Проходження гри губка боб. Губка Боб Квадратні Штани (Проходження)

У грі належить грати за різних персонажів усіма відомого мультфільму, яким потрібно розгадати чимало загадок підводного світу.

Граємо за Спанч Боба.

Беремо на бочці зліва будильник. Говоримо з Гарі, але нічого цікавого не впізнаємо. Скриня ліворуч замкнена. Спускаємось униз. Проходимо повз головний вихід і потрапляємо у вітальню. ТБ дуже гучно працює, а пульт кудись подівся, та й телефон чомусь не хоче проявляти ознаки життя. Прийде у всьому розбиратися.

Ідемо у двері ліворуч – це ванна. Клікаємо на ванну і Спанч Боб прийме душ самостійно. Підходимо до раковини і беремо зубну щітку, що лежить на ній. Тут більше нічого робити.

Тепер ідемо у двері праворуч – це кухня. Беремо на столику лопаточку, а холодильникі знаходимо кубик льоду. Повертаємося в спальню і лопаткою відкриваємо скриню. Беремо з нього одяг. Тепер одягаємо Спанч Боба. Для цього просто перетягуємо одяг із інвентарю на головгероя.

Нарешті, можна і на вулиці з'явиться. Повертаємось у кухню і виходимо у двері праворуч. Говоримо з телефонним майстром, а потім застосовуємо на нього будильник. Клацаємо на пульт і Спанч Боб сам все зробить. Телефон запрацював.

Тепер ідемо до головного виходу з дому. Настав час пройтися по сусідах! Спочатку зайдемо до Сквідворда. Проходимо до їдальні та розглядаємо дошку з новим номером сусіда. Губка сам його запам'ятає. Піднімаємося сходами і проходимо у ванну. Розмовляємо зі Сквідвордом і благаємо його дати нам зубну пасту. Коли розмова вичерпає себе, вимикаємо магнітофон та виходимо на вулицю.

Настав час зайти до Патріка. У розмові помічаємо, що сусід має наш пульт від телевізора. Домовляємося до бартерного обміну: ми є Патріку кубик льоду, а він нам пульт. Кубик давно лежить у нас у кишені, тому спокійно віддаємо та отримуємо довгоочікуваний пульт.

Повертаємось у будинок головного героя та пультом вимикаємо телевізор. Клацаємо на телефон і Спанч все знову переверне без нашої допомоги. Отже, Сквідворда відвернено!

Біжимо до сусіда у ванну, підходимо до раковини та беремо зубну пасту. Комбінуємо щітку з пастою, а потім клацаємо предметом, що вийшов, на обличчя Губки в дзеркалі.

Граємо за Планктону.

Ідемо у двері. На столі беремо гайковий ключ. Говоримо з Карен. Ідемо праворуч. Тут підбираємо праворуч швабру і дивимося злісний план у нижньому ящику. Ціль у нас тепер є. Кидаємо гайковий ключ у механічний Спанч Боба і повертаємось на перший екран. Шваброю змінюємо меню і швидко біжимо назад до лабораторії, де підбираємо реактивний ранець. Надягнувши реактивний ранець, як одяг на Спанч Боба і виходимо з Сміттєвого Відра.

Ідемо у лівий кут екрана. Тут починається міні-гра: потрібно долетіти до замку Нептуна, уникаючи медуз. Все легко і проблем не повинно бути.

Долетівши, йдемо до воріт замку. По дорозі повертаємо ліворуч, у стайню. Поговоріть із наглядачем за морськими ковзанами, хоча розмовою це не назвеш. У кутку беремо підкову.

Повертаємось на попередній екран і входимо в замок. Ідемо вліво, тобто в бібліотеку. Говоримо з клоуном і беремо на килимі нитку. Комбінуємо підкову з ниткою та виходимо. Проходимо коридором до дверей з кнопкою на стіні. Підкову з ниткою чіпляємо за цвях над кнопкою і натискаємо кнопку. Ось ми й у тронному залі! Йдемо пару екранів до корони та беремо її.

Граємо за Спанч Боба.

Говоримо зі Сквідвордом, дізнаємося про перепустку. Входимо на кухню, і праворуч беремо щипці. Перед виходом можна поговорити з хлопцем за столиком, але це знову ж таки нічого корисного не дасть.
На вулиці можна перекинутися слівцем з телефонним майстром та з Окунь Окуновичем. Але нам треба у Красті Крабс 2.

Заходимо та говоримо з дівчинкою. Тут більше нічого робити. Ідемо вправо до Гуфі Губер. Прийшовши туди, поговоріть із Морті. Нам потрібно дістати смажене морозиво. Поговоримо з Гуфі Губер, зі знайомим хлопцем і йдемо вліво в бар. У продавця отримуємо морозиво та повертаємось у Красті Крабс 2. Проходимо на кухню. З'єднуємо щипці з морозивом і занурюємо це в киплячу олію. Повертаємось до Морті та віддаємо смажене морозиво, отримуємо перепустку.

Ідемо в Красті Крабс і на кухні спускаємося по жердинах. За допомогою перепустки відкриваємо двері, спускаємося на ліфті і сідаємо в гамбургеромобіль. На заправці говоримо з обома господарями, а потім йдемо всередину приміщення та беремо в скриньці текст пісні Гуфі Губера. Ідемо за кордон і входимо в кубло. Ідемо праворуч і говоримо з близнюками. Зрештою віддаємо їм ноти пісні Гуфі Губера. Заходимо у ванну та кликаємо на мильницю, вона порожня. Повертаємось і просимо бармена наповнити її. Знову йдемо у ванну та знову кликаємо на мильницю.

Граємо за Мінді.

Відчиняємо дверцята шафи і беремо брудне дзеркальце. Пливемо до дверей і підбираємо на комоді баночку з клеєм. Повертаємось назад. Відкриваємо вікно та намазуємо підвіконня клеєм. Ідемо у двері. Пливемо до бібліотеки і беремо там книгу. Тепер назад у хол і сходами до підземелля. Говоримо з тюремником і даємо йому книжку. Даємо брудне дзеркальце полірувальнику. Ідемо до тронної зали. Віддаємо пажу чисте дзеркальце і виходимо надвір. Ідемо в стайню і відчиняємо ворота.

Ідемо праворуч до готелю. Заходьте до готелю Бездна. Поговоріть з керуючим і йдіть коридором. Заходьте у перший номер. Говоріть з постоялицею і дивіться у дірки у підлозі. Можна зайти ще до другого номера, але там нічого цікавого.

Виходьте з готелю і йдіть праворуч дорогою до печер. Патрік залишиться на вулиці, а Спанч Боб увійде. Поговоривши з дослідником, не забудьте взяти у нього ліхтарик. Повертайтеся до готелю. Ідіть у перший номер і підсвічуйте дірки у підлозі ліхтариком. Ще раз поговоріть з управителем. Виходьте на вулицю та заходьте у приміщення під готелем. Поруч із ліжком лежать перлинні намисто місіс Елен. Поверніть їх назад і отримайте в нагороду Фокусуючу Сферу. Знову йдіть до печер і заходьте в коридори свідомості. Просто йдіть коридорами в тому порядку, в якому вони будуть підсвічуватися. Для кожної гри порядок різний. Треба пройти у 3 коридори. Поговоріть зі старцем та покажіть йому сферу. Він вас пропустить у коридори свідомості частина 2. Те саме, тільки 4 коридори. Тепер входьте в рожеві ворота Вигадки. Нарешті прийшли. Ставте сферу на п'єдестал. З'явився промінь, що прибрав туман. Ідіть у бік променя рівнинами.

Граємо за Спанч Боба.

Ідемо вправо до лікарні. Говоримо із Жаком і йдемо до лікарні. Говоримо з секретарем, виходимо і беремо кісточку морського їжака в самому низу екрана, потім віддаємо її секретареві. Проходимо по холу і заходимо до оглядового кабінету. Говоримо з доктором Луї про революцію та отримуємо стетоскоп. Виходимо і говоримо з Жаком, а потім із Маріусом. Отримуємо революційний жилет великого розміру. Ідемо праворуч. Тут вид зверху. Потрібно потрапити паралельно донизу екрана. Прийшовши, проходимо повз магазин до гарячих джерел. Занурюємо жилет у джерела і одягаємо її. Повертаємося в магазин і говоримо продавцеві пароль та йдемо до Октавіо. Віддаємо стетоскоп.

Граємо за Патріка та Спанч Боба

Починаємо за Патріка. Зстрибуємо зі столу та йдемо в задню частину магазину. Залазимо на підставку і піднімаємося на касу, а з неї стрибаємо на кнопку. Зстрибуємо і беремо цибулю. Прибігаємо до СпанчБобу та використовуємо на нього цибулю. Тепер граємо за Губку. Зстрибуємо і біжимо у передню частину магазину. Вистачаємо корону і даємо деру до виходу. Ідемо праворуч і піднімаємо черепашку. Спускаємося сходами і занурюємо черепашку в смолу. Ідемо до океану. По дорозі поговоріть із мисливцем за скарбами, а біля берега візьміть ціпок. Комбінуємо палицю з черепашкою та отриманою лопатою викопуємо хромований свисток. Дуємо в нього, цим закликаючи Хассельхоффа.

Граємо за Спанч Боба.

Ідемо у Красті Крабс. Говоримо із Планктоном і виходимо. Розмовляємо з музикантом і йдемо два екрани вправо, тобто в Відро для сміття. Екран зверху. Потрібно зібрати всі крабсбургери і не потрапити на роботу. Потім беремо у стелі миготливий суб-ета-частотний емітер і виходимо.

Повторюємо процес у стилі гри Pacman та виходимо з Відра. Знову йдемо до Красті Крабс. Музикант теж попався, тому беремо його гітару, підсилювач та входимо. Ідемо повз Планктон на склад. У блюдце підбираємо гучномовець. Комбінуємо підсилювач, гучномовець та суб-ця-частотний емітер між собою. Виходимо зі складу і встромляємо мега-підсилювач, що вийшов, в розетку праворуч від дверей. Застосовуємо гітару на підсилювачі. Знову міні-гра: кожна струна свого кольору та йдуть ноти різних кольорів. Як тільки нота пролітає повз потрібну струну, вона підсвічується. В цей час треба кликати на струну.
Ноти підуть все швидше і через певний час скінчиться.

Повне проходження гри "Губка Боб Квадратні Штани" за мотивами фільму.

Глава 1: Полюби свого ближнього.
Граємо за СпанчБоба.

Ціль: Допомогти СпанчБобу підготуватися до відкриття ресторану Красті Крабс 2.

Беремо на бочці зліва будильник. Говоримо з Гарі, але нічого цікавого не впізнаємо. Скриня ліворуч замкнена. Спускаємось униз. Проходимо повз головний вихід і потрапляємо у вітальню. ТБ дуже гучно працює, а пульт кудись подівся, та й телефон чомусь не хоче проявляти ознаки життя. Прийде у всьому розбиратися. Ідемо у двері ліворуч – це ванна. Клікаємо на ванну та СпанчБоб прийме душ самостійно. Підходимо до раковини і беремо зубну щітку, що лежить на ній. Тут більше нічого робити. Тепер ідемо у двері праворуч – це кухня. Беремо на столику лопаточку, а холодильникі знаходимо кубик льоду. Повертаємося в спальню і лопаткою відкриваємо скриню. Беремо з нього одяг. Тепер одягаємо СпанчБоба. Для цього просто перетягуємо одяг із інвентарю на головгероя. Нарешті, можна і на вулиці з'явиться. Повертаємось у кухню і виходимо у двері праворуч. Говоримо з телефонним майстром, а потім застосовуємо на нього будильник. Клацаємо на пульт і СпанчБоб сам все зробить. Телефон запрацював. Тепер ідемо до головного виходу з дому. Настав час пройтися по сусідах! Спочатку зайдемо до Сквідворда. Проходимо до їдальні та розглядаємо дошку з новим номером сусіда. Губка сам його запам'ятає. Піднімаємося сходами і проходимо у ванну. Розмовляємо зі Сквідвордом і благаємо його дати нам зубну пасту. Коли розмова вичерпає себе, вимикаємо магнітофон та виходимо на вулицю. Настав час зайти до Патріка. У розмові помічаємо, що сусід має наш пульт від телевізора. Домовляємося до бартерного обміну: ми є Патріку кубик льоду, а він нам пульт. Кубик давно лежить у нас у кишені, тому спокійно віддаємо та отримуємо довгоочікуваний пульт. Повертаємось у будинок головного героя та пультом вимикаємо телевізор. Клацаємо на телефон і Спанч все знову переверне без нашої допомоги. Отже, Сквідворд відвернений, настав час закінчувати главу. Біжимо до сусіда у ванну, підходимо до раковини та беремо зубну пасту. Комбінуємо щітку з пастою, а потім кликаємо предметом, що вийшов, на обличчя Губки в дзеркалі. 1 розділ пройдено!

Глава 2: Глибоководне зло.

Граємо за Планктону.

Ціль: Допомогти Планктону вкрасти корону Нептуна з його замку.

Ідемо у двері. На столі беремо гайковий ключ. Говоримо з Карен. Ідемо праворуч. Тут підбираємо праворуч швабру і дивимося злісний план Я в нижньому ящику. Ціль у нас тепер є. Кидаємо гайковий ключ у механічний СпанчБоб і повертаємося на перший екран. Шваброю змінюємо меню і швидко біжимо назад до лабораторії, де підбираємо реактивний ранець. "Одягаємо" реактивний ранець, як одяг на СпанчБоба і виходимо зі Сміттєвого Відра. Ідемо у лівий кут екрана. Тут починається міні-гра: потрібно долетіти до замку Нептуна, уникаючи медузи. Все легко і проблем не повинно бути. Долетівши, йдемо до воріт замку. По дорозі повертаємо ліворуч, у стайню. Поговоріть із наглядачем за морськими ковзанами, хоча розмовою це не назвеш. У кутку беремо підкову. Повертаємось на попередній екран і входимо в замок. Ідемо вліво, тобто в бібліотеку. Говоримо з клоуном і беремо на килимі нитку. Комбінуємо підкову з ниткою та виходимо. Проходимо коридором до дверей з кнопкою на стіні. Підкову з ниткою чіпляємо за цвях над кнопкою і натискаємо кнопку. Ось ми й у тронному залі! Йдемо пару екранів до корони та беремо її. 2 розділ пройдено!

Глава 3: У Шлях-Дорогу

Граємо за СпанчБоба.

Мета: Знайти гамбургеромобіль Крабса і на ньому вирушити в Місто Черепашок.

Говоримо зі Сквідвордом, дізнаємося про перепустку. Входимо на кухню і праворуч беремо щипці. Перед виходом можна поговорити з хлопцем за столиком, але це знову ж таки нічого корисного не дасть.
На вулиці можна перекинутися слівцем з телефонним майстром та з Окунь Окуновичем. Але нам треба в Красті Крабс 2. Заходимо та говоримо з дівчинкою. Тут більше нічого робити. Ідемо вправо до Гуфі Губер. Прийшовши туди, поговоріть із Морті. Нам потрібно дістати смажене морозиво. Поговоримо з Гуфі Губер, зі знайомим хлопцем і йдемо вліво в бар. У продавця отримуємо морозиво та повертаємось у Красті Крабс 2. Проходимо на кухню. З'єднуємо щипці з морозивом і занурюємо це в киплячу олію. Повертаємося до Морті та віддаємо смажене морозиво. Отримуємо перепустку. Ідемо в Красті Крабс і на кухні спускаємося по жердинах. За допомогою перепустки відкриваємо двері, спускаємося на ліфті і сідаємо в гамбургеромобіль. На заправці говоримо з обома господарями, а потім йдемо всередину приміщення і беремо в скриньці текст пісні Гуфі Губера. Ідемо за кордон і входимо в кубло. Ідемо праворуч і говоримо з близнюками. Зрештою віддаємо їм ноти пісні Гуфі Губера. Заходимо у ванну та кликаємо на мильницю, вона порожня. Повертаємось і просимо бармена наповнити її. Знову йдемо у ванну та знову кликаємо на мильницю. 3 Розділ пройдений!

Розділ 4: Звільніть Мінді!

Граємо за Мінді.

Мета: Втекти із замку Нептуна, щоб допомогти СпанчБобу та Патріку.

Відчиняємо дверцята шафи і беремо брудне дзеркальце. Пливемо до дверей і підбираємо на комоді баночку з клеєм. Повертаємось назад. Відкриваємо вікно та намазуємо підвіконня клеєм. Ідемо у двері. Пливемо до бібліотеки і беремо там книгу. Тепер назад у хол і сходами до підземелля. Говоримо з тюремником і даємо йому книжку. Даємо брудне дзеркальце полірувальнику. Ідемо до тронної зали. Віддаємо пажу чисте дзеркальце і виходимо надвір. Ідемо в стайню і відчиняємо ворота. 4 Розділ пройдений!

Глава 5: Пастка у западині.

Ідемо праворуч до готелю. Заходьте до готелю Бездна. Поговоріть з керуючим і йдіть коридором. Заходьте у перший номер. Говоріть з постоялицею і дивіться у дірки у підлозі. Можна зайти ще до другого номера, але там нічого цікавого. Виходьте з готелю і йдіть праворуч дорогою до печер. Патрік залишиться надвір, а СпанчБоб увійде. Поговоривши з дослідником, не забудьте взяти у нього ліхтарик. Повертайтеся до готелю. Ідіть у перший номер і підсвічуйте дірки у підлозі ліхтариком. Ще раз поговоріть з управителем. Виходьте на вулицю та заходьте у приміщення під готелем. Поруч із ліжком лежать перлинні намисто місіс Елен. Поверніть їх назад і отримайте в нагороду Фокусуючу Сферу. Знову йдіть до печер і заходьте в коридори свідомості. Просто йдіть коридорами в тому порядку, в якому вони будуть підсвічуватися. Для кожної гри порядок різний. Треба пройти у 3 коридори. Поговоріть зі старцем та покажіть йому сферу. Він вас пропустить у коридори свідомості частина 2. Те саме, тільки 4 коридори. Тепер входьте в рожеві ворота Вигадки. Нарешті прийшли. Ставте сферу на п'єдестал. З'явився промінь, що прибрав туман. Ідіть у бік променя по рівнинах і прийдете до кінця глави. 5 Розділ пройдений!

Глава 6: Перемиваючи Кістки

Граємо за СпанчБоба.

Мета: Стати членом опору безхребетних і дістатися Міста Черепашок.

Ідемо вправо до лікарні. Говоримо із Жаком і йдемо до лікарні. Говоримо з секретарем, виходимо і беремо кісточку морського їжака в самому низу екрана, потім віддаємо її секретареві. Проходимо по холу і заходимо до оглядового кабінету. Говоримо з доктором Луї про революцію та отримуємо стетоскоп. Виходимо і говоримо з Жаком, а потім із Маріусом. Отримуємо революційний жилет великого розміру. Ідемо праворуч. Тут вид зверху. Потрібно потрапити паралельно донизу екрана. Прийшовши, проходимо повз магазин до гарячих джерел. Занурюємо жилет у джерела і одягаємо її. Повертаємося в магазин і говоримо продавцеві пароль та йдемо до Октавіо. Віддаємо стетоскоп і закінчуємо розділ. 6 Розділ пройдений!

Глава 7: Місто Черепашок

Граємо за ПатрікаСпанчБоба

Мета: Повернути корону в Бікіні Ботом

Починаємо за Патріка. Зстрибуємо зі столу та йдемо в задню частину магазину. Залазимо на підставку і піднімаємося на касу, а з неї стрибаємо на кнопку. Зстрибуємо і беремо цибулю. Прибігаємо до СпанчБобу та використовуємо на нього цибулю. Тепер граємо за Губку. Зстрибуємо і біжимо у передню частину магазину. Вистачаємо корону і даємо деру до виходу. Ідемо праворуч і піднімаємо черепашку. Спускаємося сходами і занурюємо черепашку в смолу. Ідемо до океану. По дорозі поговоріть із мисливцем за скарбами, а біля берега візьміть ціпок. Комбінуємо палицю з черепашкою та отриманою лопатою викопуємо хромований свисток. Дуємо в нього, тим самим закликаючи Хассельхоффа і вирушаємо прямо в останню главу. 7 Розділ пройдений!

Глава 8: Планктополіс

Граємо за СпанчБоба.

Ціль: Звільнити Бікіні Боттом від підпорядкування Планктону.

Ідемо у Красті Крабс. Говоримо із Планктоном і виходимо. Розмовляємо з музикантом і йдемо два екрани вправо, тобто в Відро для сміття. Екран зверху. Потрібно зібрати всі крабсбургери і не потрапити на роботу. Потім беремо у стелі миготливий суб-ета-частотний емітер і виходимо. Повторюємо процес у стилі Pacman-а та виходимо з Відра. Знову йдемо до Красті Крабс. Музикант теж попався, тому беремо його гітару, підсилювач та входимо. Ідемо повз Планктон на склад. У блюдце підбираємо гучномовець. Комбінуємо підсилювач, гучномовець та суб-ця-частотний емітер між собою. Виходимо зі складу і встромляємо мега-підсилювач, що вийшов, в розетку праворуч від дверей. Застосовуємо гітару на підсилювачі. Знову міні-гра: кожна струна свого кольору та йдуть ноти різних кольорів. Як тільки нота пролітає повз потрібну струну, вона підсвічується. В цей час треба кликати на струну.
Ноти підуть все швидше і через певний час скінчиться. Дивимося кінець. 8 Розділ пройдений!

Глава 1: Полюби свого ближнього.
Граємо за СпанчБоба.
Ціль: Допомогти СпанчБобу підготуватися до відкриття ресторану Красті Крабс 2.

Беремо на бочці зліва будильник. Говоримо з Гарі, але нічого цікавого не впізнаємо. Скриня ліворуч замкнена. Спускаємось униз. Проходимо повз головний вихід і потрапляємо у вітальню. ТБ дуже гучно працює, а пульт кудись подівся, та й телефон чомусь не хоче проявляти ознаки життя. Прийде у всьому розбиратися. Ідемо у двері ліворуч – це ванна. Клікаємо на ванну та СпанчБоб прийме душ самостійно. Підходимо до раковини і беремо зубну щітку, що лежить на ній. Тут більше нічого робити. Тепер ідемо у двері праворуч – це кухня. Беремо на столику лопаточку, а холодильникі знаходимо кубик льоду. Повертаємося в спальню і лопаткою відкриваємо скриню. Беремо з нього одяг. Тепер одягаємо СпанчБоба. Для цього просто перетягуємо одяг із інвентарю на головгероя. Нарешті, можна і на вулиці з'явиться. Повертаємось у кухню і виходимо у двері праворуч. Говоримо з телефонним майстром, а потім застосовуємо на нього будильник. Клацаємо на пульт і СпанчБоб сам все зробить. Телефон запрацював. Тепер ідемо до головного виходу з дому. Настав час пройтися по сусідах! Спочатку зайдемо до Сквідворда. Проходимо до їдальні та розглядаємо дошку з новим номером сусіда. Губка сам його запам'ятає. Піднімаємося сходами і проходимо у ванну. Розмовляємо зі Сквідвордом і благаємо його дати нам зубну пасту. Коли розмова вичерпає себе, вимикаємо магнітофон та виходимо на вулицю. Настав час зайти до Патріка. У розмові помічаємо, що сусід має наш пульт від телевізора. Домовляємося до бартерного обміну: ми є Патріку кубик льоду, а він нам пульт. Кубик давно лежить у нас у кишені, тому спокійно віддаємо та отримуємо довгоочікуваний пульт. Повертаємось у будинок головного героя та пультом вимикаємо телевізор. Клацаємо на телефон і Спанч все знову переверне без нашої допомоги. Отже, Сквідворд відвернений, настав час закінчувати главу. Біжимо до сусіда у ванну, підходимо до раковини та беремо зубну пасту. Комбінуємо щітку з пастою, а потім кликаємо предметом, що вийшов, на обличчя Губки в дзеркалі. 1 розділ пройдено!

Глава 2: Глибоководне зло.
Граємо за Планктону.
Ціль: Допомогти Планктону вкрасти корону Нептуна з його замку.

Ідемо у двері. На столі беремо гайковий ключ. Говоримо з Карен. Ідемо праворуч. Тут підбираємо праворуч швабру і дивимося злісний план Я в нижньому ящику. Ціль у нас тепер є. Кидаємо гайковий ключ у механічний СпанчБоб і повертаємося на перший екран. Шваброю змінюємо меню і швидко біжимо назад до лабораторії, де підбираємо реактивний ранець. "Одягаємо" реактивний ранець, як одяг на СпанчБоба і виходимо зі Сміттєвого Відра. Ідемо у лівий кут екрана. Тут починається міні-гра: потрібно долетіти до замку Нептуна, уникаючи медузи. Все легко і проблем не повинно бути. Долетівши, йдемо до воріт замку. По дорозі повертаємо ліворуч, у стайню. Поговоріть із наглядачем за морськими ковзанами, хоча розмовою це не назвеш. У кутку беремо підкову. Повертаємось на попередній екран і входимо в замок. Ідемо вліво, тобто в бібліотеку. Говоримо з клоуном і беремо на килимі нитку. Комбінуємо підкову з ниткою та виходимо. Проходимо коридором до дверей з кнопкою на стіні. Підкову з ниткою чіпляємо за цвях над кнопкою і натискаємо кнопку. Ось ми й у тронному залі! Йдемо пару екранів до корони та беремо її. 2 розділ пройдено!

Глава 3: У Шлях-Дорогу
Граємо за СпанчБоба.
Мета: Знайти гамбургеромобіль Крабса і на ньому відправитися в Місто Черепашок.

Говоримо зі Сквідвордом, дізнаємося про перепустку. Входимо на кухню і праворуч беремо щипці. Перед виходом можна поговорити з хлопцем за столиком, але це знову ж таки нічого корисного не дасть.
На вулиці можна перекинутися слівцем з телефонним майстром та з Окунь Окуновичем. Але нам треба в Красті Крабс 2. Заходимо та говоримо з дівчинкою. Тут більше нічого робити. Ідемо вправо до Гуфі Губер. Прийшовши туди, поговоріть із Морті. Нам потрібно дістати смажене морозиво. Поговоримо з Гуфі Губер, зі знайомим хлопцем і йдемо вліво в бар. У продавця отримуємо морозиво та повертаємось у Красті Крабс 2. Проходимо на кухню. З'єднуємо щипці з морозивом і занурюємо це в киплячу олію. Повертаємося до Морті та віддаємо смажене морозиво. Отримуємо перепустку. Ідемо в Красті Крабс і на кухні спускаємося по жердинах. За допомогою перепустки відкриваємо двері, спускаємося на ліфті і сідаємо в гамбургеромобіль. На заправці говоримо з обома господарями, а потім йдемо всередину приміщення та беремо в скриньці текст пісні Гуфі Губера. Ідемо за кордон і входимо в кубло. Ідемо праворуч і говоримо з близнюками. Зрештою віддаємо їм ноти пісні Гуфі Губера. Заходимо у ванну та кликаємо на мильницю, вона порожня. Повертаємось і просимо бармена наповнити її. Знову йдемо у ванну та знову кликаємо на мильницю. 3 Розділ пройдений!

Розділ 4: Звільніть Мінді!
Граємо за Мінді.
Мета: Втекти із замку Нептуна, щоб допомогти СпанчБобу та Патріку.

Відчиняємо дверцята шафи і беремо брудне дзеркальце. Пливемо до дверей і підбираємо на комоді баночку з клеєм. Повертаємось назад. Відкриваємо вікно та намазуємо підвіконня клеєм. Ідемо у двері. Пливемо до бібліотеки і беремо там книгу. Тепер назад у хол і сходами до підземелля. Говоримо з тюремником і даємо йому книжку. Даємо брудне дзеркальце полірувальнику. Ідемо до тронної зали. Віддаємо пажу чисте дзеркальце і виходимо надвір. Ідемо в стайню і відчиняємо ворота. 4 Розділ пройдений!

Глава 5: Пастка у западині.

Ідемо праворуч до готелю. Заходьте до готелю Бездна. Поговоріть з керуючим і йдіть коридором. Заходьте у перший номер. Говоріть з постоялицею і дивіться у дірки у підлозі. Можна зайти ще до другого номера, але там нічого цікавого. Виходьте з готелю і йдіть праворуч дорогою до печер. Патрік залишиться надвір, а СпанчБоб увійде. Поговоривши з дослідником, не забудьте взяти у нього ліхтарик. Повертайтеся до готелю. Ідіть у перший номер і підсвічуйте дірки у підлозі ліхтариком. Ще раз поговоріть з управителем. Виходьте на вулицю та заходьте у приміщення під готелем. Поруч із ліжком лежать перлинні намисто місіс Елен. Поверніть їх назад і отримайте в нагороду Фокусуючу Сферу. Знову йдіть до печер і заходьте в коридори свідомості. Просто йдіть коридорами в тому порядку, в якому вони будуть підсвічуватися. Для кожної гри порядок різний. Треба пройти у 3 коридори. Поговоріть зі старцем та покажіть йому сферу. Він вас пропустить у коридори свідомості частина 2. Те саме, тільки 4 коридори. Тепер входьте в рожеві ворота Вигадки. Нарешті прийшли. Ставте сферу на п'єдестал. З'явився промінь, що прибрав туман. Ідіть у бік променя по рівнинах і прийдете до кінця глави. 5 Розділ пройдений!

Глава 6: Перемиваючи Кістки
Граємо за СпанчБоба.
Мета: Стати членом опору безхребетних і дістатися Міста Черепашок.

Ідемо вправо до лікарні. Говоримо із Жаком і йдемо до лікарні. Говоримо з секретарем, виходимо і беремо кісточку морського їжака в самому низу екрана, потім віддаємо її секретареві. Проходимо по холу і заходимо до оглядового кабінету. Говоримо з доктором Луї про революцію та отримуємо стетоскоп. Виходимо і говоримо з Жаком, а потім із Маріусом. Отримуємо революційний жилет великого розміру. Ідемо праворуч. Тут вид зверху. Потрібно потрапити паралельно донизу екрана. Прийшовши, проходимо повз магазин до гарячих джерел. Занурюємо жилет у джерела і одягаємо її. Повертаємося в магазин і говоримо продавцеві пароль та йдемо до Октавіо. Віддаємо стетоскоп і закінчуємо розділ. 6 Розділ пройдений!

Глава 7: Місто Черепашок
Граємо за Патріка\СпанчБоба
Мета: Повернути корону в Бікіні Ботом

Починаємо за Патріка. Зстрибуємо зі столу та йдемо в задню частину магазину. Залазимо на підставку і піднімаємося на касу, а з неї стрибаємо на кнопку. Зстрибуємо і беремо цибулю. Прибігаємо до СпанчБобу та використовуємо на нього цибулю. Тепер граємо за Губку. Зстрибуємо і біжимо у передню частину магазину. Вистачаємо корону і даємо деру до виходу. Ідемо праворуч і піднімаємо черепашку. Спускаємося сходами і занурюємо черепашку в смолу. Ідемо до океану. По дорозі поговоріть із мисливцем за скарбами, а біля берега візьміть ціпок. Комбінуємо палицю з черепашкою та отриманою лопатою викопуємо хромований свисток. Дуємо в нього, тим самим закликаючи Хассельхоффа і вирушаємо прямо в останню главу. 7 Розділ пройдений!

Глава 8: Планктополіс
Граємо за СпанчБоба.
Ціль: Звільнити Бікіні Боттом від підпорядкування Планктону.

Ідемо у Красті Крабс. Говоримо із Планктоном і виходимо. Розмовляємо з музикантом і йдемо два екрани вправо, тобто в Відро для сміття. Екран зверху. Потрібно зібрати всі крабсбургери і не потрапити на роботу. Потім беремо у стелі миготливий суб-ета-частотний емітер і виходимо. Повторюємо процес у стилі Pacman-а та виходимо з Відра. Знову йдемо до Красті Крабс. Музикант теж попався, тому беремо його гітару, підсилювач та входимо. Ідемо повз Планктон на склад. У блюдце підбираємо гучномовець. Комбінуємо підсилювач, гучномовець та суб-ця-частотний емітер між собою. Виходимо зі складу і встромляємо мега-підсилювач, що вийшов, в розетку праворуч від дверей. Застосовуємо гітару на підсилювачі. Знову міні-гра: кожна струна свого кольору та йдуть ноти різних кольорів. Як тільки нота пролітає повз потрібну струну, вона підсвічується. В цей час треба кликати на струну.
Ноти підуть все швидше і через певний час скінчиться. Дивимося кінець. 8 Розділ пройдений!

Глава 1: Полюби свого ближнього.
Граємо за СпанчБоба.
Ціль: Допомогти СпанчБобу підготуватися до відкриття ресторану Красті Крабс 2.

Беремо на бочці зліва будильник. Говоримо з Гарі, але нічого цікавого не впізнаємо. Скриня ліворуч замкнена. Спускаємось униз. Проходимо повз головний вихід і потрапляємо у вітальню. ТБ дуже гучно працює, а пульт кудись подівся, та й телефон чомусь не хоче проявляти ознаки життя. Прийде у всьому розбиратися. Ідемо у двері ліворуч – це ванна. Клікаємо на ванну та СпанчБоб прийме душ самостійно. Підходимо до раковини і беремо зубну щітку, що лежить на ній. Тут більше нічого робити. Тепер ідемо у двері праворуч – це кухня. Беремо на столику лопаточку, а холодильникі знаходимо кубик льоду. Повертаємося в спальню і лопаткою відкриваємо скриню. Беремо з нього одяг. Тепер одягаємо СпанчБоба. Для цього просто перетягуємо одяг із інвентарю на головгероя. Нарешті, можна і на вулиці з'явиться. Повертаємось у кухню і виходимо у двері праворуч. Говоримо з телефонним майстром, а потім застосовуємо на нього будильник. Клацаємо на пульт і СпанчБоб сам все зробить. Телефон запрацював. Тепер ідемо до головного виходу з дому. Настав час пройтися по сусідах! Спочатку зайдемо до Сквідворда. Проходимо до їдальні та розглядаємо дошку з новим номером сусіда. Губка сам його запам'ятає. Піднімаємося сходами і проходимо у ванну. Розмовляємо зі Сквідвордом і благаємо його дати нам зубну пасту. Коли розмова вичерпає себе, вимикаємо магнітофон та виходимо на вулицю. Настав час зайти до Патріка. У розмові помічаємо, що сусід має наш пульт від телевізора. Домовляємося до бартерного обміну: ми є Патріку кубик льоду, а він нам пульт. Кубик давно лежить у нас у кишені, тому спокійно віддаємо та отримуємо довгоочікуваний пульт. Повертаємось у будинок головного героя та пультом вимикаємо телевізор. Клацаємо на телефон і Спанч все знову переверне без нашої допомоги. Отже, Сквідворд відвернений, настав час закінчувати главу. Біжимо до сусіда у ванну, підходимо до раковини та беремо зубну пасту. Комбінуємо щітку з пастою, а потім кликаємо предметом, що вийшов, на обличчя Губки в дзеркалі. 1 розділ пройдено!

Глава 2: Глибоководне зло.
Граємо за Планктону.
Ціль: Допомогти Планктону вкрасти корону Нептуна з його замку.

Ідемо у двері. На столі беремо гайковий ключ. Говоримо з Карен. Ідемо праворуч. Тут підбираємо праворуч швабру і дивимося злісний план Я в нижньому ящику. Ціль у нас тепер є. Кидаємо гайковий ключ у механічний СпанчБоб і повертаємося на перший екран. Шваброю змінюємо меню і швидко біжимо назад до лабораторії, де підбираємо реактивний ранець. "Одягаємо" реактивний ранець, як одяг на СпанчБоба і виходимо зі Сміттєвого Відра. Ідемо у лівий кут екрана. Тут починається міні-гра: потрібно долетіти до замку Нептуна, уникаючи медузи. Все легко і проблем не повинно бути. Долетівши, йдемо до воріт замку. По дорозі повертаємо ліворуч, у стайню. Поговоріть із наглядачем за морськими ковзанами, хоча розмовою це не назвеш. У кутку беремо підкову. Повертаємось на попередній екран і входимо в замок. Ідемо вліво, тобто в бібліотеку. Говоримо з клоуном і беремо на килимі нитку. Комбінуємо підкову з ниткою та виходимо. Проходимо коридором до дверей з кнопкою на стіні. Підкову з ниткою чіпляємо за цвях над кнопкою і натискаємо кнопку. Ось ми й у тронному залі! Йдемо пару екранів до корони та беремо її. 2 розділ пройдено!

Глава 3: У Шлях-Дорогу
Граємо за СпанчБоба.
Мета: Знайти гамбургеромобіль Крабса і на ньому відправитися в Місто Черепашок.

Говоримо зі Сквідвордом, дізнаємося про перепустку. Входимо на кухню і праворуч беремо щипці. Перед виходом можна поговорити з хлопцем за столиком, але це знову ж таки нічого корисного не дасть.
На вулиці можна перекинутися слівцем з телефонним майстром та з Окунь Окуновичем. Але нам треба в Красті Крабс 2. Заходимо та говоримо з дівчинкою. Тут більше нічого робити. Ідемо вправо до Гуфі Губер. Прийшовши туди, поговоріть із Морті. Нам потрібно дістати смажене морозиво. Поговоримо з Гуфі Губер, зі знайомим хлопцем і йдемо вліво в бар. У продавця отримуємо морозиво та повертаємось у Красті Крабс 2. Проходимо на кухню. З'єднуємо щипці з морозивом і занурюємо це в киплячу олію. Повертаємося до Морті та віддаємо смажене морозиво. Отримуємо перепустку. Ідемо в Красті Крабс і на кухні спускаємося по жердинах. За допомогою перепустки відкриваємо двері, спускаємося на ліфті і сідаємо в гамбургеромобіль. На заправці говоримо з обома господарями, а потім йдемо всередину приміщення та беремо в скриньці текст пісні Гуфі Губера. Ідемо за кордон і входимо в кубло. Ідемо праворуч і говоримо з близнюками. Зрештою віддаємо їм ноти пісні Гуфі Губера. Заходимо у ванну та кликаємо на мильницю, вона порожня. Повертаємось і просимо бармена наповнити її. Знову йдемо у ванну та знову кликаємо на мильницю. 3 Розділ пройдений!

Розділ 4: Звільніть Мінді!
Граємо за Мінді.
Мета: Втекти із замку Нептуна, щоб допомогти СпанчБобу та Патріку.

Відчиняємо дверцята шафи і беремо брудне дзеркальце. Пливемо до дверей і підбираємо на комоді баночку з клеєм. Повертаємось назад. Відкриваємо вікно та намазуємо підвіконня клеєм. Ідемо у двері. Пливемо до бібліотеки і беремо там книгу. Тепер назад у хол і сходами до підземелля. Говоримо з тюремником і даємо йому книжку. Даємо брудне дзеркальце полірувальнику. Ідемо до тронної зали. Віддаємо пажу чисте дзеркальце і виходимо надвір. Ідемо в стайню і відчиняємо ворота. 4 Розділ пройдений!

Глава 5: Пастка у западині.

Ідемо праворуч до готелю. Заходьте до готелю Бездна. Поговоріть з керуючим і йдіть коридором. Заходьте у перший номер. Говоріть з постоялицею і дивіться у дірки у підлозі. Можна зайти ще до другого номера, але там нічого цікавого. Виходьте з готелю і йдіть праворуч дорогою до печер. Патрік залишиться надвір, а СпанчБоб увійде. Поговоривши з дослідником, не забудьте взяти у нього ліхтарик. Повертайтеся до готелю. Ідіть у перший номер і підсвічуйте дірки у підлозі ліхтариком. Ще раз поговоріть з управителем. Виходьте на вулицю та заходьте у приміщення під готелем. Поруч із ліжком лежать перлинні намисто місіс Елен. Поверніть їх назад і отримайте в нагороду Фокусуючу Сферу. Знову йдіть до печер і заходьте в коридори свідомості. Просто йдіть коридорами в тому порядку, в якому вони будуть підсвічуватися. Для кожної гри порядок різний. Треба пройти у 3 коридори. Поговоріть зі старцем та покажіть йому сферу. Він вас пропустить у коридори свідомості частина 2. Те саме, тільки 4 коридори. Тепер входьте в рожеві ворота Вигадки. Нарешті прийшли. Ставте сферу на п'єдестал. З'явився промінь, що прибрав туман. Ідіть у бік променя по рівнинах і прийдете до кінця глави. 5 Розділ пройдений!

Глава 6: Перемиваючи Кістки
Граємо за СпанчБоба.
Мета: Стати членом опору безхребетних і дістатися Міста Черепашок.

Ідемо вправо до лікарні. Говоримо із Жаком і йдемо до лікарні. Говоримо з секретарем, виходимо і беремо кісточку морського їжака в самому низу екрана, потім віддаємо її секретареві. Проходимо по холу і заходимо до оглядового кабінету. Говоримо з доктором Луї про революцію та отримуємо стетоскоп. Виходимо і говоримо з Жаком, а потім із Маріусом. Отримуємо революційний жилет великого розміру. Ідемо праворуч. Тут вид зверху. Потрібно потрапити паралельно донизу екрана. Прийшовши, проходимо повз магазин до гарячих джерел. Занурюємо жилет у джерела і одягаємо її. Повертаємося в магазин і говоримо продавцеві пароль та йдемо до Октавіо. Віддаємо стетоскоп і закінчуємо розділ. 6 Розділ пройдений!

Глава 7: Місто Черепашок
Граємо за Патріка\СпанчБоба
Мета: Повернути корону в Бікіні Ботом

Починаємо за Патріка. Зстрибуємо зі столу та йдемо в задню частину магазину. Залазимо на підставку і піднімаємося на касу, а з неї стрибаємо на кнопку. Зстрибуємо і беремо цибулю. Прибігаємо до СпанчБобу та використовуємо на нього цибулю. Тепер граємо за Губку. Зстрибуємо і біжимо у передню частину магазину. Вистачаємо корону і даємо деру до виходу. Ідемо праворуч і піднімаємо черепашку. Спускаємося сходами і занурюємо черепашку в смолу. Ідемо до океану. По дорозі поговоріть із мисливцем за скарбами, а біля берега візьміть ціпок. Комбінуємо палицю з черепашкою та отриманою лопатою викопуємо хромований свисток. Дуємо в нього, тим самим закликаючи Хассельхоффа і вирушаємо прямо в останню главу. 7 Розділ пройдений!

Глава 8: Планктополіс
Граємо за СпанчБоба.
Ціль: Звільнити Бікіні Боттом від підпорядкування Планктону.

Ідемо у Красті Крабс. Говоримо із Планктоном і виходимо. Розмовляємо з музикантом і йдемо два екрани вправо, тобто в Відро для сміття. Екран зверху. Потрібно зібрати всі крабсбургери і не потрапити на роботу. Потім беремо у стелі миготливий суб-ета-частотний емітер і виходимо. Повторюємо процес у стилі Pacman-а та виходимо з Відра. Знову йдемо до Красті Крабс. Музикант теж попався, тому беремо його гітару, підсилювач та входимо. Ідемо повз Планктон на склад. У блюдце підбираємо гучномовець. Комбінуємо підсилювач, гучномовець та суб-ця-частотний емітер між собою. Виходимо зі складу і встромляємо мега-підсилювач, що вийшов, в розетку праворуч від дверей. Застосовуємо гітару на підсилювачі. Знову міні-гра: кожна струна свого кольору та йдуть ноти різних кольорів. Як тільки нота пролітає повз потрібну струну, вона підсвічується. В цей час треба кликати на струну.
Ноти підуть все швидше і через певний час скінчиться. Дивимося кінець. 8 Розділ пройдений!

Видавець у Росії: "Руссобит-М"

Мінімальні системні вимоги


Операційна система: Win98/ME/2000/XP
Процесор 500МГц (рекомендується 733МГц або більше)
Оперативна пам'ять: 128МБ ОЗУ (рекомендується 256МБ або більше)
Відеокарта: 16МБ (рекомендується 32МБ або більше)
CD-ROM: 8X
Звукова карта: 16-бітна звукова карта, сумісна із Sound Blaster
Вільне місце на жорсткому диску: 700MB
Миша

Опис

"Ось він смак свободи. Так, а я думав, це мені мошка до рота потрапила".


Можливо, Ви дивилися повнометражний мультфільм, за мотивами якого створено цю гру - "Губка Боб Квадратні Штани".


Герої цього мультика раніше виступали в серіалі, який навіть показували якимсь каналом на нашому ТБ. Не найкращий американський мультфільм, у порівнянні з ним ті ж самі "Сімпсони" - ідейний високохудожній твір. Можна сперечатися про художню цінність сюжету "Сімпсонів", комусь подобається, комусь ні, але без здорового глузду в кожній серії творців "Сімпсонів" дорікнути важко. Втім, можу припустити, що комусь можуть подобатися діалоги, які суцільно складаються з двозначностей, позбавлених будь-якого сенсу. Якщо запитаєте мене, про що "Губка Боб", то я відразу і відповісти важко. Та ні про що конкретно, і в той же час – про все. Але якщо не замислюватися про це і розглядати гру тільки як дитячий квест, то грати можна: яка різниця, де і за кого виступати. Доводиться правда побоюватися, що, погравши в цю іграшку, дитина набереться певних і не завжди позитивних штампів, якими рясніє гра, а дитяча сприйнятливість така, що нікуди Вам від цього не подітися. Втім, життя зараз таке – ризикуєте щохвилини, навіть сидячи вдома на дивані.

Управління у грі здійснюється мишею. Ліва кнопка відповідає за переміщення персонажа (одинарне клацання - ходьба, подвійне - біг), виникнення діалогу (одинарне клацання на персонажа, з яким бажаєте поспілкуватися), збір предметів у грі та їх застосування. Права кнопка миші виводить на екран інвентар гри.


Він з'являється у верхній частині екрану і є рядом повітряних бульбашок, в яких укладені необхідні Вам предмети. Використаний предмет на інвентар не повертається. Але можна не переживати, що Ви використовуєте не за призначенням - програма гри цього не допустить. З Головного меню гри Ви можете розпочати нову гру, проводити збереження та завантаження гри, змінювати налаштування (регулювання гучності музики та діалогів, включення та відключення субтитрів). Екран збереження досить місткий, головне - привласнити епізоду, що запам'ятовується, власний номер, за яким Ви будете в подальшому робити завантаження гри.


Клавіша Esc виводить на екран допоміжне меню.


З нього можна змінити налаштування, зберегти або завантажити будь-який епізод гри, продовжити гру або вийти в Головне меню. Ну ось, мабуть, і всі премудрості управління, хоча дещо можна почерпнути з файлу readme.txt, що знаходиться на диску. Тепер уперед, на допомогу Губці Бобу, він же Спанж Боб, а вона йому незабаром знадобиться.

Цей ранок для менеджера закусочної "Красті Крабс" - Спанж Боба - мав би ознаменувати початок нового чудового життя. Тому що когось, як не його, враховуючи відкриття нового підприємства "Красті Крабс-2", сьогодні Містер Крабс, господар закладу, повинен був оголосити керуючим. У самого Губки Боба сумнівів щодо цього не було жодних. Пробудження не віщувало жодних надзвичайних подій. Як завжди, Губка Боб прокинувся у своєму акуратному ліжку, поділився планами на день із домашнім улюбленцем - равликом Ларрі, і став збиратися на роботу.


Будильник, що стоїть на тумбочці, візьміть із собою, щоб не подумати про підвищення і не запізнитися на той час, коли про це підвищення будуть оголошувати. Насамперед після побудови - водні процедури. Пройдіть у ванну кімнату, минаючи хол і вітальню. Ліві двері з вітальні це те, що вам потрібно. З прийняттям душа труднощів не виникло, а ось із чищенням зубів, нехай і невеликої кількості, вийшла осічка, бо скінчилася зубна паста. Трагедія, бо прийти на роботу в такий день із несвіжим подихом – немислимо. Але проблема вирішна. Треба сходити до добрих сусідів і попросити зубну пасту. Треба вдягнутися. Ось тут і виникла друга неприємність. Скриня з одягом, що стоїть у спальні, заклинило, а вийти на вулицю або прийти на роботу в білизні не може собі дозволити жоден майбутній керуючий. Чи не солідно. Щоб відкрити скриню, Вам треба підчепити чимось її кришку. Оскільки нічого потрібного навколо не спостерігається, то треба шукати це "щось" поза спальнею Губки Боба. У вітальні теж не видно нічого придатного, до того ж там так кричить телевізор, що навіть просто думати важко, а пульт телевізора зник у невідомому напрямку. Спробуйте пошукати у кухні. Її двері сусідять із дверима у ванну. Пульту там не виявилося, зате знайшлася лопатка, її можна пристосувати для відкривання скрині. Прийде, мабуть, обійтися і без сніданку, тому що в холодильнику нічого не виявилося, крім шматка льоду. Можете взяти з собою - раптом захочете пити. Вигляньте на заднє подвір'я, там колупається з телефоном майстер. Часу на розмови у Вас немає (якщо не забули, Ви збираєтесь на роботу). А тепер негайно займіться добуванням одягу. Скриню відкрили, а там лежить одяг. Тепер можна сміливо йти до сусідів.

Найближчим сусідом Боба є його товариш по службі Свідборг, чий будинок стоїть першим ліворуч уздовж дороги, за ним, далі по вулиці, в будинку під "камінням" живе друг Спанж Боба - морська зірка Патрік. Ідете до найближчого сусіда – Свідборга.


У вітальні на дошці запис про зміну телефону, і хоча Вас ніхто не просив записати новий домашній номер Свідборга, все ж запишіть (судячи з усього, це номер АТС району "Ясенево"). Ідете на другий поверх (вліво, повз шафу з несправним магнітофоном), у спальні - сусіда немає, йдете у ванну, де Свідборг приймає душ.


Розмовляти з ним непросто, тому що голосно працює радіо. Зубну пасту він не дає - жмотує або шкодить - вирішуйте самі. Взяти тюбик з пастою самому Губці Бобу не дозволяє совість, а вірніше, присутність власника пасти за спиною, ось якби бути абсолютно впевненим, що Свідборг не побачить... Незважаючи на жадібність Свідборга, Боб хоче зробити йому приємне, з погляду самого Боба , та вимикає радіо. Правда, цей благородний вчинок не наблизив тюбик із зубною пастою до Спанж Боба ні на дюйм. Сходіть до Патріка, може в нього є паста, а може, він порадить щось варте.


Патрік удома, сидить, культурно відпочиває: без склянки (поки що), але вже у кріслі перед телевізором. І в руці у нього – пульт управління від Вашого телевізора. Але Патріка це не бентежить, і він намагається керувати Вашим пультом, як своїм "рідним". Після тривалого суперечки та торгу зійшлися на тому, що Ви йому даєте кубик льоду для коктейлю (бачите, і лід несподівано став у нагоді), а Патрік Вам - Ваш пульт. Вас можна було б привітати зі щасливою знахідкою, але більш нагальна проблема – зубна паста – не вирішена. Якби можна було взяти тюбик так, щоб цього не бачив сусід... Адже не спіймано - не злодія, а Бобові паста потрібна позаріз. Не може ж він іти в такий день із несвіжим подихом. Треба якось відволікти Свідборга, пройти у ванну та взяти пасту. Треба йому зателефонувати! А поки цей педант з'ясовуватиме, хто дзвонить, можна швидко пройти та взяти пасту. Треба йти дзвонити, тим більше, що новий номер телефону Свідборга у Вас записаний.

Ця задумка може спрацювати, але поки що на шляху до її здійснення стоїть телефонний майстер, який все ще лагодить телефон. Можете поговорити з ним "за життя", пояснити ситуацію, але це мало допоможе - він збирається поратися тут довго. Звичайно, недобре використовувати слабкі сторони оточуючих у своїх цілях, але якщо дуже потрібно... У Губки Боба не залишається жодного іншого способу, щоб видалити телефонного майстра - тільки налякати його.


Дістаєте будильник і... Майстер бігає значно швидше, ніж ремонтує телефони. Губка Боб справляється з ремонтом телефону набагато краще: раз, два - і телефон працює. А далі все йде за наміченим планом. Поки Свідборг з'ясовує у телефонної трубки, що мовчить, хто дзвонить, Губка Боб пробирається у ванну і чистить зуби. Головне – свіже дихання, і жодних докорів совісті. Можна йти на роботу, тільки перевірте, чи вимкнули Ви телевізор, чи він продовжує трясти повітря у Вашій вітальні.
А біля готової до відкриття закусочної "Красті Крабс-2" зібрався натовп народу. Містер Крабс оголосив своє рішення, і очікувана посада дісталася Свідборгу. Ну, чи не свинство? А щастя було так близько, так можливо. Усі переживають невдачі по-різному. Одні вдають, що не сталося нічого страшного - не дуже й хотілося, інші "заливають" горе настільки, щоб воно захлинулося, потонуло і більше не турбувало власника. Губка Боб належав до другої категорії невдах, обділених долею та проігнорованих удачею. Тому своє горе він топив не самотужки, а в компанії Патріка та інших відвідувачів закладу Гуфі Губера.

А поки Губка Боб боровся зі смутком, Свідборг святкував удачу, а Містер Крабс намагався відкрити новий заклад, у власника конкуруючої компанії вже дозрів і був готовий до виконання злодійський план. Планктон володіє кафе "Відро з помиями", і хоча в цьому закладі є все, як і в інших схожих місцях, і навіть більше, враховуючи механічного менеджера, який чудово справляється зі своїми службовими обов'язками, але відвідувачів у кафе немає, можливо, закладу не вистачає "жіночої руки".


А ось її бути просто не може, тому що пан Планктон одружений на комп'ютері, які тут руки - одні мізки. А оскільки "чоловік та дружина - одна сатана", то весь могутній інтелект залізної леді - подружжя був направлений на здійснення планів Планктону щодо завоювання світу. Але почати можна було б і з дрібнішої справи. Для початку треба переманити відвідувачів кафе "Крабсті Крабс", запропонувавши їх фірмовий крабовий гамбургер у "Ведрі з приманкою". Зі своєю фірмовою стравою, яка є обличчям закладу, добровільно не розлучиться жоден шеф-кухар, і містер Крабс не був винятком. "Наше все" стверджував у казці "Про попу і працівника його Балді": "Розум у баби догадливий, на всякі штуки похмурий". Йому, певно, краще знати. Так ось, "дорога" Карен і підказала, де знайти безпрограшний спосіб підставити містера Крабса - у картотеці злих справ. Для цього Планктону треба дістатись Палацу морського царя Нептуна і вкрасти його корону, а всі залишені докази повинні переконати Нептуна, що винний у всьому Крабс. План добрий, залишилося здійснити.

Для польоту Планктон має реактивний ранець, але на шляху до нього несподівано виявився надмірно виконавчий менеджер. Як змусити його зрушити з місця, марно кидати в нього гайковий ключ або бити його шваброю. Краще скористатися прагненням робота неухильно виконувати свої обов'язки. Міняти меню на дошці у залі – це обов'язок менеджера. Застосуйте швабру до дошки, щоб роботу було виправляти. А Планктон має надіти ранець і летіти до Нептуна. Під час колії намагайтеся не стикатися з медузами, якщо хочете уникнути аварій. Тривалість подорожі Ви можете контролювати по смужці внизу екрана.

Ось ви й дісталися Палацу.


Спочатку зайдіть у царську стайню, тут ви нічого не зможете дізнатися, але знайдете підкову, явно сторонній для цього приміщення предмет. Тепер йдете до Палацу. Ліворуч – двері до бібліотеки.


Королівський блазень виявився куди балакучішим, і навіть розповів про електричну кнопку, що відчиняла двері в тронний зал. Підбираєте з килима нитку, а для когось канат, і йдете шукати тронний зал. Туди ведуть двостулкові двері, розташовані прямо коридором.


Кнопка, що відчиняє двері, розташована досить високо для такої маленької істоти, як Планктон, але увійти дуже хочеться. Біля кнопки є вбитий цвях, це полегшує справу. До підкови прив'язуєте нитку та закидаєте її на цвях. По килимовій нитці, що звисає, як по канату, долазите до кнопки, що відкриває двері. Ось ви й у серці Палацу. Корона лежить на підставці біля трону, за задернутою завісою. Берете і змиваєтеся. Згідно з планом, залишається довести до відома Нептуна деяку інформацію, щоб злодійський задум вдався повністю.

Горе Губки Боба топили довго. Велике горе заливають не самотужки, а компанією. Причому, чим більше компанія, тим менше горя залишається в перерахунку на одного гуляючого. Тому загул майже всім містом став цілком виправданим. Враховуючи стан Губки Боба наступного ранку, схоже, горе цілком вдало втопили.


Діставшись наступного ранку до роботи, Губка Боб застав розлюченого Нептуна, що посміхається Планктона і шматок льоду, що сильно скидається за формою на містера Крабса. План Планктону вдався. Чого не врахував Планктон так це те, що Губка Боб вирішив відплатити добром містеру Крабсу, дістатися міста Ракушек, знайти там корону і доставити її Нептуну. Розлючений Нептун дав йому на все це лише п'ять днів.

Місто Черепашок розташоване дуже далеко від Бікіні Боттома, пішки не дійти. Треба подбати про автомобіль. Перше, що спадає на думку, скористатися гамбургер-мобілем містера Крабса. Мабуть, це перша справді здорова думка, що відвідала Спанж Боба. З'ясовуєш, що гамбургер-мобіль містера Крабса знаходиться у підвалі закусочної "Красті Крабс". Проходьте через кухню, тут на плиті в каструлі кипить масло, а поруч лежать щипці, - берете їх. Спускаєте по жердині вниз у підвал. Біля ліфта на Вас чекає невелика неприємність. Для заходу в кабіну потрібна перепустка, у Вас її немає. Ідіть нагору, до нового керуючого Свідборг і просіть у нього перепустку. Він зізнається, що свою перепустку "просохатила". З'ясовуєте, що його підібрали якісь діти – хлопчик та дівчинка. Потрібно шукати дітей. Ідете в "Красті Крабс-2" і говоріть з дівчинкою. Дізнаєтеся, що перепустка у Морті, а він пішов до Гуфі Губера. Робити нічого, йдете до Гуфі Губер. Знаходьте Морті.


Перепустка - у нього, але віддавати його він не збирається. Погодився змінювати на екзотичні ласощі - смажене морозиво. Шукатимете. На мою думку, це за смаком має бути близько до сала в шоколаді. Поспілкуйтеся з Гуфі Губер і йдіть до бару. Тут з'ясовуєш багато цікавого про себе, але, головне, дізнаєтесь, що таке морозиво тут не роблять. А як треба? Прийде зробити самим. Берете в автоматі морозиво і йдете з ним на кухню в "Красті Крабс-2". Берете морозиво щипчиками і опускаєте в каструлю з киплячою олією. Отримуєте смажене морозиво – те, що замовляв Морті. Несіть цю екзотику йому. Отримуєте перепустку. Знову повертаєтеся в "Красті Крабс" і йдете до ліфта. Спускаєтесь у гараж. Там, біля гамбургер-мобіля, на Вас вже чекає друг Патрік.


На межі міста та незвіданих закордонних земель, звідки ще ніхто не повертався, після зустрічі з кримінальним елементом Ви попрощаєтесь з гамбургер-мобілем, поспілкуйтеся з двома розгильдями, що працюють на бензоколонці. Саме спілкування не повинне викликати у Вас інтересу до співрозмовників. Але всередині їхнього "офісу" у відрі для сміття візьміть ноти нової пісні Гуфі Губера. А тепер - уперед, за кордон, слідом за викраденим гамбургер-мобілем.

Мобільчик знайшовся. Він припаркований біля огидного місця - притон всякого зброду.


Приходиться спілкуватися, віддайте ноти пісні Гуфі Губера. Біля більярдного столу на тумбочці кинуті ключі від машини містера Крабса. Потрібно взяти, а як? Проводьте розвідку "місцевості". Ідіть у туалетну кімнату і виявляєте, що там немає мила. Я взагалі була б здивована, якби воно було. Повертаєтеся до зали і пристаєте до господаря, хочете мила, і все тут. Він особисто йде до туалетної кімнати та наливає рідке мило. Після його повернення йдете туди і видуваєте якнайбільше мильних бульбашок, які вилітають з туалетної кімнати в зал і вносять хаос і сум'яття серед присутніх. А Ви користуєтеся їх замішанням і в метушні забираєте ключі від гамбургер-мобіля.

А тим часом у Палаці... Гнів Нептуна був жахливий і не завжди спрямований на винних. Тобто винним дісталося за повною програмою, але зачепило і невинних. Недоліки близького стояння до царюючих елементів. Принцесу Мінді закрили у її кімнаті, без права виходу. А їй треба було наздогнати відважних рятівників. Отже, треба знайти спосіб вибратися з Палацу. У вікно піти не вийде, у шафі немає жодних потайних дверей (зате є брудне ручне дзеркальце – візьміть). Впросити варту випустити з кімнати навіть не варто і мріяти, всі бояться гніву Нептуна, особливо після того, що Нептун у гніві зробив із придворним полірувальником корони.


Прийде обдурити варту. Для цього Вам знадобиться клей, яким Ви, не скуплячись, намазуєте вікно у спальні принцеси. А далі хитрощами домагаєтеся того, щоб стражник до цього вікна прилип. Шлях вільний. Потрібно дізнатися, що трапилося у Палаці за час вимушеної відсутності. Ідете до тронної зали. Поговоріть зі сквайром – він завжди в курсі справ. Отримали всю необхідну Вам інформацію, тепер треба терміново позбавитися її джерела, причому з користю для себе - це називається дипломатія. Перший підхід закінчився невдало. Потрібно очистити дзеркало, перш ніж намагатися проводити сквайра на побачення вдруге. Спускаєтеся у в'язницю (двері навпроти кімнати принцеси), поговоріть зі добряком - керуючим в'язницею. Щоб Вам дозволили відвідати поліровальника корони, ув'язненого в найгіршу камеру, Вам треба принести тюремнику книгу про керування в'язницями та підземеллями. Книжки – у бібліотеку. Ось туди за нею і йдіть. Потрібна Вам книга лежить на столі, несете її у в'язницю, і отримуєте побачення з полірувальником. Проводьте його з користю – він очищає Вам дзеркало. Дзеркало несете сквайру з запевненнями в його чарівності (ось уже хто цього зовсім не потребує). Такий "подарунок" для головного конюха. Але це її проблеми. Вона дівчинка велика – розбереться. Шлях у стайню розчищений. Берете татовий виїзд і вперед. Довелося підбадьорити "падаючих" духом героїв, подарувавши їм вуса з водоростей. Дорогою вийшли на Абісальну рівнину. Навколо туман, заблукали, без маяка не пройти. Ідіть назад, по дорозі до готелю "Бездна".


Поговоріть із господарем, який недавно купив цей готель у устриці. Розмова не виходить: ввічливо гамлять один одному. Ідіть у перший номер поспілкуватися з постояльцем. Чого їх туди понесло – зрозуміти не можу. Поговоріть із літньою дамою, яка проживає в номері. У неї вкрали перли з закритого на ключ номера, але залишили якусь сферу. Вирішили взятися за розслідування на громадських засадах та повернути намисто. Приступили до опитування решти мешканців. Ідіть у номер два. Постоялець, який мешкає там, чув уночі з підполу якийсь звук. У підлозі – дірки, але внизу темно, і без ліхтарика нічого не видно. Потрібен ліхтарик. Шукатимете. Ідіть до господаря готелю, поінформуйте, що в нього в готелі завівся злодій. Виходьте з готелю та йдіть праворуч у печеру. Там працює дослідник, який знає всі перекази про Абісальну рівнину, і що її подолати можна лише, маючи Сферу. Просіть у дослідника ліхтарик, він його дає (рідкісна доброзичливість для місцевих місць). Ідете обстежити підвал готелю. Але одразу Ви туди не потрапите. Ідіть знову в готель і дивіться у дірі у підлозі у першому номері. Там виявляється ще одна кімната. Як у неї потрапити – мусить знати господар готелю. Здобули добро на огляд підвалу.


У підвалі знайшли устрицю-бандитку. Берете намисто і відносите їх жінці в перший номер. Вона на знак подяки віддає Вам абсолютно непотрібну їй сферу. Знову йдете до дослідника, спробуйте його, як перетнути Абісальну рівнину.


Вам потрібно буде пройти через Коридори Сум'яття, Басейн Усвідомлення та Брама Вигадки. Коридори Сум'яття можна пройти тільки в тому випадку, якщо Ви слідуватимете по тих коридорах, де по черзі спалахує світло. Тільки не порушуючи послідовність проходження коридорів, Ви потрапите до серця печери - Басейну Усвідомлення, провіснику майбутнього. А Брама Вигадки дуже небезпечні. Почуте від дослідника не вселяє оптимізму, але треба йти – іншого виходу немає. Ідіть углиб печери і підходите до Коридора сум'яття.


Уважно стежте за послідовністю освітлення, що спалахує, в тунелях (колір не має значення важлива тільки черговість). Якщо переплутаєте коридори, то знову прийдете до печери до дослідника, доведеться почати спочатку. Коридори приводять Вас до Печери ракоподібних, посередині якої знаходиться Басейн Усвідомлення.


Поговоріть із старцем, зберігачем басейну. Що частіше Ви заглядаєте в басейн, то далі в майбутнє Ви можете заглянути. Старець розповідає Вам, що за Брамою є пристрій, якщо в нього поставити сферу, вона сфокусує потужний світловий промінь, що прорізує шлях через Абісальні рівнини. Але без сфери нічого не вийде, вас не пустять туди. Показуєте сферу, отриману від літньої леді. Це вона – Чарівна Сфера. Відчиняєте двері до іншої зали. Перед відходом поцікавтеся, що Вас чекає у майбутньому. Запам'ятайте все, що Ви бачили, заглядаючи в Басейн, це стане Вам у нагоді. Ідіть у відчинені двері. Знову Коридори, не переплутайте послідовність проходження. Вони приводять Вас до трьох Брам у вигляді ідолів зеленого, червоного та рожевого кольору.


Потрібно вибрати, в які ворота увійти. Згадайте, що Ви бачили у майбутньому, та йдіть сміливо вперед. Якщо помилитеся з вибором воріт, почнете похід з печери з дослідником. Ставите Сферу у відведене для неї місце і за променем, що вказує шлях через туман, що стелиться над рівниною, йдете вперед.


А в цей час Планктон, який бажає, про всяк випадок, убезпечити себе, вислав слідом Вам професійного вбивцю. Пройшовши рівнину, потрапляєте до лікарні лікаря хіропрактіка. Перед лікарнею – пікет демонстрантів, які складаються виключно з безхребетних.


Вони відстоюють свої права: лікувати те, чого вони не мають - кісток. Прямо тут стоять та відстоюють. Назріває конфлікт між лідером безхребетних Октавіо та лікарем. Губка Боб зголосився виступити в міжнародну організацію безхребетних (головне, кудись вступити!) і запропонував свої послуги як парламентаря, щоб приміряти ворогуючі сторони. Щоб підтвердити серйозність своїх намірів страйкуючим, Губка Боб повинен принести від лікаря якусь річ, що підтверджує, що хіропрактик готовий розпочати переговори. Для початку непогано було б потрапити до лікаря на прийом. Але сестра не пускає Губку Боба, бо губки не мають кісток. От якби були... Виходьте з лікарні і в їжака, що валяється поруч із доріжкою, берете колючку - ось і кістка. Ідете знову в реєстратуру і пред'являєте кістку. Остаточно "запудривши" медсестрі мізки, прориваєтеся до лікаря і берете у нього знак доброї волі - стетоскоп. Краще б він дав кухоль Есмарх (клізму). Повертаєтеся зі стетоскопом до демонстрантів. Ну, тепер, та за наявності стетоскопа, Ви, звичайно ж, одразу своя людина. А якщо Вас одягнути, як належить серед революціонерів – чорний верх, голий низ, то Вам цілком можна здатися на очі Октавіо. Вам повідомляють пароль і видають чорну водолазку – відмітну ознаку революціонера, відданого спільній справі. Без чорної революційної водолазки Ви не пройдете темними закутками, де мешкає Октавіо. Одне бентежить Губку Боба: подарована водолазка - з плеча Моріуса, а таких, як Губка Боб - в ній помістяться четверо, так що річ дуже велика, і намагається загубитися. Ідіть у темні закутки лабіринтом і виходьте до магазину для спецназу або гарячого джерела. Вони розташовані поряд. Але далі за передню без відповідного зовнішнього вигляду не пустять. Підходьте до гарячого джерела, в якому якийсь громадянин у циліндрі шукає втоплені шкарпетки. Природно, в окропі шкарпетки дали усадку, мабуть, пристойну, якщо їх не можуть знайти. До речі це ідея! Берете водолазку і цілеспрямовано топіть її у гарячому джерелі. Вона "сідає" по фігурі Губки Боба. У цьому виді Вас мають допустити до вождя безхребетних. Говоріть пароль і опиняєтеся віч-на-віч з лідером страйкуючих.


Загалом усіх замирили, можна йти, займатися справою, заради якої Ви сюди йшли. Невідомо, куди б прийшли Губка Боб і Патрік, якби їх не наздогнав убивця підісланий Планктоном. Чим закінчилася ця зустріч - можна тільки припускати, чи втрутилася доля в особі черевиків водолаза. Вбивця став нешкідливішим за пісок, а ось Губці Бобу і Патріку був уготовлений не дуже приємний кінець. Уникнувши одного лиха, вляпалися в інше.


З них хотіли зробити "гербарій" - висушити та продати у сувенірній лавці. І жодного міста Ракушек, жодної корони, ніякого підвищення. Сумно. Все-таки грамота - велика сила. Можливо, цим сумним кінцем історія про Губка Боба і завершилася, якби Патрік був абсолютним невіком, він зміг прочитати, що написано на табличці, що висить на стіні кімнати. Отже, не можна втрачати надію. Пригоди продовжуються.

Потрібно терміново знайти якусь рідину, щоб повернути Губку Боба до життя. Патрік стрибає зі столу і вирушає на пошуки в задню частину магазину. Залазите на прилавок, звідти на касу та стрибаєте вниз на червону кнопку з написом "Продати", розташовану на касовому апараті. З каси виїжджає ящик для зберігання грошей і зіштовхує з прилавка кошик для сніданку, що стоїть на ньому. Кошик падає на підлогу, розсипаючи вміст. На підлозі серед іншого опинилася цибулина. Від неї, як відомо, сльозяться очі. Багато рідини з Патріка не вичавиш, але хоч якийсь користь буде. Залазите знову на стіл, де під потужною лампою досмажується Губка Боб, нюхаєте цибулину і плачете, ні, плакаєте над Губкою Бобом, рятуючи його. Патрік так увійшов у роль плакальника, що сліз вистачило влаштувати невелике коротке замикання в електричній проводці. А це неминуче призвело до автоматичного вмикання системи пожежогасіння – ось дощ. Губці Бобу він пішов лише на користь. Сталося диво, друг урятував життя одного! Знову всі бадьорі, веселі. І за короною далеко йти не треба – ось вона, ненаглядна. Берете і швидко на вихід. Тепер треба якось потрапити до Бікіні Ботта. Треба викликати міфічну істоту - повелителя вод, "головного рятівника Малібу" - Девіда Хассельхоффа. Він може все. Терміново треба знайти свисток, на свист якого припливає це "божество". Спускаєтеся на пляж, і на шляху прихоплюєте половинку черепашки у формі совка. На пляжі зустрічаєте шукача скарбів, розмовляєте з ним та з'ясовуєте, що його металодетектор виявив щось хромоване у піску на пляжі, і він відзначив це місце хрестиком. Ідете до океану і біля хрестика підбираєте паличку. З неї і черепашки можна зробити імпровізовану копалку. Потрібно придумати, як закріпити черепашку. Ідіть до магазину сувенірів.


Біля опорного стовпа – невелика калюжа смоли. Далі просто: ціпок - в смолу, черепашку - на ціпок. Отримали лопату, йдіть копати пісок під хрестиком. Викопали свисток. Свистіть, викликаючи міфічну істоту Хассельхоффа.

Після прибуття в Бікіні Боттом друзі попрямували до "Красті Крабс". Вони виявили, що Планктон перетворив все населення міста, включаючи самого Нептуна, на зомбований натовп своїх шанувальників, що утворюють "відроголову армію Планктону". Відра, надіті на голови городян, випромінюють певні хвилі, у яких ведеться промивання мозку жителів. Треба перебити цю мозкову атаку чимось іншим, щоб вивести мешканців із підпорядкування Планктону. Біля входу в кафе поговоріть із музикантом (ну хто може так багато знати про музику та всякі підсилювачі?). Вам усе розповіли. Потрібен суперпотужний підсилювач, але з цим проблем не буде, тому що він є на складі містера Крабса. Ще треба знайти емітер, прилад, схожий на лампочку – швидше за все він встановлений у майстерні Планктону. Ідете на склад і берете там гучномовець – це і є супер потужний підсилювач звуку. Тепер вирушаєте у Відро з принадою. Пам'ятаєте механічного менеджера? Якщо забули, то згадайте. Вам належить дістатися до дверей, тікаючи від нього і збираючи дорогою гамбургери. Не пропустіть гамбургер у нижньому правому куті екрана, закритий повітряними кулями. Потрапляєте до майстерні Планктону, над дверима горить червона лампочка - це емітер. Потрібно витягнути. Щоб вийти з "Відра з принадою" знову граєте з роботом у наздоганяння. Ідете в "Красті Крабс" до музиканта, помічника з нього не вийде - його вже "охопили" відром.


Вся надія тепер лише на Губку Боба. Берете у гітариста його гітару та підсилювач (йому вони більше не потрібні) і йдете всередину кафе. Приєднуєте емітер і гучномовець до підсилювача, а гітару берете до рук і йдете до Планктону. Зроблений мегапідсилювач підключаєте до розетки, розташований праворуч від дверей на склад, а гітару – підключаєте до підсилювача та виконуєте концерт – соло Губки Боба.


Вам треба правильно зіграти музику, ударяючи по струнах кольору, що відповідає падаючим нотам. Швидкість падіння зростає, і у Вас виходить доля. Все вийшло. Нептун повернув собі корону (замість цебра), Планктон - вийшов "в тираж", а Губка Боб - отримав жадане містечко на кар'єрних сходах - став керуючим.


Спільне щастя!

Loading...Loading...