Відьмак 2 коло сабрини. Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу

Якщо Ви обрали бік Роше та його спеціального загону, то Ви почнете розділ у ролі Хенсельта, короля Каедвена. Як і у випадку, коли Ви грали Роше, Хенсельт має всі бойові навички Геральта, крім магічних знаків. Саскія не являє собою нічого складного в цьому бою, просто парируйте і контратакуйте.

Тепер Ви знову граєте за Відьмака. Вас оточують примари та драуги. Нехай Роше розбирається з меншими ворогами, а Ви візьміть на себе великого ворога зі щитом. Для захисту використовуйте Квен, щоб тримати його на відстані Аард. Якщо Ви прокачували навички Млин і Відбиття болю, то цей бій не складе труднощів.

Тепер Детмольд вестиме Вас по проклятому полю, відстрілюючи більшість (якщо не всіх) ворогів заклинаннями палиці. Іноді Вам на шляху будуть вставати духи та драуги. У цій ситуації варто швидко і ефективно розібратися з духами, які підтримують заклинання, поки Ваші союзники боротимуться з драугом.

Незабаром Ви потрапите до каедвенського табору, де Вас супроводжуватиме десятник Зивік. Поговоріть з ним і скористайтеся знаком Аксій, щоб переконати його відвести вас до короля. Поговоріть з королем, Детмольдом та нільфгаардським послом. З розмов ми дізнаємось, що змовники використовують квадратну монету. Саме її Вам і треба тепер знайти.

М'ясник та Пиво

Є два різні квести, виконавши які можна отримати квадратну монету: М'ясник з Цидариса і Істина в Пиві. У першому Вам треба буде боротися, а у другому більше говорити та переконувати. У будь-якому випадку, загляньте в магазини в таборі та придбайте нове екіпірування та еліксири. Особливий інтерес представляє каедвенський меч, який замінить Вашу нинішню зброю для боротьби з людьми.

М'ясник із Цидариса

Поговоріть з Манфредом у їдальні та погодьтеся допомогти його синові Свену. Поговоріть зі Свеном, він тренується ззовні. Вам не вдасться переконати його кинути витівку з дуеллю, але Ви можете погодитись виступити його напарником у бою. Тепер пройдіть трохи на захід у намет на пагорбі і поговоріть з Аветом. Він погодиться на бій 2 на 2 і покличе свого помічника. Поговоріть знову зі Свеном, щоб приступити до бою.

Авет сильний у нападі, тоді як Едвін концентрується на захисті щитом. Візьміть на себе лицаря, а Свен нехай розбирається зі зброєносцем. Як і в більшості боїв, відразу ж використовуйте Квен і заманіть Авета до Ірдену. Закочуйтеся йому за спину і нанесіть кілька сильних ударів, поки він не вирветься. Використовуйте парирування та Аард, щоб не дати себе вдарити. Якщо Ви згаяли час на те, щоб поліпшити свій меч, то лицар повинен швидко померти. Приєднайтесь до Свена та розберіться з Едвіном. Оскільки вас двоє, а він один, можете нещадно рубати його.

Незалежно від того, чи вижив Свен чи ні, Манфред скаже, куди йти далі: у бордель.

Істина у пиві

Якщо Ви не горите бажанням битися, то замість цього можете пошукати Одріна. У самому таборі його нема. Вам треба буде вийти через головні ворота. Вирушайте повз західний край каедвенського табору, через табір Роше, через річку та в ущелину. І слідуйте на захід до берегової лінії біля пагорба. Там Ви знайдете Одріна. Проведіть його назад і переконайте охоронця, що Ваш новий друг такий п'яний, тому що він є важливим свідком.

Вже в таборі, Одрін неодноразово втрачатиме свідомість, і Вам треба буде його будити. Обійдіть табір і знайдіть трьох солдатів, які шукають Одріна. У результаті Ви опинитеся у їдальні, де зможете випити пива з Вашими новими союзниками. Поговоріть із ними ще, і вони вкажуть вам на бордель.

Бійка у борделі

Вийдіть з табору та йдіть до борделю на височині на південь. Поговоріть із мадам Кароль. Скажіть, що хочете розважитися з її дівчатками, покажіть дерев'яну монету та попросіть Свистушку Зосю. Вже безпосередньо скажіть їй: «Я хочу, щоб твоя посмішка відкрила мені ворота раю». Вона відкриє потайний прохід у вороже кубло.

Не поспішайте зайти. Спочатку випийте еліксири, включаючи Грача та Ластівку. Якщо рівень токсичності дозволяє, випийте будь-яке третє на Ваш розсуд. Увійдіть до в'язниці, і на Вас нападуть 6 людей. У тому числі Траут – лідер угруповання. Він набагато сильніший і витриваліший, ніж решта 5 осіб. Відразу використовуйте Квен і розкидайте ворогів Аардом. Не давайте їм вставати та контратакувати, добивайте мечем. Приміщення маленьке і тісне, тому з дрібними ворогами краще розібратися швидше. Коли Ви будете віч-на-віч із Траутом, використовуйте стандартну тактику парування та контратаки після блоку.

Знайдіть місцевість і візьміть з Траута броню Зельткирка. Ви також можете знайти памфлет за авторством Лютика. Повертайтеся до табору та поговоріть з Вашим другом-бардом. Доповідайте про Ваші знахідки Детмольду та Хенсельту. Ви дізнаєтесь про Сабріна і про те, як вона прокляла ці землі.

Відьма Сабріна

Після розмови з Детмольдом виходьте з табору та прямуйте до місця страти Сабріни. По дорозі поговоріть із Зивкіком у таборі. Він скаже, що втратив двох солдатів та попросить знайти. На щастя, вони попрямували туди, куди і Ви.

Будучи на місці, поговоріть з двома солдатами і скажіть їм почекати Вас. Не поспішайте та уважно огляньте місцевість, від свічок до слідів від черевиків та саме закривавлене колесо. Коли Ви закінчите оглядати місце страти, поговоріть із солдатами та погодьтеся відвести їх назад до табору. На Вас будуть нападати утопці, тому допоможіть хлопцям з ними розібратися. Якщо вони виживуть, зверніться до Зивіка за нагородою.

Ви можете поговорити ще з людьми у таборі про докази, які знайшли. Ця інформація не є важливою, але проллє світло на історію. Про те, що трапилося із Сабріною, Вам можуть розповісти люди в їдальні та деякі торговці. У будь-якому випадку виходьте з табору і вирушайте до північно-східного берега Понтара.

На шляху Ви зустрінете солдатів, що відбиваються від різних монстрів. Якщо хочете, можете зупинитися і допомогти каедвенським війнам. Однак Ви також можете використовувати їх бійку, щоб самим прослизнути повз ворогів непоміченим. Ви зрозумієте, що прийшли куди треба, коли на вас нападуть гарпії. Швидко біжіть уперед до будинку – він захищений магічними символами.

Поговоріть із натхненним усередині будинку і погодьтеся прийняти його віру. Ви можете підкупити його оренами або виконати ритуал та стати членом культу.

Для ритуалу натхненний дасть вам зілля. Пройдіть за вказівником квесту до могили Сабріни. Оскільки Вам велено прийти після заходу сонця, використовуйте медитацію, щоб почекати до півночі. Після 21-ї години Ви можете випити еліксир та вивчити могилу.

Наступного ранку Ви прокинетеся в ступорі. Повертайтеся назад до натхненного та розкажіть про побачені гриби та курку. Він зробить Вас повноправним членом культу. Поговоріть з ним ще й дізнайтеся про зниклого списа.

Повертайтеся назад до табору та поговоріть з торговцем реліквіями у їдальні. Ви дізнаєтеся, що списом знаходиться у Йорвета, але у Вас поки що немає можливості безпечно потрапити до Вергена. Переговоріть із Детмольдом, і він дасть Вам амулет, який допоможе перейти на той бік туману. Він також надасть Вам нову броню.

Три реліквії

На виході з каедвенського табору Ви зустрінете Золтана. Він допомагатиме Вам боротися на шляху до Вергена. Вирушайте в зловісний туман, і ви потрапите на поле вічної битви.

Скориставшись амулетом, Ви випустите магічний череп, який вкаже безпечний шлях до Вергена. З Золтаном на Вашому боці, Ви можете не турбуватися про битви і просто мчати до виходу. Однак якщо Ви хочете заробити досвід, то зупиніться і воювати з ворогами. Але не закидайте далеко убік, інакше привернете непотрібну увагу з боку додаткових ворогів. Незабаром Ви потрапите до воріт Вергена, де зможете поговорити з Ярпеном Зігріном. Він розповість Вам, де знайти першу реліквію – прапор Бурої Хоругві. А Золтан покине Вас, щоб здобути другу реліквію.

Вирушайте до вказівника на карті. Дорогою Вам можуть зустрітися вороги, але нічого особливого чи нового. Як тільки дістанетесь до пагорбів у лісі, заходьте в печеру і спускайтеся в катакомби. Деякі зі стін можна зламати Аардом, але в більшості з них немає нічого цінного, хоча Ви все одно можете їх обшукати.

Вам потрібно спуститися на нижній рівень склепу. Скористайтеся найближчими до Вас сходами донизу. Вбийте примар на Вашому шляху. Зламайте стіну Аардом, і в результаті Ви зустрінетеся з примарою Екхарта. З ним можна поговорити та переконати у своїй правоті, відповівши на кілька запитань. Спочатку дайте відповідь, що він не правий, потім - Менно Коегоорн, потім - Менно був убитий під Бреною. Полководці армій – Вандергріфт та Зельткірк. І нарешті, що Вас узяв у полон Бігерхорн.

Якщо ви помилитеся при відповідях або не захочете розмовляти зовсім, то вам доведеться вбити приведення. Проти нього добре допомагає знак Ірден, що дозволить Вам зайти за спину та завдати потужних ударів. Також не забувайте про Квен та перекати. Якщо Ви прокачував Могутня і у Вас сильний меч, то Ви швидко з ним впораєтеся. У будь-якому випадку беріть прапор із труни і повертайтеся назад до Золтана.

У саме місто Вас ніхто не пустить, тому доведеться пробиратися через шахти. Тепер у Вас буде ключ, щоб відкрити ці раніше зачинені двері. Проходьте повз спалене село і ліворуч, на перехресті зі статей беріть знову лівіше. Коли дійдете дерев'яних дверей, знайте, що Ви на місці. Шахти є шалений темний лабіринт. Так що випийте еліксир кішки і приготуйтеся попутати. Спочатку йдіть на південь, потім на північ на роздоріжжі. Далі за відгалуженням на північний схід, обігніть на південь. Потім по дорозі на схід, а потім на північний захід.

Далі Вам доведеться зіткнутися з великим монстром. Зупиніться та випийте еліксир Грач та ще будь-які на Ваш розсуд. Утковол – сильний ворог, але повільний і досить незграбний. Використовуйте Квен, але головним чином сконцентруйтеся на Ірдені. Заманюйте його в пастки і закочуйтеся за спину. Після бою Ви зустрінетеся з Саській, вона дасть вам другу реліквію.

Щоб здобути останню реліквію, вирушайте назад до воріт Вергена і поговоріть зі Скаленом Бурдоном. Він викличе Вас на гру в кістки і віддасть спис, якщо Ви виграєте хоч раз. Як і в покері, Вам потрібно намагатися отримати пари чи трійку. Зберігайте будь-які пари, які випадуть, а решту кісток кидайте знову. Через пару спроб Ви повинні вже здолати Бурдон.

Прокляття та вбивці

Повертайтеся через прокляте поле битви у табір. Поговоріть з Роше та Детмольдом, перш ніж повідомляти короля про прогрес. Незабаром Ви потрапите на місце страти Сабріни. Вивчіть книгу, яку Вам дав Детмольд, щоб знати, як правильно накреслити діаграму.

Пройдіть на пагорб. Звідси Ви повинні вказати королю, в якому порядку сипати порошок: спочатку до скам'янілого хліба, потім до обвугленого дерева, потім до тушки ворона, потім до кислого молока і, нарешті, знову до відьомого кола.

Коли коло буде завершено, спустіться вниз та підпаліть його. Ритуал розпочнеться. Захистіть короля, вбиваючи примар, що наступають. Озброїться срібним мечем і одразу ж використовуйте Квен. З Млином і Відбитком болю Ви повинні легко впоратися з усіма ворогами, що наближаються до Вас. Постарайтеся вбити якомога більше примар, але зрештою Геральт скомандує Хенсельту завершувати ритуал.

Вже у таборі, Вам треба буде врятувати короля від смертоносних убивць. Після інтерактивної сценки приготуйтеся до бою з двома ворогами. Використовуйте Квен та перекати, як звичайно. Аард та Ірден також дуже ефективні, щоб тимчасово знерухомити одного з противників. Зрештою, Шеала втрутиться у бій і дозволить Вам прикінчити Егана.

Поговоріть із Детмольдом і погодьтеся допомогти йому в некромантії. Для завдання Вам знадобиться еліксир Кряква. Якщо у Вас немає формули або інгредієнтів, поговоріть з продавцем перед наметом, він продає і те, й інше. Зваріть зілля та випийте. Поговоріть із Детмольдом, щоб побачити спогади Егана.

Слідуйте за Зеррітом в ущелинах. Звертайте увагу на те, куди Ви йдете, тому що пізніше Вам треба буде згадувати це місце. Зупиняйтеся та розбирайтеся з гарпіями, які на Вас нападають. Оскільки Еган не має відьмачих знаків, сконцентруйтеся на захисті, і нехай Зерріт бере на себе основні удари.

У притулок Літо обережно ступайте слідами Зерріта, щоб не потрапити в пастки. Якщо ви помилитеся, то сон обірветься, і вам треба буде почати спочатку. Зрештою, Ви побачите Літо та дізнаєтесь про план. Потім ви опинитеся в таборі майже перед моментом смерті Егана. Вам не обов'язково процвітати тут. Просто дійдіть до позначки квесту і завдання закінчиться.

Будучи в реальному світі, Вам треба буде знайти цей притулок убивць. Згадайте, де йшли Зерріт і Еган і йдіть туди. Якщо Ви забули місцезнаходження печери, вона далеко на півдні після річки біля табору Блакитних смужок. У печері Вам зустрінуться големи та гаргулії. Вони сильні вороги, але досить повільні. Використовуйте Квен і завдавайте тривалих ударів по кожному з ворогів. Деяких із них Вам вдасться приголомшити, завдаючи серії швидких ударів.

Поговоріть із Зеррітом і візьміть його зброю. Його срібний меч дуже сильний і має шанс заморозити ворога. Завдяки цьому критичному ефекту меч іноді зручний навіть при битві з людьми. Поверніться назад до табору, і тепер Ви зможете покласти край прокляттям.

Вічний бій

Вами будуть опановувати різні парфуми, в ході чого ви будете позбавлятися відьомих здібностей, таких як магія та еліксири. Спочатку Вами оволодіє аедірський солдат. Поки що Ваші союзники будуть битися з каедвенськими солдатами, сконцентруйтеся на прапорі. Паруйте і завдавайте швидких ударів, і Ви з ним впораєтеся.

Тепер Вами заволодіє каедвенський солдат, якому потрібно добігти до командира і доповісти про те, що сталося. Однак Ваші союзники не знають про те, що ви йдете, і не перестануть пускати стріли. Використовуйте бар'єри, щоб сховатись від залпу вогняних стріл і швидко перебігайте до іншого укриття, коли лучники перезаряджаються. У результаті Ви дійдете до Вандергріфта з доповіддю.

Потім Вами опанує Зельткірк. Ворогів буде багато, але, як і під час будь-якої битви не за відьмака, тактика та сама: парируйте та контратакуйте швидкими ударами. Зрештою, Ви зустрінетеся з драугом і зможете знову грати за Геральта. Убийте прапороносця і приготуйтеся до битви з босом.

Сабріна обрушуватиме на полі бою вогняні кулі, а з боку Вандергріфта сипатимуться стріли та залпи требушетів. Квена буде достатньо, щоб заблокувати багато з цих атак. У захисній позі Вандергріфт часто контратакуватиме, так що краще просто перечекати цей момент перед атакою.

З повністю прокаченим Квеном та великою кількістю енергії, Вам вдасться уникнути до 15 атак поспіль. Це дуже зручно, тому що кожен удар Вандергріфт може бути смертельним. Спочатку зосередьтеся на тому, щоб зламати щит Драуга безперервними атаками. Якщо у Вас буде закінчуватися енергія, ховайтеся за уламками та чекайте, доки відновляться одна-дві смужки. Використовуйте Квен і знову нападайте на Вандергріфт. Використовуйте комбо із трьох швидких ударів. Потім знову тікайте, щоб відновити енергію.

Піде чимало часу, поки Ви розправитеся з Вандергріфт, але вищеописана тактика дуже проста і безпечна. Після бою Ви зіграєте за одного останнього духу – каедвенського жерця. Уникайте вогняних куль Сабрини і виходьте з туману, щоб покласти край прокляттям.

Битва за Верген

Ви прокинетеся в борделі і трохи поговоріть із Лютіком. Але розповість Вам про місце зустрічі змовників на заході. Після розмови залиште бордель і вирушайте до вказівника завдання далеко на південному заході. Тут Ви зустрінете Роше, і після розмови він запропонує вирушити назад до табору Синіх Смужок.

Коли Ви прибудете до табору, на Вас нападуть каедвенські солдати. Їх буде лише четверо, але вони озброєні потужними списами. Нехай Роше відволікає їх на себе, а Ви заманюйте їх до Ірдену та атакуйте зі спини. Після перемоги прямуйте до каедвенського табору, і на Вас нападе ще більша кількість солдатів. Відразу використовуйте Квен, і нехай Роше бере солдатів на себе. Якщо Ви відчуваєте, що Вас оточили, використовуйте Аард, щоб відкинути солдатів і повертайтеся до Роші. Поки усі вороги сконцентровані на ньому, Ви можете швидко вбивати їх по одному.

Після битви знайдіть Б'янку, і вона розповість вам, що сталося. Настав час вирушити за Хенсельтом до Вергена. Прямою дорогою піти не вийде, так що доведеться йти манівцями через гори на півдні.

На шляху до Вергена Ви зустрінете тролів. Не варто з ними боротися, краще просто поговорити та переманити їх на свій бік. Вони допоможуть Вам у битвах з каедвенськими патрулями на шляху до Вергена і, можливо, навіть у самому Вергені. На солдатів також нападатимуть й інші вороги, на кшталт трупоїдів. Ігноруйте ці колотнечі і мчіться до шахт.

Виконуйте вже знайомий шлях (спочатку йдіть на південь, потім на північ на роздоріжжі. Далі за відгалуженням на північний схід, обігніть на південь. Потім по шляху на схід, а потім на північний захід), вбиваючи солдатів і трупоедів, до кімнати, де Ви раніше вбивали величезного качолові. Тут Вам належить битися з Панграттом, Детмольдом та найманцями. Оскільки Детмольд становить найбільшу небезпеку та труднощі, Вашим головним завданням буде сконцентрувати атаку на ньому. Ви не зможете вбити його, але, забравши достатню кількість здоров'я, Ви змусите його залишити поле бою.

Потім переходьте до простих найманців, поки Роше займається Панграттом. Користуйтеся Аардом, щоб послабити юрби супротивників. Як завжди, використовуйте Квен, щоб блокувати 4-5 ударів. Як тільки розберетеся з дріб'язком, допоможіть Роше вбити Пангратта. Наносите удар у спину та відступайте. Коли ворог перейде на Роше, повторюйте дію.

Пангратт буде повалений, але не вбитий. Вирішіть, чи Ви хочете його добити або відпустити. У будь-якому випадку Ви отримаєте від нього цінні предмети. Виходить із кімнати та з шахт. Ви зустрінетесь із Золтаном. Ідіть вгору сходами і до канатного мосту. Ви не зможете піти за Роше, але можете допомогти Йорвету.

Навіть якщо ви врятуєте ельфа, це не змінить основного завдання. Прямуйте до покоїв Філіппи і б'єтеся з големом. Квен та парирування допоможуть Вам вижити. На диво це чудовисько дуже вразливе до Ігні та швидко загине, якщо Ви покращували цей знак. В іншому випадку використовуйте сильні удари меча.

Увійдіть до апартаментів Філіппи, Ви пропустите її, і не зможете переслідувати. Зате Ви зустрінете тут розгніваного Хенсельта. Спочатку Вам треба буде перемогти двох солдатів із списами. Користуйтеся Ігні або Аардом, не забуваючи про стандартні Квен та парірування. Потім Ви боротиметеся з королем та двома щитниками. Вбийте спочатку лицарів, а потім переходьте вже до короля.

Квен з Відбиттям болю та Млин допоможуть Вам наносити пошкодження всім ворогам одразу. Пам'ятайте, що хороша парирування послабить противника і залишить його відкритим для контратаки. У короля хоч багато здоров'я, але в його атаках немає нічого особливого. Після бою прийде Роше, і Ви маєте вирішити долю Хенсельта. Розсудливіше буде залишити його в живих, але вибір за Вами.

Якщо ми допомогли Роше вбити коменданта Лоредо, то Флотзам ми залишаємо на кораблі спеціального загону Темерії. Ми вирушаємо на кордон Аедірну та Каедвена. Наскільки нам відомо, туди втік Літо разом із Трісс. Там же, біля міста Верген, каедвенська армія готує вторгнення в Аедірн.

Ми починаємо другий розділ, граючи за каедвенського короля Хенсельта. У супроводі Шеали де Тансервілль, чарівника Детмольда та каедвенських лицарів ми вирушаємо на переговори з аедірнською знаті. Дворяни шукають заступництва короля Хенсельта після вбивства короля Демавенда. Хенсельт має намір використати цю можливість та захопити землі загиблого сусіда.

Уславлена ​​Діва Саскія, вбивця дракона, про яку згадав Іорвет у першому розділі, втручається у переговори з баронами. Після взаємного обміну «любовами» дівчина викликає короля на поєдинок. Від нас залежить, чи приймемо ми цей виклик чи підемо пораді Детмольда і спробуємо захопити Саскію, що призведе до великої битви. [Бій] Проблем у нас виникнути не повинно: достатньо блокувати атаки ворога і завдавати важких ударів сталевим мечем. Певного моменту жрець Креви спробує зупинити битву, але Хенсельт у припадку люті вбиває його… Небо темніє, згущується туман, і з нього з'являються духи.

Геральт і Роше наближаються до воріт каедвенського табору. Медальйон відьмака починає тремтіти, попереджаючи про небезпеку, що насувається. Раптово місцевість накриває примарна імла. У ній ми зустрічаємо Хенсельта та його супутників. Ми повинні вивести короля з поля примарної битви та дістатися до табору. Детмольд показує нам шлях і оточує всіх захисним магічним бар'єром. [Бій] Привиди, що атакують нас, швидко гинуть, увійшовши під захисний купол Детмольда. Не варто виходити за пердел безпечної території — зовні ми довго не протримаємося.

У тумані Детмольда кілька разів зупиняють примари. Нам доведеться перемогти їх усіх, щоб звільнити мага від їхніх заклинань. Отже, ми дістаємось каедвенського табору. Біля воріт ми зустрічаємо десятника Зивика. Король доручає йому показати нам табір, а потім привести до королівського намету.

Звик веде нас по табору, показуючи коваля, їдальню, шпиталь та арену для поєдинків. Якщо ми не маємо бажання оглядати табір з провідником, ми можемо спробувати переконати старого служника відразу відвести нас у верхню частину табору.

У королівського намету ми зустрічаємо нільфгаардського посла - з ним можна поговорити. Потім ми вирушаємо на зустріч із Хенсельтом. Король розпитує нас про вбивства Фольтесту та Демавенда і просить зняти прокляття з поля битви. Він також розповідає нам про події трирічної давності. Коли ми залишаємо королівський намет, до нас підходить Детмольд і просить приділити йому час.



Теорія змови (частина перша)

Завдання щодо змови в таборі починається після розмови з Детмольдом: чародій підійде до нас, коли ми закінчимо розмову з Хенсельтом.

[Вибір] Вистежити змовників ми можемо двома способами: допомогти синові Манфреда [A] або знайти якогось Одріна і зібрати його товаришів по чарці [B].

М'ясник із Цидариса

[A] Бродячи по табору, ми рано чи пізно потрапимо в їдальню. Там, серед інших, ми зустрічаємо Манфреда, який тягне горілку на самоті. Якщо ми заговоримо з ним, він розповість нам про свого сина Свена, на якого чекає поєдинок з Летанде Аветом, також відомим як М'ясник з Цидариса. Якщо ми пропонуємо свою допомогу, Манфред обіцяє зробити все можливе, щоб віддячити нам. Ми йдемо, щоб поговорити зі Свеном. Спочатку той намагається від нас позбутися, але в результаті ми переконуємо його битися з М'ясником разом. Ми йдемо до Авета, щоб викласти йому нашу ідею бою 2 на 2. Він погоджується, і ми повертаємось до Свена. Коли ми скажемо, що готові, то перенесемося на арену, де на нас уже чекають Авет та його напарник. [Бій] У бою головне відбивати атаки М'ясника і завдавати сильних ударів сталевим мечем. Можна знерухомити супротивника Знаком Ірден і завдати йому удару в спину. На виході з арени ми зустрінемо Манфреда, який подякує нам за спробу врятувати Свена або його порятунок — залежно від результату бою. Ми можемо запитати його про людей із квадратними монетами. Манфред вірний своєму слову: вона дає нам квадратну монету. Крім того, він радить нам зайти в бордель мадам Кароль і спитати Свистушку Зосю. Ми повинні попросити, щоб «її посмішка відкрила для нас брама раю». Це пароль змовників. Після бою з Аветом до нас підійде Проксим, який скаже, що король Хенсельт спостерігав за нашим боєм. Йому так сподобалося, що він наказав влаштувати рицарський турнір. Проксім пропонує нам взяти участь у турнірі, і це стане початком нового завдання (Аве Хенсельт!).

Істина у пиві

[B] Ми також можемо дізнатися про Свистушку Зосі, якщо допоможемо пиякам, які блукають табором у пошуках свого друга Одріна. Для цього нам треба поговорити з одним із трьох п'яних солдатів. Ми можемо обійти весь табір, але не знайдемо жодних слідів. Одрін сидить на березі Понтара. Ми ведемо п'яного в устілку солдата назад у табір. Біля воріт нас зупиняють вартові. Ми можемо сказати їм, що напоїли Одріна, оскільки він є важливим свідком у розслідуванні, яке ми ведемо, або просто підкупити їх. У будь-якому разі вони пропустять нас до табору. Нам доведеться двічі будити Одріна: щоб знайти його товаришів і щоб відвести його до їдальні. Якщо ми знайшли всіх трьох друзів Одріна, можна сходити в їдальню випити пива. Якщо ми правильно побудуємо розмову, ці панове розслабляться і розпустять язики. Вони розкажуть щодо борделя, Свистушки Зосі та квадратних монет. Для цього ми повинні сказати, що всі бояться Хенсельта, а потім, що нам потрібна інформація. Інакше ми нічого від них не досягнемо.

[Вибір] Коли у нас буде квадратна монета та відомості про Свистушку Зосю, ми можемо вирушити до Детмольда і розповісти йому все, що дізналися. Справа закінчиться тим, що його солдати допоможуть нам у бою із змовниками. Проте ми можемо й надалі розслідувати змову самостійно.

Отже, ми вирушаємо в бордель мадам Кароль. Ми говоримо, що хочемо потішитися з дівчатами, показуємо їй гроші та обираємо Свистушку Зосю. Венді ми говоримо: «Я хочу, щоб твоя посмішка відкрила мені брама раю», і вона відкриє нам таємний хід у лігво змовників.

Внизу ми зустрінемо Вінсона Траута, про якого нам розповідали Детмольд та десятник Зивік. Вінсон має один з магічних предметів, які потрібні, щоб закінчити битву примар — зброю Зельткирка. Змовники не залишають нам вибору: доведеться битися. [Бій] Найлегше перебити супротивників, збиваючи їх з ніг Знаком Аард, а потім добиваючи. Важливо не забути обшукати тіло Траута після битви та забрати обладунки. На столі всередині кімнати лежить цікава записка. Її варто прочитати. Підозрительно нагадує стиль майстра Лютика… Схоже, у таборі нам доведеться поговорити із поетом. Перша частина цього завдання закінчується під час розмови з Лютиком. Зустрічі з ватажками змови доведеться почекати. Після перемоги над Траутом та іншими змовниками ми можемо зайти до Детмольда та розповісти йому про все. Чарівник виплатить нам винагороду за кожного вбитого змовника, тож ми зможемо непогано заробити.

Прокляття крові

Король розповість, що три роки тому його колишня радниця, Сабріна Глевісіг, прокляла його, коли він відправив її на багаття за звинуваченням у зраді. Ми вирішуємо допомогти монарху та зняти з нього прокляття. Для цього нам потрібно заглянути до Детмольда і поставити йому кілька запитань. Чарівник повідомляє нам багато цінних відомостей про прокляття, Сабріна і духи, які напали на нас у тумані. Серед іншого, ми дізнаємося: щоб зняти з короля закляття, потрібно провести спеціальний обряд. Для цього ми повинні дізнатися якнайбільше про події трирічної давності. Крім того, Детмольд радить нам оглянути місце страти чарівниці.

Заблукалі вівці

Ми вирушаємо до вказаного Детмольдом місця. На виході з табору десятник Зивік просить нас заодно пошукати двох зниклих солдатів. Ми повинні наказати їм якнайшвидше повертатися до табору.

Ми перетинаємо струмок біля табору Роше і йдемо на захід берегом. Дорогою до місця загибелі Сабрини на нас нападуть утопці. [Бій] Проти них нам допоможе срібний меч та Знак Аард.

Ми підходимо до кола і зустрічаємо солдатів, яких шукає Зивік. Вони просять відвести їх у табір. Але перш ніж надати їм допомогу або кинути їх напризволяще, ми повинні оглянути місце страти. Якщо зробити це ретельно, ми знайдемо листа солдата, квадратні монети і цвях, а також помітимо цікаві сліди в золі.

Після огляду кола треба поговорити із солдатами. Вони розкажуть нам про культ Сабрини, на чолі якого стоїть людина на прізвисько Натхненний, і про страту, яка відбулася на цьому місці три роки тому. Вони спробують забрати знайдений цвях, і якщо ми не погодимося, то наші діалоги з іншими шанувальниками Сабрини трохи зміняться.

Ми ведемо солдатів до безпечного місця і по дорозі боремося з утопцями, що з'являються з річки. Коли ми доходимо до броду через струмок, солдати дякують нам і йдуть у табір. Ми виконали завдання Зивіка. Коли ми повернемося до табору, ми отримаємо нагороду за допомогу: нам дозволять поговорити з полоненим скоя'таелем. Він розповість нам про плани Зерріта та Егана, підручні Літо.

У колі ми знайшли кілька цікавих підказок. Їх потрібно використовувати, щоб зняти прокляття з Хенсельта. Солдати згадали про натхненну, яка живе в ущелинах за табором, і про продавця реліквій, якого можна знайти біля їдальні. Отже, ми повертаємось до табору. На шляху до їдальні ми зустрічаємо солдатів, які сперечаються через реліквію. Якщо у нас є цвях, який ми знайшли у колі Сабрини, ми можемо порівняти його з тим, що є у них. Відразу стане зрозуміло, що їхня реліквія — звичайна підробка.

Ми знайдемо торговця у їдальні. Якщо при огляді місця страти чарівниці ми помітили помітні сліди, то дізнаємося від нього набагато більше. Бродячий торговець розповість, що Ягон пронизав Сабрину вмираючу списом, щоб припинити її муки. Крім того, він порадить нам зустрітися із натхненним.

Ми залишаємо табір і прямуємо на схід, до ущелин. По дорозі ми на нас чекають трупоїди, що нишпорять по полю битви. [Бій] Монстри нападатимуть групами, а вмираючи — хапатися за голови та вибухати. Найкраще застосовувати проти них Знак Аард і добивати оглушених і збитих з ніг тварюків срібним мечем. Якщо трупоїд хапається за голову, від нього потрібно швидше відстрибувати на безпечну відстань - він незабаром вибухне.

Натхнення

В ярах ми зустрічаємо двох солдатів, що відбиваються від гнильців, однак не встигаємо врятувати їх. Після перемоги над монстрами ми повертаємо на північ і доходимо до прогалини, де стоїть хатина натхненності. Там на нас нападають гарпії. [Бій] Їх досить багато, тому слід збивати їх за допомогою Знака Аард та бігти до хатини. Свічки, що горять навколо свічки, відлякають тварин.

Натхненний одразу здогадається, що ми прийшли до нього не без причини. Ми мало що дізнаємося від нього, доки не завоюємо його довіру. Для цього ми можемо спробувати його підкупити або почати поклонятися культу Сабрини Глевісіг. Якщо наш гаманець порожній і ми готові обдурити голову культу, нам доведеться пройти випробування - випити зілля, яке дасть нам натхненний, і провести ніч у склепі в лощині неподалік.

Ми вирушаємо виконати ритуал. У лощині на нас нападають гнилизна, і ми розправляємося з ними так само, як і з попередніми. Ми знаходимо склеп між двома озерами. Коли стемніє (о 21:00), можна розпочинати ритуал. Ми випиваємо зілля, яке отримали від натхненного. Побачене ми запам'ятаємо надовго.

Коли все буде закінчено, ми повернемося до хатини натхненної. Як новонавернені, ми спитаємо його про події трирічної давності. Він розповість нам про прокляття, яке Сабріна наклала на Хенсельта. Якщо ми запитаємо про артефакти, необхідні для припинення примарної битви, натхненний розповість нам про Зельткірка з Гулети і скаже, що його обладунки, можливо, і є той символ відваги, який ми шукаємо. Ми повинні запитати його і про спис Ягона, який необхідно зняти прокляття з короля Хенсельта. Ми дізнаємося, що воно має бути у торговця реліквіями.

Схоже, продавець розповів нам не все… Ми прямуємо до табору, щоб ще раз поговорити з ним. Він зізнається, що він колись мав спис, яким Ягон обірвав муки Сабрини. Якщо ми підкупимо, переконаємо або залякаємо його (в останньому варіанті нам знадобиться цвях, знайдений на місці страти), він розповість, що програв спис у кості якогось солдата. Пізніше цей солдат боровся зі скоя'таелями в долині Понтара, а спис потрапив до командира ельфського загону, Йорвета... Торговець скаже, що, за чутками, ельф приєднався до Саскии і що зараз він у Вергені, по ту сторону туману. Нам треба обговорити це із Детмольдом. Може, хоч тепер чарівник нам у нагоді.

Іди, злий дух!

Ми повідомляємо Детмольду, у кого тепер спис, необхідний, щоб зняти прокляття Сабріни. Чарівник рекомендує нам вирушити до Вергена, фортеці з іншого боку примарної імли. Він дасть нам медальйон, який вкаже нам шлях у тумані, і посольський прапор, який (теоретично) відкриє нам шлях до міста краснолюдів.

На виході з верхнього табору ми зіткнемося з Золтаном, що бурчить щодо процвітаючого в таборі расизму. Наш друг буде щасливий дізнатися, що є можливість потрапити до Вергена, хоча поставиться до цієї витівки з побоюванням. Таким чином, ми знаходимо попутника для небезпечної подорожі. Разом ми вступаємо у примарний туман.

Перед нашими очима постає поле битви трирічної давності. Наш медальйон відьмака разом із амулетом, отриманим від Детмольда, вкаже нам шлях до Вергену. У тумані на нас постійно нападають духи полеглих солдатів і драугіри — демони, зроблені з обладунків та щитів полеглих. [Бій] Нам доведеться боротися за своє життя. Намагатися перебити всіх супротивників у темряві немає сенсу. Наша мета - просто дістатися іншого краю. Проти парфумів слід застосовувати срібний меч та Знаки Аард та Квен.

Вийшовши з туману, ми підемо за Золтаном до міста краснолюдів. У спаленому селі за яром ми зіткнемося з загоном скоя'таелей. Завдяки присутності Золтана ельфи нас не вб'ють. Вони порадять нам зустрітися з їхнім командиром у передмісті міста.

У згаданих передмістях ми зустрічаємо нашого старого друга Ярпена Зігріна. Цей червонолюд зараз служить командиром варти. У розмові з ним ми дізнаємося, що прапор Бурої Хоругві – символ смерті, який ми шукаємо, – можна знайти у катакомбах у лісі за Вергеном. Ярпен не може впустити нас у місто як парламентерів, проте Золтан вирішує залишитися у Вергені і не повертатися до каедвенців. Він обіцяє нам роздобути у Саскії меч генерала Вандергріфта — ще одну пам'ятну річ, необхідну, щоб зняти прокляття. Ми домовляємося із Золтаном, що зустрінемося у занедбаних шахтах під містом. Туди можна потрапити із ущелини.


Символ смерті

Отже, ми вирішуємо зайнятися пошуками прапора Бурої Хоругві. Для цього слід досліджувати катакомби у глибині лісу. На вході в катакомби на нас можуть напасти примари. [Бій] Впоратися з ними нам допоможуть срібний меч та Знаки Ірден та Аард.

Ми маємо потрапити на нижній рівень. Там в одному із залів ми зустрічаємо дух прапороносця Бурої Хоругві. [Вибір] [A] Ми можемо обдурити його і заявити, що колись входили до Бурої, або [B] ми можемо битися з ним.

[A] Якщо ми заявимо, що служили у Бурій Хоругві, то дух не повірить нам. Але якщо ми наполягатимемо, він поставить нам кілька питань для перевірки. Відповідь на перше його питання – це неправильно. Наступна відповідь - Менно Коегоорн, а третю відповідь - Менно Коегоорн було вбито під Бреною. Відповідь на питання про полководців у битві за Верген - Зельткірк та Вандергріфт. Остання відповідь – нас узяв у полон Бігерхорн. Так ми переконаємо недовірливої ​​примари, і він дозволить нам взяти прапор із саркофагу. Якщо ми помилимося, але при нас є боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, дух дасть нам ще один шанс. Інакше нам доведеться битися з ним. Ми можемо отримати ці предмети під час завдання Кошмар Балтімора або виграти їх у кістки у Скалена Бурдона.

[B] Якщо у нас немає настрою балакати з духом, або ми дамо невірну відповідь на одне з його питань, нам доведеться битися. [Бій] Це дуже важкий бій, якого потрібно підготуватися. Знак Ірден нам дуже допоможе: він дозволить знерухомити противника і добити його срібним мечем. Тепер ми можемо взяти прапор Бурої Хоругві.

Але це ще не все. Якщо ми обдурили примару, він періодично переслідуватиме нас в інших битвах.


Символ ненависті

Ми виконали свою частину справи. Сподіватимемося, що Золтан виконав свою і роздобув меч... Ми вирушаємо на зустріч із краснолюдом. Проходимо через передмістя Вергена і спалене село і опиняємось там, куди ми вийшли з туману. На перехресті ми повертаємо ліворуч, до ущелин, а пройшовши через старі ворота — ще раз ліворуч. Так ми сягаємо таємного входу в шахту.

Краснолюдські шахти – справжній лабіринт. Ми напевно неодноразово заблукаємо, перш ніж почнемо орієнтуватися в них і знайдемо дорогу. Мало того: у підземеллі темно, і від масляних світильників толку небагато. Я раджу заздалегідь запастися зіллям, яке дозволить нам бачити в темряві. У шахтах ми зіткнемося трупоїдами. [Бій] Ми використовуємо випробувані методи: збиваємо їх з ніг за допомогою Аард знак і добиваємо срібним мечем, не забуваючи відстрибувати на безпечну відстань, коли вони вмирають. Після довгого блукання в шахтах ми досягаємо приміщення, де на нас нападе двометровий утковіл. Цей трупоїд великий і сильний, як троль. [Бій] Найпростіше впоратися з ним за допомогою Знака Ірден і удару в спину. У коридорі за дверима ми зустрінемо Золтана та Саськію, Вбивцю Дракона.

На наш подив, дівчина сама віддасть нам меч, сподіваючись, що ми знімемо прокляття з поля битви. Крім того, Золтан розповість, що Йорвет програв потрібне нам спис у кістці. Його новий власник, Скален Бурдон - той молодий краснолюд, якого ми зустріли у передмісті.

Схоже, успіх на нашому боці. Треба скористатися цим та зіграти у кістки. Ми повертаємось у місто і кидаємо виклик краснолюду. Він відразу погоджується, попередивши, що ми у будь-якому випадку програємо. Нам потрібна спис, тому ми граємо, поки не виграємо. Потім повертаємось у табір Хенсельта крізь імлу.

Як і вперше, ми використовуємо в тумані наш медальйон і дотримуємося його вказівок. Цього разу пройти через туман буде набагато легше, оскільки ми бачимо табір на відстані. Нас знову зустрінуть духи та примари. [Бій] Ми розправляємося з ними швидкими ударами срібного меча, а в разі потреби застосовуємо Знаки Аард, Квен та Ірден.

Вийшовши з туману, ми зустрічаємо Роше із загоном. Вернон каже, що незадовго до нашої появи з туману вийшла жінка, і що на Сині Смужки напали нільфгаардці, які її зустрічали. Схоже, це була служниця Філіппи Ейльхарт, яку чарівниця відправила сюди на пошуки Трісс... А може, вона шпигунить на користь Імперії? Ми поспішаємо до табору: можливо, посол Шилярд нам усе пояснить. У таборі з'ясовується, що нільфгаардці вже відплили... Ми маємо переговорити з Хенсельтом. Можливо, він дозволить нам піти за Чорними.

Ми йдемо до короля і розповідаємо йому про артефакти, які роздобули на той бік туману. Король хоче, щоб ми негайно розпочали обряд. Він зі своєю вартою прямує до місця страти Сабріни. Нам треба зустрітися з Детмольдом, щоб отримати у нього чарівний порошок. Їм ми малюватимемо руни, про які прочитали в книзі, взятій раніше у чарівника.

Отримавши все потрібне, ми йдемо до кола Сабріни. Після короткої розмови король веде нас до пагорба, що височіє над місцевістю. Там ми ще раз розмовляємо з ним. Нам потрібно точно відтворити всі події трирічної давності. Під нашим керівництвом Хенсельт має намалювати руни, які потрібні для ритуалу.

Це свого роду міні-гра. Якщо ми прочитали книгу, яку раніше дав нам Детмольд, то легко намалюємо знаки в правильному порядку. Нам потрібно створити подобу козлячого черепа, вписаного в коло. Щоб зробити це, ми радимо Хенсельту почати у відьміна кола і рухатися до скам'янілого хліба. Потім ми просимо короля перейти до обвугленого дерева, а потім — до тушки ворона, кислого молока і, нарешті, знову до відьми кола.

Тепер нам потрібно підпалити руни – це дозволить розпочати обряд. Знаки землі загоряться синім полум'ям, і поза кола з'являться примари. Згодом бар'єр, який захищає короля і нас, зникне, і злі духи проникнуть усередину. Ми повинні захищати Хенсельта доти, доки дух Сабріни не промовить останні слова прокляття. [Бій] Ми відбиваємо атаки примар срібним мечем і при необхідності використовуємо Знаки. Незабаром король пронизує дух чарівниці списом, завершивши ритуал і знявши з себе прокляття. Хенсельт буде настільки вдячний нам, що пообіцяє віддати медальйон — символ віри, який необхідний, щоб зняти прокляття з усього поля битви. Крім того, король запросить нас до намету, щоб відсвяткувати визволення.

Вбивці королів

Коли ми знімаємо з короля прокляття Сабрини Глевісіг, Хенсельт запрошує нас на бенкет. Прийшовши у верхній табір, бачимо, що монарх приймає реданського посла. Стража не пустить нас у королівський намет, і нам доведеться чекати до вечора. Після 22:00 ми робимо ще одну спробу. Посол повідомляє Хенсельту, що після смерті Фольтесту та внаслідок трагічної загибелі принца Буссі спадкоємицею трона може стати його сестра Анаїс. Король розпитує нас про деякі подробиці облоги замку Ла Валетт. Проте розмову перериває вбивця, від руки якого впаде посол. Ми рятуємо короля за допомогою Аард-знаку. Нас чекає бій із двома вбивцями. [Бій] Наші супротивники досить сильні. У бою з ними варто використовувати блоки та знак Ірден.

У певний момент у бій втручається Шеала, і одному з убивць вдається втекти. Хенсельт хоче ще раз переговорити з нами, і цього разу запрошує своїх придворних чарівників – Шеалу та Детмольда. Останній хоче вдатися до некромантії, магії, забороненої Капітулом. Це єдиний спосіб отримати бодай якусь інформацію від мертвого вбивці.

Тепер ми вільні. Ми можемо закінчити інші завдання або поблукати табором. Але якщо ми хочемо більше дізнатися про вбивць, настав час відвідати Детмольда. Ми знайдемо його у польовому шпиталі у нижньому таборі. Він пропонує провести спільно некромантський ритуал. Щоб брати участь у ньому, нам знадобиться зілля Грач. Якщо ми не маємо його рецепту, ми можемо купити його в одного з торговців у таборі. Інгредієнти можна легко знайти на полі біля табору. Коли ми приготуємо зілля та вип'ємо його, треба ще раз поговорити з чарівником. Детмольд починає ритуал.

Завдяки некромантії ми тепер бачимо світ очима вбивці Егана. Ми знаходимося в ущелині, далеко від табору. З нами ще один убивця королів, Зерріт. Нам потрібно дістатися до укриття. По дорозі ми стикаємося з гарпіями, які мешкають у ущелинах. [Бій] Сильні удари срібного меча розчистять нам дорогу. Незабаром Зерріт приводить нас до укриття. Ми йдемо строго за ним, намагаючись не зачепити пастки, якими воно оточене. Так ми досягнемо місця, де знаходиться головний убивця – Літо. Ми розмовляємо з Вбивцею Королів і дізнаємося, що Шеала де Тансервілля теж залучена до змови і що вбивцям вона більше не потрібна. Крім того, Літо каже, що збирається до Лок Муінна.

Потім, ще під дією заклинання Детмольда, ми переносимося до табору Хенсельта. Зерріт йде по стіні, а нам треба прокрастися по землі. Якщо ми зазнаємо невдачі, то повернемося до польового шпиталю, і бачення закінчиться. Якщо ми хочемо дізнатися більше, доведеться постаратися. Ми повинні сховатися за каменем ліворуч і чекати, доки вартові домовлять і підуть. Тепер потрібно дістатися кінця проходу між наметами і частоколом. Якщо нам це вдасться, ми опинимося в печері під табором, де Зерріт озвучить свої ідеї щодо створення нової Ради та Капітулу Чародеїв на зустрічі в Лок Муїнні. Потім заклинання перенесе нас у верхній табір, де нам доведеться битися, щоб потрапити до намету Хенсельта. [Бій] Нам треба впоратися зі озброєними дворучними мечами стражниками та щитниками. Ми повинні відбивати їх удари та наносити силові удари сталевим мечем.

Дія некромантії заканчується, і ми приходимо до тями в госпіталі. Ми коротко переказуємо все, що побачили, і вирушаємо до укриття вбивць. Поранений Зерріт, мабуть, там. Спочатку ми можемо поблукати табором і закінчити інші завдання. Після цього ми вирушаємо до печери вбивць тим шляхом, яким ми йшли під час бачення. Ми знаходимо вмираючого Зерріта там, де ми зустрічалися з Літо у видінні. Ми коротко говоримо з ним про Шеала. Тепер треба повернутися до Детмольда та розповісти йому про все. Чарівник каже нам, що настав час зняти прокляття з поля битви, і вручає нам медальйон Хенсельта — символ віри, необхідний нам, щоб розсіяти імлу. Після цього нам залишається розкрити змову. Якщо змова вже розкрита, можна знімати прокляття з поля битви.

Вічний бій

Ми пообіцяли Хенсельту, що хоч би спробуємо зняти прокляття з поля битви. Лише позбувшись примарної імли, ми зможемо покинути табір короля і вирушити в погоню за нільфгаардцями, які викрали Трісс.

Весь другий розділ ми збиратимемо відомості і шукатимемо спосіб позбутися привидів. Завдяки нашому власному досвіду та допомоги чарівника Детмольда ми з'ясовуємо, що нам знадобиться чотири артефакти, пов'язані з битвою трирічної давності: символи віри, відваги, ненависті та смерті. Коли ми виконаємо більш ранні завдання, що становлять основну сюжетну лінію, ми прийдемо до висновку, що артефакти нм потрібні такі: медальйон Хенсельта, обладунки Зельткірка, меч Вандергріфта і прапор Бурої Хоругві. Медальйон ми отримаємо від Хенсельта, коли виконаємо завдання Вбивці королів, обладунки після бою з Вінсоном Траутом і змовниками (Теорія змови), а у Вергені (Прокляття крові) ми роздобумо меч і прапор.

Отримавши всі чотири артефакти, ми йдемо в намет Детмольда і просимо у нього останньої поради. Потім ми вирушаємо в імлу.

У тумані нами опановує дух аедирського солдата. Наш командир наказує лучникам і відправляє нас захопити ворожий прапор. Ми біжимо через захисні укріплення до духів каедвенських воїнів, які захищають прапор. [Бій] Ми повинні ставити блоки та завдавати швидких ударів. Ми позбавлені відьомих здібностей, тому доведеться обійтися без Знаків, зілля і бомб.

Після цього в нас вселяється дух Каедвенського солдата. Ми повинні повідомити нашого командира, що прапор потрапив до рук ворога. З неба градом сиплються стріли. Укриваючись дерев'яними щитами, ми перетинаємо поле битви. Лучники стріляють із певними проміжками, тож між залпами ми в безпеці. Так ми добираємося до нашого генерала Вандергріфта. Драуга. Генерал вступає в бій із Сабріною Глевессіг, придворною чарівницею короля Хенсельта.

Сабріна надсилає на поле битви вогняний дощ. Нами заволодів дух аедирського полководця Зельткірка. Ми ще раз вступаємо в бій з духами та примарами каедвенських солдатів. [Бій] У нашому розпорядженні є лише меч. Ми намагаємося блокувати ворожі атаки і швидко завдавати ударів у відповідь. Зрештою ми опиняємось віч-на-віч з Вандергріфтом. Дух Зельткирка покидає наше тіло, і в бою з драугом ми нарешті можемо скористатися здібностями відьмака.

[Бій] Бій з драугом - один із найважчих у грі. Каедвенський генерал став демоном, який може перетворитися на торнадо, викликати залп лучників і нарешті направити вогняний град Сабрини на нас. Коли драуг застосовує свої спеціальні здібності, нам краще за чимось ховатися. Коли він не користується ними, нам слід атакувати його срібним мечем. Більшість знаків у цьому бою марна, але Квен може бути корисним. Потрібно також використовувати увороти та перекати, щоб підібратися до демона з боку та завдати потужного удару.

Після смерті демона нами опанує дух каедвенського жерця, який спробує вивести солдатів з-під вогняної зливи. Ховаючись за укриттями, ми прямуємо до краю туману.

Теорія змови (частина друга)

Після того, як ми зняли прокляття з поля битви, нас розбудить Лютик. Він розповідає, що сталося за нашої відсутності. Солдати незадоволені угодами Хенсельта з Нільфгаардом, а Детмольд заарештував кількох змовників, і якщо ми негайно щось не зробимо, відправить на дибу ще половину табору. Хенсельт вийшов із армією до Вергена. Крім того, Лютик повідомляє нам, що змовники ховаються у будинку на вершині пагорба.

Ми поспішаємо на місце, про яке говорив поет. На наш подив, ми зустрічаємо там Вернона Роше. У нас немає вибору: ми маємо допомогти Роше. Ми разом поспішаємо до намету темерців у пошуках Бьянкі. Біля табору Синіх Смужок на нас нападають каедвенські солдати. [Бій] Ми переможемо, якщо будемо вміло відбивати удари та користуватися Знаками Аард та Ірден. Ми бачимо, що намет порожній. Табірна повія розповідає, що Детмольд запросив людей Роше на бенкет до їдальні табору. Ми вирушаємо туди, але по дорозі стикаємося з каедвенськими солдатами, що залишилися в таборі. [Бій] Наші вороги численні, деякі з них мають алебарди, так що нам доведеться проявити обережність. Потрібно ставити блоки та повертатися. Знаки Ірден, Квен та Аард теж знадобляться. Прийшовши на місце, ми знайдемо всіх людей Роше... повішеними. У живих залишилася лише Б'янка. Вона розповідає, хто це вчинив. Горя жагою помсти, Роше рветься до Вергена, щоб знайти і покарати Хенсельта. Геральта більше цікавить Шеала де Тансервілль, яка теж втекла у Верген. Настав час розплати…

Штурм Вергена

Отже, ми прямуємо до обложеного Вергена. Наш шлях лежить через ущелини, з якими ми знайомі за завданням Вбивці королів, тому ми знову чекаємо зустрічі з гарпіями. У глибині, де раніше був туман, ми знаходимо стародавні уламки, а поруч із ними троліху.

[Вибір] Ми можемо ввічливо заговорити з нею і дізнатися, що її чоловік нещодавно зустрів когось, хто збирається в Лок Муїнні. Або ми можемо вбити її, щоб не гаяти часу. На шляху до Вергена, біля старої каменоломні, ми повинні бути готові зустріти гарпій. Потім у лощині нам буде можливість врятувати чоловіка троліхи, на якого напали троє каедвенських найманців. Якщо ми перед цим убили троліху, її чоловік атакує нас. За поворотом ми зустрічаємо каедвенських щитників. [Бій] Потрібно не забувати про блоки і завдавати сильних ударів сталевим мечем. Після бою ми побачимо поблизу одного з людей Детмольда. Виявляється, чародій теж знає про таємний перебіг у Верген.

Не гаючи часу, ми поспішаємо в печеру. Нам не доводиться довго шукати солдата, що втік. Ми стикаємося з ним і його товаришами. З'ясовується, що це один із людей Адама Пангратта. Ми вже бачилися з ним у таборі. Він накаже своїм людям убити нас, а сам піде глибше у печери. Нам знову доведеться оголювати меч. [Бій] Це досить важкий бій. Найкраще блокувати атаки ворога та застосовувати комбінацію потужних та швидкісних ударів сталевим мечем. Знаки Аард та Ігні теж нам знадобляться. Найглибше в печерах ми знайдемо ще одну групу найманців. Пробиваючись дедалі глибше, ми зустрінемося з самим Детмольдом. [Бій] Найголовніше – впоратися з Панграттом. Для цього потрібно поперемінно використовувати сильні та швидкісні удари та ставити блоки. Також слід остерігатися заклинань Детмольда і використовувати перекати, щоб уникнути них. Коли найманці переможуть, чародій відкриє портал і зникне. Ми поспішаємо вперед: Верген має бути вже поруч. На виході з печер ми зустрічаємо Золтана, який каже нам, що Шеала знаходиться в будинку іншої чарівниці Філіппи Ейльхарт. [Вибір] Крім того, Золтан скаже, що каедвенці осадили Йорвета. Нам вирішувати, чи хочемо ми допомогти ельфу, чи негайно вирушимо за Шеалою.

[A] Ми піднімаємося сходами до підвісного мосту, про який говорив Хівай. Роше біжить попереду, але міст падає, і ми залишаємось самі. Якщо ми хочемо допомогти Йорветові, то спочатку біжимо праворуч, до зміцнення, про яке говорив нам Золтан. Там ми зіткнемося з великими силами каедвенців. [Бій] У цьому бою варто не забувати про блоки та про сильні удари. Після перемоги Йорвет коротко переговорить із нами.

[B] Тепер нам залишається лише знайти Шеалу де Тансервілль. На шляху до будинку Філіппи нам трапиться ще кілька солдатів. Потім, через пару кроків, нам доведеться зіткнутися з монстром, якого викликала чарівниця. [Бій] Важливо не забувати про блоки: це чудовисько легко може збити Геральта з ніг. Нам допоможе Знак Ігні та сильні удари срібного меча.

Ми дістанемося до будинку Філіппи лише для того, щоб побачити, як чарівниця відкриває портал. Шеала де Тансервілль порадить нам більше не шукати її. Вона зникне разом із Саській, а замість них з'явиться Хенсельт. Король накаже нас убити. [Бій] У цій битві нам знадобиться поєднання блоків, Знака Ігні та сильних ударів сталевого меча. Після перемоги над ворогами нам доведеться мати справу із Хенсельтом. Тим часом у будинок Філіппи увірветься Роше. [Вибір] Настав час вирішувати, як вчинити з королем Каедвена. Ми маємо вибір. [A] Ми можемо пощадити його і сказати Роше, що краще зберегти руки чистими, або [B] дозволити Роше вбити короля. Це рішення матиме серйозні наслідки у третьому розділі.

Схоже, всі дороги ведуть у Лок Муїнне.

Пролог | Глава I [

Прелюдія до війни: Каедвен

Увага!Грати на стороні Рошеви зможете, якщо в першому розділістали на його бік у квесті на роздоріжжі: скоя"таелі "

Етап 1: відправитися на переговори з аедирським знати

Другий розділ ви почнете, граючи за Хенсельта. Разом з Детмольдомі Шеалоюви попрямуєте до намету, де відбудеться зустріч з Стенісом (M13, 1). Розмова піде про купівлю земель – можна погодитись, або запропонувати половину ціни. Незабаром після цього з'являться Саськіяі Стеніс .

Етап 2: битися з Саській

Є два варіанти ведення бесіди. Якщо ви не дозволите СаскіїГоворити, почнеться битва, і потрібно буде сконцентруватися на драконовбивці . Також можна вислухати Саськію і бути викликаним на поєдинок. В цьому випадку бій буде простіше, тому що вам не заважатимуть ворожі солдати.

Етап 3: зупинити примар, щоб Детмольд міг сконцентруватися і вимовити заклинання

Дія зосередиться на прибуття Геральта до Каедвена. Під час розмови зі стражником сонце сховається, і ви з Верноном рушите до місця переговорів. Почнуть з'являтися примари аедірнських лицарів . Ваша мета – захистити Детмольда. Однак найбільше варто побоюватися драугірів- Великих, масивних монстрів. Знерухомлюєте їх Ірденом, Але не б'йтеся на близькій відстані дуже довго - краще частіше ухилятися.

Етап 4: вибратися з примарної імли, слідуючи за Детмольдом

Зрештою чарівник створить магічний бар'єр. Намагайтеся не виходити за межі. Як тільки один із примарвступить у нього, він відразу помре - на низьких рівнях складності вам майже нічого не потрібно робити. На більш високих рівнях вам, швидше за все, доведеться їх добивати. По дорозі Детмольдатри рази зупинять примари. Самі вони не атакують, однак, це роблять солдати. Постарайтеся якнайшвидше позбутися примар, щоб розблокувати бар'єр. У міру просування ви також натрапите на труп Стенісу- обшукавши тіло, знайдемо меч Стеніса . У результаті ви дістанетеся до каедвенського табору (M24, 1).

Етап 5: пройтися табором із Зивиком або переконати його відразу йти до короля

Біля воріт ви зустрінете Зивика, який влаштує вас екскурсію табором. Поговоривши з ним, можна переконати його одразу вирушити до короля. Якщо ж ходитимемо за ним, то відвідаємо найважливіші місця в таборі: зброяра Лісовика (M25, 2), їдальню та дошку оголошень неподалік від неї ( M25, 3), арену ( M25, 4) та полоненого ельфа ( M25, 5). Зрештою, Зивік приведе вас до головних воріт ( M25, 6), і після цього вийде.

Увага!Зивик чекатиме вас у головних воріт (M25, 6) До тих пір, поки ви з ним не зустрінетесь ще раз. Після цього він ходитиме табором.

Ви розблокуєте квест вбивці королів ".

Етап 6: поговорити з королем Хенсельтом

Коли відчиняться ворота, можна йти прямо до Хенсельту (M25, 1). Король попросить зняти з нього прокляття, а він у відповідь допоможе відновити ваше добре ім'я. Вам дозволять вільно пересуватися табором, а у Детмольда з'явиться деяка інформація для вас. Він покличе вас, як тільки вийдіть із намету. Обов'язково запитайте про темряву і Сабріне .

Нагорода: 200 ХР

Ви розблокуєте квест теорія змови ".

Вбивці королів

Квест отримуємо автоматично, на початку другого розділу

Етап 1: поговорити з полоненим ельфом у каедвенському таборі

Виконувати цей етап не обов'язково. Рухаючись до короля Хенсельта у квесті прелюдія до війни: Каедвен ", Ви побачите полоненого ельфа ( M25, 4), у якого є деяка корисна інформація. На жаль, варто не дозволить говорити з ним, поки ви не заробите певну репутацію.

Щоб виконати цей етап, потрібно пройти квест. втрачені агнці ".

Ви говоритимете на старшій мові, щоб охоронці нічого не зрозуміли. Запитайте про все, що пов'язано із двома іншими відьмаками.

Для продовження завдання потрібно виконати квест прокляття крові ".

Етап 2: захистити Хенсельта

Знявши прокляття з Хенсельта і завітавши до його намету, на вас нападуть убивці. Незважаючи на те, що їх двоє, бій буде не дуже складним. Слід бути обережним, оскільки вороги борються із двома мечами і постійно атакують. Можна зачарувати одного з них Аксіємі спостерігати, як убивці борються один з одним. Якщо ж ви вирішите битися відразу з двома, доведеться часто ухилятися та атакувати швидким стилем. Як тільки ви вб'єте одного з них, бій закінчиться - другий просто втече.

Додаткова нагорода: 500 XP

Етап 3: допомогти Детмольду у некроманському ритуалі

Увійдіть до намету, де Детмольдвивчає труп убивці ( M25, 23). Перш ніж ви побачите спогади мерця, потрібно випити спеціальний еліксир. Крякву. Рецепт можна купити у майстри Мирона (M25, 23), який знаходиться або у наметі, або зовні. Для створення еліксиру потрібні такі інгредієнти: 1х купорос, 1х кіновар, 1х гідроген. Випийте еліксир і підійдіть до Детмольда, щоб розпочати ритуал.

Увага!Якщо ви здійсните помилку, то прокинетеся, і сон почнеться заново.

Вам доведеться керувати відьмаком Еганом. Слідуйте за вбивцеювбиваючи на шляху гарпій. У результаті ви дістанетеся до притулку вбивць (M23, 14).

Усередині слід остерігатися пасток ( M30, !). Ідіть точно за вбивцею, щоб не потрапити в них. Пройшовши через наступні двері ви зустрінетеся з Літо (M30, 2) і дізнаєтеся, що він збирається в Лок Муін.

Увага!Якщо вас виявлять під час стелс-частини, ви прокинетеся, і все доведеться починати спочатку.

Зачекайте, поки вартові підуть, і рухайтеся до наметів - можна вбити солдата, або прокрастися повз нього, коли він відвернеться. Будьте обережні, оскільки він спочатку може повернутись у ваш бік, так що краще не поспішати.

Незабаром ми опинимося в печері під табором, а потім доведеться боротися з каедвенськими солдатами. Сон закінчиться битвою з Геральтом - ви будете близькі до перемоги чи ні, значення не має.

Етап 4: відправитися в укриття вбивць королів

Не витрачайте в порожній час і вирушайте за вбивцею до нього притулок (M23, 14) – не йдіть через імлу, а обійдіть яри з півночі. На цей раз у печері ви зіткнетеся з горгульями, а в головній кімнаті на вас чекатиме елементаль (M30, 2). Також не забувайте про пастки. Сутичка з елементалем не повинна викликати складнощів, обездвиженуйте його і нападайте ззаду, але в той же час слідкуйте за його атаками і вчасно ухиляйтеся. Перемігши, ви знайдете вмираючого вбивцюна землі. Поговоріть з ним, і у вас буде спогад (пов'язаний з квестом) повернення пам'яті "). Не забудьте обшукати його тіло - ви знайдете кілька цінних предметів і записки Зерріта .

Етап 5: поговорити з Детмольдом

Повертайтеся до табору та поговоріть з Детмольдом, який чекає на вас у наметі ( M25, 7). Він дасть вам медальйонХенсельт.

Теорія змови

Квест отримуємо автоматично, після завершення квесту "прелюдія до війни: Каедвен"

Етап 1: поговорити з Детмольдом

Вийшовши їх намети Хенсельтапісля першої з ним розмови, чародій запропонує вам зайти до нього в намет. Запитайте його про все, що стосується прокляття. Геральт вирішить змінити війни, але цього йому знадобляться кілька її символів: ненависть, відвага, віра і смерть. Також не забудьте запитати про квадратні монети змовників.

Ви розблокуєте квест вічний бій ".

Ви розблокуєте квест прокляття крові ".

Етап 2: поговорити із солдатами про змову проти Хенсельта

Щоб більше дізнатися про змову, слід пройтися табором і опитати солдатів. Тут можна зробити двома способами:

У таборі є три п'яних солдата (M25, 10). Поговоривши з будь-ким, ви почнете квест істина у пиві ".
Коли проходитиме повз їдальню ( M25, 3), ви станете свідком сварки між старим солдатом та його сином. Автоматично розпочнеться квест м'ясник із Цидариса ".

Для продовження завдання слід виконати один із цих квестів.

Увага!Можна виконати обидва квести, хоча для продовження потрібно виконати тільки один.

Етап 3: віднести квадратну монету в бордель і спитати там Свистушку Зосю

Увага!Перш ніж вирушити в бордель, можна сходити до Детмольду (M25, 7) та повідомити йому, що знайшли укриття змовників. У цьому випадку в певний момент до вас на допомогу прийдуть чотири солдати.

Залишіть табір, прямуйте в бордель (M25, 12) і поговоріть там з мадам Кароль . Скажіть їй, що прийшли трохи розважитись, і покажіть квадратну монету. Коли вона просить, яку дівчинку ви хотіли б, виберіть Свистушку Зосю. Скажіть їй: "Я хочу, щоб твоя посмішка відкрила для мене брама раю". Вона покаже вам таємний хід у підвал старої вежі .

Увага!Якщо ви перед цим відвідали Детмольда, вам на допомогу прийдуть чотири солдата .

Внизу ви знайдете Вінсона Траута - на жаль, всі варіанти діалогів ведуть до бою з ним. Боротися одному буде набагато складніше, тому активно використовуйте Квен, Аардта блоки. Якщо ж вам допомагають солдати, зосередьтеся на Вінсоне .

Етап 4: обшукати кімнату

На тілі Вінсонави знайдете: обладунки Зельткирка (пов'язані з квестом " символ відваги "), записку " кабан на ім'я Хенсельт ключ від притулку змовників . За допомогою ключа ви відкриєте двері ( M26, 3) провідну назовні.

Етап 5: поговорити з Лютиком та Детмольдом

Лютикаможна знайти біля багаття між наметами ( M25, 20). Можна поговорити з ним про його дурні витвори, через які його могли вбити. Потім рухайтеся до чарівника ( M25, 7) і повідомте йому, що із змовниками покінчено. Ви отримаєте 300 аренів(По 50 за кожного вбитого).

Для продовження завдання слід виконати квести " прокляття крові ", "вбивці королів "і" вічний бій ".

Етап 6: зустрітися із змовниками в будинку на пагорбі

Пролежавши у відключенні три дні, ви прокинетеся в борделі. Поговоривши з Лютиком, ви дізнаєтеся про зустріч змовників у будинку над урвищем (M23, 2). Рухайтеся туди, щоб розібратись у ситуації. Там ви зустрінете Роше – головного змовника.

Етап 7: повернутися до каедвенського табору

Після нещодавніх арештів змовників розкрили і вам потрібно всіх швидко попередити. Рухайтеся з Рошеу його табір (M25, 15), щоб сповістити Бьянку та всіх інших. На жаль, там будуть тільки каедвенські солдати - Позбавляємося від них. Від однієї з повій ви дізнаєтеся, що всіх запросили в табір на бенкет.

Етап 8: зайти до солдатської їдальні

Увійшовши до табору, розберіться з кількома солдатами, а потім рухайтеся в їдальню (M25, 3). На жаль, ви побачите, як закінчився бенкет - всіх змовників повісили. Єдиний, хто вижив – це Б'янка, яку зґвалтував Хенсельт.

Ви розблокуєте квест облога Вергена ".

Нагорода: 500 XP

Істина у пиві

Квест отримуємо від п'яного солдата, попередньо розпочавши квест "теорія змови"

Етап 1: знайти Одріна

У таборі ви зустрінете трьох п'яних солдатів ( M25, 10), які шукають свого зниклого товариша, Одріна. На жаль, його місцезнаходження вам невідоме, тому доведеться пошукати. Покиньте табір через західні ворота , що ведуть до берега ( M25, 11). П'яного Одрінави знайдете лежачому біля входу в печеру ( M25, 17).

Етап 2: зібрати Одріну трьох його товаришів

Підніміть пиятика і ведіть його до воріт ( M25, 11) – Вас зупинить стражник. Можна підкупити його або сказати, що Одрін ваш бранець або важливий свідок.

Увага!Якщо сказати вартові, що ви ведете свідка, квест буде провалений!

Увійшовши до табору, вам потрібно знайти всіх пиятик ( M25, 10) - просто йдемо до них.

Етап 3: проводити Одріна та його п'яних приятелів до солдатської їдальні

Як тільки всі будуть у зборі, вирушайте до їдальні ( M25, 3). Сидячи за кухлем пива, вам не важко дізнатися багато цікавої інформації. Щоправда, слід обирати правильні варіанти діалогів. "люди бояться Хенсельта"і "Мені потрібні деякі відомості". Ви отримаєте квадратну монету та інформацію, що Свистушка Зося

М'ясник із Цидариса

Квест отримуємо від Манфреда, попередньо розпочавши квест "теорія змови"

Етап 1: поговорити у їдальні з батьком безрозсудного сина

Квест почнеться автоматично, як тільки ви проходитиме повз їдальню ( M25, 3), попередньо розпочавши квест "теорія змови". Ви побачите старого солдата, який сперечається зі своїм сином. Варто дізнатися про ситуацію більше. Манфредаможна знайти в їдальні, що сидить за столом. Ви дізнаєтеся, що його син зібрався битися з М'ясником, що вселяє страх, з Цидариса - запропонуйте свою допомогу в обмін на інформацію.

Етап 2: поговорити зі Свеном

Говоріть із сином солдата – Свеном. Він тренується біля їдальні ( M25, 18). Скажіть йому, що хочете допомогти йому відстояти свою честь і зробити бій легшим. Ви запропонуєте бій парами.

Етап 3: викликати Летанде Авета на бій

М'ясникаможна знайти в сусідньому наметі ( M25, 19). Незалежно від того, як ви поведете розмову, він погодиться на парний бій.

Етап 4: повернутися до Свена і потім перемогти Летанду Авета на арені

Повертайтеся до Свена ( M25, 18) і скажіть йому, що бій влаштований. Коли ви будете готові, виберете відповідний варіант діалогу, і гра автоматично перейде на арену. Сам бій не повинен викликати труднощів – Летандесконцентрується на вас, а Едвін боротиметься зі Свеном. Якщо ви будете поряд із Едвіном, він почне атакувати вас. Бій може закінчитися двома варіантами: Свен або виживе, або ні. Якщо виживе, стане рицарем. Незалежно від результату битви, біля арени ви зустрінете Манфреда, який повідомить вам деякі відомості. Ви отримаєте квадратну монету та інформацію, що Свистушка Зося відведе вас до змовників, якщо ви повідомите їй пароль. Квест закінчиться.

До вас підійде Проксимта повідомить про турнір.

Ви розблокуєте квест Аве Хенсельт! ".

Прокляття крові

Квест отримуємо від Манфреда, поговоривши з Детмольдом по ходу квесту "теорія змови"

Етап 1: оглянути місце страти Сабрини Глевісіг

Щоб дізнатися подробиці про смерть Сабрини, вам слід відправитися на місце страти (M23, 5). Підійдіть до кола – деякі елементи можна розглянути ближче:

Подивитися на стовп

Оглянути предмети поблизу:оглянути свічки, підняти квадратну монету (пов'язана з квестом) теорія змови "), підняти лист .

Послухати

Подивитися на землю:придивитися до слідів людей, придивитися до слідів тварин

Розглянути колесо:подивитися, наскільки все обгоріло, оглянути свіжі сліди (можна підняти цвях-реліквію – пов'язаний із нашим квестом).

Увага!На шляху ви зустрінете двох солдатів, пов'язаних із квестом втрачені агнці ".

Етап 2: поговорити із солдатами біля кола

Запитайте у солдатів, чи не бачили вони страту, і що вони тут роблять. Ви дізнаєтеся про Натхненний - з'ясуйте, де він живе. Наприкінці вас попросять повернути цвях, який, ймовірно, охороняє власника. Можна взяти солдатів із собою або залишити їх тут.

Увага!Маючи при собі цвях, ви можете допомогти сперечальникам визначити, чи справжній цвях вони купили у торговця реліквіями.

Увага!Щоб закінчити квест втрачені агнці "Ви повинні повернутися з солдатами!"

Етап 3: зустрітися з натхненним або з продавцем реліквій

Відвідати краще за обох, але оскільки продавець реліквій ближче, слід розпочати з нього. Він сидить у їдальні (M25, 3), праворуч від входу. Можна запитати його про битву трирічної давності, але найважливішою темою для обговорення є його сліди на золі. Розпитайте його про реліквії, що він продає, а особливо про спис його.

Увага!Ви побачите трьох солдатів, які сперечаються про справжність цвяха-реліквії. Якщо ви не віддали свій цвяхсолдатам на місці страти, ви зможете довести, що їхня реліквія - підробка.

Етап 4: поговорити з натхненним про Сабріна Глевісіг

По дорозі до будинку Натхненного (M23, 7) ви натрапите на групу солдатів ( M25, 16), що відбиваються від гнильців.

Це активує квест на шляху до натхненного "

Як тільки натхненний погодиться поговорити з вами, розпитайте його про все, що стосується прокляття Сабріни, примарної імли та списа Яхона.

Етап 5: забрати спис у продавця реліквій

Знову рухайтесь у їдальню (M25, 3) до продавцю реліквій - Без зайвих слів вимагаємо у нього спис. На жаль, у продавця його більше немає, і інформація про його місцезнаходження має свою ціну: можна заплатити йому (або сказати, що це занадто дорого, і призначити суму самому), або застосувати залякування, переконання, або Аксій. Ви дізнаєтеся, що спис виграв один солдат, який зараз у Вергені.

Етап 6: поговорити з Детмольдом про примарну імлу

Вирушайте в намет чарівника ( M25, 7) і скажіть йому, що щоб дістатися до списа, вам доведеться перебратися на інший бік примарної імли. Ви отримаєте штандарт емісара – знак того, що ви йдете зі світом, обладунки Зіраель і оберіг Детмольда . Також не забудьте запитати магічний пил, який стане в нагоді під час зняття прокляття, коли ви будете креслити руни відповідно до позначок у гримуаре .

Увага!Перш ніж вирушати на інший бік, варто дізнатися про решту артефактів, зокрема виконати квест. символ мужності ".

Увага!Перш ніж вирушити в Верген, варто поговорити з Зивиком- Він дасть вам боброву шапку , яка стане в нагоді в квесті " символ ненависті ".

Ви розблокуєте квест символ смерті ".

Ви розблокуєте квест символ ненависті ".

Етап 7: пройти крізь імлу та отримати спис

Як тільки ви покинете намет і попрямуєте у бік імли, з'явиться Золтан- Можна випити з ним і спитати, чому він не в настрої. Запропонуйте йому разом вирушити до Вергена, і краснолюд погодиться. Залишіть табір і попрямуйте вбік імли (M25, 21).

Етап 8: дістатися Вергена

Коли опинитеся в темряві, медальйон вкаже правильний напрямок. Можна рухатися верхнім або нижнім шляхом, однак на нижньому зустрінеться менше примар. Який би шлях ви не вибрали, зрештою, ви дістанетеся до Вергена (M24, 1).

Увага!Із примарами боротися необов'язково. Набагато простіше одразу бігти на інший бік туману, оскільки досвіду за їхнє вбивство не дають.

На шляху до міста, спаленому селі ви зіткнетеся з загоном скоя"таелей (M23, 10), але білий прапор позбавить вас неприємностей.

Етап 9: поговорити зі стражниками у Вергені

Як тільки ви увійдете до міста, вас вітають Сесільі Скален Бурдон (M27, 1). Запитайте їх про меч Саскії і штандарт. Ви дізнаєтесь більше про символ смерті та символ ненависті.

Етап 10: добути наконечник списа Ягона, меч Вандергріфта та прапор Бурої Хоругві

Меч Вандергріфта символ ненависті ".

Прапор Бурої Хоругві ви отримаєте, виконавши квест " символ смерті ".

Наконечник списа ви отримаєте, виконавши квест " спис долі " – завдання почнеться після того, як ви виконаєте квест" символ ненависті ".

Етап 11: дістатися до табору Хенсельта

Зібравши у Вергені всі артефакти, можете повертатися до каедвенський табір (M24, 2). Для цього знову доведеться пройти крізь імлу (медальйон знову вкаже шлях) - цього разу ви підете нижнім шляхом, далеко від більшості примар. Можна просто перебігти на інший бік, оскільки досвіду за їхнє вбивство все одно не дають.

Етап 12: знайти Трісс у нільфгаардському таборі

Перебравшись на інший бік, ви побачите Рошеу компанії трупів кількох нільфгаардців. Він повідомить вам, що якась жінка перетнула туман зі статуеткою, схожою на Трісс. Разом з вашим другом прямуйте в нільфгаарський табір (M25, 22). На жаль, лише за тим, щоб побачити, як корабель спливає в Лок Муїнне .

Етап 13: вирушити до короля Хенсельта

Рухайтеся до намету. Хенсельт (M25, 1), задоволений, що ви зібрали всі артефакти, вирішить, що час уже зняти прокляття. Дія автоматично перенесеться на місце страти Сабріни. Після короткої розмови король покаже місце, від якого він спостерігав страту ( M23, 13).

Якщо ви поглянете на гримуар, який дав вам Детмольд, то помітите лінію, проведену через череп та з'єднану червоними точками. Нижче ви знайдете список того, що те і де знаходиться:

1. Відьом коло
2. Чорні свічки
3. Обвуглене дерево
4. Череп козла
5. Тушка ворона
6. Простокваша у кам'яній мисці
7. Скам'янілий хліб

Лінію можна провести двома шляхами (друга є дзеркальним відображенням першого):

1. Простокваша у кам'яній мисці
2. Тушка ворона
3. Обвуглене дерево
4. Череп козла
5. Чорні свічки
6. Обвуглений хліб
7. Відьом коло

Етап 15: підпалити магічний порошок

Спустіться та підійдіть до будь-якого з предметів – встаньте перед ним та використовуйте Ігніпідпалити порошок. Розпочнеться ритуал.

Етап 16: захищати Хенсельта до закінчення обряду

Ваше завдання - захистити короля від тих, хто з'являється примар. Намагайтеся не дати себе оточити, і пам'ятайте, що кількість убитих примар значення не має - вам лише потрібно дочекатися потрібного моменту в ритуалі (коли Хенсельтпронизає списом Сабріну). Насамкінець ви згадаєте про символ віри – ви отримаєте його за свою працю в наметі короля.

Етап 17: зайти до намету короля Хенсельта




На жаль, можливість залишати коментарі доступна тільки зареєстрованим користувачам! Будь ласка, або зареєструйтесь.
Якщо ви вже пройшли процедуру авторизації, спробуйте оновити сторінку.

Король розповість, що три роки тому його колишня радниця, Сабріна Глевісіг, прокляла його, коли він відправив її на багаття за звинуваченням у зраді. Ми вирішуємо допомогти монарху та зняти з нього прокляття. Для цього нам потрібно зазирнути до Детмольда і задати йому кілька запитань. Чарівник повідомляє нам багато цінних відомостей про прокляття, Сабрінеї духи, які напали на нас у тумані. Серед іншого ми дізнаємося: щоб зняти з королязакляття, потрібно провести спеціальний обряд. Для цього ми повинні дізнатися якнайбільше про події трирічної давності. Крім того, Детмольд радить нам оглянути місце страти чарівниці.

Заблукалі вівці

Ми вирушаємо до вказаного Детмольдом місця. На виході з табору десятник Зивік просить нас заодно пошукати двох зниклих солдатів. Ми повинні наказати їм якнайшвидше повертатися до табору.

Ми перетинаємо струмок біля табору Роше і йдемо на захід берегом. Дорогою до місця загибелі Сабрініна нас нападуть утопці. [Бій] Проти них нам допоможе срібний меч та Знак Аард.

Ми підходимо до кола і зустрічаємо солдатів, яких шукає Зивік. Вони просять відвести їх у табір. Але перш ніж надати їм допомогу або кинути їх напризволяще, ми повинні оглянути місце страти. Якщо зробити це ретельно, ми знайдемо листа солдата, квадратні монети і цвях, а також помітимо цікаві сліди в золі.

Після огляду кола треба поговорити із солдатами. Вони розкажуть нам про культ Сабріни, на чолі якого стоїть людина на прізвисько Натхненний, і про страту, яка відбулася на цьому місці три роки тому. Вони спробують забрати знайдений цвях, і якщо ми не погодимося, то наші діалоги з іншими шанувальниками Сабрини трохи зміняться.

Ми ведемо солдатів до безпечного місця і по дорозі боремося з утопцями, що з'являються з річки. Коли ми доходимо до броду через струмок, солдати дякують нам і йдуть у табір. Ми виконали завдання Зивіка. Коли ми повернемося до табору, ми отримаємо нагороду за допомогу: нам дозволять поговорити з полоненим скоя'таелем. Він розповість нам про плани Зерріта та Егана, підручні Літо.

У колі ми знайшли кілька цікавих підказок. Їх необхідно використовувати, щоб зняти прокляття з Хенсельта. Солдати згадали про натхненний, який живе в ущелинах за табором, і про продавця реліквій, якого можна знайти біля їдальні. Отже, ми повертаємось у табір. На шляху до їдальні ми зустрічаємо солдатів, які сперечаються через реліквію. Якщо сісти цвях, який ми знайшли в колі Сабрини, ми можемо порівняти його з тим, що є у них. Відразу стане зрозуміло, що їхня реліквія – звичайна підробка.

Ми знайдемо торговця у їдальні. Якщо при огляді місця страти чарівниці ми помітили помітні сліди, то дізнаємося від нього набагато більше. Бродячий торговець розповість, що Ягонпронзив Сабрину, що вмирає, списом, щоб припинити її муки. Крім того, він порадить нам зустрітися з натхненним.

Ми залишаємо табір і прямуємо на схід, до ущелин. По дорозі ми на нас чекають трупоїди, що нишпорять по полю битви. [Бій] Монстри нападатимуть групами, а вмираючи – хапатися заголовки та вибухати. Найкраще застосовувати проти них Знак Аард і добивати оглушених і збитих з ніг тварюків срібним мечем. Якщо трупоїд хапається за голову, від нього потрібно швидше відстрибувати на безпечну відстань - він незабаром вибухне.

Натхнення

В ярах ми зустрічаємо двох солдатів, що відбиваються від гнильців, однак не встигаємо врятувати їх. Після перемоги над монстрами ми повертаємо на північ і доходимо до прогалини, де стоїть хижа Натхненного. Там на нас нападають гарпії. [Бій] Їх досить багато, тому слід збивати їх за допомогою Знака Аард і бігти до хатини. Свічки, що горять навколо, відлякають тварин.

Натхненний одразу здогадається, що ми прийшли до нього не без причини. Ми мало що дізнаємося від нього, поки не завоюємо його довіру. Для цього ми можемо спробувати підкупити його або почати поклонятися культу Сабріна Глевісіг. Якщо наш гаманець порожній і ми готові обдурити главу культу, нам доведеться пройти випробування - випити зілля, яке дасть нам натхненний, і провести ніч у склепі в лощині неподалік.

Ми вирушаємо виконати ритуал. У лощині на нас нападають гнильці, і ми розправляємося з ними так само, як і з попередніми. Ми знаходимо склеп між двома озерами. Коли стемніє (о 21:00), можна розпочинати ритуал. Ми випиваємо зілля, яке отримали від Натхненного. Побачене ми запам'ятаємо надовго.

Коли все буде закінчено, ми повернемося до хатини натхненної. Як новонавернені, ми запитаємо його про події трирічної давності. Він розповість нам про прокляття, яке Сабріна наклала на Хенсельта. Якщо ми запитаємо про артефакти, необхідні для припинення примарної битви, Натхненний повідає нам про Зельткірка з Гулети і скаже, що його зброя, можливо, і є той символ відваги, який ми шукаємо. Ми повинні запитати його і окоп йогона, який необхідно, щоб зняти прокляття з короля Хенсельта. Ми дізнаємося, що воно має бути у торговця реліквіями.

Схоже, продавець розповів нам не все… Ми прямуємо до табору, щоб ще порозмовляти з ним. Він зізнається, що в нього колись був спис, яким Ягон обірвав муки Сабріни. Якщо ми підкупимо, переконаємо або залякаємо його (в останньому варіанті нам знадобиться цвях, знайдений на місці страти), він розповість, що програв спис у костикакомусь солдату. Пізніше цей солдат боровся зі скоя'таелями в долині Понтара, а спис потрапив до командира ельфського загону, Йорвета... Торговець скаже, що, за чутками, ельф приєднався до Саскии і що зараз він у Вергені, по той бік туману. Нам треба обговорити це з Детмольдом. Може, хоч тепер чарівник нам у нагоді.

Якщо Ви обрали бік Іорвета та Скоятаелей, то Ви почнете голову, граючи за Стеніса, принца Аедірна. Ви отруюєтеся на зустріч між королем Хенсельтом та дворянами Аедира, які хочуть продати країну. Король Каедвена та його війська прилюдно нападуть на Вас та Ваших союзників. Як і у випадку, коли Ви грали Іорветом, Стеніс має у своєму розпорядженні всі бойові навички Геральта, крім магічних знаків. Сконцентруйте атаку на королі, поки Саські та інші будуть розбиратися з військами і магами.

Тепер Ви знову граєте за Відьмака. Вас оточують примари та драуги. Нехай Іорвет розбирається з меншими ворогами, а Ви візьміть на себе великого ворога зі щитом. Для захисту використовуйте Квен, щоб тримати його на відстані Аард. Якщо Ви прокачували навички Млин і Відбиття болю, то цей бій не складе труднощів.

Тепер Пилипа вестиме Вас по проклятому полю, оточуючи Вас і союзників магічним щитом і відстрілюючи більшість (якщо не всіх) ворогів блискавками. Іноді Вам на шляху будуть вставати духи та драуги. У цій ситуації варто швидко і ефективно розібратися з духами, які підтримують заклинання, поки Ваші союзники боротимуться з драугом.

Незабаром Ви дістанетеся до Вергена, де Вас вестиме Скален Бурдон. Пройдіть за ним у таверну, де він покаже Вам Вашу кімнату. Після чого Ви можете вирушати на військову раду, щоб почути плани Саскії. Зрештою лідер опору відіп'є з отруєної чаші, і Вам потрібно буде шукати протиотруту.

Безсмертник

Перший інгредієнт антидоту – безсмертник, який росте глибоко у шахтах Вергена. Вирушайте в таверну і поговоріть із гномами Золтаном та Ярпеном. Вони захочуть допомогти знайти ліки та відведуть Вас до входу до шахти. Перед тим як зайти, запасіться еліксирами Кішки та Ластівки.

У шахтах панує практично непроглядна темрява, так що еліксир Кішки Вам дуже полегшить справу. Також з Вами будуть і гноми, що значно полегшить бій. Ви в основному боротиметеся зі звичайними і великими трупоїдами. Майте на увазі, що перед смертю вони вибухають, тому після вбивства кожного з них швидко відкочуйтеся вбік.

Спочатку пройдіть у загін на захід (згідно з картою) шахти, де ви знайдете труп рудокопу. Знайдіть труп, і Ви знайдете ключ до верхніх шахт. Із цим ключем йдіть у північно-східну частину шахт. Пройдіть до глухого кута на північ, і Ви знайдете ще один труп і ключ до середніх шахт.

Скористайтеся цим ключем, щоб відкрити двері у центрі карти. Тут Ви знайдете гарну зброю та третій труп із ключем у нижні шахти. Вийдіть з кімнати і пройдіть коридором трохи на захід. Цей прохід веде на південний схід, де росте безсмертник.

Трава знаходиться під серйозною охороною утковолу та зграї трупоїдів. Ваші союзники послужать хорошим відволікаючим маневром для тварин. Ви ж, під дією Квена, будете оглушати, заманювати в пастки і всіляко бити здорового качолові. Ірден допоможе Вам тримати його під контролем. Так само можна скористатися бомбами, щоб убити трупоєдів навколо утковола і тим самим пошкодити його вибухами, і від трупоєдів, що вмирають, і від бомб.

Коли з ворогами буде покінчено, забирайте безсмертник та інші скарби. Як, наприклад, рецепт для срібного меча із червоного метеориту. Коли будете готові, вибирайтеся із шахт, попутно вбиваючи ворогів, які могли знову з'явитися.

Гніздо гарпій

Якщо Ви принесете безсмертник Філіппе, вона допоможе Вам у пошуку наступного інгредієнта. Знайдіть Сесіля Бурдона і спитайте його, де знайти чарівний камінь. Він запропонує вирушити до вежі, яка знаходиться у лісі.

Перш ніж вирушити в дорогу, покращіть Вашу зброю у торговців. Якщо Ви знайшли креслення срібного меча із червоного метеориту у шахтах, обов'язково скористайтесь послугами коваля. Ідіть до задніх воріт Вергена. На Вас нападуть 4 скоя'таелі.

Виявляється, не всі послідовники Йорвета лояльні. Спочатку вбийте лучників, потім ворога з двома зброями і, нарешті, гнома з сокирою. Поки Ви будете використовувати Квен, Ви будете в безпеці.

Тепер йдіть по мілководній частині річки і праворуч вгору пагорбом. Якщо на Вас нападуть гарпії або солдати, обов'язково розберіться з ними, інакше під час бою Ви не зможете перестрибнути урвища. Стрибаючи з одного пагорба на інший, Ви врешті-решт дійдете до вежі, про яку говорив Сесіль.

На Вас нападе зграя гарпій під проводом гарпії келено. Використовуйте Аард, щоб розосередити групу та захищайтеся Квеном. Розправтеся спочатку з маленькими гарпіями, а потім з їхнім лідером. Після битви візьміть камінь у вежі та вирушайте назад до Вергена.

Поговоріть з Філіппою та Сесілем, і Ви дізнаєтеся, що камінь, який Ви знайшли, не досить потужний, і Вам треба буде вирушити в гніздо гарпій. Умовте Сесіля дати Вам ключ і висуватися.

Як і каже назва, притон гарпій кишить цими тваринами. Переконайтеся, що всі Ваші предмети, еліксири та пастки придатні для боротьби з цими ворогами. Оскільки вони літають, деякі види звичайних тактик гарпії практично несприйнятливі.

У лігві Ви знайдете кілька кристалізованих снів, один з яких виявиться сном дракона. Також там будуть сни Йорвета та селянина. Обов'язково обшукайте мертвого солдата всередині. У нього Ви знайдете відмінну каедвенську броню, яка стане в нагоді для наступної битви.

Наприкінці лігва Ви знайдете проектор, який містить сон Літо. Випийте еліксирів та розставте пасток перед тим, як узяти сон. Оскільки потім на Вас нападе армія з келено та королеви гарпій, загалом 8 ворогів.

Пастки, які Ви розставили перед боєм, допоможуть Вам послабити зграю. Використовуйте Аард, щоб контролювати ворогів, і Квен з відображенням болю. Через обмежений простір у лігві, Вам доведеться бігати навколо колони в центрі і водити гарпій за собою. Це також дасть вам час, щоб відновити енергію та здоров'я. Як і в більшості битв з босами, спочатку розберіться з меншими ворогами, а вже потім з королевою.

Коли з гарпіями буде покінчено, програйте кристалізовані сни у проекторі, щоб знайти сон дракона. Потім повертайтеся назад до Вергена і поговоріть з Філіппою.

Тролі та найманці

Вирушайте в таверну та поговоріть з п'яним гномом у барі. Він має інформацію про місцезнаходження Трісс, але він поділиться їй тільки, якщо Ви пригостите його пивом. Дайте йому близько 20 аренів і він розповість, де Ваша подружка. Так Ви потрапите в ущелини неподалік Вергена.

У знайомого перехрестя з вівтарем повертайте праворуч. Тут Ви зустрінете троля, який доглядав Трісс. Ви матимете вибір убити його, але набагато корисніше – поговорити з ним і погодитися допомогти повернути його дружину. Поговоривши з монстром, вирушайте далі вглиб ущелин, і в результаті Ви знайдете дружину троля, на яку напали Пангратт та його найманці.

Ви можете укласти угоду з людьми і вбити її або стримати слово і допомогти їй. У будь-якому випадку, Вам доведеться боротися, і на Вашому боці буде один або кілька союзників. Як і раніше, використовуйте Квен, нехай Ваші союзники беруть на себе основний удар, а Ви з перекочуванням та швидкими ударами розправляйтеся з ворогами по одному.

Чи вбили Ви троля або Пангратт втік, Ви повинні повернутися до чоловіка і доповісти про те, що сталося. Якщо ви вбили його дружину, він нападе на вас. Його стиль бою не відрізнятиметься від стилю його дружини. Однак, якщо Ви допомогли їм воз'єднатися, вони віддадуть Вам стрічку Трісс і стануть союзниками Вергена.

Селянський бунт

Після повернення до Філіпи зі стрічкою Трісс, ми дізнаємося, що селяни обурюються і хочуть вбити принца Стеніса. Чарівниця нагадає, що для ліків Саскії Вам потрібна королівська кров… кров Стеніса або Хенсельта.

Вирушайте до покоїв принца, де Ви зможете вислухати думки дворян, простолюдинів, солдатів, а також самого принца. Вам вдасться опитати лише 5 осіб, до того як Вас попросять винести судження.

Сам принц вам багато чого не скаже, як і селяни, які хочуть розправитися з ним самосудом. Однак Ви можете дізнатися багато цікавого, поговоривши з ковалем, який виготовив кубок Саскії, та слугою, який наливав вино. Але виявлених доказів у жодному разі не вистачить, щоб назвати злочинця.

Ви можете вибрати між самосудом та чесним судом над Стенісом. У першому випадку вам вдасться роздобути королівську кроль, у другому випадку вам доведеться брати кров у каедвенського короля. Хоча цей квест ніяк не дозволяється на другому розділі, у третій ви можете дізнатися, що він насправді винний.

Каедвен та Нільфгаард

Вам доведеться вирушити на інший бік проклятого поля бою, щоб знайти Трісс і, можливо, навіть отримати королівську кров. Спочатку поговоріть з Пилипом, і вона погодиться провести Вас через туман. Виходьте з Вергена, по дорозі вниз і праворуч, у примарний туман.

Як і на початку глави, Вам потрібно буде знаходитись у межах магічного поля. Також, оскільки Йорвета з Вами більше немає, Вам самому доведеться захищати Пилипу. Як і раніше, коли заклинання чарівниці переривається, швидко розправляйтеся з примарами потужними ударами, перекочуючись від одного до іншого. Про драугу можете не турбуватися.

Зрештою Ви опинитеся на іншому боці туману. Після короткої розмови з Роше, Ви дізнаєтеся, що є два способи пробратися в нільфгаардський табір: прокрастися через каедвенський табір або підкупити куртизанок на пагорбі.

Для підкупу потрібна чимала кількість оренів, так що рекомендується заощадити та вибрати другий варіант. Вирушайте до берегів на північному сході (по карті) і проникніть у каедвенський табір.

Вам треба буде пересуватися дуже обережно, тому що, якщо Вас помітять, то через деякий час гра автоматично закінчиться Вашою смертю. Спочатку дочекайтеся, доки з бару вийде група п'яних солдатів. Пройдіть за намети і рухайтеся далі. З воріт вийде патруль і попрямує до центру табору. Коли вони зупиняться, вирубайте одинокого солдата біля збройової та продовжуйте рухатися на захід, ховаючись за наметами.

Тепер дочекайтеся, поки охоронець справить потребу і повернеться до вогнища у центрі табору. Продовжуйте рухатись вперед, Вас помітить кухар. Швидко підійдіть до нього та впливайте на нього знаком Аксій, щоб переконати його, що йому потрібно відпочити та лягти спати. Пройдіть праворуч. З воріт вийде патруль. Дочекайтеся догляду солдатів і скористайтеся тими самими дверима. Вирубайте солдата на кручі і спустіться вниз. Пройдіть пляжем і увійдіть в печери.

Тут на Вас чекає кілька трупоїдів – нічого небезпечного чи нового після Ваших пригод у шахтах. Рухайтеся печерами, і коли Ви вийдете до нільфгаардського табору, Вас зловить варта і відведе до Шилярда. Після розмови і роликів до вас приєднаються Роше і Бьянка, щоб розібратися з ворогами, що залишилися.

Поки Ваші союзники беруть на себе основний удар, використовуйте Квен та концентруйтеся на чарівнику. Ухиляйтеся від його вогненної магії, а коли він використовує захист, перемикайтеся на ворогів послабше. Як тільки захист мага спадає, використовуйте Аард і бийте його сечі.

Коли з чарівником буде покінчено, Роше допоможе Вам пробратися через табір. Якщо Ви дозволили Стенісу померти, Вам доведеться підіграти, що Ви ув'язнений і відповісти на запитання стражника біля воріт. У першому випадку вибирайте "Гра", у другому - "Промовчати".

Якщо Ви не дали Стенісу загинути, Вам доведеться проникнути в намет Хенсельта. Сховайтесь за ящиками і зачекайте, поки солдати підуть. Тут же, не виходячи з-за ящиків, рухайтеся направо вздовж урвища і за великий намет із двома стражниками. Використовуйте Аард на бочки, охорона піде подивитися, що сталося. У напрямку годинникової стрілки обходьте намет і заходьте всередину.

Зрештою, Ви опинитеся за межами табору. Зустріться з Філіппою і вирушайте назад до Вергена, щоб вилікувати Саськію.

Символ Смерті

Тепер, коли Саські знову жива і здорова, Вам потрібно покласти край прокляттям на полі бою. Вам необхідно добути певні реліквії, щоб покласти край Вічному бою. Поговоривши з Саський та Філіппою, Ви отримаєте 3 необхідні предмети: меч Вандергріфта, броню Зельткірка та чарівний медальйон. Остання частина головоломки – прапор Бурої Хоругві у лісі катакомбах.

Використовуйте верхній (по карті) вихід з Вергена, перетинайте знайоме озеро, проходьте повз знайомі пагорби і заходьте в катакомби. Проходьте вниз. Багато стін можна зламати Аардом, але там немає майже нічого цінного.

Вам потрібно спуститися на нижній рівень склепу. Вбийте примар на Вашому шляху. І в результаті Ви зустрінетеся з примарою Екхарта. З ним можна поговорити та переконати у своїй правоті, відповівши на кілька запитань. Спочатку дайте відповідь, що він не правий, потім - Менно Коегоорн, потім - Менно був убитий під Бреною. Полководці армій – Вандергріфт та Зельткірк. І нарешті, що Вас узяв у полон Бігерхорн.

Якщо ви помилитеся при відповідях або не захочете розмовляти зовсім, то вам доведеться вбити приведення. Проти нього добре допомагає знак Ірден, що дозволить Вам зайти за спину та завдати потужних ударів. Також не забувайте про Квен та перекати. Якщо Ви прокачував Могутня і у Вас сильний меч, то Ви швидко з ним впораєтеся. У будь-якому випадку беріть прапор із труни і повертайтеся назад до Вергена.

Якщо Ви не отримали решту трьох реліквій, поговоріть знову з Саській. Потім поговоріть з Пилипом востаннє, щоб вирушити до проклятої битви.

Вічний бій

Вами будуть опановувати різні парфуми, в ході чого ви будете позбавлятися відьомих здібностей, таких як магія та еліксири. Спочатку Вами оволодіє аедірський солдат. Поки що Ваші союзники будуть битися з каедвенськими солдатами, сконцентруйтеся на прапорі. Паруйте і завдавайте швидких ударів, і Ви з ним впораєтеся.

Тепер Вами заволодіє каедвенський солдат, якому потрібно добігти до командира і доповісти про те, що сталося. Однак Ваші союзники не знають про те, що ви йдете, і не перестануть пускати стріли. Використовуйте бар'єри, щоб сховатись від залпу вогняних стріл і швидко перебігайте до іншого укриття, коли лучники перезаряджаються. У результаті Ви дійдете до Вандергріфта з доповіддю.

Потім Вами опанує Зельткірк. Ворогів буде багато, але, як і під час будь-якої битви не за відьмака, тактика та сама: парируйте та контратакуйте швидкими ударами. Зрештою, Ви зустрінетеся з драугом і зможете знову грати за Геральта. Убийте прапороносця і приготуйтеся до битви з босом.

Сабріна обрушуватиме на полі бою вогняні кулі, а з боку Вандергріфта сипатимуться стріли та залпи требушетів. Квена буде достатньо, щоб заблокувати багато з цих атак. У захисній позі Вандергріфт часто контратакуватиме, так що краще просто перечекати цей момент перед атакою.

З повністю прокаченим Квеном та великою кількістю енергії, Вам вдасться уникнути до 15 атак поспіль. Це дуже зручно, тому що кожен удар Вандергріфт може бути смертельним. Спочатку зосередьтеся на тому, щоб зламати щит Драуга безперервними атаками. Якщо у Вас буде закінчуватися енергія, ховайтеся за уламками та чекайте, доки відновляться одна-дві смужки. Використовуйте Квен і знову нападайте на Вандергріфт. Використовуйте комбо із трьох швидких ударів. Потім знову тікайте, щоб відновити енергію.

Піде чимало часу, поки Ви розправитеся з Вандергріфт, але вищеописана тактика дуже проста і безпечна. Після бою Ви зіграєте за одного останнього духу – каедвенського жерця. Уникайте вогняних куль Сабрини і виходьте з туману, щоб покласти край прокляттям.

Облога Вергена

Тепер, коли з прокляттям покінчено, Хенсельт нападе на Верген. Спочатку його війська нападуть з головних воріт, але Золтан має ідею про те, як можна зупинити першу хвилю. Використовуйте Квен і піднімайтеся сходами праворуч. Тут є важіль, повернувши який, Ви виллєте киплячу олію на головний вхід. Поки у вас буде Квен, вороги не зможуть перервати інтерактивну сценку.

Через кілька роликів Ви опинитеся на стіні Вергена із Саській, Золтаном та натовпом союзницьких солдатів. Каедвенські війська встановлять сходи, і їхні солдати почнуть підніматися на стіну. Союзницькі війська зашкодять їх стрілами, але коли справа дійде до рукопашного бою, все залежатиме від Вас.

Завдяки величезній кількості союзницьких військ нам не доведеться вдаватися до витончених стратегій. Вороги часто будуть відволікатися, і Ви зможете завдавати ударів зі спини та використовувати Ігні та Аард. Фактично Ви зможете нанести 6 і більше ударів по ворогові, перш ніж вони переключаться на Вас. На той час, щоправда, ворог вже може бути мертвим і не зможе дати здачі.

Після двох хвиль атаки на стіну Саскія попросить Вас пройти з нею до шахт. Вона буде вести Вас, так що просто слідуйте за нею. Каедвенські війська вже проникли в шахти, і Вам доведеться зачищати кілька кімнат від ворогів. Вони легко лягають від Аарда і мають померти від кількох важких ударів меча.

У великій залі в шахтах ми зустрічаємося з Детмольдом та ще натовпом солдатів. Використовуйте Квен, і нехай Саскі бере на себе основну атаку. Якщо пощастить, вона відтіснить їх до краю кімнати, що дозволить Вам розібратися з ними по одному. Хоча Детмольд у цьому бою є великою загрозою, вбивати його необов'язково. Набагато практичніше буде ухилятися від його заклинань і концентруватися на його підручних. Коли залишиться лише два вороги, почнеться ролик, і битва закінчиться.

Ви повернетеся до стіни і схльоснете в битві з ще однією хвилею солдатів. Стратегія та сама. Союзників багато, тому труднощів із ворогами не буде. Після того, як розберетеся з першою хвилею, йдіть за Золтаном і зустрінетесь з Йорветом. Закрийте Золтана, а він зламає механізм воріт. Війна закінчилась.

Після того, як герої обговорять умови мирного договору, обстежте кімнату Філіппи та поговоріть з Йорветом, щоб закінчити розділ.

Loading...Loading...