Witcher 2 Sabrina doirasi. Ikkinchi bobning asosiy va yon topshiriqlarini to'liq ko'rib chiqish

Agar siz Roche va uning maxsus guruhi bilan yonma-yon bo'lishni tanlasangiz, bobni Kaedven qiroli Henselt sifatida boshlaysiz. Roche o'ynaganingizda bo'lgani kabi, Henselt sehrli belgilardan tashqari Geraltning barcha jangovar mahoratiga ega. Saskia bu kurashda qiyin emas, shunchaki zarba berish va qarshi hujum.

Endi siz yana Witcher sifatida o'ynayapsiz. Siz arvohlar va draglar bilan o'ralgansiz. Roche kichikroq dushmanlar bilan shug'ullansin va siz qalqon bilan katta dushmanni qabul qilasiz. Himoya qilish uchun Quen-dan foydalaning, uni uzoqroq tuting - Aard. Agar siz shamol tegirmoni va og'riqni aks ettirish mahoratini oshirgan bo'lsangiz, unda bu kurash qiyin bo'lmaydi.

Endi Dethmold sizni la'natlangan maydon bo'ylab olib boradi va ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) dushmanlarni xodimlar afsunlari bilan o'qqa tutadi. Ba'zida ruhlar va draglar sizning yo'lingizga to'sqinlik qiladi. Bunday vaziyatda, sizning ittifoqchilaringiz dragga qarshi kurashayotganda, sehrni qo'llab-quvvatlaydigan ruhlar bilan tez va samarali kurashish uchun to'lanadi.

Tez orada siz Kaedweni lageriga borasiz, u erda sizga brigadir Zyvik hamroh bo'ladi. U bilan gaplashing va sizni shohga olib borishga ishontirish uchun Axius belgisidan foydalaning. Qirol, Detmold va Nilfgaard elchisi bilan gaplashing. Suhbatlardan biz fitnachilar kvadrat tanga ishlatishlarini bilib olamiz. Aynan shu narsani hozir topishingiz kerak.

Qassob va pivo

Kvadrat tanga olish uchun bajarilishi mumkin bo'lgan ikkita turli topshiriq mavjud: Sidaris qassobi va pivodagi haqiqat. Birinchisida siz kurashishingiz kerak, ikkinchisida esa ko'proq gapirish va ishontirish kerak bo'ladi. Har qanday holatda, lagerdagi do'konlarni ko'rib chiqing va yangi jihozlar va eliksirlarni sotib oling. Kaedweni qilichi alohida qiziqish uyg'otadi, u sizning hozirgi qurolingizni odamlarga qarshi kurashda almashtiradi.

Sidaris qassob

Manfred bilan ovqat xonasida gaplashing va uning o'g'li Svenga yordam berishga rozi bo'ling. Sven bilan gaplashing, u tashqarida mashq qilmoqda. Siz uni duel tashabbusidan voz kechishga ishontira olmaysiz, lekin siz uning jangda sherigi sifatida harakat qilishga rozi bo'lishingiz mumkin. Endi tepalikdagi chodirga bir oz g'arbga boring va Avet bilan gaplashing. U 2v2 jangga rozi bo'ladi va yordamchisiga qo'ng'iroq qiladi. Jangni boshlash uchun Sven bilan yana gaplashing.

Avet hujumda kuchli, Edvin esa qalqon himoyasiga e'tibor qaratadi. Ritsarni qabul qiling va Sven skvayder bilan muomala qilsin. Ko'pgina janglarda bo'lgani kabi, darhol Quendan foydalaning va Avetni Yrdenga jalb qiling. Uning orqasiga o'ting va u ozod bo'lguncha bir nechta qattiq zarbalarni qo'ying. O'zingizni zarbaga duchor qilmaslik uchun Parry va Aarddan foydalaning. Agar siz qilichingizni yaxshilashga vaqt ajratgan bo'lsangiz, unda ritsar tezda o'lishi kerak. Svenga qo'shiling va Edvin bilan muomala qiling. Siz ikkita bo'lganingiz uchun va u bitta, siz uni shafqatsizlarcha kesishingiz mumkin.

Sven omon qolganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, Manfred sizga qayerga borishni aytadi: fohishaxonaga.

Pivodagi haqiqat

Agar siz jang qilishni xohlamasangiz, uning o'rniga Audrinni qidirib topishingiz mumkin. Bu lagerning o'zida emas. Siz asosiy darvoza orqali chiqishingiz kerak. Kaedweni lagerining g'arbiy chekkasidan o'tib, Roche lageri orqali daryoning narigi tomoniga o'tib, daraga boring. Va g'arbga, tepalikdagi qirg'oq chizig'iga boring. U erda siz Audrinni topasiz. Uni orqaga kuzatib qo'ying va qo'riqchini yangi do'stingiz juda mast ekanligiga ishontiring, chunki u muhim guvoh.

Lagerda allaqachon Odrin qayta-qayta hushini yo'qotadi va siz uni uyg'otishingiz kerak bo'ladi. Lagerni aylanib chiqing va Audrinni qidirayotgan uchta askarni toping. Natijada, siz o'zingizni ovqat xonasida topasiz, u erda siz yangi ittifoqchilaringiz bilan pivo ichishingiz mumkin. Ular bilan yana bir oz gaplashing va ular sizni fohishaxonaga ko'rsatishadi.

Fohishaxonada jang qilish

Lagerdan chiqib, janubdagi tepalikdagi fohishaxonaga boring. Karol xonim bilan gaplashing. Uning qizlari bilan dam olishni xohlayotganingizni ayting, yog'och tanga ko'rsating va hushtak Zosyani so'rang. Unga to'g'ridan-to'g'ri ayting: "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman." U dushman uyasiga yashirin o'tish joyini ochadi.

Kirish uchun shoshilmang. Avval eliksirlarni, jumladan, Rook va Swallow iching. Agar toksiklik darajasi imkon bersa, tanlaganingizning uchdan bir qismini iching. Zindonga kiring va 6 kishi sizga hujum qiladi. Ular orasida Trout guruh rahbari hisoblanadi. U boshqa 5 kishiga qaraganda ancha kuchli va bardoshli. Darhol Quen-dan foydalaning va dushmanlarni Aard bilan tarqating. Ularning turishlariga va qarshi hujumga o'tishlariga yo'l qo'ymang, ularni qilichingiz bilan tugating. Xona kichik va tor, shuning uchun kichik dushmanlar bilan tezda kurashish yaxshiroqdir. Trout bilan yakkama-yakka o‘ynaganingizda, blokirovkadan so‘ng standart qaytarish va qarshi hujum taktikasini qo‘llang.

Hududni qidirib toping va Troutdan Seltkirk zirhini oling. Shuningdek, siz Buttercupning risolasini topasiz. Lagerga qayting va bard do'stingiz bilan gaplashing. Topilmalaringizni Detmold va Henseltga xabar qiling. Sabrina va u bu yerlarni qanday la'natlagani haqida bilib olasiz.

Jodugar Sabrina

Detmold bilan gaplashgandan so'ng, lagerni tark eting va Sabrinaning qatl qilinadigan joyiga boring. Yo'l davomida lagerda Zyvkik bilan gaplashing. U ikkita askarini yo'qotganini aytib, topishni so'raydi. Yaxshiyamki, ular siz bilan bir xil yo'ldan borishdi.

U yerga borgach, ikki askar bilan gaplashib, sizni kutishlarini ayting. Shoshilmang va shamlardan tortib yuklash izlari va qonli g'ildirakning o'zigacha bo'lgan joyni diqqat bilan tekshiring. Qatl joyini tekshirishni tugatganingizdan so'ng, askarlar bilan gaplashing va ularni lagerga qaytarishga rozi bo'ling. Cho'kuvchilar sizga hujum qilishadi, shuning uchun yigitlarga ular bilan kurashishga yordam bering. Agar ular omon qolsalar, mukofot uchun Zyvik bilan bog'laning.

Siz topilgan dalillar haqida lagerdagi ko'proq odamlar bilan gaplashishingiz mumkin. Bu ma'lumot muhim emas, lekin voqeaga oydinlik kiritadi. Sabrina bilan nima sodir bo'lganligi haqida siz ovqat xonasidagi odamlarga va ba'zi savdogarlarga aytib berishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, lagerni tark etib, Pontarning shimoli-sharqiy sohiliga boring.

Yo'lda siz turli xil hayvonlarga qarshi kurashayotgan askarlar bilan uchrashasiz. Agar xohlasangiz, Kaedweni urushlarini to'xtatib, yordam berishingiz mumkin. Biroq, siz ularning mushtlashuvidan foydalanib, dushmanlarni sezdirmasdan o'tib ketishingiz mumkin. Harpilar sizga hujum qilganda, siz to'g'ri joyga kelganingizni tushunasiz. Tezda uyga yuguring - u sehrli belgilar bilan himoyalangan.

Uy ichida Inspirational bilan gaplashing va uning e'tiqodini qabul qilishga rozi bo'ling. Siz unga orens bilan pora berishingiz yoki marosim o'tkazib, kult a'zosi bo'lishingiz mumkin.

Marosim uchun Inspirational sizga iksir beradi. Sabrinaning qabriga kvest belgisini kuzatib boring. Quyosh botgandan keyin kelishingiz aytilganligi sababli, yarim tungacha kutish uchun meditatsiyadan foydalaning. 21-soatdan keyin siz eliksirni ichishingiz va qabrni o'rganishingiz mumkin.

Ertasi kuni ertalab siz bema'ni holda uyg'onasiz. Inspirational-ga qayting va siz ko'rgan qo'ziqorin va tovuq haqida gapirib bering. U sizni dinning to'liq a'zosi qiladi. U bilan yana gaplashing va etishmayotgan nayza nuqtasi haqida bilib oling.

Lagerga qaytib boring va kafeteryadagi qoldiq savdogar bilan gaplashing. Siz Iorvetning nayzasi borligini bilib olasiz, ammo sizda Vergenga xavfsiz etib borish imkoningiz yo'q. Detmold bilan gaplashing va u sizga tumanning narigi tomoniga o'tishga yordam beradigan tumor beradi. U sizga yangi zirh ham beradi.

Uchta qoldiq

Kaedweni lageridan chiqishda siz Zoltan bilan uchrashasiz. U sizga Vergen yo'lida jang qilishda yordam beradi. Dahshatli tumanga boring va siz abadiy jang maydoniga kirasiz.

Amuletdan foydalanib, siz Vergenga xavfsiz yo'lni ko'rsatadigan sehrli bosh suyagini chiqarasiz. Zoltan yoningizda bo‘lsa, jang qilishdan tashvishlanishingiz shart emas va shunchaki chiqishga shoshiling. Ammo, agar siz tajriba orttirmoqchi bo'lsangiz, to'xtating va dushmanlar bilan jang qiling. Ammo yon tomonga uzoqlashmang, aks holda siz qo'shimcha dushmanlarning e'tiborini tortasiz. Tez orada siz Vergen darvozasiga etib borasiz, u erda Yarpen Zigrin bilan gaplashishingiz mumkin. U sizga birinchi yodgorlikni - Jigarrang bayroq bayrog'ini qaerdan topish kerakligini aytadi. Va Zoltan sizni ikkinchi yodgorlikni olish uchun tark etadi.

Xaritadagi ko'rsatgichga o'ting. Yo'lda dushmanlarga duch kelishi mumkin, ammo hech qanday maxsus yoki yangi narsa yo'q. O'rmondagi tepaliklarga etib borganingizdan so'ng, g'orga kiring va katakombalarga tushing. Ba'zi devorlarni Aard sindirishi mumkin, lekin ularning ko'pchiligida hech qanday qiymat yo'q, garchi siz hali ham ularni qidirishingiz mumkin.

Kriptning eng past darajasiga tushishingiz kerak. Pastga tushish uchun sizga eng yaqin zinapoyadan foydalaning. Yo'lda arvohlarni o'ldiring. Aard bilan devorni buzing va siz Ekxartning sharpasiga duch kelasiz. Siz u bilan gaplashib, bir nechta savollarga javob berish orqali uni haq ekanligiga ishontirishingiz mumkin. Avval u noto'g'ri deb javob bering, keyin - Manno Coehoorn, keyin - Manno Brenna yaqinida o'ldirilgan. Armiya qo'mondonlari - Vandergrift va Zeltkirk. Va nihoyat, o'sha Bigerhorn sizni asirga oldi.

Agar siz javoblar bilan xato qilsangiz yoki umuman gapirishni xohlamasangiz, unda siz sharpani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yrden belgisi unga qarshi yaxshi yordam beradi, bu sizning orqangizga o'tishga va kuchli zarbalar berishga imkon beradi. Bundan tashqari, Quen va rulolar haqida unutmang. Agar siz Quvvatni pompalasangiz va sizda kuchli qilich bo'lsa, unda siz tezda uni engasiz. Qanday bo'lmasin, tobutdan bayroqni olib, Zoltanga qayting.

Hech kim sizni shaharning o'ziga kiritmaydi, shuning uchun siz minalardan o'tishingiz kerak. Endi sizda avval qulflangan eshikni ochish uchun kalit bo'ladi. Kuygan qishloq yonidan o'ting va chap tomonga, maqolalar chorrahasida, yana chapga o'ting. Yog'och eshiklarga etib borganingizda, u erda ekanligingizni biling. Minalar aqldan ozgan qorong'u labirintdir. Shunday qilib, mushukning eliksirini iching va adashishga tayyor bo'ling. Avval janubga, keyin vilkadan shimolga boring. Shimoli-sharqdagi filialda janubga boring. Keyin sharqqa, keyin shimoli-g'arbga yo'lda.

Keyinchalik, siz katta yirtqich hayvonga duch kelishingiz kerak. To'xtating va Rook eliksirini va siz tanlagan boshqa ba'zi boshqa narsalarni iching. O'rdak qush kuchli dushman, lekin sekin va juda qo'pol. Quendan foydalaning, lekin asosan Yrdenga e'tibor bering. Uni tuzoqqa soling va orqangizga o'ting. Jangdan keyin siz Saskiya bilan uchrashasiz, u sizga ikkinchi yodgorlikni beradi.

Oxirgi qoldiqni olish uchun Vergen darvozasiga qaytib boring va Skalen Burdon bilan gaplashing. Agar kamida bir marta g'alaba qozonsangiz, u sizni zar o'yiniga chaqiradi va sizga nayza beradi. Pokerda bo'lgani kabi, siz juftlik yoki uchta turni olishga harakat qilishingiz kerak. Yuqoriga kelgan har qanday juftlikni saqlang va zarlarning qolgan qismini yana aylantiring. Bir necha urinishlardan so'ng, siz allaqachon Burdonni mag'lub qilishingiz kerak.

La'natlar va qotillar

La'nati jang maydoni bo'ylab lagerga qaytib boring. Qirolga taraqqiyot haqida xabar berishdan oldin Roche va Detmold bilan gaplashing. Tez orada siz Sabrinaning qatl qilingan joyiga borasiz. Diagrammani qanday qilib to'g'ri chizishni bilish uchun Dethmold bergan kitobni o'rganing.

Tepalikka boring. Bu yerdan shohga kukunni qanday tartibda quyish kerakligini aytishingiz kerak: birinchi navbatda toshga aylangan nonga, keyin kuygan daraxtga, so'ngra qarg'aning tana go'shtiga, so'ngra qovushtirilgan sutga va nihoyat, yana jodugar doirasiga.

Doira tugagach, pastga tushing va unga o't qo'ying. Ritual boshlanadi. Rivojlanayotgan arvohlarni o'ldirish orqali qirolni himoya qiling. O'zingizni kumush qilich bilan qurollang va darhol Quendan foydalaning. Shamol tegirmoni va og'riqni aks ettirish bilan sizga yaqinlashib kelayotgan barcha dushmanlar bilan osongina kurashishingiz kerak. Iloji boricha ko'proq arvohlarni o'ldirishga harakat qiling, lekin oxir-oqibat Geralt Henseltga marosimni bajarishni buyuradi.

Lagerda siz shohni halokatli qotillardan qutqarishingiz kerak bo'ladi. Interfaol sahnadan so'ng ikkita dushman bilan kurashishga tayyorlaning. Odatdagidek Quen va rulonlardan foydalaning. Aard va Yrden ham raqiblardan birini vaqtincha harakatsizlantirish uchun juda samarali. Oxir-oqibat, Sheala aralashib, Eganni tugatishga imkon beradi.

Detmold bilan gaplashing va unga nekromantikada yordam berishga rozi bo'ling. Vazifa uchun sizga Mallard eliksiri kerak bo'ladi. Agar sizda formula yoki ingredientlar bo'lmasa, chodir oldida savdogar bilan gaplashing, u ikkalasini ham sotadi. Idishni pishiring va iching. Eganning xotiralarini ko'rish uchun Dethmold bilan gaplashing.

Zerrit bo'ylab daralarga boring. Qaerga ketayotganingizga e'tibor bering, chunki keyinchalik bu joyni eslab qolishingiz kerak bo'ladi. To'xtang va sizga hujum qiladigan harpiyalar bilan shug'ullaning. Eganning jodugar belgilari yo'qligi sababli, himoyaga e'tiboringizni qarating va Zerrit etakchilik qilsin.

Lethoning yashirin joyida tuzoqqa tushib qolmaslik uchun Zerritning izlarini diqqat bilan kuzatib boring. Agar siz xato qilsangiz, orzu tugaydi va siz qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz yozni ko'rasiz va reja haqida bilib olasiz. Keyin o'zingizni Eganning o'limidan deyarli oldin lagerda topasiz. Bu erda muvaffaqiyat qozonishingiz shart emas. Shunchaki kvest belgisiga etib boring va kvest tugaydi.

Haqiqiy dunyoda bo'lganingizda, siz qotillarning yashirin joyini topishingiz kerak bo'ladi. Zerrit va Egan qaerga borganini va u erga borishini eslang. Agar g'orning o'rnini unutgan bo'lsangiz, u ko'k chiziqli lager yaqinidagi daryodan keyin janubda joylashgan. G'orda siz golemlar va gargoyllarni uchratasiz. Ular kuchli dushmanlar, lekin juda sekin. Quen-dan foydalaning va dushmanlarning har biriga uzoq zarbalar bering. Siz ulardan ba'zilarini bir qator tezkor zarbalar bilan hayratda qoldirishingiz mumkin.

Zerrit bilan gaplashing va uning qurolini oling. Uning kumush qilichi juda kuchli va dushmanni muzlatish imkoniyatiga ega. Ushbu tanqidiy ta'sir tufayli, qilich ba'zan odamlar bilan jang qilishda ham qulaydir. Lagerga qayting va endi siz la'natga chek qo'yishingiz mumkin.

Abadiy kurash

Sizni turli xil ruhlar egallab oladi, ular davomida siz sehrgarlik va eliksir kabi jodugarlik qobiliyatlaridan mahrum bo'lasiz. Birinchidan, Aedirniya askari sizni egallab oladi. Sizning ittifoqchilaringiz Kaedweni askarlari bilan jang qilayotganda, diqqatingizni standart ko'taruvchiga qarating. Tezroq zarba bering va siz buni uddalay olasiz.

Endi sizni Kaedweni askari olib boradi, u qo'mondonga yugurib nima bo'lganini xabar qilishi kerak. Biroq, sizning ittifoqchilaringiz sizning kelishingizni bilishmaydi va o'q otishni to'xtatmaydilar. Yong'in o'qlari o'qlaridan himoyalanish uchun to'siqlardan foydalaning va kamonchilar qayta yuklayotganda tezda boshqa qopqoqqa yuguring. Natijada siz Vandergriftga hisobot bilan etib borasiz.

Shunda sizni Zeltkirk egallab oladi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, ammo Witcher bo'lmagan har qanday jangda bo'lgani kabi, taktikalar bir xil: tez zarbalar bilan qaytarish va qarshi hujum. Oxir-oqibat, siz drag bilan uchrashasiz va yana Geralt sifatida o'ynashingiz mumkin. Standart tashuvchini o'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning.

Sabrina jang maydonida olovli sharlarni chiqaradi, o'qlar va trebuchet salvolari Vandergriftdan yomg'ir yog'adi. Quen bu hujumlarning ko'pini blokirovka qilish uchun etarli bo'ladi. Himoya pozitsiyasida Vandergrift tez-tez qarshi hujumga o'tadi, shuning uchun hujum qilishdan oldin shu daqiqani kutgan ma'qul.

To'liq pompalanadigan Quen va juda ko'p energiya bilan siz ketma-ket 15 ta hujumdan qochishingiz mumkin. Bu juda qulay, chunki Vandergriftning har bir zarbasi halokatli bo'lishi mumkin. Birinchidan, tinimsiz hujumlar bilan Draug qalqonini sindirishga e'tibor qarating. Agar kuchingiz tugasa, vayronalar orqasiga yashirinib, bir yoki ikkita chiziq tiklanmaguncha kuting. Quen-dan foydalaning va Vandergriftga yana hujum qiling. Uchta tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalaning. Keyin energiyani tiklash uchun yana qoching.

Vandergrift bilan shug'ullanishdan oldin ko'p vaqt talab etiladi, ammo yuqoridagi taktikalar juda oddiy va xavfsizdir. Jangdan keyin siz oxirgi ruh uchun o'ynaysiz - Kaedweni ruhoniysi. Sabrinaning olov to'plaridan qoching va la'natni tugatish uchun tumandan chiqing.

Vergen jangi

Siz fohishaxonada uyg'onasiz va Buttercup bilan biroz suhbatlashasiz. Ammo u sizga g'arbdagi fitnachilarning uchrashadigan joyi haqida gapirib beradi. Suhbatdan so'ng, fohishaxonani tark eting va janubi-g'arbdagi qidiruv belgisiga boring. Bu erda siz Roche bilan uchrashasiz va suhbatdan keyin u Blue Stripes lageriga qaytishni taklif qiladi.

Lagerga kelganingizda, sizga Kaedweni askarlari hujum qilishadi. Ularning faqat to'rttasi bo'ladi, lekin ular kuchli nayzalar bilan qurollangan. Roche ularni chalg'itsin va siz ularni Yrdenga jalb qilasiz va orqadan hujum qilasiz. G'alabadan keyin Kaedweni lageriga boring va ko'proq askarlar sizga hujum qiladi. Zudlik bilan Quendan foydalaning va Roche askarlarni egallashiga ruxsat bering. Agar siz o'zingizni qurshab olganingizni his qilsangiz, askarlarni orqaga qaytarish va Rochega qaytish uchun Aarddan foydalaning. Barcha dushmanlar unga qaratilgan ekan, siz ularni tezda birma-bir o'ldirishingiz mumkin.

Jangdan keyin Byankani toping va u sizga nima bo'lganini aytib beradi. Henseltni Vergengacha kuzatib borish vaqti keldi. Siz to'g'ri yo'lga chiqolmaysiz, shuning uchun janubga tog'lar orqali aylanma yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Vergenga boradigan yo'lda siz trollarni uchratasiz. Siz ular bilan jang qilmasligingiz kerak, shunchaki gaplashib, ularni o'zingizga topshirish yaxshiroqdir. Ular sizga Vergenga boradigan yo'lda va hatto Vergenning o'zida ham Kaedweni patrullariga qarshi kurashishda yordam beradi. Askarlar, shuningdek, boshqa dushmanlar, masalan, o'lik yeyuvchilar tomonidan hujumga uchraydi. Bu janglarga e'tibor bermang va minalarga shoshiling.

Allaqachon tanish bo'lgan yo'ldan (avval janubga, so'ngra vilkada shimolga. Shimoli-sharqdagi shoxchani kuzatib, janubga aylanib o'ting. Keyin sharqqa, keyin shimoli-g'arbga.), askarlar va murdani yeyuvchilarni o'ldiring. , Oldin gigant platypusni o'ldirgan xonalarga qadar. Bu erda siz Pangratt, Detmold va yollanma askarlar bilan jang qilishingiz kerak. Dethmold eng katta xavf va qiyinchilikni ifodalaganligi sababli, sizning asosiy vazifangiz unga hujumni jamlash bo'ladi. Siz uni o'ldira olmaysiz, ammo etarlicha sog'lig'ingizni olib, uni jang maydonini tark etishga majbur qilasiz.

Keyin Roche Pangratt bilan shug'ullanayotganda oddiy yollanma askarlarga o'ting. Raqiblar olomonini zaiflashtirish uchun Aard-dan foydalaning. Har doimgidek, 4-5 ta urishni bloklash uchun Quen-dan foydalaning. Kichik narsalar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Rochega Pangrattni o'ldirishga yordam bering. Orqaga siljish va orqaga chekinish. Dushman Rochega o'tganda, harakatni takrorlang.

Pangratt mag'lub bo'ladi, lekin o'ldirilmaydi. Uni tugatish yoki qo'yib yuborishni xohlaysizmi, qaror qiling. Qanday bo'lmasin, siz undan qimmatbaho narsalarni olasiz. Xonadan chiqib, minalardan chiqib ketadi. Siz Zoltan bilan uchrashasiz. Zinadan yuqoriga va arqonli ko'prikka chiqing. Siz Rochega ergasholmaysiz, lekin bu yerda Yorvetga yordam berishingiz mumkin.

Agar siz elfni qutqarsangiz ham, bu asosiy vazifani o'zgartirmaydi. Filippaning qarorgohiga boring va golem bilan jang qiling. Quen va Parry omon qolishingizga yordam beradi. Ajablanarlisi shundaki, bu yirtqich hayvon Igni uchun juda zaif va agar siz ushbu belgini yangilagan bo'lsangiz, tezda o'ladi. Aks holda, kuchli qilich zarbalaridan foydalaning.

Filippaning xonasiga kiring, siz uni sog'inasiz va unga ergasholmaysiz. Ammo siz bu erda g'azablangan Henseltni uchratasiz. Avval siz ikkita askarni nayza bilan mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Igni yoki Aard-dan foydalaning, standart Quen va parry haqida unutmang. Keyin shoh va ikkita qalqon bilan jang qilasiz. Avval ritsarlarni o'ldir, keyin shohning oldiga bor.

Reflect Pain va Windmill bilan Quen bir vaqtning o'zida barcha dushmanlarga zarar etkazishga yordam beradi. Esda tutingki, yaxshi zarba raqibni zaiflashtiradi va uni qarshi hujumga ochiq qoldiradi. Shohning sog'lig'i juda ko'p bo'lsa-da, uning hujumlarida alohida narsa yo'q. Jangdan keyin Roche keladi va siz Henseltning taqdirini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Unga yashashga ruxsat berish oqilona bo'lardi, lekin tanlov sizniki.

Agar biz Rochega komendant Loredoni o'ldirishga yordam bergan bo'lsak, biz Flotsamni Temeriyaning maxsus otryadining kemasida qoldiramiz. Biz Aedirn va Kaedven chegarasiga boramiz. Bizga ma'lumki, Leto Triss bilan u erga qochib ketgan. Xuddi shu joyda, Vergen shahri yaqinida, Kaedweni armiyasi Aedirnga bostirib kirishga tayyorlanmoqda ...

Biz 2-bobni Kaedweni King Henselt sifatida o'ynashni boshlaymiz. Sheala de Tanservil, sehrgar Detmold va Kaedven ritsarlari hamrohligida biz Aedirn zodagonlari bilan muzokaralar olib borishga yo‘l oldik. Zodagonlar qirol Demavendning o‘ldirilishidan so‘ng qirol Henselt homiyligiga intiladi. Henselt bu imkoniyatdan foydalanib, o‘lgan qo‘shnisining yerlarini tortib olmoqchi.

Birinchi bobda Iorvet eslatib o'tgan ajdaho qotili mashhur qiz Saskia baronlar bilan muzokaralarga aralashadi. O'zaro "odob-axloq" almashinuvidan so'ng, qiz shohni duelga chorlaydi. Biz bu qiyinchilikni qabul qilamizmi yoki Detmoldning maslahatiga amal qilamizmi va Saskiani qo'lga kiritishga harakat qilamizmi, bu katta jangga olib keladi. [Jang] Bizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, shunchaki dushman hujumlarini to'sib qo'ying va po'lat qilich bilan og'ir zarbalar bering. Ma'lum bir daqiqada Kreva ruhoniysi jangni to'xtatishga harakat qiladi, lekin Henselt uni g'azab bilan o'ldiradi ... Osmon qorayadi, tuman qalinlashadi va undan ruhlar paydo bo'ladi.

Geralt va Roche Kaedweni lagerining darvozalariga yaqinlashmoqda. Sehrgarning medalyoni titray boshlaydi, yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantiradi. To‘satdan atrofni sharpali tuman qopladi. Unda biz Henselt va uning hamrohlarini uchratamiz. Biz qirolni xayoliy jang maydonidan olib chiqib, lagerga borishimiz kerak. Detmold bizga yo'l ko'rsatadi va barchani himoya sehrli to'siq bilan o'rab oladi. [Jang] Bizga hujum qilgan arvohlar Detmoldning himoya gumbaziga kirgandan keyin tezda o'lishadi. Biz xavfsiz hududdan tashqariga chiqmasligimiz kerak - biz tashqarida uzoq turolmaymiz.

Tumanda Detmold bir necha marta arvohlar tomonidan to'xtatiladi. Sehrgarni sehrlaridan ozod qilish uchun biz ularning barchasini mag'lub etishimiz kerak. Shunday qilib, biz Kaedweni lageriga boramiz. Darvozada biz usta Zyvik bilan uchrashamiz. Podshoh bizga qarorgohni ko'rsatishni, keyin esa bizni shoh chodiriga olib kelishni buyuradi.

Zyvik bizni lager bo'ylab olib boradi, bizga temirchi, oshxona, kasalxona va jang maydonini ko'rsatadi. Agar bizda gid bilan lagerga sayohat qilish istagi bo'lmasa, biz eski kampaniyachini bizni darhol lagerning yuqori qismiga olib borishga ishontirishga harakat qilishimiz mumkin.

Qirol chodirida biz Nilfgaard elchisi bilan uchrashamiz - u bilan gaplashishingiz mumkin. Keyin Henselt bilan uchrashishga boramiz. Shoh bizdan Foltest va Demavendning qotilliklari haqida so'raydi va bizdan la'natni jang maydonidan olib tashlashimizni so'raydi. Shuningdek, u bizga uch yil oldingi voqealar haqida gapirib beradi. Biz qirol chodiridan chiqqanimizda, Detmold bizga yaqinlashib, unga biroz vaqt berishimizni so'raydi.



Fitna nazariyasi (birinchi qism)

Lagerdagi fitna bo'yicha vazifa Detmold bilan gaplashgandan so'ng boshlanadi: biz Henselt bilan suhbatni tugatganimizda sehrgar bizga keladi.

[Tanlash] Biz fitnachilarni ikki yo'l bilan kuzatishimiz mumkin: Manfredning o'g'liga yordam bering [A] yoki biron bir Odrinni toping va uning ichimlik do'stlarini yig'ing [B].

Sidaris qassob

[A] Lager atrofida aylanib yurib, biz ertami-kechmi ovqat xonasiga tushamiz. U erda, boshqalar qatorida, biz yolg'iz aroq ichayotgan Manfredni uchratamiz. Agar biz u bilan gaplashsak, u bizga o'zining o'g'li Sven haqida gapirib beradi, u Letande Avet bilan duel kutmoqda, u Cidaris qassobi sifatida ham tanilgan. Agar biz yordamimizni taklif qilsak, Manfred bizga rahmat aytish uchun qo'lidan kelganini qilishga va'da beradi. Biz Sven bilan gaplashish uchun ketyapmiz. Avvaliga u bizdan qutulmoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat biz uni Qassob bilan birga kurashishga ishontiramiz. Biz Avetga 2v2 jang o'tkazish g'oyamizni bildirish uchun boramiz.U rozi bo'ldi va biz Svenga qaytamiz. Biz tayyormiz desak, bizni Avet va uning sherigi allaqachon kutib turgan arenaga olib borishadi. [Jang] Jangda asosiy narsa qassobning hujumlarini qaytarish va po'lat qilich bilan kuchli zarbalar berishdir. Siz Yrden belgisi bilan dushmanni harakatsizlantirishingiz va uning orqa qismiga pichoq urishingiz mumkin. Arenadan chiqishda biz Manfredni uchratamiz, u Svenni qutqarishga harakat qilganimiz yoki uni qutqarganimiz uchun bizga rahmat aytadi - jang natijasiga qarab. Biz undan kvadrat tangali odamlar haqida so'rashimiz mumkin. Manfred o'z so'zida sodiq: u bizga kvadrat tanga beradi. Bundan tashqari, u bizga Karol xonimning fohishaxonasiga borib, Hushtak Zosyani so'rashimizni maslahat beradi. "Uning tabassumi biz uchun jannat eshiklarini ochadi" deb so'rashimiz kerak. Bu fitnachilarning paroli. Avet bilan jangdan so'ng Proxim ham bizga yaqinlashadi, u qirol Henselt bizning jangimizni kuzatayotganini aytadi. Bu unga shu qadar yoqdiki, jousting turniriga buyurtma berdi. Proxim bizni turnirda ishtirok etishga taklif qiladi va bu yangi vazifaning boshlanishi bo'ladi (Ave Henselt!).

Pivodagi haqiqat

[B] Doʻsti Odrini qidirib lager boʻylab aylanib yurgan mastlarga yordam bersak, Whistle Zos haqida ham bilib olishimiz mumkin. Buning uchun uch mast askardan biri bilan gaplashishimiz kerak. Biz butun lagerni aylanib chiqishimiz mumkin, ammo hech qanday iz topolmaymiz. Audrin Pontar qirg'og'ida o'tiradi. Biz mast askarni lagerga olib boryapmiz. Soqchilar bizni darvoza oldida to'xtatdilar. Biz ularga Odrinni mast qilganimizni aytishimiz mumkin, chunki u biz olib borayotgan tergovda muhim guvohdir yoki shunchaki pora berishimiz mumkin. Har qanday holatda ham bizni lagerga kiritishadi. Biz Audrinni ikki marta uyg'otishimiz kerak: o'rtoqlarini topish va ovqat xonasiga olib borish. Agar biz Audrinning uchta do'stini topsak, pivo ichish uchun ovqat xonasiga borishimiz mumkin. Suhbatni to‘g‘ri qursak, bu janoblar bo‘shashib, tillari bo‘shashadi. Ular fohishaxona, Zosyaning hushtaklari va kvadrat tangalar haqida gapirib berishadi. Buning uchun hamma Henseltdan qo'rqishini, keyin esa bizga ma'lumot kerakligini aytishimiz kerak. Aks holda, biz ulardan hech narsa olmaymiz.

[Tanlash] Agar bizda kvadrat tanga va Whistle Zosa haqida ma'lumot bo'lsa, biz Detmoldga borib, unga o'rganganlarimizni aytib berishimiz mumkin. Ish uning askarlari bizga fitnachilar bilan jangda yordam berishlari bilan tugaydi. Biroq, biz fitnani o'zimiz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Kerol xonimning fohishaxonasiga boramiz. Biz qizlar bilan dam olishni, unga pulni ko'rsatishni va Hushtak Zosyani tanlashni xohlaymiz, deymiz. Biz Vendiga aytamiz: "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman" va u fitnachilarning uyiga yashirin o'tish joyini ochadi.

Pastda biz Vinson Troutni uchratamiz, ular Detmold va usta Zyvik bizga aytib bergan. Vinsonda arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan sehrli narsalardan biri - Seltkirk zirhi bor. Fitnachilar bizga boshqa tanlov qoldirishmaydi: biz kurashishimiz kerak. [Jang] Raqiblarni o'ldirishning eng oson yo'li ularni Aard belgisi bilan yiqitish va keyin ularni tugatishdir. Jangdan keyin Troutning jasadini qidirishni va zirhni olishni unutmaslik kerak. Xonaning o'rtasida joylashgan stolda qiziqarli yozuv bor. O'qishga arziydi. Shubhali tarzda usta Buttercup uslubini eslatadi... Shoir bilan lagerda gaplashishimiz kerak shekilli. Ushbu qidiruvning birinchi qismi Buttercup bilan suhbat bilan yakunlanadi. Fitna rahbarlari bilan uchrashuvlar kutishga to'g'ri keladi. Trout va boshqa fitnachilarni mag'lub etganimizdan so'ng, biz Detmoldga borib, unga hamma narsani aytib berishimiz mumkin. Sehrgar har bir o'ldirilgan fitnachi uchun bizga mukofot beradi, shunda biz yaxshi pul ishlaymiz.

Qon la'nati

Qirol sizga aytadiki, uch yil oldin uning sobiq maslahatchisi Sabrina Glevissig uni xiyonatda ayblanib, ustunga jo'natganida uni la'natlagan edi. Biz monarxga yordam berishga va undan la'natni olib tashlashga qaror qildik. Buning uchun biz Detmoldga qarashimiz va unga bir nechta savol berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'nat, Sabrina va tumanda bizga hujum qilgan ruhlar haqida juda ko'p qimmatli ma'lumotlarni beradi. Boshqa narsalar qatorida, biz o'rganamiz: shohdan sehrni olib tashlash uchun siz maxsus marosimni o'tkazishingiz kerak. Buning uchun biz uch yil oldingi voqealar haqida imkon qadar ko'proq ma'lumot olishimiz kerak. Bundan tashqari, Detmold bizga sehrgarning qatl qilingan joyini tekshirishni maslahat beradi.

yo'qolgan qo'y

Biz Detmold ko'rsatgan joyga boramiz. Lagerdan chiqishda brigadir Zyvik bizdan bir vaqtning o'zida ikkita bedarak yo'qolgan askarni qidirishimizni so'raydi. Biz ularga imkon qadar tezroq lagerga qaytishni buyurishimiz kerak.

Biz Roche lageridagi oqimni kesib o'tamiz va qirg'oq bo'ylab g'arbiy tomonga yuramiz. Sabrinaning o'lim joyiga boradigan yo'lda cho'kuvchilar bizga hujum qilishadi. [Jang] Kumush qilich va Aard belgisi ularga qarshi bizga yordam beradi.

Biz aylanaga yaqinlashamiz va Zyvik izlayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Ular lagerga olib ketishlarini so'rashadi. Ammo biz ularga yordam berishdan yoki ularni taqdirga topshirishdan oldin, biz qatl joyini tekshirishimiz kerak. Agar buni ehtiyotkorlik bilan qilsak, biz askarning xatini, kvadrat tangalarni va mixni topamiz, shuningdek, kulda qiziq belgilarni ham sezamiz.

Doirani tekshirgandan so'ng, siz askarlar bilan gaplashishingiz kerak. Ular bizga Inspirational laqabli odam boshchiligidagi Sabrina kulti va bu yerda uch yil avval sodir etilgan qatl haqida gapirib berishadi. Ular biz topgan mixni olishga harakat qilishadi va agar rozi bo'lmasak, Sabrinaning boshqa muxlislari bilan muloqotimiz biroz o'zgaradi.

Biz askarlarni xavfsiz joyga olib boramiz va yo'lda daryodan chiqayotgan cho'kuvchilarga qarshi kurashamiz. Daryoning narigi tomonidagi o‘tish joyiga yetganimizda, askarlar rahmat aytib, lagerga jo‘nab ketishadi. Biz Zyvikning topshirig'ini bajardik. Lagerga qaytganimizda yordamimiz uchun mukofot olamiz: asirga olingan Scoia'tael bilan gaplashishga ruxsat beriladi. U bizga Letoning yordamchilari Serrit va Eganning rejalari haqida gapirib beradi.

Davrada biz qiziqarli maslahatlarni topdik. Ular Henseltdan la'natni olib tashlash uchun ishlatilishi kerak. Askarlar lager orqasidagi daralarda yashovchi Ilhomlantiruvchi va oshxonada topilishi mumkin bo'lgan Relic Sotuvchini esladilar. Shunday qilib, biz lagerga qaytamiz. Ovqatlanish xonasiga ketayotib, biz qoldiq ustida bahslashayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Agar bizda Sabrinaning davrasida topilgan tirnoq bo'lsa, uni ulardagi narsalar bilan solishtirishimiz mumkin. Ularning qoldiqlari oddiy soxta ekanligi darhol ma'lum bo'ladi.

Oshxonadan savdogar topamiz. Agar sehrgarning qatl qilingan joyini o'rganayotganda, biz sezilarli izlarni sezgan bo'lsak, unda biz undan ko'proq narsani o'rganamiz. Savdogar savdogar sizga aytadi: Yagon o'layotgan Sabrinani azobini tugatish uchun nayza bilan teshdi. Bundan tashqari, u bizga Inspirational bilan uchrashishni maslahat beradi.

Biz lagerdan chiqib, sharqqa, daralar tomon yo'l olamiz. Yo‘lda biz murda yeyuvchilarni kutamiz, jang maydonini aylanib chiqamiz. [Jang] Yirtqich hayvonlar guruhlarga bo'linib hujum qiladilar va ular o'lganda, boshlarini ushlab, portlashadi. Ularga qarshi Aard belgisidan foydalanish va hayratda qolgan va yiqitilgan mavjudotlarni kumush qilich bilan tugatish yaxshidir. Agar o'lik yeyuvchi uning boshini ushlasa, siz tezda undan xavfsiz masofaga sakrashingiz kerak - u tez orada portlaydi.

Ilhom

Daralarda biz chirigan askarlarga qarshi kurashayotgan ikkita askarni uchratamiz, lekin ularni qutqarishga vaqtimiz yo'q. Yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, biz shimolga burilib, "Inspirational" kulbasi joylashgan tozalikka erishamiz. U erda bizga arfalar hujum qiladi. [Jang] Ularning bir nechtasi bor, shuning uchun siz ularni Aard belgisi bilan otib, kulbaga yugurishingiz kerak. Atrofda yonayotgan shamlar mavjudotlarni qo'rqitadi.

Ilhomlangan odam biz uning oldiga sababsiz kelmaganimizni darhol taxmin qiladi. Biz uning ishonchini qozonmagunimizcha undan oz narsa o'rganamiz. Buning uchun biz unga pora berishga harakat qilishimiz yoki Sabrina Glevissigga sig'inishni boshlashimiz mumkin. Agar bizning hamyonimiz bo'sh bo'lsa va biz kultning boshlig'ini aldashga tayyor bo'lsak, biz sinovdan o'tishimiz kerak - Ilhom beruvchi bizga beradigan iksirni iching va tunni yaqin atrofdagi chuqurlikda o'tkazing.

Biz marosimni o'tkazamiz. Bo'shliqda bizga chiriganlar hujum qilishadi va biz ular bilan avvalgilar bilan bir xil tarzda muomala qilamiz. Biz ikkita ko'l o'rtasida qasr topamiz. Qorong'i tushganda (soat 21:00 da) marosimni boshlashingiz mumkin. Biz Inspirationaldan olgan iksirni ichamiz. Biz ko'rganlarimizni uzoq vaqt eslaymiz ...

Hammasi tugagach, biz Inspirationalning kulbasiga qaytamiz. Yangi imonlilar sifatida biz undan uch yil oldingi voqealar haqida so'raymiz. U bizga Sabrina Henseltga qilgan la'nati haqida gapirib beradi. Agar biz arvohlar jangini tugatish uchun zarur bo'lgan artefaktlar haqida so'rasak, Inspirational bizga Guletning Zeltkirki haqida gapirib beradi va uning qurol-yarog'i biz izlayotgan jasorat ramzi bo'lishi mumkinligini aytadi. Bundan tashqari, undan qirol Henseltdan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan Yagonning nayzasi haqida so'rashimiz kerak. Biz qoldiq sotuvchisida bo'lishi kerakligini bilib olamiz ...

Savdogar bizga hammasini aytib bermaganga o‘xshaydi... Biz u bilan yana suhbatlashish uchun lagerga boramiz. U bir vaqtlar Iagon Sabrinaning azobini tugatgan nayzaga ega bo'lganini tan oladi. Agar biz uni pora qilsak, ishontirsak yoki qo'rqitsak (oxirgi versiyada bizga qatl joyidan topilgan mix kerak), u qandaydir askarga nayzasini yo'qotib qo'yganini aytadi. Keyinchalik, bu askar Pontar vodiysida Scoia'tael bilan jang qildi va nayza elf otryadi qo'mondoni Yorvetga tushdi ... Savdogar, mish-mishlarga ko'ra, elf Saskiyaga qo'shilganini va u hozir ekanligini aytadi. Vergenda, tumanning narigi tomonida. Buni Detmold bilan muhokama qilishimiz kerak. Balki hozir ham sehrgar bizga qandaydir foyda keltirar.

Chiqing, yovuz ruh!

Sabrinaning la'natini sindirish uchun kerak bo'lgan nayzaga ega bo'lgan Detmoldga xabar beramiz. Sehrgar bizga sharpali tumanning narigi tomonidagi Vergen qal'asiga borishni tavsiya qiladi. U bizga tumanda yo‘l ko‘rsatuvchi medalyon va (nazariy jihatdan) mittilar shahriga yo‘l ochadigan elchixona bayrog‘ini beradi.

Yuqori lagerdan chiqishda biz lagerda avj olgan irqchilik haqida noligan Zoltanga duch kelamiz. Bizning do'stimiz Vergenga borish imkoniyati borligini bilishdan xursand bo'ladi, garchi u bu tashabbusdan ehtiyot bo'lsa ham. Shunday qilib, biz xavfli sayohat uchun hamroh topamiz. Biz birgalikda sharpali tumanga qadam qo'yamiz.

Ko'z o'ngimizda uch yil oldingi jang maydoni paydo bo'ladi. Bizning jodugar medalyonimiz Detmolddan olingan tumor bilan birgalikda bizga Vergenga yo'l ko'rsatadi. Tumanda biz doimo halok bo'lgan askarlar va draugirlarning ruhlari - halok bo'lganlarning zirhlari va qalqonlaridan yasalgan jinlar tomonidan hujumga uchraydi. [Jang] Biz hayotimiz uchun kurashishimiz kerak. Zulmatda barcha raqiblarni o'ldirishga urinish mantiqqa to'g'ri kelmaydi. Bizning maqsadimiz shunchaki boshqa tomonga o'tish. Ruhlarga qarshi kumush qilich va Aard va Quen belgilaridan foydalanish kerak.

Tumandan chiqib, biz Zoltanni mittilar shahriga kuzatib boramiz. Dara ortidagi kuygan qishloqda biz Scoia'tael otryadiga duch kelamiz. Zoltanning mavjudligi tufayli elflar bizni o'ldirmaydi. Ular bizga komandiri bilan shahar chetida uchrashishni maslahat berishadi.

Ushbu shahar atrofida biz eski do'stimiz Yarpen Zigrinni uchratamiz. Bu mitti endi qorovul qo'mondoni bo'lib xizmat qiladi. U bilan suhbatda biz qidirayotgan o'lim ramzi bo'lgan Jigarrang bayroq bayrog'ini Vergenning narigi tomonidagi o'rmondagi katakombalarda topish mumkinligini bilib oldik. Yarpen parlamentariylar sifatida bizni shaharga kirita olmaydi, lekin Zoltan Vergenda qolishga va Kaedvensga qaytmaslikka qaror qiladi. U bizga Saskiadan general Vandergrift qilichini olishni va'da qilmoqda - bu la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan yana bir esda qolarli narsa. Biz Zoltan bilan shahar ostidagi tashlandiq shaxtalarda uchrashishimizga rozimiz. U yerga daradan borishingiz mumkin.


O'lim ramzi

Shunday qilib, biz Brown Banner bayrog'ini qidirishga qaror qildik. Buning uchun siz o'rmon qa'ridagi katakombalarni o'rganishingiz kerak. Katakombaga kiraverishda arvohlar bizga hujum qilishi mumkin. [Jang] Kumush qilich va Yrden va Aard belgilari bizga ular bilan kurashishda yordam beradi.

Biz quyi bosqichga o'tishimiz kerak. U erda, zallardan birida biz bayroqdor jigarrang bayroqning ruhini uchratamiz. [Tanlov] [A] Biz uni aldashimiz mumkin, biz bir vaqtlar Buruyaga kirganmiz, deb da'vo qilishimiz mumkin yoki [B] u bilan jang qilishimiz mumkin.

[A] Agar biz jigarrang bayroqda xizmat qilganimizni da'vo qilsak, ruh bizga ishonmaydi. Ammo agar biz turib olsak, u bizga tekshirish uchun ba'zi savollar beradi. Uning birinchi savoliga javob noto'g'ri. Keyingi javob Manno Coehoorn, uchinchi javob esa Manno Coehoorn Brenna yaqinida o'ldirilgan. Vergen uchun jangda generallar haqidagi savolga Zeltkirk va Vandergrift javob beradi. Oxirgi javob: Bigerhorn bizni asirga oldi. Shunday qilib, biz aql bovar qilmaydigan arvohni ishontiramiz va u bizga sarkofagdan bayroqni olishga ruxsat beradi. Agar biz xato qilsak, lekin bizda qunduz shlyapa yoki jigarrang bayroqning plashi bo'lsa, ruh bizga yana bir imkoniyat beradi. Aks holda, biz u bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Biz bu narsalarni Baltimor Nightmare kvestida olishimiz yoki Scalen Bourdondan zarlarda yutib olishimiz mumkin.

[B] Agar biz ruh bilan suhbatlashish kayfiyatida bo'lmasak yoki uning savollaridan biriga noto'g'ri javob bersak, jang qilishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Bu jangga tayyorgarlik ko'rish juda qiyin. Yrden belgisi bizga ko'p yordam beradi: bu bizga dushmanni harakatsizlantirishga va uni kumush qilich bilan tugatishga imkon beradi. Endi biz Brown Banner bayrog'ini olishimiz mumkin.

Lekin bu hammasi emas. Agar biz arvohni aldagan bo'lsak, u vaqti-vaqti bilan bizni boshqa janglarda ta'qib qiladi.


Nafrat ramzi

Biz o‘z vazifamizni bajardik. Umid qilamizki, Zoltan o‘z vazifasini bajarib, qilich oldi... Biz mitti bilan uchrashamiz. Biz Vergen va yonib ketgan qishloqning chekkasidan o'tib, o'zimizni tumanni tark etgan joyda topamiz. Chorrahada chapga, daralar tomon burilib, eski darvozadan o‘tib, yana chapga burilamiz. Shunday qilib, biz konning yashirin kirish joyiga etib boramiz.

Mitti konlari haqiqiy labirintdir. Biz ularni boshqarishni va yo'lni topishni boshlashdan oldin, ehtimol bir necha marta adashib qolamiz. Bugina emas: zindon qorong‘i, moy lampalarning foydasi kam. Men sizga qorong'uda ko'rishga imkon beradigan iksirlarni oldindan to'plashni maslahat beraman. Konlarda biz murda yeyuvchilarni uchratamiz. [Jang] Biz sinab ko'rilgan va sinovdan o'tgan usullardan foydalanamiz: ularni Aard belgisi bilan yiqitib, kumush qilich bilan tugatamiz, ular o'lganda xavfsiz masofaga sakrashni unutmang. Konlarda uzoq vaqt yurganimizdan so'ng, biz ikki metrli o'rdakning hujumiga duchor bo'ladigan xonaga etib boramiz. Bu jasad yeyuvchi trol kabi katta va kuchli. [Jang] U bilan kurashishning eng oson yo'li - Yrden belgisi va orqaga yakuniy zarba. Eshik orqasidagi koridorda biz Zoltan va Ajdaho qotili Saskiani uchratamiz.

Bizni hayratda qoldirgani shundaki, qizning o'zi jang maydonidan la'natni olib tashlashimizga umid qilib bizga qilich beradi. Bundan tashqari, Zoltan sizga Iorvetning suyakka kerak bo'lgan nayzasini yo'qotganini aytadi. Uning yangi egasi Skalen Burdon biz shahar chekkasida uchrashgan yosh mitti.

Omad biz tomonda ekan. Biz bundan foydalanib, zar o'ynashimiz kerak. Biz shaharga qaytib, mitti bilan kurashamiz. Baribir yutqazib qo'yishimizdan ogohlantirib, darrov rozi bo'ladi. Bizga nayza kerak, shuning uchun biz g'alaba qozonguncha o'ynaymiz. Keyin biz tuman orqali Henselt lageriga qaytamiz.

Birinchi marta bo'lgani kabi, biz medalyonimizni tumanda ishlatamiz va uning ko'rsatmalariga amal qilamiz. Bu safar tumandan o'tish ancha oson bo'ladi, chunki biz uzoqdan lagerni ko'ramiz. Ruhlar va arvohlar biz bilan yana uchrashadilar. [Jang] Biz ular bilan kumush qilichning tezkor zarbalari bilan kurashamiz va agar kerak bo'lsa, Aard, Quen va Yrden belgilaridan foydalaning.

Tumandan chiqib, biz Rocherni otryad bilan uchratamiz. Vernonning aytishicha, biz kelishimizdan sal oldin tuman ichidan bir ayol chiqqan va uni uchratgan nilfgardliklar Moviy chiziqlarga hujum qilgan. Bu Filippa Eilxartning xizmatkori bo'lganga o'xshaydi, uni sehrgar Trissni qidirib bu erga yuborgan ... Yoki u imperiya uchun josuslik qilyaptimi? Biz lagerga shoshilamiz: ehtimol elchi Shilard bizga hamma narsani tushuntirib berar. Lagerda Nilfgardliklar allaqachon suzib ketishganligi ma'lum bo'ldi ... Biz Henselt bilan gaplashishimiz kerak. Balki u bizga qora tanlilarga ergashishimizga ruxsat beradi.

Biz podshohning oldiga boramiz va unga tumanning narigi tomonida olgan artefaktlar haqida gapiramiz. Shoh marosimni darhol boshlashimizni xohlaydi. U va uning soqchilari Sabrinaning qatl qilingan joyiga boradilar. Undan sehrli kukun olish uchun Detmold bilan uchrashishimiz kerak. Ular bilan biz sehrgardan ilgari olingan kitobda o'qigan runalarni chizamiz.

Bizga kerak bo'lgan hamma narsani olib, biz Sabrinaning davrasiga boramiz. Qisqa suhbatdan keyin podshoh bizni bu yerga qaraydigan tepalikka olib boradi. U bilan yana bir suhbatimiz bor. Biz uch yil oldingi barcha voqealarni to'g'ri qayta yaratishimiz kerak. Bizning rahbarligimiz ostida Henselt marosim uchun zarur bo'lgan runlarni chizishi kerak.

Bu qandaydir mini-o'yinga o'xshaydi. Agar biz Detmold bizga ilgari bergan kitobni o'qib chiqsak, unda biz belgilarni to'g'ri tartibda osongina chizishimiz mumkin. Biz doira ichiga yozilgan echki bosh suyagining bir turini yaratishimiz kerak. Buning uchun biz Henseltga jodugar doiradan boshlashni va toshbo'ron qilingan non tomon harakat qilishni maslahat beramiz. Keyin biz shohdan kuygan daraxtga, so'ngra qarg'aning tana go'shtiga, tvorog sutiga va nihoyat yana jodugar doirasiga borishni so'raymiz.

Endi biz runesga o't qo'yishimiz kerak - bu marosimni boshlashga imkon beradi. Erdagi belgilar ko'k olov bilan yonadi va aylana tashqarisida sharpalar paydo bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan shoh va bizni himoya qiladigan to'siq yo'qoladi va yovuz ruhlar kiradi. Sabrinaning ruhi la'natning so'nggi so'zlarini aytmaguncha, biz Henseltni himoya qilishimiz kerak. [Jang] Biz arvohlarning hujumlariga kumush qilich bilan qarshi turamiz va kerak bo'lganda belgilardan foydalanamiz. Ko'p o'tmay, shoh sehrgarning ruhini nayza bilan teshib, marosimni yakunlaydi va o'zidan la'natni olib tashlaydi. Henselt bizdan shunchalik minnatdor bo'ladiki, u butun jang maydonidan la'natni olib tashlash uchun zarur bo'lgan imon ramzi - medalyonni topshirishga va'da beradi. Bundan tashqari, shoh bizni ozodlikni nishonlash uchun chodirga taklif qiladi ...

Shoh qotillari

Sabrina Glevissigning la'natini qiroldan olib tashlaganimizda, Henselt bizni ziyofatga taklif qiladi. Yuqori lagerga kelib, biz monarx Redaniya elchisini qabul qilayotganini ko'ramiz. Soqchilar bizni podshohning chodiriga kiritmaydilar, kechgacha kutishimiz kerak. 22:00 dan keyin yana bir urinib ko'ramiz. Elchi Henseltga Foltestning o'limidan keyin va shahzoda Bussining fojiali o'limi natijasida uning singlisi Anais taxt vorisi bo'lishi mumkinligini ma'lum qiladi. Qirol bizdan La Valette qal'asini qamal qilishning ba'zi tafsilotlarini so'raydi. Biroq suhbatni qotil to‘xtatadi, uning qo‘lidan elchi tushadi. Biz shohni Aard belgisi bilan qutqaramiz. Biz ikkita qotil bilan jangni kutmoqdamiz. [Jang] Bizning raqiblarimiz etarlicha kuchli. Ular bilan kurashda bloklar va Yrden belgisidan foydalanishga arziydi.

Muayyan nuqtada Sheala jangga aralashadi va qotillardan biri qochishga muvaffaq bo'ladi. Henselt biz bilan yana gaplashmoqchi va bu safar u saroy sehrgarlari - Sheala va Detmoldni taklif qiladi. Ikkinchisi nekromansiyaga, bob tomonidan taqiqlangan sehrga murojaat qilishni xohlaydi. Bu o'lik qotildan kamida ma'lumot olishning yagona yo'li.

Endi biz ozodmiz. Biz boshqa vazifalarni bajarishimiz yoki lager bo'ylab sayr qilishimiz mumkin. Ammo qotillar haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsak, Detmoldga tashrif buyurish vaqti keldi. Biz uni quyi lagerdagi dala kasalxonasida topamiz. U birgalikda nekromantik marosim o'tkazishni taklif qiladi. Unda ishtirok etish uchun bizga Rook iksiri kerak. Agar bizda uning retsepti bo'lmasa, uni lagerdagi savdogarlardan biridan sotib olishimiz mumkin. Ingredientlarni lager yonidagi maydonda osongina topish mumkin. Biz iksirni tayyorlab, ichganimizda, sehrgar bilan yana gaplashishimiz kerak. Detmold marosimni boshlaydi...

Nekromantika tufayli biz endi dunyoni qotil - Eganning ko'zlari bilan ko'ramiz. Biz lagerdan uzoqda, daradamiz. Bizda yana bir shoh qotil bor, Zerrit. Biz yashirin joyga borishimiz kerak. Yo‘l-yo‘lakay daralarda yashovchi arpilarga duch kelamiz. [Jang] Kumush qilichning kuchli zarbalari biz uchun yo'lni ochib beradi. Tez orada Serrit bizni yashirinish joyiga olib boradi. Biz uning o'rab olingan tuzoqlariga tegmaslikka harakat qilib, uning orqasidan boramiz. Shunday qilib, biz asosiy qotil joylashgan joyga - Yozga etib boramiz. Biz Kingslayer bilan gaplashamiz va Sheala de Tanservilning ham fitnada ishtirok etishini va qotillar endi unga muhtoj emasligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Leto Lok Muinnega borishini aytadi.

Keyin, hali ham Detmold afsunining ta'siri ostida, bizni Henselt lageriga olib borishdi. Zerrit devor bo'ylab yurmoqda va biz yerga yashirinishimiz kerak. Muvaffaqiyatsiz bo'lsak, dala kasalxonasiga qaytamiz va ko'rish tugaydi. Agar biz ko'proq bilmoqchi bo'lsak, sinab ko'rishimiz kerak. Biz chap tarafdagi tosh orqasiga yashirinib, soqchilarning gapini tugatguncha kutishimiz va ketishimiz kerak. Endi siz chodirlar va palisade orasidagi o'tishning oxiriga borishingiz kerak. Agar muvaffaqiyatga erishsak, biz o'zimizni lager ostidagi g'orda topamiz, u erda Zerrit Lok Muinnedagi yig'ilishda yangi Kengash va Sehrgarlar bo'limini yaratish haqidagi g'oyalarini aytadi. Keyin afsun bizni yuqori lagerga olib boradi, u erda Henselt chodiriga kirish uchun kurashishimiz kerak bo'ladi. [Jang] Biz ikki qo'lli qo'riqchilar va ikki qo'lli qilich bilan qurollangan qalqonchilar bilan kurashishimiz kerak. Biz ularning zarbalarini qaytarishimiz va kuchli zarbalarni po'lat qilich bilan etkazishimiz kerak.

Nekromantika harakati tugaydi va biz kasalxonada o'zimizga kelamiz. Biz ko'rganlarimizni qisqacha aytib beramiz va qotillar yashiringan joyga boramiz. Yarador Zerrit o‘sha yerda bo‘lsa kerak. Avval lager atrofida aylanib, qolgan vazifalarni bajarishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz vahiy paytida yurgan yo'l bo'ylab qotillar g'origa boramiz. Biz vahiyda Leto bilan uchrashgan joyda o'layotgan Zerritni topamiz. Biz u bilan Sheal haqida qisqacha gaplashamiz. Endi biz Detmoldga qaytib, unga hamma narsani aytib berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'natni jang maydonidan olib tashlash vaqti kelganligini aytadi va bizga Henselt medalini beradi - zulmatni yo'q qilishimiz kerak bo'lgan ishonch ramzi. Shundan so'ng, biz uchun fitnani ochish qoladi. Agar fitna allaqachon aniqlangan bo'lsa, siz la'natni jang maydonidan olib tashlashingiz mumkin.

Abadiy kurash

Biz Henseltga hech bo'lmaganda jang maydonidan la'natni olib tashlashga harakat qilishimizga va'da berdik. Faqat sharpali tumandan qutulish orqali biz qirol lagerini tark etib, Trissni o'g'irlab ketgan Nilfgaardliklarni ta'qib qilishimiz mumkin.

Ikkinchi bob davomida biz ma'lumot to'playmiz va arvohlardan qutulish yo'lini qidiramiz. O'z tajribamiz va sehrgar Detmoldning yordami tufayli biz uch yil oldingi jangga tegishli to'rtta artefakt kerakligini bilib oldik: imon, jasorat, nafrat va o'lim timsollari. Asosiy hikoya chizig'ini tashkil etuvchi oldingi topshiriqlarni bajarganimizda, bizga kerak bo'lgan artefaktlar quyidagilardan iborat degan xulosaga kelamiz: Henselt medalyoni, Seltkirkning zirhi, Vandergrift qilichi va Jigarrang bayroq bayrog'i. Biz Henseltdan medalyonni Shohlar qotillari topshirig'ini, Vinson Trout va fitnachilar bilan jangdan keyingi zirhlarni (fitna nazariyasi) bajarganimizda, Vergenda (Qon la'nati) qilich va bayroqni olamiz.

To'rtta artefaktni qo'lga kiritib, biz Detmoldning chodiriga boramiz va undan so'nggi maslahat so'raymiz. Keyin zulmatga tushamiz.

Tuman ichida Aedirniya askarining ruhi bizni egallab oladi. Komandirimiz kamonchilarga buyruq beradi va bizni dushman bayrog'ini qo'lga olish uchun yuboradi. Biz mudofaa orqali bayroqni himoya qilayotgan Kaedweni jangchilarining ruhlariga yuguramiz. [Jang] Biz tezda blokirovka qilishimiz va zarba berishimiz kerak. Biz sehrgarlik qobiliyatidan mahrummiz, shuning uchun biz belgilarsiz, iksirlarsiz va bombalarsiz ishlashimiz kerak.

Shundan so'ng, Kaedweni askarining ruhi bizga singdiriladi. Biz komandirimizga bayroqning dushman qo‘liga o‘tganini aytishimiz kerak. Osmondan o'qlar yog'adi. Yog'och qalqonlar orqasida yashirinib, biz jang maydonini kesib o'tamiz. Kamonchilar muntazam ravishda o'q uzadilar, shuning uchun biz otishmalar orasida xavfsizmiz. Biz generalimizga shunday etib boramiz.Vandergrift. Drawing. General qirol Henseltning saroy sehrgarasi Sabrina Glywessig bilan jangga kiradi.

Sabrina jang maydoniga olov yomg'irini yuboradi. Bizni Aedirn qo'mondoni Zeltkirkning ruhi egallab oldi. Biz yana bir bor Kaedweni askarlarining ruhlari va arvohlari bilan jang qilamiz. [Jang] Bizning ixtiyorimizda faqat qilich bor. Biz dushman hujumlarini to'sishga va tezda zarba berishga harakat qilamiz. Oxir-oqibat, biz Vandergrift bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Zeltkirkning ruhi tanamizni tark etadi va drag bilan jangda biz nihoyat sehrgarning barcha qobiliyatlaridan foydalanishimiz mumkin.

[Jang] Drag bilan kurash o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Kaedweni generali jinga aylandi, u tornadoga aylanib, kamonchilarni chaqiradi va nihoyat Sabrinaning olovini bizga yuboradi. Drag o'zining maxsus qobiliyatidan foydalanganda, biz nimadir orqasiga yashiringanimiz ma'qul. U ulardan foydalanmayotganda, biz unga kumush qilich bilan hujum qilishimiz kerak. Ko'pgina belgilar bu kurashda foydasiz, ammo Quen foydali bo'lishi mumkin. Yon tomondan jinga yaqinlashish va kuchli zarba berish uchun siz dodjlar va rulonlardan foydalanishingiz kerak.

Jinning o'limidan so'ng, Kaedweni ruhoniyining ruhi bizni egallab oladi, u askarlarni olovli yomg'ir ostidan olib chiqishga harakat qiladi. Qopqoq orqasiga yashirinib, biz tumanning chetiga qarab boramiz ...

Fitna nazariyasi (ikkinchi qism)

Jang maydonidan la'natni olib tashlaganimizdan so'ng, Dandelion bizni uyg'otadi. Biz yo‘qligimizda nima bo‘lganini aytib beradi. Askarlar Henseltning Nilfgaard bilan kelishuvlaridan norozi va Detmold bir nechta fitnachilarni hibsga oldi va agar biz zudlik bilan biror narsa qilmasak, u lagerning yana yarmini rafga yuboradi. Henselt armiya bilan Vergenga jo'nadi. Bundan tashqari, Buttercup bizga fitnachilar tepalikning tepasida joylashgan uyda yashiringanligi haqida xabar beradi.

Shoir aytgan yerga shoshilamiz. Ajablanarlisi shundaki, biz u erda Vernon Rocherni uchratamiz. Boshqa ilojimiz yo'q: biz Rochega yordam berishimiz kerak. Birgalikda biz Byankani qidirib Temeriyaliklar chodiriga shoshilamiz. Moviy Stripes lagerida bizga Kaedweni askarlari hujum qilishdi. [Jang] Agar zarbalarni mohirlik bilan qaytarsak va Aard va Yrden belgilaridan foydalansak, g'alaba qozonamiz. Biz chodirning bo'sh ekanligini ko'ramiz. Lager fohishasi Detmold Rochening odamlarini lager ovqat xonasida ziyofatga taklif qilganini aniqladi. Biz u erga boramiz, lekin yo'lda lagerda qolgan Kaedweni askarlariga duch kelamiz. [Jang] Bizning dushmanlarimiz juda ko'p, ularning ba'zilarining dumlari bor, shuning uchun biz ehtiyot bo'lishimiz kerak. Siz bloklarni qo'yishingiz va qochishingiz kerak. Yrden, Quen va Aard belgilari ham foydali bo'ladi. Bu joyga etib kelganimizda, biz Rochening barcha aholisini ... osilgan holda topamiz. Faqat Byanka tirik qoldi. U buni kim qilganini aytadi. Qasos olishga tashnalik bilan yonayotgan Rocher, Henseltni topish va jazolash uchun Vergenga shoshiladi. Geraltni ko'proq Sheala de Tanservil qiziqtiradi, u ham Vergenga qochib ketgan. O'zini oqlash vaqti keldi...

Vergenga hujum

Shunday qilib, biz qamaldagi Vergenga yo'l olamiz. Bizning yo'limiz Shohlar qotillarining topshirig'i bilan tanish bo'lgan daralar orqali o'tadi, shuning uchun biz yana arpilar bilan uchrashishni intiqlik bilan kutamiz. Ilgari tuman bo'lgan chuqurlikda biz qadimiy qoldiqlarni topamiz va ularning yonida trol bor.

[Tanlash] Biz u bilan xushmuomalalik bilan gaplashib, uning eri yaqinda Lok Muinnega boradigan odam bilan uchrashganini bilib olamiz. Yoki vaqtni tejash uchun uni o'ldirishimiz mumkin. Vergenga boradigan yo'lda, eski karer yaqinida, biz harpilarni kutib olishga tayyor bo'lishimiz kerak. Keyin, chuqurlikda biz uchta Kaedweni yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trolning erini qutqarish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Agar biz oldin trolni o'ldirgan bo'lsak, uning eri bizga hujum qiladi. Burilish atrofida biz Kaedweni qalqonlarini uchratamiz. [Jang] Bloklarni unutmang va po'lat qilich bilan qattiq zarba bering. Jangdan keyin biz yaqin atrofda Detmoldning yigitlaridan birini ko'ramiz. Ma'lum bo'lishicha, sehrgar Vergenga yashirin o'tish haqida ham biladi.

Vaqtni boy bermay, g‘orga shoshilamiz. Biz qochib ketgan askarni uzoq izlashimiz shart emas. Biz unga... va uning safdoshlariga duch kelamiz. Bu Adam Pangrattning odamlaridan biri ekanligi ma'lum bo'ldi. Biz uni allaqachon lagerda ko'rganmiz. U o'z xalqiga bizni o'ldirishni buyuradi va o'zi g'orlarga chuqurroq kiradi. Biz yana qilichimizni tortishimiz kerak. [Jang] Bu juda qiyin jang. Dushman hujumlarini to'sish va po'lat qilich bilan kuchli va tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalanish yaxshidir. Aard va Igni belgilari ham foydali bo'ladi. G'orlarda biz yana bir yollanma askarlar guruhini topamiz. Yo'limizni chuqurroq va chuqurroq qilib, biz Detmoldning o'zi bilan uchrashamiz. [Jang] Eng muhimi, Pangratt bilan shug'ullanish. Buning uchun siz navbatma-navbat kuchli va yuqori tezlikda zarbalardan foydalanishingiz va bloklarni qo'yishingiz kerak. Shuningdek, siz Dethmoldning sehrlaridan ehtiyot bo'lishingiz va ularni chetlab o'tish uchun rulonlardan foydalanishingiz kerak. Yollanma askarlar mag'lub bo'lganda, sehrgar portalni ochadi va g'oyib bo'ladi. Biz oldinga shoshilamiz: Vergen yaqin bo'lishi kerak. G'orlardan chiqishda biz Zoltanni uchratamiz, u bizga Sheala boshqa sehrgar - Filippa Eilxartning uyida ekanligini aytadi. [Tanlash] Bundan tashqari, Zoltan Kaedweni Yorvetni qamal qilganini aytadi. Elfga yordam berishni xohlaymizmi yoki [B] darhol Shealaning orqasidan borishni xohlaymizmi, [A] ni hal qilishimiz kerak.

[A] Biz zinadan Chivay aytayotgan osma ko‘prik tomon ko‘tarilamiz. Roche oldinga yuguradi, lekin ko'prik quladi va biz yolg'iz qoldik. Agar biz Iorvetga yordam bermoqchi bo'lsak, avval Zoltan aytgan o'ngga, istehkomga yuguramiz. U erda biz Kaedvenining katta kuchiga duch kelamiz. [Jang] Ushbu jangda siz bloklar va kuchli zarbalarni unutmasligingiz kerak. G'alabadan so'ng Yorvet biz bilan qisqa suhbat quradi.

[B] Endi biz Sheala de Tanservilni topishimiz kerak. Filippaning uyiga ketayotib, yana bir necha askarga duch kelamiz. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz sehrgar chaqirgan yirtqich hayvonga duch kelishimiz kerak. [Jang] Bloklarni unutmaslik kerak: bu yirtqich hayvon Geraltni osongina yiqitishi mumkin. Igni belgisi va kumush qilichning kuchli zarbalari bizga yordam beradi.

Biz Filippaning uyiga faqat sehrgarning portalni ochishini ko'rish uchun boramiz. Sheala de Tanservil bizga uni boshqa qidirmaslikni maslahat beradi. U Saskia bilan birga g'oyib bo'ladi va uning o'rniga Henselt paydo bo'ladi. Podshoh bizni o‘ldirishni buyuradi. [Jang] Ushbu jangda bizga bloklar kombinatsiyasi, Igni belgisi va po'lat qilichning kuchli zarbalari kerak bo'ladi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, biz Henselt bilan kurashishimiz kerak. Bu orada Roche Filippaning uyiga bostirib kiradi. [Tanlov] Kaedven shohi bilan nima qilishni hal qilish vaqti keldi. Bizda tanlov bor. [A] Biz uni saqlab qolib, Rochega aytamizki, qo'llarimizni toza tutganimiz ma'qul, yoki [B] Rochega qirolni o'ldirishiga ruxsat beramiz. Bu qaror uchinchi bobda jiddiy oqibatlarga olib keladi.

Hamma yo'llar Lok Muinnega olib boradiganga o'xshaydi...

Prolog | I bob

Urushga kirish: Kaedven

Diqqat! yon tomonda o'ynang Roche mumkin bo'lsa birinchi bob qidiruvda u bilan birga bo'ldi" chorrahada: Skoya "taeli "

1-bosqich: Aedirniya zodagonlari bilan muzokaralarga boring

Siz ikkinchi bobni sifatida o'ynashdan boshlaysiz Henselt. Bilan birga Detmold va Shealoy borasiz chodir uchrashuv qayerda bo'ladi Stennis (M13, 1). Suhbat er sotib olish haqida bo'ladi - siz rozi bo'lishingiz yoki yarim narxni taklif qilishingiz mumkin. Tez orada bo'ladi Saskia va Stennis .

2-bosqich: Saskiya bilan jang

Suhbatni o'tkazish uchun ikkita variant mavjud. Agar ruxsat bermasangiz Saskia gapirish uchun jang boshlanadi va diqqatni jamlash kerak bo'ladi ajdaho qotil . Shuningdek, siz Saskiani tinglashingiz va duelga taklif qilishingiz mumkin. Bunday holda, jang osonroq bo'ladi, chunki sizga dushman askarlari xalaqit bermaydi.

3-bosqich: Detmold diqqatini jamlashi va afsunni amalga oshirishi uchun arvohlarni to'xtating

Aksiya Geraltning Kaedvenga kelishiga qaratiladi. Qo'riqchi bilan suhbat chog'ida quyosh g'oyib bo'ladi va siz va Vernon muzokaralar joyiga o'tasiz. paydo bo'la boshlaydi edirn ritsarlarining arvohlari . Sizning maqsadingiz himoya qilishdir Detmold. Biroq, eng qo'rqish kerak draugir- katta, massiv hayvonlar. ularni harakatsiz holga keltiring Irden, lekin juda uzoq vaqt davomida yaqin masofada jang qilmang - tez-tez qochish yaxshiroqdir.

4-bosqich: Detmoldga ergashib, sharpali tumandan chiqing

Oxir-oqibat, sehrgar sehrli to'siq yaratadi. Undan tashqariga chiqmaslikka harakat qiling. Ulardan biri bilanoq arvohlar unga kirsa, u darhol o'ladi - past qiyinchilik darajasida siz ko'p ish qilishingiz shart emas. Yuqori darajalarda siz ularni tugatishingiz kerak bo'ladi. Yo'l yoqalab Detmold uch marta to'xtating arvohlar. Ularning o'zlari hujum qilmaydi, ammo buni paydo bo'lgan askarlar qiladi. To'siqni ochish uchun arvohlardan tezda xalos bo'lishga harakat qiling. Rivojlanayotganingizda siz ham murdaga duch kelasiz Stennis- jasadni qidirib topamiz stennis qilich . Oxir-oqibat siz erishasiz Kaedweni lageri (M24, 1).

5-bosqich: Zyvik bilan lager bo'ylab yuring yoki uni darhol qirolning oldiga borishga ishontiring

Darvozada siz uchrashasiz Zyvik sizni lager bo'ylab sayohatga kim olib boradi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz uni darhol shohning oldiga borishga ishontirishingiz mumkin. Agar biz unga ergashsak, lagerdagi eng muhim joylarga tashrif buyuramiz: qurol ustasi Lesovik (M25, 2), yaqin atrofda oshxona va e'lonlar taxtasi ( M25, 3), arena ( M25,4) va asir elf ( M25.5). Oxir-oqibat, Zyvik sizni asosiy darvozaga olib boradi ( M25,6) va keyin olib tashlang.

Diqqat! Zyvik sizni kutmoqda asosiy darvoza (M25,6) u bilan yana uchrashguningizcha. Shundan so'ng u lager bo'ylab sayr qiladi.

Siz kvestni ochasiz " shoh qotillari ".

6-bosqich: Qirol Henselt bilan gaplashing

Darvoza ochilganda, siz to'g'ridan-to'g'ri borishingiz mumkin Henselt (M25, 1). Shoh sizdan la'natni olib tashlashingizni so'raydi va buning evaziga u sizning yaxshi nomingizni tiklashga yordam beradi. Sizga lager bo'ylab erkin harakatlanishga ruxsat beriladi va Detmold siz uchun ba'zi ma'lumotlarga ega bo'ladi. Chodirdan chiqishingiz bilan u sizga qo'ng'iroq qiladi. Tuman haqida so'rashni unutmang va Sabrina .

Mukofot: 200 XP

Siz kvestni ochasiz " fitna nazariyasi ".

Shoh qotillari

Kvest avtomatik ravishda, ikkinchi bobning boshida qabul qilinadi

1-bosqich: Kaedweni lageridagi asir elf bilan suhbatlashing

Ushbu qadamni bajaring shart emas. Qirol Henseltga qarab harakat qilish" Urushga kirish: Kaedven ", siz asir elfni ko'rasiz ( M25,4), unda ba'zi foydali ma'lumotlar mavjud. Afsuski, ma'lum bir obro'ga ega bo'lmaguningizcha, soqchilar u bilan gaplashishga ruxsat bermaydi.

Ushbu bosqichni bajarish uchun siz topshiriqni bajarishingiz kerak " yo'qolgan qo'zilar ".

Soqchilar hech narsani tushunmasliklari uchun siz katta nutqda gapirasiz. Boshqa ikkita jodugar bilan bog'liq hamma narsa haqida so'rang.

Vazifani davom ettirish uchun siz topshiriqni bajarishingiz kerak " qon la'nati ".

2-bosqich: Henseltni himoya qiling

Henseltdan la'natni olib tashlaganingizdan va uning chodiriga tashrif buyurganingizdan so'ng, qotillar sizga hujum qilishadi. Ularning ikkitasi bo'lishiga qaramay, jang unchalik qiyin bo'lmaydi. Siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki dushmanlar ikkita qilich bilan jang qilishadi va doimo hujum qilishadi. Siz ulardan birini maftun qilishingiz mumkin Aksyem va qotillarning bir-biri bilan jang qilishini tomosha qiling. Agar siz birdaniga ikkita jang qilishga qaror qilsangiz, tez-tez qochishingiz va tezkor uslub bilan hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Ulardan birini o'ldirishingiz bilan jang tugaydi - ikkinchisi shunchaki qochib ketadi.

Qo'shimcha mukofot: 500 XP

3-bosqich: Nekromantik marosimda Detmoldga yordam bering

Chodirga kiring Detmold qotilning jasadini tekshirish ( M25, 23). O'lgan odamning xotiralarini ko'rishdan oldin, siz maxsus eliksir ichishingiz kerak - Mallard. Retseptni sotib olish mumkin usta Miron (M25, 23), bu chodirning ichida yoki tashqarisida. Eliksirni yaratish uchun sizga quyidagi ingredientlar kerak bo'ladi: 1x vitriol, 1x vermilion, 1x gidragen. Eliksirni iching va marosimni boshlash uchun Dethmoldga yaqinlashing.

Diqqat! Agar siz xato qilsangiz, siz uyg'onasiz va tush yana boshlanadi.

Siz jodugarni boshqarishingiz kerak bo'ladi Egan. Kuzatish qotil, yo'lda harpiyalarni o'ldirish. Oxir-oqibat siz erishasiz qotillarning boshpanalari (M23, 14).

Ichkarida siz tuzoqlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak ( M30, !). Ularni urmaslik uchun qotilni diqqat bilan kuzatib boring. Keyingi eshikdan o'tib, siz bilan uchrashasiz Yoz (M30, 2) va u Lok Muinnega ketayotganini bilib oling.

Diqqat! Agar siz yashirin qismda topilsa, siz uyg'onasiz va hammasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Soqchilarning ketishini kuting va chodirlar tomon harakatlaning - siz askarni o'ldirishingiz yoki u yuz o'girganida yashirinib o'tishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, chunki u dastlab siz tomon o'girilishi mumkin, shuning uchun shoshilmaslik yaxshiroqdir.

Tez orada biz o'zimizni lager ostidagi g'orda topamiz, keyin esa Kaedweni askarlari bilan jang qilishimiz kerak. Tush Geralt bilan jang bilan tugaydi - siz g'alabaga yaqinmisiz yoki yo'qmi, muhim emas.

4-bosqich: Kingslayer yashiringan joyiga boring

Vaqtingizni behuda o'tkazmang va qotilning orqasidan ergashing boshpana (M23, 14) - tumandan o'tmang, balki shimoldan jarlarni aylanib chiqing. Bu safar g'orda siz duch kelasiz gargoyllar, va asosiy xonada sizni kutadi elementar (M30, 2). Bundan tashqari, tuzoqlar haqida unutmang. Elemental bilan kurash qiyin bo'lmasligi kerak, uni harakatsizlantiring va orqadan hujum qiling, lekin shu bilan birga uning hujumlarini kuzatib, o'z vaqtida qochish kerak. G'alaba qozonsangiz, o'layotganlarni topasiz qotil yerda. U bilan gaplashing va sizda esdalik bo'ladi (kvest bilan bog'liq " xotirani qaytarish "). Uning jasadini qidirishni unutmang - siz qimmatbaho narsalarni topasiz va Zerritning eslatmalari .

5-bosqich: Detmold bilan gaplashing

Lagerga qayting va u bilan gaplashing Detmold sizni chodirda kim kutmoqda ( M25,7). U sizga beradi medalyon Henselt.

Fitna nazariyasi

Kvest "Urushga kirish: Kaedven" topshirig'i tugagandan so'ng avtomatik ravishda qabul qilinadi.

1-bosqich: Detmold bilan gaplashing

Ularning chodiridan chiqish Henselt u bilan birinchi suhbatdan so'ng, sehrgar sizni chodiriga borishni taklif qiladi. Undan la'nat bilan bog'liq hamma narsa haqida so'rang. Geralt urushlarni o'zgartirishga qaror qiladi, lekin buning uchun unga uning bir nechta belgilari kerak bo'ladi: nafrat, jasorat, imon va o'lim. Shuningdek, fitnachilarning kvadrat tangalari haqida so'rashni unutmang.

Siz kvestni ochasiz " abadiy kurash ".

Siz kvestni ochasiz " qon la'nati ".

2-bosqich: askarlarga Henseltga qarshi fitna haqida gapiring

Syujet haqida ko'proq bilish uchun siz lager atrofida aylanib, askarlar bilan suhbatlashishingiz kerak. Bu erda siz buni ikki yo'l bilan qilishingiz mumkin:

Lagerda uchtasi bor mast askarlar (M25, 10). Har kim bilan gaplashish qidiruvni boshlaydi " pivodagi haqiqat ".
Ovqatlanish xonasi yonidan o'tayotganingizda ( M25, 3), keksa askar va uning o'g'li o'rtasidagi janjalning guvohi bo'lasiz. Kvest avtomatik ravishda boshlanadi Cidarisdan qassob ".

Vazifani davom ettirish uchun siz ushbu topshiriqlardan birini bajarishingiz kerak.

Diqqat! Har ikkala topshiriq ham bajarilishi mumkin, ammo davom ettirish uchun faqat bittasi talab qilinadi.

3-bosqich: kvadrat tangani fohishaxonaga olib boring va u erda Hushtak Zosiyani so'rang

Diqqat! Fohishaxonaga borishdan oldin, siz borishingiz mumkin Detmold (M25,7) va unga fitnachilarning yashiringan joyini topganliklarini bildiring. Bu holatda, bir nuqtada, to'rtta askar sizga yordamga keladi.

Lagerni tark eting, u erga boring fohishaxona (M25, 12) va suhbatlashing Karol xonim . Unga dam olish uchun kelganingizni ayting va unga kvadrat tangani ko'rsating. U sizga qanday qizni xohlashingizni so'raganda, "Whistle Zosya" ni tanlang. Unga ayt "Men sizning tabassumingiz men uchun jannat eshiklarini ochishini xohlayman". U sizga sirli yo'lni ko'rsatadi eski minoraning podvali .

Diqqat! Agar siz ilgari tashrif buyurgan bo'lsangiz Detmold, to'rttasi yordamingizga keladi askar .

Pastki qismida siz Vinson Troutni topasiz - afsuski, barcha dialog variantlari u bilan jangga olib keladi. Yakka o'zi kurashish ancha qiyin bo'ladi, shuning uchun faol foydalaning Quen, Aard va bloklar. Agar askarlar sizga yordam berayotgan bo'lsa, diqqatingizni qarating Vinson .

4-bosqich: xonani qidiring

Tana ustida Vinson topasiz: Seltkirk zirhi (qidiruv bilan bog'liq" jasorat ramzi "), Eslatma " Henselt ismli cho'chqa "va fitnachilarning yashirinishi uchun kalit . Eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning M26,3) tashqariga olib boradi.

5-bosqich: Buttercup va Detmold bilan suhbatlashing

Buttercup chodirlar orasidagi olovda topish mumkin ( M25, 20). Siz u bilan uning ahmoq ijodlari haqida gaplashishingiz mumkin, buning natijasida u o'ldirilishi mumkin. Keyin sehrgarga o'ting ( M25,7) va unga fitnachilar tugaganligi haqida xabar bering. olasiz 300 dona(har bir o'ldirilgan uchun 50).

Vazifani davom ettirish uchun siz topshiriqlarni bajarishingiz kerak " qon la'nati ", "shoh qotillari "va" abadiy kurash ".

6-bosqich: fitnachilarni tepalikdagi uyda kutib oling

Uch kun behush yotganingdan so‘ng, fohishaxonada uyg‘onasan. Bilan suhbatlashgandan keyin Buttercup, siz fitnachilarning uchrashuvi haqida bilib olasiz qoya ustidagi uy (M23, 2). Vaziyatni tartibga solish uchun u erga ko'chiring. U erda siz Roche bilan uchrashasiz - asosiy fitnachi.

7-bosqich: Kaedweni lageriga qaytish

So'nggi hibslardan so'ng, fitnachilar fosh qilindi va siz hammani tezda ogohlantirishingiz kerak. Bilan harakatlaning Roche Byanka va boshqalarni xabardor qilish uchun o'z lageriga (M25, 15). Afsuski, faqat bo'ladi kaedweni askarlar - ulardan qutuling. Fohishalardan biridan siz hamma lagerga ziyofatga taklif qilinganini bilib olasiz.

8-bosqich: askarlar oshxonasiga boring

Lagerga kirganingizdan so'ng, bir nechta askar bilan muomala qiling va keyin o'ting Oshxona (M25, 3). Afsuski, bayram qanday tugaganini ko'rasiz - barcha fitnachilar osilgan. Omon qolgan yagona odam Henselt tomonidan zo'rlangan Byankadir.

Siz kvestni ochasiz " Vergenni qamal qilish ".

Sovrin: 500xp

Pivodagi haqiqat

Biz "fitna nazariyasi" kvestini boshlaganimizdan so'ng, mast askardan topshiriq olamiz.

1-bosqich: Audrinni toping

Lagerda siz uchta mast askarni uchratasiz ( M25, 10) yo'qolgan o'rtog'ini qidirayotganlar, Audrina. Afsuski, siz uning qaerdaligini bilmaysiz, shuning uchun siz qidirishingiz kerak bo'ladi. Lagerni tark eting g'arbiy darvoza qirg'oqqa olib boruvchi ( M25, 11). Mast Audrina g'orga kiraverish yaqinida yotganini topasiz ( M25, 17).

2-bosqich: uchta o'rtoqdan Audrinani yig'ing

Mastni olib, uni darvozaga olib boring ( M25, 11) - sizni qo'riqchi to'xtatadi. Siz unga pora berishingiz yoki Odrin sizning mahbus yoki muhim guvoh ekanligini aytishingiz mumkin.

Diqqat! Agar siz soqchilarga guvoh keltirayotganingizni aytsangiz, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi!

Lagerga kirganingizda, siz barcha mastlarni topishingiz kerak ( M25, 10) - shunchaki ularga boring.

3-bosqich: Audrin va uning mast do'stlarini askarlar oshxonasiga kuzatib boring

Hamma yig'ilishi bilanoq ovqat xonasiga boring ( M25, 3). Bir stakan pivo ustida o'tirib, ko'plab qiziqarli ma'lumotlarni o'rganish siz uchun qiyin bo'lmaydi. To'g'ri, siz to'g'ri dialog variantlarini tanlashingiz kerak - "Odamlar Henseltdan qo'rqishadi" va "Menga ma'lumot kerak". olasiz kvadrat tanga va ma'lumotlar Hushtak chaling Zosiya

Sidaris qassob

Biz oldinroq "fitna nazariyasi" qidiruvini boshlagan Manfreddan topshiriqni olamiz.

1-qadam: Oshxonada beparvo o'g'ilning otasi bilan suhbatlashing

Ovqatlanish xonasidan o'tishingiz bilanoq kvest avtomatik ravishda boshlanadi ( M25, 3), "fitna nazariyasi" qidiruvini boshlagandan so'ng. O‘g‘li bilan bahslashayotgan keksa askarni ko‘rasiz. Vaziyat haqida ko'proq bilib olishga arziydi. Manfred ovqat xonasida, stolda o'tirgan holda topish mumkin. Siz uning o'g'li Cidarisning dahshatli qassobiga qarshi jang qilmoqchi ekanligini bilasiz - ma'lumot evaziga yordamingizni taklif qiling.

2-bosqich: Sven bilan gaplashing

Askarning o'g'li bilan gaplashing - Sven. U kafeterya yonida mashq qiladi ( M25, 18). Unga o'z sharafini himoya qilish va jangni osonlashtirishga yordam berishni xohlayotganingizni ayting. Siz juftlik bilan jang qilishni taklif qilasiz.

3-bosqich: Letande Avetni jangga chaqiring

qassob qo'shni chodirda topish mumkin ( M25, 19). Suhbatni qanday olib borishingizdan qat'i nazar, u juftlik jangiga rozi bo'ladi.

4-bosqich: Svenga qayting va keyin arenada Letande Avetni mag'lub qiling

Sven sahifasiga qaytish M25, 18) va unga jang tashkil etilganligini ayting. Tayyor bo'lgach, tegishli dialog variantini tanlang va o'yin avtomatik ravishda arenaga o'tadi. Jangning o'zi qiyinchiliklarga olib kelmasligi kerak - Letande Edvin Sven bilan jang qilganda sizga e'tibor qaratadi. Agar siz Edvinga yaqin bo'lsangiz, u sizga hujum qila boshlaydi. Jang ikki yo'l bilan tugashi mumkin: Sven yo tirik qoladi yoki yo'q. Agar u omon qolsa, u ritsarga aylanadi. Jang natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar, siz arena yaqinida uchrashasiz Manfred bu sizga ba'zi ma'lumotlarni beradi. olasiz kvadrat tanga va ma'lumotlar Hushtak chaling Zosiya Agar unga parolni bersangiz, sizni fitnachilarga olib boradi. Kvest tugaydi.

Sizga mos keladi Proksim va turnirni e'lon qiling.

Siz kvestni ochasiz " Ave Henselt! ".

Qon la'nati

Biz Manfredbining "fitna nazariyasi" kvesti davomida Detmold bilan suhbati orqali topshiriqni olamiz.

1-bosqich: Sabrina Glevissigning qatl qilingan joyini ko'ring

Sabrinaning o'limi haqida batafsil ma'lumot uchun siz borishingiz kerak ijro etilish joyi (M23.5). Doiraga keling - ba'zi elementlarni yaqinroq deb hisoblash mumkin:

ustunga qarang

Yaqin atrofdagi narsalarni tekshiring: shamlarni tekshiring, ko'taring kvadrat tanga (qidiruv bilan bog'liq" fitna nazariyasi "), oshirish xat .

Eshiting

Yerga qarang odamlarning izlariga qarang, hayvonlarning izlariga qarang

G'ildirakni ko'rib chiqing: Hamma narsa qanday yonib ketganini ko'ring, yangi izlarni tekshiring (ko'tarishingiz mumkin relikt tirnoq - bizning qidiruvimizga bog'liq).

Diqqat! Yo'lda siz qidiruv bilan bog'liq ikkita askarni uchratasiz " yo'qolgan qo'zilar ".

2-bosqich: aylana yaqinidagi askarlar bilan suhbatlashing

Askarlardan qatlni ko'rgan-ko'rmaganliklarini va bu yerda nima qilayotganlarini so'rang. Siz Inspirational haqida bilib olasiz - uning qaerda yashashini bilib oling. Oxirida sizdan go'yoki egasini qo'riqlayotgan tirnoqni qaytarishingiz so'raladi. Siz askarlarni o'zingiz bilan olib ketishingiz yoki ularni shu erda qoldirishingiz mumkin.

Diqqat! Tirnoqni ko'tarib, siz bahslashayotgan askarlarga relikt sotuvchisidan sotib olgan mixning haqiqiyligini aniqlashga yordam berishingiz mumkin.

Diqqat! Topshiriqni bajarish uchun" yo'qolgan qo'zilar ", siz askarlar bilan qaytishingiz kerak!

3-qadam: Inspirational yoki Relic sotuvchisi bilan uchrashing

Ikkalasini ham ziyorat qilish yaxshiroqdir, lekin beri qoldiq sotuvchisi yaqinroq, siz undan boshlashingiz kerak. U o'tiradi Oshxona (M25, 3), kirishning o'ng tomonida. Siz undan uch yil oldingi jang haqida so'rashingiz mumkin, lekin eng muhim muhokama mavzusi - uning kul ustidagi izlari. Undan sotadigan qoldiqlari va ayniqsa Yagonning nayzasi haqida so'rang.

Diqqat! Siz qoldiq mixning haqiqiyligi haqida bahslashayotgan uchta askarni ko'rasiz. Agar bermagan bo'lsangiz tirnoq qatl joyidagi askarlar, siz ularning qoldiqlari soxta ekanligini isbotlashingiz mumkin.

4-qadam: Inspirational bilan Sabrina Glevissig haqida suhbatlashing

Uyga ketayotganda ilhomlantiruvchi (M23, 7) siz bir guruh askarlarga duch kelasiz ( M25, 16), foulbrooders bilan kurashish.

Bu kvestni faollashtiradi " ilhom olish yo'lida "

Ilhomlantiruvchi siz bilan gaplashishga rozi bo'lgach, undan Sabrinaning la'nati, sharpali tuman va Yahonning nayzasi bilan bog'liq barcha narsalar haqida so'rang.

5-bosqich: Relikt sotuvchisidan nayzani yig'ing

ga qayting Oshxona (M25, 3) ga qoldiq sotuvchisi O‘zimizni ko‘p vaqt o‘tkazmay, undan nayza talab qilamiz. Afsuski, sotuvchida endi yo'q va uning qaerdaligi haqidagi ma'lumotlarning narxi bor: siz unga to'lashingiz mumkin (yoki bu juda qimmat deb ayting va miqdorni o'zingiz belgilang) yoki qo'rqitish, ishontirish yoki Oqsi. Nayzani bitta askar yutganini bilib olasiz, u hozir Vergenda.

6-bosqich: Detmold bilan sharpali tuman haqida suhbatlashing

Sehrgarning chodiriga boring ( M25,7) va nayzaga borish uchun siz sharpali tumanning narigi tomoniga o'tishingiz kerakligini ayting. olasiz emissar standarti - tinchlik bilan ketayotganingizning belgisi, Zirael zirhi va Detmold tumori . Shuningdek, la'natni olib tashlash paytida, rinlarni eslatmalarga muvofiq chizishda yordam beradigan sehrli changni so'rashni unutmang. grimoire .

Diqqat! Boshqa tarafga o'tishdan oldin, qolgan artefaktlar haqida bilib olishingiz kerak, xususan, topshiriqni bajaring " jasorat ramzi ".

Diqqat! ga borishdan oldin Vergen gaplashishga arziydi Zyvik- u sizga beradi qunduz shlyapasi , bu qidiruvda foydali bo'ladi " nafrat ramzi ".

Siz kvestni ochasiz " o'lim ramzi ".

Siz kvestni ochasiz " nafrat ramzi ".

7-bosqich: tumandan o'ting va nayza oling

Chodirdan chiqib, zulmat tomon yo‘l olishingiz bilanoq, a Zoltan- siz u bilan ichishingiz va nima uchun uning kayfiyati yo'qligini so'rashingiz mumkin. Uni Vergenga birga borishga taklif qiling va mitti rozi bo'ladi. Lagerni tark eting va yon tomonga boring tuman (M25, 21).

8-bosqich: Vergenga boring

O'zingizni zulmatda topsangiz, medalyon sizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatadi. Siz yuqori yoki pastki yo'lda harakat qilishingiz mumkin, ammo pastki qismida arvohlar kamroq bo'ladi. Qaysi yo'lni tanlasangiz, oxir-oqibat erishasiz Vergena (M24, 1).

Diqqat! Siz arvohlar bilan kurashishingiz shart emas. Darhol tumanning narigi tomoniga yugurish ancha oson, chunki ular ularni o'ldirish tajribasini bermaydilar.

Shaharga yo'lda yondirilgan qishloq siz otryadga duch kelasiz Skoya "tael (M23, 10), lekin oq bayroq sizni muammodan xalos qiladi.

9-bosqich: Vergendagi soqchilar bilan gaplashing

Shaharga kirgan zahoti sizni kutib olishadi Sesil va Skalen Bourdon (M27, 1). Ulardan Saskiyaning qilichi va etalonini so'rang. Siz o'lim ramzi va nafrat ramzi haqida batafsil ma'lumotga ega bo'lasiz.

10-bosqich: Yagonning nayza uchini, Vandergrift qilichini va jigarrang bayroqni oling.

Vandergrift qilichi nafrat ramzi ".

Jigarrang bayroq bayrog'i siz topshiriqni bajarish orqali olasiz " o'lim ramzi ".

Nayza uchi siz topshiriqni bajarish orqali olasiz " Muqaddas Lans "- vazifa topshiriqni bajarganingizdan so'ng boshlanadi" nafrat ramzi ".

11-bosqich: Henselt lageriga boring

Vergendagi barcha artefaktlarni to'plaganingizdan so'ng, siz qaytishingiz mumkin kaedweni lageri (M24, 2). Buning uchun siz yana tumandan o'tishingiz kerak (medalyon yana yo'lni ko'rsatadi) - bu safar siz ko'pchilikdan uzoqda bo'lgan yo'lga tushasiz. arvohlar. Siz shunchaki boshqa tomonga yugurishingiz mumkin, chunki ular hali ham ularni o'ldirish tajribasini bermaydilar.

12-bosqich: Nilfgaard lagerida Trissni toping

Boshqa tarafga o'tib, ko'rasiz Roche bir nechta Nilfgaardlarning jasadlari bilan birga. U sizga ma'lum bir ayol Trissga o'xshash haykalcha bilan tumanni kesib o'tganligi haqida xabar beradi. Do'stingiz bilan sayohat qiling nilfgaar lageri (M25, 22). Afsuski, kema qanday suzib borayotganini ko'rish uchun Lok Muinne .

13-bosqich: Qirol Henseltga boring

Chodirga o'ting. Henselt (M25, 1), barcha artefaktlarni to'plaganingizdan xursand bo'lsangiz, la'natni olib tashlash vaqti keldi, deb qaror qiladi. Harakat avtomatik ravishda Sabrinaning qatl qilingan joyiga o'tadi. Qisqa suhbatdan so'ng qirol qatlni tomosha qilgan joyni ko'rsatadi ( M23, 13).

Agar ko'rib chiqsangiz grimoire kim berdi senga Detmold, siz bosh suyagi orqali chizilgan va qizil nuqta bilan bog'langan chiziqni ko'rasiz. Quyida nima va qayerda ekanligi ro'yxatini topasiz:

1. Jodugar doirasi
2. Qora shamlar
3. Yong'irlangan yog'och
4 echki bosh suyagi
5. Qarg'aning tana go'shti
6. Tosh idishdagi tvorogli sut
7. Toshlangan non

Chiziqni ikki usulda chizish mumkin (ikkinchisi - birinchisining oyna tasviri):

1. Tosh idishdagi tvorogli sut
2. Qarg‘aning tana go‘shti
3. Yong'irlangan yog'och
4 echki bosh suyagi
5. Qora shamlar
6. Pishgan non
7. Jodugar doirasi

15-qadam: Igni belgisi bilan sehrli kukunni yoqing

Pastga tushing va biron bir narsaga yaqinlashing - uning oldida turing va foydalaning Igni kukunni yoqish uchun. Ritual boshlanadi.

16-bosqich: marosim oxirigacha Henseltni himoya qiling

Sizning vazifangiz qirolni paydo bo'lganidan himoya qilishdir arvohlar. Atrofni o'rab olmaslikka harakat qiling va esda tutingki, o'ldirilgan arvohlar soni muhim emas - siz marosimda kerakli vaqtni kutishingiz kerak (qachon Henselt nayza bilan teshmoq Sabrina). Oxirida siz e'tiqodni eslatib o'tasiz - siz uni shoh chodiridagi mehnatingiz uchun olasiz.

17-qadam: Qirol Henselt chodiriga kiring




Afsuski, sharh qoldirish imkoniyati faqat ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchilar uchun mavjud! Iltimos, yoki ro'yxatdan o'ting.
Agar siz allaqachon avtorizatsiya jarayonidan o'tgan bo'lsangiz, sahifani yangilab ko'ring.

Qirol sizga aytadiki, uch yil oldin uning sobiq maslahatchisi Sabrina Glevissig uni xiyonatda ayblanib, ustunga jo'natganida uni la'natlagan edi. Biz monarxga yordam berishga va undan la'natni olib tashlashga qaror qildik. Buning uchun biz Detmoldga qarashimiz va unga bir nechta savol berishimiz kerak. Sehrgar bizga la'nat, Sabrin va tumanda bizga hujum qilgan ruhlar haqida juda ko'p qimmatli ma'lumotlarni aytadi. Boshqa narsalar qatorida, biz o'rganamiz: shohdan sehrni olib tashlash uchun siz maxsus marosimni o'tkazishingiz kerak. Buning uchun biz uch yil oldingi voqealar haqida imkon qadar ko'proq ma'lumot olishimiz kerak. Bundan tashqari, Detmold bizga sehrgarning qatl qilingan joyini tekshirishni maslahat beradi.

yo'qolgan qo'y

Biz Detmold ko'rsatgan joyga boramiz. Lagerdan chiqishda brigadir Zyvik bizdan bir vaqtning o'zida ikkita bedarak yo'qolgan askarni qidirishimizni so'raydi. Biz ularga imkon qadar tezroq lagerga qaytishni buyurishimiz kerak.

Biz Roche lageridagi oqimni kesib o'tamiz va qirg'oq bo'ylab g'arbiy tomonga yuramiz. Sabrinaning o'lim joyiga boradigan yo'lda bizga utopiklar hujum qiladi. [Jang] Kumush qilich va Aard belgisi ularga qarshi bizga yordam beradi.

Biz aylanaga yaqinlashamiz va Zyvik izlayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Ular lagerga olib ketishlarini so'rashadi. Ammo biz ularga yordam berishdan yoki ularni taqdirga topshirishdan oldin, biz qatl qilingan joyni tekshirishimiz kerak. Agar buni ehtiyotkorlik bilan qilsak, biz askarning xatini, kvadrat tangalarni va mixni topamiz, shuningdek, kulda qiziq belgilarni ham sezamiz.

Doirani tekshirgandan so'ng, siz askarlar bilan gaplashishingiz kerak. Ular bizga Inspirational laqabli odam boshchiligidagi Sabrina kulti va bu yerda uch yil avval sodir etilgan qatl haqida gapirib berishadi. Ular biz topgan mixni olishga harakat qilishadi va agar biz rozi bo'lmasak, Sabrinaning boshqa muxlislari bilan muloqotimiz biroz o'zgaradi.

Biz askarlarni xavfsiz joyga olib boramiz va yo'lda daryodan chiqayotgan cho'kuvchilarga qarshi kurashamiz.Soyning narigi tomonidagi o'tish joyiga yetganimizda, askarlar rahmat aytib, lagerga jo'nab ketishadi. Biz Zyvikning topshirig'ini bajardik. Lagerga qaytganimizda yordamimiz uchun mukofot olamiz: asirga olingan Scoia'tael bilan gaplashishga ruxsat beriladi. U bizga Letoning yordamchilari Serrit va Eganning rejalari haqida gapirib beradi.

Davrada biz qiziqarli maslahatlarni topdik. Ular Henseltdan la'natni olib tashlash uchun ishlatilishi kerak. Askarlar lager orqasidagi daralarda yashovchi Inspirationalni va ovqat xonasida topilishi mumkin bo'lgan yodgorlik sotuvchisini eslatib o'tishdi. Shunday qilib, biz lagerga qaytdik. Ovqatlanish xonasiga ketayotib, biz qoldiq ustida bahslashayotgan askarlar bilan uchrashamiz. Agar bizda Sabrinaning davrasida topilgan tirnoq bo'lsa, uni ulardagi narsalar bilan solishtirishimiz mumkin, ularning qoldiqlari oddiy soxta ekanligi darhol ma'lum bo'ladi.

Oshxonadan savdogar topamiz. Agar sehrgarning qatl qilingan joyini o'rganayotganda, biz sezilarli izlarni sezgan bo'lsak, unda biz undan ko'proq narsani o'rganamiz. Savdogar savdogar sizga aytadi: Yagon o'layotgan Sabrinani azobini tugatish uchun nayza bilan teshdi. Bundan tashqari, u bizga Inspirational bilan uchrashishni maslahat beradi.

Biz lagerdan chiqib, sharqqa, daralar tomon yo'l olamiz. Yo‘lda biz murda yeyuvchilarni kutamiz, jang maydonini aylanib chiqamiz. [Jang] HAYVONLAR guruhlarga bo'linib hujum qiladilar va o'lib ketishadi - sarlavhalarni olib, portlashadi. Ularga qarshi Aard belgisidan foydalanish va hayratda qolgan va yiqitilgan mavjudotlarni kumush qilich bilan tugatish yaxshidir. Agar o'lik yeyuvchi uning boshini ushlasa, siz tezda undan xavfsiz masofaga sakrashingiz kerak - u tez orada portlaydi.

Ilhom

Daralarda biz chirigan askarlarga qarshi kurashayotgan ikkita askarni uchratamiz, lekin ularni qutqarishga vaqtimiz yo'q. Yirtqich hayvonlarni mag'lub etgandan so'ng, biz shimolga burilib, "Inspirational" kulbasi joylashgan tozalikka erishamiz. U erda bizga arfalar hujum qiladi. [Jang] Ular juda ko'p, shuning uchun siz ularni Aard belgisi bilan otib, kulbaga yugurishingiz kerak. Atrofda yonayotgan shamlar mavjudotlarni qo'rqitadi.

Ilhomlangan odam biz uning oldiga sababsiz kelmaganimizni darhol taxmin qiladi. Biz uning ishonchini qozonmagunimizcha undan oz narsa o'rganamiz. Buning uchun biz unga pora berishga harakat qilishimiz yoki Sabrina Glevissigga sig'inishni boshlashimiz mumkin. Agar bizning hamyonimiz bo'sh bo'lsa va biz kultning boshlig'ini aldashga tayyor bo'lsak, biz sinovdan o'tishimiz kerak - Ilhom beruvchi bizga beradigan iksirni iching va tunni yaqin atrofdagi chuqurlikda o'tkazing.

Biz marosimni o'tkazamiz. Bo'shliqda bizga chiriganlar hujum qilishadi va biz ular bilan avvalgilar bilan bir xil tarzda muomala qilamiz. Biz ikkita ko'l o'rtasida qasr topamiz. Qorong'i tushganda (soat 21:00 da) marosimni boshlashingiz mumkin. Biz Ilhom beruvchidan olgan iksirni ichamiz. Ko'rganlarimizni uzoq vaqt eslaymiz ...

Hammasi tugagach, biz Inspirationalning kulbasiga qaytamiz. Yangi kelganlar sifatida biz undan uch yil oldingi voqealar haqida so'raymiz. U bizga Sabrina Henseltga qilgan la'nati haqida gapirib beradi. Agar biz xayoliy jangni tugatish uchun zarur bo'lgan artefaktlar haqida so'rasak, Inspirational bizga Guletning Zeltkirki haqida gapirib beradi va uning qurollari biz izlayotgan jasorat ramzi bo'lishi mumkinligini aytadi. Biz uni va Iagonning xandaqini so'rashimiz kerak, bu qirol Henseltdan la'natni olib tashlash uchun zarurdir. Biz qoldiq sotuvchisida bo'lishi kerakligini bilib olamiz ...

Savdogar bizga hammasini aytib bermaganga o‘xshaydi... Biz u bilan yana suhbatlashish uchun lagerga boramiz. U bir paytlar uning nayzasi borligini tan oladi, u bilan Iagon Sabrinaning azobini kesib tashlagan. Agar biz uni pora qilsak, ishontirsak yoki qo'rqitsak (oxirgi versiyada bizga qatl joyidan topilgan mix kerak bo'lsa), u qandaydir askarga suyakdagi nayzani yo'qotganini aytadi. Keyinchalik, bu askar Pontar vodiysida Scoia'tael bilan jang qildi va nayza elf otryadi qo'mondoni Yorvetga tushdi ... Savdogar, mish-mishlarga ko'ra, elf Saskiyaga qo'shilganini va u hozir ekanligini aytadi. Vergenda, tumanning narigi tomonida. Buni Detmold bilan muhokama qilishimiz kerak. Balki hozir ham sehrgar bizga qandaydir foyda keltirar.

Agar siz Iorvet va Scoia'tael tarafini tanlasangiz, bobni Aedirn shahzodasi Stennis sifatida o'ynay boshlaysiz. Sizni qirol Henselt va mamlakatni sotmoqchi bo'lgan Aedirnian zodagonlari o'rtasidagi uchrashuvga yuborishdi. Kaedven qiroli va uning qo'shinlari sizga va ittifoqchilaringizga ochiq hujum qiladi. Iorvet o'ynaganingizda bo'lgani kabi, Stennis ham Geraltning barcha jangovar mahoratiga ega, sehrli belgilardan tashqari. Saskia va boshqalar qo'shinlar va sehrgarlar bilan shug'ullanayotganda, hujumingizni qirolga qarating.

Endi siz yana Witcher sifatida o'ynayapsiz. Siz arvohlar va draglar bilan o'ralgansiz. Iorvet kichikroq dushmanlar bilan shug'ullansin va siz qalqon bilan katta dushmanni qabul qilasiz. Himoya qilish uchun Quen-dan foydalaning, uni uzoqroq tuting - Aard. Agar siz shamol tegirmoni va og'riqni aks ettirish mahoratini oshirgan bo'lsangiz, unda bu kurash qiyin bo'lmaydi.

Endi Filippa sizni la'nati dala bo'ylab olib boradi, sizni va ittifoqchilarni sehrli qalqon bilan o'rab oladi va ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) dushmanlarni chaqmoq bilan o'qqa tutadi. Ba'zida ruhlar va draglar sizning yo'lingizga to'sqinlik qiladi. Bunday vaziyatda, sizning ittifoqchilaringiz dragga qarshi kurashayotganda, sehrni qo'llab-quvvatlaydigan ruhlar bilan tez va samarali kurashish uchun to'lanadi.

Tez orada siz Vergenga yetib borasiz, u erda sizni Skalen Burdon boshqaradi. Uni tavernaga kuzatib boring, u sizni xonangizga ko'rsatadi. Shundan so'ng, Saskiyaning rejalari haqida eshitish uchun urush kengashiga borishingiz mumkin. Oxir-oqibat qarshilikning etakchisi zaharlangan kosadan ichadi va siz antidot izlashingiz kerak bo'ladi.

O'lmas o't

Antidotning birinchi tarkibiy qismi - Vergen konlarida chuqur o'sadigan o'lmas o'simlik. Tavernaga boring va mittilar Zoltan va Yarpen bilan gaplashing. Ular sizga shifo topishga yordam berishni xohlashadi va sizni konlarga kirish joyiga olib boradilar. Kirishdan oldin Cat va Swallow eliksirlarini zaxiralang.

Shaxtalarda deyarli qorong'ulik hukm suradi, shuning uchun mushuk eliksiri sizning ishingizni sezilarli darajada osonlashtiradi. Mittilar ham siz bilan birga bo'ladi, bu jangni sezilarli darajada osonlashtiradi. Siz asosan oddiy va katta murda yeyuvchilar bilan kurashasiz. Yodda tutingki, ular o'lishdan oldin portlashadi, shuning uchun ularning har birini o'ldirgandan so'ng, tezda yon tomonga o'ting.

Birinchidan, konning g'arbiy qismidagi (xarita bo'yicha) korralga boring, u erda siz konchining jasadini topasiz. Jasadni qidirib toping va siz yuqori shaftalarning kalitini topasiz. Ushbu kalit bilan minalarning shimoli-sharqiy qismiga o'ting. Shimoldagi boshi berk ko'chaga boring va siz boshqa jasad va o'rta shaftalarning kalitini topasiz.

Xaritaning markazidagi eshikni ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning. Bu erda siz yaxshi qurol va pastki minalar kaliti bilan uchinchi jasadni topasiz. Xonadan chiqing va koridor bo'ylab bir oz g'arbga boring. Bu o'tish o'lmas o'sadigan janubi-sharqga olib boradi.

O'tni o'rdak tuynuklari va o'lik yeyuvchilar to'plami qattiq qo'riqlaydi. Sizning ittifoqchilaringiz mavjudotlar uchun yaxshi chalg'ituvchi vosita bo'lib xizmat qiladi. Siz Quenning ta'siri ostida qotib qolishingiz, tuzoqqa tushishingiz va har qanday yo'l bilan sog'lom o'rdakni urishingiz kerak bo'ladi. Yrden sizni nazorat ostida saqlashga yordam beradi. Siz shuningdek, platypus atrofida murdani yeyuvchilarni o'ldirish uchun bombalardan foydalanishingiz mumkin va shu bilan o'lik murdani yeyuvchilar va bombalarning portlashlari bilan zarar etkazishingiz mumkin.

Dushmanlar tugagach, o'lmas o't va boshqa xazinalarni oling. Masalan, qizil meteoritdan yasalgan kumush qilichning retsepti kabi. Tayyor bo'lgach, minalardan chiqing va yo'lda yana paydo bo'lishi mumkin bo'lgan dushmanlarni o'ldiring.

Harpi uyasi

Agar siz o'lmas o'tni Filippaga olib kelsangiz, u keyingi ingredientni topishga yordam beradi. Sesil Burdonni toping va undan sehrli toshni qaerdan topishini so'rang. U o'rmonda joylashgan minoraga borishni taklif qiladi.

Yo'lga chiqishdan oldin qurollaringizni savdogarlardan yangilang. Agar siz konlarda qizil meteoritdan kumush qilichning chizmalarini topsangiz, temirchi xizmatlaridan foydalaning. Vergenning orqa darvozasiga boring. Sizga 4 ta Scoia'tael hujum qiladi.

Ma'lum bo'lishicha, Yorvetning hamma izdoshlari ham sodiq emas. Avval kamonchilarni, keyin ikki qurol bilan dushmanni va nihoyat, bolta bilan mittini o'ldiring. Quenni ishlatar ekansiz, siz xavfsiz bo'lasiz.

Endi daryoning sayoz qismi bo'ylab va tepalikning o'ng tomoniga boring. Agar sizga harpiya yoki askarlar hujum qilsa, ular bilan kurashishingizga ishonch hosil qiling, aks holda jang paytida siz qoyadan sakrab o'ta olmaysiz. Bir tepalikdan ikkinchisiga sakrab, siz oxir-oqibat Sesil aytayotgan minoraga etib borasiz.

Sizga harpi keleno boshchiligidagi harpiyalar suruvi hujum qiladi. Guruhni tarqatish va Quen bilan himoya qilish uchun Aarddan foydalaning. Avval kichik harpiyalarni, keyin esa ularning etakchisini mag'lub qiling. Jangdan keyin minoradagi toshni olib, Vergenga qaytib boring.

Filippa va Sesil bilan suhbatlashing va siz topgan tosh etarli darajada kuchli emasligini bilib olasiz va siz harpi uyasiga borishingiz kerak bo'ladi. Sesilni sizga kalitni berishga va oldinga siljishga ko'ndiring.

Nomidan ko'rinib turibdiki, harpiya uyasi bu jonzotlar bilan qoplangan. Sizning barcha narsalaringiz, eliksirlaringiz va tuzoqlaringiz ushbu dushmanlarga qarshi kurashish uchun mos ekanligiga ishonch hosil qiling. Harpiyalar uchishlari sababli ba'zi umumiy taktikalarga deyarli immunitetga ega.

Uyda siz bir nechta kristallangan tushlarni topasiz, ulardan biri ajdahoning orzusi bo'lib chiqadi. Iorvet va dehqonning orzulari ham bo'ladi. Ichkarida o'lgan askarni qidirib toping. Unda siz keyingi jang uchun foydali bo'lgan ajoyib Kaedweni zirhlarini topasiz.

Uyning oxirida siz yozning orzusini o'z ichiga olgan projektorni topasiz. Uxlashdan oldin eliksir iching va tuzoq qo'ying. Chunki o'shanda sizga keleno armiyasi va harpiya malikasi, jami 8 ta dushman hujum qiladi.

Jang oldidan qo'ygan tuzoqlaringiz to'plamni zaiflashtirishga yordam beradi. Dushmanlarni va Quenni Reflect Pain bilan boshqarish uchun Aard-dan foydalaning. Uydagi joy cheklanganligi sababli, siz markazdagi ustun atrofida yugurishingiz va harpiyalarni orqangizdan olib borishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga kuch va salomatlikni tiklash uchun ham vaqt beradi. Ko'pgina xo'jayinlar jangida bo'lgani kabi, avval kichikroq dushmanlar bilan, keyin esa malika bilan kurashing.

Harpiyalar tugagach, ajdahoning orzusini topish uchun projektorda kristallangan tushlarni o'ynang. Keyin Vergenga qaytib boring va Filippa bilan gaplashing.

Trollar va yollanma askarlar

Tavernaga boring va bardagi mast gnome bilan gaplashing. U Trissning qayerda ekanligi haqida ma'lumotga ega, ammo agar siz uni pivo bilan davolasangiz, u buni baham ko'radi. Unga 20 ga yaqin orens bering va u sizning qiz do'stingiz qaerdaligini aytib beradi. Shunday qilib, siz Vergen yaqinidagi daralarga tushasiz.

Qurbongoh bilan tanish chorrahadan o'ngga buriling. Bu erda siz Trissga qaragan trollni uchratasiz. Sizda uni o'ldirish tanlovi bo'ladi, lekin u bilan gaplashish va xotinini qaytarib olishga yordam berishga rozi bo'lish ancha foydalidir. Yirtqich hayvon bilan gaplashgandan so'ng, daralarga chuqurroq boring va oxirida siz Pangratt va uning yollanma askarlari tomonidan hujumga uchragan trolning xotinini topasiz.

Siz odamlar bilan kelishuvga erishib, uni o'ldirishingiz mumkin yoki siz va'dangizda va unga yordam berishingiz mumkin. Har holda, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi va siz tomonda bir yoki bir nechta ittifoqchilaringiz bo'ladi. Avvalgidek, Quen-dan foydalaning, ittifoqchilaringizga asosiy zarba berishga ruxsat bering va siz dushmanlar bilan bir vaqtning o'zida rulon va tezkor zarbalar bilan kurashasiz.

Siz trolni o'ldirdingizmi yoki Pangratt qochib ketdingizmi, siz eringizga qaytib, nima bo'lganini xabar qilishingiz kerak. Agar siz uning xotinini o'ldirsangiz, u sizga hujum qiladi. Uning jang uslubi xotininikidan farq qilmaydi. Ammo, agar siz ularning birlashishiga yordam bergan bo'lsangiz, ular sizga Triss lentasini berishadi va Vergenning ittifoqchilari bo'lishadi.

dehqonlar qo'zg'oloni

Triss lentasi bilan Filippaga qaytib kelganimizda, biz dehqonlar g'azablanganligini va shahzoda Stennisni o'ldirmoqchi ekanligini bilib oldik. Sehrgar sizga Saskiyaning dori-darmonlari uchun shoh qoni kerakligini eslatadi ... Stennis yoki Henseltning qoni.

Knyazning xonalariga boring, u erda siz zodagonlar, oddiy odamlar, askarlar, shuningdek, shahzodaning o'zi fikrlarini tinglashingiz mumkin. Sizdan hukm so'rashdan oldin faqat 5 kishi bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Shahzodaning o'zi sizga ko'p narsani aytmaydi, shuningdek, u bilan linch qilish orqali muomala qilishni xohlaydigan dehqonlar. Biroq, Saskiyaning qadahini yasagan temirchi va sharobni quygan xizmatkor bilan gaplashib, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olishingiz mumkin. Ammo topilgan dalillar har qanday holatda ham jinoyatchini nomlash uchun etarli emas.

Siz linj va Stennis ustidan adolatli sud jarayonini tanlashingiz mumkin. Birinchi holda, siz shoh quyonini olishingiz mumkin bo'ladi, ikkinchi holda, siz Kaedweni shohidan qon olishingiz kerak bo'ladi. Garchi bu qidiruv ikkinchi bobda hech qanday tarzda hal etilmagan bo'lsa-da, uchinchi bobda siz uning aslida aybdor ekanligini bilib olishingiz mumkin.

Kaedven va Nilfgaard

Trissni topish va hatto qirollik qonini olish uchun siz la'natlangan jang maydonining narigi tomoniga borishingiz kerak bo'ladi. Avval Filippa bilan gaplashing va u sizni tumandan o'tkazishga rozi bo'ladi. Vergendan chiqing, yo'l bo'ylab pastga va o'ngga, sharpali tumanga tushing.

Bobning boshida bo'lgani kabi, siz sehrli maydonda bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, Iorvet endi siz bilan emasligi sababli, Filippani o'zingiz himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Avvalgidek, sehrgarning afsuni to'xtatilganda, tezda biridan ikkinchisiga aylanib, kuchli zarbalar bilan arvohlar bilan kurashing. Drag haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Tumanning narigi tomoniga tushasiz. Roche bilan qisqa suhbatdan so'ng, siz Nilfgaard lageriga kirishning ikki yo'li borligini bilib olasiz: Kaedweni lageriga yashirincha o'tish yoki tepalikdagi xushmuomalalarga pora berish.

Pora berish uchun katta miqdorda orens talab qilinadi, shuning uchun pulni tejash va ikkinchi variantni tanlash tavsiya etiladi. Shimoli-sharqdagi qirg'oqqa sayohat qiling (xaritada) va Kaedweni lageriga kiring.

Siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki agar sizni sezsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, o'yin sizning o'limingiz bilan avtomatik ravishda tugaydi. Birinchidan, bir guruh mast askarlar barni tark etishini kuting. Chodirlar orqasidan yugurib, davom eting. Darvozadan patrul chiqadi va lager markaziga boradi. Ular to'xtaganda, qurol-yarog' omboridagi yolg'iz askarni urib tushiring va chodirlarning orqasiga yashirinib, g'arbiy tomonga davom eting.

Endi soqchi o'zini bo'shatib, lager markazidagi olovga qaytishini kuting. Oldinga intiling, oshpaz sizni payqaydi. Tezda uning oldiga yuguring va dam olish va yotish kerakligiga ishontirish uchun uning ustidagi Axii belgisidan foydalaning. To'g'ri yuring. Darvozadan patrul chiqadi. Askarlar ketishini kuting va xuddi shu eshikdan foydalaning. Qoyadagi askarni urib tushiring va pastga tushing. Sohil bo'ylab yuring va g'orlarga kiring.

Bu yerda sizni bir nechta murda yeyuvchilar kutmoqda - konlardagi sarguzashtlaringizdan hech qanday xavfli yoki yangi narsa yo'q. G'orlar bo'ylab harakatlaning va Nilfgaard lageriga borganingizda, sizni qo'riqchilar ushlab, Shilardga olib ketishadi. Suhbat va kesilgan sahnalardan so'ng, Roche va Bianca qolgan dushmanlar bilan kurashish uchun sizga qo'shiladi.

Ittifoqchilaringiz og'ir yukni o'z zimmalariga olganlarida, Quen-dan foydalaning va diqqatni sehrgarga qarating. Uning olov sehridan qoching va u himoyadan foydalanganda zaifroq dushmanlarga o'ting. Sehrgarning himoyasi tushib qolishi bilanoq, Aarddan foydalaning va uni bor kuchingiz bilan uring.

Sehrgar tugagach, Roche sizga Kaedweni lageridan o'tishga yordam beradi. Agar siz Stennisning o'limiga yo'l qo'ysangiz, siz mahbus ekanligingiz bilan o'ynashingiz va darvoza oldidagi qo'riqchining savollariga javob berishingiz kerak bo'ladi. Birinchi holda, "O'yin", ikkinchisida - "Jimjitlik" ni tanlang.

Agar siz Stennisning o'limiga yo'l qo'ymagan bo'lsangiz, Henseltning chodiriga yashirincha kirishingiz kerak bo'ladi. Sandiqlar orqasiga yashirinib, askarlar ketishini kuting. Bu erda, qutilarni qoldirmasdan, qoya bo'ylab o'ngga va ikkita qo'riqchi bilan katta chodirning orqasiga o'ting. Aardni bochkalarda ishlating, soqchilar nima bo'lganini ko'rish uchun boradilar. Chodirni soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, ichkariga kiring.

Oxir-oqibat, siz o'zingizni lagerdan tashqarida topasiz. Filippa bilan uchrashing va Saskiyani davolash uchun Vergenga qaytib boring.

O'lim ramzi

Endi Saskia tirik va sog'lom, siz jang maydonida la'natga chek qo'yishingiz kerak. Abadiy jangga chek qo'yish uchun siz ma'lum qoldiqlarni olishingiz kerak. Saski va Filippa bilan suhbatdan so'ng siz 3 ta kerakli narsalarni olasiz: Vandergrift qilichi, Seltkirkning zirhi va sehrli medalyon. Jumboqning oxirgi qismi katakombalardagi o'rmondagi Jigarrang bayroqning bayrog'i.

Vergendan yuqori (xaritada) chiqishdan foydalaning, tanish ko'lni kesib o'ting, tanish tepaliklardan o'ting va katakombalarga kiring. Pastga tush. Ko'p devorlarni Aard sindirishi mumkin, ammo u erda deyarli hech narsa yo'q.

Kriptning eng past darajasiga tushishingiz kerak. Yo'lda arvohlarni o'ldiring. Va oxirida siz Ekxartning sharpasi bilan uchrashasiz. Siz u bilan gaplashib, bir nechta savollarga javob berish orqali uni haq ekanligiga ishontirishingiz mumkin. Avval u noto'g'ri deb javob bering, keyin - Manno Coehoorn, keyin - Manno Brenna yaqinida o'ldirilgan. Armiya qo'mondonlari - Vandergrift va Zeltkirk. Va nihoyat, o'sha Bigerhorn sizni asirga oldi.

Agar siz javoblar bilan xato qilsangiz yoki umuman gapirishni xohlamasangiz, unda siz sharpani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Yrden belgisi unga qarshi yaxshi yordam beradi, bu sizning orqangizga o'tishga va kuchli zarbalar berishga imkon beradi. Bundan tashqari, Quen va rulolar haqida unutmang. Agar siz Quvvatni pompalasangiz va sizda kuchli qilich bo'lsa, unda siz tezda uni engasiz. Qanday bo'lmasin, tobutdan bayroqni olib, Vergenga qayting.

Agar qolgan uchta qoldiqni olmagan bo'lsangiz, Saskia bilan yana gaplashing. Keyin la'natlangan jangga borish uchun Filippa bilan oxirgi marta gaplashing.

Abadiy kurash

Sizni turli xil ruhlar egallab oladi, ular davomida siz sehrgarlik va eliksir kabi jodugarlik qobiliyatlaridan mahrum bo'lasiz. Birinchidan, Aedirniya askari sizni egallab oladi. Sizning ittifoqchilaringiz Kaedweni askarlari bilan jang qilayotganda, diqqatingizni standart ko'taruvchiga qarating. Tezroq zarba bering va siz buni uddalay olasiz.

Endi sizni Kaedweni askari olib boradi, u qo'mondonga yugurib nima bo'lganini xabar qilishi kerak. Biroq, sizning ittifoqchilaringiz sizning kelishingizni bilishmaydi va o'q otishni to'xtatmaydilar. Yong'in o'qlari o'qlaridan himoyalanish uchun to'siqlardan foydalaning va kamonchilar qayta yuklayotganda tezda boshqa qopqoqqa yuguring. Natijada siz Vandergriftga hisobot bilan etib borasiz.

Shunda sizni Zeltkirk egallab oladi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, ammo Witcher bo'lmagan har qanday jangda bo'lgani kabi, taktikalar bir xil: tez zarbalar bilan qaytarish va qarshi hujum. Oxir-oqibat, siz drag bilan uchrashasiz va yana Geralt sifatida o'ynashingiz mumkin. Standart tashuvchini o'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning.

Sabrina jang maydonida olovli sharlarni chiqaradi, o'qlar va trebuchet salvolari Vandergriftdan yomg'ir yog'adi. Quen bu hujumlarning ko'pini blokirovka qilish uchun etarli bo'ladi. Himoya pozitsiyasida Vandergrift tez-tez qarshi hujumga o'tadi, shuning uchun hujum qilishdan oldin shu daqiqani kutgan ma'qul.

To'liq pompalanadigan Quen va juda ko'p energiya bilan siz ketma-ket 15 ta hujumdan qochishingiz mumkin. Bu juda qulay, chunki Vandergriftning har bir zarbasi halokatli bo'lishi mumkin. Birinchidan, tinimsiz hujumlar bilan Draug qalqonini sindirishga e'tibor qarating. Agar kuchingiz tugasa, vayronalar orqasiga yashirinib, bir yoki ikkita chiziq tiklanmaguncha kuting. Quen-dan foydalaning va Vandergriftga yana hujum qiling. Uchta tezkor zarbalar kombinatsiyasidan foydalaning. Keyin energiyani tiklash uchun yana qoching.

Vandergrift bilan shug'ullanishdan oldin ko'p vaqt talab etiladi, ammo yuqoridagi taktikalar juda oddiy va xavfsizdir. Jangdan keyin siz oxirgi ruh uchun o'ynaysiz - Kaedweni ruhoniysi. Sabrinaning olov to'plaridan qoching va la'natni tugatish uchun tumandan chiqing.

Vergenni qamal qilish

Endi la'nat tugadi, Henselt Vergenga hujum qiladi. Avvaliga uning qo'shinlari asosiy darvozadan hujum qilishadi, lekin Zoltan birinchi to'lqinni qanday to'xtatish haqida fikrga ega. Quen-dan foydalaning va o'ngdagi zinapoyaga chiqing. Bu erda tutqich bor, uni burish orqali siz asosiy kirish joyiga qaynoq moy quyasiz. Sizda Quen bor ekan, dushmanlar interaktiv sahnani to'xtata olmaydi.

Bir nechta lavhalardan so'ng siz Vergen devorida Saskia, Zoltan va ittifoqchi askarlarning olomonini topasiz. Kaedweni qo'shinlari narvonlarini o'rnatadilar va ularning askarlari devorga ko'tarila boshlaydilar. Ittifoqchi qo'shinlar ularga o'qlar bilan zarar etkazadilar, ammo qo'l jangi haqida gap ketganda, hamma narsa sizga bog'liq bo'ladi.

Ko'p sonli ittifoqchi qo'shinlar tufayli biz murakkab strategiyalarga murojaat qilishimiz shart emas. Dushmanlar ko'pincha chalg'itadi va siz Igni va Aarddan foydalanishingiz mumkin. Haqiqatan ham, dushman sizga o'tmasdan oldin unga 6 yoki undan ortiq zarba berishingiz mumkin. Biroq, bu vaqtga kelib, dushman allaqachon o'lgan bo'lishi mumkin va unga qarshi kurasha olmaydi.

Devorga ikki marta hujum qilgandan so'ng, Saskia sizdan u bilan birga minalarga borishingizni so'raydi. U sizga yo'l ko'rsatadi, shuning uchun unga ergashing. Kaedweni qo'shinlari allaqachon minalarga kirib borgan va siz bir nechta xonalarni dushmanlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Ular Aard tomonidan osongina uriladi va bir nechta og'ir qilich zarbalari bilan o'lishlari kerak.

Minalardagi katta zalda biz Detmold va yana bir olomon askar bilan uchrashamiz. Quen-dan foydalaning va Saskia asosiy hujumni o'tkazsin. Har qanday omad bilan, u ularni xonaning chetiga surib, ular bilan birma-bir shug'ullanish uchun vaqt beradi. Garchi Detmold bu kurashda katta tahdid bo'lsa-da, uni o'ldirish shart emas. Uning sehrlaridan qochish va uning yordamchilariga e'tibor berish ancha amaliy bo'ladi. Faqat ikkita dushman qolsa, kesma sahna o'ynaydi va jang tugaydi.

Siz devorga qaytib, boshqa askarlar to'lqini bilan to'qnashasiz. Strategiya bir xil. Ko'plab ittifoqchilar bor, shuning uchun dushmanlar bilan hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi. Birinchi to'lqin bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Zoltanga ergashing va Iorvet bilan uchrashing. Zoltanni yoping va u darvoza mexanizmini buzadi. Urush tugadi.

Qahramonlar tinchlik shartnomasi shartlarini muhokama qilgandan so'ng, Filippaning xonasini o'rganing va bobni tugatish uchun Iorvet bilan gaplashing.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...