avec des vers, l'étalons sur un bouleau et un pic vole à l'odeur des vers. Il fait un creux. On frappe à la ruche, les abeilles volent dans le creux, et on prend la ruche. Nous soufflons dans la ruche et allons chez la reine de Shamakhan.

La reine propose de boire au gobelet, le gobelet entre en inventaire, car. Ilya refuse de boire. Nous parlons plusieurs fois avec la reine, elle nous ouvre l'entrée de la tente. Nous passons devant le lit de la tente dans l'arrière-salle, déplaçons l'écran et voyons une énorme clé. Nous prenons cette clé, dans l'inventaire nous combinons la clé et le gobelet avec du liquide, la clé diminuera. Nous allons dans la chambre et ouvrons le placard. On voit l'armure des héros. Nous retournons et secouons correctement le cercueil sur la table. À l'intérieur se trouvent les héros disparus, et même Tugarin.

Tente. A l'intérieur du cercueil

Tu dois jouer pour Alyosha. Nous cliquons sur la mosaïque colorée sur le mur. A proximité il y a 3 pierres - violet, bleu et jaune. Vous devez trouver le rouge et le vert. Nous essayons de ramasser la pierre rouge à côté de Tugarin, mais rien n'en sortira. Parlez-lui, il vous dira qu'il échangera la pierre contre quelque chose de la nourriture. Au premier plan, une noix et une lime à ongles. Nous essaierons d'ouvrir l'écrou avec une scie, mais nous n'aurons pas assez de force. Nous donnons un fichier à Dobrynya, ensemble nous ouvrons la coque. On donne la noix ouverte à Tugarin, on prend la pierre rouge. Nous examinons le flacon de parfum sur le côté gauche, il faudrait l'ouvrir. Derrière la noix, il y a une boucle d'oreille - prenez-la, cassez la fiole et ramassez la pierre verte. Nous insérons les pierres dans les fentes par couleur et résolvons le puzzle en en collectant trois à la suite. Il faut livrer 7 clés tout en bas. Les clés tombent, tandis que les autres puces se déplacent dans n'importe quelle direction.

Une fois sortis, nous retirons une feuille avec un indice se trouvant sous le cercueil. Pour la croissance, vous devez mélanger différentes couleurs pour obtenir du blanc. Il y a 7 bulles sur la table. Nous mélangeons plusieurs couleurs - vert, rouge et bleu. Nous buvons et devenons des gens normaux. Il faudrait trouver de l'eau vive pour Elie.

Eau vive. Aliocha

Nous rejouerons pour Alyosha. Après avoir quitté la tente, nous allons sur le côté gauche, au plus profond de la forêt. Nous passons devant le puits, discutons avec le loup, qui indique le chemin vers l'eau vive. Seuls les animaux peuvent le prendre. Nous reparlons avec le loup, il proposera d'échanger des corps. Nous sélectionnons une pierre dans le chemin, à gauche, retournons au puits, trouvons une bougie et un silex, combinons-les dans l'inventaire. Nous prenons une poignée de sable d'un tas devant, la jetons dans le puits et entendons une sonnerie. Nous descendons le puits, mettons une bougie sur une bûche, ramassons le bouclier qui se trouve au fond, l'essuyons avec du sable et retournons au loup. Nous donnons ce bouclier, vous échangerez des corps avec le loup. Nous passons à autre chose.

On se retrouve à la fontaine sur la place, il y a 5 têtes de loup. De chacun d'eux verse de l'eau. Nous levons la bouteille, menons une expérience - remplissez-la d'eau de la tête la plus à gauche et versez-la sur les fleurs. Ceux-ci vont diminuer. Par sélection, nous déterminons que dans la quatrième tête du loup, il y a de l'eau vive. Lorsque nous recueillons de l'eau vive dans une bouteille, nous voyons les loups qui sont apparus. Le chef essaie de tuer Aliocha, l'autre loup offrira un service communautaire au lieu de la mort. Il faut plonger dans l'étang, récupérer la statue de la louve à partir de là. On plonge, en contrebas on est exposé à un fort courant, on émerge à la surface, on prend un rocher sur le côté droit de l'étang. Nous plongeons à nouveau, Aliocha soulève la statue du fond. Nous plaçons la statue sur les pierres du côté droit de la fontaine, allons à la tente et versons Ilya avec de l'eau vive. Il est de retour en pleine floraison.

Paradis. Il y a

Ensuite, vous devez jouer pour Ilya. Nous parlons avec les Justes, allons du côté gauche, nous voyons la porte du Paradis. Ils sont expulsés du Paradis pour leurs péchés. Nous retournons vers le Juste, prenons le samovar debout sur la table, le Juste arrête de boire du thé et commence à manger des oranges. Nous allons à un arbre avec des oranges, frappons dessus et élevons une colline d'oranges. Nous prenons une orange. Nous mettons la colline devant le Juste, il commence à manger des oranges et s'étouffe. Le Gardien apparaît, allez vite sur le côté gauche, passez la porte vers les nuages. Nous essayons de descendre, Ilya est trop léger et n'y arrive pas. Nous attendons que l'âme d'un mort coiffé d'un chapeau passe à côté de nous et jette un portefeuille. Nous prenons le portefeuille, sautons vers le bas.

Une fois en Enfer, nous discutons avec le Diable et nous plaignons de l'eau froide. Il se détourne, nous donnons des pièces à deux voisins. Ils vont plonger sous l'eau. Le diable se retourne et voit que tout le monde a fui. Anxiété. Ilya est au paradis.

Nous allons à droite en passant devant l'épicéa et les parterres dans le jardin, nous essayons de cueillir une pomme, mais l'alarme se déclenche. Ilya s'assoit pour boire du thé. Nous retournons au jardin, nous parlons avec le jardinier, il dira que si vous prenez une pomme, nous serons expulsés du paradis. Et c'est ce dont nous avons besoin ! Des chaussures volantes sont nécessaires pour tromper l'alarme. Nous prenons un arrosoir du côté gauche, allons au belvédère, posons le samovar sur l'herbe sous les sandales montantes. On met une orange dans le samovar, il saute et renverse les sandales. Après avoir essayé des sandales, Ilya les enlève. Nous allons au lit sec devant, l'arrosons et le jardinier apparaît. Pendant qu'il coupe les pousses, nous entrons dans le jardin, mettons des sandales aux Muromets et il cueille une pomme.

Kiev. Dobrynya

En jouant pour Dobrynya, nous allons sur le côté gauche du bazar, nous parlons avec tout le monde, nous inspectons trois barils et prenons des restes de la note. Nous passons devant le château sur le côté droit jusqu'à Lyubava, qui dira que nous devons nous renseigner auprès d'Elisha sur le prince. Nous retournons au bazar, allons à gauche vers la maison avec le château. Nous frappons à la porte, mais personne n'ouvre. Nous utilisons des lambeaux de la note à Dobrynya, insérons les lettres dans les carrés et obtenons le mot de passe: "Vendez-vous une épée au trésor?". Après avoir sorti le mot de passe de l'inventaire, nous l'utilisons sur la porte.

Nous discutons avec Elisha, prince en exil. Nous ramassons la fronde accrochée au mur, allons au marché, parlons à la vendeuse avec un oiseau, changeons la fronde en cage avec un oiseau. Nous allons du côté droit, posons la cage au sol du côté gauche de la clôture. Une colombe vole dans une cage. Nous allons chez Elisée, nous lisons la lettre. Prince en Angleterre.

Angleterre. Il y a

Ensuite, nous jouerons pour Ilya. Nous essayons d'entrer dans le pub, mais les gardes ne nous laissent pas entrer. Nous essayons de rouvrir la porte, nous apprenons que seuls les chevaliers peuvent entrer à l'intérieur. Seul Arthur peut le faire chevalier. Nous prenons des fils rouges du tonneau, allons en ville, le long de la place du marché, entrons dans le château et parlons avec le roi. Il dira qu'il ne fera chevalier que celui qui le surprendra. Nous avons battu les plats, cent, le tonneau à gauche, cassé la lance, jeté le courtisan par la fenêtre, mais rien n'y fait. On sort dans la rue, on revient, on va chez le Courtisan et on lui prend de l'or pour ne plus le jeter par la fenêtre. Nous allons au marché, achetons du hareng, le mangeons et retournons au château. On boit un baril de bière d'un trait à droite, Arthur est surpris et Ilya devient chevalier.

Nous allons au pub, cliquons sur la porte, entrons à l'intérieur, parlons avec l'aubergiste, à qui le prince doit. On va chez le roi, il n'a pas d'argent. Nous allons chez le Courtisan, qui conseille de retrouver Robin des Bois. De la place du marché, nous nous déplaçons vers la droite et nous nous retrouvons dans la forêt. Nous levons le stylo, prenons l'encrier de l'arbre, retournons l'affiche. Dans l'inventaire, combinez la plume et l'encrier, écrivez un mot à Robin Hood. On va au pub, Robin Hood va s'asseoir à la table du côté droit. Il proposera de gagner de l'argent au football, mais il a besoin d'un ballon.

Du sol, nous prenons la peau d'un ours, dans l'inventaire, nous la combinons avec un fil. On demande une aiguille à l'aubergiste, on coud une pelote. Jouer au football. Déplacez la souris pour vous déplacer dans le champ. LMB - coup. Quand on gagne, on prend l'argent.

Chine. Dobrynya

Dans le rôle de Dobrynya, on parle avec le garde, il ne le laisse pas aller au mur. Nous avons besoin d'un poème en chinois. A proximité se trouve un poète qui vendra un poème pour 100 pièces. Nous suivons à droite les poupées gigognes, nous retirons une brique du mur, dont la couleur diffère des autres briques. Nous trouvons 100 pièces de monnaie, que nous passons au poète et prenons le poème. Nous montrons ses gardes, il déclare que le poème ne convient pas. On parle avec le Poète, on prend le deuxième poème, ça ne marchera pas non plus pour le gardien. Besoin d'inspiration. Nous allons vers le mur, nous suivons la cachette sur le côté droit, après deux trous de souris. On voit Alyonka dans le mur. Nous lui suggérons de sauter par terre, mais elle a peur. Nous nous tenons près du trou, lorsque la souris apparaît, nous l'attrapons. Nous parlons avec Alenka, mais elle a toujours peur de sauter. Nous posons la souris sur le rebord, Alenka prend peur et saute.

Nous expliquons à la fille pour le poète, Alenka vient avec nous. Nous ne sommes pas pressés, allez plus loin à droite et trouvez deux caches de pièces. On parle avec donc, Alenka lui va bien. Nous achetons une balalaïka à la Shuttle Woman en payant 100 pièces. Nous essayons de jouer nous-mêmes, mais rien ne sort. Nous donnons la balalaïka à Alenka, elle aussi échoue. Demandons au garde, donnez-lui le poème fini.

Chine. L'oeil du dragon

Dans le rôle de Dobrynya, nous parlons avec le bourreau, nous allons au marché, nous essayons d'acheter des conseils au notaire. Vous avez besoin de yuans. À côté du poissonnier, nous trouvons une cuve et des sacs, à côté d'eux se trouve un sac de yuans. Nous payons un notaire, une personne portant des vêtements violets peut être condamnée à la peine de mort. On va chez l'artiste, on clique sur le portrait derrière lui, c'est l'empereur. Nous parlons avec le vendeur de vêtements, achetons une chemise blanche, allons chez l'artiste et cliquons sur le portrait. Nous obtenons la recette pour faire de la peinture violette. Il vous faut des coquillages, de l'eau bouillante et du sel. Nous allons chez le poissonnier, prenons du sel sur le comptoir, payons des yuans pour les coquillages, jetons les deux dans la cuve, puis la chemise. Nous utilisons la chemise sur nous-mêmes et nous sommes condamnés à mort.

On demande l'oeil du dragon à l'empereur, il est dans le temple. Alenka nous intervenons, nous donnons un poème à l'empereur et il nous épargnera. Nous allons à droite, les portes du temple sont verrouillées. Il est nécessaire de lire une prière. Nous cliquons sur la porte tournante, Dobrynya s'assied et commence à méditer.

Faites tourner les rouleaux pour faire correspondre les images. On entre dans la cour, on parle avec le moine, le Dragon lui-même peut donner son œil. Nous parlons avec la navette à proximité, achetons un bâton de bois de santal, entrons à l'intérieur et plaçons le bois de santal près de la queue du dragon. Nous allons à la navette, achetons une demi-matriochka, lui reparlons. Je dois faire une tarte aux fraises. Besoin d'eau, de farine et de fraises.

Il y a une fontaine près des escaliers, on récupère de l'eau dans une poupée gigogne, on cueille des fraises à côté de la boutique de la femme Navette, on discute avec le moine et il nous donne de la farine. On regroupe tout ça en inventaire, donne la pâte à la Navette, il te faut un rouleau à pâtisserie. Nous allons à la porte, sortons le tambour, le donnons à la grand-mère. Nous ramassons le gâteau, le posons à côté des pattes du Dragon, sur un plat doré. On pose le plat sur la cuisinière, à gauche on voit de la soie. Nous déchirons un morceau et retirons le gâteau fini, que nous posons sur l'autel. En conséquence, nous obtenons l'œil du Dragon.

Kiev. Reine

Nous sortons, la boutique est pleine de planches. Nous allons à droite, levons la scie avec la bûche, donnons la bûche à Dobrynya, il va distraire les gardes. On arrache les planches du banc, on monte à l'intérieur. Nous nous déplaçons vers la droite aux yeux d'Ilya, si vous voyez des étincelles, alors vous allez dans le mauvais sens. Nous entrons dans le sous-sol, Dobrynya apparaît. Nous nous tenons sur le cercle en bois où se trouvait le trône. Elijah frappe dans ses mains. Nous sommes dans la salle du trône. Nous utilisons l'œil du dragon sur la reine Shamakhan et regardons la vidéo finale du jeu.

Nikitch. Château
Après une conversation d'introduction avec le Prince, nous commençons à inspecter les lieux. Prenez le parchemin posé sur la table dans le coin inférieur droit de l'écran. Nous utilisons le parchemin sur Dobrynya et quatre icônes apparaissent dans l'inventaire. En cliquant sur chacun d'eux, nous produirons de un à quatre applaudissements d'affilée, à la suite desquels le trône se lèvera de sous le sol, ou des fontaines seront activées, ou une cheminée s'allumera, ou à peine audible des sons brefs seront entendus. Nous devons allumer un feu dans la cheminée, alors nous faisons trois applaudissements. Nous utilisons du parchemin avec des instructions pour la cheminée. Dans le coin supérieur gauche de l'écran sur le mur royal, on remarque un détecteur de fumée. Nous appliquons le parchemin brûlant au détecteur, après quoi nous quittons le palais.


Nikitch. Avant-poste
Nous allons sur le côté droit et voyons le puits. Tant que vous n'y touchez pas. Nous nous dirigeons vers le côté gauche et tombons sur une cabane en bois avec un panneau "Office". Nous cliquons sur la fenêtre, puis nous entrons et parlons au greffier. Nous apprenons qu'Aliocha nous a laissé une carte secrète. Nous ramassons la chemise d'Alyoshka accrochée au poêle. Nous allons sur le côté gauche de la pièce et cliquons sur le portrait du Prince. Il ne convient pas qu'un portrait princier soit dans la boue. Nous quittons le bureau et nous approchons du puits. Nous accrochons la chemise au crochet et cliquons sur la poignée du puits. Nous ramassons la chemise mouillée du crochet et retournons à la hutte avec le greffier. Avec une chemise humide, nous essuyons le portrait du Prince, et nous trouvons une carte. Nous quittons le bureau et allons à droite vers la chaise longue. On clique sur la chaise longue et on se retrouve dans la forêt.



Nikitch. Forêt
Nous sommes donc au début de la forêt. Nous examinons les objets actifs - une ruche est suspendue à un arbre, il y a une flaque d'eau sale sur le sol au centre de l'emplacement et des fleurs rouges à bourgeons fermés poussent au bas de l'écran. Nous essayons d'enlever la ruche, mais les abeilles, bien que petites, ne se laissent pas offenser. Il faut faire quelque chose pour les distraire. Nous nous enfonçons profondément dans la forêt, en nous déplaçant vers le bord gauche de l'emplacement. Le chemin devant vous est bloqué par un arbre tombé. Un flacon vide se trouve à côté de l'arbre. Nous sélectionnons le flacon et élevons l'arbre. Nous ne sommes pas pressés d'avancer, pour commencer revenons en arrière. Nous remplissons un flacon vide avec de l'eau d'une flaque d'eau, après quoi nous utilisons un récipient déjà plein sur les fleurs. Les abeilles affluent vers les fleurs et en attendant, nous retirons calmement la ruche de l'arbre. Nous utilisons la ruche sur Dobrynya et écoutons un court monologue, à la suite duquel nous trouvons un chemin caché. Nous discutons avec la fille qui regarde hors de la tente. Nous buvons dans un verre debout à côté de la fille. Regardons la vidéo.



Ilya Muromets. Château
Après que le Prince nous ait demandé de l'aide, nous nous approchons de la cheminée et ramassons le tisonnier qui se trouve à proximité. A ce moment, lorsque le trône avec le Prince se lève de sous le sol, nous fixons la position du trône en y appliquant un tisonnier. Nous entamons un dialogue avec le Prince, à la fin duquel nous nous retrouvons dans le même pétrin que Dobrynya. Nous nous asseyons sur le trône et nous retrouvons au sous-sol. Nous parlons avec le Prince. Du sol, nous sélectionnons le poids, après quoi nous allons sur le côté gauche. De l'auge en bois, nous prenons la masse et du sol, nous levons un seau vide. Nous nous asseyons sur le trône et montons. Si l'eau ne coule pas dans les fontaines, alors dans l'inventaire nous sélectionnons "2 cotons". Nous utilisons un seau vide sur la fontaine avec de l'eau courante, puis retournons au sous-sol. Quatre chaînes avec crochets sont suspendues du côté gauche. Nous accrochons un seau d'eau et un poids aux deuxième et quatrième chaînes dans un ordre aléatoire. Nous montons et quittons le palais.

Ilya Muromets. Avant-poste
Nous cliquons sur la fenêtre du bureau et entrons à l'intérieur. Après avoir discuté avec le greffier, nous quittons la cabane. Nous allons vers un tas de foin et cliquons sur la cible suspendue au-dessus de l'herbe sèche. Voici la carte ! Nous nous dirigeons vers la droite et allons à un autre endroit.

Ilya Muromets. Forêt
Nous nous retrouvons dans la même forêt que Dobrynya. Nous ramassons un flacon vide sur le sol et le remplissons d'eau d'une flaque d'eau. Nous arrosons les fleurs, mais les abeilles ne tombent plus dans le piège. Nous regardons l'endroit où se trouve le passage secret. De l'un des buissons, nous retirons un morceau de la chemise de Dobrynya. Nous frappons au bouleau, debout dans le coin supérieur gauche de l'écran. Un pic arrive, mais pour une raison quelconque refuse de faire un creux. Nous pénétrons profondément dans la forêt, à l'endroit même où l'arbre a été abattu. Si nous les ramassons et allons plus loin, nous nous retrouverons au début de la forêt. A l'aide d'un morceau de chemise, on cueille un cèpe qui pousse dans un buisson d'orties. Les vers sont assis sur le champignon, le pic devrait aimer ça ! Nous revenons au bouleau et utilisons les cèpes dessus. Nous touchons du bois. Un pic vient et fait un creux. Nous prenons une ruche, soufflons dedans et nous retrouvons devant la tente de la reine Shamakhan. Nous parlons avec la fille, après quoi nous cliquons sur le verre. Nous commençons un dialogue avec la reine, après quoi nous entrons dans la tente.

Ilya Muromets. Tente de la reine Shamakhan
Une fois que la reine a quitté la tente, nous nous dirigeons vers la pièce suivante, dont le passage est situé sur le côté droit de l'écran. Nous déplaçons l'écran et emportons avec nous une énorme clé. On utilise la tasse avec une boisson sur une grosse touche. Nous retournons dans la pièce précédente et faisons attention à la porte en fer. Nous utilisons une petite clé sur la porte et trouvons les affaires de deux héros. Encore une fois, nous allons dans la pièce où nous avons trouvé la clé. Nous examinons la table et cliquons sur le petit coffret.


Aliocha Popovitch et Dobrynya Nikitich. Tente de la reine Shamakhan
Ainsi, Alyosha et Dobrynya sont à l'intérieur du cercueil. On clique sur la mosaïque aux pierres précieuses, située sur la paroi de la boite. Faites attention aux emplacements vides. Apparemment, il manque quelques pierres. Nous pouvons maintenant voir quatre pierres - jaunes et bleues - sur les piles de pièces de monnaie sur les côtés droit et gauche du coffre. La gemme violette est située sur la coque en bas à gauche de l'écran. Mais la pierre rouge est située devant le nez de Tugarin. Nous relevons la lime à ongles, ainsi que les pierres bleues, violettes et jaunes. Derrière le noyer on remarque une boucle d'oreille en or. Nous le sélectionnons et l'appliquons à une grande bouteille, debout sur le côté gauche de l'écran un peu plus loin que l'évier. Nous levons la pierre verte et entamons une conversation avec Tugarin. En échange de la pierre rouge, il demande de la nourriture. Nous utilisons une lime sur une noix, après quoi nous demandons l'aide de Dobrynya. Pour ce faire, nous utilisons le même fichier sur Dobrynya Nikitich. Nous donnons à Tugarin le noyau de la noix et obtenons une pierre. Nous utilisons cinq pierres multicolores de l'inventaire sur les fentes de la mosaïque avec des cercles des couleurs correspondantes.
Le mini-jeu commence. Le but du mini-jeu est d'avoir une clé chacun dans les trous de serrure en bas de l'écran. Les clés apparaissent à la place des pierres de même couleur situées au centre. Les pierres peuvent être échangées les unes avec les autres, mais si, en raison de la permutation, une combinaison de trois couleurs identiques ou plus n'est pas collectée verticalement ou horizontalement, les pierres reviendront à leur position d'origine. Nous déplaçons les clés dans les trous de serrure. Aussi dans le mini-jeu il y a des bonus. L'image du "coffre" - lors du changement de place avec une pierre adjacente, détruit la rangée horizontale sur laquelle elle apparaît. L'image du "soleil" - lorsqu'elle change de place avec une pierre voisine, détruit à la fois la rangée et la colonne sur laquelle elle apparaît. Si vous ne voulez pas souffrir avec un mini-jeu, utilisez la sauvegarde "Pierres".
Après avoir remporté le mini-jeu, quittez le coffre en cliquant en haut de l'écran.
Nous lisons le dépliant avec la recette, qui se trouve sous le cercueil. Sur le côté gauche de l'écran se trouvent des bouteilles contenant des liquides multicolores. Nous prenons tout et approchons du verre vide à côté de Dobrynya. Nous appliquons des liquides rouges, bleus et verts sur le verre dans n'importe quel ordre. Nous cliquons sur un verre avec de l'eau incolore. Regardons une courte vidéo.

Alesha Popovitch. A la recherche de l'eau "vivante"
Nous quittons la tente et empruntons le chemin menant vers la forêt dense. Nous nous retrouvons dans une clairière délabrée, où, selon Aliocha, il y a eu récemment une fête russe. Nous examinons l'ancien puits. Nous prenons la récolte de sable du tas situé au bas de l'écran. Nous examinons la maison détruite et trouvons deux choses - un silex et une bougie. Nous utilisons le silex et le silex sur la bougie, nous dirigeons vers la droite et allons à un autre endroit. Nous entamons une conversation avec un loup couché. Nous essayons d'avancer, mais les arbres ne nous laissent pas entrer. Nous cliquons sur le loup et il propose d'échanger sa peau contre une peau de loup, grâce à quoi nous pourrons aller à la source "vivante". Pour effectuer le rituel, nous avons besoin d'un miroir, ce que nous n'avons pas. Nous examinons l'emplacement et sélectionnons une petite pierre de la route. Nous retournons sur les lieux avec le puits et la cabane détruite. Nous jetons une petite pierre dans le puits, après quoi nous descendons. Quand Aliocha déclare qu'il ne va pas descendre plus bas sans éclairage, nous utilisons une bougie allumée sur une poutre saillante du côté droit du puits. Nous continuons à descendre et nous retrouvons au fond du puits. Nous levons le bouclier debout au mur du puits et remontons. Nous allons au loup et utilisons un bouclier dessus. Ne fonctionne pas, car le bouclier est trop sale. Avec l'aide de sable, nous nettoyons le bouclier et le donnons à nouveau au loup.



Alesha Popovitch. Source "en direct"
Devant nous se trouve un petit étang avec cinq têtes de loup en pierre, d'où coule de l'eau. L'un des jets d'eau est la source d'eau vive, on ne saurait que savoir laquelle. Du sol, nous sélectionnons une bouteille en verre vide et la remplissons d'eau de la première source. Faites attention aux trois fleurs qui poussent au bas de l'écran. Nous arrosons ces fleurs avec de l'eau et arrivons à la conclusion que l'eau collectée est «morte». En utilisant la même méthode, nous étudions l'eau de toutes les sources et trouvons de l'eau "vivante" dans le ruisseau qui part de la quatrième tête de loup. Le chef de meute arrive avec pas tout à fait de bonnes intentions. Après avoir parlé avec le loup, debout au passage vers la source vivante, le chef décide de nous assigner un travail correctif. Il suffit d'obtenir le symbole de la meute de loups de l'étang - le «loup de pierre». Pour commencer, nous prenons un énorme pavé situé sur le côté droit du réservoir. Après avoir atteint le poids souhaité, nous sautons dans l'étang. De nouveau à terre, nous installons le « Loup de pierre » sur une corniche située derrière la cinquième tête de loup. Nous discutons avec le chef et retournons à la tente.
Nous passons à l'intérieur de la tente et après avoir discuté avec Dobrynya, nous utilisons une bouteille d'eau "vivante" sur Ilya Muromets. Quelque chose cloche ici…

Ilya Muromets. Entre le paradis et l'enfer
Ilya se souvient comment il s'est retrouvé au paradis. Réalisant l'essence de ce qui se passe, il décide de s'échapper. Nous prêtons attention aux sandales ailées qui flottent dans les airs au-dessus du belvédère. Nous parlons avec le gars assis au samovar, après quoi nous cliquons sur l'arbre avec des oranges qui poussent sur le côté droit du belvédère. Nous ramassons une poignée d'oranges, puis nous ramassons le seul fruit restant au même endroit. Nous frappons à l'épicéa, debout sur le côté droit de l'oranger. Nous ramassons au sol une bosse qui se trouve derrière nous. Nous allons sur le côté gauche et allons à un autre endroit. Nous sommes aux portes du Paradis. Nous parlons avec l'Ange, mais il refuse de nous laisser passer. Nous retournons au belvédère et ramassons le samovar debout sur la table. Le gars commence à manger des oranges qui tombent de la branche d'arbre. Nous mettons un bouquet d'oranges sur un plateau et attendons que le gars s'étouffe. Un ange vole pour l'aider, et en attendant nous allons rapidement sur le côté gauche et cliquons sur le ciel pour sauter. Rien ne sort, parce que. Nous n'avons pas assez de poids. Nous attendons l'apparition d'un homme qui jettera un portefeuille sur un terrain. Nous levons le portefeuille du sol et cliquons à nouveau sur le ciel.
Après avoir sauté, nous tombons dans un chaudron d'eau bouillante, situé dans le domaine de Bes. Nous entamons un dialogue avec Bes et il nous tournera le dos pour prendre une petite quantité de bois de chauffage. Nous utilisons une pièce de monnaie sur deux hommes assis dans des chaudières à côté. Nous le faisons rapidement, car avant de tourner le Bes, il faut avoir le temps de se cacher. Après avoir fait ce tour, nous nous retrouvons à nouveau au paradis. Nous allons à droite et passons dans les jardins d'Eden. Nous discutons avec l'ange jardinier qui plane autour du pommier. Nous levons l'arrosoir du sol, après quoi nous essayons de cueillir une pomme, mais nous nous retrouvons dans un belvédère. Nous retournons dans les jardins d'Eden et parlons à nouveau avec l'ange jardinier. Nous allons aux sandales ailées planant au-dessus du belvédère et mettons un samovar en dessous. Nous utilisons l'orange de l'inventaire sur le samovar, après quoi nous allons du côté droit. En bas de l'écran on remarque des terres labourées avec de petites pousses. Nous arrosons les pousses avec de l'eau d'un arrosoir et l'ange jardinier arrive. Nous passons rapidement aux jardins d'Eden et appliquons des sandales ailées à Ilya. Regardons la vidéo.

Dobrynya Nikitich et Ilya Muromets. Kiev
Après une conversation avec la reine Shamakhanskaya, nous nous retrouvons dans la rue. Nous devrions demander aux gens, peut-être savent-ils où est allé le prince de Kiev. Nous parlons avec les gardes, après quoi nous prêtons attention aux deux barils debout près du buisson sur le côté gauche de l'écran. Au fait, à propos des gardes. La conversation doit être lancée avec deux guerriers séparément, sinon vous ne pourrez pas vous rendre à Lyubava. Nous examinons les barils et trouvons des morceaux d'une note déchirée. Nous allons à gauche et parlons à la vendeuse de kvass. Nous demandons du kvas et une tasse avec du kvas apparaît dans l'inventaire. Il y a un baril noir à côté de l'étal. Nous l'examinons et retirons le troisième morceau de la note. Nous appliquons la note déchirée à Dobrynya, mais il refuse de la récupérer pièce par pièce. Nous allons sur le côté gauche et parlons avec toutes les personnes qui se trouvent dans le bazar - une diseuse de bonne aventure, un vendeur d'oiseaux, un vendeur de grenouilles et aussi un vendeur de petits pains. Nous frappons à la porte sur le côté gauche de l'emplacement. Sourd comme dans un tank. Nous retournons à l'entrée du palais et marchons jusqu'à la maison d'Alyosha Popovich. Après les mots de bienvenue de Lyubava, nous entamons un dialogue avec elle, après quoi nous retournons au palais et appliquons à nouveau la note déchirée à Dobrynya. Nous devons organiser les lettres dans les cellules afin d'obtenir une phrase russe. Le résultat devrait être le suivant : "Vendez-vous une épée de trésorier ?".


Nous allons à la porte fermée sur le côté gauche de l'emplacement et frappons à nouveau. Elisha refuse de nous laisser entrer et demande le mot de passe. Nous utilisons la note collectée sur la porte et nous nous retrouvons à l'intérieur de la cabane. Nous parlons avec la princesse et Elisha. Nous retirons la fronde du mur de la hutte et retournons au palais. Sur la fenêtre du palais on remarque un pigeon voyageur. Nous utilisons une fronde dessus et la colombe volera d'une fenêtre à l'autre. Nous cliquons sur la colombe assise sur l'autre fenêtre, et l'oiseau reviendra à la fenêtre précédente. Nous nous approchons de la vendeuse d'oiseaux et lui demandons une cage. Elle refuse de donner comme ça ou de vendre séparément de l'oiseau, mais propose d'échanger si nous apportons quelque chose de convenable. On donne une fronde à la vendeuse et en retour on reçoit une cage. Nous approchons du palais et utilisons la cage sur la colombe. Il doit voler d'une fenêtre à l'autre. Utilisez à nouveau la cage sur le pigeon et l'oiseau est attrapé ! Nous retournons à la hutte d'Elisha et utilisons une note avec un mot de passe sur la porte d'entrée. Regardons la vidéo.

Ilya Muromets. Albion brumeuse
Nous sélectionnons une pelote de fil rouge et entamons une conversation avec le gardien à l'entrée du pub. Nous cliquons sur la porte et le prince regardera par la fenêtre du pub. Nous essayons d'entrer, mais le gardien ne nous laisse pas entrer. Le fait est que seule une personne avec un titre élevé peut entrer dans le pub. Nous entrons dans l'allée entre le pub et un autre bâtiment. Nous arrivons sur la place du marché devant le palais d'Arthur. Alors qu'ici nous n'avons besoin de rien, nous nous dirigeons vers l'intérieur du château. Nous discutons avec Arthur et il nous demande de lui montrer sa "puce", autrement dit une compétence qu'aucun de ses chevaliers ne possède. On casse une bouteille vide sur la table sur la tête. On clique sur le tonneau en bas de l'écran et enfin, on jette l'homme debout sur le balcon par la fenêtre. Arthur commente toutes ces actions avec le nom de l'un ou l'autre chevalier, ce qui signifie que la ruse n'est pas unique. Nous quittons le château pour que l'homme chassé par nous retourne sur le balcon. Nous retournons à l'intérieur du palais et parlons à cet homme. Il nous donne une pièce d'or en signe de compréhension mutuelle. Nous quittons le château et abordons le vendeur de harengs. Nous lui donnons une pièce d'or et en retour nous recevons un hareng. Après avoir traité le hareng, nous avons soif. Nous retournons vers Arthur et prenons une autre pièce à l'homme debout sur le balcon. Il y a deux barils en bas à droite de l'écran. On clique sur le tonneau de droite pour boire de l'eau. Arthur nous décerne le titre de noble chevalier. Nous allons au pub et entrons à l'intérieur.
Nous communiquons avec le Prince, après quoi nous nous approchons du barman. Nous apprenons du barman le montant de la dette princière et nous discutons à nouveau avec le chef de l'Etat de Kiev. Nous allons chercher de l'aide auprès du roi Arthur et lui demandons un prêt de dix mille livres. Comme d'habitude, il n'y a pas d'argent dans le trésor, etc. Nous communiquons avec l'homme debout sur le balcon, et il nous conseillera de nous tourner vers Robin Hood pour obtenir de l'aide. Nous quittons le château et allons dans la forêt de Sherwood, située sur le côté droit. Devant nous se trouvera un arbre sur lequel pend un grand nombre de portraits de Robin Hood avec l'inscription "Wanted" (recherché). Nous sélectionnons la plume posée sur le sol près de l'arbre. De l'arbre lui-même, retirez le pot d'encre et retournez la feuille inférieure avec une photographie de Robin Hood. Dans l'inventaire, combinez le bidon d'encre avec le stylo et utilisez-les sur la feuille de papier accrochée à l'arbre. Nous allons au pub.
Nous nous approchons de l'homme dans la hotte assis à la table la plus éloignée et entamons un dialogue avec lui. Il s'avère qu'il s'agit du très noble voleur Robin Hood. Après cela, nous entamons un dialogue avec lui deux fois et il vous demandera de fabriquer un ballon de football afin d'organiser un concours d'argent. Du sol du pub, nous soulevons la peau d'ours et dans l'inventaire, nous la combinons avec une pelote de fil rouge. Je dois trouver une aiguille. Pour ce faire, engagez une conversation avec le barman. À l'aide d'une aiguille, nous cousons une peau d'ours avec une pelote de fil rouge. On montre le ballon de foot à Robin Hood.
Un petit mini-jeu commence. Dans ce document, nous devons battre et battre les pénalités de football. Alors, regardons où la balle vole après avoir été frappée par Robin Hood, et cliquons sur l'une ou l'autre partie de notre objectif. Le curseur à ce moment devrait ressembler à deux empreintes. Après le premier tir de Robin Hood, il était temps pour nous de tirer le penalty. Nous attendons le moment où Robin Hood se déplacera vers le bord droit ou gauche de la porte. On clique sur un coin vide et on fête un but marqué ! Après avoir gagné aux tirs au but, regardez la vidéo. Si vous ne voulez pas souffrir, utilisez la sauvegarde "Pénalité". Lors du chargement de cette sauvegarde, le jeu démarrera immédiatement depuis la Grande Muraille de Chine.

Nikitch. la grande muraille de Chine
Nous discutons avec le garde qui garde le passage vers la muraille de Chine. Pour entrer, vous devez composer un poème chinois. Nous entamons un dialogue avec un chinois assis sous un parapluie en bois. Il acceptera de composer de la poésie pour nous, mais pour une somme modique de 100 pièces d'or. Nous allons sur le côté droit et allons à un autre endroit. Nous examinons attentivement la partie inférieure du mur et prêtons attention à la brique proéminente. Nous cliquons dessus et trouvons une cache d'or. Nous revenons à l'auteur de poèmes et lui donnons 100 pièces d'or. Lui, à son tour, écrira un poème et le posera par terre. Nous prenons le poème et le montrons au garde, qui finit par refuser de l'accepter. Encore une fois, nous parlons avec l'écrivain et prenons une autre feuille avec un poème. Encore une fois, nous le montrons au garde, mais le résultat est similaire. Nous abordons l'écrivain avec des revendications. Le chinois nous dit que pour un poème de qualité il a besoin d'inspiration, par exemple une danseuse. Nous revenons à la muraille chinoise et passons à droite en passant devant deux trous de souris. Sur le rebord, nous remarquons le journaliste Alyonushka. Nous parlons avec la fille, mais elle refuse d'accepter toute aide de notre part. Nous allons au bout du côté droit et retournons à Alyonushka. Nous offrons à nouveau de l'aide et allons à gauche. La pauvre fille nous arrête et avoue qu'elle ne peut se passer de nos services. Nous demandons à Alyonushka de fermer les yeux et de sauter, mais encore une fois, nous sommes refusés. Nous nous approchons du trou de souris droit et attendons le moment où la souris apparaît. Nous attrapons la souris et l'utilisons sur le rebord pour effrayer Alenka. Encore une fois, nous parlons avec la fille et lui demandons de danser pour l'écrivain. Nous revenons à l'entrée de la muraille de Chine. Nous parlons avec l'écrivain et demandons à Alyonushka de danser, mais elle, à son tour, nous demande de jouer une mélodie. Nous examinons les marchandises que vend la grand-mère aux cheveux roux. On clique sur la balalaïka, puis on demande à la vieille femme de vendre l'instrument de musique. Nous revenons au mur chinois et examinons sa partie inférieure immédiatement après le deuxième trou de souris. Nous trouvons une autre brique accrocheuse, et en dessous se trouve une cache. Nous revenons à la vieille femme, cliquons sur la balalaïka, puis appliquons 100 pièces d'or à la vendeuse. Nous donnons la balalaïka au garde. Après que l'écrivain ait posé une feuille de poème sur le sol, ramassez le parchemin et donnez-le au garde. Nous passons à l'intérieur de la muraille de Chine.
Nous discutons avec le bourreau, puis nous passons dans la zone commerciale, située sur le côté gauche. Ainsi, il y a quatre boutiques ici, à savoir une boutique de notaire, une boutique de vendeur de vêtements, une boutique d'artiste et une boutique de vendeur de mollusques. Nous nous approchons du notaire et l'interrogeons sur le crime pour lequel la peine de mort est imposée. Il demande à lui payer dix yens. Nous nous approchons de la boutique du vendeur de coquillages et relevons le portefeuille de quelqu'un du sol. Nous prenons un pot de sel sur le banc lui-même et faisons également attention à la chaudière avec de l'eau bouillante. Nous retournons chez le notaire et lui appliquons un portefeuille. Nous obtenons des informations selon lesquelles le principal crime en Chine porte des vêtements violets. Nous approchons de la boutique avec des vêtements et cliquons sur le T-shirt blanc. Nous utilisons un portefeuille sur le vendeur de vêtements et en retour nous recevons un T-shirt. On discute avec l'artiste, puis on clique sur le portrait de l'empereur accroché au mur du fond de la boutique. Ainsi, l'artiste partagera avec nous la recette de la peinture violette. Nous allons chez le vendeur de coquillages et entamons un dialogue avec lui. Nous utilisons un portefeuille dessus et prenons un coquillage avec une créature marine sur le comptoir. Nous jetons le mollusque dans de l'eau bouillante et ajoutons du sel à l'eau. Lorsque l'eau du chaudron devient violette, utilisez le t-shirt blanc de l'inventaire sur le chaudron. Nous avons mis un t-shirt violet.


Nous parlons avec l'empereur, après quoi nous utilisons un parchemin avec un poème sur lui. Encore une fois, nous parlons avec l'empereur. Nous allons sur le côté droit et allons à un autre endroit menant au temple du dragon.

Nikitch. Temple des dragons
Nous examinons le panneau accroché à la clôture. Cliquez sur le passage vers le temple. Le mini-jeu Match 3 commence. Devant nous seront des colonnes avec des images d'animaux. Afin de marquer le nombre de points requis, vous devez collecter au moins trois animaux identiques d'affilée verticalement ou horizontalement. La barre de progression est située en haut à gauche de l'écran. L'heure est affichée en haut à droite de l'écran. Si vous ne voulez pas souffrir, utilisez la sauvegarde du temple du dragon. Nous allons au temple.
Nous discutons avec un chinois assis, puis avec une vendeuse. Nous utilisons une bourse avec des pièces de monnaie japonaises sur la vendeuse et prenons un bâton d'encens ou du bois de santal d'une autre manière sur la table. Nous entrons dans le temple et appliquons la sandale à l'autel, à savoir à l'endroit où se trouve l'œuf précieux bleu. Quelque chose ne fonctionne pas. Nous prenons le plateau d'or de l'autel. On prend également un morceau de tissu de soie posé derrière la poitrine. Nous examinons le poêle chauffé et sortons. A gauche des Chinois se trouvent des tambours de bronze. Nous en prenons un, après quoi nous récoltons des fraises qui poussent dans la partie inférieure droite de l'écran. Nous parlons avec la vendeuse, inspectons la moitié de la matriochka, puis utilisons le sac à main sur la vieille femme. Il y a une fontaine d'eau sur le côté droit de l'entrée du temple. Nous recueillons de l'eau dans la moitié de la matriochka et nous communiquons à nouveau avec la vendeuse. Nous nous approchons du chinois et lui demandons un sac de farine. Nous élevons la farine du sol et dans l'inventaire nous la combinons avec un récipient d'eau. Nous donnons la pâte à la vendeuse, et à la place du rouleau à pâtisserie - un tambour en bronze. Nous ramassons le gâteau et allons au temple.


Nous combinons le gâteau avec le plateau doré et le posons sur le four, qui se trouve dans le coin inférieur gauche de l'écran. À l'aide d'un morceau de soie, nous retirons le plateau chaud avec la tarte du four et le posons sur l'autel du Dragon. Regardons la vidéo. Nous parlons avec le "Grand Dragon" et prenons l'Œil de Dragon de l'autel. Nous quittons la chambre.

Ilya Muromets et Dobrynya Nikitich. Kiev
Après avoir discuté avec des partenaires, nous quittons la hutte d'Elisha. Nous allons au magasin avec du kvas et voyons que la fenêtre à l'intérieur est barricadée avec des bâtons. Nous essayons d'arracher les planches, mais un bruit s'élève et les gardes nous arrêtent. Nous récupérons une scie et une bûche de bois situées sur le côté droit du magasin de kvas. Nous utilisons la bûche sur Dobrynya et il commence à découper une fleur en bois pour la reine de Shamakhan. Sous ce bruit, nous arrachons calmement les planches du magasin de kvas. Entrons à l'intérieur.

Ilya Muromets et Dobrynya Nikitich. Château
À l'intérieur, il n'y a que l'obscurité, dans laquelle seuls les yeux d'Ilya Muromets sont visibles. Nous commençons à nous déplacer vers la droite en cliquant sur le bas de l'écran, sur lequel le curseur change d'apparence en image d'empreintes de pas. Quand Ilya atteint le plafond, un puits apparaîtra en bas de l'écran. On se dirige vers le puits, à savoir vers le bas de l'écran. Puis, toujours à petits pas, nous continuons à marcher le long du fond. Il est à noter que vous devez cliquer tout en bas de l'écran. Si quelque chose ne fonctionne pas, utilisez la sauvegarde "Darkness". Nous cliquons sur l'endroit où se tenait le trône et nous montons au palais. Utilisez l'oeil du dragon sur la reine. Regardez la vidéo finale.

Un jour de pluie, le chagrin s'est produit à Kievan Rus. Serpent Gorynych a kidnappé Vasilisa la Belle. Le prince Krasno Solnyshko a rédigé un décret, qui a été envoyé à Dobrynya Nikitich. Il a reçu l'ordre de trouver deux héros, Ilya Muromets et Alyosha Popovich, et tous les trois devraient venir au palais.

Remarque : entre parenthèses, le personnage qui doit agir actuellement.

Vous commencez le jeu au carrefour de trois routes. Jusqu'à présent, vous n'avez qu'un seul personnage à votre disposition - Dobrynya Nikitich. La route à gauche mène au village de Karacharovo, où vit Ilya Muromets. La route à droite mène au monastère de la jeune fille, il devrait y avoir Alyosha Popovich. Une route directe mène à Kyiv-grad, mais jusqu'à présent, il est impossible d'y aller.
Ramassez une pierre du sol et allez au village de Karacharovo. Prenez du foin de la meule le long du chemin. Après avoir atteint la hutte d'Ilya Muromets, prenez une autre pierre du sol et près de la hutte - un râteau. Entrez dans la hutte, regardez autour de vous. Obtenez le costume, la poignée, l'oreiller, la montre et l'encre de Batman. Parlez à Ilya. Il est prêt à vous rejoindre, mais vous devez d'abord l'aider à nettoyer le dégagement des souches. C'est le premier mini-jeu, vous devez transférer toutes les souches sur les flèches (similaire aux jeux "Mole", Sokoban). Après avoir terminé la mission, Ilya vous rejoindra. Allez au monastère de la jeune fille. Sortez le masque du tas d'ordures et combinez-le dans votre inventaire avec le costume de Batman. Obtenez un épouvantail. Retournez à la hutte d'Ilya. Au lieu d'un épouvantail, accrochez un épouvantail de votre propre production dans le jardin. Vous aurez une poupée dans votre inventaire. Retournez au monastère. Vous verrez Aliocha accroché à la fenêtre du monastère. Parle lui. Aidez-le à descendre de là, pour cela utilisez un oreiller, du foin et une poupée sur lui. Maintenant, quand tous les héros sont assemblés, allez à Kyiv-grad.
Tourner à gauche à la fourche. Prenez la chaussure de pierre (Ilya) et allez au monticule. Utilisez Ilya Muromets sur la porte en pierre. Lorsqu'il soulève la porte, placez une chaussure en dessous. Entrez dans la cachette du Loch Rush. Essayez de prendre l'épée des mains de Loch Rush (Ilya). Il prendra vie et se battra avec Ilya Muromets. Dans ce mini-jeu (un analogue primitif de Mortal Kombat), vous devez tuer le Loch Rush. Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, Alt - bloquer, Ctrl - frapper. Après l'avoir vaincu, prenez l'épée et du sac à dos du squelette - le dieu (Alyosha).
Revenez à l'embranchement et tournez à droite. Parlez au Robber Nightingale assis sur un énorme chêne. Il ne laissera pas les héros entrer à Kyiv-grad à n'importe quel prix. Allez au monastère. Là, une religieuse garde le linge. Utilisez le râteau dessus. Retirez le soutien-gorge de la corde et rendez-vous au Nightingale the Robber. Dans l'inventaire, combinez le soutien-gorge avec le grip. Chargez la fronde résultante avec deux pierres. Maintenant, enseignons au Nightingale the Robber. Utilisez la fronde dessus. Après deux lancers, il tombera du chêne, le chemin vers Kyiv-grad est libre. Passez. Les héros verront comment Kiev est attaquée par des ennemis. La force héroïque ne peut pas aider ici, vous devez agir avec sagesse.
Marchez vers le navire. Aliocha, regarde le navire d'outre-mer. Les héros auront l'idée de créer un piège à partir du navire. Aller à l'église. Prenez le seau et parlez à l'artiste (Dobrynya). Il ne peut pas quitter l'église parce qu'il a un devoir envers le prêtre. Parlez au prêtre. Il ne lâchera jamais l'artiste, car c'est un pécheur. Utilisez le dieu (Alyosha) sur le prêtre. Reparlez avec l'artiste (Dobrynya). Maintenant, il va peindre le navire pour un centre de divertissement. Une foule d'ennemis fatigués se précipitera vers le navire et coulera avec lui. Entrez dans la ville de Kiev.
Entrez dans le palais. Le tsar-père entrera en conversation avec les héros. Il leur demandera de ramener Vasilisa la Belle au palais. Quittez le palais, puis de Kiev-grad (vers le nord). A l'embranchement, tournez à droite vers Bad-Grad, en passant par la tête de Svyatogor. Parlez à Kein. Il peut identifier des éléments, la première fois même gratuitement. Montrez-lui l'épée. Il s'avère que cette épée n'est pas simple, mais magique. Retournez à Kiev, à l'armurerie. Vendez l'épée magique au vendeur, vous en obtiendrez trois roubles. Sortez de l'arsenal. Quelqu'un a dressé une tente sur la place, allez à l'intérieur. Ramassez le flacon sur le sol et prenez le livre "Kama Sutra" (Alyosha) sur la table. Sortez de la tente et entrez dans la taverne des Trois Bogatyrs. De la table, prenez une nappe à monter soi-même (Dobrynya). Sortez de la taverne. Allez à Bad Grad. Parlez au marchand (Dobrynya). Troquez votre nappe maison contre un tapis volant. Envolez-vous sur le tapis magique jusqu'à la tour Shaherizada. Une fois dans la tour, parlez à Shaherizada (Dobrynya). Donnez-lui le livre "Kama Sutra", en retour, elle donnera un porte-parole aux héros. Ramassez également les culottes rouges sur le sol (Alyosha). Sortez de la tour. Allez jusqu'à la fourche et tournez à gauche. Utilisez le cri sur le pic enneigé. Une avalanche couvrira les hobbits. Ramassez l'anneau à gauche des hobbits et dirigez-vous vers Kiev, à l'armurerie. Vendez la bague au vendeur, pour cela vous recevrez 1 rouble, pour un total de 4 roubles des héros. Prenez la clé dorée sur le comptoir.
Sortez de Kiev (vers le sud). Les bogatyrs verront Emelya s'approcher des portes de la ville de Kiev, chevauchant un poêle. Retirez la brique du four. Parlez à Emelya (Dobrynya). Il est prêt à vendre la balalaïka aux héros, juste pour quatre roubles. Acheter. Allez à la hutte de Baba Yaga (à travers Kiev-grad, jusqu'à la bifurcation, puis continuez tout droit le long de la route, puis, après avoir atteint la forêt, à gauche). Prenez des planches de la clôture (Alyosha). Jouez de la balalaïka pour la cabane sur pattes. La hutte va s'effondrer. Parlez à Baba Yaga (Dobrynya). Elle demandera aux héros de lui apporter une pomme rajeunissante, en retour elle donnera aux héros une boule magique. Trouvez un clou dans les ruines de la hutte.
Allez dans la forêt. Parlez à Petka et Vasily Ivanovitch. Ils voyagent à nouveau dans une machine à voyager dans le temps, il faut les ramener à leur époque. Dirigez-vous vers la jetée. Parlez au magicien (Dobrynya). Il accepte d'aider à ramener Petka et Chapaev dans le futur. Retournez voir Petka et Vasily Ivanovich, parlez-leur (Dobrynya). Pour les ramener dans le futur, vous avez besoin d'éclairs et d'une sorte de matériau conducteur. Allez à la hutte d'Ilya, et de là le long du chemin à droite jusqu'à la rivière. Prenez la dynamite de la boîte. Dans l'inventaire, combinez l'horloge avec de la dynamite, vous obtenez une bombe à horloge.
Dirigez-vous vers Bad Grad. Parlez à Kein. Il portera les héros aux portes de l'enfer. Placez une bombe à retardement sur la croix tracée au sol. Lorsque la porte explose, entrez-y. Utilisez les planches sur le pont cassé et libérez Diablo de la chaîne. Tout, matériel conducteur avec nous. Allez vers la colline (à gauche de Baba Yaga). Donnez la chaîne au magicien. Après avoir renvoyé Petka et Chapaev dans le futur, récupérez le joueur au sol. Allez à Bad Grad et utilisez le joueur de garde. Viens dans le jardin. Cueillir la pomme rouge de l'arbre et prendre les cisailles de jardin. Sortez de Bad Grad, coupez la tête de Svyatogor avec des ciseaux. Allez voir Baba Yaga, donnez-lui une pomme rouge. Oui, quelque chose ne va pas avec grand-mère. Allez au cimetière (à gauche de l'église). Mettez une brique au lieu d'un livre magique. Allez dans une taverne à Kiev. Ouvrez deux fois la porte de la cave avec un clou, entrez. Ouvrez la porte du foyer et jetez-y le livre magique. Prenez une bouteille de vin au comptoir. Entrez dans le jardin de Bad Grad. Versez du vin sur un arbre sec et cueillez une pomme verte sur un arbre adulte. Allez voir Baba Yaga, donnez-lui une pomme, et en retour elle vous donnera une balle de guidance.
Allez dans la forêt. Lancez la balle sur le chemin forestier, elle vous montrera le chemin vers le Serpent Gorynych. Entrez dans la forêt. Ainsi, les héros atteignirent le château de Koshchei. Essayez de tordre la valve (Ilya), rien n'en sortira. Allez à Shaherizade. Prenez la crème sur la table et retournez au château. Utilisez la crème sur la lame. Maintenant, Ilya l'ouvrira facilement. Marchez à gauche. Un coffre est suspendu à un arbre, un oiseau dans le coffre, un œuf dans l'oiseau, une aiguille dans l'œuf, la mort de Koshcheev. Mais le Serpent Gorynych, qui est arrivé, bloquera le chemin vers le coffre. Parlez-lui (Dobrynya). Entrez dans le château, parlez à Koshchei l'Immortel (Dobrynya) et interrogez-le sur sa relation avec Gorynych. Il s'avère qu'il n'est pas un frère, mais juste un petit serviteur. Allez voir le Serpent Gorynych et parlez-lui (Dobrynya). Lorsque Gorynych s'envole, ouvrez la serrure sur le chêne avec une clé en or. L'aiguille volera dans la botte de foin. Allez à la pile et utilisez les ciseaux aimantés dessus. L'aiguille des riches.
Allez au château. Utilisez l'aiguille sur la fissure dans la colonne de gauche. La colonne tombera et tuera Koshchei. Allez dans le passage derrière le trône. Les héros verront Vasilisa la Belle nue. Nous devons la sauver. Les héros iront chez la diseuse de bonne aventure, lui parler. Pour faire une potion qui peut faire revivre Vasilisa, vous avez besoin d'une plume Firebird, de lait et d'eau vive. Dirigez-vous vers Vasilisa la Belle. Prenez une fleur d'un vase et allez à la source (à droite du château de Koshchei). Utilisez la fleur sur le deuxième jet puis sur le cinquième. Tapez dans un flacon d'eau vive. Allez sur la colline, parlez à Alyonushka (Ilya). Allez à la fourche, près de la flaque d'eau se trouve une chèvre. Utilisez la culotte rouge sur lui (Alyosha). Prélevez l'eau d'une flaque d'eau avec un seau. Allez à Alyonushka et utilisez un seau sur elle, les héros auront du lait. Allez au carrefour de trois routes (le début du jeu). Retirez la plume du corbeau et allez à l'église. Trempez la plume dans la peinture, voici la plume Firebird. Tous les ingrédients pour faire la potion sont réunis. Va chez la diseuse de bonne aventure et donne-lui du lait, de l'eau vive et une plume. Elle donnera une potion aux héros.
Allez voir Vasilisa la Belle et versez-lui la potion. Wow, Vasilisa la Belle s'est transformée en grenouille. Prenez-le et allez dans le marais (à gauche du château). Mettez la grenouille sur la feuille. Déplacez-vous dans la forêt, vous y rencontrerez Ivan Tsarevich, parlez-lui (Dobrynya). Il a perdu la flèche d'or, allons la chercher. Continuer jusqu'au monastère. Une flèche est visible sur le dôme, qu'Alyosha l'obtienne. Il s'accrochera à nouveau à la fenêtre, vous devez l'enlever. Allez voir le corbeau et parlez-lui (numéros de dialogue, de haut en bas) : 3, 1, 1 (Dobrynya). Ramassez le fromage tombé. Allez à la hutte d'Ilya, entrez. Utilisez le fromage sur le trou de souris. Sortez de la cabane et entrez à nouveau. Prenez la souris, dans l'inventaire plongez la souris dans l'encre. Sortez de la cabane et allez à la rivière. Utilisez la souris peinte sur la poupée. Les lavandières s'enfuiront horrifiées. Prenez la toile. Allez au monastère. Utilisez la toile sur Aliocha, il est de retour dans les rangs. Allez dans le marais, insérez la flèche dans les dents de la grenouille. Allez voir Ivan Tsarévitch et dites-lui que vous avez trouvé une flèche (Dobrynya).
Ivan Tsarévitch embrassera la grenouille et elle se transformera en Vasilisa la Belle. Finir.

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