Проходження гри the amazing spider man 2. Небезпека загрожує всім

Назва гри: The Amazing Spider-man 2 в Росії видається як "Нова людина павук 2"

Жанр: action

Платформа: Android, iPad, iPhone, PC, PS3, PS4, X360, PS4

«Іноді я замислююсь,

як би склалося моє життя, вкуси мене їжак?

Проходження гри Нова людина-павук 2.

Пролог

Починаємо гру за Пітера Паркера. Виходимо з магазину, бачимо як мужик кричить про те, що його сумку вкрали. Ідемо вулицею куди вказує цілепоказник, при цьому освоюючись в управлінні. Коли почуємо постріл на вулиці йдемо до місця, де його було здійснено. Бачимо вбитого дядька Бена, дивимося, як Паркер розповідає свою історію.

За слідом убивці

Зробіть фото ватажка Банди, переможіть злочинців

Два роки потому. Освоюємося в управлінні павутини та пересуванні Людини-павука у місті. Коли почуємо радіоповідомлення поліції про пограбування, з'явиться мета дістатися до провулка. Летимо туди на павутині, робимо фото ватажка банди. Людина-павук відчує небезпеку, оглядаємось зверху буде кран, який впаде на нас. Воюємо зі злочинцями, допитуємо ватажка.

Скриньки зі зброєю. Герман Шульц

Добираємось до місця проведення угоди зі зброєю. Використовуємо інтуїцію, щоб виявити ящики зі зброєю, розправляємось з бандитами та павутиною обмотуємо 3 ящики. З'явиться Герман Шульц перемагаємо його в бою та розпитувані про вбивцю Бена.

Життя боротьба

Вишка зв'язку.

Добираємось до вежі зв'язку. Її блокують антени. Сидячи на вежі зв'язку включаємо інтуїцію, і дивимося на будівлі вниз. 3 антени будуть унизу на будівлях. Пересуваємось до них і блокуємо їх. Після чого можна відкрити карту Манхеттена і побачити різні події в місті - злочини, пограбування угони і так далі. За запобігання злочинам - вчинення геройських вчинків у нас підвищуватиметься геройський бонус.

Розслідуй вуличні злочини. Врятуй городянина.

Добираємося до місця злочину, б'ємося з бандитами, вони кинуть коктейль-молотова в будинок і воно спалахне. Нам треба витягнути мешканця з палаючої будівлі. Застрибуємо у вікно на другий поверх на сходи, ліворуч ламаємо двері перехожим через кімнату до інших сходів і піднімаємося на поверх вище. Виламуємо двері, перед нами вогонь за нею городянин. Притягуємо балку, щоб обрушити її на вогонь і згасити його. Вистачаємо городянина, вистрибуємо у вікно з ним і доносимо його до медичної каталки.

Магазин коміксів Стена

Вирушаємо до Стіна в магазин. Тепер ми можемо збирати статуетки під час пригод Людини-павука та комікси. Також можна пограти в ігровий автомат, проходячи бойові випробування. Залишаємо магазин.

Доберіться до Керредайна

Вирушаємо на зустріч Керредайна із покупцем. Він втече машиною взявши заручника. Переслідуємо машину на павутині і наблизившись ривком чіпляємось до машини. Відчиняємо двері зліва та викидаємо його спільника. Якщо зриваємося з машини, знову наздоганяємо її. Після чого потрібно вирвати заднє скло машини та витягнути заручницю. Щоб з'явилася кнопка дії – вирвати скло, трохи нижче спускаємося на задньому капоті.

Дім тітки Мей

Після прослуханого повідомлення відправляємо додому до тітки Мей. У кімнаті можемо приміряти костюми Людини-Павука кожен з яких має свої бонуси. Також можемо переграти місію. натиснувши фотографії на стіні. Розмовляємо з тітонькою, після чого вирушаємо до Оскорпу.

Наліт на Оскорп

Знайти інсталяцію Оскорп

Забираємось на вежу Оскорп-Тауер. Розправляємося з російськими бандитами і відтягуємо розбитий вертоліт, щоб проникнути в будівлю. Пробираємось по шахті будівлі, усуваємо безшумно бандитів. У працюючий вентилятор вистрілюємо павутиною, щоб зупинити його. Розпечені червоні труби проскакуємо ривком.

Активуй потік рідини, що охолоджує.

У лабораторії розправляємося з бандитами та розв'язуємо руки Діллону. У цьому ж приміщенні можна зробити фото прототипу для польотів і на двері, які відкриє Макс фото емблеми Оскорпа. Увімкнеться система попередження. Макс відчинить нам двері застрибуємо на конвеєр. Біля генератора включаємо три охолоджувальні установки.

Після того як установки будуть запущені з'являться ворогуючі банди. Знаходимо 4 ящики зі зброєю та кодуємо ящики.

Перемоги Шокера

Після того, як знайдемо всі ящики зі зброєю, з'явиться Шульц він же Шокер. Воюємо з ним відскакуємо від нього, коли над павуком з'являються червоні хвилі. і знову нападаємо. Коли він почне застрибувати на установки, просто вистрілюємо павутиною в важелі, щоб вони опускалися і знову його б'ємо.

День мисливця

Злочинна діяльність

Здійснюємо два героїчні вчинки, щоб підвищити нашу карму в очах мешканців та щоб на нас не нападала спецгрупа. Після завершення роботи над злочинами, вирушаємо в Центральний парк, розправляємося ще з одними бандитами і знаходимо записку у злочинця, що втік.

Переможи громилу

Після цього переміщуємось до автобусної зупинки, де ведеться перестрілка. Розбираємось з усіма бандосами, після чого з'явиться пузан він же громила. Вистрілюємо в нього сейсмічним імпульсом, щоб викликати запаморочення, і відразу підлітаємо до нього починаємо бити, як тільки він очухається, відбігаємо від нього і знову спрямовуємо на нього імпульс і мутузім.

Логове Крейвена

Після перемоги на громілині з'явиться Крейвен, вирушаємо до нього у притулок. Слухаємо його розмови про боротьбу зі злочинністю, робимо 3 фото найцікавіших об'єктів у нього в будинку. Після дивимося його опудало гібридів і залишаємо лігво

У лігво лева!

Після Крейвена, Паркер на телефон зателефонує Феліція вона ж жінка-кішка. Залишаємо будинок тітоньки Мей і вирушаємо знову на зустріч із Крейвеном, тільки вже в костюмі павука. Людина-павук погодиться працювати разом із нею.

Ідемо до місця, де мешкають дрібні бандити та робимо з дахів будівлі фотографії чотирьох. Як тільки зробимо фото всіх, один з них побіжить до ящика з Оскорпа. Робимо фотографії ящиків із навантажувача. Після чого непомітно слідуємо за вантажівкою до притулку російських і проникаємо в нього через каналізацію.

Притулок росіян

У лігві починається стелс місія, тому рекомендую для цієї місії прокачати здатність людини павука «Зір» який дозволить краще бачити ворогів у режимі інтуїції та зони їхньої видимості, яка підсвічується червоним світінням. Далі обережно не поспішаючи усувати всіх гангстерів. Відкриваємо новий костюм для спайді. Розправляємося з спритним російським. Для цього не даємо їй занадто багато стрибати, притягуємо її до себе або самі підтягуємося до неї і б'ємо. Після фотографуємо архів.

Небезпека загрожує всім!

Театр

У місті вирушаємо до театру. У ролі Паркера допитуємо Гаррі Осборна. Під час діалогу підійде підозрілий офіціант. Слідуємо за офіціантом. У підсобних приміщеннях бачимо як офіціант заходить за двері переодягаємось у Людину-павука. Зверху павутиною відриваємо решітку вентиляції та ліземо до неї.

Усередині бачимо як російські бандоси тримають у заручниках офіціантів, боремося з ними, не даючи очухатися і вбити заручників. Двері через які пішов офіціант під вантажем, натягуємо павутиною вантаж вниз, щоб відкрити двері і швидко проскакуємо ривком, через неї поки вони не зачинилися.

Діставшись до офіціанта, павук відчує небезпеку, оглядаємось довкола, щоб визначити джерело. Виявляємо ще одного громила праворуч від нас. З ним розправляємось також як і з першим спрямовуємо на нього сейсмічний імпульс і б'ємо, поки він оглушений. Вдасться ще російські бандити, знаємося з ними.

Знову переодягаємось у Пітера Паркера та йдемо в театр. Нам потрібно підслухати гостей, підходимо до дівчини біля барної стійки. З'явиться Фіск ідемо розпитувати його. Після розмови із ним залишаємо театр.

Сховище високотехнологічної зброї та російські

З'ясувавши, що російські ввозять зброю в місто вирушаємо їх слідом до вантажівки в яку вони і вантажать зброю. У доці боремося з росіянами і знищуємо 4 контейнери зі зброєю, для цього відриваємо кришки павутиною, і просто розбиваємо, поки контейнер не вибухне.

Бачимо, як бандит заходить в ангар. Зверху через вентиляцію проникаємо в ангар, у режимі скритності та включеної інтуїції усуваємо бандитів. Після чого застрибуємо в коло із заручником і тримаємось у цьому колі, щоб заручника не вбили і при цьому розправляємось із бандитами. Після цього розв'язуємо городянина і дізнаємося від нього опис Карнаж Кіллера.

Мисливство та видобуток

Клітус

Добираємось до місця зустрічі з Крейвеном, який вже стежить за кілером. Воюємо з ним, після перемоги павук розмовляє з Крейвеном, а Клітуса відвозять до психіатричної лікарні.

Котячі пазурі

Поліцейський конвой

За Людиною-павуком тепер полюють спецгрупа, тому намагаємося обережно пересуватися містом, якщо за нами все-таки ув'язався дрон спецгрупи, що літає, простіше буде не тікати від нього, а причепившись до нього просто вивести з ладу.

Добираємось до поліцейського конвою. Супроводжуємо його відбиваючись від засідок, використовуючи інтуїцію щоб знайти заміновані машини вздовж шляху проходження конвою.

Музей

Почувши від поліцейських, що якийсь самозванець пограбував музей, вирушаємо туди, щоб з'ясувати, що там сталося. Добираємось до музею і через вентиляцію на даху проникаємо всередину. Людина-павук виявляє, що всередині її чекає засідка з людей Кінгпіна.

Нам не можна потрапляти у поле зору камер спостереження. Качаємо до максимуму інтуїцію, якщо цього ще не зробили, щоб бачити всіх ворогів та поле їхнього зору. Камери не такі страшні просто лазимо по стелі і стінам трохи вище за них і усуваємо 12 бандитів по одному.

Переможи Чорну кішку

Жінка кішка швидко переміщається, зникаючи і раптово з'являючись у різних місцях. Просто не даємо їй зайти нам за спину, намагаємося притягнути її до себе. Вона почне зникати та з'являтися у різних місцях музею. Включаємо інтуїцію, щоб її побачити, де вона знаходиться. Можна спробувати обліпити її павутинням. Після перемоги вона втече. А ми дізнаємося, що Фіск і є Кінгпін.

Мій союзник – мій ворог!

Гаррі

Вирушаємо до будинку Гаррі Осборна, щоб поговорити з ним про Фіска. Під час розмови з ним, дізнаємося що Гаррі хворий на генетичну хворобу батька, а Фіск хоче прибрати до рук Оскорп, а Крейвен працює на нього. Знову вирушаємо до міста боротися зі злочинністю. Після завершення героїчних вчинків вирушаємо назад до будинку Гаррі. Застрибнувши на лімузин, говоримо з ним.

Крейвен

Вирушаємо в лігво Крейвена. Усередині бачимо, що він з'їхав з нього. Обшукуємо його лігво, щоб знайти докази. У залі, де стоять його опудала, бачимо, що одне місце підготовлене для Людини-павука. Трохи далі знаходимо стенд з фотографіями павука, з яких з'ясовуємо, що він досліджував нашого героя, вивчав його здібності та можливості. Відразу ж спрацює інтуїція павука, шукаємо джерело небезпеки полетять дротики, одразу скажу сенсу відвертатися ні, все одно один дротик потрапить. Крейвен за допомогою дротиків приспає Людину-павука.

Опиняємось у парку з Крейвеном. Б'ємося з ним. Він викликає в нас галюцинації і бачимо безліч двійників, відбиваємося від них. Коли він ховається в деревах включаємо інтуїцію, щоб знайти його, як тільки виявимо його притягаємося до нього, щоб скинути його з дерева, і знову дубас. Після перемоги розпитуємо його про все, що він знає.

Хрещений батько

Фіск він же Кінгпін

Вирушаємо до вежі Фіска і проникаємо у вантажівку, яка їде до Фіска. Нам треба вибратися з вантажівки, гойдаємо наскільки можемо покращення іонної павутини, яка роз'їдає броню. Стріляємо нею у двері машини щоб павутиння роз'їла їх після того, як вона почорніє вибиваємо її. Щойно вийдемо з вантажівки, нас одразу зустріне боєць спецгрупи. Звичайні атаки не завдають йому шкоди, поки він у броні. Іонним павутинням роз'їдаємо йому броню до чорноти, після чого розбиваємо броню і нейтралізуємо самого бійця.

До речі, після появи іонної павутини можна руйнувати ящики Оскорпа, з кожного ящика отримуватимемо + 1000 очок для покращення здібностей.

У маєтку, де причаївся Кінгпін, нам потрібно знищити 5 бійців спецгрупи в броні, яких прикривають звичайні бандити та громили з кулеметами. Як тільки впораємося з усіма, відкриється прохід у конспіративну квартиру Пінгвіна. використовуємо інтуїцію щоб знайти ворота, руйнуємо їх іонною павутиною і йдемо а проходу, що відкрився.

Перемоги Кінгпіна.

Діставшись Фіска він же Кінгпін, боремося з ним. Поруч із ним не варто довго стояти. Як тільки він розбігається на нас, ухиляємось від його тарана, як тільки він вріжеться в стіну, можна після цього бити його безкарно пару секунд за цей час у нього і забирають життя. Коли він почне закликати бійців у броні, запускаємо в нього сейсмічні імпульси, щоб його сповільнити, а тим часом розправляємось із бійцями, щоб вони не заважали. Знову чекаємо його таранів і мутузі його коли він вріжеться в стіну.

Стрибок напруги

Електро

Щоб дістатися Електро, потрібно прибрати навколо нього електричний щит. знищуємо 4 електрогенератори. Нам заважатимуть дроти, що літають, виводимо їх з ладу відриваючи в нижній частині двигуна. Відключивши всі генератори стрибаємо в поле з Електро, визначаємо джерело небезпеки, щоб уникнути удару боса.

Після цього стріляємо павутиною в Електро, щоб обліпити його, притягуємося до нього і б'ємо його, поки він в павутині. Як тільки він звільняється, відбігає від нього і ухиляємось від його розрядів знову закидаємо його павутинням і б'ємо. Коли він звільняється від павутини, він пускає навколо себе хвилю струму, відходимо назад або перестрибуємо її.

Коли в нього залишиться половина життів, він схопить Людину-павука і полетить вгору, натискаємо кнопку, яку нам показують, щоб звільнитися від її удушення і почати його бити. Впавши на землю Електро почне тікати від нас пускаючи ззаду себе електричні кулі, переслідуємо його та павутиною відстрілюємо кулі та намагаючись потрапити до нього. Наздогнавши його знову боремося з ним на даху стріляючи павутинням.

Зелений гоблін

Знешкодити бомби

Людина-павук є загрозою для спецгрупи, яку треба усунути. Спецгрупа натягнула спеціальні щити між будинками, щоб павук не зміг через них пролітати і всюди літають маленькі дрони обліплюємо їх павутиною щоб позбутися їх і збираємо всі бомби, які розкидає зелений гоблін, скидаємо їх у воду.

Після усунення бомб вирушаємо до вежі Оскорпа. перед входом з'являться бійці спецзагону, що літають. Стягуємо їх на землю і добиваємо. Після перемоги рятуємо їхню палаючу будівлю трьох городян, для їх виявлення включаємо інтуїцію.

Зелений гоблін

З'явиться зелений гоблін, поговоривши з ним, вирушаємо за ним. Добираємось до нього після чого переслідуємо його до даху будинку. Стріляємо павутиною, чіпляємо павутиною одного з його дронів, що впали, і жбурляємо в нього щоб скинути, після чого б'ємо його, поки він не літає. Ривком чіпляємось до гобліна і б'ємо його в польоті.

На даху його озброюють дрони розстрілюємо їх павутиною і чіпляємо один з дронів шпурляючи його в інших після чого б'ємо самого гобліна, ухиляючись від вогню, який він пускає навколо себе. Також коли розкидаєте всіх дронів найкраще притягувати до себе гобліна та бити його.

Повний потрошитель

Рейвенкрофт

Почувши повідомлення поліцейських, вирушаємо до одного з поліцейських. Він повідомить нам, що в Рейвенкрофт піднявся бунт, а послана туди спецгрупа потрапила в колотнечу. Вирушаємо туди очищаємо всі крапки від бунтуючих, солдатів спецгрупи, мутантів психов і рятуємо завалених невинних.

Після захоплення точок вирушаємо на допомогу Дональду Менкену. Тримаємось у колі поруч із ним і розправляємося з ворогами. Після порятунку розпитуємо його про Кессіді, і швидко витягуємо його на парковку, старячись щоб бійці не потрапили по нас інакше на деякий час він пропаде здатність випускати павутину. Заходимо до Рейвенкрофту

Слідами Карнажу

Усередині бійці та клітина під напругу. Усуваємо бійців, намагаючись не потрапляти в електрику. Всередину клітини, в якій сидів Макс Діллон, проникаємо через пролом ривком. Вистрибуємо з неї тим самим способом. Поруч великий пролом у стіні, відтягуємо павутиною від нього балку та стрибаємо ривком туди. Пробираємось до крила Ядов.

Ідемо слідом Кессіді, попереду нам зустрічатимуться рослини або симбіот, що мутували, запускаємо в них сейсмічний імпульс, щоб знешкодити їх. Пробираємось до місця зустрічі з Кессіді.

Перемоги Карнажу

Воюємо з Кессіді, перемігши, розпитуємо після чого він мутує у щось схоже на Людину-павука. Воюємо з ним. Відкриваємо всі заслінки, щоб відкрити вогонь навколо. Стріляємо в нього сейсмічним імпульсом і намагаємося зачинити у вогонь.

Коли він почне стрибати по стовпах нагорі по колу, включаємо інтуїцію і стріляємо в нього сейсмічним імпульсом, щоб він упав униз, бажано в те місце, де горить вогонь. Він викличе своїх двійників, які нападатимуть на нас на арені, а сам він продовжуватиме стріляти зверху. Я просто забив на двійників, тікаючи від них і стріляючи в нього самого, щоб він щоразу падав у вогонь.

Фінал

Після перемоги над Карнажем. Нам покажуть сцену, в якій Пітер у магазині коміксів Стіна, поговорить з ним про дядька Бене і про те, що він продовжуватиме жити. А Фіск разом із Хамелеоном планують нові підступні задуми.

З великими можливостями

Керуючи Пітером йдіть вулицею, перейдіть дорогу на зелене світло. Потім ви почуєте, що хтось стріляв. Біжіть, використовуючи павукове чуття. Ви знайдете вмираючого дядька Бена. Поговоріть із ним. Дивіться вступний ролик.

За слідом убивці

Стрибайте вниз. Слухаючи підказки від поліції, летить до сквера (він помічений на карті). Вчіться правильно літати. Діставшись потрібної точки, дістаньте фотоапарат, сфотографуйте бандитів, а потім нападіть на них і побийте. Після довгої битви вирушайте на будівельний майданчик. Ви помітите, як бандити намагаються відкрити скриньки зі зброєю. Їх треба запечатати павутинням, а поганих парубків побити. Наприкінці вам доведеться ухилятися від куль Шульца, спіймайте його та допитайте.

Життя боротьба

Вам потрібно знайти вбивцю дядька, тому літайте по місту та у зазначених точках розставляйте радіо-жучки. Коли закінчите, ви впіймаєте сигнал бандитів. Летіть до них і дайте всім під зад. Потім доведеться врятувати із пожежі. Використовуйте павуче чуття, щоб бачити в диму. Підкиньте Стіна Лі до магазину коміксів, зайдіть у нього та оцініть приміщення. Мине трохи часу і поліція повідомить про викрадення. Наздоженіть автомобіль, сідайте на нього. Спершу нейтралізуйте бандита ззаду, а потім врятуйте дівчину. Уникайте куль. Злодій поїде, але ваша репутація підвищиться на краще. Повертайтеся додому поїздом. Відпочиньте, спустіться вниз і поговоріть з Тією Мей.

Напад на Оскорп

За новинами ви довідалися, що на Оскорп напали бандити. Одягайте костюм і летить до будівлі, забирайтеся на дах. Спускайтеся трубами, зламайте вентиль. Убийте бандитів у кімнаті, врятуйте Макса Діллона. Спускайтеся вниз ліфтом. На карті помічені три точки, вам потрібно дістатися до них та повалити вежі з електрикою. Після виконання завдання йдіть далі через вентиляцію. Тепер вам потрібно відключити ящики зі зброєю, приступайте. Насамкінець з'явиться Шокер. Щоб його перемогти, ухиляйтеся у стрибку від хвиль, лізьте у бандитом у ближній бій. Він битиме по землі, після удару потрібно атакувати його максимально швидко. Перемігши, допитайте лиходія.

День мисливця

У місті з'явилися мисливці, і ваша репутація впала. Виконуйте завдання, поки люди не почнуть вас любити. Як виконайте поставлене завдання, йдіть до Крейвена. У вигляді Пітера Паркера візьміть інтерв'ю у мисливця, сфотографуйте експонати.

Логове лева

Залишіть будинок, одягніть костюм і летить до Крейвена. Він буде вчити вас полювати. Вирушайте у позначену область, сфотографуйте всіх бандитів. Слідкуйте за машиною. Невелика сцена сфотографуйте внизу плани бандитів. Вбивайте їх тихо, стежте за індикатором. Після того, як кімната буде зачищена, одягніть новий костюм, залиште область.

Небезпека загрожує всім

Вирушайте до театру. Одягніться Пітером, зайдіть у будівлю. Після ролика поговоріть із Гаррі. Увімкніть чуття, ви помітите, що офіціант занадто підозріло поводиться, йдіть за ним. У підсумку, ви опинитеся в кімнаті з бандитами, побийте їх усіх. Поверніться на бенкет. Ходіть поруч із людьми, слухайте що вони кажуть. Через деякий час Вілсон Фіск з'явиться в залі, поговоріть із ним. Залишіть будинок. Вирушайте до мосту, побийте бандитів. Тепер вам потрібно знищити 4 контейнери зі зброєю у бухті, приступайте виконувати поставлене завдання.

Мисливці та видобуток

Виконуйте додаткові місії, а потім зустрініться у Крейвені у провулку. Трохи згодом ви помітите вбивцю КК, нападіть на нього. Дізнайтеся справжні цілі маніяка, а потім позбавтеся його.

Котячі пазурі

Поліцейським потрібна допомога, супроводьте машину зі зброєю та грошима до місця призначення. Воюйте з бандитами. Після того, як автомобіль досягне мети, летить у музей. Його намагається пограбувати Чорна Кішка та терористи. Останніх ліквідуйте, але намагайтеся не траплятися на камери, інакше ваша репутація знизитись дуже швидко. Наприкінці рівня вам доведеться битися з Чорною кішкою. Щоразу, коли вона починає дивитися на вас червоними очима – ухиляйтеся назад. Притягуйте її за допомогою павутини та бийте у стрибках.

Мій союзник - мій ворог

Чорна Кішка зізналася, що Крейвен зрадник і незабаром почне на вас полювання. Вирушайте до нього додому, але там ви потрапите до пастки. Вам потрібно вразити мисливця. Використовуйте павукове чуття, щоб серед двійників знаходити справжнього Крейвена. Стріляйте по деревах і частіше уникайте. Після перемоги, допитайте лиходія та дізнайтеся правду про Фіска.

Хрещений батько

З чуток за містом знаходиться таємна база Амбала, летіть до неї. Вам потрібно привернути увагу кримінального боса, тож зламайте 5 важливих енергетичних точок у області. Після того, як виконаєте поставлену мету, відкриються ворота та доступ до підземного комплексу. Ідіть у нього. На вас чекає битва з Амбалом. Провокуйте його павутиною, а в момент його удару – ухиляйтеся. Бійте Фіска, поки він приголомшений. Після перемоги, допитайте лиходія.

Стрибок напруги

Електро вирішив знищити місто і вам треба завадити йому. Зламайте три великі антени, щоб завадити лиходію зарядитися. Коли електричне поле зникне, можете атакувати електро. Намагайтеся частіше використовувати павутину, щоб приголомшити його. Уникайте енерго-куль. Перемогти лиходія дуже легко.

Зелений Гоблін

З чуток на поліцейському каналі вам стало відомо, що невідомий напав на Оскорп, летить до головної будівлі компанії. Воюйте з поліцією, після перемоги з'явиться Зелений Гоблін. Летіть за ним по всьому місту, рятуйте людей від гарбузових бомб. Далі ваша битва продовжиться на даху будівлі, вам потрібно за допомогою павучого чуття вчасно ловити бомбу та кидати її до Гобліна. Наприкінці зачепиться за лиходія, у польоті бийте його головою об будинки.

Повний потрошитель

Поліцейські просять у вас допомоги. У в'язниці розпочався бунт і бандити ось-ось втечуть. Вирушайте до в'язниці, рятуйте невинних мешканців. Одним з них виявиться співробітник Оскорп, який розповість вам про Карнаж. Пробирайтеся усередину комплексу і слідуйте на останній бій у лабораторію. Вбивайте зомбі, наприкінці шляху ви зустрінете Карнажа. Поговоріть із ним, а потім вступіть у бій. Ламайте труби та важелі, щоб по лиходію стріляв вогонь, більше ніяк його не перемогти. Дивіться фінальний ролик. Гра пройдено.

На початку проходження гри The Amazing Spider-Man 2вам доведеться грати за Пітера Паркера. Залишивши магазин, ваш герой побачить якогось чоловіка, який кричить, що у нього вкрали сумку. Рухайтеся вулицею, орієнтуючись на вказівник і одночасно розбираючись із керуванням. Почувши постріл, поспішайте на звук. На місці події ви побачите мертвого дядька Бена, після чого Пітер розповість свою історію.

За слідом убивці

Минуло два роки. Вам потрібно розібратися з керуванням павутиною, а також навчитися пересуватися в межах міста, граючи за Людину-павука. Після того, як ваш герой почує радіоповідомлення з поліції про крадіжку, що здійснилася, перед вами з'явиться мета дістатися до провулка. Використовуйте павутину, щоб перелетіти туди і сфотографуйте ватажка Банди. Відчувши небезпеку, треба буде озирнутися – зверху на вашого героя має впасти кран. Після бою з злочинцями допитайте їх ватажка.

Ідіть до місця проведення угоди зі зброєю. Скористайтеся своєю інтуїцією, щоб знайти ящики зі зброєю, потім відобразіть атаку бандитів і обмотайте три ящики своїм павутинням. Коли з'явиться Герман Шульц, поборіться з ним, переможіть і дізнайтеся про вбивцю Бена.

Під час перегляду відео проходження гри The Amazing Spider-Man 2для перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист”

Життя боротьба

Далі в процесі проходження гри ви повинні добігти до вежі зв'язку. Вона заблокована антенами, і коли ви дістанетеся до неї, увімкніть свою інтуїцію і зверніть увагу на будівлю, розташовану внизу. На нижніх будинках ви знайдете три антени - потрібно буде спуститися туди і переміститися до них. Відкрийте карту Манхеттена, щоб дізнатися, які події відбуваються на території міста. Виявляється, навколо панує повне беззаконня, і якщо ви станете запобігати злочинам або вчиняти інші геройські вчинки, то зможете підвищити свій геройський бонус.

Для проходження цього відрізка гри вирушайте на місце злочину та вступіть у бій із бандитами. Один із ворогів кине в будівлю коктейль Молотова, після чого він спалахне. Завдання вашого героя полягає в тому, щоб витягнути з будівлі місцевого жителя, що горить. Щоб впоратися із цим завданням, застрибніть у будівлю через вікно другого поверху – ви потрапите на сходи. Зламайте двері, розташовані ліворуч, пройдіть приміщення, щоб дістатися до інших сходів, а потім підніміться на один поверх вгору. Виламавши чергові двері, ви побачите стіну вогню, а за нею - городянина, що зазнає лиха. Обруште балку на вогонь, щоб він погас, схопіть жертву пожежі в оберемок і разом з ним вистрибуйте у вікно. Ось і все – залишилося тільки доставити цю людину до медичної каталки.

Тепер йдіть до магазину Стена. У вас з'явиться можливість збирати статуетки та комікси під час пригод Людини-павука. Крім того, у процесі проходження бойових випробувань можна пограти в ігровий автомат. Після цього виходьте із магазину.

Ідіть на зустріч Керредайна та покупця. Бандит візьме заручника та сховається від вас на автомобілі. Скористайтеся павутиною, щоб наздогнати машину, а потім ривком причепиться до неї і, відчинивши ліві двері, викиньте на вулицю спільника Керредайна. Потім ваш герой зірветься з машини і потрібно буде знову наздогнати її. А коли зробите це, витягніть заднє скло та звільніть із салону заручницю. Якщо відразу не побачите кнопку, що допомагає вирвати скло, спустіться трохи нижче заднього капоту.

Звільнивши заручницю, продовжуйте переслідувати машину. Нарешті автомобіль буде розбитий і спалений, а вбивця дядька Бена - похований під пакетами для сміття. Зробіть на стіні фото емблеми вбивці, а потім прослухайте аудіозапис вбивці КК.

Коли дізнаєтесь зміст повідомлення, йдіть до будинку тітки Мей. Опинившись у кімнаті, ви зможете приміряти на себе кілька костюмів Людини-павука, кожен з яких має свої власні бонуси. Тут на стіні розташовані фотографії – натискаючи на них, можна заново переграти місії. Переговоривши з тіткою, поспішіть до Оскорпу.

Наліт на Оскорп

Щоб проходити гру далі, вам доведеться піднятися на вежу Оскорп-Тауер. Розберіться з бандитами і відтягніть убік гелікоптер, щоб отримати можливість пробратися всередину будівлі. Пробираючись вперед шахтою, попутно розбирайтеся з бандитами. Зупиніть вентилятор, вистріливши в нього павутиною. Попереду на вас чекають розпечені до червоної труби - постарайтеся проскочити їх якнайшвидше.

Коли опинитеся в лабораторії, подолайте всіх бандитів і звільніть Діллона від пут. Не залишаючи цього приміщення, зробіть знімок прототипу для польотів та знімок емблеми Оскорпа на двері, які вам відкриє Макс. Після увімкнення системи попередження, Макс відкриє перед вами двері, і ваш герой повинен буде застрибнути на конвеєр. Увімкніть три охолоджувальні установки, що знаходяться поблизу генератора. Після запуску установок перед вашим героєм з'являться представники двох ворогуючих банд. Знайдіть чотири ящики зі зброєю і зробіть їх кодування.

Після виявлення ящиків, перед вами з'явиться Шульц (Шокер). Вступіть з ним у бій і відскочіть убік, коли безпосередньо над павуком виникнуть червоні хвилі. Знову атакуйте, а коли ваш ворог застрибуватиме на установки, влучно вистрілюйте павутиною в важелі, тим самим опускаючи їх, і знову наносите удари.

День мисливця

Щоб покращити свою репутацію в очах мешканців міста та уникнути нападу спецгрупи, далі в процесі проходження гри доведеться здійснити два героїчні вчинки. А коли закінчите, поспішіть у Центральний парк і, здолавши бандитів, заволодійте запискою злочинця, що втік.

Поспішайте до автобусної зупинки, де саме відбувається стрілянина. Коли ваш герой розбереться з усіма бандитами перед ним з'явиться громила. У цього громила потрібно вистрілити сейсмічним імпульсом, щоб викликати в нього запаморочення, а потім можна завдавати ударів. Повторіть цей маневр кілька разів, нападаючи лише після імпульсного на противника.

Крейвен з'явиться перед вами відразу ж, як тільки ви переможете громилу, і потрібно буде негайно вирушати в його сховище. Тут завдання вашого героя полягатиме в тому, щоб підслухати розмови чоловіка і сфотографувати три важливі об'єкти, розташовані в його будинку. На закінчення помилуйтеся на опудало гібридів і покиньте будинок цього персонажа.

У лігво лева!

Після відвідування будинку Крейвена Пітер Паркер зателефонує Феліція (жінка-кішка). Залишіть будинок тітки Мей і знову вирушайте на зустріч із Крейвеном, але не забудьте одягнути костюм павука. Людина-павук дасть свою згоду працювати разом із нею.

Рухайтеся до місця, де промишляють дрібні бандити і, пересуваючись з даху на дах, сфотографуйте чотирьох. Коли зробите знімки, один із бандитів помчить до ящика з Оскорпа. Сфотографуйте ще й ящики із навантажувача. Потім обережно простежте за вантажівкою, щоб знайти притулок росіян, і проберіться в нього системою каналізації.

Коли опинитеся у ворожому лігві, доведеться проходити стелс місію. Причому перед тим, як приступити до неї, бажано максимально розвинути у свого персонажа навичку «Зір». Потім обережно знищити всіх гангстерів, і ви зможете отримати новий костюм для свого героя. Подолайте спритного російського, не даючи супротивникові швидко рухатися - підтягуйте до себе або самі підтягуйтеся до нього, і завдавайте ударів. Ретельно перефотографуйте весь архів.

Небезпека загрожує всім!

Коли опинитеся в місті, вирушайте до театру. Граючи за Пітера Паркера, ви повинні допитати Гаррі Осборна. Зверніть увагу на офіціанта, який наблизиться до вас під час розмови – слід простежити за ним. Коли ви побачите, що, опинившись у підсобному приміщенні, офіціант перевдягається в костюм Людини-павука, відкрийте за допомогою своєї павутини решітку вентиляції та лізіть туди.

Опинившись усередині, ви побачите, що російські бандити взяли офіціантів у заручники – треба швидко напасти на них і, не дозволивши заподіяти шкоди заручникам, перемогти. Двері, якими скористався офіціант, знаходяться під вантажем – використовуйте свою путіну, щоб відтягнути цей вантаж вниз. А потім дуже швидко проскочіть у щілину, поки дверне полотно не повернулося на місце.

Опинившись у безпосередній близькості від офіціанта, ваш герой відчує небезпеку і почне озиратися на всі боки. Справа від вас знаходиться ще один громила, перемогти якого можна так само, як і першого. А коли розберетеся з ним, переходьте до бою з російськими бандитами.

Переодягнувшись назад у Пітера Паркера, повертайтеся до театру. Підслухайте розмови гостей та йдіть до дівчини, яка перебуває за барною стійкою (це Феліція). Після появи Фіска, йдіть до нього, щоб поставити свої запитання. А потім просто покиньте театр.

Для подальшого проходження гри вашому герою потрібно буде дістатися того автобуса, за допомогою якого російські возять у місто зброю. Вступивши в бій з ворогами в доці, знищіть чотири контейнери зі зброєю - можна розбивати їх, чекаючи вибухів, а можна відкривати кришки за допомогою свого павутиння.

Людина-павук помітить бандита, який входить до ангара. Проберіться в цей ангар зверху (потрібно скористатися вентиляцією) і, увімкнувши режим скритності та використовуючи свою інтуїцію, розберіться з ворогами. Потім, прихопивши із собою заручника, застрибніть у коло і залишайте його, щоб заручника не вбили. Однак не забувайте і про необхідність боротьби із ворогами. Розв'яжіть врятованого городянина, і він розповість вам, як виглядає Карнаж Кіллер.

Мисливство та видобуток

Ідіть до того місця, де запланована зустріч із Крейвеном, який уже відстежує пересування вбивці. Вступіть з ним у бій, а потім переговоріть з Крейвеном. У цей же час Клітус вирушить до психіатричної лікарні.

Котячі пазурі

Далі проходити гру вам доведеться обережно, оскільки Людину-павуку тепер переслідує спецгрупа. Причому знайте, що якщо літаючий дрон противників все-таки помітить вас, тікати від нього безглуздо - краще пострілом виведіть цього дрона з ладу.

Ідіть до поліцейського конвою і, супроводжуючи його, постійно відбивайтеся від засідок. А також не забувайте користуватися своєю інтуїцією, щоб безпомилково обчислювати заміновані машини на шляху дотримання правоохоронців.

Коли дізнаєтесь у поліцейських про пограбування музею, поспішіть туди, щоби розібратися в ситуації. У будівлю можна проникнути, скориставшись вентиляцією на даху. Виявляється, всередині вас чекають у засідці люди Кінгпіна.

Будьте надзвичайно обережні, щоб не опинитися у полі зору камер спостереження. Зробити це нескладно - потрібно просто пересуватися по стелі або верхній частині стін. Однак не забудьте максимально прокачати інтуїцію - тоді впоратися з дюжиною бандитів ви зможете легко.

Жінка-кішка має здатність зникати та з'являтися у різних місцях, а також дуже швидко переміщатися між ними. Не дозволяйте їй забратися до вас за спину і зробіть все можливе, щоб привернути супротивницю до себе. Можна також обліпити жінку-кішку павутинням. А високо розвинена інтуїція допоможе вам завжди вгадувати, де саме знаходиться ворог у той чи інший момент. Коли ви переможете Феліцію, вона втече, а вашому герою стане відомо, що Фіск і є Кінгпін.

Мій союзник – мій ворог!

Для подальшого проходження гри вам доведеться поговорити з Гаррі Осборном про Фіска, так що вирушайте до будинку цього персонажа. Під час розмови вам стане відомо, що Гаррі страждає від генетичної хвороби свого батька, а Фіск прагне заволодіти Оскорпом. Причому Крейвен на нього працює. Тепер знову вирушайте на вулиці міста, щоб запобігати злочинам. Коли закінчите, поверніться до будинку Гаррі і, забравшись усередину лімузина, переговоріть із цим героєм.

Вам потрібно поринути у притулок Крейвена. Логово залишено, так що вашому герою залишається просто обшукати його у пошуках доказів. У залі з чучелами ви помітите, що одне вільне місце підготовлене спеціально для Павука. А трохи далі вам на очі потрапить стенд із фотографіями, за якими можна буде судити, що Крейвен вивчав вашого героя у всіх подробицях. Відразу після цього у вас спрацює інтуїція і поки Людина-павук шукатиме джерело небезпеки, в нього полетять дротики. Цими дротиками Крейвен зможе приспати вашого героя.

Далі ви потрапите в парк, де доведеться вступити в бій із Крейвеном. Причому противник викликатиме у вашого героя галюцинації, через що йому стануть мерехтіти численні двійники ворога. Прийде відбиватися. А ось коли противник ховатиметься за деревами, не проґавте свого шансу – використовуйте інтуїцію, щоб виявити його, а потім притягніть себе до нього, щоб скинути Крейвена з дерева, і починайте його атакувати. Коли отримаєте над ворогом верх, задайте йому всі питання, що вас цікавлять.

Хрещений батько

Поспішіть до вежі Фікса і проберіться всередину вантажівки, яка до нього відправляється. Перш ніж залишити транспортний засіб, прокачайте, наскільки це можливо, навичка «іонна павутина». Ця павутина зможе роз'їсти двері вантажівки, в якій ви знаходитесь, після чого ваш герой легко її виламає. Коли залишите машину, вас відразу атакує боєць зі спецгрупи. Щоб впоратися з ним, використовуйте іонне павутиння для знищення броні бійця (вона повинна почорніти), а потім вже завдавайте рішучого удару. Не забувайте і про те, що тепер, коли у вас є іонне павутиння, можна легко розбивати ящики Оскорпа, отримуючи з кожного з них великі бонуси для поліпшень.

Діставшись маєтку, в якому ховається Кінгпін, ви повинні будете нейтралізувати п'ятьох бійців спецгрупи, закутих у броню. Причому врахуйте, що їх прикривають громили та інші бандити із кулеметами. Після того, як ваш герой закінчить проходження цієї ділянки колії, відкриється вхід до конспіративної квартири Пінгвіна. Скористайтеся своєю інтуїцією, щоб відшукати ворота, а потім зруйнуйте їх і сміливо йдіть у прохід, що відкрився.

Як тільки дістанетесь до Фіска (Кінгпін), вступіть з ним у бій. Щоб перемогти, не можна надовго затримуватись поруч із ним. Коли противник розбіжиться, щоб протаранити вас, упевніться, зачекайте, поки він вріжеться в стіну, і починайте активно атакувати. Ворог закликатиме броньованих бійців, і тоді треба буде уповільнити його сейсмічними імпульсами, а самому переключитися на цих супротивників, щоб вони вам не заважали. Далі дійте за інструкцією, наведеною вище.

Стрибок напруги

Далі в процесі проходження гри вам доведеться зустрітися з Електро, дістатися якого можна, тільки знищивши його електричний щит. Завдання вашого героя полягає в тому, щоб зламати чотири електрогенератори, причому дроти, що літають, будуть вам заважати - не забувайте виводити їх з ладу, стріляючи в нижню частину корпусу. Коли розправитеся з генераторами, стрибайте прямо в поле з Електро та скористайтеся своєю інтуїцією, щоб передбачити, звідки буде завдано удару.

Обплутайте ворога своїм павутинням, притягніться до нього і починайте швидко наносити удари, поки Електро не звільниться. Однак як тільки ворог вирветься на волю, потрібно відбігти від нього подалі і, увертаючись від атак, знову обплутати його павутинням. Якщо Електро, звільнившись, пустить у вас хвилю струму, просто перестрибніть її.

Після того, як Електро втратить половину життів, він міцно вчепиться у вашого героя і полетить із ним нагору. Тоді Людина-павук повинна буде натиснути вказану кнопку, щоб звільнитися і самому перейти в атаку. Після падіння на землю, Електро втече, на ходу стріляючи у вашого героя електричними кулями. Стріляйте в ці кулі, намагаючись завдати шкоди противнику, а також користуйтеся павутинням. Завершиться проходження цього етапу гри на даху, коли ви зможете нанести своєму противнику останній вирішальний удар у повітряній битві.

Зелений гоблін

Спецгрупа відкрила на Людину-павука справжнє полювання. Між будинками вони натягнули спеціальні щити, які ваш герой не зможе перелетіти, а також запустили у повітря безліч маленьких дронів. Щоб позбавитися цих дронів, необхідно обмотувати їх павутиною. А також не забувайте збирати бомби, що розкидаються Зеленим гобліном, щоб потім скинути їх у воду.

Коли розберетеся з бомбами, пройдіть до вежі Оскорпа. Прямо перед входом до цієї будівлі ви побачите літаючих бійців зі спецзагону. Використовуйте павутину, щоб по черзі стягувати бійців на землю та вбивати їх. Коли розберетеся з усіма, потрібно буде врятувати з будівлі трьох городян, що горить, – виявити їх вам допоможе інтуїція.

Далі в процесі проходження гри перед вами з'явиться Зелений гоблін, переговоривши з яким потрібно буде відправитися слідом за ним. Діставшись до гобліна, переслідуйте його до даху будинку. Вистріливши павутиною, підхопіть одного з дронів, що впали, і киньте дрона в гобліна, щоб збити його з даху. Атакуйте ворога у польоті. Зробивши ривок, причепиться до гобліна і починайте завдавати ударів.

На даху навколо Зеленого гобліна зібралися дрони – треба розстріляти їх павутинням, підхопити одного та жбурнути в інших. Потім вдарте і самого гобліна, спритно ухилившись від вогню, який він пускатиме навколо себе. Розкидавши всіх дронів, павутиною притягніть до себе гобліна та активно атакуйте його.

Повний потрошитель

Коли почуєте звернення поліцейських, вирушайте до одного з правоохоронців. Він розповість вам, що в Рейвенкрофті спалахнув бунт, з яким не може впоратися відправлена ​​туди спецгрупа. Поспішайте туди, щоб усунути бунтуючих та психов, розібратися з бійцями спецгрупи та врятувати мирних громадян, які опинилися під завалом.

Після того як очистите всі контрольні точки, допоможіть Дональду Менкену. Не залишаючи кола, де він знаходиться, відбивайтеся від ворогів. Коли здобудете перемогу, поставте цьому персонажу питання про Кессіді, а потім витягніть його на паковку. Намагайтеся уникати прямих атак противника, оскільки, якщо у вас попадуть, ви на якийсь час втратите можливість випускати павутину. Пройдіть у Рейвенкрофт.

Слідами Карнажу

Далі в процесі проходження гри вам доведеться зустрітися з групою бійців і побачити клітку, яка перебуває під напругою. Обережно, щоб не потрапити під електрику, розберіться з усіма ворогами. Одним ривком зробивши пролом, проберіться всередину клітки, в якій сидів Макс Діллон. Так само залиште її. У стіні поруч із собою ви побачите велику пролом, від якої потрібно буде відтягнути балку, після чого ви зможете стрибнути туди. Ідіть аж до крила Ядов.

Рухайтеся слідом Кессіді. Дорогою вашому герою траплятимуться рослини-мутанти або симбіоти, проти яких найкраще допомагають сейсмічні імпульси. Незабаром ви опинитеся на місці зустрічі з Кессіді.

Під час битви з Кессіді поставте свої запитання. Після цього він мутує, перетворившись на якусь подобу Людини-павука, і ви знову повинні будете вступити в бій із противником. Відкрийте всі заслінки, щоб вогонь поширився довкола. Використовуйте сейсмічний імпульс і постарайтеся штовхнути ворога у вогонь.

Як тільки супротивник почне стрибати по стовпах на самому верху, рухаючись по колу, увімкніть інтуїцію, щоб безпомилково потрапляти до нього сейсмічним імпульсом. Ваше завдання – збити ворога вниз, щоб він упав у вогонь. Кессіді викличе своїх двійників, щоб вони атакували вас, поки він нападатиме зверху. Не варто зосереджувати на них усю свою увагу – атакуйте головного.

Фінал

Після того, як ваш герой здолає Карнажа, вам буде продемонстрована сцена, в якій Пітер у магазині коміксів Стена розмовляє з його господарем про дядька Бене, а також про те, що він продовжує жити. Ну а Фіск з Хамелеоном, навіть наприкінці вашого проходження гри, продовжуватимуть генерувати нові підступні задуми.

Проходження гри Людина павук 2. 1-а частина

Проходження гри Людина павук 2. 2-а частина

Бомби
Прямуйте до будівлі, в якій стався вибух. На першому поверсі вбийте всіх бандитів. Ідіть у ліфт і піднімайтеся на другий поверх. Врятуйте сімох вчених. Кожен вам даватиме пропуск, який знадобиться для відключення захисних полів. Після того, як ви врятуєте останнього вченого, відчиняться двері на сходи. Сходами піднімайтеся на третій поверх. Поговоріть із жінкою. Вона скаже, що у будівлі закладено вісім бомб. Вам їх треба знешкодити. Ідіть у кімнату з першою бомбою. Для того, щоб їх знешкодити, вам потрібно стріляти по жовтих кнопках. Знайдіть другу бомбу. Знешкодьте її. Після цього кімната заповниться газом. Вибийте скло і тікайте звідти. Вимкніть захисні поля. Ідіть у кімнату, де всі стіни під напругою. Там є третя бомба. Знешкодьте її. Піднімайтеся на ліфті та заходьте в кімнату. У ній міститься четверта бомба. Піднімайтеся вгору сходами. Наприкінці коридору знаходиться кімната із п'ятою бомбою. Виходьте з кімнати та зламайте кілька щитків. Знешкоджуйте шосту бомбу. Ідіть у кімнату спостереження. У ній є сьома бомба. Неподалік кімнати спостереження знаходиться кімната з останньою бомбою. Після того, як ви знешкоджуєте всі бомби, побийте бандитів. На ліфті піднімайтесь на наступний поверх. Ви повинні знищити генератори. У цьому вам допоможе носоріг. Коли він бігтиме на вас, відстрибуйте. І він врізатиметься в генератори. Коли носоріг знищить усі генератори, тікайте від нього. Дорогою розбийте судини, які висять над стелею (це зупинить носорога). Стрибайте в ліфт.

Літаючі острови
Забирайтеся на літаючі острови. Ліквідуйте там усіх роботів. Також вам треба розбити всі генератори, що знаходяться на трьох островах. Коли ви це зробите, йдіть містком до порталу. Він приведе вас до інших літаючих островів. На цих островах знищіть усі генератори. Перед цим вам треба знешкодити гармати та викинути з островів каміння. Коли ви це зробите, йдіть до наступного порталу. Знову літаючі острови. Замість генераторів вам треба побити космонавта. Це ускладнюється тим, що він перебігає з острова на острів та кидається камінням. На останньому острові він створить купол. Пробийте купол і залізте в нього. Там добийте космонавта.

Потяг
Вирушайте на вокзал. Ліквідуйте всіх бандитів. За допомогою павутини наздоженіть поїзд, на якому сидить лікар-восьминіг. Коли ви опинитеся на поїзді, лікар кидатиме у вас всякою всячиною і відчеплюватиме вагони. Вас це, звичайно, не зупинить. Коли поїзд зійде з колії, ви опинитеся біля складу. Побийте численних охоронців та прямуйте до складу. Там знайдіть підземну трубу. Знищуйте там підземні гармати. Поки не дійдете до вимикача, не торкайтеся води, т.к. через неї пропущений струм. Коли ж ви сіпнете за вимикач, можете просуватися по воді.

Битва з доктором-восьминогом
Ідучи трубою, ви потрапите в притулок доктора-восьминога. Забирайтеся на верхній майданчик. Тупніть за важіль. Відкриється прохід у стіні. Заходьте. Ідіть далі, по дорозі розбиваючи стіни та вбиваючи бандитів. Лізьте в пролом у стелі. Ліквідуйте кількох охоронців. Розламуйте стіну. Звільняйте з полону свою подругу. Тепер розберіться з лікарем. З плити він кидатиме у вас, чим попало. Дайте відповідь йому тим же. Коли він не рухатиметься, стрибайте до нього та нанесіть пару ударів. Повторіть це кілька разів. Коли здоров'я доктора-восьминога буде на нулі він прийде до тями і знищить залізні щупальця, які керували ним весь цей час. Дивіться ролик. Гра закінчена! Вітаю!

З великими можливостями.

Пізнього вечора, повертаючись додому, Пітер Паркер став свідком пограбування магазину і нічого не зробив, щоб спробувати зупинити грабіжника. І тільки дійшовши до перехрестя, він усвідомив ціну своєї фатальної помилки. Загострене почуття справедливості дядька Бена не дозволило йому пройти повз нього. Злочинець теж не зупинився ні перед чим і застрелив його. В одну мить Пітер втратив близьку людину. З того часу він пообіцяв собі, що більше ніколи не залишить людей, які опинилися в біді. За два роки Людина-Павук запобігла чимало злочинів, але відшукати вбивцю дядька йому так і не вдалося.

За слідом убивці

Пітер Паркер не втрачав спроб зловити вбивцю. Зстрибнувши вниз, випускаємо павутину з лівої руки, щоб зачепитися за будівлю з лівого боку та з правої руки, щоб зачепитися за будівлю з правого боку. Для швидкого польоту випускаємо павутину якнайчастіше. З повідомлення поліцейського диспетчера дізнаємось, що в районі парку Томпкінс-сквер відбувається пограбування. За описом злочинець схожий на вбивцю дядька Бена, тому не зайвим буде перевірити його. Добираємося до провулка, позначеного знаком оклику на міні-карті в правому нижньому кутку. Бандити вантажать у фургон ящики зі зброєю. Дістаємо фотоапарат, фокусуємося на ватажку і наближаємо доти, доки рамка не пофарбується в зелений колір. Тільки встигаємо зробити знімок, як виникає небезпека. Дивимося нагору та тиснемо на вказану кнопку ухилення.

Герман Шульц.

Стеження плавно перетікає у бійку. Виконуємо ухилення в той момент, коли противник, що готується до атаки, виділяється червоним контуром і над нашою головою з'являються іконки аналогічного кольору. Потренувавши реакцію, переходимо до ударів. Чим більше ударів, тим довша серія і тим більше очок досвіду отримаємо наприкінці бою. Серія переривається, а то й відбити випади противників. Розправившись із чотирма злочинцями, обліплюємо павутиною останнього, швидко і часто натискаючи на показану кнопку. Противник буде знерухомлений на деякий час. Не чекатимемо, поки він розплутається, і обрушимо на нього шквал ударів. Над головою приголомшеного злочинця з'являться кола - це означає, що можна виконати фірмовий прийом.

Наляканий до смерті ватажок зізнається, що той, кого ми шукаємо, продає його зброю босу Герману Шульцу. Дізнаємося про місце проведення угоди і негайно вирушаємо туди. Для більш швидкого та спрямованого пересування містом використовуємо ривки. Наводимо приціл на контури, що виникають, і практично миттєво переміщуємося до них. Комбінуючи різні способи пересування, добираємось до будмайданчика. За цінний товар борються одразу дві банди – місцеві та російські. Активуємо інтуїцію та визначаємо місцезнаходження ящиків з боєприпасами. Ривок чудово підходить і для раптової атаки. Затиснувши відповідну кнопку, час максимально сповільниться і у нас з'явиться можливість ретельно спланувати дію - вибрати ціль або місце, куди слід переміститися. У бою не забуваємо обстрілювати ворогів павутинням, щоб на якийсь час знерухомити одних, поки втихомирюємо інших. Покінчивши з усіма, підходимо до ящика та приклеюємо його павутиною. Аналогічним чином чинимо ще з двома групами бандитів та двома ящиками.

Шульц з'явиться з гвинтівкою. Попередженням про постріл, що готується, як і у випадку з атакою в ближньому бою, послужать іконки білого кольору над головою. У цей момент одночасно натискаємо на кнопки ухилення та рух у будь-який бік. Обеззброюємо противника, застосувавши «Притягування». Не варто забувати, що вороги можуть підібрати зброю та скористатися нею. Прокачуємо відповідну гілку в меню «Покращення», щоб позбавити їх можливості. Розправившись із Шульцем, починаємо допитувати його. Задаємо всі питання і завершуємо розмову. Керредайн – вбивця дядька Бена, забезпечує зброєю будь-кого, хто до нього звернеться. Він завбачливий і діє дуже обережно. Шукати Керредайна слід у Алфабет-Сіті. Спритними рухами Шульцеві вдається відвернути нас і сховатися у невідомому напрямку.

Життя боротьба…

Виконуючи завдання, здійснюючи героїчні вчинки, перемагаючи ворогів, збираючи ящики, що світяться, і знищуючи контейнери, ми отримуємо окуляри досвіду, які використовуються для прокачування одягненого на нас костюма та придбання покращень.

Добираємося до вежі зв'язку, активуємо інтуїцію і виявляємо три генератори перешкод. Ривками по черзі застрибуємо на кожну антену і робимо їх розкодування. Тепер у нас з'явилася можливість оперативно реагувати на злочини, що скоюються в місті. Відкриваємо карту Нью-Йорка і бачимо на ній точки, де наразі скоюються злочини. Вирушаємо до місця, позначеного знаком питання. Іноді на нас можуть напасти одразу кілька ворогів. У цей момент швидко натискаємо кнопку ухилення два рази. Здоров'я не відновлюється саме собою. Прийде протягом деякого часу, не отримуючи втрати, утримувати відповідну кнопку. Застрибуємо, наприклад, на дах будівлі та заліковуємо рани. Злочинці влаштують пожежу, кинувши коктейль Молотова. У нас не залишається вибору, крім як витягнути людей з будівлі, що горить. Ривком проникаємо усередину через розбите вікно на другому поверсі. Активуємо інтуїцію та прориваємося через двері до сходів з іншого боку. Піднімаємося поверхом вище і проникаємо у квартиру 202. Притягуємо трубу на стелі, щоб погасити вогонь, підбираємо городянина та вибираємось разом з ним на головну вулицю через вікно на іншому кінці приміщення.

Усього доступно три рівні героїчного бонусу. Чим вище рівень, тим більше вагоме збільшення до характеристик костюма. Для підтримки потрібного рівня необхідно брати активну участь у житті міста, постійно допомагаючи городянам та запобігаючи злочинам.

Завітаємо до магазину коміксів Стена – старого друга дядька Бена. Ознайомимося з полицями для фігурок та коміксів та з куточком для постерів. Також тут знаходиться ігровий автомат, що дозволяє відточити бойові навички у дванадцяти випробуваннях, успішне виконання яких обіцяє нагороду у вигляді постерів. У кожному випробуванні належить стримати чотири хвилі ворогів. Деякі випробування ускладнюються додатковими умовами: наприклад, не відновлювати здоров'я протягом випробування або не пропустити більше п'яти ударів. Залишаємо магазин і приймаємо вичікувальну позицію.

Нарешті прослуховування принесло свої плоди: бандити вийшли на зв'язок з Керредайном і домовилися зустрітися з ним для передачі грошей за зброю. Прибувши на місце, кидаємося в гонитву за торговцем. Керредайн разом із подільником викрали машину, захопивши дівчину як заручницю. Ривком застрибуємо на дах автомобіля. Зміщуємось вліво, натискаємо на кнопку ухилення і, схопивши злочинця, швидко і часто тиснемо на кнопку удару. Тепер займемося заручницею: зміщуємося назад до заднього скла і натискаємо кнопку притягнення. Якщо не вийшло з першої спроби, то ривком повертаємось на дах. Видерши заднє скло, швидко і часто тиснемо на кнопку удару, щоб врятувати заручницю.

Продовживши погоню, наздоганяємо автомобіль, який було знищено вибухом. У провулку виявляємо труп Керредайна. Вбивця використав його кров, щоб залишити на темній цегляній стіні свою емблему – фотографуємо її.

Тітка Мей.

Повертаємось додому, діставшись до поїзда і застрибнувши на нього. Всі видобуті костюми складаються в гардероб і тут же можна переодягтися в один з них. Фотографії на стіні уособлюють ігрові місії – переграти їх можна будь-якої миті. Спускаємось до тітки Мей у вітальню на першому поверсі. За новинами передають про того самого вбивцю вбивць, що називається «Карнаж Кіллер». Принаймні цей злочинець небезпечний для міста. Не можна допустити, щоб він безкарно займався самоврядністю. Поговоривши з тітонькою, вирушаємо на допомогу співробітникам Оскорп, захоплених бандою Германа Шульца.

Наліт на Оскорп

Добираємось до даху Оскорп-Тауер і розправляємось із російськими бандитами. Насамперед намагаємося обеззброїти небезпечніших стрільців, які тримаються від нас на відстані. Далі, притягуємо вертоліт, що застряг у вентиляційній шахті, і проникаємо у будівлю.

Спускаємося до кінця вниз павутиною і зістрибуємо на трубу, натиснувши кнопку ухилення. Самостійно випускаємо павутину та продовжуємо спуск. Проходимо до кінця трубою, притискаємося до стіни і починаємо повзти по ній нагору. Досягши уступу, дивимося у бік супротивника і безшумно усуваємо його, натиснувши кнопку притягнення. Безшумне усунення доступне лише на короткій дистанції. При цьому до мети потрібно непомітно підкрастись зі спини. За таку нейтралізацію нараховують більше очок досвіду, ніж у звичайній сутичці. Прокачуючи гілку «Інтуїція», отримуватимемо додаткові можливості для стелс-стилю. Обстрілюємо вентилятор павутиною і, як тільки він зупиниться, швидко ривок на трубу з іншого боку. Не лінуємося обстежити розвилки у всіх напрямках, щоб не пропустити коробки з цінними очками досвіду. По стіні заповзаємо у вентиляційну трубу та вибираємось з іншого боку.

Сівши на стіну, дивимось назад. Зупиняємо вентилятор павутиною та пробираємось у лабораторію. Бандити схопили Макса Діллона – місцевого інженера-електрика та вимагають від нього надати доступ до зброї. Просуваючись трубою у бік коридору, безшумно усуваємо ворогів одного за іншим. Через зруйновану перегородку праворуч перестрибуємо на паралельну трубу. Рухаючись уздовж неї, розправляємось з останніми двома бандитами. Звільняємо Макса Діллона та отримуємо доступ до конвеєра. Залізши на нього, спускаємося до реактора.

Макс Діллон.

Реактор вийшов з-під контролю і готовий вибухнути будь-якої секунди. Ривками або випускаючи павутину одночасно з обох рук, піднімаємося на верхній рівень і активуємо притягуванням всі три системи охолодження. Після того, як двері розблокувалися, росіяни придбали технологічну зброю. Зупинити їх взялася банда Шульца. Використовуємо інстинкт, щоб знайти ворогів. Майже всі вони озброєні до зубів, тому діємо не привертаючи уваги. Особливо небезпечні снайпери з лазерними прицілами - їх перш за все нейтралізуємо. Запечатавши чотири ящики зі зразками, вступаємо в бій із Германом Шульцем, який встиг обзавестися сейсмо суперчатками. Ухиляємось убік від спрямованих сейсмічних пострілів і відбігаємо подалі, коли супротивник готується вдарити по землі, тим самим намагаючись вразити нас ударною хвилею. Не припиняємо атакувати, парируючи випади простим ухиленням. Виснаживши приблизно половину здоров'я Шокера, притягуванням активуємо ту систему охолодження, на якій він знаходиться. Потім швидко обрушуємо шквал ударів на оглушеного супротивника і повторюємо раніше виконані дії. Завершуємо бій ефектним прийомом, вчасно натискаючи кнопку удару.

Усі банди у місті бояться таємничого Карнажу Кіллера та звинувачують один одного в його наймі. Забираємо технологію Шокера та привласнюємо її собі. У покращеннях відкрилася нова гілка – «Сейсмічний імпульс». Утримуємо кнопку пострілу павутиною кілька секунд і відпускаємо, щоб вразити ворогів потужним сейсмічним пострілом.

Гаррі Осборн оголосив на конференції про співпрацю з Вілсоном Фіском. Спільними зусиллями вони створили Спецгрупу, яка поряд із поліцією займатиметься забезпеченням правопорядку у місті за допомогою унікальних розробок Оскорп.

День мисливця

Зі спецгрупою жарти погано, тому щоб позбавити себе їхньої уваги необхідно допомагати жителям Нью-Йорка і запобігати злочинам. Якщо ж не робити цього, то героїчний бонус плавно перетіче в погану репутацію, що спричинить, по-перше, зменшення характеристик костюма, по-друге, появу в певних точках міста спецгрупи. У першій фазі спецгруп не так активно проявить себе. Настирливі дрони легко знищуються виконанням ривка на них. Здійснюємо два будь-які героїчні вчинки та відновлюємо репутацію.

За повідомленням поліцейського диспетчера, у парку відбувається бандитське розбирання. Прибувши на місце, розправляємося з невеликою групою росіян і наздоганяємо бандита. Хтось випередив нас і зв'язав його. Ним виявився Крейвен-мисливець, який виявив бажання допомогти нам. За наступним повідомленням диспетчера добираємось до автобусної зупинки. По три злочинці перебувають по різні боки та утримують фланги. Перелітаємо до будівлі автобусної станції та зістрибуємо вниз. Підбираємось до ворогів зі спини і безшумно нейтралізуємо одного за одним. Наприкінці з'явиться міцніший противник. Випускаємо в нього сейсмічний імпульс, затиснувши кнопку пострілу павутиною на кілька секунд і відпустивши, і лише після цього наносимо якнайбільше ударів. Коли громила оклемається, відбігаємо подалі, знову вражаємо його імпульсом та атакуємо.

Крейвен-мисливець, він же Сергій Кревінов, робить пропозицію, від якої неможливо відмовитись. Від імені Пітера Паркера, відвідаємо його лігво. Крейвен вважає, що Фіск за допомогою спецгрупи провертає свої темні справи. Він упевнений у своїх силах і готовий очистити місто від банд, що нескінченно виють між собою. Кожен елемент інтер'єру варто красуватися на сторінках газети «Дейлі Бьюгл». Зафіксуємо на фото три будь-які експонати, що сподобалися. Для вдалої зйомки встаємо прямо навпроти об'єкта і використовуємо наближення доти, доки рамка не стане зеленого кольору.

У лігво лева

Поговоривши з Феліцією (Чорна Кішка) телефоном, виходимо з дому і зустрічаємося з Крейвеном на даху будинку. За його порадою вирушаємо у двір будинку, через який росіяни забирають видобуток з Оскорпа у своє лігво. Ідея полягає в тому, щоб простежити за ними і вийти на більший видобуток. Не можна допустити заповнення шкали «рівень обізнаності», що знаходиться у верхньому лівому кутку. Для цього уникаємо виявлення бандитами, намагаючись не спускатись на землю. Кожен в'їзд у двір охороняється двома охоронцями. Займаємо позицію в будинках навпроти і робимо знімки, використовуючи наближення. Потім охоронці після прибуття вантажівки перемістяться у двір. Зробимо те саме і зверху сфотографуємо ящик, що готується зануритися в транспорт. Залишилося тільки проїхати за вантажівкою до його пункту призначення – лігва росіян.

Проникаємо у притулок через каналізаційний люк. Росіяни приблизно визначили місця, де планує діяти Карнаж Кіллер. Надсилаємо карту Крейвену. Тепер же наше завдання - непомітно дістатися контейнера Оскорп, пройшовши або нейтралізувавши охорону. В обмеженому просторі особливо важливо знати, в який бік спрямований погляд противників та їхнє поле зору. Тому не зайвим прокачати гілку «Інтуїція» в меню покращень. Проходимо через вагон і розправляємося з противником, що притулився до нього. Активуємо інстинкт і, мало не дійшовши до дрону, дивимося праворуч. Коли охоронець стане спиною до рейок, залазимо на перон і нейтралізуємо його, попередньо знешкодивши дрона пострілами павутиною. Спускаємося вниз по вертикально розташованому вагоні та усуваємо самотнього бандита. Назад піднімаємося нагору і деякий час спостерігаємо за найближчим супротивником, що постійно переміщається. Коли він почне віддалятися від нас, ривків наздоганяємо та нейтралізуємо його до того, як він дістанеться свого напарника. Потім знешкоджуємо цього самого напарника і ще одного охоронця, що переміщається в сусідньому приміщенні. Павутиною повисаємо на балці і, спустившись униз, усуваємо ворога. Чіпляємось за вертикальний шматок бетону за спиною останнього супротивника і здійснюємо останню нейтралізацію. Розшифрувавши дані Оскорпа, отримаємо новий костюм.

Крейвен-мисливець.

Усі костюми відрізняються характеристиками та мають свої унікальні особливості. Пройдемо в архів за спритною дівчиною. Нівелюємо небезпеку, подивившись наліво та нагору. Противниця досить активна в переміщеннях, тому частіше притягуємо її до себе. Розповідаємо Крейвену про плани росіян щодо усунення Фіска та залишаємо притулок.

Loading...Loading...