Яка арта має найшвидшу перезарядку. Невидимі вбивці, або яка арта найкраща

Привіт шановний танкіст, сьогодні ми розглянемо найкращі Самохідні Артилерійські Установки

Як усім відомо, артилерія досить небезпечний клас у грі та в умілих руках здатна завдати величезних втрат команді супостата. Список складався порівняно основних характеристик для САУ, необхідних для грамотної підтримки союзників та заподіяння чималої шкоди команді ворога – це здатність САУ до виживання (маскування, динаміка) та до підтримки команди вогнем (шкода, спліш, точність стрільби та скорострільність). Отже, приступимо до огляду.


II рівень – Т57.Хороше бронювання і хороша скорострільність дозволяють легко знищувати маленькі і юркі ЛТ. А разом з маленькими габаритами САУ має відмінні показники маскування.



Серед плюсів:
● великий боєкомплект на 40 пострілів;
● висока швидкість, можна вкриватися та перекочуватися після кожного пострілу, а також відмінна маневреність (не так вже й просто закружляти);
● найважчий танк другого рівня, що у поєднанні з гарною динамікою дозволяє успішно таранити вражину;
● хороший огляд 320 метрів;
● відмінне лобове бронювання, відмінна точність.

Серед мінусів:
● малий альфа-дамаг;
● відкрита рубка, легко виводяться з ладу члени екіпажу, хоча, враховуючи наш ЛВЛ, нас швидше встигнуть знищити, ніж покалічити екіпаж.

M7 Priest. III рівеньу нас є М7, який має істотно збільшений ДПМ і дальність польоту снаряда в порівнянні з попередньою САУ. Також він добрий, невластивим артилерії, бронюванням. Примітним є факт, що більшість гравців стріляють по НЛД, а НЛД у даної машини має броню з урахуванням нахилу в районі 120-130 мм.



Серед плюсів:
● гарна динаміка, що дозволяє швидко змінювати позиції;
● забійна зброя має непогані показники точності та скорострільності;
● напрочуд непогана броня НЛД;
● гарні кути горизонтального наведення (від -12 до +26);
● боєкомплект, що складається з 69 снарядів, який ми не зможемо витратити до кінця бою навіть якщо почнемо курити ліворуч і праворуч до кінця бою;

Серед мінусів:
● завдяки відкритій рубці ми дуже вразливі до фугасних снарядів;
● не краще пробиття фугасами, проте на 3-5 рівні не так багато «товстих» танків, тому особливих проблем не виникає.

Sturmpanzer II. Німецька САУ IV рівняславиться своєю комфортністю гри та чудовим оглядом. Також важливо відзначити низький профіль машини, що збільшує його маскування і ускладнює попадання по ньому ворогів, проте є у нього і мінуси, серед яких мале кількість снарядів у боєкомплекті, що компенсується непоганою точністю зброї, завдяки якому буквально кожен снаряд при належному зведенні досягне своєї мети.



Серед плюсів:
● чудова зброя з чудовою точністю, скорострільністю та високою потужністю;
● найкраще на рівні пробиття серед САУ, що спрощує нам знищення ворожих тяжів;
● хороший показник маскування завдяки низькому профілю;
● непогана динаміка;

Серед мінусів:
● малі УГН;
● невисока далекобійність зброї (снаряд летить приблизно 500 метрів).

V рівень – Grille.Друга за потужністю, але не за універсальністю машина 5 рівня. Відрізняється чудовою шкодою, гарною динамікою та затребуваністю в середніх ротах. Без проблем може знищити ворожий танк до 6 рівня, проте головним мінусом для нас є малі кути наведення, які не сприяють боротьбі з легкими танками.



Серед плюсів:
● знаряддя які одним попаданням відправляє в ангар будь-який танк до 4-5 рівня і завдає величезної шкоди танкам 6 рівня, якщо вдається потрапити прямим наведенням кумулятивним снарядом, той цей постріл як належить є найчастіше критичним і для танка 6 рівня;
● траєкторія польоту снаряда навісна, тому більшість попадань буде саме в дах танка, де найтонша броня;
● відмінна радіостанція (важливий для артилерії модуль);

Серед мінусів:
● погані кути наведення не дозволяють ефективно бити по спритних ворогах на близьких дистанціях;
● Досить тривала перезарядка.

FV304. Імба VI рівня, нагинач піску та просто хороша САУ. Якщо не здатна завдати достатньої шкоди ворожому танку, то психологічну атаку виконає на «Ура!». Критуючи модулі кожні 10 секунд і завдаючи при цьому по 60-100 втрат таким монстам як 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger ви неодмінно знищите його. Морально.



Серед плюсів:
● швидкість, просто варто відзначити що він швидше за більшість ЛТ у грі;
● швидкострільна гармата з гарною навісною траєкторією польоту снаряда, навіть за укриттям ворогові не врятуватися від граду снарядів, що летять на нього;
● малі габарити дають відмінний плюс до маскування;
● великий боєкомплект;
● чудові кути горизонтального наведення.

Серед мінусів:
● низька дальність польоту снаряда.

GW. Panther – VII рівень.Маючи основу Пантери, ця машина має чудову динаміку, зенітну зброю з величезними кутами наведення і гарною скорострільністю. При грі на цьому САУ слід пам'ятати що наші снаряди летять далеко не по навісній траєкторії, тому ми не зможемо вільно перекидати снаряди через укриття. Проте, настильний політ снаряда дасть йому швидше прибуття до ворожого танка.



Серед плюсів:
● чудова динаміка, яка дозволяє на нашому рівні швидко втекти при ознаках небезпеки або влаштувати засідку ворожому СТ, який робив замах на нашу базу;
● гарна скорострільність зброї, що дуже корисно проти швидких французів;
● наявність вежі, завдяки якій можемо без лютого розкиду наводитись на танк супостата;
● при належній вправності може завдати чимало клопоту ворожій команді.

Серед мінусів
● мала шкода та розкид осколків, що не дозволить без проблем лупити по важких танках типу "Тапка".

VIII рівень – M40/M43.Дуже бадьора САУ, що відрізняється досить потужним знаряддям, гарною динамікою завдяки базі Шермана та невеликими габаритами. Машина також унікальна своїми величезними УГН. У ближньому бою почувається не так уже й погано, порівняно з однокласниками.



Серед плюсів:
● хороший коефіцієнт маскування доступний нам завдяки порівняно невеликим габаритам та відсутності дульного гальма;
● гарна динаміка, що дісталася нам від бази танка M4;
● потужна зброя, здатна з одного пострілу відправити в ангар майже будь-який танк 7 рівня та більшість французьких картонних танків аж до 9 рівня;
● кути наведення в 18 градусів у кожний бік забезпечать нам переслідування мети без ривків, а також забезпечать комфортну гру.

Серед мінусів:
● відкрита рубка не врятує проти ворожого фугаса;
● трохи повільніша скорострільність і більше розкид при русі корпусом ніж у однокласників.

M53/M55. Американська САУ IX рівня, Що володіє відмінними кутами наведення завдяки наявності вежі досить точним знаряддям та гарною динамікою.



Серед плюсів:
● чудова динаміка дозволить швидко виїхати з позиції після прибуття ворожого СТ або ЛТ, або ж не дати нас закружляти якщо нас застали зненацька;
● вежа, завдяки їй ми маємо 29гр. кутів горизонтального наведення;
● гарна зброя, що має досить хороші параметри шкоди, точності та скорострільності.

Серед мінусів:
● поганий огляд 350 метрів;
● сарайні розміри, завдяки чому маскування у нас майже немає.

GW. E 100 – X рівень.Має відмінну зброю, екрани, гарне бронювання, за що однак розплачується поганою динамікою. Хоча завдяки поганій поворотливості ми маємо слабкий розкид у русі, що є додатковою монетою в скарбничку цієї машини.



Серед плюсів:
● товсті екрани і хороше бронювання можуть врятувати навіть від ворітського САУ, що близько вибухнув снаряда;
● збалансована зброя, що має навісну траєкторію польоту снаряда, дозволить закинути наш снаряд за укриття;
● плавне шасі, при повороті якого наш приціл незначно збивається;
● величезний боєзапас;
● найбільша кількість ХП серед усієї артилерії.

Серед мінусів:
● величезні габарити, внаслідок яких нас легко «засвітити»;
● погана рухливість (яка має свої плюси описані вище).

На цьому наш огляд добігає кінця і за підсумками хотілося б відзначити, що все вищевикладене це думка автораВаша думка та думка інших гравців може значно відрізнятися від даного огляду. Всім дякую за увагу та вдалих боїв!

2 роки тому

Цей тарч взагалі мені не сподобався. Арту не качайте, ці слова він сказав 2 чи 3 рази. Розглядати це можна з різних боків. З його точки зору він є крутий чувак блакитний або там ще який.)) . Але те, що рефлексивна особистість або так скажемо максималіст або перфекціоніст. Коротше - це еба .. комп'ютер. Це просто гра. Створили арту щоб у кущах менше стояли, більше рухалися, і мозок включали-мозок для раків. Качайте її! Вона є у грі. Не звертайте уваги на ображених, які плачуть за своєю стадою, тфу плак плак. На турніку 30 разів підтягнись! І ЦИМ ГОРДИСЬ! СТАТАДРОТІВ?!. Що мені приємно, настрій можна на ній зіпсувати таким, як автор відео. Та й взагалі на ній можна грати коли їсти або перекур, вчитися на ній добре, на карту починаєш звертати увагу. Плюсів багато про які автор відео промовчав - тому що він її не любить і розчарований. Вона стату перфекціоністу зіпсувала плак плак. . А найголовніше для мене головне коли вона вбила мене на тт лт або пт не важливо можна сісти, і помститися. Качайте арту яка вам подобається. Автор відео розповів про кожну арту. Мій власний вибір Т 92 без варіантів. Перший її. Барабан французький цікавий, прикольний. FV 304 шостого рівня я залишив в ангарі далі не пішов, це тема, і її варто залишити. А те що він пі ... що її по нерфілі всього лише додали 1 секунду кд і збільшили в розмірі сам танк - все. Люди грайте на все те, що вам подобається. На тому, де вам пре. Може, заспокоює ваші нерви. Не звертайте увагу на рефлексивних, максималістів чи перфекціоністів тощо. ЦЕ ГРА.

Оскільки гра World of Tanks далеко не нова, то нашу статтю ми почнемо з детального аналізу артилерії VI, VII та VIII рівнів. Якщо ви хочете знати, чому має велике значення постійна зміна позицій, чи буде доцільним вести вогонь по трасерах і які відмінності є у арт різних фракцій.

Арта у World of Tanks: основи тактики

Але спочатку розберемося, як грати на арті у World of Tanks.

Спочатку треба зрозуміти, що таке трассер. Це траєкторія польоту випущеного артилерією снаряда, яку ви бачитимете протягом декількох секунд після скоєння того чи іншого пострілу. Найпомітнішою траєкторія буде у машин із великокаліберними знаряддями. Завдяки цьому геймер, що управляє артою, зможе легко вирахувати розташування такої бойової машини.

Якщо ви хочете вижити, бажано змінювати свою позицію практично після кожного пострілу. Можете їздити вперед і назад або їздити по діагоналі. Але тут є певні неприємності. Якщо артилерія знаходиться на території лісу або поруч з об'єктами, що руйнуються, якщо активований режим гаубиці, то пересування буде утруднене.

Пропонуємо ознайомитися з гайдом, який докладно розповідає про те, як вбивати по трасерах:

Якщо ви хочете стати ідеальним танкістом, особливо любите керувати артою, то обов'язково запам'ятовуйте кожну дрібницю на місцевості – зламані дерева, непереборні огорожі, будинки. Перш, ніж зробити постріл, зверніть на все це увагу, і відразу заплануйте шлях відступу, щоб у жодному разі нічого не зачепити. Щоб зробити подібний маневр, залежно від конкретної артилерійської машини, потрібно приблизно 10-20 секунд.

ПРИМІТКА. Цікаво, що артилерія, у якої перезаряджання триває понад 20 секунд, пересувається не на шкоду своїй скорострільності. Таким чином, мінімальний час перезаряджання - далеко не той показник, якого ви повинні прагнути.

Чи актуально стріляти по трасеру артою World of Tanks?

У наступній частині статті ми постараємося розібрати з вами, чи на сьогоднішній день актуально стріляти по трасерах, залишених снарядами ворожих знарядь.

Якщо ви хочете підстрелити артилериста, то, безумовно, найкраще вести вогонь трассерами. Але справа в тому, що знищувати в такому разі ви будете тільки лінивих супротивників. А ось більш досвідчені бійці щоразу змінюватимуть позиції. Через це при такій стрілянині ви втратите багато чого дорогоцінного - починаючи від часу і закінчуючи снарядами. Більше того, такі дії почнуть шкодити вашій команді!

Причина цього у наступному. Отже, припустимо, що ви помітили траєкторію снаряда, що вилетів з ворожої арти. Швидше за все, у такому разі артилерійська машина потрапила по союзнику та завдала йому серйозних пошкоджень. Якщо вам не вдасться вбити ворожу машину, то випущений снаряд, а також витрачений на прицілювання час зникли даремно. Уявіть, що ви повторюєте свої спроби, прицілюючись у трасери. Артилерія продовжує атакувати ваших союзників, змінюючи дислокацію після кожного пострілу. Таким чином, ви не завдаєте їй якихось незручностей, але дозволяєте знищувати власних союзників.

Підсумовуючи вищевикладене, можна сміливо заявити: вести вогонь трассерами вигідно лише в тих випадках, коли в прямій видимості немає інших ворожих цілей.

Кожен бій подарує вам певні моменти, коли слід якнайшвидше перевести стрілянину з квадрата А в квадрат Б. Щоб це робити, знадобиться фіксація знарядь. Затисніть ПКМ, після чого поверніть корпус самої артилерії за допомогою клавіатури. Паралельно потрібно вести камеру за прицілом. Як тільки корпус буде повернутий у потрібному напрямку, поверніть курсор у точку прицілу. Спочатку такий спосіб може здатися вам важким і малоефективним, але з ігровим досвідом прийде і розуміння того, що це один із максимально практичних методів екстреної інформації.

Арта у World of Tanks шостого рівня

Найпотужнішими знаряддями оснащені дві самохідки шостого рівня - СУ14 та САУ 51. Ці гармати здатні завдавати 1850 одиниць середньої шкоди. При цьому досить широкий розліт уламків від снарядів, що становить 6,5 метрів.

Але за такі переваги доводиться сильно розплачуватись – у машин знижена динаміка та дуже тривалий час перезарядки. Далеко не ідеальний запас снарядів. У затяжних боях 12 снарядів для СУ 14 та САУ 51 – ніщо. З цієї причини ці машини підійдуть досвідченим гравцям, які не звикли поспішати та приймають рішення на холодну голову.

Останньою артилерією німецької гілки САУ є бойова машина GW Panther. У неї пристойні кути наведення в горизонтальній площині, завдяки чому її знаряддя контролюють великий сектор локації. З іншого боку, значно нижчі втрати від знарядь у порівнянні з такими ж машинами радянської армії. Знову ж таки в порівнянні з ними у німецького «танку» вищі скорострільність та точність.

M12 - артилерійська машина американців на шостому рівні характеризується високою швидкістю та слабкою шкодою в порівнянні з радянськими машинами, що робить її побратимом німецької «Пантери» (GW Panther).

Lorraine 155 50

Найшвидшою САУ на шостому рівні є Lorraine 155 50. Максимальна швидкість становить 60 км/год при найшвидшому розгоні. У деяких випадках ця машина здатна обігнати не тільки середні, але навіть легкі танки (що вже говорити про тяжи?). Використовувати цю бойову машину краще для того, щоб постійно міняти позицію на карті, залишатися прихованим від ворогів, моментально вибирати інший напрямок стрілянини. Але тут є і свої мінуси - найнижча шкода для артилерії шостого рівня, що налічує лише 960 одиниць. Щоб знищувати броньовані цілі, доведеться попадати кілька разів.

Арта сьомого рівня у WoT

На сьомому рівні звернемо увагу на «Об'єкт 212». Ця бойова машина від своїх попередників отримала 203-міліметрову зброю з підвищеними точністю та скорострільністю. Перевагою можна назвати те, що за бій ви навряд чи встигнете витратити весь бойовий комплект САУ. З цієї причини власник цього апарату зможе перевозити з собою інші снаряди, не завдаючи шкоди звичайній стрільбі.

Наприклад, ви зможете взяти золоті снаряди осколково-фугасного типу з підвищеним радіусом розкиду. З їхньою допомогою ви без проблем знищите супротивника, що сховався за укриттям. За рахунок бронебійних снарядів, які ви можете взяти з собою в бій, можна буде врятувати свій САУ одним точним пострілом, якщо випадково опинилися з противником поблизу.

Німецька арта GW Tiger прийняла лаври найповільнішої САУ на сьомому рівні. Мінімальна швидкість розворотів призвела до того, що, зблизившись, будь-який противник крутитиме-крутитиме вас навколо свого пальця, а ви навіть нічого не зможете вдіяти. Яким би досвідченим не був гравець, який керує «Тигром». Але тут є і вагома перевага – арта завдає за постріл 2000 одиниць шкоди, що є найкращим показником у рамках свого рівня. Розплатою за це стала не лише низька маневреність, а й тривала зведення, слабка точність у порівнянні з рештою САУ сьомого левів, а також мінімальні кути при горизонтальному наведенні.


GW Tiger

Американська САУ М40 43 – можна сказати, найуніверсальніша арта. Зброї схожі на ті, що розміщені на радянській «Об'єкт 212» і завдають ті ж 1850 одиниць шкоди. Основна перевага порівняно з іншими САУ на рівні – найбільші кути наведення у горизонтальній площині. Арта охоплює найбільший сектор! Вище та динаміка порівняно з радянськими та німецькими аналогами.

Французька арта Lorraine 15551 практично нічим не відрізняється від САУ цієї нації на інших рівнях. Це все та ж динамічна і швидка машина, що розвиває максимальну швидкість 60 км/год, оснащена двигуном потужністю 850 кінських сил при порівняно малій вазі - 32 т. Важливою перевагою є те, що якщо вороги наблизилися до вас, то на цій САУ ви без проблем зможете сховатися від них, подалі від небезпеки. Вона має найкращу точність на сьомому рівні. Найкраще і зведення, але є мінус - слабка шкода, що дорівнює 1250 одиниць.

Арти у World of Tanks восьмого рівня

Восьмий рівень – справжній вінець для всієї гілки артилерійських машин. У цьому випадку між кожною САУ буде велика різниця.

Почнемо із радянської арти «Об'єкт 261». Ця бойова машина суттєво виділяється на тлі своїх попередників. Якщо ті були повільними та неповороткими, то «Об'єкт 261» став однією з самих найкращих арт World of Tanksпо динаміці та точності у грі в рамках восьмого рівня. З іншого боку, зменшилася шкода – середній показник становить 1700 пунктів. І це найнижчий параметр у грі! Зате за рахунок підвищеної точності та неперевершеної скорострільності ви зможете скористатися навіть бронебійними снарядами. Ця артилерія може легко втекти від супротивників, а також прикрити тил свого союзника.

Німецька арта GW TIGR оснащена таким же знаряддям, як і GW Tiger P, але з незначними змінами. По-перше, підвищено його скорострільність, по-друге, збільшено точність та швидкість відомості. З іншого боку, є найнерухливішим варіантом на восьмому рівні, тому цю САУ раціонально використовувати у битвах на глобальних картах чи ротах, де вона залишатиметься під постійним захистом.

Т92 характеризується найпотужнішою шкодою, що становить 2250 одиниць. Максимальним є і розкид осколків у фугасних снарядів – 9 метрів для звичайних та 13 для золотих. Завдяки цьому ви зможете знищувати супротивників, які сховалися за будь-якими перешкодами. За таку високу вогневу міць арта заплатила тривалим часом перезарядки - 40 секунд, а також тривалою зведенням, через що можливість миттєвого переходу з флангу на фланг відсутня.


T92

Французька артилерійська машина Bat Chatillon 155 є унікальною у своєму роді. Вона має барабан, час перезарядки якого перевищує хвилину. Але за одну таку перезарядку ви отримуєте 4 снаряди, що завдають кожен 1250 одиниць шкоди. Час пострілу між цими снарядами становить 5 секунд. Завдяки цьому ви зможете наносити величезну кількість сфокусованого вогню за ворожими цілями.

Її вежа повертається на 360 градусів – друга САУ у грі після СУ 26. Це забезпечує швидке зведення та контроль за всіма флангами. Як і у випадку інших французьких САУ, у Bat Chatillon 155 висока маневреність, що дозволяє їй максимально швидко міняти позиції протягом усієї битви.

Найкращі арти World of Tanks на кожному рівні

А тепер постараємося виділити по одній самій найкращій арті в World of Tanksу межах кожного рівня. Але тут потрібно внести застереження: для окремого геймера найкращою може виявитися інша САУ, оскільки для нього, наприклад, буде найважливіша динаміка відомості, ніж підвищена шкода. Ми постаралися об'єднати всі сильні сторони кожної арти та виділити для вас ті САУ, у яких кількість плюсів була найвищою.

На другому рівні ми віддаємо перевагу Т57

За переваг виділимо великий запас снарядів на один бій (40 штук), високу маневреність, що дозволяє міняти дислокацію після одного пострілу (також перешкоджає вашому противнику, якщо той зібрався закружляти Т57), величезні габарити, що дозволяють таранити ворогів, кут наведення 32 броня, висока точність.

Звичайно, є й недоліки, але їх менше – низька альфа-утрата, а також наявність відкритої рубки, через що ваші вороги можуть легко вивести з ладу членів екіпажу. Але якщо врахувати, що йдеться про другий рівень, то швидше цю арту швидше знищать, ніж розберуть екіпаж.

На третьому рівні виділимо арту World of Tanks M7 Priest

Переваги:

  • Висока динаміка та маневреність – ви зможете максимально швидко змінювати дислокацію, залишаючись у безпеці від контрпострілів.
  • Потужна зброя з пристойною точністю та високою скорострільністю.
  • Чудова броня НЛД.
  • Кут грізонтального наведення знаходиться в діапазоні від «-12» до «+26».
  • До боєкомплекту входять 69 снарядів. Досить на будь-який бій. Можна курити нещадно і не роздумуючи.

Недоліки:

  • Вразливість перед фугасними снарядами, оскільки рубка тут відкрита.
  • Низька ймовірність пробиття за допомогою фугасних осколкових снарядів. З іншого боку, це нівелюється відсутність "товстих" танків на перших рівнях.

На четвертому рівні виділимо Sturmpanzer II

Переваги:

  • Підвищена точність зброї, хороша скорострільність, велика сила.
  • Серед усіх САУ четвертого рівня максимальний показник пробивання – це прискорює знищення товстих танків.
  • Динаміка вища за середню.
  • Пристойне маскування рахунок малого профілю.

Sturmpanzer II

Недоліки:

  • Низькі УГН.
  • Слабка далекобійність – не більше 500 метрів.

На п'ятому рівні виділимо Grille

Переваги:

  • Якщо ворожий танк не вище 4-5 рівнів, то за допомогою знарядь цієї САУ ви відправите на відпочинок будь-якого супротивника за перше успішне влучення.
  • До того ж гармати цієї САУ завдають величезної шкоди танкам шостого рівня. Але якщо вам вдасться завдати удару за допомогою кумулятивного снаряда, то ви напевно відправите додому і танк шостого рівня.
  • Оскільки снаряди летять навісною траєкторією, то ви зможете вразити ворожі цілі, потрапивши по їх даху. Адже саме там знаходиться найнижча броня!
  • Ця САУ має чудову радіостанцію. Цей модуль для арт є чи не одним із найважливіших!

Недоліки:

  • Через малі кути наведення ви не зможете вразити швидкі цілі, розташовані поблизу арти.
  • Тривалий час перезаряджання.

На шостому рівні виділимо FV304

Як заведено говорити, це справжня ІМБА на шостому рівні!

Переваги:

  • Ця САУ динамічніша, маневреніша і швидше багатьох легких танків у грі!
  • Зброя відрізняється високою скорострільністю та стріляє по навісній траєкторії. Таким чином, супротивники, які розташовані в укриттях, не зможуть врятуватися від ваших пострілів.
  • За рахунок малих габаритів на цій арті легко сховатись від супротивників.
  • Боєзапасу вистачить на найтриваліші битви.
  • Великий кут горизонтального наведення.

Недоліки:

  • Снаряди летять порівняно невеликі відстані.

На сьомому рівні виділимо арту World of Tanks GW. Panther

Переваги:

  • Відмінна динаміка, що дозволяє арте максимально швидко втекти від переслідувачів або навіть влаштувати засідку для середніх танків.
  • Висока скорострільність, яка є перевагою у бою з швидкохідними французькими машинами.
  • Башта дозволяє наводити приціл на будь-якого ворога.

GW. Panther

Недоліки:

  • Слабка шкода.
  • Низький розкид осколків, через що атакувати важкі танки типу «тапка» здебільшого безглуздо.

На восьмому рівні виділимо M40/M43

Переваги:

  • Малі габарити, відсутність дульного гальма, через що САУ є одним із найзамаскованіших танків у грі.
  • Висока динаміка, яка дісталася арте від танка М4.
  • Високопотужна зброя, що одним пострілом відправляє в ангар танки сьомого рівня, а також більшість французьких машин аж до 9 левів.
  • Кут наведення становить 18 градусів. Переслідувати мету можна, не роблячи ривки. Комфорт при грі за цю САУ забезпечено!

Недоліки:

  • Наявність відкритої рубки.
  • Найменша скорострільність і вищий розкид при переміщенні корпусу в порівнянні з іншими артами восьмого левелю.

На дев'ятому рівні виділимо M53/M55

Переваги:

  • Висока динаміка, що дозволяє сховатися як від середніх, а й від легких танків.
  • За рахунок наявності вежі кут наведення становить 29 градусів.
  • Відмінна зброя з високою шкодою, неперевершеною точністю та непоганою скорострільністю.

Недоліки:

  • Огляд становить лише 350 метрів.
  • Великі розміри, через що маскування мінімальне.

На десятому рівні виділимо GW. E 100

Переваги:

  • Товста броня на всьому периметрі рятує навіть від пострілів ворожої арти.
  • Зброя є максимально збалансованою. Траєкторія польоту – навісна, завдяки чому ви закидаєте снаряди за укриття.
  • Плавне шасі, що дозволяє знизити розкид під час руху.
  • Великий запас снарядів однією бій.
  • Висока ХП для всіх машин.

GW. E 100

Недоліки:

  • Великі габаритні розміри, тому підсвітити арту досить просто.
  • Низька маневреність, яка має і свої плюси - читайте про плавне шасі вище.

Багато ігор дозволяють геймерам вибирати той клас, який більше підходить їм для гри. При цьому скрізь не люблять снайперів – тих, хто майже не переміщається, але завдає величезної шкоди. Танки не надто схожі на інші ігри, але ненависть до дальників залишилася, хоча тут у ролі снайперів виступає особливий клас важкої техніки – артилерія. І для тих, хто любить снайперів в інших іграх, арта буде надзвичайно цікавою одиницею. Однак слід пам'ятати, що арта завжди стріляє по чужому наведенню, а це означає, що частина досвіду за ваше влучення відразу віддається засвітленому, так що САУ завжди будуть менш ефективними, ніж інші класи.

Суть САУ полягає в тому, що для вбивства ворога взагалі можна не зрушуватися з місця протягом усього бою. Однак вам можуть завадити стояти на місці - ворожі легкі танки можуть засвітити вас для власної артилерії, а то й зовсім перемогти вас у ближньому бою - більшість САУ погано пристосовані для ведення ближнього бою. Не слід забувати, що вас можуть вирахувати по траєкторії польоту випущеного вами снаряда.

Для тих, хто бажає пограти на артилерії, далі розглянуто три найвидатніші САУ гри. Будь-яка бойова одиниця може бути порівнянна з декількома іншими не по одному, але за декількома критеріями – наприклад, за швидкохідністю, маневреністю, ушкодженням і скорострільністю.

І першим у списку буде радянська техніка, а саме – відомий усім об'єкт 261. Ця САУ унікальна за багатьма характеристиками, але для загальної картини краще розглянути їх усі.

Броня Об'єкта не дуже хороша, тому що у машини броньована лише передня частина, рубка та задня частина. Екіпаж захищає максимально тонка броня - 50мм, на носі вже 75 мм броні, а ось задню частину захищає ківш, який надає 80 мм броні і навіть дає можливість танкувати, хоча мотив для цього має бути дуже серйозним. Найбільш неприємним моментом є навіть не повна беззахисність боків, а відкрита рубка, що практично запрошує ворожий фугас разом знищити весь екіпаж.

Зброя Об'єкта завдає середньої шкоди. Швидкострільність у машини найвища у грі – 2 постріли за хвилину, при цьому можна стріляти на далекі відстані. Існує проблема, яка ставить під питання всі переваги цього представника артилерії - снаряди випускаються практично рівно, з дуже малим навісом. Це означає, що на рівній поверхні арта показуватиме себе тільки з кращого боку, але в горбистій місцевості вона майже марна, тому що стріляє по прямій і не може скористатися перевагою далекобійності через численні перешкоди. У Об'єкта дуже мала горизонтальна наведення, вести свого супротивника через половину карти ви зможете тільки з численними змінами позиції, тобто можливість вертикального наведення вниз на три градуси.

World of tanks яка арта найкраща

Ідеальним противником Об'єкта 261 можна назвати німецькі танки – коробчаста форма дозволяє завдати якомога більше втрат, а ось обтічні форми цілі створять лише проблеми.

Про об'єкт 261 можна сказати, що ця арта сама. Вона швидше за інших може робити маневри, швидше зводиться, швидше стріляє, далі і точніше б'є. Навіть її снаряди летять найшвидше. Не виділити її з-поміж інших просто неможливо. Знають багато гравців WorldOfTanksяка арта найкраща, адже варіантів не так вже й багато, і мало хто згоден пожертвувати маневреністю заради втрат.

Другим у списку буде німецька САУ GWTypE, яка, чесно кажучи, не виділяється практично нічим. На відміну від Об'єкта, ця арта може закидати свої снаряди за невисокі перешкоди. Вона добре броньована, у тому числі і по відношенню до бокових сторін, так що ця САУ є найважче броньованою у своєму класі. Середня дальність стрілянини, досить довга перезарядка і мала швидкість польоту снарядів серйозно знижують цінність машини, проте є і позитивні моменти - велика кількість боєзапасів допоможе вам не думати про те, що вам ось-ось доведеться вчитися стріляти згустками повітря. Точність вогню бойової техніки дуже велика.

Третьою у списку буде найстрашніша САУ гри. Її забійність лякає будь-якого супротивника, навіть важкі танки бояться жахливої ​​шкоди, яку завдає американська легенда – Т92. Ця самохідна артилерійська установка є забійною одиницею у грі. Більше того – машина має найбільший кут горизонтального наведення – 12 градусів в обидва боки. Такий кут дозволяє захопити якомога більшу кількість цілей без зміни позиції. При цьому машина взагалі не може опускати свою гармату, що значно знижує і без того мізерний шанс перемоги у ближньому бою, але може піднімати її на 65 градусів. Машина чудово посилає снаряди навісом, так що немає тих цілей, яким вдалося б сховатись за високим укриттям від вогню ворожої артилерії. Час перезарядки у арти не найбільший – приблизно 32 секунди, але є інший показник, який значно знижує ефективність стрілянини – час зведення, що становить цілих 15 секунд. Це означає, що САУ не має жодного шансу потрапити по меті, що швидко рухається, максимум - по важкому танку, що їде. Ідеальною мішенню для Т92 буде нерухомий супротивник, що сховався. На жаль, точність стрілянини американської САУ не вражає уяву, так що можна легко промахнутися навіть нерухомим важким танком при повному зведенні. Але є ще неприємніші аспекти гри на Т92. Раніше згадувалося, що об'єкт можна назвати самим. Так ось, Т92 теж можна назвати самим, але інакше - ця арта найповільніша в грі, та ще й погано броньована, так що навіть промах ворожої артилерії може вас убити.

Але ці САУ об'єднує один показник – вони високого рівня. А що ж робити, якщо ангар поки що порожній, а досвід не накопичений? Для новачків розглянемо найкращу арту другого рівня – Т57. Це дуже маленька арта, що значно підвищує шанс хорошого маскування, при цьому добре броньована, але рубка у неї відкрита. Високий показник броні не означає, що машина перевантажена, навіть навпаки – САУ дуже в'язка та маневрена, тому шанси на виживання у неї підвищені. Але не буває так багато плюсів без мінусів, і тут варто згадати атаку. САУ завдає напрочуд мало шкоди для свого класу, хоча і цього достатньо для того, щоб швидко знищити легкий танк. При цьому машина несе в собі значний запас снарядів, так що при частці удачливості та спокою можна неабияк пощипати команду супротивника.

Отже, вибираючи з цих видатних артилерійських установок, ви повинні вирішити - а що для вас найважливіше? Чи потрібна вам середня забійність у комплекті з можливістю швидко рухатися? Чи бажаніша буде товста броня і можливість стріляти без огляду на боєзапас? А може важливіше убити ворога одним пострілом, нехай навіть ви просто не встигнете від'їхати з місця пострілу, і вас знесе ворожа арта? Часто виникає запитання у гравців WorldOfTanks яку арту краще качатиАле знайти відповідь за допомогою чужого досвіду дуже складно, тому що це суб'єктивне питання, і тільки ваш вибір.

На даний момент у грі World of Tanks є п'ять повноцінних гілок артилерії. Вони включають машини з другого до десятиго рівня. Гілками артилерії мають СРСР, Німеччина, США, Франція та Великобританія. Китаю та Японії їх немає, хоча розробники у віддаленому майбутньому і планують виправити цей недолік. Тим не менш, новачок у World of Tanks навряд чи готовий прокачувати всі існуючі на даний момент п'ять (а в майбутньому навіть більше) гілок артилерії тільки для того, щоб з'ясувати, яка з них все-таки краща.

Яка гілка артилерії або яка нація з доступних у World of Tanks підійде саме вам, які критерії вибору машин для кача, нарешті, якій гілки артилерії віддати перевагу? Відповіді ці запитання даються у цьому посібнику.

Артилерія в World of Tanks - яку гілку вибрати?

У радянській гілці машин спочатку варто згадати про СУ-26 (третій рівень), яка має рубкою, що обертається на 360 градусів. Колись це була дуже популярна машина, але після серії нерфів вона перетворилася на міцного середнячка. Далі йде СУ-5, яка не має ні рубання, ні скільки-небудь прийнятної дальності стрілянини, зате відрізняється дуже крутою траєкторією, що дозволяє їй закидати снаряди за перешкоди.

На п'ятому та шостому рівні знаходяться досить звичайні машини без помітних плюсів та мінусів. Натомість ситуація кардинально змінюється на сьомому рівні, на якому у СРСР перебуває одразу дві САУ (одна відкривається з КВ-2). Вони оснащені вкрай потужними для свого рівня знаряддям з пробиттям фугасним снарядом 102 мм і разовою шкодою 1850 одиниць. Пряме попадання в дах може відправити важкий танк навіть рівнем вище одразу в ангар.

Радянські машини стріляють рідко, часто мажуть, але коли потрапляють, завдають величезної шкоди.

Радянська артилерія World of Tanks завдає величезних збитків, але довго перезаряджається. Джерело: wikimedia

Але розплачуватись за це доводиться жахливою точністю та перезарядженням, яка триває приблизно 50 секунд. На восьмому і дев'ятому рівні зброя залишається такою ж, лише трохи покращуються характеристики. Зате топ гілки (О. 261) є серйозною зміною концепції. Втратою в 1700 одиниць при пробитті в 102 мм вже складно когось здивувати, це слабкі показники для десятого рівня, зате втішає хороша швидкість відомості (6.5 секунд), та й точність одна з найкращих. А непогана рухливість дозволяє швидко змінювати позицію, чого не скажеш про попередні машини гілки.

Загалом, радянську гілку не можна назвати одноманітною. Але більшу частину часу доведеться грати на повільних машинах, які стріляють вкрай рідко, часто мажуть, зате при прямому влученні завдають величезної шкоди. При цьому посередні кути горизонтального наведення при довгому зведенні змушують багато часу витрачати на прицілювання, а тривала перезарядка сильно підвищує ціну кожного промаху.

Німецька гілка артилерії

Німецьку гілку артилерії теж не можна назвати одноманітною. Наприклад, постійно змінюються кути горизонтального наведення, найкраще вони на сьомому рівні, дана машина взагалі відрізняється хорошою точністю та прийнятною скорострільністю. Але компенсується це середніми показниками шкоди (1200 одиниць) та пробиття (88 мм) фугасного снаряда. Проте хороша рухливість дозволяє не відставати від союзників і триматися на оптимальній відстані від супротивника.

Німецькі машини характеризуються гарним балансом між точністю та скорострільністю, але відрізняються величезними розмірами та жахливою динамікою

Взагалі до сьомого рівня включно німецькі машини комфортні у грі та відрізняються гарним балансом між точністю, втратою та скорострільністю. На восьмому рівні серйозно збільшується збиток (до 2000 одиниць для фугасного снаряда), а пробиття становить 105 мм. Подібна зброя ставиться на машини дев'ятого та десятого рівня. Але розплачуватись за це доводиться просто величезними розмірами та жахливою динамікою. Переїзд із флангу на фланг може зайняти кілька хвилин, часто за цей час бій просто закінчується без вашої участі. Проте для пасивної гри, коли ви стоїте десь біля бази, німецька артилерія високих рівнів підходить ідеально.

Американська гілка артилерії

Що стосується американської гілки машин, то тут відразу впадає в око топ гілки (Т92), який має максимальну шкоду в 2250 одиниць (!) для фугасного снаряда при пробитті в 120 мм. Але й точність одна з найгірших у грі, розкид становить 0.92. Тим не менш, навіть сплеш здатний зняти 500 і більше одиниць запасу міцності слабко броньованим цілям. Але інші машини гілки серйозно відрізняються за концепцією.

Американські машини високого рівня практично ідентичні представникам радянської гілки

Значну разову втрату мають лише машини восьмого і дев'ятого рівня, тут вони практично ідентичні представникам радянської гілки. Попередні ж ним машини є міцними середнячками, вони досить збалансовані за втратою, швидкістю перезарядки і відомості, але, з іншого боку, позбавлені яскравих переваг, так що гра на них навряд чи вам запам'ятається. Але, наприклад, американська САУ восьмого рівня вважається однією з найкращих саме через комфорт гри на ній.

Французька гілка артилерії

Гілка французьких САУ відрізняється тим, що практично всі машини в ній виконані в рамках єдиної концепції. Немає різких переходів, тому повністю переучуватися при підвищенні рівня навряд чи доведеться. Але важливо відзначити, що топ гілки володіє барабаном заряджання на 4 снаряди, це унікальний випадок у World of Tanks, немає жодної іншої артилерії з барабаном заряджання.

Французька техніка відрізняється гарною точністю та швидким зведенням, а також чудовою динамікою, що дозволяє швидко міняти позицію

Але барабан перезаряджається довгі 80 (!) секунд, за які ваша команда легко може і програти. Або перемогти, від вас упродовж цих 80 секунд нічого не залежить. Засмучує також найнижчу серед САУ десятого рівня разову шкоду (1250 одиниць) при посередньому пробитті (95 мм), зате за 18 секунд вистрілити ви можете чотири рази. Всі інші машини гілки барабана заряджання позбавлені, зате низька разова шкода в порівнянні з іншими однорівневими САУ характерна практично для всієї французької артилерії.

Компенсується це як гарною точністю, і швидким зведенням. Додайте сюди ще й чудову динаміку, наприклад, топ гілки здатний розвивати швидкість 62 км/год, це дозволяє дуже швидко змінювати позицію. Загалом французька артилерія передбачає активний гемплей, наскільки це можливо на САУ. Потрібно частіше змінювати позицію, щоб стріляти супротивникам у борт чи навіть корму. Це доведеться робити, адже низька пробитість і разова шкода не дозволяють серйозно пошкоджувати більшість противників при попаданні в чоло.

Британська артилерія

Нарешті, британська гілка артилерія характеризується найкрутішою траєкторією в World of Tanks, що дозволяє закидати фугас навіть за відносно високі перешкоди. Але на цьому подібність машин усієї гілки між собою закінчується. На низьких рівнях знаходяться САУ, які нічим не відрізняються, це міцні середнячки. Зате на шостому рівні розташувалася знаменита FV304, мабуть, найнезвичайніша САУ у грі.

Британські машини мініатюрні, скорострільні, проте разова шкода і пробиття малі. Зі зростанням рівня зростає шкода, але точність влучення залишається порівняно невисокою.

Вона відрізняється гарною динамікою, мініатюрними розмірами (як у легкого танка) і дуже слабкою, але швидкострільною зброєю. Воно стріляє приблизно кожні 13 секунд, але разова шкода (450) і пробиття (57 мм) фугасного снаряда вкрай малі. Більше того, дистанція стрілянини так обмежена, що доводиться постійно рухатися за союзними танками, щоб завдавати шкоди. Натомість траєкторія снаряда така, що дозволяє «викурювати» супротивників через такі позиції, за якими їхня інша артилерія не дістане.

Машина сьомого рівня є міцним середняком, єдиною яскравою її особливістю є більша швидкість назад, ніж уперед, але звикають до цього за пару боїв. А машини з восьмого по десятий рівень відрізняються великою разовою шкодою за середньої точності. Топ гілки за разовою шкодою (2200 одиниць) і пробиття (117 мм) фугасного снаряда трохи відстає від Т92, а точність у нього навіть гірша (розкид становить цілих 1.1). Напевно, така жахлива точність компенсує навіть круту траєкторію, яка дозволяє закидати снаряди навіть за будинки.

Ваш вибір?..

Отже, яку ж гілку артилерії варто прокачувати саме вам? Відповісти складно, тут багато залежить від особистих уподобань. Якщо ви тільки починаєте грати в World of Tanks, то, мабуть, найбільше підійдуть німецькі та радянські гілки, вони найкласичніші, порадити можна і американську гілку, хоча топ досить специфічний через жахливу точність.

Починайте з «класики» — німецької чи радянської гілок танків та артилерії. Але пізніше переходьте на французьку гілку артилерії.

Якщо ви вже давно в World of Tanks, добре розумієте механіку гри, то можна порадити французів, вони найменше залежать від ВБРа, а чудова динаміка дозволяє швидко змінювати позицію, що при хорошому знанні карт дозволяє займати зручні позиції. Британці, загалом, досить специфічні, крута траєкторія, звичайно, дозволяє закидати снаряди за високі укриття, але зворотним її боком є ​​найбільший час польоту снаряда, стріляти з попередженням непросто.

Post переглядів: 10 379

Loading...Loading...