Що ще робити влітку: навчитися грати у петанк. Міжнародні правила

У Росії є Національна федерація петанка, хоча назвати цей спорт досить поширеним досить складно. Грати в нього досить цікаво, тим більше, що робити це можна практично скрізь. Правила петанка передбачають участь від двох до шести осіб, також потрібний інвентар. А ось до майданчика жодних спеціальних вимог немає. Як грати?

Історія петанка

Ігри зі схожими правилами були відомі у Стародавньому Римі та Греції. Десь у пріоритеті була дальність кидка круглого каміння або дерев'яних куль, в інших місцях цінувалася точність. Після гра була на деякий час забута, проте повернулася до Середньовіччя і дуже швидко набрала популярності. У XVI столітті вона навіть деякий час була заборонена, оскільки вважалося, що людям краще приділяти час кориснішим у житті стрільбі з лука та фехтуванню, що розвиває силу та спритність.

Незважаючи на всі перешкоди, гра була не забута і під різними назвами досі існує у країнах Середземномор'я та Великобританії. Ну а у своєму сучасному вигляді вона набула другого народження у французькому Провансі вже на початку XX століття.

Секрет популярності простий - правила петанка не припускають вікових обмежень та серйозної спортивної підготовки. А грати в нього можна практично будь-де - на траві, гравії, землі, піску. На асфальті виходить гірше, але також можна. Інвентар теж простий - до 12 куль, і навіть мета, звана кошонет. За бажання снаряди можна виготовити з підручних засобів, наприклад, зібрати відповідні камінці. Звичайно, це буде вже не зовсім петанк, правил гри не буде дотримано, але швидше за все все одно буде дуже весело. У Франції та Бельгії це майже національний спорт, яким займаються всі від малого до великого. Словом, не дивно, що люди продовжують грати в петанк.

Правила гри

Учасники діляться на дві рівні команди, кожна з яких отримує однакову кількість куль. Потім кидається жереб: кому метати на майданчик кошонет - маленька кулька, яка виступає як мішень. Кидок виготовляється зі спеціально окресленого кола діаметром близько півметра.

Команда, яка виграла жеребкування або попередній раунд, має право на перший кидок. Щоразу, коли снаряд однієї команди лягає ближче до кошонета, ніж у іншої, відбувається перехід ходу. За участю 6 гравців використовується до 12 куль – по дві на кожну. Міжнародні правила передбачають не більше хвилини на хід, але при грі з друзями це цілком можна знехтувати. Мета полягає в тому, щоб після всіх кидків кулі однієї команди виявилися ближчими до кошонета, ніж снаряди іншої. Досягти цього можна, зокрема порушуючи ворожі позиції і навіть переміщуючи мета.

Після закінчення сету проводиться підрахунок очок - проводяться виміри. Гравці з'ясовують, наскільки далеко від мішені знаходиться найближча куля однієї з команд і скільки снарядів суперників знаходиться ближче до кошонета. Підсумок і буде рахунком сету. Зазвичай гра триває до набору 13 балів. Загалом і правила дуже нагадують керлінг, хіба що майданчик не вкрита льодом, а мета рухлива.

Кошонет

У перекладі з французької це слово означає "порося". Зазвичай він яскравий, оскільки має бути добре видно з кола для кидка на відстані до 10 метрів, порівняно невеликий - всього 3 сантиметри в діаметрі, і зроблений із дерева, тобто досить легкий.

Кошонет і шар для кидка сильно відрізняються як за розміром, так і за вагою на користь останнього. Згідно з міжнародними правилами, кошонет може бути переміщений в ході першого кидка або в результаті подальших дій гравців, але через взаємодію зі снарядами команд. Переносити його вручну заборонено. І якщо мета опиняється поза майданчика, вона виводиться з гри.

Кулі

Петанк висуває суворі вимоги до снарядів, які кидають гравці під час гри. По-перше, вони мають бути металевими, а по-друге, становити в діаметрі від 7,04 до 8 сантиметрів. При цьому їхня вага становить від 650 до 800 грамів. Заборонено змочувати, нагрівати або ще будь-яким чином впливати на поверхню кулі. Вони не повинні бути зношені, але на них можуть бути нанесені логотипи або, наприклад, ініціали гравця. Як правило, команди використовують кулі різного кольору, щоб їх було добре видно із кола.

Стратегії

Існує 3 основні методики ведення гри, які не забороняють правила петанку.

  1. Розміщувати свої кулі якомога ближче до кошонета. Це найпростіша, але іноді і найдієвіша тактика. Якщо мета полягає в цьому, то й досягти її найпростіше саме так. Можна різними способами захищати свої позиції, наприклад, розміщуючи свої кулі за снарядами супротивника. Але цю методику можна поєднувати і з іншою.
  2. Вибивати кулі супротивника. Для цієї тактики потрібен певний досвід та розуміння законів фізики. Проте ця методика може бути дуже продуктивною, якщо всі підступи до мішені закриті.
  3. Вибивати кошонет. Як правило, це працює тільки якщо у противників не залишилося куль, а їх позиції добре захищені. В іншому випадку такий хід може обернутися нищівною поразкою.

Отже, правила петанки досить прості. Щоб досягти успіху, потрібно лише набрати досвід та розвинути окомір. А хто там знає? Може, дуже скоро ця гра стане олімпійською дисципліною?

Офіційні правила гри в Петанк (Petanque) діють для всіх національних федерацій/асоціацій, що є членами Міжнародної Федерації Петанка та Провансальської гри.
Ці правила були затверджені Міжнародним Конгресом МФП у Дакарі (Сенегал) 14.11.2008

Загальні правила
Стаття 1 - Склад команд
Петанк – вид спорту, в якому: 3 гравці грають проти трьох (триплети).
Також допустимі такі варіанти:
- 2 гравці грають проти двох (дуплети),
- 1 гравець грає проти одного (тет-а-тет)
У триплетах кожен із гравців використовує по 2 кулі.
У дуплетах та іграх тет-а-тет – по 3 кулі.
Інші варіанти неприпустимі.
Стаття 2 - Характеристики дозволених куль
У петанк грають кулями, дозволеними МФП і такі:
(1) Кулі мають бути металеві.
(2) Діаметр кулі повинен бути не менше 7,05 см та не більше 8,00 см.
(3) Кулі повинні важити не менше ніж 650 і не більше 800 гр. Марка виробника та вага кулі повинні бути вигравіровані та чітко видно у будь-який момент.
У змаганнях юніорів (до 11 років) допустимо використання куль вагою 600 гр та діаметром 65 мм за умови, що вони виготовлені ліцензованим виробником.
(4) Кулі не повинні бути заповнені піском або свинцем. Не можна жодним чином змінювати кулі. Категорично заборонено гартувати кулі з метою зміни твердості.
Однак допускається нанесення на кулі відповідно до специфікації виробника імені та прізвища (або ініціалів) гравця, а також різних логотипів, ініціалів та акронімів.
Стаття 2a - Покарання за нестандартні кулі
Будь-який гравець, який порушив умову (4), негайно дискваліфікується разом із командою.
Якщо куля не є підробкою, але має заводський шлюб або зношена, не проходить офіційну перевірку або не відповідає вимогам (1), (2) або (3), гравець повинен її замінити. За бажанням можна замінити весь комплект.
Усі претензії команд щодо цих трьох пунктів повинні бути подані до початку гри. Тому гравці повинні бути впевнені, що їхні кулі та кулі супротивників відповідають вищевикладеним вимогам.
Претензії щодо пункту (4) можуть бути подані в будь-який час протягом усієї гри, але у перерві між раундами. Якщо претензія щодо куль супротивника подається після третього раунду або пізніше і виявляється необґрунтованою, до рахунку команди або гравця супротивника додається 3 очки.
Суддя або журі можуть у будь-який час вимагати перевірки куль будь-якого гравця (гравців).
Стаття 3 - Дозволені кошонети
Кошонет повинен бути виготовлений з дерева або синтетичного матеріалу з маркуванням виробника та відповідати стандартам МФП. Діаметр кошонета має бути 30 мм (похибка: +/- 1 мм).
Кошонет може бути пофарбований у будь-який колір, але не повинен притягуватися магнітом.
Стаття 4 - Ліцензії
Перед початком змагання кожен гравець має надати свою ліцензію. Він також зобов'язаний надавати її на прохання судді чи супротивника, лише якщо вона не перебуває у Суддівської Колегії.
ГРА
Стаття 5 - Характеристика майданчика та тривалість гри
Грати у петанк можна на будь-якому майданчику. Проте організаційний комітет чи суддя можуть попросити команди грати на певному (розміченому) майданчику. У цьому випадку розміри майданчика мають бути:
для Національних Першостей та Міжнародних Змагань – 15 м х 4 м;
для будь-яких інших змагань Федерації можуть дозволити інші розміри, але не менше 12 м х 3 м.
Коли два ігрові майданчики мають спільний кордон і торцеві частини майданчика стикаються, лінія дотику є аутом для обох майданчиків.
Коли територія ігрового майданчика огороджена, огорожа повинна знаходитись на відстані не менше одного метра від зовнішньої лінії ігрового майданчика.
Гра продовжується до 13 очок. На кваліфікаційних змаганнях та у групових турнірах допускається гра до 11 очок.
У деяких змаганнях може бути обмежений час гри.
Стаття 6 - Початок гри - Характеристики кола
Команди повинні кинути жереб, щоб вирішити, яка з команд вибиратиме майданчик та кидатиме кошонет.
Якщо майданчик був визначений організаторами, кошонет кидають на цьому майданчику. Команди, які беруть участь у грі, немає права переміщатися в інший майданчик без дозволу судді.
Будь-який гравець команди, яка виграла жеребкування, вибирає стартову позицію та окреслює коло або кладе коло-шаблон такого розміру, щоб будь-який гравець міг стати в нього обома ногами. При цьому діаметр кола повинен бути не менше 35 см і не більше 50 см. Коло-шаблон повинен зберігати форму та мати внутрішній діаметр 50 см (похибка: +/- 2 мм).
Рішення використовувати кола-шаблони приймається організаційним комітетом, який забезпечує ними учасників.
Коло має знаходитися на відстані не менше 1 метра від будь-яких предметів, і, при грі на необмеженому майданчику, не менше 2 метрів від найближчого ігрового кола.
Команда, яка збирається кинути кошонет, повинна стерти всі кола, розташовані поруч із колом.
Внутрішній майданчик кола може бути повністю очищений від гравію/гальки тощо. протягом раунду, але після закінчення раунду все має бути повернено на місце.
Коло не є аутом.
Ноги гравця під час кидка повинні повністю знаходитися всередині кола, не повинні торкатися окресленої лінії та відриватися від землі, доки куля не торкнеться землі. Жодні частини тіла гравця не повинні торкатися землі за межами кола.
Як виняток гравці з паралізованою нижньою кінцівкою мають право поставити лише одну ногу в коло.
Гравець, що кидає кулю з інвалідного візка, повинен поставити коляску таким чином, щоб хоча б одне колесо (з боку руки, що кидає) не виходило за межі кола.
Кидок кошонета одним із членів команди не має на увазі, що саме він має кинути першу кулю.
Стаття 7 - Допустима дистанція для кидка кошонета
Кинутий кошонет вважається у грі, якщо кидок відповідає наступним умовам:
(1) Відстань від кошонета до внутрішнього краю кола становить:
4 м – 8 м – для дітей (до 12 років);
5 м – 9 м – для дітей (12-14 років);
6 м – 10 м – для юніорів (15-17 років) та дорослих (старше 17 років).
(2) Коло розташоване на відстані як мінімум 1 м від будь-якої перешкоди.
(3) Кошонет знаходиться на відстані як мінімум 1 м від будь-якої перешкоди та від межі самого майданчика.
(4) Гравець бачить кошонет, не виходячи з кола та перебуваючи у прямому положенні з максимально розставленими ногами всередині кола. У спірних ситуаціях суддя вирішує, чи видно кошонет. Апеляції до рішення судді щодо цього питання неприпустимі.
У наступному раунді кошонет повинен бути кинутий з кола, розташованого на місці знаходження кошонета в момент закінчення попереднього раунду, за винятком таких випадків:
коло перебуватиме на відстані менше одного метра від будь-якої перешкоди.
кошонет не можна кинути на будь-яку дозволену дистанцію.
У першому випадку гравець повинен накреслити або розмістити коло таким чином, щоб він знаходився на потрібній відстані від перешкоди.
У другому випадку гравець відступає до кола попереднього раунду доти, доки нова позиція не буде задовольняти умови правил кидка кошонета. Це правило застосовується лише у випадку, якщо кошонет не можна кинути на максимальну відстань у якомусь іншому напрямку.
Якщо після трьох послідовних кидків кошонета однією і тією ж командою його положення все ще не відповідає вимогам, кидок переходить до іншої команди, яка також має три спроби і можливість пересунути стартове коло відповідно до правил, описаних у попередній Статті. Після цього коло не можна пересунути, навіть якщо кидок повторно переходить до першої команди.
На ці три кидки приділяється максимум 1 хвилина.
Команда, що втратила право кидка кошонета після перших трьох спроб, проте кидає першу кулю.
Стаття 8 - Вимоги до кинутого кошонета
Якщо покинутий кошонет зупинений суддею, гравцем, глядачем, твариною або іншим об'єктом, що рухається, він вважається поза грою і повинен бути кинутий ще раз. Цей кидок не вважається однією із трьох спроб, даних команді.
Після кидка кошонета та першої кулі опонент має право оскаржити позицію кошонета. Якщо заперечення прийнято, куля та кошонет кидаються ще раз.
Кошонет перекидається лише у разі обопільної згоди команд або у разі ухвалення такого рішення суддею. Команда втрачає право кидати кошонет, якщо продовжує грати після прийняття такого рішення.
Якщо ж опонент уже покинув кулю, то кошонет вважається у грі, і подальші заперечення не приймаються.
Стаття 9 - Вихід кошонета з гри
Кошонет вважається таким, що перебуває в ауті в наступних випадках:
(1) Коли кошонет переміщається межі майданчика (навіть якщо потім повертається назад). Кошонет, що знаходиться на межі майданчика, залишається у грі. Він виходить із гри лише у разі повного перетину кордону майданчика, тобто. коли кошонет повністю перебуває поза майданчика при вертикальному розгляді. Якщо кошонет вільно плаває у воді (калюжі), він виходить із гри.
(2) Коли кошонет знаходиться на майданчику, але не видно з кола, згідно зі Статтею 7. При цьому кошонет, прихований за іншою кулею, вважається у грі. Для з'ясування положення кошонета суддя може тимчасово пересунути кулю.
(3) Коли кошонет переміщається на відстань понад 20 м (для дорослих та юніорів) або понад 15 м (для дітей) або менше 3 м від ігрового кола.
(4) При грі на розміченому ігровому майданчику - коли кошонет перетинає більше однієї доріжки, що сусідить з ігровою доріжкою, або коли він перетинає торцеву лінію доріжки.
(4a) В іграх з обмеженням часу на розміченому майданчику - коли кошонет перетинає лінію, що окреслює зазначену доріжку.
(5) Коли кошонет не знайдено протягом 5 хвилин після кидка.
(6) Коли між кошонетом та ігровим колом знаходиться неігрова зона.
Стаття 10 - Усунення перешкод
Гравцям категорично заборонено прибирати, переміщати чи затирати будь-які перешкоди в межах ігрового майданчика.
При цьому гравець, який готується до кидка, може тричі випробувати місце бажаного приземлення своєю кулею (не стукати, а трохи торкатися, щоб визначити густину).
Перед кидком гравець чи член його команди може зарівняти один якийсь слід, що залишився після однієї з покинутих раніше куль.
За недотримання вищезазначених правил гравець буде підлягати покаранням, описаним у статті 34 «Дисципліна».
Стаття 10а - Заміна куль або кошонета
Гравцям заборонено міняти кошонет або кулі під час гри, за винятком таких випадків:
(1) Якщо кошонет або шар не знайдено протягом 5 хвилин після кидка.
(2) Якщо кошонет або кулю розбито, у разі їх позиції фіксуються по максимальному уламку. Якщо ще залишилися не зіграні кулі, вищезгаданий кошонет або куля відразу ж (після необхідних вимірювань) замінюють на інший такий або близький діаметр. У наступному раунді гравець може поміняти свій комплект куль на новий.
Кошонет
Стаття 11 - Кошонет захований та переміщений
Якщо під час гри кошонет виявляється закритим листям, папером тощо, ці об'єкти видаляються.
Якщо кошонет перемістився, наприклад, під дією вітру чи нахилу майданчика, його повертають місце лише у разі, якщо його позиція була маркирована.
Це ж правило застосовується, якщо кошонет випадково зміщений суддею, гравцем, глядачем, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається, або кулею або кошонетом з іншого ігрового майданчика.
Щоб уникнути розбіжностей, гравці повинні помічати (маркувати) положення кошонета. Претензії щодо кулі чи кошонету, чиї положення були позначені, не приймаються.
Якщо кошонет був переміщений грою, він залишається в грі на новому місці.
Стаття 12 - Переміщення кошонета на інший майданчик
Якщо під час раунду кошонет переміщується на майданчик, на якому проходить інша гра, кошонет вважається у грі, якщо не порушуються умови Статті 9. Ця умова є справедливою як для розмічених, так і для нерозмічених майданчиків.
Гравці, які використовують цей кошонет, для продовження своєї гри повинні дочекатися закінчення гри, що проходить на чужій території.
У цьому випадку гравці повинні виявити терпіння та поштивість.
У наступному раунді кошонет кидають на своєму майданчику з кола, яке креслять, дотримуючись умов Статті 7.
Стаття 13 - Правила, що діють під час вибивання кошонета в аут
Якщо під час гри кошонет виходить в аут, існує три варіанти:
(1) Якщо в обох команд залишаються кулі, оголошується нічия.
(2) Якщо кулі залишилися тільки в однієї команди, їй зараховується стільки очок, скільки куль у неї залишилося на руках.
(3) Якщо у жодної команди не залишилося куль, оголошується нічия
Стаття 14 Положення кошонета після стороннього втручання
(1) Якщо вибитий кошонет був зупинений або зміщений глядачем або арбітром, він залишається на новій позиції.
(2) Якщо вибитий кошонет був зупинений або зміщений гравцем, який перебуває на ігровому майданчику, його опонент має право:
(а) залишити кошонет на новій позиції;
(б) повернути його на початкову позицію;
(в) розташувати його у будь-якій точці на прямій від початкової позиції (1) до місця, де він зупинився (2) (після точки 2), на відстані не більше 20 м від кола (15 м для дітей) у зоні видимості (може бути прийняте рішення, що кошонет в ауті і слід почати новий гейм).

Пункти (б) та (в) діють лише у випадку, коли кошонет був маркований. В іншому випадку кошонет залишається на тому місці, де зупинився.
Якщо кошонет був збитий і перетнув кордон майданчика, а потім повернувся на нього, він оголошується поза грою та набуває чинності Стаття 13.
КУЛІ
Стаття 15 - Кидок першої та наступних куль
Гравець команди, яка виграла жеребкування або попередній раунд, кидає першу кулю наступного раунду.
Після цього шар кидає гравець команди, яка не отримала очко в останньому раунді (що програла).
Гравцям заборонено малювати або використовувати будь-які інші предмети для позначення лінії кидка або точки приземлення кулі. Під час кидка своєї останньої кулі гравець не може тримати в другій руці будь-яку кулю.
Кулі кидаються лише по одному.
Розіграну кулю не можна залишити повторно. Виняток становить випадок, коли куля була зупинена або відхилена від курсу (між ігровим колом і кошонетом) кулею або кошонетом з іншого майданчика, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається (футбольним м'ячем, тощо), а також у випадку, описаному в другому абзаці Статті 8.
Заборонено змочувати шар або кошонет.
Перед кидком гравець повинен видалити всі сліди бруду з кулі. Покарання за порушення цього правила описані у статті 34.
Якщо перша покинута куля опиняється поза грою, гру продовжує опонент, за умови, що на ігровому майданчику більше немає куль.
Якщо після блазня або пойнту на ігровому майданчику не залишилося куль, набуває чинності Стаття 28.
Стаття 16 - Поведінка глядачів та гравців під час гри
Під час кидка кулі глядачі та інші гравці повинні дотримуватися тиші.
Опоненти не повинні ходити, жестикулювати або будь-яким чином відволікати гравця, який збирається кинути кулю. Лише члени команди гравця можуть стояти між колом та кошонетом.
Опоненти повинні знаходитися за кошонетом або за гравцем (за колом), збоку від напрямку кидка та на відстані не менше 2-х метрів (від кошонета чи кола).
Гравці, які не дотримуються цих правил, видаляються зі змагання, якщо після попередження судді продовжують порушувати ці правила.
Стаття 17 - Тренувальні кидки та куля, що перетнула межу майданчика
Гравцям не дозволяється робити пробні кидки під час гри. Гравці, які порушили це правило, підпадають під дію Статті 34.
Під час гри шар, що перетинає межу майданчика, вважається таким, що перебуває в грі, за винятком випадків, описаних у Статті 18.
Стаття 18 - Кулі поза грою
Будь-яка куля, що повністю виходить за рамки ігрового майданчика, вважається поза грою.
Куля, розташована на межі майданчика, знаходиться у грі. Куля виходить із гри лише у разі повного перетину кордону, тобто. коли шар повністю знаходиться за межами майданчика при вертикальному розгляді. Те саме правило стосується і випадків, коли, при грі на розміченому ігровому майданчику, куля перетинає більше однієї доріжки, що сусідить з ігровою доріжкою, і коли вона перетинає торцеву лінію доріжки.
В іграх з обмеженням часу на розміченому майданчику куля виходить з гри, якщо вона перетинає лінію, що окреслює позначений ігровий майданчик.
Якщо шар повертається на ігровий майданчик через нахил майданчика або в результаті зіткнення з іншим об'єктом, він залишається поза грою і негайно видаляється з майданчика. Будь-який об'єкт, який був зміщений цією кулею, повертається на свою позицію.
Будь-яка куля, що знаходиться поза грою, повинна бути негайно видалена з майданчика, інакше, як тільки наступна куля буде кинута командою супротивника, вона залишається в грі.
Стаття 19 - Зупинена куля
Будь-яка куля, зупинена або зміщена глядачем або суддею, залишається на тому місці, де вона зупинилася.
Будь-яка кинута куля, зупинена або випадково зміщена гравцем тієї ж команди, вибуває з гри.
Будь-яка куля, зупинена або випадково зміщена гравцем-опонентом, за рішенням гравця, що кинула кулю, буде кинута заново, або залишиться на місці.
Якщо вибита куля була зупинена або випадково зміщена гравцем (будь-якої команди), то опонент має право:
(1) залишити його на тому місці, на якому він зупинився.
(2) розташувати його в будь-якій точці на прямій від початкової позиції до місця, де він зупинився далі місця його зупинки, але в межах майданчика і тільки у випадку, якщо початкова позиція була зафіксована.
(3) будь-який гравець, який навмисно зупинив кулю, повинен бути дискваліфікований разом зі своєю командою.
Стаття 20 – Час на кидок
З моменту кидка кошонета кожен гравець має 1 хвилину для того, щоб кинути кулю. Відлік часу починається з моменту зупинки попередньої кулі, а якщо необхідно виміряти, то з моменту закінчення вимірювань.
Це правило поширюється і на кидок кошонета - гравець має 1 хвилину на три спроби.
Усі гравці, які не дотримуються цих правил, зазнають покарань, зазначених у статті 34.
Стаття 21 - Переміщення куль
Якщо куля зрушена, наприклад, під дією вітру або нахилу майданчика, вона повинна бути повернена на свою початкову позицію. Це ж правило поширюється на будь-яку кулю, випадково зрушену гравцем, суддею, глядачем, твариною або будь-яким іншим об'єктом, що рухається.
Щоб уникнути розбіжностей, гравці повинні помічати положення куль.
Претензії щодо не помічених куль не розглядаються. Якщо команди не можуть домовитися та розбіжності залишаються, то остаточне рішення залишається за суддею
Якщо куля була переміщена іншою грою, вона залишається в грі на новій позиції.
Стаття 22 - Гра чужими кулями
Гравець, який грає не своєю кулею, отримує попередження. Така куля залишається у грі, але має бути негайно замінена, після проведення вимірів.
У разі повторення цієї ситуації протягом гри кидок анулюють, і все, що куля змістила, повертається на свої місця.
Стаття 23 - Куля, кинута не з зазначеного кола
Будь-яка куля, кинута не з того кола, з якого був кинутий кошонет, вважається поза грою, і все, що він змістив, повертається (якщо було позначено) на колишнє місце.
Однак опонент може тлумачити правила на свою користь і розглядати помилково розіграну кулю як дійсну. В цьому випадку кинута куля і все, що вона змістила, залишається на новій позиції.
НАЧИСЛЕННЯ ОЧКІВ І ПРОВЕДЕННЯ ВИМІР
Стаття 24 - Тимчасове усунення куль
Для проведення вимірювань дозволено тимчасове зміщення куль та будь-яких предметів, розташованих між кошонетом та кулями, після маркування їх положення.
Після проведення вимірювань усі об'єкти повертаються на місце. Якщо об'єкт не можна пересунути, то виміри виконуються за допомогою спеціальних вимірювальних інструментів.
Стаття 25 - Проведення вимірів
Вимірювання проводяться гравцем, що кинув останню кулю, або одним із членів його команди. Після цього опоненти мають право зробити свої виміри. На якій позиції не була б куля, у будь-який час протягом раунду суддя може бути покликаний для винесення рішення, і воно буде остаточним.
Вимірювання повинні виконуватись відповідним обладнанням, яке повинна мати кожна команда.
Заборонено проводити вимірювання за допомогою ступнів. Гравці, які не дотримуються цих правил, зазнають покарань, зазначених у статті 34 «Дисципліна».
Стаття 26 - Віддалені кулі
Гравцям заборонено видаляти ігрові кулі з майданчика до завершення раунду.
Усі кулі, віддалені з майданчика до досягнення угоди про кількість набраних очок, вважаються такими, що потрапили в аут. І тут жодних претензій не приймаються.
Стаття 27 - Переміщення куль або кошонета під час проведення вимірювань
Якщо під час вимірювань один з гравців зсуває кулі, що вимірюваються, або кошонет, то вважається, що його куля знаходиться далі кулі противника.
Під час завершальних раунд вимірів, до досягнення угоди про кількість набраних очок, один із гравців зрушить кошонет, його опонент може заперечити кілька очок.
Якщо під час вимірів суддя зсуває або переміщає кошонет або кулю, він має ухвалити об'єктивне рішення.
Стаття 28 - Рівновіддалені кулі
Якщо дві найближчі кулі, що належать командам-опонентам, рівновіддалені від кошонета, то можливі три випадки:
(1) коли у команд більше немає куль, оголошується нічия. Кошонет кидає команда, яка кидала його у попередньому раунді.
(2) коли в однієї з команд залишилися кулі, вона розігрує їх і отримує стільки очок, скільки її куль виявиться ближчим до кошонета порівняно з кулями супротивника.
(3) коли обидві команди мають кулі, першою кидає команда, що кидала останню кулю. Потім черга переходить до команди супротивника і так далі, поки одна з команд не отримає очко. Якщо кулі залишаться тільки в однієї команди, діють правила, описані вище.
Якщо після закінчення гри всі кулі знаходяться в ауті, то оголошується нічия.
Стаття 29 - Видалення сміття щодо вимірювань
Будь-яке сміття, що приклеїлося до кулі або кошонета, має бути видалено до проведення вимірювань.
Стаття 30 - Претензії гравців
Щоб претензію гравця було розглянуто, її необхідно пред'явити судді. Претензії, висунуті після закінчення гри, до розгляду не приймаються.
Кожна команда відповідальна за перевірку команди-опонента (ліцензії, правомірність участі, майданчик, кулі тощо).
ДИСЦИПЛІНА
Стаття 31 - Штрафи за відсутність команди чи гравця
Під час жеребкування та оголошення результатів жеребкування гравці повинні знаходитись біля столу Суддівської колегії. Через 15 хвилин після оголошення цих результатів (після команди на початок гри), команда, яка відсутня на майданчику, штрафується на 1 очко, яке присуджується опонентам. В іграх, обмежених у часі, цей час становить 5 хвилин.
Після цього штраф збільшується на 1 очко кожні 5 хвилин відсутності.
Ті ж штрафи застосовуються і під час турніру, після кожного жеребкування, а також у разі повторного початку гри або перерви (з будь-яких причин).
Команда, яка не прибула на майданчик протягом 1 години від початку гри, знімається зі змагань.
Команда може почати гру без гравців, але не може використовувати кулі цих гравців.
Без дозволу судді гравець не має права бути відсутнім на грі або залишати ігровий майданчик. У разі порушення цього правила набувають чинності умови, описані у статтях 31 та 32.
Стаття 32 - Запізнення команди чи гравця
Після того, як гра почалася, гравець, що прибув, не може брати участі в цьому раунді, але може приєднатися на початку наступного раунду.
Якщо гравець спізнюється більш ніж на 1 годину, він не допускається до участі у цій грі.
Якщо команда гравця, що запізнився, отримує перемогу, то він має право взяти участь у наступних іграх, якщо він був спочатку внесений до списку команди.
Якщо змагання проходять у групах, гравець, що запізнився, може взяти участь у наступній грі, хоч би яким був результат першої гри.
Раунд вважається розпочатим, коли кошонет введено у гру відповідно до правил.
Стаття 33 - Заміна гравців
Заміна гравця у дуплетах або одного з двох гравців у триплетах дозволяється лише до офіційного оголошення про початок змагань (до свистка, пострілу, усного оголошення тощо) та за умови, що гравець не був попередньо зареєстрований в іншій команді у цих же змаганнях .
Стаття 34 - Покарання
Гравець, винний у порушенні правил, піддається одному з наступних покарань:
(1) Попередження.
(2) Вилучення ігрової кулі.
(3) Вилучення двох ігрових куль.
(4) Зняття гравця із гри.
(5) Зняття команди із змагання.
(6) Зняття обох команд із змагання.
Стаття 35 - Несприятливі погодні умови
За несприятливих погодних умов гра триває до закінчення раунду або доти, доки суддя, разом із журі, не вирішить припинити або скасувати її у разі форс-мажору.
Стаття 36 - Нове коло змагань
Якщо після оголошення початку нового кола змагань деякі ігри не завершилися, суддя може порадитись з оргкомітетом та прийняти рішення, необхідне для нормального продовження змагань.
Стаття 37 - Відсутність спортивного духу
Команди, які демонструють відсутність спортивного духу або неповагу до опонентів, публіки, оргкомітету та судді, дискваліфікуються. Це може призвести до обнулення результатів гри, а також до покарань, описаних у статті 38.
Стаття 38 Порушення правил поведінки гравцями
Гравець, винний у порушенні правил або демонстрації агресії стосовно члена оргкомітету, судді, іншого гравця чи глядача, підлягає покаранню залежно від серйозності провини:
(1) Зняття зі змагання.
(2) Вилучення ліцензії.
(3) Конфіскація нагород та призів.
Штраф, накладений на гравця, може бути накладений на його команду.
Перше покарання накладає суддя. Друге покарання – журі.
Третє накладається Оргкомітетом, який протягом 48 годин надсилає повідомлення про своє рішення до Організаційного Комітету Федерації.
У всіх випадках голова Комітету Федерації приймає остаточне рішення.
Усі гравці мають бути одягнені відповідно. Гравці, які не дотримуються цих правил, будуть дискваліфіковані після попередження судді.
Стаття 39 - Обов'язки суддів
Обов'язком судді є керівництво ходом змагання та гарантія дотримання правил гри та регламенту змагань. Суддям дозволено дискваліфікувати будь-якого гравця чи команду, яка відмовляється виконувати його рішення.
Про всіх глядачів, які мають чинну або тимчасово призупинену ліцензію, які своєю поведінкою заважають грі, суддя може повідомити представника Федерації. Цей представник, у свою чергу, викликає винуватців до Дисциплінарного Комітету, який приймає рішення щодо міри покарання.
Стаття 40 - Склад журі змагання та їх обов'язки
Усі випадки, які не описані в правилах, розглядаються суддею, який може направити їх до журі. Склад журі – від 3 до 5 осіб. Рішення журі не підлягає оскарженню. Якщо у журі думки розійшлися, то рішення ухвалюється Головою журі.

Інформація з офіційного сайту Російської Федерації Петанка www.petanque.ru

Петанк – це давня провансальська гра, сенс полягає у метанні куль. Петанк – традиційна французька гра, яка розповсюдилася серед любителів активного відпочинку далеко поза Франції.

У петанк грають 2 команди, в яких може бути по 1, 2, або 3 особи. Суть гри полягає в тому, що команда повинна якомога ближче до кошонета покласти свої кулі, метаючи їх із кола.

Кошонет - невелика дерев'яна кулька.

Відмінна гра для будь-якої компанії.

У набір входять: 6 куль, кошонет, чохол для куль, магніт на шнурку та правила гри. Гра Петанк випускається в різних варіантах виконання, є і варіант з кулями в стилі пташок Angry Birds!

Кулі в цій грі зазвичай металеві, дуже важкі, важкі.

Літня гра "Боча (Петанк)"

Гравець першої команди кидає дерев'яну кульку - кошонет на відстань від 6 до 10 метрів, але не ближче ніж на 50 см від будь-якої перешкоди. При цьому ноги гравця повинні бути всередині кола, поки кошонет не зупиниться.

Після того як кошонет кинутий, будь-який гравець першої команди кидає першу кулю, намагаючись розмістити її якомога ближче до кошонета. При цьому ноги гравця, що кидає, не повинні виступати за межі кола.

Після першого кидка гравець другої команди стає в те саме коло і намагається кинути свою кулю ближче до кошонета або вибити кулю опонента.

Наступний кидок робить команда, чия куля знаходиться далі від кошонета, і кидає свої кулі до тих пір, поки одна з її куль не стане ближче до кошонета, ніж будь-яка куля опонента. Після цього кидки робить команда опонентів. Якщо у команди опонента не залишилося куль для кидка, то інша команда кидає свої кулі, що залишилися, намагаючись розмістити їх якомога ближче до кошонета.

Коли кулі обох команд кинуті, провадиться підрахунок очок. Команда - переможниця отримує стільки очок, скільки куль розміщено ближче до кошонета, ніж найближча куля протистоїть команди. 3 очки.

Раунд вважається закінченим, коли кожна команда покинула всі свої кулі. Команда - переможниця починає новий раунд, викреслюючи коло дома падіння кошонета попереднього раунду, і знову кидає кошонет і починає новий раунд.

Гра триває, доки одна з команд не набрала 13 очок.

У комплекті: правила гри, сумка для перенесення, 6 птахів, 1 свиня.

  • Кількість гравців від 2 до 6 осіб.
  • Тривалість гри: від 15 хвилин.
  • Розмір свинки: близько 3 див.
  • Розмір пташки: близько 8 див.

Для дітей віком від 5 років.

Петанк – надзвичайно популярний у Франції вуличний спорт, щось середнє між боулінгом та більярдом. При цьому ти позбавлений ідіотських вічно тиснутих черевиків з номерами і перманентно вимазаних крейдою пальців; все, що потрібно для петанка, - тіниста алейка та десяток куль. Добре відкалібрований окомір і точний кидок додавати за смаком.

Слово «петанк» походить від французької «ноги разом». Так що цілком логічно, що найбільшої майстерності в мистецтві зсуву ніг разом досягли саме французи, три чверті яких частенько проводить дозвілля з кульками в руках. Саме вони є головними фаворитами будь-якого великого міжнародного турніру, у тому числі щорічних чемпіонатів світу.

Команда з петанка складається з трьох осіб, у кожного з яких своя спеціалізація. Завдання пойнтера - влучно катати кулі обраною траєкторією. Мета шутера - точно потрапляти своїми кулями по кулях супротивника. У профі це виходить у 8 випадках з 10. А майстерність міддла, або капітана, полягає в тому, щоб визначати, чий кидок на даний момент найвигідніший його команді. Вищий пілотаж у петанці - це каро, коли після снайперського влучення шутера куля конкурентів відлітає, а своя куля потрапляє на його місце.

П'ють гравці в петанк напій з гарною назвою пастис, що за смаком нагадує гримучу суміш абсенту та мікстури від кашлю. Ця традиція ведеться з давніх-давен, хоча дотримуватися її зовсім не обов'язково. А ось від іншої кудлатої традиції тобі відвернутися не вдасться. Гравці команди, яка поступилася всуху (з рахунком 0:13), зобов'язані цілувати філейну частину дівчини Фанні. Перекрученість процедури в тому, що ця дівчина померла багато років тому і зараз існує тільки у вигляді картин, статуй або настінних барельєфів.

У Росії її петанк веде свою історію з 2002 року, коли нинішній президент Федерації цього виду спорту Євген Осокін серйозно взявся за його популяризацію. Наразі петанк стає популярною корпоративною забавою у великих компаніях, що влаштовують пікніки для своїх співробітників. А російські гравці постійно потрапляють на обкладинки іноземних журналів, присвячених петанку - у нечисленній тусовці фанатів цього виду спорту дуже люблять новачків. Щоправда, на першому для нас чемпіонаті світу ми посіли 47-е місце, але резерви для зростання очевидні.


Так, і найголовніше. Люди, які професійно займаються петанком, називаються петанкуістами. Якщо тебе це не бентежить – куля тобі до рук.


Правила


1

У петанк грають дві команди по 1, 2 або З гравця. У перших двох випадках кожен учасник отримує три кулі, в останньому – дві. Загалом у грі бере участь не більше 12 куль.

2

Перша команда кидком на 6-10 метрів вводить у гру дерев'яну кульку - кошонет. Потім гравець із першої команди кидає залізну кулю якомога ближче до кошонета.

3

Гравець другої команди намагається розмістити свою кулю ще ближче до кошонета або вибити кулю супротивника.

4

Наступний кидок робить команда, чия куля знаходиться далі від кошонета. Вона кидає доти, поки одна з її куль не стане ближче до кошонета, ніж будь-яка з куль супротивника. Після цього кидки робить команда опонентів. Якщо у команди опонента не залишилося куль доя кидка, то інша команда кидає свої кулі, що залишилися, намагаючись розмістити їх якомога ближче до кошонета.

5

Коли кулі обох команд кинуті, рахують окуляри. Команда-переможниця отримує стільки очок, скільки куль розміщено ближче до кошонета, ніж найближча куля команди, що протистоїть.

6

Команда-переможниця розпочинає новий раунд. Гра триває, доки одна з команд не набрала 13 очок. Якщо інша команда до цього моменту не набрала жодного очка, вона йде цілувати Фанні.

Петанкуїст


Станіслав Соколов
ліцензований тренер міжнародного класу з петанку

Розкажи, як нормальна людина може стати петанкуіаом?
Мене, якщо чесно, до петанка привів один мій шкільний знайомий. Сказав "Це твоє!" І справді, виявилося моє. Так що я себе вважаю одним із першовідкривачів петанка у Росії. Щось на зразок Христофора Колумба.

У тебе спеціалізація? Ти пойнтер чи шутер?
Я тренер, мушу вміти все. Це скоріше ближче до міддла. Але у грі мені навіть заборонено підказувати гравцям, все, що я вмію, я маю передати їм до змагання. А взагалі спеціалізація залежить від характеру, меланхоліки та флегматики – зазвичай пойнтери, холерики та сангвініки – шутери. Міддли найчастіше теж сангвіки.

А дівчата у петанк грають?
Вони мають окремі турніри, але такі, що й мужика можуть за пояс заткнути. Ось, наприклад, до нас до Росії приїжджала така дрібна шведська соплюшка років восьми. Їй мама каже попадання сюди, прокату кулі – стільки сантиметрів. Вона – раз, і як по лінійці все виставляє!

«Ніщо не може завадити будь-кому грати в цю гру. Вона підходить для будь-якого віку, як для молодих, так і для старих...»
Франсуа Рабле (1494-1553 рр.)

Зима доживає свої останні тижні і скоро їй на зміну прийдуть теплі дні. Ми знову зможемо проводити багато часу на свіжому повітрі.
Якщо для вас виїзд за місто не черговий привід залити очі, а щось більше, тоді ми розповімо вам про одну дуже стару, але дуже цікаву гру, яка зможе прикрасити ваш відпочинок з друзями. Ця гра має назву "петанк".

Суть гри полягає в тому, що гравці діляться на 2 команди і кидають по черзі кулі до мішені, виграє та команда, чиї кулі будуть ближче до битка. Але про правила трохи пізніше, спочатку коротко про історію гри.

Саме слово "петанк" (petanque) прийшло до нас з Провансу - на місцевому діалекті "pеd tanco" означає "ноги разом" це нагадувало гравцям про те, що при кидку не можна переступати намальоване на піску коло.

У схожу на петанк гру грали ще в Стародавньому Єгипті, саме звідти солдати Македонського привезли її до Стародавньої Греції.

Вже в середні віки цю гру стали називати «буле» і вона дуже часто піддавалася заборонам, тому що тоді кулі важили набагато важче, ніж нинішні і дуже часто ігри закінчувалися каліцтвами і навіть смертю.

Роком заснування гри багато хто вважає 1907 р. саме з цього часу петанк не зазнав жодних змін і дійшов до наших днів. На початку минулого століття найпопулярніший майданчик для аматорської гри в петанк перебував у Парижі, перед кафешантаном, де заправляла весела Фанні. Якщо якась команда програвала з рахунком 13:0, усім її учасникам належало цілувати хохотушку у призначене для сидіння місце. Традиція зберігається і сьогодні.

Серед шанувальників петанка були і є Андре-Марі Ампер, Жорж Сіменон, Джина Лоллобріджида, Роберт Де Ніро. Киданням куль знімав стрес Конрад Аденауер, тайська принцеса-мати Шрінагариндра грала в петанк щодня, навіть коли їй виповнилося дев'яносто років, а лідер «Ролінг Стоунз» Мік Джаггер одного разу за одну партію виграв у двох своїх співвітчизників, які засумнівалися в його майстерності. доларів.

Гра за своєю суттю чимось нагадує більярд тільки на землі, грати в неї зможе абсолютно кожен, не дивлячись на вік. Радимо всім оцінити цю справді захоплюючу гру і за бажання можна влаштувати невеликий турнір. Дерзайте.

P.S. Трохи про правила:

Для початку по жеребу однієї з команд кидається кошонет, ця маленька дерев'яна кулька на відстань від 6 до 10 метрів з точки кидка. Це робиться з окресленого від руки на землі кола діаметром приблизно 45 см. Усі наступні кидки здійснюються також із цього кола.

Таким чином, ви визначили місце розташування мішені, якою в цій грі є кошонет. Далі по черзі по одному учаснику з кожної команди здійснюють кидки металевих куль з таким розрахунком, щоб їхня куля лягла ближче до кошонета, ніж куля супротивника.

Та команда, чия куля виявиться далі від “мішені” робить наступний кидок. І продовжує кидки до тих пір, поки їхня куля не виявиться ближче або у них не закінчаться всі кулі. У результаті перехід ходу завжди здійснюється до тієї команди, чия куля лежить далі від кошонета.

Підрахунок очок ведеться після закінчення куль в обох команд. Команді переможцю нараховується стільки очок, скільки її куль знаходиться ближче до кошонета, ніж найближча куля супротивника.

Loading...Loading...