Siz qochib qutula olasizmi? Qochish mumkin emas: qasos olish yo‘li videodan qochib qutula olasizmi?

Jailbreak o'yini shaxsiy kompyuter va konsollarda katta hitga aylandi va buning sababi yaxshi. Studio Team 17 moslashuvchan va chuqur strategiya, juda ko'p tarkib va ​​o'ziga qaram o'yin bilan qiziqarli loyiha yaratishga muvaffaq bo'ldi. Agar siz tayyorgarlikdan qochish uchun yangi bo'lsangiz, ushbu maslahatlar sizga dushman muhitda harakat qilishingizga va janr tarixidagi eng yaxshi qochishga yordam beradi.

Asoslar

  • Siz darhol qochishni xohlashingiz mumkin, ammo bu eng yaxshi echimdan uzoqdir, kuting va atrofga qarang.
  • Qamoqxonadagi dastlabki kunlaringizni atrofingizdagi hamma narsani o'rganish uchun o'tkazing. Jim bo'ling, o'zingizga e'tibor qaratmang, kundalik vazifalarni bajaring.
  • Hududni o'rganing. Soqchilar bo'lmagan zonalar mavjudligini aniqlang - yomon ko'rinadigan joylar turli xil ishlarni bajarish uchun yaxshi.
  • Kunning qaysi vaqti sizni bezovta qilmasligini unutmang. O'z qo'llaringiz bilan qolganingizda, bu qochishga tayyorgarlik ko'rishning eng yaxshi vaqti.
  • Qorovul kiyimini o‘g‘irlash, uni kiyish va aylanib yurish qamoqxona haqida hamma narsani tanib olishning ajoyib usuli hisoblanadi. Bu xavfli, ammo qabul qilinadi.

hunarmandchilik

  • Kundalik vazifalarni bajarayotganda, foydali narsalarni qidirib toping.
  • Topilgan narsalar hunarmandchilikning kalitidir, ular yordamida siz qochishingizni yaqinlashtirasiz. Lenta, simlar, fayllar va hatto vilkalar pichoqlarini qidiring.
  • Kesish asboblari devor va to'siqlarda teshik ochish, shuningdek, erni qazish uchun foydalidir.
  • Asosiy hunarmandchilik ko'rsatmalarini o'rganing. Masalan, tel kesgichlar ikkita fayl va lentadan tayyorlanishi mumkin.
  • Tornavidalar yoki nunchuklar kabi taqiqlangan narsalar aniqlanishi va sizni muammoga olib kelishi mumkin. Ularni detektorlardan yashirishning yagona yo'li folga va lenta yordamida tayyorlangan sumka yasashdir.
  • Hujayrangizda yashirin joy yarating. Teshik qazing yoki shamollatish panjarasini burab qo'ying - bu sizning jihozlaringizni kelajakda xavfsiz qochish uchun saqlashga imkon beradi.

Boshqa mahbuslar bilan muloqot qiling

  • Boshqa mahbuslar sizga juda yordam berishi mumkin. Ulardan ba'zilari sizga haqiqatan ham kerak bo'lgan narsalarga ega va ularni sotib olish mumkin - masalan, tornavidalar va qochish uchun ajralmas bo'lgan boshqa zararsiz narsalar.
  • Bundan tashqari, siz mahbuslardan topshiriq olishingiz mumkin. Misol uchun, kimdir sizga boshqa mahbusni kaltaklaganingiz uchun pul to'lashi mumkin - bu pul topishning tez, agar yuqori axloqiy bo'lmasa, yo'li, bu holda siz qochib qutula olmaysiz. Ammo esda tuting - bu vaqtda soqchilar atrofda bo'lmasligi kerak, aks holda siz jazolanasiz.

qamoqxona ishi

  • Qo'shimcha pul topishning yana bir usuli - qamoqxonada ishlash. Ma'lum bo'lishicha, bu nafaqat pul jihatidan foydali bo'lishi mumkin: kir yuvishda navbatchilik qilayotganda, siz iflos kirlarni yig'asiz - bu qo'riqchi kiyimini o'g'irlashning eng zo'r usuli.
  • Boshqa ish turlari ham sizga pul olib keladi va qo'shimcha ravishda kerakli narsalarni olish va hududni o'rganish imkoniyatini beradi. Buning uchun siz hozirgi xodimni ishdan bo'shatishga erishishingiz kerak. Buning eng yaxshi usuli - o'z vazifalarini o'z vaqtida boshlamaslik uchun uni ish vaqtida urishdir.

Eslab qoling!

  • O'ylab ko'ring - har doim sizning xayolingizga kelmagan va ilgari ishlatilmagan yangi g'oyalar mavjud.
  • Tomdan yugurasizmi? Yaxshi fikr, lekin buning uchun pastga tushish uchun arqon yoki ilgak kerak. Ularni yaratish uchun nima qilish kerakligini o'ylab ko'ring.
  • Qochish zerikarli jarayon, shuning uchun siz bilan oziq-ovqat olib kelishni unutmang.
  • Mahbuslarga nisbatan shafqatsiz munosabatda bo'lmang - ulardan ba'zilari foydali bo'lishi mumkin va kelajakda ular bilan hamkorlik qilishingiz kerak bo'ladi.
  • Agar siz boshqa mahbuslar bilan do'stlashishga muvaffaq bo'lsangiz, to'da tuzishingiz mumkin. Shunday qilib, siz jangda sizni himoya qila oladigan sodiq yordamchilarga ega bo'lasiz.
  • Kunduzi tunnel qazmang - bu sizga faqat muammolarni keltirib chiqaradigan juda aniq yo'l.

Keyingi bosqichni engib o'tishdan oldin siz juda ko'p intellektual kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Siz turli xil mantiqiy jumboqlarda javob topishingiz, matematik tenglamalarni, geometrik shakllarni va maktab kursidan ko'plab foydali narsalarni eslab qolishingiz kerak bo'ladi. Lekin nafaqat! Qadrli eshikni ochish uchun siz android smartfon/planshetingizni silkitib, aylantirasiz, mikrofonga puflaysiz va hokazo. Xonalar bo'ylab sayohatda siz geymerdan tez va aniq reaktsiyani talab qiladigan "klassik" arkada o'yinlarini ham uchratasiz.

Shunday qilib, kulrang hujayralarni to'g'ri siqib chiqarishga tayyor bo'ling, detektiv, olim va ekstremalning ajoyib qobiliyatlarini qo'llang! Va agar o'yin sizni hayajonga solib qo'ysa, biror joyga yopishib qolsangiz, ushbu sahifada quyida keltirilgan treningni ko'rishingiz mumkin. Shubhasiz, bu sizga har qanday eshikni ochishga yordam beradi!

1-daraja

Siz shunchaki eshikni bosishingiz kerak - u ochiladi.

2-daraja

Oynani bosing va uni yuqoriga torting.

3-daraja

Polga qaraysizmi? Nimani ko'ryapsiz? To'g'ri, taxtalar. Shunday qilib, ulardan birini ko'chirish kerak. Siz tugmani ko'rasiz, oynani ochish uchun uni bosing.

4-daraja

Shunga qaramay, erga e'tibor bering va u erda yotgan taxtani harakatlantiring. Qurilmangizni silkiting, qizil tugma paydo bo'lishi kerak. Uni bosing va eshikni oching.

5-daraja

Mana birinchi vazifa - uni o'qing. Barcha arvohlarni qovoqqa haydash uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, vaqt tugashidan oldin buni qiling.

6-daraja

Ko'lmakka qarang. U yerda 915 raqamlari aks ettirilgan, bu kod, uni kiriting.

7-daraja

Faqat qurilmangizni silkiting va raqamlar tushadi.

8-daraja

Kalit taxtada. Bu A = 05. Pastki burchakda biz quyidagi FDB formulasini o'qiymiz. Dekodlash quyidagicha: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Endi siz kiritishingiz kerak - 10 8 6 .

9-daraja

Kalit polda, uni oling va u bilan eshikni sindirishga harakat qiling, ustiga yana bosing.

10-daraja

Biz keyingi vazifani o'qiymiz. Cheklangan vaqt ichida barcha bolg'achalarni birlashtirishingiz kerak.

11-daraja

To'rtta uchburchakni rasmda ko'rsatilgan tartibda joylashtiring - yuqoriga qarang. Buning uchun siz ularni aylantirishingiz kerak.

12-daraja

Qurilmani silkiting, tortmada kalit paydo bo'ladi. Endi siz qulfni erkin ochishingiz mumkin.

13-daraja

Endi matematika muammosiga. Siz "x", "+" va "-" belgilarini o'zgartirishingiz kerak. Biz ogohlantiramizki, raqam tasodifiy va shuning uchun har bir o'yinchi uchun javob boshqacha bo'ladi.

14-daraja

To'g'ri rasmni olish uchun jumboqni yig'ing.

15-daraja

Maslahat: Bir xil rangdagi kublarning bloklarini yo'q qilish va 1500 ball olish uchun teging, lekin vaqtni ko'rishni unutmang. Mashqni tasodifiy tartibda, besh barmoq bilan bajaring.

16-darajali

Qulaylik uchun siz telefoningizni (yoki planshetingizni) stol ustiga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Keyin uni gorizontal holatga kelguningizcha sekin aylantiring va darhol 4 yashil nuqta paydo bo'ladi.

17-daraja

Ushbu darajada siz eshik yonida joylashgan nuqtani bosishingiz kerak. Bajarildimi? Endi siz raqamlarning joylashuvini aniqlashingiz kerak. 1 dan 9 gacha bo'lgan raqamlar ketma-ketligiga rioya qilgan holda kvadratchalarni bosishni boshlang.

18-daraja

Sizning oldingizda Katta soat va uning yonida ma'lum vaqtni ko'rsatadigan kvadratchalar joylashgan. Siz uni Katta soatga qo'yishingiz kerak. Vaqt mos kelganda, tegishli kvadratni bosing. Buni butun soat davomida bajaring.

19-daraja

Bu erda sizga boshlang'ich maktab bilimlari kerak bo'ladi. Siz turli xil hayvonlarni va bayroqlar bilan maxsus qafaslarni ko'rasiz. Barcha hayvonlarni qafaslarga to'g'ri joylashtiring. Fil = Tailand, Panda = Xitoy, Kenguru = Avstraliya, Ilon = Hindiston.

20-daraja

Barcha qovoqlarni otib tashlang. Har bir qovoq ustiga bosing va keyin otish tugmasini bosing.

21-daraja

Yerda qovoq bor. Unga bosing va barcha arvohlarni qo'yib yuboring. Endi qochib ketishdan oldin hammasini tezda tuting.

22-daraja

Eshikdagi maslahat eshik ochilguncha "tovush balandligi" tugmasini bosishingiz kerakligini anglatadi.

23-daraja

Kompasdagi yashil o'q sizning harakatlaringiz natijasida rasmning yonida joylashgan xochni ko'rsatishi kerak.

24-daraja

Jihozni muloyimlik bilan egib, to'plarni raqamlangan teshiklarga o'tkazing (buni ketma-ket bajaring).

25-daraja

Ushbu darajadagi maqsad nuqtalarni birlashtirish va 320 ball olishdir. Shoshilmang, ehtiyotkorlik bilan ulaning, vaqt ko'p.

26-darajali

Agar siz arqonni tortsangiz, yashirin xona ochiladi va unda - olma va banan. Ehtiyotkorlik bilan qarang. Oldingizda nima bor? 2 ta meva, 1 ta jilmayuvchi qo‘g‘irchoq va eshikdagi 3 ta tugma. Endi biz to'g'ri algoritmni tanlashimiz kerak. Biz tugmachalarni bosamiz: olma (2 marta), tabassum (1 marta) va soat (3 marta).

27-daraja

Arqonni pastga torting va to'p eshikka kira oladi. Eshikni sindirmaguningizcha harakatni bir necha marta takrorlang.

28-darajali

Gorillaga banan bering. Ular tepada - yashirin joyda, shiftda.

29-daraja

Bu erda oddiy kombinatsiya - 1, 4 va 5 tugmalar. Va keyin barcha gullar gullaydi.

30-daraja

Ekraningizni bu dahshatli internetdan tozalaymiz. Buni tez va samarali bajarish uchun mobil qurilmangizni stol ustiga qo‘yib, bir vaqtning o‘zida bir nechta barmoqlar bilan tozalagan ma’qul.

31-daraja

Ushbu darajada biz vaznni tenglashtiramiz va quyidagi tugmalar bizga yordam beradi. Mana sizga uchta usul:
- olma 3 marta, soat 1 marta, tabassum 1 marta.
- olma 1 marta, soat 2 marta, tabassum 1 marta.
- olma 1 marta, tabassum 2 marta.
Biroq, ehtimol siz o'zingizning kombinatsiyangizni topasiz - xush kelibsiz!

32-daraja

Siz bolg'acha belgisini olmaguningizcha eshik kvadratchalarini bosishingiz kerak bo'ladi.

33-daraja

Devordagi pichoqni ko'ryapsizmi? Uni oling va yuqoridan pastgacha "X" ni kesib oling.

34-daraja

Eshikdagi toshni bosing va eshik ustida ketma-ket 3 ta yashil nuqta yonib turguncha ushlab turing.

35-daraja

To'plarni teshiklarga to'g'ri joylashtiring.

36-darajali

Avval biz uchta sariq to'pni olamiz. Biz to'plarni inventarizatsiyaga o'tkazamiz va endi telefonni (planshetni) o'ngga egamiz, shunda to'plar dumaloq teshikka o'tadi. Keyinchalik, biz romblardagi to'plarni aniqlashimiz kerak, ular yiqilib tushadi, lekin eshik ochilmaguncha qurilmaning o'rnini o'zgartirmaymiz.

37-daraja

Xuddi shu belgilarni bir-biriga qarama-qarshi qo'ying.

38-darajali

O'q sizga elementlarni tanlashning to'g'ri ketma-ketligini ko'rsatadi. Qayiq, odam, uy, bulut.

39-daraja

Arqonni torting va taxta paydo bo'ladi. U o'qlarni ko'rsatadi - uchta yuqoriga, ikkitasi pastga, shuningdek tovush (tovush) belgisi. Qurilmadagi ovoz balandligi tugmasini bosing: uch marta yuqoriga, ikki marta pastga.

40-daraja

Bu erda hamma narsa oddiy. Biz ekranni barglardan tozalaymiz, tugmachalarni topamiz va ustiga bosing.

41-daraja

Keling, xaritani kesib, nota topamiz. Endi barabanni ma'lum bir ketma-ketlikda bosing. Gʻaltakning chapdan oʻngga raqamlanishi: 2-gʻaltak 3x, 4-gʻaltak 1x, 1-gʻaltak 2x, 3-gʻaltak 1x va 1-gʻaltak 1x.

42-daraja

Katta eshik soatida vaqtni smartfon / planshetingizdagi kabi belgilashingiz kerak.

43-daraja

Va endi eshikning chap va o'ng tomonida ko'rsatilgan rasmlar orasidagi farqni hisoblaylik: tepa = 2, pastki = 3. Keling, bu raqamlarni eshikning chap tomoniga yozamiz va keyin o'ngdagi tugmani bosing.

44-daraja

Biz barglarni olib tashlaymiz va oldimizda turli rangdagi gullar paydo bo'ladi. Dalada u yoki bu rang topilsa, gulzor atrofida joylashgan tugmachalarni ko'p marta bosish kerak. Sariq, qizil, yashil - bir marta, ko'k 3 marta.

45-daraja

Bu erda, Fruit Ninja-da bo'lgani kabi, yog'ochni kesib oling, lekin viteslarga tegmang.

46-darajali

Geografiyani eslaylik! Biz xaritani ochdik, uning qismlari aralashtiriladi. Ularni to'g'ri joylashtirish kerak va biz globusdan etishmayotgan qismni olamiz.

47-daraja

Faqat barcha kvadratlarni tanlang.

48-darajali

Keling, har bir vites qancha aylanishini diqqat bilan hisoblab chiqamiz va keyin aylanishlar sonini kiritamiz: qizil 3, sariq 3, ko'k 4, yashil 4.

49-daraja

Chiroqni bosing va eshikda maslahat paydo bo'ladi. Endi barabanni yana urish vaqti keldi. Biz maslahatga qaraymiz: chap baraban - ikki marta, o'rtada - uch marta, o'ng baraban - bitta zarba.

50-daraja

Erda joylashgan taxtani toping va endi siz uni qo'lga olishingiz kerak, lekin yulduzlardan qoching.

Xo'sh, nima qilish kerak? Albatta, siz xonadan qochib, keyingi bosqichga o'tishingiz kerak bo'lgan jumboq haqida gap ketganda, ahmoqona savol. O'yinchi turli xil narsalarni topishi va qadrli eshikni ochish uchun o'yin jarayonini boshqarishi kerak.

Xona 1

Yog'och ko'krak yaqinida yig'ilishi kerak bo'lgan jumboq bor. Uning ichida quti uchun zarur bo'lgan tutqich saqlanadi. Uni ochganimizda, biz tornavida olamiz. Keyin biz rasmga qaraymiz - u erda 1915 raqami bor. Biz rasmdagi murvatlarni burab, seyfni ko'ramiz, u erda biz allaqachon topilgan kodni kiritamiz 1915. Yana bir kalit bor. Bu erda u birinchi lift eshigini ochadi.

Xona 2

Stolda kartalar to'plami bor, siz unga tegishingiz kerak va "493" raqami ko'rsatiladi. Bu kombinatsiya polda joylashgan jigarrang qutini ochish uchun kerak. Koson devordan chiqib ketadigan kran uchun oq valfni o'z ichiga oladi. Valfni biriktirganimizdan so'ng, biz musluk ostidagi vazani suv bilan to'ldirishimiz kerak. O'ng tomonda rangli sandiq bor, unga kiring va uni oching. Lift uchun xarita mavjud. Biz uni liftga joylashtiramiz va eshiklar ochiladi.

Xona 3

Chapdagi polda kalit bor, biz uni olishimiz kerak. O'ng tomonda hali ham shkaf bor, u erga boring va pastki yarmini oching. Ichkarida disket bor. Keyin biz yuqori yarmini ochamiz va boshida olgan kalit bilan eshikdan tutqichni olamiz. Davom etish.

Biz televizor ostidagi o'yinchoq mashinalarga yaqinlashamiz va ularning barchasi rang-barang ekanligini ko'ramiz. Ranglarni eslang: sariq, ko'k, qizil va yashil. Bu stol ustidagi noutbuk uchun. Biz kompyuterga yaqinlashganimizda, tanlangan floppi diskni joylashtiramiz va ekrandagi ranglarni sariq, ko'k, qizil, yashil rangga o'zgartiramiz - Enter tugmasini bosing. Shundan so'ng, doiralar bilan naqsh ko'rsatiladi, bu erda katta halqalarni ushbu tartibda eslab qolish kerak: 2 3 2 3.

Televizor ostiga allaqachon topilgan eshik tutqichini joylashtiring va noutbukdagi naqshni o'zgartiring. Ichkarida kalit bor, qo'shni xonaga borishingiz kerak bo'lgan narsa.

Xona 4

Birinchidan, rangli shishalar tartibini eslang: ko'k, qizil, sariq va yashil. Biz tik turgan muzlatgichga yaqinlashamiz va uni ochish uchun ushbu ranglarni kiritamiz. Sovutgichning ichida siz olishingiz kerak bo'lgan tirbandlik bor.

Xonada ikkita stul bilan ovqatlanish stoli mavjud. Batareyani olish uchun o'ng stulga bosishingiz kerak. Lift yonida ko'k qozon bor, biz unga tegib, uni boshqa joyga ko'chiramiz. Uning orqasida pichoq bor. Pichoqni olganimizda, qutini ochish uchun uni ishlatishimiz kerak. Qutida biz chiroqni tanlaymiz.

Panjurlarga boring va ularni pichoq bilan kesib tashlang. Keyin, tirgak bilan siz xonaning o'rtasida kichik eshikni ochishingiz kerak. Bu erda sizga chiroq kerak bo'ladi. U porlashni boshlashi uchun batareyaga ulangan bo'lishi kerak. Endi biz lyukni ochgan teshikka porlaymiz. Pastki qismida biz kalitlarni ko'ramiz. Biz ularni panjurlardan arqon yordamida olamiz. Mana, 4-xona tugadi.

Xona 5

Ushbu xonada harakatlar ikki qismda amalga oshiriladi. Ikkinchi yarmiga o'tish uchun displeyning chap burchagidagi o'qni bosishingiz kerak.

Chap tomonda yotoqxona stoli va pastki qismida jigarrang ko'z bor - biz uni olamiz. Keyin, xuddi shunday, biz ko'k ko'zni o'ngdagi yotoqxona stolidan olamiz.

Suratlar devorga osilgan va ularning orqasida rangli narsalar bor. Biz bu ranglarni ma'lum bir tartibda eslaymiz: pushti, ko'k, qora va oq.

Darts o'yini ostida kichik shkaf bor. Unda siz olishingiz kerak bo'lgan sariq qalam mavjud. Shkafni ochish uchun yuqorida tavsiflangan ranglarni to'g'ri tartibda kiriting. Qalam to'shak yaqinidagi stolda yotgan qog'oz uchun kerak. Biz qog'ozga qalam bilan bir necha marta chizamiz va turli balandlikdagi ustunlar qanday paydo bo'lishini ko'ramiz. Biz quyidagi tartibni eslaymiz: 2 1 0 2 1 2. Bu kombinatsiya yog'och sandiqni ochish uchun kerak bo'lib, uning ichida kumush kalit yotadi.

Biz sariq vaza bilan yotoqxona stoliga o'girilib, ilgari ko'tarilgan ko'zlarni yon devorlarga joylashtiramiz va javonda qushlarning ovqatini tanlaymiz. Biz qushni qafasda ovqatlantiramiz va u ovqatlangandan keyin biz oltin kalitni olamiz. Keling, dartga o'tamiz. U erda biz dart va rangli teshiklari bo'lgan dalalarni eslaymiz: 8 - yashil, 4 - qizil, 5 - ko'k. Endi liftni ochish uchun oltin kalitni chap tomonga, kumushni esa o'ngga soling. Ikkala tugma ham kiritilganda, 845 (dartdan kodni kiriting) va 129 raqamlari paydo bo'ladi. Keyin ularni qo'shing va 974 ni oling. Darajasi o'tdi.

Xona 6

Kaktusning yonida raqamlar yozilgan yog'och piramida joylashgan. Bu vazifa va biz uni hal qilamiz:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7. Quyidagi ko'k vaznni bosing va oling.

Yelkanli qayiq bilan poydevor ostida biz sariq qismni inventarga olamiz. Keyin vazo va pot bilan o'simlik yaqinidagi yana bir tafsilot, u ham sariq va tayoqqa o'xshaydi. Sariq qismlarni bir-birining ustiga qo'yib, biz turgan qizil mashinani ko'tarish uchun kriko olamiz. Jekni yon tomonga olib, yuqoriga ko'taramiz. Pastki ostida qizil vazn bor, uni oling va davom eting.

Endi siz to'rtta rangli raqamni topishingiz kerak. 2 raqami ostida sariq rangda, u yashil rangdagi devordagi rasmda. 6 raqami ostida - qizil, u seyfdagi piyola yaqinida joylashgan. 6 - yashil, "LVL 6" yozuvi yonida. Va 2 - ko'k, o'yinchi yorug'lik bilan tokchada joylashgan o'simlik idishining yonidagi oq kvadratni bosganda paydo bo'ladi. Olingan kombinatsiya 2662 seyfga kiritiladi va biz yashil vaznni topamiz.

Biz og'irliklarni chap burchakka osib qo'yamiz va shoxni bosing. Lift kaliti bilan tsement plitasi ochiladi.

Xona 7

Xonada yog'och asboblar qutisi bor, uni oching va tornavida oling. Keyin biz yog'och kemaga boramiz va qaraymiz - kemada kumush kalit bor.

Endi kod bilan yog'och qutidan tel kesgichlarni olishingiz kerak. Gullardan kod olish uchun yashil fonda joylashgan qutilardagi naqshni eslab qolishingiz kerak:

Birinchi qator: sariq-yashil-kulrang-sariq

Ikkinchi qator: ko'k-kulrang-qizil-kulrang

Qizil korpusni tel kesgichlar bilan oching va u erdan kamerani oling. Keyin kamera uchun xotira kartasini topishingiz kerak. Karta foto ramkaning boshqa tomonida joylashgan. SD-kartani ko'rinadigan qilish uchun qopqoqni tornavida bilan ochishingiz kerak. Biz kartani joylashtiramiz va stol ustidagi kameraga qaraymiz. U erda biz raqamlarni eslaymiz 4841. Ushbu kod yorug'lik shkafidagi qutiga kiritilishi kerak. U ochilganda, naqshni eslang: bo'sh, oq, oq, bo'sh, oq, oq.

Vaza ostida quti bor. Uni ochish uchun tepadagi 2 3 5 va 6 kvadratchalarni bosing. Keyin kamerani ochamiz va quyidagi ranglarga ega raqamlarni qidiramiz: sariq, ko'k, qizil, qora. Siz quyidagi kombinatsiyani olasiz: 4316. Quyidagi kodni kiriting va oltin kalitni oling.

Endi liftga boring va kumush kalitni yuqoriga va oltin kalitni pastga joylashtiring.

Xona 8

Bu xona 3 qismga bo'lingan, kommutatsiya ekranning burchagidagi o'qlar bilan sodir bo'ladi. Avval siz qora javondan masofadan boshqarish pultini olishingiz kerak, keyin chiqindi qutisi yonida CD disk mavjud. Biz bularning barchasini inventarizatsiya qilamiz va davom etamiz.

Devor soatida zaryadlovchi, tortmachani ochish uchun zarur bo'lgan qizil velosipedda tutqich mavjud. Biz tutqichni yog'och sandiqga qo'yganimizda, biz u erdan mobil telefonni olib tashlaymiz.

Devorda ot osilgan rasm bor, biz uni boshqa joyga ko'chiramiz va biz 7528 kodini ko'ramiz. DVD pleerga CD ni kiritamiz va optik diskni joylashtiramiz. Masofadan boshqarish pulti bilan televizorni yoqing va turli hayvonlar tasvirini ko'ring. Raqamni eslab qolishingiz kerak: 2 ta akula, 4 ta kanguru, 3 ta mushuk va 6 ta pingvin.

Keyin planshetga ushbu raqamlarni quyidagi tartibda kiritamiz: yuqori chapda 4, o'ng yuqorida 6, pastki chapda 3 va pastki o'ngda.Biz eslab qolgan shakllar paydo bo'ladi: doira, yulduz, uchburchak va kvadrat .

ko'rishlar: 28503

Escape Challenge o'yinining maqsadi o'n darajani bajarishdir. Ammo buning uchun siz boshingizni sindirishingiz kerak!

Escape Challenge qanday o'ynash mumkin?

  • Keyingi bosqichga o'tish uchun eshikni oching.
  • Eshikni ochish uchun siz qurilmangizni ekranga tegizishingiz, silkitishingiz, egishingiz va aylantirishingiz mumkin.
  • Eshikni ochish uchun siz rasmdagi ba'zi narsalarni tanlashingiz va ularni inventaringizdan ishlatishingiz mumkin.

Escape Challenge o'yinini qanday yuklab olish va o'rnatish mumkin?

O'yinni yuklab olishingiz mumkin bepul!

  1. ga boramiz androidbozor(dasturlar ro'yxatida bu Play Store yoki Uskunalar Do'koni).
  2. Qidiruv satriga kiriting Escape Challenge
  3. Ko'rsatilgan ro'yxatda o'yinni tanlang va ustiga bosing o'rnatish.

Ishlab chiquvchilar muntazam ravishda ushbu o'yin uchun bozorga yangilanishlarni qo'shib qo'yishadi, ularda yangi darajalar paydo bo'ladi.

O'yinni yangilash Escape Challenge sizga bir xil bozorda kerak, qaerda belgisi o'rniga o'rnatish paydo bo'lasiz yangilash.

O'yindagi grafikalar oddiy, ammo bu o'yinga bo'lgan qiziqishga ta'sir qilmaydi, chunki ma'no juda hayajonli.

Escape Challenge o'yini haqida umumiy ma'lumot:

O'yindan qanday o'tish haqida maslahatlar Escape Challenge?

O'yinni tugating Escape Challenge faqat eshiklarni ochish va keyingi bosqichga o'tish kerak. Ammo shunday turlar borki, ularda mantiq yo'qdek tuyuladi va biz ekranni qanchalik aylantirmaylik, hech narsa o'zgarmaydi. Bunday hollarda nima qilish kerak? Maslahatlarni qayerdan qidirish kerak? Albatta, buni boshqa o'yinchilar aytishi mumkin Escape Challenge va siz ham ushbu sahifada javob topishingiz mumkin!

O'yinni qanday o'tkazish kerak Escape Challenge:

2-daraja :

Javob: 1-2 marta va hokazo, 3-ga tegmang. O'rnatishdan keyin qopqoqni oching.

O'yinni qanday o'tkazish kerak Escape Challenge 8-daraja :

Ishora: yashil belgilar bilan boshingizni 90 gradusga aylantiring va siz raqamlarni ko'rasiz!

O'yinni qanday o'tkazish kerak Escape Challenge 10-daraja :

Ishora: Ikkilamchi raqamlar

Javob: 1372

Muhim: ko'p o'yinchilar ekranning pastki qismida doimiy ravishda miltillovchi reklamalar haqida shikoyat qiladilar. Siz uni shu tarzda o'chirib qo'yishga harakat qilishingiz mumkin: dasturga kirishdan oldin qurilmangizdagi Internetni o'chiring. Internetga kirish imkoni bo'lmasa, reklama manbani topa olmaydi va paydo bo'lmaydi.

Escape Challenge o'yinining boshqa darajalarini qanday yakunlash bo'yicha maslahatlar kerakmi? So'rang!

100 eshik 2013 o'yinidan qanday o'tish mumkin - maslahatlar bu erda!

Suratda, o'yin 100 eshik 2013 yil

Mashhur 100 eshik o'yinining davomi bor!

100 eshikning xususiyatlari 2013:

  • 40 daraja
  • + mini boshqotirma!
  • Qurilmaning imkoniyatlaridan to'liq foydalanish!
  • turli mavzuli pollar!
  • real grafika!
  • Har hafta yangi eshiklarning doimiy yangilanishi!
  • Kichik o'yin hajmi - endi 3,7M!
  • Bepul!

Fotosuratni bosish orqali maslahatlarga o'ting.

Boshqa o'yinlar uchun maslahatlar:

100 eshikda boshqa darajalardan qanday o'tish mumkin , , , ,

O'tish darajalari Qochib qutula olasizmi?, o'rganing qancha daraja o'yinda va boshqalar.

Qochib qutula olasizmi? Bu jumboq o'yinlarining juda katta seriyasining birinchi qismidir MobiGrow. Bu 100 ta eshik va ushbu janrdagi boshqa o'yinchoqlardan kam qiziqarli franchayzing va ba'zi daqiqalar raqobatchilarnikidan ham yaxshiroq. Bu sizni mashg'ulotsiz va juda giyohvandlarsiz darhol jangga olib boradi va turli xil jumboqlar va ba'zan bir darajadagi bir nechta joylar tufayli sizni chiqish yo'lini topish haqida jiddiy o'ylashga majbur qiladi, ammo bizning jamoamiz sizga har qanday qiyinchilikda yordam beradi.yurish Siz qochib qutula olasizmi 1.

1-darajadan qochib qutula olasizmi?

O'tish darajasi 1 Qochib qutula olasizmi? bilan boshlang Biz o'zimizni juda qulay xonada topamiz va biz keyingi barcha darajalarda bo'lgani kabi eshikni ochishimiz kerak. Eshikning o'ng tomonidagi katakchani bosing va jumboqni to'g'ri yig'ing ot bilan , keyin biz undan shkafning tutqichini olamiz, keyin biz liftning chap tomonidagi kabinetga tegizamiz va hosil bo'lgan tutqichni unga biriktiramiz. Biz uni ochamiz va tornavida olamiz, uning yordamida rasm ostidagi shamollatish panjarasining vintlarini bo'shatamiz va u erda biz kombinatsiyalangan qulfli yopiq seyfni ko'ramiz. Kod yuqoridagi rasmda ko'rsatilgan (1915). Biz seyfni ochamiz, kalitni olamiz, biz uni kalit teshigida, devorda, eshikning o'ng tomonida ishlatamiz.

2-darajadan qochib qutula olasizmi?

O'yinning 2 darajasidan o'tish Qochib qutula olasizmi? Bu biroz ko'proq vaqt talab etadi, ammo hozirgacha hamma narsa juda oddiy. Chapdagi stolga e'tibor bering. Unda raqamlar (493) yozilgan kartalar to'plami bor - bu stol ostidagi chamadonning kodi, uni ochganda biz eshikning o'ng tomonida joylashgan krandan valfni topamiz. . Biz qo'zichoqni jo'mrakga moslashtiramiz va ochamiz, keyin to'ldirilgan shishadan o'ng devorda joylashgan yotoqxona stolining kalitini olamiz. Unda biz kalit kartani topamiz, u bilan liftni (eshikning chap tomonidagi kartani o'quvchi) ochamiz va keyingi qavatga o'tamiz.

3-darajadan qochib qutula olasizmi?

Qanaqasiga uchinchi darajaga o'tish Qochib qutula olasizmi? (3 ko'rsatma )? Biz stol yonidagi polga qamish olib, tepadagi eshikni ochamiz haqida moda o'ngda va qamish bilan biz tutqichni seyfdan chiqaramiz. Keyin, pastki eshikni oching va kompyuter uchun batareyani oling. Keyin noutbukni ochamiz, unga batareyani joylashtiramiz va parolni kiritish oynasini ko'ramiz. Endi, uchun 3 xonadan o'tish Qochib qutula olasizmi?, ichida Biz tashqariga chiqamiz va televizorni bosamiz va uning ostida biz turli xil rangdagi avtomobillar (chapdan o'ngga, sariq, ko'k, qizil va yashil) javonni ko'ramiz, bu noutbukning parolidir. Kiritgandan so'ng, oldimizda ostida turgan xavfsiz qulf uchun diagramma paydo bo'ladi televizor (yuqori qatorning markazidan boshlab, keyin o'ngga, markazga, o'ngga). Biz seyfga boramiz, tutqichni teshikka joylashtiramiz va hamma narsani kompyuterdan sxema bo'yicha tartibga solamiz. Endi, uchuno'yinning 3 darajasidan o'tish Qochib qutula olasizmi?, faqat kalitni oling va uni liftning chap tomonidagi quduqqa soling. Biz keyingi qavatga boramiz.

Qochib qutula olasizmi? 4-darajali ko'rsatmalar

O'yinning 4 darajasidan o'tish Qochib qutula olasizmi? o'ngdagi stolga o'tishimiz, o'ng tomonga o'tishimiz bilan boshlanadistul va barmoq batareyasini oling. Keyin shishalar bilan javonga e'tibor bering (o'ngda shon-sharaf ko'k, qizil, sariq, yashil) bu chapdagi minibarning kodi. Biz barni ochamiz va lyukni ochadigan tirgakni olamizgul ostida, eshikning chap tomonida. Unda siz pichoqni topasiz, u bilan biz qutidagi, stolda ipni kesib tashladik. Endi biz panjurlarga boramiz va ularni sozlash uchun tayoqni yirtib tashlaymiz. Keyin biz batareyani chiroqqa joylashtiramiz va xonaning o'rtasida joylashgan lyukni tirgak bilan ochamiz, zulmatni chiroq bilan yoritamiz va panjurlardan tayoq bilan kalitni chiqaramiz. Ular bilan biz hayvonlarning chap jambidagi kalit teshigini ochamiz, zo'rg'a seziladi.

Va siz 5 dan qochib qutula olasizmi? darajadan o'tish

Qanday qilib deb hayron bo'lsangiz5-darajadan o'tish Qochib qutula olasizmi?, keyin siz shu yerdasiz. Bu avvalgidek bir emas, balki ikki qismdan iborat murakkabroq xona. Boshlash uchun biz ikkinchi qismga o'tamiz va yotoq ustidagi modulli rasmga e'tibor beramiz (ularning ostida chapdan o'ngga qizil, ko'k, qora, oq ranglar mavjud), endi biz birinchi qismga qaytamiz va ochamiz. chap burchakdagi ko'krak qafasi, o'q va kerakli rangga mos keladi. Biz qalam olamiz, uning yordamida xonaning ikkinchi qismidagi stol ustidagi varaqni soya qilamiz.Varaqning markazida bizda oltita ustun bor (chapdan o'ngga, uzun, o'rta, qisqa, uzun, o'rta, uzun) bu velosipedning yonidagi ko'krak qafasi uchun koddir. Uni ochib, biz eshikning kalitlaridan birini olamiz. Shuningdek, karavotning chap tomonida, karavot yonidagi stolda jigarrang ko'zni oling va savatda ko'k rang ajoyib va ​​xonaning birinchi qismida ularni stolning chap tomonida joylashgan stol tortmasiga soling. eshik. U yerdan oziqlantirish uchun don yoki qafasdagi qushni olib ketamiz. e , va u tumshug'idagi ikkinchi kalitni qo'yib yubordi. Endi dartlarga, to'g'rirog'i, o'qlarga, ularning rangi va tiqilib qolgan soniga e'tibor bering (ma'lum bo'lishicha, qizil - 4, ko'k - 5, yashil - 8). Endi biz liftning o'ng tomonidagi panelga boramiz va kalitlarni quduqlarga joylashtiramiz va chap terishda ranglar va nuqtalarga (845) ko'ra qiymatlarni o'rnatamiz. Olingan qiymatlarni yuqori terishlardan qo'shamiz va yig'indini pastki qismga yozamiz (974).

Va siz qochib qutula olasiz 6-darajali ko'rsatmalar

6-darajadan qanday o'tish kerak Qochib qutula olasizmi?? Agar Siz bu savolni berdi, Bilan unga to'liq javob topasiz.Birinchidan, biz kema turgan poydevor ostidagi jekni olamiz, keyin biz kublar bilan oddiy topishmoqni hal qilamiz (pastki chiziq ikkita pastki kub ko'paytirilganda yuqori raqamni beradi (agar siz taxmin qilmagan bo'lsangiz, uchinchi qatordan 6 2 7, to'rtinchi qatordan 3 2 1 7)) boshlab kerakli raqamlarni beramiz va ularning ostida joy ochamiz. Xonaning o'ng burchagida ko'k kancaga osib qo'yilishi kerak bo'lgan ko'k og'irlik bo'ladi. Keyinchalik, biz devorda, eshikning o'ng tomonida vaza va gulli chuqurchani ko'ramiz. U erdan biz kriko uchun tutqichni olishimiz va uni krikoning o'zi bilan birlashtirishimiz kerak. Endi biz mashinani ko'taramiz va uning ostidan qizil og'irlikni olamiz, biz ham qizil ilgakka osib qo'yamiz. Eshikning chap tomonida qurbaqa chizilganiga e'tibor bering. Unda siz 2-sariq raqamni ko'rishingiz mumkin.Endi lift ustidagi yozuvga e'tibor bering LVL 6, bu erda raqam yashil rangda. Mashinaning orqasida yog'och sandiq bor, uning ustida savat bor va uni ko'tarsangiz, qizil 6 raqamini ko'rasiz. Yana bir sir gul ustidagi oq yorug'lik ostida yashiringan devor chuqurchasida saqlanadi. agar siz ushbu qismni ochsangiz, siz ko'k raqamni topishingiz mumkin 2. Endi olingan raqamlar (2662) yordamida shkafning o'zini ochamiz. U o'zingiz hal qiladigan oxirgi yashil vaznni o'z ichiga oladi. Endi barcha og'irliklar joyida, bufalo shoxlari ostidagi joyni oching.Ushbu ko'rsatma bo'yicha Qochib qutula olasizmi? 6-daraja tugaydi.

Oyin 7-darajali ko'rsatmalardan qochib qutula olasizmi?

Endi savolga o'tamiz 7-darajadan qanday o'tish kerakQochib qutula olasizmi?. Birinchidan, o'ng devorga qarshi qavatdagi kichik qutiga murojaat qilaylik. Uning ikkita pastki qismi bor, unda tornavida yashiringan. DA o'tishQochib qutula olasizmi? 7 xonali 5-darajada bo'lgani kabi xonaning ikkita qismiga duch kelasiz, shuning uchun ikkinchi qismga o'ting va yashil fonda rangli qutilar borligini ko'ring. Ularning joylashuvini eslab, birinchi qismga qayting. Endi eshikning chap tomonidagi katakchani bosing va ranglarni qutilarga o'xshash tarzda o'rnating (chapdan o'ngga, yuqori qator sariq, yashil, qora, sariq, pastki qator ko'k, qora, sariq, qora) . Bundan tashqari, sirli, allaqachon uch baravar pastki qismga ega, unda tel kesgichlar yotadi. Biz ikkinchi qismga boramiz, u erda qizil chamadonda qulfni kesib tashladik. Biz kamera olamiz. Keyinchalik, kompyuter bilan ish stoliga, aniqrog'i uning ustida turgan fotosuratga e'tibor bering. Uni aylantiring va tornavida bilan ramkani burang. Kameraga kiritilishi kerak bo'lgan xotira kartasi bo'ladi. Siz otlar, ularning raqamlari va ranglari tasvirlangan fotosuratni ko'rasiz. Stol ustida yotgan kameraga ham e'tibor berish kerak, unda raqamlar (4841) o'yib yozilgan. Endi fotikdagi koddan foydalanib, stol ostidagi shkafning kombinatsiyalangan qulfini ochamiz. Qutida kvadratchalar mavjud (chapdan o'ngga bo'sh, oq, oq, bo'sh, oq, oq). Endi biz birinchi xonaga qaytib, televizorning chap tomonidagi qutini ochamiz, yotoqxona stolidagi kvadratchalar (bo'sh bosilmaydi, oq bosiladi) va otlarning fotosuratidagi raqamlar (4316). Biz kalitni olamiz va u bilan liftdan pastki qulfni ochamiz. Endi biz eshikning o'ng tomonidagi qayiqni bosamiz, qayiqni kemadan olib tashlaymiz va uning ostida biz ikkinchi kalitni topamiz va u bilan yuqori qulfni ochamiz.

O'yin 8-darajadan qochib qutula olasizmi?

Faqat bir necha daraja va finaldan o'tish kerak. Biz darhol zalning o'ng tomoniga o'tamiz va uch g'ildirakli velosipedni bosing. Biz uning o'rindig'idan tutqichni olib, divan stoli yonidagi kabinetga biriktiramiz. Futbolchi u yerda. Endi biz birinchi zalga qaytamiz, sariq axlat qutisini bosing va u erda diskni toping. Yaqin atrofda shkaf bor va uning yuqori javonlaridan birida siz masofadan boshqarish pultini topishingiz mumkin. Stol ustida kuku soati ham osilgan, uning tokchasida quvvat manbai mavjud. Keyinchalik, xonaning chap tomoniga o'ting va chap ustun yonidagi rozetkaga quvvat manbaini yoqing. Keyin biz o'yinchini unga ulaymiz va raqamlarni ko'ramiz (chapdan o'ngga 3 4 6 2) bu eshik qulfining yuqori qismidan parol. Endi biz xonaning o'ng tomoniga o'tamiz va divan ustidagi rasmga qaraymiz. Unda televizor joylashgan xonaning chap tomoni tasvirlangan, uning ostida esa shifr (7528) joylashgan. Biz xonaning chap tomoniga o'tamiz va DVD pleerni bosing. Rasmdagi kodni kiritamiz va diskni o'rnatamiz. Keyin biz masofadan boshqarish pulti bilan televizorni yoqamiz va to'rtta kenguru, oltita pingvin, uchta mushukcha, ikkita akulani ko'ramiz. Endi biz zalning o'ng tomoniga boramiz, u erda divanda planshet bor, uning paroli televizordagi tasvirlarda yashiringan (4632). Qulfni ochgandan so'ng, biz 4 ta konturni kuzatamiz - doira, yulduz, uchburchak va kvadrat va bu eshik qulfining pastki qismidagi parol. Endi biz liftga boramiz va ma'lumotlarni kiritamiz.

Oyin 9-darajadan qochib qutula olasizmi?

Hikoyaning oxirigacha biroz vaqt qoldi va bu safar biz o'zimizni ikkita zalli xonada topdik. Biz o'ng burchakdagi kabinetga e'tibor beramiz, uning ustida tuxum bor, unda kalit yashiringan va shkaflardan birida binafsha rangli lampochka bor. Endi biz chap yotoqxona stoliga o'tamiz. Eshikni oching va mozaikani ko'ring. Naqshlarning ko'pligi tufayli juda qiyin, lekin uni ochganingizda siz gazetani ko'rasiz va uning ostida yashil karta yashiringan. Biz uni lift eshigining tegishli kartani o'quvchiga joylashtiramiz. Endi xonaning ikkinchi qismiga o'ting va chap burchakdagi stol ustiga bosing. Lampochkani burab, almashtirish tugmachasini yoqishingiz kerak bo'lgan lampochka bor. Devorda belgilar paydo bo'ladi (birinchi qator - XX, ikkinchi qator - XXO, uchinchi qator - XX). Biz xonaning asosiy zaliga qaytib, uchta vaza ustiga bosing, ularni harakatlantiramiz va qizil raqamni topamiz 4. Eshikning tepasida biz yashil raqamni ko'ramiz 9. Pushti kresloda, jurnal ostida biz ko'k 3 raqamini topamiz. .. Va javonda, stulning ustida, to'pda, sariq raqam 8. Endi biz xonaning chap tomoniga boramiz, u erda elektr gitara yonidagi javonlarga e'tibor bering. Kombinatsiyalangan qulfli quti mavjud, faqat rangga mos keladigan topilgan raqamlarni almashtiring (9483). Tornavidani oling va chap devorga qarama-qarshi turgan yolg'iz stulga bosing va uni shamollatish shaftiga o'tkazing. Vintlarni tornavida bilan burang, fanni kalit bilan o'chiring va eshik oldidagi kartani o'quvchiga joylashtirgan qizil kartani oling. Keyingi uchun o'tish9 dan qochib qutula olasizmi? xonada siz uning ikkinchi qismiga qaytib, stolga, aniqrog'i plitalarga va ularning ranglariga qarashingiz kerak (chapdan o'ngga, ko'k, qizil, yashil, qora, sariq) bu chiroq ostidagi qutining kodi. stol. Keyinchalik, biz chiroq bilan yoritilgan devordagi belgilarni eslaymiz va aylanalarni bir xil tartibda bosamiz, bu erda X bosilsa va O bosilmaydi. Biz ko'k kartani olib, uni oxirgi kartani o'quvchiga joylashtirgandan so'ng. Lekin bu hammasi emas! Xonaning ikkinchi qismida biz o'ng javonlarda 3 ta yurakni ko'ramiz. Biz eng kattasini siljitamiz va rangli to'rtburchaklar (chapdan o'ngga, oq, ko'k, qizil, oq, sariq, yashil) ko'ramiz. Biz ularni karta o'quvchilariga tanishtiramiz va Sizamni ochamiz.

Oyin 10-darajadan qochib qutula olasizmi?

Mana biz yakuniy qismga keldik. Avvalo, markazda oq ko'krakni oching va u erdan matkapni oling. Endi biz o'ng tarafdagi stolni bosamiz va stakanlardan birida matkapga kiritilishi kerak bo'lgan matkapni ko'ramiz. Ammo qayerda burg'ulash kerak? Bir maslahat topish uchun eshikning chap tomonidagi gullar ustidagi kichik fotosuratga qarang. U erda xoch bilan belgilangan joy, ya'ni eshikning chap tomonidagi devorning pastki qismi. Biz u erda belgilaymiz va burg'ulaymiz va teshikda biz ko'p rangli doiralarni ko'ramiz (chapdan o'ngga ko'k, ko'k, sariq, sariq, yashil, yashil). Endi ekranning chap burchagidagi ficusni bosing va doiralarimizni tartibga soling. Yashirin joy ochiladi, unda biz uzukni olamiz. Endi biz o'ng burchakdagi stolga tiqilib, gul bilan qozondan qalam olamiz. Chap devordagi shkafdan bir varaq qog'ozni oling. Keyinchalik, chap devordagi shamollatish shaftasini oching va u erga bir varaq qog'oz qo'ying, kalitni teshikdan qalam bilan suring va varaq bilan birga tortib oling. Endi topilgan kalit bilan dekorativ qutini ochamiz. Unda siz o'ng devordagi panjarada ishlatishingiz kerak bo'lgan durbinni topasiz va siz raqamlarni ko'rasiz (12-8-5). Keling, xuddi shu chap stol ostiga qaraylik. Ajoyib xavfsizlik tizimiga ega seyf mavjud. Biz aylanalarga biz ko'rgan raqamlarni kiritamiz va dumaloq narsani olamiz. Endi biz uzuk va dumaloq narsani eshikning chap tomonidagi chuqurchaga joylashtiramiz va xotirjamlik bilan o'yindan o'tamiz.

Endi bilasiz Qanday boriladiQochib qutula olasizmi?o'yinlar jumboq o'yinlarining eng mashhur seriyalaridan birini boshladi.

Yaxshi o'yin o'tkazing!

Videodan qochib qutula olasizmi?

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...