Total War: Attila - เตรียมพร้อมสำหรับการทำสงครามในสถานการณ์แปลก ๆ ทบทวน

บทนำ

สงครามพิวนิกครั้งที่สองเป็นหนึ่งในสงครามที่โหดร้ายและนองเลือดที่สุดในสมัยโบราณ เธอยุติการต่อสู้เพื่อแย่งชิงอำนาจเหนือทะเลเมดิเตอร์เรเนียนและสถาปนาการครอบงำของโรมตั้งแต่อิตาลีจนถึงไอบีเรีย

อย่างไรก็ตาม ชัยชนะนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับชาวโรมัน: หลังจากข้ามเทือกเขาแอลป์ได้อย่างไม่น่าเชื่อ Hannibal Barca ได้บุกเข้าไปในดินแดนของอิตาลีและเกือบจะทำลายเมืองนิรันดร์ด้วยตัวมันเอง นอกจากนี้ ความพ่ายแพ้ที่ Trebbia ทะเลสาบ Trasimene และ Cannae ได้หันหลังให้กับพันธมิตรของตนออกจากกรุงโรม ทำให้สาธารณรัฐใกล้จะล่มสลาย

ฮันนิบาลเป็นนักยุทธศาสตร์และนักยุทธศาสตร์โดยไม่ต้องสงสัย ในการต่อสู้กับกรุงโรมผู้ยิ่งใหญ่ เขาประสบความสำเร็จมากกว่าใครๆ ในประวัติศาสตร์ ความผิดพลาดของเขาคือเขาประเมินความยืดหยุ่นของชาวโรมันต่ำไป หลังจากการพ่ายแพ้อย่างรุนแรงหลายครั้ง พวกเขาสามารถรวบรวมกำลังและโจมตีกลับภายใต้คำสั่งของสคิปิโอ และในที่สุดก็ทำลายแผนการของคาร์เธจในสมรภูมิซามา

เรารู้เกี่ยวกับสงครามพิวนิกครั้งที่สองโดยส่วนใหญ่มาจากงานเขียนของโพลิเบียสและลิวี ซึ่งไม่ได้เห็นเหตุการณ์เหล่านั้นและอธิบายเหตุการณ์เหล่านี้จากมุมมองของชาวโรมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Polybius เป็นที่รู้จักในการกล่าวสุนทรพจน์อย่างเปิดเผยต่อ Carthage (สันนิษฐานว่าเขาอยู่ที่การทำลายเมืองโบราณ) และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Barcids ดังนั้นมุมมองของเขาจึงลำเอียงจนถือได้ว่าเป็นการโฆษณาชวนเชื่อของชาวโรมัน

แม้ว่าจะใช้เวลาหลายปีก่อนการขึ้นของจูเลียส ซีซาร์และการสร้างอาณาจักรโดยอ็อกตาเวียน แต่ชัยชนะเหนือคาร์เธจและพันธมิตรเป็นรากฐานสำหรับอำนาจของโรม

บทนำ

คุณสามารถใช้การควบคุมแบบสัมผัสเพื่อขยับกล้อง สั่งทหารในสนามรบ ควบคุมกองทัพบนแผนที่แคมเปญ ใช้เมนู และดำเนินการอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้แป้นพิมพ์บนหน้าจอซึ่งเปิดใช้งานผ่านเมนูควบคุมได้

สำนักพิมพ์

เกมแรกในซีรีส์ สงครามทั้งหมด, โชกุนออกมาในปี 2000 ในเกมเปิดตัวของซีรีส์นี้มีการวางหลักการพื้นฐานของโหมดสากลและโหมดยุทธวิธี เกมดังกล่าวบอกเกี่ยวกับการต่อต้านของผู้ปกครองในญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16; มี 7 เผ่าให้เลือก เวลาดำเนินการคือ 1530 ถึง 1630 การย้ายแต่ละครั้งในเกมสอดคล้องกับ 1 ฤดูกาล ดังนั้นเวลาทั้งหมดของเกมคือ 400 ท่า เกมอาจจบลงด้วยการเสมอกัน (ไม่มีกลุ่มใดที่สามารถควบคุมอาณาเขตได้เพียงผู้เดียว) แผนที่ในเกมเป็นแบบเย็บปะติดปะต่อกันและเป็นแผนที่ของญี่ปุ่นยุคกลางที่วางอยู่บนโต๊ะ สกุลเงินที่ใช้ในเกมคือข้าว - โคคา ซึ่งเก็บเกี่ยวในฤดูใบไม้ร่วง ในบรรดาสายลับที่มีอยู่มีทั้งนักการทูต สายลับ (ชิโนบี) นักฆ่า (นินจา) และเกอิชา - นักฆ่าพิเศษประเภทพิเศษที่ไม่ตายหากภารกิจล้มเหลว เกมดังกล่าวยังสะท้อนให้เห็นถึงลักษณะที่ปรากฏในญี่ปุ่นของมหาอำนาจยุโรป - โปรตุเกสและดัตช์ - พันธมิตรที่ช่วยให้คุณสร้างทีมดินปืน

ส่วนเสริม Mongol Invasion ได้เปิดตัวสำหรับเกมนี้ ซึ่งอุทิศให้กับการบุกรุกของชาวมองโกลในยุคกลางของญี่ปุ่นในยุคกลางโดยสมมุติฐาน ส่วนเสริมได้เพิ่มฝ่ายใหม่ - ชาวมองโกลซึ่งห้ามมิให้สร้างอาคารและหน่วยจ้าง ฝ่ายมองโกลได้รับกองกำลังใหม่สำหรับชัยชนะ

ยุคกลาง: Total War

เกมที่สองในซีรีส์เปิดตัวในปี 2545 เอ็นจิ้นกราฟิกยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การดำเนินการย้ายไปยุโรปยุคกลาง (จาก 1087 - ปีแห่งการตายของกษัตริย์แห่งอังกฤษ William the Conqueror - ถึง 1453 - การล่มสลายของกรุงคอนสแตนติโนเปิล) แต่ยังคงไว้ซึ่งสิ่งแวดล้อม โชกุน. สกุลเงินคือฟลอริน ทุกฝ่ายถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มต่างๆ (คาทอลิก ออร์โธดอกซ์ มุสลิม และคนนอกศาสนา) และจำนวนของพวกเขาเพิ่มขึ้นเป็น 12 กลุ่มแต่ละกลุ่มมีกลุ่มอาคารและหน่วยเป็นของตัวเอง การยึดดินแดนที่เป็นของฝ่ายหนึ่งจากกลุ่มตรงข้ามมาเป็นเวลานานทำให้เกิดความไม่พอใจอย่างมากในหมู่ประชากรซึ่งเกิดจากความแตกต่างทางวัฒนธรรมและศาสนา การกระทำของกลุ่มคาทอลิกถูกควบคุมโดยสมเด็จพระสันตะปาปา ซึ่งไม่ยอมให้มีสงครามภายในระหว่างมหาอำนาจคาทอลิก นายพลมีลักษณะหลายประการ (ความโหดร้าย, ความสูงส่ง, ความกตัญญู) เช่นเดียวกับลักษณะบุคลิกภาพที่ส่งผลต่อค่านิยมของลักษณะเฉพาะ เป็นไปได้ที่จะเลือกเจ้าบ่าวสำหรับธิดาจากนายพลของรัฐอื่นซึ่งการแต่งงานที่ประสบความสำเร็จสามารถนำไปสู่การเป็นพันธมิตรกับรัฐได้ มีทหารรับจ้างและการปิดล้อมป้อมปราการ นอกจากนี้ในเกมคุณสามารถลงจากหลังม้าบางหน่วย

ส่วนเสริมถูกปล่อยออกมาในภายหลัง การบุกรุกของไวกิ้ง, โวหารคล้ายกับ โชกุน: การบุกรุกของสงครามทั้งหมดมองโกล. ส่วนเสริมเกิดขึ้นในดินแดนของอังกฤษยุคกลางและอุทิศให้กับการจู่โจมไวกิ้งซึ่งคล้ายกับชาวมองโกลจากส่วนเสริมของเกมก่อนหน้า

โรม: Total War

เปิดตัวในปลายปี 2547 บนเอ็นจิ้น 3 มิติเต็มรูปแบบพร้อมแผนที่กลยุทธ์ 3 มิติเต็มรูปแบบ การดำเนินการเกิดขึ้นใน 270 ปีก่อนคริสตกาล จ.- 14 AD อี (270 ปีก่อนคริสตกาล - จุดเริ่มต้นของสงครามพิวนิกครั้งแรก 14 ปีก่อนคริสตกาล - การสิ้นพระชนม์ของจักรพรรดิออกุสตุส) และอุทิศให้กับสงครามโบราณ 1 ย้ายในเกมครึ่งปี ดังนั้นเกมจำกัด 588 ท่า สกุลเงินคือเดนาเรียส เนื่องจากการละทิ้งแนวความคิดของแผนที่การเย็บปะติดปะต่อกัน จังหวัดอาจมีกองทัพของฝ่ายสงครามและการควบคุมจะใช้โดยฝ่ายที่เป็นเจ้าของการตั้งถิ่นฐานในใจกลางของจังหวัด จำนวนกลุ่มฝ่ายเพิ่มขึ้นเป็น 6 กลุ่ม และจำนวนของพวกเขาคือ 21 กลุ่มกลุ่มหลักคือกลุ่มโรมัน หน้าที่ของสมเด็จพระสันตะปาปาถูกโอนไปยังวุฒิสภาโรมันซึ่งประสานการกระทำของกลุ่มโรมัน นายพลและตัวแทนปรากฏตัวเป็นผู้ติดตาม แนวความคิดของการต่อสู้ล้อมได้เปลี่ยนไปซึ่งเริ่มมีความคล้ายคลึงกัน ถือมั่น. สิ่งก่อสร้างที่สร้างขึ้นทั้งหมดจะแสดงบนแผนที่ยุทธวิธี มีการขยายโอกาสทางการทูต

สองส่วนเสริมถูกปล่อยออกมาสำหรับเกม: ส่วนเสริมแรก กรุงโรม: Total War - การบุกรุกป่าเถื่อนอุทิศให้กับการล่มสลายของกรุงโรมและการแบ่งแยกออกเป็นจักรวรรดิตะวันตกและตะวันออก เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 4 อัปเดตองค์ประกอบของกลุ่ม (โดยเน้นที่คนป่าเถื่อน) มีการเปลี่ยนแปลงทั้งโหมดยุทธวิธีและกลยุทธ์ เพิ่มศาสนา การเพิ่มครั้งที่สอง โรม: Total War - Alexanderอุทิศให้กับการรณรงค์ของอเล็กซานเดอร์มหาราชไปทางทิศตะวันออก แทบไม่มีนวัตกรรมในเกมเลย ตัวแทนฝ่ายจำนวนหนึ่งถูกลดทอนลงอย่างรวดเร็ว (เพิ่มเข้าไปหนึ่งคน - อินเดีย) และการทูตถูกถอดออก

ยุคกลาง II: Total War

วางจำหน่ายในปี 2549 สำหรับเครื่องยนต์ที่ได้รับการดัดแปลง โรม: Total War. ในทางอุดมคติมันเป็นความต่อเนื่อง ยุคกลาง. การดำเนินการเกิดขึ้นใน 1080-1530 1 รอบในเกมเท่ากับ 1.5 ปี แต่สำหรับตัวละครทั้งหมดจะถือเป็นครึ่งปี ดังนั้นระยะเวลาจริงจะเท่ากับ 120 รอบ สำหรับตัวละครจะเท่ากับ 60 ปี ไอคอนสินค้าปรากฏบนแผนที่กลยุทธ์ แนวความคิดของการตั้งถิ่นฐานเปลี่ยนไป - ขณะนี้มีการตั้งถิ่นฐานสองประเภท: เมืองและปราสาท เมืองเป็นศูนย์กลางของเศรษฐกิจ ปราสาทช่วยให้คุณฝึกทหารชั้นยอดได้มากขึ้น แนวความคิดของการจ้างหน่วยได้เปลี่ยนไป: คุณสามารถจ้างหลายหน่วยพร้อมกันในคราวเดียว เพิ่มตัวแทนใหม่: นักบวช (เพิ่มมูลค่าของตัวบ่งชี้ศาสนา), พ่อค้า (ติดตั้งบนไอคอนของสินค้า, เริ่มที่จะนำกำไรเพิ่มเติม), ผู้สอบสวน (ตัวแทนพิเศษมีให้เฉพาะพระสันตะปาปาเท่านั้น) โอกาสได้อภิเษกสมรสกับพระธิดากลับมาอีกครั้ง กิลด์ปรากฏขึ้น - สิ่งปลูกสร้างที่มีเอฟเฟกต์พิเศษหรืออนุญาตให้คุณฝึกยูนิตบางประเภทได้ เกมดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงการรุกรานของชาวมองโกลและทิมูริด เช่นเดียวกับการค้นพบอเมริกา

ส่วนเสริมของ Kingdoms ถูกปล่อยออกมาสำหรับเกม ซึ่งประกอบด้วยแคมเปญต่างๆ มากมาย โดยแต่ละแคมเปญจะมีกลุ่มของกลุ่มและยุคประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน มีทั้งหมด 4 แคมเปญและอุทิศให้กับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ต่างๆ: การต่อสู้ของคำสั่งเต็มตัวกับโนฟโกรอด, โปแลนด์, แกรนด์ดัชชีแห่งลิทัวเนีย, เช่นเดียวกับรัฐบอลติก, สงครามในอังกฤษ, สงครามครูเสด, การเผชิญหน้าระหว่าง ผู้พิชิตสเปนและประชากรพื้นเมืองของอเมริกา ในแคมเปญทั้งหมดเหล่านี้ จำนวนกลุ่มจะน้อยกว่าในแคมเปญหลักอย่างมาก

Empire: Total War

เผยแพร่เมื่อ 3 มีนาคม 2552 การดำเนินการนี้เกิดขึ้นระหว่างปี 1700 ถึง 1799 และอุทิศให้กับสงครามอาณานิคม การดำเนินการได้รับการพัฒนาในสี่ทวีป ได้แก่ ยุโรป แอฟริกา เอเชีย อนุทวีปอินเดียและอเมริกา นักพัฒนากลับไปสู่แนวคิดของโชกุน: กองทัพของฝ่ายต่าง ๆ มีหน่วยแนวเดียวกันซึ่งแตกต่างกันในสีของเครื่องแบบและ 1-2 สาขาที่ไม่ซ้ำกันของกองทัพ (สำหรับรัสเซียเช่นคอสแซคเหล่านี้) เกมนี้มีความสามารถในการแต่งตั้งรัฐมนตรี แนวคิดในการสร้างในเมืองเปลี่ยนไป: คุณสามารถสร้างอาคารได้จำนวนหนึ่งเท่านั้น ขึ้นอยู่กับพื้นที่ว่างในจังหวัด สำหรับจังหวัด ความพิเศษของมันถูกกำหนดโดยอาคารที่สร้างขึ้น แนวคิดของระบบการเมืองปรากฏขึ้น (กำหนดโดยเงื่อนไขเริ่มต้น); การเลือกตั้งอาจเกิดขึ้นได้หรือการปฏิวัติอาจเกิดขึ้นได้ขึ้นอยู่กับระบบในประเทศ ตัวแทนที่ทำใหม่: ไม่สามารถจ้างได้และพวกเขาจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว ตัวแทน: มิชชันนารี ผู้ก่อวินาศกรรม นักวิทยาศาสตร์ การทูตไม่ต้องการนักการทูต คุณสามารถซ่อนทหารในอาคารบนแผนที่ยุทธวิธีได้ การต่อสู้ทางยุทธวิธีทางเรือปรากฏขึ้น - หนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุด สะท้อนถึงความเป็นไปได้ของการเกิดขึ้นของรัฐต่างๆ: สหรัฐอเมริกา สกอตแลนด์ เม็กซิโก และอื่นๆ นอกจากนี้ ทุกฝ่ายสามารถกลับเข้าสู่เกมได้หลังจากถูกทำลาย มีการนำสายวิจัยเทคโนโลยีเข้ามาในเกม อย่างไรก็ตาม การค้นพบทางเทคโนโลยีไม่เหมือนกับชุดก่อนหน้า การค้นพบทางเทคโนโลยีไม่ได้แสดงด้วยชุดของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ - ผู้เล่นเองก็พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและวิทยาศาสตร์ของเขาเอง จึงสามารถแซงหน้าคู่แข่งในพื้นที่นี้และตามหลังได้ พวกเขา. การพัฒนาเทคโนโลยีมีผลกระทบมากที่สุดในซีรีส์ทั้งเรื่องทั้งในส่วนของแคมเปญและโหมดการต่อสู้ทางยุทธวิธี แพ็ค DLC หลายชุดได้รับการเผยแพร่สำหรับเกม (ผ่านบริการแจกจ่ายดิจิทัลของ Steam) ซึ่งใหญ่ที่สุดคือ Warpath Campaign ได้นำเกมไปสู่อเมริกา โดยที่ชนเผ่าอินเดียนต่อสู้กับอาณานิคมของยุโรป ส่วนเพิ่มเติมที่เหลือ (หน่วย Elite ของตะวันออก, Elite Units of America, Elite Units of the West) มีลักษณะเฉพาะในท้องถิ่นและเพิ่มเฉพาะหน่วยใหม่สำหรับกลุ่มต่างๆในเกม

นโปเลียน: Total War

เกม นโปเลียน: Total Warออกเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2010. เกมพัฒนาการเล่นเกมและการพัฒนากราฟิกของเกม Empire: Total War. ปรับปรุงองค์ประกอบทางเศรษฐกิจ การทูต และการต่อสู้ใหม่อย่างมีนัยสำคัญ เป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่มีโหมดเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งครอบคลุมช่วงเวลาของสงครามนโปเลียน แตกต่างจากต้นฉบับ มีเพียงยุโรปเท่านั้นที่แสดงในเกม ปัจจัยด้านตำแหน่งของกลุ่มมีความสำคัญมาก (เช่น รัสเซียอยู่ไกลจากฝรั่งเศส ดังนั้นรัสเซียจึงค่อนข้างปลอดภัย) การเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งคือ AI ของผู้เล่นคอมพิวเตอร์ ตอนนี้พวกเขาดำเนินการอย่างเพียงพอและสมจริงมากขึ้น (เช่น สหราชอาณาจักรอยู่บนเกาะ ดังนั้นก่อนอื่นฝรั่งเศสจึงพยายามปิดกั้นอู่ต่อเรืออังกฤษทั้งหมดเพื่อให้อังกฤษไม่สามารถยกพลขึ้นบกในฝรั่งเศสได้) .

Total War: โชกุน 2

SEGA 3 มิถุนายน 2010 วางจำหน่าย 15 มีนาคม 2011 Total War: โชกุน 2อุทิศให้กับช่วงเวลาของการกระจายตัวของระบบศักดินาของญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 16

กำเนิดซามูไร

นอกเหนือจากเกมแบบสแตนด์อโลน Total War: โชกุน 2. ส่วนเสริมครอบคลุมช่วงเวลา 400 ปีก่อนเหตุการณ์ในเกมดั้งเดิม Dawn of the Samurai เล่าถึงสงคราม Gempei ซึ่งเป็นความขัดแย้งระหว่างบ้านหกหลังของตระกูล Taira, Minamoto และ Fujiwara ที่นำไปสู่การก่อตั้งโชกุนคนแรกและการเพิ่มขึ้นของซามูไรในฐานะชนชั้นปกครอง

การล่มสลายของซามูไร

  • เอ็นจิ้น Warscape ที่ได้รับการดัดแปลงอย่างมีนัยสำคัญ - Warscape+
  • ความสนใจส่วนตัวของผู้ปกครองมีบทบาทสำคัญในการเมือง
  • แผนที่ถูกขยายและขยายออกไปทางทิศตะวันออกอย่างจริงจัง แผนที่ประกอบด้วย 183 ภูมิภาค
  • การรบทางบก ทางทะเล และการปิดล้อมรวมกันเป็นหนึ่งการรบที่มีหลายขั้นตอนของการต่อสู้ (การต่อสู้ระหว่างเรือ การลงจอด การล้อมป้อมปราการ)
  • ใหม่ "ระบบภูมิภาค" จังหวัดประกอบด้วยหลายภูมิภาค ในกรณีนี้ ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมทั้งจังหวัดในคราวเดียว แต่ถูกบังคับให้ยึดทุกพื้นที่
  • กล้องชนิดใหม่หลายประเภท
  • ปฏิสัมพันธ์ของกองทัพบกและกองทัพเรือ รวมถึงการยกพลขึ้นบก
  • ขณะนี้มีจุดควบคุมหลายจุดในเมืองแทนที่จะเป็นหนึ่งช่อง
  • ปรับปรุง AI
  • ก่อนโจมตีกำแพงหรือเผชิญหน้ากับหน่วยศัตรู ผู้บังคับบัญชาหันไปหาผู้ใต้บังคับบัญชาและตะโกนเชียร์พวกเขา เป็นการดีกว่าที่จะดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้โดยใช้กล้องพิเศษที่แสดงเส้นทางการต่อสู้จากมุมมองของทหารแต่ละคน
  • เพิ่มขึ้นอย่างมากในจำนวนหน่วย
  • แต่ละกองทหารในเกมมีความพิเศษและแตกต่างจากหน่วยอื่น ๆ ในรูปแบบและคุณลักษณะเฉพาะของตัวเอง
  • เมืองที่ถูกปิดล้อมมาเป็นเวลานานดูเหมาะสม: กำแพงล้อมรอบด้วยป้อมปราการล้อมรอบ พื้นที่โดยรอบเสียหาย และในเมืองนั้นคุณสามารถเห็นไฟและการทำลายล้าง
  • ความสามารถในการเข้าสู่โหมดมุมมองแผนที่ยุทธวิธีในระหว่างการต่อสู้ จุดสีต่างๆ ทำเครื่องหมายการเชื่อมต่อที่อยู่บนแผนที่
  • เพื่อถ่ายทอดอารมณ์ของทหารและบรรยากาศในสนามรบได้ดียิ่งขึ้น นักพัฒนาจึงได้ออกแบบแอนิเมชั่นของตัวละครอย่างมาก ทหารสามารถกำบังตัวเองด้วยโล่ ฯลฯ เมื่ออยู่ภายใต้การคุกคามของปลอกกระสุน ภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับส่วนก่อนหน้านี้
  • หากในโชกุน 2 เน้นที่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวระหว่างหน่วยต่างๆ ในกรุงโรมที่ 2 ผู้พัฒนามุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบกลุ่มที่โหดเหี้ยม
  • มันเป็นไปได้ที่จะเคลื่อนกองทัพไปตามแม่น้ำและทะเล เรือบรรทุกสินค้าถูกยกเลิก กองทัพระหว่างทางข้ามสามารถโจมตีและป้องกันได้เหมือนกองเรือ ความเป็นไปได้ที่กองทัพจะลงจอดโดยตรงไปยังท่าเรือของศัตรู ตามด้วยการโจมตีในเมือง
  • หน่วยรบประมาณ 500 ประเภท
  • เมืองใหญ่สามารถย้อนกลับไปยังขั้นตอนการพัฒนาก่อนหน้าได้ หากระบบการจัดหาอาหาร (ระบบเศรษฐกิจใหม่) หยุดชะงัก
  • เป็นไปไม่ได้ที่จะจ้างหน่วยในเมือง การปลดถูกคัดเลือกโดยกองทัพภายใต้การนำของนายพล สามารถสร้างกองทัพใหม่ได้ในเมืองใดก็ได้ แต่มีข้อจำกัดในกองทัพ ขึ้นอยู่กับขนาดของจักรวรรดิ สถานการณ์อาจเกิดขึ้นเมื่อศัตรูบุกเข้ามาอย่างกะทันหัน และกองทัพทั้งหมดอยู่อีกฝั่งหนึ่งและถึงขีดจำกัดแล้ว เพื่อป้องกันตัวเอง คุณจะต้องถอนกองทัพที่มีอยู่ กองเรือและตัวแทนยังมีจำกัด
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นระหว่างการล้อมอาจใช้เวลาหลายปีกว่าจะถึง โดยอาคารหลายหลังถูกทำลายลงกับพื้น
  • เรือรบตอนนี้มีความสามารถในการ ram
  • ความสามารถในการสร้างและแก้ไขธงและชื่อกองทัพตามที่คุณต้องการ

Total War: อัตติลา

เกมนี้ประกาศอย่างเป็นทางการโดย SEGA เมื่อวันที่ 25 กันยายน 2014 และวางจำหน่ายในวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2015 หนังบู๊ Total War: อัตติลาเกิดขึ้นในปี ค.ศ. 395 - ช่วงเวลาแห่งความวุ่นวายในสันทรายในยามรุ่งอรุณของยุคกลาง

ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ 2010 ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Creative Assembly Mark O'Connell (อังกฤษ. Mark O "Connell) กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ VG247 ว่าชุดเกม Total War จะไม่ปรากฏบนเครื่องเล่นเกมจนกว่าเกมเวอร์ชันคอนโซลจะนำเสนอ ผู้เล่นมีประสบการณ์คล้ายกันมากกับเวอร์ชั่น PC “แน่นอนว่า PC เป็นบ้านของซีรีย์ Total War แต่ถ้าเราต้องการออกเกมใหม่ในซีรีส์บนคอนโซลเราจะทำก็ต่อเมื่อเรามั่นใจว่า เราสามารถสร้างระบบควบคุมและส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่สะดวกและใช้งานง่ายอย่างยิ่ง” เขากล่าว

Total War: Warhammer

เกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2017 การดำเนินการ เช่นเดียวกับภาคที่แล้ว เกิดขึ้นในจักรวาล Warhammer Fantasy ปรับปรุงกราฟิก ฝ่ายใหม่ ยูนิต เกมนี้มีเนื้อเรื่องใหม่ .

สงครามทั้งหมด: อารีน่า

การประกาศของเกมเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2017 เกมเริ่มต้นในปี 878 AD ในเกาะอังกฤษ เกมวางจำหน่ายวันที่ 3 พฤษภาคม 2018

Total War: สามก๊ก

เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2019 เครื่องหมายการค้า Total War Saga: Troy ได้รับการจดทะเบียนแล้ว มีการนำเสนอเกมเล็กน้อยที่ Gamescom ในเดือนสิงหาคม 2019 เมื่อวันที่ 18 กันยายน 2019 หนึ่งวันก่อนการประกาศเกมอย่างเป็นทางการ Total War Saga: Troy ได้รับการแนะนำในนิตยสาร PC Gamer ฉบับล่าสุด ประกาศอย่างเป็นทางการของเกมเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2019 กำหนดวางจำหน่ายเกมในปี 2020

ถ้าอัตติลาไม่ได้ถูกเรียกอย่างที่เป็นอยู่ จะถูกเรียกว่าโททัล วอร์: โรม 3 แม้จะแสร้งทำเป็นว่าแยกตัวออกมา แต่ส่วนใหม่ของซีรีส์เชิงกลยุทธ์ที่มีชื่อเสียงก็ดูเหมือนและถูกมองว่าเป็นโครงเรื่องและผู้สืบทอดทางอุดมการณ์ของ "โรมัน" เป็นหลัก สาขา. เกมดังกล่าวนำเราไปสู่ศตวรรษที่ 4 เมื่อฝูงฮั่นที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้กวาดล้างไปทั่วยุโรป จักรวรรดิโรมันที่เคยยิ่งใหญ่ต้องคุกเข่าลง นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการอพยพครั้งใหญ่ เมื่อหลายเผ่าซึ่งถูกขับด้วยลมเย็นเฉียบและชาวฮั่นคนเดียวกัน ถูกบังคับให้ออกจากดินแดนบ้านเกิดและเคลื่อนตัวลึกเข้าไปในทวีป ช่วงเวลาที่มืดมนและมืดมนที่คุณต้องเข้ามาในฐานะผู้นำของชนชาติหนึ่งและพยายามทำซ้ำประวัติศาสตร์ที่รู้จักหรือเขียนใหม่

สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่น Total War มาก่อน ได้มีการเตรียมภารกิจฝึกหัดเล็กๆ น้อยๆ ไว้สองสามภารกิจ ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานทั้งหมดของการจัดการประเทศ - การต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ การพัฒนาเมือง ความวุ่นวายของราชวงศ์ และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ทหารผ่านศึกก็ควรให้ความสนใจพวกเขาเพื่อทำความคุ้นเคยกับนวัตกรรมทั้งหมด - อนิจจาไม่กี่ - ในสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างสงบ เพราะมันคุ้มค่าที่จะออกแคมเปญใหญ่ และจะไม่มีเวลาให้ "เข้ามา": สงครามที่แน่วแน่เริ่มต้นขึ้นที่นั่นทันที


อัตติลาผู้พิชิตเอง

ยิ่งกว่านั้น ไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกใคร: หนึ่งในสองส่วนของจักรวรรดิโรมันที่ล่มสลาย มหาอำนาจตะวันออกหรือชนเผ่าเร่ร่อนบางส่วน ทุกคนจะเศร้าและลำบากมาก อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ดังนั้น ชิ้นส่วนของจักรวรรดิในขั้นต้นจึงเป็นรัฐที่พัฒนาแล้วขนาดมหึมา ไม่รู้จักความสงบจากความขัดแย้งภายในและชนเผ่าป่าเถื่อนจำนวนมากที่ปีนเข้าไปในดินแดนของตนอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และถ้าไบแซนเทียมง่ายขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเศรษฐกิจที่เข้มแข็งและกองทัพที่มีอำนาจ ผู้ปกครองของจักรวรรดิโรมันตะวันตกที่เสื่อมโทรมก็จะพบกับการเคลื่อนไหวใหม่แทบทุกครั้งด้วยความยินดี ไม่มีคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาใดๆ หรือพระเจ้าห้าม การขยาย - เพียงเพื่อยืนหยัด เพียงเพื่อความอยู่รอด

Nomads มีชีวิตอยู่อย่างแข็งขันมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยหลักการแล้ว พวกเขาไม่มีการตั้งถิ่นฐานที่อยู่กับที่ แต่ในทางกลับกัน แต่ละกองทัพสามารถตั้งค่ายสำหรับการฝึกทหารเกณฑ์และดิ้น "ฝ่ายบริหาร" อื่นๆ ได้ การเล่นให้กับคนป่าเถื่อนถือเป็นรูปแบบที่ดุดันอย่างแท้จริงเท่านั้น ซึ่งหมายถึงการจู่โจม การโจรกรรม และการฆาตกรรมอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นเร่ร่อนมีเจตจำนงเสรีมากกว่า ไม่มีอะไรผูกมัดเขาไว้กับพื้น ดังนั้นคุณจึงสามารถกระโดดได้ทุกที่


ตอนนี้เกมมีความสามารถที่ไม่เพียงแต่จะปล้นเมืองที่ถูกยึดครองเท่านั้น แต่ยังทำลายพวกเขาให้สิ้นซาก

นอกจากนี้ยังมีประเทศที่มีบางสิ่งอยู่ระหว่างนั้น คลาสสิกกว่า แต่ไม่ว่าในกรณีใด ทุกคนย่อมเสมอภาคกันเมื่อเผชิญกับธรรมชาติ เมื่อเวลาผ่านไป โลกก็เย็นลง พืชผลก็เย็นยะเยือก ผู้คนกำลังจะตาย ราวกับว่ามีปัญหาอื่นๆ เพียงเล็กน้อย ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ร่วมกันทำให้ Total War: Attila มีบรรยากาศที่มืดมนกว่ารุ่นก่อน และจุดเน้นของการเล่นเกมกำลังขยับไปไกลยิ่งขึ้นจากการพัฒนาของรัฐไปสู่สงคราม

การต่อสู้ทางยุทธวิธีเป็นความสุขและความภาคภูมิใจหลักของแฟน ๆ ของ Total War มาโดยตลอด การต่อสู้ที่นี่น่าตื่นเต้นและท้าทายในเวลาเดียวกัน การบังคับบัญชากองทัพที่ใหญ่และแตกแยกนั้นต้องการทักษะการควบคุมระดับจุลภาคที่เป็นที่รู้จักและความสามารถในการวิเคราะห์สถานการณ์ได้อย่างถูกต้อง นวัตกรรมหลักในแง่ของกิจการทหารที่นำเสนอในอัตติลาสามารถเรียกได้ว่าเป็นเปลวไฟแบบไดนามิก ลูกศรที่ยิงอย่างไม่ระมัดระวังจุดไฟเผาหญ้า ลมพัดความร้อนออกไปไกลขึ้นเรื่อยๆ บ้านไม้ก็สว่างไสว และตอนนี้ทั้งฟาร์มก็ถูกไฟไหม้ ภาพที่สวยงามคาดเดาไม่ได้และเป็นอันตรายถึงชีวิต

สิ่งสำคัญซึ่งในที่สุดก็นำมาใช้อย่างเหมาะสมในส่วนใหม่คือการบริหารราชวงศ์ การเมืองเป็นธุรกิจที่ลื่นไหลเสมอ และแม้แต่คนที่ใกล้ชิดกันที่สุด ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นลูก ภรรยา หรือพ่อ ก็สามารถจับอาวุธต่อสู้กันเองได้เมื่อพูดถึงเรื่องอำนาจ เหตุการณ์ใด ๆ ก็ตามสามารถส่งผลกระทบต่อความคิดเห็นจำนวนมากในราชวงศ์ และอย่างน้อยก็ไม่เป็นที่พอใจที่จะพบว่าผู้ว่าราชการจังหวัดที่ภักดีครั้งหนึ่งถูกขุ่นเคืองและทำให้เกิดการจลาจล ดังนั้นอย่าลืมจับตาดูญาติของคุณ - พวกเขาสามารถนำมาซึ่งประโยชน์และปัญหาได้มากน้อยเพียงใด


หากไม่มีการควบคุมที่เหมาะสม การต่อสู้ใดๆ จะกลายเป็นกองขยะอย่างรวดเร็ว

อีกประเด็นที่น่าสังเกตคือประสิทธิภาพโดยรวมของเกมที่น่าทึ่งและการปรับให้เหมาะสมโดยเฉพาะ หลังจากประสบการณ์อันน่าเศร้ากับ Rome 2 จาก Attila คุณสามารถคาดหวังอะไรก็ได้ แต่โชคดีที่ทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าดีมาก เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงที่เกมไม่เคยหยุดทำงาน วางสาย หรือโหลดระบบเข้าสู่สถานะใช้งานไม่ได้ แน่นอนว่ายังมีงานที่ต้องทำ และอาจมีแพทช์จำนวนมากในอนาคตอันใกล้ แต่ความคืบหน้าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนยังคงชัดเจน

Creative Assembly ก็ทำได้ดีกับโปรแกรมที่จำเป็นเช่นเคย อัตติลามีพื้นฐานมาจากกลไกแบบเดียวกับในโรม 2 แต่ลึกซึ้งและเสริม ซึ่งทำให้น่าตื่นเต้นกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย นอกจากนี้สไตล์ที่มืดมนของยุคยังทำให้โครงการมีเสน่ห์อีกด้วย และตอนนี้ก็น่าสนใจเป็นพิเศษว่าผู้พัฒนาจะทำอะไรกับเกมถัดไปในซีรีส์ ซึ่งการกระทำดังกล่าวจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนในจักรวาลแฟนตาซีของ Warhammer ไม่ผูกมัดกับความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ของโลกของเราอีกต่อไป พวกเขาจะกล้าทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงหรือไม่? สูตรปกติดี แต่สตรีมสดของซีรีส์ไม่เจ็บแน่นอน

ข้อดี:

  • ช่วงเวลาที่เลือกมาอย่างดี
  • ชาติและเผ่าต่างกันอย่างมาก
  • ความซับซ้อนสูง

ข้อเสีย:

  • สารานุกรมในเกมที่ไร้ประโยชน์
  • บางครั้งความซับซ้อนก็สูงเกินไป

กราฟิก 8

หากบนแผนที่โลกทุกอย่างพอทนได้ โดยไม่มีคำชมหรือคำกล่าวอ้างใดๆ เป็นพิเศษ การต่อสู้ทางยุทธวิธีก็ดี อย่างแรกเลย ด้วยรายละเอียดสูงของกองทัพและโมเดลนักรบที่หลากหลาย และแน่นอนว่าไฟที่ "สด" ดูแข็งแรง

เสียง 9

องค์ประกอบที่แท้จริงเป็นส่วนเสริมที่ดีในการแบ่งแยกโลกที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ และการนำกองทัพใหญ่เข้าสู่สนามรบภายใต้บางสิ่งที่เติมพลังนั้นมักจะเป็นเรื่องที่น่ายินดี

ผู้เล่นคนเดียว8

แคมเปญ Attila สามารถถูกตำหนิได้สำหรับการจัดเก็บสไตล์การเล่นบางอย่างให้กับผู้เล่น - หน้าด้านสำหรับชาวป่าเถื่อน, การป้องกันสำหรับกรุงโรมและอื่น ๆ แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดของผู้คนในยุคมืดมนนั้นน่าตื่นเต้นราวกับตกนรก

ผู้เล่นหลายคน8

ทุกอย่างเหมือนกับในโหมดเล่นคนเดียว เฉพาะกับเพื่อนเท่านั้น แต่เมื่อวางแผนเกมสำหรับสองคน อย่าลืมว่า Attila ก็เหมือนกับพี่สาวของเธอในประเภทนี้ ที่ต้องใช้เวลาว่างมาก

ความประทับใจโดยรวม8

Attila เป็น Total War ทั่วไปที่มีข้อดีและข้อเสียหลักทั้งหมด ในสภาวะเช่นนี้ สภาพแวดล้อมของยุคมืดของ Great Migration และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ายินดีจำนวนหนึ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างสม่ำเสมอในแต่ละเกมของซีรีส์กลายเป็นปัจจัยแห่งชัยชนะ

เกมซีรีส์ สงครามทั้งหมดก่อตั้งขึ้นในปี 2000. ผู้สร้างเกมในซีรีส์นี้อย่างถาวรคือสำนักงาน The Creative Assembly ของอังกฤษ ซึ่ง Sega เข้าซื้อกิจการในปี 2548 ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นผู้เผยแพร่โปรเจ็กต์ใหม่ทั้งหมดในสายผลิตภัณฑ์ Total War

คุณสมบัติของซีรีส์

เกมในซีรีส์ Total War เป็นการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์ผลัดตากันทั่วโลกกับการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ ตามกฎแล้ว ผู้เล่นจะเป็นผู้นำกลุ่ม ตระกูล หรือรัฐ ซึ่งเป็นเจ้าของพื้นที่และทรัพยากรบางอย่าง โดยการสร้างเมืองขึ้นใหม่ การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการสร้างหน่วยรบที่มีพลังมากขึ้นซึ่งใช้ในการยึดดินแดนของศัตรูหรือปกป้องดินแดนของตนเอง นอกจากวิธีการก้าวร้าวในการขยายพื้นที่ครอบครองแล้ว ยังมีทางเลือกทางการทูตและการจารกรรมอีกมาก: ศัตรูสามารถติดสินบนได้ แม่ทัพผู้ซื่อสัตย์ของเขาสามารถถูกฆ่าได้ เมืองที่ร่ำรวยสามารถจุดไฟเผาได้ Total War ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกสิทธิ์เฉพาะ PC ไม่กี่เกมที่หลงเหลือมาจนถึงทุกวันนี้: คุณสมบัติทางยุทธวิธีและกลยุทธ์ที่หลากหลาย กราฟิกขั้นสูง การเล่นเกมหลายระดับ และในแง่หนึ่ง ประวัติความเป็นมาของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ กระตุ้นความสนใจของชุมชนเกมในซีรีส์นี้เป็นประจำ

เกมส์ซีรี่ย์

โชกุน: Total War

เกมแรกในซีรีส์นี้เปิดตัวในปี 2000 ในขณะที่เกมวางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก (เช่น Myth 2) แต่นอกเหนือจากองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมแล้ว เกมดังกล่าวยังมีโหมดระดับโลกที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย ซึ่งผู้เล่นสามารถจัดการจังหวัดต่างๆ ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา ทำการเจรจาทางการฑูต ฯลฯ ใน Shogun: Total War ผู้เล่นจะต้องเดินทางไปยังวันที่ 16- ศตวรรษของญี่ปุ่น - ยุคของจังหวัดที่มีสงคราม - และกลายเป็นผู้นำของหนึ่งในเจ็ดบ้านที่เหมือนสงคราม เป้าหมายสูงสุดของเกมนี้คือการประกาศตัวเองว่าเป็นโชกุน คุณลักษณะนี้ เช่นเดียวกับเกมที่ตามมาอีกหลายเกมในซีรีส์นี้ คือ ทหารในโหมดยุทธวิธีจะแสดงด้วยสไปรท์

การรุกรานของชาวมองโกล

นอกเหนือจาก Shogun: Total War ที่อุทิศให้กับการรุกรานของชาวมองโกลในญี่ปุ่น

ยุคกลาง: Total War

สองปีหลังจากที่โชกุนออกมาในยุคกลาง เกมที่อุทิศให้กับยุโรปยุคกลาง จำนวนกลุ่มที่มีอยู่ ความเชื่อที่เป็นไปได้ และกลอุบายยุทธวิธีเพิ่มขึ้นอย่างมาก ภายนอกเกมคล้ายกับรุ่นก่อนมาก แต่ช่วงเวลาของเกมจำนวนมากได้รับการออกแบบใหม่อย่างจริงจัง โดยคำนึงถึงลักษณะของช่วงเวลาที่เลือก ในอนาคต คุณลักษณะนี้ของเกมใหม่แต่ละเกมในซีรีส์ - การมีอยู่ขององค์ประกอบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับยุคที่กำหนดโดยเฉพาะ - จะกลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของซีรีส์ ตัวอย่างเช่น ในยุคกลาง สมเด็จพระสันตะปาปามีอิทธิพลอย่างมากต่ออำนาจของคาทอลิก เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่บริษัทออกในรัสเซียเป็นภาษารัสเซีย

การบุกรุกของไวกิ้ง

ส่วนเสริมของยุคกลางที่มีความคล้ายคลึงอย่างมากกับการบุกรุกของชาวมองโกล: พวกไวกิ้งกำลังบุกรุกสหราชอาณาจักร ในรัสเซียไม่เหมือนกับต้นฉบับ

โรม: Total War

เกมปฏิวัติวงการที่อาจมีส่วนทำให้ Total War เป็นที่นิยมมากยิ่งขึ้น ซึ่งเปิดตัวในปี 2547 เกมนี้เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่แสดงผลแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบ แผนที่โลกตอนนี้ยังเป็นสามมิติ และกองทัพเคลื่อนตัวไปตามถนนลาดยางโดยตรง ตอนนี้หน่วยรบของศัตรูสามารถตั้งอยู่ในอาณาเขตของจังหวัด (และคุณอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีอยู่) และกองทัพของศัตรูสามารถซ้อนทับกับกองกำลังพันธมิตรได้อย่างแท้จริง วัตถุที่สร้างขึ้นในเมืองจะปรากฏขึ้นระหว่างการโจมตีในเมืองที่เกี่ยวข้อง สำหรับกลุ่มโรมัน วุฒิสภาแห่งโรมจะเติมบทบาทของสมเด็จพระสันตะปาปาจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ นายพลและเอเย่นต์มีผู้ติดตาม: สำหรับการกระทำใดๆ (เช่น ถ้านายพลประสบความสำเร็จอย่างมากในสงครามเชิงรุก) ผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณจะได้รับตัวละครในฐานะสมาชิกของผู้ติดตามที่เปลี่ยนลักษณะของเขา

การบุกรุกอนารยชน

ส่วนเสริมของกรุงโรมซึ่งคล้ายกับส่วนเสริมก่อนหน้าในซีรีส์ แต่มีความเป็นสากลมากกว่า การกระทำนี้เกิดขึ้นในช่วงที่จักรวรรดิโรมันเสื่อมโทรม ผู้เล่นสามารถนำหนึ่งในอาณาจักรโรมัน (ตะวันตกหรือตะวันออก) และพยายามฟื้นฟูอำนาจเดิมของกรุงโรม หรือลองสวมบทบาทเป็นผู้นำของชนเผ่าเร่ร่อนและช่วยให้โรมจมดิ่งลงสู่การถูกลืมเลือนไปตลอดกาล ทุกแง่มุมของเกมได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมาก ตัวอย่างเช่น บางกลุ่มหลังจากสูญเสียจังหวัดสุดท้ายของพวกเขาไป กลายเป็นกองทัพ: กองทัพขนาดใหญ่หลายแห่งที่กวาดล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า หากคุณทำลายผู้นำของฝูงชน ฝ่ายนั้นจะถูกทำลาย มีการต่อสู้กลางคืนและศาสนา

อเล็กซานเดอร์

นอกเหนือจากกรุงโรมครั้งที่สอง ผู้เล่นได้รับเชิญให้ลองสวมบทบาทเป็นอเล็กซานเดอร์มหาราชและยึดเมืองจำนวนมากในระยะเวลาที่จำกัด ในความเป็นจริง ไม่มีนวัตกรรมใด ๆ ในหลาย ๆ ด้านของเกมได้รับการลดทอนลงอย่างเห็นได้ชัดแผนที่โลกส่วนใหญ่แสดงโดยเอเชีย นี่เป็นเกมเดียวในซีรีส์ตั้งแต่โรมที่ยังไม่ได้แปลเป็นภาษารัสเซียและยังไม่ได้ตีพิมพ์ในรัสเซียเลย

ยุคกลาง II: Total War

ความต่อเนื่องของยุคกลาง (และค่อนข้างจะเป็นการพัฒนาแนวความคิด แทนที่จะเป็นภาคต่อที่เต็มเปี่ยม หากเพียงเพราะเกมนี้ครอบคลุมช่วงเวลาเดียวกันกับเกมแรกโดยประมาณ) ซึ่งออกในปี 2549 ตามปกติแล้ว ผู้พัฒนาได้ทำการเปลี่ยนแปลงจำนวนมาก: กราฟิกดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด มีการตั้งถิ่นฐานสองประเภท (เมืองที่สร้างรายได้มากขึ้น ปราสาท - กองกำลังที่ดีที่สุด) ในคราวเดียว (ขึ้นอยู่กับระดับการพัฒนาของ การตั้งถิ่นฐาน) คุณสามารถสร้างหน่วยรบได้มากกว่าหนึ่งหน่วยในการตั้งถิ่นฐานเดียว ไอคอนของทรัพยากรพิเศษปรากฏบนแผนที่โลก หากผู้ค้าถูกนำไปยังแหล่งข้อมูลดังกล่าว เขาจะเริ่มกิจกรรมเชิงพาณิชย์ ซึ่งจะนำไปสู่การรับเงินเพิ่มเติมในคลังของผู้เล่น พ่อค้าสามารถทำลายซึ่งกันและกันได้ ฝ่ายคาทอลิกสามารถเรียกธงของสงครามครูเสดได้ ผู้ที่ยอมรับไม้กางเขนจะได้รับโอกาสในการรับกองกำลังพิเศษ (และทรงพลังมาก) ในราคาถูก ผู้ที่ไม่ฟังคำวิงวอนหรือคำสั่งของสมเด็จพระสันตะปาปาเสี่ยงที่จะสูญเสียความโปรดปรานของเขาพร้อมกับผลที่ตามมาทั้งหมด

อาณาจักร

นอกเหนือจากเกมซึ่งเป็นชุดของแคมเปญที่ไม่ซ้ำกันสี่แคมเปญ: เงื่อนไขการเล่นในแต่ละเกมจะแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าแผนที่ทั่วโลกจะเล็กกว่าแผนที่เดิมมาก แคมเปญทุ่มเทให้กับการพิชิตอเมริกา กิจกรรมของทูทงในยุโรปตะวันออก (มีความเป็นไปได้ที่จะเล่นให้กับรัสเซีย) สงครามครูเสด สงครามในอังกฤษ

Empire: Total War

เกมแรกในซีรีส์นี้เน้นไปที่การต่อสู้โดยใช้อาวุธปืนเป็นหลัก ซึ่งส่งผลต่อยุทธวิธีการต่อสู้ Empire เปิดตัวในปี 2009 และครอบคลุมเหตุการณ์ในศตวรรษที่ 18 การเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกม - จำนวนมาก ตัวอย่างเช่น อาคารในจังหวัดไม่ได้พบเฉพาะในเมืองเท่านั้น (ซึ่งก็คือศูนย์กลางของจังหวัด) แต่ยังพบในชุมชนเล็กๆ โดยรอบด้วย เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในยุโรป เอเชีย และอเมริกา เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Total War ที่ตอนนี้สามารถเป็นผู้นำกองเรือในการรบได้แล้ว ผังเทคโนโลยีปรากฏขึ้น: เทคโนโลยีใหม่ไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์บางอย่าง แต่ด้วยเหตุผลที่ผู้เล่นให้ความสนใจกับการพัฒนาวิทยาศาสตร์ ตั้งแต่สมัยของจักรวรรดิ การปรากฏตัวของ DLC ราคาถูกจำนวนมาก เช่น ทหารรูปแบบใหม่ ได้กลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับซีรีส์นี้

แคมเปญ Warpath

อันที่จริง - DLC ปกติสมควรได้รับชื่อ "ส่วนเสริม" เนื่องจากขนาดของมัน ผู้เล่นจะได้รับแผนที่ที่มีรายละเอียดมากขึ้นของอเมริกา ซึ่งการต่อสู้จะเปิดเผยระหว่างประชากรในท้องถิ่นและอาณานิคมจากยุโรป

นโปเลียน: Total War

อันที่จริง - การเพิ่มอิสระให้กับ Empire อย่างไรก็ตามด้วยเหตุผลบางอย่างสมควรได้รับชื่อ (และป้ายราคา) ของเกมอิสระ เป็นครั้งแรกที่พล็อตเต็มปรากฏขึ้น - ลำดับของสถานการณ์ที่อุทิศให้กับชะตากรรมของนโปเลียน แม้ว่าหลายๆ แง่มุมของ Empire จะได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างมีนัยสำคัญ แต่โดยรวมแล้วนโปเลียนไม่ได้สร้างความประทับใจแบบเดียวกันกับรุ่นก่อนอีกต่อไป

แคมเปญคาบสมุทร

DLC สำหรับนโปเลียนซึ่งเป็นส่วนเสริมที่สำคัญ

Total War: โชกุน 2

โดยพื้นฐานแล้วเป็นการรีเมคเกมแรกในซีรีส์ ผู้เล่นได้รับเชิญอีกครั้งให้เป็นผู้นำกลุ่มที่คล้ายสงคราม (โดยค่าเริ่มต้น มีตัวเลือกบ้านเก้าหลัง) และกลายเป็นโชกุน ความสำคัญอยู่ที่การต่อสู้แบบประชิดตัวอีกครั้ง แต่ความสำคัญของป้อมปราการซึ่งมีบทบาทอย่างมากในการป้องกันจังหวัดต่างๆ ในกรุงโรมและยุคกลางที่ 2 ถูกปฏิเสธโดยข้อเท็จจริงที่ว่าในระหว่างการจู่โจม กองกำลังไม่จำเป็นจริงๆ อาวุธและอุปกรณ์ล้อม นอกเหนือจากต้นไม้วิทยาศาสตร์มาตรฐาน (หลังเอ็มไพร์) ผู้เล่นได้รับเชิญให้เลือกทิศทางของการพัฒนาต่อไปของนายพลของเขาอย่างอิสระนั่นคือองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทมีความชัดเจนมากขึ้นกว่าเดิม โดยทั่วไป เกมนี้คล้ายกับโชกุนในรุ่น 2000 ในหลาย ๆ ด้าน ยกเว้นสำหรับกราฟิกคุณภาพสูงอย่างเหลือเชื่อ

เกมส์อื่นๆ

สปาร์ตัน: นักรบทั้งหมด

ปกยุโรปของเกมเวอร์ชั่น PS2 ที่มุมล่างซ้าย คุณจะเห็นโลโก้ของสาย Total War แก้ไขสำหรับประเภท Spartan

การแยกย่อยที่ล้มเหลวซึ่งสร้างขึ้นสำหรับคอนโซลในประเภท 3D Action โดยเฉพาะ มันเป็นบางอย่างเช่น God of War ที่ปรับให้มีการประหารชีวิตที่อ่อนแอ

  • ใน Total War คุณไม่สามารถเปลี่ยนชื่อหรือสร้างเมืองได้ ดังนั้นในเอ็มไพร์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กจึงมีอยู่แล้วในปี 1700 และเป็นของชาวสวีเดน
  • ด้วยเหตุผลบางอย่าง ผู้พัฒนาชุด Total War พยายามกำจัดฉลากของผู้ผลิตกลยุทธ์ระดับโลกที่ดีที่สุดเป็นระยะ: นอกเหนือจากความพยายามที่จะพัฒนาแนวกลยุทธ์ระดับโลกในทิศทางที่ไม่คาดฝันอย่างไม่คาดคิด ความล้มเหลวหลักของ Creative Assembly เป็นเกมสตอร์มไรส์หลายแพลตฟอร์ม (ต้องมีระบบปฏิบัติการบนพีซีอย่างน้อย
ความต้องการขั้นต่ำ Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, การ์ดกราฟิก DirectX 10, 512 MB RAM เช่น NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, พื้นที่ว่างในฮาร์ดไดรฟ์ 35 GB, อินเทอร์เน็ต การเชื่อมต่อและบัญชี Steam ข้อกำหนดที่แนะนำ Intel Core i5-2500T 2.3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, 4 GB RAM, การ์ดกราฟิก 1 GB เช่น NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 วันที่วางจำหน่าย 17 กุมภาพันธ์ 2558 จำกัด อายุ ตั้งแต่อายุ 13 ปี แพลตฟอร์ม พีซี, Mac เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ถ้าอัตติลาไม่ได้ถูกเรียกอย่างที่เป็นอยู่ จะถูกเรียกว่าโททัล วอร์: โรม 3 แม้จะแสร้งทำเป็นว่าแยกตัวออกมา แต่ส่วนใหม่ของซีรีส์เชิงกลยุทธ์ที่มีชื่อเสียงก็ดูเหมือนและถูกมองว่าเป็นโครงเรื่องและผู้สืบทอดทางอุดมการณ์ของ "โรมัน" เป็นหลัก สาขา. เกมดังกล่าวนำเราไปสู่ศตวรรษที่ 4 เมื่อฝูงฮั่นที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้กวาดล้างไปทั่วยุโรป จักรวรรดิโรมันที่เคยยิ่งใหญ่ต้องคุกเข่าลง นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการอพยพครั้งใหญ่ เมื่อหลายเผ่าซึ่งถูกขับด้วยลมเย็นเฉียบและชาวฮั่นคนเดียวกัน ถูกบังคับให้ออกจากดินแดนบ้านเกิดและเคลื่อนตัวลึกเข้าไปในทวีป ช่วงเวลาที่มืดมนและมืดมนที่คุณต้องเข้ามาในฐานะผู้นำของชนชาติหนึ่งและพยายามทำซ้ำประวัติศาสตร์ที่รู้จักหรือเขียนใหม่

สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่น Total War มาก่อน ได้มีการเตรียมภารกิจฝึกสอนเล็กๆ สองสามภารกิจ ซึ่งครอบคลุมรายละเอียดเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานทั้งหมดของการจัดการประเทศ - การต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ การพัฒนาเมือง ความยุ่งเหยิงของราชวงศ์ และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ทหารผ่านศึกก็ควรให้ความสนใจพวกเขาเพื่อทำความคุ้นเคยกับนวัตกรรมทั้งหมด - อนิจจาไม่กี่ - ในสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างสงบ เพราะมันคุ้มค่าที่จะออกแคมเปญใหญ่ - และจะไม่มีเวลาให้ "เข้ามา": สงครามที่แน่วแน่เริ่มต้นขึ้นที่นั่นทันที

อัตติลาผู้พิชิตเอง

ยิ่งกว่านั้น ไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกใคร: หนึ่งในสองส่วนของจักรวรรดิโรมันที่ล่มสลาย มหาอำนาจตะวันออกหรือชนเผ่าเร่ร่อนบางส่วน ทุกคนจะเศร้าและลำบากมาก อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ดังนั้น ชิ้นส่วนของจักรวรรดิในขั้นต้นจึงเป็นรัฐที่พัฒนาแล้วขนาดมหึมา ไม่รู้จักความสงบจากความขัดแย้งภายในและชนเผ่าป่าเถื่อนจำนวนมากที่ปีนเข้าไปในดินแดนของตนอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และถ้าไบแซนเทียมง่ายขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเศรษฐกิจที่เข้มแข็งและกองทัพที่มีอำนาจ ผู้ปกครองของจักรวรรดิโรมันตะวันตกที่เสื่อมโทรมก็จะพบกับการเคลื่อนไหวใหม่แทบทุกครั้งด้วยความยินดี ไม่มีคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาใดๆ หรือพระเจ้าห้าม การขยายตัว เพียงเพื่อยืนหยัด เพื่อความอยู่รอด

Nomads มีชีวิตอยู่อย่างแข็งขันมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยหลักการแล้ว พวกเขาไม่มีการตั้งถิ่นฐานที่อยู่กับที่ แต่ในทางกลับกัน แต่ละกองทัพสามารถตั้งค่ายสำหรับการฝึกทหารเกณฑ์และดิ้น "ฝ่ายบริหาร" อื่นๆ ได้ การเล่นให้กับคนป่าเถื่อนถือเป็นรูปแบบที่ดุดันอย่างแท้จริงเท่านั้น ซึ่งหมายถึงการจู่โจม การโจรกรรม และการฆาตกรรมอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นเร่ร่อนมีเจตจำนงเสรีมากกว่า ไม่มีอะไรผูกมัดเขาไว้กับพื้น ดังนั้นคุณจึงสามารถกระโดดได้ทุกที่

ตอนนี้เกมมีความสามารถที่ไม่เพียงแต่จะปล้นเมืองที่ถูกยึดครองเท่านั้น แต่ยังทำลายพวกเขาให้สิ้นซาก

นอกจากนี้ยังมีประเทศที่มีบางสิ่งอยู่ระหว่างนั้น คลาสสิกกว่า แต่ไม่ว่าในกรณีใด ทุกคนย่อมเสมอภาคกันเมื่อเผชิญกับธรรมชาติ เมื่อเวลาผ่านไป โลกก็เย็นลง พืชผลก็เย็นยะเยือก ผู้คนกำลังจะตาย ราวกับว่ามีปัญหาอื่นๆ เพียงเล็กน้อย ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ร่วมกันทำให้ Total War: Attila มีบรรยากาศที่มืดมนกว่ารุ่นก่อน และจุดเน้นของการเล่นเกมกำลังขยับไปไกลยิ่งขึ้นจากการพัฒนาของรัฐไปสู่สงคราม

การต่อสู้ทางยุทธวิธีเป็นความสุขและความภาคภูมิใจหลักของแฟน ๆ ของ Total War มาโดยตลอด การต่อสู้ที่นี่น่าตื่นเต้นและท้าทายในเวลาเดียวกัน การบังคับบัญชากองทัพที่ใหญ่และแตกแยกนั้นต้องการทักษะการควบคุมระดับจุลภาคที่เป็นที่รู้จักและความสามารถในการวิเคราะห์สถานการณ์ได้อย่างถูกต้อง นวัตกรรมหลักในแง่ของกิจการทหารที่นำเสนอในอัตติลาสามารถเรียกได้ว่าเป็นเปลวไฟแบบไดนามิก ลูกศรที่ยิงโดยไม่ได้ตั้งใจจุดไฟเผาหญ้า ลมพัดพาความร้อนไปไกล บ้านไม้ก็สว่างไสว และตอนนี้ทั้งฟาร์มก็ถูกไฟไหม้ ภาพที่สวยงามคาดเดาไม่ได้และเป็นอันตรายถึงชีวิต

สิ่งสำคัญซึ่งในที่สุดก็นำมาใช้อย่างเหมาะสมในส่วนใหม่คือการบริหารราชวงศ์ การเมืองเป็นธุรกิจที่ลื่นไหลเสมอ และแม้แต่คนที่อยู่ใกล้กันที่สุด ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นลูก ภรรยา หรือพ่อ ก็สามารถจับอาวุธต่อสู้กันเองได้เมื่อพูดถึงเรื่องอำนาจ เหตุการณ์ใด ๆ ก็ตามสามารถส่งผลกระทบต่อความคิดเห็นจำนวนมากในราชวงศ์ และอย่างน้อยก็ไม่เป็นที่พอใจที่จะพบว่าผู้ว่าราชการจังหวัดที่ภักดีครั้งหนึ่งถูกขุ่นเคืองและทำให้เกิดการจลาจล ดังนั้นอย่าลืมจับตาดูญาติของคุณ - พวกเขาสามารถนำมาซึ่งประโยชน์และปัญหาได้มากน้อยเพียงใด

หากไม่มีการควบคุมที่เหมาะสม การต่อสู้ใดๆ จะกลายเป็นกองขยะอย่างรวดเร็ว

อีกประเด็นที่น่าสังเกตคือประสิทธิภาพโดยรวมของเกมที่น่าทึ่งและการปรับให้เหมาะสมโดยเฉพาะ หลังจากประสบการณ์อันน่าเศร้ากับ Rome 2 จาก Attila คุณสามารถคาดหวังอะไรก็ได้ แต่โชคดีที่ทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าดีมาก เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงที่เกมไม่เคยหยุดทำงาน วางสาย หรือโหลดระบบเข้าสู่สถานะใช้งานไม่ได้ แน่นอนว่ายังมีงานที่ต้องทำ และอาจมีแพทช์จำนวนมากในอนาคตอันใกล้ แต่ความคืบหน้าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนยังคงชัดเจน

Creative Assembly ก็ทำได้ดีกับโปรแกรมที่จำเป็นเช่นเคย อัตติลามีพื้นฐานมาจากกลไกแบบเดียวกับในโรม 2 แต่ลึกซึ้งและเสริม ซึ่งทำให้น่าตื่นเต้นกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย นอกจากนี้สไตล์ที่มืดมนของยุคยังทำให้โครงการมีเสน่ห์อีกด้วย และตอนนี้ก็น่าสนใจเป็นพิเศษว่าผู้พัฒนาจะทำอะไรกับเกมถัดไปในซีรีส์ ซึ่งการกระทำดังกล่าวจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนในจักรวาลแฟนตาซีของ Warhammer ไม่ผูกมัดกับความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ของโลกของเราอีกต่อไป พวกเขาจะกล้าทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงหรือไม่? สูตรปกติดี แต่สตรีมสดของซีรีส์ไม่เจ็บแน่นอน

ข้อดี:

  • ช่วงเวลาที่เลือกมาอย่างดี
  • ชาติและเผ่าต่างกันอย่างมาก
  • ความซับซ้อนสูง

ข้อเสีย:

  • สารานุกรมในเกมที่ไร้ประโยชน์
  • บางครั้งความซับซ้อนก็สูงเกินไป
ศิลปะภาพพิมพ์ หากบนแผนที่โลกทุกอย่างพอทนได้ โดยไม่มีคำชมหรือคำกล่าวอ้างใดๆ เป็นพิเศษ การต่อสู้ทางยุทธวิธีก็ดี อย่างแรกเลย ด้วยรายละเอียดสูงของกองทัพและโมเดลนักรบที่หลากหลาย และแน่นอนว่าไฟที่ "สด" ดูแข็งแรง 8
เสียง องค์ประกอบที่แท้จริงเป็นส่วนเสริมที่ดีในการแบ่งแยกโลกที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ และการนำกองทัพใหญ่เข้าสู่สนามรบภายใต้บางสิ่งที่เติมพลังนั้นมักจะเป็นเรื่องที่น่ายินดี 9
เกมเล่นคนเดียว แคมเปญอัตติลาอาจถูกกล่าวหาว่าบังคับรูปแบบการเล่นบางอย่างให้กับผู้เล่น เช่น ดุดันเพื่อคนป่าเถื่อน แนวรับสำหรับโรม และอื่นๆ แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดของผู้คนในยุคมืดมนนั้นน่าตื่นเต้นราวกับตกนรก 8
เกมรวม ทุกอย่างเหมือนกับในโหมดเล่นคนเดียว เฉพาะกับเพื่อนเท่านั้น แต่เมื่อวางแผนเกมสำหรับสองคน อย่าลืมว่า Attila ก็เหมือนกับพี่สาวของเธอในประเภทนี้ ที่ต้องใช้เวลาว่างมาก 8
ความประทับใจทั่วไป Attila เป็น Total War ทั่วไปที่มีข้อดีและข้อเสียหลักทั้งหมด ในสภาวะเช่นนี้ สภาพแวดล้อมของยุคมืดของ Great Migration และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ายินดีจำนวนหนึ่งที่เพิ่มเข้ามาอย่างสม่ำเสมอในแต่ละเกมของซีรีส์กลายเป็นปัจจัยแห่งชัยชนะ 8
กำลังโหลด...กำลังโหลด...