Shadow Ranch kichik toshni topa olmaydi. Nensi Drew: Soya ranchosining sirlari

(Nensi Drew: Shadow Ranch siri) qidiruvi.

Nensi barcha oldingi voqealar haqida oilaning bekasi Dryu Xannaga yozgan maktubida aytib beradi, shunda uzoq kirish bizni tergovdan chalg'itmaydi. Yashash xonasiga kirgach, biz atrofga to'g'ri qaraymiz. Boshlash uchun biz kofe stoliga yaqinlashamiz va kitobning birinchi jildini "Dummilar uchun ko'ngilochar ot etishtirish" seriyasidan o'rganamiz. Biz diqqat bilan o'qiymiz - bu nafaqat qiziqarli, balki kelajakda ham foydali bo'ladi.

Nensi Drew o'yinining o'tishi: Shadow Ranch siri.

Keyin biz kaminga kelamiz. U erda biz manteldagi soat noto'g'ri vaqtni ko'rsatayotganiga e'tibor beramiz va qog'oz patnisda (o'choqning chap tomonida) kuchli issiqlik haqida maqola yozilgan gazeta bor. Biz barcha mayda tafsilotlarni sezamiz - biz detektivmiz. Nensi o'z daftariga eng muhim narsalarni qo'yadi, u erda siz vaqti-vaqti bilan xotiralaringizni yangilashingiz mumkin.

Keyin yashash xonasining chap tomoniga o'tamiz. Burchakda qopqog'ida jumboq bo'lgan uchburchak ko'krak qafasi bor. Ko'krakning o'zida ba'zi narsalar mavjud. Chap tomonda kotib bor, lekin u qulflangan. Attang! Kotibaning chap tomonida, deraza yonida ikkita kitob javonlari erkin joylashgan. O'ng javonda ko'ngilochar otchilikka oid ikkinchi jild joylashgan. Biz diqqat bilan o'qiymiz. Yana chapga burilib, derazalari va kirish eshigi bo'lgan devorga tushamiz. Eshikda bizni hali ham singan ayvon haqida ogohlantiruvchi va orqa eshikdan foydalanishimizni so'ragan yozuv bor.

Savol tug'iladi, agar ta'mirlash ishlari olib borilayotgan bo'lsa va eshik umuman yopiq bo'lsa, Nensi qanday qilib old eshikdan uyga kirishga muvaffaq bo'ldi? Lekin bu gapdan boshqa narsa...

Chap tomonda boshqa kitob javoni. Boshqa kitoblar qatorida biz u erda muallif Berta Purselning imzosi qo'yilgan, Diana Rouli tomonidan imzolangan romanni topamiz. Bu devorda boshqa qiziq narsa yo'q. Biz asl holatiga qaytamiz.

Kaminning o'ng tomonida, devorda Frensis Humberning portreti. Yana o'ng tomonda radio bor, unda bizga dahshatli issiqlik, chorva mollarini sotish va hayvonlar uchun mo''jizaviy vitaminlar haqida gapiriladi. Biz oshxonaga boramiz va birinchi navbatda muzlatgichga shoshilamiz. Biz sherifning telefoniga qaraymiz - u avtomatik ravishda Nensining mobil telefoni xotirasiga kiradi. Biz o'lchovlar jadvalini ko'zimiz bilan o'tkazamiz (bu kelajakda juda foydali bo'ladi) va o'ngga buriling. Bizning chap tomonimizda pechka va pech, o'ng tomonda qiziqarli retseptlar qutisi bo'lgan stol (qog'ozga ehtiyotkorlik bilan ko'chiriladi), to'g'ridan-to'g'ri oshxonaning orqa tomonida - bir kishi o'z qo'li bilan turibdi. bizga qaytib. Biz muloqot qilishga harakat qilyapmiz, lekin u birinchi navbatda egalari bilan telefon orqali bog'lanishni so'raydi. Biz Rouliga qo'ng'iroq qilamiz va Eddaning qo'lini zaharli ilon chaqib olganini bilamiz, shuning uchun ayni paytda Diana erini kasalxonada qo'riqlamoqda, ular yana bir muddat qolishadi.

Nensi Drew o'yinining o'tishi: Shadow Ranch siri. Nensidan Deviddan kotib kalitini olish, undan xatni olish va uni qabul qiluvchiga olib borish so'raladi. Rouli bilan suhbatdan so'ng biz mahalliy oshpaz Sem Thurmond bilan suhbatga qaytamiz. U bizga ranchoning barcha aholisi voqea sodir bo'lishidan sal oldin ko'rgan ot sharpasi va bu otning egasi (u sharpa bo'lganidan oldin) Dirk Valentin va Frensis ismli qiz haqidagi afsonani aytib beradi. bu uyda yashar edi. Uning portreti yashash xonasida osilgan. Albatta, bunday voqeadan Nensining ko'zlari porladi.

Sem bilan suhbatlashganimizdan keyin hovliga kiramiz. Biz eshikka o'girilib, termometrni o'rganamiz - u issiq. Biz tovuqxona yonida turgan odamga boramiz. Bu Dovud. Biz u bilan hayot haqida gaplashamiz, biz kotibaning kalitini olamiz. Devidga ranchoda bo'lishimiz yoqmasligi aniq.

Biz bosh suyagi bilan bezatilgan darvoza oldiga boramiz - bu otxona. Chapda - do'kon, o'ngda - bitta shishada o'q-dorilar va em-xashak. Ichkarida biz bir nechta egar, jabduqlar, yemli sandiq, plakatlar va kuyov Texni topamiz. Juda qattiq odam, aytishim kerak. U bizga ot bilan o'zini tutish qoidalarini aytib beradi va og'zaki imtihondan o'tmasdan minishimizga ruxsat bermaydi (darhol aytishim kerakki, har qanday ponksiyon Nensini ranchodan haydab chiqarishga olib keladi) mavzuni bilish. Ammo imtihondan oldin biz chiptalar (o'yinchi) va kolba (Nensi) olishimiz kerak - buni Semdan so'rashingiz kerak. Ammo uyga qaytishdan oldin biz pastki o'ng burchakdan egarni (ushlagichdagi otning nomi Bob) va yotoqxona stolidan shlyapa olamiz. Biz do'konga chiqamiz, biz otimiz Bobga yaqinlashamiz. Biz egarlaymiz, aylanani tortamiz. Mashg'ulotlar yaxshi o'tdi. Biz egarni olib tashlaymiz va uni joyiga osib qo'yish uchun boramiz. Biz tushgan xatni ko'taramiz va o'qiymiz - bu Tex uchun uning singlisining tabriknomasi. Tegishli belgi bloknotda paydo bo'ladi.

Biz uy tomon ketayotganimizda, bizni Bess va Jess qo'ng'iroq qilishdi, ular samolyotning buzilishi tufayli aeroportda qolib ketishdi (ular ranchoga oxirigacha etib borishmaydi). Ular bilan ranchodagi barcha voqealarni muhokama qilib, qaroqchi, uning sevgilisi va ot sharpasi haqidagi mahalliy afsonani aytib, shuningdek, ishlaydigan versiyani qurib, biz yashash xonasiga etib boramiz. Biz kotibani kalit bilan ochamiz va ustaning qog'ozlarini varaqlay boshlaymiz. Biz ko'krakdagi savdo vekselini, Meri uchun kerakli xatni, Teksning singlisining tahdidlari yozilgan yozuvni chiqaramiz. Yuqori chap bo'limdan biz uchta g'alati turdagi temir parchalarini olib tashlaymiz. Biz ularni uchburchak ko'krak qafasining qopqog'iga joylashtiramiz. Ko'tarilish; yaqinlashish, kelish. Endi biz shifrni qidiramiz, lekin hali vaqt bor.

Bir necha daqiqaga biz Teksni singlisining eslatmasi haqida so'roq qilish uchun otxonaga qaytamiz. Biror kishini ishdan uzoqlashtirishdan va uni oq issiqlikka olib kelishdan uyalmang va bir nechta bunday so'roqlardan keyin u hamma narsani o'zi aytib beradi. Shunday qilib, agar siz Teksning so'zlariga ishonsangiz, u singlisi bilan kamdan-kam muloqot qiladi va agar u Roulining o'rnida bo'lsa, o'zi janjal tufayli uni ishdan bo'shatgan bo'lardi. Biz diqqat bilan belgilaymiz va Semdan kolba so'rashga boramiz.

Nensi Drew o'yinining o'tishi: Shadow Ranch siri. Gapiruvchi oshpaz Nensi Zolushkaga bajonidil topshiriqlar yukladi. Boshlash uchun u to'shakdan yangi sabzavot olib kelishni, keyin bir chelak suv to'ldirishni va olov yoqish uchun hamma narsani tayyorlashni talab qildi. Men har doim o'tin kesish faqat ayollik kasbi ekanligiga shubha qilardim. Sem meni faqat mening fikrimcha tasdiqladi.

Biz hovliga chiqamiz, eshikka o'girilib, termometr yonidagi devordan to'qilgan savatni olib tashlaymiz (men bu laganda deb aytaman). Biz to'shakka boramiz va deyarli to'siqda yonish uchun novdalarni tanlaymiz. Keyin biz ikkita aniq pishgan pomidorni tanlaymiz. Pushti ranglar savollar tug'diradi, shuning uchun biz to'g'ri javob uchun mobil telefon orqali Internetga chiqamiz. Mumkin bo'lgan hamma narsani yig'ib, biz o'choqqa boramiz va olov chuquridan yonib ketgan shifrlashni chiqaramiz (so'z bilan aytganda, harflar qayta joylashtirilgan, lekin siz o'qishingiz mumkin, ammo belgilarni tushunish qiyin),


...va qizil chelakni erdan ko'taring. Biz qizil binoga boramiz, chelakni suv bilan to'ldirib, uni olgan joyga qo'yamiz. Biz uyning eshigiga yaqinlashamiz - chap tomonda hali ham quruq o'tin bor. Biz olamiz. Biz Semga qaytamiz va tovuqxonadan tuxum olish vazifasi bilan birga biz "juda ishonchli bo'lmagan" savatni olamiz. Men tovuqxonaga boraman. Ammo tuxumni yig'ish va oshxonaga xavfsiz olib kelish uchun biz savatni tuzatishimiz kerak. Ko'rsatmalarga rioya qiling va naqshga e'tibor qarating, u savatning butun uzunligi bo'ylab bir xil bo'lishi kerak. To'g'ri joylashtirilgan somon xarakterli tovush chiqaradi. Har bir narsa katlangandan so'ng, biz qizil ipni olamiz va barcha novdalarni uchta joyga mahkamlaymiz. Biz barcha hujayralardagi tuxumlarni yig'amiz (katta afishadagi yozuvni o'qing va oq tovuqga tegmang - bu ruhiydir!). Savatga qo'yilgan birinchi tuxum buziladi, lekin bu vazifaga hech qanday ta'sir qilmaydi, tashvishlanmang.

Biz tovuqxonani qoldirib, aravaning g'ildiraklarida quritilgan yog'ochni olamiz. Biz Semga qaytamiz - u erda hali ham tuxum borligini aytadi. Biz yana tovuqxonaga boramiz va ichkariga kirmasdan, binoning o'ng tomonidagi quruq shoxlarni tanlaymiz. Bu safar oq tovuq g'oyib bo'ldi, shuning uchun biz uning tuxumini jasorat bilan olishimiz mumkin. Shundan so'ng, Sem iste'foga chiqib, bizga kolba beradi, garchi biz hali olov yoqishni boshlamadik. Ha mayli. Bizda hali ham olov bor. Quruq yerimiz bor, suv olib keldik. Endi siz yog'ochni kesishingiz kerak. Lekin avval kaminadan bir-ikki gazeta olib olaylik. Ikkinchi sarlavha juda e'tiborga loyiq: Denverda yuz ming dollarni o'g'irlagan bank talon-tarojlari ushbu hududda paydo bo'ldi. Kiyimlar, mashina va yashil ko'zoynaklar identifikatsiya belgisi bo'lib xizmat qildi. Keling, eslaylik. Biz bu gazetani yoqish uchun olamiz. Biz yog'ochni maydalaymiz. O'yin-kulgi kafolatlangan.

Harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: logni qo'ying, hujumchini pichoq bilan pastga yopishtiring, ta'sir qilish burchagini va bu sharmandalikka nisbatan o'zingizning joylashuvingizni tanlang, so'ngra dumbani balyoz bilan uring. Va shunday - uch marta. Yurakni ezuvchi manzara. Lekin, aslida, hamma narsa juda oddiy.

Nensi Drew o'yinining o'tishi: Shadow Ranch siri. Biz o'tin olib, qizil omborga boramiz. Agar siz undan bir oz uzoqroqda tursangiz, buta va o'ng devor orasida yotgan quruq novdalarni ko'rishingiz mumkin (uni ko'rish uchun siz juda yaqindan qarashingiz kerak bo'ladi). Biz o'zimiz bilan olib ketamiz. Biz o'choqqa yaqinlashamiz va g'ijimlangan gazetalar, novdalar va o'tinlarni joylashtiramiz. Biz Semdan maqtov eshitamiz. Endi biz toza vijdon bilan tekshiramiz. Boshlash uchun biz otning va uning tuyog'ining tuzilishi sxemasini ko'rib chiqamiz (bu plakat Tex oldidagi devorga osilgan). Ismlarni qayta chizish, bu foydali bo'ladi. Biz egarni olib, Tex bilan gaplashamiz. Biz Bobga boramiz, egarlaymiz, aylanani tortamiz, jilovdan olamiz. Biz egarda o'tiramiz. Va keyin Tex o'z savollari bilan paydo bo'ladi (savol va javoblar quyida ilova qilingan, shuning uchun uni qog'ozga ko'chiring va sog'ligingiz uchun foydalaning).

Savol. Xok qayerda joylashgan? Javob. Orqa oyoqlarda. Savol.Otdagi o'q qayerda? Javob. Tuyoqning pastki qismida. Savol. O'n besh kaftda nechta oyoq bor? Javob. Besh fut. Savol. Tennessi yuruvchi ot qanday ot? Javob. Ot. Savol. Otdagi kolikni qanday aniqlash mumkin? Javob. U doimo erga yotadi, keyin o'rnidan turadi. Savol. Dafna va qizil ranglar o'rtasidagi farq nima? Javob. Ko'rfazning qora dumi, yelkasi va oyoqlari bor. Savol. Qaysi tubjoy amerikalik qabilalar Appaluzani ko'paytirishni boshlagan? Javob. Nez Pers. Savol. Otning qaysi organi laminit bilan kasallanadi? Javob. Oyoqlar. Savol. Egarli otga o'tirishdan oldin har doim nimani tekshirish kerak? Javob. Atrofi. Savol. Xachir nima? Javob. Toychoq va eshakdan olingan duragay.

Voy, tayyor. Bizga o'zimiz minishimiz mumkin, lekin biz Bobni chopishimiz mumkin emas. Va buning uchun rahmat. Biz darvoza oldiga boramiz va xaritada Meri do'konini tanlaymiz. Biz ichkariga kirib, ko'rib chiqamiz. Qadimgi fotosuratlar, bu chizmalar tasvirlangan tubjoy amerikalik petrogliflar haqidagi matnlar... EKh va AH o'yib yozilgan va uchta kvadrat teshikli eski sandiq - xuddi ranchoning sandig'i qopqog'idagi kabi - devorga qarab turibdi.

Stolda Arizona qoldiqlariga bag'ishlangan buklet bor. "Run for cover" o'yini bo'lgan mashina, Berta Purselning kitoblari solingan stol - aynan u Dianaga kitobni imzolagan. Ma'lum bo'lishicha, Berta o'n to'qqizinchi asr Arizona tarixi bo'yicha taniqli mutaxassis. Va bu yoz u mahalliy diqqatga sazovor joylarni ziyorat qiladi. Va mana uning telefoni. Qiziq... Devordagi ramkada turli o'q uchlari osilgan. Biz peshtaxtaga murojaat qilamiz. Chap tomonda chiroyli ot minayotgan ayolning fotosurati. Ot o'rnidan turdi...

Hammasi o'rganildi, siz muassasa styuardessasini so'roq qilishni boshlashingiz mumkin. Meri bilan hamma narsa haqida gaplashganimizdan so'ng, biz o'yinga qaytamiz. Ekrandagi o'qlarni bosish orqali biz koyotlar tushlik menyusiga yozib qo'yish imkoniyatiga ega bo'lgunga qadar kukukka teshikka tushishiga yordam beramiz. Harakatlar o'z navbatida bitta hujayradan amalga oshiriladi. Agar siz boshi berk ko'chaga kirsangiz, "Qayta tiklash" tugmasini bosing. O'yindagi asosiy narsa - koyotlarni kukuning dumiga "osib qo'yish". Mukofot sifatida Nensi “Quruq ariq” yozuvi tushirilgan eski bir yarim sentlik tanga oladi.

Biz Meridan mukofot haqida so'raymiz, lekin u bu tangalar o'n to'qqizinchi asrda nima uchun ishlatilganini bilmaydi. Biz ko'krak qafasiga yaqinlashamiz va uni diqqat bilan tekshiramiz. Meri bizga ko'krak qafasini ochishimiz mumkin bo'lsa, tarkibning bir qismini olishimizga imkon beradi. Biz uning tilidan tortmadik.

Biz tashqariga chiqamiz va birinchi navbatda Bess va Jessni, keyin esa Roulini chaqiramiz. Va biz Meri sotib olmoqchi bo'lgan er haqida, arvoh ot haqida, Frensis Humber va zaharli ilon haqida so'raymiz. Biz juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganamiz. Uchburchak ko‘krak avvallari Frensisning otasiga tegishli bo‘lgan. Va uning bosh harflari M.X. Shunday qilib, Meri do'konidagi sandiq ham uniki bo'lishi mumkin. A.X. va E.X., shekilli, onasi va otasi, chunki ko'kragida to'y naqshlari tasvirlangan ...

Biz yana bir bor Berta Purselning reklama afishasiga qaraymiz, ko'chaga chiqamiz va taniqli yozuvchini chaqiramiz. E.X. Eldrij Xamber va A. - Obigayl. Va bu haqiqatan ham ularning to'y sandig'i va u Frensisning otasi va buvisiga tegishli edi. Ularning to'y sanasi koddir: 1811 yil 4 sentyabr. Biz ko'kragiga qaytamiz, uchta kalitni joylashtiramiz va ularni soat 4, 9 va 11 ga o'rnatamiz, xuddi ularning boshlari soat qo'llari kabi. Biz eski soatni ko'krakdan olamiz. Biz boshimizni baland ko‘targancha ranchoga qaytamiz.

Biz Bobni egardan yechamiz, egarni joyiga olib boramiz. Biz Texni pastga tushiramiz va do'stona Sem bilan Meri Yangsson va uning Roulidan yer sotib olish istagi haqida suhbatlashamiz. Keyin uchburchak ko'krakni ochish uchun boramiz. Biz qushlarning rangiga qaraymiz, mantelpiecedagi buzilgan soatga o'tamiz va qizil qush 12 soat, ko'k 2 va sariq 7 ekanligini ta'kidlaymiz. Keyin biz avvalgidek harakat qilamiz. do'kon.

Evrika! Ichkarida biz Frensis nomiga yozilgan konvertni topamiz. Konvert ichida biz uning sevgilisi Dirk Valentindan yashirin xabar va raqamlar yozilgan xatni topamiz: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Bu nimani anglatishi noma'lum. Konvertdagi ikkinchi varaq harflar va chizmalar yozilgan g'alati xarita edi. Bir chetga qo'ying.

Biz ko'kragiga qaraymiz. M.X. bosh harflari bilan antiqa soat. qopqoqning ichki tomonida ular uchdan olti daqiqada to'xtashdi. Biz soatga diqqat bilan qaraymiz va siferblatdagi raqamlarni quyidagi ketma-ketlikda bosamiz: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Siferat ochiladi va biz birinchi ko'krak qafasidan soat zanjiri ichida va bir fotosuratni ko'ramiz. er-xotin: keksa erkak va yosh ayol.

Keshdagi uchinchi element bu hududning sherifi bo'lgan Frensisning otasi Meril Xamberning kundaligi edi. Biz ko'p o'qiymiz va o'rganamiz. Shu jumladan gullar haqida. Rose Xarrison - esda tuting. O'qing va bizga qizi poezd o'g'rini sevib qolgan yolg'iz otaning fojiali hikoyasini aytib beradi. Dirk Meril tufayli osib o'ldirilgan va Frensis uydan qochib ketgan va o'zini boshqa hech qachon tanitmagan. Juda achinarli hikoya. Biz tergov qilamiz.

Biz darhol ikkinchi soatni eslaymiz. Biz soat bilan qutini chiqaramiz, zanjirni inventardan chiqaramiz va soatga joylashtiramiz. Bosh harflar F.X. styuardessani berish. Bu soatning ham bir siri bor. Kod 5, 7, 1, 9, 11, 3. Fotosuratning faqat yarmi Frensisning soatida joylashgan - dadam tasvirlangan qism yo'qolgan. Orqa tomonda shunday deyilgan: "Ostida yashil shisha ...".

Biz hovliga chiqamiz. Kechqurun piknik va gulxan qo'shiqlari bilan keladi. Biz Semning qo'shiq kuylay olmasligini tushunamiz, Teks va Devid esa u ovqat pishirolmasligini da'vo qilmoqda. Qanday bo'lmasin, hamma tarqalib ketadi va keyin sharpali ot paydo bo'lib, qizil omborxona yonidan yugurib o'tadi, u erda quvur darhol o'tib ketadi. Chorvachilik qizimoqda. Ushbu optimistik eslatmada kun tugaydi.

Ertalab tashvishli Diana Roulining qo'ng'irog'i bilan boshlanadi. Biz bo'ronlar va g'alati hodisalar haqida gapiramiz. Orqa fonda Ed o'zini sog'lom deb e'lon qilishga va kasalxonadan chiqishga harakat qiladi. Rouli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz sherif va Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va Dirk Valentin haqida ma'lumot almashamiz. Shu bilan birga, biz Frensis otasidan qayerda yashiringanini aniqlaymiz. Jumboqni hal qilishda yordam so'rab, biz havaskor detektivlar Frenk va Joga murojaat qilamiz. Ammo ularning maslahatlari yordam bermadi. Biz xulosa chiqaramiz va oshxonaga chiqamiz: Sem bir joyga ketdi. Ushbu imkoniyatdan foydalanib, biz pechkaning o'ng tomonidagi stolni aralashtiramiz. Biz geologik xaritani topamiz - bu oshpazga nima uchun kerak bo'lishi mumkin? Shubhali. Afsuski, Sem bizni ishda ushlab oldi. Tavba qilish holatida biz kechirim so'raymiz va yordamimizni taklif qilamiz. Sem unga bog'dan pishgan sabzavotlar olib kelishni so'raydi. Biz savat olamiz, pomidorga boramiz va GDS raqamini teramiz - Sem kartani o'sha erdan sotib olgan. Qiziq, qiziq... Sokin oshpaz Dirk Valentinning xazinalari bilan qiziqadi. Va u mashhur qaroqchining sevgilisi yashagan uyda ishlaydi. Juda shubhali... Sabzavotlarni yig'ish, telefon Internetdagi maslahatlardan foydalanish.


Ikki marta xato qiling va oshpazga noto'g'ri narsani keltiring - u sizdan egalariga shikoyat qiladi va Nensi chamadon-bekat-uy bosqichidan o'tadi. Ana o'shanda "Ikkinchi imkoniyat" qo'l keladi - xato qilishdan oldin o'yinga qaytish qobiliyati. Chap to'shakdan barcha loviyalarni yirtib tashlang, siz xato qilolmaysiz. U allaqachon etuk. O'rim-yig'imdan keyin biz yana tovuqxonaga borishimiz kerak - oq tovuqga tegmasdan!

Biz tuxumni oshxonaga olib kelamiz, lekin Sem yana bizdan yaxshilik so'raydi - bugun Texning tug'ilgan kuni va agar Sem tortni pishirsa, tug'ilgan kungi bola unga tegmaydi. Muzlash allaqachon tayyor, lekin tortning o'zi bizniki. Sem bizni vaqt bilan cheklamaydi. Biz undan bir shisha suv olib, Shadow Ranch keki retseptini o'qishga boramiz. Qizig'i shundaki, bu retsept Frensis tomonidan yozilgan. Kek marzipan gul bilan qoplangan. Va keyin gul ... Mayli, yozing (uning yonida Nensi foydalanadigan choralar).

  • 1 stakan sariyog '- 2 paket
  • 2 tuxum
  • 1 2/3 stakan sut - 5 qoshiq
  • 4 stakan un - 2 pint
  • 1 osh qoshiq pishirish kukuni - 3 choy qoshiq
  • 2 1/3 chashka shakar - 7 qoshiq
  • 3 choy qoshiq vanil

O'rtacha haroratda 45 daqiqa davomida o'rtacha shaklda pishiring. Biz tortni sinab ko'ramiz va shakarli shakar bilan bezatamiz. Shundan so'ng, biz kekning yuqori qismidagi gulning konturiga e'tibor qaratib, bo'laklardan Frensis marzipan gulini yig'amiz. Natijada biz lola deb nomlangan gul oldik. Ikki rangdagi oziq-ovqat bo'yoqlaridan foydalanib, poyani barglar va gulning o'zi bilan ranglang.

Nensi Drew o'yinining o'tishi: Shadow Ranch siri. Kekni mohirlik bilan pishirganimiz va bezatilganimizdan so'ng, biz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin. Qizil binoga kirish sherifning buyrug'i bilan yopilgan. Biz Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va kirish va zararni tekshirish uchun ruxsat olamiz. Sem aytganidek, quvur juda zanglagan. Yerda trubaning chap tomonida o'q uchi yotadi. Va taglikning pastki tokchasi ostida qiziqarli narsa bor edi. Panjara shu vaqtgacha yashirin o'tish joyiga kirishni yashirdi. Biz oxirigacha o'tamiz, uyning podvaliga chiqamiz va Dovudga qoqilib ketamiz. Nozik vaziyat ... Biz yashirin xazina ovchisini so'roq qilamiz va uning buvisi Frensis Xamberning amakivachchasi va uning butun boyligining merosxo'ri ekanligini bilib olamiz. Hech bo'lmaganda u jinoyatchi emas. Ammo Devidda soatdagi fotosuratning ikkinchi yarmi bor edi. Orqa tomonda shunday yozilgan: "podvalga zinapoya". Biz Frensisning amakivachchasiga yozgan maktubiga qaraymiz - yuqori o'ng burchakda biz boshqa gulni - nilufarni ko'ramiz. Endi biz Deyvning sirini bilamiz va biz uni sug'urta qilishga va tovuq qafasini tuzatishga va'da beramiz. Samimiy suhbatdan keyin Devid ketdi va biz yerto‘la bilan yolg‘iz qoldik. Biz yaxshiroqmiz.

Atrofga qaraymiz. Tokchada bir shisha kislota bor. Pastdagi javon - munchoqli hamyon. Biz uni qo'llarimizga olib, diqqat bilan o'rganamiz. Bir gul yo'qolganga o'xshaydi. Biz yana teshikka kiramiz, bir qadam pastga tushamiz, aylanib, uni to'g'ri o'rganamiz. Uning ostida teglarga o'xshash boshqotirma joylashgan. F.X. bosh harflari bilan chip. bitta katakchani o'ngga siljiting. Uning ostida yashil shisha bor. Ichkarida biz Dirkning xatini topamiz. Shifrlangan. Siz chidashingiz mumkin: Frensisning ro'moli, naqshli hamyon, to'qish kitobi, juma kuni katta qoyalardagi uchrashuv. Topishmoq...

Uning ostida yana bir harf bor. Taxminan to'rtta paket kraker, agat tosh va seshanba kuni kaktusda uchrashuv. Va bu erda uchinchi harf. Frensisning maktublaridagi tort va gul haqida, payshanba kuni Charli qabridagi uchrashuv haqida. Biz yashirin eshikdan chiqamiz (tashqarida u kitob javoniga o'xshab yashiringan) va portretdagi Frensisning ro'molini ko'rish uchun boramiz. Quvnoq naqsh. Biz sevamiz, lekin kam tushunamiz. Biz mobil telefonni olib, brauzer orqali qidiramiz. Biz agatlar va trikotaj haqida o'qiymiz. Keyingi gul romashka bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan bu osonlashmaydi.

Biz qiz do'stlarini chaqiramiz va favqulodda yig'ilish o'tkazamiz. Biz Bess va Jessga 19-asrdagi munchoqli hamyon ishlab chiqaruvchisi to'g'risidagi ma'lumotlarni o'zlarining qalin kitoblarida topish uchun partiya vazifasini beramiz. Biz Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va biz yutgan bir yarim sent haqida bilib olamiz. Keyin biz Diana Rouliga qo'ng'iroq qilamiz va Teksning singlisi haqida so'raymiz. Qattiq kuyovdan ot so‘rashga boramiz. Lekin bu shahar xonimlarini yomon ko'radigan odam menga birinchi navbatda tovuq va otlarni boqishimni aytadi. Shoshib qoldik, shoshib qoldik.

Biz ko'krakka don bilan yaqinlashamiz, o'ng tomonni ochamiz - bu tovuqlar uchun aralashma. Biz ikki chelakni tarozida sariq chelakka quyamiz, uni bo'shatishdan bosh tortamiz va tovuqlarni boqish uchun boramiz. Qopqoqni ko'taring, donni to'kib tashlang, qopqog'ini yoping. Teks g'azabdan yorilib ketsin! Endi biz qiyin bosqichga o'tamiz - otlar ham ovqat eyishni xohlashadi.

Bobning ratsioni: 2 o'lchov jo'xori (eng chap quti), 1 o'lchov makkajo'xori (chapdan 2-chi quti), 1,5 o'lchov aralash ozuqa (3-chi, burchak qutisi). Biz tortamiz. 4,5 kilogramm - hamma narsa qat'iy kitoblarga muvofiq!

Klayd uchun ratsion: 3 o'lchovli jo'xori, 1,5 aralashma. Ammo bu 4,5 kilogrammga etib bormaydi, shuning uchun biz makkajo'xorining yana bir o'lchovini qo'shamiz.

Ace uchun ratsion: 1 o'lchov jo'xori, yarim o'lchov makkajo'xori (aslida siz 2 o'lchov makkajo'xori olishingiz kerak), 3 o'lchov yem aralashmasi (aslida siz aralashmaning yarmini olishingiz kerak).

Biz oxirgi otni boqamiz, chelakni joyiga qo'yamiz va qattiq kuyovga maqtanish uchun boramiz. Ammo amaki nimadir oldi va bizga lasso uloqtirish va soatga qarshi sakrash mashqlarini bajarishga ruxsat berishga qaror qildi. Teksning o'zi esa biz bilan imtihon topshiradi. Har doimgidek. Ammo biz Bobni o'z ishimizga minishimiz mumkin. Imtihondan o'tganimizdan keyin :).

Biz Bobni egarlaymiz, aylanasini mahkam bog'laymiz va uni ko'chaga olib chiqamiz. Allaqachon Tex tomonidan ehtiyotkorlik bilan tayyorlangan uchta bochka va yog'och bo'lagiga suyanib turgan supurgi bor. Yaqin atrofda lasso osilgan. Avvaliga biz unga boramiz - bu osonroq. Biz uni olamiz, aylantiramiz va arqon mukammal aylana hosil qilganda, biz beshta zarbadan beshtasini tashlaymiz va biz muvaffaqiyatga erishishning yarmiga o'tamiz.

Sakrash qiyinroq. Bir barrelga urmasdan o'n soniya ichida ushlab turish kerak. Sichqonchaning bosilishi otni turtib yuboradi. Har bir xato - oxirgi vaqtga besh soniya qo'shiladi, shuning uchun hamma narsani to'ldirish uchun bitta xato kifoya qiladi. Marshrut xaritasini stenddagi devorda ko'rish mumkin. Biz o'ngdagi birinchi barrelni, chap tomonda ikkinchi va uchinchi barrelni aylanib chiqamiz,


... shundan so'ng biz Texning yonida to'xtab qolamiz. Bir oz sabr qiling va keling, boshlaylik. Barrelda deyarli bir marta bosish kifoya. Ketdi! Teksning jag'i tushib ketdi. Shunday ham unga kerak! Biz lassomizni olamiz.

Biz Dry Creekga boramiz. Biz o'ng tomonda bizga eng yaqin uyga yaqinlashamiz. Ayvonda ramzlar o'yilgan: oynaga teskari "B" va bosh harf "D". Dirk Valentin? Biz qamoqqa boramiz. Hujayralar yopiq, bizda kalit yo'q. Biz shahar bo'ylab sayr qilamiz. Bandajlardan birida biz "P" harfini topamiz. Biz 180 daraja burilib, barrelga boramiz - uning yonida yerda o'q uchi yotadi. Keyingi uylar - pochta bo'limida harflar bilan yana bir guruh. Bu "U" va "A" harflariga o'xshaydi. Ko‘chaning qarama-qarshi tomonida Cappy do‘koni joylashgan. To'liq, toza. Eshikda yangi qulf bor - kodli zanjir. Sherif buyrug'i bilan muhrlangan. Qo'ng'iroq qilish foydasiz, chunki signal tog'larda ushlanmagan.

Biz orqaga qaytib, yog'och hojatxonaga murojaat qilamiz. Qumda nimadir bor, lekin biz uni olmoqchi bo'lganimizda, dahshatli norozi chayon ustimizga sudralib chiqadi. Va uning kayfiyati yo'qligi aniq. Sharmandalarcha orqaga chekining va Soya ranchosiga qayting... Meri Yangson va Teksdan o'tib keting. Qiziqarli tartib. So'roq paytida Teks hamma narsani rad etdi. Keling, Maryamga tashrif buyuraylik. Lekin do'konga kirishdan oldin biz Sherif Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va qulf kodini bilib olamiz: 9274. Biz hind ayoli bilan gaplashgani boramiz va ayyorlik bilan uni Tex bilan aloqasi borligini tan olishga majbur qilamiz. Shu bilan birga, biz Meri nima uchun erning bir qismini Roulidan sotib olishni xohlayotganini bilib olamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va Dry Creek haqida bilish uchun Berta Purcellga qo'ng'iroq qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, Kapp bir vaqtlar shaharda mer bo'lgan. Ammo bu uning tavernasini haqiqiy pianino bilan saqlashiga to'sqinlik qilmadi. Dry Creekga yana tashrif buyurish vaqti keldi. Bu safar chayon bizni kutib olish uchun chiqmadi, shuning uchun biz xotirjamlik bilan hojatxona yaqinidagi erdan yana bir nayza uchini oldik.

Nensi Drew o'yinining o'tishi: Shadow Ranch siri. Biz Kapp muassasasiga yaqinlashamiz, qulfdagi 9274 raqamini teramiz va ichkariga kiramiz. Burchakdagi uyqu oralab, termos, plastik shishadagi suv va tish pastasi XIX asrning buyumlari emasligi aniq. Bu erda, albatta, kimdir yashaydi. Biz o'yin mashinasiga yaqinlashamiz va tangamizni uyaga tashlaymiz. To'rtta eng mashhur yovuz odamning paydo bo'lishiga erishish kerak. Hammasi bo'lib, har bir tanga uchun ikkita urinish beriladi. Birinchi urinishdan keyin yiqilgan yovuzlarni tugmalar bilan tuzatish kerak. Agar barchasi bajarilmasa, Meri mashinasida boshqa tanga yutib olish mumkin. Agar siz bu erda g'alaba qozonsangiz, siz ikki yarim sentlik tanga olasiz.

Biz atrofga qarashda davom etamiz. Stolda kitoblar bor. Yuqori qismi elektrchilar uchun qo'llanma (adabiyot ham qandaydir tarzda XIX asr tushunchasiga to'g'ri kelmaydi). Kitob changga botgan. Barda bir quti kraker bor, lekin nomini o'qib bo'lmaydi. Biz Meri do'koniga qaytamiz, egasidan Dirk Valentinning xazinalari haqida so'rang. Ko'chada biz Sherif Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va unga Dry Creekda kimdir yashiringanini aytamiz. Biz ranchoga qaytamiz, ishchilarni so'roq qilamiz. Sem xazina mavjudligini rad etadi (Meri kabi), Teks Meri Edd va Diana erlariga tashrif buyurishini rad etadi (Maryamning o'zi buni rad etadi). Bir Devid hech narsani inkor etmaydi, lekin u Nensining yigiti bor-yo'qligini bilishga harakat qilmoqda. He-he.

Biz Anasazi darasiga boramiz (Anasazi - Arizona shtatining bir qismida yashagan qadimgi hind qabilasi). Biz yuramiz, qoyatosh rasmlarini diqqat bilan ko'rib chiqamiz - ular darhol Valentin Frensis qoldirgan xaritada paydo bo'ladi. Daraning turli joylarida erdan biz uchta o'q uchini ko'taramiz.

Daraning o'ng tomonida (zinapoyaning o'ng tomonida) biz lasso chiqaramiz va boshimizni yuqoriga ko'taramiz. Biz chiqib ketgan jurnalni ko'ramiz.


Biz yopishamiz, tepaga chiqamiz. Yo'lda biz barcha petrogliflarni ko'rib chiqamiz, tepadagi nayzaning uchini ko'taramiz va cho'chqachilik bankamizga yana beshta petroglif to'playmiz.

Biz arqondan pastga tushamiz, uzoqlashamiz va toshlarga qaraymiz. Biz chizamizni chiqaramiz va to'plangan petrogliflarni qoyalarga o'yilgan holda o'z joylariga qo'yishni boshlaymiz. Natijada, eng pastki qismida "pianino tugmachalari ostida otaning ismini yozing" paydo bo'ladi. Biz Meri do'koniga boramiz, Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va Dirkning otasi Jonatan Valentin haqida bilib olamiz, shuningdek, yozuvchidan qalaydagi krakerlarning to'liq nomini bilishni so'raymiz. Biz pochtani tekshiramiz va do'stlardan boncuk bilan ishlash haqida xat topamiz. Endi biz hamyonga qanday gul kashta qilinganligini va uni qanday tiklashni bilamiz. Lekin buning uchun bizga boncuklar kerak. Biz Maryamga boramiz va boncuklar so'raymiz. U qutini qidirayotganda, biz derazani bezashimiz va toshlarning o'lchami va rangiga qarab halqalarni tartibga solishimiz kerak. Bu juda oddiy va ko'p vaqt talab qilmaydi.

Biz saralashni tugatamiz va Maryamga qaytamiz. Biz boncuklar olamiz. Yana bir bor do'kondagi hamma narsani tekshiramiz. Buklet yonida arra bilan kesilgan atirgul daraxti, halqalarning o‘ng tomonidagi stolda esa sumkada Frensis Xamberning bosh harflari tushirilgan tyuning vilkalar to‘plami joylashgan. Biz Maryam bilan yana daraxt haqida gaplashamiz. Agar kerak bo'lsa, biz kukuni koyotlardan qutqarish uchun bir yarim tsentga zaxiralaymiz. Biz Quruq oqimga qaytamiz, Kepp tavernasiga boramiz, pianinoga yaqinlashamiz va kalitlar ostidagi jumboqni ochamiz. Kod Dirkning otasining ismi: Jonatan. Biz oxirgidan oldingi harfdan boshlaymiz. Biz "A" ni ko'rmagunimizcha, ustiga bosing. Biz oltinchi harfga murojaat qilamiz - biz "T" ga qiziqamiz, oxirgisini bosing - "H", keyin uchinchi - "O" (ikkinchi harf avtomatik ravishda o'rnatiladi), beshinchisi - "A" va birinchi - "D". To'rtinchi - "H" ni tiklash uchungina qoladi va kesh ochiladi.

Biz eslatmani olib tashlaymiz: "Sherifga kiraverishda siz boshlashingiz mumkin bo'lgan narsani topishingiz kerak. Qalam va vilka qo'shing. Joylarga joylang. Va siz qidirishni davom ettirishingiz mumkin." Vilkalar, shekilli, Meri do'konidagi vilkalar. Bizda hali qalam yo‘q. Qidiradi...

Biz hojatxonaga etib boramiz va chap tomonda (do'kon ayvonining o'ng tomonida) nimadir qizarib ketganini ko'rmoqdamiz. Biz yaqinlashamiz ... Mana, kerakli qalam, qo'l tegirmoni yonida yotadi.


Biz qamoqxona ayvoniga yaqinlashamiz, taxtani Dirk Valentinning bosh harflari ostida ko'taramiz ("B" va "D" teskari). Biz qandaydir mexanik qurilmani topamiz. Biz yana Meri oldiga tyuning vilkalarini so'rashga shoshilamiz va qurilmani o'zimiz bilan olib boramiz. Do'konga bormasdan, biz Internetda krakerlar haqida ko'rib chiqamiz - ular "Sunflower" deb nomlangan. Mana, bizning cho'chqachilik bankimizda yana bir gul. Endi hamyonni tuzatamiz. Jess va Bess maktubidan maslahat sifatida foydalanib, biz quyidagi ketma-ketlikda ipga boncuklar bog'laymiz: to'rt marta qizil burchakli qora boncuklar bilan sariq, muqobil qora boncuklar; qizil, oq, qizil, pushti burchakli qizil - to'rt marta takrorlang. Yakuniy natija ko'knoriga o'xshash narsadir. Biz Meridan bir muddat vilkalar so'raymiz, lekin agar biz unga o'nta o'q olib kelsak, u ularni Nensiga butunlay berishi mumkin. Maslahatlarni maxsus qutiga joylashtiramiz. Hozircha bizda bor-yo'g'i oltita bo'lak bor. Lekin biz hali “Yovvoyi iz” degan joyga bormaganmiz. Keling, u erga sakraylik.

Biz Bobning qarshisida yo'lning o'ng tomonidagi ettinchi uchini tanlaymiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz - yo'lning chap tomoniga sakkizinchi uchini ko'taramiz. Keyingi qadam bizni Charli qabriga olib boradi. Qabr qarshisidagi chiziqli tosh ostida ilon shivirlaydi, u erga bormaslik yaxshiroqdir. Biz yo'l bo'ylab oldinga boramiz - to'qqizinchi uchini ko'taramiz. Biz bosh suyagiga etib boramiz - o'ninchi uchi yo'lning narigi tomonidagi changda yotadi. Biz Maryamga qaytib, qutini unga beramiz. Ammo keyin bitta maslahat ortiqcha ekanligi ma'lum bo'ladi va biz uni qaytarib olamiz. Shu bilan birga, biz tuning vilkalarini yig'amiz. Yana bir jumboqni hal qilish vaqti keldi.

Nensi Drew o'yinining o'tishi: Shadow Ranch siri. Biz Dry Creekga jo'nab ketamiz, Kappiga boramiz va qutini barga, kraker qutisining o'ng tomoniga qo'yamiz.

Biz qalamni joylashtiramiz, vilkalar bilan qurollanamiz va harakat qilishni boshlaymiz. Tyuning vilkalarida, shuningdek, qutining qopqog'ida harflar o'yilgan. Frensis nomini olish uchun biz tyuning vilkalarini qopqoqning yivlariga qo'yamiz, tutqichni aylantiramiz. Shisha singan ovoz eshitiladi - devor chiroqi singan. Ichkarida Dirkning yana bir eslatmasi bor edi: "Chiziqli tosh ostidan topilganida magnit qulflarni engishga yordam beradi".

Biz Bobni egardan yechib, ranchoga qaytamiz. Kech keladi. Biz o'q-dorilarga qaytamiz va egardan qo'lqop olamiz. Bizda tovuqxonani ta'mirlash ishimiz bor. Biz tovuqxonaning o'ng devorini ta'mirlaymiz. Biz inventardan qo'lqoplarni olamiz va ularni pense ustiga bosing. Boshqotirmalarni to'plashni yaxshi ko'radiganlar vazifadan zavqlanishadi. Ish tugagandan so'ng, Nensi qo'lqoplari qorong'uda porlashini sezadi.



Kichik va katta detektiv jumboqlarning murakkabligi bilan farqlanadi.
Maslahatlar Frank va Jo Hardy tomonidan berilgan.
Vazifalar faqat joy o'zgargandan keyin belgilanadi.

Birinchi kun

Bess va Jessning qarindoshlari Ed va Dayan Roulining Arizona shtatining Tumbleweed shahridagi ziyoratiga kelyapti. Bizni aeroportda ferma ishchisi Devid Gregori kutib oldi. Biz do'stlarimizga qo'ng'iroq qilamiz va ular samolyotdagi nosozliklar tufayli Omahada qolib ketganini bilamiz. Jess 19-asr kiyim-kechaklari va zargarlik buyumlari haqida kitob sotib oldi - bu eslash kerak bo'lgan narsa.
Biz Roulini chaqiramiz - Edni ilon chaqib olgan, u ularning yotoqxonasiga tushib qolgan va hozir ular kasalxonada. Roulidan kotibda bo'lgan Meri Yangsonga xat yetkazib berish so'raladi. Kotibning kaliti Dovuddan olinishi kerak va siz Maryamga faqat otda borishingiz mumkin. Ular sharpali ot haqida gapira boshlashadi, lekin suhbat uzilib qoladi.

1. Biz fermani tekshiramiz

Biz hovliga chiqamiz, kotibaning kalitini olish uchun Dovudga boramiz. Dovud bizga sharpali ot haqida gapirib beradi. Biz kotibni ochamiz, sandiqni sotish to'g'risidagi savdo hisobini, Jeyn Neshning xatini o'qiymiz, Meri uchun xat va asosiy kalitni olamiz.
Biz otxonaga boramiz, biz kuyov Tex Britten bilan muloqot qilamiz. U ranchoni tark etish uchun nima qilish kerakligini va qaytib kelganda nima qilish kerakligini tushuntiradi.
Ketish: shlyapa, qo'lqop, egar, suv idishini oling
Qaytish: otni yechish, egarni joyiga osib qo'yish.
Biz ham unga otlarni bilishdan imtihon topshirishimiz kerak. Keling, ma'lumot izlaylik.
Otxonadagi barcha plakatlarga qaraymiz – “Ot tuyog‘ining tuzilishi”, “Atrofni tortmasdan minish xavfli”, “Chorak ot”.
Biz uyga boramiz.
Stol ustidagi yashash xonasida "Ot yetishtiruvchining boshlang'ich qo'llanmasi" 1-jild, shkafda esa 2-jild mavjud. Menimcha, bu ma'lumot Texga imtihon topshirish uchun etarli.
Shu bilan birga, biz kamin yonida gazetalarni o'qiymiz (uchinchi gazeta - "Pravda" - :)), pechkadagi noto'g'ri soatga qarang. Burchakda katta sandiq bor. Keling, qopqoqdagi asosiy kalitlardan foydalanishga harakat qilaylik - ular mos keladi, lekin ularni qanday aylantirish kerak?
Keling, Berta Purselning shkafdagi kitobiga qaraylik. Keling, radioda yangiliklarni tinglaymiz.
Biz oshxonaga boramiz. Sem Turmand bilan tanishing. U bizga ranchoning sobiq egasi Frensis Xamber, uning otasi - sherif, Dirk Valentin va uning sharpali oti haqida gapirib beradi. Demak, yashash xonasida kimning katta portreti osilgan!
U bizga yig'ilgan sabzavotlar evaziga shisha beradi, biz ham hamma narsani olovga tayyorlashimiz kerak.

2. 1-ranchoda yordam

Biz tashqariga chiqamiz, kirish eshigi yonidagi devorda biz savat olamiz, sabzavotlarga boramiz.
Sabzavotlarni yig'ish - 1:
Sem faqat pishgan sabzavotlarni yig'ishni so'radi. Biz ularning tashqi ko'rinishini bilib olamiz - biz mobil telefon orqali Internetga chiqamiz.

Yechim:

chap to'shak - pomidor "Shimoliy chiroqlar" - 4, o'ng to'shak - pomidor "Beefsteak" - 2, pomidor "Oltin malika" - 2.

Sem tuxum savatini beradi. Men tovuqxonaga boraman. Biz tuxumni savatga solamiz - u buziladi. Siz uni burishingiz kerak. Vazifa oddiy, lekin siz ehtiyot qismlarni bir-biriga qo'yishingiz kerak - keyin ular "yopishadi". Biz savatni ip bilan tikamiz.

kichik detektiv

Katta detektiv

Tovuqxonani tekshirish. Agar tuxum bo'lmasa, siz kutishingiz kerak, ammo hozircha boshqa narsa qiling.
Biz olov tayyorlayapmiz.
Kamin yonidagi uyda ikkita gazeta olib ketamiz.
Biz olov uchun filiallarni qidirmoqdamiz, ulardan 5 tasi bo'lishi kerak:
tovuqxonaning eshigiga qarang - o'ngda

darhol orqaga buriling - hovlining markazidagi zanglagan trolleybusda

sabzavot yotoqlari orasida

uyga kiraverishda - chap tomonda

nasos xonasi eshigiga qarang - o'ngda

Yog'ochni kesish. Men chapdan o'ngga zarba burchagini 1 dan 5 gacha, oyoqlarning holatini chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha 1 dan 9 gacha raqamladim.
Yechim:
zarba 2, oyoqlar 4
tepish 5, oyoqlar 8
zarba 3, oyoqlar 3
Meni Nensi qalay o'rmonchi deb chaqiring!
Biz o'tin olamiz. Olovli joyga 2 ta gazeta, 5 ta novda va 3 ta bo'lakli log qo'ying. Biz u erdan tushunarsiz shifrga ega g'ijimlangan qog'ozni olib ketamiz. Biz chelakni olib, nasos xonasiga boramiz, suv quyamiz va chelakni joyiga qo'yamiz.
Endi tovuqxonani tekshiramiz.
Barcha tovuqlar tovuqga o'xshaydi, lekin biri pecking. Agar siz uni bezovta qilsangiz, kompyuter ekranida dahshatli filmni ko'rasiz. Shuning uchun, biz u o'z biznesiga ketguncha kutishimiz kerak va keyin tuxumni olishimiz kerak. Hammasi bo'lib biz Semga oltita tuxum keltiramiz, u bir shisha suv beradi.

3. Chorvachilikni tark etish

Keling, Texga boraylik. Bizda imtihon bor.
Biz egar, qo'lqop, oq shlyapa olamiz. Biz Bobning oldiga boramiz, unga egar osib qo'yamiz, aylanani mahkam bog'lab qo'yganingizga ishonch hosil qiling (ko'k kaft paydo bo'lganda, siz adyolni ko'tarib, aylanani uch marta mahkamlashingiz kerak), jilovni bosing (Bobni chiqaring, so'ng ustiga bosing. yana jilovni, va Nensi otga chiqadi) - biz tayyormiz.
Tex uchun to'g'ri javoblar:
xok qayerda - orqa oyoqlarda
o'q joylashgan joyda - tuyoqning pastki qismida
15 kaftda qancha oyoq - 5
Tennessi yuradigan ot qanday ot
otda kolikni qanday aniqlash mumkin - u doimo yotadi, keyin o'rnidan turadi
dafna kostyumi va qizil kostyum o'rtasidagi farq nima - qora quyruq, yele va oyoqlari
qaysi hind qabilasi Appaloosa - Nez Persni ko'paytirishni boshladi
otning qaysi organi laminit bilan kasallangan - oyoqlar
egarlangan otga o'tirishdan oldin nimani doimo tekshirish kerak
xachir nima - toychoq va eshakning duragaylari

4. Meri va uning do'koni

Biz xatni Meriga beramiz va undan Roulidan sotib olgan sandiq haqida so'raymiz. Ko'krak yopiq, lekin agar biz uni ochsak, u erdan biror narsa olishga ruxsat beradi. Ko'krakda yurak va kaptarlarda EH-AH bosh harflari bor. Agar uni kim qilganini bilsangiz, uni ochish mumkin. Biz asosiy kalitlarni biriktirishga harakat qilamiz - ular mos keladi, lekin ularni qanday burish kerak?
Deraza yonidagi vitrinaga qaraymiz. Biz Arizona qazilmalari haqidagi risolani o'qib chiqdik, biz temir (Fe) ranglarini qazilma to'q sariq, qizil va sariq, mis (Cu) ko'k va yashil, marganets (Mn) pushti va binafsha, kremniy (Si) kulrang va oq rangda ekanligini bilib oldik. Biz petrogliflar haqidagi ma'lumotlarni o'qiymiz. Biz FH bosh harflari bilan tuning vilkalari bo'lgan qutini ko'rib chiqamiz.
Burchakda o'yin mashinasi bor. Stendda biz qadimgi hindlarning o'qlari qanday ko'rinishini ko'rib chiqamiz.
Biz Berta Purselning "Preriya shamoli" kitobiga izohni o'qib chiqdik.U yerda uning telefon raqami ko'rsatilgan - shekilli, nima uchundir.
Biz tashqariga chiqamiz, Bertaga qo'ng'iroq qilamiz (uning telefoni mobil telefonda avtomatik ravishda paydo bo'ladi). Ehtimol, biz foydali narsalarni o'rganishimiz mumkinmi?

5. Ochiq ko'krak qafasi

Berta Humber oilasi haqida gapiradi. EH-AH - Frensis Humberning bobosi va buvisining bosh harflari. Ular 1811 yil 4 sentyabrda turmush qurishdi. Shunday qilib, ko'krak qafasi uchun kod 4, 9, 11. Biz asosiy kalitlarni olamiz, raqamlarni o'rnatamiz, ko'krak qafasini ochamiz. Biz u yerdan cho'ntak soatini olamiz, u hali ham yopiq.

Biz fermaga qaytamiz.
Biz egarni joyiga qo'ydik, Jeyn Neshning Texga yo'llangan tabriknomasi polga tushadi. Ma'lum bo'lishicha, u uning singlisi! Biz Texdan u haqida so'raymiz, u qo'pol va rad etadi.
Keling, ikkinchi ko'krakni ochishga harakat qilaylik.
Biz qopqoqni ko'rib chiqamiz. Har bir quduq qush naqshining ichida - pushti, ko'k va sariq. Markazda ishora - soat yuzi. Manteldagi soatga yana qarang - bir xil ranglar. Pushti 12, ko'k - 2, sariq - 7 raqamiga mos keladi.

Biz asosiy kalitlarni chiqaramiz, kodni o'rnatamiz 12, 2, 7. Ko'krakni oching.

Biz Sherif Xamberning kundaligini - Frensis Xamber va Dirk Valentinning qayg'uli sevgi hikoyasini o'qiymiz. Biz Dirk Valentinning maktubini o'qidik, unda u Frensisning sevimli gullari va gullari haqida uning sevimli narsalari haqida yozadi. E'tibor bering, u o'z sevgilisiga gul - Xarrison atirgulini sovg'a qilgan (bu haqda ko'proq Nensining mobil telefonida o'qishingiz mumkin). Biz petrogliflar qo'llanilishi kerak bo'lgan toshlar bilan qoplangan varaqni olamiz, "9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21" raqamlarini yozamiz. Agar ingliz alifbosini olsak, "I love you" shifrlangan. raqamlar bilan. Biz boshqa cho'ntak soatini olamiz. Bu jumboqning o'tishi mavjud emas, chunki. terish ketma-ketligi tasodifiy hosil bo'ladi. Faol raqamlar - 2, 4, 6, 8, 10, 12. Siz raqamlarni bosishingiz va raqamlarning "yopishqoq" ketma-ketligini yodlashingiz kerak. Ularning barchasi "yopishqoq" bo'lganda, soat ochiladi. Ichkarida Frensis Xumber va uning otasining fotosurati va soat mexanizmi. Biz uni do'konda ko'krak qafasida topilgan ikkinchi soatga qo'llaymiz. Biz ularni avvalgilari kabi ochamiz. Faol raqamlar - 1, 3, 5, 7, 9, 11. Biz fotosuratning yarmini chiqaramiz - uning ustida Frensis Humber. Orqa tomonda: "Ostida yashil shisha ..." degan yozuv bor.
Kechqurun keladi (agar kelmagan bo'lsa, demak, siz biror narsani tugatmagansiz). Hamma olov yonida o‘tirib, Semning qo‘shiqlarini tinglayapti, birdan arvoh ot uzoqdan ranchoga chopib kelib, nasos xonasida quvurni sindirib tashladi.

Ikkinchi kun

6. Yashirin o'tish va yashil shisha

Biz Rouli bilan gaplashamiz - ular bizdan sherif bilan bog'lanishimizni so'rashadi. Biz oshxonaga boramiz, muzlatgichda sherifning telefoni solingan qog'oz osilgan (uning telefoni mobil telefonda avtomatik ravishda paydo bo'ladi). Biz nasos uyini tekshirish uchun tashqariga chiqamiz. Muzlatgichdagi raqamga qarashni unutib qo'ysangiz, eshikda boshqa sherifning raqami bor.
Biz sherifni chaqiramiz - u bizga ichkariga qarashga imkon beradi. Biz kirish eshigi qarshisidagi quvurni tekshiramiz - u butunlay zanglagan. Biz kirishning chap tomonidagi polda panjarani ko'ramiz, uni ochamiz - odatdagidek, maxfiy o'tish joyi ... Biz u orqali o'tamiz va Dovud joylashgan podvalga kiramiz. Biz u bilan gaplashamiz. U Dirk Valentinning xazinasini qidirayotgani ma'lum bo'ldi! Uning katta buvisi Frensis Humberning singlisi edi. U bizga topib olgan fotosuratining yarmini ko'rsatadi - bu ota Frensis. Orqa tomonda "podvalga zinapoya" yozuvi bor. Devid ketadi, biz javondan munchoqlar bilan tikilgan hamyonni olamiz, uni tekshiramiz - bu erda nimadir etishmayapti. Biz bir shisha kislota topamiz - hayronman, bu nima uchun kerak? Katta ehtimol bilan, kimdir nasos xonasidagi trubaga kislota quygan, shunda u temirni korroziyaga olib keladi, shunda keyinchalik quvurga urilish oson bo'ladi va u sinadi. Hammasi aniq, bu tasodif emas - kimdir Roulidan o'ch olmoqda yoki ularni ranchodan haydab chiqarmoqchi.
Agar zinapoyaga chiqsak, yashash xonasiga kiramiz. Yashash xonasining chap kabinetidagi kitobni bossangiz, maxfiy o'tish joyining eshigi ochiladi. Lekin biz borib, zinapoya ostidagi yashil shishada nima borligini ko'ramiz. Keling, podvaldan yashirin o'tish joyiga tushaylik va Nensi aynan shu zinapoya kerakligini aytishi kerak. Orqaga buriling va yuqori pog'onani bosing.
Plitalarni FH harflari bilan bo'shatish uchun plitalarni siljitish kerak.

kichik detektiv

Katta detektiv

Biz shishani chiqaramiz, unda Dirkning Frensisga yozgan maktublari bor. Biz quyidagilarga e'tibor beramiz: Frensisning portretidagi ro'moldagi naqsh, hamyon, Cappie'dagi krakerlar, tort, xat qog'ozi. Frensisning sevimli gullari (va Sherifning kundaligidan Harrisonning atirgullari) bu erda keltirilgan. Xo'sh, harakatlar rejasi aniq.
Biz yashash xonasiga boramiz. Biz sholga diqqat bilan qaraymiz. Biz Internetga chiqamiz, trikotaj haqida maqola topamiz, naqshlarga qaraymiz. Biz yana ro'molni bosamiz - naqsh "romashka" deb ataladi.
Keling, do'stlarimizga qo'ng'iroq qilaylik - ularda 19-asrning kiyimlari va aksessuarlari haqida kitob bor. Ular hamyon ma'lumotlarini oladi va keyinroq qayta qo'ng'iroq qiladi.
Keling, Texga boraylik. U Jeyn Nesh uning singlisi ekanligini tan oldi, Rouli uni jahldorligi uchun ishdan bo'shatdi. Shundan so'ng, u o'zi ranchoda ishga joylashdi va Roulilar ularning munosabatlari haqida bilishlarini istamaydi, chunki ranchoda muammolar boshlandi va ular uchun Teksni ayblash mumkin. Uning maqsadi bor - singlisi uchun qasos. Biz Semga uy atrofida yordam bermagunimizcha, biz mina olmaymiz.
Keling, Dovudga boraylik. U bizni kechqurun tovuq bo'lagini tuzatishimizni so'raydi, faqat biz qo'lqop kiyishni unutmasligimiz kerak. Biz undan Frensisning buvisiga yozgan maktubi haqida so'raymiz. Biz xatni o'qiymiz - uning ustiga nilufar chizilgan. Devid, shuningdek, Dirk Valentin saqlanayotgan qamoqxona Dry Creekda joylashganligini ham ochib beradi.

7. Biz 2-ranchoda yordam beramiz

Biz Semga boramiz, lekin u emas. Qani, ko‘ramiz, ko‘kragiga nima yashiradi? Geologik xarita! Nima sababdan? Xaritada Janubi-Sharqiy Geologiya Jamiyatining telefon raqami ko'rsatilgan. Sem qaytib keldi - biz qo'lga tushdik. Biz u bilan gaplashamiz. U Rouli saytida oltin qidirganini tan oladi, lekin hech narsa topa olmagan. Sem nasos xonasida edi va zanglab ketgan quvurni ko'rdi va u otning zarbasi tufayli singan deb hisoblaydi.
Hovliga chiqamiz, geologni chaqiramiz. U Sem xaritani Dirk Valentin xazinasi haqida eshitgani uchun sotib olganini va uni soyali tog' etagiga yashirganini aytdi. Bu qismlarda oltin topish mumkin emas, shuning uchun Sem yolg'on gapiradi.
Biz Semga qaytib, kechirim so'raymiz. Biz unga yordam kerakligini so'raymiz. Yana sabzavotlar...

Chap to'shak - loviya 5, fil suyagi pomidor - 2, o'ng to'shak - biftek pomidorlari - 2, qora toshbaqa loviya - 3.

Biz tuxumga boramiz. Biz 6 dona olamiz, yirtqich hayvon tovuqiga tegmang. Sem bir shisha suv berib, tort so'raydi.

8. Biz tort pishiramiz

Retsept stol ustidagi qutida.
Og'irlikning ba'zi birliklarini boshqalarga tarjima qilish muzlatgichda osilgan.
Sizga kerak bo'ladi:
1 pint = 2 stakan
1 osh qoshiq = 3 choy qoshiq
Yechim:
sariyog' - 2 marta, tuxum - 2 marta, sut - 5 marta, un - 2 marta, pishirish kukuni - 3 marta, shakar - 7 marta, vanil - 3 marta.
Xamirni o'rta idishga quying va o'rtacha haroratda 45 daqiqa davomida pishiring.
Endi tortni muz bilan bezang. Biz marzipan bo'laklaridan gul yig'amiz. Agar qismlar to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, ular "yopishadi". Biz hamma narsani to'plaganimizda, biz lola olamiz. Cho'tkani oling va gulni bo'yash. Kek tayyor.

Bugun tug'ilgan kuni bo'lgan Texga boramiz. Uning xarakteri yaxshilanmadi, u hali ham ranchoni tark etishga ruxsat bermaydi.

9. Biz tovuqlar va otlarni boqamiz

Ozuqa vazni kilogrammda. Biz qutilarni chapdan o'ngga 1 dan 5 gacha raqamlaymiz.
1 - jo'xori, 2 - ozuqa aralashmasi, 3 - makkajo'xori, 5 - tovuq yemi.
Birinchi qutida 1 kg og'irlikdagi o'lchov, ikkinchisida - 1,5 kg, uchinchisida - 0,5 kg. Shunday qilib,
Bob: 1 dan 2 marta, 2 dan 1 marta, 3 dan 2 marta
Klayd: 1 dan 3 marta, 2 dan 1 marta
Ace: 1 dan 1 marta, 2 dan 2 marta, 3 dan 1 marta.
Keyin 5 tadan 2 marta - biz tovuqxonaga boramiz, uni tovuq go'shtiga quyamiz.
Nihoyat, Tex Bobni olib ketishga ruxsat beradi, lekin lasso tashlashni va otda to'siqlarni tezda aylanib o'tishni o'rganish kerakligini aytadi.

10. Lasso yasash

Texdan lasso olish uchun uni supurgiga 5 tadan 4 marta tashlash kerak.
Otishning siri: chap sichqonchani bosib turing, lasso mukammal doiraga aylanguncha kuting, sichqonchani qo'yib yuboring.
Endi biz kiyinish imtihonidan o'tamiz. Siz 10 soniyadan tezroq uchta barrel o'rtasida sakrashingiz kerak. Marshrut otxona panjarasidagi afishada chizilgan.
Yashirin: ekranda ko'k o'q paydo bo'lishi bilan siz tezda barrelni bosishingiz kerak. Biz vazifani 9,5 soniyada bajaramiz va lasso olamiz.
Biz ketyapmiz. Yo'lda biz Meri Yangsonni uchratamiz, ya'ni do'kon yopiq. Biz unga keyinroq tashrif buyuramiz. Dirkning maktubidagi chiziqli qog'oz bilan shug'ullanish vaqti keldi.

11. Anasazi darasi va petrogliflar

Biz qoyalarga diqqat bilan qaraymiz va barcha petrogliflarni varaqqa o'tkazamiz. Siz 17 ta chizmani topishingiz kerak. Biz petroglifni bosamiz, ekranda barg paydo bo'ladi, biz rasmni kerakli joyga qo'yamiz. Agar siz tepaga ko'tarilsangiz, ba'zi petrogliflarni ko'rish mumkin - bu erda lasso yordam beradi.

Har bir narsani to'g'ri qilsangiz, varaqning pastki qismida ibora paydo bo'ladi: "Piano tugmachalari ostida dadamning ismini yozing."

Keling, Maryamga boraylik. Biz undan Rouli erlarida nima qilgani haqida so'raganimizda, javoban u u erda yo'qligini aytadi. G‘alati…
Keling, Bertaga qo'ng'iroq qilaylik, ehtimol u nimanidir biladi? Bertaning aytishicha, "dada" Dirk Valentinning otasi Jonatan. Shunday qilib, siz "Jonatan" ismini topib, ustiga yozishingiz kerak.
Biz "Quruq oqim" yangi manziliga boramiz.

12. Quruq oqim

Men ko'chada ketyapman. Ko'chaning yon tomonlarida do'kon, pochta bo'limi, qamoqxonaga ega sheriflar uyi, bank, Cappie's barining eskirgan binolari. Keling, sherifning uyiga boraylik - Dirkning kamerasini ochish uchun kalit kerak. Biz barga boramiz - eshikda qulf bor. "Sherifning buyrug'i bilan yopildi." Telefon bu erda ishlamaydi, shuning uchun biz har qanday joyga, masalan, Meri do'koniga qaytamiz. Kodni sherifdan bilib olamiz - 9-2-7-4. Biz Cappie bariga qaytamiz. Biz stolda "Elektrchilar uchun qo'llanma" ni ko'ramiz. Bu yerda nima qilyapti? Stol ustida bir oz kukun sochilgan ...
Boshqa stolda yorlig'i o'chirilgan bir kavanoz kraker bor. Balki Berta bizga yana yordam berar? Yaqin atrofda stolda chuqurcha bor.
Deraza ostida o'yin mashinasi joylashgan. Biz barda kimdir yashayotganini ko'ramiz - suv, qutilar, matras.
Burchakda pianino bor. Biz panelni ochamiz - biz "Jonatan" nomini yozishimiz kerak.

Keling, barcha harflarni 1 dan 8 gacha raqamlaymiz.
1 - 1 va 4, 2 - 1, 2 va 5, 3 - 2 va 3, 4 - faqat o'z-o'zidan, 5 - 1 va 5, 6 - 6 va 8, 7 - 6 va 7, 8 - 2, 4 va 8. .
5 ni 5 A ga o'rnatilguncha bosing (5 marta)
1 D ga o'rnatilguncha 1 tugmasini bosing (3 marta)
3 ni 3 O ga o'rnatilguncha bosing (3 marta)
2 F (1 marta) ga sozlanmaguncha 8 tugmasini bosing
7 ni 7 A ga o'rnatilguncha bosing (3 marta)
6 ni 6 T ga va 8 - H ga (1 marta) o'rnatguncha bosing
4 N ga o'rnatilguncha 4 tugmasini bosing (3 marta)

Biz eslatma olamiz:
“Sherifga kiraverishda siz topishingiz kerak
Nimani boshlash mumkin.
Tutqich va vilkalar qo'shing
Joyga qo'ying.
Va siz qidirishda davom eta olasiz."
Keling, qamoqxona yonidagi terastaga qaraylik. Bir taxta ochiladi (uning bosh harflari "DV") - biz Dirk yasagan qutini olamiz.

Biz orqaga o'girilib, o'ngdagi do'konga yaqinlashamiz - va bu erda tutqich.

Biz qutini Cappie bariga olib boramiz va qutini stol ustidagi chuqurchaga qo'yamiz, tutqichni joylashtiramiz. Qutining qopqog'ida "-P-N-S" yozuvi bor. Vilkalarni qayerdan olish kerak?
Keling, Maryamga boraylik.

13. Tyuning vilkalar, krakerlar va munchoqli hamyon

Biz Bertani chaqiramiz. Bo'sh vaqti bo'lganda, u bizga krakerlarning nomini yuboradi.
Pochtani tekshirish - Bess va Jess bizga boncuklar haqida xat yuborishdi.
Qanday gul bo'lishini bilish uchun ular yuborgan naqshga ko'ra gulga kashta tikishingiz kerak bo'ladi. Bizda boncuklar yo'q.
Biz Meridan Dirk Valentinning xazinasi haqida bilishini so'raymiz. U biladi, lekin ishonmaydi. Biz undan Frensis idish-tovoqlari - vilkalar, qoshiqlarni uchratganmi yoki yo'qligini so'raymiz ... U ularni ham ko'rmadi.
Stol ustidagi tuning vilkalarini ko'rib chiqaylik - ular vilkalar bilan juda o'xshash. Maryam ularni o'nta o'q evaziga bizga berishga rozi bo'ladi.
Agar biz vitrinani halqalar bilan bezasak, Meri bizga ham boncuklar beradi.
Ranglar bo'yicha halqalarni kichikdan kattagacha o'lchamlarga qo'yish kerak. Biz har qanday chiziqni olamiz. Namuna halqasi chap tomonda. Chapdagi rasmda bo'lgani kabi, biz ushbu qatordagi halqalarni faqat shaklda yig'amiz. Biz birinchi navbatda kichikdan kattagacha o'lchamdagi uchta ko'k halqalarni, so'ngra uchta qizil, keyin uchta yashil rangni yotqizdik. Bu jumboq tasodifiy yaratilgan va tayyor yechim yo'q.
Tayyor oyna quyidagicha ko'rinadi:

Biz Meri vitrinasi haqida gapiryapmiz va bizda boncuklar bor.
Biz munchoqlarni shunday bog'laymiz: sariq, (qizil qutidagi qora, qora) - 4 marta, (qizil, oq, qizil-pushti) - 4 marta. Agar siz xato qilsangiz, igna ustiga bosing va oxirgi boncuk qutiga qaytadi. Natijada biz ko'knori oldik.

Maslahatlar qidirilmoqda.
Dry Creekda ulardan ikkitasi bor - do'konning o'ng tomonida, hojatxona yonida. U erda chayon o'tiradi, unga tegmaslik kerak. Joyni o'zgartirishingiz va keyinroq qaytib kelishingiz kerak, keyin u erda bo'lmaydi. Ikkinchi uchi pochtaning o'ng tomonidagi barrelga yaqin.
3-darada - markazda pastki qismida tosh yaqinida; pastki chap, bu erda siz toshlarga chiqishingiz mumkin; yuqoriga, lasso bilan ko'tarilishingiz kerak bo'lgan joyda.
Yovvoyi yo'lda - 4. Hamma yo'lga yaqin yotadi (agar siz Bobdan to'g'ri borib, hech qaerga burilmasangiz). Keling, chiziqli toshga e'tibor beraylik, uning ostida ilon shivirlaydi (toshga tegmaslik kerak) va Charli qabr toshiga.
Biz fermaga qaytamiz. Yo'lda biz Meri Tex bilan uchrashamiz.
Biz Texdan Meri ranchoda ko'rganmi, deb so'raymiz, u hamma narsani rad etadi va uni yolg'iz qoldirishni taklif qiladi. Biz nasos xonasiga boramiz, zanglagan quvurga qaraymiz - uning yonida ko'k 10-chi uchi yotadi.

Biz mobil telefonni tekshiramiz, Berta bizga krakerlar haqidagi saytning manzilini yubordi - Kelleher. Biz Internetdagi maqolani o'qiymiz, kungaboqar kraker kavanozida tasvirlangan. Xo'sh, biz barcha oltita rangning nomlarini bilib oldik.
Biz Meri oldiga boramiz, undan Tex bilan nima haqida gaplashganini so'raymiz. Ma'lum bo'lishicha, ular bir-birlarini sevib qolishgan, biroq ular buni Rouli Meri tomonidaman deb o'ylamasligi va uni ishdan bo'shatib yubormasligi uchun yashirishadi. Gap shundaki, Meri Rouli bilan uzoq vaqtdan beri o'z erlari haqida bahslashmoqda, chunki Teks saytdan ko'plab fotoalbomlarni topdi, Meri ulardan suvenirlar yasaydi va keyin ularni sotadi. Yana bir sir hal qilindi.
Biz tuning vilkalarini olib, Dry Creekga boramiz.
Biz "Frensis" so'zini olish uchun tyuning vilkalarini qo'yamiz, biz tugmachani aylantiramiz va birdan devordagi chiroq sinadi. Unda eslatma bor:
"Chiziqli tosh ostida topilgan toshda magnit qulflarni engishga yordam beradi."
Yovvoyi yo‘lda chiziqli toshni, fermadagi muzlatgichda magnitni ko‘rdik.
Biz fermaga qaytamiz.
Kech keldi. Tovuqlar uchun bo'linishni tuzatish qoladi. Biz qo'lqop uchun otxonaga boramiz. Otxonalarda otlar yo‘q. Biz qo'lqop kiyamiz, pense olamiz va ehtiyotkorlik bilan bo'limga sim qismlarini biriktiramiz. agar buyum to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, u "yopishadi".
Har bir narsa tugagach, qo'lqoplarga qarang va ular porlashini ko'ring. Yana uzoqdan arvoh ot chorva tomon chopib keladi. Chorvachilik hozir elektrsiz qolgan.

Uchinchi kun

Biz Bess va Jess bilan gaplashamiz. Qo'lqoplar xuddi arvoh otdek porlaydi va biz ularni Kappi barida qandaydir kukun bilan bo'yab qo'ydik. Shunday qilib, u bir-biriga bog'langan.
Biz muzlatgichdan magnit olamiz, ko'chaga chiqamiz. Ayvonda taqa yotibdi. Balki bu arvoh otning tuyog‘idandir? Dry Creekga qaytish vaqti keldi.
Keling, Texga boraylik. U erda yo'q edi! Biz Semga yana yordam berishimiz kerak. Biz Tex bilan taqa haqida gaplashamiz - unda tosh tiqilib qolgan, quruq oqimdagi toshga juda o'xshaydi.
Keling, Semga boraylik.

14. Ranchoda yordam-3

Yana sabzavotlarni yig'ish.
Chap to'shak - Northern Lights pomidorlari - 4 dona, o'ng to'shakda - Biftek pomidorlari - 2 dona, Oltin malika - 2 dona, Qora toshbaqa loviyalari - 2 dona.

Biz savat olib, 6 ta tuxumni yig'amiz (ulardan birini yirtqich hayvon tovuq qo'ygan, shuning uchun siz bu tuxum uchun ikkinchi marta qaytishingiz kerak bo'ladi).
Keling, Texga boraylik. Endi siz jilovni yig'ishingiz kerak. Xo'sh, uning vazifalari bor, ammo ... Tayyor jilov eshik yonidagi devorga osilgan - uni qanday qilib to'g'ri yig'ishni ko'rishingiz mumkin.
Agar qismlar to'g'ri joylashtirilgan bo'lsa, ular "yopishadi". Avval teri ovalini, so'ngra kayışlarni, so'ngra kumush qismini, ustiga ko'k rangni va eng oxirida arqonni qo'yamiz.
Biz jilovni Texga beramiz, biz Quruq oqimga boramiz.

15. Qamoqxona

Biz porlab turgan kukunga qarash uchun Cappie bariga boramiz. Elektr to'g'risidagi kitob ham g'oyib bo'ldi. Biz narsalarga yaqinroq qarash uchun yaqinlashamiz va qutidagi qandaydir kalitni ko'ramiz, biz unga etib boramiz va boshga zarba beramiz.
Biz kameraga qamaldik. Devorda tushunarsiz chiziqlar bor. Agar bu alifbo harflari bo'lsa-chi? Biz alifboni qog'ozga yozamiz, har bir harfdagi barcha chiziqlar sonini hisoblaymiz va tarjima qilamiz. Birinchi tire 17 - "P" harfi, keyin 16 - "O" va hokazo. Har bir harfni kiritgandan so'ng, "Enter" tugmasini bosing.
Ma'lum bo'lishicha: "Bankning chirog'i ostida".

Tashqariga chiqish vaqti keldi.
Devorda kalit bor. Agar siz uni olishga harakat qilsangiz, u erga tushadi va o'yin tugaydi. Shuning uchun, biz lasso tashlaymiz va stulni kalit ostida tortamiz. Biz orqaga o'girilib, keyingi kamerada ikkita g'isht olamiz, burchakni 2 ga, zarba kuchini 2 ga o'rnatamiz.

Kalit stulda. Yana lassoni tashlang va kalitni oling.
Biz hujayradan chiqamiz, polda kodli qog'oz varag'ini tanlaymiz. Ushbu koddan foydalanib, biz yong'indan g'ijimlangan qog'ozga xabarni tarjima qilamiz: “Agar chorvachilikda hech narsa bo'lmasa, ko'proq narsalarni olish kerak bo'ladi. Kitob javonini yana bir bor tekshirib ko'ring, Dirk uni Sherifning burni ostiga yashirgan bo'lishi mumkin." Ha, bizda qaroqchilarning butun bir to'dasi bor!
Keling, bank chiroqining ostida nima yotganini ko'rib chiqaylik (siz g'ishtlardan birini ko'chirishingiz kerak).

Bu Dirkning yana bir xabari: “Bir xil o'yinni o'ynashning turli usullari mavjud. Sizda va Ellida bo'lgan uzukni Kappi baridagi mashinaga qo'ying."
Biz Devid bilan gaplashishimiz kerak.

16. Kappi pulemyoti

Biz fermaga qaytamiz. Devid buvisining uzugini beradi va hujum haqida politsiyani chaqirishni tavsiya qiladi. Sherif bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Quruq daryoga boramiz. Biz Cappie bariga boramiz, biz mashinaga yaqinlashamiz, uzukni qo'yamiz, hech narsa bo'lmaydi, bizga token kerak. Biz Maryamga qaytamiz.
O'yin uchta raunddan iborat. Koyotlar uni eyishidan oldin siz kukuni teshikka olib borishingiz kerak.
Yechim:
H - pastga, L - chapga, P - o'ngga, B - yuqoriga.
Kichik detektiv:
N 2 marta, P 2 marta, N 5 marta, P 5 marta
N 3 marta, P, V, P, N 5 marta, P 5 marta

Katta detektiv:
N 2 marta, P 2 marta, V, N 6 marta, P 5 marta
2 marta, P 7 marta, L 3 marta, N 4 marta, P 3 marta
2 marta, P 2 marta, N 2 marta, L 2 marta, B 3 marta, N 3 marta, P 2 marta, B 3 marta, P 5 marta, V
Biz belgini olamiz.
Biz orqaga qaytamiz. Agar yo'qotib qo'ysangiz, yana tokenga o'tmasligingiz uchun o'yinni saqlashni tavsiya qilaman, chunki. Rasmlarni chiqarish ketma-ketligi tasodifiy va faqat ikkita urinish mavjud.
Agar siz yovuz belgilarni to'plasangiz, siz faqat qo'shimcha tokenlarni yutib olasiz.
Shunday qilib, tokenni tanga uyasiga tashlang va Dovudning uzugini ustiga qo'ying.
Birinchi urinishdan so'ng, to'g'ri rasmlarni tuzatish uchun belgilar ostidagi qizil tugmalarni bosing. G'alaba qozonganingizda, kalitni oling.
Biz Yovvoyi yo'lga boramiz.

17. Yovvoyi yo'lda chiziqli tosh

Biz toshga boramiz. Agar u erda ilon xirillagan bo'lsa, u erdan uzoqlashish va qaytib kelish yaxshiroqdir - u endi u erda bo'lmaydi. Toshni ko'taring, ko'krak qafasini oching. Maryamning do'konidagi qoldiqlar haqidagi risolani o'qiganimiz bejiz emas edi.
Magnit yordamida markaziy maydonda minerallarning nomlari yozilgan chiplarni ushlab turish kerak. Biz mineralning nomini va uning rangini (temir Fe - qizil, mis Cu - ko'k, marganets Mn - pushti, kremniy Si - kulrang) solishtiramiz. Masala taxtalarning bizga xalaqit berishi bilan murakkablashadi va biz chip yo'lida egilish va to'siqlarni ko'rmayapmiz. Yashirin: ko'krak qafasining qopqog'ini 5 marta urish kerak, keyin taxtalar yo'qoladi.
Nihoyat, ko'krak qafasi ochiladi. Magnitni oling va barcha chiplarni markazga suring.

Biz quti olamiz. Qopqoqda siz Frensisning barcha oltita sevimli rangini o'rnatishingiz kerak (ranglar ketma-ketligi tanlov bilan belgilanadi).
Biz markazga atirgul qo'yamiz, uning tepasida - ko'knori, chapda - kungaboqar, o'ngda - nilufar, pastda - romashka va lola.

Qopqoqni oching - bu erda yana bir qulf bor. O'ng tomonda Dirkning xabari bor: "Mening topishmoqimni hal qilish uchun balerinani raqsga tushiring". Biz qozongan kalitni mashinaga joylashtiramiz, qulfni ochamiz.
Ichkarida ko'rsatmalar. Qo'lingizni yechmasdan, petrogliflar yozilgan varaqdagi belgilar bo'ylab chiziq chizish kerak. Belgilar ketma-ketligi ko'rsatilgan. Biz chiziq chizamiz, biz "V" harfini olamiz - Valentin.

Biz V belgisi bo'lgan toshni qidirish uchun Anasazi darasiga boramiz.
Biz ushbu belgini xaritada qidirmoqdamiz - u tepada. Biz lasso tashlaymiz va yuqoriga chiqamiz. Biz toshni V belgisi bilan ko'taramiz, uning ostida yozuv va xom tosh bor. Yozuvda Charlining qabriga borib, orqaga o'girilib, toshdan o'tib ko'ring, deyiladi. Biz allaqachon Charlining qabrini Wild Trailda ko'rganmiz.
Biz Yovvoyi yo'lga boramiz. Biz Charli qabriga yaqinlashamiz, Nensi toshni oladi - u qattiq tirnalgan, uni biron bir joyda parlatish kerak bo'ladi. Biz Maryamga qaytib, undan toshni parlatishini so'raymiz. Shundan so'ng, biz bu juda chiroyli landshaft agati ekanligini ko'ramiz. U daraxtni ko'rsatadi.

Biz Charli qabriga qaytamiz, agatni olib, orqaga o'girilib, qarama-qarshi tomonda agatdagi kabi daraxtni ko'ramiz. Biz Bobni egarlaymiz va yangi joyga boramiz "?"

18. Qoya turar-joyidagi labirint

Biz oldinga boramiz, lasso tashlaymiz, yuqoriga chiqamiz. Bizda labirint bor.
Kirish joyidagi devorga labirint xaritasi oʻyilgan. Shuningdek, sizga qamoqxonadan eslatma kerak bo'ladi - belgilarning dekodlanishi mavjud. Yo'l quyidagicha:
shokolad - kivi - sariq - qizil - ko'k - apelsin - kivi - sariq - shokolad - ko'k - kivi - apelsin - ko'k - shokolad - kivi - apelsin - qizil - ko'k - sariq - kivi - ko'k - kivi - shokolad - sariq.

Biz labirintdan o'tamiz, parallel ravishda qozonlarda yotadigan beshta kalitni yig'amiz.
Yechim:
O'ngga shokoladga va chapga Kiviga (ya'ni yashil rangga) - o'ngga buriling, bu erda ko'zada 1-kalit.

Endi chapdan apelsingacha - mana ikkinchi ko'za, u erda 2-kalit.

Biz 1-ko'zaga qaytamiz (apelsinga qaytamiz). Darhol chap tomonda sariq rang bo'ladi.
Biz o'ngga va Qizilga burilamiz - bu erda zinapoyalar ko'tariladi. 3-kalit zinapoyadagi ko'zada yotadi.

Biz o'ng tomonda Moviyga aylanamiz - bu erda zinapoya bor.
Biz Apelsinga boramiz, o'ngga Kiviyga, keyin to'g'ridan-to'g'ri Sariqga aylanamiz - bu erda narvon bor. Biz chapga burilib, Shokoladga, o'ngga Moviyga, chapga Kiviga boramiz.
Darhol Apelsinga, o'ngdan Moviyga, chapdan Shokoladga. Endi siz Kiviga oldinga bir qadam tashlashingiz va orqaga qaytishingiz kerak. Mana ko'zada 4-kalit.

Endi biz yana aylanamiz. Kiviga, apelsinga, o'ngga qizilga, chapga ko'kga, sariqqa, chapga kiviga, ko'kga. 5-kalit bilan Qizil ko'za ostida o'ngga.

Kivida chapga buriling - yuqoriga zinapoya bo'ladi. Shokolad va sariq rangda - oldingizda eshik bor.
Kalitlarni qulfga soling. Mana, xazina!
Biz ketamiz va yovuz odam bilan uchrashamiz. Biz uni tuzoqqa tushirishimiz kerak.
Men o'yinni saqlashni tavsiya qilaman, chunki. juda tez harakat qilish kerak bo'ladi.
Biz yuguramiz. Biz beshinchi ko'zani topgan zalda siz eshiklar ustidagi qizil va yashil toshlarni tezda almashtirishingiz kerak.
Yomon odam tuzoqqa tushib qoladi va biz oxirgi kreditlarni tomosha qilamiz

Materialdan nusxa ko'chirishga faqat Internetda Julia-10 nomi bilan ma'lum bo'lgan trening muallifi ko'rsatilgan holda ruxsat etiladi.

Rossiya va MDH mamlakatlaridagi nashriyot: "Yangi disk"
Nensi Drewning rus sayti: http://www.nancydrew.ru/


Nensi Dryu - yosh kuzatuvchi, u har bir voqeani tekshirish uchun sabab topa oladi. Ya'ni, qiziquvchan burningizni barcha yoriqlarga yopishtiring va boshqalarni etakchi savollar bilan bezovta qiling. Va bularning barchasi - doimiy muvaffaqiyat bilan tinimsiz Nensi sirlarni ochishga olib keladi.
Kerolin Kin tomonidan yozilgan kitoblar dunyoning ko'plab mamlakatlarida ko'p marta qayta nashr etilgan. Agar diqqat bilan qarasangiz, ularni kitob do‘konlarimizdan bemalol topishingiz mumkin.

Bu safar Nensi do'stlari Bess va Jessning xolalari va amakilari Edd va Diana Roulining ranchosiga tashrif buyurishga taklif qilindi. Dam olish va vaqtni yaxshi o'tkazish uchun. Ammo yetib kelgach, Nensi uning do'stlari - ular boshqa reysda uchib ketishgan - hali ham yo'qolganligini bilib oladi. Bundan tashqari, chorvadorlarning o'zlari ham yo'q ...

Tizim talablari


Operatsion tizim Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Protsessor Pentium-II 400 MGts
64 MB operativ xotira
605 MB bo'sh qattiq disk maydoni
16 MB xotiraga ega 3D video adapter
16-bitli DirectX-ga mos keladigan ovoz kartasi
CD drayveri

O'yinni boshlashdan oldin Windows-dagi barcha boshqa dasturlarni yopish tavsiya etiladi.

O'tish yoki "O'yinda qanday edi ..."

Nensi barcha oldingi voqealar haqida oilaning bekasi Dryu Xannaga yozgan maktubida aytib beradi, shunda uzoq kirish bizni tergovdan chalg'itmaydi. Yashash xonasiga kirgach, biz atrofga to'g'ri qaraymiz. Boshlash uchun biz kofe stoliga yaqinlashamiz va kitobning birinchi jildini "Dummilar uchun ko'ngilochar ot etishtirish" seriyasidan o'rganamiz. Biz diqqat bilan o'qiymiz - bu nafaqat qiziqarli, balki kelajakda ham foydali bo'ladi.


Keyin biz kaminga kelamiz. U erda biz manteldagi soat noto'g'ri vaqtni ko'rsatayotganiga e'tibor beramiz va qog'oz patnisda (o'choqning chap tomonida) kuchli issiqlik haqida maqola yozilgan gazeta bor. Biz barcha mayda tafsilotlarni sezamiz - biz detektivmiz. Nensi o'z daftariga eng muhim narsalarni qo'yadi, u erda siz vaqti-vaqti bilan xotiralaringizni yangilashingiz mumkin.

Keyin yashash xonasining chap tomoniga o'tamiz. Burchakda qopqog'ida jumboq bo'lgan uchburchak ko'krak qafasi bor. Ko'krakning o'zida ba'zi narsalar mavjud. Chap tomonda kotib bor, lekin u qulflangan. Attang! Kotibaning chap tomonida, deraza yonida ikkita kitob javonlari erkin joylashgan. O'ng javonda ko'ngilochar otchilikka oid ikkinchi jild joylashgan. Biz diqqat bilan o'qiymiz. Yana chapga burilib, derazalari va kirish eshigi bo'lgan devorga tushamiz. Eshikda bizni hali ham singan ayvon haqida ogohlantiruvchi va orqa eshikdan foydalanishimizni so'ragan yozuv bor.

Savol tug'iladi, agar ta'mirlash ishlari olib borilayotgan bo'lsa va eshik umuman yopiq bo'lsa, Nensi qanday qilib old eshikdan uyga kirishga muvaffaq bo'ldi? Lekin bu gapdan boshqa narsa...

Chap tomonda boshqa kitob javoni. Boshqa kitoblar qatorida biz u erda muallif Berta Purselning imzosi qo'yilgan, Diana Rouli tomonidan imzolangan romanni topamiz. Bu devorda boshqa qiziq narsa yo'q. Biz asl holatiga qaytamiz.

Kaminning o'ng tomonida, devorda Frensis Humberning portreti. Yana o'ng tomonda radio bor, unda bizga dahshatli issiqlik, chorva mollarini sotish va hayvonlar uchun mo''jizaviy vitaminlar haqida gapiriladi. Biz oshxonaga boramiz va birinchi navbatda muzlatgichga shoshilamiz. Biz sherifning telefoniga qaraymiz - u avtomatik ravishda Nensining mobil telefoni xotirasiga kiradi. Biz o'lchovlar jadvalini ko'zimiz bilan o'tkazamiz (bu kelajakda juda foydali bo'ladi) va o'ngga buriling. Bizning chap tomonimizda pechka va pech, o'ng tomonda qiziqarli retseptlar qutisi bo'lgan stol (qog'ozga ehtiyotkorlik bilan ko'chiriladi), to'g'ridan-to'g'ri oshxonaning orqa tomonida - bir kishi o'z qo'li bilan turibdi. bizga qaytib. Biz muloqot qilishga harakat qilyapmiz, lekin u birinchi navbatda egalari bilan telefon orqali bog'lanishni so'raydi. Biz Rouliga qo'ng'iroq qilamiz va Eddaning qo'lini zaharli ilon chaqib olganini bilamiz, shuning uchun ayni paytda Diana erini kasalxonada qo'riqlamoqda, ular yana bir muddat qolishadi.

Nensidan Deviddan kotib kalitini olish, undan xatni olish va uni qabul qiluvchiga olib borish so'raladi. Rouli bilan suhbatdan so'ng biz mahalliy oshpaz Sem Thurmond bilan suhbatga qaytamiz. U bizga ranchoning barcha aholisi voqea sodir bo'lishidan sal oldin ko'rgan ot sharpasi va bu otning egasi (u sharpa bo'lganidan oldin) Dirk Valentin va Frensis ismli qiz haqidagi afsonani aytib beradi. bu uyda yashar edi. Uning portreti yashash xonasida osilgan. Albatta, bunday voqeadan Nensining ko'zlari porladi.

Sem bilan suhbatlashganimizdan keyin hovliga kiramiz. Biz eshikka o'girilib, termometrni o'rganamiz - u issiq. Biz tovuqxona yonida turgan odamga boramiz. Bu Dovud. Biz u bilan hayot haqida gaplashamiz, biz kotibaning kalitini olamiz. Devidga ranchoda bo'lishimiz yoqmasligi aniq.

Biz bosh suyagi bilan bezatilgan darvoza oldiga boramiz - bu otxona. Chapda - do'kon, o'ngda - bitta shishada o'q-dorilar va em-xashak. Ichkarida biz bir nechta egar, jabduqlar, yemli sandiq, plakatlar va kuyov Texni topamiz. Juda qattiq odam, aytishim kerak. U bizga ot bilan o'zini tutish qoidalarini aytib beradi va og'zaki imtihondan o'tmasdan minishimizga ruxsat bermaydi (darhol aytishim kerakki, har qanday ponksiyon Nensini ranchodan haydab chiqarishga olib keladi) mavzuni bilish. Ammo imtihondan oldin biz chiptalar (o'yinchi) va kolba (Nensi) olishimiz kerak - buni Semdan so'rashingiz kerak. Ammo uyga qaytishdan oldin biz pastki o'ng burchakdan egarni (ushlagichdagi otning nomi Bob) va yotoqxona stolidan shlyapa olamiz. Biz do'konga chiqamiz, biz otimiz Bobga yaqinlashamiz. Biz egarlaymiz, aylanani tortamiz. Mashg'ulotlar yaxshi o'tdi. Biz egarni olib tashlaymiz va uni joyiga osib qo'yish uchun boramiz. Biz tushgan xatni ko'taramiz va o'qiymiz - bu Tex uchun uning singlisining tabriknomasi. Tegishli belgi bloknotda paydo bo'ladi.

Biz uy tomon ketayotganimizda, bizni Bess va Jess qo'ng'iroq qilishdi, ular samolyotning buzilishi tufayli aeroportda qolib ketishdi (ular ranchoga oxirigacha etib borishmaydi). Ular bilan ranchodagi barcha voqealarni muhokama qilib, qaroqchi, uning sevgilisi va ot sharpasi haqidagi mahalliy afsonani aytib, shuningdek, ishlaydigan versiyani qurib, biz yashash xonasiga etib boramiz. Biz kotibani kalit bilan ochamiz va ustaning qog'ozlarini varaqlay boshlaymiz. Biz ko'krakdagi savdo vekselini, Meri uchun kerakli xatni, Teksning singlisining tahdidlari yozilgan yozuvni chiqaramiz. Yuqori chap bo'limdan biz uchta g'alati turdagi temir parchalarini olib tashlaymiz. Biz ularni uchburchak ko'krak qafasining qopqog'iga joylashtiramiz. Ko'tarilish; yaqinlashish, kelish. Endi biz shifrni qidiramiz, lekin hali vaqt bor.

Bir necha daqiqaga biz Teksni singlisining eslatmasi haqida so'roq qilish uchun otxonaga qaytamiz. Biror kishini ishdan uzoqlashtirishdan va uni oq issiqlikka olib kelishdan uyalmang va bir nechta bunday so'roqlardan keyin u hamma narsani o'zi aytib beradi. Shunday qilib, agar siz Teksning so'zlariga ishonsangiz, u singlisi bilan kamdan-kam muloqot qiladi va agar u Roulining o'rnida bo'lsa, o'zi janjal tufayli uni ishdan bo'shatgan bo'lardi. Biz diqqat bilan belgilaymiz va Semdan kolba so'rashga boramiz.

Gapiruvchi oshpaz Nensi Zolushkaga bajonidil topshiriqlar yukladi. Boshlash uchun u to'shakdan yangi sabzavot olib kelishni, keyin bir chelak suv to'ldirishni va olov yoqish uchun hamma narsani tayyorlashni talab qildi. Men har doim o'tin kesish faqat ayollik kasbi ekanligiga shubha qilardim. Sem meni faqat mening fikrimcha tasdiqladi.

Biz hovliga chiqamiz, eshikka o'girilib, termometr yonidagi devordan to'qilgan savatni olib tashlaymiz (men bu laganda deb aytaman). Biz to'shakka boramiz va deyarli to'siqda yonish uchun novdalarni tanlaymiz. Keyin biz ikkita aniq pishgan pomidorni tanlaymiz. Pushti ranglar savollar tug'diradi, shuning uchun biz to'g'ri javob uchun mobil telefon orqali Internetga chiqamiz. Mumkin bo'lgan hamma narsani yig'ib, biz o'choqqa boramiz va olov chuquridan yonib ketgan shifrlashni chiqaramiz (so'z bilan aytganda, harflar qayta joylashtirilgan, lekin siz o'qishingiz mumkin, ammo belgilarni tushunish qiyin),


Ikki marta xato qiling va oshpazga noto'g'ri narsani keltiring - u sizdan egalariga shikoyat qiladi va Nensi chamadon-bekat-uy bosqichidan o'tadi. Ana o'shanda "Ikkinchi imkoniyat" qo'l keladi - xato qilishdan oldin o'yinga qaytish qobiliyati. Chap to'shakdan barcha loviyalarni yirtib tashlang, siz xato qilolmaysiz. U allaqachon etuk. O'rim-yig'imdan keyin biz yana tovuqxonaga borishimiz kerak - oq tovuqga tegmasdan!

Biz tuxumni oshxonaga olib kelamiz, lekin Sem yana bizdan yaxshilik so'raydi - bugun Texning tug'ilgan kuni va agar Sem tortni pishirsa, tug'ilgan kungi bola unga tegmaydi. Muzlash allaqachon tayyor, lekin tortning o'zi bizniki. Sem bizni vaqt bilan cheklamaydi. Biz undan bir shisha suv olib, Shadow Ranch keki retseptini o'qishga boramiz. Qizig'i shundaki, bu retsept Frensis tomonidan yozilgan. Kek marzipan gul bilan qoplangan. Va keyin gul ... Mayli, yozing (uning yonida Nensi foydalanadigan choralar).

1 stakan sariyog '- 2 paket
2 tuxum
1 2/3 stakan sut - 5 qoshiq
4 stakan un - 2 pint
1 osh qoshiq pishirish kukuni - 3 choy qoshiq
2 1/3 chashka shakar - 7 qoshiq
3 choy qoshiq vanil

O'rtacha haroratda 45 daqiqa davomida o'rtacha shaklda pishiring. Biz tortni sinab ko'ramiz va shakarli shakar bilan bezatamiz. Shundan so'ng, biz kekning yuqori qismidagi gulning konturiga e'tibor qaratib, bo'laklardan Frensis marzipan gulini yig'amiz. Natijada biz lola deb nomlangan gul oldik. Ikki rangdagi oziq-ovqat bo'yoqlaridan foydalanib, poyani barglar va gulning o'zi bilan ranglang.

Kekni mohirlik bilan pishirganimiz va bezatilganimizdan so'ng, biz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin. Qizil binoga kirish sherifning buyrug'i bilan yopilgan. Biz Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va kirish va zararni tekshirish uchun ruxsat olamiz. Sem aytganidek, quvur juda zanglagan. Yerda trubaning chap tomonida o'q uchi yotadi. Va taglikning pastki tokchasi ostida qiziqarli narsa bor edi. Panjara shu vaqtgacha yashirin o'tish joyiga kirishni yashirdi. Biz oxirigacha o'tamiz, uyning podvaliga chiqamiz va Dovudga qoqilib ketamiz. Nozik vaziyat ... Biz yashirin xazina ovchisini so'roq qilamiz va uning buvisi Frensis Xamberning amakivachchasi va uning butun boyligining merosxo'ri ekanligini bilib olamiz. Hech bo'lmaganda u jinoyatchi emas. Ammo Devidda soatdagi fotosuratning ikkinchi yarmi bor edi. Orqa tomonda shunday yozilgan: "podvalga zinapoya". Biz Frensisning amakivachchasiga yozgan maktubiga qaraymiz - yuqori o'ng burchakda biz boshqa gulni - nilufarni ko'ramiz. Endi biz Deyvning sirini bilamiz va biz uni sug'urta qilishga va tovuq qafasini tuzatishga va'da beramiz. Samimiy suhbatdan keyin Devid ketdi va biz yerto‘la bilan yolg‘iz qoldik. Biz yaxshiroqmiz.

Atrofga qaraymiz. Tokchada bir shisha kislota bor. Pastdagi javon - munchoqli hamyon. Biz uni qo'llarimizga olib, diqqat bilan o'rganamiz. Bir gul yo'qolganga o'xshaydi. Biz yana teshikka kiramiz, bir qadam pastga tushamiz, aylanib, uni to'g'ri o'rganamiz. Uning ostida teglarga o'xshash boshqotirma joylashgan. F.X. bosh harflari bilan chip. bitta katakchani o'ngga siljiting. Uning ostida yashil shisha bor. Ichkarida biz Dirkning xatini topamiz. Shifrlangan. Siz chidashingiz mumkin: Frensisning ro'moli, naqshli hamyon, to'qish kitobi, juma kuni katta qoyalardagi uchrashuv. Topishmoq...

Uning ostida yana bir harf bor. Taxminan to'rtta paket kraker, agat tosh va seshanba kuni kaktusda uchrashuv. Va bu erda uchinchi harf. Frensisning maktublaridagi tort va gul haqida, payshanba kuni Charli qabridagi uchrashuv haqida. Biz yashirin eshikdan chiqamiz (tashqarida u kitob javoniga o'xshab yashiringan) va portretdagi Frensisning ro'molini ko'rish uchun boramiz. Quvnoq naqsh. Biz sevamiz, lekin kam tushunamiz. Biz mobil telefonni olib, brauzer orqali qidiramiz. Biz agatlar va trikotaj haqida o'qiymiz. Keyingi gul romashka bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan bu osonlashmaydi.

Biz qiz do'stlarini chaqiramiz va favqulodda yig'ilish o'tkazamiz. Biz Bess va Jessga 19-asrdagi munchoqli hamyon ishlab chiqaruvchisi to'g'risidagi ma'lumotlarni o'zlarining qalin kitoblarida topish uchun partiya vazifasini beramiz. Biz Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va biz yutgan bir yarim sent haqida bilib olamiz. Keyin biz Diana Rouliga qo'ng'iroq qilamiz va Teksning singlisi haqida so'raymiz. Qattiq kuyovdan ot so‘rashga boramiz. Lekin bu shahar xonimlarini yomon ko'radigan odam menga birinchi navbatda tovuq va otlarni boqishimni aytadi. Shoshib qoldik, shoshib qoldik.

Biz ko'krakka don bilan yaqinlashamiz, o'ng tomonni ochamiz - bu tovuqlar uchun aralashma. Biz ikki chelakni tarozida sariq chelakka quyamiz, uni bo'shatishdan bosh tortamiz va tovuqlarni boqish uchun boramiz. Qopqoqni ko'taring, donni to'kib tashlang, qopqog'ini yoping. Teks g'azabdan yorilib ketsin! Endi biz qiyin bosqichga o'tamiz - otlar ham ovqat eyishni xohlashadi.

Bobning ratsioni: 2 o'lchov jo'xori (eng chap quti), 1 o'lchov makkajo'xori (chapdan 2-chi quti), 1,5 o'lchov aralash ozuqa (3-chi, burchak qutisi). Biz tortamiz. 4,5 kilogramm - hamma narsa qat'iy kitoblarga muvofiq!

Klayd uchun ratsion: 3 o'lchovli jo'xori, 1,5 aralashma. Ammo bu 4,5 kilogrammga etib bormaydi, shuning uchun biz makkajo'xorining yana bir o'lchovini qo'shamiz.

Ace uchun ratsion: 1 o'lchov jo'xori, yarim o'lchov makkajo'xori (aslida siz 2 o'lchov makkajo'xori olishingiz kerak), 3 o'lchov yem aralashmasi (aslida siz aralashmaning yarmini olishingiz kerak).

Biz oxirgi otni boqamiz, chelakni joyiga qo'yamiz va qattiq kuyovga maqtanish uchun boramiz. Ammo amaki nimadir oldi va bizga lasso uloqtirish va soatga qarshi sakrash mashqlarini bajarishga ruxsat berishga qaror qildi. Teksning o'zi esa biz bilan imtihon topshiradi. Har doimgidek. Ammo biz Bobni o'z ishimizga minishimiz mumkin. Imtihondan o'tganimizdan keyin :).

Biz Bobni egarlaymiz, aylanasini mahkam bog'laymiz va uni ko'chaga olib chiqamiz. Allaqachon Tex tomonidan ehtiyotkorlik bilan tayyorlangan uchta bochka va yog'och bo'lagiga suyanib turgan supurgi bor. Yaqin atrofda lasso osilgan. Avvaliga biz unga boramiz - bu osonroq. Biz uni olamiz, aylantiramiz va arqon mukammal aylana hosil qilganda, biz beshta zarbadan beshtasini tashlaymiz va biz muvaffaqiyatga erishishning yarmiga o'tamiz.

Sakrash qiyinroq. Bir barrelga urmasdan o'n soniya ichida ushlab turish kerak. Sichqonchaning bosilishi otni turtib yuboradi. Har bir xato - oxirgi vaqtga besh soniya qo'shiladi, shuning uchun hamma narsani to'ldirish uchun bitta xato kifoya qiladi. Marshrut xaritasini stenddagi devorda ko'rish mumkin. Biz o'ngdagi birinchi barrelni, chap tomonda ikkinchi va uchinchi barrelni aylanib chiqamiz,


... shundan so'ng biz Texning yonida to'xtab qolamiz. Bir oz sabr qiling va keling, boshlaylik. Barrelda deyarli bir marta bosish kifoya. Ketdi! Teksning jag'i tushib ketdi. Shunday ham unga kerak! Biz lassomizni olamiz.

Biz Dry Creekga boramiz. Biz o'ng tomonda bizga eng yaqin uyga yaqinlashamiz. Ayvonda ramzlar o'yilgan: oynaga teskari "B" va bosh harf "D". Dirk Valentin? Biz qamoqqa boramiz. Hujayralar yopiq, bizda kalit yo'q. Biz shahar bo'ylab sayr qilamiz. Bandajlardan birida biz "P" harfini topamiz. Biz 180 daraja burilib, barrelga boramiz - uning yonida yerda o'q uchi yotadi. Keyingi uylar - pochta bo'limida harflar bilan yana bir guruh. Bu "U" va "A" harflariga o'xshaydi. Ko‘chaning qarama-qarshi tomonida Cappy do‘koni joylashgan. To'liq, toza. Eshikda yangi qulf bor - kodli zanjir. Sherif buyrug'i bilan muhrlangan. Qo'ng'iroq qilish foydasiz, chunki signal tog'larda ushlanmagan.

Biz orqaga qaytib, yog'och hojatxonaga murojaat qilamiz. Qumda nimadir bor, lekin biz uni olmoqchi bo'lganimizda, dahshatli norozi chayon ustimizga sudralib chiqadi. Va uning kayfiyati yo'qligi aniq. Sharmandalarcha orqaga chekining va Soya ranchosiga qayting... Meri Yangson va Teksdan o'tib keting. Qiziqarli tartib. So'roq paytida Teks hamma narsani rad etdi. Keling, Maryamga tashrif buyuraylik. Lekin do'konga kirishdan oldin biz Sherif Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va qulf kodini bilib olamiz: 9274. Biz hind ayoli bilan gaplashgani boramiz va ayyorlik bilan uni Tex bilan aloqasi borligini tan olishga majbur qilamiz. Shu bilan birga, biz Meri nima uchun erning bir qismini Roulidan sotib olishni xohlayotganini bilib olamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va Dry Creek haqida bilish uchun Berta Purcellga qo'ng'iroq qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, Kapp bir vaqtlar shaharda mer bo'lgan. Ammo bu uning tavernasini haqiqiy pianino bilan saqlashiga to'sqinlik qilmadi. Dry Creekga yana tashrif buyurish vaqti keldi. Bu safar chayon bizni kutib olish uchun chiqmadi, shuning uchun biz xotirjamlik bilan hojatxona yaqinidagi erdan yana bir nayza uchini oldik.

Biz Kapp muassasasiga yaqinlashamiz, qulfdagi 9274 raqamini teramiz va ichkariga kiramiz. Burchakdagi uyqu oralab, termos, plastik shishadagi suv va tish pastasi XIX asrning buyumlari emasligi aniq. Bu erda, albatta, kimdir yashaydi. Biz o'yin mashinasiga yaqinlashamiz va tangamizni uyaga tashlaymiz. To'rtta eng mashhur yovuz odamning paydo bo'lishiga erishish kerak. Hammasi bo'lib, har bir tanga uchun ikkita urinish beriladi. Birinchi urinishdan keyin yiqilgan yovuzlarni tugmalar bilan tuzatish kerak. Agar barchasi bajarilmasa, Meri mashinasida boshqa tanga yutib olish mumkin. Agar siz bu erda g'alaba qozonsangiz, siz ikki yarim sentlik tanga olasiz.

Biz atrofga qarashda davom etamiz. Stolda kitoblar bor. Yuqori qismi elektrchilar uchun qo'llanma (adabiyot ham qandaydir tarzda XIX asr tushunchasiga to'g'ri kelmaydi). Kitob changga botgan. Barda bir quti kraker bor, lekin nomini o'qib bo'lmaydi. Biz Meri do'koniga qaytamiz, egasidan Dirk Valentinning xazinalari haqida so'rang. Ko'chada biz Sherif Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va unga Dry Creekda kimdir yashiringanini aytamiz. Biz ranchoga qaytamiz, ishchilarni so'roq qilamiz. Sem xazina mavjudligini rad etadi (Meri kabi), Teks Meri Edd va Diana erlariga tashrif buyurishini rad etadi (Maryamning o'zi buni rad etadi). Bir Devid hech narsani inkor etmaydi, lekin u Nensining yigiti bor-yo'qligini bilishga harakat qilmoqda. He-he.

Biz Anasazi darasiga boramiz (Anasazi - Arizona shtatining bir qismida yashagan qadimgi hind qabilasi). Biz yuramiz, qoyatosh rasmlarini diqqat bilan ko'rib chiqamiz - ular darhol Valentin Frensis qoldirgan xaritada paydo bo'ladi. Daraning turli joylarida erdan biz uchta o'q uchini ko'taramiz.
Daraning o'ng tomonida (zinapoyaning o'ng tomonida) biz lasso chiqaramiz va boshimizni yuqoriga ko'taramiz. Biz chiqib ketgan jurnalni ko'ramiz.


Biz yopishamiz, tepaga chiqamiz. Yo'lda biz barcha petrogliflarni ko'rib chiqamiz, tepadagi nayzaning uchini ko'taramiz va cho'chqachilik bankamizga yana beshta petroglif to'playmiz.

Biz arqondan pastga tushamiz, uzoqlashamiz va toshlarga qaraymiz. Biz chizamizni chiqaramiz va to'plangan petrogliflarni qoyalarga o'yilgan holda o'z joylariga qo'yishni boshlaymiz. Natijada, eng pastki qismida "pianino tugmachalari ostida otaning ismini yozing" paydo bo'ladi. Biz Meri do'koniga boramiz, Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va Dirkning otasi Jonatan Valentin haqida bilib olamiz, shuningdek, yozuvchidan qalaydagi krakerlarning to'liq nomini bilishni so'raymiz. Biz pochtani tekshiramiz va do'stlardan boncuk bilan ishlash haqida xat topamiz. Endi biz hamyonga qanday gul kashta qilinganligini va uni qanday tiklashni bilamiz. Lekin buning uchun bizga boncuklar kerak. Biz Maryamga boramiz va boncuklar so'raymiz. U qutini qidirayotganda, biz derazani bezashimiz va toshlarning o'lchami va rangiga qarab halqalarni tartibga solishimiz kerak. Bu juda oddiy va ko'p vaqt talab qilmaydi.

Biz saralashni tugatamiz va Maryamga qaytamiz. Biz boncuklar olamiz. Yana bir bor do'kondagi hamma narsani tekshiramiz. Buklet yonida arra bilan kesilgan atirgul daraxti, halqalarning o‘ng tomonidagi stolda esa sumkada Frensis Xamberning bosh harflari tushirilgan tyuning vilkalar to‘plami joylashgan. Biz Maryam bilan yana daraxt haqida gaplashamiz. Agar kerak bo'lsa, biz kukuni koyotlardan qutqarish uchun bir yarim tsentga zaxiralaymiz. Biz Quruq oqimga qaytamiz, Kepp tavernasiga boramiz, pianinoga yaqinlashamiz va kalitlar ostidagi jumboqni ochamiz. Kod Dirkning otasining ismi: Jonatan. Biz oxirgidan oldingi harfdan boshlaymiz. Biz "A" ni ko'rmagunimizcha, ustiga bosing. Biz oltinchi harfga murojaat qilamiz - biz "T" ga qiziqamiz, oxirgisini bosing - "H", keyin uchinchi - "O" (ikkinchi harf avtomatik ravishda o'rnatiladi), beshinchisi - "A" va birinchi - "D". To'rtinchi - "H" ni tiklash uchungina qoladi va kesh ochiladi.

Biz eslatmani olib tashlaymiz: "Sherifga kiraverishda siz boshlashingiz mumkin bo'lgan narsani topishingiz kerak. Qalam va vilka qo'shing. Joylarga joylang. Va siz qidirishni davom ettirishingiz mumkin." Vilkalar, shekilli, Meri do'konidagi vilkalar. Bizda hali qalam yo‘q. Qidiradi...

Biz hojatxonaga etib boramiz va chap tomonda (do'kon ayvonining o'ng tomonida) nimadir qizarib ketganini ko'rmoqdamiz. Biz yaqinlashamiz ... Mana, kerakli qalam, qo'l tegirmoni yonida yotadi.


Biz qamoqxona ayvoniga yaqinlashamiz, taxtani Dirk Valentinning bosh harflari ostida ko'taramiz ("B" va "D" teskari). Biz qandaydir mexanik qurilmani topamiz. Biz yana Meri oldiga tyuning vilkalarini so'rashga shoshilamiz va qurilmani o'zimiz bilan olib boramiz. Do'konga bormasdan, biz Internetda krakerlar haqida ko'rib chiqamiz - ular "Sunflower" deb nomlangan. Mana, bizning cho'chqachilik bankimizda yana bir gul. Endi hamyonni tuzatamiz. Jess va Bess maktubidan maslahat sifatida foydalanib, biz quyidagi ketma-ketlikda ipga boncuklar bog'laymiz: to'rt marta qizil burchakli qora boncuklar bilan sariq, muqobil qora boncuklar; qizil, oq, qizil, pushti burchakli qizil - to'rt marta takrorlang. Yakuniy natija ko'knoriga o'xshash narsadir. Biz Meridan bir muddat vilkalar so'raymiz, lekin agar biz unga o'nta o'q olib kelsak, u ularni Nensiga butunlay berishi mumkin. Maslahatlarni maxsus qutiga joylashtiramiz. Hozircha bizda bor-yo'g'i oltita bo'lak bor. Lekin biz hali “Yovvoyi iz” degan joyga bormaganmiz. Keling, u erga sakraylik.

Biz Bobning qarshisida yo'lning o'ng tomonidagi ettinchi uchini tanlaymiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz - yo'lning chap tomoniga sakkizinchi uchini ko'taramiz. Keyingi qadam bizni Charli qabriga olib boradi. Qabr qarshisidagi chiziqli tosh ostida ilon shivirlaydi, u erga bormaslik yaxshiroqdir. Biz yo'l bo'ylab oldinga boramiz - to'qqizinchi uchini ko'taramiz. Biz bosh suyagiga etib boramiz - o'ninchi uchi yo'lning narigi tomonidagi changda yotadi. Biz Maryamga qaytib, qutini unga beramiz. Ammo keyin bitta maslahat ortiqcha ekanligi ma'lum bo'ladi va biz uni qaytarib olamiz. Shu bilan birga, biz tuning vilkalarini yig'amiz. Yana bir jumboqni hal qilish vaqti keldi.

Biz Dry Creekga jo'nab ketamiz, Kappiga boramiz va qutini barga, kraker qutisining o'ng tomoniga qo'yamiz.
Biz qalamni joylashtiramiz, vilkalar bilan qurollanamiz va harakat qilishni boshlaymiz. Tyuning vilkalarida, shuningdek, qutining qopqog'ida harflar o'yilgan. Frensis nomini olish uchun biz tyuning vilkalarini qopqoqning yivlariga qo'yamiz, tutqichni aylantiramiz. Shisha singan ovoz eshitiladi - devor chiroqi singan. Ichkarida Dirkning yana bir eslatmasi bor edi: "Chiziqli tosh ostidan topilganida magnit qulflarni engishga yordam beradi".

Biz Bobni egardan yechib, ranchoga qaytamiz. Kech keladi. Biz o'q-dorilarga qaytamiz va egardan qo'lqop olamiz. Bizda tovuqxonani ta'mirlash ishimiz bor. Biz tovuqxonaning o'ng devorini ta'mirlaymiz. Biz inventardan qo'lqoplarni olamiz va ularni pense ustiga bosing. Boshqotirmalarni to'plashni yaxshi ko'radiganlar vazifadan zavqlanishadi. Ish tugagandan so'ng, Nensi qo'lqoplari qorong'uda porlashini sezadi.


Va darhol baxtsizlikning xabarchisi sifatida sharpali ot paydo bo'ladi - sim ustundan uchib ketadi va rancho zulmatga botadi.

Ertasi kuni ertalab Bess va Jessning xushxabar bilan qo'ng'iroq qilishlari bilan boshlanadi: ular nihoyat ranchoga etib boradilar. Bir kun kelib. Biz xayrlashamiz va muzlatgichdan magnit olishga boramiz. Biroz vaqt o'tgach, qizil olma magniti Nensining cho'ntagida. O'zimizning boshimiz bilan biz Semga yana bir bor sabzavot va tuxum yig'ishga yordam berishga rozi bo'lamiz ... Biz hovliga chiqamiz va g'alati taqaga qoqilib ketamiz. Keling, uni Teksga ko'rsataylik. U taqadagi tosh tashlandiq shaharga tegishli ekanligini aniqlaydi.

Biz tezda Sem uchun sabzavotlarni yig'amiz (biz fil suyagidan tashqari hamma narsani kesib tashlaymiz) va tuxumdan bir shisha suv so'raymiz va minishga ruxsat olish uchun Teksga boramiz. Qattiq odam bizning hayotimizni murakkablashtirishga qaror qildi va Bobning jilovini demontaj qildi. Yig‘magunimizcha, sayrga chiqmaymiz. Biz eshikning chap tomonida osilgan jilovga e'tibor qaratamiz (agar siz otliq bo'lmasangiz va ko'zingizni yumib jabduqni yig'a olmasangiz, uni qog'ozga qayta chizganingiz ma'qul). Biz kavanozning tarkibini olib, davom etamiz.


Hammasi yaxshi bo'lgandan so'ng, biz yana Texdan bizga minib, tashlandiq shaharda sarguzasht izlash uchun yo'lga chiqishimizni so'raymiz. Biz tavernaga boramiz. Kitoblar, burchakdagi narsalar ham g'oyib bo'ldi. Biz mashinada o'ynaymiz - agar kimdir buni birinchi marta qilmagan bo'lsa - biz to'rtta banditni yig'amiz, ikkita tanga olamiz. Biz burchakdagi qutiga qarash uchun boramiz, biz uning ustida yotgan kalitni ko'ramiz. Uni olmoqchi bo'lganingizda, biz og'ir narsa bilan boshga uramiz va darhol o'chaymiz.

Biz qulflangan eshik ortidagi Dirk Valentin kamerasidagi karavotda o'zimizga keldik. Yomonmas. Lavaboning o'ng tomonida biz chizilgan tayoqlarni ko'ramiz. Ammo biz ular bilan keyinroq shug'ullanamiz. 180 daraja buriling va poldan g'ishtlarni oling. Biz kalitga badiiy g'isht tashlashimiz kerak. Shunday qilib, dispozitsiya quyidagicha: kalit bizning o'ng tomonimizdagi mixga osilgan. Sal nariroqda yonboshlab stul yotibdi. Maqsad: kalitni oling.

Biz lassoni aylantiramiz (tor sharoitda uyda o'tirganda buni qanday qilishni so'ramang - men kovboy emasman), uni stulning orqa tomoniga tashlang, stulni tik holatiga qo'ying. G'isht bilan biz otishning kuchini va balandligini belgilab, tirnoqdan kalitni yiqitamiz. Kalit stulda bo'lgandan so'ng, biz yana orqa tomonga lasso tashlaymiz va stulni sudrab boramiz. Kalit biz tomonda polga tushadi va Nensining qo'liga tushadi. Endi biz devordagi yozuvlar bilan jimgina shug'ullanamiz. Kod oddiy, bitta chiziq alifboning bir harfiga teng. Ya'ni, to'rtta vertikal va bitta oblique - beshinchi harf, ya'ni "D". Biz alifbo bilan qurollanamiz va hisoblaymiz. Biz topilgan xatni tayoqchalar ostiga yozamiz. Biz "bankning chirog'i ostida" olamiz. Biz kameraning qulfini ochamiz, tashqariga chiqamiz va qog'ozga qoqilamiz - o'choqdan qog'oz parchasini ochish kaliti. Endi biz u erda yozilgan narsalarni o'qiymiz. Yozuvdan ma'lum bo'lishicha, biz gumon qilganimizdek, uyda jinoyatchilarning sherigi bor. To'g'ri bo'lish yaxshi.

Biz bankka yaqinlashamiz, o'ng burchakdagi g'ishtlarga qaraymiz va keshdan yozuvni chiqaramiz: "Bir xil o'yinni o'ynashning turli usullari bor. Men ularni bilaman va sizga o'ynashga yordam beraman. Elli bilan birga bo'lgan uzukni qo'ying. Cappie panelidagi mashinaga. Bizga uzuk kerak.

Biz ranchoga qaytamiz, Bobni egardan yechamiz, egarni joyiga qaytaramiz va Deyv bilan suhbatga boramiz. Yigitdan bir muddat buvisining uzugini so‘raymiz va unga Quruq soydagi voqeani aytib beramiz. Yana Kappi muassasasiga qaytishdan oldin, biz sherifga qo'ng'iroq qilamiz va hikoyamizni takrorlaymiz. Fuqarolik burchi bajarildi, endi ketishingiz mumkin.

Biz o'yin mashinasiga yaqinlashamiz, o'yinni saqlaymiz, Dovudning buvisining halqasini mashinadagi qizil ovalga joylashtiramiz va eng yaxshi to'rtta belgini to'plash vazifasini olamiz. Bir necha marta yuklab olishga tayyor bo'ling. Bu safar sovrin sifatida biz kalitni olamiz. Sirning yaqin yechimini kutib, biz Yovvoyi yo'lga sakrab o'tamiz. Biz chiziqli toshga etib boramiz, uni ko'p harakat qilib, chetga suramiz va jumboqga duch kelamiz.

Labirintning markazida to'rtta rang-barang doiralar, burchaklarida - elementlardan iborat to'rtta chip: temir (Fe), kremniy (Si), mis (Cu) va marganets (Mn). Magnit bilan siz har bir chipni labirint orqali sudrab o'tishingiz kerak, u o'yin-kulgi uchun hali ham tepasida oltita chiziq bilan yopilgan, unga mos keladigan doiraga: temirdan to'q sariq ranggacha, kremniydan kulranggacha, misdan ko'k ranggacha. yashil, marganets - pushti-binafsha ranggacha.

Yuqorida aytib o'tganimdek, labirintning tepasida oltita taxta mixlangan, shuning uchun ko'pincha siz teginish orqali harakat qilishingiz kerak bo'ladi - labirintning trubkasi tor, chiplar ko'pincha yo'qoladi. Ovozga e'tibor qarating, bu osonroq.


Barcha chiplar joyida bo'lganda, kesh ochiladi. Ichkarida quti bo'ladi. Uni ochish uchun siz yana boshingizni to'g'ri sindirishingiz kerak bo'ladi.

Sariq atirgul paydo bo'lishi uchun rasmning o'rtasiga bosing. Chapda biz kungaboqarni (krakerlardan gul), o'ngda - nilufarni (Frensiskning xatlaridan gul) ochamiz. Yuqorida biz ko'knori paydo bo'lguncha bosing (hamyonda bo'lgani kabi), pastki qismida biz romashka va lola bilan qiziqamiz. Quti ochiladi. Ichkarida biz eslatma va boshqa qulflangan bo'linmani topamiz. Biz eslatmani o'qiymiz va balerinani kalit bilan ochamiz. Ichkarida yana bir maslahat bor. Anasazi darasidagi petrogliflar bilan bogʻliq. Joyda bo'lganingizda topishmoqlarni taxmin qilish osonroq. Biz daraga boramiz.


Shartni bajarib, biz qo'lda yozilgan lotin V - Valentinni oldik. Va bizda xaritada shunday petrogram bor - V, o'ngga qulab tushdi. Biz lasso tashlaymiz, toshga chiqamiz, petroglif bilan toshni yon tomonga siljitamiz. Uning ostida, uyada yana bir nota va oq oval tosh topilgan.
"Charli qabrida, uni ko'taring. Orqaga o'girilib, xazina sari yo'lni qiyinchiliksiz toping. U erga boring. Ha, va men Dry Creekda dafn etilgan Charli haqida gapirmayapman."

Nima uchun barcha yozuvlar oq (va unchalik oq emas) oyatda yozilgan va Charli haqidagi yozuv nasrda? Ko'rinishidan, bu qismni hisobga olmaslik kerak - bu begonalar uchun qizil seld. Biz toshni o'zimiz bilan olib ketamiz - u yomon tirnalgan - va dumaloq toshni parlatish uchun Meri do'koniga boramiz. Bir necha daqiqa, va bizning qo'limizda V harfi ko'rinishidagi ikkita daraxtni tasvirlaydigan landshaft agati bor. Dirkga ishonmay, bizga ma'lum bo'lgan Charli qabriga qaytib, 180 gradusga burilib, darhol agatimizdan daraxtni ko'ramiz. Ma'lum bo'lishicha, bu joy ancha uzoq, shuning uchun biz otda minamiz.

Faqat bitta yo'l bor, adashib bo'lmaydi. Biz boshimizni ko'taramiz, biz chiqadigan logni ko'ramiz, biz lasso tashlaymiz, ko'tarilamiz. Dirk o'z xazinalarini toshga o'yilgan qadimgi Anasazi uyida yashirgan. Ajoyib. Biz o'ralgan koridor bo'ylab oldinga boramiz va devorda yana bir shifrlangan xabarni ko'ramiz. Kalitda yozilganidek, so'zlardagi harflar qayta tartibga solinadi va vertikal chiziqli kvadratlar ranglarni ifodalaydi. Biz diqqat bilan qaraymiz va biz qanday ketma-ketlikda borishni qog'ozga yozamiz. Shundan so'ng biz yo'ldamiz. Ranglar kerakli eshikni ko'rsatadi. Yo'l davomida vazalardan beshta kalitni olishni unutmang!

Jigarrang (shokolad), yashil (kivi) - burchakda kaliti bo'lgan ko'za bor, sariq - biz oldinga boramiz va "apelsin" eshik teshigi ostidagi vazadan kalitni olamiz, qizil - zinapoyaga va ko'zadagi kalit devor bo'lagida, ko'k - zinapoyadan pastga, to'q sariq (to'q sariq), yashil, sariq - zinapoyaga, jigarrang, ko'k, yashil, to'q sariq, ko'k, jigarrang - ichida kaliti bo'lgan boshqa vaza, yashil, to'q sariq, qizil, ko'k, sariq, yashil, ko'k - gilam bilan qoplangan teshikning yonidagi "qizil" eshikning ochilishi ostida kaliti bo'lgan vaza, yashil, jigarrang - zinapoyaga, sariq - eshik.

“Sariq” eshik bu yerga ketayotib, biz vazalardan topib olgan beshta kalit bilan qulflangan.


Biz qulfni ochamiz (g'alati, jumboq yo'q), biz ichkariga kiramiz. Xona yuraklar bilan bo'yalgan va, aytish mumkinki, romantik tarzda bezatilgan. O'ng burchakda oltin yuraklar bilan to'ldirilgan kichik ko'krak qafasi joylashgan. Bu Dirk Valentinning xazinasi.


Biz ko'krakni yopamiz va eshikdan chiqamiz va Sem labirint bo'ylab ketayotganini ko'ramiz. U nima bo'layotganini tushuntirish bilan fazoviy nutqlarni boshlaydi. Biz yugurib tushamiz, u g'iybatini tugatgandan so'ng, biz "jigarrang" zinapoyadan pastga tushamiz va zalga kiramiz. Biz qizil eshik ustidagi toshni (oxirgi kalit vazadan olingan) yashil eshik ustidagi tosh bilan almashtiramiz. Shundan so'ng, xavfsiz joydan biz jinoyatchining chuqurga qanday tushishini kuzatamiz. Bularning barchasi yakuniy sahnaga olib keladi, unda hamma narsa yaxshi tugaydi: Deyv xazinani oladi, Rouli ranchoni boshqarishda davom etadi, Meri va Teks rasman tanishishni boshlaydilar, ot endi krem ​​bilan bo'yalmaydi va sayohat qiluvchi qurbaqalar nihoyat qiladi. fermaga. Va Temir shimlar laqabli Nensi Drew Angliyaga Blackmoor Manor la'natini tekshirish uchun yuboriladi.

Qo'shilishni xohlamaysizmi? ;).

"... Va bu kitobda qanday edi"

Men kitobning barcha sirlarini ochishni xohlamayman - o'qishga arziydi. Ammo kitobsiz o'yinning ba'zi lahzalari tushunarsiz bo'ladi. Birinchidan, gazetalar sarlavhalarida bu hududda ko‘rilgan bank o‘g‘rilari haqida so‘z yuritilishi bejiz emas edi. Kitobda nafaqat Dirk Valentinning xazinalari, balki qaroqchilar ham bor. Sem o'sha to'dadan biri edi. Ikkinchidan, Deyvning Nensi yigiti haqidagi savoli kitobda batafsil bayon etilgan va tergov bilan bevosita bog'liq.
Uchinchidan, Tex Meri bilan uchrashmagan, lekin ...

Biroq, men boshqa aytmayman. O'zingiz o'qing, kitob bu o'yindan qisqaroq. Ammo bundan kam qiziqarli emas.

Xulosa va baholash

Nima deyishim mumkin? Haqiqatan ham qiziqarli o'yinni uchratish juda kam. Shu qadar qiziqki, u tugallangandan keyin kitob ham zavq bilan o'qildi. "Soya ranchosining siri" uyqu va ovqatlanish uchun tanaffus bilan ikki kundan kamroq vaqt ichida yakunlandi. Ajralish mumkin emas. Kitobni o'qigandan keyin ham bir necha daqiqalar tushunarsiz bo'lib qoldi, lekin oh ...

Va agar siz Texning savollariga tezda javob berish uchun Internetda qancha materiallarni ko'rib chiqish kerakligini hisobga olsangiz va joyni tark etmaslik va ikki jilddan iborat "Ko'ngilochar otchilik" ni o'qish uchun uyga qaytmaslik kerak. O'yin aniq bo'ladi - endi men tuyoqning ranglari yoki tuzilishidagi farqlarni tasvirlay olaman, shuningdek, appaloosa haqida hikoya qila olaman. Shunday qilib, har qanday holatda, asosiy jinoyatchi o'yinning birinchi uchdan bir qismida aniqlanganiga qaramay, o'yin shamga arziydi. Men Nensi Ironpants va uning do'stlari haqidagi qolgan qismlarni intiqlik bilan kutaman.

Xo'sh, oxirida bir oz texnik ma'lumot. O'yin ikki qiyinchilik darajasiga ega. Men past o'ynadim. Agar siz qiyinroq bo'lakni tanlasangiz, Bassga Jess va Joga Frank bilan yordam berishni unutmang, garchi ikkinchisi baribir yordam bermagan. Albatta, jumboqlar qiyinlashadi.

Aks holda, o'smir qiz uchun ajoyib o'yin va ajoyib sovg'a. Bola qiz uchun o'ynashni xohlaydimi, bilmayman :).

Reytinglar quyidagicha bo'ladi:

Grafika san'ati: 80%
Ovoz: 80%
O'yin jarayoni: 90%

Umumiy taassurot: 83%

Nensi Drew: Shadow Ranch siri

Daraja: kichik detektiv

Rouli Nensini Shadow Ranch ta'tiliga taklif qiladi. Bes va Jess, afsuski, kelishmadi. Biroq, ranchoda sirli ot sharpasi paydo bo'ldi.

E-pochtangizni tekshirib ko'ring va otingizning egarini mahkamlang.

Birinchi kun

Rowley bilan bog'laning va elektron pochtangizni tekshiring. Bes va Jess bilan gaplashing. Xonani ko'zdan kechiring - kitob javoni, rasm va stol. Boshlang'ich ot yetishtiruvchi uchun qo'llanmani o'qishingiz mumkin. Oshxonada, muzlatgichda siz Sherifning telefon raqamini topasiz. O'ng tomonda oshpaz Sem, u bilan gaplashing. Biz ko'chaga chiqamiz. Deyv tovuqxona yonida turibdi. U bilan suhbatlashing va kalitni oling. Keyinchalik, biz otxonani (tovuqxonaning o'ng tomonida) tekshiramiz va kuyov Tex bilan gaplashamiz. Bochkada qo'lqop, egar va shlyapa nomi bor (Bob). Biz hammasini olamiz. Qaytishda devorlarga osilgan plakatlarni ko'rishingiz mumkin. Yana oshpazning oldiga boramiz. Ko'krakning chap tomonida joylashgan kalit bilan shkafni oching. U erda siz kuyovning singlisi Tex tomonidan yozilgan qiziqarli xatni topasiz. Xatni oling, eslatmani o'qing va yuqori tokchadan uchta tutqichni oling. Ushbu tutqichlar ko'k ko'kragiga kiritilishi kerak. Har bir tutqich ostida siz boshqa rangdagi qushlarni ko'rasiz.

Buzilgan soatni eslaysizmi? Raqam ma'lum bir rangga mos keladi. Biz qizil tutqichni soat 12 ga, ko'kni soat 2 ga va sariq tutqichni soat 7 ga qo'yamiz.

Keshdan soatni oling. Ularni ochgandan so'ng, terishda faol raqamlar paydo bo'ladi: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Vazifa qiyin emas. Siz barcha raqamlarni bosib turishingiz kerak. Tugmani bosing, agar u bosilsa, boshqasini bosing. Ketma-ketlikni yodlab oling va jumboq tugallanadi. Asosiysi, mini-o'yinni tark etmaslik, aks holda ketma-ketlik boshqacha bo'ladi. Soatning maxfiy bo'linmasini ochgandan so'ng, buyumni oling, xat va kundalikni o'qing. Shuningdek, xat bilan konvertdan diagramma oling. Rose haqida ma'lumot olish uchun Internetdan qidiring. Kamin yonidagi gazetalarni oling. Endi tashqariga chiqing, eshikka o'girilib, savatni oling.

Ayçiçek to'shaklariga boring va shoxlarini oling.

Endi o'tinni tekshiring. Mini-o'yin paydo bo'lishi uchun siz birinchi jurnalni joylashtirishingiz va xanjar bilan balyozni olishingiz kerak. Jurnalning joylashishini diqqat bilan tekshiring, oyoqlaringizning holati unga bog'liq. Oyoqlaringizni log joylashganidek joylashtiring. Shuningdek, logdagi takozning joylashishini kuzatish kerak. Agar u o'rtada bo'lsa, unda zarba kuchi o'rtacha. Keyin jurnallarni oling. Olovli joydan chelakni olib, qizil uyga boring. O'ng tomonda siz chelakni suv bilan to'ldirishingiz mumkin. Keyin olov joylashgan joyga boramiz. Kullar orasida shifrlangan yozuvni oling. Gazeta, cho'tka va o'tinni tashlang. Paqirni olov yonida qoldiring. Biz sabzavotlar o'sadigan to'shaklarga boramiz.

Sabzavotlarni yig'ish uchun birinchi navbatda yig'im-terim haqida ma'lumotni o'qing. Internetda qidiring. Birinchidan, bog'dagi sabzavot nomini o'qing, keyin Internetda u haqida ma'lumot qidiring. Ehtiyot bo'ling, agar siz yashil sabzavot yoki haddan tashqari pishganini tanlasangiz, unda vazifa yana bajarilishi kerak bo'ladi. Xo'sh, agar siz barcha sabzavotlarni ketma-ket tersangiz, unda siz Ranchodan haydalasiz. Sabzavotlarni yig'ib bo'lgach, ularni Semga olib boring va tuxum savatini oling. Uni inventarda ko'rib chiqing. Zararlangan savatning yon qismini yig'ish uchun qizil ipni 3 marta torting. Xo'sh, endi siz tuxum to'plashingiz mumkin. Tovuqxonada xavfli tovuq haqida yozilgan yozuv osilgan. Tovuq belgisi ostida o'tirgan bo'lsa, unga tegmaslik yaxshiroqdir. Aks holda, sizni ranchodan kuzatib qo'yishadi va siz ikkinchi imkoniyatdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Tuxumlarni to'plang va ularni Semga olib boring, lekin u xavfli tovuq tuxumini talab qiladi. Shundan so'ng u kolbani beradi.

Nensi Dryu - yosh kuzatuvchi, u har bir voqeani tekshirish uchun sabab topa oladi. Ya'ni, qiziquvchan burningizni barcha yoriqlarga yopishtiring va boshqalarni etakchi savollar bilan bezovta qiling. Va bularning barchasi - doimiy muvaffaqiyat bilan tinimsiz Nensi sirlarni ochishga olib keladi.

Kerolin Kin tomonidan yozilgan kitoblar dunyoning ko'plab mamlakatlarida ko'p marta qayta nashr etilgan. Agar diqqat bilan qarasangiz, ularni kitob do‘konlarimizdan bemalol topishingiz mumkin.

Bu safar Nensi do'stlari Bess va Jessning xolalari va amakilari Edd va Diana Roulining ranchosiga tashrif buyurishga taklif qilindi. Dam olish va vaqtni yaxshi o'tkazish uchun. Ammo yetib kelgach, Nensi uning do'stlari - ular boshqa reysda uchib ketishgan - hali ham yo'qolganligini bilib oladi. Bundan tashqari, chorvadorlarning o'zlari ham yo'q ...

Tizim talablari

  • Operatsion tizim Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Protsessor Pentium-II 400 MGts
  • 64 MB operativ xotira
  • 605 MB bo'sh qattiq disk maydoni
  • 16 MB xotiraga ega 3D video adapter
  • 16-bitli DirectX-ga mos keladigan ovoz kartasi
  • CD drayveri

O'tish yoki "O'yinda qanday edi ..."

Nensi barcha oldingi voqealar haqida oilaning bekasi Dryu Xannaga yozgan maktubida aytib beradi, shunda uzoq kirish bizni tergovdan chalg'itmaydi. Yashash xonasiga kirgach, biz atrofga to'g'ri qaraymiz. Boshlash uchun biz kofe stoliga yaqinlashamiz va kitobning birinchi jildini "Dummilar uchun ko'ngilochar ot etishtirish" seriyasidan o'rganamiz. Biz diqqat bilan o'qiymiz - bu nafaqat qiziqarli, balki kelajakda ham foydali bo'ladi.

Keyin biz kaminga kelamiz. U erda biz manteldagi soat noto'g'ri vaqtni ko'rsatayotganiga e'tibor beramiz va qog'oz patnisda (o'choqning chap tomonida) kuchli issiqlik haqida maqola yozilgan gazeta bor. Biz barcha mayda tafsilotlarni sezamiz - biz detektivmiz. Nensi o'z daftariga eng muhim narsalarni qo'yadi, u erda siz vaqti-vaqti bilan xotiralaringizni yangilashingiz mumkin.

Keyin yashash xonasining chap tomoniga o'tamiz. Burchakda qopqog'ida jumboq bo'lgan uchburchak ko'krak qafasi bor. Ko'krakning o'zida ba'zi narsalar mavjud. Chap tomonda kotib bor, lekin u qulflangan. Attang! Kotibaning chap tomonida, deraza yonida ikkita kitob javonlari erkin joylashgan. O'ng javonda ko'ngilochar otchilikka oid ikkinchi jild joylashgan. Biz diqqat bilan o'qiymiz. Yana chapga burilib, derazalari va kirish eshigi bo'lgan devorga tushamiz. Eshikda bizni hali ham singan ayvon haqida ogohlantiruvchi va orqa eshikdan foydalanishimizni so'ragan yozuv bor.

Savol tug'iladi, agar ta'mirlash ishlari olib borilayotgan bo'lsa va eshik umuman yopiq bo'lsa, Nensi qanday qilib old eshikdan uyga kirishga muvaffaq bo'ldi? Lekin bu gapdan boshqa narsa...

Chap tomonda boshqa kitob javoni. Boshqa kitoblar qatorida biz u erda muallif Berta Purselning imzosi qo'yilgan, Diana Rouli tomonidan imzolangan romanni topamiz. Bu devorda boshqa qiziq narsa yo'q. Biz asl holatiga qaytamiz.

Kaminning o'ng tomonida, devorda Frensis Humberning portreti. Yana o'ng tomonda radio bor, unda bizga dahshatli issiqlik, chorva mollarini sotish va hayvonlar uchun mo''jizaviy vitaminlar haqida gapiriladi. Biz oshxonaga boramiz va birinchi navbatda muzlatgichga shoshilamiz. Biz sherifning telefoniga qaraymiz - u avtomatik ravishda Nensining mobil telefoni xotirasiga kiradi. Biz o'lchovlar jadvalini ko'zimiz bilan o'tkazamiz (bu kelajakda juda foydali bo'ladi) va o'ngga buriling. Bizning chap tomonimizda pechka va pech, o'ng tomonda qiziqarli retseptlar qutisi bo'lgan stol (qog'ozga ehtiyotkorlik bilan ko'chiriladi), to'g'ridan-to'g'ri oshxonaning orqa tomonida - bir kishi o'z qo'li bilan turibdi. bizga qaytib. Biz muloqot qilishga harakat qilyapmiz, lekin u birinchi navbatda egalari bilan telefon orqali bog'lanishni so'raydi. Biz Rouliga qo'ng'iroq qilamiz va Eddaning qo'lini zaharli ilon chaqib olganini bilamiz, shuning uchun ayni paytda Diana erini kasalxonada qo'riqlamoqda, ular yana bir muddat qolishadi.

Nensidan Deviddan kotib kalitini olish, undan xatni olish va uni qabul qiluvchiga olib borish so'raladi. Rouli bilan suhbatdan so'ng biz mahalliy oshpaz Sem Thurmond bilan suhbatga qaytamiz. U bizga ranchoning barcha aholisi voqea sodir bo'lishidan sal oldin ko'rgan ot sharpasi va bu otning egasi (u sharpa bo'lganidan oldin) Dirk Valentin va Frensis ismli qiz haqidagi afsonani aytib beradi. bu uyda yashar edi. Uning portreti yashash xonasida osilgan. Albatta, bunday voqeadan Nensining ko'zlari porladi.

Sem bilan suhbatlashganimizdan keyin hovliga kiramiz. Biz eshikka o'girilib, termometrni o'rganamiz - u issiq. Biz tovuqxona yonida turgan odamga boramiz. Bu Dovud. Biz u bilan hayot haqida gaplashamiz, biz kotibaning kalitini olamiz. Devidga ranchoda bo'lishimiz yoqmasligi aniq.

Biz bosh suyagi bilan bezatilgan darvoza oldiga boramiz - bu otxona. Chapda - do'kon, o'ngda - bitta shishada o'q-dorilar va em-xashak. Ichkarida biz bir nechta egar, jabduqlar, yemli sandiq, plakatlar va kuyov Texni topamiz. Juda qattiq odam, aytishim kerak. U bizga ot bilan o'zini tutish qoidalarini aytib beradi va og'zaki imtihondan o'tmasdan minishimizga ruxsat bermaydi (darhol aytishim kerakki, har qanday ponksiyon Nensini ranchodan haydab chiqarishga olib keladi) mavzuni bilish. Ammo imtihondan oldin biz chiptalar (o'yinchi) va kolba (Nensi) olishimiz kerak - buni Semdan so'rashingiz kerak. Ammo uyga qaytishdan oldin biz pastki o'ng burchakdan egarni (ushlagichdagi otning nomi Bob) va yotoqxona stolidan shlyapa olamiz. Biz do'konga chiqamiz, biz otimiz Bobga yaqinlashamiz. Biz egarlaymiz, aylanani tortamiz. Mashg'ulotlar yaxshi o'tdi. Biz egarni olib tashlaymiz va uni joyiga osib qo'yish uchun boramiz. Biz tushgan xatni ko'taramiz va o'qiymiz - bu Tex uchun uning singlisining tabriknomasi. Tegishli belgi bloknotda paydo bo'ladi.

Biz uy tomon ketayotganimizda, bizni Bess va Jess qo'ng'iroq qilishdi, ular samolyotning buzilishi tufayli aeroportda qolib ketishdi (ular ranchoga oxirigacha etib borishmaydi). Ular bilan ranchodagi barcha voqealarni muhokama qilib, qaroqchi, uning sevgilisi va ot sharpasi haqidagi mahalliy afsonani aytib, shuningdek, ishlaydigan versiyani qurib, biz yashash xonasiga etib boramiz. Biz kotibani kalit bilan ochamiz va ustaning qog'ozlarini varaqlay boshlaymiz. Biz ko'krakdagi savdo vekselini, Meri uchun kerakli xatni, Teksning singlisining tahdidlari yozilgan yozuvni chiqaramiz. Yuqori chap bo'limdan biz uchta g'alati turdagi temir parchalarini olib tashlaymiz. Biz ularni uchburchak ko'krak qafasining qopqog'iga joylashtiramiz. Ko'tarilish; yaqinlashish, kelish. Endi biz shifrni qidiramiz, lekin hali vaqt bor.

Bir necha daqiqaga biz Teksni singlisining eslatmasi haqida so'roq qilish uchun otxonaga qaytamiz. Biror kishini ishdan uzoqlashtirishdan va uni oq issiqlikka olib kelishdan uyalmang va bir nechta bunday so'roqlardan keyin u hamma narsani o'zi aytib beradi. Shunday qilib, agar siz Teksning so'zlariga ishonsangiz, u singlisi bilan kamdan-kam muloqot qiladi va agar u Roulining o'rnida bo'lsa, o'zi janjal tufayli uni ishdan bo'shatgan bo'lardi. Biz diqqat bilan belgilaymiz va Semdan kolba so'rashga boramiz.

Gapiruvchi oshpaz Nensi Zolushkaga bajonidil topshiriqlar yukladi. Boshlash uchun u to'shakdan yangi sabzavot olib kelishni, keyin bir chelak suv to'ldirishni va olov yoqish uchun hamma narsani tayyorlashni talab qildi. Men har doim o'tin kesish faqat ayollik kasbi ekanligiga shubha qilardim. Sem meni faqat mening fikrimcha tasdiqladi.

Biz hovliga chiqamiz, eshikka o'girilib, termometr yonidagi devordan to'qilgan savatni olib tashlaymiz (men bu laganda deb aytaman). Biz to'shakka boramiz va deyarli to'siqda yonish uchun novdalarni tanlaymiz. Keyin biz ikkita aniq pishgan pomidorni tanlaymiz. Pushti ranglar savollar tug'diradi, shuning uchun biz to'g'ri javob uchun mobil telefon orqali Internetga chiqamiz. Mumkin bo'lgan hamma narsani yig'ib, biz o'choqqa boramiz va olov chuquridan yonib ketgan shifrlashni chiqaramiz (so'z bilan aytganda, harflar qayta joylashtirilgan, lekin siz o'qishingiz mumkin, ammo belgilarni tushunish qiyin),

Va erdan biz qizil chelakni ko'taramiz. Biz qizil binoga boramiz, chelakni suv bilan to'ldirib, uni olgan joyga qo'yamiz. Biz uyning eshigiga yaqinlashamiz - chap tomonda hali ham quruq o'tin bor. Biz olamiz. Biz Semga qaytamiz va tovuqxonadan tuxum olish vazifasi bilan birga biz "juda ishonchli bo'lmagan" savatni olamiz. Men tovuqxonaga boraman. Ammo tuxumni yig'ish va oshxonaga xavfsiz olib kelish uchun biz savatni tuzatishimiz kerak. Ko'rsatmalarga rioya qiling va naqshga e'tibor qarating, u savatning butun uzunligi bo'ylab bir xil bo'lishi kerak. To'g'ri joylashtirilgan somon xarakterli tovush chiqaradi. Har bir narsa katlangandan so'ng, biz qizil ipni olamiz va barcha novdalarni uchta joyga mahkamlaymiz. Biz barcha hujayralardagi tuxumlarni yig'amiz (katta afishadagi yozuvni o'qing va oq tovuqga tegmang - bu ruhiydir!). Savatga qo'yilgan birinchi tuxum buziladi, lekin bu vazifaga hech qanday ta'sir qilmaydi, tashvishlanmang.

Biz tovuqxonani qoldirib, aravaning g'ildiraklarida quritilgan yog'ochni olamiz. Biz Semga qaytamiz - u erda hali ham tuxum borligini aytadi. Biz yana tovuqxonaga boramiz va ichkariga kirmasdan, binoning o'ng tomonidagi quruq shoxlarni tanlaymiz. Bu safar oq tovuq g'oyib bo'ldi, shuning uchun biz uning tuxumini jasorat bilan olishimiz mumkin. Shundan so'ng, Sem iste'foga chiqib, bizga kolba beradi, garchi biz hali olov yoqishni boshlamadik. Ha mayli. Bizda hali ham olov bor. Quruq yerimiz bor, suv olib keldik. Endi siz yog'ochni kesishingiz kerak. Lekin avval kaminadan bir-ikki gazeta olib olaylik. Ikkinchi sarlavha juda e'tiborga loyiq: Denverda yuz ming dollarni o'g'irlagan bank talon-tarojlari ushbu hududda paydo bo'ldi. Kiyimlar, mashina va yashil ko'zoynaklar identifikatsiya belgisi bo'lib xizmat qildi. Keling, eslaylik. Biz bu gazetani yoqish uchun olamiz. Biz yog'ochni maydalaymiz. O'yin-kulgi kafolatlangan.

Harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: logni qo'ying, hujumchini pichoq bilan pastga yopishtiring, ta'sir qilish burchagini va bu sharmandalikka nisbatan o'zingizning joylashuvingizni tanlang, so'ngra dumbani balyoz bilan uring. Va shunday - uch marta. Yurakni ezuvchi manzara. Lekin, aslida, hamma narsa juda oddiy.

Biz o'tin olib, qizil omborga boramiz. Agar siz undan bir oz uzoqroqda tursangiz, buta va o'ng devor orasida yotgan quruq novdalarni ko'rishingiz mumkin (uni ko'rish uchun siz juda yaqindan qarashingiz kerak bo'ladi). Biz o'zimiz bilan olib ketamiz. Biz o'choqqa yaqinlashamiz va g'ijimlangan gazetalar, novdalar va o'tinlarni joylashtiramiz. Biz Semdan maqtov eshitamiz. Endi biz toza vijdon bilan tekshiramiz. Boshlash uchun biz otning va uning tuyog'ining tuzilishi sxemasini ko'rib chiqamiz (bu plakat Tex oldidagi devorga osilgan). Ismlarni qayta chizish, bu foydali bo'ladi. Biz egarni olib, Tex bilan gaplashamiz. Biz Bobga boramiz, egarlaymiz, aylanani tortamiz, jilovdan olamiz. Biz egarda o'tiramiz. Va keyin Tex o'z savollari bilan paydo bo'ladi (savol va javoblar quyida ilova qilingan, shuning uchun uni qog'ozga ko'chiring va sog'ligingiz uchun foydalaning).

Savol. Xok qayerda joylashgan? Javob. Orqa oyoqlarda. Savol.Otdagi o'q qayerda? Javob. Tuyoqning pastki qismida. Savol. O'n besh kaftda nechta oyoq bor? Javob. Besh fut. Savol. Tennessi yuruvchi ot qanday ot? Javob. Ot. Savol. Otdagi kolikni qanday aniqlash mumkin? Javob. U doimo erga yotadi, keyin o'rnidan turadi. Savol. Dafna va qizil ranglar o'rtasidagi farq nima? Javob. Ko'rfazning qora dumi, yelkasi va oyoqlari bor. Savol. Qaysi tubjoy amerikalik qabilalar Appaluzani ko'paytirishni boshlagan? Javob. Nez Pers. Savol. Otning qaysi organi laminit bilan kasallanadi? Javob. Oyoqlar. Savol. Egarli otga o'tirishdan oldin har doim nimani tekshirish kerak? Javob. Atrofi. Savol. Xachir nima? Javob. Toychoq va eshakdan olingan duragay.

Voy, tayyor. Bizga o'zimiz minishimiz mumkin, lekin biz Bobni chopishimiz mumkin emas. Va buning uchun rahmat. Biz darvoza oldiga boramiz va xaritada Meri do'konini tanlaymiz. Biz ichkariga kirib, ko'rib chiqamiz. Qadimgi fotosuratlar, bu chizmalar tasvirlangan tubjoy amerikalik petrogliflar haqidagi matnlar... EKh va AH o'yib yozilgan va uchta kvadrat teshikli eski sandiq - xuddi ranchoning sandig'i qopqog'idagi kabi - devorga qarab turibdi.

Stolda Arizona qoldiqlariga bag'ishlangan buklet bor. "Run for cover" o'yini bo'lgan mashina, Berta Purselning kitoblari solingan stol - aynan u Dianaga kitobni imzolagan. Ma'lum bo'lishicha, Berta o'n to'qqizinchi asr Arizona tarixi bo'yicha taniqli mutaxassis. Va bu yoz u mahalliy diqqatga sazovor joylarni ziyorat qiladi. Va mana uning telefoni. Qiziq... Devordagi ramkada turli o'q uchlari osilgan. Biz peshtaxtaga murojaat qilamiz. Chap tomonda chiroyli ot minayotgan ayolning fotosurati. Ot o'rnidan turdi...

Hammasi o'rganildi, siz muassasa styuardessasini so'roq qilishni boshlashingiz mumkin. Meri bilan hamma narsa haqida gaplashganimizdan so'ng, biz o'yinga qaytamiz. Ekrandagi o'qlarni bosish orqali biz koyotlar tushlik menyusiga yozib qo'yish imkoniyatiga ega bo'lgunga qadar kukukka teshikka tushishiga yordam beramiz. Harakatlar o'z navbatida bitta hujayradan amalga oshiriladi. Agar siz boshi berk ko'chaga kirsangiz, "Qayta tiklash" tugmasini bosing. O'yindagi asosiy narsa - koyotlarni kukuning dumiga "osib qo'yish". Mukofot sifatida Nensi “Quruq ariq” yozuvi tushirilgan eski bir yarim sentlik tanga oladi.

Biz Meridan mukofot haqida so'raymiz, lekin u bu tangalar o'n to'qqizinchi asrda nima uchun ishlatilganini bilmaydi. Biz ko'krak qafasiga yaqinlashamiz va uni diqqat bilan tekshiramiz. Meri bizga ko'krak qafasini ochishimiz mumkin bo'lsa, tarkibning bir qismini olishimizga imkon beradi. Biz uning tilidan tortmadik.

Biz tashqariga chiqamiz va birinchi navbatda Bess va Jessni, keyin esa Roulini chaqiramiz. Va biz Meri sotib olmoqchi bo'lgan er haqida, arvoh ot haqida, Frensis Humber va zaharli ilon haqida so'raymiz. Biz juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganamiz. Uchburchak ko‘krak avvallari Frensisning otasiga tegishli bo‘lgan. Va uning bosh harflari M.X. Shunday qilib, Meri do'konidagi sandiq ham uniki bo'lishi mumkin. A.X. va E.X., shekilli, onasi va otasi, chunki ko'kragida to'y naqshlari tasvirlangan ...

Biz yana bir bor Berta Purselning reklama afishasiga qaraymiz, ko'chaga chiqamiz va taniqli yozuvchini chaqiramiz. E.X. Eldrij Xamber va A. - Obigayl. Va bu haqiqatan ham ularning to'y sandig'i va u Frensisning otasi va buvisiga tegishli edi. Ularning to'y sanasi koddir: 1811 yil 4 sentyabr. Biz ko'kragiga qaytamiz, uchta kalitni joylashtiramiz va ularni soat 4, 9 va 11 ga o'rnatamiz, xuddi ularning boshlari soat qo'llari kabi. Biz eski soatni ko'krakdan olamiz. Biz boshimizni baland ko‘targancha ranchoga qaytamiz.

Biz Bobni egardan yechamiz, egarni joyiga olib boramiz. Biz Texni pastga tushiramiz va do'stona Sem bilan Meri Yangsson va uning Roulidan yer sotib olish istagi haqida suhbatlashamiz. Keyin uchburchak ko'krakni ochish uchun boramiz. Biz qushlarning rangiga qaraymiz, mantelpiecedagi buzilgan soatga o'tamiz va qizil qush 12 soat, ko'k 2 va sariq 7 ekanligini ta'kidlaymiz. Keyin biz avvalgidek harakat qilamiz. do'kon.

Evrika! Ichkarida biz Frensis nomiga yozilgan konvertni topamiz. Konvert ichida biz uning sevgilisi Dirk Valentindan yashirin xabar va raqamlar yozilgan xatni topamiz: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Bu nimani anglatishi noma'lum. Konvertdagi ikkinchi varaq harflar va chizmalar yozilgan g'alati xarita edi. Bir chetga qo'ying.

Biz ko'kragiga qaraymiz. M.X. bosh harflari bilan antiqa soat. qopqoqning ichki tomonida ular uchdan olti daqiqada to'xtashdi. Biz soatga diqqat bilan qaraymiz va siferblatdagi raqamlarni quyidagi ketma-ketlikda bosamiz: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Siferat ochiladi va biz birinchi ko'krak qafasidan soat zanjiri ichida va bir fotosuratni ko'ramiz. er-xotin: keksa erkak va yosh ayol.

Keshdagi uchinchi element bu hududning sherifi bo'lgan Frensisning otasi Meril Xamberning kundaligi edi. Biz ko'p o'qiymiz va o'rganamiz. Shu jumladan gullar haqida. Rose Xarrison - esda tuting. O'qing va bizga qizi poezd o'g'rini sevib qolgan yolg'iz otaning fojiali hikoyasini aytib beradi. Dirk Meril tufayli osib o'ldirilgan va Frensis uydan qochib ketgan va o'zini boshqa hech qachon tanitmagan. Juda achinarli hikoya. Biz tergov qilamiz.

Biz darhol ikkinchi soatni eslaymiz. Biz soat bilan qutini chiqaramiz, zanjirni inventardan chiqaramiz va soatga joylashtiramiz. Bosh harflar F.X. styuardessani berish. Bu soatning ham bir siri bor. Kod 5, 7, 1, 9, 11, 3. Fotosuratning faqat yarmi Frensisning soatida joylashgan - dadam tasvirlangan qism yo'qolgan. Orqa tomonda shunday deyilgan: "Ostida yashil shisha ...".

Biz hovliga chiqamiz. Kechqurun piknik va gulxan qo'shiqlari bilan keladi. Biz Semning qo'shiq kuylay olmasligini tushunamiz, Teks va Devid esa u ovqat pishirolmasligini da'vo qilmoqda. Qanday bo'lmasin, hamma tarqalib ketadi va keyin sharpali ot paydo bo'lib, qizil omborxona yonidan yugurib o'tadi, u erda quvur darhol o'tib ketadi. Chorvachilik qizimoqda. Ushbu optimistik eslatmada kun tugaydi.

Ertalab tashvishli Diana Roulining qo'ng'irog'i bilan boshlanadi. Biz bo'ronlar va g'alati hodisalar haqida gapiramiz. Orqa fonda Ed o'zini sog'lom deb e'lon qilishga va kasalxonadan chiqishga harakat qiladi. Rouli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz sherif va Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va Dirk Valentin haqida ma'lumot almashamiz. Shu bilan birga, biz Frensis otasidan qayerda yashiringanini aniqlaymiz. Jumboqni hal qilishda yordam so'rab, biz havaskor detektivlar Frenk va Joga murojaat qilamiz. Ammo ularning maslahatlari yordam bermadi. Biz xulosa chiqaramiz va oshxonaga chiqamiz: Sem bir joyga ketdi. Ushbu imkoniyatdan foydalanib, biz pechkaning o'ng tomonidagi stolni aralashtiramiz. Biz geologik xaritani topamiz - bu oshpazga nima uchun kerak bo'lishi mumkin? Shubhali. Afsuski, Sem bizni ishda ushlab oldi. Tavba qilish holatida biz kechirim so'raymiz va yordamimizni taklif qilamiz. Sem unga bog'dan pishgan sabzavotlar olib kelishni so'raydi. Biz savat olamiz, pomidorga boramiz va GDS raqamini teramiz - Sem kartani o'sha erdan sotib olgan. Qiziq, qiziq... Sokin oshpaz Dirk Valentinning xazinalari bilan qiziqadi. Va u mashhur qaroqchining sevgilisi yashagan uyda ishlaydi. Juda shubhali... Sabzavotlarni yig'ish, telefon Internetdagi maslahatlardan foydalanish.

Ikki marta xato qiling va oshpazga noto'g'ri narsani keltiring - u sizdan egalariga shikoyat qiladi va Nensi chamadon-bekat-uy bosqichidan o'tadi. Ana o'shanda "Ikkinchi imkoniyat" qo'l keladi - xato qilishdan oldin o'yinga qaytish qobiliyati. Chap to'shakdan barcha loviyalarni yirtib tashlang, siz xato qilolmaysiz. U allaqachon etuk. O'rim-yig'imdan keyin biz yana tovuqxonaga borishimiz kerak - oq tovuqga tegmasdan!

Biz tuxumni oshxonaga olib kelamiz, lekin Sem yana bizdan yaxshilik so'raydi - bugun Texning tug'ilgan kuni va agar Sem tortni pishirsa, tug'ilgan kungi bola unga tegmaydi. Muzlash allaqachon tayyor, lekin tortning o'zi bizniki. Sem bizni vaqt bilan cheklamaydi. Biz undan bir shisha suv olib, Shadow Ranch keki retseptini o'qishga boramiz. Qizig'i shundaki, bu retsept Frensis tomonidan yozilgan. Kek marzipan gul bilan qoplangan. Va keyin gul ... Mayli, yozing (uning yonida Nensi foydalanadigan choralar).

  • 1 stakan sariyog '- 2 paket
  • 2 tuxum
  • 1 2/3 stakan sut - 5 qoshiq
  • 4 stakan un - 2 pint
  • 1 osh qoshiq pishirish kukuni - 3 choy qoshiq
  • 2 1/3 chashka shakar - 7 qoshiq
  • 3 choy qoshiq vanil

O'rtacha haroratda 45 daqiqa davomida o'rtacha shaklda pishiring. Biz tortni sinab ko'ramiz va shakarli shakar bilan bezatamiz. Shundan so'ng, biz kekning yuqori qismidagi gulning konturiga e'tibor qaratib, bo'laklardan Frensis marzipan gulini yig'amiz. Natijada biz lola deb nomlangan gul oldik. Ikki rangdagi oziq-ovqat bo'yoqlaridan foydalanib, poyani barglar va gulning o'zi bilan ranglang.

Kekni mohirlik bilan pishirganimiz va bezatilganimizdan so'ng, biz tekshirishni davom ettirishimiz mumkin. Qizil binoga kirish sherifning buyrug'i bilan yopilgan. Biz Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va kirish va zararni tekshirish uchun ruxsat olamiz. Sem aytganidek, quvur juda zanglagan. Yerda trubaning chap tomonida o'q uchi yotadi. Va taglikning pastki tokchasi ostida qiziqarli narsa bor edi. Panjara shu vaqtgacha yashirin o'tish joyiga kirishni yashirdi. Biz oxirigacha o'tamiz, uyning podvaliga chiqamiz va Dovudga qoqilib ketamiz. Nozik vaziyat ... Biz yashirin xazina ovchisini so'roq qilamiz va uning buvisi Frensis Xamberning amakivachchasi va uning butun boyligining merosxo'ri ekanligini bilib olamiz. Hech bo'lmaganda u jinoyatchi emas. Ammo Devidda soatdagi fotosuratning ikkinchi yarmi bor edi. Orqa tomonda shunday yozilgan: "podvalga zinapoya". Biz Frensisning amakivachchasiga yozgan maktubiga qaraymiz - yuqori o'ng burchakda biz boshqa gulni - nilufarni ko'ramiz. Endi biz Deyvning sirini bilamiz va biz uni sug'urta qilishga va tovuq qafasini tuzatishga va'da beramiz. Samimiy suhbatdan keyin Devid ketdi va biz yerto‘la bilan yolg‘iz qoldik. Biz yaxshiroqmiz.

Atrofga qaraymiz. Tokchada bir shisha kislota bor. Pastdagi javon - munchoqli hamyon. Biz uni qo'llarimizga olib, diqqat bilan o'rganamiz. Bir gul yo'qolganga o'xshaydi. Biz yana teshikka kiramiz, bir qadam pastga tushamiz, aylanib, uni to'g'ri o'rganamiz. Uning ostida teglarga o'xshash boshqotirma joylashgan. F.X. bosh harflari bilan chip. bitta katakchani o'ngga siljiting. Uning ostida yashil shisha bor. Ichkarida biz Dirkning xatini topamiz. Shifrlangan. Siz chidashingiz mumkin: Frensisning ro'moli, naqshli hamyon, to'qish kitobi, juma kuni katta qoyalardagi uchrashuv. Topishmoq...

Uning ostida yana bir harf bor. Taxminan to'rtta paket kraker, agat tosh va seshanba kuni kaktusda uchrashuv. Va bu erda uchinchi harf. Frensisning maktublaridagi tort va gul haqida, payshanba kuni Charli qabridagi uchrashuv haqida. Biz yashirin eshikdan chiqamiz (tashqarida u kitob javoniga o'xshab yashiringan) va portretdagi Frensisning ro'molini ko'rish uchun boramiz. Quvnoq naqsh. Biz sevamiz, lekin kam tushunamiz. Biz mobil telefonni olib, brauzer orqali qidiramiz. Biz agatlar va trikotaj haqida o'qiymiz. Keyingi gul romashka bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan bu osonlashmaydi.

Biz qiz do'stlarini chaqiramiz va favqulodda yig'ilish o'tkazamiz. Biz Bess va Jessga 19-asrdagi munchoqli hamyon ishlab chiqaruvchisi to'g'risidagi ma'lumotlarni o'zlarining qalin kitoblarida topish uchun partiya vazifasini beramiz. Biz Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va biz yutgan bir yarim sent haqida bilib olamiz. Keyin biz Diana Rouliga qo'ng'iroq qilamiz va Teksning singlisi haqida so'raymiz. Qattiq kuyovdan ot so‘rashga boramiz. Lekin bu shahar xonimlarini yomon ko'radigan odam menga birinchi navbatda tovuq va otlarni boqishimni aytadi. Shoshib qoldik, shoshib qoldik.

Biz ko'krakka don bilan yaqinlashamiz, o'ng tomonni ochamiz - bu tovuqlar uchun aralashma. Biz ikki chelakni tarozida sariq chelakka quyamiz, uni bo'shatishdan bosh tortamiz va tovuqlarni boqish uchun boramiz. Qopqoqni ko'taring, donni to'kib tashlang, qopqog'ini yoping. Teks g'azabdan yorilib ketsin! Endi biz qiyin bosqichga o'tamiz - otlar ham ovqat eyishni xohlashadi.

Bobning ratsioni: 2 o'lchov jo'xori (eng chap quti), 1 o'lchov makkajo'xori (chapdan 2-chi quti), 1,5 o'lchov aralash ozuqa (3-chi, burchak qutisi). Biz tortamiz. 4,5 kilogramm - hamma narsa qat'iy kitoblarga muvofiq!

Klayd uchun ratsion: 3 o'lchovli jo'xori, 1,5 aralashma. Ammo bu 4,5 kilogrammga etib bormaydi, shuning uchun biz makkajo'xorining yana bir o'lchovini qo'shamiz.

Ace uchun ratsion: 1 o'lchov jo'xori, yarim o'lchov makkajo'xori (aslida siz 2 o'lchov makkajo'xori olishingiz kerak), 3 o'lchov yem aralashmasi (aslida siz aralashmaning yarmini olishingiz kerak).

Biz oxirgi otni boqamiz, chelakni joyiga qo'yamiz va qattiq kuyovga maqtanish uchun boramiz. Ammo amaki nimadir oldi va bizga lasso uloqtirish va soatga qarshi sakrash mashqlarini bajarishga ruxsat berishga qaror qildi. Teksning o'zi esa biz bilan imtihon topshiradi. Har doimgidek. Ammo biz Bobni o'z ishimizga minishimiz mumkin. Imtihondan o'tganimizdan keyin :).

Biz Bobni egarlaymiz, aylanasini mahkam bog'laymiz va uni ko'chaga olib chiqamiz. Allaqachon Tex tomonidan ehtiyotkorlik bilan tayyorlangan uchta bochka va yog'och bo'lagiga suyanib turgan supurgi bor. Yaqin atrofda lasso osilgan. Avvaliga biz unga boramiz - bu osonroq. Biz uni olamiz, aylantiramiz va arqon mukammal aylana hosil qilganda, biz beshta zarbadan beshtasini tashlaymiz va biz muvaffaqiyatga erishishning yarmiga o'tamiz.

Sakrash qiyinroq. Bir barrelga urmasdan o'n soniya ichida ushlab turish kerak. Sichqonchaning bosilishi otni turtib yuboradi. Har bir xato - oxirgi vaqtga besh soniya qo'shiladi, shuning uchun hamma narsani to'ldirish uchun bitta xato kifoya qiladi. Marshrut xaritasini stenddagi devorda ko'rish mumkin. Biz o'ngdagi birinchi barrelni, chap tomonda ikkinchi va uchinchi barrelni aylanib chiqamiz,

Keyin biz Texning yonida to'xtab qolamiz. Bir oz sabr qiling va keling, boshlaylik. Barrelda deyarli bir marta bosish kifoya. Ketdi! Teksning jag'i tushib ketdi. Shunday ham unga kerak! Biz lassomizni olamiz.

Biz Dry Creekga boramiz. Biz o'ng tomonda bizga eng yaqin uyga yaqinlashamiz. Ayvonda ramzlar o'yilgan: oynaga teskari "B" va bosh harf "D". Dirk Valentin? Biz qamoqqa boramiz. Hujayralar yopiq, bizda kalit yo'q. Biz shahar bo'ylab sayr qilamiz. Bandajlardan birida biz "P" harfini topamiz. Biz 180 daraja burilib, barrelga boramiz - uning yonida yerda o'q uchi yotadi. Keyingi uylar - pochta bo'limida harflar bilan yana bir guruh. Bu "U" va "A" harflariga o'xshaydi. Ko‘chaning qarama-qarshi tomonida Cappy do‘koni joylashgan. To'liq, toza. Eshikda yangi qulf bor - kodli zanjir. Sherif buyrug'i bilan muhrlangan. Qo'ng'iroq qilish foydasiz, chunki signal tog'larda ushlanmagan.

Biz orqaga qaytib, yog'och hojatxonaga murojaat qilamiz. Qumda nimadir bor, lekin biz uni olmoqchi bo'lganimizda, dahshatli norozi chayon ustimizga sudralib chiqadi. Va uning kayfiyati yo'qligi aniq. Sharmandalarcha orqaga chekining va Soya ranchosiga qayting... Meri Yangson va Teksdan o'tib keting. Qiziqarli tartib. So'roq paytida Teks hamma narsani rad etdi. Keling, Maryamga tashrif buyuraylik. Lekin do'konga kirishdan oldin biz Sherif Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va qulf kodini bilib olamiz: 9274. Biz hind ayoli bilan gaplashgani boramiz va ayyorlik bilan uni Tex bilan aloqasi borligini tan olishga majbur qilamiz. Shu bilan birga, biz Meri nima uchun erning bir qismini Roulidan sotib olishni xohlayotganini bilib olamiz.

Biz tashqariga chiqamiz va Dry Creek haqida bilish uchun Berta Purcellga qo'ng'iroq qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, Kapp bir vaqtlar shaharda mer bo'lgan. Ammo bu uning tavernasini haqiqiy pianino bilan saqlashiga to'sqinlik qilmadi. Dry Creekga yana tashrif buyurish vaqti keldi. Bu safar chayon bizni kutib olish uchun chiqmadi, shuning uchun biz xotirjamlik bilan hojatxona yaqinidagi erdan yana bir nayza uchini oldik.

Biz Kapp muassasasiga yaqinlashamiz, qulfdagi 9274 raqamini teramiz va ichkariga kiramiz. Burchakdagi uyqu oralab, termos, plastik shishadagi suv va tish pastasi XIX asrning buyumlari emasligi aniq. Bu erda, albatta, kimdir yashaydi. Biz o'yin mashinasiga yaqinlashamiz va tangamizni uyaga tashlaymiz. To'rtta eng mashhur yovuz odamning paydo bo'lishiga erishish kerak. Hammasi bo'lib, har bir tanga uchun ikkita urinish beriladi. Birinchi urinishdan keyin yiqilgan yovuzlarni tugmalar bilan tuzatish kerak. Agar barchasi bajarilmasa, Meri mashinasida boshqa tanga yutib olish mumkin. Agar siz bu erda g'alaba qozonsangiz, siz ikki yarim sentlik tanga olasiz.

Biz atrofga qarashda davom etamiz. Stolda kitoblar bor. Yuqori qismi elektrchilar uchun qo'llanma (adabiyot ham qandaydir tarzda XIX asr tushunchasiga to'g'ri kelmaydi). Kitob changga botgan. Barda bir quti kraker bor, lekin nomini o'qib bo'lmaydi. Biz Meri do'koniga qaytamiz, egasidan Dirk Valentinning xazinalari haqida so'rang. Ko'chada biz Sherif Fernandesga qo'ng'iroq qilamiz va unga Dry Creekda kimdir yashiringanini aytamiz. Biz ranchoga qaytamiz, ishchilarni so'roq qilamiz. Sem xazina mavjudligini rad etadi (Meri kabi), Teks Meri Edd va Diana erlariga tashrif buyurishini rad etadi (Maryamning o'zi buni rad etadi). Bir Devid hech narsani inkor etmaydi, lekin u Nensining yigiti bor-yo'qligini bilishga harakat qilmoqda. He-he.

Biz Anasazi darasiga boramiz (Anasazi - Arizona shtatining bir qismida yashagan qadimgi hind qabilasi). Biz yuramiz, qoyatosh rasmlarini diqqat bilan ko'rib chiqamiz - ular darhol Valentin Frensis qoldirgan xaritada paydo bo'ladi. Daraning turli joylarida erdan biz uchta o'q uchini ko'taramiz.

Daraning o'ng tomonida (zinapoyaning o'ng tomonida) biz lasso chiqaramiz va boshimizni yuqoriga ko'taramiz. Biz chiqib ketgan jurnalni ko'ramiz.

Biz yopishamiz, tepaga chiqamiz. Yo'lda biz barcha petrogliflarni ko'rib chiqamiz, tepadagi nayzaning uchini ko'taramiz va cho'chqachilik bankamizga yana beshta petroglif to'playmiz.

Biz arqondan pastga tushamiz, uzoqlashamiz va toshlarga qaraymiz. Biz chizamizni chiqaramiz va to'plangan petrogliflarni qoyalarga o'yilgan holda o'z joylariga qo'yishni boshlaymiz. Natijada, eng pastki qismida "pianino tugmachalari ostida otaning ismini yozing" paydo bo'ladi. Biz Meri do'koniga boramiz, Berta Purselga qo'ng'iroq qilamiz va Dirkning otasi Jonatan Valentin haqida bilib olamiz, shuningdek, yozuvchidan qalaydagi krakerlarning to'liq nomini bilishni so'raymiz. Biz pochtani tekshiramiz va do'stlardan boncuk bilan ishlash haqida xat topamiz. Endi biz hamyonga qanday gul kashta qilinganligini va uni qanday tiklashni bilamiz. Lekin buning uchun bizga boncuklar kerak. Biz Maryamga boramiz va boncuklar so'raymiz. U qutini qidirayotganda, biz derazani bezashimiz va toshlarning o'lchami va rangiga qarab halqalarni tartibga solishimiz kerak. Bu juda oddiy va ko'p vaqt talab qilmaydi.

Biz saralashni tugatamiz va Maryamga qaytamiz. Biz boncuklar olamiz. Yana bir bor do'kondagi hamma narsani tekshiramiz. Buklet yonida arra bilan kesilgan atirgul daraxti, halqalarning o‘ng tomonidagi stolda esa sumkada Frensis Xamberning bosh harflari tushirilgan tyuning vilkalar to‘plami joylashgan. Biz Maryam bilan yana daraxt haqida gaplashamiz. Agar kerak bo'lsa, biz kukuni koyotlardan qutqarish uchun bir yarim tsentga zaxiralaymiz. Biz Quruq oqimga qaytamiz, Kepp tavernasiga boramiz, pianinoga yaqinlashamiz va kalitlar ostidagi jumboqni ochamiz. Kod Dirkning otasining ismi: Jonatan. Biz oxirgidan oldingi harfdan boshlaymiz. Biz "A" ni ko'rmagunimizcha, ustiga bosing. Biz oltinchi harfga murojaat qilamiz - biz "T" ga qiziqamiz, oxirgisini bosing - "H", keyin uchinchi - "O" (ikkinchi harf avtomatik ravishda o'rnatiladi), beshinchisi - "A" va birinchi - "D". To'rtinchi - "H" ni tiklash uchungina qoladi va kesh ochiladi.

Biz eslatmani olib tashlaymiz: "Sherifga kiraverishda siz boshlashingiz mumkin bo'lgan narsani topishingiz kerak. Qalam va vilka qo'shing. Joylarga joylang. Va siz qidirishni davom ettirishingiz mumkin." Vilkalar, shekilli, Meri do'konidagi vilkalar. Bizda hali qalam yo‘q. Qidiradi...

Biz hojatxonaga etib boramiz va chap tomonda (do'kon ayvonining o'ng tomonida) nimadir qizarib ketganini ko'rmoqdamiz. Biz yaqinlashamiz ... Mana, kerakli qalam, qo'l tegirmoni yonida yotadi.

Biz qamoqxona ayvoniga yaqinlashamiz, taxtani Dirk Valentinning bosh harflari ostida ko'taramiz ("B" va "D" teskari). Biz qandaydir mexanik qurilmani topamiz. Biz yana Meri oldiga tyuning vilkalarini so'rashga shoshilamiz va qurilmani o'zimiz bilan olib boramiz. Do'konga bormasdan, biz Internetda krakerlar haqida ko'rib chiqamiz - ular "Sunflower" deb nomlangan. Mana, bizning cho'chqachilik bankimizda yana bir gul. Endi hamyonni tuzatamiz. Jess va Bess maktubidan maslahat sifatida foydalanib, biz quyidagi ketma-ketlikda ipga boncuklar bog'laymiz: to'rt marta qizil burchakli qora boncuklar bilan sariq, muqobil qora boncuklar; qizil, oq, qizil, pushti burchakli qizil - to'rt marta takrorlang. Yakuniy natija ko'knoriga o'xshash narsadir. Biz Meridan bir muddat vilkalar so'raymiz, lekin agar biz unga o'nta o'q olib kelsak, u ularni Nensiga butunlay berishi mumkin. Maslahatlarni maxsus qutiga joylashtiramiz. Hozircha bizda bor-yo'g'i oltita bo'lak bor. Lekin biz hali “Yovvoyi iz” degan joyga bormaganmiz. Keling, u erga sakraylik.

Biz Bobning qarshisida yo'lning o'ng tomonidagi ettinchi uchini tanlaymiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz - yo'lning chap tomoniga sakkizinchi uchini ko'taramiz. Keyingi qadam bizni Charli qabriga olib boradi. Qabr qarshisidagi chiziqli tosh ostida ilon shivirlaydi, u erga bormaslik yaxshiroqdir. Biz yo'l bo'ylab oldinga boramiz - to'qqizinchi uchini ko'taramiz. Biz bosh suyagiga etib boramiz - o'ninchi uchi yo'lning narigi tomonidagi changda yotadi. Biz Maryamga qaytib, qutini unga beramiz. Ammo keyin bitta maslahat ortiqcha ekanligi ma'lum bo'ladi va biz uni qaytarib olamiz. Shu bilan birga, biz tuning vilkalarini yig'amiz. Yana bir jumboqni hal qilish vaqti keldi.

Biz Dry Creekga jo'nab ketamiz, Kappiga boramiz va qutini barga, kraker qutisining o'ng tomoniga qo'yamiz.

Biz qalamni joylashtiramiz, vilkalar bilan qurollanamiz va harakat qilishni boshlaymiz. Tyuning vilkalarida, shuningdek, qutining qopqog'ida harflar o'yilgan. Frensis nomini olish uchun biz tyuning vilkalarini qopqoqning yivlariga qo'yamiz, tutqichni aylantiramiz. Shisha singan ovoz eshitiladi - devor chiroqi singan. Ichkarida Dirkning yana bir eslatmasi bor edi: "Chiziqli tosh ostidan topilganida magnit qulflarni engishga yordam beradi".

Biz Bobni egardan yechib, ranchoga qaytamiz. Kech keladi. Biz o'q-dorilarga qaytamiz va egardan qo'lqop olamiz. Bizda tovuqxonani ta'mirlash ishimiz bor. Biz tovuqxonaning o'ng devorini ta'mirlaymiz. Biz inventardan qo'lqoplarni olamiz va ularni pense ustiga bosing. Boshqotirmalarni to'plashni yaxshi ko'radiganlar vazifadan zavqlanishadi. Ish tugagandan so'ng, Nensi qo'lqoplari qorong'uda porlashini sezadi.

Va darhol baxtsizlikning xabarchisi sifatida sharpali ot paydo bo'ladi - sim ustundan uchib ketadi va rancho zulmatga botadi.

Ertasi kuni ertalab Bess va Jessning xushxabar bilan qo'ng'iroq qilishlari bilan boshlanadi: ular nihoyat ranchoga etib boradilar. Bir kun kelib. Biz xayrlashamiz va muzlatgichdan magnit olishga boramiz. Biroz vaqt o'tgach, qizil olma magniti Nensining cho'ntagida. O'zimizning boshimiz bilan biz Semga yana bir bor sabzavot va tuxum yig'ishga yordam berishga rozi bo'lamiz ... Biz hovliga chiqamiz va g'alati taqaga qoqilib ketamiz. Keling, uni Teksga ko'rsataylik. U taqadagi tosh tashlandiq shaharga tegishli ekanligini aniqlaydi.

Biz tezda Sem uchun sabzavotlarni yig'amiz (biz fil suyagidan tashqari hamma narsani kesib tashlaymiz) va tuxumdan bir shisha suv so'raymiz va minishga ruxsat olish uchun Teksga boramiz. Qattiq odam bizning hayotimizni murakkablashtirishga qaror qildi va Bobning jilovini demontaj qildi. Yig‘magunimizcha, sayrga chiqmaymiz. Biz eshikning chap tomonida osilgan jilovga e'tibor qaratamiz (agar siz otliq bo'lmasangiz va ko'zingizni yumib jabduqni yig'a olmasangiz, uni qog'ozga qayta chizganingiz ma'qul). Biz kavanozning tarkibini olib, davom etamiz.

Hammasi yaxshi bo'lgandan so'ng, biz yana Texdan bizga minib, tashlandiq shaharda sarguzasht izlash uchun yo'lga chiqishimizni so'raymiz. Biz tavernaga boramiz. Kitoblar, burchakdagi narsalar ham g'oyib bo'ldi. Biz mashinada o'ynaymiz - agar kimdir buni birinchi marta qilmagan bo'lsa - biz to'rtta banditni yig'amiz, ikkita tanga olamiz. Biz burchakdagi qutiga qarash uchun boramiz, biz uning ustida yotgan kalitni ko'ramiz. Uni olmoqchi bo'lganingizda, biz og'ir narsa bilan boshga uramiz va darhol o'chaymiz.

Biz qulflangan eshik ortidagi Dirk Valentin kamerasidagi karavotda o'zimizga keldik. Yomonmas. Lavaboning o'ng tomonida biz chizilgan tayoqlarni ko'ramiz. Ammo biz ular bilan keyinroq shug'ullanamiz. 180 daraja buriling va poldan g'ishtlarni oling. Biz kalitga badiiy g'isht tashlashimiz kerak. Shunday qilib, dispozitsiya quyidagicha: kalit bizning o'ng tomonimizdagi mixga osilgan. Sal nariroqda yonboshlab stul yotibdi. Maqsad: kalitni oling.

Biz lassoni aylantiramiz (tor sharoitda uyda o'tirganda buni qanday qilishni so'ramang - men kovboy emasman), uni stulning orqa tomoniga tashlang, stulni tik holatiga qo'ying. G'isht bilan biz otishning kuchini va balandligini belgilab, tirnoqdan kalitni yiqitamiz. Kalit stulda bo'lgandan so'ng, biz yana orqa tomonga lasso tashlaymiz va stulni sudrab boramiz. Kalit biz tomonda polga tushadi va Nensining qo'liga tushadi. Endi biz devordagi yozuvlar bilan jimgina shug'ullanamiz. Kod oddiy, bitta chiziq alifboning bir harfiga teng. Ya'ni, to'rtta vertikal va bitta oblique - beshinchi harf, ya'ni "D". Biz alifbo bilan qurollanamiz va hisoblaymiz. Biz topilgan xatni tayoqchalar ostiga yozamiz. Biz "bankning chirog'i ostida" olamiz. Biz kameraning qulfini ochamiz, tashqariga chiqamiz va qog'ozga qoqilamiz - o'choqdan qog'oz parchasini ochish kaliti. Endi biz u erda yozilgan narsalarni o'qiymiz. Yozuvdan ma'lum bo'lishicha, biz gumon qilganimizdek, uyda jinoyatchilarning sherigi bor. To'g'ri bo'lish yaxshi.

Biz bankka yaqinlashamiz, o'ng burchakdagi g'ishtlarga qaraymiz va keshdan yozuvni chiqaramiz: "Bir xil o'yinni o'ynashning turli usullari bor. Men ularni bilaman va sizga o'ynashga yordam beraman. Elli bilan birga bo'lgan uzukni qo'ying. Cappie panelidagi mashinaga. Bizga uzuk kerak.

Biz ranchoga qaytamiz, Bobni egardan yechamiz, egarni joyiga qaytaramiz va Deyv bilan suhbatga boramiz. Yigitdan bir muddat buvisining uzugini so‘raymiz va unga Quruq soydagi voqeani aytib beramiz. Yana Kappi muassasasiga qaytishdan oldin, biz sherifga qo'ng'iroq qilamiz va hikoyamizni takrorlaymiz. Fuqarolik burchi bajarildi, endi ketishingiz mumkin.

Biz o'yin mashinasiga yaqinlashamiz, o'yinni saqlaymiz, Dovudning buvisining halqasini mashinadagi qizil ovalga joylashtiramiz va eng yaxshi to'rtta belgini to'plash vazifasini olamiz. Bir necha marta yuklab olishga tayyor bo'ling. Bu safar sovrin sifatida biz kalitni olamiz. Sirning yaqin yechimini kutib, biz Yovvoyi yo'lga sakrab o'tamiz. Biz chiziqli toshga etib boramiz, uni ko'p harakat qilib, chetga suramiz va jumboqga duch kelamiz.

Labirintning markazida to'rtta rang-barang doiralar, burchaklarida - elementlardan iborat to'rtta chip: temir (Fe), kremniy (Si), mis (Cu) va marganets (Mn). Magnit bilan siz har bir chipni labirint orqali sudrab o'tishingiz kerak, u o'yin-kulgi uchun hali ham tepasida oltita chiziq bilan yopilgan, unga mos keladigan doiraga: temirdan to'q sariq ranggacha, kremniydan kulranggacha, misdan ko'k ranggacha. yashil, marganets - pushti-binafsha ranggacha.

Yuqorida aytib o'tganimdek, labirintning tepasida oltita taxta mixlangan, shuning uchun ko'pincha siz teginish orqali harakat qilishingiz kerak bo'ladi - labirintning trubkasi tor, chiplar ko'pincha yo'qoladi. Ovozga e'tibor qarating, bu osonroq.

Barcha chiplar joyida bo'lganda, kesh ochiladi. Ichkarida quti bo'ladi. Uni ochish uchun siz yana boshingizni to'g'ri sindirishingiz kerak bo'ladi.

Sariq atirgul paydo bo'lishi uchun rasmning o'rtasiga bosing. Chapda biz kungaboqarni (krakerlardan gul), o'ngda - nilufarni (Frensiskning xatlaridan gul) ochamiz. Yuqorida biz ko'knori paydo bo'lguncha bosing (hamyonda bo'lgani kabi), pastki qismida biz romashka va lola bilan qiziqamiz. Quti ochiladi. Ichkarida biz eslatma va boshqa qulflangan bo'linmani topamiz. Biz eslatmani o'qiymiz va balerinani kalit bilan ochamiz. Ichkarida yana bir maslahat bor. Anasazi darasidagi petrogliflar bilan bogʻliq. Joyda bo'lganingizda topishmoqlarni taxmin qilish osonroq. Biz daraga boramiz.

Shartni bajarib, biz qo'lda yozilgan lotin V - Valentinni oldik. Va bizda xaritada shunday petrogram bor - V, o'ngga qulab tushdi. Biz lasso tashlaymiz, toshga chiqamiz, petroglif bilan toshni yon tomonga siljitamiz. Uning ostida, uyada yana bir nota va oq oval tosh topilgan.

"Charli qabrida, uni ko'taring. Orqaga o'girilib, xazina sari yo'lni qiyinchiliksiz toping. U erga boring. Ha, va men Dry Creekda dafn etilgan Charli haqida gapirmayapman."

Nima uchun barcha yozuvlar oq (va unchalik oq emas) oyatda yozilgan va Charli haqidagi yozuv nasrda? Ko'rinishidan, bu qismni hisobga olmaslik kerak - bu begonalar uchun qizil seld. Biz toshni o'zimiz bilan olib ketamiz - u yomon tirnalgan - va dumaloq toshni parlatish uchun Meri do'koniga boramiz. Bir necha daqiqa, va bizning qo'limizda V harfi ko'rinishidagi ikkita daraxtni tasvirlaydigan landshaft agati bor. Dirkga ishonmay, bizga ma'lum bo'lgan Charli qabriga qaytib, 180 gradusga burilib, darhol agatimizdan daraxtni ko'ramiz. Ma'lum bo'lishicha, bu joy ancha uzoq, shuning uchun biz otda minamiz.

Faqat bitta yo'l bor, adashib bo'lmaydi. Biz boshimizni ko'taramiz, biz chiqadigan logni ko'ramiz, biz lasso tashlaymiz, ko'tarilamiz. Dirk o'z xazinalarini toshga o'yilgan qadimgi Anasazi uyida yashirgan. Ajoyib. Biz o'ralgan koridor bo'ylab oldinga boramiz va devorda yana bir shifrlangan xabarni ko'ramiz. Kalitda yozilganidek, so'zlardagi harflar qayta tartibga solinadi va vertikal chiziqli kvadratlar ranglarni ifodalaydi. Biz diqqat bilan qaraymiz va biz qanday ketma-ketlikda borishni qog'ozga yozamiz. Shundan so'ng biz yo'ldamiz. Ranglar kerakli eshikni ko'rsatadi. Yo'l davomida vazalardan beshta kalitni olishni unutmang!

Jigarrang (shokolad), yashil (kivi) - burchakda kaliti bo'lgan ko'za bor, sariq - biz oldinga boramiz va "apelsin" eshik teshigi ostidagi vazadan kalitni olamiz, qizil - zinapoyaga va ko'zadagi kalit devor bo'lagida, ko'k - zinapoyadan pastga, to'q sariq (to'q sariq), yashil, sariq - zinapoyaga, jigarrang, ko'k, yashil, to'q sariq, ko'k, jigarrang - ichida kaliti bo'lgan boshqa vaza, yashil, to'q sariq, qizil, ko'k, sariq, yashil, ko'k - gilam bilan qoplangan teshikning yonidagi "qizil" eshikning ochilishi ostida kaliti bo'lgan vaza, yashil, jigarrang - zinapoyaga, sariq - eshik.

“Sariq” eshik bu yerga ketayotib, biz vazalardan topib olgan beshta kalit bilan qulflangan.

Biz qulfni ochamiz (g'alati, jumboq yo'q), biz ichkariga kiramiz. Xona yuraklar bilan bo'yalgan va, aytish mumkinki, romantik tarzda bezatilgan. O'ng burchakda oltin yuraklar bilan to'ldirilgan kichik ko'krak qafasi joylashgan. Bu Dirk Valentinning xazinasi.

Biz ko'krakni yopamiz va eshikdan chiqamiz va Sem labirint bo'ylab ketayotganini ko'ramiz. U nima bo'layotganini tushuntirish bilan fazoviy nutqlarni boshlaydi. Biz yugurib tushamiz, u g'iybatini tugatgandan so'ng, biz "jigarrang" zinapoyadan pastga tushamiz va zalga kiramiz. Biz qizil eshik ustidagi toshni (oxirgi kalit vazadan olingan) yashil eshik ustidagi tosh bilan almashtiramiz. Shundan so'ng, xavfsiz joydan biz jinoyatchining chuqurga qanday tushishini kuzatamiz. Bularning barchasi yakuniy sahnaga olib keladi, unda hamma narsa yaxshi tugaydi: Deyv xazinani oladi, Rouli ranchoni boshqarishda davom etadi, Meri va Teks rasman tanishishni boshlaydilar, ot endi krem ​​bilan bo'yalmaydi va sayohat qiluvchi qurbaqalar nihoyat qiladi. fermaga. Va Temir shimlar laqabli Nensi Drew Angliyaga Blackmoor Manor la'natini tekshirish uchun yuboriladi.

Qo'shilishni xohlamaysizmi? ;).

... Va bu kitobda qanday edi"

Men kitobning barcha sirlarini ochishni xohlamayman - o'qishga arziydi. Ammo kitobsiz o'yinning ba'zi lahzalari tushunarsiz bo'ladi. Birinchidan, gazetalar sarlavhalarida bu hududda ko‘rilgan bank o‘g‘rilari haqida so‘z yuritilishi bejiz emas edi. Kitobda nafaqat Dirk Valentinning xazinalari, balki qaroqchilar ham bor. Sem o'sha to'dadan biri edi. Ikkinchidan, Deyvning Nensi yigiti haqidagi savoli kitobda batafsil bayon etilgan va tergov bilan bevosita bog'liq.

Uchinchidan, Tex Meri bilan uchrashmagan, lekin ...

Biroq, men boshqa aytmayman. O'zingiz o'qing, kitob bu o'yindan qisqaroq. Ammo bundan kam qiziqarli emas.

Xulosa va baholash

Nima deyishim mumkin? Haqiqatan ham qiziqarli o'yinni uchratish juda kam. Shu qadar qiziqki, u tugallangandan keyin kitob ham zavq bilan o'qildi. "Soya ranchosining siri" uyqu va ovqatlanish uchun tanaffus bilan ikki kundan kamroq vaqt ichida yakunlandi. Ajralish mumkin emas. Kitobni o'qigandan keyin ham bir necha daqiqalar tushunarsiz bo'lib qoldi, lekin oh ...

Va agar siz Texning savollariga tezda javob berish uchun Internetda qancha materiallarni ko'rib chiqish kerakligini hisobga olsangiz va joyni tark etmaslik va ikki jilddan iborat "Ko'ngilochar otchilik" ni o'qish uchun uyga qaytmaslik kerak. O'yin aniq bo'ladi - endi men tuyoqning ranglari yoki tuzilishidagi farqlarni tasvirlay olaman, shuningdek, appaloosa haqida hikoya qila olaman. Shunday qilib, har qanday holatda, asosiy jinoyatchi o'yinning birinchi uchdan bir qismida aniqlanganiga qaramay, o'yin shamga arziydi. Men Nensi Ironpants va uning do'stlari haqidagi qolgan qismlarni intiqlik bilan kutaman.

Xo'sh, oxirida bir oz texnik ma'lumot. O'yin ikki qiyinchilik darajasiga ega. Men past o'ynadim. Agar siz qiyinroq bo'lakni tanlasangiz, Bassga Jess va Joga Frank bilan yordam berishni unutmang, garchi ikkinchisi baribir yordam bermagan. Albatta, jumboqlar qiyinlashadi.

Aks holda, o'smir qiz uchun ajoyib o'yin va ajoyib sovg'a. Bola qiz uchun o'ynashni xohlaydimi, bilmayman :).

Reytinglar quyidagicha bo'ladi:

  • Grafika san'ati: 80%
  • Ovoz: 80%
  • O'yin jarayoni: 90%
  • Umumiy taassurot: 83%
Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...