Проходження гри the evil within. The Evil Within

Глава 1. У пламені

Як такої вступної кат-сцени майже немає. Вас одразу ж кидають у геймплей. На початку гри ви побачите перед собою будинок, що горить. Біжіть вперед, використовуючи стандартні клавіші W, S, A, D. Спробуйте відкрити двері – клавіша взаємодії E. Пройдіть правіше та огляньте скляні розсувні двері – Себастьян повинен автоматично розбити її.

Усередині будинку рухайтеся через кухню та ліворуч. Відчиніть двері ліворуч і підніміться вгору сходами. Загляньте в дитячу кімнату - двері в неї обліплені різними кольоровими картинками. Дивіться тривалу кат-сцену - зважаючи на все, це і є вступний відеоролик.

Після занурення в STEM рухайтеся вперед, до різних об'єктів, що з'являються. Зрештою, підійдіть до столу і візьміть до рук рацію. Так ви зв'яжетесь з Кідманом і побачите кабінет - головну безпечну зону, в якій можна спілкуватися з напарницею. Після деяких пояснень розпочнеться другий розділ.

Розділ 2. Щось пішло не так

Підійдіть до інформаційної дошки праворуч та вивчіть її, прочитавши докладні дані про кожного з п'яти зниклих члена групи «Мебіус»:

  • Командир групи Вільям Бейкер.
  • Майлз Харрісон, бойові взаємодії.
  • Ліам О’Ніл, технічна підтримка.
  • Джуліан Сайкс, програміст STEM.
  • Юкіко Хоффман, психоаналіз.

Далі вивчіть ще кілька фотографій та на дошці та залиште кабінет. На столі справа сидить чорна кішка. Підійдіть до неї і заберіть поруч, що лежить поряд слайд. Ви можете переглядати такі слайди та обговорювати побачене з Кідман. Так і зробіть - взаємодію з проектором біля чорної кішки (де ви знайшли слайд).

Вставши з стільця, підберіть баночку зеленого гелю, на яку вкаже та сама кішка. Ідіть у кінець кімнати та взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Такі термінали дають змогу зберігати ігровий прогрес. Скористайтеся дзеркалом, щоб залишити це місце.

Після кат-сцени йдіть вперед через двері, підніміться сходами і підійдіть до картини дверей, що висить на стіні. Оберніться - перед вами повинні виникнути ті ж самі двері. Відкривши її, йдіть коридором. Ви можете увімкнути ліхтарик - натисніть на клавішу V. Увійдіть в останні двері ліворуч і побачите кімнату з Бейкером, який отримав кулю в лоб. Цей спогад постійно повторюється. Ви можете увійти в куб і вивчити Бейкер, але насправді це не потрібно. Також можна глянути через фотоапарат.

Ідіть у приміщення ліворуч, де, зважаючи на все, виявляли фотознімки. На столі лежить фотографія Вільяма Бейкера (документи 01/40). У сусідній кімнаті стоять стелажі - погляньте на подряпану підлогу біля одного з них. Себастьян прийде до висновку, що його пересували – взаємодійте зі стелажем. Ідіть вперед коридором, внизу дайте відповідь на телефонний дзвінок (телефон захований у ніші), але крім зловісного сміху нічого не почуєте.

Підніміться на другий поверх і спробуйте відкрити двері зі скляними вставками – ви побачите бідну жінку, якій не можна допомогти. Пригніть, затиснувши лівий CTRL, і проберіться під ґратами ліворуч. На невеликому столику біля правої стіни лежить незвичайний лист (документи 02/40).

Підніміться на третій поверх, пройдіть через приміщення з червоними завісами та скористайтеся дверима. Ви побачите, як невідомий маніяк вбиває чоловіка, причому його смерть перетворюється на той самий енергетичний куб, і подія постійно повторюється.

Затисніть «Пробіл», щоб сховатись за диваном, та пересувайтеся в ліву сторону. Підійшовши до кута, ще раз натисніть клавішу A, щоб обійти його. Залежно від напрямку обходу укриття ви бачитимете стрілки «вліво», «вправо», «вперед». Натисніть на відповідні клавіші A, - та W.

Коли маніяк піде через ті двері, звідки ви прийшли, скористайтеся наступною, попередньо оглянувши вбитого. Ви знову опинитеся біля тих самих сходів, що й раніше, але цього разу все виглядає набагато похмуріше. Ідіть у коридор праворуч, де валяється труп і видно його ноги. Раптом хтось затягне тіло всередину. Відкрийте двері, що зачинилися, перестрибніть через впав стіл і картину попереду, використовуючи поєднання клавіш W і E, а потім з невеликого столика в лівому дальньому кутку заберіть фото іншої жертви (документи 03/40).

Підніміться на другий поверх і пройдіть через двері, за якими раніше бачили жінку. Ідіть вперед, балконом, поки перед собою не побачите величезну енергетичну штуковину з кількома трупами. Можете вивчити її, взаємодіючи з табличкою Rebirth. Увійдіть в ліфт зліва, який повинен відкрити після вивчення, і натисніть кнопку, щоб спуститися вниз.

Виконуйте через отвір зліва, для чого потрібно буде пригнутися. Підійдіть до знаку на стіні, оберніться і підійдіть до фотоапарата на підніжці, після чого знову оберніться та побачите двері. Відкривши її, ви побачите людину з фотоапаратом. Прийшовши до тями, підійдіть до дзеркала, до якого прикріплена фотографія. Заберіть її, після чого зустрінетеся з монстром.

Обігніть ящики, а потім тікайте від монстра коридором. Затисніть лівий Shift і біжіть коридором, оббігаючи ящики. Коли зачините за собою двері, то потрібно буде якнайшвидше знайти вихід. А розташований він у далекому лівому кутку, якщо стояти спиною до дверей. Там є сходи біля стіни, над якою знаходиться відкритий повітропровід. Взаємодійте зі сходами, щоб забратися всередину труби.

Карабкайтесь по трубі, поки не побачите дірку - зістрибуйте вниз. Далі знову тікайте від монстра, а коли він спіймає вас, то натисніть кілька разів на E. У результаті ви відкриєтеся від противника в безпечному будинку. Тут ви дізнаєтесь про функцію автоматичної регенерації здоров'я. Здоров'я відновлюватиметься лише в тому випадку, якщо ви не отримуєте шкоди, але лише до певної ризики на шкалі.

Відчиніть двері, підійдіть до столу попереду та заберіть свій перший шприц. Щоб використовувати його, потрібно затиснути коліщатко миші і клацнути на клавішу E. Але це актуально тільки зараз, оскільки у вас один предмет. Також, щоб призначити будь-які «витратники» на гарячі клавіші, затисніть коліщатко миші, виберіть предмет на A і D, а потім клацніть по клавіші від «1» до «0», щоб встановити для цього предмета гарячу клавішу.

Перш ніж виходити надвір, загляньте в сусідню кімнату, вітальню, і зі столу заберіть щоденник у занедбаному будинку (документи 04/40).

Тепер виходьте із дому. У цей момент відбудуться дві важливі автоматичні події - Себастьян виявить пістолет(ніж він отримав після того, як встромив його у величезного монстра) і огляне підгоріле фото сім'ї Кастелланос (документи 05/40).

Ідіть вулицею, огляньте труп в автомобілі, після чого Себастьян автоматично піде в будинок за жінкою. Добийте її, вистріливши з пістолета – затисніть ПКМ для прицілу та стріляйте прямо в голову. Пройдіть на кузню, де сидить покійний хлопець, і зі стіни праворуч із аптечки дістаньте шприц із ліками. Підніміться на другий поверх і знайдіть баночку пороху. Як і трава, яку ви можете знайти на вулиці, порох використовується для крафта предметів (патронів).

Вийдіть з дому та йдіть ліворуч. Розбийте кілька дерев'яних ящиків, натискаючи на ЛКМ для атаки ножем. З них випадають різноманітні предмети. Ідіть дорогою, поки не побачите, як два члени групи STEM тікають від монстрів. Одному з них вдається врятуватись, і він ховається всередині будинку. Пригніть і ховайтеся за машиною.

Коли монстр піде, то слідуйте ліворуч через кущі, збираючи траву. Підкрадіться до супротивника ззаду і вбийте його, натиснувши клавішу F. Зробіть те саме з супротивником, що стукає по дверях. Дорогою можете підібрати пляшки, вибрати одну в інвентарі і кинути в бік, щоб відвернути увагу ворогів. З кожного вбитого супротивника також випливає зелений гель – не забувайте збирати його.

Пройдіть всередину будинку, слідуйте ліворуч і спустіться сходами, щоб потрапити в черговий притулок. Дивіться кат-сцену, в рамках якої познайомитеся з Ліам О'Ніл.

Розділ 3. Резонанс

Поговоріть з Ліамом та візьміть додаткове завдання «Незвичайний сигнал». Його ми опишемо нижче. Також Ліам відзначить на вашій карті білим маркером місце, де знаходиться БТР. Там ви знайдете арбалет "Страж".

Оглянемося тут. Кавова машина дозволяє вам заповнювати здоров'я, причому абсолютно безкоштовно. Просто спейте чашку кави, коли будете в безпечному місці. У ящиках із припасами можна знайти патрони та медикаменти – ці ящики згодом поповнюються, тому повертайтеся у притулок завжди, коли є така можливість.

На верстаті можна виготовляти різні предмети – патрони, боєприпаси для зброї та медикаменти, а також покращувати зброю. Для першого потрібні інгредієнти (порох, трава тощо), а для другого – запчастини для зброї, які ви знайдете вже у цьому притулку. Можете навіть замовити перше покращення для пістолета.

Виходьте з притулку і в коридорі побачите медсестру Тетяну, знайому з першої частини. Слідуйте за нею в дзеркало, щоб переміститися в кабінет Кастелланоса. Сідайте на інвалідне крісло, яке перенесе вас до лікарні. Тут ви можете купити покращення, використовуючи зелений гель.

Примітка: Нововведення в систему поліпшень Кастелланоса та зброї є те, що ви не можете назбирати зелений гель і купити все, що вам захочеться (навіть послідовно). Деякі сильніші поліпшення та апгрейди відокремлені від основної гілки «замками». Щоб відімкнути замки, вам знадобляться або деталі високої якості, або червоний гель - для покращення зброї або купівлі апгрейдів Кастелланоса відповідно.

Виходьте назовні і головний герой автоматично дістане свій комунікатор. Повертайте його, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання клавіші R. Так ви засічете потрібну за сюжетом ціль. Щоб сховати або дістати комунікатор, натисніть клавішу G.

Перейдіть дорогу та увійдіть до білої церкви. Розібравшись із священиком, що переродився, та іншими ворогами, пройдіть за вівтар з трупом і на підлозі виявите статуетку з ключем.

Якщо піти дорогою праворуч від церкви і згорнути по ній ліворуч (куди вона йде, тому що шлях прямо веде до парку), то через 50 метрів прямо на асфальті можна відшукати труп з першим підсумком, Що збільшує кількість переносимих патронів для пістолета з 20 до 26

Навпроти притулку Ліама, ліворуч від церкви, розташована будівля з великими дверима – це туристичний центр «Юніон». Біля нього, за п'ять метрів, на лаві стоїть статуетка з ключем. Увійдіть всередину і на краю стійки попереду праворуч відшукайте буклет «Ласкаво просимо до Юніону» (документи 6/40). Двері в підвал поки що зачинені, але незабаром вони вам знадобляться.

Виходьте назовні та встаньте обличчям до входу в туристичний центр. У провулку ліворуч є сходи, що ведуть на дах іншої будівлі - підніміться туди спочатку сходами, а потім - пожежними сходами. Нагорі розберіться з ворогом і обшукайте два трупи солдатів - на одному з них ви знайдете «Журнал комунікатора: запчастини» (документи 7/40).

Тут же біля краю даху валяється несправна снайперська гвинтівка. Заберіть її.

Додаткове завдання «Незвичайний сигнал»

Настав час зайнятися проходженням даного квесту, але паралельно з цим ми опишемо розташування деяких потрібних речей. Рухайтеся зеленим маркером, а потім у потрібному місці дістаньте комунікатор і зблизьтеся з темними силуетами духів. Коли будете поряд з ними, то з'явиться підказка про те, що потрібно затиснути клавішу R. Так і зробіть ви отримаєте уривок спогадів (2/24).

На цьому квест не буде завершено – вам потрібно буде перевірити ще два місця з резонансом. Але для початку зверніть увагу на вагони поїзда, що стоять ліворуч від цього місця. Пройдіть до далекого поїзда і увійдіть до нього. Виконуйте вагони, вбиваючи супротивників, і в кінці виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть, дістаньте комунікатор та перегляньте уривок спогадів (2/24). Також біля трупа дівчини валяється ваш перший червоний гель.

Виходьте та йдіть по зеленій резонансній «плямі», яка приведе вас усередину автомайстерні. На ганку будинку, розташованого навпроти відкритого входу до майстерні, знайдіть статуетку з ключем. Не поспішайте входити до автомайстерні.

Обійдіть її ліворуч, щоб виявити двері в сітчастому паркані. Вистріліть у ланцюг та пройдіть на закриту територію. Перестрибніть через огорожу, огляньтеся і підійдіть до трупа хлопця біля машини з увімкненою сигналізацією. Заберіть пістолет із лазерним покажчиком - доведеться вбити ворога, а вже після забрати пістолет.

Увійдіть всередину автомайстерні та пройдіть у дальнє приміщення. Активуйте спогади на комунікаторі, щоб отримати уривок спогадів (3/24), який також необхідний за побічним квестом.

Активуйте електрику за допомогою щитка, який бачили у спогаді. Для цього натисніть на другий та четвертий тумблери зліва направо (послідовність не має значення). Будьте обережні, оскільки в сусідньому приміщенні є «білий ходок» (так я називаю мерців білого кольору - вони значно сильніші за звичайні). Будьте обережні, таких ворогів неможливо вбити прихованим методом. Підніміть найближчу машину, пригніть і спустіться через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і ліворуч, де буде труп. Активуйте комунікатор, який дозволить виявити черговий уривок спогадів (4/24).

Пригніть і дереться по виконаному тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де ліворуч і праворуч є двері. Двері зліва закриті на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте унікальну картку. Ні, ця карта не відчинить автоматично двері, але допоможе вам підібрати код. Погляньте на замкнені двері та запам'ятайте букву та дві цифри після неї. У мене це були, наприклад, B-34.

Взаємодійте з кодовим терміналом - праворуч від нього має з'явитися та сама карта з таблицею та числовими значеннями. Знайдіть потрібний стовпець за літерою (наприклад, мене цікавив другий ліворуч праворуч стовпець з цифрами), а потім виділіть послідовність чисел навпроти потрібних цифр. На перетині B та «3» у мене було число 76, а на перетині B і «4» - 96. У результаті кодова комбінація 7696. Введіть її та заберіть вміст арсеналу. У ящику буде вибуховий болт для арбалета. Сам арбалет ви повинні знайти за маркером БТР, який став доступним після спілкування з Ліамом.

Пройдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, вбийте ворогів та підніміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок та звільнити вихід назовні. До речі, в одній із кімнат ви повинні будете знайти найкращі деталі, які відкривають недоступні гілки при апгрейді зброї.

Виходьте назовні і навпроти автомайстерні, праворуч від будинку, на ганку якого знайшли статуетку, побачите гараж. Пройдіть за нього (можете і всередину, щоб зібрати лут), після чого зловите резонансний сигнал. Візьміть до рук комунікатор та побачите, що сигнал веде всередину будинку неподалік. Увійдіть у цей будинок, слідуйте в дальнє приміщення і зі столу заберіть щоденник жінки (документи 08/40). Раптом картинка зміниться, стане холодно - поверніться назад і на вас нападе якась примара жінки.

Уникаючи примари, огляньтеся. Тут є двері із кодовим замком, але потрібна карта. Знайдіть інші двері неподалік, пройдіть крізь них і зверніть у двері праворуч. Через цю палату проберіться до сусідньої, використовуючи отвір у стіні, і з тумби з фотографією дістаньте ключ-карту. Поверніться назад, біжіть до дверей та відкрийте її карткою. Незабаром ви повернетеся до реальності (якщо можна так сказати). На тому столі з'явиться новий предмет - слайд.

Виходьте з дому та зверніть увагу, що через дорогу розташований величезний двоповерховий маєток. Але вас цікавить не воно, а той будинок, що знаходиться ліворуч. При зближенні із цим будинком спрацює комунікатор. Дістаньте його та засійте джерело резонансу. Увійдіть у будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити до гаража. На гаражі каталки зліва від машини заберіть запит на обстеження (9/40).

Так почнеться новий кошмар, по ходу якого ви опинитеся у різних кімнатах. У спальні заберіть звіт про обстеження (верх - документи 10/40), який дивився привид лікаря. Продовжуйте вивчати жах, поки не опинитеся в лікарні «Маяк». Заберіть слайд, що лежить на інвалідному візку попереду, а потім пройдіть всередину і огляньте людину на стільці. Повернувшись до реальності, заберіть гарпунний болт із грудей мертвого хлопця.

Великдень. Праворуч від високої будівлі, на яку я звертав вашу увагу, є нижчий будинок. На даху цього будинку ще стоїть зомбі із вогненною пляшкою. Підніміться на дах по дошках, що ведуть з дерев'яного сараю поруч. На краю даху лежить унікальна зброя – це посилання на одну з ігор Bethesda. Відгадайте який!

Що стосується двоповерхового особняка, то збоку є жовті сходи – підніміться нагору, пройдіть балконом. Ви в будь-якому випадку зачепите шнур, який активує уповільнення - вбийте монстра, що біжить на вас. Наприкінці балкона буде труп і ящик, усередині якого лежить підсумок для дробовика.

Виходьте назовні і біжіть по другому сигналу резонансу, який засікли після першого побічного квесту. Тут увійдіть у будинок, пройдіть в далеку кімнату, вбивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб упіймати уривок спогадів (5/24). Пройдіть через двері, за шухлядами знайдіть люк і спустіться вниз. Тут стоїть комп'ютер – використовуйте його, утримуючи E, щоб потрапити до арсеналу «Мережа».

Тут пересувайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в безвиході. Тут є дві двері - ліву можна відчинити, якщо вистрілити електричним болтом у щиток збоку. Оскільки такого болта ще немає (та й взагалі ці двері просто ведуть назад за більш коротким маршрутом, тому відкривати її безглуздо), то відкрийте праві двері. Для цього поєднайте дві хвилі так, щоб вони збігалися за амплітудою та частотою. Усередині ви зможете знайти нову зброю – дробовик. Зберіть інше, а потім поверніться до Юніона.

Коли ви активували обидві резонансні точки по квесту, з'явиться ще одна, яка вказує на туристичний центр. Поки що можете сходити і оновити свою зброю і Кастелланоса. Пройдіть всередину туристичного центру і підійдіть до дальніх дверей - вони повинні автоматично відкритися. Спустіться вниз і запустіть комунікатор, щоб активувати уривок спогади 6/24). Перегляньте його до кінця, після чого заберіть зі столу в правому кутку журнал комунікатора Тернера (документи - 11/40).

Після того, як підберете цей журнал, на карті будуть відзначені всі мертві співробітники "Мебіус", у яких ви зможете знайти ті чи інші боєприпаси. Спробуйте вийти, але вас сфотографує цей незнайомець. Пройдіть вперед, убийте супротивників і оберніться на волю.

Ідіть до Ліаму в притулок і розкажіть про побачене, щоб отримати нагороду та завершити побічний квест. Якщо рухатися від кута, де стоїть БТР, вгору по карті, то ви пройдете повз компанію з вантажоперевезень праворуч і автомайстерні ліворуч (тут ми вже були).

Пасхалка. Спочатку загляньте на обгороджену територію, де знаходиться компанія вантажоперевезень. Вбивши ворогів, огляньте кілька трейлерів і всередині одного з них (далекого від входу) знайдете загадковий механізм- Відсилання до іншої гри видавця.

Далі на півночі буде ще одне перехрестя. По діагоналі попереду праворуч знаходиться маркер, який вказує на інший притулок на локації. Вас цікавить будинок попереду. Потрапити всередину не можна, позаду нього є гараж, всередині якого лежать деталі для снайперської гвинтівки. Підібравши їх (і гвинтівку, про яку писалося раніше), ви зможете відремонтувати зброю на верстаті або навіть через інвентар.

Пройдіть до дверей нового притулку, вистріліть електричним болтом у щиток, щоб підняти ворота гаража. Вбийте монстра, що знаходиться всередині, а потім використовуйте комунікатор, щоб побачити уривок спогадів (7/24).

Пройдіть в притулок через двері ліворуч і на одному зі столів, поруч із ящиком для припасів, знайдіть звіт 00122: вербування (документи 12/40). Усередині ящика для зброї лежить димовий болт, нововведення для арбалета "Страж"

Виконуйте маркер, який вказує на закусочну «Піт-стоп». До речі, неподалік закусочної, перед полем з ворогами і поруч із вказівником, на лаві стоїть статуетка з ключем.

Доведеться битися з декількома супротивниками, включаючи одного нового. Цей монстр, якщо помітить вас, то негайно почне кричати, привертаючи увагу всіх союзників. Я рекомендував би убити його з відстані, за допомогою снайперської гвинтівки.

Біля закусочної увімкніть комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись із привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до дальніх дверей і спробуйте її відчинити - все марно. Поруч є отвір, але доведеться відсунути тумбу. Проберіться всередину, огляньтеся і підберіть з підлоги ляльку Лілі.

Виходьте назовні, обійдіть закусочну і знайдіть вікно, яке веде із далекої підсобки. Перегляньте сміттєвий контейнер, щоб знайти сліди Лілі. Так ви отримаєте новий маркер на карті. Ідіть у його бік, але, не встигнете ви відійти від закусочної, з'являться нові вороги. Остерігайтеся їх атак з наскоку. Доберіться до маркера, активуйте комунікатор і йдіть слідами дочки. Періодично необхідно взаємодіяти з предметами, що валяються землі - вони будуть підсвічені. Повторіть ті ж дії неподалік компанії з перевезень вантажу, що трохи далі автомайстерні.

Себастьян дійти висновку, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію та огляньте двері – потрібно подати електрику. Зверніть увагу на провід, який веде якраз до потрібного щитка. Обійдіть контейнери, зламайте ланцюг і вбийте монстрів. Тут же скористайтеся щитком – переключіть рубильник, щоб подати енергію. Відкрийте склад, смикнувши за рубильник біля його воріт. Пройдіть всередину і вивчіть дерев'яну дошку, що перегороджує шлях далі (двері зачинені).

Взаємодайте з нею, щоб Кастелланос зламав дошку. Ідіть до лівої стіни, про всяк випадок збийте ланцюг, щоб можна було використовувати двері. Підніміться нагору і пройдіть до далекого приміщення, щоб зібрати лут. Поверніться вниз і йдіть вздовж лівої стіни. Пригніть, щоб пробратися під стелажами, вбийте ворога і підніміться жовтими сходами нагору.

Увійдіть до першого приміщення ліворуч, де стоїть верстат. На полицях ліворуч лежить звіт 00654: відділення ядра (документи 13/40). Загляньте в сусідню кімнату і підніміть ляльку Миру. Дивіться кат-сцену, вибирайтеся назовні і перебийте всіх супротивників, що з'явилися. Тепер треба повернутися до О’Нілу, але якщо ви зачистили локацію, то на вас чекатиме сюрприз – на ній знову з'являться вороги! Повернувшись до Ліама, поспілкуйтеся з ним та отримайте протигаз.

У другому притулку, що на півночі, неподалік «Піт-стопу», ви могли помітити той самий комп'ютер, який привів вас до арсеналу «Мережі». Але отримати доступ тоді до нього було неможливо, зате зараз час - ви дізнаєтеся пароль від Ліама і отримаєте протигаз. Останній потрібен для переміщення тунелем, що веде до виходу B2 і точки переходу на локацію з мерією.

Глава 4. За лаштунками

Після того, як отримаєте від Ліама протигаз, дізнаєтеся про нову мету - потрібно дістатися північного притулку, в якому ви вже встигли побувати, і скористатися комп'ютером, щоб увійти до «Мережі». Цей комп'ютер захищений паролем, але Ліам назве його вам. Чи можете докладніше поспілкуватися з Ліамом, щоб дізнатися трохи додаткової інформації.

Також з цього моменту вам доступний тир у лікарні. Для цього скористайтеся дзеркалом, щоб переміститися в кабінет Себастьяна, а потім зверніть увагу на білі двері, що з'явилися. Пройдіть через неї і постріляйте у тирі. Після цього вам запропонують два випробування - перше дозволяє просто стріляти по мішенях, набираючи очки, скільки завгодно часу. Нагороди нема. А ось ланцюгова стрілянина, другий режим, дозволить вам отримати певну нагороду. Тут ви повинні стріляти по різних мішенях, які суміжні один одному, що призведе до вибуху кількох. Стріляйте по пісочному годиннику, щоб збільшувати час. Не стріляйте по квадратиках із «хрестиками». Так ви не тільки зменшите набрані окуляри, але й скоротите час, що залишився. Нагорода видається в залежності від набраних очок. Ви не можете отримати двічі одну й ту саму нагороду. Таким чином, якщо ви з першого разу набрали 100 000 очок, то немає сенсу брати участь у тирі.

Рухайтеся маркером у північний притулок, увійдіть всередину і поговоріть з Кідман. На вході у притулок має бути звіт 00122 (документи 14/40). Далі скористайтеся комп'ютером, щоб переміститися до відділу управління мережею. Виходьте з кімнати і йдіть коридором вперед. Можете вдарити торговий автомат зліва двічі, щоб отримати гель. Пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі, біля трупа. Так ви отримаєте електронне повідомлення «Рост Юніона» (документи 15/40).

Виходьте на балкон і спустіться вниз, адже тут всі двері зачинені. Навпаки є жовті сходи – підніміться по ній, відчиніть двері і в кімнаті на трупі солдата «Мебіуса» знайдіть підсумок для арбалета «Страж». Вийдіть назад, спустіться вниз і підійдіть до дверей з екраном. Використовуйте комунікатор, потім налаштуйте дві хвилі, як це робили рані під час проходження побічного квесту третього розділу. Почнеться відключення системи блокування - із трьох зачинених дверей позаду (дві знизу та одна нагорі) почнуть з'являтися монстри. Перестріляйте їх усіх – іншого виходу немає.

Огляньте приміщення, що відкрилися, а потім пройдіть через двері з монітором. Доберіться до тунелів, опустіть рубильник, щоб злити воду, а потім сходами рухайтеся вниз. Перейдіть на той бік і підніміться нагору. Ви можете використовувати інший рубильник, щоб опустити міст. Але взагалі пройдіть через два двері. Перед останньою Себастьян одягне протигаз. Ви гратимете з видом від першої особи.

Ворогів тут небагато, але можна використовувати лише сокиру або ніж. Будьте обережні! Доберіться до білих дверей з електронним замком. Потрібно буде йти по дротах. Виконуйте першу розвилку і поверніть ліворуч, у темний тунель. Використовуйте ліхтарик, щоб розглянути статуетку з ключем, що стоїть на бочці.

Розбийте і заберіть ключ, після чого рухайтеся проводами в дальнє приміщення. Тут буде електричний щиток із чотирма тумблерами. Кожен тумблер додає певну кількість лампочок. Потрібно зробити так, щоб їх сумарна кількість була не меншою і не більшою за десять. У мене це були перший, другий та четвертий тумблери. Поверніться назад до раніше замкнених дверей, відкрийте їх і підніміться сходами нагору. Себастьян зніме протигаз.

Піднявшись нагору, вивчіть комп'ютер на столі ліворуч. У ньому ви знайдете електронний лист «Розширення та дані» (документи 16/40). Виходьте і біжіть вперед коридором. можете піднятися сходами праворуч, щоб знайти припаси. Пройдіть через білі двері попереду, підійдіть до трупа і скористайтеся комунікатором, щоб переглянути уривок спогадів (8/24). Поверніться до вхідних дверей цього приміщення і праворуч від неї знайдіть вхід у вентиляційний тунель. Пересувайтеся по повітроводах вперед, поки не опинитеся по той бік урвища. Увійдіть у приміщення і використовуйте комп'ютер, щоб із «Мережі» переміститися в ту частину Юнона, де знаходиться мерія.

Можете скористатися кавовим апаратом, терміналом збереження та дзеркалом, біля якого має лежати червоний гель. Піднімайтеся нагору, дістаньте комунікатор і засікте точку резонансу. На карті має з'явитись зелена позначка сусідньої будівлі. Вибравшись назовні, пройдіть вперед у бік мерії, щоб побачити того самого незнайомця. Так почнеться наступний розділ.

Розділ 5. Очікування

Пройдіть до альтанки з лівого боку, яка позначена зеленим маркером, та використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (9/24). Доберіться до проходу до мерії, який захищений колючим дротом, та огляньте труп. До голови солдата прибито фотографія Себастьяна Кастелланоса (документи 17/40). Ідіть уперед і опинитеся у дворі. Раптом з трупів з'явиться Страж із кількома головами дівчат, що керує циркулярною пилкою.

Вам доведеться вбити супротивника. На локації є три точки з натягнутим дротом - якщо ви зачепите його, то активується режим уповільненої зйомки. Заманюйте туди боса, оберніться і стріляйте по ньому, поки той повільно рухається до вас. Також можете просто змушувати боса замахнутися і вдарити - відбігайте і вистріліть двічі-тричі з пістолета або чогось потужнішого. Звичайно, в ідеалі тут потрібно використовувати дробовик, що прокачає, або вибухові болти. Після перемоги зберіть гель, що випав (5000 одиниць), а також решту луту. Потім увійдіть до будівлі мерії.

Підійдіть до пораненого бійця, той розповість про випромінювач і передасть вам комунікатор Харрісона. Ідіть через двері попереду. Можете піти ліворуч і праворуч, щоб зібрати припаси, а можете відразу вперед, у великий зал із уповільненим вбивством. Ідіть через двері ліворуч, поверніть ліворуч і в самому кінці знайдіть сходи, що ведуть нагору. Підніміться на другий поверх і пройдіть за завісу. Огляньтеся - на стіні ліворуч висить картина, яка є підказкою. Під картиною у вазі знаходяться червоні троянди. Заберіть їх.

Подивіться праворуч і в лівому кутку на тумбі знайдіть частину манекена з намистом. Заберіть намисто, повісьте його на манекен у синій сукні, а потім поверніть його у бік фотокамери. Також вставте троянди у білу вазу збоку від манекена, а потім використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення, використовуючи W і S, а потім зробіть знімок, натиснувши на E. Вийдіть з наближення на Q і якщо все зробили правильно, то картина позаду манекена перетвориться на реальний коридор.

Коли будете йти коридором вперед до картини в рамці з написом «Оціни шедевр», то зверніть увагу на останній журнальний столик зліва. На ньому лежить стаття у «Кримсон пост» (документи 18/40). Тепер огляньте картини, що висять на бічних стінах, а потім оберніться та побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте картину із зображенням Лілі, біжіть у кінець коридору, оберніться і побачите, що збоку відчинилися двері. Пройдіть через неї, підійдіть до картини дверей та вислухайте слова маніяка.

Після цього ви повинні обернутися і побачити відчинені двері. На столі у дальній кімнаті знайдіть фотографію мертвого співробітника «Мебіуса» (документи 19/40). Спробуйте дістатися фотографа, а потім спустіться вниз сходами і підійдіть до стільчика з головою від манекена. Після цього, коли опинитеся в кімнаті з безліччю людей, що завмерли, підійдіть до дверей і зі столу ліворуч від неї заберіть записку (документи 20/40).

Пройдіть у приміщення з випромінювачем та активуйте його шляхом звичайної взаємодії. Дивіться кат-сцену, де познайомитеся зі Стефано. З'явиться його Обскура – ​​монстра вбити не можна, але можна тимчасово оглушити. Періодично Обскура фотографуватиме випромінювач, що призведе до його тимчасового відключення. Ви повинні продовжити до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, то вистежте її, нанесіть кілька пострілів, доки знову не запуститься зворотний відлік. Після закінчення таймера Обскура зникне.

Виходьте через ті самі двері, йдіть у отвір попереду. Коли будете на балконі другого поверху, то зверніть у двері ліворуч, щоб потрапити до приміщення. На столі лежить звіт 00213: управління соціумом Юніона (документи 21/40). Спускайтеся вниз, йдіть до зали, де була уповільнена зйомка вбивства одного з членів Мебіуса. Попереду відкриється новий прохід, і відразу за ним ви побачите тумбу. статуеткою з ключем. Ідіть праворуч, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдіть ще один звіт 00977: структурні порушення (документи 22/40). Виходьте з мерії та поговоріть зі своїми напарниками, після чого почнеться наступний розділ.

Розділ 6. На полюванні

Залишивши двір мерії, йдіть ліворуч і знайдіть труб солдата «Мебіуса», щоб забрати в нього підсумок для шприців. Повертайтеся назад до комп'ютера, який перемістить вас до мережі. Виходьте з приміщення та побачите, як відкриваються ворота. Ідіть вперед, відкривши дві двері по ліву сторону (одні з них – на кодовому замку з використанням амплітуди та частоти). За дальніми дверима з лівого боку знаходиться труп, на якому ви виявите підсумок для пістолета.

Ідіть коридором збоку, вбийте ворогів і спускайтеся в самий низ. Ви опинитеся у коридорах, заповнених якимись яйцями. Перейдіть до приміщення з моніторами. Себастьян автоматично зупиниться, щоб переглянути спогади. Після цього не забудьте забрати слайд, що лежить на краю фону.

Рухайтеся далі, уникайте монстра, тікаючи від нього коридорами. Насамкінець доведеться вистрілити в нього з пістолета. Після цього, якщо повернетеся назад, виявите, що монстр зник. Коли будете перед дверима з червоним символом, що позначає притулок, то не поспішайте – відкрийте двері неподалік кодового замку та екрану, на якому потрібно поєднати дві хвилі. Усередині приміщення на столі лежить звіт 00532: відділення Ядра (документи 23/40). Увійдіть до кімнати з комп'ютером «Мережі» та дивіться кат-сцену.

Після спілкування з Хоффманом обов'язково взаємодійте з комп'ютером неподалік, щоб зберегти повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (документи 24/40). Переміщайтеся через комп'ютер до області з театром.

Вийдіть з кабінету і одразу ж скористайтеся комунікатором, щоб засікти уривок спогадів (10/24). Виходьте назовні, йдіть ліворуч і спробуйте відкрити склад (окрема будівля). Потрібен ключ. Пройдіть на автозаправку та огляньте палаючі тіла. Тут можна застосувати комунікатор та переглянути уривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться цей монстр з кількох тіл - вбийте його, діючи як завжди, але цього разу без можливості уповільнення. Потрібно буде всадити набагато більше снарядів, ніж попереднього разу!

Тепер пройдіть в закусочну трохи далі, ближче до поїзда, і знайдіть у дальньому приміщенні труп на стільці. Використовуйте комунікатор, який дозволить вам побачити уривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе, але почуйте музику. Вона долинає з музичного автомата в далекому кутку. Підійдіть до нього, як раптово нападе та сама жінка з жахів. Ідіть уперед і побачите, як жінка вибирається із дзеркала. Втікайте через будь-які двері. Напевно, ви повернетеся туди ж, а може - в подібне приміщення.

Вийдіть через будь-які двері, щоб повернутися до першого. Отже, ви повинні вибирати правильні маршрути, але для цього доведеться дивитися у дзеркало. Підійдіть до дзеркала і дивіться, яке з чотирьох дверей світиться. Якщо в дзеркалі це ближні двері до отвору ліворуч, то оберніться і пройдіть через ближні двері до отвору (звідки ви прийшли), але справа. Те саме стосується того випадку, якщо двері знаходяться не поруч з отвором, а через одну - просто міняйте сторони зліва направо та праворуч наліво.

Також зробите і в другому приміщенні з дзеркалом, але цього разу все буде ускладнено відьмою, що переміщається по локації. Коли виберіть правильні двері, то зможете пройти вперед і в результаті повернутися в ту саму закусочну. Після всіх цих кошмарів у руці вбитого чоловіка, що сидить на стільці, з'явиться слайд. Не забудьте забрати його, адже за перегляд кожного в кабінеті Кастелланоса чорна кішка приноситиме подарунок (зелений гель).

Вийшовши через головний вхід закусочної, поверніть їй за кут у ліву сторону, щоб на ганку відшукати мертве тіло з підсумком для снайперської гвинтівки. Пройдіть через дорогу від закусочної і по вулиці знайдіть особистий бар диявола. Увійдіть усередину і з далекого столу праворуч заберіть щоденник бармена (документи 25/40). Вам потрібно ліворуч по карті від закусочної, щоб знайти закриту парканом територію, звідки долинають постріли та крики про допомогу. Пройдіть всередину території, відкривши ворота, наблизьтеся до темношкірого солдата на перевернутій вантажівці, щоб розпочати додатковий квест «Там, зовні».

Додатковий квест "Там, зовні"

Розберіться із двома групами зомбованих людей, після чого поговоріть із чоловіком. Він запропонує піти за ним у притулок. Зберіть лут, потім так і зробіть. Всередині поспілкуйтеся із Сайксом, після чого отримайте від нього нове завдання.

Перш, ніж його виконати, виходьте назовні і йдіть праворуч, через ворота, які привели вас на територію. Слідуйте вулицею праворуч, поверніть за кут і в провулку повинні побачити сині ящики, за якими бродить біла відьма. Вбивши її, перестрибні через ящики і з трупа солдата «Мебіуса» заберіть підсумок для дробовика.

Виконуйте вказаний на карті маркер, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Вбийте ворогів, поверніть у провулок праворуч і використовуйте комунікатор біля трупа дівчини. Так ви побачите черговий уривок спогадів (13/24). Знайдіть її, щоб забрати ключ від того самого складу на початку локації.

Повертаючись до складу, будьте готові битися з тим самим монстром, що складається з частин тіла інших людей. Вбийте монстра, біжіть на склад і зберіть усе, що є тут. Зі ящика дістаньте новий довгоствольний дробовик. З'явиться та сама стрімка тітка - ховайтеся від неї в кутку, але спочатку потрібно буде спробувати відчинити двері. У міру наближення тітки ви прокинетеся і повернетеся до реальності STEM.

Додатковий квест "Знову на зв'язку"

Тут потрібно знову повернутися до «Мережі» і переміститися маркером. Увійдіть у приміщення та взаємодію з комп'ютером, щоб увімкнути сервер. Бачите ящик збоку від нього? Тепер він і йому подібні будуть відкриті і ви зможете використовувати розташовані всередині боєприпаси. Вирушайте назад до Сайкса в Юніон і повідомите про виконання завдання. Відкрийте контейнер, розташований у тому самому притулку, щоб окрім запасів дістати новий пістолет із глушником.

Ідіть до місця проходу до театру, але побачите, що дорога захищена двома картинами. Якщо ви вже вивчали локацію, то мали бачити ці картини - одна в особистому барі Диявола, а інша в готелі «Оселя». Так чи інакше, на карті з'являться потрібні маркери, та й комунікатор вказуватиме на точки резонансу. Почнеться новий розділ.

Розділ 7. Жага мистецтва

Спершу вирушайте в особистий бар Диявола. Пройдіть в далеку кімнату і взаємодію з картиною в коридорі з мішком на голові. Вас перенесе до іншої реальності. Двері замкнені на ключ, потрібно його знайти. Оберніться і біжіть у кінець коридору, по дорозі прослуховуючи слова творця. Заберіть із відрізаної руки ключ, а потім поверніться назад, обминаючи перешкоди ліворуч і праворуч і вбиваючи супротивників. Наблизившись до ґрат, відкрийте її маленьким ключем. З'являться розтяжки. Пригніть і переміщайтеся вправо, обходячи розтяжки, поки не побачите доступний прохід вліво, до манекена. Наблизившись, взаємодію з манекеном зі спини. Перший твір знищено!

Вирушайте в готель «Обитель», підніміться на другий ярус та взаємодію з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити решітку, для чого потрібно знайти маленький ключ. Ідіть у дальнє ліве приміщення, уникаючи Обскури – монстра з фотокамерою замість голови. Заберіть ключ. Тепер потрібно відвернути монстра та знешкодити його, перебуваючи у дальній частині коридорів. Після цього біжіть до ґрат і підніміть її. Рекомендую вистрілити в обскур електричним болтом, після чого відразу ж підняти решітку. Відкрийте двері, пригніть і проберіться повз чергові розтяжки, підкрадіться до манекена і переріжте його. Шлях до театру вільний! Поверніться до театру та увійдіть усередину будівлі.

Розділ 8. Прем'єра

Увійдіть до театру та пройдіть на верхній ярус. Не поспішайте проходити до зали театру, де знаходяться стільці для глядачів. Знайдіть творіння Стефано, що на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і знайдіть уривок спогадів (14/24). Дивіться тривалу кат-сцену, після чого переслідуйте Стефано.

Несподівано область зруйнується на кілька елементів, а вам потрібно буде пробратися вперед, уникаючи погляду великого ока. Коли око піде вправо, то слідуйте за ним, ховаючись у укриттях. Після цього дочекайтеся, коли око піде назад, і слідуйте далі. Так повторіть у кількох точках, після чого залиште локацію. Спускайтеся вниз сходами, йдіть коридором і відкрийте двері, щоб побачити чергову кат-сцену. Тут почнеться бій зі Стефано.

Як подолати Стефано?

Після переслідування Стефано по всьому Юніону ви нарешті зможете з ним битися. Це щодо проста битва. Вам просто потрібно звикнути до його основних рухів та атак, після чого зможете перемогти його без особливих проблем. У цьому бою бажано використовувати електричні болти, щоб тимчасово приголомшувати боса. Якщо нічого немає іншого, то скористайтеся пістолетом та дробовиком. Ареною розкидані додаткові боєприпаси - враховуйте це.

На першому етапі битви Стефано пересуватиметься фазовими стрибками (телепортацією), причому робити це чотири рази поспіль, змінюючи позиції. Не обтяжуйте себе і не намагайтеся потрапити в боса в такі моменти - це марна трата патронів. І навіть після остаточної телепортації стріляйте по ньому не більше одного разу з дробовика або двічі з пістолета. Як тільки він телепортується востаннє, спробує добігти до вас і атакувати ножем. Спочатку ухилиться, а вже після вистріліть один раз. Іноді він кидатиме у ваш бік свій ніж, але від цієї атаки легко ухилитися, після чого можна буде навіть вистрілити в боса.

Стефано також намагатиметься заманити вас у свою пастку, пов'язану з фотоапаратом - уповільнення часу. Щоразу, коли ви бачите, як той піднімає свій фотоапарат, тікайте з його зони видимості, поки не почуєте, що затвор згас. Оберніться і знову зробіть точний постріл. Після кількох точних влучень розпочнеться друга стадія бою.

На цьому етапі Стефано телепортуватиметься ще більше разів, причому робитиме це хаотично. Позаду з'явиться величезне око-об'єктив. Виберіть один бік кімнати, де хочете розташуватися, і залишайтеся там. Я вибрав праву сторону (якщо дивитись від Себастьяна на око), оскільки там, як мені здалося, найлегше ухилитися від величезних щупальців. Фактично, тактика мало змінюється. Дочекайтеся завершення телепортації Стефано, а потім зробіть постріл. Час від часу він голосно кричатиме і намагатиметься наздогнати вас, переміщаючись по прямій лінії. Тут треба не тікати, а обернутися і стріляти босом, намагаючись збити його навал. Якщо він зловить вас, то завдасть руйнівних ударів ножем, які забирають великий запас ХП. Але все ж таки ви можете ухилитися від них, зробивши ривок вліво або вправо. Після ухилення також можна і вистрілити у супротивника.

Стефано намагатиметься іноді зняти вас на фотокамеру. Ви бачитимете на арені помаранчеві куби. При контакті з ними станеться вибух, тому просто не наближайтеся туди і, зрештою, вони зникнуть. Це і є вся битва зі Стефаном. Просто залишайтеся в русі та ухиляйтеся від ножа супротивника та його кидків у ближньому бою. Незабаром його буде знищено!

Дивіться кат-сцену за участю Лілі та Мири, наприкінці якої з'явиться величезний монстр.

Розділ 9. Нове зло

Слідуйте вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас у інше місце. Пройдіть через двері, спустіться сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть лут і рухайтеся далі. Коли спустіться сходами, то зверніть за них вправо, щоб знайти невелику лазівку, що веде в секретну кімнату з припасами. Зібравши все, поверніться та продовжіть шлях.

Спустіться в підвал, де попереду є замкнені грати і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами укладання, які за замовчуванням замкнені. Я рекомендую для початку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному влучному пострілу в голову). Робиться це тому, що після того, як ви заберете потрібний важіль, всі камери відкриються. Всі супротивники, що валяються, з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній з камер лівого крила, якщо дивитися на двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати його після того, як все тут відкриється.

Ідіть до камер у праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть ручку з якогось пристрою. Усі камери відкриються. Зберіть лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити ручку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є грати, що ведуть до окремої кімнати. Тут є стіл, на якому лежить перша сторінка «Підкорятися свободі» (документи 26/40). Тут є стіл і лава - на лаві лежить підсумок для арбалета «Страж».

Тепер підніміть ґрати, використовуючи ручку. У цьому коридорі є кілька камер. Вас цікавить друга камера праворуч. Увійдіть туди і вбийте лежачого солдата «Мебіуса», адже він живий. Ліворуч від нього в стіні є прохід. Пригніть і повзить туди, щоб у ще одній камері використовувати комунікатор і знайти уривок спогадів (15/24).

Аналогічна історія із другою камерою зліва. Вона за замовчуванням відкрита – пройдіть туди, зруйнуйте ящики та побачите прохід, що веде до сусідньої кімнати з трупом та патронами для пістолета. Труп біля дверей дійсно живої зомбі, так що вбийте його заздалегідь точним пострілом в голову.

Після низки різних видінь і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебийте їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити покращення для Себастьяна, а також відкрити шафки. Пройдіть у величезний зал із металевими плитами та каналами на них. Шлях уперед перегороджує грати - потрібно її відкрити.

Підніміться будь-якою з двох жовтих сходів і побачите чотири вентилі. Повертайте крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до ґрат пластину. Зробити це простіше простого – вузькою частиною поверніть пластину у бік решітки. Але взагалі краще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

Далі поверніть центральну частину так, щоб ширший канал збігався з верхнім (принаймні, був спрямований до ґрат). Після цього поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до ґрат) так, щоб вузька частина була спрямована у бік ґрат. Поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини збігалися з каналами правого краю. Нижче скріншот, який вказує на підсумкове зображення.

Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, щоб познайомитися з отцем Теодором. Дивіться кат-сцену.

Розділ 10. Спочатку приховане

Познайомтеся з Есміральдою Торрес, але спершу знищте всіх мутантів. Спочатку вони будуть йти спереду, потім - ззаду, після - з усіх боків, а під кінець взагалі з'явиться кілька повзучих тварюк. Коли всі будуть знищені, Есміральда пройде до сусіднього приміщення. Ідіть за нею та поспілкуйтеся на різні теми.

Тепер потрібно просто слідувати за напарницею, допомагаючи їй у всьому. Незабаром ви побачите ворога з вогнеметом. Він піде, але замість нього залишиться кілька звичайних вогняних супротивників. Тут я б порекомендував перестріляти всіх точними пострілами зі снайперської гвинтівки (у голову), але якщо немає снарядів, то доведеться діяти тим, що є. Так чи інакше, доведеться пробратися практично повз всіх супротивників, щоб підійдіть до дерева з червоним прапором і спуститися у притулок. Поспілкуйтеся з Торрес та Кідман, після чого почнеться новий розділ.

Глава 11. Возз'єднання

У притулку знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40), що лежить на столі. До речі, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес до участі в операції з порятунку Лілі. Всередині ящика, розташованого в притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало – перемістіться до кабінету та йдіть саме до кабінету детектива, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви виявите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемету. Виходьте та побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і перемкніть усі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 ламп, що горять.

Ви знайдете, що тут уже встиг побувати отець Теодор. Відразу ж поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд.

Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, але дівчину тут не виявите. Зате ви зможете побачити уривок спогадів (16/24), щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, до забороненої зони. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл «Записи Хоффман» (документи 28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумком для дробовика.

Спустіться на ліфт униз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через вікно видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Треба б його знайти!

Встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширми ліворуч, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено звіт «Збій інтеграції до STEM» (документи 30/40). Огляньтеся в залі та побачите двері, збоку яких знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом. Зробимо це трохи згодом. А поки поверніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть у морг. Увійдіть туди і поверніть у далеку ліворуч. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відкрийте ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть до кімнати праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим самим шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз сходами. Але це ще не все. Складнощі почнуться знизу. Вам щоразу доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив бігти, куди дивляться очі, оскільки у разі смерті ви прокинетеся там, де відьма востаннє пересунула предмети - а це ближче до виходу!

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візком поверніть праворуч, щоб за рогом на столі відшукати звіт про обстеження (низ – документи 33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати лист від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастелланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і підніміться вгору. Убивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у лівому дальньому кутку, щоб отримати файл "Випадок з агентом" (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть до лабораторії №3, що на другому ярусі, і зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять - там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, спустіться вниз і пройдіть через ті самі двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може, і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко та Ліама. Останнього доведеться знищити – кілька точних пострілів у голову із снайперської гвинтівки вам допоможуть у цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги та розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, що лежить поблизу Ліам.

Увійдіть до лабораторії №4 та застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Огляньтеся і пройдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. За мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговоріть з Торресом на всі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Розділ 12. Бездонна прірва

Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже потім повертати важіль біля воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться та дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите статую, що горить, то підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободі» (документи 36/40).

Опинившись у будинку, покиньте спальню та увійдіть до кімнати Лілі. Заберіть слайд, що лежить на полицях зліва. У кімнаті біля сходів, що ведуть вниз, знайдіть загадковий символ. Це чергова пасхалка.

Спускайтеся вниз, йдіть на кухню та підберіть зі столу лист від Мири.

Розділ 13. Твердиня

Після розмови з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, що лежить біля мертвої Есміральди. До речі, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і розпочнеться додатковий квест.

Побічний квест "Останній крок"

Виходьте назовні та побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку ліворуч. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата Мебіуса, обшукайте його тіло і заберіть підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, це поряд із притулком Сайкса.

Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Убийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Вбийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть з підставки слайд. З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо слідували нашому проходженню, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться до кабінету Себастьяна та перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, то пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами – вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну нову зброю. вогнемет.

Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайксу.

Після виконання цього побічного завдання йдіть у притулок Сайкса та на столі знайдіть лист від Сайкса (документи 37/40).

Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше за особистий бар Диявола, валяється труп солдата з підсумком для штурмової гвинтівки. Ще один ви можете знайти на трупі, що лежить позаду готелю «Обитель». Також не забудьте відвідати особистий бар Диявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть в готель «Обитель», після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффманом не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40).

Пасхалка. Пройдіть за стійку адміністратора та знайдіть загадковий кухоль. Подумайте, в якій грі ви бачили таку?

Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом із дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

Розділ 14. Палаючий вівтар

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відчиніть двері попереду, звідси можна піти ліворуч або праворуч. Спочатку йдіть праворуч, у кімнату з дзеркалом, і на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Ідіть тепер ліворуч і опинитеся в залі з підвішеними клітинами, що горять. З'являться вогняні супротивники, яких ви, на щастя, перестрілятимете.

Далі потрібно звернути увагу на два доступні проходи. У будь-якому випадку вони пов'язані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами, а потім потягніть за важіль. Згодом грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відчиняються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами нагору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату зліва, і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміться вище і вистріліть у невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею і спробі відкрити вас нападуть вороги - вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви і знайдете уривок спогадів (20/24).

Дивіться кат-сцену, по закінченні якої ви повинні згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психо з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і переріжте навпіл. Клацніть кілька разів клавішу E. Далі тричі вбийте м'ясника із сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а із сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити у вогонь – вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Розділ 15. Кінець цього світу

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Світ, вбиваючи звичайних монстрів та одного громила. Йому бажано стріляти червоними плямами по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч, до високої будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтесь у бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24)і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться битва зі Світою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється орган, що світиться. Після того, як він вибухне, знищте одну з рук Миру. Ця рука схопить Себастьяна, але вам достатньо буде кілька разів вистрілити в її частину пістолета, що світиться. Після цього знищте другу руку, а потім нанесіть кілька точних пострілів у голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Розділ 16. Вихід

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділ гри - це тривала кат-сцена.

Через 3 роки після релізу першої The Evil Within нарешті відбувся вихід її прямого продовження, яке виявилося практично у всьому кращим за оригінал. Наприклад, тепер гравці зможуть тинятися не лише вузькими коридорами, а й величезними міськими локаціями. Правда, все це зробило гру ще складніше, тому, час від часу, ви напевно задаватиметеся питанням, куди піти і що робити. Саме тому ми вирішили написати докладне проходження The Evil Within 2 , розміщене на цій сторінці.

Перший розділ - У пламені

Жодних кат-сцен на початку не буде, тобто нас відразу ж закинуть у гущу подій. Ми опинимося перед невеликим будинком, охопленим полум'ям. Біжимо до особняка і намагаємося відчинити двері, натиснувши клавішу взаємодії з об'єктами. Повертаємо направо і оглядаємо розсувні дверцята зі скла - головний герой відразу розіб'є її.

Потрапивши всередину будинку, йдемо на кухню, а потім повертаємо ліворуч. Відчиняємо двері з лівого боку і піднімаємося на наступний поверх по драбинці. Зазираємо в кімнату для дітей (на її дверях висять дитячі малюнки) і дивимося на тривалу кат-сценку – мабуть, це вступний ролик.


Занурившись у STEM, йдемо вперед до різних об'єктів, які з'являтимуться перед нами. У результаті добираємося до столика і беремо до рук рацію. Зв'язуємося з Кідманом і виявляємо кабінет, який є основною безпечною зоною, де ми зможемо розмовляти зі своєю напарницею. Слухаємо розмову, а потім починаємо проходження другого розділу.

Другий розділ – Щось пішло не так

Підходимо до дошки з інформацією, що висить праворуч, і оглядаємо її. Читаємо відомості про всіх зниклих учасників групи «Мебіус». Йдеться про наступних персонажів:

  • Вільяме Бейкере – лідер гурту.
  • Майлзе Харрісоне - фахівець з бойових зіткнень.
  • Ліамі О'Нілі – технічний фахівець.
  • Джуліане Сайкс - один з програмістів STEM.
  • Юкіко Хоффмане – психолог.

Потім вивчаємо кілька фото на дошці, а потім виходимо із приміщення. На столику помічаємо чорну кішку. Підходимо до неї і піднімаємо неподалік від неї слайд. Ми зможемо оглядати подібні знімки, а потім обговорити їх із Кідманом. Використовуємо проектор, розташований поруч із кішкою, щоб подивитися на слайд.

Встаємо зі стільця і ​​знаходимо банку із зеленим гелем – на неї покаже вовняна грудка. Прямуємо в кінець приміщення і натискаємо на термінал, що знаходиться праворуч від дзеркала. Ці пристрої призначені для створення збережень. Потім використовуємо дзеркало і залишаємо цю локацію.

Переглядаємо нову кат-сценку, а потім проходимо через дверцята, піднімаємося вгору сходами і підходимо до картини, на якій зображені двері. Повертаємось і бачимо перед собою раніше побачені дверцята. Відкриваємо її та проходимо в коридор. Включаємо ліхтарик, входимо в ліві двері і бачимо Бейкера, якого застрелили просто в голову. Це спогад, який ми можемо постійно програвати туди-сюди. Не забуваймо потім вивчити фотоапарат.

Прямуємо до лівої кімнати, де займалися проявом фото. На столі знаходимо знімок Вільяма Бейкера (один із документів). У сусідньому приміщенні знаходимо стелажі – оглядаємо підлогу біля них та приходимо до висновку, що один із стелажів постійно пересували. Натискаємо на стелаж, відкриваємо потайний прохід і прямуємо в коридор. Діставшись його кінця, відповідаємо на дзвінок (телефон знаходиться в добре захованій ніші) і прослуховуємо зловісний сміх. Вже трясуться піджилки? У нас ще як…

Піднімаємось на наступний поверх і пробуємо відчинити дверцята, що мають скляні вставки – ми помітимо дівчину, якій неможливо допомогти. Встаємо навпочіпки і пробираємося під ґратами з лівого боку. Знаходимо незвичайний лист (один із документів) на столі, розташованому біля правої стінки.

Ідемо на поверх вище та проходимо через кімнату, в якій розвішані червоні штори. Натискаємо на двері і бачимо, як таємничий вбивця розправляється із невідомим чоловіком. Ця подія теж є спогадом, тому весь час повторюється.

Ховаємося за диванчиком і пересуваємось вліво. Підходимо до кута і обходимо маніяка. Коли вбивця піде через вхід, звідки ми прийшли, оглядаємо жертву, а потім вибираємось із кімнати. Ми знову опинимося біля попередньої драбинки, проте сама локація виглядатиме набагато страшніше. Прямуємо в правий коридор і помічаємо чиїсь ноги, що виглядають з отвору. Зненацька хтось затягне труп усередину. Відчиняємо замкнені двері, перестрибуємо через столик та картину, а потім знаходимо фото ще однієї жертви (один із документів), що лежить на столі у лівому куточку.

Піднімаємося на наступний рівень проходимо через дверцята, за якими можна було побачити дівчину. Виходимо на балкон і йдемо вперед, доки не помітимо велику інсталяцію з тілами. Вивчаємо її та натискаємо на дощечку Rebirth. Входимо в лівий ліфт і спускаємось на нижній поверх.

Проходимо через отвір з лівого боку, заздалегідь пригнувшись. Підходимо до символу на стінці, обертаємось і йдемо до фотика, що стоїть на тринозі. Потім знову дивимося назад і бачимо дверцята. Відкриваємо її і стикаємося з людиною, яка тримає фотоапарат. Приходимо до тями, а потім підходимо до дзеркальця, на якому закріплена фотка. Кладемо її в інвентар, а потім зустрічаємося з чудовиськом.

Обходимо коробки, а потім тікаємо від чудовиська коридором. Зачиняємо двері, а потім намагаємося знайти вихід із кімнати, який знаходиться у крайньому лівому куточку (якщо стати до дверей задом). Виявляємо біля стіни драбинку. Натискаємо на неї і залазимо всередину труби.

Ідемо вентиляційним ходом, поки не побачимо отвір. Зстрибуємо вниз і знову тікаємо від чудовиська. Зрештою він зловить нас - швиденько клацаємо по клавіші "Е" і тікаємо від монстра в безпечний будиночок. Здоров'я відновиться, але лише до певної позначки на шкалі.

Відчиняємо двері, підходимо до столика та знаходимо шприц. Використовуємо його, а потім йдемо в сусіднє приміщення і знаходимо на столі щоденник (один із документів). Далі вибираємося з дому та дивимося як головний герой знаходить пістолет та оглядає фотографію родини Кастелланос (один із документів).

Ідемо дорогою, оглядаємо мертве тіло в машині, а потім прямуємо в будиночок за дівчиною. Добиваємо її за допомогою пістолета, проходимо на кухню з трупом і знаходимо аптечку зі шприцем біля правої стіни. Піднімаємось на 2-й поверх і знаходимо баночку з порохом. Цей предмет ми зможемо у майбутньому використати для створення патронів.

Виходимо з будівлі та повертаємо ліворуч. Руйнуємо кілька коробок і знаходимо в них корисні дрібнички. Продовжуємо йти доріжкою, поки не помічаємо, як учасники STEAM намагаються втекти від чудовиськ. Одному з них вдасться втекти в хаті. Встаємо навпочіпки і ховаємося за автомобілем.

Чекаємо, поки чудовисько не забереться додому, а потім йдемо вліво через кущики, піднімаючи з землі траву. Підкрадається до ворога і непомітно атакуємо його в спину. Це ж робимо з монстром, який стукає у двері. З кожного монстра витікатиме зелений гель після смерті – не забуваємо піднімати його.

Проходимо в будинок, повертаємо ліворуч, спускаємося вниз та виявляємо ще один притулок. Переглядаємо кат-сценку, де нам вдасться поговорити з Ліамом О'Нілом.

Третій розділ – Резонанс

Розмовляємо з Ліамом та отримуємо від нього побічну місію під назвою «Незвичайний сигнал», яку ми зможемо виконати трохи згодом. До того ж Ліам вкаже на нашій карті точку, в якій розташований БТР. Біля нього вдасться відшукати арбалет "Страж".

Оглядаємо притулок. За допомогою кавоварки ми зможемо повністю заповнити свою шкалу життя, причому платити за це не доведеться. У коробках з запасами лежать ліки і боєприпаси - з часом вони будуть наповнюватися, тому рекомендуємо відвідувати їх за відсутності патронів до зброї.

За допомогою верстата ми зможемо крафтити різноманітні речі, наприклад, патрони та аптечки, та модифікувати зброю. У першому випадку знадобиться трава, порох тощо, тоді як у другому – запчастини для зброї (кілька лежать у цьому притулку). У нас має вистачити деталей для покращення пістолета.

Вибираємось із притулку та зустрічаємо медсестру на ім'я Тетяна, яка допомагала нам ще в оригіналі. Йдемо за нею прямо в дзеркало і потрапляємо до офісу Кастелланоса. Потім сідаємо в інвалідне крісло і опиняємось у лікарні. Тут нам вдасться набувати різних поліпшень, витрачаючи зелений гель.

Примітка: Система модифікації зброї та покупки покращень була допрацьована – тепер ми не можемо зібрати купу зеленого гелю та придбати все поспіль. Справа в тому, що найкращі навички та апгрейди закриті на замок і відкрити їх можна лише за допомогою деталей високої якості або червоного гелю.

Вибираємось назовні і дивимося, як протагоніст дістає свій комунікатор. Повертаємо його і чекаємо на появу підказки. Потім засікаємо потрібну мету. Ховаємо пристрій у кишені та переходимо через дорогу. Входимо до церкви й розуміємось зі священиком та його послушниками. Проходимо за вівтар, на якому лежить мертве тіло, і знаходимо статуетку з ключем, що стоїть на підлозі.


Ідемо по доріжці, розташованій праворуч від церкви і повертаємо ліворуч. Йдемо вперед і через кілька десятків метрів виявляємо на дорозі мертве тіло, поряд з яким лежить підсумок, що підвищує число патронів для пістолета на 6 одиниць.

Потім повертаємось у притулок Ліама і знаходимо навпроти нього споруду з великими дверима, що є туристичним центром міста. Біля нього на лаві знаходиться ще одна статуя із ключем. Входимо всередину будівлі та виявляємо з правого боку буклетик (один із документів). Пробуємо відчинити дверцята в підвал - вони виявляться закритими, але нам все ж таки доведеться потрапити туди трохи пізніше.

Вибираємось із будівлі, встаємо передом до неї і дивимося наліво. Виявляємо у провулку драбинку, яка веде на дах іншого будинку. Піднімаємося спочатку сходами, а потім використовуємо пожежні сходи. Нагорі вбиваємо монстра, а потім обшукуємо парочку трупів оперативників – в одного з них ми можемо знайти журнал про комунікатора (один із документів). На краю даху, до речі, лежить несправна снайперська гвинтівка.


Побічна місія: "Незвичайний сигнал"

Тепер варто взятися за виконання другорядного завдання, але водночас ми знайдемо кілька корисних дрібничок. Ідемо слідом за зеленим маркером, а потім беремо до рук комунікатор і підходимо до темних силуетів. Вставши поруч використовуємо пристрій і отримуємо уривок спогадів.

Далі нам необхідно буде вивчити ще кілька місць з резонансом. Однак для початку звертаємо увагу на вагончики, що стоять неподалік. Проходимо до найдальшого з них і входимо всередину. Проходимо через усі вагони, розправляючись із усіма ворогами на своєму шляху. Насамкінець ми знайдемо тіло дівчини, біля якої розташоване ще одне місце резонансу. Підходимо ближче і використовуємо свій комунікатор для перегляду ще одного уривку спогадів. Поряд із трупом також лежить червоний гель.

Виходимо з вагона і йдемо слідом за резонансною «плямою». В результаті опиняємося біля автомайстерні. Навпроти входу в автоцентр бачимо будинок, на ганку якого стоїть статуя із ключиком.

Не заходимо одразу до автомайстерні. Спочатку обходимо її з лівого боку і виявляємо дверцята в сітчастій огорожі. Вистрілюємо у замок та проходимо у приватні володіння. Перестрибуємо через ланцюг та підходимо до мертвого тіла, що лежить біля автомобіля, у якого актована сигналізація. Оглядаємо труп, а потім вбиваємо монстра, що з'явився. Потім забираємо із землі пістолет із лазерним прицілом.


Відновлюємо подачу електроенергії за допомогою щитка, поміченого у спогаді. Натискаємо на 2-й та 4-й тумблери зліва направо (можемо зробити це у будь-якій послідовності). Після цього нам доведеться битися з білим мерцем, який значно сильніший за звичайний. До речі, убити його нишком неможливо. Розібравшись з монстром, піднімаємо найближчий до нас автомобіль, встаємо навпочіпки і відкриваємо люк, що веде до підвалу. Ідемо вперед, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло. Беремо до рук комунікатор і знаходимо новий спогад.

Знову присідаємо і проходимо тунелем. Потрапляємо в коридор, у якому з двох боків є двері. З лівого боку буде закрито кодовий замок, проте неподалік можна відшукати тіло, після обшуку якого виявляємо спеціальну карту. Ні, за допомогою неї не вдасться автоматично відчинити дверцята, але вона допоможе нам знайти правильну комбінацію. Дивимося на закриті двері та запам'ятовуємо напис на них: B-34.

Потім натискаємо на панель доступу – праворуч від неї з'явиться картка з табличкою та числами. Знаходимо необхідний столик за літерою, а потім виділяємо ланцюжок чисел поруч із потрібними цифрами. У результаті вийшов код 7696 . Вводимо його та проходимо до арсеналу. Тут ми виявимо вибуховий болт для арбалета, знайдений поряд з БТР.

Проходимо в кімнату навпроти і забираємо всі корисні дрібнички. Потім розправляємось із противниками і піднімаємо вантаж, що знаходиться на навантажувачі. Зсуваємо візок і відкриваємо прохід, що веде назовні. В одному з приміщень ми зможемо знайти найкращі запчастини для зброї, за допомогою яких можна розблокувати деякі апгрейди.

Вибираємось на вулицю і навпроти автомайстерні відшукуємо гараж – він розташований праворуч від будиночка, на ганку якого лежала статуетка. Входимо в будівництво та збираємо всі корисні предмети. Потім виходимо і обходимо її, щоб упіймати новий сигнал. Беремо пристрій і бачимо, що він веде нас у будиночок, що стоїть неподалік. Проходимо в нього, прямуємо до далекої кімнати і беремо зі столу ще один щоденник (один із документів). Раптом зображення зміниться і в приміщенні знизиться температура. Повертаємося назад і бачимо примару якоїсь дівчини.

Втікаємо від привиду та оглядаємось. Тут виявляємо дверцята з кодовим замком – знадобиться картка доступу. Знаходимо ще одну двері поряд і проходимо всередину. Потім згортаємо в дверцята з правого боку. Пробираємось в іншу палату, скориставшись отвором у стіні та дістаємо ключ-карту з тумбочки, на якій стоїть фото. Ідемо назад, біжимо до дверей з кодовим замком і відчиняємо за допомогою ключ-картки. Потім потрапляємо в початковий світ та виявляємо на столику слайд.

Ідемо на вулицю і помічаємо великий двоповерховий особняк, що стоїть через дорогу, проте нам потрібен не він, а будиночок, розташований ліворуч від нього. Підійшовши до нього, дістаємо комунікатор і засікаємо сигнал. Входимо в будівлю, а потім проходимо через двері білого кольору та потрапляємо у гараж. Піднімаємо запит на обстеження (один із документів) з лівого боку від автомобіля.

Ми опинимося в новому кошмарі, де ми маємо відвідати кілька кімнат. Ідемо в спальню і підбираємо звіт (один із документів), який переглядав привид лікаря. Продовжуємо досліджувати «сон», доки не потрапимо до лікарні «Маяк». Беремо слайд, який лежить на кріслі для інвалідів, а потім оглядаємо тіло, що сидить на стільчику. Повертаємося в початковий світ і підбираємо гарпунний болт із трупа.

Пасхалка: Праворуч від особняка, про який ми згадали раніше, стоїть ще один будиночок. На даху бродить мертвяк з коктейлем Молотова. Піднімаємось на сарай, розташований поряд, і по дошках проходимо на дах цього будинку. Там знаходимо загадкову зброю, яка є посиланням на Quake.


Якщо ж говорити про двоповерхову садибу, то з однієї з її сторін шукаємо жовті драбинки. Піднімаємось по ній нагору і проходимо по балкончику. Зачіпаємо шнур, що активує уповільнення і вбиваємо чудовисько. На балконі виявляємо мертве тіло і коробку, в якій знаходимо підсумок для дробовика, що збільшує кількість патронів для цієї зброї.

Ідемо на вулицю і біжимо у бік другого сигналу, який нам вдалося зафіксувати після знаходження першого під час проходження другорядного завдання. Входимо в будівлю, проходимо в крайнє приміщення, вбиваємо всіх супротивників і за допомогою пристрою ловимо ще один уривок спогадів. Ідемо через дверцята, за коробками виявляємо люк, що веде до підвалу. Тут розташований ПК – натискаємо на нього та потрапляємо до арсеналу «Мережа».

Тут пересуваємося по приміщеннях і розправляємося з противниками, поки не потрапимо в глухий кут з двома дверима - з лівого боку вдасться відкрити за допомогою електричного болта, випущеного в щиток. Так як болта у нас поки немає, та й сенсу відчиняти ці дверцята теж немає, адже вона лише дає нам можливість зрізати шлях, що веде назад, то відразу ж відкриваємо двері праворуч. Для цього поєднуємо хвилі таким чином, щоб вони з'єдналися один з одним за частотою та амплітудою. Усередині знаходимо нову зброю – дробовик. Беремо решту корисних дрібничок і повертаємося в місто.


Після активації обох точок резонансу виникне третя, показуючи на центр туристів. При поході до цієї будівлі, повертаємося в притулок і оновлюємо свої вміння та зброю. Потім проходимо в центр і йдемо до крайніх дверцят - вони автоматично відкриються. Спускаємось і запускаємо пристрій для активації нового уривка. Переглядаємо його, а потім підбираємо зі столика новий журнал (один із документів).

Як тільки ми візьмемо цей журнал, на карті відразу з'являться покажчики, що показують, де саме лежать всі тіла оперативників «Мебіус». У них можна буде знайти кілька корисних дрібничок. Намагаємось вийти, але нас сфоткає дивний незнайомець. Проходимо вперед, розправляємось з усіма ворогами і вибираємось назовні.

Ідемо до О'Нілу у притулок і розповідаємо йому про все, що ми побачили для отримання нагороди та завершення додаткового завдання. Потім йдемо від кута, в якому знаходиться БТР, нагору по карті і проходимо поряд з компанією, що займається перевезенням вантажів.

Великдень: Проходимо на приватну територію, де знаходиться транспортна організація. Розбираємось з усіма монстрами, оглядаємо кілька вантажівок та виявляємо всередині червоного автомобіля загадковий механізм, що відсилає нас до Wolfenstein: The New Order.

Продовжуємо йти на північ і натикаємось на нове перехрестя. Трохи попереду з правого боку ми можемо знайти ще один притулок, проте нас поки що цікавить будівля, яка ще далі стоїть. Пройти в нього не вдасться, але ззаду є гараж, в якому ми можемо знайти запчастини для снайперської гвинтівки, за допомогою яких можна відремонтувати знайдену нами раніше зброю, використовуючи верстак.

Потім підходимо до дверей нового притулку, стріляємо з арбалета в щиток, скориставшись електричним болтом, і тим самим піднімаємо ворота будівлі. Вбиваємо чудовисько, яке причаїлося всередині, і активуємо комунікатор для перегляду нового спогаду.

Проходимо в притулок через ліві двері і знаходимо звіт 00122 (один із документів) на столику неподалік коробки з запасами. Усередині ящика виявляємо димовий болт, який є новим боєприпасом для арбалета.

Продовжуємо йти за покажчиком, який приведе нас до закусочної «Піт-стоп». До речі, поруч із цим будинком на лавці лежить статуя з ключиком для шафки.

Воюємо з кількома ворогами, серед яких виявиться один новенький - він кричить час від часу, скликаючи тим самим допомогти інших монстрів. Розправляємось із крикуном на відстані, використовуючи снайперську гвинтівку.

Поряд із закусочною активуємо комунікатор і розшифровуємо сигнал, підійшовши до примари Лілі. Входимо всередину, прямуємо до дальніх дверцят і пробуємо відімкнути її - у нас нічого не вийде. Неподалік знаходимо отвір, але для початку відсуваємо тумбочку. Проходимо всередину, оглядаємось і беремо з підлоги ляльку Лілі.

Вибираємось на вулицю, обходимо будівлю і знаходимо віконце, що веде з підсобки. Оглядаємо сміттєвий бак та знаходимо сліди дівчинки. В результаті отримуємо новий покажчик на карті. Ідемо слідом за ним і натикаємося на нових супротивників. Розправляємося з ними та доходимо до маркера. Включаємо пристрої та продовжуємо йти слідами донечки. Іноді нам доведеться натискати на об'єкти на землі. Повторюємо цю процедуру поруч із транспортною організацією.

Головний герой вважає, що його донька попрямувала до складів. Йдемо до них та оглядаємо дверцята – необхідно подати електроенергію. Звертаємо увагу на провід, що веде прямо до електрощитка. Обходимо ящики, ламаємо ланцюг і знищуємо всіх чудовиськ. Далі натискаємо на рубильник для відновлення електрики. Відкриваємо склад, натиснувши на перемикач поруч із воротами. Проходимо до приміщення та оглядаємо дощечку, яка перегороджує нам дорогу.

Натискаємо на неї і Себастьян розламає дошку. Ідемо до стінки з лівого боку та збиваємо ціль для використання дверей. Піднімаємось на наступний поверх і проходимо в останню кімнату для збирання корисних дрібничок. Повертаємось на перший рівень і йдемо поруч із лівою стінкою. Встаємо навпочіпки і пробираємо під стелажами. Розправляємося з монстром і піднімаємо сходами.

Входимо в кімнату з лівого боку, де розташований верстат. На полицях знаходимо звіт 00654 (один із документів). Заходимо до приміщення неподалік і беремо до рук ляльку Миру. Подивимося кат-сценку, виходимо з кімнати та знищуємо всіх ворогів. Повертаємось до О'Нілу та говоримо з ним. Він дасть нам протигаз.

Тепер прямуємо до північного притулку, де стоїть комп'ютер, за допомогою якого можна потрапити до «Мережі» і пройти тунелем, що веде до мерії.

Четвертий розділ - За лаштунками

Після отримання протигазу від О'Ніла, вивчаємо нову мету – нам необхідно дійти до притулку на півночі, де ми бували раніше та використовувати комп'ютер для входу до «Мережі». Ця комп'ютерна система захищена кодом, але Ліам скажемо його нам. Ще трохи розмовляємо з технічним спеціалістом, а потім дізнаємось, що у лікарні з'явився Тир.

Для відвідування тиру взаємодіємо з дзеркалом та потрапляємо до кабінету Себастьяна. Далі звертаємо увагу на білі дверцята. Проходимо в нове приміщення та стріляємо у тирі. Потім ми зможемо взяти участь у двох випробуваннях: у першому з них ми можемо просто стріляти по мішенях і набирати очки без обмежень у часі (нагорода відсутня), а у другому (ланцюгова стрілянина) вдасться отримати непоганий приз. В останньому потрібно відкривати вогонь по різних мішенях, які розташовані неподалік один від одного, і пісочному годиннику, що збільшує час. Не стріляємо по квадратах з хрестами, інакше ми зменшимо набрану кількість очок і скоротимо час, що дається нам на стрілянину. Нагорода залежить від отриманих очок. Проте двічі отримати один і той самий приз не вийде. Тому якщо ми з першого разу наберемо 100 тисяч очок, то можна потім більше не брати участь у ньому.

Настрілявшись у тирі, прямуємо за вказівником у притулок на півночі. Входимо до нього та розмовляємо з Кідманом. Біля входу в будівництво знаходимо звіт 00122 (один із документів). Далі використовуємо ПК і переміщуємося до кімнати управління «Мережею». Вибираємось з неї і рухаємося коридором вперед. Вдаряємо двічі торговельний автомат, що стоїть з лівого боку, для отримання гелю. Проходимо в кімнату праворуч та взаємодіємо з комп'ютером. В результаті отримуємо нове повідомлення (один із документів).

Вибираємось на балкон і спускаємося вниз, тому що всі двері виявляться зачиненими. Навпаки виявляємо драбинку. Піднімаємося нею, відкриваємо дверцята і знаходимо мертве тіло оперативника «Мебіуса». Біля нього лежить підсумок для арбалета. Виходимо, знову спускаємось і підходимо до дверцят з дисплеєм. Дістаємо комунікатор, налаштовуємо хвилю і дивимося, як починається вирубування системи блокування. В результаті з раніше зачинених дверей повалять різні чудовиська. Вбиваємо їх усіх та оглядаємо нові кімнати.

Далі проходимо через дверцята з екраном. Доходимо до тунелів і опускаємо ручку для зливання води. Після використовуємо драбинку і спускаємося вниз. Ідемо на протилежний бік і піднімаємось трохи вище. Ми можемо натиснути ще один рубильник для опускання моста. Потім проходимо через подвійні двері. Перед цим головний герой одягне протигаз і камера перейде на вигляд від однієї особи.

Противників тут виявиться не дуже багато, проте битися ми зможемо лише за допомогою ножа чи сокири, тому діяти варто акуратно. Добираємось до дверей білого кольору, закритих електронним замочком. Рухаємось слідом за проводами, доходимо до першого роздоріжжя і повертаємо ліворуч у похмурий тунель. Активуємо ліхтар і знаходимо статую з ключиком, що стоїть на бочці.

Розбиваємо статуетку, а потім продовжуємо йти за проводом в крайню кімнату. Тут ми знайдемо щиток та 4 тумблери. Кожен може додати конкретне число ламп. Необхідно включити їх таким чином, щоб загальна кількість ламп не перевищила 10 штук. Активуємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Повертаємося назад до зачинених дверей, відчиняємо їх і піднімаємося сходами. Камера знову повернеться до звичного нам розташування.

Піднімаємось ще вище, оглядаємо ПК, який стоїть на столику з лівого боку, і знаходимо новий лист (один із документів). Виходимо і біжимо коридорчиком. Піднімаємося сходами праворуч для знаходження припасів. Проходимо через дверцята білого кольору, підходимо до мертвого тіла та використовуємо комунікатор для перегляду спогади. Повертаємось до дверей цієї кімнати і праворуч від неї виявляємо вентиляційний отвір. Пересуваємось по ньому вперед, поки не опинимося з іншого боку урвища. Входимо в нову кімнату і знову взаємодіємо з комп'ютером для виходу з мережі. В результаті опиняємось у тій частині місті, в якій розташована Мерія.

Використовуємо кавоварку для заповнення здоров'я, термінал збережень, щоб зберегтися і дзеркало для відвідування кабінету Себастьяна. До речі, за дзеркальцем лежить червоний гель. Піднімаємось на верхній поверх, дістаємо пристрій та засікаємо точку резонансу. У результаті на карті з'явиться зелений покажчик сусідньої будівлі. Вибираємось на вулицю і прямуємо у бік мерії, де виявляємо таємничого незнайомця. Після цього стартує наступний розділ.

П'ятий розділ – Очікування

Проходимо до альтанки, позначеної зеленим покажчиком і дістаємо пристрій для перегляду нового спогаду. Добираємося до проходу, що веде до мерії та огородженого колючкою. Оглядаємо мертве тіло, до голови якого закріплена фотка Себастьяна (один із документів). Ідемо вперед і потрапляємо у двір. Несподівано з мертвих тіл підніметься Страж із величезною циркулярною пилкою.

Нам потрібно буде розправитися із цим ворогом. На рівні розташовані 3 місця з проводом при зачепленні якого вмикається режим уповільненої дії. Заманюємо супротивника в ці точки, а потім стріляємо по босу, ​​поки той перебуває у загальмованому стані. Ми можемо також змушувати його постійно замахуватися і вдаряти - в цей момент відбігаємо подалі і розряджаємо всю обойму. Найкраще атакувати цього ворога з дробовика чи арбалета із вибуховими болтами. Перемігши боса, збираємо зелений гель та інші корисні дрібниці. Тепер ми можемо увійти до мерії.

Підходимо до солдата з серйозними ранами і дізнаємося від нього про випромінювач. Він також віддасть нам комунікатор Харрісона. Проходимо через дверцята, що стоять попереду. Спочатку перевіряємо локації праворуч і ліворуч, зібравши там усі цінні предмети, а потім йдемо вперед, де розташована простора зала з ще уповільненою подією. Прямуємо до дверей з лівого боку, йдемо всередину, повертаємо ліворуч і в кінці коридору відшукуємо драбинку. Піднімаємось по ній нагору і проходимо за фіранку. Оглядаємося і бачимо на стіні картинку, що є підказкою. Під картиною у вазі знаходимо троянди – підбираємо їх.

Дивимося в праву сторону і на тумбочку виявляємо манекен із намистом. Забираємо прикрасу і вішаємо її на манекен, на якому надіто синю сукню. Після цього повертаємо його у напрямку до фотоапарата. Потім кладемо троянди у вазу, що стоїть неподалік манекена. Далі взаємодіємо з фотоапаратом та робимо знімок. Якщо все було зроблено правильно, то картина позаду манекена стане справжнім коридором.

При вивченні коридору звертаємо увагу на стіл із лівого боку. На ньому можна побачити корисну статтю (один із документів). Далі оглядаємо картини, що висять на стінах, обертаємось і бачимо, що на них виникла ще одна. Дивимось на малюнок, де зображена Лілі, біжимо в кінець коридорчика, знову повертаємо назад і помічаємо збоку відчинені двері. Проходимо до неї, підходимо до нового зображення і слухаємо маніяка.

Потім обертаємося і помічаємо відкриті дверцята. На столику далекого приміщення виявляємо нове фото (один із документів). Намагаємось дійти фотографа, а потім спускаємося по драбинці і підходимо до стільця, на якому лежимо голова манекена. Потім опиняємось у приміщенні з великою кількістю людей. Підходимо до дверцят і зі столика, що стоїть з лівого боку від неї, підбираємо записку (один із документів).

Проходимо в кімнату, де знаходиться випромінювач, включаємо його і дивимося кат-сценку, де знайомимося зі Стефано. Потім виникне жахливе чудовисько під назвою Обскура. Розправитися з ним не вийде, зате ми зможемо приголомшити його на якийсь час. Іноді монстр робитиме знімки випромінювача, що призводитиме до його вирубування. Потрібно постаратися не померти, поки йде зворотний відлік. Якщо чудовисько зупинило хід часу, то нам потрібно буде вистежити його і стрільнути в нього кілька разів, поки знову не почнеться зворотний відлік. Коли таймер закінчиться, монстр відразу пропаде.

Виходимо з кімнати і прямуємо до отвору попереду. Опинившись на балконі верхнього рівня, згортаємо у ліві двері та потрапляємо до нового приміщення. На столику виявляємо звіт 00213 (один із документів). Спускаємось у зал, у якому була уповільнена подія, і знаходимо новий прохід. Ідемо туди і бачимо тумбочку, на якій стоїть статуя із ключиком. Повертаємо праворуч, проходимо через пару приміщень і доходимо до кімнати з книжковими шафками. Знаходимо на столику звіт 00977 (один із документів), вибираємось на вулицю, говоримо з напарниками і чекаємо початку нового розділу.

Шоста глава - На полюванні

Залишаємо околиці мерії, повертаємо ліворуч і знаходимо мертве тіло оперативника Мебіуса. Забираємо з трупа підсумок для шприців. Знову йдемо до комп'ютерної системи та переміщуємося до «Мережі». Вибираємось із кімнати і бачимо, як відчинилися ворота. Проходимо вперед, відкриваємо дверцята з лівого боку (для однієї з них знадобиться з'єднати частоту та амплітуду). За крайніми дверима ліворуч лежить ще одне мертве тіло, після обшуку якого ми зможемо знайти підсумок для пістолета.

Ідемо коридором, розправляємося з противниками і спускаємося вниз. Ми потрапимо в нові коридори, де лежать дивні яйця. Пробираємося до кімнати з екранами і чекаємо, поки головний герой не перегляне новий спогад. Потім піднімаємо зі столу новий слайд.

Продовжуємо йти вперед, не трапляємося на очі чудовиську, втікши від нього коридорчиками. Потім стріляємо в нього гармати. Якщо ми повернемося назад, то побачимо, що чудовисько кудись поділося. Опинившись перед дверцятами, де зображений червоний символ (позначає притулок), не поспішаємо увійти до нього. Спочатку відкриємо двері, замкнені на кодовий замок (потрібно поєднати амплітуду та частоту). Усередині ми знайдемо звіт 00532 (один із документів). Потім заходимо до приміщення з ПК і переглядаємо нову кат-сценку.

Після розмови з Хоффман взаємодіємо з комп'ютерною системою, розташованою неподалік збереження електронного повідомлення (один із документів). За допомогою комп'ютера потрапляємо у локацію з театром.

Виходимо з офісу і тут же використовуємо комунікатор для виявлення уривків спогадів. Ідемо на вулицю, повертаємо ліворуч і пробуємо відкрити склад, проте для цього знадобиться ключик. Йдемо на автозаправку та оглядаємо згорілі трупи. Тут знову використовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім виникне ще одне чудовисько, що складається з кількох трупів, проте цього разу сповільнювати його не вдасться. До того ж, для вбивства монстра знадобиться набагато більше патронів.

Після вбивства чудовиська прямуємо в закусочну, а потім ще трохи далі, підійшовши до поїзда. В результаті знаходимо в украй кімнаті мертве тіло, що сидить на стільчику. Застосовуємо пристрій та переглядаємо новий спогад. Потім пробуємо вийти з кафе, але раптом заграє пісня з музичного автомата. Підходимо до нього і наражаємося на привид, що виходить з дзеркала. Втікаємо через будь-які двері і опиняємось у тому ж місці.

Справа в тому, що нам потрібно буде правильно вибирати двері, а для цього необхідно придивитися до дзеркала. Дізнаємося, які двері світяться у відображенні і проходимо через них, проте не забуваємо, що світ у дзеркалі повернеться навпаки. У другій кімнаті робимо те саме, але тепер нам доведеться ще й уникати зустрічі з відьмою. Зрештою, нам вдасться повернутися назад у кафе. До того ж, у руці трупа на стільці ми знайдемо новий слайд, який можна переглянути в кабінеті Себастьяна.

Виходимо із закусочної, згортаємо за кут і виявляємо на ганку труп. Обшукуємо його та знаходимо підсумок для снайперської гвинтівки. Проходимо через дорогу, йдемо по обличчю та бачимо бар диявола. Входимо до нього та підбираємо з крайнього правого столика щоденник (один із документів). Необхідно виявитися ліворуч від закусочної, щоб знайти локацію, обгороджену парканом, звідки чути крики про допомогу. Проходимо на цю територію, відчинивши ворота, і підходимо до солдата, що сидить у перевернутому автомобілі. В результаті розпочнеться побічне завдання.

Побічна місія: "Там, зовні"

Розправляємося з усіма мерцями, що ходять, а потім говоримо з агентом. Він запропонує піти разом із ним у притулок. Спочатку збираємо всі корисні дрібнички, а потім погоджуємося супроводити чоловіка. Опинившись у безпечному місці, говоримо з Сайкс і отримуємо від нього перший квест.

Перед тим як взятися за його виконання, виходимо на вулицю, прямуємо праворуч і проходимо через ворота, що ведуть на локацію, де ми знайшли раніше Сайкс. Ідемо вулицею, тримаючись правої сторони, і повертаємо за ріг. У провулку виявляємо коробки синього кольору, за якими ходить відьма. Вбиваємо її, перестрибуємо через контейнери та знаходимо тіло оперативника «Мебіуса». Обшукуємо його та підбираємо підсумок для дробовика.

Потім йдемо до вказівника, розміщеного у нижній частині карти. Нам потрібна вулиця, на якій розташований сміттєвоз. Розбираємось із противниками, згортаємо у правий провулок і дістаємо пристрій поруч із тілом дівчини. В результаті бачимо ще один уривок спогадів. Обшукуємо труп та забираємо ключ від складу, розташованого на початку локації.

Йдемо до складу і боремося з чудовиськом, що складається з кількох тіл. Вбиваємо його та проходимо на склад. Забираємо там все, що до підлоги не прикручено. У валізці, до речі, лежить довгоствольний дробовик. Знову виникне страшна жінка. Спочатку намагаємося відчинити двері, а потім ховаємося від ворога в кутку. Коли монстр наблизиться до нас, ми повернемося до STEM.

Побічна місія: "Знову на зв'язку"

Тут ми маємо знову потрапити в «Мережу» і вирушити до вказівника. Входимо в кімнату та взаємодіємо з ПК для включення сервера. Виявляємо коробку збоку від нього. Вона буде відкрита, а тому ми зможемо використовувати її та інші подібні ящики для складування боєприпасів. Знову йдемо до Сайкса і розповідаємо про те, що ми виконали місію. Відкриваємо контейнер, який перебуває у притулку, щоб отримати нові припаси та пістолет із глушником.

Далі прямуємо до місця, де розташований прохід у театр, проте дорога буде закрита парочкою квартир. При попередньому вивченні локації ми вже бачили ці зображення – одна з них була в барі диявола, а друга – у готелі «Обитель». В результаті з'являться нові покажчики, а комунікатор покаже на точки резонансу. Стартує наступний розділ.

Сьома глава – Жага мистецтва

Насамперед прямуємо в бар диявола. Ідемо в крайнє приміщення і натискаємо на картину, що висить у коридорчику. У результаті ми потрапимо до іншої реальності. Двері будуть закриті на ключик, тому доведеться відшукати його. Повертаємось і біжимо в кінець коридору, слухаючи дорогою монолог творця. Беремо з руки ключ і йдемо назад, обминаючи перешкоди та розправляючись із ворогами.

Наближаємося до ґрат і відкриваємо її ключиком. Виникнуть розтяжки. Сідаємо навпочіпки і йдемо в праву сторону, не зачіпаючи розтяжки. Потім бачимо прохід до манекена і йдемо через нього. Підійшовши до нього, взаємодіємо з ним і цим знищуємо.

Потім йдемо в готель «Обитель» та піднімаємось на другий поверх. Потім натискаємо на картину. Тут нам знову належить відімкнути грати, для яких знадобиться ключик. Ідемо в ліву кімнату та уникаємо зустрічі з Обскурою. Знаходимо ключі та знешкоджуємо монстра, перебуваючи у далекому коридорі.

Потім швиденько біжимо до ґрат і піднімаємо її. Радимо, до речі, стріляти у монстра електричними болтами, які зможуть надовго затримати чудовисько. Відчиняємо двері та проходимо через кілька розтяжок. Далі підкрадаємось до манекена і знищуємо його. Тепер дорога до театру є вільною. Повертаємось до нього і проходимо всередину.

Восьмий розділ – Прем'єра

Входимо до театру і прямуємо на верхній рівень. Не йдемо відразу в зал, в якому стоять стільці, а для початку шукаємо роботу Стефано, що знаходиться нагорі. Використовуємо комунікатор та знаходимо новий уривок спогадів. Переглядаємо довгу кат-сценку, а потім починаємо переслідувати лиходія.

Несподівано локація почне розвалюватися на частини і нам необхідно буде бігти вперед, не попадаючи величезним оком. Як тільки монстр перейде праворуч, йдемо за ним і ховаємося за укриттями. Потім чекаємо, поки око не відійде назад, і продовжуємо рухатися далі. Повторюємо так кілька разів, а потім вирушаємо з локації. Спускаємося сходами і йдемо коридорчиком. Потім відкриваємо дверцята і дивимося ще одну кат-сцену. Після неї стартує бій із Стефано.

Як вбити Стефано?

Нарешті нам дали можливість розправитися з одним із головних лиходіїв гри. Бій виявиться досить простим. Необхідно просто запам'ятати всі основні удари боса та використовувати електричні болти для його тимчасового оглушення. За відсутності подібних боєприпасів застосовуємо пістолет та дробовик. На локації, до речі, ми можемо знайти багато боєприпасів.

Під час першої стадії бою супротивник переміщатиметься по арені невеликими стрибками, тобто телепортуватиметься з одного місця на інше. Після 4-х рухів він зупиниться. Можемо навіть не намагатися потрапити до нього під час телепортації. Коли він зупиниться, не витрачаємо на нього багато набоїв: пари пострілів з пістолета або одного пострілу з дробовика буде достатньо. Додамо, що після припинення стрибків він побіжить на нас і намагатиметься вдарити ножем, тому спочатку ухиляємося, а вже потім стріляємо. Іноді він кидатиме в героя ножики, але від них легко ухилитися.

Бос також намагатиметься уповільнити нас за допомогою фотоапарата. Якщо ми бачимо, що він дістає свою камеру, то відразу втікаємо із зони його видимості і не підходимо до нього, поки не почуємо гасіння затвора. Потім обертаємось і знову стріляємо у ворога. Зробивши кілька точних пострілів, чекаємо початку другої фази бою.

Стефано почне переміщатися ще швидше і більше, причому його стрибки носитимуть хаотичний характер. Ззаду нього виникне велике око, схоже на об'єктив фотокамери. Вибираємо одну зі сторін приміщення та залишаємось у ній. Ми залишилися на правій стороні (якщо стати віч-на-віч), тому що в цій частині легко ухилятися від гігантських щупальців. Проте тактика бою майже зміниться. Чекаємо, доки бос не зупиниться, а потім стріляємо по ньому. Іноді він кричатиме і намагатиметься наздогнати нас, бігаючи по прямій. У ці моменти не тікаємо від нього, а навпаки намагаємось збити його, стріляючи без перерви. Щоправда, якщо йому вдасться зловити нашого героя, то він завдасть йому величезної шкоди. Хоча в останній момент завжди можна зробити ривок убік.

Іноді супротивник намагатиметься зняти нас на фотоапарат, щоб уповільнити. До того ж, на арені почнуть з'являтися кубики оранжевого кольору. Якщо доторкнутися до них, то станеться вибух. От загалом і все. Зрештою, ми переможемо цього небезпечного супротивника.

Переглядаємо кат-сценку, в якій братимуть участь Міра та Лілі, а потім спостерігаємо за появою гігантського чудовиська.

Дев'ятий розділ - Нове зло

Прямуємо до вівтаря для проведення ритуалів і переміщуємося в іншу локацію. Проходимо через дверцята і спускаємося сходами, опинившись у приміщенні з кількома стільцями, призначеними для тортур. Збираємо корисні дрібнички і продовжуємо свою подорож. Знову спускаємося вниз і повертаємо праворуч для знаходження невеликого отвору, що веде до таємної кімнати з різними предметами. Забираємо їх усі і йдемо далі.

Прямуємо в підвал, в якому є закриті грати і механізм для її відкриття, у якого відсутня важіль. У підвалі буде безліч замкнених клітин. Оглядаємо всі камери та вбиваємо ворогів (одного пострілу в голову буде достатньо). Справа в тому, що коли ми знайдемо потрібну рукоятку та від'єднаємо її, то клітки відкриються. Всі монстри, що лежать, з цілими качанами лише прикидаються мертвими, тому стріляємо їм у голову. До речі, в одній із камер зліва є статуетка з ключиком. Підбираємо її після відкриття дверей.

Рухаємо до камер, розташованим у правому крилі, і поруч із останньою клітиною відшукуємо важіль та знімаємо його з якогось обладнання. В результаті всі камери відчиняться, але так як ми вже вбили всіх монстрів, нам залишається лише зібрати з них лут. Потім йдемо до механізму і знаходимо з правого боку від нього ґрати, які ведуть до іншого приміщення. У ньому знаходимо цікаву сторінку (один з документів) і результат для арбалета «Страж».

Далі піднімаємо грати, встановивши важіль у механізм. У цьому коридорчику буде кілька клітин. Звертаємо увагу на другу справа. Входимо туди і розправляємось з оперативником «Мебіуса» (якщо він виявиться живим). З лівого боку від нього шукаємо отвір. Сідаємо навпочіпки і повземся по ньому, щоб дійти до іншої клітини і застосувати пристрій для пошуку нового спогаду.

Те саме проробляємо з клітиною зліва. Вона виявиться відкритою – проходимо всередину, ламаємо коробки і відшукуємо отвір, який веде до іншої камери з мертвим тілом та боєприпасами для пістолета. Труп поруч із дверима виявиться живим мерцем, тому спочатку вбиваємо його пострілом у головешку.

Дивимося кілька кошмарів і дивних видінь, а потім надаємо в кімнаті, яка заповнена мерцями, що горять. Вбиваємо їх усіх, а потім підходимо до стінки із символом, охопленим полум'ям. Тут виникне прохід і ми зможемо використати дзеркало, щоб переміститися в офіс Себастьяна та придбати собі нові вміння або відкрити додаткові шафки. Потім прямуємо в простору залу і доходимо до закритих ґрат.

Піднімаємося нагору по одному з сходів жовтого кольору і відшукуємо 4 вентилі. Спочатку крутимо крайній вентиль з лівого боку для регулювання пластини, розташованої до решітки найближче. Виконати це легко – просто вузькою частиною повертаємо платівку у бік воріт. Хоча краще спочатку відрегулювати другий важіль, що знаходиться ліворуч. Нам необхідно поєднати ліву пластину із двома крайніми виходами.

Потім починаємо обертати центр таким чином, щоб широкий канал почав співпадати із верхнім. Далі знову повертаємо ліву рукоятку для перевертання дальньої платівки. У результаті вузька частина виявиться поверненою прямо на ґрати. В кінці крутимо крайній вентиль праворуч, щоб канали з правого боку збіглися один з одним.

Десята глава – Спочатку приховане

Знайомимося з Торресом, але спочатку знищуємо всіх монстрів. Спочатку вони нападуть на нас попереду, а потім – ззаду. В кінці ж і зовсім попруть з усіх куточків, до того ж нам доведеться розібратися з декількома повзучими виродками. Після вбивства мутантів ідемо за Есміральдою в іншу кімнату. Потім говоримо з нею на різні теми.

Далі нам необхідно буде йти за своєю новоявленою напарницею та допомагати у всіх її починаннях. Через пару хвилин нам зустрінеться противник із вогнеметом. Він швидко забереться додому, але при цьому залишить за собою безліч вогняних монстрів. Розбираємось з ними за допомогою снайперської гвинтівки (одного точного пострілу буде достатньо для вбивства одного супротивника). потім підходимо до деревця, на якому красується прапорець і спускаємося вниз. Говоримо з Кідман і Торрес, а потім чекаємо початку наступного розділу.

Одинадцятий розділ – Возз'єднання

У притулку виявляємо щоденник (один із документів), який лежатиме на столику. У ньому ми зможемо дізнатися, чому саме Есміральда вирішила приєднатися до операції і врятувати Лілі. Усередині коробки, яка знаходиться в приміщенні, можна знайти кріоболот. Розмовляємо з Кідманом і дізнаємося, що в кабінеті Себастьяна для нас залишений подарунок. Шукаємо дзеркало і переміщуємося в офіс. Потім йдемо до кімнати, де розташована дошка з інформацією. Під нею виявляємо новий слайд.

Використовуємо комп'ютер для повернення до «Мережі». Обшукуємо приміщення і забираємо конденсатор, необхідний крафт снарядів, використовуваних вогнеметом. Виходимо та виявляємо попереду ворота. Натискаємо на електричний щиток збоку і активуємо всі тумблери, тому що тільки в цьому випадку ми зможемо отримати рівно 10 лампочок, що світяться.

З'ясовуємо, що отець Теодор уже побував тут. Повертаємо в ліву сторону, де лежить тіло, що обгоріло. Біля дверей бачимо червону тумбочку, на якій горять свічки – оглядаємо її та знаходимо слайд.

Входимо в кімнату праворуч і виявляємо там мертве тіло оперативника «Мебіуса». Відсуваємо візок і отримуємо доступ до коробки з боєприпасами. Проходимо у притулок Хоффман, проте дівчат тут не буде. Зате ми знайдемо спогад, у якому дізнаємося, що Хоффман попрямувала до далекої частини лабораторії у закриту зону. Для початку вивчаємо ПК неподалік отримання нового файлу (один з документів). Потім прямуємо до закритої зони і виявляємо за коридорчиком мертве тіло оперативника «Мебіуса». Оглядаємо труп та знаходимо підсумок для дробовика.

Спускаємось на ліфті. Попереду виявляємо кілька турнікетів та два тіла, що належать охоронцям. З лівого боку через вікно буде видно ПК та приміщення з дзеркалом. Підходимо до вікна і починаємо роботу з комп'ютером для отримання ще одного файлу (один із документів). Проходимо через лабораторні приміщення і прямуємо вперед, доки не побачимо новий спогад. Ми з'ясуємо, що для відкриття дверей нам потрібний церебральний чіп.

Встаємо обличчям до дверцят, для яких необхідний чіп. Повертаємо ліворуч і проходимо через ширми. У новій кімнаті знаходимо новий звіт (один із документів). Оглядаємо зал і виявляємо двері, поряд з якими висить електрощиток. Стріляємо в неї з арбалета, використовуючи електричний болт, щоб відчинити дверцята. Однак не проходимо в неї, а повертаємо ліворуч і знаходимо драбинку, яка веде нагору. Знову не поспішаємо скористатися нею, а натомість знаходимо невеликі двері зліва, що ведуть прямо в морг. Входимо всередину і прямуємо до крайнього приміщення ліворуч. На каталці виявляємо ще один звіт (один із документів).

Знову стане дуже холодно. Намагаємося піти назад, проте на нас знову нападе таємнича примара. Уникаємо його, ховаючись за кушетками та стовпами. Спочатку пробуємо пройти через правий бік, проте дівчина скине величезний стовп, закривши дорогу. Ідемо ліворуч і спускаємося сходами. Але на цьому кошмар не закінчиться, тому що нам доведеться постійно змінювати свій напрямок, щоб вийти з пастки і стати новою жертвою примари. Втім, тут можна трохи схитрувати та просто бігти вперед. Справа в тому, що після того, як відьма вб'є нас, ми воскреснемо в тому місці, де жінка востаннє зсунула речі, тобто опинимося ближче до виходу.

Продовжуємо бігти вперед коридорчиком і добираємося до холу з інвалідним кріслом. Потім повертаємо праворуч і на столику знаходимо звіт (один із документів). Далі переміщуємось на ліву сторону приміщення і відшукуємо на каталці лист (один із документів). В результаті Себастьяну вдається вбити частину себе, яка залишилася у STEM після відвідин «Маяка». Ми автоматично отримаємо новий-старий револьвер. Не забуваймо знайти на столику біля ПК слайд.

Далі йдемо назад і піднімаємося нагору східцями. Вбиваємо всіх супротивників, проходимо в лабораторію під номером 3. Прямуємо до дальньої кімнати і виявляємо незнайомця на операційному столі. Підходимо до комп'ютера та натискаємо на нього для отримання файлу (один із документів). Потім йдемо до лабораторії під номером 2, розташованої на цьому ж поверсі. Застосовуємо пристрій для перегляду уривків спогадів. Обшукуємо труп оперативника «Мебіуса» та виявляємо підсумок для шприців.

Вирушаємо до 3-ї лабораторії, що знаходиться на другому рівні і заходимо в кімнату, де на столі лежить труп. Оглядаємо таблички та виявляємо на них цифрові комбінації. Пробуємо ввести всі з них на панелі біля ніг трупа. Один із кодів спрацює і з голови працівника буде витягнутий потрібний нам чіп. Беремо його і спускаємось униз. Потім проходимо через необхідні дверцята. До речі, у разі комбінація виглядала так: 0128 . Не виключено, що вона теж у вас спрацює.

Добираємося до 4-ї лабораторії та зустрічаємо Юкіко та Ліама. З останнім належить розібратися – просто стріляємо у його головушку зі снайперської гвинтівки 5-6 разів. Не забуваємо іноді натискати на важелі, що активують систему гасіння пожеж. Розібравшись із ворогом, говоримо з Юкіко та підбираємо несправний вогнемет.

Входимо до нової лабораторії та дістаємо комунікатор для перегляду нового спогаду. Оглядаємось і проходимо коридором попереду в приміщення з обладнанням, яке наш минулий противник просив знищити. За кілька секунд прийде Торрес. Проте не поспішаємо із виконанням завдання. Обходимо генератор і знаходимо статуетку із ключиком. Потім говоримо з дівчиною та наказуємо їй зруйнувати систему.

Дванадцятий розділ - Бездонна прірва

Потрапляємо до незнайомої області, куди ми були затягнуті Теодором. Прямуємо до світла, повертаємо праворуч і підходимо до другого джерела. Виявляємо біля нього підсумок для пістолета. Потім просуваємося вперед, розправляючись із усіма ворогами. Насамперед розбираємося з усіма противниками, а потім повертаємо рукоятку біля воріт. Нова локація буде рясніти чудовиськами різного пошиття - нам необхідно буде дійти до драбинки, яка веде вниз. Ідемо туди і переглядаємо кат-сценку.

Важливо: На екрані з'явиться статуя у вогні. Підходимо до неї і беремо з вівтаря сторінку з цікавою інформацією (один із документів).

Потрапивши до будинку головного героя, виходимо зі спальні та прямуємо до кімнати для дітей. Підбираємо слайд, що знаходиться на полиці з лівого боку. У кімнатці біля драбинки, яка веде на перший поверх, відшукуємо загадковий символ, який є ще однією пасхалкою – тепер на The Elder Scrolls Online.

Спускаємося на перший поверх, прямуємо на кухню і підбираємо зі столика листа, написаного Мірою.

Тринадцятий розділ – Твердиня

Говоримо з Юкіко, а потім підбираємо штурмову гвинтівку, що лежить біля трупа Торрес. До речі, ми дізнаємося, чому саме Есміральда захотіла врятувати Лілі. Прямуємо до ПК, що стоїть поруч, і говоримо з Сайкс, який дасть нам ще одне додаткове завдання.

Побічна місія: "Останній крок"

Вибираємось на вулицю і помічаємо ворога, що орудує вогнеметом. Обов'язково вбиваємо його, оскільки після його загибелі ми зможемо знайти недостатню деталь для свого несправного вогнемета. Потім йдемо у бік театру, але не доходячи до нього повертаємо ліворуч. Спускаємося до розлому, а потім піднімаємось до стоянки з лівого боку. Використовуємо пристрій для пошуку точки резонансу. Йдемо до тіла оперативника "Мебіуса". Обшукуємо його труп та забираємо підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, неподалік є притулок Сайкса.

Ідемо у безпечне містечко, говоримо з техніком. Він покаже нам комп'ютер. Натискаємо на нього та переміщуємось на підрівень. Тут розправляємося з усіма ворожками в коридорчику, а потім йдемо через повітропровід і потрапляємо до сусідньої кімнати. Вбиваємо інших ворогів та доходимо до електрощитка. Потім опускаємо 1-й, 2-й та 4-й тумблери. Прямуємо до дверей, що ведуть до лабораторії. Усередині неї зв'язуємось із Сайксом. Дивимося кат-сценку зі зникненням інженера, а потім прямуємо до приміщення з капсулою і піднімаємо слайд з підставки. Ліворуч на підлозі лежатиме валізка, в якій ми можемо знайти двоствольний дробовик.

Якщо ви уважно пророкували наше проходження The Evil Within 2, то в даний час у вас є рівно 10 слайдів. Залишилось знайти останній. Ідіть до кабінету Себастьяна та вивчіть усі слайди, не забувши обговорити їх із Кідманом. Потім пройдіть за кішкою та візьміть останній слайд.

Додамо, що в Юніоні ми можемо зустріти кілька чудовиськ з вогнеметами – розправляємось з другим із них і створюємо собі вогнемет, скориставшись системою крафту у своєму інвентарі. У лабораторії також варто вивчити документ про запасний вихід зі STEAM. Тому ще неясно, чи зміг вийти Сайкс.

Виконавши цю другорядну місію прямуємо до притулку Сайкса і виявляємо на столику листа від нього (один із документів).

Виходимо в місто і йдемо в провулок зі сміттєвозом, розташованим праворуч від бару Диявола. Там лежатиме мертве тіло оперативника, після обшуку якого ми можемо знайти підсумок для штурмової гвинтівки. Другий підсумок для цієї зброї лежить біля трупа, що знаходиться позаду готелю «Обитель». Не забуваємо також побувати в барі Диявола, де знаходиться нова статуетка із ключем (вивчаємо коридорчик із картиною Стефано). Входимо в готель, потім розмовляємо з Хоффман. Після розмови з нею добре оглядаємося - на столику, що стоїть навпроти каміна, буде лежати щоденник (один з документів).

Ідемо до стійки адміністратора і відшукуємо загадковий кухоль, на якому зображено логотип компанії, що була присутня в Prey (2017).

Чотирнадцятий розділ - Вівтар, що горить

Продовжуємо йти вперед, підбираючи різні запаси. Піднімаємося сходами і знаходимо на вівтарі писання Теодора I (один із документів). Відкриваємо дверцята попереду і опиняємося на роздоріжжі. Насамперед йдемо у правий бік і знаходимо приміщення з дзеркалом. Тут підбираємо підсумок для штурмової гвинтівки, що лежить на столику. Далі йдемо ліворуч і потрапляємо до зали з підвішеними клітинами, охопленими полум'ям. Виникнуть вогняні вороги, яких можна запросто перестріляти.

Потім бачимо пару проходів, які призводять до того самого місця. Спочатку йдемо у прохід, у якому видніються труби з вогником. Наближаємося до сітки і спускаємося сходами. Вбиваємо ворогів за ґратами і лише потім тягнемо за ручку. Через деякий час грати відкриються. Обшукуємо приміщення і повертаємося, тому що повинні піднятися й інші ґрати.

Йдемо в другий отвір, прямуємо коридорчиком в праву сторону і в приміщенні поруч зі стіною виявляємо ще один важіль (відшукати його буде нелегко). Тягнемо за нього і бачимо, як відчиняються необхідні ворота. Проходимо через них і піднімаємося сходами. Повертаємо вентиль і відключаємо вогонь. Далі проходимо трохи вперед. Входимо до приміщення з лівого боку та забираємо друге писання (один із документів).

Продовжуємо підніматися нагору і стріляємо в маленьку ручку для відключення вогняних труб. Ця механіка застосовувалася ще оригіналі. Ідемо вздовж стінки праворуч і виявляємо дверцята. Під час наближення до неї на нас нападуть супротивники. Вбиваємо їх, проходимо всередину та знаходимо підсумок для дробовика.

Потім пробираємося через вогняні перешкоди, знаємося з усіма чудовиськами і на ліфті прямуємо до Теодора. Опинившись нагорі, включаємо комунікатор і використовуємо сходи у приміщенні, щоб потрапити до басейну крові. Тут шукаємо новий враження.

Починаємо дивитися кат-сценку, після завершення якої нам доведеться битися з усіма чудовиськами з першої частини.

Насамперед розбираємося з психом, що орудує бензопилою, потім дивимося відео, а потім підходимо до нього і перерізаємо бідолаху навпіл. Потім три рази вбиваємо м'ясника, що носить сейф замість голови. Запуститься кат-сценка, в якій буде показано, як із сейфа вибирається ще одна тварюка. Ми можемо або застрелити її, або спробувати заманити в полум'я. Наприкінці дивимось ролик.

П'ятнадцятий розділ – Кінець цього світу

Виходимо через дверцята і бачимо, що трапилося зі світом. Тут нам належить гнатися за Мирою, розстрілюючи рядових супротивників і вбивши одного громила (стріляємо по цятках червоного кольору).

Ідучи по засніженій локації, зупиняємося поряд зі стовпом і застосовуємо комунікатор для прослуховування нового уривку спогадів. Повертаємо праворуч і знаходимо ще один уривок поруч з іншим стовпом. Продовжуємо йти праворуч і доходимо до високої будівлі, де зможемо переглянути третій спогад. Піднімаємось у бік споруди, дивимося новий уривок і йдемо нагору. Потім дивимося кат-сценку.

Тут стартує битва зі Мирою, яка стане величезним чудовиськом. Бій із нею відносно простий. Спочатку стріляємо їй у живіт, в якому можна побачити пляму, що світиться. Коли він вибухне, знищуємо одну з рук чудовиська. Цією кінцівкою бос схопить головного героя, однак кілька разів стрільнути в неї з пістолета. Далі відриваємо другу ручку, а наприкінці робимо кілька пострілів у порожню головешку ворога. Поповнювати боєприпаси ми зможемо шляхом руйнування заморожених ворогів та знищення павуків.

Шістнадцятий розділ - Вихід

Тут все ще легше. Нам необхідно дійти до будинку, пройти на верхній поверх і зайти до кімнати Лілі. Водночас треба буде взяти під керування Кідман та розібратися з кількома оперативниками «Мебіусу». Потім переглядаємо довгу кат-сценку. Вітаємо, ви пройшли гру!

У проходженні буде вказано розташування деяких колекційних предметів.

ГЛАВА 1

Перший розділ починається біля палаючого будинку Себастьяна Кастелланоса і є прологом до того, що відбувається. Ідіть у бік будинку і спробуйте відкрити вхідні двері – замкнено. Себастьян автоматично поверне праворуч. Виконуйте по ганку і взаємодійте з розсувними скляними дверима. Ваш персонаж повинен автоматично підібрати розташований поруч стілець і розбити за його допомогою скло, потрапивши до будинку.

Палаючий будинок Кастелланоса.

Опинившись усередині, слідуйте до сходів. у міру наближення до неї впаде балка і заблокує шлях. Пройдіть праворуч на кухню, щоб знайти з лівого боку двері. Відкрийте її та побачите альтернативний маршрут до сходів. Продовжуйте рухатися вгору сходами і пройдіть до кімнати Лілі.

Після цього розпочнеться тривала кат-сцена, яка закінчується поверненням Себастьяна до STEM. Увійшовши в STEM, біжіть до будинку, після чого будете засліплені спалахом. Біжіть до світла, де знову станеться спалах – цього разу замість «Маяка» ви побачите стіл із комунікатором, що лежить на ньому.

Візьміть комунікатор та побачите кабінет Себастьяна, який служитиме вашою операційною базою протягом усієї гри. Поспілкуйтеся з Кідманом через комунікатор, після чого вивчіть досьє всіх зниклих оперативників «Мебіус», фотокартки яких висять на дошці. Завершивши розмову з Кідман, ви перейдете до наступного розділу.

РОЗДІЛ 2

Слайд 1

Перший розділ плавно переходить у другий, і ви будете все в тому ж кабінеті Себастьяна. Після вивчення досьє оперативників «Мебіус», відправлених до Юніону, залиште офіс, щоб розглянути на столі чорну кішку. Вона сидить біля проектора для слайдів, і там лежить перший зі слайдів. Візьміть його та йдіть у далеку частину приміщення, щоб виявити дзеркало.

У міру наближення до нього дзеркало розтріскається, як це відбувалося в оригінальній грі. Взаємодіяти з ним, щоб переглянути кат-сцену. Після її завершення ви опинитеся в приміщенні з подвійними дверима. Пройдіть через них, щоб знайти кімнату з довгими завісами. Ви побачите вузький коридор із дверима наприкінці. Пройдіть туди, спробуйте відчинити двері, але нічого не вийде. Оберніться і увійдіть до кімнати, щоб потрапити в невеликий коридор.

Виконуйте його, поверніть за кут вліво і пройдіть через двері в кінці зали, щоб відшукати Бейкера. Він убитий, причому його смерть повторюється як при уповільненій зйомці. Тут можна взаємодіяти з фотоапаратом і самим Бейкером, а в лівому кутку кімнати знаходяться відчинені двері, що ведуть до темної зали.

Фотографія Вільяма Бейкера

У темному приміщенні ви знайдете перший із 40 документів – фотографію Вільяма Бейкера. Погляньте на стіл, щоб забрати цей знімок.

Пройдіть через відкриті штори у правій частині кімнати, щоб відшукати приміщення з полицями та дерев'яною підлогою. Ідіть у його задню частину, де буде шафа, що блокує прохід. Відсуньте його, пройдіть через дірку і потрапите в приміщення з довгими сходами і телефоном. Якщо зніміть трубку, то почуєте зловісний сміх, але нічого не станеться.

Сліди від пересування шафи.

Незвичайний лист

Коли дістанетеся до другого поверху, то поверніть ліворуч, щоб знайти напівзакриті ворота. Встаньте під ними та огляньте стіл з правого боку, щоб знайти другий файл – незвичайний лист.

Рухайтеся вгору сходами, щоб потрапити на другий ярус, і поверніть вліво, коли будете біля задньої стіни – тут будуть напівзакриті металеві ворота. Проповзіть під ними і заберіть той самий лист. Потім поверніться і підніміться на третій поверх. З правого боку будуть відчинені двері. Увійдіть в кімнату і обійдіть штори, слідуйте через подвійні двері і побачите, як невідомий фотограф вбиває свою нову жертву.

Ця частина буде навчальною та розповість вам про систему скритності. Пригніть і рухайтеся позаду диванів, уникаючи вбивцю. Залишіть кімнату, використовуючи двері, через які сюди потрапила жертва. Ви будете у передпокої, заповненій фотографіями, підвішеними у повітрі. Продовжуйте йти вперед, щоб знайти інші сходи.

Фото іншої жертви

Перш ніж піднятися сходами на четвертий ярус, подивіться праворуч, щоб виявити кімнату №103. Увійдіть до неї і на столі знайдіть ще один документ – фотографію іншої жертви.

Підніміться нагору сходами, поки не знайдете відчинені двері. Пройдіть через неї, щоб побачити наприкінці коридору вбивцю, що звернув за ріг. Він пропаде і ви його не побачите попереду. Пройдіть слідом, підніміться на два сходові прольоти і побачите на відстані дивну фігуру. У міру наближення фігура підсвічуватиметься, і ви побачите жахливу сцену – монстра, який складається з частин трупів. Єдиний вихід із кімнати – ліфт з лівого боку.

Як тільки вийдіть з ліфта, то виявіть отвір у сітчастому паркані з лівого боку. Пригніть і проповзіть через нього. Тут буде кімната з підвішеними трупами, захованими у мішках. Пройдіть в далеку частину приміщення, щоб на стіні знайти символ червоного ока. Оберніться та побачите, що приміщення змінилося, а ваш шлях тепер веде до фотокамери на підставці. Підійдіть до неї і знову оберніться - на тій самій стіні, де був символ, тепер розташовані двері. Відкрийте її, щоб побачити вбивцю із фотоапаратом. Після спалаху ви знову опинитеся біля стіни з червоним оком.

Оберніться та побачите дзеркало там, де раніше був фотоапарат. Заберіть фотографію, що висить на дзеркалі, після чого побачите примару позаду. Себастьян розгорнеться, після чого знову гляне на дзеркало, за яким з'явиться величезний монстр із циркулярною пилкою. Зруйнувавши дзеркало, монстр почне гнатися за вами. Біжіть через отвір, де було дзеркало, і слідуйте в кінець коридору. Проберіться над металевою брамою, потім пройдіть через двері в кінці коридору. Використовуйте металеві сходи в лівому дальньому кутку, щоб піднятися нагору та забратися всередину вентиляційної шахти.

Рухайтеся вперед, доки не побачите монстра. Коли він зупиниться, рухайтеся вперед і поверніть ліворуч, а потім праворуч, щоб відшукати темне приміщення. Спустіться в кімнату і прямуйте до джерела світла в дальній частині. Знову з'явиться монстр - просто біжіть вперед, щоб почалася кат-сцена (з одним QTE-дією), а ви потрапили в іншу частину гри.

Щоденник у занедбаному будинку

Перш ніж залишити занедбаний будинок, знайдіть тут спальню і на столі знайдіть щоденник - черговий документ.

Як тільки ви розберетеся з фотографом, то опинитеся в покинутому будинку. Тепер у вашому розпорядженні ножа, який можна використовувати для того, щоб відбиватися від ворогів. У кімнаті, в якій ви опинитеся спочатку, нічого немає, тому сміливо відчиняйте двері і пройдіть на кухню. Заберіть зі столу шприц із ліками (використовується для відновлення ХП) і застосуйте його, дотримуючись підказок. Потім пройдіть в спальню ліворуч від кухні та заберіть щоденник. Забравши предмет, покиньте будинок, що викличе коротку кат-сцену, де Себастьян отримує звичайний, напівавтоматичний пістолет.

Вибуховий пістолет

Якщо ви оформили попереднє замовлення The Evil Within 2 і завантажили пакет DLC The Last Chance, то прямо зараз отримайте всі куплені предмети, у тому числі вибуховий пістолет.

Рухайтеся в ліву сторону і спустіться дорогою, поки не побачите сцену, в якій невідома жінка забігає всередину будинку зліва. Себастьян пройде за нею і ви вперше зіткнетеся із зараженим - убийте жінку, а потім покиньте будинок (або вивчіть ярмо). Продовжуйте йти дорогою і з правого боку побачите величезний знак «Ласкаво просимо до Юніону». Коли пройдете ще далі, побачите сцену, в якій Ліам О'Ніл сховається в притулку. Ви побачите велику групу ворогів, які є досить далеко, щоб виявити вас. Замість того, щоб убити їх, від автомобіля йдіть у ліву сторону (пригнувшись) і через траву та паркан переберіться у невелике подвір'я біля будинку. Тут будуть два супротивники, яких ви можете вбити потай – покрадіть і натисніть на відповідну клавішу. Убивши обох, увійдіть до притулку О'Ніла.

Спустіться вниз і відчиніть двері, щоб запустити кат-сцену, в якій ви познайомитеся з О'Нілом. Він налаштує ваш комунікатор, щоб він міг виявити резонанси. Зробивши це, ви завершите другий розділ.

Примітка. Резонанси – це ваш основний навігаційний інструмент. Такі сигнали будуть вказувати як на важливі сюжетні об'єкти, так і на менш важливі точки з уривками спогадів (колекційки) або мертвих солдатів Мебіус з різним лутом.

РОЗДІЛ 3

У цьому розділі вам стане доступним дослідження частини Юніона, і тут ви зможете пройти свої перші побічні місії. Поговоріть про все з О'Нілом, щоби отримати побічний квест «Незвичайний сигнал». Перед тим, як залишити притулок Ліама, випийте каву, щоб поповнити здоров'я Себастьяна. Також, якщо вип'єте каву на всіх таких апаратах, то заробите ачивку. Можете на верстаті створити патрони, використовуючи знайдений порох. Залишивши притулок, ви побачите, як знайома медсестра проходить крізь дзеркало. Пройдіть через це дзеркало і опинитеся в кабінеті Себастьяна.

Знайома медсестра.

Побічні місії та вивчення локації

Поговоріть з О'Нілом, щоб розпочати завдання «Незвичайний сигнал». У цьому квесті вам потрібно просто пробігтися маркерами і налаштувати комунікатор на потрібну частоту.

Також сьогодні можна знайти вісім різних документів, розкиданих у цій частині Юніона.

Нарешті, в цьому розділі є відразу два слайди, які ви можете знайти.

Ви виявите коридор, якого раніше не було. Ідіть по ньому, щоб знайти медсестру, яка крокує у бік інвалідного крісла, перш ніж зникнути. Підійдіть і сядьте у крісло, щоб перемістити Себастьяна до кабінету медсестри Тетяни. Тут ви дізнаєтеся про апгрейди, які можна виконати, використовуючи зелений гель. Купуйте потрібні здібності, після чого поверніться в притулок Ліама, використовуючи дзеркало в кабінеті Себастьяна.

Як отримати арбалет

Перш ніж пройти слідом голосу Лілі, ви повинні будете дістатися до зазначеного місця, де знаходиться БТР та арбалет. Щоб його відшукати, покиньте притулок, йдіть ліворуч, насамперед, на велике перехрестя. Тут ви повинні знайти арбалет.

Маючи на руках арбалет, дістаньте комунікатор і рухайтеся за сигналом Лілі. Перший резонанс приведе вас до кафе «Піт Стоп» у північно-західній частині карти. Прямо за дверима ви побачите силует Лілі. Використовуйте комунікатор, щоб налаштуватись на резонанс і побачити, як Лілі залишає «Піт Стоп». Слідуйте за нею за стійку бармена і спробуйте відкрити двері в комору, але вона виявиться замкненою. Пересуньте вбік морозильник, що стоїть поруч, потім через отвір проберіться всередину і на підлозі знайдіть ляльку Лілі.

Знайшовши її, ви викличте кат-сцену, де побачите, як Лілі вибирається звідси через вікно. Залишивши «Піт Стоп» і йдіть у задню кімнату, де знайдіть сміттєвий контейнер. Досліджуйте його, щоб знайти новий резонанс.

Як тільки ви почнете відслідковувати новий резонанс, то вас атакують дві істоти. Здається, ці істоти складаються з кількох людей, оскільки на обох кінцях тіла є голови. Стріляйте по одному з них, щоб знешкодити їх по черзі. Періодично відбігайте, оскільки на ранніх стадіях вони можуть завдати Себастьяну великих пошкоджень.

Коли втечете звідси, то йдіть комунікатором для наступної точки резонансу. Ви побачите силует Лілі, за межами будинку - налаштуйтеся на неї і рухайтеся слідами, як діяли раніше. Огляньте місце, де бачили Лілі, щоб роздивитись її сліди, після чого йдіть по них збоку будинку. Вивчіть криваву пляму, щоб побачити, куди тікає Лілі. Відкриється карта, і на ній з'явиться точка резонансу.

Виконуйте комунікатор до третьої точки резонансу. Ви знайдете її за межами іншого будинку, біля пікапа. Фігура Лілі сховається в кущі – йдіть за нею та огляньте область, щоб виявити інші сліди. Рухайтеся ними і вивчіть те, що лежить під машиною. Ви побачите, як Лілі переходить через вулицю до складу компанії вантажоперевезень.

Будьте обережні на стоянці цієї компанії, оскільки довкола багато противників. Прокрадіть повз них, поки не знайдете силове реле, заховане всередині замкненого дворика, де також знаходяться ще два супротивники. Розбийте замок у рукопашному бою, потім убийте тих двох супротивників і перемкніть тумблер, щоб подати живлення на вхідні двері складу. Поверніться до цих дверей і потягніть за важіль, щоб відкрити вхід.

Розбиваємо ланцюг.

Містичний предмет

Перш ніж увійти на склад, оберніться, щоб відшукати розташовану поруч вантажівку. Відкрийте його і пройдіть в задню частину вантажного відсіку, щоб знайти «Панцерхаунд» з Wolfenstein.

Опинившись усередині, пройдіть лінійним маршрутом, поки не дістанетеся до сходів, що охороняються ворогами. Убийте їх, потім підніміться нагору. Відкрийте перші двері зліва, щоб знайти верстат, на якому можна створити патрони. Також тут лежить документ, який ви зможете забрати та додати до колекції файлів.

Звіт 00654: вилучення ядра

На другому поверсі компанії вантажоперевезень знаходиться офіс з верстатом, де лежить звіт про вилучення ядра.

Відчиніть наступні двері, щоб знайти на підлозі ще одну ляльку Лілі, що лежить у калюжі крові. Заберіть ляльку, щоб переглянути ще один спогад Лілі.

Після кат-сцени рухайтеся у бік виходу зі складу та побачите вбивцю з другого розділу. Переслідуйте його, щоб опинитися у довгому коридорі. Рухайтеся коридором, де знайдіть ще одного вбитого оперативника «Мебіуса». Продовжуйте рух, що дозволить повернутися до входу на склад, де буде програно кат-сцену.

На вас нападуть три істоти. На жаль, цього разу ви не зможете втекти від них. Використовуйте вибухові болти з арбалетом, щоб максимально швидко знищити ворогів. Або якщо у вас є обріз, то скористайтеся ним для знищення противників, що залишилися. Якщо відсутні боєприпаси, то не забувайте, що можете створювати їх прямо посеред бою (через кустарне виробництво в інструменті).

Як тільки всіх уб'єте, то поверніться до Юніона і зв'яжіться з О'Нілом. Ідіть назад у притулок, у якому Ліам розповість про «Мережі» і подарує вам протигаз, що завершує третій розділ.

РОЗДІЛ 4

О'Ніл вкаже Себастьяну шлях, який дозволить перебратися до іншої частини Юніона, що плаває на острові, на якому розташована мерія. Для цього доведеться увійти до «Мережі», що є свого роду підземним тунелем STEM, що сполучає весь Юніон. Для переміщення з Юніона до «Мережі» використовуються спеціальні комп'ютери.

Щоб отримати доступ до мережі, пройдіть в притулок на півночі, де Себастьян поговорить з Кідман. У притулку є дзеркало та кавовий апарат, тому, якщо потрібно, відновіть запас ХП та збудуйте боєприпаси на верстаті.

Звіт 00122

Коли увійдете в притулок, побачите документ, що лежить на столі. Заберіть його, щоб додати до колекції звіт 00122.

Скористайтеся комп'ютером із червоним логотипом «Мебіус» на моніторі, щоб отримати доступ до «Мережі». Коли дістанетеся туди, то пройдіть до кімнати з великою моделлю Юніона.

Електронне повідомлення «Рост Юніона»

Всередині ситуаційної кімнати знайдіть карту Юніона біля задньої стіни. Поруч буде комп'ютер. Вивчіть його вміст, щоб отримати файл «Зростання Юніона», перш ніж залишити кімнату і вирушити далі. У сусідньому приміщенні буде обезголовлений труп.

Пригніть і повзе в інше приміщення, де знаходяться два ліфти і великі двері з правого боку. Ліворуч розташовані двері BE-C03, які ви можете відкрити за допомогою електричного болта, вистріливши в панель управління. Але це потрібно лише для того, щоб отримати короткий маршрут туди, звідки ви прийшли.

Ворота BE-C03.

Пройдіть через великі двері і негайно поверніться вліво, щоб побачити ворога, що поїдає мертвий труп. Він не буде атакувати вас, але ви повинні вбити його потай, підкравшись ззаду. Вистріліть у голову, щоб убити супротивника, а потім спустіться на локацію нижче. Тут буде ще один супротивник, що лежить на землі. Вистріліть в нього заздалегідь, щоб він не застав вас зненацька. Ідіть до дверей з лівого боку і знайдете прилад, що відмикає її. З ним доведеться погратися, зіставивши дві хвилі за амплітудою та частотою. Використовуйте клавіші, щоб зелена хвиля збіглася з червоною. Так ви відчините двері!

Розблокувавши двері, ви активуєте систему безпеки, що призведе до перезавантаження. Отопруться решта дверей, дозволяючи супротивникам вирватися назовні і атакувати Себастьяна. Цього разу втекти від них не вийде! Пересувайтеся по кімнаті, стріляючи в супротивників і намагаючись добивати їх на землі. Особливо ефективними будуть різні болти вашого арбалета. Як тільки переб'єте всіх супротивників, пройдіть в наступне приміщення, де побачите зачинені на замок ворота. Атакуйте замок у ближньому бою, щоб його зруйнувати, та пройдіть у тунелі. Тут не так багато того, що можна зробити - пройдіть в верхній лівий кут подіуму, щоб відшукати важіль, який можна переключити. Потягніть за нього, щоб злити рідину та спуститися вниз.

У далекому кінці локації розташовані сходи. Пройдіть трохи ліворуч від сходів, щоб знайти мертвого солдата «Мебіус» з боєприпасами. Зберіть їх, підніміться сходами і йдіть вперед. Настав час скористатися протигазом. О'Ніл дав його Себастьяну на початку глави. Вдягніть, щоб продовжити вивчення «Мережі». У зоні витоку газу гра зміниться і вам доведеться керувати персонажем з видом від першої особи. Себастьян не може використовувати вогнепальну зброю, включаючи арбалет. Виконуйте маршрут через область і підкрадіться до супротивників, щоб уникнути необхідності боротися з ними не тільки ножем, а й вогнестрілом.

Коли будете на нижньому рівні, то праворуч від Себастьяна виявите двері, на які потрібно подати харчування. Повільно проберіться через коридор і поверніть за кут вправо, щоб виявити кислотного супротивника. Будьте обережні, оскільки, як тільки дозволите йому схопити вас, гра завершиться.

Підкрадіться до ворога, щоб атакувати потай, а потім втечіть, оскільки одного удару буде недостатньо для повного знищення піскуна. Повторіть цей процес ще один або два рази, а коли уб'єте супротивника, продовжуйте йти до щитка з перемикачами. Перемістіть вниз перший, другий та четвертий тумблери, щоб відновити живлення та повернутися назад до дверей, через які потрапили сюди.

Розміщення тумблерів.

Електронне повідомлення «Розширення та дані»

Як тільки виберете із зони з витоком газу сходами, то виявите ще один комп'ютер. Вивчіть його, щоб додати до колекції файл «Розширення та дані».

Рухайте через двері в кінці залу, щоб знайти точку резонансу. Налаштуйтеся на неї, потім поверніться тим самим маршрутом і відкрийте повітропровід. Пройдіть всередину і рухайтеся в іншу частину приміщення, де виявите вихід із «Мережі», що веде до мерії.

Тут буде точка збереження, а також кавовий апарат, тому відновіть ХП та збережіть прогрес. Також є дзеркало, що дозволяє повернутися до медсестри та купити покращення (або відкрити шафки за допомогою знайдених ключів). Коли будете готові, то підніміться сходами і відчиніть двері, щоб опинитися перед мерією. Вийшовши назовні, ви завершите четвертий розділ.

The Evil Within 2.Проходження гри

Головний герой – молодий детектив Себастьян. Попереду спалахує його будинок і тому необхідно якнайшвидше врятувати його дочку - Лілі. Парадні (центральні) двері заблоковані, тому пройдіть через вікно з правого боку. Опинившись усередині, піднімайтеся на 2-й поверх. У дитячій кімнаті Себастьян знаходить свою дочку. Незабаром все це виявляється кошмаром і насправді чоловікові свого часу донька врятувати так і не вдалося.

Себастьян приходить до тями вже в барі. Через 3 роки після подій, що сталися в лікарні «Маяк», до нього приходить спеціальний агент Кідман. За минулі роки головному герою вдалося вийти на слід організації "Мебіус", яка стоїть за всіма цими експериментами зі злиття свідомостей машиною "STEM".

Кідман розповідає про те, що насправді дочка Себастьяна жива, проте її використовують як центральний розум у новій системі «STEM». Система своєю чергою чудово працювала, але буквально тиждень тому почала давати різкі збої і тепер «Мебіус» пропонує героєві усунути наслідки цих неполадок, щоб урятувати Лілі (дочка). Так що герою доводиться знову зануритися в похмурий віртуальний світ, створений із тисячі тисяч людських спогадів та свідомостей.

Побігавши трохи по темряві, незабаром ви потрапляєте до кабінету поліцейської дільниці. За кілька секунд з вами зв'яжеться Кідман. Уважно огляньте малюнок та фотографії агентів «Мебіуса», які зникли і яких необхідно тепер відшукати: командира групи – Вільям Бейкер, відповідального за бойові взаємодії – Майлз Харрісон, відповідального за технічну підтримку – Ліам О`Ніл, програміста «STEM» – Джуліан Сайкс, відповідь за психоаналіз - Юкіко Хоффман.

Глава - 2: "Щось пішло не так"

The Evil Within 2. Проходження

"Поліцейський відділок"

Час вийти зі свого кабінету. На столі ви точно насамперед звернете свою увагу на чорну кішку - це кішка Кідман. Біля кішки лежатиме перший ♦ «» (1/11). Поруч уважно подивіться на кінопроектор: на ньому ви будете бачити зібрані фото. Для збереження гри необхідно скористатися спеціальним пристроєм для зв'язку, що знаходиться у валізі – це поліцейський термінал. Що стосується спогадів, то для переміщення між ними також необхідно використовувати дзеркало, так що нічого складного.


«Музей»

Опинившись у будинку головного героя з дочкою та дружиною, ви незабаром переміститесь до музею. На дальній стіні висітиме картина дверей - пройдіть до неї і після цього ззаду з'являться ті самі двері. Заходьте всередину. Пройдіть в кімнату під номером «102», де всередині знайдете першого агента – Вільяма Бейкера. Тіло спецагента завмерло в момент вбивства прямо перед фотоапаратом. Трохи далі попереду у кімнаті червоного кольору лежатиме перший ♦ «» (1/40). Беріть документ і йдіть тепер у дальню кімнату праворуч, щоб відсунути убік стелаж і пройти коридор.

«Будинок зі сходами»

З правого боку на стіні висить телефон – відповідайте на дзвінок. У відповідь – хтось просто сміється. На 2-му поверсі необхідно пролізти під завалом, після чого на столі забрати другий ♦ «» (2/40). Далі піднімайтеся вище – на 3-й поверх, де розташована кімната із шторами червоного кольору. У наступній кімнаті буде така картина: маніяк-фотограф вбиває людину за допомогою ножа і в цей момент фотографує це, а тіло в черговий раз застигає в передсмертному стані. Буквально за кілька хвилин від маніяка доведеться сховатися за диванами ліворуч. Не хвилюйтеся, він вас не знайде, тому незабаром вийде із цієї кімнати.

«Спотворений будинок зі сходами»


Через коридор, обвішаний картинами, поверніться назад у будинок зі сходами. Після прибуття ви помітите, що вона вже змінилася. Піднімайтеся на 2-й поверх і пройдіть в зал, в якому стоїть скульптура багаторукої панночки (дівчата), де далі пролазьте через ґрати на інший бік.

В результаті, тепер ви опинитеся в кімнаті, де підвішено багато трупів. На одній із стін буде намальовано червоне око, а на протилежному боці біля стіни стоятиме фотоапарат: підійдіть до нього і після цього на місці червоного ока з'являться двері. Пройдіть через двері та героя сфотографують.

Тепер біля наступного скла уважно огляньте тіло. Причому приготуйтеся, тому що зовсім скоро до Себастьяна увірветься багатоголовий монстр-дівчина з пилкою в руках. Від неї спочатку біжіть навколо ящиків, а потім виривайтеся в коридор і біжіть надалі вперед. Наприкінці доведеться швидко зорієнтуватися та перестрибнути через огорожу: клавіша, яка відповідає за рух "Вперед" + клавіша "E". Однак це ще не кінець: тепер необхідно швидко забратися у вентиляційну шахту. Повзіть швидше до наступної кімнати: чудовисько так і не відстане, тому далі переслідуватиме, але тепер фотограф метне ніж. Тому потрапивши в лапи чудовиська, боріться і при першій нагоді тікайте (коли ця «можливість» з'явиться). Зрештою, завдяки вашим зусиллям Себастьян втече і в нього тепер буде перша зброя. «» .

«Перший занедбаний будинок»

Цього разу ви опинитеся в будинку на самому краю міста. Уважно огляньте всі кімнати - у ванній буде лежати один шприц. На виході з дому будьте найбільш уважними, бо тут лежатиме друга зброя. «» . До того ж, в цей момент, якщо ви замовили гру, тоді отримаєте як бонус додаткові початкові предмети. У новому місці пройдіть всередину замкненої кімнати зліва, щоб забрати всередині третій ♦ «» (3/40). При виході з цього будинку головного героя також обов'язково перегляньте фото, якщо хочете отримати четвертий ♦ «» (4/40).

«Другий занедбаний будинок»

І ось на вулиці насамперед біжіть просто до наступного будиночка. По дорозі можна буде взяти одну траву, яка лежатиме праворуч від будинку. В автомобілі поруч лежатиме труп. Крім того, певного моменту можна буде помітити, як до будинку поруч забігає невідома жінка. Трохи пізніше, коли будете всередині, виявиться, що вона перетворилася на одержиму чудовисько, тому доведеться вбити її. Як нагороду отримаєте 200 гелів. Обов'язково підніміться на 2-й поверх, бо там лежить 4 порохи. Після цього можете спокійно вийти на вулицю (з правого боку прямо біля будинку лежатиме трава).

«Перестрілка»


Рухайтеся далі дорогою. Незабаром ви опинитеся в місті під назвою «Юніон». У цей же момент здалеку можна буде почути постріли: це кілька спецагентів відстрілюється від одержимих і одному з них все-таки вдається врятуватися всередині розташованої будівлі.

Отже, попереду буде дуже багато одержимих, тому рекомендую діяти максимально потай. Супротивника, що прибіг, можна буде вбити потай ззаду. Після цього далі пробирайтеся дотримуючись лівого боку, попутно ховаючись за машинами. У кущах поруч можна буде знайти ще трохи трави у кількості 2-х штук. У машинах, що стоять поруч, можна знайти корисні ресурси. Зараз вам потрібно дістатися до чудовиська, яке поїдає труп, щоб убити його та отримати за це 500 гелів. Після нього потрібно добратися до наступного монстра: ціль - монстр, який ломиться всередину будинку. Приховано вбиваєте його ззаду, входите всередину будівлі і не забуваєте забарикадувати за собою двері.

Глава - 3: "Резонанс"

ПроходженняThe Evil Within 2

«Притулок О`Ніла»

Усередині у ванній кімнаті, у шафці (навісній) лежатимуть шприци в кількості двох штук. Щоб поговорити зі спецагентом О`Ніл спускайтеся в підвал. І хоча він лише технік, який не вміє воювати, він обіцяє допомогти, а саме - допомогти зі зв'язком. Під час діалогу поговоріть про всі доступні теми. Таким чином, ви отримаєте додаткове завдання: «» . Усередині приміщення обов'язково рекомендую зібрати усі доступні ресурси. До речі, в цьому ж місці стоятиме і термінал збереження, і верстак для створення предметів, і кофемашина для відновлення здоров'я головного героя.

У будь-якому випадку, в коридорі ви побачите примару медсестри та дзеркало. Потрапивши до поліцейської дільниці, можна буде знайти невеликий уривок зі спогадом Себастьяна про «Маяк». Сідайте в крісло, слідом з'явиться медсестра на ім'я Тетяна - так можна буде провести поліпшення завдяки зібраному зеленому гелю.

«Південна частина міста»

The Evil Within2. Проходження побічних завдань

Час вийти назад на вулицю. Зовні ви насамперед помітите те, що місто поступово починає обвалюватися і, наприклад, дороги, якою ви йшли до цього, тепер уже немає. Тепер перед вами величезна ділянка відкритого світу, де можна йти у будь-який бік. Вороги, яких ви зустрінете тут, будуть дуже небезпечними, а боєприпасів дуже мало. Тож рекомендую зайнятися збором різного сміття, постійно повертаючись у притулок та створюючи собі боєприпаси на верстаті.

З правого боку на дальній вулиці бродитиме одинокий противник: дочекайтеся моменту, коли він перетягне труп у купу, після чого вбийте його акуратно ззаду. Навколо на ящиках лежатимуть кілька корисних предметів – заберіть все обов'язково. Пляшки можна буде кидати супротивникам в обличчя, після чого спокійно добивати їх ножем, але діяти в такому разі потрібно швидко і не зволікати.

«Церква»

Насамперед рекомендую дістатися до церкви. Усередині героя чекатиме одразу три супротивники, тому якщо патронів не буде, тоді одразу відбігайте назад і вже на вулиці поодинці постарайтеся усунути кожного. На вівтарі всередині лежатиме один шприц і поруч, якщо уважно оглянетеся, знайдете ще одну траву. За вівтарем буде захована статуетка, розбивши яку ви отримаєте «» (1/32).

«Туристичний центр»

Після церкви вирушайте до туристичного центру, де всередині вже ворогів не буде. Усередині лежатиме одна трава та чотири одиниці пороху. За туристичним центром стоятиме нерухомий супротивник. Усередині туристичного центру на столі лежить п'ятий «» (5/40). Прямо перед туристичним центром на лаві лежить ще один «» (2/32). Триповерхова будівля зовні на вулиці буде замкнена, але в неї можна проникнути через дах. Всередині лежатиме нова зброя - «» . Крім зброї тут же лежатиме шостий «» (6/40).

«Перехрестя з БТР»

Після ретельного обшуку туристичного центру, вирушайте на перехрестя, де Себастьян наткнеться на трьох супротивників, один з яких буде рухомий: повз нього можна буде пройти вздовж стіни з лівого боку. Однак якщо уб'єте ворогів, тоді у трупа вбитого агента зможете підібрати 3 патрона.

Слідом за перехрестям стоятиме військовий БТР, а ззаду ще одна нова зброя - «Вартовий». Крім зброї ви там також зможете знайти: 2 електроболти та 2 гарпуни. Рекомендую відразу електроболтом стрільнути в калюжу, яка знаходиться за огорожею, щоб заманити багато монстрів. Але врахуйте, що електрика не вб'є ворогів, а тільки оглушить, тому всіх їх доведеться добити. Таким чином, ви позбавите себе багатьох проблем, а слідом у глухому куті ззаду можна буде знайти ще 3 патрона.

"Супермаркет Кримсона"

На даху супермаркету лежать ще патрони, але для цього доведеться вбити нагорі одного нерухомого супротивника, а щоб забратися на дах, необхідно обійти будівлю з правого боку. З лівого боку біля супермаркету будуть дві тіні - тут потрібно буде скористатися радіостанцією, щоб почути переговори військових - так ви отримаєте перші «» (1/24).

«Східна частина міста»

Проходження додаткових завдань уThe Evil Within 2

«Сідер-авеню, №322»

Рухайтеся східною вулицею, де практично всі будинки буду замкнені, хоча в деякі все ж таки увійти можна буде. Будинки, які є доступними для обшуку, можна буде визначити за аудіосигналами жовтого кольору в лівій верхній частині вашого екрану. Отже, коли побачите такий значок, скористайтеся комунікатором, за який відповідає клавіша - «G». Після цього відстежте сигнал та отримайте нову позначку на своїй карті.

Усередині ви побачите переговори чергових військових, які повідають герою про те, що тут знаходиться арсенал - так ви отримуєте другі «» (2/24). У ванній кімнаті (в шафці) лежатиме шприц. У будівлі також знаходиться підвал, спустившись у який, натрапите на два комп'ютери - скористайтеся ними. У зв'язку з цими діями головний герой переміщається до іншої частини цього віртуального світу. По дорозі ви зустрінете кілька чудовиськ, але тепер набоїв буде набагато більше.

Тепер, щоб зламати двері, необхідно на осцилографі підставити одну звукову хвилю під іншу. Щоб скоротити шлях назад, рекомендую вистрілити електроболтом у щиток. У тупиковому приміщенні лежатиме кейс срібного кольору, а всередині - «» . А біля дробовика в кутку стоятиме статуетка, всередині якої захований третій «» (3/32). І як тільки візьмете всі корисні предмети та речі, поверніться назад у основну віртуальну реальність.

Продовжуйте рухатися далі Сидер-авенем. Далі ви натрапите на досить велику двоповерхову будівлю, проте всередину потрапити не вийде, але в кінці балкончика цієї будівлі лежатиме один шприц і корисний предмет для дробовика. «» . Крім того, на заваді буде ще й хитра пастка від маніяка-фотографа: на головного героя несподівано нападе зомбі в уповільненому часі. Зрештою, на майданчику перед двоповерховим будинком у трупа буде лежати ще один корисний предмет, але вже для пістолетів. «» .

«Сідер-авеню, №336»

Біля цього будинку Себастьян несподівано почує лякаючі крики невідомої жінки – рухайтеся у бік криків. Усередині можна буде забрати сьомий «» (7/40). Незабаром у будинку стає дуже холодно і з'являється кілька жінок - після цього герой потрапляє до лікарні з двома кімнатами. Пробирайтеся повз дух і біля кушетки візьміть обов'язково ключ-карту, щоб далі в коридорі розблокувати двері. Коли позбавитеся духу, що заважає, на столі можна буде знайти другий «» (2/11). І нагадаю, що всі знайдені слайди можна буде переглядати у поліцейській дільниці, після чого про все це говорити з Кідманом. За кожен знайдений слайд ви отримуватимете по 700 гелів.

«Сідер-авеню, №344»

До цього будинку увійти можна буде лише з боку гаража. Всередині нічого особливо важливого ви знайти не зможете, крім ресурсів. І ще один важливий момент у цьому будинку: коли увійдете всередину, двері зачиняться і після цього на головного героя нападе один супротивник.

«Сідер-авеню, №345»

Заходьте всередину досить простого будинку. У дальній кімнаті знайдіть кушетку - за нею лежатиме запит на обстеження головного героя - «» (8/40). Як тільки візьмете документ, будинок одразу закриється і вийти буде неможливо – Себастьяна все далі починає затягувати у особисті спогади. Так що коли він опиниться в минулому, увімкніть телевізор і дивіться його прийом героя у психолога. У спальні на ліжку обов'язково візьміть дев'ятий «» (9/40). Після цього йдіть на кухню і огляньте кран, далі пройдіть до дальньої кімнати і в кінці у ванну кімнату. У певний момент герой опиниться у коридорі лікарні «Маяк», де наприкінці лежатиме третій «» (3/11). Після всіх цих подій повертайтеся назад у звичайний будинок і біля телевізора обов'язково візьміть один гарпун і один червоний гель.

«Західна частина міста»

The Evil Within2. Усі додаткові завдання

«Потяги»

Настав час обшукати та зачистити західну частину міста. У цій частині міста на коліях стоятимуть потяги і всього їх буде два. У поверненому вагоні лежатиме ще один «» . Біля цього вагона стоїть машина білого кольору, а прямо за нею статуетка, всередині якої лежить четвертий «» (4/32).

У перший і другий вагон поїзда ліворуч можна буде увійти тільки з середини, а всередині буде лише один противник. У південному кінці поїзда лежатимуть звичайні ресурси, а на північному кінці поїзда на останньому сидінні перший унікальний предмет - «» . Усередині третього та четвертого вагона сидітиме ще один монстр, тому без боєприпасів усередину краще не лізти. У п'ятому вагоні лівого поїзда можна буде знайти один червоний гель (у глухому куті північного вагона) і тінь дівчини: скористайтеся комунікатором, щоб одержати треті «» (3/24). У другому та третьому поїзді справа немає нічого цікавого та корисного, крім парочки ворогів.

«Перевезення Тредуелла»

Біля супермаркету розташована досить велика огороджена область, усередині якої буде кілька автомобілів. Також поруч буду бродити кілька ворогів (всього чотири). Можна кинути пляшку у фургон білого кольору, а коли вороги зберуться біля джерела шуму, просто підірвати поруч вибухонебезпечну діжку червоного кольору. У вантажних машинах лежатимуть корисні ресурси. Біля огорожі в північній частині знаходиться важіль - смикайте його, відкриється прохід усередину будівлі, де лежатимуть ще ресурси. Однак інша частина цієї будівлі буде надійно замкнена.

«Автомайстерня»

У північно-західній частині міста розташована автомайстерня. Причому саме від цього місця виходитиме найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні розташована автостоянка відразу за парканом: пролізти на територію автостоянки можна буде по ящиках. Всередині огляньте трупи, які лежать у центрі і, таким чином, знайдете нову зброю. «» . Однак коли візьмете зброю на Себастьяна накинутись супротивник. Обов'язково огляньте будиночок зеленого кольору, який знаходиться навпроти все тієї ж автомайстерні: на ганку будиночка стоятиме чергова статуетка, а всередині - «» (5/32).

Вхід до майстерні відкритий лише з одного боку. Всередині можна буде послухати розмову військового і виявиться, що він закрив шлях у підвал. «» (4/24). Огляньте електричний щиток, що знаходиться поруч. Прийде вирішити досить просту головоломку: необхідно знайти два вірні вимикачі за кількістю енергії. Відповідь - 2-й та 4-й вимикач. Як тільки головоломка буде вирішена, можна буде увімкнути автопідйомник (під автопідйомником можна буде відкрити люк і прослухати ще одну розмову - «» (5/24)).

Акуратно повзе під будівлею по сусідству. Незабаром ви натрапите на кодові двері, де поруч лежатиме труп агента, а його вже буде карта системи безпеки міста. Крім того, на карті буде присутня таблиця зі значеннями. Уважно подивіться на номер замкнених дверей – «B-34». Якщо подивитеся після цього на таблицю, тоді знайдете і правильний код - «» (є також ймовірність того, що код генерується випадково, тому якщо він не підійде, тоді доведеться шукати в таблиці код самостійно). У будь-якому випадку, за дверима лежатиме багато корисних речей: 6 патронів, одна аптечка, 20 деталей і одна особлива деталь. Також поряд не пропустіть «Запит на зачистку» – це десятий «» (10/40).

Додаткове завдання: "Незвичайний сигнал"

The Evil Within2. Проходження додаткових завдань

Коли знайдете склад, розташований прямо під автомайстернею, поверніться назад у туристичний центр, бо саме там відчинилися двері, що ведуть у підвал. У підвалі ви виявите, що військовий був спійманий і вбитий маніяком-фотографом - це також частина «» (6/24). На столику поруч лежить «» і через нього на карті з'являться три додаткові важливі точки, які будуть розташовані у північній частині Юніона. І не поспішайте відразу після цього йти, бо на столі лежатиме одинадцятий «» (11/40).

Умови проходження завдання «Незвичайний сигнал» полягають у тому, що, як тільки ви збираєте 6 уривків спогадів військових, завдання буде виконане. Залишається лише повернутися назад до О`Нілу і розповісти про все. Як нагороду ви отримаєте 150 деталей для покращення зброї. Тому якщо ви дотримувалися цього проходження, можна повернутися назад до персонажа і закінчити проходження цього квесту.

«Північна частина міста»

The Evil Within2. Усі секрети у грі

«Гараж»

В останню чергу слід рухатися північною вулицею із заходу на схід. Перший будинок, що попався, буде замкнений, проте на задньому дворі цього будиночка стоятиме гараж, а всередині - «» . Так що якщо ви раніше на даху триповерхової будівлі знайшли зламану гвинтівку, тоді тепер можете зробити повноцінну і робочу зброю.

«Північний притулок»

Другий будинок теж виявиться замкненим з усіх боків, але біля дверей в гараж висітиме щиток і електроболт: стріляйтеся електроболтом в щиток і відчиняться двері. Всередині герой знайде мертвого військового, що вкрився, якого вбив привид дівчини - ще одні «» (7/24). На столі в цьому ж місці лежатиме черговий «» (12/40).

"Піт Стоп"

На дорозі, що веде на північ, можна вдалині помітити вивіску з такими словами - «Pit Stop». Під цією вивіскою стоятиме статуетка, а всередині - «» (6/32). Підійдіть ближче до закусочної посеред дороги та помітите дух Лілі (дочки головного героя). По її слідах пройдіть усередину. Незабаром ви натрапите на замкнене службове приміщення, але з лівого боку в стіні буде люк. Пробравшись усередину, ви знайдете ляльку дівчинки. Потім зовні уважно огляньте звалище прямо за будівлею і, таким чином, отримайте новий сигнал.

«Пошук доньки»

Рухайтеся до будівлі, розташованої в центрі північної вулиці, де знову знайдете сліди дівчинки. Після цього вже йдете до будівлі знову-таки в центрі, але вже західної вулиці – тут теж сліди дочки. Зрештою, всі ці сліди приведуть вас до складу під назвою «Перевезення Тредуелла», який ви вже мали відвідати. Усередині паркану знайдіть перегородку з дерева - її тепер можна буде прибрати. Сходи приведуть незабаром у глухий кут. Пройдіть між ящиками, вбийте по дорозі чергове чудовисько і після підніміться вище вже вертикальними сходами.

Нагорі насамперед у дверях збоку беріть «» (13/40). У другіх дверях збоку буде друга лялька Лілі: дивіться спогади дівчинки та побачите, як її впіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху спробуйте зловити дух маніяка, хоча спроби будуть марні. Зовні на головного героя нападуть нові монстри, що нагадують, швидше, деяких собак.

Тепер настав час повернутися назад до О`Нілу: він засік сигнал дочки Себастьяна, хоч і на іншому уламку Юніона. Щоб потрапити в ту частину міста, необхідно буде пройти другим шаром цього світу - по «Закулісся». Зрештою, О`Ніл також дає герою «» для цієї операції.

Глава - 4: "За лаштунками"

Проходження гриThe Evil Within 2

Товариш О`Ніл передає головному герою пароль, який потрібен для комп'ютера у північному притулку, тому саме час вирушити саме туди. Якщо рухатиметеся в ключове місце східною вулицею, тоді зможете помітити, як чудовиськи женуться за черговою жінкою. Так що якщо вб'єте всіх монстрів і врятуєте жінку, тоді з нею можна буде поговорити всередині в будинку.

"Мережа": Відділ управління

Скориставшись комп'ютером, ви потрапите до підземних тунелів. Біля макету міста лежить черговий «» (14/40). Трохи далі розташовані двері з осцилограмою: налаштовуєте одну хвилю під іншу і все. Поступово почнуться відчинятися всі двері навколо, так що я рекомендую сховатися в одну з них, тому що в центрі з'являтимуться нові монстри. У кімнаті на півночі знаходиться тупикова кімната, а в ній «» так що підбираєте цінну річ і проходьте через південні двері.

«Мережа»: Тунелі – центральний перехід

Отже, сіпаєте важіль і спускаєтеся в осушений канал. У глухому куті з лівого боку лежать патрони. Вибиратися слід в іншому місці. Ледве далі виявите витік газу, але одягнувши протигаз, він страшний не буде. По дорозі можна буде непомітно і тихо вбити одного звичайного супротивника, причому стріляти не рекомендую. У коридорі далі ви натрапите на непрацюючі електронні двері - рухайтеся слідом за проводами. А якщо від електронних дверей пройдете в безвихідь з лівого боку, тоді знайдете «» (7/32).

У коридорі блукатиме величезне чудовисько і непомітно вбити його ніяк не вийде з першого разу, тому краще пройти повз нього. Звісно ж, непомітно. У дальній кімнаті потрібно буде тепер налаштувати електрощиток у такій послідовності: 1-й, 2-й та 4-й вимикачі. Після цього можете повернутися назад до електронних дверей.

За електронними дверима одразу лежить новий «» (15/40). Рухайтеся далі доти, доки не натрапите на обрив, де побачите тінь чергового військового: скануєте його та отримуєте нові «» (8/24). Щоб перебратися через цей обрив, необхідно акуратно пролізти в другий люк вентиляційної шахти. В останній кімнаті скористайтеся поряд комп'ютером.

«Притулок»

І ось, нарешті, ви опинитеся в новому притулку. Скористайтеся дзеркалом, щоб у лікарняному відсіку з'явився тир де можна буде пройти невеликі бонусні випробування. Усього буде: 4-е змагання зі стрільби та 1-е змагання у казуальному стилі (збирання кольорових мішеней). Якщо на дуже тяжкому рівні випробування вам вдасться зібрати 2.500 очок, тоді отримаєте «» (8/32). Якщо на казуальному рівні випробування зберете 70 000 очок, тоді отримаєте ще один «» (9/32).

Глава - 5: «Чекання»

The Evil Within2. Де знайти всі документи?

"Мерія"

Вибирайтеся на поверхню і насамперед з лівого боку в альтанці отримаєте «» (9/24). А ось з правого боку у трупа мертвого спецагента обов'язково візьміть «» . У центрі прямо біля воріт мерії буде фото – це черговий «» (16/40).

Бос: "Вартовий"

The Evil Within2. Проходження всіх Босів

На великій площі перед мерією на головного героя нападає багатоголова дівчина з пилкою. Її ви вже могли раніше зустріти, але тоді потрібно було просто втекти від неї, а ось тепер доведеться битися з нею. До того ж, тепер ви у всеозброєнні і можна дати їй гідну відсіч. Зазначу парочку важливих моментів, які допоможуть у бою: праворуч знаходиться вибухонебезпечна бочка, яку можна підірвати поруч із Босом; з лівого боку калюжа з пальним, якою теж можна скористатися в бою (а краще скористатися одночасно і бочкою, і калюжею). Крім цього, збоку є паркани, а в них окремо відведені приміщення, всередині яких можна буде сховатися від чудовиська, хоча це триватиме лише кілька секунд. Як нагороду за перемогу над Босом ви отримаєте 5.000 гелів.

Центральний вхід у мерію буде закритий, але з лівого боку можна підірвати машину, що стоїть, і тим самим відкрити шлях до чорного входу в мерію. Далі по підвалу пробирайтеся усередину будівлі. Незабаром Себастьян зустрічає спецагента Харрісона, а поруч із ним на столі лежатиме «» (17/40).

Рухайтеся далі порожніми кімнатами, після чого в кінці піднімайтеся на другий поверх. У першій кімнаті висітиме картина з жінкою, а поруч місце для зйомок. З лівого боку візьміть зі столика намисто та троянду: намисто вішаєте на манекен, а троянду ставите у вазу прямо перед фотоапаратом. Після цього манекен потрібно буде обов'язково повернути вперед, щоб відповідало тій картині з жінкою, про яку йшлося вище. Як тільки все приготуйте, пройдіть до фотоапарата, ставте фокус камери в середнє положення та робите знімок. У результаті, після всіх цих процесів декорації на задньому плані утворюють коридор, тому можна буде пройти далі.

Наприкінці коридору буде напис від того самого фотографа-маніяка, щоб нібито ви оцінили його шедеври. Оглядаючи картини, незабаром з'явиться донька Себастьяна. Також у цьому коридорі на столику лежатиме «» (18/40). У будь-якому випадку, рухайтеся вперед коридором до тих пір, поки не дістанетеся до приміщення проявки знімків, де лежатиме ще один «» (19/40). Зрештою, рухайтеся вперед у зал, де будуть виставлені всі монстри, які були вбиті вами, біля дверей лежатиме нова записка - «» (20/40).

Рухайтеся далі. Як тільки дістанетеся до зали з випромінювачем, запустіть його відновлення. І в цей момент з'явиться, власне, сам фотограф. Фотограф уповільнює головного героя і представляється як Стефан Валентині. Причому хоч він і залишає героя живим, залишає по собі монстра.

Бос: "Обскура"

Проходження всіх Босів уThe Evil Within 2

Обскура є чотирилапим тілом, у якого замість голови фотоапарат. Незважаючи на те, що до перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, чудовисько здатне зупиняти час за допомогою своїх спалахів. Тому ваше головне завдання в бою – відволікати його на себе, щоб випромінювач продовжував свою роботу із перезапуску. Коли атакуєте Обскуру, необхідно стріляти точно в камеру на голові, а найкраще використовувати в бою проти цього Боса розривні болти. Як тільки відведений час закінчиться, чудовисько почне стрімко вмирати, а приміщення з музею перетвориться на звичайне приміщення мерії.

"Мерія"

Настав час спуститися на перший поверх мерії, тому що внизу відкрилися деякі кімнати, які до цього були міцно замкнені. Насамперед пройдіть через двері навпроти дверей, які ведуть у підвал (звідки, власне, ви й прийшли). У кутку цієї кімнати на столі стоятиме статуетка, а всередині «» (10/32). Можете оглянути інші кімнати, але нічого корисного в них не буде. У будь-якому випадку виходьте на вулицю через центральні двері мерії. На вулиці зверніть увагу на небо: гігантське око, що нагадує об'єктив, перемістилося до наступного острова. Тож саме час зв'язатися з О`Нілом, який у свою чергу розповість, як дістатися наступної ділянки міста.

Глава - 6: "На полюванні"

The Evil Within2. Розташування всіх документів

«Мережа»: Тунелі – західний перехід

Настав час повернутися назад у притулок, щоб перейти в мережу, оскільки там відновився тунель. З лівого боку огляньте кімнати та зберіть там ресурси, серед яких буде новий «» . З правого боку знаходиться кабельний канал, а через нього можна дістатися тупика з правого боку, де подивившись нагору, під стелею можна знайти «» (11/32).

Мережа: Виробничі приміщення

Спускайтеся нижче сходовими майданчиками. У коридорах нижче на стінах знаходиться невідомий, але рухливий білий гель і його все більше. Також на шляху ви натрапите на приміщення з кінопроектором, усередині якого буде «» (4/11).

У великій залі з того білого гелю вилізе чудовисько і краще пробігти повз нього праворуч, щоб не витрачати даремно сили та боєприпаси. Відразу після білого чудовиська, коли опинитеся в безпечній кімнаті, за ящиками з лівого боку лежатиме предмет. «» , яка є посиланням на ігри серії Fallout.

"Притулок Хоффман"

Подивіться в камери відеоспостереження, після чого зустрінетеся зі спецагентом Юкіко Хоффман. Обговоріть з нею те, як краще знешкодити фотографа-маніяка. Кілька важливих речей тут: один червоний гель; у кімнаті стеження «» (21/40); у вільному комп'ютері «» (22/40).

Глава - 7: «Жага мистецтва»

Розташування всіх документів уThe Evil Within 2

«Склад»

Прямо з притулку піднімайтеся в діловий квартал через пошту. На виході з пошти лежатиме труп військового «» (10/24). Найближчий будинок до будівлі пошти - це склад. Однак він буде замкнений на ключ. Ключ ви зможете знайти трохи пізніше (у провулку на півдні міста). І коли повернетеся сюди назад, усередині з кейсу можна буде взяти нову зброю. «» . Ще між поштою та театром знаходиться кав'ярня, яка теж замкнена, тому всередину поки що увійти не вийде, за те можна буде піднятися на дах, де стоятиме замкнена скриня.

"Театр"

Якщо вірити сигналу, то фотограф знаходиться зараз у театрі, тому насамперед огляньте вхід усередину. Пройти всередину поки що не вдасться, бо шлях перегороджуватимуть дві картини. На цій локації потрібно буде відшукати зображені скульптури і після їх знищити. З лівого боку від картин буде розташований урвище, а за парканом там же - «» (12/32). Від кручі біля театру можна буде пройти в північний невеликий провулок: крім двох повільних, але сильних ворогів, наприкінці провулка можна буде знайти «» .

«Заправка»

Наступним важливим місцем для вас має стати заправка. Біля заправки гулятиме парочка монстрів. На задньому дворі заправки купа спалених тіл - біля них потрібно провести сканування, якщо хочете добути ще «» (11/24). А слідом із трупів вилізе новий Бос - багатоголовий Страж. Я рекомендую втекти на південь: тут можна знайти і висадити бочки з пальним, щоб не витрачати велику кількість патронів.

"Потяг"

Насправді місце особливо нічим не примітне: знаходиться поїзд на краю східного урвища і матиме два вагони. Всередині нічого цікавого та корисного не буде, крім двох страшних собак-монстрів.

«Придорожня закусочна»

Одразу біля будівлі можна буде знайти «» . Проте набагато важливіше зараз інше – комунікатори. У північній стороні від придорожньої закусочної знайдіть будинок зеленого кольору: біля цієї будівлі відразу за металевим листом буде захована статуетка, а всередині «» (13/32).

Так чи інакше, доведеться увійти всередину закусочної. Всередині насамперед огляньте труп власника цього закладу та послухайте нові «» (12/24). Після прослуханих спогадів, як завжди, будівля виявиться моментально замкненою, а всередині з'явиться приведення невідомої дівчини. На виході з'явиться коридор, так що біжіть прямо туди повз примару.

Після цього Себастьян з'являється вже в лікарні з кушетками довкола. У які б ви двері не увійшли - все одно повертатиметеся в початкову кімнату. Зараз головне потрапити до нічної версії цієї кімнати, щоб подивитися у дзеркало. Якщо зробите все правильно, тоді привид з'явиться ще раз і в цей час доведеться ухилятися від нього якийсь час. Тільки після цього ви зможете вийти через будь-які двері. Якщо все вийде, головний герой повернеться назад до закусочної і можна буде підібрати новий «» (5/11).

Додаткове завдання: «Там зовні»

The Evil Within2. Як знайти всі слайди

У західній стороні від закусочної розташований досить великий дворик за парканом - пройдіть туди через південні ворота. Усередині ви помітите, як чорношкірий спецагент відстрілюється від натовпу одержимих. Рекомендую допомогти йому у цій справі. По кутках двору буде розкидано патрони. Крім цього, на території стоять бочки з небезпечним пальним, тому якщо правильно скористаєтеся ними, тоді швидко знищіть натовп одержимих монстрів. Усього буде дві хвилі, тому після першого нападу не варто розслаблятися.

Щойно вдасться відбитись від ворогів, увійдіть у притулок спецагента Сайкса. Сайкс – програміст і він пропонує виконати завдання. Суть завдання полягає в тому, що необхідно увімкнути сервер у підвалі «Мережі». Натомість, якщо виконаєте його доручення, він розблокує абсолютно всі замкнені скрині, які є на цьому рівні (всього їх буде три).

Додаткове завдання: «Знову на зв'язку»

The Evil Within2. Як знайти всі документи

Якщо повернетеся назад у підвали, тоді вже білого живого гелю тут не буде. Тому можна буде спокійно активувати комп'ютер і скрині відразу стануть загальнодоступними. Розташування скринь на цьому рівні: перша скриня - розташована тут біля комп'ютера, а всередині буде 8-м патронів і 50 деталей; друга скриня - розташована на даху кав'ярні, а всередині 10 патронів і 35 деталей; третя скриня - знаходиться в притулку Сайкса, а всередині лежить 75 деталей і нова зброя «Пістолет з глушником».

«Особистий бар диявола»

Коли опинитеся в барі, насамперед пройдіть до столика, де лежатиме щоденник бармена «» (23/40). У барі також буде перша картина фотографа, в яку ви, власне, слідом і потрапите. Для входу в зал, в якому стоїть скульптура, знадобиться ключ. За ключем рухайтеся прямому коридору, а повертатися назад слід по приміщення збоку, попутно знищуючи кілька стандартних противників. Вбити їх усіх можна непомітно, тому ніяких труднощів виникнути не повинно.

Усередині зали буде досить багато електричних розтяжок. Рухайтеся праворуч і незабаром опинитеся позаду статуї. Коли опинитеся на місці, тоді залишиться лише зруйнувати статую.

У провулку на півдні лежатиме труп військового, а з нього можна буде видобути «» (13/24). До того ж, у кишені мертвого військового лежатиме «» . Проблема тільки в тому, що як тільки ви оглянете труп, слідом з'явиться ще один багатоголовий Страж. За те тут стоїть бочка для швидкого знищення чудовиська.

Готель «Обитель»

У південній стороні в найдальшій будівлі піднімайтесь на 2-й поверх і натрапите вже на другу картину фотографа. Насамперед, як завжди, потрібно буде знайти ключ. Потім потрібно буде акуратно пробратися повз Обскуру, тому що в цьому місці боротися з нею взагалі марно. Всередині зали будьте уважними, тому що тут буде багато електричних розтяжок, тому йдіть вздовж лівої сторони, трохи ближче до центру.

Глава - 8: "Прем'єра"

The Evil Within 2. Проходження

Після знищення двох ключових картин можна буде пройти всередину театру. Усередині навколо буде порожньо, тому сміливо одразу піднімайтесь на 2-й поверх. Ось уже в залі театру Себастьян зустрітися з фотографом Стрефаном віч-на-віч і миттю потрапить у локацію з уламками.

Зверніть увагу нагору: зверху за всіма вашими діями стежитиме величезне око, тому на цьому етапі доведеться намагатися непомітно пересуватися від укриття до укриття. Попадатися можна і це не смертельно, але тільки в тому випадку, якщо це триває недовго (на кілька секунд).

Незабаром ви опинитеся в приміщенні прояву, де можна буде зібрати корисні ресурси і один червоний гель. Усередині музею спускайтесь на поверх нижче. В останній кімнаті належить битися зі Стефаном.

Бос: Стефано Валентині

Як пройти Стефано вThe Evil Within 2?

Не варто радіти з того, що противник озброєний одним лише ножем, тому що він дуже швидко рухатиметься, а з'являтиметься практично на мить, після чого знову зникатиме. Найефективніша зброя в цьому бою - дробовик і більше патронів до нього. Чому саме дробовик? Все просто – так більше шансів потрапити по супротивнику. До того ж, величезне око зверху теж не залишиться без діла, тому за будь-якої зручної можливості битиме щупальцями за трьома різними напрямками, тому триматися найкраще ближче до стін з боків. До того ж, якщо Стефано спробує сфотографувати головного героя, постарайтеся швидко відреагувати і втекти якнайдалі, інакше він сильно уповільнить героя і той стане вразливим. За те після перемоги Себастьян зустріне свою дочку Лілі. Проблема тільки в тому, що вона злякає і втече до Миру, яка перетворилася на чудовисько через той самий живий білий гель.

Глава - 9: "Нове зло"

The Evil Within2. Як знайти всі уривки спогадів?

Тепер Кастелланос з'являється у своїй рідній поліцейській дільниці в особистому кабінеті. Цікавий момент полягає в тому, що з'явився вівтар, так що підійдіть до нього і миттю опинитесь в невідомих катакомбах.

"Катакомби"

У катакомбах насамперед уважно огляньте глухий кут з правого боку і прямо перед собою, щоб зібрати всі корисні ресурси. Основний шлях тут буде вести вниз. Під сходами знаходиться лаз, а наприкінці окреме відведене приміщення із двома монстрами. Трохи далі попереду буде ще два лази, в яких цього разу вже лежать ресурси.

Дойдіть до приміщення, де знаходяться тюремні камери і побачите, що в багатьох сидять одержимі. Трохи далі знаходяться замкнені двері та механізм круглої форми. Причому якщо ви будете уважними, тоді зрозумієте, що в цьому механізмі не вистачає важеля. Отже, його слід відшукати, щоб пройти далі. Тому розгортайтеся і пройдіть у кімнату з правого боку, щоб витягти важіль із сусіднього механізму. Проблема тільки в тому, що коли ви витягнете важіль з іншого механізму, відкриються камери з одержимими, тому на шляху доведеться прориватися з боєм. Рекомендую уважно оглядати всі камери, якщо не ходите пропустити черговий «» (14/32).

У будь-якому випадку, коли дістанетеся до потрібного механізму, вставляйте важіль, смикайте його і проходьте через ворота. Далі буде коридор, у якому велика кількість дверей. Зараз вам слід пройти через найближчі двері ліворуч, щоб усередині відшукати купу ящиків, за якими прихований таємний лаз. Лаз у свою чергу приведе в замкнену кімнату по сусідству, де вже лежатимуть такі предмети: 8 патронів, 3 дроби і труп, який буквально через пару секунд встане. А в дальній кімнаті праворуч буде тінь невідомої жінки – це нові «» (14/24).

«Підземний храм»

Спускайтеся ще нижче сходами. Пройшовши коридор, заходьте у темне приміщення. Незабаром виявиться, що це взагалі склеп і біля героя з'являться троє вогняних супротивників. Навколо будуть розкидані патрони, тому пристрелити страшних тварин не складе труднощів. Хоча приміщення настільки темне, що можна сховатись і спробувати вбити ворогів непомітно ззаду, але це можна буде зробити лише тоді, коли на них немає вогню.

Так чи інакше, виходьте у великий зал, де належить вирішити нову головоломку. На балконі будуть розташовані механізми круглої форми в кількості 4 штук. Суть головоломки полягає в тому, що кола на підлозі необхідно повернути так, щоб у результаті вийшов символ хреста. Починати слід справа -> наліво, щоб зачепивши сусідні фрагменти, нічого не завадило створити потрібний символ. Намагайтеся орієнтувати вирізи на підлозі біля кіл. Насправді нічого складного немає, тому коли складете потрібний символ, відразу ж відкриються ворота.

У наступному залі Себастьяну належить познайомитися з батьком Теодором - лідером сектантів та за сумісництвом другим психопатом, який прагне захопити ядро ​​під свій контроль. Він відразу пропонує головному герою співпрацювати, але той відмовляється, тому миттєво вилітає із його частини віртуальної реальності.

Глава - 10: «Спочатку приховане»

The Evil Within2. Розташування всіх уривків спогадів

"Хижа у лісі"

Назад у свідомість Себастьян приходить у абсолютно новому та незнайомому місці. Тепер він у невідомій хатці, яку починають атакувати полчища одержимих монстрів. Але ви будете не одні – з вами відстрілюватиметься ще й незнайома жінка. У будинку можна буде знайти трохи набоїв. У центрі стоятиме бочка пальним, але її я рекомендую залишити на останню хвилю, бо вона буде найскладнішою. Перша хвиля: на самому початку вас атакує не більше 6 одержимих. Друга хвиля: тепер ворогів буде близько десятка. Третя хвиля: знов-таки десяток ворогів, але цього разу нападатимуть вони з різних боків. Четверта хвиля: наприкінці всередину залізуть пси-монстри.

Після того, як відіб'єтеся від чудовиськ, можна буде спокійно познайомитися з дівчиною, якою виявиться Торрес - вона працює разом з Кідман, з дружиною героя Марі та Теодором. Суть у тому, що у всіх цих людей був план боротьби з «Мебіусом», але нічого не вийшло і тому тепер Марі і Теодор перетворилися на чудовиська, тому їх доведеться позбутися.

«Заповідник»

Тепер доведеться вирушити до наступного притулку лісовою місцевістю. Пройшовши через печеру, попереду побачите невеликий табір, на який напали вогняні монстри та один вогнеметник. У зв'язку з тим, що монстрів буде занадто багато, найкраще усувати їх по одному та безшумно. І обов'язково дістаньтеся до джипа, тому що в кузові лежатиме «» .

«Притулок Торрес»

Коли опинитеся в притулку, то одразу зв'яжіться з Кідман та О`Нілом. О`Ніл несподівано не вийде на зв'язок, тому треба буде його відвідати та дізнатися, що сталося. У цьому місці скористайтесь останньою кавоваркою. Усередині кейсу лежатиме зовсім новий тип снарядів. «» . На дальньому столику ліворуч лежатиме щоденник Торрес - «» (24/40). Після розмови Кідман залишила в особистому кабінеті Себастьяна новий «» (6/11). На виході з цього притулку лежатиме одна особлива деталь, тому не пропустіть.

Глава - 11: "Воз'єднання"

У притулку знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40), що лежить на столі. До речі, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес до участі в операції з порятунку Лілі. Всередині ящика, розташованого в притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало — перейдіть до кабінету і йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви побачите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Знайдіть кімнату, заберіть конденсатор, який знадобиться для створення снарядів для вогнемету. Виходьте та побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і перемкніть усі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 ламп, що горять.

Ви знайдете, що тут уже встиг побувати отець Теодор. Відразу ж поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд. Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, але дівчину тут не виявите. Зате ви зможете побачити уривок спогадів (16/24), щоб дізнатися, що Хоффман вирушила до іншого кінця лабораторії, до забороненої зони. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл "Записи Хоффман" (Документи 28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумком для дробовика.

Спустіться на ліфт униз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через вікно видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Треба б його знайти!

Встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширми ліворуч, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено звіт «Збій інтеграції до STEM» (документи 30/40). Огляньтеся в залі та побачите двері, збоку яких знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом. Зробимо це трохи згодом. А поки поверніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть у морг. Увійдіть туди і поверніть у далеку ліворуч. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відкрийте ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть до кімнати праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим самим шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз сходами. Але це ще не все. Складнощі почнуться знизу. Вам щоразу доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив бігти, куди дивляться очі, оскільки у разі смерті ви прокинетеся там, де відьма востаннє пересунула предмети — а це ближче до виходу!

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візком поверніть праворуч, щоб за кутом на столі знайти звіт про обстеження (низ - документи 33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати листа від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастелланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і підніміться вгору. Убивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у дальньому лівому куті, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть до лабораторії №3, що на другому ярусі, і зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять — там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, спустіться вниз і пройдіть через ті самі двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може, і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко та Ліама. Останнього доведеться знищити – кілька точних пострілів у голову із снайперської гвинтівки вам допоможуть у цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги та розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліама.

Увійдіть до лабораторії №4 і застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Огляньтеся і пройдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. За мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть і зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговоріть з Торресом на всі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Глава - 12: «Бездонна прірва»

Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже потім повертати важіль біля воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться та дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите статую, що горить, то підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободі» (документи 36/40). Опинившись у будинку, покиньте спальню та увійдіть до кімнати Лілі. Заберіть слайд, що лежить на полицях зліва. У кімнаті біля сходів, що ведуть вниз, знайдіть загадковий символ. Це чергова пасхалка. Спускайтеся вниз, йдіть на кухню та підберіть зі столу листа від Мири.

Глава - 13: "Твердиня"

Після розмови з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, що лежить біля мертвої Есміральди. До речі, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і розпочнеться додатковий квест.

Побічне завдання: «Останній крок»

Виходьте назовні та побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку ліворуч. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата Мебіуса, обшукайте його тіло і заберіть підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, це поряд із притулком Сайкса.

Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Убийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Вбийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть із підставки слайд. З шухляди в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо слідували нашому проходженню, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться до кабінету Себастьяна та перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами - вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну зброю - вогнемет. Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайксу.

Після виконання цього побічного завдання йдіть у притулок Сайкса та на столі знайдіть листа від Сайкса (документи 37/40). Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше за особистий бар Диявола, валяється труп солдата з підсумком для штурмової гвинтівки. Ще один результат для штурмової гвинтівки ви можете знайти на трупі, що лежить позаду готелю «Обитель». Також не забудьте відвідати власний бар Диявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть в готель «Обитель», після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффманом не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40). Великдень. Пройдіть за стійку адміністратора та знайдіть загадковий кухоль. Подумайте, в якій грі ви бачили таку?

Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть слідом із дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

Глава - 14: «Вівтар, що горить»

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відчиніть двері попереду, звідси можна піти ліворуч або праворуч. Спочатку йдіть праворуч, у кімнату з дзеркалом, і на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Ідіть тепер ліворуч і опинитеся в залі з підвішеними клітинами, що горять. З'являться вогняні супротивники, яких ви, на щастя, перестрілятимете.

Далі потрібно звернути увагу на два доступні проходи. У будь-якому випадку вони пов'язані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами, а потім потягніть за важіль. Згодом грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відчиняються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами нагору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату ліворуч і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміться вище і вистріліть у невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею і спробі відкрити вас нападуть вороги — вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви і знайдете уривок спогадів (20/24). Дивіться кат-сцену, по закінченні якої ви повинні згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психо з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і переріжте навпіл. Клацніть кілька разів клавішу E. Далі тричі вбийте м'ясника із сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а із сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити у вогонь – вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Глава - 15: "Кінець цього світу"

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Світ, вбиваючи звичайних монстрів та одного громила. Йому бажано стріляти червоними плямами по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч, до високої будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтеся в бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24) і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться битва зі Світою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється орган, що світиться. Після того, як він вибухне, знищте одну з рук Миру. Ця рука схопить Себастьяна, але вам достатньо буде кілька разів вистрілити в її частину пістолета, що світиться. Після цього знищіть другу руку, а потім нанесіть кілька точних пострілів у голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Глава – 16: «Вихід – Фінал»

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділ гри - це тривала кат-сцена.

У світі The Evil Within 2 вам належить знайти 122 колекційні предмети (40 файлів, 32 ключі, 8 загадкових предметів, 11 фото-слайдів, 24 уривки спогадів і 7 кави-машин). Знайдіть їх усі, щоб відкрити наступні трофеї/досягнення:

  • - зібрати усі документи
  • Locksmith / Зломщик- Відкрити всі шафки
  • - зібрати всі загадкові предмети
  • - розповісти Кідман про всі слайди
  • Echoes Within STEM / Відгуки подій- простежити всі залишкові спогади
  • Caffeine Addict / Кавоман- Використовувати всі кави-машини хоча б по одному разу

У посібнику нижче розташування предметів вказано у хронологічному порядку.

Всі предмети колекціонування пропускаються! У грі немає вибору глав. Якщо просунетеся за сюжетом занадто далеко, то не зможете повернутися. Переконайтеся, що збираєте їх у хронологічному порядку, як показано в цьому посібнику.

У меню статистики ви можете побачити, скільки предметів колекціонування кожного типу ви зібрали. Він показує лише загальне число на всю гру, а не за розділами. Крім того, ви можете переглядати документи, уривки спогадів слайди в меню "Документи". Таким чином, ви зможете побачити, які саме ви знайшли і зрозуміти, що пропустили.

Якщо ви померли, вам потрібно буде підняти їх знову. Вони не зберігаються автоматично. Вони зберігаються лише на наступній контрольній точці або під час ручного збереження.

Зібрані предмети колекціонування переносяться до Нової Ігри+. Тож зможете дозбирати на наступному проходженні те, що пропустили.

Глава 1:

*Немає предметів у 1 главі/пролозі.

Розділ 2:

#1 – Слайд #1 – 0:05

#2 – Документ #1 – 0:36

#3 – Документ #2 – 1:00

#4 – Документ #3 – 1:24

#5 – Документ #4 – 2:00

#6 – Документ #5 – 2:33

Розділ 3:

#1 – Кава-машина #1 – 0:05

#2 – Ключ від шафок #1 – 0:56

#3 – Документ #6 – 1:18

#4 – Ключ від шафок #2 – 1:45

#5 – Документ #7 – 2:13

#6 – Залишкові спогади #1 – 2:54

#7 – Залишкові спогади #2 – 3:55

#8 – Ключ від шафок #3 – 4:24

#9 – Ключ від шафок #4 – 7:35

#10 – Залишкові спогади #3 – 7:54

#11 – Залишкові спогади #4 – 8:24

#12 – Документ #8 – 9:12

#13 – Залишкові спогади #5 – 9:37

#14 – Ключ від шафок #5 – 10:07

#15 – Загадковий предмет #1 – 10:30

#16 – Ключ від шафок #6 – 10:59

#17 – Залишкові спогади #6 – 11:22

#18 – Кава-машина #2 – 11:56

#19 – Документ #9 – 12:25

#20 – Ключ від шафок #7 – 12:35

#21 – Ключ від шафок #8 – 12:59

#22 – Документ #10 – 13:20

#23 – Документ #11 – 13:45

#24 – Слайд #2 – 14:23 –> Події Аніма #1

#25 – Загадковий предмет #2 – 15:01

#26 – Документ #12 – 15:26 –> Події Аніма #2

#27 – Слайд #3 – 16:00

#28 – Залишкові спогади #7 – 16:28

#29 – Документ #13 – 17:25

#30 – Загадковий предмет #3 – 17:47

#31 – Документ #14 – 18:24

Розділ 4:

#1 – Ключ від шафок #9 [Режим тиру на дуже складному] – 0:05

#2 – Ключ від шафок #10 [Режим ланцюгової атаки] – 1:37

#3 – Документ #15 – 4:01

#4 – Ключ від шафок #11 – 4:57

#5 – Документ #16 – 5:40

#6 – Залишкові спогади #8 – 6:21

#7 – Кава-машина #3 – 6:56

#8 – Ключ від шафок #12 – 7:15

Розділ 5:

#1 – Залишкові спогади #9 – 0:05

#2 – Документ #17 – 0:34

#3 – Документ #18 – 1:04

#4 – Документ #19 – 1:29

#5 – Документ #20 – 1:50

#6 – Документ #21 – 2:22

#7 – Документ #22 – 2:46

#8 – Ключ від шафок #13 – 3:20

Розділ 6:

#1 – Ключ від шафок #14 – 0:05

#2 – Слайд #4 – 0:46

#3 – Загадковий предмет #4 – 1:21

#4 – Документ #23 – 1:45

#5 – Документ #24 – 2:14

#6 – Кава-машина #4 – 2:30

#7 – Кава-машина #5 – 2:41

#8 – Залишкові спогади #10 – 2:56

Розділ 7:

Важливо:Виконайте квести " Там, зовні"і" Знову на Зв'язку" в цьому розділі. Це потрібно для квесту в 13 розділі і отримання слайда в 13 розділі.

#1 – Ключ від шафок #15 – 0:05

#2 – Залишкові спогади #11 – 0:30

#3 – Ключ від шафок #16 – 0:51

#4 – Ключ від шафок #17 – 1:08

#5 – Залишкові спогади #12 – 1:37 –> Події Аніма #3

#6 – Слайд #5 – 2:07

#7 – Документ #25 – 2:30

#8 – Ключ від шафок #18 – 2:49

#9 – Загадковий предмет #5 – 3:12

#10 – Залишкові спогади #13 – 3:38

#11 – Кава-машина #6 – 3:53

#12 - Ключ від шафок #19 - 4:20

Проходження додаткового завдання – 4:55

Розділ 8:

#1 – Залишкові спогади #14 – 0:05

#2 – Ключ від шафок #20 – 0:49

Розділ 9:

#1 – Ключ від шафок #21- 0:05

#2 – Документ #26 – 0:53

#3 – Залишкові спогади #15 – 1:23

#4 – Ключ від шафок #22 – 2:24

Розділ 10:

#1 – Ключ від шафок #23 – 0:05

Розділ 11:

#1 – Кава-машина #7 (Caffeine Addict Trophy Unlocked) – 0:05

#2 – Документ #27 – 0:35

#3 – Слайд #6 – 0:44

#4 – Слайд #7 – 1:10

#5 – Залишкові спогади #16 – 1:43

#6 – Документ #28 – 2:06

#7 – Документ #29 – 2:18

#8 – Залишкові спогади #17 – 2:37

#9 – Ключ від шафок #24 – 3:05

#10 – Документ #30 – 3:26

#11 – Документ #31 – 3:38

#12 – Документ #32 – 4:09 –> Події Аніма #4 (відкривається трофей “ Finally Free / Нарешті вільний”)

#13 - Документ #33 (потрібний файл #11 з 3 глави) - 4:46

#14 – Документ #34 (потрібний файл #12 із 7 розділу) – 5:13

#15 – Слайд #8 – 5:36

#16 – Залишкові спогади #18 – 6:16

#17 – Документ #35 – 6:52

#18 – Залишкові спогади #19 – 7:28

#19 - Ключ від шафок #25 - 8:01

Розділ 12:

#1 – Документ #36 – 0:05

#2 – Слайд #9 – 0:52

#3 – Загадковий предмет #6 – 1:30

Розділ 13:

#1 – Ключ від шафок #26 – 0:05

#2 – Ключ від шафок #27 – 0:33

#3 – Ключ від шафок #28 – 1:03

#4 – Ключ від шафок #29 – 1:33

#5 – Слайд #10 (Додаткове завдання “ Останній крок”) – 1:56

#6 – Документ #37 – (Додаткове завдання “ Останній крок”) – 3:30

#7 – Слайд #11 (Потрібні решта слайдів – відкривається трофей “ Chating With Kidman / Розмови з Кідман”) – 3:47

#8 – Ключ від шафок #30 – 6:00

#9 – Документ #38 – 6:22

#10 – Загадковий предмет #7 – 7:32

Розділ 14:

#1 – Документ #39 – 0:05

#2 – Ключ від шафок #31 – 0:25

#3 – Документ #40 (відкривається трофей “ Diligent Reader / Ретельний читач”) – 0:49

#4 – Ключ від шафок #32 + відкриття шафок (відкривається трофей “ Locksmith/ Зломщик”) – 1:32

#5 – Залишкові спогади #20 – 2:37

Розділ 15:

Немає предметів колекціонування у 15 розділі!

Розділ 16:

#1 – Залишкові спогади #21 – 0:15

#2 – Залишкові спогади #22 – 0:45

#3 – Залишкові спогади #23 – 1:14

#4 – Залишкові спогади #24 (відкривається трофей “ EchoesWithinSTEM/ Відлуння подій”) – 1:37

Розділ 17:

Загадковий предмет #8 (відкривається трофей “ All in the Family / Вся сімейка у зборі”) – 0:05

Loading...Loading...