กฎสำหรับเกม 1,000 ใบสำหรับสาม การ์ดเกมพัน

เกมไพ่ 1,000 ใบได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อดีของการเล่น 1,000 คือกฎที่ง่ายและจำง่าย

จำนวนผู้เล่นใน 1,000 คนคือจากสองถึง 4 คน
การยอมแพ้จะถูกกำหนดโดยล็อต
ที่ 1,000 ดีลเลอร์จะแจกไพ่หนึ่งใบให้กับพันธมิตร
จุดรวมของเกมไพ่ 1,000 แต้มคือการพยายามทำคะแนนให้ได้มากจนเกิน 1,000
ใครก็ตามที่คะแนนรวม 1,000 คะแนนขึ้นไปก่อนเป็นผู้ชนะของเกม
ผลการแข่งขันจะถูกบันทึกไว้
เมื่อเล่นพัน ไพ่ที่ต่ำกว่าเก้าจะถูกโยนทิ้ง และส่วนที่เหลือจากเอซถึงเก้าจะถือว่า:
เอซ = 11 แต้ม คิง = 4 แต้ม ควีน = 3 แจ็ค = 2 แต้ม สิบ = 10 คะแนน เก้า = 0
จุดสูงสุดของการแต่งงาน - 40 คะแนน
การแต่งงานของสโมสร - 60 คะแนน
แทมบูรีนแต่งงาน - 80 คะแนน
การแต่งงานของหัวใจ - 100 คะแนน
Maryazh - ราชินีและราชาในชุดเดียวกัน

กฎของเกมใน 1,000

ผู้จัดจำหน่ายจะถูกกำหนดโดยล็อต ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกมต่อๆ มา การเปลี่ยนแปลงจะส่งต่อไปยังผู้ที่นั่งทางซ้ายมือของเจ้ามือ
หลังจากผสมไพ่อย่างทั่วถึง เจ้ามือต้องให้ผู้เล่นที่นั่งทางขวาย้ายไพ่ เจ้ามือมีสิทธิ์ดูไพ่ใบสุดท้ายในสำรับ หากไพ่ใบสุดท้ายเป็นเก้า เจ้ามือก็มีสิทธิขอ "ย้าย" ในกรณีที่เสียเก้าเท่าสาม ผู้เล่นที่ขยับจะถูกลงโทษ จุดโทษ = 120 คะแนน หากไพ่ใบสุดท้ายในสำรับเป็นแจ็ค เจ้ามือสามารถวางไว้ตรงกลางสำรับ - ห้ามมิให้ย้ายหลังจากนั้น

การรักษาไพ่ในเกมไพ่ใบนี้ใช้ไพ่ใบเดียว ไพ่ใบแรกไปที่ผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ในระหว่างการแจกแจง คุณต้องใส่ไพ่สามใบในการบายอิน ห้ามมิให้นำไพ่สามใบแรกและสามใบสุดท้ายในการจับฉลาก
หากในระหว่างการแจกไพ่ปรากฏว่ามีการเปิดเผยไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบ (ไม่ว่าจะโดยประมาทเลินเล่อหรือโดยเจตนา) เจ้ามือจะถูกลงโทษด้วยคะแนน 120 คะแนนและไพ่จะถูกโอนไปยังผู้เล่นคนต่อไปเพื่อนำส่งใหม่

ผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะ "ถูกบังคับ" เสมอเพื่อทำคะแนน 100 แต้มในเกม ("บังคับร้อย") หากไม่มีคู่ต่อสู้คนใดซื้อสิทธิ์นี้

หลังจากการแจกไพ่แล้ว ขอแนะนำให้เรียงไพ่ตามชุดเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดในเกมในอนาคต
เมื่อผู้เล่นในหนึ่งพันคนพิจารณาไพ่ของตนแล้ว การประมูลจึงเริ่มต้นเพื่อสิทธิในการรับซื้อคืน ขั้นตอนการเสนอราคาจำกัดเพียง 5 คะแนน ไม่ว่าไพ่ของคุณจะดีหรือแย่แค่ไหน การเจรจาต่อรองเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่นั่งทางด้านขวาของเจ้ามือ ถ้าการ์ดไม่ดีเขาก็บอกว่า "ผ่าน" หากผู้เล่นเห็นว่าเขาสามารถทำคะแนนได้มากกว่า 100 คะแนน เขาจะพูดว่า "ห้า" ซึ่งหมายความว่าเกมนี้ได้รับ 105 คะแนน การซื้อขายเพิ่มเติมในพันเกิดขึ้นตามเข็มนาฬิกา ควรสังเกตว่าผู้เล่นเคยพูดว่า "ผ่าน" ไม่มีสิทธิ์ต่อรองในงวดนี้อีกต่อไป
การซื้อจะไปที่ผู้เล่นที่เสนอราคาสูงสุด เมื่อทำการบายอินแล้ว ผู้เล่นจะเรียงไพ่ของเขาและให้คู่ต่อสู้สองคน (โดยปกติไม่จำเป็นที่สุด)
ควรสังเกตว่าห้ามมิให้เสนอราคามากกว่า 120 คะแนนในการประมูลโดยไม่ต้องมีการแต่งงานในมือ (มักเรียกว่าการสรรเสริญในแวดวงครอบครัว)
ผลรวมของไพ่ทั้งหมดในเกม (ไม่รวมค่ามาร์จิ้น) คือ 120 แต้ม
ผู้เล่นที่ชนะการประมูลและรับซื้อคืนสามารถประกาศราคาเกมได้อีกครั้ง แต่จะสูงกว่าเท่านั้น สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อไพ่ที่ดีหรือการแต่งงานเข้ามาในการจับฉลาก สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าการมีมาร์จิ้นในมือไม่ได้รับประกันว่าผู้เล่นจะคิดคะแนนเหล่านี้ จะต้องประกาศคะแนนจากมาร์จิ้นเพื่อนำมาพิจารณา การแต่งงานที่ประกาศไว้จะกลายเป็นไพ่ยิปซีโดยอัตโนมัติ
กฎในการประกาศไพ่ยิปซีนั้นง่าย:
การแต่งงาน (ทรัมป์การ์ด) สามารถประกาศได้หลังจากผู้เล่นทำเคล็ดลับแรกแล้วเท่านั้น ดังนั้นการเคลื่อนไหวครั้งแรกมักจะทำด้วยเอซ มีหลายครั้งที่ผู้เล่นที่มีการแต่งงานสามคนในมือของเขาไม่ได้คะแนนเดียวในการเสมอกัน
ในระหว่างการจับสลาก คนที่ทำท่าก่อนหน้านี้ไปก่อน สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าหากฝ่ายตรงข้ามสกัดกั้นการเคลื่อนไหวเขาสามารถเรียกคืนไพ่กล้าหาญได้หากเขามีระยะขอบอยู่ในมือ

หลักสูตรของเกมไพ่

การย้ายครั้งแรกในเกม 1000 จะทำโดยผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ หลังจากทำการย้ายครั้งแรก ผู้เล่นจะต้องวางไพ่ในชุด ในกรณีที่ชุดดังกล่าวไม่อยู่ในมือก็จำเป็นต้องเอาชนะด้วยไพ่นกกระจอกหากมีการประกาศไปแล้ว หากไพ่ทรัมป์ยังไม่ได้รับการประกาศหรือไม่มีไพ่ทรัมป์อยู่ในมือ คุณสามารถใส่ไพ่ชุดใดก็ได้ เคล็ดลับนี้ดำเนินการโดยผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุด ความอาวุโสของไพ่ใน 1,000 มีดังต่อไปนี้ (เรียงจากมากไปน้อย):
เอซ
สิบ
กษัตริย์
ผู้หญิง
แจ็ค
เก้า

หลังจากที่ภาพวาดทั้งหมดสิ้นสุดลงและไม่มีไพ่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น ทุกคนจะนับกลอุบายของพวกเขาซึ่งบันทึกไว้ในตาราง หากผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าได้ประกาศการแต่งงาน คุณค่าของการแต่งงานก็จะถูกเพิ่มเข้าไปในกลอุบาย คะแนนจะถูกบันทึกไม่เฉพาะกับผู้เล่นที่ชนะการประมูลเท่านั้น แต่กับทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น
หากผู้เล่นยังเล่นเกมที่สั่งซื้อไม่เสร็จ เขาจะถูกปรับตามจำนวนเกมที่ประกาศ
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นที่เป็นผู้นำเกมสั่งเกม 170 แต้มและได้ 220 แต้ม จะไม่นำ "ส่วนเกิน" ของ 50 แต้มมาพิจารณาและรวม 170 แต้มลงในตาราง
ความสำเร็จโดยผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่าที่มี 880 คะแนน (900 ในบางรูปแบบของเกม) เรียกว่า "บาร์เรล" เมื่อเล่น "บนถัง" มีคุณสมบัติบางอย่าง

ผู้เล่นที่อยู่ใน "ถัง" ได้รับการซื้อคืนโดยไม่ต้องต่อรอง
ผู้เล่นใน "บาร์เรล" ต้องทำคะแนน 121 คะแนน
ผู้เล่นบนลำกล้องพยายามสามครั้งเพื่อเล่น 121 แต้ม ในเวลาเดียวกัน ด้วยความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จสองครั้ง เขาไม่ได้รับคะแนนการลงโทษ หากความพยายามครั้งที่สามไม่ประสบความสำเร็จผู้เล่นจะบินออกจาก "ถัง" และบันทึกคะแนนโทษ 120 คะแนนสำหรับเขาเช่น ในตาราง 880 - 120 = 760 คะแนน

ตอนเล่นพันมีอย่างไม้เท้า มันถูกบันทึกไปยังผู้เล่นหากเขาไม่ได้คะแนนเดียวสำหรับการเสมอ (ในตารางจะถูกวาดเป็นเส้นแนวตั้ง) ผู้เล่นจะถูกลงโทษ 120 คะแนนสำหรับทุก ๆ แท่งที่สามที่ทำคะแนน

เมื่อเล่นด้วยกัน 1,000 ครั้ง จั่วขึ้น 2 ครั้ง อย่างละ 2 ใบ ผู้ชนะการประมูลจะสุ่มเลือกการซื้อคืนหนึ่งรายการ และการซื้อคืนครั้งที่สองจะตกเป็นของผู้เล่นที่ใช้กลอุบายสุดท้ายในการจับฉลาก

เมื่อเล่น 1,000 คนโดยมีผู้เล่นสี่คน เจ้ามือนั่งที่บายอินและดูเกม เจ้ามือยังสามารถเพิ่มคะแนนในบัญชีของเขา = ผลรวมของคะแนนในการจับฉลาก หากมีการแต่งงานในการบายอิน มูลค่าเล็กน้อยของการสรรเสริญนี้จะถูกบันทึกไว้ด้วย

ในเกมพันที่ผู้เล่นสองคนเล่น การซื้อสองครั้งจะได้รับ การซื้อแต่ละครั้งประกอบด้วยไพ่สองใบ ผู้ชนะการประมูลรับซื้อคืนใดๆ ทั้งสิ้น การซื้อคืนที่เหลือจะถูกนำโดยผู้เล่นที่รับเคล็ดลับสุดท้ายในพันออนไลน์ฟรี

เกมดังกล่าวมีผู้เล่นออนไลน์นับพันคน โดยมีผู้เล่นสี่คนเล่น - ผู้เล่นที่แจกไพ่อยู่ด้านหลังและคอยดูแลเกม ผู้เล่นที่อยู่ในการซื้อเข้าจะได้รับเครดิตด้วยคะแนนที่สอดคล้องกับคะแนนของไพ่, การบายอิน, แต่เมื่อมีการบายอินออนไลน์ 1,000 คะแนน แต้มของเขาจะถูกโอนไปยังบัญชีของผู้เล่นเมื่อทำการบายอิน

การแต่งงานในไพ่ของผู้เล่นไม่ได้มีความหมายอะไรเลย ถ้าคุณเล่นพันออนไลน์ คุณต้องประกาศ ชุดสูทของการแต่งงานซึ่งได้รับการประกาศกลายเป็นไพ่นกกระจอก ผู้เล่นประกาศการแต่งงานหลังจากที่เขารับสินบน ถ้าจะพูดถึงการแต่งงาน เขาต้องเดินด้วยเอซหรือไพ่สูงสุด

ในกระบวนการเล่นฟรีพันครั้ง การย้ายจะเกิดขึ้นโดยผู้เล่นที่รับสินบนที่กำลังจะมาถึง คุณต้องจำกฎหลักเพื่อที่จะเล่นพันได้สำเร็จ (1,000) ถ้าฝ่ายตรงข้ามรับสินบน เขามีสิทธิที่จะประกาศมาร์จิ้นที่ต่างออกไปและคนที่กล้าหาญจะแตกต่างออกไป

คะแนนของไพ่แต่ละใบในพัน (1,000)

สำหรับเกม สำรับไพ่ยี่สิบสี่ใบจากเก้าถึงเอซ ไพ่อื่นๆ จะถูกลบออก ผลรวมของแต้มของไพ่ที่เหมาะสมคือสามสิบแต้ม ผลรวมของไพ่ของสำรับทั้งหมดของเกมไพ่คือหนึ่งพัน ระยะขอบจะไม่ถูกนำมาพิจารณา หนึ่งร้อยยี่สิบคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่สามารถทำได้ในมือเดียวคือสี่ร้อยยี่สิบ คะแนนของแต่ละการ์ด เอซ - สิบเอ็ดแต้ม, สิบ - สิบแต้ม, คิง - สี่แต้ม, ควีน - สามแต้ม, แจ็ค - สองแต้ม, เก้า - ศูนย์แต้ม แต่ละมือมีผู้เล่นนั่งบนร้อยนั่นคือ บนลิง

คะแนนการแต่งงานในหนึ่งพันรายการที่นำเสนอบนเว็บไซต์ของเรา หัวใจ - หนึ่งร้อยคะแนน, เพชร - แปดสิบ, คลับ - หกสิบ, โพดำ - สี่สิบคะแนน

ใครจะแจกก่อนเมื่อเล่นบนไซต์หลักพัน เปิดเผยระหว่างการจับสลากทำโดยแจกไพ่ที่เปิดให้ดูจนเอซแรกใครได้ไปแจก การแจกแจงแต่ละครั้งจะถูกโอนไปยังผู้เล่นอื่น โดยนั่งทางด้านซ้ายของเจ้ามือเป็นวงกลมรายชั่วโมง ไพ่จะถูกจัดวางในระหว่างการแจกไพ่ทีละใบ ไพ่ใบแรกในพันฟรีบนเว็บไซต์ของเราจะแจกให้กับผู้เล่นที่อยู่ทางด้านซ้ายจากเจ้ามือ ในกระบวนการแจกจ่าย จะมีการแจกไพ่สามใบ คุณไม่สามารถแจกไพ่สามใบในบายอิน สามใบแรกและสามใบสุดท้าย ในเกมจะมีการแจกไพ่เจ็ดใบ ถ้าสามคนเล่นหรือสี่ฝ่ายตรงข้าม (เมื่อเล่นสองคน ไพ่สิบใบจะถูกแจกให้แต่ละคน) ไพ่สามใบจะถูกแจกในการเสมอกัน จากนั้นผู้เล่นในพันออนไลน์จะถูกแลกเปลี่ยนเพื่อซื้อคืน

เทรดเป็นพันออนไลน์

คำแรกมาจากผู้เล่นที่นั่งหลังผู้เล่นหลักร้อยในวงกลมรายชั่วโมง ผู้เล่นยกแต้มเดิมพันหรือบอกว่าผ่านและปฏิเสธที่จะเสนอราคา ในการประมูล การเพิ่มขึ้นทำได้ 5 แต้ม และไม่สำคัญว่าคุณมีไพ่ดีหรือไม่ดี ผู้เล่นในพันออนไลน์ (ออนไลน์ 1,000) ที่สั่งคะแนนมากกว่าชนะการประมูลเขารับซื้อคืนและทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก

ผู้เล่นที่ประเมินไพ่จะแจกไพ่ที่ไม่จำเป็นให้ฝ่ายตรงข้ามแต่ละใบ จากนั้นผู้เล่นสามารถเพิ่มจำนวนคะแนนที่ประกาศได้ เดิมพันแต้มสูงสุดที่สามารถสั่งซื้อได้เมื่อเล่นพันออนไลน์คือสี่ร้อยยี่สิบคะแนน

ผู้เล่นที่รู้ว่าเขาจะไม่รับคะแนนที่ประกาศไว้มีสิทธิ์ที่จะวาดมือ ซึ่งในกรณีนี้คะแนนที่เขาประกาศจะถูกหักออกจากบัญชีของเขา และคู่ต่อสู้ของเขาได้คะแนนคนละหกสิบคะแนน

พัน: วาดภาพในเกม

คุณสามารถระบายสี (เลือกการตั้งค่าสำหรับเกมหนึ่งพันออนไลน์ (1,000 ออนไลน์) เมื่อสร้างแอปพลิเคชัน):

  • โดยไม่มีข้อจำกัด- คุณสามารถระบายสี 1,000 ครั้งได้มากเท่าที่คุณต้องการโดยไม่มีบทลงโทษสำหรับจิตรกร
  • หลังจากครั้งที่ 3 ถูกลงโทษ- ภาพวาด 3 ภาพแรกโดยไม่มีการปรับโทษ สำหรับภาพวาดที่ตามมาทั้งหมด 120 คะแนนจะถูกหักออกจากจิตรกร
  • เพียง 3 ครั้ง- โดยรวมแล้วสำหรับเกมหนึ่งพัน คุณสามารถระบายสีได้เพียง 3 ครั้งโดยไม่มีบทลงโทษสำหรับจิตรกร
  • 3 สมัยพร้อมจุดโทษ- ทั้งหมดสำหรับเกมออนไลน์ คุณสามารถระบายสีได้เพียง 3 ครั้งเท่านั้น และในการทาสีแต่ละครั้ง คะแนนจะถูกลบออกจากจิตรกรในจำนวนเท่ากันตามที่สั่ง

1,000 (หนึ่งพัน): เกม "ตาบอด"

ในระหว่างการแจกไพ่ ผู้เล่นที่มีสิทธิ์เคลื่อนที่ก่อนจะให้ราคา ทางด้านขวา ประกาศ "ความมืด" แต่แล้วเขาจะต้องทำคะแนนเมื่อเล่นออนไลน์ - หนึ่งร้อยยี่สิบคะแนนเขาต้องไม่แสดงการซื้อคืนและคะแนนที่ผู้เล่นทุกคนทำจะเพิ่มเป็นสองเท่า หากผู้เล่นคนใดได้รับโบลต์ในพันก็จะคูณด้วยสอง

ฝ่ายตรงข้ามใน 1000 สามารถ "มืด" เว้นแต่ว่าเขามีระยะขอบ ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ "มืด" หากคะแนนของเขาเป็นลบ

เขายังมีสิทธิ์วาดภาพเกมนี้ แต่แน่นอนว่าฝ่ายตรงข้ามจะได้รับหนึ่งร้อยยี่สิบคะแนน ผู้เล่นสามารถทำให้มืดลงได้หากเจ้ามืออยู่ทางขวามือ
เมื่อเล่นสุ่มสี่สุ่มห้า คุณไม่สามารถเพิ่มขนาดของเดิมพันได้ สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันคุณจากการเล่นหลักพันและทำให้มืด

คอนทองในพันออนไลน์

ในการแจกแจงรอบแรก ผู้เล่นทุกคนจะต้องเล่นเกมและทำคะแนนให้ได้หนึ่งร้อยยี่สิบคะแนน (จำนวนการแจกแจงจะเท่ากับจำนวนผู้เล่น) คะแนนผู้เล่นและบทลงโทษ, โบลต์เป็นสองเท่า แต่ถ้าไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียวที่ทำคะแนนได้หนึ่งร้อยยี่สิบคะแนนในวงกลม กระบวนการก็จะเริ่มต้นใหม่ และคะแนนของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ และวงกลมสีทองก็เริ่มต้นอีกครั้ง

การเตรียมเกมพันออนไลน์ฟรีบนเว็บไซต์ของเรา:

  • คุณไม่สามารถเพิ่มอัตราของคุณ ที่ "ม้าทองคำ" ทุกคนเล่น 120 แต้ม
  • คุณสามารถทาสี ในเวลาเดียวกัน คุณเซ็น 120 คะแนน ไม่ใช่ 60
  • ถ้าไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียวในพันคะแนน 120 คะแนน คะแนนจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ และ "Golden Con" จะเริ่มต้นอีกครั้ง

1,000: ซื้อคืนตามภาระผูกพัน

ผู้เล่นไม่ต่อรองราคาพวกเขาพับแล้วผู้เล่นที่อยู่บนร้อยรับซื้อคืนเขาไม่จำเป็นต้องแสดงมันเมื่อเล่นที่ 1,000

รถดั๊มพ์ในพันออนไลน์ (1,000)

หากบัญชีของผู้เล่น (หลังการแจกจ่าย) มีจำนวนคะแนนเท่ากับ 555 หรือ -555 คะแนนจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ นั่นคือ เท่ากับ 0 คะแนน

ความคืบหน้าของเกมในพันออนไลน์

ผู้เล่นที่สั่งเดิมพันและแจกไพ่ที่ไม่จำเป็นทำการย้าย ผู้เล่นที่เหลือจะต้องวางไพ่ตามความเหมาะสม ผู้เล่นไม่มีชุดสูท ดังนั้นเขาจึงจำเป็นต้องรับมันด้วยไพ่เหนือกว่า หากมี และเมื่อไม่มีไพ่เด็ด เขาก็โยนไพ่ทิ้ง ผู้เล่นที่ขัดจังหวะไพ่ด้วยไพ่ใบสูงสุดหรือคนที่กล้าหาญใช้เคล็ดลับนี้ เกมไพ่พันใบนั้นง่ายมาก คุณสามารถเล่นได้ทั้งออนไลน์และดาวน์โหลดพันลงในคอมพิวเตอร์ของคุณได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน

ผู้เล่นที่ไม่มีเล่ห์เหลี่ยมและเดินจากการ์ดจากการแต่งงาน อนุญาต แต่ไม่มีการประกาศการแต่งงาน และชุดนี้จะไม่กลายเป็นไพ่ตาย

หลังจากการแจกไพ่ในแต่ละพันแต้มของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกนับและบันทึก คะแนนจะสรุปจากคะแนน mariage และคะแนนของแต่ละการ์ด ผู้เล่นที่สั่งจำนวนคะแนนที่เขาต้องการจะต้องทำคะแนนให้ หากเขาไม่รวบรวมคะแนนเหล่านี้จะถูกหักออกจากบัญชีของเขา หากมีคน 1,000 (หนึ่งพันคน) ไม่ได้รับสินบนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง สายฟ้า (แท่ง) จะถูกบันทึกไว้ในบัญชีของเขา หากผู้เล่นได้สะสมโบลต์สามอันในบัญชีของเขา เขาจะเสียหนึ่งร้อยยี่สิบคะแนนสำหรับทุกๆ โบลต์ที่สามที่ทำคะแนนได้

เกมออนไลน์กฎ 1,000 ในรอบที่มีคนเล่น "ถัง"

หากผู้เล่นทำคะแนนได้แปดร้อยแปดสิบคะแนน (880) ขึ้นไป เขาจะขึ้นไปบนลำกล้องปืน เป็นไปได้ที่จะปรับพารามิเตอร์นี้ทางออนไลน์เป็นพัน ๆ เมื่อสร้างคำสั่งซื้อ: มีบาร์เรล / ไม่มีบาร์เรล การประมูลซื้อคืนจะไม่ถูกจัดขึ้น การซื้อเข้าจะเปิดขึ้นทันทีหลังจากแจกไพ่ ผู้เล่นที่อยู่บนลำกล้องปืนจะต้องได้หนึ่งร้อยยี่สิบเอ็ดคะแนน ผู้ที่นั่งบนถังเป็นพันๆ เขาก็รับซื้อคืนโดยไม่เสนอราคา ผู้ที่นั่งบนถังไม้พยายามสามครั้งเพื่อทำคะแนนหนึ่งร้อยยี่สิบเอ็ด เขาไม่ได้คะแนนหนึ่งร้อยยี่สิบเอ็ดในสองครั้ง ไม่มีอะไรถูกตัดออกจากเขาในพันฟรี แต่ถ้าคะแนนเหล่านี้ไม่ถูกนำไปที่สาม ผู้เล่นจะตกจากถังและหักหนึ่งร้อยยี่สิบเอ็ดคะแนนจากเขา

รูปแบบของเกมพัน (1000)

มีตัวเลือกมากมายสำหรับพันเกมออนไลน์ (1,000) ซึ่งแตกต่างกันในข้อแตกต่างบางประการ:

คุณมีมาร์จิ้นอาวุโสและมีเอซ เมื่อเล่นพัน คุณสามารถเล่นอย่างดุดัน คุณสามารถเล่นและพยายามฆ่าทรัมป์การ์ดของคู่ต่อสู้และประกาศของคุณเอง ในสถานการณ์เช่นนี้ คู่ต่อสู้ของคุณอาจไม่ทำคะแนนและคะแนนจะถูกหักออกจากบัญชี และคะแนนจำนวนมากจะถูกเขียนลงในบัญชีของคุณ ฝึกฝนเพื่อฝึกฝนทักษะและความสามารถในการเล่นหลักพัน (ฟรีสำหรับผู้ใช้ของเรา)

หลายพันเกมเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นและกระตุ้นความคิดที่สามารถเล่นกับเพื่อนและคนรู้จักญาติ คุณจะสนุกกับเวลาว่าง สัมผัสรสชาติของความตื่นเต้นและการแข่งขัน คุณสามารถเล่นเกมออนไลน์ ผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกจะกลายเป็นคู่แข่งของคุณ เกมดังกล่าวกำลังเป็นที่นิยมและแพร่หลายมากขึ้นเรื่อย ๆ คุณสามารถมีการสนทนาที่ยอดเยี่ยมในเกม ในการเล่น คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์และตัวเกมเอง เกม 1000 นั้นฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคน คุณสามารถดาวน์โหลด 1,000,000 ได้โดยไม่มีปัญหา

พยายามดึงดูดบุตรหลานของคุณออนไลน์ 1,000 คนให้มาที่เกมนี้ เนื่องจากพวกเขากำลังเล่นเกมยิงปืนและสยองขวัญอยู่ ควรพิจารณาว่าพวกเขาจะเติบโตขึ้นมาเป็นอะไร เกมดังกล่าวไม่มีอันตรายนับพันและไม่มีอะไรต้องกลัว

เงื่อนไขในพันออนไลน์

เล่นฟรีใน 1,000 ออนไลน์ (พันออนไลน์)

เว็บไซต์ของเรามีเกมออนไลน์นับพันเกม เราพยายามทำให้เวลาว่างของคุณสดใสขึ้น เติมอารมณ์ดีๆ ให้กับมัน และไม่ทำให้คุณเบื่อ เกม 1,000 เกมเหมาะสำหรับทุกหมวดอายุ โดยการลงทะเบียนคุณสามารถ เล่น 1,000 ออนไลน์ฟรีบนเว็บไซต์เกมออนไลน์ของเรา

กฎของเกม

คำอธิบายและเริ่มเกม

จำนวนผู้เล่นปกติคือสาม แต่ผู้เล่นสองหรือสี่คนสามารถเล่นได้ ความหมายของเกมไพ่ "พัน" คือการพยายามทำคะแนน 1,000 คะแนนผ่านกลอุบาย ใครก็ตามที่คะแนนรวม 1,000 คะแนนขึ้นไปก่อนเป็นผู้ชนะของเกม

ตามทฤษฎีแล้วเกมพันจะคงอยู่ตลอดไป แต่ในทางปฏิบัติ ระดับทักษะที่แตกต่างกันของผู้เล่นและปัจจัยโชคจะทำให้เวลาของเกมแตกต่างกันไปตั้งแต่ครึ่งชั่วโมงไปจนถึงหลายชั่วโมง ที่น่าสนใจ หลังจากเกมถัดไป ไพ่มักจะไม่สับเปลี่ยน เกมอนุญาตสิ่งนี้ (ตามข้อตกลง) ไพ่จะถูกใส่ลงในสำรับไพ่ ซึ่งจะถูกเลื่อนและแจกออกมา

แจกไพ่

ผู้จัดจำหน่ายจะถูกกำหนดโดยล็อต ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกมต่อๆ มา การเปลี่ยนแปลงจะส่งต่อไปยังผู้ที่นั่งทางซ้ายมือของเจ้ามือ

ก่อนการแจกไพ่ เจ้ามือโดยไม่ต้องผสมไพ่ จำเป็นต้องให้ผู้เล่นที่นั่งบนมือขวาเคลื่อนสำรับไพ่ หลังจากนั้นเจ้ามือจะดูไพ่ใบสุดท้ายในสำรับ (ไม่มีอะไรในนี้ไพ่ใบนี้จะยังคงไปหาเขา) หากไพ่ใบสุดท้ายคือเก้า เจ้ามือจะอนุญาตให้ย้ายอีกครั้ง ถ้าเก้าม้วนสามครั้ง จำแลงจะถูกลงโทษ 120 คะแนน หากไพ่ใบสุดท้ายเป็นแจ็ค เจ้ามือจะเลื่อนไพ่ไปที่กลางสำรับ (“แต่งงานกับแจ็ค”) และเริ่มแจก (ไม่เห็นไพ่ใบสุดท้ายอีกต่อไป)

การแจกไพ่จะดำเนินการทีละใบและเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ในระหว่างการแจกแจง คุณต้องใส่ไพ่สามใบในการบายอิน ห้ามนำไพ่ใบสุดท้ายเข้าซื้ออิน หากในระหว่างการแจกไพ่ปรากฏว่ามีการเปิดเผยไพ่อย่างน้อยหนึ่งใบ (ไม่ว่าจะโดยประมาทเลินเล่อหรือโดยเจตนา) ค่าปรับ 120 แต้มจะถูกบันทึกไปยังเจ้ามือไพ่นั้นจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไปเพื่อแจกจ่ายให้กับเกมและนั่งทั้งหมด ผู้เล่นจะถูกบันทึกเป็นคะแนนเท่ากัน (สำหรับผู้เล่นสี่คนเล่น 40 คะแนน ยกเว้นหนึ่งที่ถูกปรับ สำหรับผู้เล่นสามคนเล่นแต่ละ 60 คะแนน ยกเว้นผู้เล่นที่ถูกปรับ สำหรับผู้เล่นสองคนที่เล่นเกม "พัน" ผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามจะถูกบันทึก 120 คะแนน)

เมื่อเล่นด้วยกัน จะมีการสร้างบายอินสองใบ อย่างละ 2 ใบ (หรือ 3 ตามข้อตกลง) ผู้ชนะการประมูลจะสุ่มเลือกหนึ่งในสินบนและมอบไพ่หนึ่งใบให้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่ตรงกับคะแนนทางคณิตศาสตร์ของเกมของเขา (ในกรณีของข้อตกลงสามใบในแต่ละสินบน เขาให้หนึ่งใบกับสินบนที่สอง ให้รางวัลที่สองแก่คู่ต่อสู้) สินบนที่สองเป็นของผู้เล่นที่รับสินบนครั้งสุดท้ายในระหว่างเกมและนับรวมด้วยกลอุบาย

เมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน เจ้ามือจะแจกสำรับไพ่ให้ตัวเองเพื่อซื้อในจำนวนสามใบและเจ้ามือไม่เข้าร่วมในเกม (ผู้เล่นคนที่สี่ที่นั่งบนบายอินจะได้รับคะแนนในเกมของเขา บัญชีเท่ากับจำนวนคะแนนในการบายอิน)

คะแนนเกม - ความหมายของไพ่

จำนวนไพ่ที่เข้าร่วมในเกมคือ 24 ใบ 24 ใบแบ่งออกเป็น 4 ชุด ความอาวุโสของไพ่ในแต่ละชุดเรียงลำดับจากน้อยไปมาก ได้แก่ เก้า แจ็ค ควีน คิง สิบ เอซ

ในการคำนวณคะแนนสินบนจะใช้สกุลเงิน:

นิกายสมรส (ราชินีและราชา):

ชุดแต่งงาน ค่าแต่งงาน
หัวใจ 100 คะแนน
กลอง 80 คะแนน
คลับ 60 คะแนน
จุดสูงสุด 40 คะแนน

ผลรวมของแต้มของไพ่ทั้งหมดในเกมคือ 120 แต้ม ผลรวมของแต้มของไพ่ชุดเดียวกันคือ 30 แต้ม

ซื้อขาย

การซื้อขายเริ่มต้นทันทีหลังจากการแจกจ่าย ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือต้องวางเดิมพัน 100 แต้ม

ผู้เล่นที่เหลือสามารถเพิ่มเดิมพันหรือพูดว่า "ผ่าน" และปฏิเสธที่จะเสนอราคา ขึ้นอยู่กับข้อตกลง ขั้นตอนการซื้อขายจะเท่ากับห้าหรือตัวเลขใด ๆ ที่เป็นผลคูณของห้า

หากการเดิมพันของผู้เล่นไม่ถูกขัดจังหวะโดยใครก็ตาม (ฝ่ายตรงข้ามทั้งคู่พูดว่า "ผ่าน") ผู้เล่นจะชนะการประมูล เขาแสดงการซื้อคืนและรับมัน (ตามข้อตกลงการซื้อคืนจะไม่แสดงหากไม่มีการต่อรองนั่นคือการซื้อคืนนั้นถูกนำไปโดยผู้ที่ซื้อมันเพื่อบังคับ 100 คะแนนหรือถูกคนเอาไป ผู้ประกาศในความมืด); เขายังได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและสั่งเกมนั่นคือเขาบอกจำนวนคะแนนที่เขารับไป

ก่อนการประกาศคำสั่งโดยผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถเรียกร้องการเจรจาใหม่ได้ ในกรณีนี้ ไพ่จะถูกสับและแจกอีกครั้ง (ไม่มีใครได้รับค่าปรับและโบนัส) คุณสามารถโอนได้หาก:

  • มีจุดบายอินน้อยกว่า n จุด (ปกติคือ 4 หรือ 5)
  • มีสองเก้าในการซื้อ
  • การจับสลากมีสามเก้า (ตามข้อตกลง ในกรณีนี้ เจ้ามือจะได้รับค่าปรับ 120 คะแนน)
  • มีสามแจ็คในการจับสลาก
  • ผลรวมของแต้มจากไพ่ในมือของผู้เล่นน้อยกว่า n แต้ม (ส่วนใหญ่มักจะเป็น 13, 14 หรือ 15)
  • ผู้เล่นมีสามเก้าในมือของเขา (กับผู้เล่น 3-4 คน) หรือสี่คน (กับผู้เล่น 2 คน) (ตามข้อตกลง ในกรณีนี้ เจ้ามือจะได้รับโทษ 120 คะแนน)
  • หลังจากการรื้อไพ่ ผู้เล่นมีเก้าแต้ม (ตามข้อตกลง ในกรณีนี้ เจ้ามือจะได้รับค่าปรับ 120 แต้ม)
  • ผู้เล่นมีแจ็คสี่ตัวอยู่ในมือ
  • หลังจากการรื้อถอนไพ่ ผู้เล่นมีแจ็คสี่ตัว

กฎของการเอาคืนจะถูกเจรจาก่อนเริ่มเกม

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นที่วางคำสั่งไปก่อน ผู้เล่นที่เหลือวางไพ่ชุดเดียวกันหนึ่งใบ (หากไม่มีก็ให้ทรัมป์ ถ้าไม่มีทรัมป์ ก็มี) ผู้เล่นที่การ์ดกลายเป็นคนแก่ที่สุดจะได้รับไพ่ทั้งสามใบสำหรับตัวเองและได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก (ควรใช้เทคนิคเพราะจะเป็นตัวตัดสินผลของเกม)

เมื่อสิ้นสุดการจับ จะนับแต้มของไพ่ที่ตนได้รับ (สินบน) แต้มที่ได้จากผู้เล่นที่ส่งบอลจะถูกปัดขึ้นเป็นห้าหรือสิบ (แล้วแต่จำนวนใดจะใกล้กว่า) ผู้เล่นที่ทำการสั่งซื้อจะได้รับคะแนนก็ต่อเมื่อเขารวบรวมโดยไม่ต้องคำนึงถึงการปัดเศษ มิฉะนั้น ค่าใช้จ่ายในการสั่งซื้อ (การเสนอราคาเพื่อซื้อคืน) จะถูกหักออกจากเขา คะแนนที่คำนวณได้จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนที่ได้รับก่อนหน้านี้

กระบวนการวาดมีกฎหลายประการ:

  • หากผู้เล่นมีระยะขอบ (ราชินี + ราชาหรือเอซสี่ตัว) และเขาเดินด้วยไพ่เหล่านี้ เขา "ประกาศส่วนต่าง" ค่าการสมรสจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของเขา และไพ่ตายของชุดสูทที่เป็นของการ์ดนั้นก็ถูกตั้งค่าไว้เช่นกัน
หากผู้เล่นทำการย้ายครั้งแรกจากครึ่งหนึ่งของระยะขอบ จะไม่มีการประกาศระยะขอบ
  • เพื่อให้คะแนนสำหรับการแต่งงานเพิ่มขึ้นจะต้องใช้ราชินีหรือราชาที่ประกาศจากการแต่งงานครั้งนี้! หากมีการประกาศการแต่งงาน แต่ทั้งกษัตริย์และราชินีจากการแต่งงานครั้งนี้ไม่ได้ถูกนำโดยผู้เล่น ผู้เล่นที่ประกาศการแต่งงานครั้งนี้จะไม่ได้รับคะแนน
  • การประกาศการแต่งงานมักจะมาพร้อมกับคำบางคำ: "สรรเสริญ", "การแต่งงาน", คุณค่าของการแต่งงานหรือชื่อของชุด นอกจากนี้ยังสามารถเป็นคำขึ้นอยู่กับการ์ดที่ผู้เล่นใช้ไปด้วย:
  1. คิง - "เขา", "พ่อ", "พ่อ"
  2. เลดี้ - "เธอ", "แม่", "แม่"
  3. เอซ - "มัน"
  • เมื่อมีการประกาศการแต่งงาน เฉพาะผู้เล่นที่ประกาศการแต่งงาน หรือผู้เล่นอื่นที่มีเพียงทรัมป์การ์ดเท่านั้นที่สามารถเดินจากทรัมป์การ์ดได้
  • ผู้เล่นที่ไม่ได้รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียวจะได้รับ "สายฟ้า" (หรือ "แท่ง") หากผู้เล่นเก็บกลอนได้สามลูก เขาจะถูกลงโทษด้วยคะแนน 120 คะแนน หากผู้เล่นรวบรวมสลักเกลียวสามอันในสามมือติดต่อกัน เขาจะถูกปรับเป็น -240 หรือ -360 (สำหรับแต่ละโบลต์) ขึ้นอยู่กับข้อตกลง มีตัวเลือก 120 คะแนนสำหรับโบลต์ที่สามติดต่อกันและทุก ๆ โบลต์ที่ห้าในเกม

กฎของเกมถ้ามีคน "นั่งบนถัง"

หากผู้เล่นทำคะแนนรวม 880 คะแนน เขา "นั่งบนถัง" คะแนนทั้งหมดจะไม่ได้รับอีกต่อไปสำหรับเขา ยกเว้นคะแนนที่ได้รับจาก "การซื้อของเขาเอง" (120 คะแนน) การซื้อถือเป็น "เจ้าของ" เมื่อผู้เล่นที่อยู่บนถังไม้ถูกแจกให้กับผู้เล่นทางด้านขวา หรือเกมจะดำเนินต่อไปตามปกติด้วยการเสนอราคา (เมื่อมอบบายอินให้ผู้เล่นที่นั่งบนถัง ไพ่บายอินจะถูกเปิดเผยล่วงหน้าในระหว่างการแจกแจง)

ในการชนะเกม นักบิดลำกล้องปืนต้องมีคะแนนถึง 1,000 คะแนน (เช่น ทำคะแนนได้ทั้งหมด 120 คะแนน) ดังนั้นเพื่อที่จะชนะ ไม่จำเป็นต้องมีคู่หรือ "ไม่ชนะ" อยู่ในมือนั่นคือหยิบกลเม็ดทั้งหมด (จำนวน 120)

ข้อตกลง

เนื่องจากรายการข้อตกลงจำนวนมาก มีตัวเลือกมากมายสำหรับการเล่น Thousand ด้านล่างนี้เป็นการจัดเตรียมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

1001

ผู้เล่นที่นั่งบนถังต้องได้คะแนน 121 คะแนน หากเขาไม่ได้คะแนน 121 คะแนนสำหรับ "เหยื่อของเขา" เขาก็ "บินออกจากถัง" โดยได้รับโทษ 120 คะแนน (ตามข้อตกลงผู้เล่นสามารถบินได้ในกรณีนี้สูงสุด 500 คะแนน) หากผู้เล่นบินออกจากลำกล้องเป็นครั้งที่สาม คะแนนทั้งหมดจะถูกริบ

หากไม่มีระยะขอบ ผู้เล่นที่นั่งบนลำกล้องปืนจะไม่สามารถทำคะแนนได้ 1001

การซื้อขายบาร์เรล

ความแตกต่างระหว่างการซื้อขายบนบาร์เรลและการซื้อขายปกติคือการนั่งบนถังเมื่อใดก็ได้สามารถทำคะแนนได้ 121 คะแนน ในเวลาเดียวกัน ในรูปแบบต่าง ๆ ของเกม การเดิมพันสามารถถูกขัดจังหวะโดยคู่ต่อสู้และโดยไม่ต้องแลกเปลี่ยนก็สามารถมอบให้กับคนที่นั่งบนถัง

Ace การแต่งงาน

การแต่งงานของ Ace ประกอบด้วยสี่เอซ เมื่อย้ายจากหนึ่งในเอซ ผู้เล่นจะได้รับ 200 แต้ม ในกรณีนี้ ทรัมป์การ์ดไม่ได้ถูกสร้างขึ้น แต่โดยข้อตกลง มันสามารถยกเลิกทรัมป์การ์ดที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ได้ นอกจากนี้ยังมีตัวแปรที่ หลังจากที่เปิดขอบเอซ ทรัมป์ไม่ทำงาน และเอซที่เปิดอยู่สี่ตัวสุดท้ายจะแสดงชุดที่กล้าหาญ ขอบเอซอยู่ภายใต้กฎระยะขอบปกติ - ความเป็นไปไม่ได้ของการประกาศในการย้ายครั้งแรก

ซื้อขายด้วยสีแดง

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีคะแนนติดลบ (โดยมากคือ -120 หรือน้อยกว่า) ผู้เล่นคนอื่นจะพูดว่าผ่านเสมอเมื่อทำการซื้อขาย จนกว่าผู้เล่นที่เป็นหนี้จะออกจาก "พิท" เช่นเดียวกับผู้เล่นที่มี คะแนนติดลบไม่สามารถเข้าร่วมการประมูลได้

ซื้อหลักร้อย

หากผู้เล่น "นั่งบนร้อย" ชนะการแลกเปลี่ยน (นั่นคือผู้เล่นคนอื่นพูดว่า "ผ่าน") ทันที เขาไม่แสดงการซื้อคืน

เกมวาดภาพ

หากผู้เล่นเห็นว่าเขาไม่สามารถเก็บเงินเดิมพันที่สั่งระหว่างการซื้อขายได้อย่างชัดเจน เขาสามารถระบายสีเกมได้ ในเวลาเดียวกัน เขารับจำนวนการสั่งซื้อจากตัวเองและเขียนถึงคู่แข่งของเขาสำหรับครึ่งหนึ่งของจำนวนการสั่งซื้อ นอกจากนี้ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะ "รับบัพติศมา" ในขณะที่คะแนนของ "ลูกค้า" และฝ่ายตรงข้ามจะไม่เปลี่ยนแปลง หาก "ลูกค้า" เห็นว่าเขาไม่สามารถทำคะแนนในการเดิมพันที่สั่งได้ เขาก็ประกาศว่า "ฉันรับบัพติศมา" เขาจะได้รับกากบาท (+) และคู่ต่อสู้ของเขาจะถูกเมา

มีกฎการวาดภาพที่แตกต่างกัน กฎควรตกลงกันก่อนเริ่มเกม:

  • ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนจะได้รับ 60 คะแนนไม่ใช่ครึ่งหนึ่งของคำสั่ง
  • ภาพวาดสามภาพถูกลงโทษเพิ่มเติม 120 คะแนน
  • ผู้เล่นที่นั่งบนลำกล้องไม่สามารถทาสีได้
  • ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่งบนถัง จะไม่มีใครวาดภาพได้
  • หากมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอยู่ในถัง ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะไม่รับบัพติศมา
  • มีเพียงสามภาพวาดต่อเกมเท่านั้น (ในกรณีนี้ผู้เล่นไม่ได้รับคะแนนจากตัวเอง)
  • คุณสามารถรับบัพติศมาเพียงครั้งเดียวในเกมทั้งหมด
  • เมื่อเล่น "ในความมืด" บัพติศมาเป็นสิ่งต้องห้าม

การทำให้เป็นศูนย์ที่ ±555 จุด (“tipper”)

เมื่อผู้เล่นคนใดไปถึง 555 หรือ −555 คะแนนหลังจากมือถัดไป คะแนนของผู้เล่นคนนี้จะเท่ากับ 0

เกมคนตาบอด

เมื่อมีการแจกไพ่ ผู้เล่นที่มีสิทธิ์เป็นคนแรกที่ตั้งชื่อราคาซื้อจะประกาศเกม "อย่างไม่ปิดบัง" เขาสั่งซื้อ 120 คะแนนโดยอัตโนมัติไม่แสดงการซื้อคืนและคะแนนทั้งหมดที่เขาทำถูกต้องตามกฎหมายจะเพิ่มเป็นสองเท่า ฝ่ายตรงข้ามสามารถ "มืดมน" เขาได้ แต่ถ้าพวกเขามีการแต่งงานในมือของพวกเขา ผู้เล่นไม่สามารถ "มืด" ได้หากมีคะแนนน้อยกว่า 240 ในบัญชีของเขา

ผู้เล่นสามารถทำให้มืดลงได้หากเจ้ามืออยู่ทางขวามือ

เมื่อเล่นสุ่มสี่สุ่มห้า คุณไม่สามารถเพิ่มขนาดของการเดิมพันได้ หากผู้เล่นที่ประกาศเกมอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าไม่ได้ทำอุบายเลยสักอัน จะมีการบันทึกโบลต์สองอันให้เขา ส่วนที่เหลือของผู้เล่นทีละคน

ม้าทอง

ในระหว่างการแจกแจงครั้งแรก (จำนวนการแจกแจงเท่ากับจำนวนผู้เล่น) ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับโอกาสเล่นตามลำดับ 120 แต้ม คะแนนและบทลงโทษและกลอนทั้งหมดที่ผู้เล่นทำนั้นเขียนด้วยขนาดสองเท่า หากไม่มีผู้เล่นคนใดทำคะแนนได้ 120 คะแนน คะแนนจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์และเริ่มเกมปกติ

นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงหลายประการในม้าทองคำ:

  • หากไม่มีใครรับคำสั่งซื้อ จะไม่มีการรีเซ็ต
  • หากไม่มีใครรับคำสั่ง เกมทองคำก็เริ่มต้นขึ้น
  • คะแนนที่ได้รับจากการประกาศการแต่งงานจะไม่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

สองในถัง

ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถนั่งบนกระบอกปืนในแต่ละครั้ง หากผู้เล่นคนอื่นนั่งบนถัง ผู้เล่นคนแรกจะลอยออกไป (จุดโทษ -120) ถ้าผู้เล่นสองคนลงเล่นพร้อมกัน พวกเขาก็บินไปด้วยกัน ข้อตกลงรุ่นอื่น - คุณทั้งคู่เล่นได้

เกมบาร์เรล

เมื่อเล่นบนลำกล้องปืน ผู้เล่นจะถูกบันทึกคะแนนที่เขาทำได้โดยไม่ต้องปัดเศษและคำนึงถึงส่วนต่าง (ในขณะเดียวกัน เขามีสิทธิ์ประกาศไพ่ทรัมป์) ในกรณีนี้ผู้เล่นที่นั่งอยู่บนถังตามกฎจะไม่เข้าร่วมในการประมูล

ข้อตกลงเล็กๆ

  • ปัดเศษคะแนนของผู้เล่นที่เล่นตามลำดับ (ปัญหาการขาดแคลนหนึ่งหรือสองคะแนนจะถูกกำจัด)
  • ผู้เล่นที่เล่นตามคำสั่งจะไม่ได้รับเครดิตจากโบลต์
  • รีเทคเล่นได้แค่หลักร้อย
  • ความเป็นไปได้ที่จะประกาศการแต่งงานตั้งแต่ก้าวแรก
  • ผู้เล่นที่นั่งจับฉลาก นอกเหนือจากต้นทุนของไพ่แล้ว ให้จดต้นทุนของส่วนต่าง (หากอยู่ในการจั่ว) หรือครึ่งหนึ่งของราคาหลักประกัน (หากมีราชินีหรือราชาในการจับฉลาก) .
  • ความเป็นไปได้ของการเจรจาต่อรองนั้นสูงกว่าค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ (นั่นคือถ้าผู้เล่นที่มีข้อตกลงที่ตกเป็นของเขาโดยหลักการแล้วไม่สามารถทำคะแนนได้พูดมากกว่า 120 คะแนนเขายังสามารถต่อรองได้สูงกว่า 120) หนึ่งในการเตรียมการที่ไม่ค่อยได้ใช้มากที่สุด - ในเกมส่วนใหญ่ห้าม "บลัฟฟ์"
  • “ กระบอกย้อนกลับ” นั่นคือผู้เล่นที่ทำคะแนน -880 แต้มและไม่ได้คะแนน -1000 (-1001) สำหรับการแจกแจง 3 ครั้งบินจาก "ถังย้อนกลับ" (ตามข้อตกลง - 760 หรือ -500 คะแนน)

ลิงค์


มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010 .

ดูว่า "พัน (เกม)" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

    ประเภทการตั้งค่าเกมนับพัน เนื้อหา 1 กฎของเกม 1.1 คำอธิบายและเริ่มเกม 1.2 จำนวนและมูลค่าของไพ่ ... Wikipedia

    1000 พัน 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1100 1200 10 0 2000 3000 4000 การแยกตัวประกอบ: 2³ × 5³ โรมันสำหรับ ... Wikipedia

    สนุก, ตลก, เล่นตลก, เรื่องตลก; เล่น. พุธ… พจนานุกรมคำพ้องความหมาย

ผู้เล่นก่อนเริ่มเกมจะต้องกำหนดข้อตกลงสำหรับเกม พิจารณาแต่ละตัวเลือกโดยละเอียด

ตัวแปรที่มีการแจกไพ่ 9 ใบ

กฎของเกมใน 1,000 ใบสำหรับสองใบเกี่ยวข้องกับการแจกไพ่ 9 ใบให้กับผู้เข้าร่วมแต่ละคนและการซื้อ 2 ใบจาก 3 ใบ ผู้ชนะการประมูลจะเป็นผู้ชนะโดยผู้ที่ระบุจำนวนคะแนนสูงสุดที่เขาต้องการจะได้รับ ถัดไป ผู้เล่นคนนี้มอบการ์ดให้ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ และใบที่สองให้กับธนาคาร เขายังทำการเคลื่อนไหวครั้งแรก กฎของเกมสำหรับสองคนนี้กำหนดหลักการของการสรรเสริญ ไพ่เหนือกว่า และชุดไพ่ คนที่รับสินบนครั้งสุดท้ายรับธนาคาร

ตัวเลือกพร้อมการแจกไพ่ 10 ใบ

ตามตัวเลือกอื่น มีการแจกไพ่ 10 ใบ จั่วสองใบแต่ละใบ ผู้ชนะในขั้นซื้อขายจะได้รับ 1 Buy-in ให้ตัวเอง มอบการ์ดให้ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ จากนั้นจึงประกาศคำสั่ง


กฎของเกม 1,000 ในไพ่สำหรับสองชุดเดิมพันสูงสุด 300 หากผู้ชนะการประมูลเห็นว่าไม่สามารถรวบรวมจำนวนเงินที่ประกาศได้ เขาสามารถประกาศและรับค่าปรับ ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับเครดิต 60 สินบนเป็นของผู้เล่นที่มีมูลค่ามากกว่าหรือผู้ที่มีไพ่ตาย ผู้เล่นคนเดียวกันทำการย้ายต่อไป

หรือมากกว่านั้นเขาเป็นผู้ชนะในเกมและรับ "ธนาคาร" ที่ประกาศไว้ - คะแนนที่เป็นเดิมพันในเกม ผู้เล่นที่อยู่ที่สองในขณะนี้ไม่ได้รับอะไรเลย แต่ก็ไม่แพ้อะไรผู้เล่นที่อยู่ที่สามจะเสียจำนวนคะแนนของ "ธนาคาร" ที่ประกาศไว้

คุณลักษณะของเกมคือการใช้สิ่งที่เรียกว่า "การแต่งงาน"

จำนวนไพ่ที่เกี่ยวข้องในเกมคือ 24 ใบ 24 ใบแบ่งออกเป็น 4 ชุด ความอาวุโสของไพ่ในแต่ละชุดเรียงลำดับจากน้อยไปมาก ได้แก่ เก้า แจ็ค ควีน คิง สิบ เอซ

ในการคำนวณคะแนนสินบนจะใช้สกุลเงิน:

ผลรวมของแต้มของไพ่ทั้งหมดในเกมคือ 120 แต้ม ผลรวมของแต้มของไพ่ชุดเดียวกันคือ 30 แต้ม

นิกายของทรัมป์ (เลดี้และราชา):

ชุดแต่งงาน

ค่าแต่งงาน

หัวใจ

กลอง

คลับ

สินบน

สินบนหมายถึงการนำกลุ่มไพ่ของฝ่ายตรงข้ามมาสู่ตัวคุณเองด้วยการเอาชนะไพ่ของพวกเขาด้วยไพ่ของคุณเองที่แข็งแกร่งกว่า ค่าใช้จ่ายของไพ่ในแต่ละกลอุบายจะรวมเข้าด้วยกัน นำคะแนนของผู้เล่น ซึ่งได้รับการแก้ไขเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ แต่ละรอบจะเล่นก่อนโดยผู้เล่นที่ชนะการประมูล (ดูด้านล่าง) จากนั้นการย้ายสามารถไปที่ผู้เล่นอื่นได้หากเขาเอาชนะไพ่ของฝ่ายตรงข้ามและรับสินบน ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะวางไพ่หนึ่งใบ ไพ่ใบแรกคือผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์ย้าย (ต้นรอบนี่คือผู้ชนะการประมูล แล้วผู้เล่นคนใดที่รับสินบน) . บนไพ่ที่จัดวาง ผู้เล่นผลัดกันวางไพ่ของตนในทิศทางตามเข็มนาฬิกา คุณสามารถใส่ไพ่ชุดเดียวกันบนไพ่ที่วางไว้ถ้าผู้เล่นไม่มีไพ่ของชุดนี้ - เขาจำเป็นต้องใส่ไพ่ที่กล้าหาญถ้าไม่ได้ประกาศไพ่คนดีและผู้เล่นไม่มีไพ่ ของชุดนี้ (หรือไม่มีไพ่ทรัมป์) จากนั้นเขาก็มีสิทธิที่จะนำไพ่ใบใดก็ได้ตามดุลยพินิจของท่านเอง ใช้กฎการติดสินบนต่อไปนี้:

  • สินบนจะถูกยึดโดยผู้เล่นที่มีไพ่สูงกว่าในชุดที่ประกาศโดยไพ่ใบแรก (ดูเหนือระดับอาวุโสของไพ่) หากไม่ถูกขัดจังหวะด้วยไพ่ที่กล้าหาญ
  • หากไพ่ใบอื่น (ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์) วางบนไพ่ใบแรก จะถือว่าถูกละทิ้งและไม่สามารถอ้างสิทธิ์ที่จะเอาชนะสินบนได้
  • ถ้ามีทรัมป์มากกว่าหนึ่งคนบนไพ่ใบแรก ผู้เล่นที่ทรัมป์สูงสุดจะได้รับสินบน

ทรัมป์

ในตอนเริ่มต้นของแต่ละรอบของเกมจะไม่มีไพ่ที่กล้าหาญและชุดทั้งหมดจะเล่นด้วยเงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน ผู้เล่นที่มี "การแต่งงาน" อยู่ในมือ (ดูด้านบน) ถ้าเป็นไปได้ มีสิทธิที่จะประกาศไพ่ที่กล้าหาญ ("สรรเสริญไพ่ที่กล้าหาญ") นับจากนี้เป็นต้นไป ชุดสูทของการแต่งงานที่ประกาศจะถือเป็นไพ่เด็ดของม้า จนกว่าม้าจะจบลงหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "จับ" การแต่งงานของทรัมป์อีกคน ซึ่งในกรณีนี้ ไพ่เด็ดจะเปลี่ยนและไพ่ทรัมป์ก่อนหน้านั้นไม่ใช่ ถูกต้องอีกต่อไป

การแต่งงานของทรัมป์

การแต่งงานที่กล้าหาญคือราชาและราชินีในชุดเดียวกันในมือของผู้เล่นคนเดียว การแต่งงานสามารถทำได้ทันทีหลังจากการแจกจ่ายหรือโดยการซื้อคืนโดยชนะการประมูล ครึ่งหนึ่งของการแต่งงาน (ราชาหรือราชินี) สามารถรับได้โดยทิ้งไพ่โดยผู้เล่นที่ชนะการประมูล เกมทั้งหมดสร้างขึ้นจากการใช้การแต่งงานของทรัมป์ และผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะได้มันมา เนื่องจากการประกาศการแต่งงานของทรัมป์ ("การอ้างสิทธิ์ของทรัมป์") ทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนเท่ากับมูลค่าของการแต่งงาน นอกจากนี้ การประกาศของมาร์จิ้นจะกำหนดให้ทรัมป์อยู่ในมือปัจจุบัน และไพ่ทั้งหมดที่มีดอกเดียวกันเมื่อมาร์จิ้นที่ประกาศกลายเป็นทรัมป์ กล่าวคือ เอาชนะชุดอื่นๆ คะแนนสำหรับการแต่งงานที่ประกาศไว้จะถูกรวมเข้ากับผลรวมของคะแนนที่ได้จากการให้สินบน คะแนนสำหรับการประกาศมาร์จิ้นหลายรายการในรอบเดียวจะถูกสรุป

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งประกาศการแต่งงานของทรัมป์ ผู้เล่นอีกคนสามารถหากเป็นไปได้ นำราชินีการแต่งงานที่มีเอซหรือชุดเดียวกันสิบตัว และได้รับสิทธิ์ในการ "ยกย่อง" กล่าวคือ ประกาศการแต่งงานของคุณเองถ้ามี

เมื่อ "ยกย่อง" (ประกาศไพ่กล้าหาญอีกใบในม้าตัวเดียว) ไพ่กล้าหาญใบก่อนหน้าเปลี่ยนเป็นชุดปกติและไพ่กล้าหาญของการแต่งงานครั้งสุดท้ายจะมีผล

Ace การแต่งงาน

หากผู้เล่นมีเอซ 4 แต้ม ถ้าเขาเล่นกลแล้วเข้ามาด้วยเอซ เขาจะเพิ่ม 200 แต้มให้กับเขา

สายฟ้า

หากในกระบวนการเล่นม้า ผู้เล่นไม่ได้เล่นกลเลย จะมีการบันทึก "โบลต์" สำหรับเขาไว้ (แสดงผลเป็นเส้นประในผลลัพธ์ของเกม) สำหรับสามโบลต์ระหว่างเกม ผู้เล่นจะหัก 120 แต้ม โบลต์จะถูกยกเลิก และหากได้รับโบลต์สามอันอีกครั้ง ขั้นตอนจะทำซ้ำ

ซื้อขาย

หลังจากที่แจกไพ่แล้ว ผู้เล่นจะดูไพ่ของตนและกำหนดว่าจะทำคะแนนได้กี่คะแนน หลังจากนั้นก็ประกาศเดิมพัน

คำสั่งเดิมพันคือการประกาศจำนวนแต้มที่ผู้เล่นรับไปในมือปัจจุบัน

การซื้อขายเริ่มต้นทันทีหลังจากการแจกจ่าย ผู้เล่นที่สิทธิ์ในการสมัครครั้งแรกลดลงจำเป็นต้องประกาศเดิมพันอย่างน้อย 100 คะแนน

การประมูลเพิ่มขึ้นทีละ 5 คะแนน กล่าวคือ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเพิ่มเงินเดิมพันได้ 5 แต้มหรือคูณด้วยห้า ผู้ชนะการประมูลจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและจำเป็นต้องได้รับคะแนนอย่างน้อยตามจำนวนที่ประกาศไว้ในระหว่างรอบ - ในกรณีนี้จำนวนคะแนนที่ประกาศจะถูกเพิ่มในบัญชีของเขามิฉะนั้นจะหักจำนวนเงินที่ประกาศ จากบัญชีของเขา

การซื้อคืนจะไม่ถูกเปิดหากไม่มีการเสนอราคานั่นคือการซื้อคืนนั้นถูกยึดครองโดยผู้ที่ประกาศการประมูลบังคับ 100 คะแนนและผู้เล่นคนอื่นปฏิเสธที่จะเสนอราคา

ผู้เล่นที่ชนะการประมูลจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและสั่งเกมนั่นคือสั่งจำนวนคะแนนที่เขารับไป

ข้อจำกัดในการซื้อขาย

ในระหว่างการประมูล มีกฎที่จำกัดจำนวนแต้มที่ผู้เล่นสามารถรับได้:

  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 120 แต้มได้โดยไม่ถือหลักประกัน
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 160 แต้มได้หากเขามีมาร์จิ้นสูงสุดเท่านั้น
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 180 แต้มได้หากเขามีเพียงส่วนต่างของไม้กอล์ฟ
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 200 แต้มได้หากเขามีเพียงขอบเพชร
  • ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันเกิน 220 แต้มได้หากเขามีเพียงระยะขอบของหัวใจ

หากมีระยะขอบตั้งแต่สองระยะขึ้นไป ขีดจำกัดจะเพิ่มขึ้นตามผลรวมของนิกายของระยะขอบ

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นที่ชนะการประมูลไปก่อน ผู้เล่นที่เหลือวางไพ่ชุดเดียวกันหนึ่งใบ (หากไม่มีก็ให้ไพ่ทรัมป์ หากไม่มีไพ่กล้าหาญ ก็ให้คนใดคนหนึ่งขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้เล่น) ผู้เล่นที่การ์ดกลายเป็นคนแก่ที่สุดรับไพ่สำหรับตัวเองและได้รับสิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก ผู้เล่นที่มีสิทธิย้ายสามารถประกาศ ("ฝูงชน") การแต่งงานได้

ในตอนท้ายของเกม แต้มที่ได้รับจะถูกคำนวณ - สินบนบวกกับต้นทุนของส่วนต่างที่ประกาศไว้ หากผู้เล่นที่ชนะการประมูลได้คะแนนตามจำนวนที่ประกาศไว้ จะถูกโอนเข้าบัญชีของเขา ถ้าไม่ใช่ จะถูกหักออกจากบัญชีของเขา ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะได้รับคะแนนของพวกเขา

คะแนน

เมื่อสิ้นสุดรอบ ผู้เล่นจะนับคะแนนตามมูลค่าหน้าไพ่ของไพ่ จำนวนคะแนนที่ทำได้จะถูกปัดเศษลงด้วยผลคูณของห้าที่สองคะแนนและขึ้นที่สามคะแนน

ตัวอย่างเช่น 17 คะแนน = 15; 18 คะแนน = 20.

กฎนี้ใช้ไม่ได้กับผู้ชนะการประมูล - หากคะแนนอย่างน้อยหนึ่งคะแนนไม่เพียงพอกับจำนวนที่ประกาศโดยเขา จำนวนคะแนนที่เขาได้ทำได้จะไม่นำมาพิจารณา

สำหรับจำนวนคะแนนที่ได้รับจากการติดสินบน มูลค่าของมาร์จิ้นที่ประกาศจะถูกเพิ่มเข้าไป

กฎของเกม,
ถ้ามีคน "นั่งบนถัง"

หากผู้เล่นทำคะแนนรวม 880 คะแนน เขา "นั่งบนถัง"

ในการชนะเกม นักบิดลำกล้องปืนต้องมีคะแนนถึง 1,000 คะแนน (เช่น ทำคะแนนได้ทั้งหมด 120 คะแนน) ดังนั้น เพื่อที่จะชนะ ไม่จำเป็นต้องมีมาร์จิ้นในมือ หากคุณมี "ผู้ไม่ชนะ" อยู่ในมือ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถรับสินบนทั้งหมดได้ (จำนวนคือ 120)

"นั่งบนถัง" จะได้รับสามครั้งเพื่อให้ได้คะแนนที่ชนะ หากหลังจากสามมือผู้เล่นไม่ชนะเขา "หลุดออกจากถัง" เช่น คะแนนของเขาลดลง 120 คะแนนและเพื่อที่จะชนะคุณต้อง "ปีนถัง" อีกครั้ง (คะแนน 880 คะแนน)

ผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถนั่งบนกระบอกปืนในแต่ละครั้ง หากผู้เล่นคนอื่นนั่งบนถัง คนแรกจะลอยออกไป (โทษ 120) หากผู้เล่นสองคนนั่งรวมกัน แสดงว่าหนึ่งในนั้นบิน

ซื้อหลักร้อย

หากผู้เล่น "นั่งบนร้อย" ชนะการแลกเปลี่ยน (นั่นคือผู้เล่นคนอื่นพูดว่า "ผ่าน") ทันที การซื้อคืนจะไม่แสดง

เกมวาดภาพ

หากผู้เล่นเห็นว่าเขาไม่สามารถเก็บเงินเดิมพันที่สั่งระหว่างการซื้อขายได้อย่างชัดเจน เขาสามารถระบายสีเกมได้ ในเวลาเดียวกัน เขารับจำนวนการสั่งซื้อจากตัวเองและเขียนถึงคู่แข่งของเขาสำหรับครึ่งหนึ่งของจำนวนการสั่งซื้อ

การทำให้เป็นศูนย์ที่ ±555 จุด (“tipper”)

เมื่อผู้เล่นคนใดถึง 555 หรือ -555 แต้มหลังจากการแจกแจงครั้งถัดไป คะแนนของผู้เล่นคนนี้จะเท่ากับ 0

ถ่ายใหม่

ในช่วงเริ่มต้นของการซื้อขาย ผู้เล่นทุกคนสามารถประกาศข้อตกลงใหม่ได้ (ปุ่ม “ตกลงใหม่” เพิ่มเติมจะปรากฏบนสนามแข่งขัน) ในกรณีนี้ จะมีการแจกไพ่อีกครั้ง (ไม่มีใครได้รับค่าปรับและโบนัส) คุณสามารถโอนได้หาก:

  • จำนวนไพ่ในมือของผู้เล่นน้อยกว่า 13 แต้ม
  • ผู้เล่นมีสามเก้าอยู่ในมือของเขา
  • ผู้เล่นมีแจ็คสี่ตัว

นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ชนะการค้าขายสามารถประกาศข้อตกลงใหม่ได้ หากอยู่ในการซื้อ:

  • ผลรวมของไพ่น้อยกว่า 5 แต้ม
  • สองเก้า
  • สามแจ็ค

ม้าทอง

คุณสามารถเลือกเล่นโดยมีหรือไม่มีกฎ Golden Horse

กฎคือ: ระหว่างมือแรก (จำนวนของพวกเขา = จำนวนผู้เล่น) ผู้เล่นแต่ละคนต้องเล่นตามลำดับ 120 แต้ม

คะแนน บทลงโทษ และกลอนทั้งหมดที่ผู้เล่นทำนั้นเขียนด้วยขนาดสองเท่า หากไม่มีผู้เล่นคนใดทำคะแนนได้ 120 คะแนนจากการซื้อเข้าของเขา คะแนนจะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ และเริ่มเกมปกติ

นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงหลายประการในม้าทองคำ:

  • หากไม่มีใครรับคำสั่ง จะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์
  • คะแนนที่ได้รับจากการประกาศการแต่งงานจะเพิ่มเป็นสองเท่า

โบนัสเกม

โบนัส "แสดงการ์ด"

แสดงรายการไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้าม

โบนัส "แสดงชุดซื้อ"

โบนัส "แสดงการซื้อคืน"

แสดงบัตรซื้อที่คุณเลือก

กำลังโหลด...กำลังโหลด...