Witcher 2 missiyasining o'tishi qon la'nati. Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Men uchun bunday savol hech qachon bo'lmagan - so'zsiz, Roche. Yorvet sifatida o'ynashni ham xohlamayman. Biroq, Internetda, ma'lum bo'lishicha, fikrlar ikkiga bo'lingan. Bahsning asosiy nuqtalari va shaxsiy mulohazalar:

1. Qonli Gebnya terrorchilarga qarshi. Adolat uchun kurashayotgan olijanob elflar haqidagi gaplar meni hech qachon hayratda qoldirmaydi. Keling, tinch aholini o'ldiramiz, noinsoniylar kvartirasida pogromlarni qo'zg'atamiz - lekin erkinlik, tenglik va birodarlik uchun. Boshqa tomondan, har qanday yoshdagi va jinsdagi elflarga nisbatan irqchilik bilan Temeriya harbiylarining maxsus otryadi. Aslida ikkala lager ham bir-biriga munosib. Faqat ba'zilar qonunni qo'riqlab turishadi, boshqalari esa dunyoni yaxshi tomonga o'zgartirish uchun ko'chalarni qonga to'ldirishga harakat qilmoqda. Aytgancha, juda muhim.

2. Roche Geraltni qamoqdan olib chiqdi. Eslatib o'taman, bosh qahramon Foltestni o'ldirish joyida rohib libosidagi jodugar nazariyasi foydasiga hech qanday dalilsiz qo'lga olingan. Agar biz Moviy chiziqlar qo'mondoni buni xudbin niyatlarda qilgan degan fikrni tan olsak ham, Geralt hamkorlik qilishga qaror qildi. Bir tomondan ikkinchisiga qochish ikkala lagerda ham ishonchlilik yoki mashhurlikni oshirmaydi.

3. Roche birinchi bo'lib Iorvetga Flotsam o'rmonlarida uchrashganda hujum qildi (variant sifatida Geralt va Triss hujum qilishdi). Birinchidan, Iorvet va Roche o'rtasidagi to'qnashuv uning guruhi elflar otryadini mag'lub etganidan beri, uning qo'mondonligi boshidan beri davom etmoqda. Shubhasiz, qo'mondon Iorvetning taktikasini qolgan qahramonlarga qaraganda yaxshiroq biladi, shuning uchun u tegishli stsenariyni tanladi. Ikkinchidan, keyinchalik, Zoltan elflar bilan uchrashganda, Geralt pistirmani hidlashi mumkinligini bilib oldik - o'sha epizodda u daraxtlardagi barcha kamonchilarni sanab chiqdi. - dedi Nuff.

4. Yorvetga qilichini beramanmi? Hmm ... har doim yordam berishga tayyor bo'lgan komandolar yoki elflarni tanlash uchun, o'sha paytda bir necha marta qahramonni o'ldirishga harakat qilganmisiz? Bilmayman, juda qiyin qaror. Ajablanarlisi: ko'pincha Moviy chiziqlarga yordam berish Geraltga ishongan elfning xiyonati degan fikr bor. Va kurash teng asosda olib borilishi uchun qilich albatta berilishi kerak. Va keyin siz Rochega borishingiz mumkin.

"Siz kim kimni kesganiga, kimga parvo qilmaydigan odamga o'xshaysiz va o'sha paytda Geralt o'z tarafini tanlashi kerak edi. Ular o'limgacha kurashadilar. Rostini aytsam, bu postni o'qiganimda, bir bola o'zini itlar bilan tanishtirdi va ular bir-birlarini yirtib tashlashlarini qiziqish bilan kuzatdi.
“Teng asosda” degan yaxshi gap yodimga tushdi.
– Qizil bosh irg‘ab, chap yelkasiga, o‘ng tomoniga, so‘ng yon tomonlariga cho‘zdi, qobig‘ini yechib, uni yechib, yerga tashladi va g‘alvirni oldi.
- Siz bilan anchadan beri uchrashmoqchi edim, - u meni xursand qildi va yechinishda davom etdi. - Men Borelman. Men sizni insofsiz jangda o‘ldirganimni keyinroq aytishni xohlamayman.
Borel ... Nomida tanish narsa ... Xo'sh, ha, albatta. Dara menga shunday dedi, u uni juda yaxshi ko'radi va hurmat qiladi. Uning qilichboz, pichoq ustasi. Xo'jayin - xo'jayin, lekin qanday ahmoq. Qurol bilan xayrlashib, Borel unga bo'lgan hurmatim bilan xayrlashdi. Jang o'yin emas va men boshqa fikrga ega bo'lgan o'zidan qanoatlangan ahmoqning kuchiga taslim bo'lishni xohlamadim. "" © DotanagelA

Boshqa narsalar qatorida, vaqt shu qadar nomuvofiqliklarga to'laki, hatto menda har birini tushuntirish uchun etarli dalillar yo'q. Nima uchun Loredoning odamlari yig'ilishda ishtirok etishdi? Qanday qilib ikki guruh butalar, odamlar va elflarga sig'di? Geralt (va Leto!) ularning mavjudligini his qildimi? Va hokazo.

5. Yorvet Geralt va Zoltan bilan bosh ko'z uyida uchrashuv tayinlaydi. U shunchaki hech kimga ishonmaydi!

6. Roche sizni doimo burch hissi va Triss o'rtasida tanlov qilishga majbur qiladi. Mening fikrimcha, o'yin bir qahramon boshi bilan hovuzga o'zini tashlashga tayyor bo'lsa, ikkinchisi esa ishtiyoqini sovutib, rejaga muvofiq harakat qiladigan vaziyatlarga to'la. Bundan tashqari, Geralt va Roche tez-tez joylarni o'zgartiradilar. Masalan, "Vergenga hujum" kvestida qo'mondon o'zining yalang qo'llari bilan Henseltdan o'ch olishga tayyor edi.

Lagerdagi fitna bo'yicha vazifa Detmold bilan gaplashgandan so'ng boshlanadi: biz Henselt bilan suhbatni tugatganimizda sehrgar bizga keladi.

[Tanlash] Biz fitnachilarni ikki yo'l bilan kuzatishimiz mumkin: Manfredning o'g'liga yordam bering [A] yoki biron bir Odrinni toping va uning ichimlik do'stlarini yig'ing [B].

Sidaris qassob

[A] Lager atrofida aylanib yurib, biz ertami-kechmi ovqat xonasiga tushamiz. U erda, boshqalar qatorida, biz yolg'iz aroq ichayotgan Manfredni uchratamiz. Agar biz u bilan gaplashsak, u bizga o'zining o'g'li Sven haqida gapirib beradi, u Letande Avet bilan duel kutmoqda, u Cidaris qassobi sifatida ham tanilgan. Agar biz yordamimizni taklif qilsak, Manfred bizga rahmat aytish uchun qo'lidan kelganini qilishga va'da beradi. Biz Sven bilan gaplashish uchun ketyapmiz. Avvaliga u bizdan qutulmoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat biz uni Qassob bilan birga kurashishga ishontiramiz. Biz Avetga 2v2 jang o'tkazish g'oyamizni bildirish uchun boramiz.U rozi bo'ldi va biz Svenga qaytamiz. Biz tayyormiz desak, bizni Avet va uning sherigi allaqachon kutib turgan arenaga olib borishadi. [Jang] Jangda asosiy narsa qassobning hujumlarini qaytarish va po'lat qilich bilan kuchli zarbalar berishdir.

Siz Yrden belgisi bilan dushmanni harakatsizlantirishingiz va uning orqa qismiga pichoq urishingiz mumkin. Arenadan chiqishda biz Manfredni uchratamiz, u Svenni qutqarishga harakat qilganimiz yoki uni qutqarganimiz uchun bizga rahmat aytadi - jang natijasiga qarab. Biz undan kvadrat tangali odamlar haqida so'rashimiz mumkin. Manfred o'z so'zida sodiq: u bizga kvadrat tanga beradi. Bundan tashqari, u bizga Karol xonimning fohishaxonasiga borib, Hushtak Zosiyani so'rashni maslahat beradi. "Uning tabassumi biz uchun jannat eshiklarini ochadi" deb so'rashimiz kerak.

Bu fitnachilarning paroli. Avet bilan jangdan so'ng Proxim ham bizga yaqinlashadi, u qirol Henselt bizning jangimizni kuzatayotganini aytadi. Bu unga shu qadar yoqdiki, jousting turniriga buyurtma berdi. Proxim bizni turnirda ishtirok etishga taklif qiladi va bu yangi vazifaning boshlanishi bo'ladi (Ave Henselt!).

Pivodagi haqiqat

[B] Doʻsti Odrini qidirib lager boʻylab aylanib yurgan mastlarga yordam bersak, Whistle Zos haqida ham bilib olishimiz mumkin. Buning uchun uch mast askardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Biz butun lagerni aylanib chiqishimiz mumkin, ammo hech qanday iz topolmaymiz. Audrin Pontar qirg'og'ida o'tiradi. Biz mast askarni lagerga olib boryapmiz. Darvoza oldida soqchilar bizni to'xtatib turishadi. Biz ularga Audrinni mast qilganimizni aytishimiz mumkin, chunki u biz olib borayotgan tergovda asosiy guvohdir yoki shunchaki pora berishimiz mumkin. Har qanday holatda ham bizni lagerga kiritishadi. Biz Audrinni ikki marta uyg'otishimiz kerak: o'rtoqlarini topish va ovqat xonasiga olib borish. Agar biz Audrinning uchta do'stini topsak, pivo ichish uchun ovqat xonasiga borishimiz mumkin. Suhbatni to‘g‘ri yo‘lga qo‘ysak, bu janoblar bo‘shashib, tillari bo‘shashadi. Ular sizga fohishaxona, Zosiyaning hushtaklari va kvadrat tangalar haqida aytib berishadi. Buning uchun hamma Henseltdan qo'rqishini, keyin esa bizga ma'lumot kerakligini aytishimiz kerak. Aks holda, biz ulardan hech narsa olmaymiz.

[Tanlash] Agar bizda kvadrat tanga va Whistle Zosa haqida ma'lumot bo'lsa, biz Dethmoldga borib, unga o'rganganlarimizni aytib berishimiz mumkin. Ish uning askarlari bizga fitnachilar bilan jangda yordam berishlari bilan tugaydi. Biroq, biz fitnani o'zimiz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Kerol xonimning fohishaxonasiga boramiz. Biz qizlar bilan dam olishni, unga pulni ko'rsatishni va Hushtak Zosyani tanlashni xohlaymiz, deymiz. Biz Vendiga aytamiz: "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman" va u fitnachilarning uyiga yashirin o'tish joyini ochadi.

Quyida biz Detmold va usta Zyvik aytgan Vinson Trout bilan uchrashamiz. Vinson arvohlar bilan kurashni tugatish uchun zarur bo'lgan sehrli narsalardan biri - Seltkirk zirhiga ega. Fitnachilar bizga boshqa tanlov qoldirishmaydi: biz kurashishimiz kerak. [Jang] Raqiblarni o'ldirishning eng oson yo'li ularni Aard belgisi bilan yiqitish va keyin ularni tugatishdir. Jangdan keyin Troutning jasadini qidirishni va zirhni olishni unutmaslik kerak. Xonaning o'rtasida joylashgan stolda qiziqarli yozuv bor. O'qishga arziydi. Shubhali tarzda usta Buttercup uslubini eslatadi... Shoir bilan lagerda gaplashishimiz kerak shekilli. Ushbu qidiruvning birinchi qismi Buttercup bilan suhbat bilan yakunlanadi. Fitna rahbarlari bilan uchrashuvlar kutishga to'g'ri keladi. Trout va boshqa fitnachilarni mag'lub etgandan so'ng, biz Detmoldga tashrif buyurib, unga hamma narsani aytib berishimiz mumkin. Sehrgar bizga yaxshi pul topishimiz uchun o'ldirilgan har bir fitnachi uchun mukofot beradi.

Agar biz Rochega komendant Loredoni o'ldirishga yordam bergan bo'lsak, biz Flotsamni Temeriyaning maxsus otryadining kemasida qoldiramiz. Biz Aedirn va Kaedven chegarasiga boramiz. Bizga ma'lumki, Leto Triss bilan u erga qochib ketgan. Xuddi shu joyda, Vergen shahri yaqinida, Kaedweni armiyasi Aedirnga bostirib kirishga tayyorlanmoqda ...

Biz 2-bobni Kaedweni King Henselt sifatida o'ynashni boshlaymiz. Sheala de Tanservil, sehrgar Detmold va Kaedven ritsarlari hamrohligida biz Aedirn zodagonlari bilan muzokaralar olib borishga yo‘l oldik. Zodagonlar qirol Demavendning o‘ldirilishidan so‘ng qirol Henselt homiyligiga intiladi. Henselt bu imkoniyatdan foydalanib, o‘lgan qo‘shnisining yerlarini tortib olmoqchi.

Birinchi bobda Iorvet eslatib o'tgan ajdaho qotili mashhur qiz Saskia baronlar bilan muzokaralarga aralashadi. O'zaro "odob-axloq" almashinuvidan so'ng, qiz shohni duelga chorlaydi. Biz bu qiyinchilikni qabul qilamizmi yoki Detmoldning maslahatiga amal qilamizmi va Saskiani qo'lga kiritishga harakat qilamizmi, bu katta jangga olib keladi. [Jang] Bizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, shunchaki dushman hujumlarini to'sib qo'ying va po'lat qilich bilan og'ir zarbalar bering. Ma'lum bir daqiqada Kreva ruhoniysi jangni to'xtatishga harakat qiladi, lekin Henselt uni g'azab bilan o'ldiradi ... Osmon qorayadi, tuman qalinlashadi va undan ruhlar paydo bo'ladi.

Geralt va Roche Kaedweni lagerining darvozalariga yaqinlashmoqda. Sehrgarning medalyoni titray boshlaydi, yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantiradi. To‘satdan atrofni sharpali tuman qopladi. Unda biz Henselt va uning hamrohlarini uchratamiz. Biz qirolni xayoliy jang maydonidan olib chiqib, lagerga borishimiz kerak. Detmold bizga yo'l ko'rsatadi va barchani himoya sehrli to'siq bilan o'rab oladi. [Jang] Bizga hujum qilgan arvohlar Detmoldning himoya gumbaziga kirgandan keyin tezda o'lishadi. Biz xavfsiz hududdan tashqariga chiqmasligimiz kerak - biz tashqarida uzoq turolmaymiz.

Tumanda Detmold bir necha marta arvohlar tomonidan to'xtatiladi. Sehrgarni sehrlaridan ozod qilish uchun biz ularning barchasini mag'lub etishimiz kerak. Shunday qilib, biz Kaedweni lageriga boramiz. Darvozada biz usta Zyvik bilan uchrashamiz. Podshoh bizga qarorgohni ko'rsatishni, keyin esa bizni shoh chodiriga olib kelishni buyuradi.

Zyvik bizni lager bo'ylab olib boradi, bizga temirchi, oshxona, kasalxona va jang maydonini ko'rsatadi. Agar bizda gid bilan lagerga sayohat qilish istagi bo'lmasa, biz eski kampaniyachini bizni darhol lagerning yuqori qismiga olib borishga ishontirishga harakat qilishimiz mumkin.

Qirol chodirida biz Nilfgaard elchisi bilan uchrashamiz - u bilan gaplashishingiz mumkin. Keyin Henselt bilan uchrashishga boramiz. Shoh bizdan Foltest va Demavendning qotilliklari haqida so'raydi va bizdan la'natni jang maydonidan olib tashlashimizni so'raydi. Shuningdek, u bizga uch yil oldingi voqealar haqida gapirib beradi. Biz qirol chodiridan chiqqanimizda, Detmold bizga yaqinlashib, unga biroz vaqt berishimizni so'raydi.



Fitna nazariyasi (birinchi qism)

Lagerdagi fitna bo'yicha vazifa Detmold bilan gaplashgandan so'ng boshlanadi: biz Henselt bilan suhbatni tugatganimizda sehrgar bizga keladi.

[Tanlash] Biz fitnachilarni ikki yo'l bilan kuzatishimiz mumkin: Manfredning o'g'liga yordam bering [A] yoki biron bir Odrinni toping va uning ichimlik do'stlarini yig'ing [B].

Sidaris qassob

[A] Lager atrofida aylanib yurib, biz ertami-kechmi ovqat xonasiga tushamiz. U erda, boshqalar qatorida, biz yolg'iz aroq ichayotgan Manfredni uchratamiz. Agar biz u bilan gaplashsak, u bizga o'zining o'g'li Sven haqida gapirib beradi, u Letande Avet bilan duel kutmoqda, u Cidaris qassobi sifatida ham tanilgan. Agar biz yordamimizni taklif qilsak, Manfred bizga rahmat aytish uchun qo'lidan kelganini qilishga va'da beradi. Biz Sven bilan gaplashish uchun ketyapmiz. Avvaliga u bizdan qutulmoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat biz uni Qassob bilan birga kurashishga ishontiramiz. Biz Avetga 2v2 jang o'tkazish g'oyamizni bildirish uchun boramiz.U rozi bo'ldi va biz Svenga qaytamiz. Biz tayyormiz desak, bizni Avet va uning sherigi allaqachon kutib turgan arenaga olib borishadi. [Jang] Jangda asosiy narsa qassobning hujumlarini qaytarish va po'lat qilich bilan kuchli zarbalar berishdir. Siz Yrden belgisi bilan dushmanni harakatsizlantirishingiz va uning orqa qismiga pichoq urishingiz mumkin. Arenadan chiqishda biz Manfredni uchratamiz, u Svenni qutqarishga harakat qilganimiz yoki uni qutqarganimiz uchun bizga rahmat aytadi - jang natijasiga qarab. Biz undan kvadrat tangali odamlar haqida so'rashimiz mumkin. Manfred o'z so'zida sodiq: u bizga kvadrat tanga beradi. Bundan tashqari, u bizga Karol xonimning fohishaxonasiga borib, Hushtak Zosyani so'rashimizni maslahat beradi. "Uning tabassumi biz uchun jannat eshiklarini ochadi" deb so'rashimiz kerak. Bu fitnachilarning paroli. Avet bilan jangdan so'ng Proxim ham bizga yaqinlashadi, u qirol Henselt bizning jangimizni kuzatayotganini aytadi. Bu unga shu qadar yoqdiki, jousting turniriga buyurtma berdi. Proxim bizni turnirda ishtirok etishga taklif qiladi va bu yangi vazifaning boshlanishi bo'ladi (Ave Henselt!).

Pivodagi haqiqat

[B] Doʻsti Odrini qidirib lager boʻylab aylanib yurgan mastlarga yordam bersak, Whistle Zos haqida ham bilib olishimiz mumkin. Buning uchun uch mast askardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Biz butun lagerni aylanib chiqishimiz mumkin, ammo hech qanday iz topolmaymiz. Audrin Pontar qirg'og'ida o'tiradi. Biz mast askarni lagerga olib boryapmiz. Soqchilar bizni darvoza oldida to'xtatdilar. Biz ularga Odrinni mast qilganimizni aytishimiz mumkin, chunki u biz olib borayotgan tergovda muhim guvohdir yoki shunchaki pora berishimiz mumkin. Har qanday holatda ham bizni lagerga kiritishadi. Biz Audrinni ikki marta uyg'otishimiz kerak: o'rtoqlarini topish va ovqat xonasiga olib borish. Agar biz Audrinning uchta do'stini topsak, pivo ichish uchun ovqat xonasiga borishimiz mumkin. Suhbatni to‘g‘ri qursak, bu janoblar bo‘shashib, tillari bo‘shashadi. Ular fohishaxona, Zosyaning hushtaklari va kvadrat tangalar haqida gapirib berishadi. Buning uchun hamma Henseltdan qo'rqishini, keyin esa bizga ma'lumot kerakligini aytishimiz kerak. Aks holda, biz ulardan hech narsa olmaymiz.

[Tanlash] Agar bizda kvadrat tanga va Whistle Zosa haqida ma'lumot bo'lsa, biz Detmoldga borib, unga o'rganganlarimizni aytib berishimiz mumkin. Ish uning askarlari bizga fitnachilar bilan jangda yordam berishlari bilan tugaydi. Biroq, biz fitnani o'zimiz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Kerol xonimning fohishaxonasiga boramiz. Biz qizlar bilan dam olishni, unga pulni ko'rsatishni va Hushtak Zosyani tanlashni xohlaymiz, deymiz. Biz Vendiga aytamiz: "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman" va u fitnachilarning uyiga yashirin o'tish joyini ochadi.

Pastda biz Vinson Troutni uchratamiz, ular Detmold va usta Zyvik bizga aytib bergan. Vinsonda arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan sehrli narsalardan biri - Seltkirk zirhi bor. Fitnachilar bizga boshqa tanlov qoldirishmaydi: biz kurashishimiz kerak. [Jang] Raqiblarni o'ldirishning eng oson yo'li ularni Aard belgisi bilan yiqitish va keyin ularni tugatishdir. Jangdan keyin Troutning jasadini qidirishni va zirhni olishni unutmaslik kerak. Xonaning o'rtasida joylashgan stolda qiziqarli yozuv bor. O'qishga arziydi. Shubhali tarzda usta Buttercup uslubini eslatadi... Shoir bilan lagerda gaplashishimiz kerak shekilli. Ushbu qidiruvning birinchi qismi Buttercup bilan suhbat bilan yakunlanadi. Fitna rahbarlari bilan uchrashuvlar kutishga to'g'ri keladi. Trout va boshqa fitnachilarni mag'lub etganimizdan so'ng, biz Detmoldga borib, unga hamma narsani aytib berishimiz mumkin. Sehrgar har bir o'ldirilgan fitnachi uchun bizga mukofot beradi, shunda biz yaxshi pul ishlaymiz.

Qon la'nati

Qirol sizga aytadiki, uch yil oldin uning sobiq maslahatchisi Sabrina Glevissig uni xiyonatda ayblanib, ustunga jo'natganida uni la'natlagan edi. Biz monarxga yordam berishga va undan la'natni olib tashlashga qaror qildik. Buning uchun biz Detmoldga qarashimiz va unga bir nechta savol berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'nat, Sabrina va tumanda bizga hujum qilgan ruhlar haqida juda ko'p qimmatli ma'lumotlarni beradi. Boshqa narsalar qatorida, biz o'rganamiz: shohdan sehrni olib tashlash uchun siz maxsus marosimni o'tkazishingiz kerak. Buning uchun biz uch yil oldingi voqealar haqida imkon qadar ko'proq ma'lumot olishimiz kerak. Bundan tashqari, Detmold bizga sehrgarning qatl qilingan joyini tekshirishni maslahat beradi.

yo'qolgan qo'y

Biz Detmold ko'rsatgan joyga boramiz. Lagerdan chiqishda brigadir Zyvik bizdan bir vaqtning o'zida ikkita bedarak yo'qolgan askarni qidirishimizni so'raydi. Biz ularga imkon qadar tezroq lagerga qaytishni buyurishimiz kerak.

Biz Roche lageridagi oqimni kesib o'tamiz va qirg'oq bo'ylab g'arbiy tomonga yuramiz. Sabrinaning o'lim joyiga boradigan yo'lda cho'kuvchilar bizga hujum qilishadi. [Jang] Kumush qilich va Aard belgisi ularga qarshi bizga yordam beradi.

Biz aylanaga yaqinlashamiz va Zyvik izlayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Ular lagerga olib ketishlarini so'rashadi. Ammo biz ularga yordam berishdan yoki ularni taqdirga topshirishdan oldin, biz qatl joyini tekshirishimiz kerak. Agar buni ehtiyotkorlik bilan qilsak, biz askarning xatini, kvadrat tangalarni va mixni topamiz, shuningdek, kulda qiziq belgilarni ham sezamiz.

Doirani tekshirgandan so'ng, siz askarlar bilan gaplashishingiz kerak. Ular bizga Inspirational laqabli odam boshchiligidagi Sabrina kulti va bu yerda uch yil avval sodir etilgan qatl haqida gapirib berishadi. Ular biz topgan mixni olishga harakat qilishadi va agar rozi bo'lmasak, Sabrinaning boshqa muxlislari bilan muloqotimiz biroz o'zgaradi.

Biz askarlarni xavfsiz joyga olib boramiz va yo'lda daryodan chiqayotgan cho'kuvchilarga qarshi kurashamiz. Daryoning narigi tomonidagi o‘tish joyiga yetganimizda, askarlar rahmat aytib, lagerga jo‘nab ketishadi. Biz Zyvikning topshirig'ini bajardik. Lagerga qaytganimizda yordamimiz uchun mukofot olamiz: asirga olingan Scoia'tael bilan gaplashishga ruxsat beriladi. U bizga Letoning yordamchilari Serrit va Eganning rejalari haqida gapirib beradi.

Davrada biz qiziqarli maslahatlarni topdik. Ular Henseltdan la'natni olib tashlash uchun ishlatilishi kerak. Askarlar lager orqasidagi daralarda yashovchi Ilhomlantiruvchi va oshxonada topilishi mumkin bo'lgan Relic Sotuvchini esladilar. Shunday qilib, biz lagerga qaytamiz. Ovqatlanish xonasiga ketayotib, biz qoldiq ustida bahslashayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Agar bizda Sabrinaning davrasida topilgan tirnoq bo'lsa, uni ulardagi narsalar bilan solishtirishimiz mumkin. Ularning qoldiqlari oddiy soxta ekanligi darhol ma'lum bo'ladi.

Oshxonadan savdogar topamiz. Agar sehrgarning qatl qilingan joyini o'rganayotganda, biz sezilarli izlarni sezgan bo'lsak, unda biz undan ko'proq narsani o'rganamiz. Savdogar savdogar sizga aytadi: Yagon o'layotgan Sabrinani azobini tugatish uchun nayza bilan teshdi. Bundan tashqari, u bizga Inspirational bilan uchrashishni maslahat beradi.

Biz lagerdan chiqib, sharqqa, daralar tomon yo'l olamiz. Yo‘lda biz murda yeyuvchilarni kutamiz, jang maydonini aylanib chiqamiz. [Jang] Yirtqich hayvonlar guruhlarga bo'linib hujum qiladilar va ular o'lganda, boshlarini ushlab, portlashadi. Ularga qarshi Aard belgisidan foydalanish va hayratda qolgan va yiqitilgan mavjudotlarni kumush qilich bilan tugatish yaxshidir. Agar o'lik yeyuvchi uning boshini ushlasa, siz tezda undan xavfsiz masofaga sakrashingiz kerak - u tez orada portlaydi.

Ilhom

Daralarda biz chirigan askarlarga qarshi kurashayotgan ikkita askarni uchratamiz, lekin ularni qutqarishga vaqtimiz yo'q. Yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, biz shimolga burilib, "Inspirational" kulbasi joylashgan tozalikka erishamiz. U erda bizga arfalar hujum qiladi. [Jang] Ularning bir nechtasi bor, shuning uchun siz ularni Aard belgisi bilan otib, kulbaga yugurishingiz kerak. Atrofda yonayotgan shamlar mavjudotlarni qo'rqitadi.

Ilhomlangan odam biz uning oldiga sababsiz kelmaganimizni darhol taxmin qiladi. Biz uning ishonchini qozonmagunimizcha undan oz narsa o'rganamiz. Buning uchun biz unga pora berishga harakat qilishimiz yoki Sabrina Glevissigga sig'inishni boshlashimiz mumkin. Agar bizning hamyonimiz bo'sh bo'lsa va biz kultning boshlig'ini aldashga tayyor bo'lsak, biz sinovdan o'tishimiz kerak - Ilhom beruvchi bizga beradigan iksirni iching va tunni yaqin atrofdagi chuqurlikda o'tkazing.

Biz marosimni o'tkazamiz. Bo'shliqda bizga chiriganlar hujum qilishadi va biz ular bilan avvalgilar bilan bir xil tarzda muomala qilamiz. Biz ikkita ko'l o'rtasida qasr topamiz. Qorong'i tushganda (soat 21:00 da) marosimni boshlashingiz mumkin. Biz Inspirationaldan olgan iksirni ichamiz. Biz ko'rganlarimizni uzoq vaqt eslaymiz ...

Hammasi tugagach, biz Inspirationalning kulbasiga qaytamiz. Yangi imonlilar sifatida biz undan uch yil oldingi voqealar haqida so'raymiz. U bizga Sabrina Henseltga qilgan la'nati haqida gapirib beradi. Agar biz arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan artefaktlar haqida so'rasak, Inspirational bizga Guletning Zeltkirki haqida gapirib beradi va uning qurol-yarog'i biz izlayotgan jasorat ramzi bo'lishi mumkinligini aytadi. Bundan tashqari, undan qirol Henseltdan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan Yagonning nayzasi haqida so'rashimiz kerak. Biz qoldiq sotuvchisida bo'lishi kerakligini bilib olamiz ...

Savdogar bizga hammasini aytib bermaganga o‘xshaydi... Biz u bilan yana suhbatlashish uchun lagerga boramiz. U bir vaqtlar Iagon Sabrinaning azobini tugatgan nayzaga ega bo'lganini tan oladi. Agar biz uni pora qilsak, ishontirsak yoki qo'rqitsak (oxirgi versiyada bizga qatl joyidan topilgan mix kerak), u qandaydir askarga nayzasini yo'qotib qo'yganini aytadi. Keyinchalik, bu askar Pontar vodiysida Scoia'tael bilan jang qildi va nayza elf otryadi qo'mondoni Yorvetga tushdi ... Savdogar, mish-mishlarga ko'ra, elf Saskiyaga qo'shilganini va u hozir ekanligini aytadi. Vergenda, tumanning narigi tomonida. Buni Detmold bilan muhokama qilishimiz kerak. Balki hozir ham sehrgar bizga qandaydir foyda keltirar.

Chiqing, yovuz ruh!

Sabrinaning la'natini sindirish uchun kerak bo'lgan nayzaga ega bo'lgan Detmoldga xabar beramiz. Sehrgar bizga sharpali tumanning narigi tomonidagi Vergen qal'asiga borishni tavsiya qiladi. U bizga tumanda yo‘l ko‘rsatuvchi medalyon va (nazariy jihatdan) mittilar shahriga yo‘l ochadigan elchixona bayrog‘ini beradi.

Yuqori lagerdan chiqishda biz lagerda avj olgan irqchilik haqida noligan Zoltanga duch kelamiz. Bizning do'stimiz Vergenga borish imkoniyati borligini bilishdan xursand bo'ladi, garchi u bu tashabbusdan ehtiyot bo'lsa ham. Shunday qilib, biz xavfli sayohat uchun hamroh topamiz. Biz birgalikda sharpali tumanga qadam qo'yamiz.

Ko'z o'ngimizda uch yil oldingi jang maydoni paydo bo'ladi. Bizning jodugar medalyonimiz Detmolddan olingan tumor bilan birgalikda bizga Vergenga yo'l ko'rsatadi. Tumanda biz doimo halok bo'lgan askarlar va draugirlarning ruhlari - halok bo'lganlarning zirhlari va qalqonlaridan yasalgan jinlar tomonidan hujumga uchraydi. [Jang] Biz hayotimiz uchun kurashishimiz kerak. Zulmatda barcha raqiblarni o'ldirishga urinish mantiqqa to'g'ri kelmaydi. Bizning maqsadimiz shunchaki boshqa tomonga o'tish. Ruhlarga qarshi kumush qilich va Aard va Quen belgilaridan foydalanish kerak.

Tumandan chiqib, biz Zoltanni mittilar shahriga kuzatib boramiz. Dara ortidagi kuygan qishloqda biz Scoia'tael otryadiga duch kelamiz. Zoltanning mavjudligi tufayli elflar bizni o'ldirmaydi. Ular bizga komandiri bilan shahar chetida uchrashishni maslahat berishadi.

Ushbu shahar atrofida biz eski do'stimiz Yarpen Zigrinni uchratamiz. Bu mitti endi qorovul qo'mondoni bo'lib xizmat qiladi. U bilan suhbatda biz qidirayotgan o'lim ramzi bo'lgan Jigarrang bayroq bayrog'ini Vergenning narigi tomonidagi o'rmondagi katakombalarda topish mumkinligini bilib oldik. Yarpen parlamentariylar sifatida bizni shaharga kirita olmaydi, lekin Zoltan Vergenda qolishga va Kaedvensga qaytmaslikka qaror qiladi. U bizga Saskiadan general Vandergrift qilichini olishni va'da qilmoqda - bu la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan yana bir esda qolarli narsa. Biz Zoltan bilan shahar ostidagi tashlandiq shaxtalarda uchrashishimizga rozimiz. U yerga daradan borishingiz mumkin.


O'lim ramzi

Shunday qilib, biz Brown Banner bayrog'ini qidirishga qaror qildik. Buning uchun siz o'rmon qa'ridagi katakombalarni o'rganishingiz kerak. Katakombaga kiraverishda arvohlar bizga hujum qilishi mumkin. [Jang] Kumush qilich va Yrden va Aard belgilari bizga ular bilan kurashishda yordam beradi.

Biz quyi bosqichga o'tishimiz kerak. U erda, zallardan birida biz bayroqdor jigarrang bayroqning ruhini uchratamiz. [Tanlov] [A] Biz uni aldashimiz mumkin, biz bir vaqtlar Buruyaga kirganmiz, deb da'vo qilishimiz mumkin yoki [B] u bilan jang qilishimiz mumkin.

[A] Agar biz jigarrang bayroqda xizmat qilganimizni da'vo qilsak, ruh bizga ishonmaydi. Ammo agar biz turib olsak, u bizga tekshirish uchun ba'zi savollar beradi. Uning birinchi savoliga javob noto'g'ri. Keyingi javob Manno Coehoorn, uchinchi javob esa Manno Coehoorn Brenna yaqinida o'ldirilgan. Vergen uchun jangda generallar haqidagi savolga Zeltkirk va Vandergrift javob beradi. Oxirgi javob: Bigerhorn bizni asirga oldi. Shunday qilib, biz aql bovar qilmaydigan arvohni ishontiramiz va u bizga sarkofagdan bayroqni olishga ruxsat beradi. Agar biz xato qilsak, lekin bizda qunduz shlyapa yoki jigarrang bayroqning plashi bo'lsa, ruh bizga yana bir imkoniyat beradi. Aks holda, biz u bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Biz bu narsalarni Baltimor Nightmare kvestida olishimiz yoki Scalen Bourdondan zarlarda yutib olishimiz mumkin.

[B] Agar biz ruh bilan suhbatlashish kayfiyatida bo'lmasak yoki uning savollaridan biriga noto'g'ri javob bersak, jang qilishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bu jangga tayyorgarlik ko'rish juda qiyin. Yrden belgisi bizga ko'p yordam beradi: bu bizga dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tugatishga imkon beradi. Endi biz Brown Banner bayrog'ini olishimiz mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Agar biz arvohni aldagan bo'lsak, u vaqti-vaqti bilan bizni boshqa janglarda ta'qib qiladi.


Nafrat ramzi

Biz o‘z vazifamizni bajardik. Umid qilamizki, Zoltan o‘z vazifasini bajarib, qilich oldi... Biz mitti bilan uchrashamiz. Biz Vergen va yonib ketgan qishloqning chekkasidan o'tib, o'zimizni tumanni tark etgan joyda topamiz. Chorrahada chapga, daralar tomon burilib, eski darvozadan o‘tib, yana chapga burilamiz. Shunday qilib, biz konning yashirin kirish joyiga etib boramiz.

Mitti konlari haqiqiy labirintdir. Biz ularni boshqarishni va yo'lni topishni boshlashdan oldin, ehtimol bir necha marta adashib qolamiz. Bugina emas: zindon qorong‘i, moy lampalarning foydasi kam. Men sizga qorong'uda ko'rishga imkon beradigan iksirlarni oldindan to'plashni maslahat beraman. Konlarda biz murda yeyuvchilarni uchratamiz. [Jang] Biz sinab ko'rilgan va sinovdan o'tgan usullardan foydalanamiz: ularni Aard belgisi bilan yiqitib, kumush qilich bilan tugatamiz, ular o'lganda xavfsiz masofaga sakrashni unutmang. Konlarda uzoq vaqt yurganimizdan so'ng, biz ikki metrli o'rdakning hujumiga duchor bo'ladigan xonaga etib boramiz. Bu jasad yeyuvchi trol kabi katta va kuchli. [Jang] U bilan kurashishning eng oson yo'li - Yrden belgisi va orqaga yakuniy zarba. Eshik orqasidagi koridorda biz Zoltan va Ajdaho qotili Saskiani uchratamiz.

Bizni hayratda qoldirgani shundaki, qizning o'zi jang maydonidan la'natni olib tashlashimizga umid qilib bizga qilich beradi. Bundan tashqari, Zoltan sizga Iorvetning suyakka kerak bo'lgan nayzasini yo'qotganini aytadi. Uning yangi egasi Skalen Burdon biz shahar chekkasida uchrashgan yosh mitti.

Omad biz tomonda ekan. Biz bundan foydalanib, zar o'ynashimiz kerak. Biz shaharga qaytib, mitti bilan kurashamiz. Baribir yutqazib qo'yishimizdan ogohlantirib, darrov rozi bo'ladi. Bizga nayza kerak, shuning uchun biz g'alaba qozonguncha o'ynaymiz. Keyin biz tuman orqali Henselt lageriga qaytamiz.

Birinchi marta bo'lgani kabi, biz medalyonimizni tumanda ishlatamiz va uning ko'rsatmalariga amal qilamiz. Bu safar tumandan o'tish ancha oson bo'ladi, chunki biz uzoqdan lagerni ko'ramiz. Ruhlar va arvohlar biz bilan yana uchrashadilar. [Jang] Biz ular bilan kumush qilichning tezkor zarbalari bilan kurashamiz va agar kerak bo'lsa, Aard, Quen va Yrden belgilaridan foydalaning.

Tumandan chiqib, biz Rocherni otryad bilan uchratamiz. Vernonning aytishicha, biz kelishimizdan sal oldin tuman ichidan bir ayol chiqqan va uni uchratgan nilfgardliklar Moviy chiziqlarga hujum qilgan. Bu Filippa Eilxartning xizmatkori bo'lganga o'xshaydi, uni sehrgar Trissni qidirib bu erga yuborgan ... Yoki u imperiya uchun josuslik qilyaptimi? Biz lagerga shoshilamiz: ehtimol elchi Shilard bizga hamma narsani tushuntirib berar. Lagerda Nilfgardliklar allaqachon suzib ketishganligi ma'lum bo'ldi ... Biz Henselt bilan gaplashishimiz kerak. Balki u bizga qora tanlilarga ergashishimizga ruxsat beradi.

Biz podshohning oldiga boramiz va unga tumanning narigi tomonida olgan artefaktlar haqida gapiramiz. Shoh marosimni darhol boshlashimizni xohlaydi. U va uning soqchilari Sabrinaning qatl qilingan joyiga boradilar. Undan sehrli kukun olish uchun Detmold bilan uchrashishimiz kerak. Ular bilan biz sehrgardan ilgari olingan kitobda o'qigan runalarni chizamiz.

Bizga kerak bo'lgan hamma narsani olib, biz Sabrinaning davrasiga boramiz. Qisqa suhbatdan keyin podshoh bizni bu yerga qaraydigan tepalikka olib boradi. U bilan yana bir suhbatimiz bor. Biz uch yil oldingi barcha voqealarni to'g'ri qayta yaratishimiz kerak. Bizning rahbarligimiz ostida Henselt marosim uchun zarur bo'lgan runlarni chizishi kerak.

Bu qandaydir mini-o'yinga o'xshaydi. Agar biz Detmold bizga ilgari bergan kitobni o'qib chiqsak, unda biz belgilarni to'g'ri tartibda osongina chizishimiz mumkin. Biz doira ichiga yozilgan echki bosh suyagining bir turini yaratishimiz kerak. Buning uchun biz Henseltga jodugar doiradan boshlashni va toshbo'ron qilingan non tomon harakat qilishni maslahat beramiz. Keyin biz shohdan kuygan daraxtga, so'ngra qarg'aning tana go'shtiga, tvorog sutiga va nihoyat yana jodugar doirasiga borishni so'raymiz.

Endi biz runesga o't qo'yishimiz kerak - bu marosimni boshlashga imkon beradi. Erdagi belgilar ko'k olov bilan yonadi va aylana tashqarisida sharpalar paydo bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan shoh va bizni himoya qiladigan to'siq yo'qoladi va yovuz ruhlar kiradi. Sabrinaning ruhi la'natning so'nggi so'zlarini aytmaguncha, biz Henseltni himoya qilishimiz kerak. [Jang] Biz arvohlarning hujumlariga kumush qilich bilan qarshi turamiz va kerak bo'lganda belgilardan foydalanamiz. Ko'p o'tmay, shoh sehrgarning ruhini nayza bilan teshib, marosimni yakunlaydi va o'zidan la'natni olib tashlaydi. Henselt bizdan shunchalik minnatdor bo'ladiki, u butun jang maydonidan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan imon ramzi - medalyonni topshirishga va'da beradi. Bundan tashqari, shoh bizni ozodlikni nishonlash uchun chodirga taklif qiladi ...

Shoh qotillari

Sabrina Glevissigning la'natini qiroldan olib tashlaganimizda, Henselt bizni ziyofatga taklif qiladi. Yuqori lagerga kelib, biz monarx Redaniya elchisini qabul qilayotganini ko'ramiz. Soqchilar bizni podshohning chodiriga kiritmaydilar, kechgacha kutishimiz kerak. 22:00 dan keyin yana bir urinib ko'ramiz. Elchi Henseltga Foltestning o'limidan keyin va shahzoda Bussining fojiali o'limi natijasida uning singlisi Anais taxt vorisi bo'lishi mumkinligini ma'lum qiladi. Qirol bizdan La Valette qal'asini qamal qilishning ba'zi tafsilotlarini so'raydi. Biroq suhbatni qotil to‘xtatadi, uning qo‘lidan elchi tushadi. Biz shohni Aard belgisi bilan qutqaramiz. Biz ikkita qotil bilan jangni kutmoqdamiz. [Jang] Bizning raqiblarimiz etarlicha kuchli. Ular bilan kurashda bloklar va Yrden belgisidan foydalanishga arziydi.

Muayyan nuqtada Sheala jangga aralashadi va qotillardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi. Henselt biz bilan yana gaplashmoqchi va bu safar u saroy sehrgarlari - Sheala va Detmoldni taklif qiladi. Ikkinchisi nekromansiyaga, bob tomonidan taqiqlangan sehrga murojaat qilishni xohlaydi. Bu o'lik qotildan kamida ma'lumot olishning yagona yo'li.

Endi biz ozodmiz. Biz boshqa vazifalarni bajarishimiz yoki lager bo'ylab sayr qilishimiz mumkin. Ammo qotillar haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsak, Detmoldga tashrif buyurish vaqti keldi. Biz uni quyi lagerdagi dala kasalxonasida topamiz. U birgalikda nekromantik marosim o'tkazishni taklif qiladi. Unda ishtirok etish uchun bizga Rook iksiri kerak. Agar bizda uning retsepti bo'lmasa, uni lagerdagi savdogarlardan biridan sotib olishimiz mumkin. Ingredientlarni lager yonidagi maydonda osongina topish mumkin. Biz iksirni tayyorlab, ichganimizda, sehrgar bilan yana gaplashishimiz kerak. Detmold marosimni boshlaydi...

Nekromantika tufayli biz endi dunyoni qotil - Eganning ko'zlari bilan ko'ramiz. Biz lagerdan uzoqda, daradamiz. Bizda yana bir shoh qotil bor, Zerrit. Biz yashirin joyga borishimiz kerak. Yo‘l-yo‘lakay daralarda yashovchi arpilarga duch kelamiz. [Jang] Kumush qilichning kuchli zarbalari biz uchun yo'lni ochib beradi. Tez orada Serrit bizni yashirinish joyiga olib boradi. Biz uning o'rab olingan tuzoqlariga tegmaslikka harakat qilib, uning orqasidan boramiz. Shunday qilib, biz asosiy qotil joylashgan joyga - Yozga etib boramiz. Biz Kingslayer bilan gaplashamiz va Sheala de Tanservilning ham fitnada ishtirok etishini va qotillar endi unga muhtoj emasligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Leto Lok Muinnega borishini aytadi.

Keyin, hali ham Detmold afsunining ta'siri ostida, bizni Henselt lageriga olib borishdi. Zerrit devor bo'ylab yurmoqda va biz yerga yashirinishimiz kerak. Muvaffaqiyatsiz bo'lsak, dala kasalxonasiga qaytamiz va ko'rish tugaydi. Agar biz ko'proq bilmoqchi bo'lsak, sinab ko'rishimiz kerak. Biz chap tarafdagi tosh orqasiga yashirinib, soqchilarning gapini tugatguncha kutishimiz va ketishimiz kerak. Endi siz chodirlar va palisade orasidagi o'tishning oxiriga borishingiz kerak. Agar muvaffaqiyatga erishsak, biz o'zimizni lager ostidagi g'orda topamiz, u erda Zerrit Lok Muinnedagi yig'ilishda yangi Kengash va Sehrgarlar bo'limini yaratish haqidagi g'oyalarini aytadi. Keyin afsun bizni yuqori lagerga olib boradi, u erda Henselt chodiriga kirish uchun kurashishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Biz ikki qo'lli qo'riqchilar va ikki qo'lli qilich bilan qurollangan qalqonchilar bilan kurashishimiz kerak. Biz ularning zarbalarini qaytarishimiz va kuchli zarbalarni po'lat qilich bilan etkazishimiz kerak.

Nekromantika harakati tugaydi va biz kasalxonada o'zimizga kelamiz. Biz ko'rganlarimizni qisqacha aytib beramiz va qotillar yashiringan joyga boramiz. Yarador Zerrit o‘sha yerda bo‘lsa kerak. Avval lager atrofida aylanib, qolgan vazifalarni bajarishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz vahiy paytida yurgan yo'l bo'ylab qotillar g'origa boramiz. Biz vahiyda Leto bilan uchrashgan joyda o'layotgan Zerritni topamiz. Biz u bilan Sheal haqida qisqacha gaplashamiz. Endi biz Detmoldga qaytib, unga hamma narsani aytib berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'natni jang maydonidan olib tashlash vaqti kelganligini aytadi va bizga Henselt medalini beradi - zulmatni yo'q qilishimiz kerak bo'lgan ishonch ramzi. Shundan so'ng, biz uchun fitnani ochish qoladi. Agar fitna allaqachon aniqlangan bo'lsa, siz la'natni jang maydonidan olib tashlashingiz mumkin.

Abadiy kurash

Biz Henseltga hech bo'lmaganda jang maydonidan la'natni olib tashlashga harakat qilishimizga va'da berdik. Faqat sharpali tumandan qutulish orqali biz qirol lagerini tark etib, Trissni o'g'irlab ketgan Nilfgaardliklarni ta'qib qilishimiz mumkin.

Ikkinchi bob davomida biz ma'lumot to'playmiz va arvohlardan qutulish yo'lini qidiramiz. O'z tajribamiz va sehrgar Detmoldning yordami tufayli biz uch yil oldingi jangga tegishli to'rtta artefakt kerakligini bilib oldik: imon, jasorat, nafrat va o'lim timsollari. Asosiy hikoya chizig'ini tashkil etuvchi oldingi topshiriqlarni bajarganimizda, bizga kerak bo'lgan artefaktlar quyidagilardan iborat degan xulosaga kelamiz: Henselt medalyoni, Seltkirkning zirhi, Vandergrift qilichi va Jigarrang bayroq bayrog'i. Biz Henseltdan medalyonni Shohlar qotillari topshirig'ini, Vinson Trout va fitnachilar bilan jangdan keyingi zirhlarni (fitna nazariyasi) bajarganimizda, Vergenda (Qon la'nati) qilich va bayroqni olamiz.

To'rtta artefaktni qo'lga kiritib, biz Detmoldning chodiriga boramiz va undan so'nggi maslahat so'raymiz. Keyin zulmatga tushamiz.

Tuman ichida Aedirniya askarining ruhi bizni egallab oladi. Komandirimiz kamonchilarga buyruq beradi va bizni dushman bayrog'ini qo'lga olish uchun yuboradi. Biz mudofaa orqali bayroqni himoya qilayotgan Kaedweni jangchilarining ruhlariga yuguramiz. [Jang] Biz tezda blokirovka qilishimiz va zarba berishimiz kerak. Biz sehrgarlik qobiliyatidan mahrummiz, shuning uchun biz belgilarsiz, iksirlarsiz va bombalarsiz ishlashimiz kerak.

Shundan so'ng, Kaedweni askarining ruhi bizga singdiriladi. Biz komandirimizga bayroqning dushman qo‘liga o‘tganini aytishimiz kerak. Osmondan o'qlar yog'adi. Yog'och qalqonlar orqasida yashirinib, biz jang maydonini kesib o'tamiz. Kamonchilar muntazam ravishda o'q uzadilar, shuning uchun biz otishmalar orasida xavfsizmiz. Biz generalimizga shunday etib boramiz.Vandergrift. Drawing. General qirol Henseltning saroy sehrgarasi Sabrina Glywessig bilan jangga kiradi.

Sabrina jang maydoniga olov yomg'irini yuboradi. Bizni Aedirn qo'mondoni Zeltkirkning ruhi egallab oldi. Biz yana bir bor Kaedweni askarlarining ruhlari va arvohlari bilan jang qilamiz. [Jang] Bizning ixtiyorimizda faqat qilich bor. Biz dushman hujumlarini to'sishga va tezda zarba berishga harakat qilamiz. Oxir-oqibat, biz Vandergrift bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Zeltkirkning ruhi tanamizni tark etadi va drag bilan jangda biz nihoyat sehrgarning barcha qobiliyatlaridan foydalanishimiz mumkin.

[Jang] Drag bilan kurash o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Kaedweni generali jinga aylandi, u tornadoga aylanib, kamonchilarni chaqiradi va nihoyat Sabrinaning olovini bizga yuboradi. Drag o'zining maxsus qobiliyatidan foydalanganda, biz nimadir orqasiga yashiringanimiz ma'qul. U ulardan foydalanmayotganda, biz unga kumush qilich bilan hujum qilishimiz kerak. Ko'pgina belgilar bu kurashda foydasiz, ammo Quen foydali bo'lishi mumkin. Yon tomondan jinga yaqinlashish va kuchli zarba berish uchun siz dodjlar va rulonlardan foydalanishingiz kerak.

Jinning o'limidan so'ng, Kaedweni ruhoniyining ruhi bizni egallab oladi, u askarlarni olovli yomg'ir ostidan olib chiqishga harakat qiladi. Qopqoq orqasiga yashirinib, biz tumanning chetiga qarab boramiz ...

Fitna nazariyasi (ikkinchi qism)

Jang maydonidan la'natni olib tashlaganimizdan so'ng, Dandelion bizni uyg'otadi. Biz yo‘qligimizda nima bo‘lganini aytib beradi. Askarlar Henseltning Nilfgaard bilan kelishuvlaridan norozi va Detmold bir nechta fitnachilarni hibsga oldi va agar biz zudlik bilan biror narsa qilmasak, u lagerning yana yarmini rafga yuboradi. Henselt armiya bilan Vergenga jo'nadi. Bundan tashqari, Buttercup bizga fitnachilar tepalikning tepasida joylashgan uyda yashiringanligi haqida xabar beradi.

Shoir aytgan yerga shoshilamiz. Ajablanarlisi shundaki, biz u erda Vernon Rocherni uchratamiz. Boshqa ilojimiz yo'q: biz Rochega yordam berishimiz kerak. Birgalikda biz Byankani qidirib Temeriyaliklar chodiriga shoshilamiz. Moviy Stripes lagerida bizga Kaedweni askarlari hujum qilishdi. [Jang] Agar zarbalarni mohirlik bilan qaytarsak va Aard va Yrden belgilaridan foydalansak, g'alaba qozonamiz. Biz chodirning bo'sh ekanligini ko'ramiz. Lager fohishasi Detmold Rochening odamlarini lager ovqat xonasida ziyofatga taklif qilganini aniqladi. Biz u erga boramiz, lekin yo'lda lagerda qolgan Kaedweni askarlariga duch kelamiz. [Jang] Bizning dushmanlarimiz juda ko'p, ularning ba'zilarining dumlari bor, shuning uchun biz ehtiyot bo'lishimiz kerak. Siz bloklarni qo'yishingiz va qochishingiz kerak. Yrden, Quen va Aard belgilari ham foydali bo'ladi. Bu joyga etib kelganimizda, biz Rochening barcha aholisini ... osilgan holda topamiz. Faqat Byanka tirik qoldi. U buni kim qilganini aytadi. Qasos olishga tashnalik bilan yonayotgan Rocher, Henseltni topish va jazolash uchun Vergenga shoshiladi. Geraltni ko'proq Sheala de Tanservil qiziqtiradi, u ham Vergenga qochib ketgan. O'zini oqlash vaqti keldi...

Vergenga hujum

Shunday qilib, biz qamaldagi Vergenga yo'l olamiz. Bizning yo'limiz Shohlar qotillarining topshirig'i bilan tanish bo'lgan daralar orqali o'tadi, shuning uchun biz yana arpilar bilan uchrashishni intiqlik bilan kutamiz. Ilgari tuman bo'lgan chuqurlikda biz qadimiy qoldiqlarni topamiz va ularning yonida trol bor.

[Tanlash] Biz u bilan xushmuomalalik bilan gaplashib, uning eri yaqinda Lok Muinnega boradigan odam bilan uchrashganini bilib olamiz. Yoki vaqtni tejash uchun uni o'ldirishimiz mumkin. Vergenga boradigan yo'lda, eski karer yaqinida, biz harpilarni kutib olishga tayyor bo'lishimiz kerak. Keyin, chuqurlikda biz uchta Kaedweni yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trolning erini qutqarish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Agar biz oldin trolni o'ldirgan bo'lsak, uning eri bizga hujum qiladi. Burilish atrofida biz Kaedweni qalqonlarini uchratamiz. [Jang] Bloklarni unutmang va po'lat qilich bilan qattiq zarba bering. Jangdan keyin biz yaqin atrofda Detmoldning yigitlaridan birini ko'ramiz. Ma'lum bo'lishicha, sehrgar Vergenga yashirin o'tish haqida ham biladi.

Vaqtni boy bermay, g‘orga shoshilamiz. Biz qochib ketgan askarni uzoq izlashimiz shart emas. Biz unga... va uning safdoshlariga duch kelamiz. Bu Adam Pangrattning odamlaridan biri ekanligi ma'lum bo'ldi. Biz uni allaqachon lagerda ko'rganmiz. U o'z xalqiga bizni o'ldirishni buyuradi va o'zi g'orlarga chuqurroq kiradi. Biz yana qilichimizni tortishimiz kerak. [Jang] Bu juda qiyin jang. Dushman hujumlarini to'sish va po'lat qilich bilan kuchli va tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalanish yaxshidir. Aard va Igni belgilari ham foydali bo'ladi. G'orlarda biz yana bir yollanma askarlar guruhini topamiz. Yo'limizni chuqurroq va chuqurroq qilib, biz Detmoldning o'zi bilan uchrashamiz. [Jang] Eng muhimi, Pangratt bilan shug'ullanish. Buning uchun siz navbatma-navbat kuchli va yuqori tezlikda zarbalardan foydalanishingiz va bloklarni qo'yishingiz kerak. Shuningdek, siz Dethmoldning sehrlaridan ehtiyot bo'lishingiz va ularni chetlab o'tish uchun rulonlardan foydalanishingiz kerak. Yollanma askarlar mag'lub bo'lganda, sehrgar portalni ochadi va g'oyib bo'ladi. Biz oldinga shoshilamiz: Vergen yaqin bo'lishi kerak. G'orlardan chiqishda biz Zoltanni uchratamiz, u bizga Sheala boshqa sehrgar - Filippa Eilxartning uyida ekanligini aytadi. [Tanlash] Bundan tashqari, Zoltan Kaedweni Yorvetni qamal qilganini aytadi. Elfga yordam berishni xohlaymizmi yoki [B] darhol Shealaning orqasidan borishni xohlaymizmi, [A] ni hal qilishimiz kerak.

[A] Biz zinadan Chivay aytayotgan osma ko‘prik tomon ko‘tarilamiz. Roche oldinga yuguradi, lekin ko'prik quladi va biz yolg'iz qoldik. Agar biz Iorvetga yordam bermoqchi bo'lsak, avval Zoltan aytgan o'ngga, istehkomga yuguramiz. U erda biz Kaedvenining katta kuchiga duch kelamiz. [Jang] Ushbu jangda siz bloklar va kuchli zarbalarni unutmasligingiz kerak. G'alabadan so'ng Yorvet biz bilan qisqa suhbat quradi.

[B] Endi biz Sheala de Tanservilni topishimiz kerak. Filippaning uyiga ketayotib, yana bir necha askarga duch kelamiz. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz sehrgar chaqirgan yirtqich hayvonga duch kelishimiz kerak. [Jang] Bloklarni unutmaslik kerak: bu yirtqich hayvon Geraltni osongina yiqitishi mumkin. Igni belgisi va kumush qilichning kuchli zarbalari bizga yordam beradi.

Biz Filippaning uyiga faqat sehrgarning portalni ochishini ko'rish uchun boramiz. Sheala de Tanservil bizga uni boshqa qidirmaslikni maslahat beradi. U Saskia bilan birga g'oyib bo'ladi va uning o'rniga Henselt paydo bo'ladi. Podshoh bizni o‘ldirishni buyuradi. [Jang] Ushbu jangda bizga bloklar kombinatsiyasi, Igni belgisi va po'lat qilichning kuchli zarbalari kerak bo'ladi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, biz Henselt bilan kurashishimiz kerak. Bu orada Roche Filippaning uyiga bostirib kiradi. [Tanlov] Kaedven shohi bilan nima qilishni hal qilish vaqti keldi. Bizda tanlov bor. [A] Biz uni saqlab qolib, Rochega aytamizki, qo'llarimizni toza tutganimiz ma'qul, yoki [B] Rochega qirolni o'ldirishiga ruxsat beramiz. Bu qaror uchinchi bobda jiddiy oqibatlarga olib keladi.

Hamma yo'llar Lok Muinnega olib boradiganga o'xshaydi...

Prolog | I bob

ROCH YO'LI

Urushga kirish: Kaedven

Agar biz Rochega komendant Loredoni o'ldirishga yordam bergan bo'lsak, biz Flotsamni Temeriyaning maxsus otryadining kemasida qoldiramiz. Biz Aedirn va Kaedven chegarasiga boramiz. Bizga ma'lumki, Leto Triss bilan u erga qochib ketgan. Xuddi shu joyda, Vergen shahri yaqinida, Kaedweni qo'shini Aedirnga bostirib kirishga tayyorlanmoqda ...

Biz 2-bobni Kaedweni King Henselt sifatida o'ynashni boshlaymiz. Sheala de Tanservil, sehrgar Detmold va Kaedven ritsarlari hamrohligida biz Aedirn zodagonlari bilan muzokaralar olib borishga yo‘l oldik. Zodagonlar qirol Demavendning o‘ldirilishidan so‘ng qirol Henselt homiyligiga intiladi. Henselt bu imkoniyatdan foydalanib, o‘lgan qo‘shnisining yerlarini tortib olmoqchi.

Birinchi bobda Iorvet eslatib o'tgan ajdaho qotili mashhur qiz Saskia baronlar bilan muzokaralarga aralashadi. O'zaro "odob-axloq" almashinuvidan so'ng, qiz shohni duelga chorlaydi. Biz bu qiyinchilikni qabul qilamizmi yoki Detmoldning maslahatiga amal qilamizmi va Saskiani qo'lga kiritishga harakat qilamizmi, bu katta jangga olib keladi. [Jang] Bizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, shunchaki dushman hujumlarini to'sib qo'ying va po'lat qilich bilan og'ir zarbalar bering. Ma'lum bir daqiqada Kreva ruhoniysi jangni to'xtatishga harakat qiladi, lekin Henselt uni g'azab bilan o'ldiradi ... Osmon qorayadi, tuman qalinlashadi va undan ruhlar paydo bo'ladi.

Geralt va Roche Kaedweni lagerining darvozalariga yaqinlashmoqda. Sehrgarning medalyoni titray boshlaydi, yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantiradi. To‘satdan atrofni sharpali tuman qopladi. Unda biz Henselt va uning hamrohlarini uchratamiz. Biz qirolni xayoliy jang maydonidan olib chiqib, lagerga borishimiz kerak. Detmold bizga yo'l ko'rsatadi va barchani himoya sehrli to'siq bilan o'rab oladi. [Jang] Bizga hujum qilgan arvohlar Detmoldning himoya gumbaziga kirgandan keyin tezda o'lishadi. Biz xavfsiz hududdan tashqariga chiqmasligimiz kerak - biz tashqarida uzoq turolmaymiz.

Tumanda Detmold bir necha marta arvohlar tomonidan to'xtatiladi. Sehrgarni sehrlaridan ozod qilish uchun biz ularning barchasini mag'lub etishimiz kerak. Shunday qilib, biz Kaedweni lageriga boramiz. Darvozada biz usta Zyvik bilan uchrashamiz. Podshoh bizga qarorgohni ko'rsatishni, keyin esa bizni shoh chodiriga olib kelishni buyuradi.

Zyvik bizni lager bo'ylab olib boradi, bizga temirchi, oshxona, kasalxona va jang maydonini ko'rsatadi. Agar bizda gid bilan lagerga sayohat qilish istagi bo'lmasa, biz eski kampaniyachini bizni darhol lagerning yuqori qismiga olib borishga ishontirishga harakat qilishimiz mumkin.

Qirol chodirida biz Nilfgaard elchisi bilan uchrashamiz - u bilan gaplashishingiz mumkin. Keyin Henselt bilan uchrashishga boramiz. Shoh bizdan Foltest va Demavendning qotilliklari haqida so'raydi va bizdan la'natni jang maydonidan olib tashlashimizni so'raydi. Shuningdek, u bizga uch yil oldingi voqealar haqida gapirib beradi. Biz qirol chodiridan chiqqanimizda, Detmold bizga yaqinlashib, unga biroz vaqt berishimizni so'raydi.

Fitna nazariyasi (birinchi qism)

Lagerdagi fitna bo'yicha vazifa Detmold bilan gaplashgandan so'ng boshlanadi: biz Henselt bilan suhbatni tugatganimizda sehrgar bizga keladi.

[Tanlov] Biz fitnachilarni ikki yo'l bilan kuzatib borishimiz mumkin: Manfredning o'g'liga yordam bering [A] yoki biron bir Odrinni toping va uning ichimlik sheriklarini yig'ing [B].

Sidaris qassob

[A] Lager atrofida aylanib yurib, ertami-kechmi ovqat xonasiga tushamiz. U erda, boshqalar qatorida, biz yolg'iz aroq ichayotgan Manfredni uchratamiz. Agar biz u bilan gaplashsak, u bizga o'zining o'g'li Sven haqida gapirib beradi, u Letande Avet bilan duel kutmoqda, u Cidaris qassobi sifatida ham tanilgan. Agar biz yordamimizni taklif qilsak, Manfred bizga rahmat aytish uchun qo'lidan kelganini qilishga va'da beradi. Biz Sven bilan gaplashish uchun ketyapmiz. Avvaliga u bizdan qutulmoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat biz uni Qassob bilan birga kurashishga ishontiramiz. Biz Avetga 2v2 jang o'tkazish g'oyamizni bildirish uchun boramiz.U rozi bo'ldi va biz Svenga qaytamiz. Biz tayyormiz desak, bizni Avet va uning sherigi allaqachon kutib turgan arenaga olib borishadi. [Jang] Jangda asosiy narsa qassobning hujumlarini qaytarish va po'lat qilich bilan kuchli zarbalar berishdir. Siz Yrden belgisi bilan dushmanni harakatsizlantirishingiz va uning orqa qismiga pichoq urishingiz mumkin. Arenadan chiqishda biz Manfredni uchratamiz, u Svenni qutqarishga harakat qilganimiz yoki uni qutqarganimiz uchun bizga rahmat aytadi - jang natijasiga qarab. Biz undan kvadrat tangali odamlar haqida so'rashimiz mumkin. Manfred o'z so'zida sodiq: u bizga kvadrat tanga beradi. Bundan tashqari, u bizga Karol xonimning fohishaxonasiga borib, Hushtak Zosyani so'rashimizni maslahat beradi. "Uning tabassumi biz uchun jannat eshiklarini ochadi" deb so'rashimiz kerak. Bu fitnachilarning paroli. Avet bilan jangdan so'ng Proxim ham bizga yaqinlashadi, u qirol Henselt bizning jangimizni kuzatayotganini aytadi. Bu unga shu qadar yoqdiki, jousting turniriga buyurtma berdi. Proxim bizni turnirda ishtirok etishga taklif qiladi va bu yangi vazifaning boshlanishi bo'ladi (Ave Henselt!).

Pivodagi haqiqat

[B] Doʻsti Odrini qidirib lager boʻylab aylanib yurgan mastlarga yordam bersak, Whistle Zos haqida ham bilib olishimiz mumkin. Buning uchun uch mast askardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Biz butun lagerni aylanib chiqishimiz mumkin, ammo hech qanday iz topolmaymiz. Audrin Pontar qirg'og'ida o'tiradi. Biz mast askarni lagerga olib boryapmiz. Soqchilar bizni darvoza oldida to'xtatdilar. Biz ularga Odrinni mast qilganimizni aytishimiz mumkin, chunki u biz olib borayotgan tergovda muhim guvohdir yoki shunchaki pora berishimiz mumkin. Har qanday holatda ham bizni lagerga kiritishadi. Biz Audrinni ikki marta uyg'otishimiz kerak: o'rtoqlarini topish va ovqat xonasiga olib borish. Agar biz Audrinning uchta do'stini topsak, pivo ichish uchun ovqat xonasiga borishimiz mumkin. Suhbatni to‘g‘ri qursak, bu janoblar bo‘shashib, tillari bo‘shashadi. Ular fohishaxona, Zosyaning hushtaklari va kvadrat tangalar haqida gapirib berishadi. Buning uchun hamma Henseltdan qo'rqishini, keyin esa bizga ma'lumot kerakligini aytishimiz kerak. Aks holda, biz ulardan hech narsa olmaymiz.

[Tanlash] Agar bizda kvadrat tanga va Whistle Zosa haqida ma'lumot bo'lsa, biz Detmoldga borib, unga o'rganganlarimizni aytib berishimiz mumkin. Ish uning askarlari bizga fitnachilar bilan jangda yordam berishlari bilan tugaydi. Biroq, biz fitnani o'zimiz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Kerol xonimning fohishaxonasiga boramiz. Biz qizlar bilan dam olishni, unga pulni ko'rsatishni va Hushtak Zosyani tanlashni xohlaymiz, deymiz. Biz Vendiga aytamiz: "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman" va u fitnachilarning uyiga yashirin o'tish joyini ochadi.

Pastda biz Vinson Troutni uchratamiz, ular Detmold va usta Zyvik bizga aytib bergan. Vinsonda arvoh jangini tugatish uchun zarur bo'lgan sehrli narsalardan biri - Seltkirk zirhi bor. Fitnachilar bizga boshqa tanlov qoldirishmaydi: biz kurashishimiz kerak. [Jang] Raqiblarni o'ldirishning eng oson yo'li ularni Aard belgisi bilan yiqitish va keyin ularni tugatishdir. Jangdan keyin Troutning jasadini qidirishni va zirhni olishni unutmaslik kerak. Xonaning o'rtasida joylashgan stolda qiziqarli yozuv bor. O'qishga arziydi. Shubhali tarzda usta Buttercup uslubini eslatadi... Shoir bilan lagerda gaplashishimiz kerak shekilli. Ushbu qidiruvning birinchi qismi Buttercup bilan suhbat bilan yakunlanadi. Fitna rahbarlari bilan uchrashuvlar kutishga to'g'ri keladi. Trout va boshqa fitnachilarni mag'lub etganimizdan so'ng, biz Detmoldga borib, unga hamma narsani aytib berishimiz mumkin. Sehrgar har bir o'ldirilgan fitnachi uchun bizga mukofot beradi, shunda biz yaxshi pul ishlaymiz.

Qon la'nati

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish


Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Qirol sizga aytadiki, uch yil oldin uning sobiq maslahatchisi Sabrina Glevissig uni xiyonatda ayblanib, ustunga jo'natganida uni la'natlagan edi. Biz monarxga yordam berishga va undan la'natni olib tashlashga qaror qildik. Buning uchun biz Detmoldga qarashimiz va unga bir nechta savol berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'nat, Sabrina va tumanda bizga hujum qilgan ruhlar haqida juda ko'p qimmatli ma'lumotlarni beradi. Boshqa narsalar qatorida, biz o'rganamiz: shohdan sehrni olib tashlash uchun siz maxsus marosimni o'tkazishingiz kerak. Buning uchun biz uch yil oldingi voqealar haqida imkon qadar ko'proq ma'lumot olishimiz kerak. Bundan tashqari, Detmold bizga sehrgarning qatl qilingan joyini tekshirishni maslahat beradi.

yo'qolgan qo'y

Biz Detmold ko'rsatgan joyga boramiz. Lagerdan chiqishda brigadir Zyvik bizdan bir vaqtning o'zida ikkita bedarak yo'qolgan askarni qidirishimizni so'raydi. Biz ularga imkon qadar tezroq lagerga qaytishni buyurishimiz kerak.

Biz Roche lageridagi oqimni kesib o'tamiz va qirg'oq bo'ylab g'arbiy tomonga yuramiz. Sabrinaning o'lim joyiga boradigan yo'lda cho'kuvchilar bizga hujum qilishadi. [Jang] Kumush qilich va Aard belgisi ularga qarshi bizga yordam beradi.

Biz aylanaga yaqinlashamiz va Zyvik izlayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Ular lagerga olib ketishlarini so'rashadi. Ammo biz ularga yordam berishdan yoki ularni taqdirga topshirishdan oldin, biz qatl joyini tekshirishimiz kerak. Agar buni ehtiyotkorlik bilan qilsak, biz askarning xatini, kvadrat tangalarni va mixni topamiz, shuningdek, kulda qiziq belgilarni ham sezamiz.

Doirani tekshirgandan so'ng, siz askarlar bilan gaplashishingiz kerak. Ular bizga Inspirational laqabli odam boshchiligidagi Sabrina kulti va bu yerda uch yil avval sodir etilgan qatl haqida gapirib berishadi. Ular biz topgan mixni olishga harakat qilishadi va agar rozi bo'lmasak, Sabrinaning boshqa muxlislari bilan muloqotimiz biroz o'zgaradi.

Biz askarlarni xavfsiz joyga olib boramiz va yo'lda daryodan chiqayotgan cho'kuvchilarga qarshi kurashamiz. Daryoning narigi tomonidagi o‘tish joyiga yetganimizda, askarlar rahmat aytib, lagerga jo‘nab ketishadi. Biz Zyvikning topshirig'ini bajardik. Lagerga qaytganimizda yordamimiz uchun mukofot olamiz: asirga olingan Scoia'tael bilan gaplashishga ruxsat beriladi. U bizga Letoning yordamchilari Serrit va Eganning rejalari haqida gapirib beradi.

Davrada biz qiziqarli maslahatlarni topdik. Ular Henseltdan la'natni olib tashlash uchun ishlatilishi kerak. Askarlar lager orqasidagi daralarda yashovchi Ilhomlantiruvchi va oshxonada topilishi mumkin bo'lgan Relic Sotuvchini esladilar. Shunday qilib, biz lagerga qaytamiz. Ovqatlanish xonasiga ketayotib, biz qoldiq ustida bahslashayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Agar bizda Sabrinaning davrasida topilgan tirnoq bo'lsa, uni ulardagi narsalar bilan solishtirishimiz mumkin. Ularning qoldiqlari oddiy soxta ekanligi darhol ma'lum bo'ladi.

Oshxonadan savdogar topamiz. Agar sehrgarning qatl qilingan joyini o'rganayotganda, biz sezilarli izlarni sezgan bo'lsak, unda biz undan ko'proq narsani o'rganamiz. Savdogar savdogar sizga aytadi: Yagon o'layotgan Sabrinani azobini tugatish uchun nayza bilan teshdi. Bundan tashqari, u bizga Inspirational bilan uchrashishni maslahat beradi.

Biz lagerdan chiqib, sharqqa, daralar tomon yo'l olamiz. Yo‘lda biz murda yeyuvchilarni kutamiz, jang maydonini aylanib chiqamiz. [Jang] Yirtqich hayvonlar guruhlarga bo'linib hujum qiladilar va ular o'lganda, boshlarini ushlab, portlashadi. Ularga qarshi Aard belgisidan foydalanish va hayratda qolgan va yiqitilgan mavjudotlarni kumush qilich bilan tugatish yaxshidir. Agar o'lik yeyuvchi uning boshini ushlasa, siz tezda undan xavfsiz masofaga sakrashingiz kerak - u tez orada portlaydi.

Ilhom

Daralarda biz chirigan askarlarga qarshi kurashayotgan ikkita askarni uchratamiz, lekin ularni qutqarishga vaqtimiz yo'q. Yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, biz shimolga burilib, "Inspirational" kulbasi joylashgan tozalikka erishamiz. U erda bizga arfalar hujum qiladi. [Jang] Ularning bir nechtasi bor, shuning uchun siz ularni Aard belgisi bilan otib, kulbaga yugurishingiz kerak. Atrofda yonayotgan shamlar mavjudotlarni qo'rqitadi.

Ilhomlangan odam biz uning oldiga sababsiz kelmaganimizni darhol taxmin qiladi. Biz uning ishonchini qozonmagunimizcha undan oz narsa o'rganamiz. Buning uchun biz unga pora berishga harakat qilishimiz yoki Sabrina Glevissigga sig'inishni boshlashimiz mumkin. Agar bizning hamyonimiz bo'sh bo'lsa va biz kultning boshlig'ini aldashga tayyor bo'lsak, biz sinovdan o'tishimiz kerak - Ilhom beruvchi bizga beradigan iksirni iching va tunni yaqin atrofdagi chuqurlikda o'tkazing.

Biz marosimni o'tkazamiz. Bo'shliqda bizga chiriganlar hujum qilishadi va biz ular bilan avvalgilar bilan bir xil tarzda muomala qilamiz. Biz ikkita ko'l o'rtasida qasr topamiz. Qorong'i tushganda (soat 21:00 da) marosimni boshlashingiz mumkin. Biz Inspirationaldan olgan iksirni ichamiz. Biz ko'rganlarimizni uzoq vaqt eslaymiz ...

Hammasi tugagach, biz Inspirationalning kulbasiga qaytamiz. Yangi imonlilar sifatida biz undan uch yil oldingi voqealar haqida so'raymiz. U bizga Sabrina Henseltga qilgan la'nati haqida gapirib beradi. Agar biz arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan artefaktlar haqida so'rasak, Inspirational bizga Guletning Zeltkirki haqida gapirib beradi va uning qurol-yarog'i biz izlayotgan jasorat ramzi bo'lishi mumkinligini aytadi. Bundan tashqari, undan qirol Henseltdan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan Yagonning nayzasi haqida so'rashimiz kerak. Biz qoldiq sotuvchisida bo'lishi kerakligini bilib olamiz ...

Savdogar bizga hammasini aytib bermaganga o‘xshaydi... Biz u bilan yana suhbatlashish uchun lagerga boramiz. U bir vaqtlar Iagon Sabrinaning azobini tugatgan nayzaga ega bo'lganini tan oladi. Agar biz uni pora qilsak, ishontirsak yoki qo'rqitsak (oxirgi versiyada bizga qatl joyidan topilgan mix kerak), u qandaydir askarga nayzasini yo'qotib qo'yganini aytadi. Keyinchalik, bu askar Pontar vodiysida Scoia'tael bilan jang qildi va nayza elf otryadi qo'mondoni Yorvetga tushdi ... Savdogar, mish-mishlarga ko'ra, elf Saskiyaga qo'shilganini va u hozir ekanligini aytadi. Vergenda, tumanning narigi tomonida. Buni Detmold bilan muhokama qilishimiz kerak. Balki hozir ham sehrgar bizga qandaydir foyda keltirar.

Chiqing, yovuz ruh!

Sabrinaning la'natini sindirish uchun kerak bo'lgan nayzaga ega bo'lgan Detmoldga xabar beramiz. Sehrgar bizga sharpali tumanning narigi tomonidagi Vergen qal'asiga borishni tavsiya qiladi. U bizga tumanda yo‘l ko‘rsatuvchi medalyon va (nazariy jihatdan) mittilar shahriga yo‘l ochadigan elchixona bayrog‘ini beradi.

Yuqori lagerdan chiqishda biz lagerda avj olgan irqchilik haqida noligan Zoltanga duch kelamiz. Bizning do'stimiz Vergenga borish imkoniyati borligini bilishdan xursand bo'ladi, garchi u bu tashabbusdan ehtiyot bo'lsa ham. Shunday qilib, biz xavfli sayohat uchun hamroh topamiz. Biz birgalikda sharpali tumanga qadam qo'yamiz.

Ko'z o'ngimizda uch yil oldingi jang maydoni paydo bo'ladi. Bizning jodugar medalyonimiz Detmolddan olingan tumor bilan birgalikda bizga Vergenga yo'l ko'rsatadi. Tumanda biz doimo halok bo'lgan askarlar va draugirlarning ruhlari - halok bo'lganlarning zirhlari va qalqonlaridan yasalgan jinlar tomonidan hujumga uchraydi. [Jang] Biz hayotimiz uchun kurashishimiz kerak. Zulmatda barcha raqiblarni o'ldirishga urinish mantiqqa to'g'ri kelmaydi. Bizning maqsadimiz shunchaki boshqa tomonga o'tish. Ruhlarga qarshi kumush qilich va Aard va Quen belgilaridan foydalanish kerak.

Tumandan chiqib, biz Zoltanni mittilar shahriga kuzatib boramiz. Dara ortidagi kuygan qishloqda biz Scoia'tael otryadiga duch kelamiz. Zoltanning mavjudligi tufayli elflar bizni o'ldirmaydi. Ular bizga komandiri bilan shahar chetida uchrashishni maslahat berishadi.

Ushbu shahar atrofida biz eski do'stimiz Yarpen Zigrinni uchratamiz. Bu mitti endi qorovul qo'mondoni bo'lib xizmat qiladi. U bilan suhbatda biz qidirayotgan o'lim ramzi bo'lgan Jigarrang bayroq bayrog'ini Vergenning narigi tomonidagi o'rmondagi katakombalarda topish mumkinligini bilib oldik. Yarpen parlamentariylar sifatida bizni shaharga kirita olmaydi, lekin Zoltan Vergenda qolishga va Kaedvensga qaytmaslikka qaror qiladi. U bizga Saskiadan general Vandergrift qilichini olishni va'da qilmoqda - bu la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan yana bir esda qolarli narsa. Biz Zoltan bilan shahar ostidagi tashlandiq shaxtalarda uchrashishimizga rozimiz. U yerga daradan borishingiz mumkin.

O'lim ramzi

Shunday qilib, biz Brown Banner bayrog'ini qidirishga qaror qildik. Buning uchun siz o'rmon qa'ridagi katakombalarni o'rganishingiz kerak. Katakombaga kiraverishda arvohlar bizga hujum qilishi mumkin. [Jang] Kumush qilich va Yrden va Aard belgilari bizga ular bilan kurashishda yordam beradi.

Biz quyi bosqichga o'tishimiz kerak. U erda, zallardan birida biz bayroqdor jigarrang bayroqning ruhini uchratamiz. [Tanlov] [A] Biz uni aldashimiz mumkin, biz bir vaqtlar Buruyaga kirganmiz, deb da'vo qilishimiz mumkin yoki [B] u bilan jang qilishimiz mumkin.

[A] Agar biz jigarrang bayroqda xizmat qilganimizni da'vo qilsak, ruh bizga ishonmaydi. Ammo agar biz turib olsak, u bizga tekshirish uchun ba'zi savollar beradi. Uning birinchi savoliga javob noto'g'ri. Keyingi javob Manno Coehoorn, uchinchi javob esa Manno Coehoorn Brenna yaqinida o'ldirilgan. Vergen uchun jangda generallar haqidagi savolga Zeltkirk va Vandergrift javob beradi. Oxirgi javob: Bigerhorn bizni asirga oldi. Shunday qilib, biz aql bovar qilmaydigan arvohni ishontiramiz va u bizga sarkofagdan bayroqni olishga ruxsat beradi. Agar biz xato qilsak, lekin bizda qunduz shlyapa yoki jigarrang bayroqning plashi bo'lsa, ruh bizga yana bir imkoniyat beradi. Aks holda, biz u bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Biz bu narsalarni Baltimor Nightmare kvestida olishimiz yoki Scalen Bourdondan zarlarda yutib olishimiz mumkin.

[B] Agar biz ruh bilan suhbatlashish kayfiyatida bo'lmasak yoki uning savollaridan biriga noto'g'ri javob bersak, jang qilishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bu jangga tayyorgarlik ko'rish juda qiyin. Yrden belgisi bizga ko'p yordam beradi: bu bizga dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tugatishga imkon beradi. Endi biz Brown Banner bayrog'ini olishimiz mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Agar biz arvohni aldagan bo'lsak, u vaqti-vaqti bilan bizni boshqa janglarda ta'qib qiladi.

Nafrat ramzi

Biz o‘z vazifamizni bajardik. Umid qilamizki, Zoltan o‘z vazifasini bajarib, qilich oldi... Biz mitti bilan uchrashamiz. Biz Vergen va yonib ketgan qishloqning chekkasidan o'tib, o'zimizni tumanni tark etgan joyda topamiz. Chorrahada chapga, daralar tomon burilib, eski darvozadan o‘tib, yana chapga burilamiz. Shunday qilib, biz konning yashirin kirish joyiga etib boramiz.

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish


Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Mitti minalar haqiqiy labirintdir. Biz ularni boshqarishni va yo'lni topishni boshlashdan oldin, ehtimol bir necha marta adashib qolamiz. Bugina emas: zindon qorong‘i, moy lampalarning foydasi kam. Men sizga qorong'uda ko'rishga imkon beradigan iksirlarni oldindan to'plashni maslahat beraman. Konlarda biz murda yeyuvchilarni uchratamiz. [Jang] Biz sinab ko'rilgan va sinovdan o'tgan usullardan foydalanamiz: ularni Aard belgisi bilan yiqitib, kumush qilich bilan tugatamiz, ular o'lganda xavfsiz masofaga sakrashni unutmang. Konlarda uzoq vaqt yurganimizdan so'ng, biz ikki metrli o'rdakning hujumiga duchor bo'ladigan xonaga etib boramiz. Bu jasad yeyuvchi trol kabi katta va kuchli. [Jang] U bilan kurashishning eng oson yo'li - Yrden belgisi va orqaga yakuniy zarba. Eshik orqasidagi koridorda biz Zoltan va Ajdaho qotili Saskiani uchratamiz.

Bizni hayratda qoldirgani shundaki, qizning o'zi jang maydonidan la'natni olib tashlashimizga umid qilib bizga qilich beradi. Bundan tashqari, Zoltan sizga Iorvetning suyakka kerak bo'lgan nayzasini yo'qotganini aytadi. Uning yangi egasi Skalen Burdon biz shahar chekkasida uchrashgan yosh mitti.

Omad biz tomonda ekan. Biz bundan foydalanib, zar o'ynashimiz kerak. Biz shaharga qaytib, mitti bilan kurashamiz. Baribir yutqazib qo'yishimizdan ogohlantirib, darrov rozi bo'ladi. Bizga nayza kerak, shuning uchun biz g'alaba qozonguncha o'ynaymiz. Keyin biz tuman orqali Henselt lageriga qaytamiz.

Birinchi marta bo'lgani kabi, biz medalyonimizni tumanda ishlatamiz va uning ko'rsatmalariga amal qilamiz. Bu safar tumandan o'tish ancha oson bo'ladi, chunki biz uzoqdan lagerni ko'ramiz. Ruhlar va arvohlar biz bilan yana uchrashadilar. [Jang] Biz ular bilan kumush qilichning tezkor zarbalari bilan kurashamiz va agar kerak bo'lsa, Aard, Quen va Yrden belgilaridan foydalaning. Tumandan chiqib, biz Rocherni otryad bilan uchratamiz.

Vernonning aytishicha, biz kelishimizdan sal oldin tuman ichidan bir ayol chiqqan va uni uchratgan nilfgardliklar Moviy chiziqlarga hujum qilgan. Bu Filippa Eilxartning xizmatkori bo'lganga o'xshaydi, uni sehrgar Trissni qidirib bu erga yuborgan ... Yoki u imperiya uchun josuslik qilyaptimi? Biz lagerga shoshilamiz: ehtimol elchi Shilard bizga hamma narsani tushuntirib berar. Lagerda Nilfgaardliklar allaqachon suzib ketishganligi ma'lum bo'ldi ... Biz Henselt bilan gaplashishimiz kerak. Balki u bizga qora tanlilarga ergashishimizga ruxsat beradi.

Biz podshohning oldiga boramiz va unga tumanning narigi tomonida olgan artefaktlar haqida gapiramiz. Shoh marosimni darhol boshlashimizni xohlaydi. U va uning soqchilari Sabrinaning qatl qilingan joyiga boradilar. Undan sehrli kukun olish uchun Detmold bilan uchrashishimiz kerak. Ular bilan biz sehrgardan ilgari olingan kitobda o'qigan runalarni chizamiz. Bizga kerak bo'lgan hamma narsani olib, biz Sabrinaning davrasiga boramiz.

Qisqa suhbatdan keyin podshoh bizni bu yerga qaraydigan tepalikka olib boradi. U bilan yana bir suhbatimiz bor. Biz uch yil oldingi barcha voqealarni to'g'ri qayta yaratishimiz kerak. Bizning rahbarligimiz ostida Henselt marosim uchun zarur bo'lgan runlarni chizishi kerak.

Bu qandaydir mini-o'yinga o'xshaydi. Agar biz Detmold bizga ilgari bergan kitobni o'qib chiqsak, unda biz belgilarni to'g'ri tartibda osongina chizishimiz mumkin. Biz doira ichiga yozilgan echki bosh suyagining bir turini yaratishimiz kerak. Buning uchun biz Henseltga jodugar doiradan boshlashni va toshbo'ron qilingan non tomon harakat qilishni maslahat beramiz. Keyin biz shohdan kuygan daraxtga, so'ngra qarg'aning tana go'shtiga, tvorog sutiga va nihoyat yana jodugar doirasiga borishni so'raymiz.

Endi biz runesga o't qo'yishimiz kerak - bu marosimni boshlashga imkon beradi. Erdagi belgilar ko'k olov bilan yonadi va aylana tashqarisida sharpalar paydo bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan shoh va bizni himoya qiladigan to'siq yo'qoladi va yovuz ruhlar kiradi. Sabrinaning ruhi la'natning so'nggi so'zlarini aytmaguncha, biz Henseltni himoya qilishimiz kerak. [Jang] Biz arvohlarning hujumlariga kumush qilich bilan qarshi turamiz va kerak bo'lganda belgilardan foydalanamiz. Ko'p o'tmay, shoh sehrgarning ruhini nayza bilan teshib, marosimni yakunlaydi va o'zidan la'natni olib tashlaydi. Henselt bizdan shunchalik minnatdor bo'ladiki, u butun jang maydonidan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan imon ramzi - medalyonni topshirishga va'da beradi. Qolaversa, shoh ozodlik bayramini nishonlash uchun bizni chodirga taklif qiladi...

Shoh qotillari

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish


Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Sabrina Glevissigning la'natini qiroldan olib tashlaganimizda, Henselt bizni ziyofatga taklif qiladi. Yuqori lagerga kelib, biz monarx Redaniya elchisini qabul qilayotganini ko'ramiz. Soqchilar bizni podshohning chodiriga kiritmaydilar, kechgacha kutishimiz kerak. 22:00 dan keyin yana bir urinib ko'ramiz. Elchi Henseltga Foltestning o'limidan keyin va shahzoda Bussining fojiali o'limi natijasida uning singlisi Anais taxt vorisi bo'lishi mumkinligini ma'lum qiladi. Qirol bizdan La Valette qal'asini qamal qilishning ba'zi tafsilotlarini so'raydi. Biroq suhbatni qotil to‘xtatadi, uning qo‘lidan elchi tushadi. Biz shohni Aard belgisi bilan qutqaramiz. Biz ikkita qotil bilan jangni kutmoqdamiz. [Jang] Bizning raqiblarimiz etarlicha kuchli. Ular bilan kurashda bloklar va Yrden belgisidan foydalanishga arziydi.

Muayyan nuqtada Sheala jangga aralashadi va qotillardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi. Henselt biz bilan yana gaplashmoqchi va bu safar u saroy sehrgarlari - Sheala va Detmoldni taklif qiladi. Ikkinchisi nekromansiyaga, bob tomonidan taqiqlangan sehrga murojaat qilishni xohlaydi. Bu o'lik qotildan kamida ma'lumot olishning yagona yo'li.

Endi biz ozodmiz. Biz boshqa vazifalarni bajarishimiz yoki lager bo'ylab sayr qilishimiz mumkin. Ammo qotillar haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsak, Detmoldga tashrif buyurish vaqti keldi. Biz uni quyi lagerdagi dala kasalxonasida topamiz. U birgalikda nekromantik marosim o'tkazishni taklif qiladi. Unda ishtirok etish uchun bizga Rook iksiri kerak. Agar bizda uning retsepti bo'lmasa, uni lagerdagi savdogarlardan biridan sotib olishimiz mumkin. Ingredientlarni lager yonidagi maydonda osongina topish mumkin. Biz iksirni tayyorlab, ichganimizda, sehrgar bilan yana gaplashishimiz kerak. Detmold marosimni boshlaydi...

Nekromantika tufayli biz endi dunyoni qotil - Eganning ko'zlari bilan ko'ramiz. Biz lagerdan uzoqda, daradamiz. Bizda yana bir shoh qotil bor, Zerrit. Biz yashirin joyga borishimiz kerak. Yo‘l-yo‘lakay daralarda yashovchi arpilarga duch kelamiz. [Jang] Kumush qilichning kuchli zarbalari biz uchun yo'lni ochib beradi. Tez orada Serrit bizni yashirinish joyiga olib boradi. Biz uning o'rab olingan tuzoqlariga tegmaslikka harakat qilib, uning orqasidan boramiz. Shunday qilib, biz asosiy qotil joylashgan joyga - Yozga etib boramiz. Biz Kingslayer bilan gaplashamiz va Sheala de Tanservilning ham fitnada ishtirok etishini va qotillar endi unga muhtoj emasligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Leto Lok Muinnega borishini aytadi.

Keyin, hali ham Detmold afsunining ta'siri ostida, bizni Henselt lageriga olib borishdi. Zerrit devor bo'ylab yurmoqda va biz yerga yashirinishimiz kerak. Muvaffaqiyatsiz bo'lsak, dala kasalxonasiga qaytamiz va ko'rish tugaydi. Agar biz ko'proq bilmoqchi bo'lsak, sinab ko'rishimiz kerak. Biz chap tarafdagi tosh orqasiga yashirinib, soqchilarning gapini tugatguncha kutishimiz va ketishimiz kerak. Endi siz chodirlar va palisade orasidagi o'tishning oxiriga borishingiz kerak. Agar muvaffaqiyatga erishsak, biz o'zimizni lager ostidagi g'orda topamiz, u erda Zerrit Lok Muinnedagi yig'ilishda yangi Kengash va Sehrgarlar bo'limini yaratish haqidagi g'oyalarini aytadi. Keyin afsun bizni yuqori lagerga olib boradi, u erda Henselt chodiriga kirish uchun kurashishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Biz ikki qo'lli qo'riqchilar va ikki qo'lli qilich bilan qurollangan qalqonchilar bilan kurashishimiz kerak. Biz ularning zarbalarini qaytarishimiz va kuchli zarbalarni po'lat qilich bilan etkazishimiz kerak.

Nekromantika harakati tugaydi va biz kasalxonada o'zimizga kelamiz. Biz ko'rganlarimizni qisqacha aytib beramiz va qotillar yashiringan joyga boramiz. Yarador Zerrit o‘sha yerda bo‘lsa kerak. Avval lager atrofida aylanib, qolgan vazifalarni bajarishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz vahiy paytida yurgan yo'l bo'ylab qotillar g'origa boramiz. Biz vahiyda Leto bilan uchrashgan joyda o'layotgan Zerritni topamiz. Biz u bilan Sheal haqida qisqacha gaplashamiz. Endi biz Detmoldga qaytib, unga hamma narsani aytib berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'natni jang maydonidan olib tashlash vaqti kelganligini aytadi va bizga Henselt medalini beradi - zulmatni yo'q qilishimiz kerak bo'lgan ishonch ramzi. Shundan so'ng, biz uchun fitnani ochish qoladi. Agar fitna allaqachon aniqlangan bo'lsa, siz la'natni jang maydonidan olib tashlashingiz mumkin.

Abadiy kurash

Biz Henseltga hech bo'lmaganda jang maydonidan la'natni olib tashlashga harakat qilishimizga va'da berdik. Faqat sharpali tumandan qutulish orqali biz qirol lagerini tark etib, Trissni o'g'irlab ketgan Nilfgaardliklarni ta'qib qilishimiz mumkin.

Ikkinchi bob davomida biz ma'lumot to'playmiz va arvohlardan qutulish yo'lini qidiramiz. O'z tajribamiz va sehrgar Detmoldning yordami tufayli biz uch yil oldingi jangga tegishli to'rtta artefakt kerakligini bilib oldik: imon, jasorat, nafrat va o'lim timsollari. 74-asosiy hikoya chizig'ini tashkil etuvchi oldingi topshiriqlarni bajarganimizda, biz nm uchun quyidagi artefaktlar kerak degan xulosaga kelamiz: Henselt medalyoni, Seltkirk zirhi, Vandergrift qilichi va Jigarrang bayroq bayrog'i. Biz Henseltdan medalyonni Shohlar qotillari topshirig'ini, Vinson Trout va fitnachilar bilan jangdan keyingi zirhlarni (fitna nazariyasi) bajarganimizda, Vergenda (Qon la'nati) qilich va bayroqni olamiz.

To'rtta artefaktni qo'lga kiritib, biz Detmoldning chodiriga boramiz va undan so'nggi maslahat so'raymiz. Keyin zulmatga tushamiz.

Tuman ichida Aedirniya askarining ruhi bizni egallab oladi. Komandirimiz kamonchilarga buyruq beradi va bizni dushman bayrog'ini qo'lga olish uchun yuboradi. Biz mudofaa orqali bayroqni himoya qilayotgan Kaedweni jangchilarining ruhlariga yuguramiz. [Jang] Biz tezda blokirovka qilishimiz va zarba berishimiz kerak. Biz sehrgarlik qobiliyatidan mahrummiz, shuning uchun biz belgilarsiz, iksirlarsiz va bombalarsiz ishlashimiz kerak. Shundan so'ng, Kaedweni askarining ruhi bizga singdiriladi.

Biz komandirimizga bayroqning dushman qo‘liga o‘tganini aytishimiz kerak. Osmondan o'qlar yog'adi. Yog'och qalqonlar orqasida yashirinib, biz jang maydonini kesib o'tamiz. Kamonchilar muntazam ravishda o'q uzadilar, shuning uchun biz otishmalar orasida xavfsizmiz. Biz generalimizga shunday etib boramiz.Vandergrift. Drawing. General qirol Henseltning saroy sehrgarasi Sabrina Glywessig bilan jangga kiradi.

Sabrina jang maydoniga olov yomg'irini yuboradi. Bizni Aedirn qo'mondoni Zeltkirkning ruhi egallab oldi. Biz yana bir bor Kaedweni askarlarining ruhlari va arvohlari bilan jang qilamiz. [Jang] Bizning ixtiyorimizda faqat qilich bor. Biz dushman hujumlarini to'sishga va tezda zarba berishga harakat qilamiz. Oxir-oqibat, biz Vandergrift bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Zeltkirkning ruhi tanamizni tark etadi va drag bilan jangda biz nihoyat sehrgarning barcha qobiliyatlaridan foydalanishimiz mumkin.

[Jang] Drag bilan kurash o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Kaedweni generali jinga aylandi, u tornadoga aylanib, kamonchilarni chaqiradi va nihoyat Sabrinaning olovini bizga yuboradi. Drag o'zining maxsus qobiliyatidan foydalanganda, biz nimadir orqasiga yashiringanimiz ma'qul. U ulardan foydalanmayotganda, biz unga kumush qilich bilan hujum qilishimiz kerak. Ko'pgina belgilar bu kurashda foydasiz, ammo Quen foydali bo'lishi mumkin. Yon tomondan jinga yaqinlashish va kuchli zarba berish uchun siz dodjlar va rulonlardan foydalanishingiz kerak.

Jinning o'limidan so'ng, Kaedweni ruhoniyining ruhi bizni egallab oladi, u askarlarni olovli yomg'ir ostidan olib chiqishga harakat qiladi. Qopqoq ortiga yashirinib, biz tuman chekkasiga boramiz...

Fitna nazariyasi (ikkinchi qism)

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Jang maydonidan la'natni olib tashlaganimizdan so'ng, Dandelion bizni uyg'otadi. Biz yo‘qligimizda nima bo‘lganini aytib beradi. Askarlar Henseltning Nilfgaard bilan kelishuvlaridan norozi va Detmold bir nechta fitnachilarni hibsga oldi va agar biz zudlik bilan biror narsa qilmasak, u lagerning yana yarmini rafga yuboradi. Henselt armiya bilan Vergenga jo'nadi. Bundan tashqari, Buttercup bizga fitnachilar tepalikning tepasida joylashgan uyda yashiringanligi haqida xabar beradi.

Shoir aytgan yerga shoshilamiz. Ajablanarlisi shundaki, biz u erda Vernon Rocherni uchratamiz. Boshqa ilojimiz yo'q: biz Rochega yordam berishimiz kerak. Birgalikda biz Byankani qidirib Temeriyaliklar chodiriga shoshilamiz. Moviy Stripes lagerida bizga Kaedweni askarlari hujum qilishdi. [Jang] Agar zarbalarni mohirlik bilan qaytarsak va Aard va Yrden belgilaridan foydalansak, g'alaba qozonamiz. Biz chodirning bo'sh ekanligini ko'ramiz. Lager fohishasi Detmold Rochening odamlarini lager ovqat xonasida ziyofatga taklif qilganini aniqladi. Biz u erga boramiz, lekin yo'lda lagerda qolgan Kaedweni askarlariga duch kelamiz. [Jang] Bizning dushmanlarimiz juda ko'p, ularning ba'zilarining dumlari bor, shuning uchun biz ehtiyot bo'lishimiz kerak. Siz bloklarni qo'yishingiz va qochishingiz kerak. Yrden, Quen va Aard belgilari ham foydali bo'ladi. Biz yetib kelganimizda, Rochening barcha odamlarini... osilgan holda topamiz. Faqat Byanka tirik qoldi. U buni kim qilganini aytadi. Qasos olishga tashnalik bilan yonayotgan Rocher, Henseltni topish va jazolash uchun Vergenga shoshiladi. Geraltni ko'proq Sheala de Tanservil qiziqtiradi, u ham Vergenga qochib ketgan. O'zini oqlash vaqti keldi...

Vergenga hujum

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Shunday qilib, biz qamaldagi Vergenga yo'l olamiz. Bizning yo'limiz Shohlar qotillarining topshirig'i bilan tanish bo'lgan daralar orqali o'tadi, shuning uchun biz yana arpilar bilan uchrashishni intiqlik bilan kutamiz. Ilgari tuman bo'lgan chuqurlikda biz qadimiy qoldiqlarni topamiz va ularning yonida trol bor.

[Tanlash] Biz u bilan xushmuomalalik bilan gaplashib, uning eri yaqinda Lok Muinnega boradigan odam bilan uchrashganini bilib olamiz. Yoki vaqtni tejash uchun uni o'ldirishimiz mumkin. Vergenga boradigan yo'lda, eski karer yaqinida, biz harpilarni kutib olishga tayyor bo'lishimiz kerak. Keyin, chuqurlikda biz uchta Kaedweni yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trolning erini qutqarish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Agar biz oldin trolni o'ldirgan bo'lsak, uning eri bizga hujum qiladi. Burilish atrofida biz Kaedweni qalqonlarini uchratamiz. [Jang] Bloklarni unutmang va po'lat qilich bilan qattiq zarba bering. Jangdan keyin biz yaqin atrofda Detmoldning yigitlaridan birini ko'ramiz. Ma'lum bo'lishicha, sehrgar Vergenga yashirin o'tish haqida ham biladi.

Vaqtni boy bermay, g‘orga shoshilamiz. Biz qochib ketgan askarni uzoq izlashimiz shart emas. Biz unga... va uning safdoshlariga duch kelamiz. Bu Adam Pangrattning odamlaridan biri ekanligi ma'lum bo'ldi. Biz uni allaqachon lagerda ko'rganmiz. U o'z xalqiga bizni o'ldirishni buyuradi va o'zi g'orlarga chuqurroq kiradi. Biz yana qilichimizni tortishimiz kerak. [Jang] Bu juda qiyin jang. Dushman hujumlarini to'sish va po'lat qilich bilan kuchli va tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalanish yaxshidir. Aard va Igni belgilari ham foydali bo'ladi. G'orlarda biz yana bir yollanma askarlar guruhini topamiz. Yo'limizni chuqurroq va chuqurroq qilib, biz Detmoldning o'zi bilan uchrashamiz. [Jang] Eng muhimi, Pangratt bilan shug'ullanish. Buning uchun siz navbatma-navbat kuchli va yuqori tezlikda zarbalardan foydalanishingiz va bloklarni qo'yishingiz kerak. Shuningdek, siz Dethmoldning sehrlaridan ehtiyot bo'lishingiz va ularni chetlab o'tish uchun rulonlardan foydalanishingiz kerak. Yollanma askarlar mag'lub bo'lganda, sehrgar portalni ochadi va g'oyib bo'ladi. Biz oldinga shoshilamiz: Vergen yaqin bo'lishi kerak. G'orlardan chiqishda biz Zoltanni uchratamiz, u bizga Sheala boshqa sehrgar - Filippa Eilxartning uyida ekanligini aytadi. [Tanlash] Bundan tashqari, Zoltan Kaedweni Yorvetni qamal qilganini aytadi. Elfga yordam berishni xohlaymizmi yoki [B] darhol Shealaning orqasidan borishni xohlaymizmi, [A] ni hal qilishimiz kerak.

[A] Biz zinadan Chivay aytayotgan osma ko‘prik tomon ko‘tarilamiz. Roche oldinga yuguradi, lekin ko'prik quladi va biz yolg'iz qoldik. Agar biz Iorvetga yordam bermoqchi bo'lsak, avval Zoltan aytgan o'ngga, istehkomga yuguramiz. U erda biz Kaedvenining katta kuchiga duch kelamiz. [Jang] Ushbu jangda siz bloklar va kuchli zarbalarni unutmasligingiz kerak. G'alabadan so'ng Yorvet biz bilan qisqa suhbat quradi.

[B] Endi biz Sheala de Tanservilni topishimiz kerak. Filippaning uyiga ketayotib, yana bir necha askarga duch kelamiz. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz sehrgar chaqirgan yirtqich hayvonga duch kelishimiz kerak. [Jang] Bloklarni unutmaslik kerak: bu yirtqich hayvon Geraltni osongina yiqitishi mumkin. Igni belgisi va kumush qilichning kuchli zarbalari bizga yordam beradi. Biz Filippaning uyiga faqat sehrgarning portalni ochishini ko'rish uchun boramiz. Sheala de Tanservil bizga uni boshqa qidirmaslikni maslahat beradi. U Saskia bilan birga g'oyib bo'ladi va uning o'rniga Henselt paydo bo'ladi. Podshoh bizni o‘ldirishni buyuradi. [Jang] Ushbu jangda bizga bloklar kombinatsiyasi, Igni belgisi va po'lat qilichning kuchli zarbalari kerak bo'ladi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, biz Henselt bilan kurashishimiz kerak. Bu orada Roche Filippaning uyiga bostirib kiradi. [Tanlov] Kaedven shohi bilan nima qilishni hal qilish vaqti keldi. Bizda tanlov bor. [A] Biz uni saqlab qolib, Rochega aytamizki, qo'llarimizni toza tutganimiz ma'qul, yoki [B] Rochega qirolni o'ldirishiga ruxsat beramiz. Bu qaror uchinchi bobda jiddiy oqibatlarga olib keladi.

Hamma yo'llar Lok Muinnega olib boradiganga o'xshaydi...

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...