"Три богатирі та Шамаханська цариця": проходження гри. "Три богатирі та Шамаханська цариця": проходження гри, системні вимоги

Інтерфейс:

Esc – вихід у меню
Випливаючий інвентар знаходиться вгорі екрана.
Курсор у вигляді зеленої руки – поговорити з персонажем, курсор у вигляді жовтої руки – взяти предмет
Права кнопка миші (ПКМ) – перегорнути ролики
З персонажами треба розмовляти до того часу, поки вони проговорять всю корисну інформацію.

1. Київ. Шукаємо Альошу Поповича

Граємо за Добриню Микитовича. Добриня Микитович у відпустці та миє посуд у себе у дворі. Раптом з'являється гонець Князя Єлисея з листом – на дальній заставі пропав Альоша Попович і треба терміново його шукати.

Автоматично ви опинитеся в палаці і поговоріть із Князем. У нього якийсь новомодний трон - самовисувний з люка. Коли Князь велить вам їхати на далеку заставу і провалиться під підлогу разом із троном, закриються ґрати на вулицю.

Підійдіть до столу та візьміть інструкцію щодо використання сучасної побутової техніки (щоб її прочитати, потрібно застосувати інструкцію на Добриню). Невідомою Добриною мовою написані якісь команди. Неважко здогадатися, що вся техніка працює, якщо ляснути в долоні кілька разів. Відкрийте інвентар та оберіть команду «1 бавовна» - з'явиться порожній трон. Плесніть у долоні 2 рази - з фонтанчиків заб'є вода, 3 рази - загориться вогонь в каміні, 4 рази - заграє музика. Це потрібно використати. Зліва під стелею зліва висить датчик пожежної сигналізації. А що, як імітувати пожежу? Підійдіть до каміна та підпаліть інструкцію, потім піднесіть її до датчика. Він спрацює, і грати піднімуться.

На дальній заставі йдіть у канцелярію і двічі поговоріть з писарем. Той розповість, що Альоша наголосив на місці, куди він поїхав, на секретній карті. Підійдіть до портрета Князя на лівій стіні – він якийсь підозріло брудний. Зніміть сорочку з грубки та йдіть на вулицю. Спробуйте зачерпнути воду з колодязя, але хтось украв цебро. Замість цебра повісьте на гачок сорочку і опустіть її в колодязь. Протріть мокрою сорочкою портрет Князя – а ось і мапа. Виходьте на вулицю та йдіть праворуч до упору до прикордонного стовпа.

Опинившись у лісі, йдіть ліворуч і підберіть біля колоди флягу. Відсуньте колоду і йдіть далі - ви вийдете на попередній екран, де вже були. Схоже, Добриня заблукав, треба покликати на допомогу. Наберіть води з калюжі у фляжку і полийте водою квіточки передньому краю екрана. На них прилетять бджоли. Зніміть бджолине гніздо і застосуйте на Добриню - той подує в нього як у ріг і почує чийсь голос. Потім він пройде секретною стежкою до намету Шамаханской цариці.

Вона запропонує вам випити – погоджуйтесь. Після цього Добриня стане дуже маленькою, і цариця спіймає його в шапку.

2. Київ. Шукаємо Альошу Поповича та Добриню Микитовича

Граємо за Іллю Муромця. Перед брамою будинку Іллі з'являється Єлисей і велить приїхати до палацу.

Історія повторюється – ви опинитеся у тронному залі. Мокро тут, та й трон заїдає… Підійдіть до каміна та візьміть кочергу. Коли трон з Князем буде нагорі, натисніть на Князя, і Ілля підсуне кочергу під трон. Князь пояснить завдання (знайти Альошу та Добриню) і попросить витягнути кочергу, щоб спуститися. Поговоріть з ним про трон, і Ілля витягне кочергу. Трон провалиться вниз, а коли підніметься, грати знову закриється. Сядьте на трон, Ілля лясне у долоні та провалиться у підвал.

Підберіть порожнє відро та гирю (обидві на передньому плані екрана). Повісьте цебро на один з ланцюгів – Ілля скаже, що «все правильно, але ваги обмаль». Сядьте на трон і лясніть у долоні. Нагорі грюкніть 2 рази, щоб у фонтанчиках з'явилася вода. Наберіть води у цебро і вирушайте у підвал. Тепер потрібно врівноважити довжину кіл. Для цього повісьте повне відро на другий ланцюг зліва, а гирю – на праву. Сідайте на трон і вирушайте нагору – грати відчинені.

На дальній заставі йдіть до писаря і запитайте про Добрина та Альошу. Той відповість, що Добриня переховав секретну карту. Ідіть на вулицю і відкрийте віконце під вивіскою «Канцелярія» – і тут новомодна механіка! Над стогом з'явиться мета. Перевернувши її, Ілля знайде карту. Ідіть у ліс.

Підберіть флягу біля калюжі, відсуньте повалені дерева і, як Добриня, поверніться на те саме місце. Там, де таємною стежкою проходив Добриня, він порвав об колючки свій каптан. Заберіть із куща білий клапоть. Вам потрібне бджолине гніздо, як і Добрині. Ліворуч на екрані стоїть береза, постукайте по ній кулаком – прилетить дятел. От якби якось його приманити, щоб він довбав дупло? Ідіть на наступну локацію. Праворуч росте кропива, схопитеся за неї клаптем і зірвіть червивий гриб. Намажте їм березу, на запах черв'яків прилетить дятел і подовжить дупло. Стукніть кулаком по бджолиному гнізду і, коли бджоли відлетять у дупло, заберіть гніздо. Дуньте в нього та йдіть до Шамаханської цариці.

Та теж запропонує випити з кубка, але Ілля не погодиться і кубок опиниться у вас в інвентарі. Поговоріть із царицею ще раз, і вона відкриє полог у намет. Пройдіть праворуч повз ліжко в іншу кімнату і відсуньте ширму - тут стоїть великий ключ. Заберіть його з собою та в інвентарі скомбінуйте кубок та ключ – вийде ключ нормального розміру. Ідіть у спальню і відкрийте шафу - тут знаходяться обладунки Альоші та Добрині. Поверніться в будуар і потрясіть великий сірий скриньку на столі. Всередині сидять Альоша, Добриня та Тугарін-змій.

3. Намет цариці. Вилазимо з скриньки

Граємо за Олексію Поповича. Натисніть на різнокольорову мозаїку на стіні, і знічев'я робити богатирі вирішать її зібрати. Три камені – синій, фіолетовий та жовтий – лежать поруч, але потрібен ще червоний та зелений. Спробуйте взяти червоний камінь біля Тугаріна – не виходить. Поговоріть з ним – він віддасть камінь замість чогось їстівного. На передньому плані екрану лежить волоський горіх і пилка для нігтів. Спробуйте пилкою відкрити горіх – сил не вистачає. Віддайте пилку Добрині, і вдвох ви відкриєте шкаралупу. Віддайте горіх Тугаріну та заберіть червоний камінь. Огляньте флакон із духами ліворуч на екрані – усередині щось плаває, але як його відкрити? Підберіть сережки позаду горіха, розбийте флакон і заберіть зелений камінь. Вставте всі камені в круглі слоти відповідно до їхніх кольорів (у синій круглий слот – синій камінь, у зелений круглий слот – зелений тощо) і вирішіть головоломку «три-в-ряд».

Потрібно на якийсь час провести вниз 7 ключів. Ключі можуть пересуватися тільки вниз, а решта фішок можна рухати і по вертикалі, і по горизонталі. Якщо ви не встигаєте, головоломка запускається заново.

Вилазьте назовні і витягніть з-під скриньки листок з підказкою: щоб вирости, потрібно змішати різні кольори і отримати білий. На столі знаходиться 7 пухирців усіх кольорів веселки. У склянці змішайте червоний, зелений і синій бульбашки та випийте. Багатії стануть нормального зростання.

У цей час Князь у палаці підписує, не читаючи якийсь папір незрозумілою мовою, а Ілля Муромець падає мертве від магії Шамаханської цариці. Потрібно пошукати живу воду.

4. Ліс. Шукаємо живу воду

Граємо за Олексію Поповича. Виходьте з намету та йдіть ліворуч у ліс. Пройдіть праворуч повз криницю і поговоріть з Вовком. Той скаже, що живу воду можуть взяти лише тварини. Поговоріть з ним ще раз, і Вовк запропонує помінятись тілами. Для цього потрібно при повному місяці вдвох подивитися в одне дзеркало.

Підберіть камінь із стежки (на екрані ліворуч) і поверніться до колодязя. В уламках корчми заберіть свічку та кресало, в інвентарі запаліть свічку. Візьміть жменю піску з купи на передньому плані екрана і киньте в колодязь – усередині щось задзвенить. Спустіться в колодязь, по дорозі поставте на колоду свічку. Заберіть із дна щит і потріть його піском. Поверніться до Вовка та віддайте йому щит. Після того, як ви поміняєтесь тілами, йдіть далі.

На площі б'є фонтан із 5 вовчими головами. Із кожної голови б'є вода з певними властивостями. Підберіть пляшку (на передньому плані) і проведіть експеримент. Налийте воду з лівої голови та полийте їй квіти на передньому плані екрану – вони зменшаться. 2-а голова зліва – квіточки збільшаться, 3-я голова – мертва вода, 4-а – жива. Коли Альоша набере правильну воду, на площу прийдуть два вовки. Ватажок (ліворуч) хоче вбити Альошу, але знайомий Вовк запропонує замінити смерть громадськими роботами. Потрібно пірнути в став і дістати статую Кам'яної вовчиці. Робити нічого, пірнайте.

Внизу дуже сильна течія. Випливіть і візьміть валун праворуч від ставка. Пірніть ще раз, і Альоша підніме статую. Поставте її на каміння праворуч зверху від фонтану та йдіть у намет. Напоїте Іллю - той порозовіє, але до тями не прийде.

У цей час Князя продовжує хмурити Шамаханська цариця. Той запрошує її на обід.

5. Рай. Реанімуємо Іллю Муромця

Граємо за Іллю Муромця. Ілля знаходиться в Раю і сидить у альтанці за самоваром. Поговоріть із Праведником і йдіть ліворуч. Тут знаходяться ворота Раю, де Брамник стежить за душами померлих. Він каже, що з Раю піти неможливо, звідси можуть лише вигнати за гріхи. Це потрібно використати.

Поверніться до Праведника та заберіть зі столу самовар, щоб той перестав пити чай. Праведник почне їсти апельсини. Підійдіть до апельсинового дерева і стукніть по ньому, підберіть апельсини гіркою та окремо один апельсин. Покладіть гірку апельсинів перед Праведником, то почне їх їсти та придушиться. На допомогу прилетить Привратник. Швидко йдіть ліворуч і пройдіть повз ворота до хмар. Спробуйте спуститися, але Ілля дуже легкий. Повз вас йдуть душі померлих. Дочекайтеся, поки не пройде мужик у капелюсі, який кине на землю важкий гаманець. Візьміть гаманець та стрибайте вниз.

Ви потрапите до казана в Аду. Поговоріть із Чортом і поскаржтеся на холодну воду. Поки той відвернеться за дровами, дайте монетці одному й іншому сусідові. По черзі всі затиснуть носа і пірнуть під воду. В цей час Чорт обернеться, подумає, що всі втекли і підніме тривогу. Ілля знову повернеться до Раю.

У цей час до Князя приходить Шамаханська цариця, і він веде її до скарбниці.

Ідіть направо (мимо ялинки та засохлої грядки) в Райський сад і спробуйте зірвати яблуко. Дзвінить сигналізація, і Ілля сяде пити чай. Поверніться до саду і поговоріть із Садівником. Той скаже, що якщо зірвати яблуко, то з Раю виженуть. Щоб обдурити сигналізацію, потрібні сандалі, що літають. План дій зрозумілий.

Візьміть лійку (ліворуч на екрані) і йдіть до альтанки. Поставте самовар на траву під сандалії (вони зверху ліворуч на альтанці) і покладіть в нього апельсин. Апельсин пробкою вискочить із самовару та зіб'є сандалі. Приміряйте сандалі – Ілля в них не може далеко пересуватися та зніме. Підійдіть до сухої грядки на передньому плані екрана та полийте її. Прийде Садівник, і доки він обрізає пагони, йдіть у сад. Застосуйте на Іллю сандалі, і він сам зірве яблуко.

Повернувшись до палацу, три богатирі дізнаються про погані новини – Князь зник, а Шамаханська цариця узурпувала трон. Альоша обуриться, і цариця перетворить його на камінь.

Шлях починається біля будинку богатиря.

1. Доберіться до житла старого і приведіть його до своєї оселі, звільняючи шлях від звіра та розбійників. Атакувати ворогів можна натискаючи ліву кнопку миші або утримуючи та відпускаючи після наведення праву кнопку. Зустріться з Волхвом на дорозі. На карті він буде вказаний сірою точкою.

Зберіть усі необхідні інгредієнти для чарівної зброї. Для цього відвідайте три потаємні місця і зберіть там предмети. На карті ви можете легко їх знайти. Поверніть усі предмети Волхву та вирушайте далі.

Поговоріть біля дороги з купцем та допоможіть зібрати його охорону та вбити розбійників. На карті відвідайте всі зазначені місця, знайдіть двох охоронців та повертайтеся до купця. Ідіть до роздоріжжя і розберіться з розбійниками. Підберіть цибулю. Це можна зробити, підійшовши до предмета та натиснувши G. Розібравшись з усім, йдіть далі дорогою, як зазначено на карті.

2. У наступному турі ви можете грати за двох героїв, переключаючись на того, хто вам потрібен у цей момент. Ваше завдання дістатися до коваля.

Розбити табір ворога непросто. Близько до нього не підходите, а йдіть на місце, вказане на карті зеленою метою. Після цього вам потрібно буде дістатися до перехрестя і поговорити з торговцем, щоб добути необхідні матеріали для бою. Продавець вимагає зробити для нього дещо.
Ідіть уздовж берега через міст і стрибайте з жердиною через воду на острів. З цього острова стрибайте на наступний острівець і розправтеся з кабаном. З нього випаде дорогоцінне каміння, яке і потрібно віддати продавцю за проносне. Отримавши його, йдіть до колодязя і вилийте всі банки зі зіллям туди.

Альоша вигадає спосіб убити ворогів. Вирушайте на потрібне місце. Перемикайтеся на Добриню та перестрибуйте через колоди. Як на вас звернуть увагу, стрибайте назад і, переключившись на цибулю, потрапите в ціль на пагорбі. Колоди впадуть і роздавлять усіх. Звільніть селян із табору розбійників. Селяни попросять визволити форт для захисту села. Біжіть і вбийте всіх ворогів. Після цього сходіть до коваля. Він пообіцяє покращити зброю. Щоб отримати його, вирушайте до друга коваля, який живе на острові. Стрибайте до нього, використовуючи оглоблю, і поговоріть із ним. Повертайтеся до коваля та заберіть зброю. Після цього дивіться на карту і проходьте в наступний рівень.

3. Початок гри за третього богатиря. Спершу дійдіть до церкви і отримайте благословення. Дорогою допоможіть двом нужденним. Дійшовши до пункту призначення, за благословення слід буде розгромити невеликий табір ворогів. Коли все закінчите, йдіть до кінця дороги, і ви зустрінете двох інших богатирів. Разом вам належить відбитися від полчища бандитів, захистити ярмарок та чесних людей. Не забувайте підбирати предмети, які кращі за ваші. Ця частина складається з дрібних квестів, основне завдання яких у тому, щоб знищувати варварів. Потрібно розібратися з тими, хто кривдить свиней, повернути награбоване старості села для її відновлення та зібрати нову зброю. На карті всі квести вказані або червоними хрестиками, або миготливими цілями.

4. У цій частині станеться напад на табір розбійників. Але, щоб до нього дійти, необхідно спочатку розправитися з дрібними групами розбійників. Не давайте в образу сільських жителів і йдіть попереду. Остання група буде великою, тому збирайте життя та бережіть населення, адже у разі їхньої загибелі місія провалиться. Коли дістанетеся до останнього форту, відразу в бійку не лізьте, а спочатку покладіть всіх лучників по периметру. Потім стрибайте всередину і розберіться із рештками ворогів, попутно руйнуючи всі будиночки. Коли всі будинки будуть зруйновані, залишиться тільки убити ворогів, що залишилися, і місія буде завершена.

5. У цій місії потрібна хитрість, щоб ворогів здолати. Вам доведеться по черзі керувати двома героями, щоб встигнути бути у двох місцях одночасно. З списом краще йти праворуч, а з цибулею ліворуч. Коли не встигатимете, то використовуйте еліксир швидкості, щоб наздогнати ворога і не дати йому втекти. Коли на одну зі сторін усе буде чисто, ставте богатиря на вихідну позицію та відбивайте другу дорогу. Коли розбійники побіжать назад, ви зустрінете їх тим богатирем, що залишився на дорозі вартувати. Коли місія буде виконана, чекає головний бій. Вчасно використовуйте еліксири здоров'я та захисту.

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Шамаханська цариця, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Шамаханська цариця. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Шамаханська царицячитайте у нас на веб-сайті.

Київ. Добриня

Потрапивши до замку, говоримо з Князем про все, той накаже вирушати на заставу. Ідемо до столу, забираємо інструкцію, для читання застосуйте її на Добриню. Побутова техніка працює по бавовні у долоні. Скільки разів клопніть, та техніка і заробить. В інвентарі вибираємо 1 бавовну і побачимо, що утворюється трон. По бавовні в долоні 2 рази ллється вода з фонтанів. Якщо ляснути тричі – загориться вогонь у каміні. Якщо ляснути 4 рази – почне грати музика. Потрібно б скористатися цим. З лівого боку стелі має датчик пожежної безпеки. Ідемо до каміна, підпалюємо інструкцію, підносимо її до датчика і піднімається грати.

Потрапивши на заставу, йдемо всередину канцелярії, розмовляємо двічі з писарем. Слухаємо про Альошу різні історії. На стіні ліворуч висить портрет Князя, замазаний. Знявши сорочку з печі, йдемо надвір. Намагаємось зачерпнути з колодязя води, але відра немає. Вішаємо на гачок сорочку, опускаємо в колодязь, тим самим змочуємо її. Протираємо намоченою сорочкою картину Князя, бачимо секретну карту. Виходимо на вулицю, рухаємося праворуч до погранстовпа. Потрапивши в ліс, йдемо в ліву сторону, піднімаємо флягу, що валяється поруч із колодою. Переміщуємо колоду, йдемо далі, опиняємось на іншому екрані. Треба б покликати допомогу. Набираємо у флягу води з калюжі, поливаємо квіти переднього плану. Прилітають бджоли. Знімаємо вулик та застосуйте на Добриню. Подувши в нього, чуємо голос. Далі – кат-сцена. Погоджуємося випити з Шамаханською царицею, сцена закінчується сумно.

Київ. Ілля

Далі гратиме за Іллю Муромця. Потрапивши до тронної зали, йдемо до каміна і забираємо звідти кочергу. Як тільки Князь на троні будуть вгорі, натискаємо на Князя та Ілля ставить кочергу під трон. Вислуховуємо завдання Князя. Говоримо з Князем про трон, Ілля сам витягує кочергу. Трон падає вниз, потім піднімається, а грати закриваються. Сідаємо на трон, Ілля плескає в долоні і падає вниз, у льох. Піднімаємо порожнє відро, беремо із собою гирю, вішаємо цебро на ланцюг. Мало ваги. Сідаємо на трон, плескаємо в долоні, вгорі плескаємо двічі в долоні і з фонтану починає бити вода. Набираємо воду у відро, їдемо назад у підвал. Відро з водою підвішуємо на другий за рахунком зліва направо ланцюг. Гирю вішаємо на крайнє праворуч ланцюг. Сідаємо на трон, їдемо нагору і бачимо, що грати відчинені.

Потрапивши на заставу, підходимо до писаря і розпитуємо про Альошу та Добриню. Добриня сховав секретну карту до іншого місця. Рухаємось на вулицю, відкриваємо вікно канцелярії і над стогом з'являється мета. Переверніть її, ось вона та карта. Рушаємося в ліс, піднімаємо флягу, що лежить поряд з калюжею, переміщуємо дерева, що впали, і повертаємося назад. Беремо з кущика шматок білої тканини – це Добринін одяг. Потрібно опинитися у бджолиному гнізді. З лівого боку є береза, що стукає по ній кулаком і прилітає дятел. Ідемо на іншу локацію, з правого боку є кропива. Хапаємось за кропиву шматком тканини, зриваємо гриб із черв'яками, мажемо їм березу і на запах черв'яків прилітає дятел. Він робить дупло. Стукаємо по вулику, бджоли перелітають у дупло, а ми забираємо вулик. Дуємо у вулик і йдемо до Шамаханської цариці.

Цариця пропонує випити із кубка, кубок потрапляє в інвентар, т.к. Ілля відмовляється пити. Говоримо з царицею кілька разів, та відкриває вхід до намету. Ідемо повз ліжко намету в далеку кімнату, відсуваємо ширму і бачимо величезний ключ. Беремо цей ключ, в інвентарі комбінуємо ключ та кубок із рідиною, ключ зменшиться. Ідемо в спальню та відкриваємо шафу. Бачимо обладунки богатирів. Повертаємося назад і як слід трясемо скриньку на столі. Усередині знаходяться зниклі богатирі, та ще й Тугарін.

Намет. Усередині скриньки

Грати належить за Альошу. Клацаємо по кольоровій мозаїці на стіні. Поруч є 3 камені - фіолетовий, синій та жовтий. Потрібно знайти червоний та зелений. Намагаємось забрати червоний камінь поруч із Тугаріним, але нічого не вийде. Поговоримо з ним, той скаже, що камінь обміняє щось із їжі. На передньому фоні є горіх та пилка. Пилкою спробуємо розкрити горіх, але не вистачить сили. Віддаємо Добрині пилку, удвох відкриваємо шкаралупу. Віддаємо відкритий горіх Тугаріна, забираємо червоний камінь. Оглядаємо флакон парфумів з лівого боку, треба було б його відкрити. Позаду горіха є сережка – беремо її, розбиваємо флакон та забираємо зелений камінь. Вставляємо каміння в слоти за квітами і вирішуємо загадку, збираючи три до ряду. Потрібно доставити 7 ключів у самий низ. Ключі падають униз, а інші фішки рухаються у будь-який бік.

Вибравшись назовні, забираємо листок з підказкою, що лежить під скринькою. Для зростання потрібно змішати різні кольори, щоб вийшов білий. На столі лежать 7 бульбашок. Змішуємо кілька кольорів – зелений, червоний та синій. Випиваємо і перетворюємося на нормальних людей. Треба знайти живу воду для Іллі.

Жива вода. Альоша

Грати знову будемо за Альошу. Вийшовши з намету, йдемо в лівий бік углиб лісу. Рушаємося повз криницю, розмовляємо з Вовком, який підказує дорогу до живої води. Її можуть взяти лише тварини. Говоримо із Вовком повторно, той запропонує обмінятися тілами. Підбираємо камінь зі стежки, ліворуч, повертаємось у колодязь, знаходимо свічку та кресало, в інвентарі об'єднуємо їх. Беремо жменьку піску з купки спереду, кидаємо в колодязь і чуємо брязкіт. Спускаємося вниз колодязя, ставимо свічку на колоду, забираємо щит, що лежить на дні, протираємо його піском і повертаємось до Вовка. Віддаємо тому щит, ви поміняєтеся з Вовком тілами. Рухаємось далі.

Виявляємось біля фонтану на площі, є 5 вовчих голів. З кожної їх ллє вода. Піднімаємо пляшку, проводимо експеримент – наповнюємо її водою з крайньої зліва голови та виливаємо на квіти. Ті зменшаться. Шляхом підбору визначаємо, що у четвертій голові вовка є жива вода. Коли наберемо живу воду в пляшку, бачимо вовків, що з'явилися. Ватажок намагається вбити Альошу, інший Вовк запропонує замість смерті громадські роботи. Треба зануритись у ставок, дістати звідти статую вовчиці. Пірнаємо, внизу піддається сильному течії, спливаємо на поверхню, беремо валун з правої від ставка сторони. Пірнаємо повторно, Альоша піднімає з дна статую. Ставимо статую на камені праворуч від фонтану, йдемо в намет і поливаємо Іллю живою водою. Той знову у повному розквіті сил.

Рай. Ілля

Далі грати треба за Іллю. Говоримо із Праведником, йдемо в ліву сторону, бачимо ворота до Раю. З Раю виганяють за гріхи. Повертаємось назад до Праведника, забираємо самовар, що стоїть на столі, Праведник припиняє розпивання чаю та починає поїдати апельсини. Ідемо до дерева з апельсинами, стукаємо по ньому і піднімаємо гірку апельсин. Забираємо один апельсин. Гірку кладемо перед Праведником, він починає їсти апельсини і давиться. З'являється Брамник, швидко йдемо в ліву сторону, повз ворота до хмар. Намагаємося спуститися, Ілля дуже легкий і не може цього зробити. Чекаємо, коли повз нас пройде душа померлого мужика в капелюсі і кине гаманець. Беремо гаманець, стрибаємо вниз.

Потрапивши до Пекла, розмовляємо з Чортом і скаржимося на холодну воду. Той відвертається, даємо монети двом сусідам. Вони пірнуть під воду. Чорт повертається і побачить, що всі втекли. Тривога. Ілля опиняється у Раю.

Ідемо в правий бік повз ялину і грядки в сад, намагаємося зірвати яблуко, але спрацьовує сигналізація. Ілля сідає пити чай. Повертаємось у сад, говоримо з Садівником, той заявить, що якщо взяти яблуко, то нас виженуть із Раю. А це нам треба! Для обману сигналізації потрібне взуття, що літає. Беремо лійку з лівого боку, йдемо в альтанку, ставимо самовар на траву під ширяними сандаліями. Кладемо в самовар апельсин, той вискакує вгору і збиває сандалі. Примірявши сандалі, Ілля знімає їх. Ідемо до сухої грядки спереду, поливаємо її і з'являється Садівник. Поки той обрізає пагони, рухаємось у сад, застосовуємо сандалі на Муромця і той зриває яблуко.

Київ. Добриня

Граючи за Добриню, йдемо в ліву сторону на базар, говоримо з усіма, оглядаємо три бочки та беремо уривки від записки. Ідемо повз замк у правий бік до Любави, яка скаже, що в Єлисея треба дізнатися про Князя. Повертаємось на базар, йдемо в ліву сторону до будиночка із замком. Стукаємо в двері, але ніхто не відчиняє. Застосовуємо шматки від записки на Добриню, вставляємо літери в квадратики і отримуємо пароль: "У вас продається меч-кладенец?". Діставши пароль із інвентарю, застосовуємо його на двері.

Розмовляємо з Єлисеєм, Князь на еміграції. Забираємо рогатку, що висить на стіні, йдемо на базар, говоримо з продавщицею з птахом, міняємо рогатку на клітку з птахом. Ідемо у праву сторону, ставимо клітку на землю з лівого боку від огорожі. У клітку залітає голуб. Ідемо до Єлисея, читаємо листа. Князь у Англії.

Англія Ілля

Далі гратимемо за Іллю. Намагаємось зайти в паб, але всередину не пускає стража. Намагаємося повторно відчинити двері, дізнаємося, що всередину можуть увійти лише лицарі. Лицарі може присвятити лише Артур. Беремо з бочки червоні нитки, йдемо в місто, ринковою площею, входимо всередину замку і розмовляємо з королем. Той скаже, що в лицарі посвятить лише того, хто його здивує. Б'ємо посуд, сто, діжку зліва, ламаємо спис, викидаємо Придворного через вікно, але нічого не допомагає. Виходимо на вулицю, повертаємось назад, підходимо до Придворного і отримуємо від нього золотий, щоб ми його не викидали через вікно. Ідемо на базар, купуємо оселедець, з'їдаємо його і повертаємось у замок. П'ємо залпом бочку з елем праворуч, Артур здивований та Ілля стає лицарем.

Ідемо в паб, клацаємо по дверях, входимо всередину, говоримо з Трактирщиком, якому винен Князь. Ідемо до короля, той не має грошей. Йдемо до Придворного, котрий радить знайти Робін Гуда. З базарної площі рухаємось у правий бік і опиняємось у лісі. Піднімаємо перо, з дерева беремо чорнильницю, перевертаємо плакат. В інвентарі комбінуємо перо та чорнильницю, пишемо Робін Гуду записку. Ідемо в паб, за столом з правого боку сидітиме Робін Гуд. Той запропонує виграти гроші у футбол, але потрібний м'яч.

З підлоги забираємо шкіру ведмедя, в інвентарі комбінуємо її з ниткою. Просимо в Трактирника голку, шиємо м'яч. Граємо у футбол. Пересуваємо мишею, щоб рухатися полем. ЛКМ – удар. Перемігши, забираємо гроші.

Китай. Добриня

У ролі Добрині говоримо із охоронцем, на стіну той не пускає. Треба поема китайською. Поруч сидить поет, який продасть поему за 100 монет. Прямуємо праворуч повз матрьошок, витягуємо цеглу зі стіни, яка відрізняється за кольором від іншої цеглини. Знаходимо 100 монет, які передаємо поетові та забираємо поему. Показуємо її варту, той каже, що поема не підходить. Говоримо з Поетом, беремо другу поему, варту вона теж не підійде. Потрібне натхнення. Ідемо до стіни, слідуємо повз схованку в правий бік, повз дві мишачі ніри. Бачимо Оленку у стіні. Пропонуємо тій стрибнути вниз, але вона боїться. Стаємо біля нори, коли миша з'явиться, вистачаємо її. Говоримо з Оленкою, то все одно боїться стрибати вниз. Саджаємо мишу на уступ, Оленка лякається і стрибає.

Пояснюємо дівчині за поета, Оленка йде з нами. Не поспішаємо, йдемо далі праворуч і знаходимо дві схованки з монетами. Говоримо з цим, Оленка йому підходить. Купуємо у Човночниці балалайку, заплативши 100 монет. Намагаємось самі зіграти на ній, але нічого не виходить. Даємо балалайку Оленці, у неї теж не виходить. Попросимо охоронця, віддаємо готову поему.

Китай. Око Дракона

У ролі Добрині говоримо з Катом, йдемо на базар, намагаємось купити у Нотаріуса пораду. Потрібні юані. Поруч із торгашем рибою знаходимо чан та мішки, біля них лежить мішок з юанями. Платимо нотаріусу, страти може удостоїтися людина, що носить пурпуровий одяг. Ідемо до художника, клацаємо портретом за спиною, це імператор. Говоримо з продавцем одягу, купуємо білу сорочку, йдемо до художника та клацаємо портретом. Отримуємо рецепт приготування пурпурової фарби. Потрібні молюски, кипляча вода та сіль. Ідемо до торгаша рибою, беремо сіль на прилавку, платимо юані за молюсків, кидаємо в чан і те, й інше, а потім і сорочку. Рубаху застосовуємо на себе і нас засуджують до страти.

У імператора питаємо за око дракона, він у храмі. Оленка втручаємось, даємо поему імператору і той пощадить нас. Ідемо праворуч, ворота до храму замкнені. Потрібно прочитати молитву. Клацаємо по дверей, що крутяться, Добриня сідає і починає медитувати.

Обертаємо барабани, щоб збігалися картинки. Входимо на подвір'я, говоримо з ченцем, Дракон сам може віддати своє око. Говоримо з Човночницею поруч, купуємо паличку сандалу, йдемо всередину і ставимо сандал біля хвоста Дракона. Ідемо до Човничниці, купуємо півматрьошки, говоримо з нею повторно. Потрібно спекти пиріг із суниці. Потрібна вода, борошно та суниця.

Біля сходів є фонтан, набираємо воду в матрьошку, зриваємо суницю поруч із лавкою Човночниці, говоримо з ченцем і той дає нам муку. Об'єднуємо це все в інвентарі, віддаємо тісто Човночниці, потрібна качалка. Ідемо до дверей, виламуємо барабан, віддаємо його бабці. Забираємо пиріг, кладемо поруч із лапами Дракона, на золоту страву. Ставимо страву на піч, ліворуч бачимо шовк. Відриваємо шматок і знімаємо готовий пиріг, який ставимо на вівтар. Отримуємо зрештою око Дракона.

Київ. Цариця

Ідемо на вулицю, лавка забита дошками. Ідемо праворуч, піднімаємо пилку з колодою, віддаємо колоду Добрині, той відверне охорону. Відриваємо дошки з лавки, забираємось усередину. Рухаємось праворуч по очах Іллі, якщо бачите іскри, значить ви йдете не туди. Входимо до підвалу, з'являється Добриня. Стаємо на дерев'яне коло, де був трон. Ілля плескає у долоні. Опиняємось у тронній залі. Застосовуємо Око Дракона на Шамаханську царицю та дивимося фінальний відеоролик гри.

Добриня Микитович. Палац
Після вступної розмови із Князем починаємо оглядати приміщення. Беремо пергамент, що лежить на столі в правому нижньому кутку екрана. Застосовуємо пергамент на Добриню та в інвентарі з'являється чотири іконки. Натиснувши на кожну з них, зробимо від однієї до чотирьох хлопків поспіль, в результаті чого в залі або підніметься з під підлоги трон, або активуються фонтани, або запалиться камін, або пролунають ледь чутні короткі звуки. Нам потрібно розпалити вогонь у каміні, тому робимо три бавовни. Застосовуємо пергамент із інструкцією на камін. У лівому верхньому куті екрана на царській стіні помічаємо детектор диму. Застосовуємо пергамент, що горить, на детектор, після чого залишаємо палац.


Добриня Микитович. Застава
Ідемо у правий бік і бачимо колодязь. Поки що чіпати його не варто. Прямуємо в ліву сторону і натикаємося на дерев'яну хату з табличкою «Канцелярія». Клацаємо по віконце, а потім заходимо всередину і розмовляємо з писарем. Дізнаємося, що Альоша залишив для нас таємну карту. Забираємо Альошкіну сорочку, що висить на печі. Ідемо в ліву частину приміщення і клацаємо портретом Князя. Не годиться княжому портрету бути в бруді. Виходимо з канцелярії та підходимо до колодязя. Чіпляємо на гачок сорочку і клацаємо по ручці колодязя. Забираємо мокру сорочку з гачка і повертаємось у хату з писарем. Вологою сорочкою протираємо портрет Князя, і знаходимо карту. Виходимо з канцелярії і йдемо праворуч до шезлонгу. Клацаємо на шезлонг і опиняємось у лісі.



Добриня Микитович. Ліс
Тож ми на початку лісу. Оглядаємо активні предмети – на дереві висить вулик, на землі у центрі локації знаходиться калюжа брудної води, а в нижній частині екрану ростуть червоні квіти із закритими бутонами. Пробуємо зняти вулик, але бджоли хоч і маленькі, але себе не дають. Потрібно чимось відвернути їх. Прямуємо вглиб лісу, просунувшись до лівого краю локації. Дорога вперед захищена поваленим деревом. Поряд із деревом валяється порожня фляга. Підбираємо флягу та піднімаємо дерево. Вперед йти не поспішаємо, спочатку повернемося назад. Порожню флягу наповнюємо водою з калюжі, після чого застосовуємо повну посудину на квіти. Бджоли злітаються на квіти, а ми тим часом спокійно знімаємо з дерева вулик. Застосовуємо вулик на Добриню та слухаємо невеликий монолог, у результаті якого знаходимо приховану стежку. Розмовляємо з дівчиною, яка виглядає з намету. П'ємо з келиха, що стоїть поряд із дівчиною. Дивимося відео.



Ілля Муромець. Палац
Після того як Князь попросить нас про допомогу, підходимо до каміна і забираємо кочергу, що стоїть поряд. У той момент, коли трон з Князем підніметься з підлоги, фіксуємо положення трона, застосувавши на нього кочергу. Починаємо діалог з Князем, в кінці якого потрапляємо в ту ж колотнечу, як і Добриня. Сідаємо на трон і опиняємось у підвалі. Розмовляємо із Князем. З підлоги підбираємо гирю, після чого йдемо у ліву сторону. З дерев'яного корита забираємо булаву, а з підлоги піднімаємо пусте відро. Сідаємо на трон і їдемо нагору. Якщо у фонтанах не тече вода, то в інвентарі вибираємо «2 бавовни». Застосовуємо порожнє відро на фонтан з водою, що біжить, а потім повертаємося в підвал. З лівого боку підвішено чотири ланцюги з гачками. Чіпляємо відро води та гирю на другий та четвертий ланцюги в довільному порядку. Піднімаємося нагору та залишаємо палац.

Ілля Муромець. Застава
Клацаємо по віконце канцелярії та заходимо всередину. Після розмови з писарем покидаємо хату. Ідемо до купи сіна і натискаємо на мішень, що висить над сухою травою. Ось і мапа! Прямуємо в праву сторону і переходимо в іншу локацію.

Ілля Муромець. Ліс
Опиняємось у тому самому лісі, що й Добриня. З землі підбираємо порожню флягу і наповнюємо її водою з калюжі. Поливаємо квіти, але бджоли на цей трюк вже не ведуться. Дивимося те місце, де розташований таємний прохід. З одного з кущів знімаємо шматок сорочки Добрині. Стукаємо по березі, що стоїть у верхньому лівому кутку екрану. Прилітає дятел, але чомусь дупло відмовляється. Ідемо вглиб лісу, у те саме місце, де було повалено дерево. Якщо їх підняти і пройти далі, то опинимося на початку лісу. За допомогою шматка сорочки зриваємо гриб-боровичок, що росте серед куща кропиви. На грибі сидять черв'яки, дятлу має сподобатися! Повертаємось до берези та застосовуємо на неї боровик. Стукаємо по дереву. Прилітає дятел і робить дупло. Беремо вулик, дмуймо в нього і знову опиняємося біля намету Шамаханської цариці. Розмовляємо із дівчиною, після чого клацаємо по склянці. Починаємо діалог із царицею, після закінчення якого заходимо всередину намету.

Ілля Муромець. Шатер Шамаханської цариці
Після того як цариця залишить намет, прямуємо до сусідньої кімнати, прохід в яку розташований у правій частині екрана. Відсуваємо ширму і забираємо із собою величезний ключ. Застосовуємо кубок із напоєм на великий ключ. Повертаємось у попередню кімнату та звертаємо увагу на залізні двері. Застосовуємо маленький ключ на двері та знаходимо речі двох богатирів. Знову йдемо у приміщення, де ми знайшли ключ. Оглядаємо стіл і клацаємо по невеликій скриньці.


Альоша Попович та Добриня Микитович. Шатер Шамаханської цариці
Отже, Альоша та Добриня знаходяться всередині скриньки. Клацаємо по мозаїці з дорогоцінним камінням, розташованою на стінці ящика. Звертаємо увагу на порожні слоти. Зважаючи на все, кількох каменів не вистачає. Зараз ми можемо побачити чотири камені – жовтий та синій на стопках монет у правій та лівій частинах скрині. Фіолетовий камінь розташований на черепашці, що лежить у нижній лівій частині екрана. А ось червоний камінь розташований перед носом у Тугаріна. Піднімаємо пилку для нігтів, а також - синій, фіолетовий та жовтий каміння. Позаду волоського горіха помічаємо золоту сережку. Підбираємо її і застосовуємо на великий флакон, що стоїть у лівій частині екрану трохи далі за раковину. Піднімаємо зелений камінь і розпочинаємо розмову з Тугаріним. В обмін на червоний камінь, він просить трохи їжі. Застосовуємо пилку на волоський горіх, після чого просимо допомоги Добрині. Для цього використовуємо ту саму пилку на Добриню Микитовича. Віддаємо Тугарину серцевину горіха та отримуємо камінь. Застосовуємо п'ять різнокольорових каменів із інвентарю на слоти мозаїки з кружечками відповідних кольорів.
Починається міні-гра. Сенс міні-ігри у тому, щоб у замкових свердловинах у нижній частині екрана було по одному ключу. Ключі з'являються на місці того ж кольорового каміння, розташованого по центру. Камені можна міняти один з одним, але якщо завдяки перестановці не буде зібрано комбінацію з трьох і більше однакових кольорів по вертикалі, або по горизонталі, то камені повернуться у вихідне положення. Переміщуємо ключі до замкових свердловин. Також у міні-грі є і бонуси. Зображення «скрині» – при зміні місць із сусіднім каменем знищує горизонтальний ряд, на якому виявляється. Зображення «соня» - при зміні місць із сусіднім каменем знищує як ряд, так і стовпець, на якому воно виявляється. Якщо не бажаєте мучитися з міні-грою, то скористайтеся сейвом «Камені».
Після перемоги в міні-грі залишаємо скриньку, натиснувши на верхню частину екрана.
Читаємо листок з рецептом, який розташований під скринькою. У лівій частині екрану стоять флакони з різнокольоровими рідинами. Беремо все і підходимо до порожньої склянки поруч із Добринею. Застосовуємо на склянку в будь-якому порядку червону, синю та зелену рідини. Натискаємо по склянці з безбарвною водою. Дивимось невеликий відеоролик.

Альоша Попович. У пошуках «живої» води
Покидаємо намет і прямуємо по стежці, що веде у бік дрімучого лісу. Потрапляємо на напівзруйновану галявину, на якій, за словами Альоші, нещодавно було російське гуляння. Оглядаємо стару криницю. Беремо горстку піску з купи, розташованої у нижній частині екрана. Оглядаємо зруйнований будинок і знаходимо дві речі – кресало та свічку. Застосовуємо кресало на свічку, прямуємо праворуч і переходимо на іншу локацію. Починаємо розмову з вовком, що лежить. Намагаємось пройти вперед, але нас не пускають дерева. Клацаємо по вовку і той пропонує обмінятися своєю шкірою на вовчу шкуру, внаслідок чого ми зможемо пройти до «живого» джерела. Для проведення ритуалу нам необхідно мати дзеркало, якого ми не маємо. Оглядаємо локацію та з дороги підбираємо невеликий камінь. Повертаємося на локацію з колодязем та зруйнованою хатою. Кидаємо невеликий камінь у колодязь, після чого спускаємося вниз. Коли Альоша заявить, що спускатися нижче без освітлення далі не збирається, застосовуємо свічку, що горить, на балку, що виступає, по правій частині колодязя. Продовжуємо спуск вниз і опиняємось на дні криниці. Піднімаємо щит, що стоїть біля стінки колодязя і повертаємось нагору. Ідемо до вовка та застосовуємо на нього щит. Чи не виходить, т.к. щит надто брудний. За допомогою піску чистимо щит і знову даємо його вовку.



Альоша Попович. «Живе» джерело
Перед нами невеликий ставок із п'ятьма кам'яними вовчими головами, з яких тече вода. Один з водних струменів і є джерелом живої води, знати б тільки який. З землі підбираємо порожню скляну пляшку і наповнюємо її водою з першого джерела. Звертаємо увагу на три квітки, що ростуть у нижній частині екрану. Поливаємо ці квіти водою і приходимо до висновку, що набрана вода – «мертва». Таким же методом проводимо дослідження води у всіх джерелах і знаходимо «живу» воду в струмені, що біжить із четвертої вовчої голови. Приходить ватажок зграї з не зовсім добрими намірами. Поспілкувавшись із вовком, що стоїть біля проходу до живого джерела, ватажок вирішує призначити нам виправні роботи. Необхідно всього-на-всього дістати з ставка символ вовчої зграї - «Кам'яну вовчицю». Для початку беремо величезний бруківка, що лежить з правого боку від водойми. Після того як набрали потрібну вагу, зістрибуємо у водойму. Опинившись знову на суші, встановлюємо «Кам'яну вовчицю» на гірський уступ, розташований за п'ятою вовчою головою. Розмовляємо з ватажком і повертаємось до намету.
Проходимо всередину намету та після розмов з Добринею, застосовуємо пляшку з «живою» водою на Іллю Муромця. Щось тут не так…

Ілля Муромець. Між Раєм та Адом
Ілля згадує, як опинився у Раю. Усвідомивши суть того, що відбувається, він вирішується на втечу. Звертаємо увагу на крилаті сандалі, що ширяють у повітрі над альтанкою. Розмовляємо з хлопцем, що сидить за самоваром, після чого клацаємо по дереву з апельсинами, що росте праворуч від альтанки. Збираємо жменьку апельсинів, а потім підбираємо з того ж місця єдиний фрукт, що залишився. Стукаємо по ялині, що стоїть праворуч від апельсинового дерева. Підбираємо із землі шишку, що валяється позаду нас. Ідемо у ліву сторону і переходимо на іншу локацію. Ми знаходимося біля брами в Рай. Розмовляємо з Ангелом, але той пропускати нас відмовляється. Повертаємося до альтанки та забираємо самовар, що стоїть на столі. Хлопець починає поїдати апельсини, які падають із гілки дерева. Кладемо на піднос купу апельсинів і чекаємо, доки хлопець поперхнеться. До нього на допомогу прилітає Ангел, а ми тим часом швидко йдемо в ліву сторону і клацаємо по небосхилу, щоб зістрибнути вниз. Нічого виходить, т.к. ваги у нас обмаль. Чекаємо на появу чоловіка, який кине на ділянку землі гаманець. Піднімаємо з землі гаманець і знову клацаємо по небосхилу.
Зстрибнувши вниз, потрапляємо в котел з окропом, розташований у володіннях Бєса. Починаємо діалог із Бісом і той повернеться до нас спиною, щоб узяти невелику кількість дров. Застосовуємо монетку на двох чоловіків, що сидять у казанах по сусідству. Робимо це швидко, т.к. до повороту Бєса потрібно встигнути сховатися. Зробивши цей трюк, знову опиняємося в Раю. Ідемо праворуч і проходимо в Райські сади. Розмовляємо з Ангелом-садівником, що ширяє навколо яблуні. З землі піднімаємо лійку, після чого намагаємося зірвати яблуко, але опиняємось у альтанці. Повертаємося до Райських садів і знову розмовляємо з Ангелом-садівником. Ідемо до крилатих сандалів, що ширяють над альтанкою, і ставимо під ними самовар. Застосовуємо апельсин із інвентарю на самовар, після чого йдемо у правий бік. У нижній частині екрана помічаємо розорану землю з маленькими паростками. Поливаємо паростки водою з лійки, і прилітає Ангел-садівник. Швидким темпом переходимо в Райські сади та застосовуємо крилаті сандалі на Іллю. Дивимося відео.

Добриня Микитович та Ілля Муромець. Київ
Після розмови з Шамаханською царицею опиняємось на вулиці. Треба б народ розпитати, може знає, куди Князь Київський подівся. Розмовляємо зі стражниками, після чого звертаємо увагу на дві бочки, що стоять біля куща у лівій частині екрану. До речі, щодо стражників. Розмову треба розпочинати з двома воїнами окремо, інакше не зможете пройти до Любави. Оглядаємо бочки та знаходимо шматки порваної записки. Ідемо ліворуч і розмовляємо із продавщицею квасу. Просимо кваску та в інвентарі з'являється кухоль з квасом. Поруч із кіоском стоїть чорна бочка. Зазираємо в неї та виймаємо третій шматок записки. Застосовуємо розірвану записку на Добриню, але збирати її шматочками він відмовляється. Ідемо в ліву сторону і розмовляємо з усіма людьми, що стоять на базарі – ворожка, продавщиця птахів, продавець жаб, а також продавець булочок. Стукаємо в двері в лівій частині локації. Глухо, як у танку. Прямуємо назад до входу в палац і крокуємо до будинку Альоші Поповича. Після вітальних слів від Любави починаємо з нею діалог, після закінчення якого повертаємось до палацу і знову застосовуємо розірвану записку на Добриню. Нам необхідно розставити по клітинах букви так, щоб вийшла російська фраза. У результаті має вийти таке: «У вас продається меч-кладеня?».


Ідемо до зачинених дверей у лівій частині локації і знову стукаємо. Єлисей пускати всередину відмовляється і просить назвати пароль. Застосовуємо зібрану записку на двері і опиняємось усередині хати. Розмовляємо з принцесою та Єлисеєм. Зі стіни хати знімаємо рогатку і знову йдемо до палацу. На вікні палацу помічаємо поштового голуба. Застосовуємо на нього рогатку і голуб перелетить із одного вікна на інше. Клацаємо по голубу, що сидить на іншому вікні, і птах повернеться на попереднє віконце. Підходимо до продавщиці птахів і просимо у неї клітку. Давати просто так або продавати окремо від птиці вона відмовляється, але пропонує обмінятися, якщо ми принесемо щось придатне. Віддаємо продавщиці рогатку і натомість отримуємо клітку. Підходимо до палацу та застосовуємо клітку на голуба. Той повинен перелетіти з одного вікна на інше. Знову застосовуємо клітку на голуба та птаха спіймана! Повертаємось до хати Єлисея та застосовуємо на вхідні двері записку з паролем. Дивимося відео.

Ілля Муромець. Туманний Альбіон
Підбираємо червоний клубок ниток і починаємо розмову з охоронцем біля входу в паб. Натискаємо на двері і з вікна паба визирне Князь. Пробуємо пройти всередину, але стражник не пускає нас. Справа в тому, що потрапити в паб може лише людина, яка має високий титул. Заходимо в провулок між пабом та іншою будівлею. Ми потрапляємо на торговельний майдан перед палацом Артура. Поки тут нам нічого не потрібно, прямуємо всередину замку. Розмовляємо з Артуром і той просить нас продемонструвати йому свою «фішку», інакше кажучи, таке вміння, яке не має жодного з його лицарів. Розбиваємо об голову порожню пляшку, що стоїть на столі. Клацаємо по бочці в нижній частині екрану і нарешті викидаємо з вікна чоловіка, що стоїть на балконі. Всі ці дії Артур коментує ім'ям того чи іншого лицаря, що означає не унікальність трюку. Залишаємо замок для того, щоб викинутий нами чоловік повернувся на балкон. Знову заходимо всередину палацу і розмовляємо з тим чоловіком. Той на знак порозуміння дає нам золоту монету. Виходимо із замку і підходимо до продавця оселедцем. Даємо йому золоту монету і натомість отримуємо оселедець. Після того, як розправимося з оселедцем, у нас з'являється спрага. Повертаємося до Артура і беремо в людини, що стоїть на балконі ще одну монету. У правій нижній частині екрану стоять дві бочки. Клацаємо по правій бочці, щоб випити води. Артур присуджує звання благородного лицаря. Ідемо до паба і заходимо всередину.
Спілкуємось із Князем, після чого підходимо до бармена. Дізнаємось у бармена розмір князівського обов'язку і знову розмовляємо з главою держави Київського. Йдемо по допомогу до короля Артура і просимо у нього в борг десять тисяч фунтів. Як завжди – грошей у скарбниці немає тощо. Спілкуємося з людиною, яка стоїть на балконі, і той порадить нам звернутися по допомогу до Робіна Гуда. Залишаємо замок і йдемо в Шервудський ліс, розташований у правій стороні. Перед нами буде дерево, на якому висить велика кількість портретів Робін Гуда з написом Wanted (розшукується). Підбираємо перо, яке лежить на землі біля дерева. З самого дерева знімаємо банку чорнила і перевертаємо нижній листок з фотографією Робін Гуда. В інвентарі об'єднуємо банку чорнила з пером і застосовуємо їх на аркуш паперу, що висить на дереві. Прямуємо в паб.
Підходимо до людини в каптурі, що сидить за далеким столиком і починаємо з нею діалог. Виявляється, це і є той шляхетний розбійник Робін Гуд. Після цього двічі починаємо з ним діалог, і той попросить зробити футбольний м'яч, щоб провести змагання на гроші. З підлоги паба піднімаємо ведмежу шкуру і в інвентарі поєднуємо її з клубком червоної нитки. Треба розшукати голку. Для цього розпочинаємо розмову з барменом. За допомогою голки зшиваємо ведмежу шкуру з клубком червоної нитки. Показуємо футбольний м'яч Робін Гуду.
Починається маленька міні-гра. У ній нам належить бити та відбивати футбольні пенальті. Отже, дивимося, куди летить м'яч після удару Робін Гуда, і клацаємо по тій чи іншій частині наших воріт. Курсор у цей час повинен мати вигляд слідів двох ніг. Після першого удару Робін Гуда настав час і нам пробити пенальті. Чекаємо на момент, коли Робін Гуд зміститься в правий або лівий край воріт. Клацаємо по порожньому кутку і святкуємо забитий гол! Перемігши по пенальті, дивимось відеоролик. Якщо не хочете мучитися, то скористайтеся сейвом Пенальті. При завантаженні даного сейву гра відразу ж почнеться з Великої Китайської стіни.

Добриня Микитович. Велика кітайська стіна
Розмовляємо зі стражником, який охороняє прохід на Китайську стіну. Щоб потрапити всередину, потрібно написати китайську поему. Починаємо діалог з китайцем, що сидить під дерев'яною парасолькою. Він погодиться написати нам вірші, але за невелику оплату в 100 золотих. Ідемо у правий бік і переходимо на іншу локацію. Уважно оглядаємо нижню частину стіни і звертаємо увагу на цеглу, що виділяється. Клацаємо по ньому і знаходимо схованку із золотом. Повертаємось до автора поем і віддаємо йому 100 золотих. Той, у свою чергу, напише поему і покладе її на землю. Беремо поему та показуємо її стражнику, який у результаті відмовляється її приймати. Знову розмовляємо з письменником і беремо ще один аркуш із поемою. Знову ж таки показуємо його стражнику, але результат виходить аналогічним. Підходимо із претензіями до письменника. Китаєць повідомляє нам про те, що для якісної поеми йому необхідне натхнення, наприклад, дівчина, що танцює. Повертаємося до Китайської стіни і проходимо в правий бік повз дві мишачі ніри. На карнизі помічаємо репортерку Оленку. Розмовляємо з дівчиною, але та відмовляється приймати від нас будь-яку допомогу. Ідемо до кінця в правий бік і повертаємось до Оленки. Пропонуємо ще раз допомогу та йдемо ліворуч. Бідолашна дівчина зупиняє нас і зізнається, що без нашої послуги їй не обійтися. Просимо Оленку заплющити очі і зістрибнути вниз, але знову отримуємо відмову. Підходимо до правої мишачої нори і чекаємо на момент, коли з'явиться миша. Ловимо мишку і застосовуємо її на карниз, щоб налякати Оленку. Знову розмовляємо з дівчиною і просимо її станцювати для автора. Повертаємось до входу на Китайську стіну. Розмовляємо з письменником і просимо Оленку станцювати, але та у свою чергу просить нас награти якусь мелодію. Оглядаємо товар, яким торгує рудоволоса бабуся. Клацаємо по балалайці, а потім просимо стареньку продати музичний інструмент. Повертаємося до Китайської стіни та оглядаємо її нижню частину відразу після другої мишачої нори. Знаходимо ще одну цеглу, що виділяється, а під нею – схованку. Повертаємося до старенької, клацаємо по балалайці, а потім застосовуємо 100 золотих на продавщицю. Віддаємо балалайку стражнику. Після того як письменник покладе на землю аркуш із поемою, піднімаємо пергамент і віддаємо його стражнику. Проходимо усередину Китайської стіни.
Розмовляємо з катом, потім проходимо на торгову площу, розташовану з лівого боку. Отже, тут стоять чотири лавки, а саме – лавка нотаріуса, лавка продавця одягу, лавка художника та лавка продавця молюсків. Підходимо до нотаріуса і питаємо у нього про злочин, за який призначається смертна кара. Він просить заплатити йому десять йень. Підходимо до крамниці продавця молюсків і піднімаємо з землі чийсь гаманець. З самої лавки беремо банку солі, а також звертаємо увагу на котел із окропом. Повертаємось до нотаріуса та застосовуємо на нього гаманець. Отримуємо інформацію про те, що головним злочином у Китаї є носіння одягу пурпурового кольору. Підходимо до лавки з одягом та клацаємо по білій футболці. Застосовуємо на продавця одягом гаманець та у відповідь отримуємо футболку. Розмовляємо з художником, а потім натискаємо на портрет імператора, що висить на задній стіні лавки. Тим самим митець поділиться з нами рецептом пурпурової фарби. Ідемо до продавця молюсків та починаємо з ним діалог. Застосовуємо на нього гаманець і з прилавка забираємо черепашку з морською істотою. Кидаємо молюска в окріп і підсолюємо воду. Коли вода в котлі забарвиться в пурпуровий колір, застосовуємо на котел білу футболку з інвентарю. Одягаємо пурпурову футболку.


Розмовляємо з імператором, після чого застосовуємо на нього пергамент із поемою. Знову розмовляємо з імператором. Ідемо у правий бік і переходимо на іншу локацію, яка веде до храму Дракона.

Добриня Микитович. Храм Дракона
Оглядаємо табличку, що висить на огорожі. Натискаємо на прохід до храму. Починається міні-гра «Збери трійку». Перед нами будуть стовпці із зображеннями тварин. Для того, щоб набрати необхідну кількість очок, потрібно зібрати як мінімум три однакові тварини поспіль по вертикалі або горизонталі. Шкала прогресу розташована у верхній лівій частині екрану. У правій верхній частині екрана відображається час. Якщо не бажаєте мучитися, то скористайтеся сейвом Храм Дракона. Проходимо до храму.
Розмовляємо з китайцем, що сидить, а потім - з продавщицею. Застосовуємо на продавщицю гаманець з японськими монетами і забираємо зі столу запашну паличку або по-іншому сандал. Заходимо всередину храму і застосовуємо сандал на вівтар, саме на те місце, де розташоване синє дороге яйце. Щось не працює. Забираємо з вівтаря золотий піднос. Також забираємо шматок шовкової тканини, що лежить позаду скрині. Оглядаємо нагріту плиту та виходимо на вулицю. Ліворуч від китайця розташовані бронзові барабани. Беремо один із них, після чого збираємо суницю, що росте у правій нижній частині екрану. Розмовляємо з продавщицею, оглядаємо половину матрьошки, потім застосовуємо на стареньку гаманець. З правого боку від входу до храму розташований фонтан із водою. Набираємо в половину матрьошки води і знову спілкуємося із продавщицею. Підходимо до китайця і просимо у нього мішечок борошна. Піднімаємо борошно з підлоги та в інвентарі об'єднуємо її із посудиною води. Віддаємо тісто продавщиці, а за місце качалки – бронзовий барабан. Забираємо пиріг та заходимо до храму.


Об'єднуємо пиріг із золотим підносом і ставимо його на піч, що стоїть у нижньому лівому кутку екрану. За допомогою шматка шовку знімаємо з печі гарячу тацю з пирогом і кладемо його на вівтар Дракона. Дивимося відео. Розмовляємо з «Великим Драконом» та беремо з вівтаря Драконове Око. Виходимо із приміщення.

Ілля Муромець та Добриня Микитович. Київ
Після розмови з напарниками виходимо із хати Єлисея. Ідемо до лави з квасом і бачимо, що вікно всередину забите ціпками. Пробуємо відірвати дошки, але здіймається шум і сторожа зупиняє нас. Забираємо пилку та дерев'яне поліно, розташовані з правого боку від лави квасу. Застосовуємо поліно на Добриню і той починає випилювати дерев'яну квітку для Шамаханської цариці. Під цей шум спокійно віддираємо дошки із квасної лавки. Залазимо усередину.

Ілля Муромець та Добриня Микитович. Палац
Всередині одна темрява, в якій видно лише очі Іллі Муромця. Починаємо просуватися праворуч, натискаючи на нижню частину екрана, де курсор змінює свій вигляд зображення слідів ніг. Коли Ілля вдариться об стелю, у нижній частині екрана з'явиться колодязь. Просуваємось у бік колодязя, а саме в нижню частину екрана. Потім маленькими кроками продовжуємо йти по низу. Натискати потрібно на самий низ екрану. Якщо щось не виходить, то скористайтеся сейвом "Темнота". Клацаємо тим місцем, де раніше стояв трон, і піднімаємося в палац. Застосовуємо на царицю око Дракона. Дивимось фінальний відеоролик.

Одного дня в Київській Русі сталося горе. Змій Горинич викрав Василину Прекрасну. Князь Красно Сонечко написав указ, який був відправлений Добрині Микитовичу. Йому наказали знайти двох богатирів, Іллю Муромця та Альошу Поповича, і всі троє вони мають з'явитися до палацу.

Примітка: у дужках вказаний персонаж, яким потрібно діяти.

Ви починаєте гру на перехресті трьох доріг. У вашому розпорядженні поки що лише один персонаж - Добриня Микитович. Дорога ліворуч веде до села Карачарове, в якому мешкає Ілля Муромець. Дорога праворуч веде в дівочий монастир, там має бути Альоша Попович. Пряма дорога веде до Київ-граду, але поки що туди не можна.
Підберіть із землі камінь і йдіть у село Карачарове. По дорозі візьміть із стога трохи сіна. Дійшовши до хати Іллі Муромця, візьміть із землі ще один камінь, а біля хати – граблі. Заходьте до хати, огляньтеся. Візьміть костюм Бетмена, рогачка, подушку, годинник і чорнило. Поговоріть із Іллею. Він готовий приєднатися до вас, але спочатку ви повинні допомогти йому очистити галявину від пнів. Це перша міні-гра, вам необхідно перенести всі пеньки до стрілок (аналог ігор "Крот", Sokoban). Виконавши доручення, Ілля приєднається до вас. Ідіть до дівочого монастиря. Візьміть зі сміттєвої купи маску та поєднайте її в інвентарі з костюмом Бетмена. Вийде лякало. Повертайтеся до хати Іллі. Повісьте замість лякала на грядці лякало власного виробництва. У вас в інвентарі виявиться лялька. Ідіть назад до монастиря. Ви побачите Альошу, що висить на вікні монастиря. Поговоріть із ним. Допоможіть йому злізти звідти, для цього використовуйте на ньому подушку, сіно та ляльку. Тепер, коли всі богатирі у зборі, вирушайте до Києва-граду.
На роздоріжжі поверніть ліворуч. Візьміть кам'яний черевик (Іллєй) і йдіть до кургану. Використовуйте Іллю Муромця на кам'яних дверях. Коли він підніме двері, підкладіть під неї черевики. Заходьте у притулок Лох Раша. Спробуйте взяти меч із рук Лох Раша (Іллєй). Він оживе і вступить у бій з Іллею Муромцем. У цій міні-грі (примітивний аналог Mortal Kombat) вам потрібно вбити Лох Раша. Для пересування використовуйте стрілки клавіатури, Alt – блок, Ctrl – удар. Перемігши його, візьміть меч, та якщо з ранця скелета - божок (Алешей).
Повертайтеся до розвилки та повертайте праворуч. Поговоріть із Солов'єм-Розбійником, що сидить на величезному дубі. Він ні за які пряники не пустить богатирів у Київ-град. Ідіть до монастиря. Там черниця охороняє білизну. Використовуйте на ній граблі. Зніміть з мотузки ліфчик і йдіть до Солов'я-розбійника. В інвентарі поєднайте ліфчик з рогачем. Рогатку, що вийшла, зарядіть двома каменями. Тепер провчимо Солов'я-Розбійника. Використовуйте на ньому рогатку. Після двох кидків він упаде з дуба, шлях у Київ-град вільний. Проходьте далі. Багатирі стануть свідками того, як на Київ нападають вороги. Силою богатирської тут не допомогти, треба діяти з розумом.
Ідіть у напрямку до корабля. Олексій подивіться на заморський корабель. У богатирів з'явиться думка створення пастки з корабля. Ідіть до церкви. Візьміть цебро і поговоріть з художником (Добринею). Він не може покинути церкву, бо має перед священиком обов'язок. Поговоріть зі священиком. Він нізащо не відпустить художника, бо той грішний. Використовуйте на священику божок (Альош). Поговоріть ще раз із художником (Добринею). Тепер він розфарбує корабель під розважальний заклад. Натовп втомлених ворогів ринеться на корабель і разом із ним і потоне. Заходьте до міста Києва.
Заходьте до палацу. Цар-батюшка вступить із богатирями у розмову. Він доручить їм повернути Василісу Прекрасну до палацу. Виходьте з палацу, а потім із Києва-граду (на північ). На роздоріжжі повертайте праворуч до Бед-Граду, проходячи повз голову Святогора. Поговоріть із Кеїном. Він може ідентифікувати предмети, навіть безкоштовно. Покажіть меч. Виявиться, що цей меч не простий, а чарівний. Ідіть назад до Києва, до арсенального магазину. Продайте чарівний меч продавцю, за нього ви отримаєте три карбованці. Виходьте із арсеналу. На площі хтось установив намет, заходьте всередину. Підберіть із підлоги колбу, а зі столу візьміть книгу "Кама-сутра" (Альош). Виходьте з намету і заходьте в таверну "Три богатирі". Зі столу візьміть скатертину-самобранку (Добринею). Виходьте із таверни. Ідіть у Бед-Град. Поговоріть із торговцем (Добринею). Поміняйте скатертину-самобранку на килим-літак. Летіть на килимі-самолеті до вежі Шахеризади. Опинившись у вежі, поговоріть із Шахеризадою (Добринею). Віддайте їй книгу "Кама-сутра", натомість вона дасть богатирям рупор. Також з підлоги підберіть червоні трусики (Альош). Виходьте із вежі. Йдіть до розвилки і повертайте ліворуч. Використовуйте рупор на сніговій вершині. Лавина, що зійшла, накриє хобітів. Підберіть кільце, що залишилося від хобітів, і прямуйте до Києва в арсенальний магазин. Продайте кільце продавцю, за нього ви отримаєте 1 рубль, разом у богатирів 4 рублі. Зі стійки візьміть золотий ключ.
Виходьте із Києва (на південь). Богатирі побачать Ємелю, що наближається до воріт Києва-граду, верхи на печі. З печі виколупайте цеглу. Поговоріть із Ємелей (Добринею). Він готовий продати балалайку богатирям якраз за чотири рублі. Купуйте. Ідіть до хатини Баби Яги (через Київ-град, до розвилки, потім дорогою прямо, а потім, дійшовши до лісу, ліворуч). Візьміть трохи дощок із огорожі (Альошів). Зіграйте на балалайці для хатинки на ніжках. Хатинка розвалиться. Поговоріть із Бабою Ягою (Добринею). Вона попросить богатирів принести їй омолоджуюче яблуко, натомість вона віддасть богатирям чарівний клубок. У розвалах хатинки виявіть цвях.
Ідіть до лісу. Поговоріть із Петькою та Василем Івановичем. Вони знову подорожують машиною часу, треба їх повернути назад, свого часу. Вирушайте до пристані. Поговоріть із чарівником (Добринею). Він погодиться допомогти повернути Петьку та Чапаєва назад у майбутнє. Повертайтеся до Петьки та Василя Івановича, поговоріть з ними (Добринею). Щоб їх перенести назад у майбутнє, потрібна блискавка і якийсь струмопровідний матеріал. Ідіть до хати Іллі, а від неї стежкою праворуч до річки. Зі ящика візьміть динаміт. В інвентарі з'єднайте годинник з динамітом, вийде годинникова бомба.
Вирушайте в Бед-Град. Поговоріть із Кеїном. Він перенесе богатирів до брами пекла. Кладіть годинникову бомбу на намальований на землі хрест. Коли брама вибухне, входьте до них. Використовуйте дошки на зламаному мосту та звільніть Діабло від ланцюга. Все, струмопровідний матеріал у нас. Вирушайте до пагорба (ліворуч від Баби Яги). Віддайте ланцюг чарівнику. Відправивши Петьку та Чапаєва назад у майбутнє, підбирайте із землі плеєр. Ідіть у Бед-Град та використовуйте плеєр на охороні. Проходьте до саду. Зірвіть з дерева червоне яблуко і візьміть садові ножиці. Виходьте з Бед-Града, підстрижіть ножицями голову Святогора. Ідіть до Баби Яги, дайте їй червоне яблуко. Так, щось із бабусею не те. Ідіть на цвинтар (ліворуч від церкви). Покладіть замість магічної книги цеглу. Вирушайте у трактир у Києві. Двічі відчиняйте цвяхом двері у льох, проходьте всередину. Відкрийте двері топки та кидайте туди магічну книгу. Зі стійки візьміть сулія вина. Ідіть у сад Бед-Града. Полийте сухе дерево вином і зірвіть з дерева, що виросло, зелене яблуко. Ідіть до Баби-Яги, віддайте їй яблуко, а натомість вона віддасть клубок путівник.
Ідіть до лісу. Киньте клубок на лісову стежку, він покаже вам шлях до Змія Горинича. Ідіть у хащі лісу. Ото богатирі й дійшли до замку Кощія. Спробуйте покрутити засувку (Іллею), нічого не вийде. Вирушайте до Шахеризади. Беріть зі столу крем та повертайтеся до замку. Використовуйте крем на засувці. Тепер Ілля легко відкриє її. Пройдіть ліворуч. На дереві висить скриня, у скрині птах, у птаху яйце, у яйце голка, смерть Кощеєва. Ось тільки Змій Горинич, що прилетів, перегородить шлях до скрині. Поговоріть із ним (Добринею). Заходьте в замок, поговоріть із Кощієм Безсмертним (Добринею) і запитайте його про спорідненість із Гориничем. Виявляється, ніякий він не брат, а так прислужник дрібний. Ідіть до Змія Горинича і розкажіть йому про це (Добринею). Коли Горинич полетить, відчиніть золотим ключиком замок на дубі. Голка полетить у стог сіна. Ідіть до стога і використовуйте на ньому намагнічені ножиці. Голка у богатирів.
Вирушайте у замок. Використовуйте голку на тріщині в колоні зліва. Колона впаде та й приб'є Кощія. Проходьте у прохід за троном. Богатирі побачать оголену Василису Прекрасну. Потрібно її рятувати. Богатирі вирушать до ворожки, поговоріть із нею. Для виготовлення зілля, яке здатне оживити Василису, необхідно перо Жар-птиці, молоко та жива вода. Вирушайте до Василини Прекрасної. Візьміть із вази квітку і ступайте до джерела (направо від замку Кощія). Використовуйте квітку на другому струмені, а потім на п'ятому. Наберіть у колбу живої води. Ідіть до пагорба, поговоріть з Оленкою (Іллею). Пройдіть до розвилки, біля калюжі стоїть козлик. Використовуйте червоні трусики на ньому (Альош). Зачерпніть цебром воду з калюжі. Ідіть до Оленки і використовуйте на ній відро, у богатирів виявиться молоко. Ідіть до перехрестя трьох доріг (початок гри). Висмикніть з ворони перо і вирушайте до церкви. Вмочіть перо в фарбі, от і перо Жар-птиці. Усі компоненти для виготовлення зілля зібрані. Ідіть до ворожки та віддайте їй молоко, живу воду та перо. Вона дасть богатирям зілля.
Ідіть до Василини Прекрасної та полийте на неї зілля. Ось так, Василиса Прекрасна перетворилася на жабу. Візьміть її та йдіть на болото (ліворуч від замку). Поставте жабу на листок. Рухайтеся до лісу, там ви зустрінете Івана Царевича, поговоріть із ним (Добринею). Він втратив золоту стрілу, ходімо шукати її. Ідіть до монастиря. На куполі видніється стріла, нехай Альоша дістане її. Він знову повисне на вікні, треба зняти його. Ідіть до ворони і поговоріть з нею (номери діалогів, зверху вниз): 3, 1, 1 (Добринею). Підберіть сир, що впав. Ідіть до хати Іллі, заходьте всередину. Використовуйте сир на мишачій норці. Вийдіть із хати і зайдіть знову. Беріть мишу, в інвентарі занурте мишу в чорнило. Виходьте з хати та пройдіть до річки. Використовуйте фарбовану мишу на бабці. З жахом прачки втечуть геть. Візьміть полотно. Ідіть до монастиря. Використовуйте полотно на Альоші, він знову в строю. Ідіть до болота, вставте стрілу в зуби жаби. Ідіть до Івана Царевича і скажіть йому, що ви знайшли стрілу (Добринею).
Іван Царевич поцілує жабу, і вона перетвориться на Василину Прекрасну. Кінець.

Loading...Loading...