Ранчо тіней не можу знайти маленький камінчик. Проходження Ненсі Дрю: Таємниця Ранчо тіней

(Проходження квесту Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)

Про всі попередні події Ненсі розповідає у листі економці сім'ї Дрю Ханне, так що довга заставка не відверне нас від розслідування. Опинившись у вітальні, оглядаємось як слід. Для початку підходимо до журнального столика та вивчаємо перший том книги із серії "Цікаве конярство для чайників". Читаємо уважно - мало того, що це цікаво, то ще й стане в нагоді надалі.

Проходження гри Ненсі Дрю: Таємниця ранчо тіней.

Потім підходимо до каміна. Там звертаємо увагу, що годинник на камінній полиці показує неправильний час, а в лотку для паперів (ліворуч від вогнища) лежить газета зі статтею про сильну спеку. Помічаємо всі дрібні деталі – ми ж детективи. Найважливіші речі Ненсі заносить у свій блокнотик, куди час від часу можна заглянути, щоб освіжити спогади.

Потім переходимо до лівої частини вітальні. У кутку стоїть трикутна скриня з головоломкою на кришці. У самій скрині лежать якісь речі. Ще ліворуч стоїть секретер, але він замкнений. Дуже шкода! Зліва біля секретера, біля вікна, вільно розташувалися дві книжкові шафи. На полиці правого стоїть другий том з цікавого конярства. Уважно читаємо. Повернувшись ще раз ліворуч, упираємось у стіну з вікнами та вхідними дверима. На дверях висить записка, в якій нам повідомляють про все ще зламаний ганок і просять користуватися задніми дверима.

Назріває питання, як Ненсі примудрилася потрапити до будинку через парадний вхід, якщо йде ремонт, а двері взагалі зачинені? Але це до справи не стосується...

Зліва знаходиться ще одна книжкова шафа. Серед інших книг знаходимо там роман із автографом автора, Берти Перселл, підписану Діаною Роулі. Більше на цій стіні нічого цікавого немає. Повертаємось на початкову позицію.

Праворуч від каміна на стіні висить портрет Френсіс Хамбер. Ще правіше стоїть радіо, по якому нам розкажуть про страшну спеку, продаж худоби і чудо-вітаміни для тварин. Виходимо на кухню і перш за все кидаємося до холодильника. Дивимося на телефон шерифа – він автоматично заноситься на згадку про мобільний телефон Ненсі. Пробігаємо очима таблицю заходів (це дуже знадобиться у майбутньому) і повертаємось праворуч. Зліва від нас знаходяться плита і духова шафа, праворуч - стіл із скринькою цікавих рецептів (старанно переписала на папірець), прямо по курсу - у глибині кухні - спиною до нас стоїть чоловік. Намагаємося спілкуватися, але він просить спершу зв'язатися з господарями по телефону. Дзвонимо Роулі і з'ясовуємо, що Едда вкусила в руку отруйна змія, так що зараз Діана чатує чоловіка в лікарні, де вони пробудуть ще деякий час.

Проходження гри Ненсі Дрю: Таємниця ранчо тіней. Ненсі просять узяти у Девіда ключ від секретера, забрати з нього листа та відвезти адресату. Після розмови з Роулі повертаємось до розмови із Семом Турмондом – місцевим кухарем. Він розповідає нам про примару коня, який всі мешканці ранчо побачили незадовго до нещасного випадку, і легенду про господаря цього коня (коли вона ще не була примарою), Дірк Валентайне та дівчині на ім'я Френсіс, яка раніше жила в цьому будинку. Саме її портрет висить у вітальні. Зрозуміло, від такого оповідання у Ненсі спалахнули очі.

Побалакаючи з Семом, йдемо у двір. Обертаємось до дверей і вивчаємо градусник – жарко. Ідемо до чоловіка, що стоїть поруч із курником. Це і є Девід. Розмовляємо з ним про життя, отримуємо ключ від секретера. Девід явно не подобається наша присутність на ранчо.

Ідемо у ворота, прикрашені черепом – це стайня. Зліва – стійло, праворуч – амунічник та фуражна в одному флаконі. Усередині ми знайдемо кілька сідел, збрую, скриню з кормом, плакати та конюха Текса. Дуже суворого чоловіка, треба сказати. Він розповідає нам правила поведінки з конем і не дозволяє їздити верхи без складання усного іспиту (відразу скажу, що будь-який прокол призводить до вислання Ненсі з ранчо) на знання предмета. Але перед іспитом нам треба обзавестися шпаргалками (гравець) і флягою (Ненсі) - її слід попросити у Сема. Але перед поверненням у будинок беремо з правого нижнього кута сідло (на тримачі прізвисько коня: Боб), а з тумбочки – капелюх. Виходимо в стійло, підходимо до Боба, нашого коня. Сідлаємо, підтягуємо підпругу. Тренування пройшло успішно. Знімаємо сідло та йдемо вішати його на місце. Піднімаємо лист і читаємо - це вітальна листівка Тексу від його сестри. Відповідна позначка з'являється у блокноті.

Поки ми йдемо у бік будинку, нас наздоганяє дзвінок від Бесс та Джесс, які застрягли в аеропорту через поломку літака (до фінальних титрів вони так до ранчо і не доберуться). Обговоривши з ними всі події на ранчо, передавши місцеву легенду про розбійника, його коханого та привида коня, а також вибудувавши робочу версію, доходимо-таки до вітальні. Розкриваємо секретер ключем і починаємо ритися у господарських паперах. Виймаємо купчу на скриню, шуканий лист для Мері, записку із погрозами від сестри Текса. З лівого верхнього відсіку забираємо три дивні види заліза. Вставляємо їх у кришку трикутної скрині. Підійшли. Тепер шукатимемо шифр, але це ще встигне.

На кілька хвилин повертаємось у стайню допитати Текса про записку його сестри. Не треба соромитися відривати людину від роботи і доводити до білого жару, і через кілька таких допитів вона сама все розповість. Так от, якщо вірити словам Текса, з сестрою він спілкується нечасто, а якби був на місці Роулі, сам би її звільнив через скандальний характер. Старанно конспектуємо та йдемо випрошувати фляжку у Сема.

Проходження гри Ненсі Дрю: Таємниця ранчо тіней. Ласкавий кухар з радістю навантажив Ненсі-попелюшку завданнями. Для початку зажадав принести йому свіжих овочів із грядок, а потім наповнити відро води та приготувати все для розведення багаття. Я завжди підозрювала, що рубка дров – чисто жіноче заняття. Сем тільки затвердив мене на мою думку.

Виходимо у двір, обертаємося до дверей і знімаємо зі стіни поруч із градусником плетений кошик (я б сказала, що це - піднос). Ідемо до грядок і майже біля самого паркану підбираємо гілочки для розпалювання. Після чого зриваємо два явно стиглі помідори. Рожеві викликають питання, тому за правильною відповіддю ліземо через мобільний телефон до Інтернету. Зібравши все, що тільки можна, йдемо до вогнища і витягуємо з костровища шифрування, що обгоріло (у словах літери переставлені місцями, але прочитати можна, а ось символи зрозуміти важко),


...а з землі піднімаємо червоне відро. Ідемо до червоної будівлі, наповнюємо відро водою і ставимо на місце, звідки взяли. Підходимо до дверей у будинок – ліворуч на землі лежить ще сушняк. Беремо. Повертаємося до Сема, і разом із завданням видобути з курника яйця, отримуємо "не дуже надійний" кошик. Ідемо до курника. Але для того, щоб зібрати і благополучно донести яйця до кухні, нам треба полагодити кошик. Дотримуйтесь вказівок та орієнтуйтеся на малюнок, він повинен бути однаковим по всій довжині кошика. Правильно поставлена ​​соломка дасть характерний звук. Після того, як усе складено, беремо червону нитку та скріплюємо всі прути у трьох місцях. Збираємо яйця у всіх осередках (читайте напис на великому плакаті і не чіпайте білу курку - вона психічна!). Перше покладене в кошик яйце розіб'ється, але це ніяк не позначиться на виконанні завдання, не хвилюйтеся.

Виходимо з курника і підбираємо сушняк біля коліс візка. Повертаємось до Сема – він каже, що там ще є яйця. Знову йдемо до курника і, не заходячи всередину, підбираємо сухі гілки праворуч від будівлі. Цього разу біла курка пішла, тому сміливо забираємо її яйце. Після цього Сем покірно віддає нам фляжку, хоча ми ще не приступали до облаштування багаття. Ну і добре. Все одно займемося багаттям. Сушняк у нас є, ми принесли воду. Тепер слід нарубати дров. Але спочатку заберемо пару газет з каміна. Заголовок другий дуже примітний: в окрузі були помічені грабіжники банку, які викрали сто тисяч доларів у Денвері. Одяг, машина та зелені окуляри послужили прикметами для впізнання. Запам'ятаємо. Беремо і цю газету для розпалювання. Вирушаємо колоти поліна. Розвагу гарантую.

Послідовність дій така: ставите поліно, втикаєте бойок лезом вниз, вибираєте кут удару і власне місце розташування всього цього неподобства, після чого б'єте кувалдою по обуху. І так – три рази. Несамовите видовище. Але насправді все дуже просто.

Проходження гри Ненсі Дрю: Таємниця ранчо тіней. Забираємо дрова і йдемо до червоного сараю. Якщо встати трохи віддалік від нього, то можна побачити сухі гілки, що валяються між кущем і правою стіною (доведеться дуже уважно вдивлятися, щоб побачити). Беремо із собою. Підходимо до осередку і викладаємо зім'яті газети, гілки та дрова. Чуємо похвалу від Сема. Тепер із чистою совістю йдемо екзаменуватись. Для початку дивимося схему будови коня та її копита (цей плакат висить на стіні перед Тексом). Перемальовуємо назви, знадобиться. Беремо сідло і говоримо з тексом. Ідемо до Боба, сідлаємо, підтягуємо попругу, беремо за привід. Сідаємо у сідло. І тут з'являється Текс зі своїми питаннями (питання та відповіді додаються нижче, так що перепишіть на папірець і користуйтеся на здоров'я).

Питання. Де знаходиться скакальний суглоб? Відповідь. На задніх ногах. Питання.Де у коня знаходиться стрілка? Відповідь. На нижній стороні копита. Питання. Скільки футів у п'ятнадцяти долонях? Відповідь. П'ять футів. Питання. Яким конем є Теннесійська прогулянка? Відповідь. Верховий. Питання. Як можна розпізнати кольку у коня? Відповідь. Вона постійно то лягає на землю, то встає. Питання. Чим відрізняються гніда та руда масті? Відповідь. У гнідий чорний хвіст, грива та ноги. Питання. Яке індіанське плем'я почало розводити Аппалузу? Відповідь. Нез-персі. Питання. Який орган коня уражується ламінітом? Відповідь. Ноги. Питання. Що потрібно завжди перевіряти, перш ніж сісти на осідланого коня? Відповідь. Попругу. Питання. Хто такий мул? Відповідь. Гібрид, отриманий від кобилиці та віслюка.

Уф-ф-ф, впоралися. Нам можна їздити самостійно, але заборонено пускати Боба галопом. І на тому спасибі. Під'їжджаємо до воріт та вибираємо на карті магазин Мері. Заходимо всередину та оглядаємось. Старі фотографії, тексти про петрогліфи корінних жителів Америки із зображенням цих малюнків... Стара скриня з гравіюванням ЕХ і АХ і трьома квадратними отворами - точнісінько як на кришці скрині з ранчо - стоїть біля стіни.

На столі лежить буклет, присвячений Арізонським скам'янілості. Автомат із грою "Біжи в укриття", стіл із книгами Берти Перселл - саме вона підписала книгу Діані. Виявляється, Берта - визнаний знавець історії Арізони ХІХ століття. І цього літа вона відвідає місцеві визначні пам'ятки. А ось і її телефон. Цікаво... Різні наконечники стріл висять у рамці на стіні. Повертаємось до прилавка. Ліворуч стоїть фотографія дами верхи на красивому коні. Кінь встав дибки...

Всі вивчили, можна розпочати допит господарки закладу. Поговоривши з Мері про все, повертаємось до гри. Натискаючи на стрілки на екрані, допомагаємо зозулі юркнути в нірку до того, як койоти матимуть можливість записати її у своє обіднє меню. Ходи робляться на одну клітку, по черзі. Якщо зайшли в глухий кут, тисніть на "Скидання". Головне у грі - "повісити" койотів зозулі на хвіст. В нагороду Ненсі отримає старовинну монетку номіналом півтора цента з написом "Сухий струмок".

Запитуємо у Мері про приз, але вона не знає, навіщо ці монети використовувалися у ХІХ столітті. Підходимо до скрині та уважно її оглядаємо. Мері дозволяє нам взяти щось із вмісту, якщо ми зможемо відкрити скриню. Ми її за язик не тягли.

Виходимо на вулицю і дзвонимо спочатку Бесс та Джесс, а потім – Роулі. І наводимо довідки про землю, яку хоче купити Мері, про примарного коня, про Френсіс Хамбер та про отруйну змію. Дізнаємося багато цікавого. Трикутна скриня раніше належала батькові Френсіс. А ініціали в нього були М.Х. Значить, скриня в магазині Мері теж могла належати йому. А А.Х. і Е.Х., мабуть, його мати і батько, раз на скрині зображено весільний мотив...

Ще раз дивимося на рекламний плакат Берти Перселл, виходимо на вулицю та дзвонимо іменитій письменниці. е.х. - це Елдрідж Хамбер, а А. - Абігейль. І це справді їхня весільна скриня, і належав він дідусеві та бабусі Френсіс по батьківській лінії. Дата їхнього весілля і є код: 4 вересня 1811 року. Повертаємося до скрині, вставляємо три ключі і встановлюємо їх на 4, 9 і 11 годин, якби голівки їх були годинниковими стрілками. Зі скрині забираємо старовинний годинник. Повертаємось на ранчо з високо піднятою головою.

Розсідаємо Боба, відносимо сідло на місце. Зводимо Текса і йдемо балакати з привітним Семом про Мері Янгссон та її сильне бажання купити ділянку землі у Роулі. Після чого йдемо розкривати трикутну скриню. Дивимося на колір пташок, йдемо до зламаного годинника на камінній полиці і відзначаємо, що червона пташка - це 12 годин, синя - 2, а жовта - 7. Далі діємо так само, як раніше в магазині.

Евріка! Усередині знаходимо конверт, адресований Френсіс. Усередині конверта знаходимо листа від її коханого Дірка Валентайна з таємним посланням та числами: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Що це означає, невідомо. Другим листом у конверті виявилася дивна карта з літерами та малюнками. Відкладаємо убік.

Дивимося в скриню. Старовинний годинник з ініціалами М.Х. на внутрішній стороні кришки зупинилися на шести хвилинах четвертої. Дивимося на годинник уважно і натискаємо на цифри на циферблаті в наступній послідовності: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Циферблат відкривається, і ми бачимо всередині ланцюжок від годинника з першої скрині та фотографію пари: літній чоловік та молода жінка.

Третім предметом у схованці виявився щоденник Меріла Хамбера, батька Френсіс, який був шерифом цієї місцевості. Читаємо, дізнаємось багато нового. У тому числі і про квіти. Роза Харрісона – запам'ятаємо. Читаємо далі і перед нами розкривається трагічна історія самотнього батька, чия дочка закохана у грабіжника поїздів. Дірка повісили, завдяки Меріл, а Френсіс втекла з дому і ніколи більше не давалася взнаки. Дуже сумна історія. Розслідуватимемо.

Оперативно згадуємо про другий годинник. Дістаємо коробку з годинником, витягуємо з інвентаря ланцюжок і вставляємо в годинник. Ініціали Ф.Х. видають господиню. У цьому годиннику теж прихований секрет. Код 5, 7, 1, 9, 11, 3. У годиннику Френсіс лежить лише половина фотографії - частини, на якій був зображений тато, немає. На обороті написано: "Зелена пляшка під...".

Виходимо у двір. Настає вечір разом із пікніком та піснями біля багаття. Ми розуміємо, що Сем не вміє співати, а Текс із Девідом стверджують, що він не вміє готувати. Як би там не було, всі розходяться, і тут з'являється примарний кінь, проноситься за червоним сараєм, в якому негайно прориває трубку. Ранчо підтоплює. На цій оптимістичній ноті день закінчується.

Ранок починається з дзвінка занепокоєної Діани Роулі. Розмовляємо про урагани та дивні події. На задньому плані Ед намагається оголосити себе здоровим та вирватися з лікарні. Після розмови з Роулі дзвонимо шерифу і Берте Перселл, і ділимося інформацією про Дірка Валентайна. Заодно дізнаємось, де Френсіс ховалась від батька. За допомогою у вирішенні головоломки звертаємося до Френка та Джо, детективів-аматорів. Але їхні поради не допомогли. Робимо висновки та виходимо на кухню: Сем кудись відійшов. Користуючись наданою можливістю, риємось у столі праворуч від плити. Знаходимо геологічну карту – навіщо вона могла знадобитися кухареві? Підозрювально. На жаль, Сем упіймав нас на місці злочину. У пориві каяття просимо вибачення та пропонуємо свою допомогу. Сем просить принести йому овочі з городу. Беремо кошик, ідемо в помідори і набираємо номер ГРС - саме там Сем купив картку. Цікаво-цікаво... Тихоня кухар цікавиться скарбами Дірка Валентайна. І працює у будинку, де жила кохана відомого розбійника. Дуже підозріло... Збираємо овочі, користуючись підказками з телефонного Інтернету.


Двічі помилитеся і принесете кухареві не те - він поскаржиться на вас господарям, і Ненсі піде по етапу валіза-вокзал-будинок. Ось коли нагоді "Другий шанс" - можливість повернутися в гру до скоєння помилки. Рвіть всю квасолю з лівої грядки, не помилитеся. Вона вже дозріла. Після збору врожаю нам знову доводиться йти в курник – не чіпаючи білу курку!

Приносимо яйця на кухню, але Сем знову просить нас про послугу - сьогодні у Текса день народження, а якщо торт буде пекти Сем, іменинник до нього не доторкнеться. Глазур уже готова, а ось сам торт – за нами. У часі Сем нас не обмежує. Беремо у нього флягу з водою і йдемо читати рецепт торта "Ранчо Тіней". Як цікаво, цей рецепт написала Френсіс. Зверху випічка прикрашається марципановою квіткою. І тут квітка... Гаразд, записуємо (поряд дано заходи, якими користуватиметься Ненсі).

  • 1 склянка вершкового масла - 2 пачки
  • 2 яйця
  • 1 2/3 склянки молока - 5 ковшиків
  • 4 склянки борошна - 2 пінти
  • 1 столова ложка розпушувача - 3 чайні ложечки
  • 2 1/3 склянки цукру - 7 ковшиків
  • 3 чайні ложки ванілі

Випікаємо у середній формі 45 хвилин при середній температурі. Пробуємо корж і прикрашаємо цукровою глазур'ю. Після цього збираємо зі шматочків марципанову квітку Френсіс, орієнтуючись на контури квітки на верхівці торта. У результаті у нас вийшла квітка під назвою тюльпан. Використовуючи харчовий барвник двох кольорів, розфарбовуємо стебло з листям і саму квітку.

Проходження гри Ненсі Дрю: Таємниця ранчо тіней. Після того, як ми спритно спекли та прикрасили торт, можна продовжувати розслідування. Вхід до червоної будівлі закритий за наказом шерифа. Дзвонимо Фернандесу та отримуємо дозвіл увійти та оглянути пошкодження. Труба справді сильно проіржавіла, як і казав Сем. На землі трохи лівіше за трубу лежить наконечник від стріли. І під нижньою полицею стелажу виявилося щось цікаве. Ґрати весь цей час приховували вхід у потайний хід. Проходимо до кінця, вилазимо у підвалі будинку і натикаємося на Девіда. Делікатна ситуація... Допитуємо таємного шукача скарбів і дізнаємося, що його бабуся була двоюрідною сестрою Френсіс Хамбер, і спадкоємицею всього її стану. Принаймні він не злочинець. Натомість у Девіда виявилася друга половина фотографії з годинника. На обороті написано: "драбиною в підвал". Дивимося листа Френсіс двоюрідній сестрі - у правому верхньому кутку бачимо чергову квітку - лілію. Тепер ми знаємо таємницю Дейва і даємо обіцянку підстрахувати його і полагодити клітку для курей. Після задушевної бесіди Девід пішов, а ми залишилися наодинці з підвалом. А нам краще.

Оглядаємось. На стелажі стоїть пляшка із кислотою. Полицею нижче – вишитий бісером гаманець. Беремо до рук і уважно вивчаємо. Схоже, що не вистачає якоїсь квітки. Знову йдемо в лаз, спускаємось на одну сходинку, розвертаємось і вивчаємо її як слід. Під нею - головоломка, схожа на цятки. Фішку з ініціалами Ф.Х. треба зрушити однією клітинку направо. Під нею знаходиться зелена пляшка. Усередині виявляємо лист Дірка. Зашифрований. Все, що можна винести: шаль Френсіс, вишитий гаманець, книга з в'язання, зустріч у п'ятницю біля великого каміння. Загадочка...

Під ним ще один лист. Про чотири упаковки крекерів, камінь агат та зустріч у вівторок у кактуса. А ось і третій лист. Про торт та квітку на листах Френсіс, та зустріч у четвер на могилі Чарлі. Виходимо через потайні двері (зовні вони замасковані під книжкову шафу) і йдемо дивитися на шаль Френсіс на портреті. Веселенький візерунок. Милуємось, але мало що розуміємо. Дістаємо мобільний і робимо пошук за допомогою браузера. Читаємо про агати та про в'язання на спицях. Чергова квітка буде ромашкою. Час від часу не легше.

Дзвонимо подружкам і проводимо екстрену нараду. Даємо Бесс і Джесс партійне завдання знайти в їхній товстій книзі по 19 столітті дані про фірму-виробника шитого бісером гаманця. Дзвонимо Берте Перселл і дізнаємося про виграну нами монетку півтора цента. Потім телефонуємо Діані Роулі і наводимо довідки про сестру Текса. Ходімо просити у суворого конюха коня. Але цей ненависник міських дамок велить спочатку нагодувати курей та коней. Вже поспішаємо, поспішаємо.

Підходимо до скринь із зерном, відкриваємо крайній правий – це суміш для курей. Насипаємо два ковша у жовте відро на терезах, відмовляємось його спустошувати і йдемо годувати курей. Піднімаємо кришку, висипаємо зерно, закриваємо кришку. Нехай Текс лусне від злості! Тепер приступаємо до складного етапу – коні теж хочуть їсти.

Раціон для Боба: 2 міри вівса (найлівіший ящик), 1 міра кукурудзи (другий ліворуч ящик), 1,5 міри кормової суміші (третій, кутовий ящик). Зважуємо. 4,5 кілограма – все строго по книжках!

Раціон для Клайда: 3 міри вівса, 1,5 суміші. Але це не дотягує до 4,5 кілограмів, тому додаємо ще один захід кукурудзи.

Раціон для Туза: 1 міра вівса, півзаходи кукурудзи (насправді доведеться взяти 2 міри кукурудзи), 3 міри кормової суміші (насправді треба взяти півзаходи суміші).

Годуємо останнього коня, ставимо відро на місце і йдемо хвалитися суворому конюху. Але дядечко щось роздобрився і вирішив дати нам потренуватися в метанні ласо та стрибку на якийсь час. А сам Текс прийматиме у нас іспит. Як завжди. Але ми можемо їхати на Бобі у своїх справах. Після того, як складемо іспит:).

Сідлаємо Боба, підтягуємо підпругу, виводимо в загін. Там уже стоять дбайливо приготовлені Тексом бочки в кількості трьох штук і притулена до дерева мітла. Поруч висить ласо. Спочатку під'їжджаємо до нього – це легше. Беремо, розкручуємо, і коли мотузка утворює ідеальне коло, кидаємо П'ять попадань з п'яти, і ми на півдорозі до успіху.

З стрибками складніше. Треба вкластися за десять секунд, не зачепивши жодної бочки. Клік мишки пришпорює коня. Кожна помилка – плюс п'ять секунд до підсумкового часу, так що однієї помилки цілком достатньо, щоби все завалити. Схему проходження траси можна подивитися на стіні у стійлі. Першу бочку об'їжджаємо праворуч, а другу і третю - ліворуч,


...після чого зупиняємося поруч із Тексом. Набираємось незвичайного терпіння і приступаємо. Одного кліка майже у бочки достатньо. Пройшли! У Текса відвисла щелепа. Так йому і треба! Забираємо наше ласо.

Їдемо в Сухий струмок. Підходимо до найближчого від нас будинку праворуч. На веранді вирізані символи: дзеркально перевернута "В" та велика "Д". Дірк Валентайн? Заходимо у в'язницю. Камери закриті, ключа ми не маємо. Походимо містом. На одній із перев'язей знаходимо літеру, заголовну "П". Розвертаємось на 180 градусів і йдемо до бочки - поруч із нею на землі лежить наконечник стріли. Наступна пара будинків - пошта має ще одну перев'язку з літерами. Схоже на великі "У" та "А". На протилежному боці вулиці стоїть магазин "Кеппі". Цілий, чистий. На дверях висить новий замок - ланцюг з кодом. Опечатано за наказом шерифа. Телефонувати марно, оскільки сигнал у горах не ловиться.

Ідемо назад і повертаємо до дощатого туалету. У піску щось лежить, але при спробі підняти предмет на нас виповзає страшенно незадоволений скорпіон. І він явно не в настрої. Ганебно відступаємо і повертаємося на ранчо Тіней... щоб проїхати повз воркуючих Мері Янгсон і Текса. Цікавий розклад. Під час допиту Текс все заперечував. Відвідуємо Мері. Але перед тим, як увійти в магазин, дзвонимо шерифу Фернандесу і дізнаємося код замку: 9274. Йдемо розмовляти з індіанкою, і хитрістю змушуємо її зізнатися, що у них із Тексом роман. Заодно дізнаємося і про причину, чому Мері так хочеться купити частину землі у Роулі.

Виходимо на вулицю і дзвонимо Берті Перселл, щоб дізнатися про Сухий струмок. Виявляється, Кепп свого часу був у містечку кимось на кшталт мера. Але це не заважало йому тримати свій трактир із справжнісіньким піаніно. Настав час знову навідатися в Сухий струмок. Цього разу скорпіон не виповз привітати нас, тому ми спокійно підняли з землі біля туалету черговий наконечник списа.

Проходження гри Ненсі Дрю: Таємниця ранчо тіней. Підходимо до закладу Кепа, набираємо 9274 на замку та заходимо всередину. Спальний мішок у кутку, термос, вода у пластиковій пляшці та зубна паста явно не відносяться до предметів ХІХ століття. Тут напевно хтось живе. Підходимо до грального автомата і кидаємо у проріз нашу монетку. Треба домогтися появи чотирьох найзапекліших негідників. Усього кожну монету дається дві спроби. Негідників після першої спроби треба зафіксувати кнопками. Якщо нічого не вийшло, ще одну монетку можна виграти в автоматі Мері. У разі виграшу тут, ви отримаєте дві півторацентові монетки.

Продовжуємо оглядатись. На столі лежать книжки. Верхня – керівництво для електриків (література теж якось не вписується у концепцію ХІХ століття). Книга вкрита шаром пилу. На барній стійці стоїть банки з-під крекерів, але назву прочитати неможливо. Повертаємося в магазин Мері, запитуємо власницю для скарбу Дірка Валентайна. На вулиці телефонуємо шерифу Фернандесу і розповідаємо про те, що в Сухому струмку хтось ховається. Повертаємось на ранчо, допитуємо працівників. Сем заперечує наявність скарбів (як і Мері), Текс заперечує візит Мері на землі Едда та Діани (як і сама Мері заперечує це). Один Девід нічого не заперечує, зате намагається з'ясувати, чи має Ненсі молодий чоловік. Хі-хі.

Їдемо в ущелину Анасазі (анасазі - давнє індіанське плем'я, яке населяло частину Арізони). Ходимо, уважно розглядаємо наскельні малюнки - вони відразу ж з'являються на карті, що залишилася Валентайном Френсіс. З землі у різних місцях ущелини піднімаємо три наконечники для стріл.

У правій частині ущелини (праворуч від сходів) дістаємо ласо і задираємо голову нагору. Бачимо колоду, що стирчить.


Чіпляємось, ліземо нагору. По дорозі дивимося на всі петрогліфи, нагорі підбираємо наконечник списа і збираємо ще п'ять петрогліфів до наших скарбничок.

Спускаємося по мотузці вниз, відходимо подалі і дивимося на скелі. Дістаємо свій малюнок і починаємо розставляти на місця зібрані петрогліфи так, як вони вирізані на скелях. У результаті в самому низу з'явиться "напиши тато ім'я під клавішами піаніно". Їдемо до магазину Мері, дзвонимо Берте Перселл і дізнаємося про Джонатана Валентайна, отця Дірка, а також просимо письменницю дізнатися повну назву крекерів у бляшанці. Перевіряємо пошту та знаходимо листа від подруг про вишивку бісером. Тепер ми знаємо, що за квітка була вишита на гаманці і як її відновити. Але для цього нам потрібний бісер. Заходимо до Мері та просимо бісер. Поки вона шукає коробочку, ми повинні оформити вітрину і розкласти кільця за розміром і кольором каміння. Це дуже просто і не займає багато часу.

Закінчуємо сортування та повертаємось до Мері. Забираємо бісер. Ще раз оглядаємо все у магазині. Поруч із буклетом лежить спил рожевого дерева, а на столику праворуч від кілець лежить набір камертонів з ініціалами Френсіс Хамбер на сумці. Знову розмовляємо з Мері про дерево. Якщо треба, запасаємось монетками в півтора цента за порятунок зозулі від койотів. Повертаємось у Сухий струмок, заходимо в трактир Кеппа, підходимо до піаніно та відкриваємо головоломку під клавішами. Кодом є ім'я отця Дірка: Джонатан. Починаємо з передостанньої літери. Натискаємо на неї доти, доки не побачимо "А". Переходимо до шостої літери - нас цікавить "Т", тиснемо на останню - "Н", потім третю - "О" (друга літера виставиться атоматично), п'яту - "А", і першу - "Д". Залишиться тільки відновити четверту - "Н", і схованка відкриється.

Забираємо записку: "У входу до шерифа потрібно знайти те, що можна завести. Ручку та вилку додай. По місцях розстав. І зможеш ти пошук далі вести". Виделки – це, мабуть, камертони з магазину Мері. Ручки в нас ще нема. Будемо шукати...

Доходимо до туалету і бачимо, що ліворуч (правий бік ганку магазину) щось червоніє. Підходимо ближче... Ось вона, шукана ручка, лежить біля ручного млина.


Підходимо до ґанку в'язниці, піднімаємо мостину під ініціалами Дірка Валентайна (перевернута "В" та "Д"). Знаходимо якийсь механічний пристрій. Знову поспішаємо до Мері просити камертони, прихопивши пристрій із собою. Не заходячи в магазин, дивимося в Інтернеті про крекери - вони називалися "Соняшниковими". Ось і ще одна квітка у нашу скарбничку. Тепер полагодимо гаманець. Користуючись листом Джесс і Бесс як підказка, нанизуємо на нитку бісер у наступній послідовності: жовтий, чотири рази чергуємо чорні бісерини з чорними бісеринами з червоними кутами; червоний, білий, червоний, червоний з рожевими кутами – повторюємо чотири рази. У результаті вийде щось, що нагадує мак. Просимо у Мері камертони на якийсь час, але вона може віддати їх Ненсі назовсім, якщо ми принесемо їй десять наконечників для стріл. Складатимемо наконечники в спеціальну коробку. Поки що у нас є лише шість штук. Але ми ще не заїжджали до містечка під назвою Дика стежка. Скачемо туди.

Сьомий наконечник підбираємо праворуч від стежки, навпроти Боба. Робимо крок уперед – зліва від стежки піднімаємо восьмий наконечник. Наступний крок приведе нас до могили Чарлі. Під смугастим каменем навпроти могили шипить змія, туди краще не потикатися. Ідемо далі стежкою - піднімаємо дев'ятий наконечник. Доходимо до черепа - десятий наконечник лежить у пилюці з іншого боку дороги. Повертаємося до Мері та віддаємо коробку їй. Але тут з'ясовується, що один зайвий наконечник, і ми отримуємо його назад. Заодно забираємо камертони. Настав час розгадувати чергову головоломку.

Проходження гри Ненсі Дрю: Таємниця ранчо тіней. Вирушаємо в Сухий струмок, заходимо до Кеппі і ставимо ящик на барну стійку, праворуч від банки крекерів.

Вставляємо ручку, озброюємо камертонами і починаємо діяти. На камертонах вигравірувано літери, як і на кришці скриньки. Ставимо в пази кришки камертони, щоб вийшло ім'я Френсіс, крутимо ручку. Лунає звук скла, що б'ється, - розбилася настінна лампа. Усередині виявилася чергова записка від Дірка: "У знайденому під смугастим каменем магніт допоможе впоратися із замками".

Повертаємось на ранчо, розсідаємо Боба. Настає вечір. Повертаємося в амунічну і беремо з сідла рукавички. У нас є робота з ремонту курника. Будемо чинити праву стінку курника. Беремо рукавички з інвентарю та клацаємо ними по плоскогубцям. Любителям збирати пазли завдання доставить задоволення. Відразу після завершення роботи Ненсі помітить, що її рукавички світяться в темряві.



Молодший та старший детектив відрізняються складністю головоломок.
Підказки дають Френк та Джо Харді.
Завдання відзначаються лише після зміни локації.

Перший день

Приїжджаємо в гості до родичів Бесс та Джесс Еду та Діани Роулі у Тамблвід, Арізона. В аеропорту нас зустрічає Девід Грегорі – працівник ранчо. Дзвонимо подругам і з'ясовуємо, що вони застрягли в Омаху через несправності літака. Джесс купила книгу про одяг та коштовності 19-го століття – це треба запам'ятати.
Дзвонимо Роулі - Еда вкусила змія, яка опинилася в їхній спальні і зараз вони перебувають у лікарні. Роулі просять відвезти листа для Мері Янгсон, який лежить у секретері. Ключ від секретера треба взяти у Девіда, а потрапити до Мері можна лише верхи. Вони починають розповідати про примарного коня, але розмова переривається.

1. Оглядаємо ранчо

Виходимо на подвір'я, йдемо до Девіда за ключом від секретера. Девід розповідає нам про примарного коня. Відкриваємо секретер, читаємо купчу про продаж скрині, лист Джейн Неш, беремо лист для Мері та відмички.
Ідемо у стайню, спілкуємося з конюхом Тексом Бріттеном. Він пояснює, що потрібно зробити, щоб виїхати з ранчо та що робити при поверненні.
Виїхати: взяти капелюх, рукавички, сідло, флягу з водою
Повернутися: розсідати коня, повісити сідло на місце.
Також нам належить скласти йому іспит зі знання коней. Ходімо шукати інформацію.
Дивимося на всі плакати в стайні - "Будова кінського копита", "Небезпечно їздити, не підтягнувши попругу", "Квотерхорс".
Ідемо до будинку.
У вітальні на столі лежить "Керівництво конявода-початківця, том 1", а в шафі стоїть том 2. Думаю, цієї інформації достатньо для складання іспиту Тексу.
Заодно почитаємо газети біля каміна (третя за рахунком газета - "Правда"-:)), подивимося на несправний годинник на камінній полиці. У кутку стоїть велика скриня. Спробуємо застосувати на кришку відмички - підходять, але як їх повертати?
Подивимося на книгу Берти Перселл у шафі. Послухаємо новини з радіо.
Ідемо на кухню. Знайомимось із Семом Турмандом. Він розповідає нам про Френсіс Хамбер – колишню власницю ранчо, її батька – шерифа, Дірку Валентайна та його примарного коня. Так ось чий великий портрет висить у вітальні!
Він віддасть нам флягу в обмін на зібрані овочі, також треба підготувати все для багаття.

2. Допомагаємо на ранчо-1

Виходимо на вулицю, на стіні поруч із входом беремо кошик, ідемо за овочами.
Збір овочів-1:
Сем попросив зібрати лише стиглі овочі. З'ясовуємо, як вони виглядають – виходимо через мобільний телефон до Інтернету.

Рішення:

ліва грядка - помідори "Північне сяйво" - 4, права грядка-помідори "Біфштекс" - 2, помідори "Золота королева" - 2.

Сем дає кошик для яєць. Ідемо в курник. Кладемо яйце в кошик - він рветься. Треба переплести її. Завдання нескладне, але потрібно дуже акуратно ставити частини одна до одної - тоді вони "прилипнуть". Кошик прошиваємо ниткою.

Молодший детектив

Старший детектив

Перевіряємо курник. Якщо яєць немає, доведеться почекати, а поки що зайнятися чимось іншим.
Готуємо багаття.
У будинку у каміна забираємо дві газети.
Шукаємо гілочки для багаття, їх має бути 5:
дивимося на двері курника – справа

одразу розвертаємось – біля іржавої вагонетки в центрі двору

між грядками з овочами

біля входу до будинку – ліворуч

дивимося на двері насосної – праворуч

Колом дрова. Я пронумерувала кут удару ліворуч направо від 1 до 5, позицію ніг – ліворуч праворуч зверху вниз від 1 до 9.
Рішення:
удар 2, ноги 4
удар 5, ноги 8
удар 3, ноги 3
Кличте мене Ненсі – Залізний Дроворуб!
Забираємо дрова. У місце для багаття кладемо 2 газети, 5 гілочок і 3 розколоті колоди. Забираємо звідти якийсь м'ятий папірець із незрозумілим шифром. Беремо цебро, йдемо в насосну, наливаємо воду і ставимо цебро на місце.
Тепер перевіримо курник.
Усі кури, як кури, а одна клюється. Якщо її потурбувати, побачите на екрані комп'ютера фільм жахів. Тому треба почекати, поки вона піде у своїх справах і забрати яйце. Усього приносимо Сему шість яєць, він дає флягу з водою.

3. Виїжджаємо з ранчо

Йдемо до Текса. На нас чекає іспит.
Беремо сідло, рукавички, білий капелюх. Ідемо до Боба, вішаємо на нього сідло, обов'язково підтягуємо попругу (коли з'являється блакитна долонька, потрібно підняти попону і три рази підтягнути попругу), кликаємо на поводи (виводимо Боба, потім кликаємо на поводи ще раз) і Ненсі залізе на лоша готові.
Правильні відповіді для Текса:
де знаходиться скакальний суглоб – на задніх ногах
де знаходиться стрілка – на нижній стороні копита
скільки футів у 15 долонях – 5
яким конем є Теннесійська прогулянка – верхова
як можна розпізнати кольки у коня - вона постійно то лягає, то встає
чим відрізняється гніда масть від рудої – чорний хвіст, грива та ноги
яке індіанське плем'я почало розводити аппалузу – нез-персе
який орган коня уражається ламинитом – ноги
що потрібно завжди перевіряти, перш ніж сісти на осідланого коня-попругу
хто такий мул-гібрид кобили та осла

4. Мері та її магазин

Віддаємо листа Мері і запитуємо її про скриню, яку вона купила у Роулі. Скриня закрита, але якщо ми її відкриємо, вона дозволить нам взяти щось звідти. На скрині ініціали ЕХ-АХ у серці та голубки. Його можна відкрити, якщо дізнатись, хто його зробив. Пробуємо докласти відмички - підходять, але як їх крутити?
Дивимося на вітрину біля вікна. Читаємо брошуру про арізонські скам'янілості, з'ясовуємо, що залізо (Fe) забарвлює скам'янілості в помаранчевий, червоний і жовтий кольори, мідь (Cu) - у синій та зелений, марганець (Mn) - на рожевий та фіолетовий, кремній (Si) - на сірий та білий. Читаємо інформацію про петрогліфи. Розглядаємо коробку з камертонами з ініціалами ФГ.
У кутку стоїть ігровий автомат. На стенді дивимося, як виглядають наконечники стріл стародавніх індіанців.
Читаємо анотацію до книги Берти Перселл "Вітер прерій". Там вказаний її телефон - мабуть, недарма.
Виходимо на вулицю, телефонуємо Берті (її телефон автоматично з'явиться у мобільному телефоні). Може, щось корисне дізнаємося?

5. Відкриваємо скрині

Берта розповідає про родину Хамберів. ЕХ-АХ – це ініціали діда та баби Френсіс Хамбер. Вони побралися 4 вересня 1811 року. Значить, код до скрині – 4, 9, 11. Беремо відмички, виставляємо цифри, відкриваємо скриню. Беремо звідти кишеньковий годинник, який поки що закритий.

Повертаємось на ранчо.
Кладемо сідло на місце, на підлогу падає листівка від Джейн Неш, адресована Тексу. Виявляється, вона його сестра! Запитуємо про неї у Текса, він грубить і відпирається.
Спробуємо відкрити другу скриню.
Дивимось на кришку. Кожна свердловина знаходиться всередині малюнку пташки – рожевої, блакитної та жовтої. У центрі намальована підказка-циферблат годинника. Ще раз подивимося на годинник на камінній полиці – ті самі кольори. Рожевому відповідає цифра 12, блакитному – 2, жовтому – 7.

Дістаємо відмички, виставляємо код 12, 2, 7. Відкриваємо скриню.

Читаємо щоденник шерифа Хамбера – сумну історію кохання Френсіс Хамбер та Дірка Валентайна. Читаємо лист Дірка Валентайна, в якому він пише про улюблені кольори Френсіс та кольори на її улюблених речах. Звернемо увагу, що він подарував своїй коханій квітку – троянду Харрісона (детальніше про неї можна почитати у мобільному телефоні Ненсі). Беремо розлинений листок зі скелями, куди треба нанести петрогліфи, записуємо цифри "9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21". Якщо взяти англійський алфавіт, цифрами зашифровано "I love you". Беремо ще один кишеньковий годинник. Проходження цієї загадки немає, т.к. послідовність набору генерується випадковим чином. Активні цифри – 2, 4, 6, 8, 10, 12. Потрібно натискати на цифри та запам'ятовувати послідовність, за якої “залипають” цифри. Коли вони всі "залипнуть", годинник відкриється. Усередині фотографія Френсіс Хамбер та її батька та заводний механізм. Застосовуємо його на другий годинник, який ми знайшли в скрині в магазині. Відкриваємо їх так само, як і попередні. Активні цифри-1, 3, 5, 7, 9, 11. Дістаємо половину фотографії - на ній Френсіс Хамбер. На звороті напис: "Зелена пляшка під ..."
Настає вечір (якщо він не настав, значить, ви щось не доробили). Усі сидять біля вогнища, слухають пісні Сема, як раптом здалеку до ранчо скаче примарний кінь, а потім у насосній прориває трубу.

Другий день

6. Потайний хід та зелена пляшка

Розмовляємо з Роулі – вони просять зв'язатися з шерифом. Ідемо на кухню, на холодильнику висить папірець із телефоном шерифа (його телефон автоматично з'явиться у мобільному телефоні). Ідемо на вулицю оглядати насосну. На дверях висить ще один телефон шерифа, якщо ви раптом забули подивитись номер на холодильнику.
Дзвонимо шерифу - він дозволяє зазирнути всередину. Оглядаємо трубу навпроти входу - вона зовсім іржава. Бачимо біля підлоги ліворуч від входу ґрати, відкриваємо – ну ось, як завжди, потайний хід… Йдемо ним і потрапляємо до підвалу, в якому знаходиться Девід. Говоримо з ним. Виявляється, він шукає скарби Дірка Валентайна! Його прапрабабуся була сестрою Френсіс Хамбер. Він показує нам половину фотографії, яку знайшов – на ній тато Френсіс. На звороті напис: "драбиною в підвал". Девід йде, беремо з полиці гаманець, розшитий бісером, розглядаємо його - тут чогось не вистачає. Виявляємо пляшку із кислотою – цікаво, навіщо вона потрібна? Швидше за все, хтось налив кислоту на трубу в насосну, щоб вона роз'їла залізо, щоб потім можна було легко вдарити по трубі, і вона прорветься. Все зрозуміло, це недарма – хтось мститься Роулі чи хоче вигнати їх із ранчо.
Якщо піднятися сходами, потрапляємо у вітальню. Якщо у вітальні натиснути на книгу в лівій шафі, відчиняються двері в потайний хід. Але ми підемо і подивимося, що ж у зеленій пляшці під сходами. Спустимося з підвалу в потайний хід, і Ненсі повинна сказати, що це саме ті сходи, які потрібні. Розгорнемось і натиснемо на верхню сходинку.
Потрібно відсунути платівки так, щоб звільнити платівку з літерами ФГ.

Молодший детектив

Старший детектив

Дістаємо пляшку, в ній листи Дірка до Френсіса. Звертаємо увагу на таке: візерунок на шалі на портреті Френсіс, гаманець, крекери у Кеппі, торт, папір для листів. Тут перераховані улюблені квіти Френсіс (і троянда Харрісона із щоденника шерифа). Що ж, план дій зрозумілий.
Ідемо у вітальню. Уважно дивимося на шаль. Ліземо в Інтернет, знаходимо статтю про в'язання, дивимося на візерунки. Клікаємо на шаль знову - візерунок називається "ромашка".
Подзвонимо подругам – у них є книга з одягу та аксесуарів 19-го століття. Вони знайдуть інформацію про гаманець і подзвонять пізніше.
Йдемо до Текса. Він зізнається, що Джейн Неш – його сестра, Роулі її звільнили за запальність. Після цього він сам влаштувався на ранчо і не хоче, щоб Роулі знали про їхню спорідненість, тому що на ранчо почалися неприємності, і в них можуть звинуватити Текса. Мотив у нього є – помста за сестру. Покататися нам не можна, допоки не допоможемо Сему по господарству.
Ідемо до Девіда. Він просить полагодити нас увечері перегородку для курей, тільки треба буде не забути одягти рукавички. Запитуємо його про лист, який Френсіс написала його бабусі. Читаємо листа – на ньому намальована лілія. Також Девід розповідає, що в'язниця, в якій тримали Дірка Валентайна, перебуває у Сухому струмку.

7. Допомагаємо на ранчо-2

Ідемо до Сема, а його немає. Ану, подивимося, що він там ховає у своїй скрині? Геологічна карта! А навіщо? На карті вказано телефон Південно-Східного геологічного товариства. Повертається Сем – нас застукали. Розмовляємо із ним. Він зізнається, що шукав золото на ділянці Роулі, але нічого не знайшов. Сем був у насосній і бачив трубу, яка наскрізь проіржавіла і вважає, що вона прорвалася через тупіт коня.
Виходимо у двір, дзвонимо геологу. Він розповідає, що Сем купив карту, бо чув про скарби Дірка Валентайна, який сховав їх біля підніжжя тінистої гори. Золото в цих краях знайти неможливо, значить, Сем бреше.
Повертаємось до Сема і вибачаємося. Запитуємо, чи не потрібна йому допомога. Знову овочі…

Ліва грядка - квасоля 5, помідори "Слонова кістка" - 2, права грядка - помідори "Біфштекс" - 2, квасоля "Чорна черепаха" - 3.

Ідемо за яйцями. Беремо 6 штук, курку-монстра не чіпаємо. Сем дає флягу з водою і просить спекти торт.

8. Печемо торт

Рецепт дивимося в коробочці на столі.
Переведення одних одиниць сипких заходів ваги до інших висить на холодильнику.
Знадобиться:
1 пінта = 2 склянки
1 столова ложка = 3 чайні ложки
Рішення:
масло - 2 рази, яйце - 2 рази, молоко - 5 разів, борошно - 2 рази, розпушувач - 3 рази, цукор - 7 разів, ваніль - 3 рази.
Виливаємо тісто в середню ємність і печемо за середньої температури 45 хвилин.
Тепер прикрашаємо торт глазур'ю. Збираємо квітку зі шматочків марципану. Якщо частини поставлені правильно, вони прилипнуть. Коли все зберемо, вийде тюльпан. Беремо пензлик і розфарбовуємо квітку. Торт готовий.

Ідемо до Текса, у якого сьогодні день народження. Характер у нього не покращився, він, як і раніше, не дозволяє виїхати з ранчо.

9. Годуємо курей та коней

Вага корму вказана у кілограмах. Нумеруємо ящики від 1 до 5 зліва направо.
1-овес, 2- кормова суміш, 3- кукурудза, 5- корм для курей.
У першому ящику лежить мірка вагою 1 кг, у другому – вагою 1,5 кг, третьому- 0,5 кг. Таким чином,
Боб: 2 рази з 1, 1 раз з 2, 2 рази з 3
Клайд: 3 рази з 1, 1 раз з 2
Туз: 1 раз з 1, 2 рази з 2, 1 раз із 3.
Потім 2 рази з 5 - йдемо до курника, сиплемо в годівницю для курей.
Нарешті, Текс дозволяє взяти Боба, але говорить про те, що потрібно навчитися кидати ласо і швидко об'їжджати перешкоди на коні.

10. Заробляємо ласо

Щоб отримати ласо у Текса, потрібно накинути його на віник 4 рази із 5.
Секрет кидка: затискаємо ліву мишу, чекаємо, поки ласо не перетвориться на ідеальне коло, відпускаємо мишу.
Тепер складаємо іспит з виїздки. Потрібно швидше за 10 секунд проскакати між трьома бочками. Маршрут намальований на плакаті на паркані стайні.
Секрет: як тільки на екрані з'являється синя стрілка, треба швидко натиснути на бочку. Виконуємо завдання за 9,5 секунд та отримуємо ласо.
Виїжджаємо. Дорогою зустрічаємо Мері Янгсон - значить, магазин закритий. Зайдемо до неї пізніше. Настав час розібратися з розлиненим листочком з листа Дірка.

11. Ущелина Анасазі та петрогліфи

Уважно дивимося на скелі та переносимо на листок усі петрогліфи. Потрібно знайти 17 малюнків. Натискаємо на петрогліф, на екрані з'являється листок, ставимо в потрібне місце малюнок. Деякі петрогліфи можна побачити, якщо влізти нагору - ось тут і знадобиться ласо.

Коли все зробите правильно, внизу аркуша з'явиться фраза: "Напиши тато ім'я під клавішами піаніно".

Заїдемо до Мері. Коли питаємо її про те, що вона робила на землях Роулі, вона каже, що її там не було. Дивно…
Зателефонуємо Берті, може вона щось знає? Берта розповідає, що “тато” – це батько Дірка Валентайна Джонатан. Отже, потрібно знайти і написати на ньому ім'я Джонатан.
Їдемо на нову локацію "Сухий струмок".

12. Сухий струмок

Ідемо вулицею. З боків вулиці напівзруйновані будівлі магазину, пошти, будинок шерифа із в'язницею, банк, бар Кеппі. Зайдемо в будинок шерифа – нам потрібний ключ, щоб відкрити камеру Дірка. Ідемо до бару – на дверях замок. "Закрито за наказом шерифа". Телефон тут не працює, тому повертаємось на будь-яку локацію, наприклад, до магазину Мері. У шерифа з'ясовуємо код – 9-2-7-4. Повертаємось у бар Кеппі. Бачимо на столі "Посібник для електриків". Що воно тут робить? Якийсь порошок на столі розсипаний.
На іншому столі стоїть банка крекерів зі стертою етикеткою. Може, Берта нам знову допоможе? Поруч – якесь заглиблення у столі.
Під вікном – ігровий автомат. Бачимо, що у барі хтось живе – вода, коробки, матрац.
У кутку стоїть піаніно. Відкриваємо панно – нам потрібно набрати ім'я “Джонатан”.

Пронумеруємо усі літери від 1 до 8.
1 повертає 1 і 4, 2 – 1, 2 та 5, 3 – 2 та 3, 4 лише себе, 5 – 1 та 5, 6 – 6 та 8, 7 – 6 та 7, 8 – 2, 4 та 8.
тиснемо 5, поки не виставимо на 5 А (5 разів)
тиснемо 1, поки не виставимо на 1 Д (3 рази)
тиснемо 3, поки не виставимо на 3 О (3 рази)
тиснемо 8, поки не виставимо на 2 Ж (1 раз)
тиснемо 7, поки не виставимо на 7 А (3 рази)
тиснемо 6, поки не виставимо на 6 Т, а на 8-Н (1 раз)
тиснемо 4, поки не виставимо на 4 Н (3 рази)

Дістаємо записку:
“У входу до шерифа потрібно знайти
Те, що можна завести.
Ручку та вилки додай,
По місцях розстав.
І зможеш ти пошуки вести далі”.
Подивимося на терасу біля в'язниці. Одна половиця відкривається (на ній ініціали "Д.В.") - дістаємо коробку, яку зробив Дірк.

Розвертаємось, підходимо праворуч до магазину – а ось і ручка.

Несемо коробку в бар Кеппі і ставимо коробку в заглиблення на столі, вставляємо ручку. На кришці коробки напис "-Р-Н-С". Де взяти вилки?
Їдемо до Мері.

13. Камертони, крекери та гаманець з бісером

Дзвонимо Берті. Коли у неї з'явиться вільний час, вона надішле нам назву крекерів.
Перевіряємо пошту - Бесс і Джесс надіслали нам листа про вишивку бісером.
Прийде вишивати квітку за схемою, яку вони надіслали, щоб з'ясувати, що за квітка вийде в результаті. Бісеру в нас немає.
Запитуємо Мері, чи знає вона про скарб Дірка Валентайна. Вона знає, але не вірить у це. Запитуємо її, чи не траплялися їй столові прилади Френсіс – вилки, ложки… Вона їх також не бачила.
Подивимося на камертони на столі – вони дуже схожі на вилки. Мері погодиться віддати їх нам в обмін на десять наконечників стріл.
Також Мері дасть нам бісер, якщо ми оформимо вітрину з кільцями.
Треба покласти кільця за кольорами за розмірами від найменшого до великого. Беремо будь-який рядок. Зразок кільця розташований ліворуч. Збираємо в цей рядок кільця тільки тієї форми, як малюнку ліворуч. Розкладаємо спочатку три блакитні кільця за розміром від маленького до великого, потім три червоні, потім три зелені. Ця головоломка генерується випадково, готового рішення не існує.
Готова вітрина виглядає так:

Говоримо про вітрину Мері, і бісер у нас.
Нанизуємо бісер так: жовтий, (чорний, чорний у червону клітинку) – 4 рази, (червоний, білий, червоно-рожевий) – 4 рази. Якщо ви помилилися, натисніть на голку, і остання намистина повернеться назад у коробку. Зрештою, у нас вийшов мак.

Шукаємо наконечники.
У Сухому струмку їх 2 – праворуч від магазину, біля туалету. Там сидить скорпіон, якого не можна чіпати. Потрібно змінити локацію та повернутися пізніше, тоді його вже не буде. Другий наконечник біля бочки праворуч від пошти.
У ущелині 3 – біля скелі внизу у центрі; ліворуч унизу, де можна піднятися по каменях; нагорі, куди треба залізти за допомогою ласо.
На Дикій стежці – 4. Усі лежать біля доріжки (якщо йти від Боба прямою і нікуди не повертати). Звернемо увагу на смугастий камінь, під яким шипить змія (чіпати камінь не треба) та надгробок Чарлі.
Повертаємось на ранчо. Дорогою бачимо Мері разом із Тексом.
Запитуємо Текса, чи бачив він Мері на ранчо, він все заперечує і пропонує дати спокій. Ідемо в насосну, дивимося на іржаву трубу – поруч із нею лежить синій 10-й наконечник.

Перевіряємо мобільник, Берта надіслала нам адресу сайту про крекери – Келлехер. Читаємо в Інтернеті статтю, на банці з крекерами зображено соняшник. Що ж, назви всіх шістьох кольорів ми з'ясували.
Їдемо до Мері, питаємо у неї, про що вона розмовляла з Тексом. З'ясовується, що вони закохані одне в одного, але приховують це, щоб Роулі не подумали, що він заразом з Мері і не звільнив його. Справа в тому, що Мері давно сперечається з Роулі про їхню землю, тому що Текс знайшов на ділянці багато скам'янілостей, з яких Мері робить сувеніри і потім продає. Ще одну загадку вирішено.
Забираємо камертони і їдемо в Сухий струмок.
Ставимо камертони, щоб вийшло слово "Френсіс", крутимо ручку, і раптом розбивається лампа на стіні. У ній записка:
"У знайденому під смугастим каменем магніт допоможе впоратися із замками".
Смугастий камінь ми бачили на Дикій стежці, а магніт – на холодильнику на ранчо.
Повертаємось на ранчо.
Настав вечір. Залишилося полагодити перегородку для курей. Ідемо в стайню за рукавичками. Коней у стійлах немає. Одягаємо рукавички, беремо плоскогубці та акуратно приставляємо шматки дроту до перегородки. якщо шматок поставлений правильно, він "прилипне".
Коли все зроблено, дивимося на рукавички та бачимо, що вони світяться. Знову здалеку до ранчо скаче примарний кінь. Тепер ранчо лишилося без електрики.

Третій день

Розмовляємо з Бесс та Джесс. Рукавички світяться так само, як і примарний кінь, а ми забруднили їх у якомусь порошку в барі Кеппі. Отже, це пов'язано.
Беремо магніт із холодильника, виходимо на вулицю. Біля ганку лежить підкова. Може, вона з копита примарного коня? Настав час повернутися в Сухий струмок.
Йдемо до Текса. Не тут то було! Знову треба допомогти Сему. Розмовляємо з Тексом про підкову – у ній застряг камінь, дуже схожий на камінь із Сухого струмка.
Йдемо до Сема.

14. Допомагаємо на ранчо-3

Знову збираємо овочі.
Ліва грядка - помідори "Північне сяйво" - 4, права грядка-помідори "Біфштекс" - 2, "Золота королева" - 2, квасоля "Чорна черепаха"-2.

Беремо кошик і збираємо 6 яєць (одне з них знесла курка-монстр, тому за цим яйцем доведеться повернутися вдруге).
Йдемо до Текса. Тепер потрібно зібрати вуздечку. Ну і завдання у нього, проте ... Готова вуздечка висить на стіні поруч із дверима-можна подивитися, як правильно її збирати.
Якщо частини ставимо правильно, вони прилипають. Спочатку ставимо шкіряний овал, потім ремінці, потім сріблясту частину, на неї синю та в останню чергу мотузку.
Віддаємо вуздечку Тексу, їдемо в Сухий струмок.

15. В'язниця

Йдемо в бар Кеппі подивитися на порошок, що світиться. Книга з електрики зникла, речі теж. Підходимо подивитись на речі ближче і бачимо якийсь ключ на коробці, тягнемося за ним та отримуємо по голові.
Нас замкнули у камері. На стіні незрозумілі рисочки. А що, якщо це букви алфавіту? Пишемо на листочок алфавіт, рахуємо кількість всіх рисочок у кожній літері та перекладаємо. Спочатку рис 17 - це літера "П", потім 16 - "О" і т.д. Після введення кожної літери треба натиснути Enter.
Виходить: "Під лампою банку".

Час вибиратися назовні.
На стіні висить ключ. Якщо спробувати його дістати, він впаде на підлогу, і гра скінчиться. Тому кидаємо ласо та підтягуємо під ключ стілець. Розвертаємось і беремо в сусідній камері дві цеглини, ставимо кут 2, сила удару 2.

Ключ на стільці. Знову кидаємо ласо та беремо ключ.
Виходимо з камери, на підлозі підбираємо папірець із кодом. За допомогою цього коду перекладаємо послання на м'ятому папірці з багаття: “Потрібно буде взяти більше речей, якщо на ранчо нічого немає. Перевір книжкову шафу знову, Дірк міг заховати її у шерифа під носом”. Та тут у нас ціла зграя бандитів!
Подивимося, що там лежить під лампою банку (треба відсунути одну з цегли).

Це чергове послання Дірка: Є різні способи грати в одну гру. Кільце, яке є в тебе і Еллі, постав в автомат у барі Кеппі”.
Потрібно поговорити з Девідом.

16. Автомат у Кеппі

Повертаємось на ранчо. Девід дає кільце своєї бабусі та рекомендує зателефонувати до поліції щодо нападу. Поговоривши з шерифом, їдемо до Сухого струмка. Ідемо в бар Кеппі, підходимо до автомата, прикладаємо кільце нічого не відбувається, потрібен жетон. Повертаємось до Мері.
У грі три раунди. Потрібно провести зозулю в нірку, перш ніж її з'їдять койоти.
Рішення:
Н – вниз, Л – вліво, П – вправо, У – вгору.
Молодший детектив:
Н 2 рази, П 2 рази, Н 5 разів, П 5 разів
Н 3 рази, П, В, П, Н 5 разів, П 5 разів

Старший детектив:
Н 2 рази, П 2 рази, В, Н 6 разів, П 5 разів
У 2 рази, П 7 разів, Л 3 рази, Н 4 рази, П 3 рази
У 2 рази, П 2 рази, Н 2 рази, Л 2 рази, У 3 рази, Н 3 рази, П 2 рази, У 3 рази, П 5 разів,
Забираємо жетон.
Повертаємось назад. Рекомендую зберегти гру, щоб не їздити по жетон знову, якщо ви програєте, т.к. послідовність викиду картинок випадкова, а спроб лише дві.
Якщо ви збиратимете злих персонажів, то виграватимете лише додаткові жетони.
Тому киньте жетон у монетоприймач, а зверху прикладіть кільце Девіда.
Після першої спроби натискайте червоні кнопки під персонажами, щоб зафіксувати правильні картинки. Коли виграєте, отримайте ключ.
Їдемо на Дику стежку.

17. Смугастий камінь на Дикій стежці

Ідемо до каменю. Якщо там шипить змія, краще відійти та повернутися – її вже не буде. Піднімаємо камінь, відкриваємо скриню. Не дарма ми читали брошуру про скам'янілість у магазині Мері.
За допомогою магніту треба провести фішки із назвами мінералів у центральне поле. Зіставляємо назву мінералу та його колір (залізо Fe – червоний, мідь Cu – синій, марганець Mn – рожевий, кремній Si – сірий). Справа ускладнюється тим, що нам заважають дошки, і ми не бачимо вигинів та перешкод на шляху фішки. Секрет: треба 5 разів поплескати кришкою скрині, тоді дошки зникнуть.
Нарешті, скриня відкрита. Візьміть магніт і проведіть усі фішки у центр.

Дістаємо ящик. На кришці треба встановити всі шість улюблених кольорів Френсіс (послідовність кольорів визначається підбором).
У центр ставимо троянду, над нею – мак, ліворуч – соняшник, праворуч – лілію, внизу – ромашку та тюльпан.

Відкриваємо кришку – тут ще один замок. Праворуч лежить послання Дірка: "Щоб загадку мою розгадати, примусь балерину танцювати". Вставляємо ключ, виграний в автоматі, відкриваємо замок.
Усередині інструкція. Потрібно на листку з петрогліфами за символами провести лінію, не відриваючи руки. Послідовність символів вказана. Малюємо лінію, отримуємо букву "V" - Валентайн.

Їдемо в ущелину Анасазі шукати камінь із символом V.
Шукаємо на карті цей символ - він знаходиться вгорі. Кидаємо ласо і ліземо нагору. Піднімаємо бруківку з символом V, під ним записка і необроблений камінь. У записці вказано, що потрібно підійти до могили Чарлі, розвернутися та подивитися через камінь. Ми вже бачили могилу Чарлі на Дикій стежці.
Їдемо на Дику стежку. Підходимо до могили Чарлі, Ненсі дістає камінь - він сильно подряпаний, доведеться десь відполірувати. Повертаємося до Мері та просимо її відполірувати камінь. Після цього бачимо, що це гарний пейзажний агат. На ньому зображено дерево.

Повертаємось до могили Чарлі, дістаємо агат, розвертаємось і бачимо на протилежному боці таке ж дерево, як на агаті. Сідлаємо Боба та їдемо в нову локацію “?”

18. Лабіринт у Скальному поселенні

Ідемо вперед, кидаємо ласо, влазимо нагору. Перед нами – лабіринт.
Карта лабіринту вибита на стіні на вході. Ще знадобиться записка із в'язниці – там розшифровка символів. Шлях такий:
шоколад – ківі – жовтий – червоний – синій – апельсин – ківі – жовтий – шоколад – синій – ківі – апельсин – синій – шоколад – ківі – апельсин – червоний – синій – жовтий – ківі – синій – ківі – шоколад – жовтий.

Ідемо лабіринтом, паралельно збираючи п'ять ключів, які лежать у горщиках.
Рішення:
Направо в Шоколад і наліво в Ківі (тобто, зелений) – повертаємось направо, тут у глечику 1-й ключ.

Тепер ліворуч в Апельсин – тут стоїть другий глечик, де лежить 2-й ключ.

Повертаємося назад до 1-го глечика (назад в апельсин). Одразу ж буде ліворуч Жовтий.
Повертаємось праворуч і в Червоний – тут сходи вгору. 3-й ключ лежить у глечику на сходинці.

Повертаємось праворуч у Синій – тут є сходи вниз.
Ідемо в Апельсин, повертаємось праворуч у Ківі, потім праворуч у Жовтий – тут є сходи вгору. Повертаємось ліворуч і йдемо в Шоколад, праворуч у Синій, ліворуч у Ківі.
Відразу ж ліворуч у Апельсин, праворуч Синій, ліворуч Шоколад. Тепер треба зробити один крок уперед до Ківі та розвернутися назад. Тут у глеку лежить 4-й ключ.

Тепер розвертаємось знову. У Ківі, в Апельсин, направо в Червоний, ліворуч Синій, Жовтий, ліворуч Ківі, Синій. Справа під Червоним глечиком з 5-м ключем.

У Ківі, повернутись ліворуч – тут будуть сходи вгору. У Шоколад та в Жовтий – перед вами двері.
Вставляємо ключі у замок. Ось він, скарб!
Виходимо і зустрічаємося із лиходієм. Треба спіймати його у пастку.
Рекомендую зберегти гру, т.к. доведеться діяти дуже швидко.
Біжимо вниз. У залі, де ми знайшли п'ятий глечик, потрібно над прорізами дверей швидко поміняти місцями червоне та зелене каміння.
Лиходій потрапляє у пастку, а ми дивимося фінальні титри

Копіювання матеріалу дозволяється лише із зазначенням автора проходження, відомого в Інтернеті як Julia-10

Видавець на території Росії та країн СНД: "Новий Диск"
Російськомовний сайт Ненсі Дрю: http://www.nancydrew.ru/


Ненсі Дрю - юна наглядова особа, яка примудряється знайти привід зайнятися розслідуванням у кожному випадку. Тобто, засовувати свій цікавий ніс у всі щілини і приставати до оточуючих з питаннями, що наводять. І все це – з незмінним успіхом призводить невтомну Ненсі до розгадки таємниць.
Книги, написані Керолайн Кін, багаторазово перевидавались у багатьох країнах світу. Якщо як слід пошукати, то їх без особливих зусиль можна знайти і в наших книгарнях.

Цього разу Ненсі запросили в гості на ранчо Едда та Діани Роулі, тітки та дядька її подруг Бесс та Джесс. З метою відпочити та приємно провести час. Але прибувши на місце, Ненсі дізнається, що подруг - вони летіли іншим рейсом - ще немає. Більше того, немає і самих господарів ранчо.

Системні вимоги


Операційна система Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Процесор Pentium-II 400 МГц
64 MБ оперативної пам'яті
605 МБ вільного місця на жорсткому диску
3D-відеоадаптер з пам'яттю 16 MБ
16-бітна звукова карта сумісна з DirectX
Пристрій для читання компакт-дисків

Перед запуском гри рекомендується завершити роботу всіх інших програм у Windows.

Проходження або "Як це було у грі..."

Про всі попередні події Ненсі розповідає у листі економці сім'ї Дрю Ханне, так що довга заставка не відверне нас від розслідування. Опинившись у вітальні, оглядаємось як слід. Для початку підходимо до журнального столика та вивчаємо перший том книги із серії "Цікаве конярство для чайників". Читаємо уважно - мало того, що це цікаво, то ще й стане в нагоді надалі.


Потім підходимо до каміна. Там звертаємо увагу, що годинник на камінній полиці показує неправильний час, а в лотку для паперів (ліворуч від вогнища) лежить газета зі статтею про сильну спеку. Помічаємо всі дрібні деталі – ми ж детективи. Найважливіші речі Ненсі заносить у свій блокнотик, куди час від часу можна заглянути, щоб освіжити спогади.

Потім переходимо до лівої частини вітальні. У кутку стоїть трикутна скриня з головоломкою на кришці. У самій скрині лежать якісь речі. Ще ліворуч стоїть секретер, але він замкнений. Дуже шкода! Зліва біля секретера, біля вікна, вільно розташувалися дві книжкові шафи. На полиці правого стоїть другий том з цікавого конярства. Уважно читаємо. Повернувшись ще раз ліворуч, упираємось у стіну з вікнами та вхідними дверима. На дверях висить записка, в якій нам повідомляють про все ще зламаний ганок і просять користуватися задніми дверима.

Назріває питання, як Ненсі примудрилася потрапити до будинку через парадний вхід, якщо йде ремонт, а двері взагалі зачинені? Але це до справи не стосується...

Зліва знаходиться ще одна книжкова шафа. Серед інших книг знаходимо там роман із автографом автора, Берти Перселл, підписану Діаною Роулі. Більше на цій стіні нічого цікавого немає. Повертаємось на початкову позицію.

Праворуч від каміна на стіні висить портрет Френсіс Хамбер. Ще правіше стоїть радіо, по якому нам розкажуть про страшну спеку, продаж худоби і чудо-вітаміни для тварин. Виходимо на кухню і перш за все кидаємося до холодильника. Дивимося на телефон шерифа – він автоматично заноситься на згадку про мобільний телефон Ненсі. Пробігаємо очима таблицю заходів (це дуже знадобиться у майбутньому) і повертаємось праворуч. Зліва від нас знаходяться плита і духова шафа, праворуч - стіл із скринькою цікавих рецептів (старанно переписала на папірець), прямо по курсу - у глибині кухні - спиною до нас стоїть чоловік. Намагаємося спілкуватися, але він просить спершу зв'язатися з господарями по телефону. Дзвонимо Роулі і з'ясовуємо, що Едда вкусила в руку отруйна змія, так що зараз Діана чатує чоловіка в лікарні, де вони пробудуть ще деякий час.

Ненсі просять узяти у Девіда ключ від секретера, забрати з нього листа та відвезти адресату. Після розмови з Роулі повертаємось до розмови із Семом Турмондом – місцевим кухарем. Він розповідає нам про примару коня, який всі мешканці ранчо побачили незадовго до нещасного випадку, і легенду про господаря цього коня (коли вона ще не була примарою), Дірк Валентайне та дівчині на ім'я Френсіс, яка раніше жила в цьому будинку. Саме її портрет висить у вітальні. Зрозуміло, від такого оповідання у Ненсі спалахнули очі.

Побалакаючи з Семом, йдемо у двір. Обертаємось до дверей і вивчаємо градусник – жарко. Ідемо до чоловіка, що стоїть поруч із курником. Це і є Девід. Розмовляємо з ним про життя, отримуємо ключ від секретера. Девід явно не подобається наша присутність на ранчо.

Ідемо у ворота, прикрашені черепом – це стайня. Зліва – стійло, праворуч – амунічник та фуражна в одному флаконі. Усередині ми знайдемо кілька сідел, збрую, скриню з кормом, плакати та конюха Текса. Дуже суворого чоловіка, треба сказати. Він розповідає нам правила поведінки з конем і не дозволяє їздити верхи без складання усного іспиту (відразу скажу, що будь-який прокол призводить до вислання Ненсі з ранчо) на знання предмета. Але перед іспитом нам треба обзавестися шпаргалками (гравець) і флягою (Ненсі) - її слід попросити у Сема. Але перед поверненням у будинок беремо з правого нижнього кута сідло (на тримачі прізвисько коня: Боб), а з тумбочки – капелюх. Виходимо в стійло, підходимо до Боба, нашого коня. Сідлаємо, підтягуємо підпругу. Тренування пройшло успішно. Знімаємо сідло та йдемо вішати його на місце. Піднімаємо лист і читаємо - це вітальна листівка Тексу від його сестри. Відповідна позначка з'являється у блокноті.

Поки ми йдемо у бік будинку, нас наздоганяє дзвінок від Бесс та Джесс, які застрягли в аеропорту через поломку літака (до фінальних титрів вони так до ранчо і не доберуться). Обговоривши з ними всі події на ранчо, передавши місцеву легенду про розбійника, його коханого та привида коня, а також вибудувавши робочу версію, доходимо-таки до вітальні. Розкриваємо секретер ключем і починаємо ритися у господарських паперах. Виймаємо купчу на скриню, шуканий лист для Мері, записку із погрозами від сестри Текса. З лівого верхнього відсіку забираємо три дивні види заліза. Вставляємо їх у кришку трикутної скрині. Підійшли. Тепер шукатимемо шифр, але це ще встигне.

На кілька хвилин повертаємось у стайню допитати Текса про записку його сестри. Не треба соромитися відривати людину від роботи і доводити до білого жару, і через кілька таких допитів вона сама все розповість. Так от, якщо вірити словам Текса, з сестрою він спілкується нечасто, а якби був на місці Роулі, сам би її звільнив через скандальний характер. Старанно конспектуємо та йдемо випрошувати фляжку у Сема.

Ласкавий кухар з радістю навантажив Ненсі-попелюшку завданнями. Для початку зажадав принести йому свіжих овочів із грядок, а потім наповнити відро води та приготувати все для розведення багаття. Я завжди підозрювала, що рубка дров – чисто жіноче заняття. Сем тільки затвердив мене на мою думку.

Виходимо у двір, обертаємося до дверей і знімаємо зі стіни поруч із градусником плетений кошик (я б сказала, що це - піднос). Ідемо до грядок і майже біля самого паркану підбираємо гілочки для розпалювання. Після чого зриваємо два явно стиглі помідори. Рожеві викликають питання, тому за правильною відповіддю ліземо через мобільний телефон до Інтернету. Зібравши все, що тільки можна, йдемо до вогнища і витягуємо з костровища шифрування, що обгоріло (у словах літери переставлені місцями, але прочитати можна, а ось символи зрозуміти важко),


Двічі помилитеся і принесете кухареві не те - він поскаржиться на вас господарям, і Ненсі піде по етапу валіза-вокзал-будинок. Ось коли нагоді "Другий шанс" - можливість повернутися в гру до скоєння помилки. Рвіть всю квасолю з лівої грядки, не помилитеся. Вона вже дозріла. Після збору врожаю нам знову доводиться йти в курник – не чіпаючи білу курку!

Приносимо яйця на кухню, але Сем знову просить нас про послугу - сьогодні у Текса день народження, а якщо торт буде пекти Сем, іменинник до нього не доторкнеться. Глазур уже готова, а ось сам торт – за нами. У часі Сем нас не обмежує. Беремо у нього флягу з водою і йдемо читати рецепт торта "Ранчо Тіней". Як цікаво, цей рецепт написала Френсіс. Зверху випічка прикрашається марципановою квіткою. І тут квітка... Гаразд, записуємо (поряд дано заходи, якими користуватиметься Ненсі).

1 склянка вершкового масла - 2 пачки
2 яйця
1 2/3 склянки молока - 5 ковшиків
4 склянки борошна - 2 пінти
1 столова ложка розпушувача - 3 чайні ложечки
2 1/3 склянки цукру - 7 ковшиків
3 чайні ложки ванілі

Випікаємо у середній формі 45 хвилин при середній температурі. Пробуємо корж і прикрашаємо цукровою глазур'ю. Після цього збираємо зі шматочків марципанову квітку Френсіс, орієнтуючись на контури квітки на верхівці торта. У результаті у нас вийшла квітка під назвою тюльпан. Використовуючи харчовий барвник двох кольорів, розфарбовуємо стебло з листям і саму квітку.

Після того, як ми спритно спекли та прикрасили торт, можна продовжувати розслідування. Вхід до червоної будівлі закритий за наказом шерифа. Дзвонимо Фернандесу та отримуємо дозвіл увійти та оглянути пошкодження. Труба справді сильно проіржавіла, як і казав Сем. На землі трохи лівіше за трубу лежить наконечник від стріли. І під нижньою полицею стелажу виявилося щось цікаве. Ґрати весь цей час приховували вхід у потайний хід. Проходимо до кінця, вилазимо у підвалі будинку і натикаємося на Девіда. Делікатна ситуація... Допитуємо таємного шукача скарбів і дізнаємося, що його бабуся була двоюрідною сестрою Френсіс Хамбер, і спадкоємицею всього її стану. Принаймні він не злочинець. Натомість у Девіда виявилася друга половина фотографії з годинника. На обороті написано: "драбиною в підвал". Дивимося листа Френсіс двоюрідній сестрі - у правому верхньому кутку бачимо чергову квітку - лілію. Тепер ми знаємо таємницю Дейва і даємо обіцянку підстрахувати його і полагодити клітку для курей. Після задушевної бесіди Девід пішов, а ми залишилися наодинці з підвалом. А нам краще.

Оглядаємось. На стелажі стоїть пляшка із кислотою. Полицею нижче – вишитий бісером гаманець. Беремо до рук і уважно вивчаємо. Схоже, що не вистачає якоїсь квітки. Знову йдемо в лаз, спускаємось на одну сходинку, розвертаємось і вивчаємо її як слід. Під нею - головоломка, схожа на цятки. Фішку з ініціалами Ф.Х. треба зрушити однією клітинку направо. Під нею знаходиться зелена пляшка. Усередині виявляємо лист Дірка. Зашифрований. Все, що можна винести: шаль Френсіс, вишитий гаманець, книга з в'язання, зустріч у п'ятницю біля великого каміння. Загадочка...

Під ним ще один лист. Про чотири упаковки крекерів, камінь агат та зустріч у вівторок у кактуса. А ось і третій лист. Про торт та квітку на листах Френсіс, та зустріч у четвер на могилі Чарлі. Виходимо через потайні двері (зовні вони замасковані під книжкову шафу) і йдемо дивитися на шаль Френсіс на портреті. Веселенький візерунок. Милуємось, але мало що розуміємо. Дістаємо мобільний і робимо пошук за допомогою браузера. Читаємо про агати та про в'язання на спицях. Чергова квітка буде ромашкою. Час від часу не легше.

Дзвонимо подружкам і проводимо екстрену нараду. Даємо Бесс і Джесс партійне завдання знайти в їхній товстій книзі по 19 столітті дані про фірму-виробника шитого бісером гаманця. Дзвонимо Берте Перселл і дізнаємося про виграну нами монетку півтора цента. Потім телефонуємо Діані Роулі і наводимо довідки про сестру Текса. Ходімо просити у суворого конюха коня. Але цей ненависник міських дамок велить спочатку нагодувати курей та коней. Вже поспішаємо, поспішаємо.

Підходимо до скринь із зерном, відкриваємо крайній правий – це суміш для курей. Насипаємо два ковша у жовте відро на терезах, відмовляємось його спустошувати і йдемо годувати курей. Піднімаємо кришку, висипаємо зерно, закриваємо кришку. Нехай Текс лусне від злості! Тепер приступаємо до складного етапу – коні теж хочуть їсти.

Раціон для Боба: 2 міри вівса (найлівіший ящик), 1 міра кукурудзи (другий ліворуч ящик), 1,5 міри кормової суміші (третій, кутовий ящик). Зважуємо. 4,5 кілограма – все строго по книжках!

Раціон для Клайда: 3 міри вівса, 1,5 суміші. Але це не дотягує до 4,5 кілограмів, тому додаємо ще один захід кукурудзи.

Раціон для Туза: 1 міра вівса, півзаходи кукурудзи (насправді доведеться взяти 2 міри кукурудзи), 3 міри кормової суміші (насправді треба взяти півзаходи суміші).

Годуємо останнього коня, ставимо відро на місце і йдемо хвалитися суворому конюху. Але дядечко щось роздобрився і вирішив дати нам потренуватися в метанні ласо та стрибку на якийсь час. А сам Текс прийматиме у нас іспит. Як завжди. Але ми можемо їхати на Бобі у своїх справах. Після того, як складемо іспит:).

Сідлаємо Боба, підтягуємо підпругу, виводимо в загін. Там уже стоять дбайливо приготовлені Тексом бочки в кількості трьох штук і притулена до дерева мітла. Поруч висить ласо. Спочатку під'їжджаємо до нього – це легше. Беремо, розкручуємо, і коли мотузка утворює ідеальне коло, кидаємо П'ять попадань з п'яти, і ми на півдорозі до успіху.

З стрибками складніше. Треба вкластися за десять секунд, не зачепивши жодної бочки. Клік мишки пришпорює коня. Кожна помилка – плюс п'ять секунд до підсумкового часу, так що однієї помилки цілком достатньо, щоби все завалити. Схему проходження траси можна подивитися на стіні у стійлі. Першу бочку об'їжджаємо праворуч, а другу і третю - ліворуч,


...після чого зупиняємося поруч із Тексом. Набираємось незвичайного терпіння і приступаємо. Одного кліка майже у бочки достатньо. Пройшли! У Текса відвисла щелепа. Так йому і треба! Забираємо наше ласо.

Їдемо в Сухий струмок. Підходимо до найближчого від нас будинку праворуч. На веранді вирізані символи: дзеркально перевернута "В" та велика "Д". Дірк Валентайн? Заходимо у в'язницю. Камери закриті, ключа ми не маємо. Походимо містом. На одній із перев'язей знаходимо літеру, заголовну "П". Розвертаємось на 180 градусів і йдемо до бочки - поруч із нею на землі лежить наконечник стріли. Наступна пара будинків - пошта має ще одну перев'язку з літерами. Схоже на великі "У" та "А". На протилежному боці вулиці стоїть магазин "Кеппі". Цілий, чистий. На дверях висить новий замок - ланцюг з кодом. Опечатано за наказом шерифа. Телефонувати марно, оскільки сигнал у горах не ловиться.

Ідемо назад і повертаємо до дощатого туалету. У піску щось лежить, але при спробі підняти предмет на нас виповзає страшенно незадоволений скорпіон. І він явно не в настрої. Ганебно відступаємо і повертаємося на ранчо Тіней... щоб проїхати повз воркуючих Мері Янгсон і Текса. Цікавий розклад. Під час допиту Текс все заперечував. Відвідуємо Мері. Але перед тим, як увійти в магазин, дзвонимо шерифу Фернандесу і дізнаємося код замку: 9274. Йдемо розмовляти з індіанкою, і хитрістю змушуємо її зізнатися, що у них із Тексом роман. Заодно дізнаємося і про причину, чому Мері так хочеться купити частину землі у Роулі.

Виходимо на вулицю і дзвонимо Берті Перселл, щоб дізнатися про Сухий струмок. Виявляється, Кепп свого часу був у містечку кимось на кшталт мера. Але це не заважало йому тримати свій трактир із справжнісіньким піаніно. Настав час знову навідатися в Сухий струмок. Цього разу скорпіон не виповз привітати нас, тому ми спокійно підняли з землі біля туалету черговий наконечник списа.

Підходимо до закладу Кепа, набираємо 9274 на замку та заходимо всередину. Спальний мішок у кутку, термос, вода у пластиковій пляшці та зубна паста явно не відносяться до предметів ХІХ століття. Тут напевно хтось живе. Підходимо до грального автомата і кидаємо у проріз нашу монетку. Треба домогтися появи чотирьох найзапекліших негідників. Усього кожну монету дається дві спроби. Негідників після першої спроби треба зафіксувати кнопками. Якщо нічого не вийшло, ще одну монетку можна виграти в автоматі Мері. У разі виграшу тут, ви отримаєте дві півторацентові монетки.

Продовжуємо оглядатись. На столі лежать книжки. Верхня – керівництво для електриків (література теж якось не вписується у концепцію ХІХ століття). Книга вкрита шаром пилу. На барній стійці стоїть банки з-під крекерів, але назву прочитати неможливо. Повертаємося в магазин Мері, запитуємо власницю для скарбу Дірка Валентайна. На вулиці телефонуємо шерифу Фернандесу і розповідаємо про те, що в Сухому струмку хтось ховається. Повертаємось на ранчо, допитуємо працівників. Сем заперечує наявність скарбів (як і Мері), Текс заперечує візит Мері на землі Едда та Діани (як і сама Мері заперечує це). Один Девід нічого не заперечує, зате намагається з'ясувати, чи має Ненсі молодий чоловік. Хі-хі.

Їдемо в ущелину Анасазі (анасазі - давнє індіанське плем'я, яке населяло частину Арізони). Ходимо, уважно розглядаємо наскельні малюнки - вони відразу ж з'являються на карті, що залишилася Валентайном Френсіс. З землі у різних місцях ущелини піднімаємо три наконечники для стріл.
У правій частині ущелини (праворуч від сходів) дістаємо ласо і задираємо голову нагору. Бачимо колоду, що стирчить.


Чіпляємось, ліземо нагору. По дорозі дивимося на всі петрогліфи, нагорі підбираємо наконечник списа і збираємо ще п'ять петрогліфів до наших скарбничок.

Спускаємося по мотузці вниз, відходимо подалі і дивимося на скелі. Дістаємо свій малюнок і починаємо розставляти на місця зібрані петрогліфи так, як вони вирізані на скелях. У результаті в самому низу з'явиться "напиши тато ім'я під клавішами піаніно". Їдемо до магазину Мері, дзвонимо Берте Перселл і дізнаємося про Джонатана Валентайна, отця Дірка, а також просимо письменницю дізнатися повну назву крекерів у бляшанці. Перевіряємо пошту та знаходимо листа від подруг про вишивку бісером. Тепер ми знаємо, що за квітка була вишита на гаманці і як її відновити. Але для цього нам потрібний бісер. Заходимо до Мері та просимо бісер. Поки вона шукає коробочку, ми повинні оформити вітрину і розкласти кільця за розміром і кольором каміння. Це дуже просто і не займає багато часу.

Закінчуємо сортування та повертаємось до Мері. Забираємо бісер. Ще раз оглядаємо все у магазині. Поруч із буклетом лежить спил рожевого дерева, а на столику праворуч від кілець лежить набір камертонів з ініціалами Френсіс Хамбер на сумці. Знову розмовляємо з Мері про дерево. Якщо треба, запасаємось монетками в півтора цента за порятунок зозулі від койотів. Повертаємось у Сухий струмок, заходимо в трактир Кеппа, підходимо до піаніно та відкриваємо головоломку під клавішами. Кодом є ім'я отця Дірка: Джонатан. Починаємо з передостанньої літери. Натискаємо на неї доти, доки не побачимо "А". Переходимо до шостої літери - нас цікавить "Т", тиснемо на останню - "Н", потім третю - "О" (друга літера виставиться атоматично), п'яту - "А", і першу - "Д". Залишиться тільки відновити четверту - "Н", і схованка відкриється.

Забираємо записку: "У входу до шерифа потрібно знайти те, що можна завести. Ручку та вилку додай. По місцях розстав. І зможеш ти пошук далі вести". Виделки – це, мабуть, камертони з магазину Мері. Ручки в нас ще нема. Будемо шукати...

Доходимо до туалету і бачимо, що ліворуч (правий бік ганку магазину) щось червоніє. Підходимо ближче... Ось вона, шукана ручка, лежить біля ручного млина.


Підходимо до ґанку в'язниці, піднімаємо мостину під ініціалами Дірка Валентайна (перевернута "В" та "Д"). Знаходимо якийсь механічний пристрій. Знову поспішаємо до Мері просити камертони, прихопивши пристрій із собою. Не заходячи в магазин, дивимося в Інтернеті про крекери - вони називалися "Соняшниковими". Ось і ще одна квітка у нашу скарбничку. Тепер полагодимо гаманець. Користуючись листом Джесс і Бесс як підказка, нанизуємо на нитку бісер у наступній послідовності: жовтий, чотири рази чергуємо чорні бісерини з чорними бісеринами з червоними кутами; червоний, білий, червоний, червоний з рожевими кутами – повторюємо чотири рази. У результаті вийде щось, що нагадує мак. Просимо у Мері камертони на якийсь час, але вона може віддати їх Ненсі назовсім, якщо ми принесемо їй десять наконечників для стріл. Складатимемо наконечники в спеціальну коробку. Поки що у нас є лише шість штук. Але ми ще не заїжджали до містечка під назвою Дика стежка. Скачемо туди.

Сьомий наконечник підбираємо праворуч від стежки, навпроти Боба. Робимо крок уперед – зліва від стежки піднімаємо восьмий наконечник. Наступний крок приведе нас до могили Чарлі. Під смугастим каменем навпроти могили шипить змія, туди краще не потикатися. Ідемо далі стежкою - піднімаємо дев'ятий наконечник. Доходимо до черепа - десятий наконечник лежить у пилюці з іншого боку дороги. Повертаємося до Мері та віддаємо коробку їй. Але тут з'ясовується, що один зайвий наконечник, і ми отримуємо його назад. Заодно забираємо камертони. Настав час розгадувати чергову головоломку.

Вирушаємо в Сухий струмок, заходимо до Кеппі і ставимо ящик на барну стійку, праворуч від банки крекерів.
Вставляємо ручку, озброюємо камертонами і починаємо діяти. На камертонах вигравірувано літери, як і на кришці скриньки. Ставимо в пази кришки камертони, щоб вийшло ім'я Френсіс, крутимо ручку. Лунає звук скла, що б'ється, - розбилася настінна лампа. Усередині виявилася чергова записка від Дірка: "У знайденому під смугастим каменем магніт допоможе впоратися із замками".

Повертаємось на ранчо, розсідаємо Боба. Настає вечір. Повертаємося в амунічну і беремо з сідла рукавички. У нас є робота з ремонту курника. Будемо чинити праву стінку курника. Беремо рукавички з інвентарю та клацаємо ними по плоскогубцям. Любителям збирати пазли завдання доставить задоволення. Відразу після завершення роботи Ненсі помітить, що її рукавички світяться в темряві.


І відразу ж з'явиться примарний кінь як провісник нещастя - зі стовпа злетить дріт і ранчо зануриться у пітьму.

Наступного ранку починається з дзвінка Бесс і Джесс з гарними новинами: вони нарешті долетять до ранчо. Колись. Прощаємось і йдемо добувати магніт з холодильника. Через кілька хвилин червоне яблуко-магніт виявляється в кишені Ненсі. На свою голову погоджуємося допомогти Сему зібрати в черговий раз овочі та яйця... Виходимо у двір і натикаємось на дивну підкову. Ідемо показувати її Тексу. Він визначає, що камінь у підкові явно із занедбаного міста.

Швидко збираємо для Сема овочі (обриваємо всі, крім сорту "Слонова кістка") та яйця, просимо флягу з водою та вирушаємо до Текса за дозволом покататися. Суворий чоловік вирішив ускладнити наше життя і розібрав вуздечку Боба. Поки не зберемо, кататись не поїдемо. Орієнтуємося по вуздечці, що висить ліворуч від дверей (краще перемалювати на папірець, якщо ви не є конячем і не можете зібрати збрую із заплющеними очима). Дістаємо вміст банки та приступаємо.


Після того, як все вдало склалося, знову просимо Текса дозволити нам покататися і вирушаємо шукати пригоди в покинуте місто. Заходимо у трактир. Книжки зникли, речі у кутку – теж. Граємо в автоматі - якщо хтось не зробив цього вперше - збираємо четвірку бандитів, отримуємо дві монетки. Ідемо дивитися на коробку в кутку, бачимо ключ, що лежить на ній. При спробі підняти його отримуємо по голові важким предметом і негайно вимикаємось.

Приходимо в себе на нарах у камері Дірка Валентайна за замкненими дверима. Не погано. Праворуч від раковини бачимо перекреслені палички. Але розбиратися з ними будемо згодом. Розвертаємось на 180 градусів і підбираємо з підлоги цеглу. Нам належить художнє кидання цегли в ключ. Отже, диспозиція така: ключ висить на цвяху праворуч від нас. Трохи далі на боці валяється стілець. Ціль: добути ключ.

Розкручуємо ласо (не питайте мене, як це зробити, сидячи в приміщенні в обмежених умовах - я не ковбой), накидаємо на спинку стільця, ставимо стілець у вертикальне положення. Цеглами збиваємо ключ із цвяха, виставивши силу та висоту кидка. Після того, як ключ опиниться на стільці, знову накидаємо на спинку ласо і підтягуємо стілець. Ключ падає на підлогу в наш бік і опиняється в руках у Ненсі. Тепер спокійно займаємось написами на стіні. Код простий, одна рисочка дорівнює одній літері алфавіту. Тобто чотири вертикальних і одна коса - п'ята за рахунком буква, тобто "Д". Озброюється алфавітом і вважаємо. Знайдену букву пишемо під паличками. Отримуємо "під лампою банку". Відкриваємо замок камери, виходимо та натикаємося на папір – ключ для розшифровки клаптика паперу з вогнища. Тепер можемо прочитати, що там написано. З записки стає ясно, що злочинці мають спільника в будинку, як ми і припускали. Що ж, мати рацію все-таки приємно.

Підходимо до банку, вдивляємося в цеглу на правому кутку і витягуємо з схованки записку: "Є різні способи грати в одну гру. Я їх знаю і тобі зіграти допоможу. Кільце, яке є в тебе і в Еллі, постав в автомат, що стоїть барі Кеппі. Нам потрібне кільце.

Повертаємось на ранчо, розсідаємо Боба, відносимо сідло на місце і йдемо спілкуватися з Дейвом. Просимо у парубка кільце його бабусі на якийсь час і розповідаємо про подію в Сухому струмку. Перед тим, як знову повернутися до закладу Кеппі, дзвонимо шерифу та повторюємо свою історію. Цивільний обов'язок виконано, тепер можна вирушати.

Підходимо до ігрового автомата, зберігаємо гру, вставляємо кільце бабусі Девіда в червоний овал на автоматі та отримуємо завдання зібрати найдобрішу четвірку персонажів. Будьте готові завантажуватись кілька разів. Цього разу як приз нам дістанеться ключ. У передчутті близької розгадки таємниці стрибаємо до Дикої стежки. Доходимо до смугастого каменю, зі значним зусиллям відсуваємо його убік і натикаємося на головоломку.

У центрі лабіринту знаходяться чотири різнокольорові кола, в кутах – чотири фішки з елементами: залізо (Fe), кремній (Si), мідь (Cu) та марганець (Mn). Магнітом треба протягнути кожну фішку по лабіринту, який заради ради ще закритий зверху шістьма планками, до відповідного їй кола: залізо - до помаранчевого, кремній - до сірого, мідь - до синьо-зеленого, марганець - до рожево-фіолетового.

Як я вже згадала, поверх лабіринту прибито шість планок, так що більшу частину часу доведеться діяти на дотик - жолобок лабіринту вузький, фішки губляться будуть часто. Орієнтуйтесь за звуком, так простіше.


Коли всі фішки опиняться на місці, схованка відкриється. Усередині виявиться скринька. Щоб її відкрити, знову доведеться як слід поламати голову.

Давимо у картинку посередині, щоб з'явилася жовта троянда. Зліва виставляємо соняшник (квітка з крекерів), праворуч - лілію (квітка з листів Френсіс). Вгорі кликаємо до появи маку (як на гаманці), у самому низу нас цікавлять ромашка та тюльпан. Скринька відкривається. Усередині знаходимо записку та ще одне замкнене відділення. Читаємо записку та відкриваємо балерину ключем. Усередині знаходиться ще одна підказка. Вона пов'язана з петрогліфами в ущелині Анасазі. Відгадувати загадки простіше, перебуваючи дома. Їдемо до ущелини.


По виконанні умови, у нас вийшла рукописна латинська V – Валентайн. А у нас якраз є на карті така петрограма – V, що завалилася праворуч. Кидаємо ласо, залазимо на скелю, відсуваємо камінь із петрогліфом убік. Під ним у ніші виявилася чергова записка та білий овальний камінчик.
"У могили Чарлі підніми його вгору. Розгорнися і знайдеш без праці до скарбів шлях. Вирушай туди. Так, і я говорю не про те Чарлі, що похований у Сухому струмку".

Чому всі записки з діями написані білим (і не зовсім білим) віршем, а приписка про Чарлі – прозою? Мабуть, цю частину не варто брати до уваги - це маневр, що відволікає, для сторонніх. Забираємо камінчик з собою - він сильно подряпаний - і їдемо в магазин Мері, щоб відполірувати кругляш. Кілька хвилин, і в нас у руках пейзажний агат із зображенням двох дерев у вигляді літери V. Не повіривши Дірку, повертаємось до відомої нам могили Чарлі, повертаємось на 180 градусів і одразу бачимо дерево з нашого агату. Виявилося, що це місце знаходиться досить далеко, так що їдемо верхи.

Дорога одна, заблукати неможливо. Піднімаємо голову нагору, бачимо колоду, що стирчить, кидаємо ласо, піднімаємося. Дірк сховав свої скарби в стародавньому будинку анасазі, вирубаному в камені. Чудово. Ідемо вперед звивистим коридором і бачимо на стіні чергове зашифроване послання. Як і написано в ключі, літери в словах переставлені місцями, а квадрати з вертикальними рисками позначають кольори. Уважно дивимося, а самі записуємо на папірець, у якій послідовності йти. Після чого вирушаємо в дорогу. Кольори позначають потрібні двері. Не забуваймо підібрати по дорозі з ваз п'ять ключів!

Коричневий (шоколад), зелений (ківі) - в кутку стоїть глечик з ключем усередині, жовтий - проходимо вперед і беремо ключ із вази під отвором "помаранчевої" двері, червоний - сходи нагору і ключ у глеку на шматку стіни, синій - сходи вниз , помаранчевий (апельсин), зелений, жовтий - сходи нагору, коричневий, синій, зелений, помаранчевий, синій, коричневий - ще одна ваза з ключем всередині, зелений, помаранчевий, червоний, синій, жовтий, зелений, синій - ваза з ключем під прорізом "червоних" дверей поруч із прикритою килимком діркою, зелений, коричневий - сходи нагору, жовтий - двері.

"Жовті" двері зачинені на замок із п'ятьма ключами, які ми знайшли у вазах по дорозі сюди.


Відкриваємо замок (дивно, ніяких головоломок), заходимо всередину. Кімната розписана сердечками та, можна сказати, романтично прикрашена. У правому кутку стоїть невелика скринька, набита золотими серцями. Це і є скарб Дірка Валентайна.


Закриваємо скриню і виходимо з дверей, щоб побачити Сема, що йде внизу по лабіринту. Він пускається у просторові промови з поясненнями того, що відбувається. Біжимо вниз, як тільки він закінчить розголошувати, спускаємося "коричневими" сходами і потрапляємо в зал. Змінюємо камінь над червоними дверима (де забирали останній ключ із вази) з каменем над зеленими дверима. Після чого із безпечного місця спостерігаємо за тим, як злочинець потрапляє до ями. Все це переходить у фінальний ролик, в якому все закінчується добре: Дейв отримує скарб, Роулі продовжують займатися ранчо, Мері і Текс офіційно починають зустрічатися, кінь більше не мажуть кремом, що світиться, а жаби-мандрівниці нарешті дісталися ранчо. А Ненсі Дрю, на прізвисько Залізні штани, вирушає до Англії, щоб розслідувати прокляття маєтку Блекмур.

Чи не хочете приєднатися? ;).

"...І як це було в книзі"

Розкривати всі секрети книги не хочеться - вона вартує того, щоб її прочитати. Але без книги деякі моменти гри виявляться незрозумілими. По-перше, газетні заголовки зовсім невипадково згадували про грабіжників банку, помічених у окрузі. У книзі є не лише скарби Дірка Валентайна, а й грабіжники. Сем був одним із цієї зграї. По-друге, момент із питанням Дейва з приводу молодої людини Ненсі докладно відображений у книзі та має безпосереднє відношення до розслідування.
По-третє, Текс зустрічався не з Мері, а...

Втім, більше нічого не розповім. Читайте самі, книга коротша, ніж ця гра. Але вона не менш цікава.

Висновок та оцінки

Що я можу сказати? Рідко коли доводиться стикатися із справді цікавою грою. Настільки цікавою, що після її завершення була із задоволенням прочитана і книга. "Таємниця ранчо Тіней" була пройдена за трохи менше двох діб з перервою на сон та їжу. Відірватися неможливо. Декілька моментів навіть після прочитання книги залишилися незрозумілими, ну та й добре.

А якщо врахувати, скільки матеріалів в Інтернеті довелося перерити, щоб оперативно відповісти на запитання Текса, а не виходити з локації і знову йти в будинок читати "Захоплююче конярство" у двох томах, то користь від гри стає очевидною - я тепер з літа можу описати відмінності мастей чи будову копита, і навіть розповісти історію виникнення аппалузы . Так що в будь-якому випадку гра коштує свічок, незважаючи на те, що головний злочинець був обчислений у першій третині гри. З великим нетерпінням чекаю інших елементів про Ненсі Залізні штани та її подруг.

Та й трохи технічної інформації наостанок. У грі можна вибрати два рівні складності. Я грала на низькому. Якщо вибрати складніше проходження, то забудьте про допомогу Бесс з Джесс і Джо з Френком, хоча останні і так не сильно допомагали. Ну і головоломки, зрозуміло, стануть складнішими.

А в іншому, чудова гра та чудовий подарунок для дівчинки-підлітка. Не знаю, чи захоче хлопчик грати за дівчинку :).

Оцінки будуть такими:

Графіка: 80%
Звук: 80%
Ігровий процес: 90%

Загальне враження: 83%

Проходження Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch

Рівень: молодший детектив

Роулі запрошує Ненсі на канікули Ранчо тіней. Біс і Джес, на жаль, не прилетіли. Однак, на ранчо з'явилася загадкова примара коня.

Обов'язково перевіряйте електронну пошту та закріплюйте підпругу сідла вашого коня.

День перший

Зв'яжіться з Роулі та перевірте електронну пошту. Поговоріть з Біс та Джес. Огляньте кімнату – книжкову шафу, картину та стіл. Можете ознайомитися з керівництвом для конявода-початківця. На кухні на холодильнику ви знайдете номер шерифа. Справа знаходиться кухар Сем, поговоріть із ним. Йдемо надвір. Біля курника стоїть Дейв. Поспілкуйтеся з ним та візьміть ключ. Далі оглядаємо стайню (праворуч від курника) і говоримо з конюхом Тексом. На бочці лежать іменні рукавички, сідло та капелюх (Боб). Беремо це все. На шляху назад можете розглянути плакати, що висять на стінах. Знову йдемо до кухаря. Відкрийте шафу ключем, який розташований ліворуч від скрині. Там ви знайдете цікавий лист, який написала сестра конюха Текса. Заберіть лист, ознайомтеся із запискою та заберіть три важелі з верхньої полиці. Ці важелі необхідно вставити в блакитну скриню. Під кожним важелем ви побачите птахів різного кольору.

Пам'ятаєте зламаний годинник? Певному кольору відповідає цифра. Червоний важіль ставимо на 12 годин, синій на 2:00 і жовтий важіль виставляємо на 7 годин.

Заберіть годинник із схованки. Відкривши їх, на циферблаті будуть доступні активні цифри: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Завдання не складне. Вам необхідно, щоб усі цифри залишилися у натиснутому положенні. Натисніть на кнопку, якщо та залишилася натиснутою, то натисніть іншу. Запам'ятовуйте послідовність, і головоломка буде пройдена. Головне не виходьте з міні-ігри інакше послідовність буде іншою. Відкривши потайне відділення годинника, заберіть предмет, прочитайте лист і щоденник. Також візьміть схему з конверта із листом. В інтернеті пошукайте інформацію про Розі. Візьміть газети біля каміна. Тепер виходьте, поверніть обличчя до дверей і заберіть кошик.

Пройдіть до грядок соняшника та візьміть гілки.

Тепер огляньте дрова. Щоб з'явилася міні-гра, вам необхідно поставити першу колоду і взяти в руки кувалду з клином. Уважно огляньте розташування поліна, від нього залежить положення ваших ніг. Розташовуйте ноги так само як розташована колода. Також необхідно стежити за розташуванням клину у колоді. Якщо він посередині, то сила удару середня. Потім беріть поліна. Біля місця для багаття заберіть цебро і прямуйте в будиночок червоного кольору. Справа можна наповнити відро водою. Потім йдемо до місця, де розташоване багаття. Заберіть зашифровану записку серед попелу. Підкиньте газету, хмиз і дрова. Відро залиште поруч із багаттям. Ідемо до грядок, де ростуть овочі.

Щоб зібрати овочі, спершу ознайомтеся з інформацією про збирання врожаю. Пошукайте в Інтернеті. Спочатку прочитайте назву овочів на грядці, далі шукайте інформацію про нього в Інтернеті. Будьте уважні, якщо ви зірвете зелений овоч або перезрілий, то завдання необхідно буде виконати заново. Ну а якщо зірве всі овочі поспіль, то вас виженуть з Ранчо. Зібравши овочі, віднесіть їх Сему та візьміть кошик для яєць. Огляньте в інвентарі. Щоб зібрати бік пошкодженого кошика, потягніть за червону нитку 3 рази. А тепер можна і яйця зібрати. У курнику висить табличка, на якій написано про небезпечну курку. Краще не чіпати курку, якщо вона сидить під табличкою. Інакше вас виведуть із ранчо, і вам доведеться скористатися другим шансом. Зберіть яйця і віднесіть їх Сему, але він вимагатиме яйце небезпечної курки. Після цього він віддасть флягу.

Ненсі Дрю - юна наглядова особа, яка примудряється знайти привід зайнятися розслідуванням у кожному випадку. Тобто, засовувати свій цікавий ніс у всі щілини і приставати до оточуючих з питаннями, що наводять. І все це – з незмінним успіхом призводить невтомну Ненсі до розгадки таємниць.

Книги, написані Керолайн Кін, багаторазово перевидавались у багатьох країнах світу. Якщо як слід пошукати, то їх без особливих зусиль можна знайти і в наших книгарнях.

Цього разу Ненсі запросили в гості на ранчо Едда та Діани Роулі, тітки та дядька її подруг Бесс та Джесс. З метою відпочити та приємно провести час. Але прибувши на місце, Ненсі дізнається, що подруг - вони летіли іншим рейсом - ще немає. Більше того, немає і самих господарів ранчо.

Системні вимоги

  • Операційна система Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Процесор Pentium-II 400 МГц
  • 64 MБ оперативної пам'яті
  • 605 МБ вільного місця на жорсткому диску
  • 3D-відеоадаптер з пам'яттю 16 MБ
  • 16-бітна звукова карта сумісна з DirectX
  • Пристрій для читання компакт-дисків

Проходження або "Як це було у грі..."

Про всі попередні події Ненсі розповідає у листі економці сім'ї Дрю Ханне, так що довга заставка не відверне нас від розслідування. Опинившись у вітальні, оглядаємось як слід. Для початку підходимо до журнального столика та вивчаємо перший том книги із серії "Цікаве конярство для чайників". Читаємо уважно - мало того, що це цікаво, то ще й стане в нагоді надалі.

Потім підходимо до каміна. Там звертаємо увагу, що годинник на камінній полиці показує неправильний час, а в лотку для паперів (ліворуч від вогнища) лежить газета зі статтею про сильну спеку. Помічаємо всі дрібні деталі – ми ж детективи. Найважливіші речі Ненсі заносить у свій блокнотик, куди час від часу можна заглянути, щоб освіжити спогади.

Потім переходимо до лівої частини вітальні. У кутку стоїть трикутна скриня з головоломкою на кришці. У самій скрині лежать якісь речі. Ще ліворуч стоїть секретер, але він замкнений. Дуже шкода! Зліва біля секретера, біля вікна, вільно розташувалися дві книжкові шафи. На полиці правого стоїть другий том з цікавого конярства. Уважно читаємо. Повернувшись ще раз ліворуч, упираємось у стіну з вікнами та вхідними дверима. На дверях висить записка, в якій нам повідомляють про все ще зламаний ганок і просять користуватися задніми дверима.

Назріває питання, як Ненсі примудрилася потрапити до будинку через парадний вхід, якщо йде ремонт, а двері взагалі зачинені? Але це до справи не стосується...

Зліва знаходиться ще одна книжкова шафа. Серед інших книг знаходимо там роман із автографом автора, Берти Перселл, підписану Діаною Роулі. Більше на цій стіні нічого цікавого немає. Повертаємось на початкову позицію.

Праворуч від каміна на стіні висить портрет Френсіс Хамбер. Ще правіше стоїть радіо, по якому нам розкажуть про страшну спеку, продаж худоби і чудо-вітаміни для тварин. Виходимо на кухню і перш за все кидаємося до холодильника. Дивимося на телефон шерифа – він автоматично заноситься на згадку про мобільний телефон Ненсі. Пробігаємо очима таблицю заходів (це дуже знадобиться у майбутньому) і повертаємось праворуч. Зліва від нас знаходяться плита і духова шафа, праворуч - стіл із скринькою цікавих рецептів (старанно переписала на папірець), прямо по курсу - у глибині кухні - спиною до нас стоїть чоловік. Намагаємося спілкуватися, але він просить спершу зв'язатися з господарями по телефону. Дзвонимо Роулі і з'ясовуємо, що Едда вкусила в руку отруйна змія, так що зараз Діана чатує чоловіка в лікарні, де вони пробудуть ще деякий час.

Ненсі просять узяти у Девіда ключ від секретера, забрати з нього листа та відвезти адресату. Після розмови з Роулі повертаємось до розмови із Семом Турмондом – місцевим кухарем. Він розповідає нам про примару коня, який всі мешканці ранчо побачили незадовго до нещасного випадку, і легенду про господаря цього коня (коли вона ще не була примарою), Дірк Валентайне та дівчині на ім'я Френсіс, яка раніше жила в цьому будинку. Саме її портрет висить у вітальні. Зрозуміло, від такого оповідання у Ненсі спалахнули очі.

Побалакаючи з Семом, йдемо у двір. Обертаємось до дверей і вивчаємо градусник – жарко. Ідемо до чоловіка, що стоїть поруч із курником. Це і є Девід. Розмовляємо з ним про життя, отримуємо ключ від секретера. Девід явно не подобається наша присутність на ранчо.

Ідемо у ворота, прикрашені черепом – це стайня. Зліва – стійло, праворуч – амунічник та фуражна в одному флаконі. Усередині ми знайдемо кілька сідел, збрую, скриню з кормом, плакати та конюха Текса. Дуже суворого чоловіка, треба сказати. Він розповідає нам правила поведінки з конем і не дозволяє їздити верхи без складання усного іспиту (відразу скажу, що будь-який прокол призводить до вислання Ненсі з ранчо) на знання предмета. Але перед іспитом нам треба обзавестися шпаргалками (гравець) і флягою (Ненсі) - її слід попросити у Сема. Але перед поверненням у будинок беремо з правого нижнього кута сідло (на тримачі прізвисько коня: Боб), а з тумбочки – капелюх. Виходимо в стійло, підходимо до Боба, нашого коня. Сідлаємо, підтягуємо підпругу. Тренування пройшло успішно. Знімаємо сідло та йдемо вішати його на місце. Піднімаємо лист і читаємо - це вітальна листівка Тексу від його сестри. Відповідна позначка з'являється у блокноті.

Поки ми йдемо у бік будинку, нас наздоганяє дзвінок від Бесс та Джесс, які застрягли в аеропорту через поломку літака (до фінальних титрів вони так до ранчо і не доберуться). Обговоривши з ними всі події на ранчо, передавши місцеву легенду про розбійника, його коханого та привида коня, а також вибудувавши робочу версію, доходимо-таки до вітальні. Розкриваємо секретер ключем і починаємо ритися у господарських паперах. Виймаємо купчу на скриню, шуканий лист для Мері, записку із погрозами від сестри Текса. З лівого верхнього відсіку забираємо три дивні види заліза. Вставляємо їх у кришку трикутної скрині. Підійшли. Тепер шукатимемо шифр, але це ще встигне.

На кілька хвилин повертаємось у стайню допитати Текса про записку його сестри. Не треба соромитися відривати людину від роботи і доводити до білого жару, і через кілька таких допитів вона сама все розповість. Так от, якщо вірити словам Текса, з сестрою він спілкується нечасто, а якби був на місці Роулі, сам би її звільнив через скандальний характер. Старанно конспектуємо та йдемо випрошувати фляжку у Сема.

Ласкавий кухар з радістю навантажив Ненсі-попелюшку завданнями. Для початку зажадав принести йому свіжих овочів із грядок, а потім наповнити відро води та приготувати все для розведення багаття. Я завжди підозрювала, що рубка дров – чисто жіноче заняття. Сем тільки затвердив мене на мою думку.

Виходимо у двір, обертаємося до дверей і знімаємо зі стіни поруч із градусником плетений кошик (я б сказала, що це - піднос). Ідемо до грядок і майже біля самого паркану підбираємо гілочки для розпалювання. Після чого зриваємо два явно стиглі помідори. Рожеві викликають питання, тому за правильною відповіддю ліземо через мобільний телефон до Інтернету. Зібравши все, що тільки можна, йдемо до вогнища і витягуємо з костровища шифрування, що обгоріло (у словах літери переставлені місцями, але прочитати можна, а ось символи зрозуміти важко),

А із землі піднімаємо червоне відро. Ідемо до червоної будівлі, наповнюємо відро водою і ставимо на місце, звідки взяли. Підходимо до дверей у будинок – ліворуч на землі лежить ще сушняк. Беремо. Повертаємося до Сема, і разом із завданням видобути з курника яйця, отримуємо "не дуже надійний" кошик. Ідемо до курника. Але для того, щоб зібрати і благополучно донести яйця до кухні, нам треба полагодити кошик. Дотримуйтесь вказівок та орієнтуйтеся на малюнок, він повинен бути однаковим по всій довжині кошика. Правильно поставлена ​​соломка дасть характерний звук. Після того, як усе складено, беремо червону нитку та скріплюємо всі прути у трьох місцях. Збираємо яйця у всіх осередках (читайте напис на великому плакаті і не чіпайте білу курку - вона психічна!). Перше покладене в кошик яйце розіб'ється, але це ніяк не позначиться на виконанні завдання, не хвилюйтеся.

Виходимо з курника і підбираємо сушняк біля коліс візка. Повертаємось до Сема – він каже, що там ще є яйця. Знову йдемо до курника і, не заходячи всередину, підбираємо сухі гілки праворуч від будівлі. Цього разу біла курка пішла, тому сміливо забираємо її яйце. Після цього Сем покірно віддає нам фляжку, хоча ми ще не приступали до облаштування багаття. Ну і добре. Все одно займемося багаттям. Сушняк у нас є, ми принесли воду. Тепер слід нарубати дров. Але спочатку заберемо пару газет з каміна. Заголовок другий дуже примітний: в окрузі були помічені грабіжники банку, які викрали сто тисяч доларів у Денвері. Одяг, машина та зелені окуляри послужили прикметами для впізнання. Запам'ятаємо. Беремо і цю газету для розпалювання. Вирушаємо колоти поліна. Розвагу гарантую.

Послідовність дій така: ставите поліно, втикаєте бойок лезом вниз, вибираєте кут удару і власне місце розташування всього цього неподобства, після чого б'єте кувалдою по обуху. І так – три рази. Несамовите видовище. Але насправді все дуже просто.

Забираємо дрова і йдемо до червоного сараю. Якщо встати трохи віддалік від нього, то можна побачити сухі гілки, що валяються між кущем і правою стіною (доведеться дуже уважно вдивлятися, щоб побачити). Беремо із собою. Підходимо до осередку і викладаємо зім'яті газети, гілки та дрова. Чуємо похвалу від Сема. Тепер із чистою совістю йдемо екзаменуватись. Для початку дивимося схему будови коня та її копита (цей плакат висить на стіні перед Тексом). Перемальовуємо назви, знадобиться. Беремо сідло і говоримо з тексом. Ідемо до Боба, сідлаємо, підтягуємо попругу, беремо за привід. Сідаємо у сідло. І тут з'являється Текс зі своїми питаннями (питання та відповіді додаються нижче, так що перепишіть на папірець і користуйтеся на здоров'я).

Питання. Де знаходиться скакальний суглоб? Відповідь. На задніх ногах. Питання.Де у коня знаходиться стрілка? Відповідь. На нижній стороні копита. Питання. Скільки футів у п'ятнадцяти долонях? Відповідь. П'ять футів. Питання. Яким конем є Теннесійська прогулянка? Відповідь. Верховий. Питання. Як можна розпізнати кольку у коня? Відповідь. Вона постійно то лягає на землю, то встає. Питання. Чим відрізняються гніда та руда масті? Відповідь. У гнідий чорний хвіст, грива та ноги. Питання. Яке індіанське плем'я почало розводити Аппалузу? Відповідь. Нез-персі. Питання. Який орган коня уражується ламінітом? Відповідь. Ноги. Питання. Що потрібно завжди перевіряти, перш ніж сісти на осідланого коня? Відповідь. Попругу. Питання. Хто такий мул? Відповідь. Гібрид, отриманий від кобилиці та віслюка.

Уф-ф-ф, впоралися. Нам можна їздити самостійно, але заборонено пускати Боба галопом. І на тому спасибі. Під'їжджаємо до воріт та вибираємо на карті магазин Мері. Заходимо всередину та оглядаємось. Старі фотографії, тексти про петрогліфи корінних жителів Америки із зображенням цих малюнків... Стара скриня з гравіюванням ЕХ і АХ і трьома квадратними отворами - точнісінько як на кришці скрині з ранчо - стоїть біля стіни.

На столі лежить буклет, присвячений Арізонським скам'янілості. Автомат із грою "Біжи в укриття", стіл із книгами Берти Перселл - саме вона підписала книгу Діані. Виявляється, Берта - визнаний знавець історії Арізони ХІХ століття. І цього літа вона відвідає місцеві визначні пам'ятки. А ось і її телефон. Цікаво... Різні наконечники стріл висять у рамці на стіні. Повертаємось до прилавка. Ліворуч стоїть фотографія дами верхи на красивому коні. Кінь встав дибки...

Всі вивчили, можна розпочати допит господарки закладу. Поговоривши з Мері про все, повертаємось до гри. Натискаючи на стрілки на екрані, допомагаємо зозулі юркнути в нірку до того, як койоти матимуть можливість записати її у своє обіднє меню. Ходи робляться на одну клітку, по черзі. Якщо зайшли в глухий кут, тисніть на "Скидання". Головне у грі - "повісити" койотів зозулі на хвіст. В нагороду Ненсі отримає старовинну монетку номіналом півтора цента з написом "Сухий струмок".

Запитуємо у Мері про приз, але вона не знає, навіщо ці монети використовувалися у ХІХ столітті. Підходимо до скрині та уважно її оглядаємо. Мері дозволяє нам взяти щось із вмісту, якщо ми зможемо відкрити скриню. Ми її за язик не тягли.

Виходимо на вулицю і дзвонимо спочатку Бесс та Джесс, а потім – Роулі. І наводимо довідки про землю, яку хоче купити Мері, про примарного коня, про Френсіс Хамбер та про отруйну змію. Дізнаємося багато цікавого. Трикутна скриня раніше належала батькові Френсіс. А ініціали в нього були М.Х. Значить, скриня в магазині Мері теж могла належати йому. А А.Х. і Е.Х., мабуть, його мати і батько, раз на скрині зображено весільний мотив...

Ще раз дивимося на рекламний плакат Берти Перселл, виходимо на вулицю та дзвонимо іменитій письменниці. е.х. - це Елдрідж Хамбер, а А. - Абігейль. І це справді їхня весільна скриня, і належав він дідусеві та бабусі Френсіс по батьківській лінії. Дата їхнього весілля і є код: 4 вересня 1811 року. Повертаємося до скрині, вставляємо три ключі і встановлюємо їх на 4, 9 і 11 годин, якби голівки їх були годинниковими стрілками. Зі скрині забираємо старовинний годинник. Повертаємось на ранчо з високо піднятою головою.

Розсідаємо Боба, відносимо сідло на місце. Зводимо Текса і йдемо балакати з привітним Семом про Мері Янгссон та її сильне бажання купити ділянку землі у Роулі. Після чого йдемо розкривати трикутну скриню. Дивимося на колір пташок, йдемо до зламаного годинника на камінній полиці і відзначаємо, що червона пташка - це 12 годин, синя - 2, а жовта - 7. Далі діємо так само, як раніше в магазині.

Евріка! Усередині знаходимо конверт, адресований Френсіс. Усередині конверта знаходимо листа від її коханого Дірка Валентайна з таємним посланням та числами: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Що це означає, невідомо. Другим листом у конверті виявилася дивна карта з літерами та малюнками. Відкладаємо убік.

Дивимося в скриню. Старовинний годинник з ініціалами М.Х. на внутрішній стороні кришки зупинилися на шести хвилинах четвертої. Дивимося на годинник уважно і натискаємо на цифри на циферблаті в наступній послідовності: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Циферблат відкривається, і ми бачимо всередині ланцюжок від годинника з першої скрині та фотографію пари: літній чоловік та молода жінка.

Третім предметом у схованці виявився щоденник Меріла Хамбера, батька Френсіс, який був шерифом цієї місцевості. Читаємо, дізнаємось багато нового. У тому числі і про квіти. Роза Харрісона – запам'ятаємо. Читаємо далі і перед нами розкривається трагічна історія самотнього батька, чия дочка закохана у грабіжника поїздів. Дірка повісили, завдяки Меріл, а Френсіс втекла з дому і ніколи більше не давалася взнаки. Дуже сумна історія. Розслідуватимемо.

Оперативно згадуємо про другий годинник. Дістаємо коробку з годинником, витягуємо з інвентаря ланцюжок і вставляємо в годинник. Ініціали Ф.Х. видають господиню. У цьому годиннику теж прихований секрет. Код 5, 7, 1, 9, 11, 3. У годиннику Френсіс лежить лише половина фотографії - частини, на якій був зображений тато, немає. На обороті написано: "Зелена пляшка під...".

Виходимо у двір. Настає вечір разом із пікніком та піснями біля багаття. Ми розуміємо, що Сем не вміє співати, а Текс із Девідом стверджують, що він не вміє готувати. Як би там не було, всі розходяться, і тут з'являється примарний кінь, проноситься за червоним сараєм, в якому негайно прориває трубку. Ранчо підтоплює. На цій оптимістичній ноті день закінчується.

Ранок починається з дзвінка занепокоєної Діани Роулі. Розмовляємо про урагани та дивні події. На задньому плані Ед намагається оголосити себе здоровим та вирватися з лікарні. Після розмови з Роулі дзвонимо шерифу і Берте Перселл, і ділимося інформацією про Дірка Валентайна. Заодно дізнаємось, де Френсіс ховалась від батька. За допомогою у вирішенні головоломки звертаємося до Френка та Джо, детективів-аматорів. Але їхні поради не допомогли. Робимо висновки та виходимо на кухню: Сем кудись відійшов. Користуючись наданою можливістю, риємось у столі праворуч від плити. Знаходимо геологічну карту – навіщо вона могла знадобитися кухареві? Підозрювально. На жаль, Сем упіймав нас на місці злочину. У пориві каяття просимо вибачення та пропонуємо свою допомогу. Сем просить принести йому овочі з городу. Беремо кошик, ідемо в помідори і набираємо номер ГРС - саме там Сем купив картку. Цікаво-цікаво... Тихоня кухар цікавиться скарбами Дірка Валентайна. І працює у будинку, де жила кохана відомого розбійника. Дуже підозріло... Збираємо овочі, користуючись підказками з телефонного Інтернету.

Двічі помилитеся і принесете кухареві не те - він поскаржиться на вас господарям, і Ненсі піде по етапу валіза-вокзал-будинок. Ось коли нагоді "Другий шанс" - можливість повернутися в гру до скоєння помилки. Рвіть всю квасолю з лівої грядки, не помилитеся. Вона вже дозріла. Після збору врожаю нам знову доводиться йти в курник – не чіпаючи білу курку!

Приносимо яйця на кухню, але Сем знову просить нас про послугу - сьогодні у Текса день народження, а якщо торт буде пекти Сем, іменинник до нього не доторкнеться. Глазур уже готова, а ось сам торт – за нами. У часі Сем нас не обмежує. Беремо у нього флягу з водою і йдемо читати рецепт торта "Ранчо Тіней". Як цікаво, цей рецепт написала Френсіс. Зверху випічка прикрашається марципановою квіткою. І тут квітка... Гаразд, записуємо (поряд дано заходи, якими користуватиметься Ненсі).

  • 1 склянка вершкового масла - 2 пачки
  • 2 яйця
  • 1 2/3 склянки молока - 5 ковшиків
  • 4 склянки борошна - 2 пінти
  • 1 столова ложка розпушувача - 3 чайні ложечки
  • 2 1/3 склянки цукру - 7 ковшиків
  • 3 чайні ложки ванілі

Випікаємо у середній формі 45 хвилин при середній температурі. Пробуємо корж і прикрашаємо цукровою глазур'ю. Після цього збираємо зі шматочків марципанову квітку Френсіс, орієнтуючись на контури квітки на верхівці торта. У результаті у нас вийшла квітка під назвою тюльпан. Використовуючи харчовий барвник двох кольорів, розфарбовуємо стебло з листям і саму квітку.

Після того, як ми спритно спекли та прикрасили торт, можна продовжувати розслідування. Вхід до червоної будівлі закритий за наказом шерифа. Дзвонимо Фернандесу та отримуємо дозвіл увійти та оглянути пошкодження. Труба справді сильно проіржавіла, як і казав Сем. На землі трохи лівіше за трубу лежить наконечник від стріли. І під нижньою полицею стелажу виявилося щось цікаве. Ґрати весь цей час приховували вхід у потайний хід. Проходимо до кінця, вилазимо у підвалі будинку і натикаємося на Девіда. Делікатна ситуація... Допитуємо таємного шукача скарбів і дізнаємося, що його бабуся була двоюрідною сестрою Френсіс Хамбер, і спадкоємицею всього її стану. Принаймні він не злочинець. Натомість у Девіда виявилася друга половина фотографії з годинника. На обороті написано: "драбиною в підвал". Дивимося листа Френсіс двоюрідній сестрі - у правому верхньому кутку бачимо чергову квітку - лілію. Тепер ми знаємо таємницю Дейва і даємо обіцянку підстрахувати його і полагодити клітку для курей. Після задушевної бесіди Девід пішов, а ми залишилися наодинці з підвалом. А нам краще.

Оглядаємось. На стелажі стоїть пляшка із кислотою. Полицею нижче – вишитий бісером гаманець. Беремо до рук і уважно вивчаємо. Схоже, що не вистачає якоїсь квітки. Знову йдемо в лаз, спускаємось на одну сходинку, розвертаємось і вивчаємо її як слід. Під нею - головоломка, схожа на цятки. Фішку з ініціалами Ф.Х. треба зрушити однією клітинку направо. Під нею знаходиться зелена пляшка. Усередині виявляємо лист Дірка. Зашифрований. Все, що можна винести: шаль Френсіс, вишитий гаманець, книга з в'язання, зустріч у п'ятницю біля великого каміння. Загадочка...

Під ним ще один лист. Про чотири упаковки крекерів, камінь агат та зустріч у вівторок у кактуса. А ось і третій лист. Про торт та квітку на листах Френсіс, та зустріч у четвер на могилі Чарлі. Виходимо через потайні двері (зовні вони замасковані під книжкову шафу) і йдемо дивитися на шаль Френсіс на портреті. Веселенький візерунок. Милуємось, але мало що розуміємо. Дістаємо мобільний і робимо пошук за допомогою браузера. Читаємо про агати та про в'язання на спицях. Чергова квітка буде ромашкою. Час від часу не легше.

Дзвонимо подружкам і проводимо екстрену нараду. Даємо Бесс і Джесс партійне завдання знайти в їхній товстій книзі по 19 столітті дані про фірму-виробника шитого бісером гаманця. Дзвонимо Берте Перселл і дізнаємося про виграну нами монетку півтора цента. Потім телефонуємо Діані Роулі і наводимо довідки про сестру Текса. Ходімо просити у суворого конюха коня. Але цей ненависник міських дамок велить спочатку нагодувати курей та коней. Вже поспішаємо, поспішаємо.

Підходимо до скринь із зерном, відкриваємо крайній правий – це суміш для курей. Насипаємо два ковша у жовте відро на терезах, відмовляємось його спустошувати і йдемо годувати курей. Піднімаємо кришку, висипаємо зерно, закриваємо кришку. Нехай Текс лусне від злості! Тепер приступаємо до складного етапу – коні теж хочуть їсти.

Раціон для Боба: 2 міри вівса (найлівіший ящик), 1 міра кукурудзи (другий ліворуч ящик), 1,5 міри кормової суміші (третій, кутовий ящик). Зважуємо. 4,5 кілограма – все строго по книжках!

Раціон для Клайда: 3 міри вівса, 1,5 суміші. Але це не дотягує до 4,5 кілограмів, тому додаємо ще один захід кукурудзи.

Раціон для Туза: 1 міра вівса, півзаходи кукурудзи (насправді доведеться взяти 2 міри кукурудзи), 3 міри кормової суміші (насправді треба взяти півзаходи суміші).

Годуємо останнього коня, ставимо відро на місце і йдемо хвалитися суворому конюху. Але дядечко щось роздобрився і вирішив дати нам потренуватися в метанні ласо та стрибку на якийсь час. А сам Текс прийматиме у нас іспит. Як завжди. Але ми можемо їхати на Бобі у своїх справах. Після того, як складемо іспит:).

Сідлаємо Боба, підтягуємо підпругу, виводимо в загін. Там уже стоять дбайливо приготовлені Тексом бочки в кількості трьох штук і притулена до дерева мітла. Поруч висить ласо. Спочатку під'їжджаємо до нього – це легше. Беремо, розкручуємо, і коли мотузка утворює ідеальне коло, кидаємо П'ять попадань з п'яти, і ми на півдорозі до успіху.

З стрибками складніше. Треба вкластися за десять секунд, не зачепивши жодної бочки. Клік мишки пришпорює коня. Кожна помилка – плюс п'ять секунд до підсумкового часу, так що однієї помилки цілком достатньо, щоби все завалити. Схему проходження траси можна подивитися на стіні у стійлі. Першу бочку об'їжджаємо праворуч, а другу і третю - ліворуч,

Після чого зупиняємось поряд із Тексом. Набираємось незвичайного терпіння і приступаємо. Одного кліка майже у бочки достатньо. Пройшли! У Текса відвисла щелепа. Так йому і треба! Забираємо наше ласо.

Їдемо в Сухий струмок. Підходимо до найближчого від нас будинку праворуч. На веранді вирізані символи: дзеркально перевернута "В" та велика "Д". Дірк Валентайн? Заходимо у в'язницю. Камери закриті, ключа ми не маємо. Походимо містом. На одній із перев'язей знаходимо літеру, заголовну "П". Розвертаємось на 180 градусів і йдемо до бочки - поруч із нею на землі лежить наконечник стріли. Наступна пара будинків - пошта має ще одну перев'язку з літерами. Схоже на великі "У" та "А". На протилежному боці вулиці стоїть магазин "Кеппі". Цілий, чистий. На дверях висить новий замок - ланцюг з кодом. Опечатано за наказом шерифа. Телефонувати марно, оскільки сигнал у горах не ловиться.

Ідемо назад і повертаємо до дощатого туалету. У піску щось лежить, але при спробі підняти предмет на нас виповзає страшенно незадоволений скорпіон. І він явно не в настрої. Ганебно відступаємо і повертаємося на ранчо Тіней... щоб проїхати повз воркуючих Мері Янгсон і Текса. Цікавий розклад. Під час допиту Текс все заперечував. Відвідуємо Мері. Але перед тим, як увійти в магазин, дзвонимо шерифу Фернандесу і дізнаємося код замку: 9274. Йдемо розмовляти з індіанкою, і хитрістю змушуємо її зізнатися, що у них із Тексом роман. Заодно дізнаємося і про причину, чому Мері так хочеться купити частину землі у Роулі.

Виходимо на вулицю і дзвонимо Берті Перселл, щоб дізнатися про Сухий струмок. Виявляється, Кепп свого часу був у містечку кимось на кшталт мера. Але це не заважало йому тримати свій трактир із справжнісіньким піаніно. Настав час знову навідатися в Сухий струмок. Цього разу скорпіон не виповз привітати нас, тому ми спокійно підняли з землі біля туалету черговий наконечник списа.

Підходимо до закладу Кепа, набираємо 9274 на замку та заходимо всередину. Спальний мішок у кутку, термос, вода у пластиковій пляшці та зубна паста явно не відносяться до предметів ХІХ століття. Тут напевно хтось живе. Підходимо до грального автомата і кидаємо у проріз нашу монетку. Треба домогтися появи чотирьох найзапекліших негідників. Усього кожну монету дається дві спроби. Негідників після першої спроби треба зафіксувати кнопками. Якщо нічого не вийшло, ще одну монетку можна виграти в автоматі Мері. У разі виграшу тут, ви отримаєте дві півторацентові монетки.

Продовжуємо оглядатись. На столі лежать книжки. Верхня – керівництво для електриків (література теж якось не вписується у концепцію ХІХ століття). Книга вкрита шаром пилу. На барній стійці стоїть банки з-під крекерів, але назву прочитати неможливо. Повертаємося в магазин Мері, запитуємо власницю для скарбу Дірка Валентайна. На вулиці телефонуємо шерифу Фернандесу і розповідаємо про те, що в Сухому струмку хтось ховається. Повертаємось на ранчо, допитуємо працівників. Сем заперечує наявність скарбів (як і Мері), Текс заперечує візит Мері на землі Едда та Діани (як і сама Мері заперечує це). Один Девід нічого не заперечує, зате намагається з'ясувати, чи має Ненсі молодий чоловік. Хі-хі.

Їдемо в ущелину Анасазі (анасазі - давнє індіанське плем'я, яке населяло частину Арізони). Ходимо, уважно розглядаємо наскельні малюнки - вони відразу ж з'являються на карті, що залишилася Валентайном Френсіс. З землі у різних місцях ущелини піднімаємо три наконечники для стріл.

У правій частині ущелини (праворуч від сходів) дістаємо ласо і задираємо голову нагору. Бачимо колоду, що стирчить.

Чіпляємось, ліземо нагору. По дорозі дивимося на всі петрогліфи, нагорі підбираємо наконечник списа і збираємо ще п'ять петрогліфів до наших скарбничок.

Спускаємося по мотузці вниз, відходимо подалі і дивимося на скелі. Дістаємо свій малюнок і починаємо розставляти на місця зібрані петрогліфи так, як вони вирізані на скелях. У результаті в самому низу з'явиться "напиши тато ім'я під клавішами піаніно". Їдемо до магазину Мері, дзвонимо Берте Перселл і дізнаємося про Джонатана Валентайна, отця Дірка, а також просимо письменницю дізнатися повну назву крекерів у бляшанці. Перевіряємо пошту та знаходимо листа від подруг про вишивку бісером. Тепер ми знаємо, що за квітка була вишита на гаманці і як її відновити. Але для цього нам потрібний бісер. Заходимо до Мері та просимо бісер. Поки вона шукає коробочку, ми повинні оформити вітрину і розкласти кільця за розміром і кольором каміння. Це дуже просто і не займає багато часу.

Закінчуємо сортування та повертаємось до Мері. Забираємо бісер. Ще раз оглядаємо все у магазині. Поруч із буклетом лежить спил рожевого дерева, а на столику праворуч від кілець лежить набір камертонів з ініціалами Френсіс Хамбер на сумці. Знову розмовляємо з Мері про дерево. Якщо треба, запасаємось монетками в півтора цента за порятунок зозулі від койотів. Повертаємось у Сухий струмок, заходимо в трактир Кеппа, підходимо до піаніно та відкриваємо головоломку під клавішами. Кодом є ім'я отця Дірка: Джонатан. Починаємо з передостанньої літери. Натискаємо на неї доти, доки не побачимо "А". Переходимо до шостої літери - нас цікавить "Т", тиснемо на останню - "Н", потім третю - "О" (друга літера виставиться атоматично), п'яту - "А", і першу - "Д". Залишиться тільки відновити четверту - "Н", і схованка відкриється.

Забираємо записку: "У входу до шерифа потрібно знайти те, що можна завести. Ручку та вилку додай. По місцях розстав. І зможеш ти пошук далі вести". Виделки – це, мабуть, камертони з магазину Мері. Ручки в нас ще нема. Будемо шукати...

Доходимо до туалету і бачимо, що ліворуч (правий бік ганку магазину) щось червоніє. Підходимо ближче... Ось вона, шукана ручка, лежить біля ручного млина.

Підходимо до ґанку в'язниці, піднімаємо мостину під ініціалами Дірка Валентайна (перевернута "В" та "Д"). Знаходимо якийсь механічний пристрій. Знову поспішаємо до Мері просити камертони, прихопивши пристрій із собою. Не заходячи в магазин, дивимося в Інтернеті про крекери - вони називалися "Соняшниковими". Ось і ще одна квітка у нашу скарбничку. Тепер полагодимо гаманець. Користуючись листом Джесс і Бесс як підказка, нанизуємо на нитку бісер у наступній послідовності: жовтий, чотири рази чергуємо чорні бісерини з чорними бісеринами з червоними кутами; червоний, білий, червоний, червоний з рожевими кутами – повторюємо чотири рази. У результаті вийде щось, що нагадує мак. Просимо у Мері камертони на якийсь час, але вона може віддати їх Ненсі назовсім, якщо ми принесемо їй десять наконечників для стріл. Складатимемо наконечники в спеціальну коробку. Поки що у нас є лише шість штук. Але ми ще не заїжджали до містечка під назвою Дика стежка. Скачемо туди.

Сьомий наконечник підбираємо праворуч від стежки, навпроти Боба. Робимо крок уперед – зліва від стежки піднімаємо восьмий наконечник. Наступний крок приведе нас до могили Чарлі. Під смугастим каменем навпроти могили шипить змія, туди краще не потикатися. Ідемо далі стежкою - піднімаємо дев'ятий наконечник. Доходимо до черепа - десятий наконечник лежить у пилюці з іншого боку дороги. Повертаємося до Мері та віддаємо коробку їй. Але тут з'ясовується, що один зайвий наконечник, і ми отримуємо його назад. Заодно забираємо камертони. Настав час розгадувати чергову головоломку.

Вирушаємо в Сухий струмок, заходимо до Кеппі і ставимо ящик на барну стійку, праворуч від банки крекерів.

Вставляємо ручку, озброюємо камертонами і починаємо діяти. На камертонах вигравірувано літери, як і на кришці скриньки. Ставимо в пази кришки камертони, щоб вийшло ім'я Френсіс, крутимо ручку. Лунає звук скла, що б'ється, - розбилася настінна лампа. Усередині виявилася чергова записка від Дірка: "У знайденому під смугастим каменем магніт допоможе впоратися із замками".

Повертаємось на ранчо, розсідаємо Боба. Настає вечір. Повертаємося в амунічну і беремо з сідла рукавички. У нас є робота з ремонту курника. Будемо чинити праву стінку курника. Беремо рукавички з інвентарю та клацаємо ними по плоскогубцям. Любителям збирати пазли завдання доставить задоволення. Відразу після завершення роботи Ненсі помітить, що її рукавички світяться в темряві.

І відразу ж з'явиться примарний кінь як провісник нещастя - зі стовпа злетить дріт і ранчо зануриться у пітьму.

Наступного ранку починається з дзвінка Бесс і Джесс з гарними новинами: вони нарешті долетять до ранчо. Колись. Прощаємось і йдемо добувати магніт з холодильника. Через кілька хвилин червоне яблуко-магніт виявляється в кишені Ненсі. На свою голову погоджуємося допомогти Сему зібрати в черговий раз овочі та яйця... Виходимо у двір і натикаємось на дивну підкову. Ідемо показувати її Тексу. Він визначає, що камінь у підкові явно із занедбаного міста.

Швидко збираємо для Сема овочі (обриваємо всі, крім сорту "Слонова кістка") та яйця, просимо флягу з водою та вирушаємо до Текса за дозволом покататися. Суворий чоловік вирішив ускладнити наше життя і розібрав вуздечку Боба. Поки не зберемо, кататись не поїдемо. Орієнтуємося по вуздечці, що висить ліворуч від дверей (краще перемалювати на папірець, якщо ви не є конячем і не можете зібрати збрую із заплющеними очима). Дістаємо вміст банки та приступаємо.

Після того, як все вдало склалося, знову просимо Текса дозволити нам покататися і вирушаємо шукати пригоди в покинуте місто. Заходимо у трактир. Книжки зникли, речі у кутку – теж. Граємо в автоматі - якщо хтось не зробив цього вперше - збираємо четвірку бандитів, отримуємо дві монетки. Ідемо дивитися на коробку в кутку, бачимо ключ, що лежить на ній. При спробі підняти його отримуємо по голові важким предметом і негайно вимикаємось.

Приходимо в себе на нарах у камері Дірка Валентайна за замкненими дверима. Не погано. Праворуч від раковини бачимо перекреслені палички. Але розбиратися з ними будемо згодом. Розвертаємось на 180 градусів і підбираємо з підлоги цеглу. Нам належить художнє кидання цегли в ключ. Отже, диспозиція така: ключ висить на цвяху праворуч від нас. Трохи далі на боці валяється стілець. Ціль: добути ключ.

Розкручуємо ласо (не питайте мене, як це зробити, сидячи в приміщенні в обмежених умовах - я не ковбой), накидаємо на спинку стільця, ставимо стілець у вертикальне положення. Цеглами збиваємо ключ із цвяха, виставивши силу та висоту кидка. Після того, як ключ опиниться на стільці, знову накидаємо на спинку ласо і підтягуємо стілець. Ключ падає на підлогу в наш бік і опиняється в руках у Ненсі. Тепер спокійно займаємось написами на стіні. Код простий, одна рисочка дорівнює одній літері алфавіту. Тобто чотири вертикальних і одна коса - п'ята за рахунком буква, тобто "Д". Озброюється алфавітом і вважаємо. Знайдену букву пишемо під паличками. Отримуємо "під лампою банку". Відкриваємо замок камери, виходимо та натикаємося на папір – ключ для розшифровки клаптика паперу з вогнища. Тепер можемо прочитати, що там написано. З записки стає ясно, що злочинці мають спільника в будинку, як ми і припускали. Що ж, мати рацію все-таки приємно.

Підходимо до банку, вдивляємося в цеглу на правому кутку і витягуємо з схованки записку: "Є різні способи грати в одну гру. Я їх знаю і тобі зіграти допоможу. Кільце, яке є в тебе і в Еллі, постав в автомат, що стоїть барі Кеппі. Нам потрібне кільце.

Повертаємось на ранчо, розсідаємо Боба, відносимо сідло на місце і йдемо спілкуватися з Дейвом. Просимо у парубка кільце його бабусі на якийсь час і розповідаємо про подію в Сухому струмку. Перед тим, як знову повернутися до закладу Кеппі, дзвонимо шерифу та повторюємо свою історію. Цивільний обов'язок виконано, тепер можна вирушати.

Підходимо до ігрового автомата, зберігаємо гру, вставляємо кільце бабусі Девіда в червоний овал на автоматі та отримуємо завдання зібрати найдобрішу четвірку персонажів. Будьте готові завантажуватись кілька разів. Цього разу як приз нам дістанеться ключ. У передчутті близької розгадки таємниці стрибаємо до Дикої стежки. Доходимо до смугастого каменю, зі значним зусиллям відсуваємо його убік і натикаємося на головоломку.

У центрі лабіринту знаходяться чотири різнокольорові кола, в кутах – чотири фішки з елементами: залізо (Fe), кремній (Si), мідь (Cu) та марганець (Mn). Магнітом треба протягнути кожну фішку по лабіринту, який заради ради ще закритий зверху шістьма планками, до відповідного їй кола: залізо - до помаранчевого, кремній - до сірого, мідь - до синьо-зеленого, марганець - до рожево-фіолетового.

Як я вже згадала, поверх лабіринту прибито шість планок, так що більшу частину часу доведеться діяти на дотик - жолобок лабіринту вузький, фішки губляться будуть часто. Орієнтуйтесь за звуком, так простіше.

Коли всі фішки опиняться на місці, схованка відкриється. Усередині виявиться скринька. Щоб її відкрити, знову доведеться як слід поламати голову.

Давимо у картинку посередині, щоб з'явилася жовта троянда. Зліва виставляємо соняшник (квітка з крекерів), праворуч - лілію (квітка з листів Френсіс). Вгорі кликаємо до появи маку (як на гаманці), у самому низу нас цікавлять ромашка та тюльпан. Скринька відкривається. Усередині знаходимо записку та ще одне замкнене відділення. Читаємо записку та відкриваємо балерину ключем. Усередині знаходиться ще одна підказка. Вона пов'язана з петрогліфами в ущелині Анасазі. Відгадувати загадки простіше, перебуваючи дома. Їдемо до ущелини.

По виконанні умови, у нас вийшла рукописна латинська V – Валентайн. А у нас якраз є на карті така петрограма – V, що завалилася праворуч. Кидаємо ласо, залазимо на скелю, відсуваємо камінь із петрогліфом убік. Під ним у ніші виявилася чергова записка та білий овальний камінчик.

"У могили Чарлі підніми його вгору. Розгорнися і знайдеш без праці до скарбів шлях. Вирушай туди. Так, і я говорю не про те Чарлі, що похований у Сухому струмку".

Чому всі записки з діями написані білим (і не зовсім білим) віршем, а приписка про Чарлі – прозою? Мабуть, цю частину не варто брати до уваги - це маневр, що відволікає, для сторонніх. Забираємо камінчик з собою - він сильно подряпаний - і їдемо в магазин Мері, щоб відполірувати кругляш. Кілька хвилин, і в нас у руках пейзажний агат із зображенням двох дерев у вигляді літери V. Не повіривши Дірку, повертаємось до відомої нам могили Чарлі, повертаємось на 180 градусів і одразу бачимо дерево з нашого агату. Виявилося, що це місце знаходиться досить далеко, так що їдемо верхи.

Дорога одна, заблукати неможливо. Піднімаємо голову нагору, бачимо колоду, що стирчить, кидаємо ласо, піднімаємося. Дірк сховав свої скарби в стародавньому будинку анасазі, вирубаному в камені. Чудово. Ідемо вперед звивистим коридором і бачимо на стіні чергове зашифроване послання. Як і написано в ключі, літери в словах переставлені місцями, а квадрати з вертикальними рисками позначають кольори. Уважно дивимося, а самі записуємо на папірець, у якій послідовності йти. Після чого вирушаємо в дорогу. Кольори позначають потрібні двері. Не забуваймо підібрати по дорозі з ваз п'ять ключів!

Коричневий (шоколад), зелений (ківі) - в кутку стоїть глечик з ключем усередині, жовтий - проходимо вперед і беремо ключ із вази під отвором "помаранчевої" двері, червоний - сходи нагору і ключ у глеку на шматку стіни, синій - сходи вниз , помаранчевий (апельсин), зелений, жовтий - сходи нагору, коричневий, синій, зелений, помаранчевий, синій, коричневий - ще одна ваза з ключем всередині, зелений, помаранчевий, червоний, синій, жовтий, зелений, синій - ваза з ключем під прорізом "червоних" дверей поруч із прикритою килимком діркою, зелений, коричневий - сходи нагору, жовтий - двері.

"Жовті" двері зачинені на замок із п'ятьма ключами, які ми знайшли у вазах по дорозі сюди.

Відкриваємо замок (дивно, ніяких головоломок), заходимо всередину. Кімната розписана сердечками та, можна сказати, романтично прикрашена. У правому кутку стоїть невелика скринька, набита золотими серцями. Це і є скарб Дірка Валентайна.

Закриваємо скриню і виходимо з дверей, щоб побачити Сема, що йде внизу по лабіринту. Він пускається у просторові промови з поясненнями того, що відбувається. Біжимо вниз, як тільки він закінчить розголошувати, спускаємося "коричневими" сходами і потрапляємо в зал. Змінюємо камінь над червоними дверима (де забирали останній ключ із вази) з каменем над зеленими дверима. Після чого із безпечного місця спостерігаємо за тим, як злочинець потрапляє до ями. Все це переходить у фінальний ролик, в якому все закінчується добре: Дейв отримує скарб, Роулі продовжують займатися ранчо, Мері і Текс офіційно починають зустрічатися, кінь більше не мажуть кремом, що світиться, а жаби-мандрівниці нарешті дісталися ранчо. А Ненсі Дрю, на прізвисько Залізні штани, вирушає до Англії, щоб розслідувати прокляття маєтку Блекмур.

Чи не хочете приєднатися? ;).

...І як це було у книзі"

Розкривати всі секрети книги не хочеться - вона вартує того, щоб її прочитати. Але без книги деякі моменти гри виявляться незрозумілими. По-перше, газетні заголовки зовсім невипадково згадували про грабіжників банку, помічених у окрузі. У книзі є не лише скарби Дірка Валентайна, а й грабіжники. Сем був одним із цієї зграї. По-друге, момент із питанням Дейва з приводу молодої людини Ненсі докладно відображений у книзі та має безпосереднє відношення до розслідування.

По-третє, Текс зустрічався не з Мері, а...

Втім, більше нічого не розповім. Читайте самі, книга коротша, ніж ця гра. Але вона не менш цікава.

Висновок та оцінки

Що я можу сказати? Рідко коли доводиться стикатися із справді цікавою грою. Настільки цікавою, що після її завершення була із задоволенням прочитана і книга. "Таємниця ранчо Тіней" була пройдена за трохи менше двох діб з перервою на сон та їжу. Відірватися неможливо. Декілька моментів навіть після прочитання книги залишилися незрозумілими, ну та й добре.

А якщо врахувати, скільки матеріалів в Інтернеті довелося перерити, щоб оперативно відповісти на запитання Текса, а не виходити з локації і знову йти в будинок читати "Захоплююче конярство" у двох томах, то користь від гри стає очевидною - я тепер з літа можу описати відмінності мастей чи будову копита, і навіть розповісти історію виникнення аппалузы . Так що в будь-якому випадку гра коштує свічок, незважаючи на те, що головний злочинець був обчислений у першій третині гри. З великим нетерпінням чекаю інших елементів про Ненсі Залізні штани та її подруг.

Та й трохи технічної інформації наостанок. У грі можна вибрати два рівні складності. Я грала на низькому. Якщо вибрати складніше проходження, то забудьте про допомогу Бесс з Джесс і Джо з Френком, хоча останні і так не сильно допомагали. Ну і головоломки, зрозуміло, стануть складнішими.

А в іншому, чудова гра та чудовий подарунок для дівчинки-підлітка. Не знаю, чи захоче хлопчик грати за дівчинку :).

Оцінки будуть такими:

  • Графіка: 80%
  • Звук: 80%
  • Ігровий процес: 90%
  • Загальне враження: 83%
Loading...Loading...