Розважальні заходи для дітей у літньому таборі. Виховний захід у рамках програми літнього пришкільного оздоровчого табору «Дитячі забави

Різнокольорова гра.
Доброго вечора, «ЛІСОВА ПОЛЯНА»! Здрастуйте, дівчата та хлопчаки! Чи знаєте ви, як називається наш конкурс? Правильно, «Різнобарвна гра». А як ви вважаєте, чому так називається наш конкурс? …. Фарби у звичайному розумінні – це кольорова енергія, що робить навколишній світ яскравим, барвистим, різнобарвним та світлим. Кожному загону було дано домашнє завдання - підготувати пісню про якийсь колір, фарби за бажанням.
Отже, цікаво, що ж нам підготував загін?

1. Конкурс «Кольорова пісня»

Загони по черзі виконують пісні.

2. Конкурс «Веселий клоун»

Для участі у цьому конкурсі ми запрошуємо по 1 учаснику від кожної команди. У вас на стільцях лежать повітряні кульки та фломастери. Ваша мета – фломастером на повітряній кульці намалювати веселого клоуна. Враховується оригінальність та швидкість.

3. Конкурс «Намалюй кота»

Шановні команди, вам потрібно намалювати кота. Кожен із членів команди малює одну деталь, тобто. до стільця підходить кожен учасник по черзі та малює певну деталь.

4. Конкурс «Емблема табору»

Загони, у вас на столах лежить листок паперу та олівці. Ваше завдання – придумати та намалювати емблему нашого табору. Враховується якість та швидкість виконання завдання.

5. Конкурс «Приголомшлива усмішка»

Викликається по 1 учаснику від кожної команди, якому буде запропоновано намалювати усміхненого чоловічка. Але малюватимуть учасники не пензликами, а занурюватимуть у фарби свій ніс. Враховується оригінальність та швидкість виконання завдання.

6. Конкурс «Малюнок на літеру»

Команди отримують завдання намалювати предмети на літери "А", "Б", "В", "К", "Л", "М", "Н", "П", "Р". За кожен намальований предмет – 1 бал.

7. Конкурс «Плутанина»

Ах, яке лихо!
Прийшов злий підступний розбійник, який любить тільки чорний колір, і щоб увесь світ став таким похмурим і нудним, він переплутав усі літери в словах, що позначають кольори, щоб їх ніхто не впізнав. Давайте розшифруємо це абра-кадабру і допоможемо фарбувати звільнитися.

1 команда – Лоайсиват – салатовий
2 команда – Вінейрис – бузковий
3 команда - Жейринов – помаранчевий
4 команда – Дойріовб – бордовий
5 команда - Найлоимів – малиновий
6 команда – Воилліл – фіолетовий
7 команда – Речівокійн – коричневий
8 команда – Тойфівойєл – фіолетовий

8. Конкурс «Райдуга»

Що за диво – краса!
Розписні ворота з'явилися на шляху,
У них не в'їхати, не ввійти!
Різнобарвні ворота на лузі збудував хтось,
І пройти в них не легко, ті ворота високі!
Постарався майстер той, узяв він фарб для воріт,
Не одну, не дві, не три, аж сім ти подивися!
Як ворота ці звати, допоможи їх знайти

Вам пропонується уважно подивитися на лист і з 6 запропонованих веселок вибрати одну, де кольори веселки розташовані правильно. Відповідь сказати журі.

9. «Малюємо всі разом»

А зараз усі учасники всередині своєї команди малюють колективний малюнок про те, про що ми зараз вам розповімо.
Море, а на морі суша,
А на суші пальма,
А на пальмі кіт сидить і бачить
Море, а море суша….

Підбиття підсумків

***********************

"По морях, по хвилях ..."
Ми запрошуємо вас, хлопці, здійснити захоплюючу подорож річками та морями. Ви спитаєте, чому ми вибрали морську тематику? А тому те море – це символ світла, простору і свободи. Скільки художників, поетів, композиторів присвятили морям та річкам свої твори! А скільки цікавих фільмів зняли режисери! Розповім, хлопці, я вам зараз про океан.

Запитав днями малюк-сусід
У струмка, що ллється з крана:
Звідки ти? Вода у відповідь:
Здалеку, з океану.
Потім малюк гуляв у лісі,
Росою блищала галявина.
Звідки ти? - Запитав росу.
- Повір, і я з океану!
Ти, газировка, що шипиш?
І з вируючої склянки долинув шепіт:
- Знай, малюку, і я прийшла з океану.
На полі ліг туман сивий,
Малюк запитав і біля туману:
Звідки ти? Ти хто такий?
- І я, друже, з океану.
Дивно, чи не так?
У супі, у чаї, у кожній краплі,
У дзвінкій крижинці, і в сльозинці,
І в дощі, і в росинці
Нам відгукнеться завжди
Океанська вода.

1. Вгадай-но
Молодші загони:
Якщо він лежить на дні,
Ніг немає, а рухається; то корабель не побіжить.
Пір'я є, а не літає; (якір)
Очі є, а не блимає.
(риба)
По морю йде, йде,
Навколо вода, А до берега дійде -
А з питтям біда. Отут і пропаде.
(море) (хвиля)

Я і хмара, і туман,
І струмок та океан.
І літаю, і біжу,
І скляною бути можу.
(вода)
Старші загони (вікторина)

1. Яка адреса у піратів? (море)
2. Улюблена валюта піратів (золото)
3. Як звали капітана, який зробив кругосвітнє плавання на яхті «Біда»?
(Врунгель)
4. Де пірати зберігають свої скарби? (скринька)
5. Як називався підліток на кораблі, який навчається морській справі? (юнга)
6. Високий стовп для вітрила на кораблі (щогла)
7. Сильна буря на морі (шторм)
8. Плоска, як тарілка, живе на дні моря (камбала)
9. Улюблений напій піратів (ром)
10. Найстрашніша риба (акула)
11. Команда корабля, літака, танка (екіпаж)
12. Що може бігти, та не вміє ходити? (річка, струмок)
13. Найглибше озеро землі? (Байкал)
14. Домашня тварина Густі водорості на дні річки або ставка (тина)
15. Хто автор «Казки про рибалку та рибку» (А.С. Пушкін)

2. Морські професії

Написати на листку якнайбільше морських професій.

3. Переливай-но

З повної склянки перелити шприцом у порожню воду, не проливши її на стілець.

4. Танець Русалки

Під музику одна учасниця від кожної команди танцює танець Русалки – хто кращий.

5. Рибальські

До чого ж цікава справа - рибалка! Але наш конкурс не залежатиме від клювання. Для риболовлі знадобиться «водою» з рибками – цебро води з сірниками та «вудочка» - ложка. Завдання кожного учасника – добігти до «водою», зловити «вудочкою» одну рибку, не допомагаючи собі іншою рукою, потім покласти її в «садок» – тарілку, добігти до команди та передати наступному естафету. Вдалої риболовлі!

6. Спритник

На спини суперникам кріпляться таблички з написами. Учасники не повинні бачити ці написи. Завдання учасників – постаратися прочитати те, що написано на спині суперника, який намагається сховати свій напис на спині, повертаючись. Перемагає той, хто швидше прочитає цей напис.

Гроза морів
Морський вовк
багряні вітрила
Безлюдний острів
Легкий бриз

7. Меліоратор

Одне із завдань цієї професії – осушення боліт. Меліоратори використовують при цьому складну техніку. Але нам цього не потрібно. На стільцях тарілки із водою – ось наше болото. Його нам належить осушити. По сигналу учасник біжить до стільця і ​​щосили дме на тарілку, щоб видути як модно більше води. Потім він передає естафету наступному.

8. Домашнє завдання – пісня

Команди виконують пісню на тему, пов'язану з водою – морем, річкою тощо.

**
Шип-шип-шоу (команди по 6 осіб)

1 Вед.: Увага! Увага! Увага! Каже та показує "Лісова галявина!" Мікрофони встановлені в цьому залі, де саме сьогодні, зараз, зараз почнеться шип - шип - шоу. А ось цікаво: чи всі зможуть розшифрувати абревіатуру назви вечора? Ну, що ви знизуєте плечима і невпевнено дивитеся на ці літери? Давайте об'єднаємо наші зусилля та розшифруємо загадкові слова! Отже, розпочали!
Жарти та приколи, витівки та прокази!
І якщо, збираючись, на наш сьогоднішній вечір, і я, і ви, і всі ми разом захопили з собою гарний настрій і дружний, веселий, бешкетний сміх, що плавно переходить у оглушливий і довго не замовканий регіт, то всім нам пощастило!
Отже, вечір жартів та приколів, витівок і проказ оголошується відкритим! Ура! Ура! Ура!
2 Вед.: Добрий вечір, дорогі учасники, вболівальники та шановне журі! Я з великим задоволенням хочу уявити команди, які готові сьогодні жартувати, розігрувати, веселитися, танцювати та приколюватись.
Отже, зустрічайте оплесками команду _____ загону.
Ми вітаємо команду _____ загону
Зал аплодує команді _____ загону.
Не забудьте поаплодувати команді _____ загону.
І, нарешті, грім оплесків та овацій зриває команда ______ загону.
І ось, нарешті, настав час представити наше шановне журі, яке може і любить від душі веселитися, бешкетувати, дуріти і навіть судити всіх нас. Оце так! Оце клас! Отже, слухайте, дивіться, і крутіть собі на вус.
До складу журі увійшли: Ветерани д.р. "ЛІСОВА ПОЛЯНА", люди, що віддали йому свої найкращі роки життя, активно і плідно брали участь і продовжують брати участь у шип - шиповському русі, що мають багатий досвід суддівства шип - шипів.
Отож, я думаю, гримне грім оплесків і здригнутися ці стіни, що бачили ще й не таке.

Подання журі.

Вед. Отже, я оголошую
1 Конкурс "Ах, картопля!".
Запрошується один учасник кожної команди. Прив'язуємо картоплину, підвішену на мотузку, до пояса учасника, відстань від картоплини до підлоги 20 см. Ваше завдання, розгойдуючи картоплину, просунути сірникову коробку до краю сцени.

2 Конкурс «Пантоміма»
Вед. А зараз кожній команді я хочу вручити картку з відомим прислів'ям. Вся команда повинна без слів за допомогою жестів і пантоміми передати зміст і зміст цього прислів'я. Команді дається на роздум рівно 1 хвилина. Приготувалися, почали!
1.Баба з воза - кобилі легше.
2. Один із сошкою – семеро з ложкою.
3.Куди голка - туди та нитка.
4.Семеро одного не чекають.
5. Під лежачий камінь вода не тече.
6. Любиш кататися – люби та саночки возити.
7. Слово – не горобець, вилетить – не зловиш.
8. Сім разів відміряй, один раз відріж.
9. Не червона хата кутами, а червона пирогами.
10. Робота – не вовк, у ліс не втече.

3 Конкурс «Найчутливіший»
Вед. Я запрошую по одному найчутливішому учаснику від команди. На стілець поклали кілька цукерок. Ваше завдання визначити своєю попою, скільки ж цукерок знаходяться на стільці. А потім їх з'їсти. Отже, увага, Почали!
Ми дякуємо найчутливішим і бажаємо бути завжди такими ж великими математиками!

4 Конкурс «Танцювальний»

Для молодших загонів:

Придумати танець зі шваброю на мелодію «Лізгінка»

Для старших загонів:

Вигадати танець зі стільцем на мелодію «Вальса»

5 Конкурс «Статуя»
Вед.: Я поспішаю оголосити про початок чергового 5-го конкурсу Статуя. Кожна команда отримує картку, де написано назву статуї. Один, самий скульптурний учасник кожної команди, повинен виконати завдання. Потім до нього підійде двоє працівників сцени і віднесуть за «куліси». Статуя повинна бути в образі до останньої миті. Тож приготувалися, почали!
1. Дівчина із веслом. 6. Мавпа у клітці.
2. Прикордонник у дозорі. 7. Балерина у польоті.
3. Підкорювачі вершини. 8. Пацієнт у стоматолога
4. Метатель списа 9. Воротар, що ловить м'яч.
5. Статуя закоханого. 10.Рибак, що тягне сома.
Чудово, а тепер працівники сцени, заберіть статуї. А ваше завдання, шановні «статуйовані», – зберегти первісний образ статуї.

6 Конкурс «Діалог тварин»
Вед. А зараз я запрошую на сцену по два учасники, найголосистіші, які вміють зображати голоси тварин та птахів. Отже, розпочинається конкурс - діалог звуконаслідування та розмова тварин. Отримайте, будь ласка, картки із завданням.
1. Курка – півень. 6. Осел - індик
2. Собака - кішка 7. Джміль - жаба
3. Свиня – корова 8. Вівця – кінь
4. Ворона – мавпа 9. Лев – зозуля
5. Качка – козел. 10. Горобець – змія
Гра для глядачів "Гіпноз"
Дорогі друзі я запрошую на цю чудову сцену 5-6 людей глядачів, які бажають зазнати гіпнозу та одного помічника.
Уявіть собі, друзі, що ви йдете повільно казковим і дивовижним садом, над головою яскраво світить сонечко. І раптом перед вами розпускається чудова квітка. Рожеві бутони, різьблені листя. Від його сліпучої краси ви заплющує очі і в захопленні опускаєтеся на одне коліно, притискаючи руки до серця. Квітка видає чудовий аромат. Ви відчуваєте?
Потягніть носом до квітки. Ви захотіли його зірвати, щоб подарувати його коханій людині. Але обережно, стебло колюче. Тому вперед розслаблену праву руку. Вам спекотно. Ви бажаєте пити. А на пелюстці квітки застигла велика краплина роси. Вам захотілося її злизати. Висуньте мову, завмерли. Розплющили очі.
Товариш старшина, група сторожових собак для охорони державного кордону ПМР готові.

7 конкурс «Манекени»
А зараз я запрошую на сцену найартисніших хлопців, по одному учаснику від команди. Наш конкурс називається – манекени. Пластична імпровізація в заданому образі до команди "стоп", тобто я читаю текст, а ви повинні ходити по колу, зображуючи те, що я розповідатиму. Тож приготувалися, почали!
1. Чоловік, у минулому чемпіон трамвайного парку з підняття ваги. Зростання нижче середнього, ноги короткі (не довші за півметра), груди впалі, живіт арбузоподібний, праве плече на 30 см нижче лівого. Періодично сморкається, дуже самолюбний.
2.Жінка, зріст 180 см, зниженої вгодованості, права нога коротше лівої, хребет викривлений у трьох місцях, язик не вміщується у роті. Одна брова вище за іншу, часто плаче, плач легко переходить у сміх.
3.Дуже високий чоловік, гігант, хребет зігнутий знаком питання, праву ногу притягує, нижня щелепа далеко висунута вперед. Виражений оскал, лопухий, при ходьбі часто сопе, сором'язливий.
4. Бабуся, за віком близька до віку, займається спортивною ходьбою, голова і ноги трясуться, підсліпувата, але спина пряма, стрибка хода, підозріла, часто оглядається, страждає застарілим кашлем курця.
5. Дитина віком від 2 до 3 років, з великою головою та тонкою шиєю. Мовою намагається дістати ніс, часто падає в калюжі, життєрадісний сміх, навіть занадто, страждає на хронічний нежить.

8 конкурс «Взуй команду»
Всі учасники знімають із себе взуття та складають у купу та перемішують. Один із учасників має взути свою команду. Тож приготувалися, почали!
Вед.: А тепер настав час надати слово нашому чарівному, але строгому журі
(Слово журі та нагородження команд.)

***********************************

ШКОЛА КУХАЮТЬ

Добрий вечір друзі!
Сьогодні наша зустріч пройде у клубі «Крендель». Тільки сьогодні і тільки зараз ми відкриваємо у ньому школу кухаря. Усі, хто закінчив школу, можуть з успіхом працювати в нашій таборовій їдальні. Ігри-змагання відбуваються на швидкість. Кожну гру розпочинаємо всі разом.
Уявімо, що ми перебуваємо в харчоблоку, свята святих усіх їдалень.

1 конкурс "Знайомство з кухарями".
Кожному загону було запропоновано приготувати так звану візитну картку своєї команди, де познайомить глядачів зі своєю бригадою кухарів та їх помічників. Шеф-кухар, кухар-суповик, кондитер, кухар.

Розминка «Їстівне-їстівне»

Командам називають різні предмети, якщо це можна з'їсти, діти ляскають у долоні, якщо ні – мовчать.

Булка. Гайка. Варення. Сир. Мед. Ватрушка. Вагони. Шоколад. Тапочка.

Вітрило. Скринька. Майки. Печиво. Риб'ячий жир. Літак. Брязкальце.

Макарони. Мармелад. Лампочки. Ковбаса.

2 конкурс «У льох за картоплею».
Кожне приготування їжі починається, як правило, із придбання необхідних продуктів харчування. Зараз нашим конкурсантам належить принести картоплю зі льоху в харчоблок. На шляху проходження ви бачите обручі – це вхід у льох. Учасникам даються мішечки, з якими за сигналом вони біжать, пролазять через обруч, беруть зі стільця 1 картоплину. Назад таким же чином.

3 конкурс «Засипати крупу в казан»
На кожному стільці стоїть пляшка (порожня), каструля з піском, лійка та склянки. Піску потрібно стільки, щоб наповнити порожню пляшку. Кожна з команд повинна якнайшвидше пересипати пісок із каструлі склянкою у лійку, а з лійки – у пляшку.

4 конкурс «Спекти крендель»
Зараз наші кухарі покажуть своє кулінарне мистецтво, вони спекти кожен по кренделю. На столах лежить пластилін, дитяча лопатка та картопля. За сигналом перші номери команд підбігають до столу, беруть пластилін і розкочують його доти, доки з нього можна буде зробити крендель: беруть його лопаткою та кладуть на картоплю. Чия команда швидше спече крендель?

5 конкурс «Іспити»
Підіб'ємо підсумки нашого навчання в школі кулінарії «Крендель». Зараз команди повинні скласти меню обідів із трьох страв так, щоб перша, друга та третя страви починалися з однієї літери. Отже, команді «……….» літера «К», команді «…………» літера «Б», команді «……..» літера «С», команді «……….» літера "О" і т.д.

6 конкурс «Найкращий танець»
Іспити добре склали все, настрій веселий. Є пропозиція потанцювати. Команди виконують танець у повному складі.

7 конкурс «Визнач за запахом»
Учасникам зав'язують очі та пропонують визначити за запахом, що це. Хто був точнішим – заробляє приз.

8 конкурс «З'їж пряник по-в'єтнамськи»
На стільцях у тарілці лежать шматочки пряника та пара в'єтнамських паличок. Гравці за допомогою паличок повинні швидко з'їсти пряник.

9 конкурс «Оригінальний рецепт» (домашнє завдання)

10 конкурс «Цукерка у борошні»
На стільцях тарілки з мукою, в якій перемішані цукерки. Учасники повинні без допомоги рук дістати з муки цукерки (по одному на кожного учасника)

Підбиття підсумків.

Команді, що виграла, видається посвідчення:

*******************************

«Бій – Гел – Шоу»
Доброго вечора, дівчата!
Доброго вечора, хлопчаки!
Доброго вечора, “ЛІСОВА ПОЛЯНА”!..
Тільки сьогодні ви сидите у цьому залі дещо незвичайно, бо ми з вами перебуваємо на… (зал кричить: “Бой-Гел-Шоу”!). Молодці! Шоу - це завжди свято, це завжди гра. Але, як і у будь-якої гри, у нас є свої правила. То що ж можна, а чого не можна робити на нашому шоу? Я називатиму ці правила, а ви їх показуватимете. Домовилися? Протягом усього вечора можна:
тупотіти і плескати! (зал показує)
кричати та улюлюкати!
танцювати та співати!
вітати один одного оплесками!
хлопчики вітають дівчаток свистом!
дівчата - вереском!
можна надсилати один одному повітряні поцілунки!
махати руками!
І просто вітати одне одного!

Правила всі ви усвідомили, а тепер я хочу представити вам наше шановне журі, на чолі якого ………………………………………… (подання журі)

Пропоную вам відправитися на пошуки істини. А де ж шукати цю істину? Ми думали, думали, і нічого кращого не вигадали, як здійснити подорож у часі. Ви готові? …Ви хочете цього? У вас вийде? А як ви думаєте, у якому столітті краще почати шукати істину споконвічної суперечки? Ну, звісно, ​​у кам'яному! Закрийте очі…

(звучить космічна музика)

І ось ми з вами опинилися в кам'яному віці. Чим там займалися люди? Що там відбувалося? Я називатиму різні дії, а ви їх показуватимете.
Чоловіки полювали на звірів.
кидали каміння... і метали списи...
Жінки роздмухували вогонь… і збирали коріння…
Чоловіки стріляли з лука... і кричали ганяли звірів...
Жінки шльопали неслухняних дітей... і скалили зуби...
А всі разом вони стрибали навколо вогнища, думаючи, що вони на дискотеці!

А тепер ми запрошуємо на сцену наших учасників – по 1 хлопчику та 1 дівчинці від кожного загону.
(Звучить ритмічна музика, команди піднімаються на сцену;
учасники називають свої імена)

Отже, розпочинаємо наш перший конкурс. Звичайно ж, перша справа, на яку йшли давні люди, давні чоловіки - це "полювання на мамонта".

1. Конкурс "Полювання на мамонта".
Для участі у цьому конкурсі ми запрошуємо наших хлопчиків спуститися до зали.
"Мамонтом" буде звичайна надувна кулька. Глядачі ганяють "мамонта" по залі, учасник, який торкнувся кульки, отримує. Учасникам конкурсу можна пересуватися рядами.
(звучить ритмічна музика)
Для участі у наступному конкурсі я запрошую наших дівчаток
Чим же займалися в ті далекі часи давні жінки? Поки чоловіки полювали на мамонтів, жінки відпочивали. Як тільки чоловіки поверталися зі здобиччю, жінки починали обробляти шкіри мамонтів для того, щоб пошити своєму чоловікові одяг. Наш наступний конкурс так і називається: "Зшивання шкур".

2. Конкурс «Зшивання шкур»

Учасникам потрібно «пошити» на сцені велике полото зі шкур. А “шкури” – це одяг глядачів. Конкурсанткам можна спускатися в зал для глядачів, глядачам підніматися на сцену не можна.
(Тут і в наступних конкурсах Ведучий разом із глядачами рахує від 1 до 10 і конкурс закінчується).

3. Конкурс «Наскальний живопис»

Кожному учаснику конкурсу видається баночка гуаші будь-якого кольору та пензлик. Юнаки малюють на "скелях" та камінні "портрети" дівчат, а дівчата - портрети юнаків. Перемагає той, хто найкраще намалює портрет.
(Журі оголошує переможця).

Ми з вами побачили, що в кам'яному столітті виявилися сильнішими за …
Може, в середні віки все було навпаки? У залі настає мертва тиша… працює наша “машина часу”.
(Звучить космічна музика)

А ми з вами приготувалися зображати, чим займалися чоловіки і жінки в середні віки.
Чоловіки билися на мечах та шпагах.
Жінки махали їм хустками… і вдавали, що боялися їх.
Чоловіки під вікнами співали дівчатам серенади.
А дівчата сором'язливо відверталися і червоніли.
Чоловіки скакали на конях.
Жінки тряслися в каретах і непритомніли.

Для наступного конкурсу запрошую дівчат.

Ось стоять перед вами чарівні, чудові дівчата. Вони ще не знають, що їм доведеться мандрувати далеко-далеко. Справа в тому, що улюбленим заняттям тогочасних чоловіків були “хрестові” походи. Так називається цей конкурс!

4. Конкурс «Хрестові походи»

Завдання: дівчатам подаються військові команди. Сидячи верхи на своєму коні (швабрі), дівчата виконують команди.
Перемагає дівчина, яка найточніше і вірніше виконувала накази.

Команди:
Рота, по конях! Праворуч! Наліво! Навколо! По колу риссю, марш!
В одну шеренгу ставай!

(Журі підбиває підсумки конкурсу).

До участі у наступному конкурсі я запрошую хлопчиків.
Звичайно ж, у середні віки дівчата дуже любили бали.
О, які це були бали!.. Які були сукні!.. А які це були зачіски! Наш наступний конкурс так і називається – “Зачіска”.

5. Конкурс «Зачіска»

(На сцену запрошуються по 1 дівчинці від кожного загону з приладдям)
(Поки команди на першому ряду готують свої шедеври, проводиться гра з глядачами.)

Але це ще не все. На нас чекає вік XX!
У XX столітті:
Чоловіки літають на літаках.
Жінки доять корів.
Чоловіки дивляться футбол.
Жінки ремонтують рейки.
А всі разом - круто відриваються на дискотеках!
6. Знайди свою половину
Дівчаткам зав'язуються очі і вони по волоссю повинні визначити своїх хлопчиків, які сидять в одному ряду.
7. Конкурс «Попелюшкіна черевичок»
У наступному конкурсі беруть участь усі конкурсанти. Хлопчикам належить із зав'язаними очима взути своїх дівчат. Дівчата роззуваються, взуття звалюється у спільну купу. Хлопчики на дотик шукають взуття та одягають його своїм дівчаткам.
8. Найбільш спостережливий
Хлопчики та дівчатка встають у два ряди спиною один до одного. По черзі кожному ставляться питання:
- Якого кольору... у вашого партнера?
- Скільки ґудзиків на кофтині у вашої дами?
- Якого кольору шпилька?
- Яке взуття у вашого хлопчика?
- Скільки вух вашого партнера?
- З чого зроблено гудзики на шортах вашого партнера? і т.д.

9. Конкурс «Хода»

А зараз ми перевіримо, як наші дівчата вміють ходити у різних стилях (по черзі)
- Хода жінки, яка несе з ринку дуже важкі сумки.
- Хода жінки, яка хворіє на радикуліт.
- Хода ділової жінки.
- Хода спортивної жінки.
- Хода дитини, що робить свої перші кроки.
- Хода жінки, якій дуже тиснуть черевики.
- Хода жінки, що йде подіумом.
- Хода жінки, що йде по краю хмарочоса.
- Хода дуже втомленої жінки

10. Конкурс «Танцювальний»

А тепер давайте подивимося, як наші конкурсанти вміють танцювати у різних стилях та напрямках музики.
(підбиття підсумків)

Я пропоную закінчити наш вечір зізнанням у коханні.
"Хлопчаки, що ми можемо крикнути дівчатам?"
- Дівчата, ми вас любимо!
"Дівчата, чим ви можете відповісти хлопчикам?"
- Хлопчаки, ми вас теж!
Хлопчаки, ви любите дівчат?! Дівчата, а ви?!
Молодці! Ми ще раз переконалися, що у “ЛІСОВІЙ ПОЛЯНІ” зібралися чудові дівчата та хлопчаки, здатні на справжню дружбу! До нових зустрічей!

******************************

36,6 (МОЛОДІ ДОКТОРА)

Дорогі хлопці, щось ви мені не подобається! Сидіть цілими днями на ліжках, на спортивні майданчики не виходьте. Так ви у нашому таборі до кінця заїзду не доживете. Тільки їсти і лежати на ліжках – можна й перепочинок отримати. Потрібні заходи, тоді можливо ще й виживуть, хоча б доживуть до кінця зміни.
Наша гра називається 36,6. Саме 36,6 – нормальна температура здорової людини.
Здоров'я – найбільша цінність, дана природою людині, але як і всі цінності її можна втратити. Кожна людина повинна вміти доглядати своє тіло, інакше важко сподіватися на хороше здоров'я, самопочуття, взаємини з оточуючими. А також усі люди повинні жити у русі, адже рух – це життя. І ви у нашому таборі не повинні бути пасивними.
Ну а якщо ви все-таки захворіли і вашому організму загрожує небезпека, перше, що треба зробити – звернутися до лікаря. Поліклініка – лікувальна установа, де працюють лікарі-фахівці. Кожна медична спеціальність має назву, яка може бути довгою і важковимовною, тому що має грецьке або латинське походження.
І зараз усі разом ми спробуємо розібратися у назвах лікарів-фахівців.

1 Конкурс «Хто лікує»
Дітям пропонуються картки з назвами лікарських спеціальностей, які написані вроздріб із розшифровкою діяльності того чи іншого спеціаліста. Завдання: проти кожного лікаря поставити відповідне заняття.

Картки

Педіатр – лікар, який займається дитячими хворобами.
Терапевт – лікуючий внутрішні хвороби з допомогою нехірургічних методів.
Лор-лікар, що займається хворобами вуха, горла, носа.
Хірург – лікар, який займається хворобами, які потребують хірургічного втручання
Травматолог – лікар, який займається травмами та їх лікуванням.
Кардіолог – лікар, який займається хворобами серцево-судинної системи.
Невропатолог – лікар, який займається хворобами нервової системи
Психіатр – лікар, який займається психічними хворобами.
Окуліст - лікар з очних хвороб.
Гастролог – лікар, який займається хворобами шлунково-кишкового тракту.

2 Конкурс «Терапевт»

Необхідно з відстані 3 метрів потрапити до рота «хворому» трьома вітамінами. Кожне влучення – 1 очко

3 Конкурс «Окуліст»
У кожного загону є таблиця, де ви бачите різнокольорові круги. Потрібно уважно простежити всі «доріжки» очима і з'ясувати, кружечко якого кольору має знаходитися всередині квадрата, трикутника та ромба. Руки при визначенні маршруту мають бути за спиною.

4 Конкурс «Невропатолог»
Невропатологи – знавці емоційних станів людини. Вам пропонується за допомогою ніг продемонструвати гнів, повагу, страх, втому, захоплення – на вибір. У кого вийде виразніше.

5 Конкурс «Кардіолог»
Перед кожним представником загону конверт із фрагментами (частинами) однієї кардіограми. На одному листку ви побачите цифру 1. Постарайтеся якнайшвидше зібрати кардіограму повністю.

6 Конкурс «Стоматологів»
Загонам пропонується розгадати кросворд та зобразити посмішку (стерти гумкою «чорний» зуб)
Кросворд
1. Що шкідливо для зубів (цукерка)
2. Предмет, за допомогою якого чистять зуби (щітка)
3, 4. Час доби, бажаний для чищення зубів (ранок, вечір)

7 Конкурс «Логопед»
Вам необхідно продемонструвати дефекти промови пацієнтів. Необхідно прочитати вірш картавя, шепеляв, заїкаючись ... (за завданням).
8 Конкурс «Хірург»
Одноразовим шприцом зробити переливання рідини з однієї склянки до іншої. Перемагає той, хто зробить це швидше і якнайменше проллє воду.
Достойна ця справа – приносити людям здоров'я! Але людині, щоб не звертатися до лікарів, треба дбати про себе, потрібно берегти своє здоров'я. Пам'ятайте: ніхто не дбає про тебе краще, ніж ти сам.
Ми бажаємо вам, щоб температура тіла завжди була 36,6. Будьте здорові!

*****************************

Гра "НОСИКИ"

На порядку денному питання:
А який ніс?
Ніс, закоханий в аромати,
Ніс пониклий, винний.
Ніс, закритий від морозу,
Почервонілий, наче троянда.
Ніс застуджений, сопливий
І клює ніс, сонливий.
Носик догори - задаваки,
Слід беруть у собаки.
Носик ґудзиком - у дитинства,
А фрівольний – у кокетства.
Але з ліловим синцем
Мирний носик не знайомий.
А буває ніс випещений.
Від зеленки він – зелений.
Багатодирчастий - у лійки,
Крючкуватий - у лиходійки.
Ніс претвердий, як горіх,
Ніс гарний – без огріх.
А зі стажем він у зморшках.
Є сопливий без причини.
Ніс, який не доріс,
І, звісно, ​​довгий ніс.
Ніс, що сунеться без попиту,
Цікавий як питання.
А кирпатий - це що?
Ніс, звичайно, що ще!
Близнюка ніс - ніс-близнюк.
Ось і, здається, кінець.

Скільки прекрасних віршів, пісень, епітетів присвячено очам, устам! А ось носа приділено набагато менше уваги. Чому? Ніс - «видатна» частина особи. І від того, який він, ніс, іноді залежить багато в житті людини.

Бідний ніс незаслужено забутий! Відновимо справедливість, приділимо сьогодні носу належну увагу. Спочатку перевіримо вашу ерудицію, наскільки ви підковані у «питанні про носі». Відповідати слід швидко. Хто правильно відповідає - приносить очко своїй команді.

1 конкурс «Що б це означало»

Що означає вираз «Ніс не доріс»? (Хтось ще занадто молодий, щоб робити що-небудь)
-Назвіть казкових персонажів, які мають надзвичайно довгий ніс. (Карлик Ніс, Буратіно, Піноккіо?)
-Що означає вираз "вішати ніс"? (Приходити в смуток, засмучуватися.)
-Що означає вираз «з кулак ніс»? (Дуже мало.)
-Що означає вираз «тикати носом»? (Вказувати в навчання на щось, зазвичай у різкій формі.)
- Звідки пішло і що означає вираз "зарубати на носі"? (Означає добре та надовго запам'ятати.)
-Що означає вираз "Водити за ніс"? (Обманювати, вводити в оману, зазвичай обіцяючи щось і не виконуючи обіцяного.

2 Конкурс «Найчутливіший ніс»
Викликаються по одному гравцю кожної команди, їм зав'язують очі. До носа підносять різні пахучі предмети. Не вгадав – отримуєш штрафне очко. Спочатку пропонують банан, яблуко, лимон, апельсин, мило, зубну пасту, парфуми чи одеколон. Потім завдання ускладнюється – пропонують спеції: перець, кориця, гвоздика тощо.

3 Конкурс «Ніс у словах»
Хто назве більше слів, які містять «ніс»? (Внесок, носоріг, носилки, перенос, качконос, виноска, таця та ін.

4 Конкурс «Ніс у прислів'ях, приказках, загадках»
Команди по черзі називають відомі ним загадки, прислів'я, приказки, у яких згадується ніс. Хто більше?
- Є завжди він у людей, Є завжди у кораблів.
- Завдання ти вирішиш вільно:
Я – невелика частина особи.
Але прочитай мене з кінця
В мені побачиш що завгодно. . (Ніс – сон)
- Цікавій Варварі на базарі ніс відірвали та ін.

5 Конкурс «Прироби ніс сніговику»
На деякій відстані від граючих ставлять дві підставки, на них кріпляться великі листи із зображенням сніговиків. Місце, де має бути ніс сніговика, обведено кружальцем. Дітям зав'язують очі. За сигналом вони повинні дійти до сніговика та приставити ніс-морковку. Інші діти словами «Лівіше, правіше, нижче, вище» можуть координувати дії учасників. Як тільки ніс опиниться в кружечку, учаснику дозволяється зняти пов'язку і швидко повернутися до своєї команди, передавши естафетну паличку-морквину наступному учаснику естафети. Перемагає команда, яка швидше закінчила ес-тафету.

6 Конкурс «Ніс захворів» (рецепт від нежитю)
Команди представляють свої виступи. Це можуть бути сценки, вірші, частівки або повідомлення «Вісті з медпункту», де діти розкажуть, як допомогти при нежиті, кровотечі з носа і т.д.

7 Конкурс «Малюнок носом»
Викликається по 1 учаснику кожного загону. Їм пропонується намалювати посмішку людини, але зробити це потрібно не пензликом, а носом.

8 Конкурс «Кольвина про нос» (д/з)

Ведучий. Слово надається журі. Зараз ми дізнаємося, хто кого «залишив із носом», хто кому «втер ніс».

*******************************

«Бенефіс Баби-Яги»

Любі друзі! Сьогодні жоден будинок не обходиться без телевізора. Ви із задоволенням дивитеся різні шоу за участю артистів, акторів і ведучих, що полюбилися всім. Мами та бабусі із захопленням дивляться різні концертні програми. Наприклад: Бенефіс Шифріна, Петросяна, Олени Воробей.
А у нас сьогодні буде незвичайний бенефіс. Бенефіс Баби-Ягі. Цю казкову мешканку лісу знають усі, від малого до великого. Але ніхто її справді не бачив. Тільки сьогодні і тільки зараз, дорогі хлопці, у вас з'явиться можливість особисто насолодитися суспільством прекрасних мешканок Меренештського лісу. Отже, зустрічайте наших чарівних Бабок Їжачок Лісової галявини.
Вихід Бабок Їжачок на сцену.
Тепер познайомимось із нашими милими дівчатами ближче. Кожній учасниці треба було трохи розповісти про себе.

1. Випробування "Візитна картка"
Міс Москва є, Бюст, Нога
Ну а де ж міс Яга
Усе!
Червоних дівчат зберемо
Супер конкурс проведемо
Тьху, тьху, очам не вірю
Що за краса лепота
Як підходить цим феям
Звання Міс Баба Яга

Але нашим Бабушкам Ягулькам жилося б на самоті тяжко, якби поряд не було милого друга.

2 випробування «Мій милочок».

Кожний Б.Я видається лист, фломастером або маркером намалювати вірного друга лісової бабусі - Кощія Безсмертного. Переможе та учасниця, у якої вийде найцікавіший Кощеюшка.

3 випробування «Макіяж Баби Яги».
Ягоди, овочі фрукти – вони
Для макіяжу природою дано
Хто Бабу Ягу на квітку перетворить
У цьому конкурсі і переможе.
Завдати макіяж на зображенні Баби Яги.

4 випробування: «Уламки щастя»

Малюнки із зображенням Кощія Безсмертного розрізаються на 10 частин. Нашим милим учасницям потрібно якнайшвидше зібрати малюнок правильно. Хто з вас виявиться спритнішим за інших – той і переможець.

5 випробування «Робимо заклинання» (д/з)

Застосувавши мистецтво чаклунства
Придумайте магічне заклинання
І ще фантазія допоможе вам
Лише 10 слів
Має бути там
Хто вигадає оригінальніше і краще…

6 випробування «Танець з мітлою».

Мітла – це розкіш, наше Авто
Баба Яга без волоті – ніхто.
Танець із мітлою – це кайф, це рай
Партнерка злетіти може, не забувай
Міцно до улюбленої мітли ти притисніть
І у вихорі танцю ти з нею закружляй

Звучить швидка та повільна музика. Б.Я танцюють під музику.

Підбиття підсумків.
Наймодніша Баба Яга – ………………………………
Найчарівніша Баба Яга - …….
Найдобріша Баба Яга - …………………….

*****************************

Свято Нептуна

Діючі особи: Нептун, Дружина, Морська Діва, Русалки, Чортенята, Пірати, Охорона Нептуна.
Пливе шлюпка з Нептуном та свитою. Звучить музика «Із-за острова на стрижень».
Морська Дива: Увага, увага!
Звучить сигнал горніста
І ось без запізнення
До нас по хвилі променистої
Нептун пливе здалеку!
Була дорога нелегка.
Так зустрінемо честь по честі,
Вітаючи усі разом!
(Всі кричать: "Нептун, Нептун!")
Нептун: Я поспішав, поспішав припливти швидше.
Вас вітає, люди, владико морів!
І на берег зійшла моя дружна рать,
Щоб на вас подивитися і показати.
Морська Дива: Щось голос твій сумний
І сам ти... того...
Аль у вир морський
Сталося чого?
Чи чим незадоволений, Нептуне, на Землі?
Чому раптом сум на царському чолі?
Нептун: Ти маєш рацію, Морська Дива,
Нині стало мені тужливо,
Дай зараз сльозу вранці...
Ах, мені все не до вподоби!
Морська Діва: Так відкрийся, зроби милість!
Поділися лихом своїм.
Нептун: Багато скарг нагромадилося
У моїй канцелярії!
Є на дорослих, на дітей,
На дівчат, на хлопчиків...
Просто слів не підібрати,
Як прикро їх читати!
Від поганого настрою
У морі буря зчинилася...
Морська Дива:
Ах, Нептуне, пустун милий,
Чим зазря хвалитися силою,
Громи, блискавки кидати,
Краще б велів покликати
Наших казкових русалок -
Поруч із ними всякий жалюгідний!
Так заспівають і так станцюють -
Усі печалі вітром здує!
Гей, русалочки, до мене -
Потанцюйте серед каміння!
Русалки співають та танцюють:
Ми – русалочки зелені,
У морі синє закохані,
Шалені - ох, біда! -
За хвостом кипить вода!
Бородатий цар морський,
Не дивись з такою тугою!
Танцем радісним своїм
Ми тебе розвеселимо!
Серед нас – Морська Дива,
Нема краще командира.
Нехай сильніше гримне буря -
Ми танцюємо, не халтурячи.
І такі голоси -
Здригнуться небеса!
Ми – русалочки зелені,
У морі синє закохані,
Шалені - ох, біда! -
За хвостом кипить вода!
Нептун: Так, непросто встояти,
Бороди не розпатлати,
Не пуститись у перепляс!
Чекайте, я зараз!.. (З кректанням намагається встати з трону),
Морська Діва (утримуючи Нептуна):
Стій, Нептуне, не поспішай!
Старуватий вже, сідай!..
Поклич креслять,
Нехай людей повеселять!
Нептун: Гей, чортята-братці,
Виходь розім'ятися,
Заспівайте нам веселіше
Пісеньку морських чортів!
З'являються морські креслята, співають і танцюють:
Біля морського чорта
Моряцька хода,
Біля морського чорта
Лужена ковтка.
Співаємо дружно -
За морем чути!
Для страхування потрібно
Вуха затикати!
Від нашого вокалу
Втратили сон
Пугачова Алла,
Леонтьєв та Кобзон.
Співаємо дружно -
За морем чути!
Для страхування потрібно
Вуха затикати!
Біля морського чорта
Моряцька хода,
Біля морського чорта
Лужена ковтка,
Співаємо дружно -
За морем чути!
Для страхування потрібно
Вуха затикати!
Морська Дива: Нептуне, поглянь он туди:
До нас підбирається лихо!
Нептун (зітхаючи): Знову лихо? І що зараз?
Морська Діва: Пірати оточили нас.
Пірати співають пісню на мелодію «Ярославські хлопці»:
Ми веселі хлопці,
Нам простору обмаль!
І боїться нас не дарма
Свита грізного царя.
Простий вельми приймач наш –
Усіх беремо на абордаж.
Нам - дукати та вино,
Решта шолому на дно!
Все – для грізного царя!
Борознимо його моря
І, поки не заміли,
Топимо, топимо кораблі!
Посміхнись, «Веселий Роджер»!
Начхати, що буде пізніше.
А поки що живемо –
П'ємо, і танцюємо, і співаємо!
Ми - веселі хлопці,
Нам простору обмаль!
І боїться нас не дарма
Свита грізного царя.
Нептун (здригнувшись): Надто пісенька страшна...
Фу, які... особи!
Мені ця банда не потрібна
Де царська охорона?
Покажіть себе:
Заспівайте дружно,
Заспівайте завзято,
Владику Вашого люблячи! (одночасно витісняючи з майданчика піратів)
Охорона Нептуна співає:
Куди пливе Нептун - великий секрет,
Великий секрет, великий секрет...
А ми завжди
Пливемо за ним слідом.
Царю морському нашому вірні,
І нам пірати зовсім не страшні!
Приспів: Ох, завзято
Співає охорона!
Якщо хтось нашаліть –
Закличемо до відповіді.
Цар морський накаже:
"Плі!" Зробимо котлету!
Коли пливемо – від нас летить хвиля,
Летить хвиля, летить хвиля.
І ми встаємо горою за Нептуна!
Ми так співаємо, що навіть кораблі
За добу огинають пів Землі.
Приспів:
Тобі, Нептуне, кричимо:
«Гіп-гіп, ура! Гіп-гіп, ура! Гіп-гіп, ура!
І знову за роботу нам час.
Покажемо всім, хто проти царя,
Де краб морський зимує нишком!
Приспів.
Нептун (звертаючись до всіх):
Дякую вам, мої друзі!
Так, змушений зізнатися,
Що святом задоволений я
Розвеселили старця!
Але вистачить співати та танцювати,
Пора нам приступати до справи.
Я вийшов на берег потім,
Щоб розібратися досконально
З усіма, хто на березі
Нагромадив гріхів неабияк.
Звертаючись до дружини:
Світло мій, друже, скажи
Та всю правду доповісти.
Як туристи відпочивають?
На пісочку засмагають?
Дружина: Скарги на капітана:
Туристи на теплохід приїхали відпочивати,
А він не дозволяє пити, курити та ночами гуляти.
Нептун: Капітана сюди покликати
І у водах Цни - то викупати! (купають капітана).
Нептун (звертаючись до дружини):
Чи є крім цієї нагоди
На судні інші неподобства?
Дружина: Скарги на кухарів:
Не смачні котлети, плов,
А нам би копчених баликів
Чи ікорки осетрів?
Нептун: Кухарів сюди покликати!
Обмивання почати! (купають кухарів).
Нептун: Зможуть люди розібратися,
Кому пізній, кому зараз
Купатися, стрибати та хлюпатися!
А нам час у зворотний шлях.
Веслярі, на весла! Гей, прапори вищі!
Зійдемося у дружньому колі
Знову через рік – я вірю в це!
До нових зустрічей на березі! До наступного літа!

*****************************
ВЕСЕЛОГО ВАМ НАСТРОЮ!

Ознайомлення з табором

Діти розбиваються на команди. Усім командам видаються однакові завдання. Хто швидше все виконає – той перемагає. Приклади завдань:

  • - Порахувати кількість цегляних будівель у таборі.
  • - Порахувати кількість лавок, альтанок, веранд.
  • - Порахувати кількість дерев на липовій алеї.
  • - Порахувати кількість плиток до джерела.
  • - Дізнатися довжину будь-яких доріжок, стежок (у чому завгодно).
  • - Порахувати кількість ліхтарів.
  • - Порахувати кількість машин на території табору, відзначити їх колір і номери.
  • - Порахувати кількість вікон будь-якої будівлі, стільців у клубі.
  • - Дізнатися улюблене захоплення (страву, книгу, квітку, …) якогось із вожатих.

Інвентар: ручки, папір, конверти із завданнями.

Біг за цифрами та картинками

Заздалегідь малюються 10 карток із цифрами та 10 з картинками. Спочатку вивішуються цифри в будь-якій послідовності, потім запам'ятовують який малюнку відповідає якась цифра з десяти. Діти біжать за цифрами і запам'ятовують їхню послідовність. Потім запам'ятовують якій картинці відповідає цифра. На фініші малюють послідовність картинок. Бігають командами і на якийсь час.

Стежка: 2 1 3 1 2 3 Фініш:

Інвентар: 20 карток із цифрами та картинками.

Украли вожатого

Діти бігають етапами:

1. Лист викрадачів.

2. Біля корпусу річ вожатого із запискою.

3. 1-а бомба (м'ячик) захований у будинку з привидами, там же записка про 2-ю бомбу.

4. 2-й м'ячик на дереві. 3-й біля озера.

5. З цими м'ячиками шукаємо наклеєного на дерево бандита. Кожен кидає по 3 бомбі і має в нього потрапити з певної відстані. Бандит вважається вбитим після кількох влучень.

6. Шукаємо сліди, які ведуть на мінне поле - там стрибки по купи.

  • У порожньому сараї повісився чоловік, хлів без вікон, двері були зачинені зсередини під трупом калюжа води. Як він це зміг зробити? Відповідь: там був великий шматок льоду.
  • Човен хитається на воді. З неї по борту викинуто сходи. До припливу вода накривала лише нижню сходинку. Через скільки часу вода накриє 3-ю знизу сходинку, якщо під час припливу вода прибуває на 20 см на годину, а відстань між сходинками 40 см? Відповідь: ніколи (човен розуміється разом із водою).
  • У старовинному замку, де розташовувалася в'язниця, були 4 круглі вежі, в яких сиділи в ув'язненні в'язні. Один із в'язнів зважився на втечу. І ось одного чудового дня він сховався в кутку, а коли увійшов охоронець - він оглушив його ударом по голові, а сам втік, переодягнувшись в інший одяг. Чи могло таке бути? Відповідь: ні, т.к. башти були круглі і кутів відповідно там не було.

8. Після відповіді діти отримують ключ від дверей, за якими захований вожатий. Інвентар: лист, 3 м'ячики, бандит, сліди, купини, підказки, записки, ключ.

«Джунглі»

Гравці діляться на три команди: сині, зелені та червоні. Кожен член команди на голові пов'язує відповідний колір. Гра проводиться на обмеженій території, але не в приміщенні, пов'язки (колір) міняти не можна, якщо осолили, то пов'язку віддавати без опору.

Сині ловлять зелені, зелені – червоні, червоні – сині. Команди слід випускати із проміжком часу, щоб дати втекти попередній команді. Відібрані пов'язки віддавати ведучому. Виграє та команда, яка швидше переловить своїх жертв. Інвентар: пов'язки. «Полювання на Мамонтів»

Мамонти (вожаті) ховаються за певний час на території табору. У цей час хтось слідкує за дітьми, щоб ті не підглядали. Після цього діти діляться на команди і їм дається певний час на те, щоб упіймати «мамонтів». Перемагає команда, яка 1-й упіймає «мамонтів» і відведе у своє «лігво». Мамонти, до речі, можуть намагатися вирватися і втекти, а також можуть розкидати різні прикольні записки. Інвентар: ніякого (захід призначений відпочинку вожатого).

Тур естафета

Діти бігають по етапах, командами, на якийсь час. Запускають через певні проміжки часу. На старті дається картка маршруту.

1. Розпалити багаття. 2. Пролізти по-пластунськи під гілками. 3. Пилити дрова. 4. Злазити по крутому схилу, тримаючись за мотузку. 5. Мавпник через річку. 6. Колода через яр. 7. Трамвайчик через яр. 8. Сонячне орієнтування. 9. Зібрати рюкзак та намет.

Кожній команді видається листочок з іменами учасників та часом старту, де проставляється оцінка по етапу та час прибуття на фініш. Кожна команда має прибувати на етап у складі.

Альп естафета

Діти бігають поодинці. Кожен має набрати 3 жетончики (), які дають право залізти на одну з гір (дерев). Жетончики видаються на етапах. Етапи можна проходити у будь-якій послідовності. На видному місці висить карта табору з розташуванням етапів та гір (дерев).

1. Біг сходами. 2. Скласти картинку. 3. Робота у зв'язці. 4. Фізичні вправи на чіпкість і міцність рук та ніг. 5. Біг у кішках з кригорубом навколо ставка. 6. Скласти слова з фрази: "Альпінізм - школа мужності". 7. Змотати мотузку.

Інвентар: жетончики, карта табору та приготування до етапів.

Біг за записками

Діти розбиваються на команди. Кожній команді дається перша записка, у якій зазначено перебування наступної записки тощо. Зрештою, команди повинні прийти в одне місце і щось знайти (наприклад: пов'язки для джунглів). Хто швидше це зробить або просто, хто знайде більше записок – ті і перемагають. Приклади записок: тир – татарське ярмо Русі

Сауна – без важкого льоду (перевертень: «з легкою парою»). Веранда – будинок без стін. Джерело – р а р е о а р е д а р е н а р е і а р е к а р е

(Також можна використовувати ребуси, а записки вигадувати за тематикою: лісова, піратська, індіанська і т.д.)

Заправка ліжок

Виносяться 2 ліжка. Показується як треба заправляти ліжко. Змагається кількість людей, що відповідає кількості ліжок. Краще 2. Ліжка заправляються на час та на якість. У фіналі можна зняти постільну білизну та заправляти із самого початку, тобто. з одягання наволочки та підковдра.

Пошук папірців на етапі

Наперед ріжуться папірці. Потім вони ховаються на поверсі корпусу: у валізі, в коридорі, палатах, душі, кімнаті 5-го харчування, на сушарці. Потім діти діляться на дві команди та шукають ці папірці, кожен на своєму боці. Виграє та команда, яка знайде більше папірців. Печерні люди Конкурси для команд:

1. Посуха (випити якнайбільше води). 2. Купи (стрибаємо по намальованих кружках від лінії до лінії). 3. Лов (з вікна вудками ловимо предмети на вулиці). 4. Пастки для мамонта (кожна палата вигадує пастку). 5. Пошук їжі (намальованих овочів та фруктів), як пошук папірців на етапі. 6. Танець печерних людей (кожна команда вигадує свій). 7. Стратегія лову мамонта (крик, вереск, побудова, зброя тощо).

"Знай наших"

Конкурси для дітей та вожатих:

1. Дитина із зав'язаними очима на дотик дізнається про свого вожатого. 2. Вожатий за голосом дізнається про свою дитину. 3. Дитина та вожата із зав'язаними руками повинні з'їсти яблуко, підвішене на ниточці. 4. Діти малюють своїх вожатих, а ті впізнають його портрет. 5. Командам дітей лунають картки з іменами людей, які працюють у таборі, та картки з їх посадами. Треба визначити, якому імені відповідає посада. 6. Вожатий повинен зобразити свою дитину, а загін – відгадати, хто це.

Творча вікторина

Конкурси для команд:

1. З журналів вирізати якомога більше ніг та наклеїти їх на аркуш паперу. 2. Підписати (знайти у журналі), чиї це ноги. 3. Скласти ідеальну людину, тобто. вирізати різні частини тіла та склеїти їх. 4. Із заголовків (вирізати та наклеїти) скласти розповідь. 5. З вирізок скласти будь-якого героя, персонажа, конкретної людини. 6. Скласти місто та придумати про нього історію. 7. На один аркуш наклеїти верхню частину людини (кілька), а на інш. листок наклеїти нижню частину цієї людини (декілька). Інша команда має правильно з'єднати обидві частини. 8. Наклеїти частину тіла на листок, а ін. команда має знайти в журналі того, кому вона належала.

Лицарський турнір

1. Бій подушками на арені. 2. Показати свою силу (будь-яким способом) 3. Пронести або протримати дівчинку на руках 4. Зробити і подарувати дамі прикрасу. 5. Жінки та лицарі пишуть на записках характерні риси своїх обранців. Потім

ті й інші вибирають із записок ту, що належить до них.

6. Кінний бій. 7. По руці визначити свою жінку. 8. Придумати для жінки пісню, вірш, або ще щось. 9. Рухаючись до жінки, кожен крок говорити комплементи.

Конкурс акторської майстерності

1. Продемонструвати діями, що читається вголос вірш.

2. Зобразити: гаряча праска, киплячий чайник, будильник, телефон.

3. Походити так, як ходить: людина, яка щільно поїла; вночі потрапив до лісу; немовля, яке щойно почало ходити; артист балету; лев.

4. Зобразити мімікою, ходою, жестами: стривоженого кота, сумного пінгвіна, захопленого кролика, похмурого орла.

6. Зобразити прислів'я: «На чужий коровай…», «За двома зайцями…», «Дареному коневі…», «Одна голова – добре…».

7. Зробити шарж на: Тітомір, Пугачову, Корольову, «Дюну».

8. Придумати 10 нових застосувань:

Порожній консервній банці, дірявому носінні, повітряній кулі, що лопнула, перегоріла лампочці, порожньому стрижню від ручки.

9. З газетних заголовків скласти (вирізати та наклеїти) оповідання.

10. На мелодію «маленьких каченят» придумати і виконати танець маленьких щенят, лошат, поросят, мавп.

11. Сказати по-іншому (не повторюючи жодного слова, але зберігаючи сенс): муха сіла на варення, на столі стоїть склянку, годинник б'є 12 разів, горобець влетів у вікно, йшов загін берегом.

12. З назв до/ф скласти розповідь.

13. Придумати новий кінець казці: "Ріпка", "Теремок", "Колобок", "Курочка ряба".

14. До скласти ще 2 рядки до кумедного чотиривіршя:

  • Ви чули? На базарі / Чудо птаха продавали …
  • У зоопарку плаче слон, / Побачив мишеня він...
  • Дивується народ, / Чому сердить Федот...
  • Цар видав такий указ: / Всім боярам той самий час ...

15. Вигадати нову назву урокам: математика, музика, фіз-ра, праця, хімія, російська мова.

16. Переробити будь-яку казку на сучасний лад та розповісти. Інші мають вгадати початкову казку.

17. Одні зображають якусь сцену (заздалегідь розповівши, хто є хто), інші цю сцену озвучують.

18. Інсценування будь-якої пісні (не кліп).

19. Порізати якесь відоме вірш на рядки, у тому числі командам треба відновити вірш.

20. Придумати якнайбільше рим до одного слова.

21. Дати дітям казку у віршах. Вони повинні з різних рядків казки скласти вірш.

День іменинника

1. Скласти вірш для іменинника, використовуючи задані рими: квіти, коти, книжка, шишка; пиріг, чобіт, гості, кістки; плошка, старенька, варення, печиво; кіл, стіл, чашка, Сашка.

2. Згадати якнайбільше пісеньок про день народження.

3. Хто більше згадає пісень із іменами іменинників.

4. Одягнути (нарядити) іменинника.

5. Сховати іменинника.

6. На зроблених наперед вухах написати привітання іменинникам.

7. Зобразити іменинника.

8. Кожна команда малює іменинника іншої команди, а потім усі шукають свого іменинника.

9. Іменинники «хватають зірки з неба»

День загадок, шарад, ребусів тощо.

1. Шаради, загадки, ребуси. 2. Придумати шаради, загадки, ребуси та загадати іншій команді. 3. Показати (інсценувати) загадку іншій команді, щоб та її вгадала. 4. Намалювати загадку. Інша команда – відгадує.

Меморіна

1. 16 карток із попарно однаковими картинками. Одна команда відкриває одну картку, а потім іншу. Якщо вони збіглися - наступну, якщо ні, то ця пара закривається і хід переходить до іншої команди. (L-club).

2. Кожна команда запам'ятовує свої предмети та їх розташування (по полицях, на столі тощо). Потім за опред-е час із купи повинні вибрати свої предмети та розставити їх у дзеркальному порядку.

3. 16 карток. Треба відкрити одній команді фас, профіль, кайданки. Якщо не виходить – хід переходить до іншої команди. (Спочатку всі картинки на деякий час відкриваються).

4. 16 карток із попарно однаковими картинками. Для кожної картки є підказка. Вона йдеться, потім команда повинна вибрати потрібну картку, а потім другу таку ж. (Спочатку всі картинки на деякий час відкриваються). Склади слово (один з варіантів форту Байярд)

Гравець бігає по етапах (можна як естафета команд, по одному гравцю на етап) та збирає літери. Насамкінець треба скласти слово. На кожен етап виділяється певний час.

1. Надувні іграшки у ставку, однією з них буква.

2. На одній із кульок у кошику.

3. На одній із гілок дерева.

4. Перша буква відгадки на загадку.

5. На одному з перевернутих папірців на вершині сходів.

6. Зібрати картинку зі шматочків, у якої на звороті літера.

7. Із зав'язаними очима серед кількох предметів – знайти кубик. На ньому літера.

8. Кудись залізти, видертися, доплисти, дострибнути і т.д. щоб отримати букву.

9. Кидати кульки на ціль. За однією з них літера.

10. Спіймати вудкою предмет на одному з яких літера.

11. Лопнути кульки, в одному з яких літера.

12. З предметів, представлених дитині з якогось твору (казки), дитина повинна вгадати, що це за твір і знайти книгу з ним. У книзі закладка із літерою.

Поклик джунглів

1. "Липкий зад". Обмотати липкою стрічкою (липкою стороною назовні) учасників. Їм потрібно, катаючись по підлозі, наклеїти на себе м'ячики (кульки).

2. Бій подушками.

3. «Потрап у пляшку». Присідаючи олівцем, який прив'язаний ззаду треба потрапити в пляшку.

4. Ртом взяти яблуко, що плаває у блюді з водою.

5. Відкусити шматочок груші, що висить на ниточці (зі зв'язаними ззаду руками).

6. Пронести склянку з водою через смугу перешкод, намагаючись розлити якнайменше води. Підсумки підбиваються за обсягом принесеної води.

7. Лопнути попою кульку і хвостик, що залишився, скласти в миску. Перемагають ті, у кого більше хвостиків.

Хто у що здатний Дві команди:

1. За 1 хв. Показати прислів'я. Своя команда вгадує.

2. Намалювати на тему. (Напій). Своя команда вгадує.

3. Скласти розповідь з мотузкою. Кожній команді даються 2 ключові слова. Одне з яких має бути останнє.

4. Тема: "...". Відгадати якнайбільше слів (за 1 хв.), які до цього сказав гравець зі своєї команди.

День мисливців

Ранок: "Підготовка до полювання" 1. Визначення слідів (картинки).

2. Хто більше назве знарядь для полювання.

3. Придумати та зробити пастку для звіра. Які бувають пастки?

4. Стрілянина за мішенями.

5. Зібрати якнайбільше кроликів у траві.

6. Розповісти про червону книгу та тварин, занесених до неї.

День: «Полювання на звіра» (Див. вище гра – «полювання на мамонтів»).

Вечір: Багаття.

День хлопчиків

Ранок: Хлопчики роблять з паперу та інших матеріалів обладунки. Дівчата роблять вітальні грамоти, подарунки.

Вечір: Дівчата перед турніром збирають квіти.

1. Вистава: малюють герб, щит, вигадують імена, девіз. 2. Малюють коней, надають їм імена. 3. Списом збити кеглі. 4. Стріляти із лука. 5. Бій подушками (на конях або на колоді). 6. Компліменти жінці серця. 7. Зі слова «фехтування» скласти слова. 8. Верхова їзда. Осідлати повітряну кульку і проскакати на ній певну дистанцію. 9. Плавання (перевірка легень): надіти повітряну кульку. Перерахувати стилі плавання. 10. Вірші жінкам серця. 11. Питання лицарів (кн.1, стор.16).

День дівчаток

Конкурси:

1. Хто довше протримає дівчинку на руках. 2. Компліменти. 3. Скласти вірші для дівчаток. 4. По руці дізнатися, чия. 5. Взути дівчаток. 6. Танці зі зв'язаними руками. 7. Читати вірш із вираженням. 8. Намалювати лицаря своєї мрії. 9. Поясниться лицарю у коханні.

Міс загону

1. Розповісти про себе, представитися. (Питання: Які любиш квіти?, Улюблене блюдо?, Чи любиш танцювати?, спорт?, гуляти?, Який час доби найбільше подобається?).

2. Реверанс.

3. Намалювати ікебан.

4. Пройтися як: манекенниця; йдеш вперше на побачення, шкідлива Шапокляк, спортсменка.

5. Господині: - Якщо немає гарячої води в крані, в якій остан-ти мити посуд у тазі (ложки, чашки, тарілки)?

У якій послідовності забиратися? (Стирати пил, підмітати, мити підлогу).

6. Заспівати пісню.

7. Станцювати танець: швидкий та повільний.

8. Салат (фруктовий, олів'є, вінегрет, із краб-ми паличками).

9. Зробити торт із кольорового паперу.

10. Зліпити графин або глечик.

11. Сервірування столу серветками.

12. Зачіски.

Кохання з першого погляду

  • Уявитись, трохи про себе.
  • Ситуація.
  • Вибір ідеальної пари.
  • Запитання одне про одного (6 шт.).

Ситуації для дівчаток:

1. Ви знаходитесь на футбольному матчі, в якому бере участь молодий чоловік, який вам подобається. Щоб показати, як ви за нього вболіваєте - ви:

a) Кричіть найголосніше, ризикуючи залишитися без голосу.

b) Одягайте свою найкращу вечірню сукню і скуповуєте квитки на 100 місць в окрузі, щоб вас було краще видно.

c) Вибігаєте перед трибунами та виконуєте танець уболівальниць із «махалками».

d) Вибігаєте на футбольне поле і допомагаєте йому забити гол.

2. Ви йдете на побачення, і раптом машина, що проїжджає, обкатує вас брудом. Ви:

a) Біжіть слідом за машиною, голосно лаючись і розмахуючи руками.

b) Відірві брудний шматок сукні, вдасте, що так і треба і підете далі.

c) Повернетеся додому, і займіться пранням замість побачення.

d) Хочете побачити, не звертаючи увагу на те, що сталося.

3. Ви на дискотеці танцюєте з хлопцем, який настає вам на ноги. Ви:

a) Починаєте його лаяти.

b) Мужньо зносіть біль.

c) Вирішуєте, що більше з ним танцювати не будете.

d) Починаєте його вчити танцювати.

4. Ваш юнак, прагнучи показати який він спритний, невдало стрибнув і зламав ногу. Ви:

a) Смієтеся з нього, але викликаєте швидку.

b) Надаєте йому швидку допомогу, і потім у лікарні його відвідуєте.

c) Сердьтеся, який він невміха і вирішуєте більше з ним не зустрічатися.

d) Добиваєте, щоб не мучився.

5. На дискотеці ви сподіваєтеся, що один мовляв. людина запросить вас на танець, а він раптом запрошує іншу. Ви:

a) Засмучуєтеся і йдіть з дискотеки.

b) Підходьте до них, даєте йому ляпас і її тишком-нишком боляче щипаєте.

c) Вдаєте, що вам все одно і намагаєтесь стати центром уваги всієї дискотеки.

d) Забиваєтеся в кут і там тихо плачете.

Ситуації для хлопчиків:

1. Ви приходьте у гості до дівчини, і раптом біля стільця, на який вам запропонували сісти, ламається ніжка. Ви:

a) Починаєте кричати: «Що ви мені підсовуєте?».

b) Відразу ремонтуєте стілець і всі інші, зламані речі, якщо такі знаходите.

c) З досади доламує стілець і викидає його з вікна.

d) Кажіть: «Ай-яй-яй, як недобре вийшло» і пересідає на інший стілець.

2. Ви зі своєю дівчиною перебуваєте на екскурсії в печері, і раптом починається обвал. Ви:

a) В жаху кидаєтеся з печери, забувши і про дівчину і про все інше.

b) Вистачаєте дівчину за руку і разом біжіть на волю.

c) Закликаєте весь народ до спокою та організовуєте евакуацію з печери.

d) Кричіть своєму дівчиськові «Лягай!» і закриваєте її своїм тілом.

3. Дівчисько, яка всім подобається, у чомусь завинила, і її вожаті не пускають на дискотеку. Ви:

a) Упрошуєте вожатих вибачити її.

b) Залишаєтеся разом з нею в корпусі та розважаєте її, хоча на дискотеку дуже хочеться.

c) Ідіть на дискотеку і там веселіться, як ні в чому не бувало.

d) Ідіть на дискотеку один і сумуйте без неї, проте не пропускаючи жодного танцю.

4. У дівчинки, яка вам подобається день народження. Ви:

a) Встаєте ні світло, ні зоря і нарвавши оберемок квітів, поставте їй на тумбочку.

b) Зберіть усі свої гостинці та подаруйте їй.

c) Просто з усіма разом кричіть: «Вітаємо!».

d) Дочекайтеся, доки вона принесе для всіх великий торт, і з'їсте найбільше.

5. У дівчинки, яка вам подобається, вітром зірвало капелюх. Ви:

a) З усіма разом сміятися і підбадьорюючи криками: «Швидше! Швидше!» - дивитися, як вона її наздоганяє.

b) Побіжіть найшвидше її ловити.

c) Скажете: «І навіщо тобі цей капелюх, забудь про нього!».

d) Зробите їй із газети панамку та подаруйте їй.

Питання один про одного:

М: Якого кольору очі?

Д: Чи любить він грати у футбол?

М: Чи має вона собаку?

Д: Яке морозиво він любить? (шоколадне, ескімо, пломбір)

М: Чи вона любить танцювати?

Д: Як він навчається у школі? (відл., хор., подв.).

Форд Баярд

1. Боротьба подушками.

2. Із зав'язаними очима визначити на смак: Кока-кола, яблучний сік, вода, спрайт, молоко.

3. Дві сполучені судини. В один наливати воду, в іншому піднімається ключ на поролоні.

4. Піраміда із кубиків. По черзі ставлять кубики один на одного гравець та майстер гри. Після ходу якого піраміда впаде, той і програв.

5. Смикати ключик (по столу). Гравець має його зловити.

6. Розкласти по кольорах кубики

7. Рука в кільце. Майстер тисне на руку гравця, потім різко відпускає. Гравцю не можна торкнутися кільця.

8. Палички. Гравець та майстер по черзі беруть палички (1,2 або 3). Хто взяв останній, той і програв.

9. Парні малюнки лежать перевернуті. За опред-е час відкрити по парам всі малюнки.

10. Запускати літачки в обруч.

11. Розкидані листочки. На одному з них написано, де шукати ключ.

12. Старець Фура (Загадки).

13. Вудкою ловити ключ.

14. Дійти до ключа з предметів, не наступаючи на підлогу (стілець, гойдалки, мотузочка, сітка і т.д.).

15. Типу піддавків у шахах. Своя монета до/м ближча до центру, але не на чорну сторону.

16. Лазери. Проповзти під натягнутими нитками.

17. Забивати цвях.

18. Залізти сіткою до ключа.

19. Палити папір. Хтось раніше випустить лист.

20. Проповзти "по трубі" (під стільцями) і назад.

Підказки (для кодового слова – ГІТАРА):

1. Старець Фура: частина інструменту – птах (гриф).

2. Відра з брудом, у одному з них підказка. (Музика).

3. Знайти літери з яких скласти слово-підказку (струни).

4. Паперові ключі розвішуються по кімнаті. На одному з них підказка (дерево).

5. Збивати кеглі. На одній із них підказка (звук).

Морський день

В'яжемо морські вузли

Ранок: естафета

1. Зробити вітрило.

2. Врятувати потопаючого (кидати обруч на ціпок).

3. Бій із піратом.

4. Такелаж (пролізти по мотузках).

5. Згасити пожежу. З трубочки згасити паперовий кораблик.

6. Лов риби сіткою.

7. Фарватер. Із зав'язаними очима пройти між стільцями.

8. Переправа. За допомогою мотузки перестрибнути з мета на місце.

День: вікторина

1. Кільцівка пісень про море.

2. Відгадування прапорів країн.

3. Морські терміни. Вгадати слово за визначенням.

4. Секретне повідомлення.

  • Надіслати послання, зашифроване абеткою Морзе.
  • Отримати послання, і розшифрувавши, послати його за допомогою прапорців.
  • Отримати та розшифрувати послання.

5. Скласти назву міст із двох слів (Сом + Ква = Москва).

6. В'язати морські вузли.

7. Запитання на географічну тему.

Веселий поїзд

Команди бігають по етапах і за певний час називають якнайбільше

1. Квітів. 2. Пісень із мультиків. 3. Хвороби. 4. Танців. 5. Видів спорту 6. Пара типу: метелик – квітка, корова – луг, птах – небо тощо. 7. Картин.

Мисливська естафета

1. Визначити сліди. 2. Знайти тварин або частини від них (вухо, роги, хвіст тощо). Визначити – хто це. 3. Кільцювання звірів, що мешкають у наших лісах. 4. Знайти "зайців" у траві. 5. Приклади звірів, які змінюються взимку (зайці, білки, змії, птахи, ведмеді, олені тощо). 6. За компас знайти рогатку. 7. Стріляти по мішені.

За кожен етап видаються камінчики – кульки для сьомого етапу.

Маленька Баба-Яга

1. Зібрати хмиз. 2. Скласти список добрих справ. 3. Зробити гніздо та помістити його на дерево. 4. Стріляти по мішені. 5. Накинути ласо. 6. Зробити мітку. 7. Вивести «дітей» із «лісу» (лабіринту). 8. Розпалити багаття.

Казкова естафета

1. Лист від викрадачів Василіси (вказується перший пункт пошуку).

2. На 1 пункті запис команд. Надається маршрутний лист казкової країни та оголошуються правила.

n. (Останній етап):

З усіх ключів знайти той, що відкриває в'язницю Василіси.

n-1. (Передостанній етап)

Боротьба зі змієм-гориничем.

Інші етапи:

1. Кіт вчений: розповісти казку чи заспівати пісню. 2. Іван: стрілянина по мішені. 3. Назвати чарівні предмети за певний час. 4. Відповідати на запитання. 5. Чарівні слова, заклинання. 6. За казками Пушкіна: звідки прочитаний уривок. 7. Назвати всіх героїв певної казки. 8. З купи речей вибрати те, що належить цьому казковому персонажу.

1. Зробити із паперу іграшки. 2. Розфарбувати їх. 3. Подання іграшок (запуск літаків, заплив човнів тощо).

Зіркова вікторина За командами:

1. Підготовка до польоту (питання для зірок, планет і т.д.) 2. Підготовка космонавтів (Гра «один зайвий» - під музику бігати навколо стільців). 3. Підготовка ракети. (Аплікація ракети). 4. У польоті. (Невагомість: написати ім'я на листку, прикріпленому на стелі). 5. На новій планеті зустріч із інопланетянами. (Відгадати, що намальовано на ватмані, по черзі відкриваючи приклеєні квадратики).

Вечір сузір'їв

У коробку з одного боку просовується ліхтарик, з іншого боку відрізається стінка, але в її місце поміщається папір, з виколотим у ньому сузір'ям. Робиться кілька заготовок із сузір'ями, які змінюються (вставляються замість відрізаної стінки) і все це проектується на світлу поверхню (стіну).

Зимові конкурси

1. Вивішується купа пар рукавичок, кожен бере собі одну рукавичку. Завдання – знайти друге з пари. 2. Перетягування канату через сніговик. 3. За протоптаним лабіринтом у снігу знайти вихід. 4. Побудувати хтось вище піраміду зі сніжків. 5. Два морози. Морози стоять між двома купами народу.

Синій солить біжать праворуч, червоний – ліворуч. Який більше посолить.

Естафета за зимовими казками. Естафета за кучугурами.

Побудова фортеці та подальший бій.

Зимові казки: Г.Х.Андерсен «Снігова королева», А.Н.Толстой «Морозко», Т.Янсон «Чарівна зима», С.Маршак «12 місяців», П.Бажов «Срібне копитце»

Хто у що здатний (для зняття збудження)

1. Хто голосніше крикне. 2. Хто вище стрибне (далі стрибне). 3. Хто рівніше пройде після розкручування. 4. Хто потрапить у ціль. 5. Хто нижче пройде під ціпком. 6. Далі кинути що-небудь. 7. Кільцівка чогось.

Зрозумій мене

1 тур (усно): Зима, Сонце, тиха година, відбій, фініш, ресторан. 2 тур (писемно): Паровоз, кінь, сходи, телевізор, хокей, паска. 3 тур (асоціації): Виступ, сигналізація, лісове джерело, похід, поштове відділення, медпункт, лазня.

Подорож у ліс (День лісу)

Ранок: 1. Прогулянка із загоном у ліс. По дорозі ставити питання:

  • Вік дерева
  • Назва дерев
  • Де північ, де південь
  • Лікувальні трави
  • Якщо є річка, то як вона називається, де бере початок, куди впадає.

(Заздалегідь з'ясовується, які рослини у лісі, птахи, тварини)

1. Зоологічна вікторина (лісова) (див. далі)

2. Операція очищення території (прибирання)

Багаття (Уроки виживання в лісі: підібрати хмиз, розпалити багаття тощо)

Зоологічні забіги (День лісу)

1. Білки – колють горіхи. 2. Ведмеді – Двоє із зав'язаними різнобічними ногами. 3. Зайці – стрибають із зав'язаними ногами. 4. Лисиці – канатоходці на землі 5. Сороконіжка – паровозиком (руки зчеплені між ніг) 6. Жаби – стрибки по-жаб'ячому 7. Вовки – простий біг 8. Гуськом 9. Метелики – двоє несуть одного 10. Жуки – біг тачкою 11. Їжаки - щось на собі тягнути 12. Миші - маленькими кроками 13. Мурахи - потяг, що збільшується 14. Лані - чехарда удвох 15. Тяни-штовхай - удвох один до одного спиною 16. Гірські козли - стрибати з кола в коло

Лісова вікторина

1. Розпізнати сліди тварин 2. За картинками знайти трави (лікарські). Або зіставити картинки та назви. 3. Загадки лісу. Ребуси 4. Інтелектуальні питання 5. Кросворди 6. Перемішані малюнки квіток, стебел та листя. Треба зібрати кожній квітці відповідно своє стебло і листя.

Комічний цирк

Завдання командам знаходиться у повітряних кульках. Команда лопає одну з куль, читає завдання та готується

  • Дрессовані хижаки
  • Клоуни
  • Фокусники
  • Канатохідці
  • Жонглери
  • Собачки-математики
  • Акробати
  • Верхові наїзники

Веде програму клоун-конферансьє. Цирковий оркестр: можна використовувати магнітофон.

Нічна естафета

На деревах (за знайомим маршрутом) розвішуються цифри зі знаками «+» та «-». Команда з кишеньковим ліхтариком має за час пробігти та підрахувати загальну суму.

Орієнтування із завданнями

1. Ребус 2. Шифр ​​3. По слідах далі 4. Картинки на галявині (розбити на теми) 5. Знайти літери і скласти слово 6. Визначення слідів 7. З одного слова скласти інші слова 8. Відгадати загадку. 9. Порахувати 2 ступенем 8 10. Вгадати тварину, незрозуміло намальовану (замасковану). 11. Відповісти питанням.

Хто найуважніший

Одна людина виходить, виконує якісь дії (сценка), йде. Ведучі ставлять запитання, наприклад:

1. У що була одягнена ведуча? 2. Що робила ведуча перед тим, як одягнути капелюх? 3. Скільки речей вона виклала із пакета? 4. Назва якого міста було написано на одязі? 5. На якій нозі вона поправила шкарпетку? і т.д.

Інший варіант: ведучий проводить дітей за певним маршрутом (стежкою), помічаючи особливості та подробиці (пам'ятки) колії. Питання типу:

1. Який напис був на дошці біля містка? 2. Чи видно було дно струмка? 3. Який магазин знаходився ліворуч від дороги? і т.д.

Відповіді діти записують на роздані листочки. Перемагає той, хто має більше правильних відповідей.

Конкурси (рухливі)

1. Знайти предмет, закопаний у піску 2. Витягнути колоду з рову за допомогою мотузки 3. По 4 людини стоять на різних кінцях лави. За певний час треба помінятися місцями, не падаючи 4. 2 особи триматися за кінці мотузки. Потрібно нахилитися та дотягнутися до предмета 5. Носом виштовхнути предмет із таза з водою 6. У колі 2 кубики. Палицею вибити з кола кубик суперника 7. Пронести м'яч на 2-х паличках 8. На відстані від обруча пустити м'яч так, щоб він вкотився в обруч і там залишився. 9. Попий дізнатися предмет. 10. Накручувати мотузку на ціпок з різних кінців. Хто швидше досягне середини

Дурестафета

1. "Стрільба з лука". Ріпчастою цибулею на відстані потрапити у цебро. 2. "Біг на ковзанах". Біг у великих калошах 3. Бадмінтон. Ракеткою дочекати повітряну кульку до відра 4. «Підводне плавання». Біг у ластах, з піднятою вгору склянкою. 5. «Скачки». На стільці (табуретка) доскакати. 6. "Біг на лижах". По накресленій крейдою лижні пробігти з ціпками, наступаючи строго на колії лижні. 7. "Нічне орієнтування". Із зав'язаними очима гравець доходить до стільця, обходить його 3 рази та повертається. Команда спрямовує його вигуками: «Правіше!!!», «Лівіше!!!». 8. "Спортивна ходьба". Пройтися ліліпутиками. 9. "Стрибки в довжину". Один стрибає з місця в довжину, інший з його приземлення стрибає далі і т.д. 10. "Стрибки у воду". Стрибати в таз із водою. 11. "Перетягування каната". Канат між ніг, команди спиною одна до одної.

Розвідник у таборі

Керівник таємно визначає розвідника (хорошого бігуна). Потім вивішує прапорець на чільне місце і повідомляє, що прапорець потрібно охороняти, але так, щоб не було порушено основних занять. Біля самого прапорця ніхто не повинен сидіти і дивитися на нього.

Несподівано розвідник зриває прапорець і намагається добігти з ним до наперед наміченого пункту (500-600м).

I. Словесна естафета.

Дві команди стають у дві шеренги. Гравці на однаковій відстані один від одного. Першому на вухо повідомляється слово, той біжить і каже 2-му і т.д. Завдання: щоб слово не почула інша команда; правильно повідомити слово; все зробити швидко.

ІІ. Те саме, тільки листуючись:

Посильний на словах передає повідомлення і тікає назад, а ті, кому передали повідомлення, записують його та відправляють свого посланця, який теж на словах приносить повідомлення. Скласти повідомлення. На різних листках пишуться слова одного повідомлення. Потім вони розвішуються у різних місцях. Команди повинні знайти і скласти повідомлення. Визначення відстані за кроками Визначити на око відстань за кроки до певного орієнтиру, записати. Потім виміряти та порівняти із записаним. Від 10 кроків та більше. Оцінка у метрах: кількість кроків * на ¾.

Тематичні дні (приклади)

День Шпигунів Ранок (Школа шпигунів) Поділіть дітей на 2-3 команди. Ці команди будуть бігти по етапах від одного до іншого, на етапах команди спочатку слухають свого інструктора (вожатого), який біжить разом із ними, потім на оцінку виконують тренувальні завдання.

1) Розгадати відбитки пальців – готується картотека відбитків пальців кількох вожатих; потім дається дітям "відбиток знятий з ручки автомата АКМ, який знайшли біля паркану", чий це автомат? І так далі...

2) Повзати по-пластунськи (на час)

3) Хвіст - діти вишиковуються в "хвіст" за  і йдуть за ним ланцюжком, як тільки вожатий обертається, діти розходяться в сторони, починають читати газети (або книги), вдаючи що ні за ким не стежать (оцінюється швидкість та артистичність)

4) Азбука Морзе - роздаєте команді азбуку Морзе та радіограму (розгадують на час)

А Б В Г --. Д -.. Е. Ж...- З --.. І.. До -.- Л.-.. М - Н -. Про --- П.--. Р.-. С... Т – У..- Ф..-. Х.... Ц -.-. Ч ---. Ш ---- Щ --.- Ь -..- Ы -.-- Е..-.. Ю..-- Я.-.- Ъ -..- Й.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------. ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. № -..-.

5) Шифрування (розшифровувати на час). Можна робити наприклад такі прості шифри: циклічно зрушувати букви алфавіту: А, Б, Б, В, В... Я МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ ЗМІНИТИ НЕ МОЖНА ,Б2,В3, ... Я33 ЯВКА ПРОВАЛИЛАСЯ  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 і так далі

6) Кидати ніж у ціль - оцінюється влучність

7) Вчимося орієнтуватися по карті - намалюєте карту табору та накладіть на неї сітку

Навчіть дітей за двома номерами знаходити потрібний квадрат; кожен квадрат можна додатково розбити на дев'ять секторів, щоб вказати місце.

  • Що знаходиться у квадраті А-5, у квадратах Б-9 та Б-10?
  • Який квадрат має літню сцену?
  • Що знаходиться в секторі Ж-9(7)
  • В якому секторі розташований північно-західний кут 1 корпусу?

8) Підбиратися, маскуючись - вожатий ходить уздовж узлісся і охороняє піст, діти підбираються до нього, якщо він помічає когось, то вигукує його ім'я та дитина залишається на місці; чим ближче пробралася команда - тим більша її оцінка.

9) Вивчаємо іноземні мови- перекладаємо англійські слова (MAP, SPY, GUN, ALARM, MISSION, SECRET, ...), якщо маленькі діти треба спочатку розповісти переклад кожного зі слів, а потім показувати їх у довільному порядку.

10) Шукаємо в кімнаті жуки-мікрофони

11) Зауважуємо сліди (можна поєднати з прибиранням території) День (Секретне завдання або “Шпигунські пристрасті”)

У 16.15 над територією табору було скинуто капсули із секретними документами (їх число відповідає числу команд). Кожна команда називається координатами однієї з цих точок. Далі всі завдання готуються в декількох примірниках (для кожної команди) У капсулі шифрування із зазначенням місця, де знаходиться схованка (використовуємо ранковий шифр). У схованку шифрування до якої потрібен ключ і сказано, що ключ знаходиться у агента 007 (один з вожатих з інших загонів) якого можна знайти за паролем (пароль: ***** *****). У другому шифруванні описані прикмети ворожого резидента (один для всіх команд). Перша команда, яка знайшла резидента, бере його в полон і забирає касету на якій записано, що у вожацькій під ліжком закладена бомба з годинниковим механізмом (за бомбу зійде цегла з будильником і різнокольоровими проводками). Команда знаходить та знешкоджує бомбу, відрізавши потрібний проводок (щоб діти дізналися, який провід різати, можна намалювати їм заплутану схему бомби на листку).

Вечір (Урочисте підбиття підсумків)

Дітям вручаються дипломи про закінчення розвідшколи, яка перемогла команді медалі за порятунок життя вожатого, всім іншим присвоюється звання заслуженого Штірліца табору. І на честь наших супер-шпигунів влаштовується святковий концерт (якщо в іншому загоні сьогодні проводиться конкурс Алло, ми шукаємо таланти).

День Grean Peace

З ранку розкажіть дітям, що таке Green Peace та чим вони займаються. Скажіть, що нас згодні прийняти в цю чудову та цікаву організацію, якщо ми доведемо, що зможемо справлятися з усіма труднощами та небезпеками, а також знаємо та вміємо берегти свою природу.

Ранок (Green Peace – врятує світ) Екологічна естафета: кілька команд бігають по етапах. На етапах можуть стояти помічники зі старших загонів, а можна бігати вожатим разом із командами.

1) Порятунок кита – кит (вожатий) викинувся на берег треба його віднести назад у воду

2) Ловити атомну бомбу - "летить" вожатий з літерою A на животі (треба його зловити)

3) Посадити дерево на Місяці (кожному закопати по шишці в пісок)

4) Збирати радіоактивні відходи (фантики навколо корпусу - заразом і забралися)

5) Згасити багаття (обмежений запас води)

6) Зібрати морські міни - на байдарці проплисти ставком і зібрати всі плаваючі пластикові пляшки.

7) Відмити дельфіна від нафти - змити з вожатого чорну акварельну фарбу (гуаш змивається набагато гірше!)

8) Повернути пташенят у гніздо - залізти на дерево і засунути в саморобне гніздо чи дупло іграшку-пташку

9) Надіти протигаз і пробігти 50 метрів

10) Вистежити та зловити у лісі мисливців-браконьєрів Після цього влаштувати конкурс на найкращий плакат Grean Peace (можна підказати дітям теми). Потім можна влаштувати демонстрацію на центральній алеї табору з плакатами і гаслами, а потім повісити плакати у відповідні місця, наприклад: “НЕМАЄ ОЗОНОВОЇ ДИРИ НАД НАШИМ ТАБОРОМ” на трубу котельні, “МЕДИЧНИМ ЕКСПЕРИМЕНТАМ НАД ЖИНИ”. .. (все це вийде цікавим, якщо ви зробите це смішно та несерйозно)

День (Екологічна вікторина)

Можна перемежувати питання про природу та діяльність Green Peace, можуть бути також конкурси типу: хто швидше збере з літер назву корабля, на якому плаває Green Peace (“RAINBOW WARRIOR”)

Вечір (Прогулянка в полі) Проводимо сонечко, яке щодня не втомлюється нас зігрівати. Можна заспівати йому пісеньки під гітару.

Сценарій заходу для літнього табору «День чудес»

(Переходів – 699)

I. Організація табору.

На ранковій лінійці оголошується, що після сніданку для всіх бажаючих відбудеться похід до диво-дерева. Але потрапити до цього дерева не так просто. Потрапить до нього лише той, хто виконає усі запропоновані завдання. Загін, ...

Екологічний свято у літньому таборі. Інсценування «В гостях у Берендея».

(Переходів – 1385)

Беренди.
О, мій ліс, мій чудовий ліс,
Повний казок та чудес!
У турботах і працях минає життя моє,
Сподіваюся, що ви впізнали мене.
Захисник лісу, друг звірів,
Я цар із казки...
Діти. Беренди.
Беренди.
Молодці, мої друзі!
Всіх запрошую у гості...

Сценарій заходи у таборі. Загадки літа

(Переходів – 2369)

Вожатий. Сьогодні ми вирушаємо у важку, але цікаву подорож царством літа. Наш маршрут (показати карту) пройде художньою майстернею літа, станціями «Пословицино», «Крокодилово», «Набиральник», «Загадкіно».
Художня...

Сценарій малих Олімпійських ігор «Швидше, вище, сильніше»

(Переходів – 2035)

Усі загони вишиковуються на площі табору. Команди учасниці олімпіади стоять попереду загонів. Звучать фанфари.
Частина I
Ведучий 1. Час, час виконати мені все, що наказано богами. О люди! Вам дуже пощастило. Сьогодні боги Оліпмпа вам здадуться...

Сценарій екологічного заходу для літнього табору «Все менше навколишньої природи, все більше навколишнього середовища»

(Переходів – 2278)

Ведучий 1.
5 червня – Всесвітній день охорони навколишнього середовища.
Кожна квітка та травинка будь-яка,
Птахи, що в синє небо злітають,
Вся та природа, що нас оточує,
Нашого захисту, дружок, чекають.
Звучить звук набату на тлі тривожної музики.
Читець 1.
Що...

Гра по станціях для літнього оздоровчого табору. Сценарій "День Нептуна"

(Переходів – 1102)

На пляжі лунає весела музика. Вибігає Скоморох.
Скоморох.
Виходь, народ, на пляж -
Тут гарячий пісок аж.
Роздягайся, засмагай,
Але панамку не знімай.
Літня прийшла пора,
Гучно крикнемо їй...

Діти. Ура!

Є у нас усі підстави,
Щоб відкрити...

Сценарій вогника «Знайомства» у літньому таборі

(Переходів – 623)

Найголовніше тут - створити атмосферу довіри, першого вечора добре закласти майбутню традицію: проводити вечір не кожен сам по собі, а всім разом. У цьому допоможуть і щирий тон розмови, і пісні, і легенди. Перший табірний вечір проводити легко, ...

Шкільні заходи та шкільні свята

Розважальний захід у літньому таборі Веселий ярмарок

Артишок

Проведення ігор та конкурсів для всього табору.

Місце проведення заходу:ігровий майданчик літнього табору.

Кількість учасників: 50-100 чоловік.

Вік учасників: 10-15 років.

Матеріальне забезпечення:

  • реквізит для конкурсів на станціях;
  • картка станцій;
  • призи для аукціону;
  • іграшкові гроші;
  • призи "на продаж".

Підготовка до заходу у літньому таборі

Як підготовку до свята необхідно розставити столи для «станцій», підготувати та розподілити необхідний реквізит. Бажано, щоб «станції» охоплювали досить велику територію.

Для орієнтування між ними можна намалювати схему їх розташування та вивісити на видному місці (кращий, але трудомісткий варіант - виготовлення схем для кожного учасника).

Крім того, до свята необхідно підготувати «гроші», які учасники отримуватимуть за виконання завдань, та призи, які можна буде придбати за ці «гроші» у ярмарковому магазинчику.

Магазинчики також можна розставити в декількох місцях (вказавши їхнє розташування на карті). Не забудьте розрахувати, щоб товари, що «продаються», забезпечували всі видані «гроші».

Ще один цікавий захід для ярмарку - аукціон, який може проводитись після основної частини свята для розігрування «грошей», що залишилися.

План заходу у таборі:

  1. Вступ.
  2. Біг по станціях.
  3. Ярмарочні магазинчики.
  4. Аукціон "Кіт у мішку".

Тривалість заходу: 2 години.

Вступ

Як вступ можна повідомити хлопцям правила свята, показати на карті, які є станції, де розташовані «магазини».

Біг по «станціям»

Для «станцій» можна вигадувати будь-які завдання, які виконуються досить швидко та легко. Плата за виконання завдання може залежати від його складності. Якщо завдання передбачає змагання між кількома учасниками, переможець отримує основний «грошовий» приз, решта учасників обов'язково нагороджується невеликими заохочувальними призами. Учасник, який заробив «гроші» на «станції», не може повторно брати участь у тому ж конкурсі.

1. Станція скоромовок.

Учасникам пропонується витягнути з мішечка листок із написаною скоромовкою та вимовити її.

Приклади скоромовок

На мілині ми ліниво миня ловили.
Миня змінювали ви мені на линя.

Чи полили лілію? Чи бачили Лідію?

Кавалери до королеви
Припливали у каравеллі.

Шакал крокував, шакал скакав.

Стоїть піп на копиці, ковпак на попі,
копиця під попом, піп під ковпаком.

Пакет під попкорн.

У Сашки в кишеньці шишки та шашки.

Усі скоромовки не переговориш, не перевискороговориш.

Купили Валерику та Вареньку
Рукавички та валянки.

Купи стос пік.

2. Станція частів.

Учасникам пропонується заспівати будь-яку частівку та отримати за це приз.

3. Станція загадок.

Учасникам пропонується відгадати загадку. Ті, що відгадали (можливо, відразу кілька людей) отримують приз.

Приклади загадок з каверзою

Хто любить по гілках носитися?
Звичайно, руда… ( Білка)

У малині розуміється.
Хазяїн лісу, бурий… ( Ведмідь)

Хто стукає, як у барабан?
На сосні сидить ... ( Дятел)

Хто не дружить із яскравим світлом,
Під землею взимку та влітку?
Носом він зрив весь схил.
Це просто сірий… ( Крот)

Хто в лісі тремтить під ялинкою,
Щоб не зустрітися з двостволкою?
Скаче полем, осмілівши.
Цей звір зветься ... ( Заєць)

Цей звір зимою спить,
Незграбний він на вигляд.
Любить ягоди та мед.
А зветься ... ( Ведмідь)

Найчастіше, голову задерши,
Виє з голоду ... ( Вовк)

Дочок та синів
Вчить хрюкати ... ( Свиня)

З пальми вниз, на пальму знову,
Спритно стрибає ... ( Мавпа)

Хвіст віялом, на голові корона,
Немає прекраснішого птаха, ніж… ( Павич)

4. Станція орігамі.

Учасникам пропонується зробити фігурку з паперу (за допомогою ведучого чи самостійно).

5. Атракціон "Ручний гольф".

Для конкурсу необхідно виготовити із взуттєвої коробки ручний гольф. Для цього коробка перевертається догори дном і на дні вирізається отвір, у який повинен вільно проходити м'ячик для великого тенісу. Кришка від коробки укладається на неї гіркою, щоб по кришці можна було вкотити м'ячик.

Завдання учасникам – закотити м'ячик у коробку.

6. Атракціон «Ліпни, кулька!».

Кожному гравцю до правої ноги (до щиколотки) прив'язується повітряна кулька. Після стартового сигналу всі учасники намагаються пробити кульки інших гравців та вберегти свою кульку. Гравці, у яких лопнула повітряна кулька, вибувають із гри. Остання людина, що залишилася у грі, оголошується переможцем. Заохочувальні призи отримують усі учасники.

7. Атракціон «Півняки».

На землі малюється коло діаметром 2 м. У конкурсі одночасно беруть участь дві особи. Кожен учасник стає на праву ногу, притримуючи за щиколотку ліву ногу правою рукою. Ліва рука ховається за спину. Мета гравців – виштовхнути суперника за межі кола. Той, хто зробив це, оголошується переможцем. Крім того, таким, що програв, вважається учасник, який під час «бою» відпустив ліву ногу або скористався допомогою рук.

8. Атракціон «Зірви шапку».

Ведучий викликає двох суперників та надягає їм на голову шапки. Ліву руку кожен учасник притискає до тіла та не має права користуватися нею під час гри. Завдання гравців правою рукою зірвати шапку суперника, зберігши при цьому на голові власну. Вигравшим оголошується учасник, який першим виконав ігрове завдання.

9. Атракціон «Кольцеброс».

Для гри необхідно зробити кілька кілець із товстої мотузки. Завдання учасникам - накинути мотузкове кільце на вриту в землю ціпок.

10. Станція Скоморохи.

На цій станції учасникам пропонується показати короткий естрадний номер (співати пісню, розповісти вірш, показати пантоміму тощо).

11. Станція хитрих завдань.

Учасникам пропонується вирішити завдання. Ті, хто знайшов правильну або оригінальну відповідь до завдання (можливо, відразу кілька людей) отримують приз.

Приклади завдань

Який годинник показує точний час лише двічі на добу?

Відповідь: годинник, який зупинився.

Що легше: кілограм вати чи кілограм заліза?

Відповідь: вони мають рівну вагу.

Коли чорній кішці найлегше пробратися в будинок?

Відповідь: коли двері відчинені

Як написати слово «мишоловка» п'ятьма літерами?

Відповідь: кішка.

Якого каміння в морі немає?

Відповідь: сухі.

Які три числа, якщо їх скласти або перемножити, дають той самий результат?

Відповідь: 1, 2 та 3.

Коли руки бувають займенниками?

Відповідь: коли вони ви-ми-ти

Яке жіноче ім'я складається із двох літер, які двічі повторюються?

Відповідь: Анна, Алла.

Одне яйце вариться 4 хвилини. Скільки хвилин треба варити 6 яєць?

Відповідь: 4 хвилини.

Де край світу?

Відповідь: там, де починається тінь

12. Станція стихоплети.

Учасникам пропонується вигадати чотиривірші, що містить пару заданих рим.

13. Станція Географічне суспільство.

Учасникам ставлять запитання. Ті, хто відповів на запитання, отримують приз.

Приклади запитань

Скільки всього материків? ( Шість)

Які ви знаєте океани? ( Тихий, Індійський, Атлантичний, Північний Льодовитий)

Де знаходиться Бразилія? ( У Латинській Америці)

Столиця Франції? ( Париж)

Столицею якої держави є Брюссель? ( Бельгії)

Жителі цієї країни називають її Суомі, а як ми називаємо цю країну? ( Фінляндія)

Яку країну називають Країною вранішнього сонця? ( Японію).

Найвища у світі гора? ( Еверест).

В якій країні знаходиться Сідней? ( В Австралії)

Як називається нульова паралель? ( Екватор).

15. Конкурс Потрап у ціль.

Для конкурсу потрібна гра «Дартс». Учасники змагаються у киданні дротиків у ціль і одержують винагороду, що залежить від влучності їх кидка.

16. Конкурс Злови цукерку.

До одного кінця нитки прив'язується цукерка, інший кінець необхідно закріпити на козирку кепки так, щоб цукерка виявилася на рівні підборіддя людини, що надягла кепку. Учасники конкурсу по черзі надягають на голову кепку та намагаються ротом, без допомоги рук, зловити цукерку. Той, кому це вдається, отримує приз.

Ярмарочні магазинчики

Одночасно зі станціями починають працювати магазинчики. Їх найкраще розмістити в різних місцях і розділити за асортиментом товарів, що «продаються».

Приклади магазинів:

  • кафе («продаж» соків, газованої та мінеральної води (у склянках), різних булочок та бутербродів). Бажано поруч із ним поставити кілька столиків або організувати «кафе» прямо у їдальні;
  • продуктовий кіоск («продаж» шоколадок, цукерок, жуйок);
  • «тисяча дрібниць» («продаж» дрібних призів – канцелярського приладдя, невеликих іграшок тощо);
  • книгарня («продаж» невеликих книжок, кросвордів, журналів);
  • безпрограшна лотерея (розіграш різних призів).

Аукціон «Кіт у мішку»

Аукціон проводиться для дітей, які не встигли витратити зароблені «гроші». Інтерес аукціону у тому, що лот не показується учасникам остаточно розіграшу. Ведучий лише дає зразковий або жартівливий опис предмета і називає його початкову вартість.

Учасники пропонують свої ставки і той, хто повідомить найбільшу суму, отримує предмет, що розігрується, і дізнається, що це таке. Таким чином, в аукціоні може бути розіграно 5-10 лотів. При цьому необхідно чергувати цінні та смішні призи.

Приклади лотів та жартівливих описів до них

  • предмет їстівний і всім нам необхідний ( сіль);
  • щось липке ( цукерка);
  • маленьке, яке може стати великим ( повітряну кульку);
  • предмет ділової людини ( блокнот);
  • предмет для тих, хто хоче залишити свій слід ( кольоровий крейда);
  • набір юного художника ( олівець та аркуш паперу);
  • набір юного письменника ( олівець та аркуш паперу);
  • набір юного математика ( олівець та аркуш паперу);
  • предмет для вгамування голоду ( хліб).

Необхідно продумати розташування «станцій» і «магазинів» та забезпечити рівномірний розподіл учасників між ними, щоб не виникало довгої черги або навколо станцій не юрмилося надто багато народу. Невелику винагороду має отримати кожна дитина, яка взяла участь у конкурсі, незалежно від успішності її дій.

Loading...Loading...