Довгі нарди. Класичні правила

06/10/2011
Ось і скінчилося літо... За цей улюблений час у нашому асортименті відбулося безліч змін, вивісити які на сайт просто не дійшли руки. Зараз в офісі набагато комфортніше, ніж на вулиці, це допоможе нам всі необхідні новинки дорозмістити. А сьогодні хочемо...
25/02/2011
Напередодні весни з її неодмінним відчуттям близькості тепла та відпочинку, виїздів на дачу та поїздок у відпустку ми в швидкому порядку ввели у свій асортимент кілька різних коплектів шахів на дубових дошках, розмірами 33*33 см. Саме цей розмір у березовому виконанні за відгуками. ..
13/12/2010
Ось і Новий рік не за горами. А за ним низка вихідних, що триває аж до 10 січня. Де зустріти Новий Рік? З ким? А головне - чим зайнятися у довгі новорічні канікули? Ми віримо, що Новий рік - свято, що об'єднує людей. А отже, зустрічатимуть його в компаніях. А значить і...

Правила гри в класичні нарди (довгі)

1. Загальні положення
1.1. Грають двоє. Гра йде на спеціальній дошці, розділеній на дві половини (ліву та праву).

Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляють на своїй частині дошки вздовж правої сторони.
Набори шашок у гравців різного, звичайно чорного та білого кольору.
Кількість зар – 2.
Гравці по черзі викидають зорі (гральні кістки).
Початкове розміщення шашок показано на Рис.1



Кожен гравець має право пересувати лише шашки свого кольору.
1.2. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 1 і 13) називається "голова", хід цього положення називається "хід з голови" ("взяти з голови").
За один хід із голови можна взяти лише одну шашку.
1.3. Право першого ходу та відповідно білого кольору шашок розігрується так: кожен гравець кидає один гральний кубик (зар).
Це жереб: право першого ходу та білий колір шашок отримує той, у кого випала більша кількість очок. При однаковій кількості очок, що випали, кидок повторюється.
1.4. Якщо гра складається з декількох геймів, то колір шашок змінюється і наступний гейм починає гравець, який грав попередній гейм чорним кольором.
1.5. Хід гравця це кидок зар, а також рух шашок після кидка.
1.6. Кидати зорі краще з невеликої склянки, але можна і з долонь (за домовленістю з опонентом).
Кидати необхідно так, щоб зорі впали на одну половину дошки та стійко лягли на грань. Якщо зари розлетілися по обох половинах дошки або впали на підлогу, на стіл (тим більше під стіл), або кубик одного з гравців став косо, притулившись до бортика або шашки, то кидок повторюють.
1.7. Хід вважається зробленим, коли гравець, який зіграв свій хід, передає зорі супернику.

2. Сенс гри
2.1. Гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в "дім" та "викинути" їх раніше, ніж це зробить супротивник. "Домом" для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддалена від "голови" на 18 клітинок.

2.2. Термін "викидати" означає робити шашкою такий хід, щоб вона опинялася за межами дошки. "Викидати" шашки можна лише після того, як усі шашки "прийшли до будинку". Отже, білі йдуть із зони 13-18 у зону 7-12, а чорні із зони 1-6 у зону 19-24 (Рис.2).



3. Розіграш

3.1. Гравець кидає одночасно два кубики (зорі).
Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, рівне числу одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку на число клітин, рівне числу іншого кубик.
Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин.
Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення.
При цьому з голови можна брати лише одну шашку (Мал. 3).



Перший кидок партії надає гравцям виняток із вищезазначеного правила.
Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу.
Таких кидків для гравця лише три:
шість-шість (6**6);
чотири-чотири (4**4)
три-три (3**3)
У цій ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, тому що заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.
Примітка: При першому кидку білих 5-5 і наступному кидку чорними 4-4 останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода.
3.2. Не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку.
3.3. Якщо обох зарах випадає однакову кількість очок (дубль, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 зорі і може зробити 4 ходи на число осередків, що випали на одному кубику.
3.4. До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої шашки на свій розсуд, якщо це не суперечить цим Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець із дошки забрав свої зорі.
Якщо хід при цьому виявився незакінченим або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід у тому вигляді, як він зроблений, або вимагати від гравця зробити правильний хід.
3.5. Заборонено виставляти блок (загороду; міст) із шести шашок - і навіть "пробігом", якщо попереду цього блоку немає шашки суперника (Рис. 4).



Не заборонено будувати блоки з шести шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна.
Ви маєте право побудувати огорожу з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цією огорожею.
3.6. Якщо шашки супротивника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою.
3.7. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на кількість очок, що викинув на зарах (шашки "не йдуть"), то окуляри гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі.
3.8. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок.
На клітку, зайняту шашкою противника, ставити шашку не можна.
Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї кажуть, що вона не йде.
3.9. Якщо гравець має можливість зробити хід на кількість очок на одному зорі, а на кількість очок, що випала на іншій зорі, зробити хід неможливо, то гравець робить тільки один хід. Окуляри іншого ходу пропадають, тому що шашка не йде.
3.10. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах.
Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість".
Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець має обрати більший. Найменші окуляри пропадають.
Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах.
Наприклад, камінь "чотири-три".
3.11. Викидати шашки це означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася поза дошки.
Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку.
3.12. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на зарах.
Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
У процесі виведення шашок зі свого будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає.
Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає другого тощо.
Партія закінчується.

4. Розрахунок у грі

4.1. Становище, коли той, хто програв, зумів викинути хоча б одну шашку, називається, програв "оін" (0-1).

4.2.Положение, коли один гравець викинув всі свої шашки, яке противник не зумів викинути жодної, називається поставив " марс " (2-0).

4.3.* Нічиї в нардах. Якщо один гравець грав білим кольором викинув всі свої шашки, то другий гравець чорним кольором має право останнього кидка, тому що він спочатку починав партію - гейм пізніше. У цьому випадку, якщо гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка і вивів з дошки свої шашки, то партія закінчується в нічию і гравці отримують по пів очка (1/2-1/2) або по одному очку (1- 1)залежно від регламенту турніру.


*Нічиє у довгих класичних нардах - нововведення.

Дошка для нард схожа на шахову, тільки дія відбувається з внутрішньої сторони, а не із зовнішньої, як у шахах. Поле розділене на 24 лунки, по 12 з кожної із сторін поля. Використовується 30 шашок, по 15 штук різного кольору у кожного з двох граючих, дві зорі. Зари - звичайні гральні кістки (кубики).

Розташування фішок, початок та ціль

Довгі нарди. Кожен гравець встановлює всі свої шашки в першу лунку правого верхнього кута дошки. Права її частина називається двір білих, ліва – двір чорних. Першим ходить той, чий зар покаже більше очок при кидку. Другу гру розпочинає переможець. Мета гри - перевести всі свої шашки проти годинникової стрілки на останню чверть дошки, "будинок" (якщо для своїх фішок вважати першою ту, де вони стоять) і потім викинути їх. Для здійснення ходу кидають обидва кубики. Якщо хоч один із них упав на ребро дошки або вилетів за її межі, кидок повторюють. Кількість очок, що випали, визначає число лунок, на яке можна рухати одну або дві фішки (які саме, вирішує сам гравець).

Рух шашок у довгих нардах

У перший хід одну шашку рухають на кількість лунок, яку покажуть зорі. За один раз із «голови» (лунка, в яку їх ставлять на початку) можна брати лише одну фішку. Виняток робиться у тому випадку, якщо на кубиках випало однакове число («куш», допускається чотири ходи), тоді можна зняти дві фішки. Наприклад, якщо випали "двійки", є такі варіанти:

Зняти з «голови» одну фішку і сходити нею чотири рази дві лунки;

Зняти дві, і сходити обома двічі по дві;

Зняти дві, одній - один хід на два розподіли, другий три ходи по два розподіли.

Коли на полі всі шашки, при «кушах» ходять чотири рази, якими фішками і як вирішуєте самі. Заборонено ставити шашку в ту лунку, де вже стоїть чужа, на голову своїй ставити можна. Якщо, наприклад, у перший хід випали «куші» шістки, єдиний варіант – зняти дві шашки та переставити їх у сьому лунку, наступний хід потрапляє на «голову» чужих фішок.

Гравцеві потрібно не тільки якнайшвидше пересунути свої фішки на останнє поле, але при цьому ще й заважати рухатися супернику, займаючи якомога більшу кількість лунок. Тоді противник втрачатиме ходи і в нього буде менше варіантів пересування. Якщо після кидка нікуди ходити через те, що всі можливі для ходу поділу зайняті чужими шашками, пропускають кін. Відмовлятися від ходу, навіть якщо вона не вигідна, не можна.

Викидання фішок, кінець гри

Починати викидати шашки можна лише тоді, коли всі вони будуть у будинку. Скидають їх за кількістю очок, що випали: випало 6 і 4, віддаляються шашки з шостою і четвертою від кінця поля, лунки. Якщо в гніздах, номер яких випав, немає фішок, робиться хід на це число (випав 1 і 2, коли всі стоять на шостій лунці - робиться хід на 1 і 2 поділу; 6 і 5 коли всі вже на першому полі - просто викидаються дві ).

Нічого не буває, переможе той, хто першим скине всі шашки. Ваш кидок!

Багато хто чув про нарди, але вважають, що ця гра складна чи довга, навіть жодного разу не погравши. Ця гра повна символіки - 12 осередків - місяців, 30 фішок - днів / ночей, і на кістках сума протилежних сторін дорівнює кількості днів на тижні.

Сучасні правила виникли 1743 року у Британії. Скільки фішок у нардах - залежить від гри, їх кількість може змінюватися як у більшу, так і меншу сторону. У нарди грати нескладно (гравці від 6 років), вона з простими правилами, один тур триває приблизно 10-20 хвилин. Ще цікаво, що гра залежить від випадкового значення кубиків, тому не потрібно прораховувати кожен хід як у шахах.

Короткі нарди чи довгі?

Є два основні види - короткі та довгі нарди. Короткі вимагають вищого рівня майстерності гравця, тому турніри проводяться здебільшого з цього типу гри. Короткими їх називають не тому, скільки фішок у нардах, а через їх динамічність і захоплюючість. При своїй великій схожості ці ігри мають ряд відмінностей, які змінюють ігровий процес.

Спільне в них те, що вони розраховані на двох гравців, кожному видається по 15 одноколірних фішок, вони розставляються в будинку - своєму кутку ігрового поля.

Однією з головних відмінностей є розстановка фішок та можливість розіграти биті шашки. Під час гри фішки проходять все ігрове поле (у коротких нардах ходи ведуться у протилежних напрямках, у довгих нардах – в одному, проти годинникової стрілки). Обійшовши коло, фішки повертаються до будинку та виводяться з поля. Хто це робить першим, той переможець.

Ігрове поле, кубики та фішки - одні й ті самі при грі в будь-які нарди. Скільки фішок повинно бути, залежить не тільки від того, чи це довгі нарди або короткі, але і від варіації будь-якої з цих ігор. Зазвичай їх від 5 до 15 у кожного гравця.

Можна вибити блоти — осередки з однією фішкою супротивника.

У довгих нардах зазвичай фішки знаходяться поза дошкою і однією вводяться на ігрове поле. Забороняється виставляти 6 фішок поспіль, не можна займати поле, в якому вже стоїть фішка супротивника, немає можливості вибивати фішки.

У коротких нардах нумерація осередків є індивідуальною для кожного гравця. Кінцева чверть ігрового поля (де спочатку коштує 5 фішок) називається будинком. Найдальший - 24-й осередок, він же - 1-й пункт для противника. Розстановка 15 фішок відбувається так: 2 шашки на 24-му осередку, 5 - на 13-му, 3 - на 8-му і 5 - на 6-му.

У довгих нардах будинок є останню чверть поля, за 18 осередків від голови.

Хід гри

Перед тим як почати гру, скільки фішок у нардах вибрали гравці, така кількість і розставляються вздовж стіни по всій довжині. Далі вони, залежно від значень, що випали на кубику, переміщуються полем. Можна ходити однією або двома фішками. Якщо на кубиках випав дубль, то хід повторюється тими самими чи іншими фішками на таку ж кількість ходів.

Для вибору черговості кидають кубик (ще називається кісткою або зорою). Першим робить хід той, у кого випало найбільше значення. Також цим визначається первісне розташування фішок. Якщо значення випали однакові, проводять повторні кидки до появи різних результатів. Гравець, починаючи гру, пересуває фішки на кількість ходів, що дорівнює значенням обох кубиків, що випали.

Далі в коротких нардах гравці по черзі викидають по два кубики і рухають свої фішки від осередків з більшими номерами до менших (за годинниковою стрілкою). Фішки одного кольору можуть стояти одна над іншою, це називається "на голові". Одним ходом можна брати з голови лише одну фішку, якщо не випав дубль на кубиках. На фішки суперника свої ставити не можна. Якщо допустимого ходу немає, він пропускається.

Стратегії гри

Не важливо, скільки фішок у нардах, виграш дуже залежить від випадкових значень кубиків, що випали. Але є, крім волі випадку, деякі стратегії гри, що вибудовують її хід так, щоб противник був змушений пропускати свої ходи. Тому рекомендується не збирати фішки компактно, а максимально розподіляти по поверхні. І хоч за правилами не можна ставити поспіль 6 фішок, можна поставити 5, тим самим ускладнивши завдання противнику. Якщо немає якогось стратегічного ходу, потрібно намагатися брати за хід по одній фішці з голови, інакше супротивник швидко дістанеться до 1 сектора декількома своїми фішками та перекриє вам виходи.

Кидаючи кістки і пересуваючи шашки відповідно до очок, що випали, пройти шашками повне коло по дошці, зайти ними у свій будинок і викинути їх за дошку раніше, ніж це зробить противник.

Правила гри

Існує безліч різновидів гри в нарди, що відрізняються правилами ходів, ставок, початковим становищем та іншими деталями. Однак основних різновидів гри три – довгі, шість-один і короткі нарди. Спільними для всіх варіантів є такі правила:

  • Гравці ходять по черзі.
  • Напрямок переміщення шашок відрізняється у різних варіантах гри. Але в будь-якому випадку шашки рухаються по колу і для кожного гравця напрямок руху фіксований.
  • Право першого ходу розігрується кидком кісток - кожен із гравців кидає одну кістку, першим ходить той, у кого випало більше очок. У разі однакової кількості очок кидок повторюється. - Перед кожним ходом гравець кидає дві кістки (звані: зорі). Окуляри визначають можливі ходи. Кістки кидаються на дошку, вони повинні впасти на вільне місце, з одного боку від бару. Якщо хоча б одна з кісток вилетіла за дошку, кістки опинилися в різних половинах дошки, кістка потрапила на шашку або стала нерівно (притулилася до шашки або краю дошки), кидок вважається недійсним і повинен бути повторений.
  • За один хід робиться від одного до чотирьох пересування шашки. У кожному з них гравець може пересунути будь-яку свою шашку на таку кількість пунктів, яка випала на одній із кісток. Наприклад, якщо випало 2 і 4 очки, гравець може за цей хід пересунути одну (будь-яку) з шашок на 2 пункти, іншу – на 4 пункти, або пересунути одну шашку спочатку на 2, потім – на 4 пункти (або, навпаки, спочатку на 4 потім на 2). Якщо на обох кістках випадає однакове число очок (дубль), то окуляри подвоюються, і гравець отримує можливість зробити 4 переміщення. Кожне переміщення шашки повинне робитися на повну кількість очок, що випало на кістки (якщо випало 4 очки, то піти шашкою на 1, 2 або 3 пункти не можна – можна лише на повні 4).
  • У варіанті гри «шалений гюльбар» при випаданні дубля гравець робить всі ходи від дуба до дубля шести (наприклад, при випаданні дубля «чотири-чотири» гравець переміщає одну шашку на 4 пункти, потім іншу на 4 пункти, потім ще одну на 5 ще одну на 5, одну на 6 пунктів і ще одну на 6 пунктів). Якщо у гравця немає можливості зробити якийсь із цих ходів, то недограні ходи повинен зробити суперник.
  • У кожному варіанті правил є деякі заборонені переміщення шашок. Гравець не може вибирати ходи, які потребують таких переміщень. Якщо дозволених переміщень для комбінації очок, що випала, немає, гравець пропускає хід. Але якщо можливість зробити хоча б один хід є, гравець не може відмовитись від неї, навіть якщо даний хід йому невигідний.
  • Якщо використовувати окуляри однієї з кісток неможливо, вони губляться. Якщо є два варіанти ходу, один з яких використовує окуляри лише однієї кістки, а інший – обох, то гравець зобов'язаний робити хід, який використовує окуляри обох кісток. Якщо можна пересунути лише одну з двох шашок (тобто хід однієї шашки виключає можливість ходу іншої), гравець зобов'язаний зробити хід більшу кількість пунктів. У разі випадання дубля гравець зобов'язаний використати максимально можливу кількість очок.
  • Коли всі шашки гравця під час руху по дошці потрапляють у свій будинок, наступними ходами гравець може почати виставляти їх за дошку. Шашка може бути виставлена ​​за дошку, коли номер пункту, на якому вона стоїть, дорівнює числу очок, що випали на одній із кісток (тобто шашку, що стоїть на крайньому пункті, можна виставляти, якщо випала одиниця, на другому від краю – якщо випала двійка ). Якщо всі шашки в будинку знаходяться ближче до краю дошки, ніж кількість очок, що випала, то може виставлятися за дошку шашка з пункту з найбільшим номером.
  • Початкове розташування шашок визначається правилами. - Нічих у нардах не буває. Виграє той, хто першим виставив усі свої шашки за борт.
  • Переможець одержує за виграш від одного до трьох очок. Правила нарахування очок за виграш у різних випадках нард можуть відрізнятися.

Пристрій дошки для гри в нарди, шашки та кістки

У довгі нарди, згідно з правилами гри, грають на дошці, що складається з 24 пунктів (лунок). Дошка умовно розділена на дві рівні частини спеціальним бортом (бар) з шістьма лунками для шашок на кожній короткій стороні.

Рис 1. Початкове розміщення шашок у настільній грі довгі нарди

За правилами гри в довгі нарди, кожен з гравців має по 15 шашок одного кольору. Спочатку всі чорні шашки розставляються в лунці під №1 (див. рис.1), а білі шашки в лунці 13. Лунки 1 і 13 називаються відповідно голова чорних і голова білих. Мета гри в довгі нарди – раніше суперника привести всі шашки до свого дому та зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець. Будинком для чорних є пункти з номерами від 19 до 24 (див. мал.1), для білих будинків є лунки з номерами від 7 до 12.

Початок гри довгі нарди

Гру довгі нарди починають із послідовного викидання кісток. Кубики або кістки кидають таким чином, щоб вони обидва впали в одній половині дошки і стійко лягли на грань. Якщо кубики розлетілися по обох половинах дошки, якщо хоча б один з них упав за межі дошки, або хоча б один став косо, притулившись до борту або шашки, то кидок повторюється.

Право першого ходу в довгих нардах розігрується так: гравці кидають по одній кістці, гравець, який викинув більшу кількість очок, і ходитиме першим. У разі рівності очок, що випали, проводиться повторна спроба. Якщо після закінчення першої партії грає друга, то її починає гравець, який переміг у першій партії.

На початку гри відбувається захоплення вигідних позицій. З голови, за хід можна зняти тільки одну шашку(за винятком першого ходу 3:3, 4:4 та 6:6). Для захоплення вигідних позицій, що забезпечують собі майбутні ходи, краще використовувати кожен хід. У разі випадання під час першого ходу комбінацій 3:3, 4:4 та 6:6 з голови треба знімати дві шашки, т.к. однією весь хід зробити не вийде - заважатиме голова супротивника.

Мета гри у довгі нарди

У грі довгі нарди гравець повинен пройти всіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними до будинку та викинути їх раніше, ніж це зробить супротивник. Вдома для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, що віддалена від голови на 18 клітинок.

Рух шашок у настільній грі довгі нарди

У настільній грі довгі нарди гравець кидає одночасно два кубики. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на число клітин, що дорівнює кількості іншого кубика. Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то відповідно можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу - на п'ять клітин. І тут можна пересувати одну шашку на вісім клітин. Який хід першим робити, більше чи менше, що випало, не має значення. При цьому з голови можна брати лише одну шашку.

Перший кидок у настільній грі довгі нарди надає гравцям виняток із вищезгаданого правила. Якщо одна шашка, яку тільки можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця лише три: шість-шість, чотири-чотири, три-три. У цій ситуації, в настільній грі довгі нарди, зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, тому що заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, гравець може зняти з голови дві шашки.

У настільній грі довгі нарди не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, та був на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однією шашкою на два, потім іншою на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку. Якщо обох кубиках випадає однакову кількість очок (дубль, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто. гравець грає так, ніби кинув 4 кістки і може зробити 4 ходи на число осередків, що випали на одному кубику.

У настільній грі довгі нарди на одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На клітку, зайняту шашкою противника, ставити шашку не можна. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї кажуть, що вона не йде. Якщо шашки супротивника займають шість клітин перед якою-небудь шашкою, вона виявляється замкненою. У настільній грі довгі нарди не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Зустрічається варіант правил: Ви маєте право побудувати загороду з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника зайшла до будинку.


Рис 2. У довгих нардах вважається помилкою хід "пробігом", т.к. він робиться під час ходу гравця і не створює перешкод своєму опонентові

У настільній грі довгі нарди якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на кубиках (шашки "не йдуть"), то гравці, що випали, пропадають, а шашки не рухаються взагалі. Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах. Тобто якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість". У довгих нардах якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити лише один хід, причому будь-який із двох, то гравець має обрати більший. Найменші окуляри пропадають. Примітка: терміном "камінь" у нардах може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох кубиках. Наприклад, камінь "чотири-три".

Викидання шашок у настільній грі довгі нарди


Рис 3. Чорним випало 4:2. Вони викидають дві шашки

У настільній грі довгі нарди термін викидати шашки - означає робити такі ходи, щоб шашка опинялася поза дошки. Умовно, поради викиду шашок можна розбити на 3 частини: захоплення позицій у четвертій чверті, правильне введення шашок у зону викиду та власне викид шашок. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку. У процесі виведення шашок з дому гравець має право використовувати окуляри, які випали на кубиках, на власний розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних очей, що випали на кубиках. Наприклад, якщо випало 6:3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля та одну шашку з 3-го поля. У настільній грі довгі нарди у процесі виведення шашок зі свого будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо у полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на кістках випало 6:5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає - з другого тощо.

Результати у настільній грі довгі нарди

Нічої у грі довгі нарди не буває. Якщо один гравець викинув усі свої шашки, другий вважається таким, що програв, навіть якщо наступним кидком може теж викинути всі свої шашки. Партія у довгі нарди закінчується.

Побудова та злом "огорож"

"Забор" - це збудовані поспіль шашки одного з гравців. Якщо Вам вдалося побудувати паркан із 6 і більше фішок, то це вже глухий паркан, тому що перестрибнути його неможливо.

Дефіцит ходів

У будь-який момент гри нам доступна різна кількість ходів на кожну з 6 цифр кубика. Бувають моменти коли при дублі 6:6 нам доступно, допустимо всього два ходи а не чотири (наприклад, під час першого ходу), і відбувається втрата ходів. Ефективне використання "дефіциту ходів" своїх і суперника - одне з найважчих у довгих нардах і є ознакою найвищої майстерності.

Loading...Loading...