Dishonored 2 механічний особняк не вистачає потужності.


Dishonored 2 (2016). Проходження гри

Dishonored 2. Проходження гри (4)

  • Загальна інформація.

    4. Механічний особняк (The Clockwork Mansion)

    На кораблі спілкуємось із Меган.

    Якщо врятували Гіпатію, заходимо і до неї, вона нас постачатиме зіллям мани.

    Протиотрута(Counter-serum)
    Поговоріть з Гіпатією на “Палом будинку”.
    На 3-му рівні потрібно залишити її в живих.

    Нижня Авента
    Dishonored 2 Проходження. Aventa District


    Висаджуємось у підземних катакомбах, виходимо на вулиці. Прямо напроти виходу сторожова будка та пара охоронців, можемо заманити їх униз і там знешкодити.

    З вершини будки можемо перестрибнути на дах 1-го поверху, далі трубами нагору і за кут, до балкона на 3-му поверсі. Входимо в окрему кімнату, тут убитий гвардієць, записка, амулет (1/8), картина (1/6).

    Виходимо на балкон, звідси телепортуємося на ліхтар посеред дороги, а з нього у відкрите вікно на 3-му поверсі до будинку з вивіскою "Keep Out". Всередині вівтар Чужого та дві руни (1 та 2/6) . Спускаємося вниз, проходимо два поверхи, наповнені осами та їх вуликами.


    Входимо у провулок ліворуч від вокзалу. Тут сидять бідняки, на будівлі є напис "For Rent". Через головний вхід не відчинити всі двері. Застрибуємо на бічну покрівлю 1-го поверху, з неї на балкон 3-го поверху. Всередині оси, чорний амулет (2/8), картина (2/6). Спускаємося на другий поверх, знаходимо кодовий сейф. Поруч записка, що код десь у цій кімнаті. Праворуч оглядаємо екран проектора, прибираємо пляшки, за ними на дошці написано дві цифри коду, третю можна легко підібрати самостійно.

    Ідемо на невелику площу за будівлею вокзалу. Тут пара стражників у центрі, ще двоє стоять на входах у провулки. У центрі лежить розбита карета, в ній руна (3/6), креслення «дистиляція ртутної пари» (1/5).



    Підпільна лавка. У провулку праворуч від вокзалу є вхід у підвал із магазином. Спілкуємось із продавщицею, але вона просить почекати. Приходить бандит Паоло, ховаємось від нього під полицю ліворуч за колоною. Коли бандити підуть, можемо робити покупки. У магазині є 4 креслення, руна (4/6), ключ від квиткової каси. Обов'язково купуємо монтажний інструмент, щоб зламати стіну світла на вході до залізничного вокзалу.

    Вийшовши з магазину, бачимо, що бандити стоять у провулку поряд. Можемо підслухати їхню розмову, вони планують пограбувати чорний ринок. Для цього їм потрібен бак із увірванням. Усунувши бандитів та виконавши їх план, зможемо добути багато золота у задній кімнаті магазину.


    Підходимо до будівлі вокзалу "Авента". Можемо проникнути всередину зверху через дах, але для цього потрібно зламати скло, що викликає тривогу. Краще підходимо до панелі біля входу, застосовуємо монтажний інструмент, після чого стіна світла загориться зеленим світлом, і ми зможемо безболісно проходити крізь неї.

    Внтурі станції на 1-му поверсі в окремій кімнатці є незачинений сейф зі зливками, поруч на столі креслення «піроакустичне покриття» (2/5). На другому поверсі 2 охоронці, усуваємо їх, на тумбочці з конфіскованими речами лежить амулет (3/8). Сідаємо в екіпаж, рейками піднімаємося в гору.

    Верхня Авента
    Dishonored 2 Проходження Upper Aventa District


    На вулиці ходять 2 охоронці біля будки. Праворуч будинок охорони, заходимо туди. На 1-му поверсі 2 охоронці, телепортуємо повз вікно з ними, заходимо праворуч, приголомшуємо ворогів. На 2-му поверсі лежить амулет (4/8). На 3-му поверсі один сплячий гвардієць, поруч креслення «поляризація металу» (3/5). У цій же кімнаті знаходиться код від воріт. 753 .

    Вже можемо їхати далі, але спочатку вивчимо будівлі, що залишилися. Зліва на вулиці піднімаємось вище до великих воріт, там 2 стражники, ще 1 ходить трохи далі. У них знаходимо ключ, що відкриває ґрати на другій паралельній вулиці.

    На перехресті бачимо заражений будинок, телепортуємось на височину, а потім на балкон будинку. Всередині на верхньому поверсі лежить клятий амулет (5/8), поруч картина (3/6). Телепортуємось на балкон сусідньої будівлі, в тумбочці беремо руну (5/6).

    Повертаємось до залізниці, доїжджаємо до входу в особняк. (Але можна дістатися до нього і пішки, якщо йти по нижнім опорам та телепортуватися через прірви).

    Механічний особняк
    Dishonored 2 Проходження The Clockwork Mansion

    В особняку Джиндоша перші кімнати безлюдні. Біля входу стоїть стіл із аудіографом. У наступній кімнаті глухий кут, але якщо натиснути спеціальний важіль, кімната перебудується. (Змінні кімнати можуть заплутати вас, але все не так складно, кожна кімната змінюється окремо від усієї будівлі, і може перемикатися лише у два режими).



    Після перебудови з'явиться нормальний хол з коридором уперед і зі сходами на другий поверх. З'являється вартовий робот, але тут він не нападає на нас.

    Роботи бачать і спереду, і ззаду. Але задня камера у них трохи вище, якщо ми далеко, він нас побачить, але якщо телепортуємося прямо за спину, залишимося непоміченими. У ближньому бою роботи небезпечні, вони можуть убити нас одним наскоком або відрубати голову ударом із великим замахом. Щоб знищити їх мечем, потрібно спочатку збити верхню броню, а потім знищити всі яскраво білі елементи: 4 на руках, 1 на голові, 1 на тулубі, так що до ближнього бою справа краще не доводити. Роботи легко вбиваються одним пружинним міною або перепрограмуються монтажним інструментом.

    На другому поверсі виходи замкнені, усередині вітрин можна знайти корисні предмети. Спускаємось на перший поверх, на стіні коридору дивимося карту особняка. У наступних кімнатах починаємо усувати охоронців.


    Кімната з водоспадом

    Якщо опустити бічну кімнату біля водоспаду, то в ній на столі знайдемо креслення «провідні волокна» (4/5). Далі шляху немає, повертаємось у коридор між холом та кімнатою, через вікна вилазимо у бічні приміщення, куди відсуваються інші варіанти кімнат.



    Кімната для відвідувачів

    За технічними коридорами забираємось на дах кімнати з двома покупцями. З цього місця шукаємо найближчий амулет, спускаємось у глухий кут, знаходимо труп злодія із запискою, забираємо у нього амулет (6/8) . Поруч можна вийняти бак із увірванням, щоб відключити ліфт.


    Через шату ліфта спускаємось у підвал. Тут на майданчику 2 охоронці. Якщо натиснути важіль поруч, ми опустимо сюди кімнату з двома покупцями і зможемо непомітно усунути їх, задушивши ззаду.

    Праворуч кухня, всередині ходять дві слуги, їх краще також знешкодити.

    Ідемо дорогою праворуч від великої скляної підлоги. На шляху 1 гвардієць. Справа закрита стіна світла. Зліва приміщення з генератором, біля нього оглядаємо стіл, у верхньому лівому ящику столу знаходимо амулет (7/8).



    Зал апробації

    Повертаємося до великої скляної підлоги – це лабіринт, у якому Джиндаш ув'язнив Соколова. Ідемо в кут у бік ліфта, сходами спускаємося на нижній поверх. Натискаємо важіль, відкриється вхід до лабіринту.

    Натискаємо першу кнопку на підлозі, відкриється половина лабіринту. Тут патрулює робот, його можемо знищити, підклавши розривну міну. Натискаємо 2-у кнопку в безвиході праворуч. Натискаємо 3-ю кнопку, поки стіни перебудовуються, швидко телепортуємо до кімнати Соколова.

    Соколов розповідає нам про свого учня Джиндаша, але все сказати не встигає і непритомніє. Поруч беремо картину (4/6). На підлозі розбиваємо дошки, під нею прихована ще одна натискна плита. Беремо тіло Соколова, натискаємо кнопку. Виходимо з лабіринту, натискаючи кнопки у зворотному порядку.

    Біля ліфта з'являться 3 нових стражника, спочатку усуваємо їх, потім виносимо Соколова. Його тіло слід донести до виходу з особняка.


    Особисті покої Джиндаша

    На ліфті піднімаємось на верхній поверх, потрапляємо до житлових кімнат. На шляху кілька стражників та годинниковий робот. Оглядаємо всі записки в кімнаті Джиндаша, дізнаємося про його електрошокову машину для тортур – це несмертельний спосіб усунути головну мету.

    Заходимо в бічну кімнатку типу кухні, натискаємо червону кнопку, замість вхідних дверей з'явиться шафа, в ній лежить на полиці. чорний амулет (8/8).

    Встаємо в напівкруглу кімнату, натискаємо важіль і потрапляємо на інший бік приміщення. Знаходимо картину (5/6). Тут можемо відкрити швидку дорогу до холу. Через лівий коридор проходимо до лабораторії.



    Лабораторія

    Потрапляємо до круглого двоповерхового приміщення. Кірін Джиндош ходить верхнім поверхом, його охороняють відразу два годинні робота. Збоку є ліфт, щоб непомітно піднятися нагору. Можемо заманювати роботів до себе і ставити на їхньому шляху розривні міни. Самого вченого непомітно приголомшуємо ззаду. На верхньому поверсі біля робочого столу знаходимо картину (6/6) та креслення (5/5).

    Як усунути Джиндоша не вбиваючи:

    Спускаємося на нижній поверх, садимо Джиндоша у крісло електрошокової машини. Поруч вмикаємо рубильник, але нам не вистачає енергії для удару струмом. Підлога в центрі розділена на сектори, їх можна міняти двома перемикачами ліворуч і праворуч від машини. Поки сектори змінюються, можемо зістрибнути вниз на підвальний поверх, там на одному столі знаходимо руну (6/6) .

    Нам потрібно прибрати зверху сектори, які витрачають багато енергії, і поставити натомість менш витратні. Дивимося на екран проектора поруч, на ньому написано який сектор скільки енергії споживає. Нам потрібно на бічних пристроях вибрати сектори: Анатомія – 1. Оптика – 3.

    Після цього знову опускаємо рубильник, електрошокова машина спрацьовує, Джиндош втрачає свій геніальний розум, але залишається живим. Можемо залишати особняк.


    Зворотній шлях

    Доставляємо тіло Соколова до екіпажу, по залізниці повертаємось на нижні вулиці. Але тут не варто поспішати, на вулицях з'явилися нові вороги – бригморські відьми. Вони сидять якраз біля входу в катакомби, куди нам треба повернутись. Спочатку непомітно усуваємо відьом, тільки після цього несемо тіло Соколова до човна.

    Результати рівня:

    Досягнення "Почесний читач сайту"
    Сподобалась стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт"(A Crack in the Slab)
    8. Великий палац (The Grand Palace)
    9. Смерть імператриці (Death to the Empress)
    Досягнення. Питання-відповіді.
    + Додати коментар

Фанати Dishonored з нетерпінням чекали виходу продовження і ось через кілька років вони можуть знову влізти в шкіру вмілого вбивці і з головою поринути у таємничий світ, повний дивовижних історій та загадок. Як і оригінал, друга частина може похвалитися цікавим сюжетом і великою різноманітністю в геймплеї – проходити місії можна декількома способами, деякі з яких виявляються значно ефективнішими за інші. У цьому проходженні Dishonored 2 ми не будемо в подробицях описувати сюжет, а основну увагу звернемо на різнобічне виконання основних сюжетних завдань.

Передісторія

Фанати серії напевно пам'ятають, що Корво Аттано, головному герою оригіналу, все ж таки вдалося врятувати Емілі Колдуїн, нову імператрицю Острівної Імперії, від рук жахливих змовників. Проте з того моменту його почав постійно мучити страх про те, що нові спроби вбивства можуть виявитися успішнішими, а тому він вирішив перетворити дівчинку на справжню машину смерті. Саме завдяки цьому рішенню в другій частині гравці зможуть пограти не лише за Корво, а й за Емілі.

У результаті виявилося, що наш бравий вояка хвилювався недаремно, оскільки в Дануоллі пройшов черговий державний переворот, під час якого імператриці та її охоронцю довелося перебратися до міста Карнака, що у Серконосі (сусідній державі). Тут нашим героям доведеться подумати про те, як повернутися на батьківщину і при цьому знову взяти кермо влади державою.

Згідно з описом розробників, Емілі більше не злякана дівчинка, а вправна войовниця, готова піти на все, щоб повернути собі трон. Корво добре навчив її, але вона не є копією свого майстра, тому що має свій унікальний стиль бою і набором магічних умінь.

Хоча основна частина Dishonored 2 і проходитиме далеко від Дануолла, де розвивалися події оригіналу, проте вам все одно вдасться зустріти чимало знайомих персонажів, наприклад, Антона Соколова – талановитого вченого.

Місія 1: Довгий день у Дануоллі

Головного героя (героїню) замикають у кімнаті нової Імператриці, щоб пізніше відвезти до тюремної камери Колдріджа. Спробуйте вийти із приміщення через основні двері. Вона буде зачинена на ключ. Тому варто відкрити праве вікно і перелізти у сусідній отвір. Підійдіть до капітана Мейх'ю. На останньому подиху вона повідомить, що вас всюди шукала власника невеликого судна на ім'я Меган Фостер.

Вибирайтеся з вежі. Для цього можна вийти до драбинки та усунути стражника. Заберіть ключик до королівських покоїв. Спустіться на нижній поверх та розберіться з другим охоронцем. Увійдіть до тронної зали. Потрібну мету можна спробувати оглушити або відправити на той світ. Вирішувати вам, але ми все ж таки описуватимемо проходження з погляду стелса і мінімум хаосу. Зачекайте, поки об'єкт не підійде до виходу, оберніться з укриття та оглушіть його ззаду, не привертаючи уваги. Візьміть з тіла перстень і прямуйте до скарбниці, де можна залишити нашого друга (він не помре з голоду, тому що тут є їжа та вода). Відчиніть двері за допомогою кільця, занесіть тіло і закрийте бідолаху зсередини. Тут можна знайти золото і своє екіпірування. Забирайте все та йдіть.

Виберіть на дах будівлі і скотіть з неї вниз. Не варто турбуватися – падіння з такої висоти не зніме у персонажа окуляри життя. Внизу буде супротивник. Стрибніть на нього зверху і затисніть Ctrl, щоб приголомшити його. Потім біжіть на корабель, минаючи місто. Зістрибніть униз, відкрийте люк і спустіться на тверду землю. Обійдіть охоронців з лівого боку. У споруді, що знаходиться ліворуч головної вулиці, можна знайти сейф.

Потім ховайтеся за стіною від супротивників. Пройшовши через ворота, зайдіть до бару і вийдіть через його чорний хід. Розберіться ще з двома охоронцями внизу і стрибніть прямо у воду. Допливіть до судна, заберіться на нього і побалакайте з капітаном. Вона погодиться допомогти вам виїхати з міста.

Дивний візит

Після того, як персонаж прокинеться, спробуйте вийти із каюти. Двері будуть замкнені. Поверніть назад і з подивом спостерігайте, як у стіні з'являється прохід. Вийдіть через нього з кімнати і досягніть Чужого по ширяючих островах. Поговоріть з ним і виберіть свій шлях: можна взяти мітку та отримати унікальні здібності або відмовитися від неї та залишитися «звичайною» людиною (помітно ускладнює проходження). За допомогою навички Перенесення, перемістити на протилежну платформу та візьміть серце (особливий пристрій для пошуку різних артефактів). Використовуючи серце, знайдіть руну.

Занепалий будинок

Огляньте каюту, візьміть кістяні амулети з коробочки на столі та йдіть до виходу. На дверях можна знайти сюрприз від Соколова – найпотужніший арбалет. Вийдіть із кімнати та візьміть список справ, що лежить на столику. В результаті ви отримаєте додатковий квест із розблокування дверей комори. Потрапити до цього приміщення можна через вікно, що знаходиться зовні судна. Вийдіть на палубу і спустіться до однієї зі стін корабля. Залізте у вікно і знищіть перешкоду, що лежить біля дверей.

Знову вийдіть на палубу та йдіть до носа корабля, де знаходиться люк. Відкрийте його та спустіться вниз. Так ви опинитеся в кімнаті Соколова. Підійдіть до Меган і побалакайте з нею. Тим самим ви дізнаєтеся, що Соколов був викрадений Королівським убивцею. Дівчині вдалося вистежити його до Аддермісського інституту, але потім слід зник. У майбутньому вам потрібно буде розібратися з цим убивцею і дізнатися про долю вченого.

Підніміться на палубу і підійдіть до шлюпки Фостер. Тепер можна вирушити на наступну місію.

Місія 2 – На краю світу

Вийдіть через двері та йдіть у найближчий провулок. На повороті почнеться небезпечна зона, де вас можуть будь-якої миті атакувати стражники. До того дорогу перегороджуватиме світлова стіна, що є смертоносним пристроєм, здатним спалити будь-якого порушника кордонів. Ця конструкція живиться енергією від вітряка. Вирубайте його, щоб пройти крізь світлову стіну.

Пройдіть трохи вперед, а потім заберіться на стіну з лівого боку. Усуньте одного охоронця і йдіть через сплячого стражника за ворота. Після цього поверніть ліворуч і підійдіть до сміттєвих баків. Звідси можна піднятися на стіну. Перестрибніть паркан і спустіться на залізничну колію (ви зможете це зробити, якщо раніше виконали побічний квест Мінді Бланшар і принесли їй тіло). Якщо не виконали побічку, то пробратися в потрібну локацію можна через станцію - тільки доведеться спочатку знеструмити стіну світла, висмикнувши бак із увірванням у кімнаті праворуч, не доходячи до стіни. Біжіть рейками, поки не натрапите на поїзд, що їде в Аддермірський інститут. При необхідності можна розібратися з гвардійцем, що стоїть неподалік багажу.

Місія 3 – Добрий лікар

Після прибуття до Аддермірського інституту вам необхідно буде знайти старого друга Антона Соколова. Запитати про нього слід Олександрію Гіпатію, керівника інституту.

Зайдіть у будівлю через основний вхід, розташований праворуч (Це не єдиний спосіб проникнення, можна не доходячи до входу, зістрибнути з уступу на скелі та обійти будівлю зліва, де через відкрите вікно влізти у кухню – таємне проникнення). Ви опинитеся у вестибюлі. Обійдіть супротивників з лівого боку. Пересуньте на стіну, що знаходиться попереду. Біля стіни світла переберіться до контейнера з вторгненням, щоб деактивувати подачу електроенергії. Зачекайте, поки охоронець у червоному не відвернеться, а потім пройдіть за огорожу. Розгляньте карту будівлі. У ній можна побачити, що кабінет Гіпатії розташовано на 4-му поверсі. Зайдіть у ліфт та натисніть на потрібну кнопку. Діставшись до потрібного поверху, ховайтеся з лівого боку, щоб не потрапити на очі охоронцям. Послухайте розмову стражників, а потім вирубайте того, хто залишився на своєму посту.

Зайдіть в офіс і знайдіть на столику ключик Олександрії. Спустіться на один поверх вниз і зайдіть у відділення, в якому тримають пацієнтів, які йдуть на виправлення. Для цього вам знадобиться вказаний вище ключ. Пройдіть через приміщення з крововишками (можете використовувати перенесення). У наступній кімнаті ви знайдете Гіпатію. Побалакайте з нею - ви дізнаєтеся, що Соколов був викрадений Кіріном Джиндошем.

Тепер варто обшукати приміщення для пацієнтів, що одужують. На одному з ліжок можна знайти Васко. Він розповість вам, що Королівським убивцею насправді є доктор Олександрія. Зараз вона не в собі, бо якась сироватка зомбувала її. Втім, дівчину ще можна врятувати. У сховищі Васко є всі необхідні інгредієнти для крафту антидоту. Перед смертю він скаже вам код свого сейфа.

Ідіть назад до сходів і спустіться на поверх нижче. Пройдіть в перші ліві двері. Розберіться з двома стражниками, відкрийте дверцята і знайдіть у приміщенні сейф. Розблокуйте його за допомогою коду 551. Заберіть щоденник Васко і пройдіть в кімнату навпроти – тут можна знайти шприц. Тепер прямуйте до зали з осами і наберіть кров із зараженого трупа. Поверніться до лабораторії та створіть антидот. Увімкніть пальник і зачекайте кілька секунд. Наберіть протиотруту в шприц і прямуйте до лікаря (королівського вбивці). Перейдіть до неї за спину і вколіть ліки. Гіпатія зможе повернутися до нормального стану.

Потрібно піти у вестибюль до ліфта та потрапити на задній дворик. Обійдіть охоронців і попрямуйте до вежі. Оглушіть двох стражників біля вежі та вийміть контейнер із увірванням. Це дасть можливість Мегану підпливти до вас ближче і перевезти вас з острова на континент.

Занепалий будинок

Виявилося, що Соколов був схоплений ще одним генієм винахідником, якого звати Кірін Джіндош. Саме їм Карнака була озброєна механічними солдатами, здатними боротися на рівні найкращих воїнів міста.

Прокиньтеся і вийдіть з каюти. Поговоріть із Фостер. Вона скаже, що вам було б непогано поговорити з Гіпатією, яка вирішила пожити кілька днів на судні. Це свого роду другорядний квест. Ідіть до лікаря і поговоріть з нею до душі. Вона сидить у коморі.

Місія 4 – Механічний особняк

Вхід до будинку, де знаходиться Джиндош, розташований під цілодобовою охороною і проникнути в нього можна лише за допомогою екіпажу. Проте прохід до транспорту закрито стіною світла.

Насамперед варто вибратися з каналізаційної системи та переміститися у верхню частину міста. Використовуючи балкони на будівлях, що стоять праворуч, дістаньтеся до рейок. Тут можна виконати додаткове завдання щодо отримання монтажного інструменту в магазині чорного ринку. Для цього обійдіть охорону та дійдіть до підпільної торгової крамниці. Спустіться вниз по драбинці і поговоріть з продавцями. Вона скажемо вам, що на даний момент не може продати цю річ, так як до неї повинні завітати неприємні особистості. Потрібно сховатися під столиком і підслухати розмову. Коли злочинці підуть з магазину, вийдіть зі свого укриття та купіть інструмент. Якщо бандити вас побачать, то почнеться бійка.

Далі можете попрямувати до стіни світла. Телепортуйтеся на козирок, що знаходиться неподалік панелі з налаштуванням пристрою, і зачекайте, поки охоронець не вирішить відійти до огорожі. Оглушіть стражника та переналаштуйте панельку. Тепер можете пробратися всередину, не переймаючись життям свого персонажа.

Ви також можете не деактивувати світлову стіну, а пройти трохи вперед і обійти огорожу між парочкою будівель. За станцією, де знаходиться огорожа, заберіться на товарний склад і стрибніть на дах. Знайдіть нагорі вікна і за допомогою них опинитеся на даху нового складу, здатного відвезти вас до Верхньої Авенти.

Ворота, що ведуть до потрібної будівлі, виявляться замкненими. Для їхнього відкриття знадобиться особливий код. Втім, є інший маршрут, здатний привести вас на територію будинку – необхідно буде переміщатися між невеликими острівцями, використовуючи перенесення. У другому випадку вам доведеться спочатку вирубати світлову стіну, яка розташована біля будівлі або попрямувати в провулок, проте для цього вам знадобиться ключик від воріт, який зберігає у себе досвідчений солдат, що знаходиться на верхньому поверсі вищезгаданої споруди.

При вирішенні все ж таки знайти код від воріт ви виконаєте тим самим додаткову місію. Отже, для цього варто зайти в найближчу будівлю та піднятися на останній поверх. Тут ви знайдете кабінет, де сидить досвідчений військовий. Розберіться з ним та заберіть на столику потрібний код (641). Далі слід відкрити вікно та перенестися до панелі за допомогою своїх здібностей.

Потім необхідно сісти в кибитку і поїхати прямо до будинку шаленого вченого. Потрапити всередину можна лише через основний вхід.

Потрапивши у вестибюль, увімкніть аудіограф, щоб дізнатися про правила безпеки. Увійдіть у головне приміщення та скористайтеся важелем конфігурації. Потім біжіть вперед і зачекайте, поки не відкриється доступ до дверей, що знаходяться посередині двох драбинок. Пройдіть через неї, а потім відкрийте ще одну дверцята і перелізте крізь віконний отвір, розташований ліворуч. За стінами можна знайти невеликий вільний простір. Прямуйте і вперед, зробіть одне коло і залізте на більярдний стіл. З нього перенесіться нагору.

Поверніть праворуч і обійдіть зал, де розташований зарядний стовп навколо. Витріть одне з трьох вікон і розберіться з дівчиною охоронцем за допомогою транквілізатора. Потім треба вистрілити у чоловіка. Намагайтеся зробити так, щоб стражник не помітив тіло жінки. В іншому випадку вам доведеться також усувати вартового солдата. Потрапивши до нового приміщення, знову поверніть праворуч і прямуйте до покоїв Кіріна. Намагайтеся сильно не шуміти, тому що всередині знаходиться стражник. Завдяки цій кімнатці ви зможете відразу опинитися в лабораторії Джиндоша, використавши важіль конфігурації. Однак ці дії можуть призвести до активації вартового солдатика. Ідіть вперед, не звертаючи уваги на спальню, і дістаньтеся до люка, що знаходиться біля основи вежі. Потім зайдіть у ліфт.

Потрібно піднятися на останній поверх. Тут вам доведеться прийняти ще одне рішення: вбити ворога або знайти більш гуманний спосіб ліквідації мети. Оскільки ми вирішили пройти гру в стелс-стилі без убивств, то виберемо другий спосіб. Наша мета знаходиться під охороною двох вартових солдатів. Спочатку виманіть одного з них до ліфта, а потім усуньте - стрибніть ззаду і знесіть голову, а потім проведіть атаку, що добиває. Знищення вартового не є вбивством. Далі розправтеся з другим стражником.

Тепер варто телепортуватися за спину вченого і вирубати його (можна скористатися дротиками). Спустіться до лабораторії та знайдіть дві панелі з налаштуваннями. На одній із них варто вибрати Оптичний стенд, а на іншій – Анатомічний. Далі потрібно посадити Джиндоша на крісло електрошокового пристрою та активувати його. Це обладнання псує мозок випробуваного. Після одного заряду ціль вважається нейтралізованою.

Далі треба взятися за пошуки Соколова. Під час допиту Джиндош випадково називає місце, де знаходиться старий друг головного героя – він сидить у залі апробації. Ідіть до ліфта та спустіться в потрібне приміщення. Вийдіть і рухайтеся вперед коридором. Вирубайте стіну світла. Поруч чергує охоронець, який одразу побачить, що хтось вимкнув огорожу. Оглушіть його ззаду та пройдіть до зали. Доберіться до входу та потягніть ручку конфігурації. У результаті ви потрапите до кімнат-загадок. Тут гуляє вартовий солдат. Встаньте на кнопочку, що знаходиться на підлозі, і зачекайте, поки стіни не опустяться. Після телепортуйтесь в кімнату, розташовану ліворуч.

Далі пройдіть трішки прямо і зламайте пару дощок на підлозі, що закривають кнопку. Встаньте на неї і почекайте трохи. Стіни опустяться, і ви зможете перенестися нагору. Далі прямуйте до приміщення, де тримають Соколова. Візьміть його і вийдіть тим самим шляхом.

Підніміться сходами і перенесіться на трубу, що знаходиться на стіні. Пройдіть по ній і дістаньтеся до ліфта. Дойдіть до люка, розташованого зверху підйомного пристрою. Відкрийте його та пройдіть усередину. Натисніть кнопку одного з верхніх поверхів, який доступний вам на даний момент. Вийдіть через вікно, а потім проберіться за стінами назад до вікон. Залишіть тут Соколова і знову переберіться через вікно. Прямуйте до дверей, до яких вам раніше довелося бігти на початковому етапі місії (при першому використанні конфігурації). Біля неї потягніть за важіль і поверніться за стіни. Знову візьміть Соколова і йдіть дорогою, яка перпендикулярна коридору. Стрибніть через опущені стіни та скористайтеся наступним важелем. Під час спуску платформи вниз залізте на неї і перенесіться нагору до основної зали, щоб опинитися ближче до виходу. Потім телепортуйтесь прямо до дверей з будівлі і вийдіть із нього, не викликавши тривоги.

Вирушайте до Нижньої Авенти на потрібному складі. Тепер слід попрямувати до судна Фостер і спливти якнайдалі. Заберіть художника з екіпажу та перенесіться на верхню частину станції. Пройдіть ліворуч і спустіться на козирок. По балконах споруд проберіться до каналізаційної системи, а потім покладіть Соколова в човен.

Ще один дивний візит

Прокиньтеся, будучи в каюті. Вийдіть з неї - ви опинитеся в Безодні, проте вона не схожа на минулу реальність. Справа в тому, що ви були викликані сюди Далілою. Прогуляйтеся цим жахливим місцем і дізнайтеся багато нового про минуле, глянувши на «живі» малюнки. Іноді виникатиме Даліла і розповідатиме вам про своє дитинство. Потім з'явиться портал, і ви можете залишити цю локацію.

Занепалий будинок

Знову прокиньтеся. Попереду ви побачите душу Джессаміни. Вийдіть зі своєї кімнати і підійдіть до Фостер та Соколова, щоб поговорити з ними про подальші плани. Перебуваючи у полоні, художник зміг дізнатися, що одним із головних союзників Даліли є Бріанна Ешворт. Настав час розібратися з нею. Ідіть до шлюпки, щоб взятися за виконання чергової місії.

Місія 5 – Королівська кунсткамера

Декілька солдат охороняють вхід у кунсткамеру. Меган порадить вам насамперед вирушити до наглядача Бірна, який вже довгий час стежить за Ешворт, перебуваючи у секретному форпості.

У результаті можна взятися за додаткове завдання та дізнатися, якою інформацією володіє Бірн. Виконувати його необов'язково. Якщо ж ви вирішили пройти його, то біля драбинки підніміться нагору і проникніть у будівлю, розташовану попереду. Потім вийдіть на балкон і перейдіть з нього на дах споруди. Потім стрибні на інший балкон. На даху вам доведеться розібратися із трьома охоронцями. Двоє з них стоять біля огорожі, а третій чергує на іншій частині даху. Першого можна вирубати дротиком, а другого оглушити. З третім проблем у вас виникнути не повинно. Знайдіть на даху відкрите віконце та загляньте в нього. Ви побачите внизу сплячого наглядача. Стрибайте вниз і вирубайте його. Потім візьміть аудіограф та прослухайте голосове повідомлення. Ви дізнаєтеся, що Бірн підозрює Ешворт у тому, що вона починає лізти у справи Ордена Оракулів.

Знову підніміться на дах і пройдіть крізь світлову стіну. Біля огорожі перенесіться праворуч до посту стражників. Потім проберіться до червоної будівлі, проходячи через будинки, труби та дахи. На даху червоної споруди зайдіть у двері і спустіться сходами на нижній поверх. Зайдіть у відчинену кімнату і з неї оберніться на балкон. Після стрибні на балкон, що знаходиться на протилежній будівлі.

Пройдіть всередину будинку і дістаньтеся до його далекої частини. Вийдіть на балкон, що знаходиться з іншого боку. Там ви виявите двері, повалені на стіну. Заберіться на неї та перенесіться на вишку, обладнану прожектором. Позбавте її доступу до електроенергії та спустіться вниз. Дізнайтеся, звідки огорожа отримує підживлення, слідуючи за проводами. Вирубайте світлову стіну і пройдіть через основний вхід у двір кунсткамери. Потім поверніть ліворуч і пройдіть до кінця локації. Там ви виявите уступ на будівництві. Пройдіть по ньому вперед і знайдіть відкрите вікно, розташоване праворуч. Проберіться на дах, переміщаючись люстрами і виступами в стінах. Будучи на даху, ви побачите внизу невелике внутрішній двір та незачинене вікно на рівні 2-го поверху. Телепортуйтесь до труби біля вікна, а потім проберіться всередину. Так ви опинитеся в кунсткамері. Тепер треба знайти Бріанну.

Тут ви також можете виконати чергове другорядне завдання (необов'язкове) та дізнатися, як саме Ешворт вдається впливати на орден Оракулов. Для цього пройдіть у двері, розташовані навпроти вікна, в яке ви раніше пролізли. Так вам удасться потрапити до головної зали. Знайдіть Оракула. Біля нього ви зможете прочитати попередження, написане Бріанною. У ньому повідомляється, що перша версія лінз для оракула мало не вбив її і майже позбавила всіх сил.

Вирушайте на пошуки старих лінз. Заберіться на верхній поверх і пройдіть коридором до віконця. Вигляньте з нього і перемістіть на дах будівлі. Тут знайдіть ще одне вікно, що веде в одне з приміщень особняка, в якому лежать потрібні вам лінзи. Бріанна сидить у своєму кабінеті, що знаходиться на нижньому поверсі. Поверніться до Оракула та встановіть знайдений раніше предмет. Запустіть обладнання та насолоджуйтесь шоу, в якому Ешворт втрачає всі свої сили. Ціль ліквідована.

Тепер слід поритися у її кабінеті. На столику варто забрати папірець, де покоївка повідомляє господині, що поклала всі старі аудіограми у підвал. Вирушайте до ліфта, що знаходиться в головному залі, і розламайте дошки на драбинці, що веде на цокольний поверх. Внизу варто відсунути шафу, що стоїть біля стіни, щоб знайти секретний прохід. Пройдіть всередину і знайдіть потрібну аудіограму. Прослухайте її, а потім вийдіть через дверцята сірого кольору. Ви опинитеся в каналізації. Пройдіть по ній до кінця, щоб вибратися з кунсткамери. Вихід із каналізаційної системи знаходиться поряд з тим місцем, де ви раніше вирубали охоронну вежу. Далі поверніться до човна Фостер і вирушайте разом з ним у безпечне місце.

Занепалий будинок

Прокиньтеся та йдіть до своїх союзників для обговорення подальших планів. Меган вирушила до міста, тож подальші вказівки ви отримаєте від Соколова. Він розповість вам, що доведеться відвідати курний квартал, де ворогують два угруповання: Стінники, очолювані Паоло, і наглядачі, якими керує Бірн. Обидва лідери мріють розправитися один з одним. Всі вони недолюблюють чужинців, а тому тут же нападають на них. Але якщо ви принесете одному з ватажків тіло його заклятого ворога, він прийме вас як рідну людину.

Ідіть до шлюпки, а потім вирушайте на виконання наступної місії.

Місія 6 – Пиловий квартал

Араміс Стілтон має чимало секретів, пов'язаних з Далілою. Можливо, завдяки цим відомостям ви зможете дізнатися, як можна розправитися з нею. Однак його особняк закритий за допомогою хитромудрого замку Джиндоша, який неможливо розкрити звичайними методами. Вирушайте до Фостера, яка зрозуміла, як можна пройти всередину.

Вийдіть з каналізації - ви опинитеся біля входу в Пиловий квартал. Сховайтеся за сміттєвим баком, а потім перейдіть до будівлі, що знаходиться ліворуч. Підніміться на дах, використовуючи драбинку. Тут ви зустрінете двох охоронців. Дочекайтеся початку бурі та вирубайте стражників. Після вимкніть вітряк. Стрибайте з даху на офіцера, що носить форму червоного кольору. Потім підберіться до світлової стіни, розташованої зліва. Перейдіть через огорожу і зустрітися з Меган всередині будівлі.

Якщо ви ліквідуєте одного з ватажків двох фракцій (Бірна або Паоло), то угруповання, що залишилося, допоможе вам проникнути в маєток Стілтона. Вийдіть із дому. Тут знаходяться нейтральні землі, проте попереду територія поділена на кілька районів, якими керує та чи інша фракція. Підійдіть до воріт, що ведуть у особняк. Праворуч від воріт підберіть загадку Джиндоша. Поради щодо її вирішення представлені в нашій окремій статті.

Дойдіть до входу до території наглядачів. Заберіться на дах лівої будівлі та перейдіть на балкон. Далі телепортуйтесь на ліхтар, що стоїть неподалік, а потім на стійку та будівельні риштування біля споруди. Заберіться до верхнього вікна. Відкрийте його та заберіться всередину. Ви потрапите до кабінету Бірна. Зачекайте, поки верховний наглядач залишиться в кімнаті один. Задушіть його та візьміть із собою. Вийдіть через теж вікно і віднесіть тіло до Паоло. Він розповість вам, як розв'язати загадку. Тепер можете ходити вулицями, не побоюючись бути убитим натовпом бандитів. Підійдіть до замку Джиндоша і розкрийте його.

Місія 7 – Тріщина у світобудові

Три роки тому в маєтку Стілтона було проведено окультний ритуал, який безпосередньо пов'язаний із Далілою. Необхідно дізнатися про цей магічний обряд і секрети нової імператриці. Заздалегідь зазначимо, що в даному особняку неможливо застосовувати здібності, які дарували вашому персонажу Чужим.

Пройдіть у потрібне будівництво через основний вхід. Усередині ви почуєте дивні голоси Стілтона. Пройдіть на верхній поверх і поверніть у лівий прохід. Через кілька кроків поверніть праворуч і йдіть вперед коридором, поки не потрапите в спальню Стілтона. На підлозі сяятиме величезна дірка. Скочіть вниз і знайдіть господаря маєтку неподалік піаніно. Спробуйте поговорити із ним. Раптом, звідки не візьмись, виникне Чужий і скаже вам, що цей чоловік опинився в пастці. Надприродна істота дарує героєві особливий прилад, завдяки якому ви зможете пересуватися у часі.

Натисніть клавішу «F» для відкриття дзеркал, в яких показано, що відбувалося в тому чи іншому приміщенні в минулому. За дверима стоять кілька охоронців. Підслухайте їхню розмову, а потім почекайте, поки вони не підуть подалі. Клацніть правою кнопкою миші для стрибка в часі. З іншого боку дверцята знайдіть записку, де повідомляється, що Стілтон гуляє у внутрішньому дворі. Код від його робочого місця знаходиться за нього.

Вийдіть у вестибюль і перемістіться у сьогодення. Праворуч від основних сходів розташовані дверцята. Підійдіть до неї впритул і рушайте на кілька років тому. На дверях з'явиться ще одна записка, в якій повідомляється, що вона зачинена через швидкий приїзд герцога. Знайти ключ до неї можна у капітана, що у їдальні. Цей ключик є універсальним, тобто з його допомогою можна відкрити практично будь-які двері в особняку. Докладніше про його пошук ми розповіли в окремій статті. Після знаходження цього предмета слід підійти до вікон. Як тільки поряд не виявиться охоронців, виберіться з-під столу і поверніться в даний час.

Поверніть у протилежний бік і пройдіть крізь отвір. Далі поверніть направо і знайдіть незачинені двері, завдяки яким можна потрапити до сховища. У ньому є секретний прохід, заблокований статуєю. Вирушайте назад у минуле, де статуя стоїть у зовсім іншому місці. Зруйнуйте підйомник, ударивши по одній із його частин, щоб обрушити статую. Поверніться до нашого часу – прохід буде відкритий.

Ідіть вперед через дірку в стінці і дійдіть до дверцят, що відкривається майстер-ключиком. Потім поверніть ліворуч і зістрибніть у шахту ліфта. Використовуючи прилад Чужого, перейдіть на кілька років тому і підніміться на інший поверх за допомогою ліфта. Вийдіть через люк на стелі та виберіть лівий коридор. Знову поміняйте час, щоб сховатися від стражників. На сьогоднішній день вам може завадити один плакальник, що гуляє неподалік гнізда кровомух. Одразу ж приголомшіть його ззаду, щоб у майбутньому не витрачати на нього свій час. Розправтеся з охороною біля дверей, що веде у внутрішній двір. Зробити це просто – відверніть їх ударом зброї об стінку, а потім оглушіть поодинці.

Далі залізте на паркан і огляньтеся. Вирушайте в наш час і приспати двох псів, застосувавши дротики. Підійдіть до альтанки. За нею розташована невелика конструкція з дерева з осами. Стрибніть на неї і вирушайте в минуле. Зачекайте, доки Стілтон не повернеться до вас спиною, а потім стрибнете на нього і нейтралізуйте. Візьміть код, а потім вирушайте у справжній.

Поверніться до будівлі, підніміться на верхній поверх і йдіть до кабінету Стілтона. Добравшись до дверей, перейдіть у минуле і введіть код в панель. Зайдіть у кімнату та поспостерігайте за герцогом та його супутниками. Тут ви виявите дивні аномалії, оскільки саме тут минуле перетинається з сьогоденням. Після прослуховування розмови попрямуйте до іншої кімнати, де відбудеться спіритичний сеанс.

Виявилося, що душа Даліла була прихована у спеціальному сховищі, яке охороняє Лука Абелі, тобто убити її звичайними способами неможливо (ігрова версія Кощія).

Ідіть до виходу з будівлі. Поруч із дверима ви знову потрапите до Безодні. Погуляйте літаючими острівцями і вислухайте Чужого. Після цього він поверне вас в даний час. Отже, для нейтралізації Далили насамперед треба забрати її душу, заховану в секретному місці.

Занепалий будинок

Прокиньтеся – ви знову побачите поруч із собою образ Джесаміни. Вийдіть на палубу та поговоріть зі своїми супутниками, серед яких виявиться і Стілтон. Він розповість вам, що потрапити до будинку Абеле буде неважко. Плюс у коморі є приховані двері, що ведуть у скарбницю герцога. Найімовірніше, саме там перебуває душа Даліли. Сідаємо в човен до Фостер.

Місія 8 – Великий палац

Лука Абеле як страховка найняв собі двійника. Проте розпізнати його досить легко, оскільки найнятий «актор» любить курити.

Потрапивши на причал, підніміться сходами нагору і пройдіть між двома будинками. Увійдіть до ворожого району. Знову йдіть нагору сходами і дістаньтеся до металевого майданчика, розташованого біля дерева. Акуратно перейдіть на балкон, що знаходиться біля сусідньої споруди, і постарайтеся не потрапити на світло прожектора, встановленого на охоронній вежі. Пройдіть всередину будівлі та вийдіть на балкон з протилежного боку. Пересуньте на вежу і вирубайте її, вийнявши бак.

Пройшовши через вежу, перенесіться на балкон, на якому мешкають кровомухи. Радимо вам спалити їх гнізда, щоб зменшити ймовірність бути укушеним ними. Зламайте перешкоду на дверях і проберіться до сходової клітки. Підніміться нагору та вийдіть на дах споруди. Розправтеся тут із двома охоронцями: одного можна приспати дротиком, а іншого оглушити ззаду. Потім натисніть на важіль, щоб вирубати вітряк та деактивувати стіну світла. Неподалік буде розташований підпільний магазинчик, у якому можна придбати документ, використовуючи який вам вдасться вирубати рейки. Цією залізницею ви зможете пройти до палацу.

Підслухайте розмову двох персонажів, що стоять поряд із входом до будівлі. У них ви зможете дізнатися, що герцог завжди носить ключик від скарбниці із собою. Перенесіться на стовпи з ліхтарями, а потім дістаньтеся до даху споруди. Тут знайдіть відкрите віконце, яке веде прямо до шахти ліфта. Спустіться вниз, викличте ліфт і натисніть кнопку поверху, де знаходяться покої герцога. Залізте в люк, щоб сховатися від цікавих очей і знайдіть герцога (або його двійника). Нагадуємо, що несправжній Лука любить курити. Спостерігайте за своєю метою. Якщо він не палить, то перед вами справжній Абелі. Тепер потрібно знайти "актора".

Знайти потрібного NPC можна з лівого боку купола, розташованого на майданчику трикутної форми. Тут ще є розрядний стовп, який слід деактивувати. Ідіть по кабелю і виявіть потрібну панель біля драбинки, яка веде донизу. Дістаньте бак та підніміться на верхній поверх. Спостерігайте за метою. Певного моменту він вирішить відпустити варту. Тоді й треба з ними поговорити. Насамперед запускаємо дротик у собаку, а потім починаємо бесіду з несправжнім Абеле. В результаті у вас з'явиться шанс усунути герцога, не відправляючи його на той світ. Вам потрібно лише переконати всіх в окрузі, що двійник насправді є Лука. Таким чином, кермо влади прийме на себе інша людина. З нього вийде непоганий імператор. Щоб план вдалося взяти у справжнього герцога медальйон і передати його самозванцю.

Знову прямуйте до місця, де знаходиться герцог. Оглушіть його та заберіть ключик від скарбниці. Далі візьміть тіло та відносите його на диван. Запуститься кат-сцена, в якій охоронці відведуть Луку та його місце займе двійник.

Тепер треба знайти душу Даліли. Вийдіть до драбинки, що веде вниз. Спустіться до підвалу та розберіться з двома охоронцями. На одній із полиць знайдіть кнопку та натисніть на неї, щоб відкрити вхід до секретної кімнати. За допомогою ключа відкрийте двері у сховищі. Усередині знаходиться вартовий солдат. Необов'язково розбиратися з ними – можете просто телепортуватися до статуї Даліли та натиснути на неї. Ця дія призведе до самознищення механічного варти. Підніміться на верхній рівень та підійдіть до дверей чорного кольору. Натисніть на кнопку і чекайте відкриття проходу. Зайдіть усередину та вирубайте електроенергію біля стовпа. Спустіться вниз і знайдіть човен Фостер. Тепер можна залишити цю локацію.

Занепалий будинок

Прокиньтеся і співайте, містере Фрімен… тобто вийдіть зі своєї каюти і йдіть до Фостер і Соколова, щоб поговорити про повернення до свого міста. Насамперед поговоріть із Соколовим, а потім вже зверніться до Мегана. Вона повідомить вам, що насправді її звуть Біллі Лерк. Близько п'ятнадцяти років тому вона полягала в угрупованні, яким керував Дауд. Тоді вона допомогла йому влаштувати замах на Джессаміну. Візьміть човен і пливіть до Дануолла.

Місія 9 – Смерть імператриці

Тепер у вас є душа Даліли, захована у Серці. Необхідно дістатися до самопроголошеної імператриці та «влити» душу в тіло. В результаті Даліла стане смертною і ви зможете її вбити.

Після висадки на берег прямуйте до причалу і перейдіть на споруду з рекламним щитом. Обійдіть наступний будинок з лівого боку та заберіться на дах. Далі телепортуйтесь на балкон. Ідіть до дерев'яної конструкції, навпроти якої стоїть відьма. Вистріліть у неї дротиком і переміститеся до неї. Спустіться на землю і приспати парочку собак. Біжіть до вежі Дануолла, а потім зверніть на вулицю, яка посипана тілами наглядачів. Один із них виявиться живим. Поговоріть з ним, а потім перенесіться на дах найближчого будинку і дістаньтеся до палацу. Оглушіть відьом, які трапляться вам на дорозі, і дістаньтеся до дверей, що ведуть у вежу.

Необхідно пробратися на верхній поверх у тронне приміщення. Поверніть праворуч і йдіть до ліфта. Тут ви знайдете записку, де йдеться, що імператриця вирішила вирубати подачу електроенергії, тому ліфт перестав працювати. Поверніться назад до дверей у вежу і постарайтеся пролізти у прохід, завалений сміттям.

Примітка: втім подача енергії не єдиний вихід. Ви пам'ятаєте про секретну кімнату Джессаміни за каміном з першого Dishonored? Вона все ще є доступною, туди все ще можна потрапити. На другому поверсі, в кутку (де вартує самотня відьма) сіпаєте за світильник і залізте через камін у секретну кімнату. А там секретний хід, що відмикається ключем-перснем. Відкрийте його - і вуаля - потрапляєте прямо до Safe Room тронної зали.

Тепер у вас з'явиться додаткова, але необов'язкова для виконання ціль – необхідно обшукати каплицю наглядачів. Переберіться в інший кінець зали по люстрам, щоб не потрапити на очі супротивникам. Спустіться вниз і відчиніть двері, що ведуть у коридор. Заберіться на карниз, розташований нагорі, і дійдіть до каплиці. Візьміть записку, що лежить на столі, де повідомляється про гармонію рун. Слід з'єднати один з одним дві осквернені і дві чисті руни, щоб досягти гармонії, проте якщо вона буде порушена, то магія Даліли звернеться проти неї самої. Створіть опоганену руну, використовуючи інгредієнти, які можна знайти у цьому приміщенні.

Тепер можна вийти із каплиці. Підійдіть до дверей, що стоять навпроти. У кімнаті знаходиться вартовий стражник, а тому варто відразу перенестися на трубу, що висить нагорі, щоб датчики робота не змогли вас засікти. Після того, як він пройдіть повз, зайдіть у двері, що знаходяться попереду і спустіться в приміщення охорони. Щоб відновити енергію, вам знадобиться один бак з увірванням. Знайдіть порожню ємність у роздавачі та встановіть її на станції заправки. Після цього помістіть заповнений бак в систему. Електроенергія знову надходить до ліфта. До приміщення зайде відьма. Обійдіть її та оберніться з кімнати.

Знову перейдіть на трубу і поверніть до лівого коридору. Дойдіть до кінця, поки не побачите попереду перекриті двері. Спустіться і пройдіть за спиною відьми в ще не замкнені дверцята. Потрапивши на кухню, поверніть наліво і зістрибніть у вентиляцію. Ідіть вперед по каналізаційній системі та знайдіть двері, що ведуть до основної зали. Перейдіть на другий рівень, потім телепортуйтесь на люстру і вийдіть в коридор, пройшовши через завалену дірку. Викличте ліфт та дочекайтеся його приїзду. Сховайтеся, тому що до нього відразу переміститься відьма. Розберіться з ворогами, зайдіть у ліфт та натисніть на верхню клавішу.

Вийдіть на дах будівлі та підійдіть до входу. Хтось забив його дерев'яними балками. Знищте перешкоду мечем і зайдіть усередину. Візьміть у руки серце і непомітно підійдіть до Далілі ззаду. Використовуйте артефакт, щоб повернути дівчині душу. Вона одразу втече в одну з картин. Вирушайте за нею, не забувши при цьому встановити на трон осквернену руну.

Якщо ви хочете зірвати плани лиходійки, то варто покласти оглушене тіло Даліли на трон, де вже лежить опоганена руна. Однак зробити це буде непросто, оскільки її стережуть її жахливі копії. Тут з'явиться ще одне необов'язкове завдання пов'язане зі знищенням копій імператриці. На локації можна знайти кілька натовпів персонажів, в яких є одна копія противника. Усього їх п'ять. Насамперед перейдіть до правої будівлі. Біля огорожі розправтеся з першою копією. Далі спустіться трохи вниз і знайдіть в натовпі ще одного ворога.

Поверніться назад і обійдіть з лівого боку. Підніміться на чорну хвилю та розберіться з третьою копією. Тепер слід перенестися на протилежний бік та прибрати четвертого двійника. Ідіть униз і знищіть п'яту копію. Якщо ви хочете розібратися з нею тихо, то вам доведеться скористатися далекобійною зброєю. Тепер залишилася взятися за секретну копію, що сидить на троні.

Після вчинених вами дій виникне справжня Даліла. Слід відразу перенестися на кам'яну споруду, що тримається на колонах, і зістрибнути на противника зверху, щоб оглушити його. Підніміть тіло та поверніться до картини. Вийдіть із неї і покладіть Далілу на трон. Почнеться кат-сцена, в якому буде показано, що дівчина назавжди замкнена у своєму малюнку. Тепер потрібно врятувати близьку собі людину - Корво або Емілі (це залежить від того, ким саме ви проходите гру).

Далі вам покажуть фінальне відео із наслідками всіх ваших рішень. Всі можливі кінцівки описані в окремій статті.

Руни– предмет колекціонування, який дає героям одне очко навичкив RPG. Якщо зібрати достатньо рун та окулярів, то можна буде покращити ту чи іншу здатність героя. Самостійно знайти руни не просто і навіть маючи Серце в руці не завжди зрозуміло, де саме шукати. Нижче ми докладно розглянемо, де знаходяться руни в місії 4. Механічний особняк Dishonored 2.

Загалом у четвертій місії знаходиться 6 рун, бо на вівтарях по 2 шт.

Де знайти всі руни в місії Механічний особняк Dishonored 2

Як тільки вийдете з каналізації, поверніть ліворуч і обійдіть.Навпаки ви побачите блакитний будинок з плакатом KEEP OUT!Пройдіть внизу і в далекому кінці побачите сходи. Піднімайтеся на самий верх через велику кількість гнізд кровомих. Коли досягнете замкнених дверей, зверніть увагу на невелику «кватирку» у стіні поряд. За допомогою перенесення пролізте всередину кімнати та побачите тут вівтар та дві руни.



Зліва від виходу з каналізації є карта міста та провулок поруч. Пройдіть по ньому і поверніть праворуч. Тут будуть бандити, але далеко в тумбочці знайдеться руна.



Купується на чорному ринку, А відвідування його можливе за сюжетом. Знаходиться праворуч від виходу з каналізації та початку місії.

Наступна частина місії перенесе героя до Верхнього Авента.Як з'явитеся, зверніть увагу на будинки ліворуч. Вам потрібен балкон на далекому червоно-білому. За допомогою перенесення потрапите на балкон і заходьте у квартиру. На мешканців увагу не звертайте, але пройдіть коридором до кімнати ліворуч. У тумбочці буде руна.



Руна на другому поверсі особняка Араміса Стілтона в минулому (35)

Остання руна в особняку Араміса Стілтона знаходиться на другому поверсі минулого. Перебуваючи в минулому, йдіть від входу в особняк вперед до дерева, потім підніміться сходами за деревом, і поверніть праворуч і ще раз праворуч. Пройдіть по другому поверху прямо до працівника та охоронця біля невстановленого або розбитого вікна. Вирубайте їх або вбийте, потім перенесіться в даний і пройдіть по залізному виступу за вікном до другого вікна праворуч.

Увійшовши до кімнати, перенесіться у минуле, але остерігайтеся стражників. Руну ви знайдете на тумбі ліворуч від манекенів.

Місцезнаходження рун: Місія «Великий палац»

Проходження місії «Великий палац» приведе вас до Палацового кварталу, де розташований Великий палац герцога. На території кварталу ви знайдете 3 руни та ще 2 руни безпосередньо у Великому палаці. Загалом: за місію «Великий палац» ви зможете зібрати максимум 5 рун.

Руна у ванній багатоквартирного будинку з вітряком (36)

Знайдіть багатоквартирний будинок з вітряком на даху. Він розташований неподалік магазину Winslow, йдіть вправо по провулку, якщо стоїте до магазину обличчям. Заберіться на балкон другого поверху, розташований прямо під вітряком, використовуючи здібності. Будьте обережні будинок кишить кров'яними мухами. Знайдіть ванну кімнату в квартирі та заберіть руну під раковиною.

Руни на вівтарі Чужого (37-38)

У Палацовому кварталі є вівтар Чужого, на якому ви знайдете дві руни. Як дістатися до нього? Знайдіть магазин Winslow. Пройдіть в провулок ліворуч від нього, але остерігайтесь у ньому ворогів. Дойдіть до групи городян, що зібралися довкола музикантів. За ними ви побачите кам'яну стіну з перилами нагорі. Заберіться туди по ящиках праворуч і знайдіть забарикадований дерев'яними дошками прохід. Зламайте перешкоду та заберіть дві руни з вівтаря Чужого.

Також ви можете зайти в магазин Winslow і отримати код від воріт до провулок, що веде до підпільної лавки. Вийшовши з магазину, поверніть ліворуч і пройдіть у перший прохід поруч із магазином, під плакатом SEIZED!. Введіть отриманий код, підніміться кам'яними сходами до підпільної лавки, а потім заберіться на огорожу, ніби обходячи будівлю з лавкою праворуч. Пройдіть травою до огорожі, внизу ви побачите площу з музикантами, і знайдіть прохід до вівтаря.

Руна у затопленому коридорі Великого палацу (39)

Вирушаємо на пошуки наступної руни. Зі їдальні, розташованої на першому поверсі, йдіть у прохід, який знаходиться на протилежній стороні від ліфта праворуч, якщо ви стоїте до ліфта спиною. Підніміться сходами і увійдіть у двері праворуч. За нею ви виявите сходи, що ведуть нагору та вниз. Спустіться вниз у секцію з написом "Personnel Only". Ідіть уперед до шафи формою півкола. Ліворуч від нього є прохід, а ліворуч від проходу стелажі, де на полиці на рівні очей ви помітите маленьку кнопку. Натисніть на неї кілька разів, пройдіть у прохід і поверніть ліворуч у кімнату з вівтарем герцога. Там відчиниться маленьке вікно майже біля підлоги, в яке вам потрібно пролізти. Пливіть по приміщенню, в якому опинилися, а потім пірнайте в прохід ліворуч, де вода досягає стелі.

Допливши до кінця, ви виявите руну. Візьміть її і швидко повертайтеся назад, доки не почали задихатися.

Руна у Гвардійському сейфі у Великому палаці (40)

Наступна руна лежить у сейфі першому поверсі. Але спочатку ви повинні видобути код від сейфа, що лежить на столі в кабінеті герцога. Щоб дістатися до кабінету, підніміться на третій поверх на ліфті («Кабінет та гостьові кімнати»). Увійдіть у двері праворуч, між двома статуями левів. Стіл стоїть у дальньому кутку праворуч.

Взявши код, спустіться на ліфті на перший поверх («Приймальна та їдальня»). Вийшовши з ліфта, йдіть праворуч у двері між двома левами, потім знову праворуч підніміться сходами і увійдіть до кабінету Капітана. Ідіть вперед, поки не побачите письмовий стіл і Гвардійський сейф у кутку за ним. Відкрийте сейф, ввівши код, знайдений у кабінеті герцога, та заберіть руну.

Місцезнаходження рун: Місія «Смерть імператриці»

Фінальна місія «Смерть імператриці» приводить вас назад до Дануолла, на вулицях якого теж заховані руни. Всього ви зможете знайти 3 руни на вулицях Дануолла та 2 руни на території Вежі Дануолла та в самій Вежі. Разом: 5 рун.

Руна в підпільній лаві Дануолла (41)

Першу руну ви можете купити у підпільній лаві Дануолла за 400 монет. Від місця прибуття на пірсі йдіть до першої будівлі праворуч, там ви знайдете чорний ринок.

Руни на вівтарі Чужого у Дануоллі (42-43)

Ще дві руни ви знайдете на вівтарі Чужого. Щоб до нього дістатися, слідуйте від підпільної лавки вглиб міста вздовж рейок, що йдуть поверхом, будь-яким зручним для вас способом. Досягши обриву рейок, огляньтеся навколо у пошуках балкона, показаного на скріншоті нижче. Заберіться на нього, використовуючи здатність Притягнення та сусідні будинки та їх балкони для того, щоб дістатися до потрібного.

Увійдіть в апартаменти та пройдіть у другу кімнату з великою картиною. На правій стіні важить барометр, скористайтеся ним, щоб відчинити потайні двері. За нею ви і знайдете вівтар Чужого із двома рунами.

Руна в насосній станції біля Башти Дануолла (44)

Коли ви дістанетеся до внутрішнього дворика біля входу в Башту Дануолла і альтанки, де було вбито імператрицю Джессаміну, йдіть ліворуч від сходів, що ведуть до входу в Башту і спускайтеся в невелику низину. Поряд з підйомом ліворуч ви знайдете вхід на насосну станцію. Туди також можна потрапити через вікно у даху, а звідти навіть легше буде вбити відьом, що знаходяться усередині.

Підніміться на металевий поміст над трубами, знайдіть отвір між стіною та помостом і стрибніть у нього. Там ви знайдете руну, пройшовши вздовж труби до стіни.

Руна в кімнаті охорони у Вежі Дануолла (45)

Остання руна знаходиться в кімнаті охорони, куди ви повинні піти за завданням, щоб включити живлення ліфта Башти Дануолла і потрапити в тронний зал для вбивства Даліли. Руна лежить на трубах, що проходять під стелею.

Приємної вам гри та легкого знаходження рун!

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 12

Як і в попередній частині, в Dishonored 2 гравці можуть зайнятися пошуком кістяних амулетів – особливих артефактів, які заборонені до застосування у багатьох державах під загрозою смерті. Ці ігрові предмети можна використовуватиме зниження (чи підвищення), здібностей, умінь і властивостей основних героїв. Знайти ці унікальні речі можна в різних куточках ігрового світу або створити їх самостійно. Кістяні амулети найчастіше заховані у прихованих місцях, тому самому відшукати їх все дуже проблематично.

Де можна знайти кістяні амулети в Dishonored 2?

Найчастіше ці предмети лежать у будинках, де проживають жебраки, які вірять у надприродні сили та постійно просять у них допомоги. Багаті подібні «іграшки» ні до чого, адже вони й так можуть отримати все, що захочуть. З цієї причини варто уважно оглядати старі та порушені будівлі, укриття бродяг та човни, що стоять біля причалу.

Знайти чимало амулетів можна у людей, захоплених окультними науками. Вони зазвичай "ошиваються" біля так званих "храмів". Обов'язково відвідайте цю релігійну споруду та ретельно перевірте кишені її парафіян.

Варто також не забувати використовувати «Серце», здатне вказати напрямок, в якому знаходиться руна або кістяний амулет. Звичайно, цей артефакт не покаже вам точного розташування предмета, але хоча б допоможе звузити район пошуків. Дивіться на червону точку – чим більше вона ставатиме, тим ближче ви знаходитесь до потрібної речі.

Дивний візит

Ви знайдете першу пару кістяних амулетів на кораблі у своїй каюті. Після першої зустрічі з Чужим, ви повернетесь до каюти. Поруч зі столом можна знайти відразу два артефакти, заховані в коробці.

На краю світу

1) Цей амулет знаходиться в будівлі, на якій висить великий плакат із написом «SEIZED!» і яке розташоване між офісами доглядачів та чорним ринком. Проберіться в нього через вікно (ви виявите в кімнаті труп), а потім пройти повз бар і підніметься сходами на верхній поверх. Остерігайтеся гнізда кровомих. Кістяний амулет буде всередині нього. Знищити гніздо за допомогою вогню.

2) Лежить у сейфі, який можна знайти через дорогу від Аддермірської станції (південно-західний кут карти). Потрібно зайти в магазин, званий Winslow (Winslow). Щоб відкрити сховище, розташоване на першому поверсі, слід насамперед отримати код, що знаходиться в касовому апараті, який може бути знайдений у цьому магазинчику.

3) Неподалік будівлі, яка заражена, є великий простір між спорудами. Тут якась людина закликає людей до революційних дій. Будьте обережні, якщо ви розлютите цю людину, то на вас нападуть її союзники. Кістяний амулет лежить на столі поруч із фанатиками.

4) У будівлі, яка знаходиться вище третього амулету, на останньому поверсі можна знайти кімнату для допитів. Щоб пройти сюди, необхідно вкрасти ключ у охоронця, що знаходиться на тому ж поверсі. Кістяний амулет проклятий.

5) На головній площі є будівля із плакатом «Cullero cigars». Заберіться на дахи та потрапіть у задню частину цієї споруди. Там ви побачите відкритий балкон. Стрибніть на нього, а потім огляньте кімнату – ви помітите кістяний амулет, що лежить неподалік противника. Усуньте ворога та візьміть артефакт.

6) Знову піднімаємось на дах будівлі з вищезазначеним плакатом. Ідемо вперед по дахах і виявляємо невелике укриття. У ньому можна знайти труп та кістяний амулет.

Добрий лікар

1) Шукаємо в початковій частині рівня. Ідемо нагору драбинкою, а потім повертаємо направо. Обережно, нам доведеться зіткнутися з масою охоронців. Амулетик лежить прямо за цим натовпом стражників між коробками, розкиданими на підлозі.

2) Другий амулет теж знаходимо на початку завдання. Підходимо до морського берега та стрибаємо з гори вниз. Знаходимо човен і добре оглядаємо його.

3) Прямуємо на покрівлю однієї з будівель. Піднімаємося нагору, пробираємось за допомогою димоходу до арки і знаходимо там річ.

4) Шукаємо необхідний предмет у приміщенні, що знаходиться на 3-му поверсі. Переходимо на протилежний бік апартаментів, повертаємо ліворуч і проходимо через коридор із жовтими стінами. Артефакт лежить у кімнатці, пофарбованій у жовтенький колір.

5) Ближче до останнього етапу завдання нам доведеться відкрити дверцята, що ведуть у морг. Побачити, де лежить амулет, можна по скріншоті.

Механічний особняк

1) Піднімаємось на вершину будівлі, що стоїть посередині вулички, на початку рівня. Стрибаємо через пару балконів, розташованих на протилежній будівлі, і забираємось усередину будівлі. Потрібний нам предмет лежить у шафі зі скла.

2) Повертаємось назад і забираємось на покрівлю станції з лівого боку. Йдемо нею, поки не доходимо до балкона. Амулетик лежить під ковпаком зі скла в одній із кімнат.

3) Повертаємось на покрівлю станції. Ідемо прямо на її середину і шукаємо зламану скляну панельку. Усередині патрулюватимуть охоронці, тому діємо обережно.

4) Прямуємо до початку верхнього округу, а потім рухаємося вперед. Піднімаємося сходами нагору і заходимо до приміщення. Ось тут і лежить потрібний нам амулет.

5) Обходимо червоний будинок і оглядаємо перший рівень. Помічаємо відчинене віконце. Забираємось у кімнату і відшукуємо ланцюжок із кісток.

6) За допомогою ліфта піднімаємось на верхній рівень дивного особняка. Виходимо, повертаємо праворуч, проходимо трішки вперед, а потім повертаємо ліворуч. Добираємось до кухні і прямуємо прямо до каміна. Дивимося ліворуч і виявляємо важіль. Тягнемо його, щоб змінити будову кімнати. Рухаємось уперед без зупинок. Бачимо генератор та світлову стіну з правого боку. Повертаємо ліворуч та забираємо артефакт зі столика.

7) Ідемо назад до ліфта і спускаємось у підвальне приміщення (натискаємо на 0). Оглядаємось і помічаємо люк на стелі ліфта. Піднімаємось на дах і виявляємо ще 2 люки. Відкриваємо верхній з них, повертаємо ліворуч і йдемо вперед коридором. Тут ми знаходимо артефакт.

8) Завдяки ліфту опиняємося на 2-му поверсі, в території, що охороняється. Прямуємо ліворуч і потрапляємо в кімнатку з важелем. Тягнемо його два рази для повернення кімнати в початковий стан і заходимо в неї в той момент, коли відбуваються зміни. Чекаємо 3-4 секунди, а потім підбираємо амулет.


Королівська кунсткамера

1) Амулет лежить у спорудженні яскраво-червоного кольору, що стоїть через доріжку від основного входу в консерваторію. Знаходимо артефакт у одному з пабів. Він лежить на столику неподалік вхідних дверей.

2) Піднімаємось на дах споруди червоного кольору і пролазимо в отвір. Ось і шукаємо амулетик.

3) Входимо у будівництво, що стоїть через доріжку від другорядного входу в консерваторію. Піднімаємося нагору сходами в апартаменти. Оглядаємо столик у великому приміщенні.


4) Входимо до королівської консерваторії через бічний вхід. Ідемо в маленький офіс, розташований у лівій частині будівлі. Тут знаходимо кістяний амулет.


5) Ідемо на останній поверх у простору залу, де розташовані опудало сов. Переміщуємося з балкона на один із виступів і пролазимо у вентиляційний отвір. Знаходимо амулет усередині.

6) Стоячи на виступі, повертаємось у протилежний бік і проходимо через віконце. Відкриваємо дверцята з правого боку та знаходимо амулет.

7) Прямуємо на другий рівень і відшукуємо драбинку. Піднімаємось по ній і заходимо в зал для лекцій з дошкою, що світиться синім кольором. Кістяний амулет лежить на передній частині.


8) Для отримання 2-х останніх артефактів в даному завданні вам доведеться приспати або вбити одного з персонажів. На скріншоті показано, кого необхідно усунути.

Пиловий квартал

1) Проходимо через задні двері в салон і повертаємо праворуч. Підходимо до віконця і тримаємось правої сторони. Виявляється на алеї. Знаходимо відчинене вікно і заходимо у підвал. Там на столі лежатиме амулетик.

2) Знаходимо Паоло та знешкоджуємо його. Оглядаємо його тіло і виявляємо відразу 3 кістяні амулетики.

3) Виходимо на вулицю і доходимо до будівлі наглядачів. На його лівому боці відшукуємо відкрите віконце. Забираємось усередину і повертаємо наліво. Амулет виявиться прямо перед нами.

4) Амулет доведеться видобувати з бази доглядачів. Піднімаємось на другий поверх і проходимо у великий коридор. Потім повертаємо праворуч і проходимо в нову кімнату. Потрібна нам річ ​​лежить у шафі.

5) Для отримання наступного артефакту доведеться насамперед взяти ключик Дюранта. Ця корисна річ лежить на столику неподалік останнього амулету цієї місії. Якщо раніше нам вже вдалося його отримати, то повертаємось до задніх дверей, що ведуть в салон, проходимо нагору на другий поверх і відчиняємо дверцята в номер Дюранта.

6) Амулетик лежить у торговій лавці чорного ринку. Для його отримання нам належить пограбувати магазинчик. Насамперед заходимо за будівництво і ламаємо дерево, що блокує двері. Застосовуємо пістолет і стріляємо через віконце. Проходимо всередину і піднімаємось на другий рівень. Знаходимо апартаменти, що належать нещодавно одруженим людям. Переглядаємо календарик на стіні та записку. Кодом від дверей є день та місяць весілля молодих людей. Ідемо до замкнених дверей і вводимо комбінацію.

Тріщина у світобудові

1) Прямуємо в котельне відділення. Нині помічаємо дверцята від сейфа, що лежать на підлозі, проте комбінація до нього буде неповною. Вирушаємо в минуле, хапаємо волкодава та кидаємо його в піч. Потрапляємо в даний час і бачимо повну версію коду. Знову переміщуємось у минулі часи та вводимо комбінацію.

2) Ідемо на другий поверх садиби і переконуємось у тому, щоб усі важелі розташовувалися так само, як на скріншоті. Підходимо до останньої люстри і переміщуємось у наш час. Забираємось на горище і знаходимо амулет.

3) Артефакт лежить у ліфті, який застряг у нашому часі. Вирушаємо в минуле і катаємось на ньому між першим поверхом та підвалом. Потрапляємо в даний час, коли ліфт стане в потрібне нам становище.

Loading...Loading...