Total War: Attila - préparez-vous à la guerre dans n'importe quelle situation étrange. La revue

Introduction

La deuxième guerre punique fut l'une des guerres les plus brutales et les plus sanglantes de l'Antiquité. Elle a mis fin à la lutte pour le pouvoir sur la Méditerranée et a établi la domination de Rome de l'Italie à la péninsule ibérique.

Cependant, la victoire est revenue aux Romains au prix fort : après avoir fait une incroyable traversée des Alpes, Hannibal Barca a envahi les terres d'Italie et a presque détruit la Ville Éternelle elle-même. De plus, les défaites de Trebbia, du lac Trasimène et de Cannae ont détourné ses alliés de Rome, mettant la république au bord de l'effondrement.

Sans aucun doute, Hannibal était un brillant stratège et tacticien. Dans la lutte contre la puissante Rome, il a remporté plus de succès que quiconque dans l'histoire. Son erreur était qu'il sous-estimait la résilience des Romains. Après une série de défaites sévères, ils ont réussi à rassembler leurs forces et à riposter sous le commandement de Scipion, puis ont finalement détruit les plans de Carthage à la bataille de Zama.

Nous connaissons la deuxième guerre punique principalement grâce aux écrits de Polybe et de Tite-Live, qui n'ont pas été témoins de ces événements et les ont décrits d'un point de vue romain. En particulier, Polybe était connu pour ses discours ouverts contre Carthage (il était vraisemblablement présent lors de la destruction de la ville antique) et en particulier contre les Barcides, de sorte que son point de vue est si biaisé qu'il peut être considéré comme de la propagande romaine.

Bien qu'il restait encore de nombreuses années avant l'avènement de Jules César et la création d'un empire par Octave, c'est la victoire sur Carthage et ses alliés qui posa les bases de la puissance de Rome.

Introduction

À l'aide des commandes tactiles, vous pouvez déplacer la caméra, commander des troupes sur le champ de bataille, contrôler des armées sur la carte de campagne, utiliser le menu et effectuer de nombreuses autres actions. En plus de cela, vous pouvez utiliser le clavier à l'écran, activé via le menu de contrôle.

Éditeur

Premier jeu de la série guerre totale, Shogun, est sorti en 2000. Dans le premier jeu de la série, les principes de base des modes global et tactique ont été posés. Le jeu raconte l'opposition des maisons dirigeantes au Japon au XVIe siècle; Vous avez le choix entre 7 clans. Le temps d'action est de 1530 à 1630, chaque coup dans le jeu correspond à 1 saison, donc le temps total du jeu est de 400 coups. Fait révélateur, le jeu peut se terminer par un match nul (aucun des clans n'a obtenu le contrôle exclusif du territoire). La carte du jeu est un patchwork et est une carte du Japon médiéval disposée sur la table. La monnaie utilisée dans le jeu est le riz - coca, qui est récolté à l'automne. Parmi les agents disponibles figurent des diplomates, des espions (shinobi), des assassins (ninja) et des geisha - un type spécial d'assassin d'élite qui ne meurt pas si la tâche échoue. Le jeu reflète également l'apparition au Japon de puissances européennes - les Portugais et les Néerlandais - une alliance avec laquelle vous permet de construire des escouades de poudre à canon.

Un module complémentaire Mongol Invasion a été publié pour le jeu, dédié à l'hypothétique invasion mongole du Japon médiéval. L'addon a ajouté une nouvelle faction - les Mongols, à qui il est interdit de construire des bâtiments et d'embaucher des unités. La faction mongole reçoit de nouvelles troupes pour les victoires remportées.

Médiéval : guerre totale

Le deuxième jeu de la série est sorti en 2002. Le moteur graphique est resté inchangé. L'action s'est déplacée vers l'Europe médiévale (de 1087 - l'année de la mort du roi d'Angleterre Guillaume le Conquérant - à 1453 - la chute de Constantinople), mais a conservé l'entourage Shogun. La monnaie est le florin. Toutes les factions sont divisées en groupes (catholiques, orthodoxes, musulmans et païens), et leur nombre a été porté à 12. Chaque groupe de factions a sa propre ligne de bâtiments et d'unités. La saisie d'un territoire qui a longtemps appartenu à une faction du groupe opposé entraîne un mécontentement massif parmi la population, causé par des différences culturelles et religieuses. Les actions des factions catholiques sont contrôlées par le Pape, qui ne tolère pas les guerres intestines entre puissances catholiques. Les généraux ont plusieurs caractéristiques (cruauté, noblesse, piété), ainsi que des traits de personnalité qui affectent les valeurs d'une caractéristique particulière. Il est devenu possible de sélectionner un marié pour les filles royales des généraux d'autres États, dont le mariage réussi peut conduire à une alliance avec l'État. Il y avait des mercenaires et des sièges de forteresses. Également dans le jeu, vous pouvez démonter certaines unités montées.

Un add-on a été publié plus tard. Invasion viking, stylistiquement similaire à Shogun : invasion mongole de la guerre totale. L'action de l'addon se déroule sur le territoire de l'Angleterre médiévale et est dédiée aux raids vikings, qui ressemblent aux Mongols de l'addon au jeu précédent.

Rome : guerre totale

Sorti fin 2004 sur un moteur entièrement 3D avec une carte de stratégie entièrement 3D. L'action se déroule en 270 av. e.- 14 après JC e. (270 avant JC - début de la première guerre punique; 14 après JC - mort de l'empereur Auguste) et est dédié aux guerres anciennes. 1 coup dans le jeu correspond à six mois, le jeu est donc limité à 588 coups. La monnaie est le denier. En raison de l'abandon du concept de carte en patchwork, une province peut accueillir des armées de camps opposés et est contrôlée par le camp qui possède la colonie au centre de la province. Le nombre de groupes de faction a été augmenté à 6, et leur nombre est de 21. Le groupe de faction clé est romain. Les fonctions du pape ont été transférées au Sénat romain, qui coordonne les actions des factions romaines. Les généraux et agents parurent suite. Le concept des batailles de siège a changé, qui a commencé à ressembler forte prise. Tous les bâtiments construits sont affichés sur la carte tactique. Il y avait une expansion des opportunités diplomatiques.

Deux modules complémentaires ont été publiés pour le jeu : le premier module complémentaire Rome: Total War - Invasion barbare dédié à la chute de Rome et à sa division en empires d'Occident et d'Orient. Le jeu se déroule au 4ème siècle après JC. Mise à jour de la composition des factions (avec un accent sur les barbares). Il y a eu un changement dans les modes tactique et stratégique, des religions ont été ajoutées. Deuxième ajout Rome: Total War - Alexandre dédié à la campagne d'Alexandre le Grand en Orient. Il n'y a pratiquement aucune innovation dans le jeu, un certain nombre de représentants de factions ont été fortement réduits (un a été ajouté - l'Inde) et la diplomatie a été supprimée.

Médiéval II : Guerre totale

Sorti en 2006 sur un moteur modifié Rome : guerre totale. Idéologiquement, c'est une continuation Médiéval. L'action se déroule en 1080-1530. 1 tour dans le jeu équivaut à 1,5 ans, mais pour tous les personnages, il est considéré comme une demi-année. Ainsi, la période, en réalité égale à 120 tours, pour les personnages sera de 60 ans. Des icônes de marchandises sont apparues sur la carte stratégique. Le concept de colonies a changé - il existe désormais deux types de colonies : les villes et les châteaux. Les villes sont les centres de l'économie, les châteaux vous permettent de former davantage de troupes d'élite. Le concept d'embauche d'unités a changé : vous pouvez embaucher plusieurs unités à la fois en un tour. De nouveaux agents ont été ajoutés : prêtre (augmente la valeur de l'indicateur de religion), marchand (étant installé sur l'icône de la marchandise, commence à apporter des bénéfices supplémentaires), inquisiteur (agent spécial disponible uniquement pour le pape). L'occasion d'épouser des filles royales est revenue. Des guildes sont apparues - des bâtiments qui ont un effet spécial ou vous permettent de former un certain type d'unité. Le jeu reflète l'invasion des Mongols et des Timurides, ainsi que la découverte de l'Amérique.

Le module complémentaire Kingdoms a été publié pour le jeu, qui se compose de plusieurs campagnes, chacune contenant son propre ensemble unique de factions et d'ère historique. Il y avait 4 campagnes au total et elles étaient consacrées à divers événements historiques : la lutte de l'Ordre teutonique avec Novgorod, la Pologne, le Grand-Duché de Lituanie, ainsi qu'avec les États baltes, les guerres en Grande-Bretagne, les croisades, la confrontation entre les conquistadors espagnols et la population indigène d'Amérique. Dans toutes ces campagnes, le nombre de factions est nettement inférieur à celui de la campagne principale.

Empire : guerre totale

Sorti le 3 mars 2009. L'action se déroule de 1700 à 1799 et est consacrée aux guerres coloniales. Des actions sont développées sur quatre continents - l'Europe, l'Afrique, l'Asie, ainsi que le sous-continent indien et l'Amérique. Les développeurs sont revenus à l'idée du Shogun: les armées de différents camps ont la même ligne d'unités, qui diffèrent par la couleur de l'uniforme, et 1 à 2 branches uniques de l'armée (pour les Russes, par exemple, ce sont des cosaques). Le jeu a maintenant la possibilité de nommer des ministres. Le concept de construction dans les villes a changé : vous ne pouvez construire qu'un certain nombre de bâtiments, en fonction de l'espace libre dans la province. Pour une province, sa spécialité est déterminée par les bâtiments construits. Le concept de système politique est apparu (déterminé par les conditions de départ) ; selon le système du pays, des élections peuvent avoir lieu ou des révolutions peuvent se produire. Agents retravaillés: ils ne peuvent pas être embauchés et apparaissent eux-mêmes de temps en temps. Agents : missionnaire, saboteur, scientifique. La diplomatie n'a pas besoin d'ambassadeurs. Vous pouvez cacher des soldats dans des bâtiments sur la carte tactique. Des batailles tactiques navales sont apparues - l'une des innovations les plus importantes. La possibilité de l'émergence de divers États se reflète: les États-Unis, l'Écosse, le Mexique et d'autres. De plus, n'importe quelle faction peut revenir dans le jeu après avoir été détruite. Un arbre technologique a été introduit dans le jeu, cependant, contrairement à la série précédente, les découvertes technologiques n'étaient pas représentées par un ensemble d'événements historiques - le joueur lui-même développe son infrastructure et sa science, pouvant ainsi à la fois dépasser ses concurrents dans ce domaine et prendre du retard eux. Le développement de la technologie a le plus grand impact de toute la série à la fois sur le déroulement de la campagne et sur le mode des batailles tactiques. Plusieurs packs DLC ont été publiés pour le jeu (via le service de distribution numérique Steam), dont le plus important, la campagne Warpath, a emmené l'action du jeu en Amérique, où des tribus indiennes ont combattu les colonisateurs européens. Les ajouts restants (unités d'élite de l'Est, unités d'élite d'Amérique, unités d'élite de l'Ouest) étaient de nature locale et n'ont ajouté de nouvelles unités que pour diverses factions au jeu.

Napoléon : guerre totale

Un jeu Napoléon : guerre totale est sorti le 23 février 2010. Le jeu développe le gameplay et les évolutions graphiques du jeu Empire : guerre totale. Composantes économiques, diplomatiques et de combat considérablement retravaillées. Pour la première fois dans la série, un mode histoire élaboré est présenté, couvrant la période des guerres napoléoniennes. Contrairement à l'original, seule l'Europe est représentée dans le jeu. Le facteur de localisation de la faction est devenu très important (par exemple, la Russie est loin de la France, donc la Russie est relativement sûre). Un autre changement est l'IA des joueurs informatiques, maintenant ils agissent de manière plus adéquate et réaliste (par exemple, la Grande-Bretagne est sur une île, donc la France essaie d'abord de bloquer tous les chantiers navals britanniques afin que la Grande-Bretagne ne puisse pas débarquer ses troupes en France) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 juin 2010, sortie le 15 mars 2011. Total War: Shogun 2 est consacré à la période de fragmentation féodale du Japon au XVIe siècle.

L'ascension du samouraï

Ajout autonome au jeu Total War: Shogun 2. L'add-on couvre la période de 400 ans avant les événements du jeu original. Dawn of the Samurai raconte la guerre de Gempei, un conflit entre les six maisons des clans Taira, Minamoto et Fujiwara qui a conduit à la formation du premier shogunat et à la montée des samouraïs en tant que classe dirigeante.

Chute du samouraï

  • Moteur Warscape considérablement modifié - Warscape +.
  • Les intrigues personnelles des dirigeants jouent un rôle important en politique.
  • La carte a été sérieusement agrandie et étendue vers l'Est. La carte contient 183 régions.
  • Les batailles terrestres, navales et les sièges sont combinés en une seule bataille avec plusieurs étapes de la bataille (bataille entre navires, débarquement, siège d'une forteresse).
  • Nouveau "système de régions". La province est composée de plusieurs régions. Dans ce cas, le joueur ne contrôle pas toute la province à la fois, mais est obligé de capturer toutes les zones.
  • Plusieurs nouveaux types de caméras.
  • L'interaction de l'armée et de la flotte, y compris le débarquement des troupes.
  • Il y a maintenant plusieurs points de contrôle dans la ville au lieu d'une seule case.
  • IA améliorée.
  • Avant d'attaquer un mur ou d'affronter une escouade ennemie, les commandants se tournent vers leurs subordonnés et les encouragent avec des cris. Il est préférable de voir ces petits détails à l'aide d'une caméra spéciale qui montre le déroulement de la bataille du point de vue de soldats individuels.
  • Une augmentation significative du nombre d'unités.
  • Chaque légion du jeu est spéciale et diffère des autres unités par sa forme et ses caractéristiques uniques.
  • Les villes assiégées depuis longtemps semblent appropriées : les murs sont entourés de fortifications de siège, la zone autour est dévastée et dans la ville elle-même, vous pouvez voir des incendies et des destructions.
  • La possibilité d'accéder au mode d'affichage de la carte tactique pendant la bataille. Les points de différentes couleurs marquent les connexions localisées sur la carte.
  • Pour mieux retranscrire les émotions des soldats et l'ambiance même sur le champ de bataille, les développeurs ont considérablement travaillé l'animation des personnages. Les soldats peuvent désormais se couvrir de boucliers… lorsqu'ils sont sous la menace d'un bombardement… L'animation faciale a également subi une nette amélioration par rapport aux parties précédentes.
  • Si dans Shogun 2 l'accent était mis sur les combats individuels entre unités, dans Rome II, les développeurs se concentrent sur les combats de groupe brutaux.
  • Il est devenu possible de déplacer des armées le long des rivières et des mers. Les cargos ont été supprimés. Une armée lors d'une traversée peut attaquer et défendre comme une flotte. La possibilité qu'une armée débarque directement dans un port ennemi, suivi d'un assaut sur la ville.
  • Environ 500 types d'unités de combat.
  • Les grandes villes peuvent revenir au stade de développement précédent si le régime d'approvisionnement alimentaire (nouveau système économique) est perturbé.
  • Il est impossible de louer des unités dans la ville. Les détachements sont recrutés par les armées sous la direction d'un général. Une nouvelle armée peut être créée dans n'importe quelle ville, mais il y a une limite à l'armée, en fonction de la taille de l'empire. Une situation peut se produire lorsque l'ennemi envahit soudainement, et toutes les armées sont sur l'autre frontière et la limite a été atteinte. Pour vous défendre, vous devrez retirer les armées existantes. La flotte et les agents sont également limités.
  • Les dommages infligés lors d'un siège peuvent prendre des années, de nombreux bâtiments étant rasés.
  • Les navires ont désormais la capacité de percuter.
  • La possibilité de créer et de modifier des drapeaux et des noms d'armée à votre guise.

Total War : Attila

Le jeu a été officiellement annoncé par SEGA le 25 septembre 2014 et sorti le 17 février 2015. Action Total War : Attila se déroule en 395 après JC - l'époque des bouleversements apocalyptiques à l'aube du Moyen Âge.

À la mi-février 2010, le responsable des relations publiques de Creative Assembly, Mark O'Connell (Eng. Mark O "Connell), a déclaré dans une interview avec VG247 que la série de jeux Total War n'apparaîtrait pas sur les consoles de jeu tant que les versions console du jeu ne pourraient offrir les joueurs ont une expérience absolument similaire à la version PC. "Bien sûr, le PC est la maison de la série Total War, mais si jamais nous voulons sortir un nouveau jeu de la série sur consoles, nous ne le ferons que si nous sommes convaincus que nous pouvons créer des systèmes de contrôle et une interface utilisateur extrêmement pratiques et intuitifs », a-t-il déclaré.

Guerre Totale: Warhammer

Le jeu est sorti le 28 septembre 2017. L'action, comme la partie précédente, se déroule dans l'univers de Warhammer Fantasy. Graphismes améliorés, nouvelles factions, unités. Le jeu a une nouvelle intrigue. .

Guerre totale : arène

L'annonce du jeu a eu lieu le 14 novembre 2017. Le jeu commence en 878 après JC dans les îles britanniques. Le jeu est sorti le 3 mai 2018.

Total War : Trois Royaumes

Le 02 août 2019, la marque Total War Saga: Troy a été enregistrée. Une petite présentation du jeu a été présentée à la Gamescom en août 2019. Le 18 septembre 2019, la veille de l'annonce officielle du jeu, Total War Saga : Troy a été présenté dans le dernier numéro du magazine PC Gamer. L'annonce officielle du jeu a eu lieu le 19 septembre 2019. La sortie du jeu est prévue pour 2020.

Si Attila ne s'était pas appelé comme il est, il se serait appelé Total War : Rome 3. Malgré son isolement feint, le nouveau volet de la célèbre série stratégique ressemble et est perçu avant tout comme un complot et un successeur idéologique au "Romain". une succursale. Le jeu nous emmène au 4ème siècle après JC, lorsque la horde imparable des Huns a balayé l'Europe, mettant à genoux l'ancien Empire romain. C'est l'époque de la Grande Migration, lorsque de nombreuses tribus, poussées par une forte vague de froid et les mêmes Huns, ont été forcées de quitter leurs terres natales et de s'enfoncer profondément dans le continent. Une période sombre et sombre dans laquelle vous devez entrer en tant que chef de l'un des peuples et essayer de répéter l'histoire connue ou de la réécrire.

Pour ceux qui n'ont jamais joué à Total War auparavant, quelques petites missions d'entraînement ont été préparées, qui traitent en détail de tous les éléments de base de la gestion d'une nation - batailles tactiques en temps réel, développement de la ville, agitation dynastique et plus encore. Les vétérans, cependant, seraient également bien avisés de leur prêter attention afin de se familiariser avec toutes - hélas, peu - les innovations dans un environnement relativement calme. Parce que cela vaut la peine de lancer une grande campagne - et il n'y aura pas de temps pour "affluer": une guerre sans compromis commence immédiatement là-bas.


Attila le Conquérant lui-même

De plus, peu importe qui vous choisissez : l'une des deux moitiés de l'Empire romain effondré, les puissances orientales ou certains des peuples nomades - tout le monde sera très triste et difficile, cependant, pour des raisons différentes. Ainsi, les fragments de l'Empire sont initialement d'immenses États développés, ne connaissant pas le repos des conflits internes et de nombreuses tribus barbares qui grimpent effrontément et inlassablement sur leurs territoires. Et si Byzance a un peu plus de facilité en raison d'une économie forte et d'une armée puissante, alors les dirigeants de l'Empire romain d'Occident en décomposition rencontrent presque chaque nouveau mouvement avec joie. Il n'est pas question de développement ou, à Dieu ne plaise, d'expansion - juste pour tenir bon, juste pour survivre.

Les nomades vivent sensiblement plus activement. En principe, ils n'ont pas de colonies fixes, mais en revanche, chaque armée peut installer un camp pour former les recrues et autres clinquants "administratifs". Jouer pour les barbares suppose le seul véritable style agressif - cela signifie des raids, des vols et des meurtres constants. Contrairement, pour ainsi dire, aux nations «territorialement formées», un joueur nomade a beaucoup plus de libre arbitre - rien ne le lie au sol, vous pouvez donc sauter n'importe où.


Le jeu a désormais la capacité non seulement de piller les villes capturées, mais aussi de les détruire complètement

Il y a aussi des nations qui sont un peu entre les deux, plus classiques, mais en tout cas, absolument tout le monde est égal face à la nature. Au fil du temps, le monde se refroidit, les récoltes gèlent, les gens meurent - comme s'il y avait si peu d'autres problèmes. Tous ces facteurs réunis donnent à Total War : Attila une atmosphère plus sombre que ses prédécesseurs, et l'accent du gameplay se déplace encore plus du développement de l'État vers la guerre.

Les batailles tactiques ont toujours été la principale joie et fierté des fans de Total War. Combattre ici est excitant et stimulant à la fois. Commander de grandes armées disparates nécessite des compétences bien connues en micro-contrôle et la capacité d'analyser correctement la situation. La principale innovation en matière d'affaires militaires, présentée dans Attila, peut sans risque être qualifiée de flamme dynamique. Une flèche tirée par inadvertance met le feu à l'herbe, le vent transporte la chaleur de plus en plus loin, les maisons en bois s'illuminent - et maintenant toute la ferme est en feu. Un spectacle magnifique, imprévisible et mortel.

Un aspect important, qui a finalement été correctement mis en œuvre dans la nouvelle partie, était la gestion de la dynastie. La politique est toujours une affaire glissante, et même les personnes les plus proches les unes des autres, qu'il s'agisse d'enfants, d'épouses ou de pères, peuvent prendre les armes les unes contre les autres lorsqu'il s'agit d'accéder au pouvoir. Absolument n'importe quel événement peut influencer le pluralisme des opinions dans la dynastie, et il sera au moins désagréable de découvrir que le gouverneur autrefois fidèle de la province a été offensé et a soulevé un soulèvement. Alors n'oubliez pas de garder un œil sur vos proches - ils peuvent apporter à la fois des avantages et des ennuis, oh combien.


Sans un contrôle adéquat, toute bataille se transformera rapidement en dépotoir.

Un autre point à noter est l'incroyable performance du jeu en général et son optimisation en particulier. Après la triste expérience avec Rome 2 d'Attila, on pouvait s'attendre à tout, mais heureusement, tout s'est très bien passé. Depuis plusieurs dizaines d'heures, le jeu n'a jamais planté, raccroché ou chargé le système dans un état inopérant. Bien sûr, il reste encore du travail à faire et une série de correctifs peut être attendue dans un avenir proche, mais les progrès par rapport à son prédécesseur sont toujours évidents.

Creative Assembly, comme toujours, a fait un excellent travail avec son programme requis. Attila est basé sur les mêmes mécaniques que dans Rome 2, mais approfondies et complétées, ce qui le rend un peu plus excitant que son prédécesseur. De plus, le style morose de l'époque donne un certain charme au projet. Et maintenant, il devient particulièrement intéressant de savoir ce que les développeurs feront avec le prochain jeu de la série, dont l'action se déroulera sûrement dans l'univers fantastique de Warhammer. N'étant plus liés par les réalités historiques de notre monde, oseront-ils opérer des changements radicaux ? La formule habituelle est bien sûr bonne, mais le flux frais de la série ne fait certainement pas de mal.

Avantages :

  • période de temps bien choisie;
  • les nations et les tribus sont sérieusement différentes les unes des autres;
  • grande complexité.

Désavantages:

  • encyclopédie inutile dans le jeu ;
  • parfois la complexité est trop élevée.

Graphiques 8

Si sur la carte globale, tout est plus ou moins tolérable, sans louanges ni revendications particulières, alors les batailles tactiques sont bonnes principalement pour le haut niveau de détail des armées et la variété des modèles de guerriers. Et le feu "vivant", bien sûr, a l'air sain.

Son 9

Des compositions authentiques complètent bien le partage du monde qui s'opère à l'écran. Et mener d'énormes armées au combat sous quelque chose de revigorant est généralement un plaisir.

Joueur unique 8

On peut reprocher à la campagne Attila d'avoir imposé certains styles de jeu aux joueurs - impétueux pour les barbares, défensif pour Rome, etc. Mais cela ne change rien au fait que se battre pour la survie de votre peuple dans les temps sombres est passionnant comme l'enfer.

Multijoueur 8

Tout est pareil qu'en mode solo, seulement avec un ami. Mais lors de la planification d'un jeu à deux, n'oubliez pas qu'Attila, comme ses sœurs du genre, demande beaucoup de temps libre.

Impression générale 8

Attila est une guerre totale typique avec tous ses principaux avantages et inconvénients. Dans de telles conditions, l'environnement de la période sombre de la Grande Migration et un certain nombre de petites choses agréables qui sont invariablement ajoutées à chaque nouveau jeu de la série deviennent les facteurs gagnants.

Série de jeux guerre totale a été fondée en 2000. Le créateur permanent des jeux de la série est le bureau britannique The Creative Assembly, qui a été racheté en 2005 par Sega, devenu depuis l'éditeur de tous les nouveaux projets de la gamme Total War.

Caractéristiques de la série

Les jeux de la série Total War sont une fusion de stratégie globale au tour par tour avec des combats tactiques en temps réel. En règle générale, le joueur dirige un clan, une famille ou un État, qui possède certains territoires et ressources. En reconstruisant des villes, en développant leur infrastructure, le joueur a la possibilité de produire des unités de combat plus puissantes utilisées pour capturer des territoires ennemis ou défendre ses propres terres. En plus des méthodes agressives d'expansion des possessions, il existe un grand nombre d'options diplomatiques et d'espionnage : l'ennemi peut être soudoyé, son fidèle général peut être tué, une ville riche peut être incendiée. La ligne Total War est à juste titre considérée comme l'un des rares jeux véritablement exclusifs au PC qui restent à ce jour : fonctionnalités tactiques et stratégiques riches, graphismes avancés, gameplay à plusieurs niveaux et, dans un certain sens, l'historicité de ce qui se passe à l'écran. attisent régulièrement l'intérêt de la communauté des joueurs pour cette série.

Jeux de série

Shogun : Guerre totale

Le premier jeu de la série est sorti en 2000, à une époque où les jeux tactiques de stratégie en temps réel étaient encore très populaires (par exemple Myth 2). Mais en plus d'une excellente composante tactique, le jeu proposait un excellent mode global, au sein duquel le joueur pouvait gérer les provinces qui lui étaient soumises, mener des négociations diplomatiques, etc. Dans Shogun : Total War, le joueur devra se rendre au 16e- siècle au Japon - l'ère des provinces en guerre - et devenir le chef de l'une des sept maisons guerrières. Le but ultime du jeu est de se proclamer shogun. Une caractéristique de cela, ainsi que de plusieurs jeux ultérieurs de la série, est que les soldats en mode tactique sont représentés par des sprites.

Invasion mongole

Complément de Shogun : Total War, dédié à l'invasion des Mongols au Japon.

Médiéval : guerre totale

Deux ans après Shogun sortait Medieval, un jeu dédié à l'Europe médiévale. Le nombre de factions disponibles, de croyances possibles et d'astuces tactiques a considérablement augmenté. Extérieurement, le jeu est très similaire à son prédécesseur, mais de nombreux moments de jeu ont été sérieusement repensés, en tenant compte des caractéristiques de la période sélectionnée. À l'avenir, cette caractéristique de chaque nouveau jeu de la série - la présence de certains éléments associés exclusivement à l'époque spécifiée - deviendra l'une des principales caractéristiques de la série. Par exemple, au Médiéval, le Pape a une grande influence sur les pouvoirs catholiques. C'était le premier jeu de la série, qui a été publié en Russie en russe par la société

Invasion viking

Un add-on à Medieval qui est très similaire à Mongol Invasion : les Vikings envahissent la Grande-Bretagne. En russe, contrairement à l'original, il n'a pas été publié.

Rome : guerre totale

Un jeu révolutionnaire qui a probablement contribué à la popularisation encore plus grande de la ligne Total War, sortie en 2004. Il s'agit du premier jeu de la série à être entièrement rendu en 3D. La carte globale est désormais également tridimensionnelle et les armées se déplacent directement le long des routes goudronnées. Désormais, une unité de combat ennemie peut être située sur le territoire de la province (et vous ne savez peut-être même pas sa présence), et l'armée ennemie peut littéralement être recouverte de troupes alliées. Les objets construits dans les villes sont affichés lors de l'assaut sur les villes correspondantes. Pour les factions romaines, le Sénat de Rome remplit le rôle du pape du jeu précédent de la série. Les généraux et les agents ont une suite : pour effectuer des actions (par exemple, si le général réussit extrêmement bien dans une guerre offensive), votre subordonné reçoit un personnage en tant que membre de la suite qui change ses caractéristiques.

Invasion barbare

Un ajout à Rome, essentiellement similaire aux ajouts précédents de la série, mais de nature beaucoup plus globale. L'action se déroule pendant le déclin de l'Empire romain. Le joueur peut diriger l'un des empires romains (occidental ou oriental) et tenter de restaurer l'ancienne puissance de Rome. Ou essayez le rôle du chef de l'une des tribus nomades et aidez Rome à sombrer à jamais dans l'oubli. Tous les aspects du jeu ont été considérablement retravaillés. Par exemple, certaines factions, après avoir perdu leur dernière province, se transforment en horde : plusieurs énormes armées qui balayent tout sur leur passage. Si vous détruisez les chefs de la horde, la faction sera détruite. Il y avait des combats nocturnes et de la religion.

Alexandre

Le deuxième ajout à Rome. Le joueur est invité à essayer le rôle d'Alexandre le Grand et à capturer un grand nombre de villes dans un laps de temps limité. En fait, il n'y a pas d'innovations, de nombreux aspects du jeu ont été sensiblement réduits, la carte du monde est principalement représentée par l'Asie. C'est le seul jeu de la série depuis Rome qui n'a pas été traduit en russe et qui n'a pas du tout été publié en Russie.

Médiéval II : Guerre totale

La suite de Medieval (et plutôt le développement de son concept, plutôt qu'une suite à part entière, ne serait-ce que parce que le jeu couvre à peu près la même période que le premier jeu), sorti en 2006. Comme d'habitude, les développeurs ont apporté un grand nombre de modifications : les graphismes se sont sensiblement améliorés, il existe deux types de colonies (les villes apportent plus de revenus, les châteaux - les meilleures troupes), en un tour (selon le niveau de développement de la colonie), vous pouvez produire plus d'une unité de combat dans une colonie . Des icônes de ressources uniques sont apparues sur la carte mondiale. Si un commerçant est amené à une telle ressource, il démarrera des activités commerciales, ce qui entraînera des recettes financières supplémentaires dans la trésorerie du joueur. Les marchands peuvent se ruiner. Les factions catholiques peuvent être appelées à la bannière de la croisade. Ceux qui acceptent la croix ont la possibilité d'acquérir des troupes spéciales (et très puissantes) à moindre coût. Ceux qui ne tiennent pas compte des supplications ou des ordres du pape risquent de perdre sa faveur, avec toutes les conséquences qui en découlent.

Royaumes

Ajout au jeu, qui est un ensemble de quatre campagnes uniques : les conditions de jeu sur chacune sont complètement différentes, bien que les cartes globales soient beaucoup plus petites que dans l'original. Les campagnes sont consacrées à la conquête de l'Amérique, aux activités des Teutons en Europe de l'Est (avec la possibilité de jouer pour la Russie), aux croisades, aux guerres intestines en Grande-Bretagne.

Empire : guerre totale

Le premier jeu de la série, entièrement consacré aux batailles avec l'utilisation principalement d'armes à feu, ce qui a donc affecté les tactiques de combat. Empire est sorti en 2009 et couvre les événements du 18e siècle. Changements dans le gameplay - un nombre énorme. Par exemple, les bâtiments des provinces se trouvent non seulement dans les villes (c'est-à-dire le centre de la province), mais également dans les petites agglomérations environnantes. Le jeu se déroule en Europe, en Asie et en Amérique. Pour la première fois dans l'histoire de Total War, il est désormais possible de diriger une flotte au combat. Un arbre technologique est apparu : les nouvelles technologies n'apparaissent pas en raison d'un événement historique, mais parce que le joueur prête attention au développement de la science. Depuis l'époque d'Empire, l'apparition d'un grand nombre de DLC bon marché, qui sont, par exemple, un nouveau type de soldat, est devenue la norme pour la série.

Campagne Warpath

En fait - le DLC habituel méritait cependant le titre de "add-on" en raison de sa taille. Le joueur se voit proposer une carte plus détaillée de l'Amérique, sur laquelle se déroulent des batailles entre la population locale et les colonialistes venus d'Europe.

Napoléon : guerre totale

En fait - un ajout indépendant à Empire, néanmoins, pour une raison quelconque, méritait le titre (et le prix) d'un jeu indépendant. Pour la première fois, une intrigue à part entière est apparue - une séquence de scénarios dédiés au sort de Napoléon. Bien que de nombreux aspects d'Empire aient été considérablement retravaillés, dans l'ensemble Napoléon ne fait plus la même impression que son prédécesseur.

La campagne péninsulaire

DLC pour Napoléon, qui est essentiellement un ajout.

Total War: Shogun 2

Essentiellement un remake du tout premier jeu de la série. Le joueur est à nouveau invité à diriger un clan guerrier (par défaut, un choix de neuf maisons est proposé) et à devenir un shogun. L'accent est à nouveau mis sur le combat au corps à corps, mais l'importance des forteresses, qui ont joué un rôle énorme dans la défense des provinces à Rome et à Medieval 2, est annulée par le fait que pendant l'assaut, les troupes n'ont pas réellement besoin armes et dispositifs de siège. En plus de l'arbre scientifique standard (après Empire), le joueur est invité à choisir indépendamment la direction du développement ultérieur de son général, c'est-à-dire que l'élément du jeu de rôle est devenu encore plus visible qu'auparavant. En général, le jeu ressemble à bien des égards au Shogun du modèle 2000, à l'exception, bien sûr, des graphismes d'une qualité incroyable.

D'autres jeux

Spartiate : Guerrier total

Couverture européenne de la version PS2 du jeu. Dans le coin inférieur gauche, vous pouvez voir le logo de la ligne Total War, corrigé pour le genre Spartan

Un spin-off raté créé exclusivement pour les consoles du genre 3D Action. C'est quelque chose comme God of War, ajusté pour une exécution faible.

  • Dans Total War, vous ne pouvez pas renommer ou créer des villes. Par conséquent, dans l'Empire Saint-Pétersbourg existe déjà en 1700 et appartient aux Suédois.
  • Pour une raison quelconque, les développeurs de la série Total War tentent périodiquement de se débarrasser de l'étiquette des producteurs des meilleures stratégies globales : à part une tentative misérable de développer une ligne de stratégies globales dans une direction étonnamment frivole, le principal échec de The Creative Assembly est le jeu multiplateforme Stormrise (nécessitant un OS sur PC d'au moins
Exigences minimales Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 Go de RAM, carte graphique DirectX 10, 512 Mo de RAM, comme NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 Go d'espace libre sur le disque dur, Internet connexion et compte Steam Exigences recommandées Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 Go de RAM, carte graphique 1 Go telle que NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 date de sortie 17 février 2015 Limite d'âge à partir de 13 ans Plateformes PC, Mac Site officiel

Si Attila ne s'était pas appelé comme il est, il se serait appelé Total War : Rome 3. Malgré son isolement feint, le nouveau volet de la célèbre série stratégique ressemble et est perçu avant tout comme un complot et un successeur idéologique au "Romain". une succursale. Le jeu nous emmène au 4ème siècle après JC, lorsque la horde imparable des Huns a balayé l'Europe, mettant à genoux l'ancien Empire romain. C'est l'époque de la Grande Migration, lorsque de nombreuses tribus, poussées par une forte vague de froid et les mêmes Huns, ont été forcées de quitter leurs terres natales et de s'enfoncer profondément dans le continent. Une période sombre et sombre dans laquelle vous devez entrer en tant que chef de l'un des peuples et essayer de répéter l'histoire connue ou de la réécrire.

Pour ceux qui n'ont jamais joué à Total War auparavant, quelques petites missions didactiques ont été préparées, qui couvrent en détail tous les éléments de base de la gestion de la nation - batailles tactiques en temps réel, développement de la ville, agitation dynastique et plus encore. Les vétérans, cependant, seraient également bien avisés de leur prêter attention afin de se familiariser avec toutes - hélas, peu - les innovations dans un environnement relativement calme. Parce que cela vaut la peine de lancer une grande campagne - et il n'y aura pas de temps pour «affluer»: une guerre sans compromis commence immédiatement là-bas.

Attila le Conquérant lui-même

De plus, peu importe qui vous choisissez : l'une des deux moitiés de l'Empire romain effondré, les puissances orientales ou certains des peuples nomades - tout le monde sera très triste et difficile, cependant, pour des raisons différentes. Ainsi, les fragments de l'Empire sont initialement d'immenses États développés, ne connaissant pas le repos des conflits internes et de nombreuses tribus barbares qui grimpent effrontément et inlassablement sur leurs territoires. Et si Byzance a un peu plus de facilité en raison d'une économie forte et d'une armée puissante, alors les dirigeants de l'Empire romain d'Occident en décomposition rencontrent presque chaque nouveau mouvement avec joie. Il n'est pas question de développement ou, à Dieu ne plaise, d'expansion, juste pour tenir, juste pour survivre.

Les nomades vivent sensiblement plus activement. En principe, ils n'ont pas de colonies fixes, mais en revanche, chaque armée peut installer un camp pour former les recrues et autres clinquants "administratifs". Jouer pour les barbares suppose le seul véritable style agressif - cela signifie des raids, des vols et des meurtres constants. Contrairement, pour ainsi dire, aux nations «territorialement formées», un joueur nomade a beaucoup plus de libre arbitre - rien ne le lie au sol, vous pouvez donc sauter n'importe où.

Le jeu a désormais la capacité non seulement de piller les villes capturées, mais aussi de les détruire complètement

Il y a aussi des nations qui sont un peu entre les deux, plus classiques, mais en tout cas, absolument tout le monde est égal face à la nature. Au fil du temps, le monde se refroidit, les récoltes gèlent, les gens meurent - comme s'il y avait si peu d'autres problèmes. Tous ces facteurs réunis donnent à Total War : Attila une atmosphère plus sombre que ses prédécesseurs, et l'accent du gameplay se déplace encore plus du développement de l'État vers la guerre.

Les batailles tactiques ont toujours été la principale joie et fierté des fans de Total War. Combattre ici est excitant et stimulant à la fois. Commander de grandes armées disparates nécessite des compétences bien connues en micro-contrôle et la capacité d'analyser correctement la situation. La principale innovation en matière d'affaires militaires, présentée dans Attila, peut sans risque être qualifiée de flamme dynamique. Une flèche tirée par inadvertance met le feu à l'herbe, le vent transporte la chaleur de plus en plus loin, les maisons en bois s'illuminent - et maintenant toute la ferme est en feu. Un spectacle magnifique, imprévisible et mortel.

Un aspect important, qui a finalement été correctement mis en œuvre dans la nouvelle partie, était la gestion de la dynastie. La politique est toujours une affaire glissante, et même les personnes les plus proches les unes des autres, qu'il s'agisse d'enfants, d'épouses ou de pères, peuvent prendre les armes les unes contre les autres lorsqu'il s'agit d'accéder au pouvoir. Absolument n'importe quel événement peut influencer le pluralisme des opinions dans la dynastie, et il sera au moins désagréable de découvrir que le gouverneur autrefois fidèle de la province a été offensé et a soulevé un soulèvement. Alors n'oubliez pas de garder un œil sur vos proches - ils peuvent apporter à la fois des avantages et des ennuis, oh combien.

Sans un contrôle adéquat, toute bataille se transformera rapidement en dépotoir.

Un autre point à noter est l'incroyable performance du jeu en général et son optimisation en particulier. Après la triste expérience avec Rome 2 d'Attila, on pouvait s'attendre à tout, mais heureusement, tout s'est très bien passé. Depuis plusieurs dizaines d'heures, le jeu n'a jamais planté, raccroché ou chargé le système dans un état inopérant. Bien sûr, il reste encore du travail à faire et une série de correctifs peut être attendue dans un avenir proche, mais les progrès par rapport à son prédécesseur sont toujours évidents.

Creative Assembly, comme toujours, a fait un excellent travail avec son programme requis. Attila est basé sur les mêmes mécaniques que dans Rome 2, mais approfondies et complétées, ce qui le rend un peu plus excitant que son prédécesseur. De plus, le style morose de l'époque donne un certain charme au projet. Et maintenant, il devient particulièrement intéressant de savoir ce que les développeurs feront avec le prochain jeu de la série, dont l'action se déroulera sûrement dans l'univers fantastique de Warhammer. N'étant plus liés par les réalités historiques de notre monde, oseront-ils opérer des changements radicaux ? La formule habituelle est bien sûr bonne, mais le flux frais de la série ne fait certainement pas de mal.

Avantages :

  • période de temps bien choisie;
  • les nations et les tribus sont sérieusement différentes les unes des autres;
  • grande complexité.

Désavantages:

  • encyclopédie inutile dans le jeu ;
  • parfois la complexité est trop élevée.
Arts graphiques Si sur la carte globale, tout est plus ou moins tolérable, sans louanges ni revendications particulières, alors les batailles tactiques sont bonnes principalement pour le haut niveau de détail des armées et la variété des modèles de guerriers. Et le feu "vivant", bien sûr, a l'air sain. 8
Son Des compositions authentiques complètent bien le partage du monde qui s'opère à l'écran. Et mener d'énormes armées au combat sous quelque chose de revigorant est généralement un plaisir. 9
Jeu solo La campagne Attila peut être accusée d'imposer certains styles de jeu aux joueurs - impétueux pour les barbares, défensifs pour Rome, etc. Mais cela ne change rien au fait que se battre pour la survie de votre peuple dans les temps sombres est passionnant comme l'enfer. 8
Jeu collectif Tout est pareil qu'en mode solo, seulement avec un ami. Mais lorsque vous planifiez un jeu à deux, n'oubliez pas qu'Attila, comme ses sœurs du genre, demande beaucoup de temps libre. 8
Impression générale Attila est une guerre totale typique avec tous ses principaux avantages et inconvénients. Dans de telles conditions, l'environnement de la période sombre de la Grande Migration et un certain nombre de petites choses agréables qui sont invariablement ajoutées à chaque nouveau jeu de la série deviennent les facteurs gagnants. 8
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