Va ajdaho keldi. Tanlovning qiyinligi

"The Witcher 2" kompyuter o'yinini o'tkazish paytida siz qadimgi ajdaho bilan bir necha bor uchrashasiz. Birinchi marta u sizga tahdid soladi, ikkinchi marta esa bosh qahramon dushman taqdirini hal qilishi kerak. Keling, Witcher 2-da ajdahoni qanday o'ldirishni va bunga arziydimi yoki yo'qligini aniqlaylik.

Birinchi uchrashuv

Birinchi marta siz ushbu kuchli ajdahoni o'yinning boshida ko'rasiz. Prologda Geralt King Foltestni hujumdan himoya qilishi kerak. Biroz vaqt o'tgach, ufqda qanotli olovli hayvon paydo bo'lib, u yo'lidagi hamma narsani yo'q qila boshlaydi. Bu safar siz u bilan jang qilishingiz shart emas, faqat do'zaxga qochib ketasiz. Buning uchun o'yin foydali tarzda boshpana taklif qiladi va o'yinchini hikoya bo'ylab tom ma'noda yo'naltiradi. Ushbu uchrashuvdan so'ng sizda Witcher 2-da ajdahoni o'ldirish yoki o'ldirish haqida savolingiz bo'lmaydi. Siz bu dushmanni faqat parchaning oxirgi qismida uchratasiz.

Ikkinchi uchrashuv

Ajdaho oxirgi xo'jayin bo'lib xizmat qiladi (agar siz o'yin oxirida Leto bilan jang qilishni tanlamasangiz). Ma'lum bo'lishicha, fitna o'tishi paytida hayvon sehrgar Sheala tomonidan boshqariladi. Harakat minoraning yuqori qavatida bo'lib o'tadi, u erda Geralt sehrgar bilan narsalarni tartibga soladi. U tahdiddan uzoqlashmoqchi, ammo uning taqdiri sizning qo'lingizga bog'liq (uni tinchgina qo'yib yuboring yoki teleportni buzing, buning natijasida sehrgar minglab bo'laklarga bo'linadi). Shu daqiqadan so'ng, xuddi shu ajdaho devorni buzadi va bir necha bosqichlarning yakuniy jangi boshlanadi. Ammo Witcher 2-da ajdahoni o'ldirish uchun avvalo tayyorgarlik ko'rishingiz kerak.

Jangga tayyorgarlik

Tegishli mahorat va sabr-toqat bilan siz dushmanni deyarli har qanday uskuna va nasos bilan engishingiz mumkin. Biroq, biz ba'zi foydali maslahatlarni ko'rib chiqamiz. Ularning yordami bilan siz Witcher 2-da ajdahoni ancha oson va tezroq o'ldirishingiz mumkin.

Yakuniy jang uchun ikkita qilichni tayyorlash yaxshidir - Deitven va Vranovning unutilgan qilichi. Ikkala qurol ham katta yirtqich hayvonlarga etkazilgan zararni oshiradi, bu biz uchun juda yaxshi.

Ikkinchi maslahat: iksirlarni zaxiralashni unutmang. Momaqaldiroq va Raffardning iksiri ustuvor bo'ladi. 2-darajali kataklizm va moylangan qilichlar bilan birgalikda siz Witcher 2-da ajdahoni juda tez o'ldirishingiz mumkin.

Aytgancha, qurollarni moylash haqida. Sizga Falkaning qoni kerak bo'ladi, u oldindan qilichga eng yaxshi qo'llaniladi. Endi siz jangga to'liq tayyorsiz!

Birinchi bosqich

Ajdaho minora devorini kesib o'tgandan so'ng, o'zingizga Quen belgisini qo'llang va olovdan qoching. Tanaffus paytida yirtqich hayvonning boshiga yuguring va bir nechta zarbalar bering. Dushman yarim sog'lig'iga ega bo'lgunga qadar ushbu protsedura takrorlanishi kerak. Qiyinchilik minora tepasidagi xonaning juda kichikligi bilan kuchayadi, bu esa qochishni deyarli imkonsiz qiladi. Shundan so'ng, o'yin sizga qisqa tasvirni ko'rsatadi.

Jangning ikkinchi bosqichi

Harakat minoraning tomiga o'tkaziladi. Ajdahoda HP nuqtalarining yarmi qolgan, shuning uchun masala kichik. Yirtqich hayvon sizni yiqitishga harakat qilib, tom bo'ylab uchib ketadi. Salto bilan qochish uchun etarli. Vaqti-vaqti bilan dushman chekkaga tushib, sizga o't qo'yadi. Witcher 2-da ajdahoni o'ldirish uchun siz olovdan qochishingiz va yon tomondan bir nechta zarba berishingiz kerak. Shuningdek, dushman dumi bilan tomning butun maydoni bo'ylab hujum qiladi. Geralt qarama-qarshi tomonda bo'lishi ma'qul. Ajdahoning sog'lig'i nolga tushganda, siz QTE dan o'tishingiz kerak bo'lgan kesilgan sahna boshlanadi (klaviaturadagi tugmalarni o'z vaqtida bosing).

Yakuniy bosqich

Uchinchi bosqichda Witcher 2-da ajdahoni o'ldirish uchun siz QTE sahnasini to'g'ri bajarishingiz kerak. Siz hayvonga sakrab tushasiz va bir nechta halokatli zarbalar berasiz, shundan so'ng siz ajdaho bilan birga erga yiqilasiz. Keyinchalik Geralt tanlovga ega bo'ladi - ajdahoni o'ldirish yoki ketish. The Witcher 2-da bu qaror hikoya chizig'ining umumiy yakuniga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.

Agar siz o'yinni Iorvet tomonida o'ynagan bo'lsangiz, unda sizda xanjar bo'ladi, uning yordamida siz ajdahoni davolay olasiz va uni Sheala kishanidan ozod qilasiz. Agar siz Roche tarafini olgan bo'lsangiz, unda sizda hayvonni yolg'iz qoldirib ketishingiz mumkin. Keyinchalik, yirtqich hayvon omon qolganini va uchib ketganini bilib olasiz.

Uchinchi variant - dushmanni o'z qo'llaringiz bilan tugatish, bu Witcher 2-da ba'zi oqibatlarga olib keladi. Ajdahoni o'ldiring yoki qoldiring - bu sizga bog'liq. Umuman olganda, barchasi sizning afzalliklaringiz va o'yin davomidagi pozitsiyangizga bog'liq. Bu daqiqa Leto bilan suhbatning oxiriga ta'sir qilmaydi.

Salom! Sizning e'tiboringizga The Witcher 2 ning muhim daqiqalarida shaxsan men tomonidan yaratilgan seyvlar to'plamini taqdim etmoqchiman.

Katta ehtimol bilan, uchinchi qism va yangi DLC ustida ish olib borilmoqda, shuning uchun o'yinning turli xil yakunlaridan keyin olingan saqlashlar (ular bu erda ham taqdim etilgan) negadir o'zlarini o'chirib tashlaganlar uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Agar taklif qilingan yakunlar sizni qoniqtirmasa, unda siz mos oraliq saqlashdan foydalanib va ​​tanlovni sozlash orqali to'g'ri daqiqani osongina takrorlashingiz mumkin.

Dastlab, o'yin chiqishi bilanoq, men uni juda tez bosib o'tdim. Flotsemda Yorvetni qo'lga kiritib, yo'lda Roche bilan sayohat qilishni tanlab, uni Henselt qirg'inidan saqlagan holda, u oxir-oqibat Foltestning qizini qutqarish uchun ko'tarildi (keyinchalik uni mehribonlik bilan Radovidga topshirdi). Megaskop tomonidan parchalanib ketgan Sheala uchun bir tomchi rahm-shafqatni boshdan kechirmasdan, u ajdaho-Saskia va Letoning hayotini saqlab qoldi.

G'alati, Witcher 2 meni ikkinchi marta o'tishga majbur qildi ... Skyrim va Cyrodiil shimoliy viloyatida atrofida yugurib uchinchi hafta keyin butunlay zerikib, monoton o'yin, zindonlarga dizayner qo'li bilan "haydalgan" va zarur fitna motivatsiya holda bir xildagi kvestlar bilan tajribali. Garchi tan olish kerak bo'lsa-da: qahramonni ma'lum bir chiziqdan pastga tushirishdan oldin va vazifalar to'plami monoton bo'lib ko'rinmasa ham, o'yin tasavvur qilib bo'lmaydigan darajada davom etdi va qo'yib yubormadi.

Natijada, Witcher 2 dam olish uchun tanlandi, undan ikkinchi marta ijobiy his-tuyg'ular massasi olingan. Va, albatta, men uchun bu "Yil o'yini" bo'ldi, tabiiyki, Elder Scrolls dostonining beshinchi iteratsiyasini va shunga mos ravishda Dovahkiinni (bu ham juda ko'p ajoyib taassurotlar olib keldi).

Iorvet yo'lida ikkinchi marta o'yinni mag'lub etgandan so'ng, uning syujeti biroz boshqacha burchakdan ochildi, barcha "jumboq bo'laklari" birlashdi va ba'zi tafsilotlardagi noto'g'ri tushunish bartaraf etildi.

Quyida o'yinning turli yakunlari va oraliq lahzalari bo'yicha ba'zi izohlar keltirilgan:

Trissni saqlang yoki yo'qmi?

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.


Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Har qanday holatda, Geralt tanlovga duch keladi: Trissni qutqarish yoki "muhimroq" biror narsa qilish. Aslida, muqobil variant (Roche yoki Iorvet) bilan shug'ullanadigan har doim kimdir bor, lekin Geraltdan boshqa hech kim Trissga asirlikdan qochishga yordam bermaydi. Dastlab, albatta, Letoning qahramonligiga ishonish shart emas.

O'yinni mag'lub etgandan so'ng, Geraltning qaroridan qat'i nazar, Trissning baxtli chiqishi haqida bilib, davlat ishlarida bevosita ishtirok etishni o'z ichiga olgan variantlarda ishtirok etish qiziqarli bo'ladi. Garchi Trissni qutqarish qarori shimoldagi kuchlar muvozanatiga ham kuchli ta'sir ko'rsatadi.

Roche usuli:

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.


Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Vernon Rocher Geralt bilan do'stligini ko'p marta mustahkamlaydi, hatto jodugar muqobil yo'lni tanlab, Iorwethga qo'shilsa ham (bu, mening fikrimcha, xiyonatdir):

1) Vernon sizga Kaedven lageriga qanday kirish kerakligini aytadi;

2) Geraltni Nilfgaardliklar qo'lida muqarrar o'limdan qutqaradi.

Shunday qilib, Rochening yo'lini tanlash va Yorvetni qo'lga olish (buning natijasida Flotsemda bayram bo'lib, odamlarni kaltaklash emas) menga ancha to'g'ri tuyuldi.

Henseltni o'ldiringmi yoki tirik qolsinmi?

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Keyinchalik Roche yo'lida asosiy tanlov paydo bo'ladi - Henseltni o'ldirish yoki uni tirik qoldirish. Vaqt mashinasida kelajakka nazar tashlab, Nilflar bilan bo'lajak urush haqida bilib, aniq aytish mumkin: "Siz o'ldirolmaysiz!" Kitoblarda bu qandayligini bilmayman, lekin o'yinda Henselt menga eng oddiy qirol, haqiqiy odam, to'g'ridan-to'g'ri va halol bo'lib tuyuldi. Nega Geralt o'z hukmlarida uni unchalik ma'qullamaganini bilmayman ... Kaedvenning prototipi Rossiya bo'lgani uchunmi va Henselt mohiyatan "Butun Rossiya podshosi" bo'lib, bu holatda juda muvaffaqiyatli siyosat olib boradi. Rocher yo'lini tanlash va qirolni kechirish. Adolatli natija - Yuqori Aedirn Kaedvenga qo'shildi.

Foltestning qizi Anaisni kimga berish kerak?

Uchinchi bobda jodugarni keyingi jiddiy tanlov kutmoqda. Triss baribir najot topishini bilib, biz aziz do'stimiz Rochega yordam berishni tanlaymiz. Foltestning qizini faqat kimga berish kerak?

Radovid foydasiga tanlov:– Radovidning butsalari og‘ir. Ha, agar siz Redaniya qiroli foydasiga tanlasangiz, Temeriya yaxlitligi saqlanib qolishiga, fuqarolar urushining tugashiga va Nilfgaardga munosib qarshilik ko'rsatish uchun yaxshi imkoniyatga umid qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, qiz, albatta, Temeriyaga qaraganda kamroq xavfga duch keladi: Temeriya zodagonlaridan hech qanday tahdid yo'q; u to'g'ridan-to'g'ri Nilfs bilan yangi urush oldidan olinadi.

Bu qarorning juda jiddiy potentsial kamchiligi ham bor: Temeriyani qo'shib olgandan so'ng, Radovid shimolning eng qudratli hukmdori pozitsiyasidan foydalanib, butun shimolni Nilfgaard imperatori bilan yashirincha bo'lishi mumkin. Faqatgina Yuqori Aedirnni Kaedven tomonidan qo'shib olinishi kuchlar muvozanatini biroz muvozanatlash imkonini beradi.

Ammo bu qarorning ijobiy natijasi ko'proq.

Temeriyaliklar foydasiga tanlov: Fuqarolar nizosi tufayli parchalanib ketgan Temeriya tezda Nilfgaardning zarbalari ostida qoladi va shimolga keyingi yurish uchun yo'l ochadi. Qolgan yagona umid - Roche bo'lajak malikani qutqara oladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, agar biz Trissni qutqarishni tanlasak, bu shimol xaritasidagi kuchlar muvozanatiga ham ta'sir qiladi: Yuqori Aedirnga qo'shimcha ravishda, Temeriyaning yarmi Henseltga jo'naydi, bu Radovidning pozitsiyasini hisobga olgan holda, shubhasiz muvozanatni saqlaydi. shimoldagi yirik qirolliklarning mavqei. Yana bir narsa shundaki, bunday vaziyatda birinchi yillarda bo'lingan Temeriyaning pasayishi muqarrar.

Bundan tashqari, Trissni qutqarganimizdan so'ng, biz Rochening o'zi Anaisni Kaedvens guruhidan himoya qiladigan sahnani ko'ramiz. U taqiqlangan. Anaisning taqdiri juda noaniq.

/* Shunga o'xshash narsa, lekin boshqa tarixiy kontekstda, Rim seriyasining ikkinchi mavsumining so'nggi epizodlarida bo'lgan (men buni juda tavsiya qilaman!).*/

Yuqoridagilardan kelib chiqqan holda, Anaisni Radovidga o'tkazish foydasiga tanlov butun shimol xalqlari uchun eng foydali va tejamkor deb hisoblanadi.

Jorvetning yo'li:

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.


Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Iorvet yo'lini tanlagan taqdirda, biz Aedirn ozodligi uchun kurashishimiz kerak.

Yuqori Aedirn haqida gapiradigan bo'lsak: Men Saskiyaning "erkin" davlat haqidagi so'zlariga ishonmayman, u juda sodda va natijada Filippa Eilxartning tovoniga tushadi. O'ylaymanki, oxir-oqibat, Yuqori Aedirn yo Stennisning yurisdiktsiyasiga kiradi yoki Kaedvenning hujumi ostida qoladi (bu ko'proq ehtimol). Shunday qilib, to'kishga arzimaydigan joyga qon quyish kerak emas.

Bundan tashqari, Saskiyaning ahmoqligi uning Foltest kuchlariga hujumi bilan isbotlangan, u o'z mulkidagi bo'linishni bostiradi. Aytishlaricha, Saskia Ariana La Valetta va kompaniyaga hamdard bo'lib, o'z qirolidan va vatanidan "ozodlik" uchun kurashgan (albatta, o'z farzandlarini qirolga topshirishni istamaslikni boshqa qanday tushunish mumkin?). Uning mantig'iga ko'ra, barcha shohliklar "erkin" knyazliklarga bo'linishi kerak ("Shoh bo'lishni orzu qilmaydigan yomon shahzoda ..."). Va o'zaro urushlar juda tez boshlanishi muhim emas.

Shahzoda Stennis bilan nima qilish kerak?

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Iorweth yo'lini tanlagan taqdirda, Witcher Aedirn hukmdorining zaif va qo'rqoq vorisi shahzoda Stennisning taqdirini hal qilish masalasiga duch keladi. Vaziyatga asoslanib, bir tomondan, Stannis ahamiyatsiz hukmdor bo'lishi mumkin, uning rahbarligi ostida Aedirnning qurib ketishi davom etadi (hatto Vergen jangi paytida askarlarning arvohlari Damavend ostida Aedirnning qurib ketishi haqida gapirishadi) . Boshqa tomondan, Stennisga buni qilish juda shafqatsiz, ayniqsa uning aybi bir ma'noda isbotlanmagani uchun.

Stennisning o'rniga ko'proq yoki kamroq oqilona o'rin yo'qligi sababli (Saskia o'zining zodagonligiga qaramay ahmoqdir va zodagonlar uni osonlikcha qabul qilishlari dargumon), unda u yashasin, aks holda yana bir fuqarolar urushi shimol qirolliklariga tahdid soladi - oldin. Nilflarning bosqinchiligi.

Saskiyani davolay olasizmi yoki Trissni qutqarasizmi?

Triss bilan hamma narsa aniq: uning najoti, bu holda, hech narsaga ta'sir qilmaydi - ular bizsiz uni qutqaradi. Ammo Saskiyani qutqarish mantiqan to'g'ri keladi, ayniqsa o'yinning ushbu nuqtasida ko'plab odamlar va noinsoniylarning hayoti uning aql-idrokiga bog'liq. Filippa Eilhartga Yuqori Aedirn boshqaruviga ishonib bo'lmaydi, albatta. Bundan tashqari, Trissni qutqargan taqdirda, Iorvet Filippaning qo'lidan juda ko'p azob chekadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Filippaning o'zi: Saskia endi hech qachon avvalgidek bo'lmaydi. Uning bu oxirigacha "shifo topganidan" keyin menga Saskiyada nimadir noto'g'ri bo'lib tuyuldi. Shu bilan birga, suhbatda Saskia, shuningdek, u faqat Iorwetadan foydalanganini va uning uchun bu Skoya "taellarining erkinligi va huquqlari uchun urush emasligini ta'kidlaydi. Ularning to'dasi Yuqori Aedirnda xizmatlari uchun o'z o'rnini topadi. qirg'in ... Ha, yaqin atrofdagi odam unga foydali bo'lishi mumkin ...

Roche va Iorveta yo'li bilan bog'liq bo'lmagan tanlovlar:

// Bir istisno - Iorweth yo'lida Saskiyani davolash

Sheala afv etilishi kerakmi?

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.


Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Sehrgar munosib odamlar uchun ko'p qonni buzdi. Aedirnni urush holatiga keltirishga urinish nafaqat muvaffaqiyat qozondi. Shuningdek, lojaning rejalari qirollar qotilining faol faoliyati va Nilfgaardning rejalarini ilgari surish uchun ajoyib zamin bo'lib xizmat qildi.

Sheala boshqa dunyoga yuborilishidan oldin Geralt bilan xayrlashib, uning tez o'limiga umid qiladi.

Hukm: o'lim.

/* Agar Sheal kechirilsa, u minnatdorchilik bilan Geraltga Yenneferni Nilfgaardda izlashga arzigulikligini aytadi va teleport qiladi. Keyinchalik biz xuddi shu narsani Letodan bilib olamiz.*/

Saskiani tugating yoki yo'qmi?

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.


Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Hech bo'lmaganda men uni uchinchi qismda ko'rishni xohlayman. Umuman olganda, Roche to'g'ri ta'kidlaydi, ular aytadiki, ajdahoni saqlash yaxshi tanlovdir. Biz birinchi navbatda falokat sababi bilan kurashishimiz kerak - Filippa Eilxart. Ha, va jodugarni ovlash uchun Radovid xizmatida u ko'proq resurslarga ega bo'lishi aniq ...

Shunday qilib, mening fikrimcha, Saskiyani tirik qoldirgan ma'qul, garchi bu variant shimolning oddiy aholisi uchun juda ko'p xavf-xatarlarga to'la.

Leto yashashi kerakmi?

— Sen mening dushmanim emassan.

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.


Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

Leto imperator Nilfgaard qo'lida vosita edi. Bundan tashqari, u Geraltni birinchi bobda tirik qoldiradi va uchinchi bobda Trissni qutqaradi. Shuningdek, ilon jodugarlar maktabining tiklanishi hozirgi xayoliy tahdid - Yovvoyi ovga sabab bo'lgan elflarning bosqinchiligi nuqtai nazaridan muhim bo'lishi mumkin.

Yoz yashashi kerak.

Shunday qilib, yuqoridagilar faqat Witcher 2-da sodir bo'layotgan voqealar va bizga tanlash uchun taklif qilingan qarorlar haqidagi mening fikrim. Sizning fikringiz menikiga to'g'ri kelmasligi mumkin, shuning uchun va'da qilinganidek, men har qanday lazzat va rang uchun saqlashlar to'plamini taqdim etaman:

Tanlovning qiyinligi. O'yinning asosiy daqiqalari.

a) Birinchi qismda u bilan do'st bo'lgan taqdirda, Zigfrid bilan muloqot qilish qobiliyati:

  • * Olovli atirgul ordeni lageriga kiraverishda;
  • * Roche yo'lida - Foltestning qizini Kaedven lageridan qutqarishni tanlashda. Zigfrid Radovid tomonidan qo'yilgan eskort sifatida Redaniyalik askarlarning otryadi bilan keladi. Agar bir vaqtning o'zida bolani Temeriyaliklarga topshirish to'g'risida qaror qabul qilinsa, Zigfrid hali ham jodugar va Rocheni tinchgina qo'yib yuboradi.

b) Agar Zigfrid Geralt tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, tartibning askarlari jodugarni qotil deb atashadi va ulardan biri buyruq lagerini aylanib chiqsa, qasos olishga harakat qiladi;

2) Iorweth yo'lini tanlashda:

a) Birinchi o'yinda Addani qutqargan taqdirda, Vergenda Geraltni insestdan tug'ilgan yirtqich hayvonni qutqarishda ayblagan aqldan ozgan ruhoniyni uchratishingiz mumkin.

b) Vergenda siz Iorvet bilan birinchi qismdan boshlab Scoia "taels rahbari Yaevin haqida suhbatni boshlashingiz va Geraltning asl o'yinda qabul qilingan jodugar qarorlariga bog'liq bo'lgan harakatlarini muhokama qilishingiz mumkin.

ichida) Birinchi qismda Vivaldi bankini o'g'irlash paytida sincaplarga qarshilik ko'rsatgan taqdirda, Vergenda Geraltga "kredit" berishni xohlaydigan mitti bilan uchrashuvga ishonishingiz mumkin (aslida oddiy pul rag'bati).

3) Flotsamda siz birinchi qismning topshiriqlaridan birida Taylerning aybsizligi isbotlangan taqdirda uning agentlaridan biridan yordam olishingiz mumkin.

4) Foltestning Addaning taqdiri haqidagi so'zlari birinchi qismda jodugar tomonidan qilingan tanlovga mos kelishi kerak.

P.S. Men uzoq vaqtdan beri o'yin geympad uchun juda yaxshi o'tkirlashtirilganligini ta'kidlashni istardim. Keng ekranli televizor oldida geympaddan o'tish tajribasi, tasvir kontrasti va ekran o'lchami beqiyos yuqoriligi bilan ham farq qiladi. Bitta narsa shundaki, siz kattaroq shriftlarni o'rnatishingiz kerak.

P.P.S. 2.0 versiyasidan boshlab, geympadni boshqarish holatida zar o'ynashda yana g'alati xatolik topildi: "qayta tiklash" tugmasi ishlamayapti. Go'yo u umuman tayinlanmagandek. Yechim juda oddiy: har bir bobning boshida men boshqaruvni klaviaturaga o‘tkazaman va butun zar izidan o‘taman. Keyin yana men geympadning odatiy boshqaruvini qaytaraman.

P.P.P.S. Ishonmoqchimanki, keyingi safar ishlab chiquvchilar avvalgi qismdagi qutqaruvlarni import qilish bilan xafa bo'lmaydilar ... Birinchi qismda qabul qilgan ba'zi qarorlarim ikkinchisida aks etmadi - masalan, Geralt o'ldirishda ayblanmoqda. Mavjud bo'lmagan Zigfrid. Bundan tashqari, mening versiyamda Zigfrid bir muncha vaqt Geraltning do'sti bo'lgan (birinchi qismning finalida Olovli atirgul ordenining umumiy aqldan ozishigacha) va men uning davom etishini ko'rishni juda xohlardim ... Umuman olganda, biz o'yinni ishlab chiquvchilardan sichqonchani bosish hodisasining uchinchi qismi uchun muhim narsani o'zgartirishga imkon beradigan adekvat yordam dasturiga umid qilamiz.

Katta ajdaho bilan kurash o'yindagi eng qiyinlaridan biridir. Bundan tashqari, bu siz duch keladigan so'nggi yirtqich hayvondir. Hammasi minora ichida boshlanadi, u erda Geralt sehrgar Sheala bilan narsalarni tartibga soladi. U g'oyib bo'lishi bilan (uyga ketadi yoki teleportatsiya paytida vafot etadi - bu sizga bog'liq), ajdaho minora devorini yorib o'tadi va sizga hujum qiladi. Quenni iloji boricha tezroq joylashtiring va yirtqich hayvonning yaqin hujumlaridan qochib, xona bo'ylab yuguring. U hujumni amalga oshirishi bilanoq, yuguring va qisqa kombaynga tushing. Yodda tutingki, yirtqich hayvon tomonidan chiqarilgan olov juda ko'p zarar keltirmaydi, shuning uchun olovni yorib o'tish va tezda hujum qilish mumkin. Bunday holda, qochib qutuling va Quenni to'ldiring. Ajdaho hayotining yarmini olib tashlasangiz, u nihoyat devorni buzadi va uchib ketadi. Oxirgi jangga tayyorgarlik ko'rish uchun etarli vaqtingiz bo'ladi: siz iksirni pishirolmaysiz, ammo sog'ligingiz tiklanmaguncha turishingiz va kutishingiz mumkin. Tayyor bo'lgach, ajdaho sizni kutayotgan tomga chiqing. Bundan buyon siz doimo sehrli himoyani saqlab turishingiz kerak, aks holda yirtqich hayvonning har qanday hujumi sizga jiddiy zarar etkazadi. Sizning vazifangiz doimiy ravishda tirnoq va tishlardan qochish va diqqat bilan bir yoki ko'pi bilan ikkita urish uchun ajdahoga yugurishdir. Bu juda uzoq vaqt talab etadi, lekin tanlov yo'q. Zarbalar kombinatsiyasi samarasiz, chunki ajdaho sizning himoyangizni yorib o'tadi va shundan keyin u sizni tugatish uchun hech qanday xarajat qilmaydi. Yirtqich hayvon panjasi bilan sizga etib borishga uringandan so'ng darhol hujum qilish yaxshidir. Ajdaho uni qabul qilib, minora orqasiga yashirinishni boshlaydi va vaqti-vaqti bilan sizni dumi bilan uradi. Uning harakatlarini kuzatib boring va tomning qarama-qarshi tomonida qoling. Ba'zan ajdaho uchib, havodan hujum qiladi. Agar siz aylana bo'ylab yugursangiz, alanga va havo "reydlari" dan qochish juda oson. Yirtqich hayvonni kiyganingizdan so'ng, QTE sahnasi boshlanadi, shundan so'ng sizga tanlov beriladi - ajdahoni o'ldirish yoki uni o'rmonda o'limga qoldirish. Agar siz Iorvet yo'lini tanlagan bo'lsangiz, unda siz mag'lubiyatga uchragan gigantni sehrli xanjar yordamida sehrdan ozod qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Nazoratni qo‘lga kiritganingizda, orqaga o‘girilib, zinapoyaga yuguring minora(M31, 26) qaerdan topasiz Shealu. Zinadan yugurayotganda uzoq vaqt to'xtamang, chunki zinapoyalar asta-sekin qulab tushadi. Shuningdek, minoraning devorlarini buzadigan va buzg'unchilikka olovni nafas oladigan ajdahoga ham e'tibor bering.

Minora tepasida siz sehrgarni uchratasiz. Qisqa suhbatdan so'ng Sheala teleportatsiya qilishni boshlaydi, lekin kimdir qurilmadagi olmoslarni almashtirgan. Sizda tanlov bor:

  • Soxta olmosni olib tashlamang - Sheala portlaydi;
  • Olmosni olib tashlang - Sheala sizga Yenneferni qaerdan topish kerakligini aytadi, shundan so'ng u teleportatsiya qiladi.

Ko'p o'tmay, ajdaho paydo bo'ladi. Buni oldini olish uchun xona juda kichik. Yaqinlashmaslikka harakat qiling, aks holda ajdaho sizni tishlamoqchi yoki panjasi bilan urishadi. Ko'proq zarar etkazish uchun yon tomondan hujum qiling. Ajdaho ham olovdan nafas olishi mumkin. Undan oldin u bir lahzaga muzlab qoladi va bu ikki yoki uchta quvvat zarbasini tushirish uchun yaxshi imkoniyatdir. Ajdaho sog'lig'ining bir qismini yo'qotganda, kesilgan sahna boshlanadi, buning natijasida siz o'zingizni ochiq havoda topasiz - yuqori platformaga chiqing.

Keyingi jang shunga o'xshash bo'ladi - ko'proq zarar etkazish uchun siz tomondan hujum qilishingiz kerak. Foydalanish Quen o'zingizni yong'indan himoya qilish uchun. Agar ajdaho olov bilan nafas olsa, undan qochish uchun hududning boshqa tomoniga o'tishga harakat qiling. Vaqti-vaqti bilan ajdaho uchib ketadi va keyin ikki usuldan biri bilan hujum qiladi: olovli nafas yoki platformaning o'zini supurish; bu hujumlardan qochish uchun orqaga qayting. Ajdaho to'siq bo'ylab ham harakatlanishi mumkin - bu vaqtda qirralarga yaqinlashmang, aks holda u sizni dumi yoki tishlashi bilan uradi.

Ajdahoning sog'lig'ini yiqitganingizda, QTE (yuqori tezlik tugmachasini bosish) boshlanadi, lekin agar siz yuqori qiyinchiliklarda o'ynasangiz: birinchi navbatda ajdarga sakrashingiz kerak, keyin esa jang paytida yiqilib ketmaslik kerak. O'rmonga tushganingizda, ajdaho taqdirini hal qilishingiz kerak:

  • Agar siz Filippni (Iorvetning yo'lini) saqlab qolsangiz, siz ajdahoning hayotini saqlab qolasiz va Saskia bilan bir necha so'z aytasiz.
  • Agar siz Triss yoki Anaisni qutqargan bo'lsangiz, siz ajdahoni o'ldirishingiz yoki shunchaki ketishingiz mumkin.

Bir necha yildirki, Anjey Sapkovskining romani asosidagi afsonaviy o'yinlardan biri butun dunyodagi geymerlarni hayratda qoldirdi. Ishdan yoki maktabdan keyin uyga qaytib, ular darhol kompyuterlarini yoqadilar va yangi sarguzashtlar olamiga boradilar, u erda ular Geraltga fitna va yolg'onlarni aniqlashga yordam berishlari kerak, shuningdek, uning bu ishda ishtirok etmaganligini isbotlab, suvdan chiqib ketishlari kerak. shohning o'ldirilishi. Va zamonaviy RED Engine grafik dvigatelidan foydalanish orqali mavjud bo'lgan yangi texnologiyalar tufayli siz har bir xususiyat, uskuna va atrofingizdagi dunyoni nozik va juda aniq chizishdan zavqlanasiz.

Agar siz o'yin dunyosini kashf qilishni endi boshlayotgan bo'lsangiz, hech bo'lmaganda "The Witcher 2" o'yini bilan tanishishingiz kerak. Ehtimol, u sizni o'z fitnasiga tortmaydi va siz ajdahoni qanday o'ldirishni bilmaysiz, lekin siz hali ham o'yin dunyosi afsonalari haqida tasavvurga ega bo'lasiz va siz doimo do'stlaringiz bilan suhbatni davom ettirishingiz mumkin.

Xulosa shu: keyingi topshiriqlarni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz topshiriqlarni, qo'shimcha yon topshiriqlarni bajarishingiz, jumboqlarni echishingiz, mini o'yinlar o'ynashingiz, yangi narsalar, xaritalar, rejalar, retseptlar va maslahatlarni to'plashingiz kerak. O'yin juda hayajonli, lekin siz hamma narsani osongina bosib o'ta olasiz deb o'ylamang.

O'rta yoki qiyin o'tish darajasini tanlagan g'ayratli o'yinchilar, Vizima yoki Lok Muinne kabi shaharlar bo'ylab sayohat qilib, dushmanlarni mag'lub etish uchun bir necha bor kuch va sabr-toqat yig'ishgan.

Bundan tashqari, puxta o'ylangan fitna tufayli, siz hali ham Temeriya qirolini kim o'ldirganini aniqlashingiz kerak bo'lsa, siz albatta o'yinga kirishasiz va hech kim sizni o'yin harakatidan uzoqlashtira olmaydi. .

O'yinning asosiy vazifalaridan birini muvaffaqiyatli bajarish uchun har bir shaxsiy kompyuter foydalanuvchisi ma'lum jangovar mahoratga ega bo'lishi, yaxshi sehrli himoya, epchillik, iksirlarga ega bo'lishi va, albatta, tegishli darajaga ega bo'lishi kerak, chunki. yirtilgan kiyimda va qo'lingizda qovurilgan idish bilan siz olovli yirtqich hayvonni engishingiz dargumon. Shuning uchun, ma'lum darajalarni tezda o'tkazib yuborishga shoshilmang, tezlikka intilib, siz noyob artefaktlar sizni kutishi mumkin bo'lgan qo'shimcha topshiriqlarni (yon vazifalarni) bajara olmaysiz. Ularning yordami bilan siz yovuzlikka qarshi kurashda ortiqcha bo'lmaydigan ba'zi xususiyatlarni ko'tarishingiz mumkin.

Shunday qilib, "The Witcher 2" dan o'tishda nimalarga e'tibor berish kerak:

  • asosiy vazifani bajarib, o'zingiz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan hikoya chizig'ining keyingi rivojlanishi bog'liq bo'ladi. Bu juda hayajonli, chunki. o'yinni bir emas, balki bir necha marta o'tkazish va har doim yangi narsalarni o'rganish, ehtiyot bo'lish va noyob narsalarni qidirish imkonini beradi.
  • yon topshiriqlarda ishlab chiquvchilar barcha o'yinchilarga u yoki bu narsa bilan nima qilishni o'zlari hal qilishni taklif qilishadi. Masalan, "Melitele yuragi" kvestida Kichik laqabli yollanma askarlardan biri tikdi. U hujum paytida hech qanday zirh ishlatmasdan bitta sehrli tumor bilan omon qolishi mumkinligiga amin bo'ladi. Bu hikoyada sizning rolingiz quyidagicha: bu narsa haqiqatan ham sehrlanganligini va qandaydir kuchga ega ekanligini tasdiqlashingiz yoki bu gapni rad etishingiz mumkin. O'yin davom etar ekan, siz tanlaganingizning oqibatlari haqida bilib olasiz. Ammo, oldinga qarab, shuni ta'kidlaymanki, tumor oxir-oqibat bizning qo'limizda bo'ladi va yanada murakkab vazifalarni bajarishda yordam beradi.

Agar siz "Mag'lubiyatga uchraganlarning holiga voy" deb nomlangan boshqa yon topshiriqdan o'tsangiz, missiya oxirida (Flotsamda) mukofot sifatida zirh va pul olishingiz mumkin bo'ladi. "Yovvoyi ov va xotirani tiklash" kvestida siz nafaqat Heraldning o'tmishi haqida noyob ma'lumotlarni o'rganish, balki kuchingiz, chaqqonligingiz yoki chidamliligingizga qo'shadigan qo'shimcha tajriba balllarini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Qanday bo'lmasin, asosiy vazifalar yoki yon topshiriqlardan o'tib, har bir o'yinchi oxirgi bobga yaqinlashadi, u erda u bu dunyodagi eng xavfli yirtqich hayvon bilan duel qilishiga to'g'ri keladi.

The Witcher 2-da ajdahoni qanday o'ldirish mumkin, muvaffaqiyatli jangning ba'zi nuanslari va nozik tomonlari

Kompyuterda bir soatdan ko'proq vaqt o'tkazganingizdan va ko'p kuch sarflaganingizdan so'ng, siz nihoyat minoraga keldingiz, u erda makkor sehrgar Sheala bilan munosabatingizni bilib olishingiz kerak. U monitorlaringiz ekranlaridan sirli ravishda yo'qolganidan so'ng, darhol olovli yirtqich hayvon paydo bo'ladi, u bilan siz tushunganingizdek, siz qiyin kurashasiz.

Agar biz ajdahoni qanday o'ldirish strategiyasini bosqichma-bosqich ko'rib chiqsak, u quyidagicha ko'rinadi:

  1. ushbu belgining ko'rinishini sezishingiz bilan darhol "Quen" ni qo'ying.
  2. Har doim harakatlanishni va jangovar hujumlardan qochishni unutmang.
  3. ajdaho tirnoqlarini silkitgandan keyin qarshi hujum. Oddiy zarbalar yoki qisqa kombinatsiyalardan foydalanish va darhol orqaga yugurish samaraliroq bo'ladi. Garchi zarar unchalik katta bo'lmasa-da, ammo bunday taktikalar hayotingizni saqlab qoladi va uzoq kutilgan g'alabani keltiradi.
  4. yirtqich hayvon o'z hayotining yarmini yo'qotgandan so'ng, u sizga hayotiylikni tiklash imkoniyatini berib, uchib ketadi. Nafas olgandan so'ng, tomga chiqing, sehrli himoyani yoqing va hushyorlikni yo'qotmang. Jang oson bo'lmaydi. Hujumlar qisqa davom etishi kerak, bu maksimal ikki zarbadan iborat bo'ladi. Bu, albatta, zerikarli, lekin bu qanotli jonzotni boshqa yo'l bilan mag'lub etib bo'lmaydi.
  5. Doimiy ravishda aylana bo'ylab yugurish orqali olov va havo hujumlarining oldini olish yaxshiroqdir. Yirtqich hayvonni charchatgandan so'ng, oxirgi sahna boshlanadi, unda har doimgidek, sizga tanlov beriladi: ajdahoni o'ldirish yoki uni o'rmonda o'limga qoldirish.

Video: Witcher 2 da ajdahoni qanday o'ldirish mumkin!

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...